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GUIA TOMBI Y JUEGO AGREGADO ISO EN ESPAOL APORTE ESPECIAL BY FANATICOOJO LA GUIA NO ES MIA LA CONSEGUI DE LA RED CREDITOS A QUIEN

CORRESPONDA ..PERO LA ISO SI FUE CREADA POR MI PUESTO QUE TENGO EL JUEGO Y PUES, QUE MEJOR QUE APORTARLO..ES DE LOS MEJORES JUEGOS PARA LA PLAY STATION Y SE PUEDE JUGAR EN LA PS2 MOD CHIP (YO LO JUEGO EN LA PS2)

THE VILLAGE OF ALL BEGINNINGS (Ciudad de Todo Comienzo 1.1 Primer escenario: Luego de la presentacin caigo en esta ciudad. Un explorador sale a mi encuentro y me dice que vaya a visitar a un anciano que vive en lo alto de la colina. Entonces se inicia un evento: THE 100 YEARS OLD MAN (El sabio de 100 aos)
ste es el primer evento que se presenta. Pero en realidad hay otro evento ya iniciado, y esto se puede comprobar consultando en la Lista de Eventos: presionar el botn Select y elegir Event para ver el listado de ellos. Se trata de GRANPABRACELET (La pulsera del abuelo). Recuperar este brazalete es el objetivo final del juego, es decir que no se resolver hasta llegar a esa instancia. Posicionando sobre el nombre de un evento, y presionando X, se puede ver una breve explicacin de lo que hay que hacer para resolverlo. El explorador tambin me dice que lea todos los letreros que se presentan en mi camino. Hay que ponerse frente al letrero, sealar hacia adelante con el stick izquierdo, y presionar el botn cuadrado.

Avanzo por el escenario y me encuentro con el primer cerdo, y detrs de l un mono. Me acerco, y el mono salta hacia la copa del rbol. Desde la pila de lajas (piedras) salto hacia la izquierda y me tomo de una rama del rbol (no est a la vista).
Una vez que logro asirme de la rama, el juego me d una explicacin de cmo girar alrededor de ella, para tomar fuerza y hacer saltos hacia adelante o arriba. En este caso quiero saltar hacia arriba, entonces tengo que mantener el stick hacia la izquierda para girar, y cuando Tombi est apuntando hacia arriba presionar el botn X para saltar.

As salto hacia lo alto del rbol, adonde est el monito. Uso el botn cuadrado para hablar con el mono, que me dice que no ha comido en todo el da. As se inicia otro evento: A HUNGRY MONKEY (Un mono hambriento)
ste figura en la pgina 9 del libro, y dice: "Find some food for the monkey". Es decir: hay que encontrar comida para el mono.

Bajo del rbol, avanzo un poco, y veo una hierbita en el suelo (pasto). Le pego a la hierba con el Blackjack (Bola de Pinchos, es el arma que tengo equipada desde el principio del juego y se usa con el botn crculo). Veo que bajo la hierba haba una ranita. Salto y me monto sobre ella. Ahora puedo ver que Tombi lleva la ranita a cuestas sobre la espalda, como si fuera una mochila. Se inicia: TAKE ME HOME (Llvame a casa)
Se trata llevar a la ranita de regreso a su hogar. Cuidado, porque si un enemigo nos pega, la ranita se escapar. En ese caso hay que volver adonde estaba la hierba y recogerla de la misma manera que la primera vez. Sin la ranita se puede cumplir con este evento. Luego encuentro otro letrero que dice que se puede trepar a las paredes. Hay que apuntar hacia adelante

con el stick izquierdo y presionar X.

Pasando el letrero hay una casita con una puerta, y globos de color lila a su derecha. Intento subir al techo por donde est la puerta, pero explorador aparece nuevamente. Me dice que la niebla (fog) me impedir ir al encuentro del sabio de los 100 aos. Se me ocurre destruir los globos lilas con el blackjack y descubro una puerta secreta. Al entrar por ella sucede un giro de cmara y la ranita escapar. Dentro del cobertizo veo que hay un autito. Camino hasta el final y se me presenta una escena. El auto no puedo usarlo todava, as que regreso afuera.
Y tengo que ir a recuperar a la ranita que se me escap al entrar en este galpn (Hay que buscarla otra vez entre la hierba).

Si bien el juego no di aviso, al ver la escena se ha completado un nuevo evento que tampoco se present: MOTOCROSS CURSE (Circuito de Motocross) Ahora s puedo trepar por la pared de la casita. En el tejado hay un nido con un gran huevo de pjaro, pintado de color azul y rojo. Me monto sobre l y se rompe. Dentro del huevo hay un pichn o pollito (chick). Me monto sobre l y el juego me dice que he adquirido 1 pollo (chick). Compruebo en el men de Items (botn
tringulo): dice que tengo 1 pollo (chick *1). Desde el tejado salto al rbol que est a la izquierda. All hay un cofre de madera. Para abrirlo hay que saltar sobre el cofre. Pero est cerrado y an no tengo la llave. Bajo el rbol hay un cartel que me explica como usar el arma que Tombi tiene equipada (el blackjack). Dice que si la hago girar por un tiempo antes de golpear, el golpe tendr ms potencia. Pruebo con el "arbusto tronco de fuelle" (pump rock o "roca acorden") que tengo enfrente. Le doy un golpe fuerte y veo que sale una manzana. Las manzanas sirven para recuperar la salud. En caso de necesidad podemos obtener manzanas golpeando de esta manera a los arbustos y otros objetos. Sigo avanzando hacia la izquierda hasta el final. All est la casita del correo. Un remolino de viento gira a su alrededor. Le pego a la casita con el arma equipada, y se inicia: CLEAR THE FOG (Despeja la niebla) Al mismo tiempo recibo un tem: Furious Tornado(Tornado Furioso), que me servir luego para cumplir con dicho evento. El viento me arroja hacia la parte delantera del escenario, en el sitio donde comenz el juego. Es hora de retornar al tejado que est al final del nivel, para seguir avanzando. Estoy en la chimenea e intento avanzar hacia la derecha. Pero el juego me dice que hay que usar un tem para disipar a la niebla. Abro el inventario (botn tringulo), y uso el Furious Tornado (Tornado Furioso). Se me presenta una escena y cumpl con el evento: CLEAR THE FOG (Despeja la niebla) -- CLEAR! (Despejado) Ya puedo seguir adelante hacia el prximo escenario. (Recuerden tener la ranita en la espalda. Si la han perdido, vayan a recuperarla) ------------------------------------------------------------1.2 THE FOREST OF ALL BEGINNINGS: (Bosque de Todo Comienzo ste es el segundo escenario de la ciudad. Bajo la calabaza hay un letrero donde se puede salvar la partida. Recomendado. Hay muchas oportunidades de perder la ranita por el camino. Primero voy por el csped. Al final del escenario hay una bajada y un nido con uno de esos grandes huevos de color azul y rojo. Lo monto, y luego al pollito; as tengo: chick *2. Luego hay una puerta, pero an no se puede entrar. Entonces me trepo en la calabaza y voy a la parte de arriba. Me encuentro con una plataforma de madera. Me dejo caer bajo la plataforma y veo que hay otra puerta. Por aqu s se puede entrar. Por la ventana de la casita pueden verse 2 pequeos ojitos en la oscuridad: hay un personaje all dentro. Uso el botn cuadrado para hablar con l. Finalizada la conversacin con este personaje, se inicia: WHO ARE YOU (Quin eres t) Avanzo dentro de la casita, y la cmara gira en ngulo recto. As llego a OlPond. -------------------------------------------------------------

1.3 OLPOND: (Viejo Estanque) Salgo a un bosque adonde hay una laguna, tal como me lo dijo "ojitos" (Yan). Me acerco a la laguna, y entonces la ranita salta hacia el agua. Se resuelve: TAKE ME HOME (Llvame a casa) -- CLEAR! Cerca del letrero hay una caja gris que dice AP. Me paro frente a ella y trato de leerla. Se inicia: THE AP BOX (La caja de AP) Me pongo frente a la caja, y veo que aparece un nmero: 100000. Significa que tengo que volver all cuando mi AP sea igual o mayor a ese nmero. A la derecha de la pantalla figura el valor del AP. Los puntos de AP se consiguen matando enemigos, cumpliendo eventos, o juntando gemas de colores. A esta altura del juego mi AP apenas supera los 20000 puntos.

En la laguna hay una bola verde. En realidad es la caparazn de una tortuga. Me acerco a la orilla y Tombi salta sobre la tortuga, que lo lleva hasta la otra orilla. Un pescador me pregunta si s nadar (Can you swim?) y me tira al agua, pero la tortuga me rescata. Se inicia: I CANT SWIM (No s nadar) El pescador dice que no puedo seguir adelante por ese camino hasta que no sepa nadar, y luego me arroja unas Bananas (Pltanos)!!! Obviamente son para el mono hambriento. La tortuga me lleva de regreso a travs de la laguna. ------------------------------------------------------------The Forest of all Beginnings: Ahora exploro la parte trasera del escenario. En la chimenea de la casita rompo un huevo de colores y obtengo el 3er pollito (chick *3).
Tambin hay un letrero donde me explica cmo hablar con la gente (botn cuadrado). Luego hay un cofre rojo que an no puedo abrir.

------------------------------------------------------------The Village of All Beginnings:

Subo al rbol del principio, donde est mono hambriento, y uso el tem bananas (pltano). El mono me dice su nombre: "Charles". Luego me ensea un truco: Animal Dash (correr con el botn cuadrado). El hecho de poder correr tambin ayuda a saltar ms lejos o ms alto. Se resuelve: A HUNGRY MONKEY (El mono hambriento) -- CLEAR! ------------------------------------------------------------The Forest of all Beginnings: Desde el techo de la casita salto sobre unas piedras y trepo por la pared. Subo por una red a una plataforma de madera. Sigo escalando por la pared gris, y monto otro huevo coloreado. As obtengo el 4to pollito (chick *4). Ms arriba encuentro un crculo de AP. Al acercarme aparece el nmero 50000. En este momento tengo 38000 AP, as que dentro de poco tendr que volver por aqu. Al final encuentro un letrero para salvar: all est la entrada al escondite o guarida (Hut) del Anciano sabio de 100 aos. 100 Year old mans hut: (El escondite del anciano de 100 aos) En la choza hablo con el anciano. Se resuelve:

THE 100 YEAR OLD WISE MAN (El sabio de 100 aos) -- CLEAR!
Sigue la conversacin: resulta que los pjaros rojos le molestan, porque roban pichones ajenos y los empollan como propios. Entonces me pide un favor: que recolecte a todos los pichones (pollitos).

inicia: INSIDE THE KOKKA EGGS! (Dentro de los huevos de Kokka!)

Se

Pero como ya tengo los 4 pollitos, se resuelve el evento en ese mismo instante. INSIDE THE KOKKA EGGS! (Dentro de los huevos de Kokka!) -- CLEAR!
Sigue hablando el anciano, ahora sobre los Koma Pigs. Me muestra una escena donde se cuenta la historia de lo que sucedi en esas regiones.Tambin me d la llave para abrir los cofres de 100 aos (100 year old key). Son los cofres de madera. Luego me dice que para encontrar a los Evil Pigs (Cerdiablos), necesito primero hallar las Evil Pig Bags (Bolsas de Cerdiablos). Y me manda a preguntarle sobre este asunto al Dwarf Elder (Jefe de los Enanos o Enano Mayor).

Se inicia:

DWARF ELDER (El Enano Mayor) Si miramos ahora en el libro de eventos, veremos que hay uno nuevo que se ha resuelto automticamente: TALE OF THE EVIL PIG (La historia de los Cerdiablos) Este evento surgi cuando el anciano le cont a Tombi, mediante una escena, la historia de estos bosques encantados.
En posesin de la llave de los 100 aos, vuelvo hacia atrs para abrir todos los cofres de madera que antes encontr en mi camino. Ya a la salida del escondite del viejo hay uno de ellos. Contiene el tem Charity Wings (Plumas de Caridad): sirve para viajar instantneamente a cualquier lugar del mapa que ya se haya visitado antes.

En el sitio de la plataforma de madera y la red ahora hay un personaje. Le hablo: dice ser Yan of the Hidden Village (Yan de la ciudad oculta). Se resuelve: WHO ARE YOU (Quin eres t) -- CLEAR! y al mismo tiempo se inicia: HIDE AND GO SEEK (Al escondite) ------------------------------------------------------------The Village of All Beginnings: En el cofre de madera que est en un rbol, a la izquierda de una casita, encuentro la 100 year old bell (la campana de los 100 aos). Este tem sirve para ir directamente al 100 year old mans hut (el escondite del anciano de los 100 aos). ------------------------------------------------------------The Forest of all Beginnings: Usando la campana vuelvo al escondite del anciano. Le hablo y me sana las heridas (recupero la vida al mximo). Como ahora tengo ms de 50000 AP, salgo por la puerta del escondite y me pongo frente al crculo de AP. Se

resuelve: THE AP BOX (La caja de AP) -- CLEAR! Subo por la soga que hay en el escondite del anciano de 100 aos. Camino por la cuerda floja y as llego a otro bosque.

1- DWARF FOREST (Bosque de los Enanos)


2.1 FOREST OF 100 FLOWERS: (El bosque de las 100 flores) En la entrada hay un letrero para salvar, y un personaje que es un Dwarf (Enano). Me acerco a l y me habla en un idioma desconocido. As se inicia: BEGINNERS DWARF LANGUAGE (Aprendiz del lenguaje de los Enanos) Entre las hojas resecas del suelo hay mariposas escondidas. En el primer pozo me deslizo hacia un lado y el otro. Las hojas vuelan, y aparece una mariposa. Salto sobre ella para montarla, y se inicia: LEAF BUTTERFLIES (Mariposas hoja) Se trata de recolectar todas las mariposas que encuentre. Para encontrar mariposas hay que revolver entre las hojas, deslizndose en los pozos hacia ambos lados, insistiendo hasta que una o ms mariposas aparezcan. Ms adelante hay ms hojas y ms pozos, pero en el primero de ellos ya pueden recolectarse las 25 mariposas que en total hay en este escenario. Como a veces salen de 2 o 3, puede escaparse alguna. Pero no importa. De alguna manera vuelven a esconderse entre las hojas, y siempre se puede recolectar el total de 25 mariposas. Luego encuentro un Dwarf (Enano). Salto sobre l y aparece la leyenda: "Dwarf Language Level 1" (Lenguaje Enano Nivel 1). Significa que ya he aprendido algo del lenguaje Dwarf y estoy en el nivel 1 del aprendizaje. Ms adelante monto el 2do. Dwarf (Enano) y as subo al nivel 2. Despus subo al techo de una cabaa y llego a una zona con tallos puntiagudos. Ms all de los tallos est la entrada a un pueblo. All est el 3er. Dwarf (Enano). Lo monto y aprendo el nivel 3. ------------------------------------------------------------2.2 DWARF VILLAGE: (La Ciudad de los Enanos) Luego de entrar noto que dos personajes obstaculizan la entrada: si quisiera no podra salir de la ciudad. Trato de hablar con los habitantes, pero an no puedo entender su idioma. Slo se puede hablar con un enano vestido de verde que camina de ac para all. l me dice que me falta montar slo a un Enano ms para completar el aprendizaje del idioma. Entonces salgo por la derecha a la 2da. parte de la ciudad y salto sobre el primer Enano que encuentro. Se resuelve: BEGINNERS DWARF LANGUAGE (Aprendiz del Lenguaje Enano) -- CLEAR! Hablo con el siguiente Enano. Me explica que tienen un problema: varios Enanos se han perdido en una excursin de cacera al bosque. Se sospecha que fueron atrapados por esporas gigantes (giant spores) y no se pueden mover. Y mientras no aparezcan estos Enanos no se permite la entrada a

