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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Aquí trataré temas básicos y un poco mas avanzados para poder lograr los
objetivos propuestos, en este manual encontraras toda la información
necesaria para poder desarrollar personajes de una manera rápida y simple.
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Índice:
Introducción…………………………………………………………………………….
…………………………………..4
Repaso……………………………………………………………………………………………
……………………………5
Teoría sobre
personajes…………………………………………………………………………………………
…….7
Formas de
Modelado…………………………………………………………………………………………
………..11
Edges
Loops………………………………………………………………………………………………
…………………12
Ejercicio numero
1……………………………………………………………………………………………………
…19
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Introducción:
Como todos sabemos, Blender (www.blender.org) es una herramienta de 3d
libre. Para el desarrollo de este manual debemos contar con algunos
conocimientos básicos sobre Blender, como el conocimiento de la interfaz, y
atajos de teclado. De todas formas le daremos un repaso.
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
A= seleccionar/deseleccionar
B= Selección rectangular
E= Extrudir
G= Mover
H= ocultar
K= Cuchillo
R= Rotar
S= Escalar
X= Borrar
Z= Modo solido
Vistas de cámara:
Bueno ahora un rápido repaso por como nos vamos a mover por el entorno 3d
con el teclado numérico
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Mientras mas joven sea nuestro personaje, los elementos se distribuirán por
debajo de la línea media de la cabeza, y de ser posible con los elementos que
conforman la cara más juntos entre si, también poseen un mentón mas
angosto.
Los rasgos principales que presenta una persona mayor son: Las orejas más
grandes, sobre todo el lóbulo, la nariz también más grande, al igual que las
cejas.
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Para un adulto ente 4 o 5 cabezas, claro que siempre puede ser un adulto
pequeño, pero bueno es mas o menos lo convencional.
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Expresiones básicas
Para que un modelo cobre vida, necesitamos que tenga buenas expresiones y
que refleje lo que queremos mostrar. A continuación se mostraran
expresiones faciales básicas en lo personajes.
Que mejor que una imagen que resuma lo que quiero que vean.
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
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Formas de Modelado:
Ahora comenzamos a ver una de las formas de modelar en Blender, en mi
caso utilizaré la “Verts to Verts” (vértice por vértice), se trata de ir creando
vértices y acomodándolos en su sitio, por ejemplo: Creamos un circulo de 8
vértices en la vista frontal, luego nos vamos a la vista lateral y acomodamos
los vértices como queremos, al girar el modelo lo que vemos es que ya
creamos un forma que involucra al eje Z, Y, X.
En teoría parece fácil, y en práctica con el tiempo se nos hará más fácil.
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Edges Loops:
Los edges loops son un tema en el modelado que no podemos dejar pasar.
Estos son líneas de vértices que comandarán la estructura del modelo,
permitiendo una deformación perfecta en el modelo a la hora de animar o
crearle alguna pose.
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Supongamos que estamos creando una cara, tenemos los ojos hechos, y
queremos hacer la parte de la boca, bueno, lo primero que vamos a hacer es
marcar el loop
Luego que tenemos esto, extrudimos hacia adentro un par de veces, hasta
encontrar más o menos el tamaño de la boca.
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Para la nariz solo tenemos que agarrar los vértices que están entre el loop y
empezar a extrudir en esa parte.
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Mini tutorial 1
Cerrar cabezas
Una de las cuestiones que a mi mas me costó personalmente, era el hecho de
poder cerrar una cabeza en la parte de atrás, siempre hacia caras de
personajes pero muy pocas veces las cerraba,
Esto va dirigido para los más novatos, y que tienen este problema.
