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Aw Libretos

Aw Libretos

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02/02/2013

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KIT DE ANGEL 
u equipo de Ángel incluye todo tipo demierdas: tijeras, vendas, esparadrapo,agujas, mordazas, guantes, compresasrerigerantes instantáneas, alcohol,anticoagulante, bolsas de sangre (caéenrojecido), tubos de vendas, clavos,grandes cantidades de inyeccionesestabilizadoras y sedantes y un rollode parches de adrenalina por si hacealta. Es lo sucientemente grande parallenar el maletero de un coche. Cuandolo uses, gastarás sus reservas; puedes gastar de 0 a 3 reservas por uso.Puedes recargarlo por 1-trueque cada 2-reservas si las circunstan-cias te permiten comerciar por suministros médicos. Empieza con6-reservas.Para usarlo para estabilizar y curar a alguien a las 9:00 o peor:tira+reservas gastadas. Con un éxito, lo estabilizas y curas hasta las6:00, pero el MC elige 1 (con 10+) o 2 (con 7-9):
•
necesita ser estabilizado ísicamente antes de poder moverlo.
•
luchará contra ti incluso sedado; estás actuando bajo presión.
•
alternará conciencia e inconsciencia durante 24 horas.
•
estabilizarlo ha consumido más de lo que pensabas, gasta 1-reserva más.
•
deberá reposar, uera de la acción durante al menos una semana.
•
necesitará monitorización y cuidado constante durante 36 horas.
Con un allo, recibe 1-daño.Si lo vas a usar para curar a alguien entre las 3:00 y las 6:00: no tires.Él elige: puede pasar 4 días (3:00) o 1 semana (6:00) en éxtasis por lasdrogas, inmóvil pero eliz, o pasar ese tiempo como los demás.Para resucitar a alguien que acaba de morir (a las 12:00, no más allá):tira+reservas gastadas. Con 10+ se recupera hasta las 10:00. Con 7-9se recupera hasta las 11:00. Con un allo, has hecho lo que has podidopor él, pero sigue muerto.
TRUEQUES
Si le estás cobrando a alguien rico por tus servicios, 1-trueque esapropiado a cambio de:
una resucitación exitosa (más el coste del mate-rial); una semana de cuidados continuos (más el coste del material); un mescomo ángel a domicilio (más el coste del material si lo hay).
1-trueque cubrirá tus gastos para vivir durante un mes, si tus gustosno son demasiado exigentes. Como gasto único y siempre que estedisponible, 1-trueque podría contar como:
dos reservas de tu kit deángel, una noche de gran lujo y compañía; cualquier arma, equipo o ropa novaliosa ni de alta tecnología; alquilar durante una semana la protección deuna zorra peligrosa o de un exterminador; que un genio repare una piezade alta tecnología; un año de tributo a un señor de la guerra; un mes demantenimiento y reparaciones para un vehículo de alto rendimiento bienusado; sobornos, tasas y regalos sucientes como para para conseguir unareunión con casi cualquiera.
Para cosas mejores tendrás que estar dispuesto a hacer tratos indivi-duales. No puedes rondar por un bazar con un montón de baratijas entu bolsa y esperar encontrar alta tecnología o grandes lujos.
EL ÁNGEL 
Cuando estás tirado en el polvo de Apocalypse World, con las tripasuera ¿a quién rezas? ¿a los dioses? Se ueron hace tiempo ¿A tus que-ridos camaradas? Si no uera por esos cabrones no estarías aqui. ¿ubendita y anciana madre? Por encantadora que sea no puede volver ameterte los intestinos en su sitio. No, rezas por un chaval sonrienteo por un veterano o por
alguien
con un desbrilador y un montón dehilo de sutura y jeringuillas de morna. Y cuando ese alguien,
ese esun ángel
.
un libreto para
Apocalypse
 