ese bosque. Se inicia: SAVE THE DWARVES! (Rescata a los Enanos!) Voy a la otra parte de la ciudad y hablo con todos los Enanos. Uno me dice que ahora est abierto el camino a la Watch Tower (Torre de Vigilancia o Torre del Mirador). Otro me dice que se ha perdido un nio. Se inicia: A LOST CHILD (Un nio perdido) Una seora de rosa me dice que ha escondido en el bosque algo muy importante para ella. Pero no puede ir a buscarlo por miedo a los cerdos. En dos de las cabaas se puede hablar con personajes. En la que est ms al fondo hay otra seora de rosa. Me dice que es un doctor, y que en caso de herida recurra a ella. A su lado hay un cofre azul que an no puedo abrir. ------------------------------------------------------------Forest of 100 flowers: En la pared de roca est abierta la entrada a la Watch Tower. Pero no voy a entrar por all todava, porque tambin veo que el bosque de las 100 flores tambin ha cambiado: los tallos puntiagudos estn cubiertos con esporas de color rosa, y hay cerdiablos. Salto sobre las esporas para descubrir lo que hay debajo de ellas. As encuentro al 1ero. de los enanos desaparecidos. El juego me avisa que an quedan 6 por rescatar. En otro de los tallos descubro el 2do. enano. Casi al final de esta zona, hay un tallo ms alto que el resto, con 2 esporas en su cspide. Desde all puede verse un cofre de madera. Para alcanzarlo hay que saltar desde la espora ms alta, pero usando el botn cuadrado junto con el X, para poder saltar ms alto. Si no pueden alcanzarlo ahora no se preocupen, pues ms adelante el juego proporciona tems que ayudan saltar ms alto. En el cofre hay un Wood Boomerang (Boomerang de madera): es un arma que puede equiparse en lugar del Blackjack. Es necesario tenerlo antes de ir a Haunted Mansion (Mansion Encantada). En el bosque me voy colgando en todos los globos que encuentro y llego adonde hay una hoguera con cerdos a su alrededor. Cuando salto desde el globo ms cercano hacia ellos, un enano cae al suelo. Es el 3ero. que encuentro. Luego mato a los cerdos y toco la hoguera. Se inicia: SOMETHINGS COOKIN (Algo se est cocinando) Me sigo colgando de los globos siguientes, y aparece el 4to enano. Tambin un cofre de madera cae al colgarme de uno de los globos. Luego entro en la cabaa y la cmara gira en ngulo recto. Salgo a un nuevo sector llamado WOBBLY WHARF (Muelle Inestable). ------------------------------------------------------------2.3 WOBBLY WHARF: (Muelle Inestable) Cuando piso el muelle, un perrito pasa corriendo hacia la cabaa. Por supuesto decido ir detrs del cachorro. ------------------------------------------------------------Forest of 100 flowers:

Al salir de la cabaa, un enano vestido de verde me dice que ha escuchado a un cachorro (puppy) jugando entre las esporas. Voy hacia la izquierda y escucho ladrar al perrito. Desde el borde salto al primer globo alcanzable, desde ste al que est a su derecha (ms arriba), y luego hacia arriba a la izquierda. En ese lugar en el cielo, entre los globos pintados, hay un cofre azul y tambin est el perrito. El juego me avisa que rescat al cachorro, y ahora veo que Tombi lleva al perrito a cuestas sobre la espalda. Bajo y le hablo al enano de verde: dice que al parecer el cachorro est herido. Entonces me acuerdo del doctor de la ciudad de los enanos. ------------------------------------------------------------Dwarf Village: Vuelvo a la ciudad enana con el cachorro. All estn los 4 enanos que ya rescat. Uno de ellos me dice que hay un enano atrapado en Wobby Wharf (Muelle Inestable). En su cabaa, el doctor me dice que deje al cachorro por un tiempo con l, para que pueda curarlo. Se inicia: A MANS BEST FRIEND (El mejor amigo del hombre) Luego me pide que consiga Healing Herbs (Hierbas Curativas), que solo crecen en Phoenix Mountain (Monte Fenix). Se inicia: HEALING HERBS FOR BARON (Hierbas Curativas para Barn) ------------------------------------------------------------Wobbly Wharf: Avanzo por el muelle y me cuelgo de cada globo que encuentro. En el 2do globo est el 5to. enano. Al final del puente recojo un balde de madera (Bucket). Desde un poste salto a la pared donde hay un enano que no permite el paso. Desde la pared salto usando botn cuadrado y X, para poder alcanzar el cristal celeste (crystal ball) que est sobre el poste. Se inicia: LOST AND FOUND (Perdido y encontrado) ------------------------------------------------------------2.4 WATCH TOWER: (Torre de Vigilancia o Torre del Mirador) La entrada a esta torre est al lado de la entrada a la Dwarf Village (Ciudad de los Enanos). Aqu hay araas y "subibajas" (o "balancines"). Desde el primer balancn salto a la primera plataforma de madera. Al otro lado hay un cofre de madera que contiene unos Jumping Pants (Pantalones Saltarines). Son de color violeta y permiten a Tombi a saltar ms alto. Equipo estos pantaloncitos. Ahora vuelvo al primer balancn. Es que por all hay un cristal celeste escondido y quiero recogerlo: est sobre la misma puerta de entrada. Desde el balancn salto hacia la izquierda usando cuadrado y X. Los nuevos pantaloncitos me ayudarn a llegar ms alto. Finalmente logro aterrizar en esa zona que est sobre la puerta de entrada y recojo el segundo cristal (crystal ball).

Hay otra forma ms fcil de alcanzar este cristal. Hay que subir a lo ms alto de la torre, ir a la izquierda hasta el final del camino, y desde all lanzarse al vaco con fuerza. Se caer sobre la puerta de entrada adonde est el cristal. Sigo camino hacia la derecha. All hay ms balancines. En dos globos estn el 6to. y 7mo. enano. As he rescatado a los 7 enanos perdidos. Pero para que se resuelva el evento hay que ir a la ciudad de los enanos. Por all hay otra plataforma de madera. Bajo detrs de ella y le pego en su parte inferior con el arma equipada. Se abre un hueco en la madera y se inicia: WHAT IS THIS? (Qu es esto?) Ms adelante encuentro con un raro balancn con forma de ngulo recto. Subo sobre l y salto hacia la izquierda para treparme a una pared. Sigo camino hacia la izquierda y encuentro un enano vestido de verde oscuro. Le hablo y me dice llorando que no puede bajar. Y que estuvo buscando flowers seeds (semillas de flores), pero no pudo encontrar ninguna. Quiere volver a casa. Ha de ser un nio dwarf (enano). Le vuelvo a hablar y me dice: "T me llevars a casa. Gracias", y seguidamente se cuelga en la espalda de Tombi. Voy hacia la derecha y sigo subiendo por las paredes de piedra, llegando a la parte ms alta del escenario. Luego hacia la izquierda me encuentro con la Torreta y subo por la escalera. En el medio hay un pie como para colocar un telescopio. En el techo de la Torreta recojo el telescopio (Telescope). Se inicia: LOOK AND SEE?! (Mira y vers?!) Enfrente del pie uso el tem Telescope. Por el telescopio se ve una isla con forma de cabeza de cerdo. Se resuelve: LOOK AND SEE?! (Mira y vers?!) -- CLEAR! ------------------------------------------------------------Dwarf Village: Entro en la ciudad y me entero de que el nio enano que traje en la espalda es el nio perdido. Como recompensa por encontrarlo me dan un Cheese (queso). Y se resuelve: A LOST CHILD (Un nio perdido) -- CLEAR! Luego comienza un festejo: todos los enanos rescatados le agradecen a Tombi. En la cabaa ms cercana a la entrada de la ciudad, que antes estaba vaca, ahora hay un enano y su hijo (el nio que rescat). El pequeo me dice que si encuentro semillas de flores (Flower seeds) se las traiga a l. En la 2da parte de la ciudad hablo con el primer enano que encuentro. Dice que est vigilando a un ladrn que tienen preso, pero no puede decirme adnde. Hablo con el 2do enano y se resuelve: SAVE THE DWARVES (Rescata a los Enanos) -- CLEAR! Sigue hablndome ese enano. Me dice que el Elder (Enano Mayor) est muy agradecido y hara bien en ir a hablar con l. Hablo con el Elder que est en

su cabaa, y se resuelve: DWARF ELDER (El Enano Mayor) -- CLEAR! En agradecimiento por rescatar a los enanos, el Elder (Enano Mayor) me d la Blue Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Azul). Se inicia: EVIL PIG BAG (Bolsa de Cerdiablo) y al mismo tiempo se resuelve: EVIL PIG BAG (Bolsa de Cerdiablo) -- CLEAR! De inmediato se inicia: FOREST OF 100 FLOWERS (Bosque de las 100 flores) El Elder me dice que en total hay 7 bolsas de cerdiablos, y que a partir de ahora estar abierto el paso al bosque. Pero me aconseja que primero vaya a Phoenix Mountain. Se inicia: TO PHOENIX MOUNTAIN (Rumbo a la Montaa del Fenix) Subo al techo de la cabaa del Elder y salto por encima del enano que est de guardia. Luego salto al pisopero caigo dentro de un pozo. Prisin Subterrnea: El pozo lleva a una estancia subterrnea, adonde hay una celda con un prisionero adentro. Es el ladrn (thief) del que me han hablado. Camino y se apaga la luz. El prisionero me dice que perdi la linterna, y se inicia: WHERED THE LIGHTS GO (Adnde se fueron las luces) Regreso a la izquierda para salir del pozo. En la 1era parte de la ciudad hablo con el enano cuidador del fuego y me entrega el tem torch (antorcha). De nuevo en la prisin subterrnea me pongo frente al portaaantorchas que est a la derecha de la celda, y uso el tem torch (antorcha). As se enciende la luz y se resuelve: WHERED THE LIGHTS GO (Adnde se fueron las luces) -- CLEAR! A la salida encuentro que el Elder (Enano Mayor) ya no est en su cabaa, y hay una "seora de rosa" en el lugar. Le hablo y me pregunta si he visto al Elder. Es que hay 2 enanos discutiendo en la entrada de la ciudad, bloqueando la puerta. Se inicia: STOP THE FIGHT (Detn la pelea) Voy a la entrada de la ciudad, a ver qu pasa. Uno de los enanos de por all me dice que la discusin viene porque se ha roto un objeto que es del Elder y deban cuidar. Trato de hablar con los discutidores, pero me echan hacia atrs. Regreso entonces a la prisin subterrnea y recojo all una vasija rota (Broken Vase) que antes no estaba. Vuelvo y les hablo a los contendientes. Se dan cuenta de que ahora tengo la vasija del Elder. Entonces aparece el Elder enojado y se resuelve:

STOP THE FIGHT (Detn la pelea) -- CLEAR! Empieza ahora una escena en donde no controlo a Tombi. El Elder habla sobre el pozo, que no debera estar en medio de la ciudad. Y me pide que lo tape. Luego Tombi camina y sale de la ciudad. All hay 3 enanos que hablan sobre el bandido que ha escapado y no pueden encontrar. Se inicia: THE GREAT ESCAPE (El Gran Escape) Uno de los enanos dice que hay que ir a buscar a la prisin una vez ms. Y se retiran los tres hacia la ciudad. Al fin termina la escena y recupero el control de Tombi. En la 2da parte de la ciudad veo que el Elder est de nuevo en su cabaa. Voy a la prisin subterrnea y el bandido est otra vez dentro de la celda. Dice que no ha podido escapar por culpa de que yo he llenado su tnel. Y me sigue hablando de otras varias cosas, entre ellas de una mansin con tesoros. Se inicia: TREASURES IN THE MANSION?! (Tesoros en la Mansin?!) Luego se va a dormir, y se resuelve: THE GREAT ESCAPE (El Gran Escape) -- CLEAR! En la cabaa ms cercana a la entrada, hablo con el enano padre. Dice que si estoy planeando ir a lo profundo del bosque (Deep Forest), debera visitar la playa, porque all hay una mansin. Pero que para llegar hasta all necesitar un bote. Le vuelvo a hablar y me dice que hace mucho tiempo una bruja vino a esta villa a travs del mar. Y que los extraos cristales de los cuales encontr ya 2, perteneceran a esta bruja. Regreso a la prisin subterrnea y el ladrn est fuera de la celda. Dice que no se ha escapado, sino que lo dejaron salir. Y se va corriendo. Salgo del pozo y veo fugazmente que el ladrn escapa hacia la salida de la ciudad. Entonces voy tras l. ------------------------------------------------------------Watch Tower: En la puerta de la Watch Tower el ladrn me propone una carrera: escondi un tesoro en la torreta, y quien llegue all primero ser el ganador, quedndose con el tesoro. Se inicia: READY, SET, GO! (Preparado, listo, ya!) Subo por la torre lo ms rpido que puedo y el Ladrn queda rezagado fcilmente. Pero en cuanto algo me complica el paso, el bandido gana terreno. Finalmente llego a la torreta y subo por la escalerilla. Como llegu antes que el ladrn, soy el ganador de la carrera. Se resuelve: READY, SET, GO! (Preparado, listo, ya!) -- CLEAR! Y me d el tesoro: Silver Powder (Polvo Plateado). En caso de que el ladrn les gane, tendrn la oportunidad de volver a probar suerte. Slo hay que hablar con l, y comenzar otra carrera. Ahora voy a llenar el balde o cubo (bucket) de agua para resolver el evento de la hoguera. Me ubico en la segunda plataforma de madera, adonde se ve que cae una gota de agua por uno de los balancines. Equipo el tem bucket

(balde o cubo) y me paro de espaldas al balancn tratando de que la gota de agua emboque dentro del balde. Cuando lo logro, un mensaje me dir que he cargado 1/3 del cubo con agua. Es decir que no est lleno, solo tiene una tercera parte del agua. Para que llenar el cubo habr que cargar 3 gotas, el problema es que una vez cargado, no cae ms agua por el balancn. Lo que hay que hacer es salir de la torre y volver a entrar. Salgo y entro de nuevo en la Watch Tower. Voy al balancn y puedo recoger la 2da gota. El mensaje dice ahora que he cargado 2/3. Vuelvo a salir y entrar en la Watch Tower, y voy a cargar la 3ra y ltima gota. Ahora s est lleno el cubo. El mensaje dice que he adquirido el tem: water bucket (cubo o balde de agua). ------------------------------------------------------------Forest of 100 Flowers: Uso el cubo de agua (water bucket) en la hoguera y el fuego se apaga. Recojo el tem Backed Yam (Embutido?) que aparece en el lugar. ------------------------------------------------------------Dwarf Village: Hablo con la seora de rosa que est junto a la cabaa cerca de la entrada. Es la que me dijo que haba escondido algo el bosque. Uso el Backed Yam (Embutido?) y se resuelve: SOMETHINGS COOKING? (Algo se est cocinando?) -- CLEAR! Como mi AP ya supera los 100.000 puntos, voy a ir a la caja de AP que est en OLPOND (Viejo Estanque o Laguna). ------------------------------------------------------------Ol pond: (Viejo Estanque o Laguna) Me pongo frente a la caja gris de AP y sta desaparece. En su lugar aparece un tem: Cheese (queso). Lo recojo y ahora tengo 2 quesos en mi inventario (Cheese *2). Ahora que rescat a todos los enanos, puedo acceder a algunos lugares cuya entrada antes estaba prohibida. Los enanos guardianes de Wobbly Wharf (Muelle Inestable) y Watch Tower han desaparecido. ------------------------------------------------------------Wobbly Wharf: (Muelle Inestable) Por la puerta que est al final del escenario ingreso a Charity Square (Plaza de la Caridad). 2.5 CHARITY SQUARE: (Plaza de la Caridad)

