• Embed Doc
  • Readcast
  • Collections
  • CommentGo Back
 
Blender & Yafray
Diseño Gráfico 3D con Software Libre
Carlos González Morcillo
Escuela Superior de InformáticaUniversidad de Castilla-La Mancha
Aprendeen
24
horas
 
l interfaz que presenta Blender al arrancar es elmostrado en la Figura 1. Todas las ventanas deBlender son personalizables, de tal forma quepodemos dividir la pantalla como nos resulte más cómodo ysituar en cada porción el tipo de ventana que queramos.Ades, las órdenes sobre el interfaz de usuario soncoherentes (si una combinación sirve para desplazar loselementos de la ventana 3D, halo mismo sobre unaventana de botones o de texto).
E
Por defecto Blender arranca lapantalla con tres divisiones; laventana superior de tipo
UserPreferences
, la intermedia detipo
3D View
y la inferior detipo
Buttons Window
.Podemos cambiar el tipo deventana pinchando en el botón yseleccionando alguno de los tiposque se muestran en la figura 2.La vista 3D nos muestra uncuadrado de color rosa. Estecuadrado es un cubo que creaBlender al comenzar a trabajar. Elcolor rosa indica que estáseleccionado. El círculo inferior esel foco por defecto, y la pirámidenegra de la derecha representa lacámara. El resto de cuadrados de la escena forman lacuadrícula que nos servirá para colocar los objetos de laescena con precisión.El círculo de color rojo y blanco situado en el centro de laventana es el puntero 3D. Todos los elementos que seañadan a la escena lo harán donde se encuentre el
puntero3D
; además podrá servirnos como punto y para situarelementos con precisión en próximas prácticas.Antes de empezar a trabajar, personalizaremos el entornode Blender. Dividiremos la ventana 3D con la distribuciónque se muestra en la Figura 3. Para ello, nos situaremoscon el ratón en la zona de división de dos ventanas (porejemplo, entre la zona de división entre la ventana 3D y laventana de Botones) y con la ventana 3D iluminada(seleccionada), haremos y elegiremos
Split Area
.Partiremos la pantalla hasta conseguir una disposición delárea de trabajo como se muestra en la Figura 3. Podemoseliminar las cabeceras, así como situarlas en la partesuperior de las ventanas haciendo sobre ellas yseleccionando
No Header 
.Para rotar el punto de vista de una ventana 3D,arrastraremos con pinchado. En ratones de dos botones,con
¥
pulsada, arrastraremos el ratón con . Podemoshacer zoom en cualquier ventana (vista 3D, ventanas debotones, etc...) manteniendo
¦
pulsado, y arrastrando .Si estamos trabajando sobre una vista 3D, tambnpodemos hacer zoom utilizando la rueda central con la quecuentan algunos ratones. En ratones de dos botones,mediante
¦ ¥
. Para desplazar el punto de vista(horizontal y verticalmente), utilizaremos
§
. De igualforma, con ratones de dos botones utilizaremos
¥ §
.
 
Si estamos trabajando en Linux y tenemos un ratón dedos botones, cambiaremos en la combinación de teclasanterior la tecla
¥
(utilizada para arrastrar una ventana)por la tecla de funcn de Windows
Ï
(que por finutilizaremos para algo útil ;-) )Cambiaremos el modo de vista de cada vista 3D medianteatajos de teclado o los botones destinados a tal efecto.Pulsando
5
en el
teclado numérico
, cambiaremos entreproyección ortográfica y perspectiva. Con
0
tendremos lavista de la cámara.
1
,
3
,
7
(también desde el el menú
View
en la cabecera de la ventana 3D) nos darán las vistasde la escena de planta, alzado y perfil respectivamente.
Animación para la Comunicación
Escuela Superior de Informática Ciudad Real (UCLM)Práctica 1
[Página 1 de 2]
Figura 1Figura 2
PRÁCTICA
Introducción al Interfaz de Blender
   2   2   F  e   b  r  e  r  o    2   0   0   6
Esta primera práctica nos servirá como toma de contacto con laherramienta. Personalizaremos el entorno, añadiremos algunos objetosbásicos y, finalmente, renderizaremos una escena sencilla.
Carlos González Morcillo
(Carlos.Gonzalez@uclm.es)
Animación para la Comunicación ·
Escuela Superior de Informática · Universidad de Castilla-La Mancha
Figura 3
of 00

Leave a Comment

You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...
You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...