World
©2k+10 D. Vincent Bakerwww.apocalypse-world.com
REGLAS ADICIONALES
HERIDAS Y CURACIÓN
Las heridas antes de las 6:00 se curan automáticamente con eltiempo. Las heridas tras las 9:00 empeoran con el tiempo a menosque sean estabilizadas. Si el jugador marca el segmento de las 11:00a las 12:00 el personaje está muerto, pero aún puede ser revivido.Cualquier daño posterior hará que el personaje muera sin remedio.
MOVIMIENTOS PERIFÉRICOS
Cuando
cures daño a otro personaje jugador
, suma +1Hx con él (entu hoja) por cada segmento de daño que cures. Si esto te lleva Hx+4,cámbialo a Hx+1 de la orma habitual y marca experiencia.Cuando cures a alguien lo conocerás mejor.
ENFERMERÍA
Cuando te dediques a trabajar con una persona en la enermería,decide qué estás intentando y díselo al MC. El MC te dirá “claro, nohay problema pero...” además de 1 a 4 de las siguientes:
•
te llevará horas/días/semanas/meses de trabajo;
•
 primero tendrás que conseguir/construir/arreglar/averiguar ___;
•
necesitarás ___ para que te ayude con esto;
•
te va a costar una puta barbaridad de pasta;
•
lo mejor que puedes hacer es una mierda de imitación, débil y poco able;
•
te va a exponer a ti (y a tus colegas y pacientes) a un grave peligro;
•
 primero tendrás que añadir un ___ a tu enermería;
•
tendrás que hacer muchos/docenas/cientos de intentos;
•
tendrás que quitarle ___ para hacerlo.
El MC puede conectarlos todos con “y” o, en un momento de piedad,usar algún “o”.
Presentando a
RESERVAS
EL
ÁNGEL
[ the ANGEL ]
 
OTROS MOVIMIENTOSGUARDAEQUIPO & TRUEQUES
experiencia
¡¡¡¡¡
>> mejora
__ suma +1astuto (máx. astuto+3)__ suma +1río (máx. río+2)__ suma +1duro (máx. duro+2)__ suma +1duro (máx. duro+2)__ suma +1bizarro (máx. bizarro+2)__ nuevo movimiento de ángel__ nuevo movimiento de ángel__ añade 2 trabajos (detállalos) y
con-trabando
__ nuevo movimiento de otro libreto__ nuevo movimiento de otro libreto__ suma +1 a cualquier atributo (máx.atributo+3)__ jubila a tu personaje (a un lugar seguro)__ crea un segundo personaje con elque jugar__ cambia tu personaje a un nuevo tipo__ elige 3 movimientos básicos y avánzalos__ avanza los otros 4 movimientos básicos
MEJORASEL ESPECIAL DEL ÁNGEL 
Si tienes relaciones sexuales conotro personaje tu Hx con este en tuhoja sube inmediatamente a +3 y élaumenta en +1 su Hx contigo en suhoja. Si esto hace que su Hx contigollegue a +4 debe ponerlo a +1 y marcarexperiencia.
ayudar o intererir; n de la sesión
HX
 
¡
estabilizado 
¡
hundido (-1río) 
¡
tullido (-1duro) 
¡
desgurado (-1seductor) 
¡
desmoralizado (-1astuto)
reloj
12369
DAÑO
FRÍODUROSEDUCTORASTUTOBIZARRO
ATRIBUTOSMOVIMIENTOSASPECTO
hacer algo bajo presión
¡
destacar
amenazar;tomar por la uerza
¡
destacar
seducir omanipular
¡
destacar
leer una situa-ción; leer a una persona
¡
destacar
abrir tu mente
¡
destacar
 