Al entrar me encuentro con una fuente. Se inicia: THE BROKEN FOUNTAIN (La Fuente Rota) Aclaracin: en caso de entrar por la Watch Tower en vez de Woobly Wharf, el evento se inicia cuando Tombi llega a la fuente. Yendo por las plataformas de arriba veo una cuerda verde que baja desde el

cielo. Subo por ella y salto hacia la derecha: hay una jaula con un enano y una mariposa. A la derecha del enano hay un personaje de cabello amarillo: es Yan, el que juega al escondite. Le hablo, y va a esconderse a otro lado. Ya estoy cumpliendo una parte del evento del juego del escondite. El enano de la jaula me dice que colecciona Mariposas hoja. Uso el tem: Leaf Butterflies *25 (Mariposas hoja) y la jaula se llena de mariposas. Hablo con el enano y me hace un recuento: hasta ahora tenemos 26. Como nada sucede, es obvio que no son todas las que debe haber. En algn sitio debe haber ms mariposas para recolectar (Jungla Masakari). Bajo por la cuerda y contino hacia la izquierda. Hablo con el siguiente enano y me dice que el anciano de 100 aos le cont una extraa historia. Es acerca de algo como un polvo en la flor roja, que la convierte en azul. Y cuando rojo y azul se mezclan... pero no lo entiende del todo. Se inicia: RED + BLUE = ? (Rojo + azul = ?) Sigo hacia la izquierda y hablo con el siguiente enano. Me dice que en el Mushroom Forest hay hongos (o setas) que te hacen reir o llorar. Se inicia: THE MYSTERIUS MUSHROOM (El Hongo Misterioso) Sigo hacia la izquierda y subo por unos escalones de piedra. Encuentro un enano guardando una entrada. Dice que es el camino a Slide (Tobogn), y que lo llaman Leaf Slice (Tobogn de Hoja). No me dejar pasar por all, y dice que llorar no me servir de nada (hum!...). Se inicia: LEAF SLIDER (Tobogn de Hoja) ------------------------------------------------------------Watch Tower: Subo a lo ms alto de la torre y voy hacia la derecha. All haba otro guardia detrs de un cofre amarillo, pero ya no est. Sigo hasta el final del camino y veo una piedra con una soga atada. Bajo por la soga y encuentro una entrada a la derecha. ------------------------------------------------------------Zona intermedia entre Mushroom Forest y Phoenix Mountain: Aqu hay un enano. Me dice que se es el camino a Phoenix Mountain, pero no me deja pasar. Luego me cuenta que su sueo es ser un actor famoso, para hacer reir y llorar a la gente, pero tiene un problema: no sabe bien cmo hacerlo. Y quiere que yo le ensee... Se inicia: THE WORLDS GREATEST SMILE (La sonrisa ms grande del mundo) Luego voy hacia la izquierda. Subo por la pared de piedra, sobre la puerta por la que entr. As llego Mushroom Forest. ------------------------------------------------------------3- MUSHROOM FOREST: (Bosque de Setas) Voy hacia la izquierda evitando las flores rojas. Sin querer me monto sobre algunos hongos, que me ponen en estado de risa o llanto. En ese estado no se puede usar el arma, y el control de los saltos no es muy confiable. Tambin hay un par de hongos diferentes. Son de color beige, y los ms

parecido a un hongo del mundo real. Son los "Healing Mushroom" (Hongos Curativos). Al montarlos los adquiero como tems, y despus puedo usarlos si quiero salir de alguno de los estados anormales ya mencionados. Por el momento no hay nada que hacer en la parte delantera del escenario. Llego hasta el final a la izquierda, me pongo de frente a la pared de piedra (adonde hay un cofre de madera) y subo a ella. As pas al fondo del escenario. Entonces veo los monstruos: son dos pulpos o medusas, de color violeta y rojo, con 4 tentculos y un solo ojo. Su nombre es BONSUGEE (Bonsugi). Los evito por ahora, y voy hacia la derecha. Me pongo frente a una caja gris de AP, y como ya super los 150000 ptos., la caja desaparece y un tem ocupa su lugar: Ordinary Mushroom (Hongo Comn u "Hongo Curativo Infinito"). Recojo el hongo y se inicia: A SAFE MUSHROOM? (Un Hongo Seguro) y al mismo tiempo se resuelve: A SAFE MUSHROOM? (Un Hongo Seguro?) -- CLEAR! Dicho hongo sirve para salir de los estados anormales de risa o llanto. Cumple la misma funcin que el Healing Mushroom, con la diferencia que el Ordinary no desaparece al usarlo, es decir que lo tendr disponible para siempre. Leo el letrero que hay sobre la derecha ( dice algo as como "cuidado con los monstruos") y se inicia: MONSTER HUNT (Cacera de Monstruos) Se refiere a los 2 pulpos (Bonsugis). Me han seguido hasta aqu as que ahora voy a enfrentarlos. Lo que hay que hacer para vencerlos es lo siguiente: montar sobre uno de los pulpos, y arrojarlo tratando de que golpe al otro. No siempre esto es posible, ya que para que se choquen tendrn que estar los dos a la misma altura. Y eso no sucede con frecuencia. Cuando chocan, se puede apreciar que los pulpos cambian de forma. Hay que acertar un total de 3 veces para vencerlos. Entonces se resuelve: MONSTER HUNT (Cacera de Monstruos) -- CLEAR! Un tem aparece: Rise and shine Powder (Polvos de Reanimacin). Finalmente vuelvo al extremo izquierdo del escenario, y paso a la parte delantera. All entro por una entrada en la roca. ------------------------------------------------------------1.4 BEACH: (La Playa) Por all salgo a una playa, en donde est el pescador que antes conoc en OL POND. Le hablo y me lleva en su bote a la otra orilla. All hay 2 puertas, pero por la de hierro no se puede entrar. El juego me muestra lo que hay en la cima de la colina: una gran mansin. Se inicia: A FAMILIAR LOOKING MANSION (Una Mansin que me resulta familiar) MANSION de la Ciudad de Todo Comienzo: Entro por la puerta y subo por una escalera. Llego a un cuarto donde hay 4 cofres y abro el cofre de madera (el nico que puedo por ahora). Se resuelve: TREASURES IN THE MANSION?! (Tesoros en la Mansin?!) -- CLEAR!

Salgo de la mansin y voy a parar al primer escenario del juego: The Village of All Beginning. Se resuelve: A FAMILIAR LOOKING MANSION (Una Mansin que me resulta familiar) -CLEAR! ------------------------------------------------------------Mushroom Forest: Vuelvo a este bosque y salto sobre un hongo de los que me hacen llorar, para entrar en ese estado anormal de llanto. Y luego me dirijo a Charity Square, sospechando que podr resolver un nuevo evento all. ------------------------------------------------------------Charity Square: En el extremo izquierdo del escenario hablo con el enano que custodia la puerta. Debido al llanto me deja pasar y se resuelve: LEAF SLIDER (Tobogn de Hoja) -- CLEAR! Pero antes de entrar por la puerta, sigo camino hacia la izquierda y recojo un cristal celeste (crystal ball) que hay all. Se resuelve: LOST AND FOUND (Perdido y Encontrado) -- CLEAR! Entro por la puerta, y caigo por un tobogn de colores. Por el camino recojo un saco de polvo de color azul: Blue Powder. El tobogn me lleva al Mushroom Forest (Bosque de Setas). ------------------------------------------------------------Mushroom Forest: El polvo es azul, las flores son rojas... recuerdo la historia que me cont el enano en Charity Square (RED + BLUE = ?). Busco en el bosque dos flores rojas que estn ms o menos cercanas. Es que debo montar sobre una y arrojarla sobre la otra. Pueden ser un par que estn cerca de la entrada. Frente a una de las flores uso el Blue Powder (Polvo azul). La flor roja cambia a color azul. Espero que la flor se abra y la monto. Luego la arrojo sobre otra flor roja que est abierta. Si logro que ambas flores -azul y roja- se choquen, un hongo marrn oscuro (castaa) aparecer en su lugar. Monto el hongo y se resuelve: RED + BLUE = ? (Rojo + Azul = ?) -- CLEAR! Al "comer" este hongo, Tombi se ha puesto de un color gris y negro, y sus habilidades han aumentado notoriamente: velocidad y altura de salto. Ahora puedo elegir seguir jugando con Tombi en ese estado. Pero si se pierde la vida y se elige "continuar" (try again), se volver al estado normal. Es bastante conveniente quedarse con el "Tombi gris" para lo que sigue en el juego: Phoenix Mountain (Montaa del Fenix), ya que es un escenario exigente.. Curiosidad: Si en este estado voy al estanque (OL POND), podr cruzarlo aunque Tombi no sepa an nadar. Con un gran salto se puede llegar a la otra orilla. As se puede ver que hay un cofre y una gran puerta con el smbolo de los cerdiablos. El pescador ya no est.

Qu pasa si se falla en hacer chocar a las flores azul y roja (muy probable). Pues hay que volver a Charity Square, arrojarse por el tobogn de colores y recoger otro saco de polvo azul para intentarlo de nuevo. Siempre habr otro saco disponible dentro del tobogn, en caso de haber fallado con la "mezcla". Ahora monto sobre un hongo de los que hacen reir. ------------------------------------------------------------Zona intermedia entre Mushroom Forest y Phoenix Mountain: All hablo con el enano, y uso el botn crculo para reirme. Se resuelve: THE WORLDS GREATEST SMILE (La sonrisa ms grande del mundo) -- CLEAR! Pero todava no me deja pasar: ahora quiere aprender a llorar. Se inicia: THE WORLDS GREATEST POUT? (El mohn ms grande del mundo?) Vuelvo a Mushroom Forest y monto en un hongo que me provoque llanto. Luego regreso con el enano "aspirante a actor". Hablo con l, y como estoy llorando, se resuelve: THE WORLDS GREATEST POUT? (El mohn ms grande del mundo?) -CLEAR! El enano se retira de la entrada y me dice que el Elder (Enano Mayor) me espera en Phoenix Mountain para hablarme sobre un asunto. Uso Ordinary Mushroom (Hongo Curativo Infinito) para dejar de llorar. Nota: en caso de haber ya encontrado el Mysterious Mushroom (Hongo Misterioso), se puede usar dicho tem para hacer reir (un uso) o llorar (dos usos) a Tombi, sin necesidad de ir a Mushroom Forest a montar hongos.

2- PHOENIX MOUNTAIN (Montaa del Fenix)


Entro y est el Dwarf Elder (Enano Mayor). Se inicia: A STORMY PIG BAG (Bolsa del Cerdo Tormentoso) El Elder me habla acerca de las Bolsas de Cerdiablos (Evil Pig Bags). Y luego se resuelve: TO PHOENIX MOUNTAIN (Rumbo a la Montaa del Fenix) -- CLEAR! 4.1 STORMY MOUNTAIN: (Montaa tormentosa) Junto al letrero, dos hombrecitos con grandes sombreros hablan acerca de un pjaro gigante (el Fenix o Phoenix) que vive en esa montaa, y que podra servirles como transporte a la Jungla. Se inicia: THE MASTER OF THE SKIES (El Maestro de los cielos) Monto sobre el primer cerdo que encuentro, y lo arrojo hacia la izquierda. Tuve la suerte de que golpe en una "saliente" que hay en la pared, y entonces otro cerdo cay. Se inici: WHERE DID I COME FROM? (De dnde vine?)

Ac hay que hacer una aclaracin: si no se tiene la suerte de que el cerdo golpee justo en la saliente, no se iniciar el evento, y ya no habr cerdo con el cual iniciarlo. Slo saliendo del escenario y volviendo a entrar se puede volver a intentarlo. Si Tombi est de color gris, es mucho ms fcil hacer que el cerdo golpee en la saliente, porque puede saltar con ms fuerza. Nota: De todos modos no es obligatorio iniciar este evento. Ya que igual se resolver al entrar por la puerta que est al final de Stormy Mountain (Ver ms adelante). Salto sobre el monito Charles que est por all colgado a cierta altura. Cae y me cuenta que se ensuci los pantalones y perdi otros que tena de repuesto. Se inicia: CHARLES PANTS (Los pantalones de Charles) Siguiendo la flecha roja salgo a otra parte del escenario. Una flor que me traga. Luego de pasar la flor subo adonde hay un lagarto azul con caparazn y pinchos. Desde all se ve que se puede subir hacia la izquierda, a dos salientes a alturas diferentes.
Saltar hacia la izquierda es difcil por el viento, pero intento explorar todo lo que se puede por ahora. Ms adelante no habr ms viento en esta zona, as que se pueden dejar para despus algunos de los eventos que aqu cuento.

Primero subo a la saliente ms baja. Yendo hacia la izquierda encuentro un hombrecito vestido de azul frente a una entrada. Me pongo a su izquierda para hablar con l. Est cavando un pozo. Se inicia: THE FAMOUS DIGGER (El Famoso Excavador)

Me dice que vuelva ms tarde, cuando el pozo est terminado. Luego subo a la saliente ms alta. Hacia la izquierda hay una escalera de madera y luego una puerta con el dibujo de una sonrisa. Miro de frente a la puerta y se inicia: SMILE! (Sonre!) Subo por la escalera y miro de frente a una puerta que tiene un cartel a su izquierda. Se inicia: WHEN THE WIND DIES DOWN (Cuando calme el viento) Hacia la derecha esquivo a una flor de las que tragan gente y subo a una calabaza colgante para saltar desde all a la pared. A cierta altura recojo las Healing Herbs (Hierbas Curativas). Recordemos que nos han mandado a esta montaa a buscar estas hierbas para sanar al perrito Barn. Salto por encima de las 4 plantas "tragadoras" y llego a un precipicio. Aqu hay que saltar y caer en unas muy pequeas salientes. Es muy difcil no caer al vaco. Para no caerme, salto y retrocedo. As logro mantenerme en el pequeo espacio que hay para pisar. Son 3 salientes y luego llego a un sitio seguro. Subo por la montaa y veo una escalera. Pero por ahora no la subo. All arriba hay un hombrecito con sombrero grande, y tambin un pjaro gigante: es el Fenix. En el final de la montaa hablo con un hombre que parece un pescador o pirata. Me dice que est custodiando un cofre de 1000 aos (color azul). Se inicia: A PRECIOUS TREASURE CHEST? (Un precioso cofre de tesoro?) -------------------------------------------------------------

4.2 LAVA CAVES: (Cuevas de lava) Entro por la puerta que est a su lado y se inicia: THE FIRE PIG BAG (La Bolsa de Cerdo de Fuego) Son las Cuevas de Lava. Un hombrecito con sombrero grande me dice que no puede avanzar a causa de las llamas que hay en la zona. Y me d el tem: Charles Pants (Pantalones de Charles). No se puede seguir por all as que regreso afuera. ------------------------------------------------------------Stormy Mountain: Bajo la escalera y entro por la puerta que hay all abajo, cerca del cofre azul. Al cruzar la puerta aparezco automticamente en la entrada de Stormy Mountain, y se resuelve: WHERE DID I COME FROM? (De dnde vine?) -- CLEAR! ------------------------------------------------------------Dwarf Village: Entro en la cabaa del "doctor" que se estaba haciendo cargo del perrito y uso el tem Healing Herbs (Hierbas Curativas). Se resuelve: HEALING HERBS FOR BARON (Hierbas Curativas para Barn) -- CLEAR! El doctor me habla de la fruta del rbol del Saber (o "rbol sabio"). Se inicia: DELICIOUS KNOWLEDGE FRUIT (Fruta Deliciosa del Saber) ------------------------------------------------------------Mushroom Forest: Monto en un hongo de los que producen risa (para resolver un evento en el camino de Phoenix Mountain). Si ya se ha encontrado el Mysterious Mushroom (Hongo Misterioso), este viaje no ser necesario. ------------------------------------------------------------Stormy Mountain: Junto al mono Charles uso el tem: Charles Pants (Pantalones de Charles). Se resuelve: CHARLES PANTS (Los Pantalones de Charles) -- CLEAR! El mono me d el Funky Parasol (Sombrilla). Se lo puede equipar. Pero en la montaa con viento no es conveniente. Su utilidad se ver ms adelante, en Lava Caves y otros sitios. Frente a la puerta con cara de risa me ro (botn crculo, hay que estar en estado de risa). As se resuelve: SMILE! (Sonre!) -- CLEAR!

