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Entender la alta definici definicin

Primera Parte
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Entender la alta definicin

1
Captulo 1

Formatos de vdeo y muestreo

Formatos de vdeo y muestreo


La terminologa abreviada que se utiliza para referirse a los espacios de color y el muestreo, como RGB 4:4:4, o Y, Cr, Cb 4:2:2, es uno de los factores que crean confusin en el rea de la alta definicin. Los formatos de vdeo, como 1080/24P, tambin suenan extraos hasta que el usuario est familiarizado con ellos. En la siguiente seccin encontrar informacin introductoria sobre las proporciones de muestreo.

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muestreo ms utilizado en estudios es 4:2:2, en el que cada uno de los componentes de color se muestrea coincidiendo con cada muestreo de luminancia por segundo en cada lnea.

Lnea 1

Y
CrCb

Y Y

Y
CrCb

Y Y

Y
CrCb

Y Y

Y
CrCb

Y Y

Lnea 2

Y
CrCb

Y
CrCb

Y
CrCb

Y
CrCb

4:2:2, etc. (submuestreo de croma)


Las frecuencias de muestreo que se utilizan en la televisin digital se describen mediante abreviaturas que, en muchos casos, no representan con mucha claridad el concepto al que se refieren. Los nmeros representan frecuencias de muestreo, no son nmeros absolutos, y hay que interpretarlos para entenderlos. Estos nmeros de tasas tambin se denominan "submuestreo de crominancia (croma)". En la mayora de los casos, el primer nmero hace referencia a la luminancia (Y) y los dos ltimos, a la crominancia (4:4:4 y 4:4:4:4 son excepciones a esta regla, se explican ms adelante). El primer nmero suele ser un 4, esto significa que la luminancia se muestrea una vez por cada pxel producido en la imagen. En algunos casos, se utiliza una frecuencia de muestreo ms baja para la luminancia. Por ejemplo, en HDCAM, se utiliza un muestreo de 3:1:1. Utilizar un muestreo con una frecuencia menor que la tasa de pxeles final se denomina submuestreo. Los otros dos nmeros hacen referencia a las frecuencias de muestreo de los dos componentes digitalizados de colores puros (Rojo-Y y Azul-Y), denominados Cr y Cb. Siguiendo la prctica que se utiliza en televisin de aprovechar la respuesta del ojo, que percibe con mayor precisin la luminancia que el color puro, los recortes para reducir datos suelen realizarse en el muestreo de crominancia y no en el de luminancia. El sistema de
Muestreo 4:2:2 de seales de diferencia de color y luminancia

El sistema 4:1:1, utilizado en algunos formatos DV y DVCAM, realiza muestras Cr y Cb en cada cuarto punto de muestreo Y de cada lnea; an as tiene un detalle de crominancia mayor que los sistemas PAL y NTSC.

Lnea 1 Lnea 2

Y
CrCb

Y
CrCb

Y
CrCb

Y
CrCb

Muestreo 4:1:1

Otros sistemas se basan en un argumento diferente: si la crominancia se submuestrea de manera horizontal, como se hace con el sistema 4:1:1, por qu no hacer lo mismo tambin verticalmente para que la informacin de color tenga una distribucin ms uniforme? En este caso, en lugar de hacer un muestreo Cr y Cb en cada lnea, se muestrean alternando las lneas, pero con mayor frecuencia en cada una (coincidiendo con cada Y). Este sistema de muestreo se denomina 4:2:0 (4:2:0 en una lnea y 4:0:2 en la siguiente) y se utiliza en MPEG-2 y los esquemas de compresin JPEG ms comunes.

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Lnea 1 Lnea 2 Y
Cr

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Despus empez a utilizarse vdeo por componentes Y, B-Y y R-Y (componentes de luminancia y dos colores puros, seales conocidas como "diferencia de color"). Este tipo de seal es mucho ms fcil de procesar para realizar tareas de redimensionamiento, posicionamiento, conversin de estndares, compresin y muchsimas otras operaciones que pueden aplicarse a las imgenes hoy en da. Cuando se desarroll un estndar para muestrear el vdeo por componentes, se sigui la misma lgica que antes, pero esta vez tambin haba que tener en cuenta los dos sistemas de exploracin SD que se utilizaban en el mundo: 525/60I y 625/50I. Todos estos factores dieron como resultado lo que hoy es el estndar para el muestreo de material SD: ITU-R BT.601. "601" hace referencia al muestero de luminancia a 13,5 MHz (720 pxeles por lnea activa) y cada una de las seales de color a esa tasa (6,75 MHz). Para rematar la historia, alguien se dio cuenta de que 13,5 MHz era casi igual que 14,3 MHz, que era la subportadora de 4 x NTSC. Si hubiera investigado un poco ms, habra descubierto una relacin an ms cercana con 3 x PAL SC y la terminologa que usamos hoy en da sera muy diferente. Y as es como el nmero que podra haber sido 3 pero debera haber sido 1, termin siendo 4. Las tasas de muestreo del material HD son 5,5 veces ms rpidas que las del material SD, el muestreo ms utilizado en estudios, 4:2:2, representa 74,25 MHz para Y y 37,125 MHz para Cr y Cb.

