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Sumiços no Flecha Sinuosa
Uma aventura na Era de Ouro de Nárnia – para FUDGE RPG
Por Fábio Emilio Costa (http://maisquatro.wordpress.com)
Essa é uma aventura de Fudge Nárnia que se passa na Era de Ouro de Nárnia, na região do RioFlecha Sinuosa fronteira entre o belo reino de Arquelândia e o belicoso reino da Calormânia. Os personagens podeo ter qualquer vel de poder e um grupo adequado deve ter entre 3-6 personagens, equilibrados entre personagens com perícias de investigação e de combate. Personagensque utilizem magia devem ser restritos não apenas no poder de suas magias, mas no tipo de magias:não permita nenhum tipo de poder mágico que possa auxiliar excessivamente em combate (por exemplo, magias como
Grande Benção, Cura Completa
e
 Banquete de Heróis
). Magias que possamajudar em investigações (como
 Perceber Intenção
e
 Faro da Verdade
) são boas, mas procure manter níveis baixos (nenhum personagem tendo nenhuma mágica acima de Mediano (+0)). Quanto aequipamentos, dependerá do tipo de nível de poder que você deseja: em geral, personagens iniciantessão um pouco restritos quanto a equipamentos, enquanto no caso de personagens mais avançados, osequipamentos podem ser mais amplos e de alta qualidade.Essa aventura começa quando os personagens são chamados a irem a Cair Paravel, castelo dosQuatro Grandes Reis de Nárnia: Pedro, o Grande; Edmundo, o Justo; Suzana, a Gentil; Lúcia, aDestemida. O motivo pode variar: no caso de grupos de maior poder, os atos de bravura dos personagens no passado não passaram desapercebidos. No caso de personagens novatos, um centauro pode ter previsto por meio de suas habilidades místicas que o grupo teria alguma grande importânciana situação.
O que Aconteceu anteriormente:
Atenção:
Se você for jogar essa aventura, pare de ler 
agora!!! VOCÊ FOI AVISADO!!!
Há algumas semanas, vários infantes (crianças e filhotes de seres fantásticos e animais falantes)têm desaparecido na região do Flecha Sinuosa sem deixar vestígios. Alguns batedores que servem aoRei Luna e ao Príncipe Cor (se o mestre desejar essa opção, lembrando que ela deverá se passar apósos eventos de
O Cavalo e Seu Menino
) descobriram a presença de calormanos na região do Flecha. Aatitude de Paz (ou o fato de terem tido Radabash, o filho do Tisroc, humilhado) aparentemente tinhamantido os calormanos à distância, mas parece que sua audácia e desejo de conquistas voltou comtoda a força. Para evitar o pior, o Rei Luna mandou um mensageiro até Cair Paravel, pedindo ajudasegundo os pactos antigos reforçados pelos Quatro Reis de Cair Paravel.
O que se sabe?
Qualquer personagem que não seja Filho de Adão sabe que os Calormanos adoram um Deus(?)chamado Tash, ao qual denominam de “
irresistível e inexorável 
”. Sabe-se que essa é uma entidade belicosa e desejosa de sacrifícios humanos e de animais. Além disso, sabe-se que os Calormanosvêem todos os não-humanos de Nárnia como “demônios” e Aslan como uma fera demoníaca. Nãoseria de se estranhar que os calormanos estivessem caçando infantes para vender como escravos oucomo sacrifícios a Tash.Caso tenha sido adotada a opção de passar a aventura após
O Cavalo e Seu Menino, s
abe-setambém que o Filho do Tisroc Radabash não pode liderar tropas contra Nárnia ou Arquelândia devidoao fato de Radabash ter sido amaldiçoado por Aslan durante a batalha final em Anvar. Transformadoem um burro, foi-lhe imposto que só voltaria a ser gente ao aparecer diante do Templo de Tashdurante seus principais ritos. Ao mesmo tempo, uma vez que ele voltasse a ser gente, não poderia jamais se afastar muito do Templo (que fica na capital da Calormânia, Tashbaan), pois uma vez quefizessse isso, voltaria a ser um burro de maneira permanente.