Entro por la puerta y me encuentro con Yan, el que juega al escondite. Voy adonde estaba el pjaro Fenix, subo la escalera y hablo con el hombrecito que est a su lado. Luego Tombi se monta sobre el ave Fenix, y el pjaro lo lleva volando por los cielos. ------------------------------------------------------------5- BACCUS VILLAGE: (Ciudad Baco) El pjaro me deja en Baccus Village. Se inicia: THE MOUSE PIG BAG (La Bolsa de Cerdo del Ratn (?)) En esta ciudad todos son pequeos y tienen grandes sombreros. Hay un hombre y una mujer cuidando la entrada. Pero si hablo con el hombre, se har a un lado para dejarme salir de la ciudad. En la primera casa a la derecha hay un ratn, que rpidamente deja caer el sombrero sobre su rostro. Se descubre el gran secreto: los que yo llamaba hombrecitos son en realidad ratones, que antes fueron hombres y por eso ahora el sombrero les queda grande. El ratn me cuenta que la ciudad fue encantada por los cerdiablos y por eso se han transformado en ratones todos los habitantes. El ratn me pide que le traiga 10 quesos (cheese). Se inicia: SOME CHEESE, PLEASE! (Algo de queso, por favor!) Por el momento solo tengo 2 quesos (cheese *2). Salgo de la casa y voy al fondo del escenario. Leo 3 veces la cartelera naranja y se inicia: THE RED FORTUNE TELLER (La Adivina Roja o El Adivino Rojo) La Fortune Teller no est en su casa. Pero ya volver ms tarde. En la casa de la izquierda hablo con dos hombrecitos y me piden un favor: que eche a todas las Death Fruits (Frutas Fantasma) que hay en el Mushroom Forest. Se inicia: DEATH FRUIT JUICE (Jugo de la Fruta Fantasma) Me dan el tem Weed Killer (Herbicida?), que servir para que pueda matarlas. ------------------------------------------------------------Mushroom Forest: Veo claramente cules son las frutas: antes parecan fantasmitas, pero ahora se han hecho bien corpreas. Parecen calabazas de halloween y tienen un moo color celeste. Para matarlas slo hay que montar sobre ellas. Son 5 en total y la primera se puede encontrar fcilmente cerca de la entrada. Las otras quizs estn un poco ms escondidas. Hay varias que estn a bastante altura. ------------------------------------------------------------Baccus Village:

En la casa de la izquierda hablo con los hombrecitos. Se resuelve: DEATH FRUIT JUICE (Jugo de la Fruta Fantasma) -- CLEAR! Vuelvo a hablar con los 2 hombrecitos, y me cuentan sobre el pjaro Fenix. Dicen que su comida favorita es una flor llamada Bunk Flower (Flor bunk), que crece en Lava Caves. Y que tengo que juntar 5 de esas flores para darle al pjaro, as mejora su salud y puede viajar hasta la Jungla. Se inicia: THE PHOENIXS FAVORITE (La Favorita del Fenix) Luego me dicen que el nido del Fenix est ms all de las Lava Caves. Hablo con el hombrecito que est cuidando la entrada al muelle. Se inicia: ROAD TO BACCUS LAKE (Camino al Lago Baco) Entro a la segunda parte de la ciudad. All hay un hombrecito con sombrero de mexicano, una fuente de agua; y detrs una casa con las ventanas abiertas. El hombrecito me dice que estoy en el Central Park (Parque Central) y la casa del fondo es el Town Hall (Hall del Pueblo). Subo por los escalones de la pared y leo la cartelera de anuncios que est a la izquierda de la casa. Dice que ha desaparecido un ratn beb. Cualquier informacin debe reportarse en el Town Hall. Se inicia: WHERES THE BABY MOUSE? (Dnde est el Ratn Beb?) En la 1era parte de la ciudad, entro a la casa de la izquierda y veo que hay 3 hombrecitos ms que antes, en frente del mostrador. Cuando hablo con el del medio, el juego me dice: Found the lost baby mouse! (Encontr al ratn beb!). Luego voy al Town Hall (la casa con ventana abierta) hablo con un hombrecito y se resuelve: WHERES THE BABY MOUSE? (Dnde est el ratn beb?) -- CLEAR! Leo otra vez la cartelera de anuncios: dice que se busca un aventurero para arreglar algo que se rompi. Es algo as como la mquina que saca agua del lago y elabora vino. En ingls le dicen "pump", algo as como la bomba de agua. As se inicia: A DRINK FOR GROWNUPS (Un trago para adultos) En la 1era parte de la ciudad hablo con el hombrecito que est a la derecha del letrero de save. Se inicia: THE 1000 YEAR OLD MAN? (El Anciano Milenario?) Se dice que el anciano est cautivo en la Mansin Encantada (Haunted Mansion). A la izquierda de la cartelera color naranja hablo con un nuevo personaje que est llorando. Se inicia entonces: CANT STOP CRYING (No puede parar de llorar) Hablo con el hombrecito que cuida la entrada al muelle. Ahora me deja pasar, y se sube a mi espalda: dice que va a guiarme en el camino al lago. Entro en el muelle y se inicia:

THE HAUNTED PIG BAG (La Bolsa de Cerdo Encantada) Un letrero dice que estoy en el Lado Sur (South Side) de la Mansin. Avanzo por el escenario, y el hombrecito me va indicando el camino: no me dejar desviarme, slo puedo tomar el rumbo que l me permite. Por el camino, miro de frente a una puerta con cara de llanto y se inicia: CRY BABY (Llora, Nena) Finalmente llego a una zona del muelle que es en 2-D. El hombrecito me dice que es aqu donde est la mquina que debo arreglar. Se resuelve: ROAD TO BACCUS LAKE (Camino al Lago Baco) -- CLEAR! Hasta que no arregle la mquina, no me dejar salir de all. Primero voy hasta el fondo, adonde hay una salida. sta lleva a la parte final del muelle: se ven los rboles en el ro, y rayos de sol que los atraviesan. All encuentro un tem: Pipe (Manivela). Es lo que necesito para arreglar la mquina. Vuelvo a la zona anterior del muelle. All se ven dos "mquinas" con tanques de agua. Voy a la que est sobre la derecha del escenario (sta tiene 2 tanques). Frente al tanque de la derecha, uso el botn crculo. Tombi dice: "The pipe fits", es decir "La manivela encaja". Se ha usado automticamente el tem "pipe", es decir: la manivela ya est en su lugar. Hacia la izquierda hay como otra parte de la mquina. Uso el botn crculo (accin) y el juego me dice: "The switch is off". Es decir que la mquina est apagada. Otra vez uso el botn crculo, y ahora me dice: "Turned switch on!", en otras palabras: "Ha encendido la mquina!". Nuevamente uso el botn crculo y Tombi dice que se oye el sonido de la mquina. El problema est resuelto. Voy a la salida y hablo con el hombrecito. Ahora me deja salir. Regresamos juntos a la ciudad, y durante el trayecto no me deja desviarme. En la 2da. parte de la ciudad hablo con el hombrecito en el Town Hall. Se resuelve: A DRINK FOR GROWNUPS (Un trago para adultos) -- CLEAR! En Central Park hablo con el hombrecito de sombrero mexicano. Me pregunta si an no ha regresado la Fortune Teller (Adivino). En la 1era parte de la ciudad, entro en la casa del fondo, la de la Fortune Teller: ha regresado. Le hablo dos veces, y se resuelve: THE RED FORTUNE TELLER (La Adivina Roja o El Adivino Rojo) -- CLEAR! Luego me d unas pistas sobre las Puertas de Cerdiablos: Rosa est en un lugar muy caliente... (Cuevas de Lava) Verde es la mansin del lago... (Mansin Encantada) Rojo est esperando un milagro... (Plaza de la Caridad) No hay ms nada que hacer en la ciudad. Voy por el muelle a explorar la Mansin Encantada. 6- HAUNTED MANSION: (Mansin Encantada) Para seguir un orden que se entienda mejor, voy a hacer lo siguiente: cada vez que llegue a una zona (plano), voy a explorar todo lo que hay en ese frente, sin irme de la zona. Es decir, que no voy a girar el escenario hacia otra zona

aunque se pueda, sino que voy a explorar primero todo lo que hay en ese "frente". Numerar las puertas en el orden que las voy encontrando por el camino en cada zona. En el exterior de la Mansin hay muchos huevos grandes de pjaros azules. En mi recorrido voy rompindolos todos, ya que tienen que ver con un evento. South Side (Lado Sur): 1) Puerta de madera: Hay un cerdo acostado, y agua detrs de l. 2) Puerta de madera: Mato al cerdo que amenazaba a un hombrecito. Le hablo y me d la Small Key (Llave Pequea). 3) Puerta de madera: Hay un pozo y una "planta mordedora" en el fondo. Al otro lado del pozo recojo un palito amarillo: es la Large Key Panel 2 (Pieza 2 de la Llave Grande). Al final hay una fuente con agua: sirve para recuperar la vitalidad. 4) Puerta de madera vieja: Esta es ms grande que las otras. Hay un anciano, pero detrs de una gran cortina de fuego. Me acerco al fuego y presiono el botn de hablar. El anciano me habla y se resuelve: THE 1000 YEAR OLD MAN? (El Anciano Milenario?) -- CLEAR! Y se inicia: BREAK THE MAGIC EGG (Rompe el Huevo Mgico) El anciano me pide que regrese cuando el hechizo de esa habitacin se haya roto. 5) Puerta de madera: Hay un pequeo precipicio y un cofre azul al otro lado. En un escaln ms abajo recojo la Large Key Panel 3 (Pieza 3 de la Llave Grande). 6) Entrada sin puerta: Hay una plataforma y un precipicio. La plataforma me lleva hacia abajo, al otro lado. Por el camino veo que hay un tem en el aire. Subo de nuevo a la plataforma, y en el camino hacia arriba uso el Boomerang de Madera para recoger el tem Large Key Panel 4 (Pieza 4 de la Llave Grande). Con el Blackjack no se puede. 7) Chimenea: Trepo y me meto en la chimenea. All encuentro un tem rojo, es la Jewel of Fire (Joya de fuego). Se inicia y resuelve (porque mi experiencia en el poder rojo es ya de 10 ptos.): RED HIDDEN POWERS (Poderes rojos secretos) -- CLEAR! La joya se puede equipar. Luego con el botn crculo se ejecuta el hechizo de fuego: Tombi queda envuelto en llamas y puede matar a los enemigos con slo tocarlos. Tambin sirve para quemar algunos objetos. Nota: Si la experiencia en el poder rojo no ha llegado al mximo de 10 (Chequear en Status), no se podr an recoger la joya y resolver el evento (slo se iniciar). Para aumentar la experiencia en poder rojo hay que matar cerdos o pjaros rojos, por ejemplo en Ciudad de Todo Principio. No hay nada ms que hacer en este plano. Voy al principio, adonde est el letrero, y giro el escenario para poder explorar ese otro plano. All hay un letrero que dice que estoy en el Lado Este de la mansin (East Side). East Side: (Lado Este) 1) Entrada sin puerta: Aqu hay otro tem, agua y un cofre amarillo al final. Recojo el tem: Large Key Panel 1 (Pieza 1 de la Llave Grande).

2) Entrada sin puerta: Hay 2 cerdos, un cofre de madera detrs de ellos y una puerta de heno en la pared. En el cofre de madera hay 2 quesos. Mato a los cerdos y abro el cofre (slo manzanitas). Luego equipo la Joya de Fuego y lanzo el hechizo. Me acerco a la puerta de heno para que se queme. As se destruye la puerta, y encuentro a Yan de Ciudad Oculta (Hidden Village). Le hablo y se va corriendo a su prximo escondite. No hay ms nada en este plano. Voy hacia la derecha y bajo por el muelle. Hago girar el escenario y me encuentro en otro plano. Es el Lado Norte de la mansin. North Side: (Lado Norte) 1) Entrada sin puerta: Hay slo agua y un cofre rojo. 2) Puerta de madera: Hay una gran llave pintada en la pared, y un hombrecito. Le hablo y se inicia: PAINTING OF A BIG KEY (Pintura de una Gran Llave) Frente a la llave uso el tem: Large Key Panel 1 (Pieza 1 de la Llave Grande). El tem encaja en la llave. Luego uso todos los tems Large Key Panel que tengo en el inventario: la llave se va completando, pero an me faltan algunas piezas. 3) Puerta con cara de risa: No puedo entrar por ahora, ya que Tombi est en estado normal. 4) Puerta de madera (a la derecha de la colina): Trato de entrar y se inicia y resuelve automticamente: A SMALL KEY HOLE! (Una Cerradura Pequea!) -- CLEAR! Se resolvi automticamente porque ya tengo el tem Small Key (Llave Pequea). Me lo di un hombrecito en el Lado Sur de la mansin (Puerta de madera 2). Adentro hay 2 cerdos, y detrs de ellos un huevo aparentemente caliente (parpadea). Por el momento no hay forma de romperlo. Se lo podr romper cuando todos los otros huevos similares a l, que hay en el exterior de la Mansin, hayan sido rotos. Desde la puerta con cara de risa, bajo hacia adelante por la colina de pasto, hasta llegar a un nuevo plano (pero siempre de la zona Norte), donde hay 3 puertas ms. 5) Puerta de madera: Hay un cerdo y detrs una gran puerta gris que no se puede abrir por ahora. 6) Entrada sin puerta: Aqu est la plataforma que sube y lleva al Lado Sur de la mansin (lugar ya explorado). 7) Puerta de madera con cerrojo grande: Trato de entrar y se inicia: A LARGE KEY HOLE! (Una Cerradura Grande!) Obviamente tiene que ver con esa llave grande que hay que completar en la pared. As que cuando consiga la llave grande, volver para abrir esta puerta. Ya explor todos los planos y romp todos los huevos que haba en Haunted Mansion. Vuelvo adonde estaba el huevo caliente (Lado Norte, puerta de madera 4, a la derecha de la puerta con cara de risa). El huevo "mgico" se ha enfriado. Me monto sobre l y lo rompo. Voy a ver al anciano de 1000 aos (Lado Sur, puerta de madera grande y vieja). La cortina de fuego desapareci!