Y
Cr

Y
Cr

Y
Cr

Y
Cr

Y
Cb

Y
Cb

Y
Cb

Y
Cb

Y
Cb

El sistema 4:2:0 permite una resolucin de color vertical y horizontal equivalente si se utilizan pxeles cuadrados

En muchos casos, resulta til tener una seal de key (o alfa) asociada con las imgenes. Un key es bsicamente una imagen completa pero slo en luminancia. Despus se aade un cuarto nmero 4, lgicamente, como en 4:2:2:4. Tcnicamente, 4:4:4 puede utilizarse para seales de componentes RGB o Y, Cr, Cb; pero no suele utilizarse para referirse a este ltimo sistema. El sistema RGB puede tener un canal de key asociado, lo que lo convierte en 4:4:4:4. En algunos casos, se utilizan otros sistemas no comunes, como el sobremuestreo, que, con un buen procesamiento, puede mejorar la calidad de imagen. En estos casos, pueden mencionarse muestreos como 8:8:8. ste consiste en hacer dos muestras por pxel para RGB. Este sistema de muestreo se utiliza tanto en SD como en HD. Aunque el muestreo suele ser 5,5 veces ms grande, 4:2:2 es el estndar en estudios HD. Por qu 4? Segn la lgica, el primer nmero en la representacin de una relacin 1:1 con los pxeles debera ser 1; pero, por muchas buenas razones (y algunas no tan buenas), los estndares de televisin tienen una larga historia que afecta directamente al presente. Originalmente, a principios de los setenta, las primeras seales de televisin que se digitalizaron utilizaban los sistemas de codificacin NTSC y PAL. En ambos casos era necesario bloquear la frecuencia de submuestreo para ajustarla a la de la subportadora (SC), que tiene una relacin fija con las frecuencias de lneas y fotogramas. El sistema de subportadora NTSC funciona a 3,579545 MHz y PAL-I, a 4,43361875 MHz; los sistemas digitales suelen utilizar un muestreo de 4 x NTSC SC o 3 x PAL SC, lo que genera 14,3 y 13,3 MHz respectivamente.

1080I
Abreviatura de 1.080 lneas, exploracin entrelazada (Interlace). ste es el formato de lnea HD ms utilizado, que tiene 1.080 lneas, 1.920 pxeles por lnea y exploracin entrelazada. El formato 1080I en s, no define la tasa de fotogramas que, segn SMPTE e ITU, puede ser de 25 y 30 Hz.
Consulte tambin: Formato de imagen comn, Entrelazado, ITU-R.BT 709, Tabla 3

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1080P
Tamao de imagen de TV de 1.080 lneas por 1.920, exploracin progresiva. Las tasas de fotogramas pueden ser las mismas que para 1080I (25 y 30 Hz) y tambin 24, 50, 60 Hz.
Consulte tambin: Formato de imagen comn, Progresivo, ITU-R.BT 709, Tabla 3

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suele utilizar para el material offline para edicin HD 24P, o para crear una versin de panormico y exploracin de una conversin con reduccin de material HD. Las visualizaciones a 24P suelen utilizar la tcnica "double shuttering", como los proyectores de pelcula, para mostrar cada imagen dos veces y reducir el parpadeo al visualizar este tipo de material de tasa baja.

