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ALUNO: ROGERIO LUCIANO DE OLIVEIRA

RESUMO SOBRE DISPOSISTIVOS DE ENTRADA E SAIDA Dispositivo de entrada: Permite a comunicao do usurio com o computador. Dispositivo de sada: Permite a comunicao no sentido do computador para o utilizador. Os dispositivos de entrada e sada foram criado com o objetivo de realizar a comunicao do usurio com o computador, comunicao do computador com o meio ambiente (dispositivos externos a serem monitorados ou controlados) e armazenamento (gravao) de dados. TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Microfone: O microfone um transdutor que converte o som em sinais eltricos. Podem ser separados por microfones de presso e microfones de gradiente de presso. Teclado: O teclado de computador um tipo de perifrico utilizado pelo usurio para a entrada manual no sistema de dados e comandos. A configurao que usamos ate hoje Qwerty foi concebido em 1868 em Milwaukee por Christopher Latham Sholes, que distribuiu nas extremidades do teclado as teclas que correspondem aos pares de letras mais utilizadas na lngua inglesa e tambm visava o no travamento de teclas de uso prximo e frequente. Com a evoluo dos perifricos surgiram vrios modelos de teclados diferentes afim de atender os mais variados usurios e necessidades tais como: Teclado Automao, Teclado Game, Teclado Flexvel, Teclado Virtual. Joystick: Joystick um perifrico de computador e videogame pessoal ou um dispositivo geral de controle que consistem em uma vara vertical na qual os pivs se aproximam de uma extremidade e transmitem seu ngulo em duas ou trs dimenses a um computador. Mouse: O mouse um perifrico de entrada que, historicamente, se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface grfica. O mouse tem como funo movimentar o cursor (apontador) pelo ecr ou tela do computador. Foi criado pela Xerox mas somente se tornou um produto de mercado com a Apple. Touchpad: O Touchpad um dispositivo sensvel ao toque, utilizado em computadores portteis, para substituir o mouse, utilizando clulas sensveis ao toque. O trackball: um dispositivo de hardware, que foi originalmente criado em 1952. O trackball permanece imvel enquanto o usurio manipula uma grande esfera geralmente localizada em sua parte superior para mover o cursor na tela do computador. Os radares antiareos militares mveis e sonares de submarinos usam trackballs. Scanners e Leitores: Scanner: Scanner um perifrico de entrada responsvel por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador, um processo inverso ao da impressora. Ele faz

varreduras na imagem fsica gerando impulsos eltricos atravs de um captador de reflexos. Podem ser encontrados nos seguintes tipos: -Scanners de pgina: So parecidos com os de mesa, mas o documento se move e a cabea do scanner fica imvel.. -Scanners de mo: Usam a mesma tecnologia bsica do scanner de mesa com qualidade reduzida, dependem de o usurio mov-los ao invs de uma cinta motorizada. -Scanners cilndricos: So usados pela indstria editorial para capturar imagens incrivelmente detalhadas. Eles usam a tecnologia chamada de tubo fotomultiplicador (PMT). No PMT, o documento a ser digitalizado montado em um cilindro de vidro. -Webcam : A maioria das webcams ligada ao computador por conexes USB, e a captura de imagem realizada por um componente eletrnico denominado CCD. Touch Screen: E uma tela sensvel ao toque, ou seja, alm de podermos ver o que aparece no monitor do computador ou na tela de algum aparelho, podemos toc-la e ela responder como se estivssemos tocando nos objetos mostrados nela . Existem 3 sistemas bsicos usados para reconhecer o toque de uma pessoa: -Resistivo: O sistema resistivo formado por um painel de vidro normal, recoberto por uma camada metlica condutora e outra resistiva. Estas duas camadas so mantidas afastadas por espaadores e uma camada resistente a riscos colocada por cima de todo o conjunto. Uma corrente eltrica passa atravs das duas camadas enquanto o monitor est operacional. Quando um usurio toca a tela, as duas camadas fazem contato exatamente naquele ponto. A mudana no campo eltrico percebida e as coordenadas do ponto de contato so calculadas pelo computador. Logo que as coordenadas so conhecidas, um driver especial traduz o toque em algo que o sistema operacional possa entender. -Capacitivo: O sistema capacitivo consiste em uma camada que armazena carga eltrica e colocada no painel de vidro do monitor. Quando o usurio toca o monitor com o dedo, parte da carga transferida para o usurio, de modo que a carga na camada capacitiva diminui. Esta diminuio medida nos circuitos localizados em cada canto do monitor.. -Onda acstica : O sistema de onda acstica superficial consiste em dois transdutores, um receptor e um emissor, posicionados ao longo dos eixos x e y da placa de vidro do monitor. Refletores que enviam de volta um sinal eltrico proveniente de um transdutor para o outro tambm so instalados sobre o vidro. O transdutor receptor informa se a onda foi perturbada por um evento de toque em qualquer instante e o localiza.