Al romper el ltimo huevo, he roto el hechizo de ese cuarto. Hablo con el anciano de 1000 aos y se resuelve: BREAK THE MAGIC EGG (Rompe el Huevo Mgico) -- CLEAR! El anciano me da la Llave de 1000 aos, que sirve para abrir los cofres de color azul. Adems me dice que vaya a buscar el tesoro que est en el final de Phoenix Mountain. Debe haber un tem importante all... (El Grapple o Garfio) Me dispongo a abrir las puertas con llanto y risa que hay en la Haunted Mansion. En Mushroom Forest monto sobre un hongo de los que producen llanto (Si ya tienen el Mysterious Mushroom usarlo dos veces para llorar). En el Lado Oeste (West Side) de la mansin, lloro frente a la puerta con cara triste y se resuelve: CRY, BABY (Llora, Nena) -- CLEAR! Adentro hay muchas manzanas y 2 quesos (cheese). De nuevo en Mushroom Forest, monto en un hongo de los que producen risa (Si ya tienen el Mysterious Mushroom usarlo una vez para reir). En el Lado Norte de la Mansin, miro de frente a la puerta con cara de risa y uso el botn crculo para reir. Adentro recojo la Large Key Panel 5 (Pieza 5 de la llave grande). Uso el Ordinary Mushroom (Hongo Curativo Infinito), para salir de estado de risa. Ahora busco -en el Lado Norte- esa habitacin que tena el dibujo de una Gran Llave en la pared. Era una puerta de madera que estaba a la izquierda arriba del letrero de save. Frente al dibujo de la llave uso las 2 piezas que faltaban: Large Key Panel 4 y Large Key Panel 5. La pintura de la llave se ha completado. Se resuelve: PAINTING OF A BIG KEY? (Pintura de una Gran Llave?) -- CLEAR! Y recibo el tem Big Key (Llave Grande). Desde la puerta con cara de risa y me tiro hacia adelante por la colina de pasto, para llegar a ese otro plano de la zona Norte. Entro en el puerta con cerradura grande y se resuelve: A LARGE KEY HOLE! (Una Cerradura Grande!) -- CLEAR! Me balanceo por las ramas para llegar arriba adonde hay un cofre azul. Al abrirlo se resuelve: THE HAUNTED PIG BAG (La Bolsa de Cerdo Encantada) -- CLEAR! Dentro del cofre est la Pink Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Rosa). All mismo se inicia: THE HAUNTED MANSION (La Mansin Encantada) ------------------------------------------------------------A BUSCAR COFRES AZULES: Ahora que tengo la Llave de 1000 aos, voy a buscar todos los cofres azules que encuentre. Slo menciono los tems de importancia para el juego. Haunted Mansion:

Lado Sur: En una de las habitaciones hay un cofre azul que contiene Stone Boomerang (Boomerang de Piedra). Es una nueva arma para Tombi. -----------------------------------------------------------Baccus Village: En la 2da parte de la ciudad (Central Park), detrs de la fuente de agua, hay un cofre azul que contiene la Orange Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Naranja). Se resuelve: THE MOUSE PIG BAG (La Bolsa de Cerdo Ratn) -- CLEAR! Y se inicia: BACCUS VILLAGE (Ciudad Baco) ------------------------------------------------------------Mushroom Forest: Cerca de la entrada, en una plataforma alta, hay un cofre azul que contiene el Mysterious Mushroom (Hongo Misterioso). Este hongo sirve para poner en estado de risa o llanto (alternadamente) a Tombi. Se resuelve: THE MYSTERIOUS MUSHROOM (El Hongo Misterioso) -- CLEAR! En el cofre azul que est en la plataforma ms alta, encuentro la 1000 Year Old Bell (Campana de 1000 aos). Le hablo a un enano que hay ahora en una de las ltimas plataformas (adonde est la salida del Leaf Slider/Tobogn de Hoja): dice que vino al bosque a buscar Flower Tears (Lgrimas de Flor), que las necesita para revivir a la Charity Fountain (Fuente de la Caridad). El problema es que no tiene cmo llevarlas. Se inicia: TEARS FROM A FLOWER (Lgrimas de una Flor) Le vuelvo a hablar, y me dice que quizs necesite una Tear Bottle (Botella de Lgrimas) para poder llevar las lgrimas a Charity Fountain. Watch Tower: Explorando la Torre me encuentro con un tem que antes no estaba: Flower Seed (Semilla de flor). Se inicia: FLOWER SEEDS (Semillas de Flor) La semilla est en una parte alta de la torre, a la izquierda del escenario, adonde hay un cofre rojo, y adonde antes estaba el nio enano perdido. Se la puede ver si se va al rincn ms alto y a la izquierda de la torre (es decir al final del camino hacia la izquierda), y se baja escalando por all. La semilla y el cofre estn debajo del final del camino (pero desde all no se los puede alcanzar). ------------------------------------------------------------Dwarf Village: En la cabaa ms cercana a la entrada ya no est el nio. Est en la 2da parte de la ciudad, dentro del pozo. Junto a l uso las Flower Seeds (Semillas de Flor) y se resuelve:

FLOWER SEEDS (Semillas de Flor) -- CLEAR! Y se inicia: PLANT A FLOWER GARDEN! (Planta un Jardn!) ------------------------------------------------------------Stormy Mountain: Pasando las 4 plantas come-hombres, est el precipio. Me tiro bajo la primera saliente y veo que all abajo hay una entrada. Es bastante difcil caer all y sostenerse. Entro por la entrada que hay all (tambin es difcil por el viento) e inmediatamente soy transportado hacia arriba. All hay una puerta con cerrojo. Entro, (porque ya consegu la Llave Grande en Haunted Mansion), recojo la Red Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Rojo,) y se resuelve: A STORMY PIG BAG (Bolsa del Cerdo Tormentoso) -- CLEAR! Seguidamente se inicia: PHOENIX MOUNTAIN (Montaa del Fenix) Desde all salto con fuerza para llegar al otro lado del precipicio. All est una escalera que lleva adonde antes estaba el pjaro Fenix. Ahora slo est el hombrecito. Le hablo y me dice que el Fenix se fue a su nido. Ahora que no est el Fenix se puede avanzar por all arriba hacia la izquierda. Hay un cofre de madera que contiene el tem Dashing Pants: unos pantaloncitos blancos que sirven para correr ms rpido. En el final de Stormy Mountain hablo con el pescador, que se sorprende al ver que ya tengo la Llave de los 1000 aos. Se resuelve: A PRECIOUS TREASURE CHEST? (Un Precioso Cofre de Tesoro?) -- CLEAR! Bajo la escalera, y abro el cofre azul. Contiene el Grapple (Garfio), imprescindible para trasladarse por las Cuevas de Lava. Subo la escalera y entro a Lava Caves.

Lava

Caves:

(Cuevas

de

Lava)

Detrs del hombrecito hay un cofre azul que contiene la Green Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Verde). Se resuelve entonces: THE FIRE PIG BAG (La Bolsa de Cerdo de Fuego) -- CLEAR! Y seguidamente se inicia: LAVA CAVES (Cuevas de Lava) Todava no se puede avanzar por Lava Caves, porque est bajo el encantamiento del fuego y hay llamas por todos lados. ------------------------------------------------------------Haunted Mansion: Voy al Lado Norte de la Mansin, frente a la puerta con cara de risa. Uso el tem

Mysterious Mushroom para poner a Tombi en estado de risa y entrar por la puerta.. Adentro puedo ver por primera vez una Puerta de Cerdiablo. En realidad parece una ventanita. Es de color verde, corresponde a la Green Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Verde), que encontr recientemente en Lava Caves. Entro por la ventanita y me encuentro con que es el Cerdiablo de Fuego. Para derrotarlo hay que montar sobre el cerdo y arrojarlo hacia la bolsa verde que gira en el medio del escenario. Hay que hacer que el Cerdiablo caiga dentro de la bolsa. Con una sla vez suficiente. As se resuelve: LAVA CAVES (Cuevas de Lava) -- CLEAR! El juego me muestra una escena donde desaparece el hechizo que haba en Lava Caves. ------------------------------------------------------------Lava Caves: (Cuevas de Lava) Ha desaparecido el fuego aqu, ahora podr explorar este escenario. Obviamente hay que equipar el Grapple (Garfio) para trasladarse. Pero tambin es muy conveniente equipar el Funky Parasol (Sombrilla). Lo primero que encuentro es una Bunk Flower (Flor bunk, de color blanco, la comida favorita del Fenix), sobre la 3era calabaza. Yendo hacia arriba y a la izquierda (casi encima de la entrada) encuentro una saliente en la pared. All est la Puerta de Cerdiablo Rosa, que corresponde a la Pink Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Rosa), encontrada previamente en la Haunted Mansion. Entro y venzo al cerdiablo de la misma manera que al anterior. Se resuelve: THE HAUNTED MANSION (La Mansin Encantada) -- CLEAR! Una escena muestra cmo desaparece el hechizo bajo el cul estaba la Haunted Mansion. Hacia la derecha encuentro otra Bunk Flower. En otro lugar alto sobre la izquierda, hay una jaula sobre una saliente en la pared de roca. Adentro hay personaje que perdi un tem muy importante que estaba cuidando para su jefe. Se inicia: THE TROUBLED THIEF (El Ladrn Preocupado) Nota: Lo que sigue es muy importante hacerlo en este momento del juego, porque sino quedar un evento sin resolver. Es el que llamo: "EL EVENTO MALDITO". Contando desde la jaula, avanzo 2 calabazas hacia la derecha. Desde all salto y tiro el Grapple hacia arriba, tratando de que enganche en otra calabaza que est por encima. Cuando lo logro, subo y hago lo mismo para enganchar a otra ms que est por encima de sta. Encuentro una plataforma de piedra que sale de la pared. All hay una bolsita blanca y una roca acorden. Recojo la bolsita, que es el tem What the thief lost (Lo que el bandido perdi). Subo a la roca acorden y salto hacia arriba lo ms alto que puedo, tirando el Grapple para enganchar en otra calabaza que hay all arriba. Tengo equipados los pantalones violetas, que sirven para saltar ms alto, y an as tengo que insistir un poco hasta que lo logro. All arriba hay una escalerilla de soga. Subo por ella y he descubierto Hidden Village (Ciudad Oculta), el hogar de Yan. Hidden Village:(Ciudad Oculta) Pero an no est Yan all: es porque no ha terminado el juego del escondite. Y as tiene que ser, ya que sino quedar un evento sin resolver. Es decir: hay que

encontrar esta Ciudad, e iniciar el evento que mostrar a continuacin, antes de terminar el juego del escondite con Yan. Como an no he visitado la Jungla, y Yan est all escondido, con esto me aseguro que el juego del escondite no terminar antes de lo debido. En la Ciudad Oculta hay varias cabaas, y un huevo grande a modo de estatua. En la cabaa de la izquierda hablo con quien resulta ser el padre de Yan. Me d el tem Yans Lunch (Tartera de Yan), para que le d a Yan si lo encuentro por all (Cuidado: no usar este tem). Se inicia: TAKE OUT (Comida para llevar) NADA DE ESTO SUCEDERA SI YAN YA ESTUVIERA EN LA CIUDAD OCULTA, es decir, si ya hubiera encontrado a Yan en todos sus escondites y l estuviera de regreso en su ciudad. El padre de Yan no me dara el Yans Lunch y no se iniciara ni resolvera nunca TAKE OUT. Esto le pasa a la mayora de los jugadores, y terminan el juego con slo 129 eventos. Hablo con un personaje que camina por all, y me dice que tiene hambre. Se inicia: IM SO HUNGRY (Estoy tan hambriento) ------------------------------------------------------------Lava Caves: En la jaula junto al Ladrn uso el tem What the thief lost (Lo que el Ladrn perdi). Se resuelve: THE TROUBLED THIEF (El Ladrn Preocupado) -- CLEAR! Sigo recogiendo las flores blancas que encuentro (Bunk Flowers). Al recoger la 5ta de estas flores, se resuelve: PHOENIXS FAVORITE (La Favorita del Fenix) -- CLEAR! Pero hay 2 ms de estas flores. En total son 7 las flores que pude recolectar aqu. La salida de Lava Caves est en una plataforma sobre la pared derecha del escenario, detrs de una roca acorden. ------------------------------------------------------------4.3 PHOENIX NEST: El Nido del Fenix) Subo por la montaa hasta el nido: all est el Fenix. Uso el tem: Bunk Flower y Tombi se monta sobre el pjaro. Se resuelve: THE MASTER OF THE SKIES (El Maestro de los Cielos) -- CLEAR! El pjaro me lleva a la jungla. 7- DEEP JUNGLE: (Jungla Profunda) 7.1 MASAKARI JUNGLE (Jungla Masakari)

Al llegar a la jungla se inicia: THE JUNGLE PIG BAG (La Bolsa de Cerdo de la Jungla)

Para avanzar por esta jungla conviene equipar la Fire Jewel (Joya de Fuego) y el Funky Parasol. La nica forma de matar a los nativos es usando el hechizo de fuego de la Fire Jewel. Y el parasol es muy til para los saltos que hay que hacer en este escenario. Mato al primer nativo, y corro ida y vuelta varias veces entre los dos primeros tambores. Entonces aparece una Mariposa Hoja (Leaf Butterfly). Es decir que aqu hay ms mariposas. Me mantengo all, matando al primer nativo cuando vuelve a aparecer, y corriendo entre los 2 tambores. La idea es que sigan apareciendo estas mariposas, que necesito recolectar para cumplir con un evento. En conclusin, puedo decir que all se puede recolectar un mximo de 4 mariposas. Que sumadas a las que ya hay en la jaula de Charity Square, completaran las 30 mariposas que en total se necesitan para resolver LEAF BUTTERFLIES (Mariposas Hoja). Hacia la derecha encuentro un cofre de madera que contiene el Funga Drum (Tambor Funga). Ms adelante subo a una jaula y paso a la parte posterior del escenario. Yendo hacia la izquierda me encuentro con un personaje musculoso (forzudo). Le hablo: perdi su sombrero, y ahora lo tiene un mono. Me pide que lo recupere. Se inicia: FIND CHARLES! (Encuentra a Charles!)

Subo por un tronco alto de palmera y a la izquierda veo una Puerta de Cerdiablo! Es la de color naranja. Slo la podrn ver si ya tienen la Orange Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Naranja). Entro, y derroto al Cerdiablo. Se resuelve: BACCUS VILLAGE (Ciudad Baco) -CLEAR!

Una escena me muestra como se deshace el hechizo que someta a Baccus Village. Los hombrecitos/ratn se convierten en humanos. Debajo de donde estaba la puerta est Yan, el que juega a las escondidas. Le hablo y se resuelve: TAKE OUT (Comida para llevar) -CLEAR!

Me entrega 2 quesos (cheese) y se va corriendo a su prximo escondite. Subo sobre la jaula y avanzo colgndome por las pias (Fundamental la Sombrilla aqu). Llego al piso, paso al frente de la jaula, y voy hacia la izquierda. Subo la escalera y encuentro un tem: Bananas (Pltanos). Yendo hacia la derecha hay un ro. Colgando de una palmera est el mono Charles. Camino sobre un puente de madera que hay en el ro y se rompe: Tombi cae al agua. Se est ahogando y Charles baja a rescatarlo. Me dice que me ensear a nadar, pero que a cambio le consiga un trago. Se inicia: A REFRESHING DRINK (Una Bebida Refrescante o Refresco)

y me d el tem: Miners Hat (El Sombrero del Minero). Vuelvo adonde el Minero, le hablo, y uso el tem Miners Hat. Se resuelve: FIND CHARLES! (Encuentra a Charles!) -CLEAR!

El minero se va, dejando libre la puerta. Entro por ella al siguiente escenario. ------------------------------------------------------------88.1 VILLAGE THE OF Y CIVILIZATION: CROSSING: (Ciudad (El de cruce la Civilizacin) en Y)

Un letrero blanco indica tres caminos posibles: IRON CASTLE (Castillo de Hierro), CLOCK TOWER (Torre del Reloj) y LUMBERJACK FACTORY (Taller, Fbrica o Aserradero). Por el momento slo se puede ir a Clock Tower. ------------------------------------------------------------8.2 CLOCK TOWER:(Torre del Reloj)

Subo por la cadena de la derecha y hablo con el minero que ahora est all. Me ofrece un jugo (zumo). Le hablo de nuevo y me dice que no tiene Bananas para preparar el jugo. Uso el tem Bananas (Pltanos), y prepara el jugo. Me d el tem: Bananas Juice (Zumo de Pltanos). ------------------------------------------------------------Masakari Junto A al mono Charles DRINK uso el tem Bananas Juice. Se -Jungle: resuelve: CLEAR!