La manera mas sencilla es, primero crear como si fuesen loops líneas que
cierren la cabeza abajo y arriba, o sea un loop horizontal (el de abajo) y uno
vertical (el de arriba)
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
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Y así sucesivamente…
Una vez que tenemos todas hechas solo nos resta formar las caras de 4
vertices, seleccionando los 4 vértices y presionando la tecla (F)
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Ejercicio numero 1:
Ahora que aprendimos como crear edges loops, cerrar cabezas y un poco de
proporciones en los personajes, lo que vamos a hacer es, intentar construir
una cara muy básica de un personaje (monstruito), con los loops bien
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Ahora borremos todos los vértices con la tecla (X), y creemos un circulo
(desde la vista frontal) de 8 vértices (generalmente yo utilizo como base para
las hendiduras de los ojos un circulo de 8 vértices y después si es necesario
se agregan mas).
La idea ahora es darle la forma a los ojos, yo personalmente creo que los ojos
son los que nos van a dar la personalidad del personaje. Siempre que quiero
hacer un personaje triste empiezo por hacer la forma de los ojos tristes y el
resto del personaje sale triste, por más que después cambiemos la expresión
con shapes.
Frontal:
Lateral:
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Bien, ya tenemos esta parte del modelo, ahora vamos a crear un edge loop
igual que el que hicimos antes.
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Ahora a extrudir (E) hacia adentro, para crear mas caras y hacer la boca.
Notaran por ahí que yo utilizo en partes mas vértices, para crear estos
vértices lo que hago es presiono ctrl+r y ahí creo la línea de vértices.
Ahora lo que vamos a hacer, es crear los labios, solo tenemos que crear
cortes con ctrl+r y acomodar los vértices desde la vista frontal y lateral.
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Ahí esta la boca con un poquito mas de definición, y sub surf aplicado al
modelo.
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Ahora vamos a crear el alto de la cabeza, recordemos que tiene que ser por lo
menos igual que lo que ya tenemos hecho, yo por mi parte me voy a
aprovechar de esto y voy a exagerar un poco mas esta proporción
Ahora voy a crear un loop para las cejas, no de la misma forma que hacíamos
los loops antes. Pero si igual de efectiva.
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Y ahora, desde la vista lateral, movemos un poco hacia afuera los vértices,
también acomódenlos un poco, y listo el parpado.
Primero creamos una line de vértices más o menos así, y creamos las caras
de 4 vértices.
Una vez que ya tenemos esto hecho, tenemos que cerrar la cabeza como en
el mini tutorial puesto anteriormente.
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Para esto lo que vamos a hacer es usar todos los vértices inferiores, formando
un circulo y extrudimos como cilindro, y luego creamos los loops,
correspondientes.
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Ahí la cabeza esta completamente mal hecha deformada en esa última parte
que hicimos, pero antes de acomodar, voy a crear un par de loops. Veamos
como.
Una vez hecho el loop, solo tenemos que empezar a acomodar vértices y
donde falten agregar, cortando, es fácil, esto es como quedo después de un
par de vértices movidos.
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Para los ojos solo unas esferas, no me voy a meter en el tema de los ojos,
porque como todo blenderiano conoces el tuto de los ojos pixar que te explica
mas o menos como hacerlo.
Ahora lo que voy a hacer es modelar el pelo. Esto es fácil solo tenemos que
entrar en modo edición al modelo de la cabeza, y seleccionar estos vértices.
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Una vez que tenemos algo parecido a esto, vamos a seleccionar un cara y
extrudir a gusto para hacer el pelo, es solo cuestión de extrudir y escalar, y
acomodar. No van a necesitar mas teclas que (s) (e) (g) (r)
Bueno con esto concluye el tutorial de la creación de una cabeza, quedo bien
feo el modelo, pero le falta mucho tiempo de trabajo, solo muevan vértices de
acá para allá y va a quedar bueno, también háganle orejas.
La idea de este ejercicio es que entiendan mas o menos como es esta forma
de modelado, intenten crear sus propios modelos y verán que con el tiempo
quedan buenos…
Acá les dejo una imagen con unos wires, para que los vean.
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Bueno con esto cierro el primer capitulo del manual, y ahora a comenzar a
escribir el segundo tomo que se basará en el modelado del cuerpo de un
personaje, haciendo especial hincapié en manos y topología.
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