•
Mampu mengenali teknologi, interface dan pengembangannya, cara kerjateknologi.
•
Mampu menerapkan kaidah dan etika ilmiah yang berlaku di lingkunganmasyarakat ilmiah
c. Perancangan Prototipe
•
Melatih kemampuan dalam pengembangan sistem.
•
Memahami pengembangan pengetahuan praktis sebagai penerapanteknologi di industri atau jasa, terutama yang terkait dengan bidangTeknik Informatika.
d. Pasar Kerja
•
Membandingkan ilmu pengetahuan teori dengan penerapannya di pasar kerja dan mengaitkan dengan teknologi yang ada.
•
Mampu memberikan kontribusi perbaikan dalam operasional, pengambilan keputusan dan perencanaan.
•
Mengukur tingkat manfaat ilmu pengetahuan yang dimiliki dalam berbagai kehidupan masyarakat.
•
Memberikan sumbangsih pemikiran untuk mengevaluasi kinerja sistemyang diterapkan dan memberikan solusi perbaikan dalammeningkatkan efisiensi dan efektivitas.
•
Mengetahui tentang struktur organisasi, manajemen dan teknologiyang diterapkan di perusahaan.
•
Mempelajari pengembangan pengetahuan praktis sebagai penerapanteknologi di Industri atau Jasa, terutama yang terkait dengan bidangTeknik Informatika.
•
Mempelajari aplikasi dan relevansi bahan - bahan kuliah dalam praktek dan mengembangkannya.
•
Mendapatkan umpan balik perkembangan teknologi untuk meningkatkan pengetahuan dan wawasan.
•
Dapat memahami konsep non-akademis dan non-teknis di dunia kerjanyata, namun tidak terbatas pada: "hubungan atasan - bawahan","hubungan sesama kolega", "ketidakpastian dan ketidak-konsistenanspesifikasi", "penerapan lapangan yang terkadang tidak sesuai denganteori akademis", dan lain sebagainya.
•
Mendapatkan pengalaman kerja sebelum memasuki dunia5.4
Spesifikasi Kerja Praktek
Kegiatan - kegiatan yang dapat dipilih sebagai Objek Kerja Praktek :
a. Bedah Paper / Teknologi
1.Literatur (teori, metode, asas baru).68
Leave a Comment