REFRESHING

(Una

bebida

refrescante)

Me lanzo al ro para que me ensee a nadar. Me d entonces unas lecciones de nado y se resuelve: I CANT SWIM (No s nadar) -CLEAR!

Automticamente vuelvo a la orilla, pero me vuelvo a lanzar al ro para nadar (Hay que desequipar la Jewel Fire antes de lanzarse al agua). No hay que ir hacia la izquierda, porque hay una cada y Tombi muere. Yendo hacia la derecha encuentro otra escalerita para subir a la orilla. Para poder subir hay que apretar el botn X y apuntar con el stick hacia adelante. ------------------------------------------------------------7.3 OLD TREE HILL: (Colina del Viejo rbol)

Subo por el camino y recojo una frutilla (o fresa) que est colgando en el aire. Es el tem: Fruit Knowledge (Fruta del Saber). Salto sobre un Lorito rojo. Pareciera que no pasa nada; sin embargo insisto, hasta que logro caer justo sobre su cabeza. Entonces el loro dice: "Owwuch!" y comienza a hablarme. Me cuenta que el rbol del Saber (el que est en el fondo) me quiere pedir un favor. Necesita nutrientes para mejorar su salud (est viejito), y me pide que me pare sobre todas las Pump Rocks (Rocas Acorden) que hay en el juego, para que arrojen sus nutrientes a la tierra. Se inicia: THE PUMP ROCKS (Las Rocas Acorden)

Las pump rocks son esos arbustos cuyo tronco parece un fuelle (acorden). Las hay por todos lados, y al subir sobre ellas se aplasta su tronco. ------------------------------------------------------------Masakari Jungle:

Hablo 2 veces con el musculoso Minero y me pide que vaya a revisar la Maquinaria del Reloj. Para esto me permitir el acceso a Iron Castle (Castillo de Hierro) y Lumberjack Factory (Taller, Fbrica o Aserradero). Se inicia: WE NEED POWER (Necesitamos Poder)

------------------------------------------------------------8.3 IRON CASTLE: (Castillo de Hierro)

Ahora puedo entrar por esa gran puerta plateada que lleva al interior del Castillo. Hablo con el personaje que est adentro, el cual me dice que el Cuarto de Mquinas est detrs de esa vieja puerta que est all. Pero que es imposible abrirla. Se inicia: BREAK THE RUSTY DOOR! (Rompe la Puerta Oxidada!)

------------------------------------------------------------8.4 LUMBERJACK FACTORY:(Taller, Fbrica o Aserradero)

Aqu hay uno de esos monstruos que parecen pulpos (BONSUGEE o Bonsugi), dentro de una jaula. Hablo con el personaje ms cercano a la jaula, que me cuenta sobre el Mushroom Forest y las Flower Tears (Lgrimas de Flores). Dice que se puede obtener la Botella para las lgrimas, matando a un Bonsugee. Ahora no hay ms Bonsugees en el Mushroom Forest. Pero al romper el hechizo de los Cerdiablos, volvern a aparecer por all. Se inicia: I NEED A TEAR BOTTLE (Necesito una Botella de Lgrimas)

Luego me habla de la flor que segrega lgrimas. Dice que hay una sola, es la que no ha florecido, y que el tem The Rise and Shine Powder (Polvos de Reanimacin) la har florecer. Se est a refiriendo a una flor amarilla que hay en el Mushroom Forest, que est cerrada. Se encuentra en una zona baja, cerca del final del escenario. Si ya han usado dicho tem cerca de esa flor, sta ya estar abierta y llorando. De all sacaremos luego las lgrimas que se necesitan para resolver uno de los eventos. El otro personaje me cuenta sobre la puerta del Castillo. Hay que hacerla explotar con una Bomba. Se inicia: I NEED A BOMB (Necesito una Bomba)

Dice que ha escondido una Bomba en el rbol ms alto de la Jungla (la palmera). La bomba se parece a un coco. ------------------------------------------------------------Masakari Jungle:

Subo por la palmera y, veo apenas que del lado izquierdo asoma un coco. Llego al tope y me paso al lado izquierdo para recoger la Bomba (Bomb). Se resuelve: I NEED A BOMB (Necesito una Bomba) -CLEAR!

-------------------------------------------------------------

Iron

Castle:

Frente a la puerta antigua de hierro, uso el tem Bomb (Bomba). Explota y se resuelve: BREAK THE RUSTY DOOR! (Rompe la Puerta Oxidada!) -CLEAR!

Automticamente entro por la puerta y se ve una escena donde la maquinaria vuelve a funcionar. Algo sucede en la Watch Tower, detrs de la segunda plataforma de madera, adonde se inici anteriormente el evento WHAT IS THIS? (Qu es esto?). Se resuelve: WE NEED POWER (Necesitamos poder) -CLEAR!

Se me ocurre revisar el Libro de los Eventos, y encuentro que otro evento se ha iniciado y resuelto automticamente: THE CIVILIZATION MACHINE (La Mquina de la Civilizacin) -- Automtico Luego llegan 2 personajes y hablan con Tombi. Es sobre el anciano de 10.000 aos. Dicen que vive cerca de una piscina (pool), en el tope de las Cataratas. Para llegar all me dicen que tengo que ir a travs de la Village of All Beginnings. Se inicia: THE 10.000 YEAR OLD MAN (El Anciano de 10.000 aos)

Luego me advierten que la puerta de OLPOND (Viejo Estanque o Laguna) est cerrada y me dan la llave (Key to Ol Pond: Llave del Viejo Estanque). Dicen que debo trasladarme en balsa (raft) desde Old Tree Hill (Colina del Viejo rbol), para regresar por all a Haunted Mansion (Mansin Encantada). Y que la balsa est en el Taller o Aserradero. Se inicia entonces: LETS RIDE THE RAFT! (Vamos en Balsa!)

------------------------------------------------------------The Y Crossing:

Salgo del Castillo, y en el sitio donde estn los carteles me encuentro de nuevo con el Minero. Le hablo, y me dice que en The Village of All Beginnings vi a una bruja bonita llamada Mizuno. Se inicia: THE CUTE WITCH (La Bruja Bonita)

------------------------------------------------------------Lumberjack Factory: (Taller, Fbrica o Aserradero)

Ahora hay un nuevo personaje al lado del autito (que es como el que estaba en el galpn de The Village of All Beginnigs). Le hablo, un barril vuela hacia el auto y el auto se infla. El personaje dice que para que el auto funcione se necesita una Fuel Bar (Barra de Combustible). Se inicia: FOOD FOR FUEL? (Comida para Combustible?)

Le hablo y me dice que ese auto se llama GoGo Car. No encuentra los ingredientes para hacer la Fuel Bar: necesita un balde o cubo lleno de vino.

Subo la escalerilla y hablo con el personaje que est ms a la izquierda. Me cuenta acerca de un elevador que hay en la Watch Tower, el cul al parecer desciende bajo la tierra. Se inicia: WHATS UNDER THE FOREST? (Qu hay debajo el bosque?)

Finalmente recojo la balsa (raft) que est sobre la mesa, delante de la jaula (usar el botn X para recogerla). ------------------------------------------------------------Old Tree Hill:

A la derecha del letrero, justo al lado de una roca acorden, se puede ver apenas que hay un pequeo muelle (puerto). No est muy a la vista, hay que mirar bien para encontrarlo. Para subir a este muelle hay que apuntar con el stick hacia adelante. Sobre el muelle, uso el tem raft (balsa). Entonces se resuelve: LETS RIDE THE RAFT! (Vamos en Balsa!) -CLEAR!

La balsa me lleva al muelle que hay en el Lado Norte de la Haunted Mansion. ------------------------------------------------------------Haunted Mansion:

La mansin ha sido liberada del hechizo de los Cerdiablos. Voy a volver a explorarla por completo, a ver qu cosas nuevas me depara. Recordemos que ahora Tombi aprendi a nadar. Lado Norte:

- Puerta de madera, sobre el letrero: Es la habitacin que tiene la llave grande dibujada en la pared. Hay un pescador. Dice algo as como "el colmo del ladrn es que le roben en su propia casa". - Puerta a la derecha de la puerta con cara de risa: Adentro hay un Pirata (es el jefe de los ladrones), y un cofre azul detrs de l. Le hablo, pero no me dejar recoger el tesoro. Desde la puerta de la risa, me tiro hacia adelante, y bajo la colina para llegar al otro plano del lado norte. - Puerta de madera: En el final de esta habitacin hay una puerta gris. Ahora se puede entrar por ella! Me lleva hacia abajo, a una habitacin similar, y que tiene una salida. Salgo y se resuelve: WHATS UNDER THE FOREST? (Qu hay debajo del Bosque?) -- CLEAR! 2.6 UNDERGROUND MAZE: (Laberinto Subterrneo) Me encuentro en un lugar subterrneo, donde unos diggers (excavadores) estn trabajando. A la izquierda de la entrada abro un cofre de madera que contiene un Cheese (queso). A la izquierda de cofre hablo con un digger: me dice que por all hay un Fortune Teller (Adivino), pero para encontrarse con l hay que tener un muy alto valor de AP. Se inicia as: THE BLUE FORTUNE TELLER (El Adivino Azul)

Al sur de la entrada le hablo a otro digger que est trabajando en una pared. Me promete abrir camino para que yo pueda pasar por all. Se inicia: DIG LIKE A MOLE (Cava como un topo) A su derecha hay una salida que lleva a la Watch Tower, al hueco en la madera donde alguna vez se inicio el evento WHAT IS THIS? Salgo a Watch Tower y vuelvo a entrar por donde sal. Se resuelve: WHAT IS THIS? (Qu es esto?) -- CLEAR! Se trata de un elevador que me lleva de vuelta a la zona subterrnea. Ms al sur de la entrada hay otro cofre azul. Contiene el tem: Needlegator Teeth (Diente de Lagartija (?)). Dentro de un cuarto pequeo hablo con otro digger: me menciona una puerta de madera que no se puede abrir. Se inicia: THE THIEFS DOOR (La Puerta de los Ladrones) Dice que la puerta fue construida por los Ladrones, para esconder sus tesoros all. Y que no ser fcil abrirla. Se necesita algo como una herramienta que usan los ladrones. Recuerda que un amigo suyo perdi un Special Wire (Gancho o Cable Especial) en la Trick Village (Ciudad de los trucos). ------------------------------------------------------------Haunted Mansion: Lado Sur: - Chimenea: En el tope de la chimenea hablo con un personaje: me dice que perdi algo y que se escondi all para que su jefe no lo encuentre. Se inicia: WHAT THE THIEF FORGOT (Lo que el Ladrn Olvid) ------------------------------------------------------------Baccus Village: En la 2da. parte de la ciudad (Central Park y Town Hall) subo la pared por los escaloncitos de la derecha. All hablo con el vaquero que est ms a la derecha. Entonces me d un tem: Wine (Vino). ------------------------------------------------------------The Village of All Beginning: Piso la primera Pump Rock (Roca acorden) del juego y veo que salen unas gotitas: son los nutrientes que necesita el rbol Sabio. De las otras Pump Rocks no sale nada, sin embargo hay que pisarlas a todas para resolver un evento. En la casita de la derecha hay una puerta por la que antes no se poda entrar. Entro, y resulta ser la casa de una brujita Mizuno. Le hablo y se resuelve: THE CUTE WITCH (La Bruja Bonita) -- CLEAR! Luego me habla de un Caramelo Mgico (Magic Candy). Que le tengo que traer ciertos ingredientes: Biting Plant Flower (Flor Carnvora), un Silver Powder (Polvo Plateado), Molasses (Melaza), Needlegator Teeth (diente de lagartija?) y Butamushi Thorn. Se inicia:

LETS MAKE CANDY (Vamos a hacer caramelo) Me dice luego que tambin necesita sus Crystal balls (los cristales celestes, que ya tengo) y su espejo (mirror). Se inicia: WHAT THE WITCH LOST... (Lo que la bruja perdi...) ------------------------------------------------------------Dwarf Village: En la cabaa del doctor uso el tem: Knowledge Fruit (Fruta del Saber). Se resuelve: DELICIOUS KNOWLEDGE FRUIT (Fruta Deliciosa del Saber) -- CLEAR! Sigue hablando el doctor, y se resuelve: A MANS BEST FRIEND (El mejor amigo del hombre) -- CLEAR! Y despus se inicia: BARONS STRENGTH (La fuerza de Baron) Luego me pide que vaya a la playa y le traiga Seaweed (Alga Marina). Se inicia: SEAWEED FOR YOUR HEALTH (Alga Marina para tu salud) Entro a la 2da parte de la ciudad y se resuelve: PLANT A FLOWER GARDEN (Planta un Jardn) -- CLEAR! Y en el pozo creci una flor amarilla: es el tem Gold Flower (Flor de Oro), el primer objeto de oro que consigo. Charity Square: En la jaula de las mariposas uso el tem: Leaf butterflies (Mariposas Hoja). Con las ltimas 4 que encontr en Masakari Jungle, se completa un total de 30 mariposas. Entonces las mariposas hacen volar a la jaula, y la llevan (con Tombi incluido) a Ciudad Oculta (Hidden Village). ------------------------------------------------------------Hidden Village: (Ciudad Oculta) Del huevo grande que hay en esta ciudad, sale una mariposa volando. Es el tem: Golden Leaf Butterfly (Mariposa Hoja Dorada), otro de los objetos de oro. Y se resuelve: LEAF BUTTERFLIES (Mariposas Hoja)-- CLEAR! Le hablo a Yan y me dice que hay un lugar llamado Flower Tower (Torre de la Flor). Pero para llegar all debo hacer varias cosas antes. Y me obsequia el tem: Golden Bowl (Tazn dorado ). Se resuelve: HIDE AND GO SEEK (Al Escondite) -- CLEAR!