DISPOSITIVOS DE SAIDA: Monitores: O monitor um dispositivo de sada do computador, cuja funo transmitir informao ao utilizador atravs da imagem, estimulando assim a viso. Os tipos de monitores so CRT, LCD e LED. -CRT: Os monitores CRT so compostos por um canho que gera um feixe de eltrons. Um aquecedor utilizado para liberar eltrons de um catodo, razo pelo qual os monitores demoram um pouco para apresentar a primeira imagem depois ligado. -LCD: Um display de cristal lquido, acrnimo de LCD , um painel fino usado para exibir informaes por via eletrnica, como texto, imagens e vdeos. Os monitores de cristal lquido podem ser apresentados em dois sistemas de LCD diferentes: -Matriz Passiva: Um sistema de LCD mais simples, que utiliza uma grade simples para fornecer energia a um pixel especfico na tela, ou seja, a tenso eltrica aplicada de maneira independente para cada ponto -Matriz Ativa: So utilizadas nos equipamentos mais modernos e que exigem uma maior capacidade dos displays. Sua grande diferena est na existncia de um filme de transistores atrs da camada de cristal lquido, permitindo que cada pixel seja controlado individualmente, sem interferncia no funcionamento dos demais. -LED: Painis LCD possuem retro iluminao LED, o mesmo mecanismo bsico de um LCD, mas com iluminao LED. Ao invs de uma nica luz branca que incide sobre toda a superfcie da tela, encontra-se um painel com milhares de pequenas luzes coloridas que acendem de forma independente. Projetor: O projetor ptico um agrupamento de lentes de diversas naturezas que trabalham em conjunto para gerar a imagem ou foco, que pode ser controlado por chips presentes em todas as mquinas fotogrficas modernas. O canho ptico gera a imagem final, que, por sua qualidade, depende da resoluo que faz a varredura da imagem que est em foco. DISPOSITIVO DE AUDIO Caixa de Som: Caixa de Som, uma caixa construda em volta de um alto-falante para melhorar sua reproduo sonora. Geralmente a caixa construda em madeira ou plstico com uma abertura para se instalar o alto-falante. IMPRESSORAS Impressoras: Uma impressora ou dispositivo de impresso um perifrico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a funo de dispositivo de sada, imprimindo textos, grficos ou qualquer outro resultado de uma aplicao. Impressoras de impacto: Existem dois tipos de impressora matricial. A diferena entre elas que a segunda possui um mecanismo de impresso semelhante ao da mquina de escrever, no qual uma fita pressionada no papel a fim de imprimir a letra, da o nome de impacto, enquanto a primeira utiliza um mecanismo de agulhas para formar a letra e imprimi-la.

Impressora jato de tinta: Nestes tipos de impressoras, a impresso feita por meio de centenas de gotas muito pequenas de tintas, as quais so liberadas a partir de uma minscula abertura existente nos cartuchos de tintas. Impressora a Laser: As impressoras a laser oferecem impresses de excelente qualidade e em velocidade bem superior s jato de tinta. Elas utilizam um toner no lugar do cartucho Impressora a laser de tinta, o qual contm um p extremamente fino que, quando aquecido, gruda no papel e permite que a imagem, ou texto, seja fixado na folha. Impressora Trmica: Este tipo de impressora requer um tipo de papel especial tambm, chamado papel trmico. O seu funcionamento simples: quando a cabea trmica passa sobre o papel, este fica escuro nas regies onde aquecido, produzindo assim a imagem, ou texto. Plotter: Existem dois tipos de plotter, os de corte e os de impresso. O plotter de corte apenas recorta os desenhos em papis especiais, muito teis para criar adesivos, por exemplo. Os plotter de impresso, por sua vez, trabalham com impresses em grande escala e alta qualidade. Impressoras de cera trmica: Este tipo de impressora utiliza cilindros de cera, no esquema de cores CMYK. Uma cabea contendo diversos pinos derrete a cera e tambm responsvel pela fixao deste material no papel. Impressoras Dye-Sublimation: O funcionamento das impressoras dye-sublimation similar ao das impressoras de cera trmica, com a diferena que ao invs de cera elas utilizam o filme dye plstico difusivo. A cabea de impresso esquenta o filme e vaporiza a imagem no papel. Impressoras de Tinta Slida: Este tipo de impressora utiliza um bloco slido de tintas, as quais passam por um processo de mudana de fase no momento da impresso. Neste processo, o bloco de tintas derretido para ser aplicado no papel e, em seguida, um fusor se encarrega de fazer a fixao do material ao papel. Impressora de Sublimao: Esta impressora trabalha com a sublimao do material que substitui o cartucho de tinta que quando aquecido, se transforma em gs e aderido pelo papel, no qual ento fixo. Em geral estas impressoras utilizam papis especiais, mas h modelos que trabalham com folhas comuns tambm. Obviamente, o papel utilizado influencia diretamente no resultado da impresso. Impressoras 3D: Equipamentos que fazem uso de tcnicas variadas da deposio de resina plstica a modelagens com laser - para construir objetos. geis, as impressoras contam ainda com mais benefcios, como a ausncia de materiais txicos na fabricao, o acabamento e a economia de tempo na prvia do primeiro molde.

QUESTES SOBRE DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAIDA 1. O perifrico que apenas permite a sada de informaes (unidade exclusivamente de sada) : a) o scanner. b) o disquete. c) a plotter. d) o teclado. e) o mouse. Respostas: a) errado. Scanner dispositivo apenas de entrada de dados. b) errado. Disquete dispositivo de entrada e sada de dados. c) Certo. Plotter um tipo de impressora e impressoras so dispositivos exclusivamente de sada de dados, com exceo das multifuncionais que so tanto de entrada quanto de sada de dados. d) errado. O teclado um dispositivo exclusivamente de entrada de dados. e) errado. O mouse um dispositivo exclusivamente de entrada de dados. 2. So exemplos de dispositivos de entrada: A) scanner e impressora. B) teclado e mouse. C) monitor e pen drive. D) modem e placa de rede. E) cmera e projetor. Resposta: a) errado. Scanner dispositivo apenas de entrada de dados e impressora de saida. b) certo. Teclado e mouse um dispositido de entrada. c) errado. Monitor e um dispositivo de sada e pedrive de armazenamento. d) errado. Modem e placa de rede so diposistivos de comunicao (entrada e saida). e) errado. Camera e projetos so dispositivos de saida.

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