Taller deBlender 3DAntonio Becerro martinez. 2005.
5. COMENZANDO.
La interfaz de
blender
no se parece demasiado a otras, aunque se nota que se ha diseñado trasestudiar las mejores características de otros programas de 3D. Las últimas versiones hanevolucionado mucho con respecto a sus predecesoras. Su aspecto es profesional y atractivo. Engeneral, este recuerda al programa privatvo
Lightwave,
aunque la metodología de trabajo con
blender
se diferencia bastante de la de lightwave . Si no se ha trabajado nunca con un programa de3D, puede asustar un poco al principio. Pero, como veremos, una vez que conocemos básicamentecomo funciona, esta sensación inicial cambia. De hecho,
Blender
es posiblemente el programa de 3D,con una curva de aprendizaje más generosa. Veamoslo.
6. ¿QUE ES EXACTAMENTE BLENDER?
Es una suite de diseño 3D muy completa, que proporciona en un solo paquete, herramientas demodelado, animación, postproducción, programación y generación de videojuegos. Resulta destacableel uso que hace de guiones de Phyton, para ampliar sus posibilidades. En este tutorial vamos a vercomo modelar, texturar e iluminar objetos, utilizar cámaras y renderizar imágenes.
7. PROCESOS DE DISEÑO 3D
El modelado, consiste en construir objetos a partir de elementos geométricos. Los objetos 3D sonsólidos virtuales formados por datos. Los datos tridimensionales se presentan en pantalla mediantelineas, puntos, degradados de color, imágenes o una combinación de todos ellos. Tradicionalmente,se ha modelado siempre en modo linea o en modo puntos. Sin embargo, desde hace unos años lapotencia de los ordenadores y el uso de las capacidades 3D en tiempo real, ha permitido la posibilidadde trabajar en modo casi-fotográfico. Esta técnica se conoce normalmente como
Open-Gl
. A pesar delatractivo indudable del modelado en Open-Gl, muchas veces el modo linea puede ser la forma másefectiva de afrontar un proyecto. A menudo, se alterna de modo de visualización, a lo largo delproceso de modelado de los objetos.El texturado, consiste en recubrir nuestros objetos, o mejor dicho la superficie de nuestros objetos,con imágenes que le proporcionen un aspecto lo más realista posible. Las texturas, pueden serfotográficas o procedurales. Las primeras, son fotografias digitalizadas. Las segundas, son producidasmediante algoritmos matemáticos. También se pueden aplicar a los objetos, superficies rugosas osuaves para imitar esta propiedad de los objetos reales. Aprender a texturar, es básico para obtenerun render mínimamente realista. Es necesario un trabajo importante de retoque y redimensionado deimagenes (mediante un programa como
Gimp
), antes de ponerse manos a la obra con
Blender
. Unproyecto concienzudo y una preparación meticulosa de las imágenes, nos evitará muchosquebraderos de cabeza. Los programas de 3D, son siempre difíciles, así que una buena planificacióndel trabajo permite utilizar las tecnicas de 3D mas sencillas y eficaces.
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