 
Questões sobre ódios ancestrais dos Calormanos e desejos de conquista podem ser obtidos por um teste Medíocre em
Tradições de Nárnia
ou Ruim em
Tradições da Calormânia
. Também pode-sedescobrir mais com perícias como
 História de Nárnia
, com dificuldades definidas pelo Mestre. Omesmo vale para obter informações sobre os pactos de socorro entre Nárnia e Arquelândia e sobre osQuatro Reis e como eles ajudaram a derrubar por terra a magia do Longo Inverno a alguns anos.
Cena 1 – Em Cair Paravel
O que acontece nessa cena?
Os personagens são informados sobre sua missão por um dos Grandes Reis em Cair Paravel e partirão para cumprí-la.
A cena
Os personagens são requisitados à presença diante do Rei Edmundo, o Justo, pelos maisdiversos motivos: no caso de grupos de maior poder, os atos de bravura dos personagens no passadonão passaram desapercebidos. No caso de personagens novatos, um centauro pode ter previsto por meio de suas habilidades místicas que o grupo teria alguma grande importância na situação. Alémdisso, alguns deles podem servir tanto nos Exércitos de Nárnia (cavalarias, infantarias ou mesmoOrdens como a Nobre Ordem da Mesa) ou como protetores de regiões específicas de Nárnia (como oErmo do Lampião, a Charneca de Ettin ou a região do Rio Beruna). De qualquer modo, é um convitedo Rei e não pode ser negado.Existem apenas duas situações diferentes:
Filhos de Adão:
se algum personagem da mesa for um Filho de Adão (não permitamuitos para não ter problemas – no máximo 1 ou 2), ele será encontrado por algum outro personagem que irá lhe socorrer. Deixe claro para o Filho de Adão que o melhor local parareceber algumas respostas será Cair Paravel. Se desejar dar um tom de “destino”, narre oseguinte (ou algo parecido):
“Ao chegar no meio do bosque, você vê um grande leão, talvez o maior que você já tenha visto. Ele lhe observa com olhos brilhantes e cheios de uma sabedoria quevocê não consegue discernir de onde viria, mas é mais velho que as Pirâmides. Ele seaproxima de você. Embora você seja tomado por um incrível medo, você também étomado por um desejo ardente de descobrir qual é o desejo do leão. O mesmo entãodiz, com sua voz profunda e leonina:- Seja bem vindo. Esperava por você. Ele vai se aproximando lentamente. Por algum motivo, mesmo o medo lhedominando, você sente a majestade do Leão domar o seu medo, impedindo-o de fugir. Ele fica face a face diante de você e sopra-lhe. Então diz, apontando para uma direçãoonde, ao longe, se vê um belo castelo:- Sei que está confuso, mas deve ir naquela direção. Lá, em Cair Paravel,encontrará quem lhe guiará nos seus próximos passos. Além disso, lá descobrirá porque eu, Aslan, te trouxe até essa terra. Se for questionado sobre quem lhe enviou,diga que foi mandado por Aslan, o Filho do Imperador de Além-Mar. Não tema que as portas possam lhe parecer fechadas: em qualquer lugar até o belo castelo de Cair  Paravel será bem recibido se pedir gentilmente usando o meu nome.”
Aslan nada mais diz, e qualquer pergunta que seja feita ele responderá de maneira paciente com algo como “
a história de cada qual deve ser contada apenas para cada qual”.
Quando desejar que Aslan pare de conversar, apenas deixe claro que ele nada mais responderáe retornará para dentro do bosque, desaparecendo por entre as matas: seguí-lo será inútil. Nesse caso, pode ser mais interessante colocar algum personagem para servir de guia ao Filhode Adão, em especial se ele não tiver muita força de combate.