NOMBRE -
CREANDO EL ÁNGEL 
Para crear a tu ángel, elige nombre, aspecto, atributos, movimientos,equipo y Hx.
NOMBRE 
Dou, Bon, Abe, Boo, , Kal, Bai,Char, Jav, Ruth, Wei, Jay, Nee, Kim,Lan, Di, o Dez.Doc, Core, Wheels, Buzz, Key, Gabe,Biz, Bish, Line, Inch, Grip, o Setter.
ATRIBUTOS
Elige un grupo:
•
Frío+1 Duro=0 Seductor+1 Astuto+2 Bizarro-1
•
Frío+1 Duro+1 Seductor=0 Astuto+2 Bizarro-1
•
Frío-1 Duro+1 Seductor=0 Astuto+2 Bizarro+1
•
Frío+2 Duro=0 Seductor-1 Astuto+2 Bizarro-1
HX
odos presentan a sus personajescon su nombre, aspecto y actitud.Hazlo en tu turno. Anota los nombres del resto depersonajes.Haz otra ronda para Hx. En tuturno, elige 1, 2 o 3:
•
Uno de ellos echó una manocuando realmente importaba y teayudó a salvar una vida. Dile a ese jugador Hx+2.
•
Uno de ellos ha estado junto a ti yha visto todo lo que tú has visto.Dile a ese jugador Hx+2.
•
 A uno de ellos lo crees condenadoa la autodestrucción. Dile a ese jugador Hx-1.Dile a todos los demás Hx+1. Eresun libro abierto.En el turno del resto:
•
Intentas no vincularte demasia-do. Sin importar el número que tedigan, réstale -1 y escríbelo juntoal nombre del personaje.Cuando terminéis, pídele al perso-naje con mayor Hx en tu hoja que tediga cuál es tu atributo más intere-sante, y destácalo. El MC destacaráotro de tus atributos.
MOVIMIENTOS
ienes todos los movimientos bási-cos. Elige 2 movimientos de ángel.
ASPECTO
Hombre, mujer, ambiguo, transgé-nero u oculto.Ropa útil, inormal y útil o robaday útil.Rostro amable, duro, tosco, cansa-do, bonito o alegre.Mirada ágil, dura, atenta, luminosa,risueña o limpia.Cuerpo compacto, robusto, escuáli-do, grande, alto y delgado o uerte.
EQUIPO
ienes:
•
kit de ángel
•
1 pequeña arma práctica
•
artículos por 1-trueque
•
ropa apropiada a tu estilo inclu-yendo, a tu elección, una pieza de1-armadura (detállala)Pequeñas armas prácticas (elige 1):
•
revolver del .38 (2-daño cercanorecargar ruidoso)
•
pistola 9mm (2-daño cercanaruidosa)
•
gran cuchillo (2-daño mano)
•
recortada (3-daño cercano recar-gar escabrosa)
•
táser (a-daño mano recargar)
MEJORA
Siempre que tires por un atributodestacado, y siempre que reiniciestu Hx con alguien, marca un círculode experiencia. Cuando marques elquinto, mejora y borra las marcas.Cada vez que mejores elige una delas opciones. Márcala, no podráselegirla de nuevo.
MOVIMIENTOS DEL ÁNGEL 
 
¡
Sexto sentido:
cuando abras tu mente a la vorágine psíquica mundial,tira+astuto en lugar de tira+bizarro. 
¡
 Enermería:
tienes una enermería, un espacio de trabajo con soportevital, laboratorio de drogas y 2 ayudantes (por ejemplo Shigusa y Mox).Consigue meter dentro pacientes y podrás trabajar con ellos como unGenio con su taller (míra su libreto). 
¡
Compasión proesional:
puedes elegir tira+astuto en lugar de tira+Hxcuando ayudes a alguien en una tirada. 
¡
Gracia de batalla:
mientras estés cuidando de alguien, no luchando,consigues +1armadura. 
¡
 Roce sanador:
cuando roces con tu mano la piel de otra persona heriday abras tu mente a ellos, tira+bizarro. Con 10+ cura 1 segmento. Con 7-9cura 1 segmento, pero estás actuando bajo presión causada por la mentede tu paciente. Con un allo: primero, no le curas; segundo abrís vuestrasmentes a la vorágine psíquica mundial, sin preparación o protección. Parati, y para tu paciente si es un personaje jugador, considera que has hechoel movimiento y allado la tirada. Para pacientes pertenecientes al MC, suexperiencia y destino dependen de él. 
¡
Tocado por la muerte:
siempre que alguien muera a tu cuidado suma+1bizarro (máx. +3).
 
TRABAJOS
(Benecio / catástroe)
 Elige 3 trabajos renumerados:
 
¡
Guardaespaldas (1-trueque / atacado) 
¡
 Vigilancia (1-trueque / engañado) 
¡
 Asalto (1-trueque / atacado) 
¡
Seguridad (1-trueque / sobrepasado) 
¡
rabajo honesto (1-trueque /empobrecido) 
¡
Compañía (1-trueque / enganchado) 
¡
Mensajería (1-trueque / emboscado) 
¡
Inltración (1-trueque / descubierto) 
¡
Carroñero (1-trueque / empobrecido) 
¡
Intermediario (1-trueque / silenciado) 
¡
rabajo técnico (2-trueque / silenciado) 
¡
Follar (2-trueque / enganchado) 
¡
Deensa del recinto (2-trueque /inltrado) 
¡
 Asesinar (3-trueque / atacado)
Y elige 1 obligación:
 
¡
Evitar a alguien (te mantienes bienalejado / te pillan en un mal sitio) 
¡
Pagar deudas (te mantienes al díacon ellos / se acaba el plazo) 
¡
 Venganza (te metes con alguien / tehumillan) 
¡
Proteger a alguien (no les pasa nada malo / se han ido) 
¡
 Ansia los lujos (la belleza en tu vida / acabas en un mal sitio) 
¡
Mantener tu honor (mantienes tu palabra y tu nombre / cruzas lalínea) 
¡
Buscar respuestas (consigues una pista / sigues una pista alsa)
¡
 
