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Taller Creativo Grupo Nº 6Integrantes:
Bastardo, Johanna C.I: V.-17.303.945Capote, Carolina C.I: V.- 13.287.645Durán, Richard. C.I: V.-16.599.451Maneiro, Lexingler. C.I : V.-15.843.817Silva, Yelitza. C.I: V.-15. 844.236Veloz, Beldris. C.I : V.-15.843.155
Objetivo:
Demostrar la importancia de la innovación tecnológica y del uso de lamisma
Descripción:
Nuestro taller consistió en lo siguiente
,
elegir 6 voluntarios queen parejas se transmitirán mensajes a través de señas y/o gestos, expresionesorales y escritas, además se les pedirá que dejen el celular en el escritorio, conla finalidad de introducirlos al tema. Luego de haber realizado la actividad, losgrupos determinarán la importancia de la innovación y uso de la tecnología.Los pasos para realizarlo fueron los siguientes:
Pedimos 6 voluntarios (1 representante de cada grupo)
Les pedimos que hicieran parejas
Cada pareja selecciono un sobre. (Total de sobres 3, en cada sobreestaba un mensaje y la manera en la que debería ser transmitido)
Colocamos distancia entre las parejas y una por una fue transmitiendosu mensaje. Los demás equipos colaboraron en el envío de los mismos.
 
Luego de transmitidos los 3 mensajes, se les dio la conclusión de laactividad y se determino la importancia de la innovación y del uso de latecnología.
 
Taller Nº 3Objetivo:
Evaluar los conocimientos adquiridos sobre el tema de Tecnologías deInformación y Comunicación.
Descripción:
La actividad consiste en un juego de preguntas y respuestas, donde cadagrupo estará identificado con un equipo de béisbol profesional venezolano, en formageneral se jugará béisbol, cada grupo tendrá 2 minutos para hacer el mayor número decarreras. Las carreras se anotan bateando hits, dobles, triples o jonrones (El nivel dedificultad de las preguntas variara según el caso), Las preguntas pueden ser de selecciónsimple, completación, verdadero y falso o desarrollo, cada grupo contara con 3oportunidades para responder preguntas estas serán llamadas out, si el participantecontesta correctamente le cedeel turno a otro participante de su grupo, asísucesivamente hasta consumir el tiempo por grupo o fallar en la respuesta, luego definalizado el turno de un grupo, se otorgara la oportunidad a otro grupo, la finalidad esque el equipo logre hacer la mayor cantidad de carreras o respuestas correctas. Elequipo ganador se llevará un premio sorpresa.
Normas:
Se tomará como patrón las reglas del béisbol venezolano.-Los facilitadores serán los arbitros del juego, y los que dictarán las normas del juego o pasos a seguir en la dinámica, y estarán identificados con el logo de laliga venezolana de béisbol profesional (LVBP).-El total de grupos participantes será de cinco (5) y cada uno representará a unequipo de béisbol profesional venezolano que ellos seleccionarán.-El grup desps de conocer el equipo de isbol que representará deberáentregarle al facilitador el line-up de los participantes, esto con el fin de llevar un orden en los turnos de la dinámica.-La dinámica por cada grupo tenduna duracn de dos minutos, y po participante de 15 segundos.-Las preguntas tienen diferentes valores. Un hit es 1 punto, un doble 2, un triple 3y un jonrón 4. El participante debedecidir que quiere batear, luego deresponder correcta o incorrectamente la pregunta le cederá el turno a otrointegrante de su equipo.
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