El tem Golden Bowl no figura en el inventario (no es uno de los 5 objetos de oro que se necesitarn ms adelante). No es un tem, sino que es un premio que le d Yan a Tombi: aumenta su vitalidad en varios puntos. ------------------------------------------------------------Phoenix Nest: A la derecha del nido del Fenix encuentro que hay una bolita de color verde. Trato de recogerla y el juego me dice que no tengo suficiente experiencia. Pero s se inicia: GREEN HIDDEN POWERS (Poderes Verdes Escondidos) La bolita verde ha de ser la Joya del Viento. Ms adelante vendr para recogerla. Sobre la experiencia: En el status se puede ver la experiencia que hay para cada uno de los 3 hechizos: fuego (rojo), viento (verde) y agua (celeste). Est representada por una barrita de color, que aparece tambin cuando montamos a los enemigos del juego (cerdos, araas, pjaros, etc.). El mximo de experiencia a la que hay que llegar en cada color es de 10 puntos. Una joya slo se podr recoger si la experiencia en ese color ha llegado a 10. Enemigos y experiencia: Voy a darles algunos ejemplos para cuando decidan aumentar la experiencia en determinado color (con el objetivo de recoger la joya correspondiente). Rojo (Fuego): Cerdos rosados (en Village of All Beginnings, Forest of 100 Flowers, etc.) y pjaros rojos aumentarn la experiencia en el color rojo. Azul (Agua): Lagartos con caparazn de pinchos, en Stormy Mountain; Pjaros Azules en Haunted Mansion. Verde (Viento): Cerdos en Lava Caves y Araas en Watch Tower. Truco: Usando el Mighty Fish (Pez Grande) que le d la Sirena a Tombi cuando le ensea a bucear, se puede aumentar la experiencia al mximo en un instante. Hay que usarlo en algunos sitios donde hay agua. Si el pez aparece hay que recogerlo y se completar el mximo de experiencia en alguno de los 3 colores. Por ejemplo: Olpond (Viejo Estanque): rojo Ro de la Jungla: azul Haunted Mansion, lado Este, primera puerta: verde. ------------------------------------------------------------Lumberjack Factory: (Taller, Fbrica o Aserradero) Junto al personaje que est al lado del autito uso el tem: wine (vino). Se resuelve: FOOD FOR FUEL? (Comida para Combustible?) -- CLEAR! Luego el personaje me d la Fuel Bar (Barra de Combustible) y se va con su autito. ------------------------------------------------------------Beach: (La playa)

Hay un objeto nuevo all: Seaweed (Alga Marina), lo que me peda el doctor de Dwarf Village para mejorar la salud de Baron. ------------------------------------------------------------Dwarf Village: En la cabaa del doctor uso el tem Seaweed (Alga Marina). Se resuelve: SEAWEED FOR YOUR HEALTH (Alga Marina para tu salud) -- CLEAR! Sigue hablando el doctor, y se resuelve: BARONS STRENGTH (La fuerza de Baron) -- CLEAR! Y adquiero el tem Baron. Con l puedo viajar a cualquier lugar que haya ya visitado, tal como lo haca antes con las Charity Wings (Alas de Caridad). ------------------------------------------------------------Charity Square: A la izquierda de la plataforma ms larga, apareci una Puerta de Cerdiablo. Es la que corresponde a la Red Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Roja). Entro y derroto al Cerdiablo de Viento. Entonces se ve una escena en donde Stormy Mountain (Montaa Tormentosa) es liberada de su hechizo: el viento desaparece y ahora ser mucho ms fcil explorar all. Se resuelve: PHOENIX MOUNTAIN (Montaa del Fenix) -- CLEAR! ------------------------------------------------------------Stormy Mountain: Ya no hay viento en la montaa. Se pueden explorar lugares que antes no, por la dificultad que haba para saltar hacia la izquierda (viento en contra). Desde el sitio donde hay 3 calabazas colgantes, salto hacia la izquierda y subo a un sitio que antes no haba podido alcanzar. All hay un nativo de Masakari Jungle. Le hablo y se inicia: WHATS A FUNGA? (Qu es un Funga?) Uso el tem Funga Drum (Tambor Funga), que encontr en Masakari Jungle, y se resuelve: WHATS A FUNGA? (Qu es un Funga?) -- CLEAR! El nativo se retira de la puerta que estaba cuidando. Entro y recojo el tem Molasses (Melaza, uno de los ingredientes que pidi Mizuno). Busco de nuevo al digger (excavador), que ya termin de hacer su pozo. Le hablo y se retira de la puerta que estaba cuidando. Se resuelve: THE FAMOUS DIGGER (El Famoso Excavador) -- CLEAR! Entro por la puerta y recojo un cheese (1 queso). Ahora subo adonde estaban la puerta de risa y esa otra puerta gris que tena un cartel de Peligro (Danger). Entro por esta ltima y se resuelve: WHEN THE WIND DIES DOWN... (Cuando calme el viento) -- CLEAR!

------------------------------------------------------------Lava Caves: En la jaula del Ladrn hay ahora una bolsita blanca. Es el tem: What the thief forgot (Lo que el Ladrn olvid). ------------------------------------------------------------Phoenix Nest: Ya alcanc el mximo de experiencia en el color verde (10), as que voy a la derecha del nido y recojo la Joya Verde (Jewel of Wind o Joya del viento). Se resuelve: GREEN HIDDEN POWERS (Poderes secretos de color verde) -- CLEAR! Equipando esta joya, se puede saltar ms alto. Y presionando X, se produce un remolino que permite a Tombi volar por un pequeo lapso de tiempo. ------------------------------------------------------------Haunted Mansion: En la chimenea, junto al Ladrn, uso el tem What the thief forgot (Lo que el Ladrn olvid), y se resuelve: WHAT THE THIEF FORGOT (Lo que el Ladrn olvid) -- CLEAR! Me regala 2 quesos (cheese) y se va adonde su jefe. Ya tengo los 10 quesos que me pedan en Baccus Village. En el Lado Norte de la Mansion, en la puerta a la derecha de la puerta con cara de risa, hablo con el pirata del tesoro y se resuelve: THE BOSS TREASURE (El Tesoro del Jefe) -- CLEAR! Me permite abrir el cofre azul, el cual contiene la Boss Jewel. (Joya del Jefe, tem que nadie parece saber para qu sirve). ------------------------------------------------------------Baccus Village: En la casa de la derecha hablo con el hombre-ratn que me haba pedido los 10 quesos. Se resuelve: SOME CHEESE PLEASE! (Algo de queso, por favor!) -- CLEAR! ------------------------------------------------------------En cualquier lugar donde haya Pump Rocks (Rocas Acorden): Estuve pisando todas las Pump Rocks del juego. Al pisar la ltima de ellas (se puede hacer en cualquier orden, as que la ltima puede ser cualquiera), se resuelve: THE PUMP ROCKS (Las Rocas Acorden) -- CLEAR! ------------------------------------------------------------Old Tree Hill:

Salto sobre el lorito y me habla de parte del rbol Sabio. Me agradece el haberlo ayudado a mejorar su salud (por los nutrientes que en la tierra volcaron las pump rocks), y me dice que si en alguna ocasin tengo una duda, recurra a l. Se inicia: TREE OF KNOWLEDGE KNOWS (El rbol Sabio Conoce) ------------------------------------------------------------Village of All Beginnings: En el garage o galpn donde est el autito uso el tem Fuel Bar (Barra de Combustible). Entonces el auto me lleva a un circuito para correr una carrera. Luego de hablar con el explorador que est en el comienzo, se inicia: THE MERMAIDS SINGING ROCK (La Roca de la Sirena) Con el analgico hacia la derecha se hace avanzar el auto, y con el botn X se salta. Si se completa el circuito antes de que se acabe el combustible, se llegar a una playa. All hay un cartel con los siguientes records: 1) 24.96 sec 2) 26.55 sec 3) 28.16 sec Ms adelante hay un arco de roca. Si entro por l me encontrar con la sirena, la cual me dar medallas si rompo alguno de los records. La primera vez que se hable con ella (si no se ha roto an ningn record) se iniciar: I WANT A BRONZE MEDAL (Quiero una Medalla de Bronce) Si se obtiene un tiempo entre el 2 y el 3 puesto, por ejemplo 27.00 sec, la sirena le dar a Tombi la Bronze Medal (Medalla de Bronce), y se resolver: I WANT A BRONZE MEDAL (Quiero una medalla de Bronce) Luego la sirena dice que hay que ir por la Silver Medal y se inicia: I WANT A SILVER MEDAL (Quiero una Medalla de Plata) Si se obtiene un tiempo entre el 1 y el 2 puesto, por ejemplo 26.00 sec, la sirena le dar a Tombi la Silver Medal (Medalla de Plata), y se resolver: I WANT A SILVER MEDAL (Quiero una Medalla de Plata) -- CLEAR! Finalmente la sirena dice que hay que intentarlo por la Gold Medal, y se inicia: I WANT A GOLD MEDAL (Quiero una Medalla de Oro) Si se obtiene un tiempo menor que el 1 puesto, por ejemplo 24.80 sec, la sirena le dar a Tombi la Gold Medal (Medalla de Oro), y se resolver: I WANT A GOLD MEDAL (Quiero una Medalla de Oro) -- CLEAR!

OLPOND: (Viejo estanque)

Cruzo el estanque nadando, y entro por la puerta. Se inicia: THE UNDERWATER PIG BAG (La Bolsa de Cerdo Subacutica) As llego a la Trick Village (Ciudad de los Trucos), donde vive en Anciano de 10.000 aos. ------------------------------------------------------------9- TRICK VILLAGE: (Ciudad de los Trucos) Me tiro al agua y avanzo hacia la derecha. Encuentro la chimenea de una casa sumergida. Pero antes de entrar all, sigo un poco a la derecha y abro un cofre azul. Contiene el tem: Seashell Necklace (Collar de ostra marina). Se inicia: THE MERMAID NECKLACE (El Collar de Sirena) Entro por la chimenea de la casita. All est el Anciano de 10.000 aos, y entonces se resuelve: THE 10.000 YEAR OLD MAN (El Anciano de 10.000 aos) -- CLEAR! El anciano contina hablando, y se inicia: THE 10 MATH BEADS (Las 10 "cuentas") Llamo "cuentas" a unas bolillas con nmeros (Math = Matemticas). El anciano me pide que le recolecte estas 10 bolillas, pero para eso es necesario que Tombi aprenda a nadar bajo el agua (dive). Me dice que una sirena que est en Haunted Mansion me ensear. ------------------------------------------------------------Haunted Mansion: Lado Sur: Entro por la puerta ms alta del lado sur (puerta de madera). All, en un escaln de abajo, est la sirena. Uso el tem seashell necklace (collar de ostra marina), y se resuelve: THE MERMAID NECKLACE (El Collar de Sirena) -- CLEAR! Seguidamente se inicia: WHATS UNDER THE WATER? (Qu hay debajo del agua?) Me ensea a nadar bajo el agua y me hace recoger un tem que est all: Mighty Fish Food (Comida para el gran pez). Se resuelve: WHATS UNDER THE WATER? (Qu hay debajo del agua?) -- CLEAR! Cuando salgo del agua, hablo con la sirena y se inicia: MIGHTY FISH FOOD (Comida para el gran pez) Controles bajo el agua: Para sumergirse hay que apuntar con el stick analgico hacia abajo. Con el

botn X se gira en el agua. Y con el botn cuadrado se puede nadar ms rpido. Entro por la primera puerta del Lado Sur (contando desde el letrero). Me tiro al agua y all uso el tem Mighty Fish Food (comida para el gran pez). Aparece un pez, lo atrapo y se resuelve: MIGHTY FISH FOOD (Comida para el gran pez) -- CLEAR! ------------------------------------------------------------Trick Village: Hablo con el Anciano de 10.000 aos, que me cuenta sobre la brujita Mizuno. Se inicia: POWER UP FOR TOOLS ?! (Aumento de poder para las herramientas?!) Me sumerjo y busco bajo el agua cada una de las 10 bolillas con nmero. Tambin encuentro algunos cofres. Para abrir cofres bajo el agua hay que usar el botn X, ya que all no se puede saltar. En una zona bien por el fondo y sobre la derecha, recojo la Joya del Agua (Jewel of Water). Como ya tengo 10 de experiencia en el color azul, se resuelve: BLUE HIDDEN POWER (Poder secreto azul) -- CLEAR! Una vez recolectadas las 10 bolillas (Maths beads), vuelvo a hablar con el Anciano. Se resuelve: THE 10 MATH BEADS (Las 10 "cuentas") -- CLEAR! Y me d la llave de los 10.000 aos (10.000 Year Old Key). Hablo una vez ms con el anciano, y me d el tem: Thiefs Wire (Gancho o Cable del Ladrn). Ha de ser la llave que se necesita para abrir la puerta en Underground Maze. Se inicia: SOURCE OF EVIL MAGIC (Fuente de la magia maligna) Luego me habla sobre el anciano de un milln de aos (The Million Year Old Man) que vive en Underground Maze. Como ahora tengo la llave de 10.000 aos, voy a recorrer todos los escenarios para abrir los cofres rojos que encuentre. Slo voy a mencionar la ubicacin de los tems que tienen importancia en el juego (es decir, no los "power ups" o recuperacin). - Aqu mismo en Trick Village, en el fondo del agua y en el extremo derecho del laberinto, encuentro un cofre rojo que contiene la Yellow Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Amarilla). Se resuelve: THE UNDERWATER PIG BAG (La Bolsa de Cerdo Subacutica) -- CLEAR! Y luego se inicia: TRICK VILLAGE (Ciudad de los Trucos)

------------------------------------------------------------OlPond: - En un cofre rojo est la 10.000 Year Old Man Bell (Campana del anciano de 10.000 aos). ------------------------------------------------------------Baccus Village: Junto al hombre que llora a la izquierda de la casa de la Red Fortune Teller, uso el tem Healing Mushroom (Hongo Curativo, el Ordinary Mushroom no sirve) para que se cure del llanto. As se resuelve: CANT STOP CRYING (No puede parar de llorar) -- CLEAR! Y me habla de los bebs de Koma Pig (cachorros de cerdito Koma): dice que si le llevo algunos de estos bebs de cerdo me dar a cambio algo especial. ------------------------------------------------------------Masakari Jungle: - En el cofre rojo que est a la izquierda de la palmera alta, estn los Flash Pants (Pantalones Luminosos). Con estos pantaloncitos rojos, Tombi se mueve ms rpido. ------------------------------------------------------------Old Tree Hill: - En el cofre rojo que est al final del camino, recojo la Navy Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Marino). Se resuelve: THE JUNGLE EVIL PIG BAG (La Bolsa de Cerdiablo de la Jungla) -- CLEAR! Y luego se inicia: THE DEEP JUNGLE PIG (El Cerdo de la Jungla Profunda) ------------------------------------------------------------Clock Tower: Entro en la Clock Tower y aparece all una Puerta de Cerdiablos. Corresponde a la Yellow Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablos Amarilla). Entro por ella y enfrento al Cerdiablo de Agua. En este caso la pelea es bajo el agua. Para montar al Cerdiablo hay que ubicarse sobre l y presionar botn X (al igual que cuando haba que abrir un cofre bajo el agua). Al vencer al Cerdiablo se resuelve: TRICK VILLAGE (Ciudad de los Trucos) -- CLEAR! ------------------------------------------------------------Underground Maze: - Cofre rojo que contiene 1 queso (cheese).