13,5MHz
Frecuencia de muestreo utilizada en la codificacin digital 601 de vdeo SD. Se eligi como frecuencia un mltiplo de las frecuencias de sistemas de televisin de 525 y 625 lneas para permitir la compatibilidad entre sistemas digitales. El muestreo es lo suficientemente rpido para representar con precisin la frecuencia ms alta de informacin de datos de luminancia de las imgenes SD (5,5 MHz). En el caso de los estndares HD, el muestreo digital de la luminancia es de 74,25 MHz, que es 5,5 veces 13,5MHz.
Consulte tambin: 2,25 MHz, ITU-R BT.601

24PsF
24P fotograma segmentado. Este sistema permite disipar las divisiones entre material de pelcula y vdeo; el vdeo se captura de manera similar al material de pelcula, con formato para grabacin digital y puede utilizarse con infraestructuras de vdeo HD. Como en el material de pelcula, se capturan imgenes completas en cada instante, en lugar de lnea por lnea, al visualizarse en TV, se realiza una reduccin de la imagen, esto significa que la porcin inferior puede explorare 1/24 de segundo despus que la superior. Las imgenes se graban en cinta como dos campos que coinciden en el tiempo (segmentos), uno con las lneas impares y otro con las lneas pares, este sistema es apropiado para grabadoras de TV. Las imgenes son un equivalente electrnico de una grabacin de pelcula y transferencia de telecine; la nica diferencia es que la grabadora de vdeo funciona con una tasa de pelcula (24 fps) en lugar de las tasas de televisin. El material tiene un aspecto ms cinematogrfico pero con un una tasa de fotogramas baja, la representacin del movimiento puede verse afectada negativamente. Las tasas de 25PsF y 30PsF tambin se incluyen en la recomendacin ITU-R BT. 709-4.
Consulte tambin: ITU-R BT. 709

2,25MHz
ste es el mltiplo comn ms bajo de las frecuencias de lnea de televisin 525/59,94 y 625/50, que son 15,734265 kHz y 15,625 kHz respectivamente. Aunque no suele mencionarse demasiado, tiene una gran importancia, ya que es la base de todas las frecuencias de muestreo por componentes digitales, tanto en SD como en HD.
Consulte tambin: 13,5 MHz

24P
Abreviatura de 24 fotogramas, exploracin progresiva. En la mayora de los casos, hace referencia al formato de imagen HD con 1.080 lneas y 1.920 pxeles por lnea (1.080 x 1.920/24P). Esta tasa de fotogramas tambin se usa para material SD con 480/576 lneas y 720 pxeles por lnea. Se

601
Consulte ITU-R BT. 601

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709
Consulte ITU-R BT. 709

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ms evidente son las ruedas que parecen girar en sentido contrario cuando se mueven con mucha rapidez.
Consulte tambin: Suavizado

720P
Abreviatura de 720 lneas, exploracin progresiva. Definido en SMPTE 296M y parte de los estndares televisivos ATSC y DVB, el formato completo es 1.280 pxeles por lnea, 720 lneas y 60 imgenes por segundo con exploracin progresiva. Lo usan principalmente los broadcasters que emiten material a 720P. Las 60 imgenes con exploracin progresiva por segundo permiten beneficiarse del sistema progresivo con una tasa de actualizacin de imagen lo suficientemente alta como para representar accin de manera correcta. Es recomendable su uso para retransmitir acontecimientos deportivos, repeticiones a cmara lenta, etc.

Anamrfico
Este trmino se utiliza para describir material cuya magnificacin vertical y horizontal no es igual. El proceso anamrfico mecnico utiliza una lente adicional para comprimir la imagen, normalmente, el eje horizontal. Con este sistema, el material con proporciones de 1,85:1 2,35:1 puede comprimirse horizontalmente para ajustarse al rea de visualizacin de material de pelcula 1,33:1 (4:3). Al proyectar el material de pelcula anamrfico, se utiliza otra lente anamrfica para estirar la imagen y devolverle la proporcin ms ancha. Esta tcnica suele usarse con imgenes SD para pantalla ancha que mantienen 720 pxeles de tamao pero se estiran para mostrarlas en una pantalla un 33% ms ancha. Tambin se puede aplicar a lentes de cmara que se utilizan para grabar material para pantalla ancha 16:9 con chips CCD que tengan proporciones 4:3.
Consulte tambin: Proporciones

74,25MHz
La frecuencia de muestreo ms utilizada para los valores de luminancia (Y) o RGB de vdeo HD. Utiliza 33 x 2,25 MHz; la frecuencia forma parte de la estructura jerrquica utilizada para el material SD y HD. Forma parte de los estndares SMPTE 274M e ITU-R BT.709.
Consulte tambin: 2,25 MHz

CIF
Formato de imagen comn (Common Image Format). Formato de imagen muy utilizado, denominado Common Image Format por la ITU. La finalidad de este formato es fomentar el intercambio fcil de imgenes a escala nacional e internacional.
Consulte HD-CIF