Calormanos:
Personagens calormanos serão normalmente rebeldes foragidos em Nárnia. Portanto, precisarão ter o
 Antecedente Incomum: Tolerante
para anular a desvantagemracial
 Arrogante
. Eles podem ter se dirigido a Anvar e prestado conta de seu paradeiro diante
 
do Rei Luna e o mesmo exigirá que eles se dirijam a Cair Paravel como forma de seremaceitos ao mostrar que estão dispostos a ajudar Nárnia e Arquelândia. Dificilmente outroscalormanos seriam aceitos, pois ainda existem muitas rusgas entre os dois reinos do norte e oreino belicoso do sul. Calormanos podem estar atuando em grupo (sejam vários deles ou um personagem que tenha vantagens como
 Apoio
) ou então fugido sozinhos (como fez AravisTarcaína, de
O Cavalo e Seu Menino
);Seja como for, os personagens chegarão a Cair Paravel. Personagens novos serão recebidos comalguma surpresa, mas com certa cortesia, mesmo que todos pareçam demonstrar duvidar que sejamcapazes dos atos que deles se esperam: o fato é que apenas alguns sábios, conselheiros e videntes doRei sabem que foi visto que eles iriam proteger Nárnia do rapto dos infantes. Personagens maisexperientes e/ou que tenham tido algum tipo de convocação especial são recebidos com o devidorespeito. Independentemente do que aconteça, serão recebidos sem problemas, desde que não tentemcausar confusão. Caso tentem, deixe bem claro que é uma péssima idéia: qualquer personagem quetente atacar será imobilizado e/ou nocauteado e depois disso levado diante do Rei. No caso de um personagem ter a idéia ainda pior de matar alguém, a coisa ficar realmente ruim: não importa o queaconteça, ele deverá cumprir a missão imposta pelo Rei em sinal de penitência ou aceitar severas punições.De qualquer modo, os personagens deverão chegar em Cair Paravel normalmente serão levadosde maneira imediata diante do Rei Edmundo, o Justo. Descreva a cena como a seguir.
“A sala do trono de Cair Paravel é bela e simples. O grande salão é forrado por um grande tapete vermelho, que leva ao púlpito, onde ficam os Quatro Tronos de Pedrade Cair Paravel, onde normalmente ficam sentado os Quatro Reis: Pedro, o Grande;Suzana, a Gentil; Edmundo, o Justo e Lúcia, a Destemida. No momento, apenas umdeles se senta: cabelos escuros e barba apurada, usa um diadema como símbolo de sabedoria e autoridade. Vestido em verde, ao seu colo esuma bela espada,obviamente trabalho de Anões, assim como o diadema. Seus olhos verdes profundos podem ser lidos como demonstrando grande sabedoria. Ele os observa de maneira sincera, quando um arauto diz:- Sede bem-vindos a Cair Paravel, nobres amigos. Estais diante de Edmundo, o Justo, Cavaleiro da Nobre Ordem da Mesa, senhor e conselheiro, aquele que destruiu avara de Jadis, a Usurpadora, a Maligna, a Provocadora do Grande Inverno, por direito e por conquista Rei de Nárnia sob a autoridade do Grande Rei Pedro de Nárnia, governando sob seu nome e sob o nome do Leão Aslan, Filhdo do Imperador de Além-Mar.”
 Normalmente espera-se que os personagens demonstrem modos e cumprimentem formalmenteo Rei. Na situação atual, porém, Edmundo não se incomoda se os personagens forem mais rudes, emespecial personagens pouco habituados à Corte. Além disso, Edmundo tem muito mais com o que se preocupar.
O Rei dirige-se a vocês e diz:“Sede bem-vindos a Cair Paravel, nobres amigos. Doravante não falarei comvocês como servos do Reino, mas como Amigos de Nárnia e de Arquelândia, poisacredito em vocês como tal e que vieram como tal a socorro de tais terras. Sei quedevem se perguntar porque fostes chamados até aqui.Uma grande perfídia está ocorrendo na região entre o Reino do Rei Luna e do Príncipe Cor e o belicoso Reino da Calormânia: têm desaparecido infantes na regiãodo Flecha Sinuosa, onde os rios correm fartos e a água deveria ser boa para beber.Mas as águas do Flecha têm sido onde muitos infantes têm sido separados de seus pais por escravistas do reino da Calormânia: não é de hoje que sabe-se que eles capturam jovens para serem escravos em seu reino, quando não são destinados a coisa pior. Devo dizer sem perder tempo: vocês foram escolhidos para serem enviados ainvestigar e, se possível for, acabar com essa ameaça. Mandar tropas seria perigoso,
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