- Cofre rojo que contiene Cold Medicine (Medicina para el Resfro). Frente a la puerta de madera (la que es plana), uso el tem Thiefs Wire (gancho o cable del Ladrn). Se resuelve: THE THIEFS DOOR (La puerta del Ladrn) -- CLEAR! El Thiefs Wire se rompe y la puerta se abre. Adentro contina el laberinto, y hay muchos cofres por all. Hacia la derecha hay una casita con 2 entradas. All dentro hay un digger (excavador) y otro personaje. El digger me dice que necesito un Wire (Gancho o Cable) que no se rompa. Que busque a un colega suyo que est en Haunted Mansion. Se inicia: UNBREAKABLE WIRE (Gancho o Cable Irrompible) El otro personaje resulta ser el Blue Fortune Teller (Adivino color azul). Le hablo y se resuelve: THE BLUE FORTUNE TELLER (El Adivino Azul) -- CLEAR! Le vuelvo a hablar y me d algunas pistas sobre la ubicacin de las Puertas de Cerdiablos: Blue is the beachside door (Azul es la puerta lindera a la playa) Orange is the deep jungle (Naranja es la jungla profunda) Yellow is the guard of time (Amarillo es el guardin del tiempo) Remaining blue is here in underground maze (La azul que falta est aqu en el laberinto subterrneo). Abriendo los cofres: - Cofre rojo contiene Kokka Claw (Ua de pjaro Kokka). - Cofre de madera contiene 2 quesos (cheese). - Cofre azul contiene 2 quesos (cheese). - Cofre azul contiene Bitting Plant Flower (Flor de la planta carnvora). Luego puedo ver que hay 3 pozos. Entro por uno de ellos y salgo por otro. Luego entro en el tercero y salgo a un sector en el que hay un cofre azul (con 3 quesos o cheese) y una salida. La salida lleva a un cuarto con estatuas de Cerdiablos y una gran puerta con ojos rojos. Un letrero de save dice que el cuarto se llama The Strange Small Room (Pequea Cmara). ------------------------------------------------------------Baccus Village: Debido a la cantidad de quesos que encontr en esta zona, se me ocurre ir a Baccus, a ver a ese personaje para quien antes tuve que recolectar 10 quesos. Entro en la casa de la derecha y uso el tem cheese (queso). Me d un tem especial: Golden Fruit (Fruta Dorada). Otro objeto de oro! La cantidad de quesos que recibe son slo 5. . ------------------------------------------------------------Beach: Basndome en la ltima pista del Blue Fortune Teller, voy a la playa esperando encontrar una Puerta de Cerdiablo. Al llegar all noto una diferencia: se ha abierto la puerta de la izquierda. Entro por all y bajo las escaleras, hasta llegar a un cuarto. All est la Puerta de Cerdiablos Azul Marino, la que corresponde a

la Navy Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Marino). Derroto al Cerdiablo y se libera del hechizo a la Jungla. Se resuelve: THE DEEP JUNGLE PIG (Cerdo de la Jungla Profunda) -- CLEAR! ------------------------------------------------------------Haunted Mansion: Lado Sur: En la habitacin adonde est la fuente que recupera la vitalidad, hablo con un digger y me d el Strong Wire (Gancho o Cable Reforzado). Se resuelve: UNBREAKABLE WIRE (Gancho o Cable Irrompible) -- CLEAR! ------------------------------------------------------------Hidden Village: Junto al personaje que camina por all uso el tem Lunch Box (Tartera o Caja de Almuerzo). Se resuelve: IM SO HUNGRY (Estoy tan hambriento) -- CLEAR! Me obsequia con 2 quesos (cheese). ------------------------------------------------------------Underground Maze: Gracias al Gancho o Cable Reforzado (Srong Wire), se me abren todas las puertas (automticamente, no tengo que "usar" el tem). As llego a lugares del laberinto a los que antes no haba podido entrar. Por all hablo con un digger, que me dice que hay un importante tesoro escondido all abajo. Se inicia: UNDERGROUND TREASURE (Tesoro Subterrneo) En una casita que est cerca de la puerta de madera doblada encuentro al Anciano de 1 Milln de aos. Se resuelve: SOURCE OF EVIL MAGIC (Fuerte de la magia maligna) -- CLEAR! Y me d la llave de 1 Milln de aos (Million Year Old Key). Es para abrir los cofres amarillos. Luego se inicia: MILLION YEAR OLD WISH (El deseo de un Millon de aos) Dentro de ese cuarto tambin hay una Puerta de Cerdiablos. Es la que corresponde a la Bolsa de Cerdiablos Azul (Blue Evil Pig Bag). Entro en la Puerta y derroto al Cerdiablo. Se resuelve: THE 100 FLOWER FOREST (El bosque de 100 Flores) -- CLEAR! Una escena muestra como todo el Dwarf Forest (Bosque de los Enanos) es liberado del hechizo de los Cerdiablos. Luego me transportan al cuarto de las estatuas de Cerdiablos. Recibo la Master

Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablos Maestra). Es una Bolsa negra, la ltima bolsa de cerdiablos, sera una octava bolsa. Se resuelve: THE 8TH EVIL PIG BAG? (La 8va Bolsa de Cerdiablos?) -- CLEAR! Y seguidamente se resuelve: MILLION YEAR OLD WISH (El deseo de 1 Millon de aos) -- CLEAR! Ya que se han sellado las 7 Puertas, segn el deseo del anciano. Luego se inicia: THE REAL EVIL PIG (La Bolsa de Cerdiablo Verdadero) Las estatuas de los 7 Cerdiablos toman color, volviendo a la vida, y se retiran volando de sus pedestales. Se inicia: SEVEN FRIENDS (Los Siete Amigos) ya que se necesitan 7 personas que se ubiquen sobre los pedestales para poder abrir la ltima puerta. Salgo del cuarto de las estatuas y me dedico a buscar y abrir cofres amarillos. All mismo, en el Laberinto Subterrneo, encuentro un cofre amarillo cuyo contenido es 300.000 AP. Se resuelve: UNDERGROUND TREASURE (Tesoro Subterrneo) -- CLEAR! Ahora veo que uno de los diggers termin de abrir el paso en la pared que estaba trabajando. Entonces puedo entrar a una zona a la que antes no poda. Se resuelve: DIG LIKE A MOLE (Cava como un Topo) -- CLEAR! En esta nueva zona hay varios cofres. Uno de ellos es rojo y contiene el tem Butamushi Thorn (Espina Butamisa ?). Es uno de los ingredientes que necesita la bruja Mizuno.

Wobbly Wharf: Le pego al barril con el Stone Boomerang (Boomerang de Piedra) y los pinchos que tena el barril desaparecen. Me pongo a la izquierda del barril y lo empujo hasta que caiga al agua. Entonces se inicia: WHERE THE BARREL ROLLS... (Adonde rueda el barril ...) Luego me sumerjo all mismo y toco un remolino (torbellino) que hay frente a un cao rosado. El remolino desaparece. Se resuelve: WHERE THE BARREL ROLLS... (Adonde rueda el barril ...) -- CLEAR! El cao conduce a uno de los cuartos ya visitados en Haunted Mansion. ------------------------------------------------------------Dwarf Village: Cerca del aljibe, a la derecha de la cabaa del doctor, hablo con un Enano cuya

ropa es celeste tirando a gris: he encontrado a uno de los 7 amigos (one friend found). ------------------------------------------------------------Watch Tower: En el tope de la Torre, lado izquierdo, hay una gran roca. Me pongo a su derecha y la empujo hacia el precipio. La roca cae sobre un balancn y una araa sube. La araa pincha un gran globo rosa, y de l sale un espejo que cae sobre el balancn. Salto y recojo el espejo. Es el tem: Dirty Mirror (Espejo Sucio). Se inicia: A MAGIC MIRROR? (Un espejo mgico?) En la torreta y miro por el telescopio La escena ha cambiado! Ahora se ven dos cerdos en un bote acercndose a la isla con forma de cabeza de cerdo. En el cofre amarillo que est en lo ms alto de la Torre, lado derecho, est la Million Year Old Bell (Campana de 1 milln de aos). ------------------------------------------------------------Village of All Beginnings: Hablo con Mizuno, que recupera su espejo y sus cristales. Luego me dice que va a hacer algo que le llevar tiempo, que ms tarde regrese y me lo mostrar. Se resuelve: WHAT THE WITCH LOST (Lo que la bruja perdi) -- CLEAR! Frente al caldero uso lal Butamushi Thorn (Espina Butamisa?). La bruja dice que ahora falta la Biting Plant Flower (Flor de la planta carnvora). Uso la Biting Plant Flower, y se resuelve: BITING PLANT FLOWER (Flor de la planta carnvora) -- CLEAR! Luego me dice que falta el Silver Powder (Polvo Plateado), entonces uso dicho tem. Y as me sigue diciendo qu usar, y yo uso lo que me va indicando a continuacin: Molasses (Melaza), Kokka Claw (Ua de Kokka) y Needlegator Teeth (Diente de Lagartija?). Cuando he puesto todos esos ingredientes, se resuelve: LETS MAKE CANDY (Vamos a hacer caramelo) -- CLEAR! Y recibo el tem Gold Candy (Caramelo de oro). Ya tengo los 5 objetos de oro. Salgo de la casa de la bruja, y vuelvo al poco tiempo. Ya est listo lo que estaba preparando: es el Magic Mirror (Espejo Mgico). Me d ese tem y se resuelve: A MAGIC MIRROR? (Un Espejo Mgico?) -- CLEAR! Hablo con la bruja y me dice que el espejo sirve para aumentar el poder de las herramientas. Fusionando el Blackjack con el Grapple (Garfio), me fabrica el Grapplejack (GanchoGarfio). Se resuelve: POWER UP FOR TOOLS?! (Aumenta el poder de las herramientas?!) -- CLEAR! Esta nueva herramienta se clava como el Grapple, pero sirve tambin para pegar. Es ideal para matar a los enemigos rpidamente (de un golpe), y as aumentar el AP.

------------------------------------------------------------Mushroom Forest: En la parte trasera del escenario estn los 2 bonsugees amarillos. Los mato como hice con los anteriores (montar sobre uno y lanzarlo sobre el otro para que cambien de forma, tres veces). As obtengo el tem Tear Jar (Jarra de Lgrimas). Es la botella de lgrimas que estaba buscando. Se resuelve: I NEED A TEAR BOTTLE (Necesito una botella de lgrimas) -- CLEAR! Uso dicho tem y se equipa en la espalda de Tombi. Ahora voy adonde est la flor amarilla. Es por debajo de la plataforma adonde est el Enano caminando. Me ubico frente a la flor y uso el tem Rise and Shine Powder (Polvos de Reanimacin). La flor amarilla se abre y llora. Me pongo bajo las lgrimas para que la botella se llene. Obtengo as el tem Flower Tears (Lgrimas de Flor). Se resuelve entonces: TEARS FROM A FLOWER (Lgrimas de una flor) -- CLEAR! ------------------------------------------------------------Charity Square: Frente a la fuente (estatuas de angelitos enanos) uso el tem Flower Tears (Lgrimas de Flor). La fuente revive y se resuelve: THE BROKEN FOUNTAIN (La Fuente Rota) -- CLEAR! Y en ese mismo lugar aparece una enorme Torre con forma de flor. Se inicia: THE FLOWER TOWER (La Torre de las Flores) El angelito enano de la izquierda me dice que necesito mucho AP para entrar en la Torre. Tengo al momento 1.819.000 puntos de AP y entro a la Torre sin problemas. Se resuelve: THE FLOWER TOWER (La Torre de las Flores) -- CLEAR! En la cima de la Torre obtengo el tem Sacred Fish (Pez Sagrado). Lo equipo. Sirve para correr ms rpido. ------------------------------------------------------------Stormy Mountain: En un cofre amarillo encuentro el Iron Boomerang (Boomerang de Hierro). ------------------------------------------------------------Village of All Beginnings: Hablo con la bruja: est estornudando. Se inicia: TAKE TWO OF THESE (Toma dos de esos) Uso el tem Cold Medicine (Medicina para el Resfro) y se resuelve:

TAKE TWO OF THESE (Toma dos de esos) -- CLEAR! Voy al principio del escenario. All hay una planta colgante de color rosa (se parece a las esporas del Bosque de 100 Flores). Se llama Peach Flower (Flor del Melocotn o Durazno), y si me cuelgo de ella sale un polvillo amarillo. Trato de que el cerdo que est cerca de dicha planta me siga y se ponga debajo de ella. Tocando al cerdo (aunque se pierda vitalidad) se puede lograr que el cerdo siga a Tombi (es bastante difcil lograrlo). Una vez que el cerdo queda bajo la planta, me cuelgo de ella para que salga el polvito y caiga sobre el cerdo. Entonces se convierte en un cerdo cachorrito (baby pig). Trata de escapar pero lo monto, y as obtengo el tem Baby Pig (Cachorro de cerdito Koma). Se inicia: PEACH FLOWER GAS (Gas de la Flor del Melocotn) Es el Baby Koma Pig (Cachorro de cerdito Koma) del cual me hablaba el personaje que antes lloraba en Baccus Village. ------------------------------------------------------------Baccus Village: Junto al personaje que est a la izquierda de la casa de la Fortune Teller, se que antes lloraba, uso el tem Baby Pig (Cerdo Cachorro), y se resuelve: PEACH FLOWER GAS (Gas de la Flor del Melocotn) -- CLEAR! Me d una Kokka Claw (Ua de pjaro Kokka). ------------------------------------------------------------Trick Village: Hablo con el Anciano de 10.000 aos. Y como ya encontr los 5 objetos de oro, se resuelve (no se inici): THE 5 GOLDEN ITEM (Los 5 tems dorados) -- CLEAR! Recordemos cules eran: Gold Flower (Flor de oro) Golden Leaf Butterfly (Mariposa Hoja dorada) Gold Medal (Medalla de oro) Golden Fruit (Fruta dorada) Gold Candy (Caramelo de oro) Nota: Si luego de conseguir alguno de estos objetos, pero no todos, se habla con el anciano, el evento se iniciar. Luego se resolver cuando se hayan encontrado los 5 objetos y se vuelva a hablar con el anciano. ------------------------------------------------------------Old Tree Hill: Monto sobre el lorito, y ahora me dice si hay algo que quiera preguntarle al rbol. Luego me d la ubicacin de los 5 objetos de oro (ya los tengo...!) y se resuelve: TREE OF KNOWLEDGE KNOWS (El rbol Sabio Conoce) -- CLEAR! -------------------------------------------------------------

Baccus Village: A la derecha de la entrada hay un nuevo personaje. Le hablo y resulta ser otro de los 7 amigos. Ya tengo 2. ------------------------------------------------------------Haunted Mansion: Lado Norte: Desde la puerta con cara de risa me tiro hacia adelante por la colina, llegando al plano ms adelantado del Lado Norte. Entro en la puerta con cerradura grande y me balanceo por las ramitas, para llegar al lugar alto que hay a la derecha, adonde antes haba un cofre. Ahora hay all un nuevo personaje: es otro de los amigos. Ya van 3. ------------------------------------------------------------Y Crossing: Aqu hay ahora 2 "forzudos". Hablo con el de la derecha, y resulta ser otro de los 7 amigos. Ya van 4. ------------------------------------------------------------Iron Castle: Al entrar al Castillo de Hierro encuentro que hay un nuevo personaje. Le hablo y resulta ser otro de los amigos. Ya tengo 5. ------------------------------------------------------------Lumberjack Factory: (Taller, Fbrica o Aserradero) Aqu encuentro un personaje frente a la jaula, que antes no estaba. Le hablo y resulta ser otro de los amigos. Ya tengo 6 amigos. Y no hace falta buscar ms, ya que el 7mo aparece espontneamente en el momento necesario. EL GRAN FINAL: Underground Maze. Strange Small Room: (Cmara Pequea) Habiendo encontrado 130 eventos, creo que estoy listo para ir al final. Nadie que yo sepa ha encontrado ms, a pesar de que quedan 6 espacios vacos en la pgina 8 del Libro de Eventos. La caja del juego dice que los eventos son 130. Si hay otros eventos lo sabrn los creadores del juego, porque nadie los ha podido descubrir. Me ha quedado sin usar la Boss Jewel (Joya del Jefe). Y si me pongo frente al caldero de la bruja Mizuno, puedo usar el tem Bunk Flower (la comida preferida del pjaro Fenix, de la que me han quedado 2 unidades), y una Kokka Claw (Ua de Kokka) que me ha sobrado. Sin embargo eso no ha dado ningn resultado, aunque sugiere que podra faltar algo... Tambin tengo el Yans Lunch (Almuerzo de Yan), y me han sobrado algunos quesos, pero no se pueden usar en el caldero. Entonces entro en el Strange Small Room (Cmara Pequea). Los amigos son 6, pero Barn es el 7mo amigo. Se resuelve: SEVEN FRIENDS (Los Siete amigos) -- CLEAR!

La ltima Puerta de Cerdiablos se abre. Me encuentro con el Ultimate Evil Pig (ltimo Cerdiablo), de color negro. Obviamente es el ms difcil de vencer. Hay que tratar de montarlo antes de que aparezca del todo, porque cuando termina de materializarse lanza un hechizo que paraliza a Tombi, y ya ser imposible tratar de atraparlo. Para que Tombi se mueva ms rpido y tenga ms posibilidad de cazar a tiempo al Cerdiablo, conviene equipar el Physic Fish (Pez Fsico o Pez Raro). Luego de vencer al Cerdiablo se resuelve: THE REAL EVIL PIG (El Cerdiablo Verdadero) -- CLEAR! Escenas finales, los ttulos (crditos) y finalmente se resuelve: GRANPA BRACELET (La Pulsera del Abuelo) -- CLEAR! Y una pantalla describiendo el desempeo del jugador: AP, Eventos Encontrados, Eventos Resueltos, Tiempo, etc. FIN...

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