Aliasing
Artefactos visuales que se generan como resultado de un muestreo o procesamiento incorrecto o de baja calidad. El aliasing espacial se produce porque las imgenes digitales estn formadas por pxeles; genera los conocidos "dientes de sierra" (jaggies) en las formas curvas o diagonales y el parpadeo de detalles. El aliasing aparece cuando la frecuencia de muestreo o la precisin del procesamiento es demasiada baja para mostrar los detalles. El aliasing temporal se produce cuando la velocidad de la accin es demasiado rpida para la tasa de fotogramas, el ejemplo

Cuantizacin
La cuantizacin hace referencia al muestreo; es la cantidad de bits utilizada para crear muestreos digitales de una seal. En el caso del vdeo, suelen usarse 8 bits en productos

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para consumo y usuarios profesionales, como DV. El HDV tambin utiliza 8 bits. Hay que tener en cuenta que los 8 bits pueden definir 28 256 nmeros, o niveles que, para convertir vdeo analgico en dgitos, se asignan a niveles de brillo de imagen. Para conseguir una mayor precisin y para adecuarse a los mltiples niveles del procesamiento de postproduccin complejo, las aplicaciones de vdeo para estudios suelen utilizar un muestreo de 10 bits; que proporciona 1.024 niveles. Normalmente, la distribucin de los niveles entre los ms claros y los ms oscuros es lineal (par), pero en el caso de la digitalizacin de negativos de pelcula para su utilizacin en un proceso de digital intermediate, se suele utilizar una distribucin logartmica que ana los niveles de las reas ms oscuras de la imagen. Esto se debe a que el negativo de pelcula debe transmitir una gama muy amplia de informacin de contraste de la escena original, y los niveles de las reas oscuras/sombras son ms significativos y visibles que los de las reas claras. El muestreo de "registro" redistribuye correctamente los niveles digitales disponibles: registro de 10 bits. Esta tcnica se considera tan til como la cuantizacin lineal de 13 bits. Nota: "Cuantizacin" tiene otro significado.
Consulte la seccin: Compresin de vdeo 1

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lo que hay que actuar con precaucin para conseguir un resultado correcto. Si se modifica el espacio de color de una imagen repetidamente, puede perderse gradualmente la informacin de color. Es importante tener en cuenta que al convertir una imagen de YCrCb a RGB se necesitan ms bits en el espacio de color RGB para mantener el rango dinmico. Por ejemplo, si el vdeo con espacio de color YCrCb tiene 8 bits por componente, el vdeo RGB necesitar 10 bits.

Formato universal
1080/24P tambin se conoce como Formato universal para televisin porque es apropiado para la traduccin al resto de formatos y produce resultados de alta calidad en todos los casos.
Consulte tambin: HD-CIF, Maestro universal

Fotograma segmentado
Consulte: 24PsF

Gama (color)
La variedad de colores posibles en un sistema de imagen. Los fsforos rojo, azul y verde de las pantallas de televisin y los chips CCD o CMOS de captura de color de las cmaras definen los lmites de los colores que pueden mostrarse (la gama de color). Entre la cmara y la pantalla de visualizacin hay muchos procesos, en muchos se utiliza vdeo 4:2:2 por componentes. Aunque no todas las combinaciones de valores por componentes pueden convertirse a colores RGB vlidos (por ejemplo, las combinaciones en las que Y es cero). Equipamiento que genera imgenes directamente en espacio de color por componentes, como algunos dispositivos grficos, puede producir colores dentro de la gama por componentes pero que no son vlidos en RGB; que tambin pueden exceder los lmites permitidos por los sistemas PAL y NTSC.

DTV
Televisin digital. Trmino general que abarca los formatos digitales SD y HD.

Espacio de color
El espacio que abarca un sistema de color. Por ejemplo: RGB, YCrCb, HSL (tono, saturacin y luminancia) para vdeo, CMYK para impresin y XYZ para material de pelcula. Al transferir el material entre plataformas, aplicaciones o soportes puede ser necesario cambiar el espacio de color. Para ello, es necesario llevar a cabo un procesamiento complejo de la imagen, por

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Si se utiliza este material en dispositivos que no lo admiten, es posible que se produzca sobrecarga de un determinado equipo; especialmente de transmisores que se desactivan para evitar daos. Muchos dispositivos muestran claramente las reas de imgenes fuera de gama, de manera que pueden ajustarse antes que se produzcan problemas.