¡
TRUEQUES
1-trueque cubrirá tus gastos para vivir durante un mes, si tus gustosno son demasiado exigentes. 1-trueque también cubre la comisión detu equipo de 2, 3 o 4 trabajos rentables.Como gasto único y siempre que este disponible, 1-trueque podríacontar como:
una noche de gran lujo y compañía; cualquier arma, equipoo ropa no valiosa ni de alta tecnología; los costes de material para unaresucitación por un ángel; alquilar durante una semana la protección deuna zorra peligrosa o de un exterminador; que un genio repare una piezade alta tecnología; un año de tributo a un señor de la guerra; un mes demantenimiento y reparaciones para un vehículo de altas prestaciones bienusado; sobornos, tasas y regalos sucientes como para para conseguir unareunión con casi cualquiera.
Para cosas mejores tendrás que estar dispuesto a hacer tratos indivi-duales. No puedes rondar por un bazar con un montón de baratijas entu bolsa y esperar encontrar alta tecnología o grandes lujos.
EL ARREGLADOR
En Apocalypse World, esto es lo que tienes ¿verdad? ienes a Drem-mer y Balls a un lado, un señor de la guerra esclavista y sus putosmatones saqueando desde su baluarte de hormigón y clavos de hierro. Al otro lado tienes a la gente de la barcaza con sus cortas, enermasy lisiadas vidas navegando por el río envenenado. Más allá tienes laCasa de la Luz, un secta al hambre que se torcio. Ahora están acanto-nados en la rontera de las devastadas llanuras de cría.ú... solo quieres seguir tu camino y tener algo de libertad, pero estoes con lo que tienes que trabajar. No es jodidamente prometedor.
un libreto para
Apocalypse
 
World
©2k+10 D. Vincent Bakerwww.apocalypse-world.com
REGLAS ADICIONALES
TRABAJOS EN LA PARTIDA
Trabajos pagados:
•
Benecio: El MC puede elegir si darlo al nal de un trabajo exitosoo dejar que todo el trabajo se desarrolle de orma narrativa uera depantalla.
•
Catástroe: el MC puede hacerlos aparecer cuando el trabajo empiezaa desviarse o tú puedes narrar cómo el trabajo se desvía y llegan lassecuelas.
Obligaciones:
•
Benecio: el MC puede elegir si surge tras conseguirlo o si lo deja pasarsin darle demasiada importancia.
•
Catástroe: como regla general el MC debería traerlos cuando empiecea ir mal.
•
Ignorada: una obligación ignorada es una oportunidad para el MC.
MOVIMIENTOS PERIFERICOS DE TRUEQUE 
Cuando
le dés 1-trueque a alguien, pero con obligaciones vinculadas
,cuenta como si lo manipularas y obtuvieras 10+ en la tirada, no es nece-sario que tires.Cuando
vayas al animado mercado de un asentamiento
, buscando algoen concreto que comprar, y no sea obvio adónde debes ir para compraruna como esa, tira+astuto. Con 10+ sí puedes comprar una. Con 7-9, el MCelige una:
•
cuesta 1-trueque más de lo que esperabas
•
está disponible, pero solo si te reunes con el tipo que conoce al tipo
•
 joder, tenía uno, pero acabo de vendérselo a un tipo llamado Rolball,quizá puedas hacer un trato con él
•
lo siento, no lo tengo, pero puede que esto te sirva en su lugarCuando
hagas saber que quieres una cosa y agites tu bolsa paraacelerarlo
, tira +trueques gastados (como máximo tira+3). iene que seralgo que podrías conseguir de orma legítima. Con 10+ llega hasta ti, sinobligaciones. Con 7-9 llega hasta ti, o algo bastante parecido. Con un allollega a ti, pero con obligaciones que cumplir.
Presentando a
 E L
a r r e g la d o r
 [  t h e  o p e ra t o r ]
u equipo o contactos está ínte-gramente compuesto por los otrospersonajes jugadores, por personajesdel MC, o por una mezcla. Si incluyealgún personaje del MC esbózaloscon el MC, con nombres comoGabble, Jaim, Pe, Borracho y des-cripciones de 1 línea. Asegúrate deque son competentes y capaces paralos trabajos que has elegido.
EQUIPO
/
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