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formatos de imagen comunes es una tarea rutinaria con resultados de gran calidad.
2048 2K Film

HD
Televisin de alta definicin. El comit ATSC de Estados Unidos y otros organismos han definido que la alta definicin se considera material que tenga aproximadamente el doble de resolucin que la televisin convencional (NTSC analgica, es decir 486 lneas visibles), tanto en el plano horizontal como en el vertical, una proporcin de imagen de 16:9 y una tasa de fotogramas de 24 fps o superior. Esta definicin no resulta totalmente clara, ya que el formato de 720 lneas con 1.280 pxeles por lnea y exploracin progresiva se considera HD. Esto se explica en parte por la mejor resolucin vertical que permite la exploracin progresiva. Aparte del formato de vdeo, otra diferencia entre el material SD y HD es una colorimetra ligeramente diferente en la que, por una vez, el mundo se ha puesto de acuerdo en el uso de un estndar comn. El tamao 1.080 x 1.920 que se usa en HD est muy cerca del tamao 2K utilizado para el material de pelcula, lo que hace que la diferencia entre el cine y la televisin sea cada vez menor. Esta similitud es an mayor si se utiliza una ventana 16:9 de 2K, ya que hay muy poca diferencia en el tamao. Por norma general, cualquier formato que contenga al menos dos veces el tamao del formato de definicin estndar en los ejes H y V se considera alta definicin. Despus de un debate inicial sobre los formatos que podran utilizar los productores y cadenas de televisin para la emisin en HD, la aceptacin del vdeo 1080-HD, con diferentes tasas de fotogramas, por parte de la ITU como formato de imagen comn ha simplificado mucho las situacin. Aunque las cadenas de televisin tienen cierta libertad al elegir formatos, traducir si es necesario los
1280 720 576 & 480-SD 480

1920 1080-HD 1536 576 720 1080 720-HD

2K, HD and SD images sizes Consulte tambin: Formato de imagen comn (CIF), Factor de entrelazado

Imagen activa
La parte del rea de visualizacin que contiene la imagen. Con los sistemas analgicos de 625 y 525 lneas, slo 575 y 487 lneas contienen realmente la imagen. De igual modo, el tiempo total por lnea es 64 y 63,5 S pero slo alrededor de 52 y 53,3 S contienen informacin de imagen. Como la seal es continua, el tiempo adicional permite que las exploraciones de imagen se actualicen en la parte superior del fotograma y el principio de la lnea. Los formatos SD con muestreo digital contienen 576 lneas con 720 pxeles por lnea (sistemas de 625 lneas) y 480 lneas con 720 pxeles por lnea (sistemas de 525 lneas) pero slo 702 contienen informacin de imagen. Los 720 pxeles son equivalentes a 53,3 S. El proceso de muestreo comienza durante la supresin de lnea de la seal analgica, justo antes del borde izquierdo

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de la imagen activa, y termina despus de que la imagen analgica activa vuelva al nivel de supresin. Por lo tanto, la imagen digitalizada incluye los bordes izquierdo y derecho del fotograma como parte de la lnea de exploracin digital. De este modo, la difusin entre la imagen de supresin (negro) y la imagen activa es suave. Normalmente, se hace referencia a los sistemas HD utilizando solamente la cantidad de lneas activas; por lo tanto, un sistema de 1.080 lneas tiene 1.080 lneas de vdeo activo, cada una con 1.920 muestras. Este tipo de material puede reproducirse en un rea de visualizacin ms grande, como 1.125 lneas, para ajustarse a las conexiones analgicas.

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exploracin vertical. Por ejemplo, 1080/60I denota que hay 60 campos entrelazados por segundo que forman 30 fotogramas. 1080/30P significa que la tasa es de 30 fotogramas por segundo con exploracin progresiva. La regla general es que la ltima cifra siempre indica el nmero de actualizaciones verticales por segundo. Sin embargo, el la Tabla 3 (ms abajo) se utiliza un mtodo diferente. Define las tasas de fotogramas (nmeros de fotogramas completos) y despus determina si son entrelazados o progresivos. En este caso el "cdigo de tasa de fotogramas 5" es 30 Hz, que produce 30 actualizaciones verticales cuando es progresivo y 60 cuando es entrelazado. Es necesario prestar atencin.
Consulte tambin: Entrelazado, Progresivo

Master universal
El formato 1080/24P tiene rutas bien definidas y efectivas para todos los formatos de televisin principales y puede generar resultados de alta calidad para todos ellos. Una cinta maestra editada en este formato se denomina Master universal.
Consulte tambin: HD-CIF

PAL y NTSC
PAL y NTSC no existen en HD. Tampoco existen en la televisin digital SD moderna, aunque se digitaliz en formatos VTR antiguos. PAL significa Phase Alternating Line y es un sistema analgico de codificacin del color que todava se utiliza mucho. NTSC (National Television Standards Committee) tambin describe un sistema analgico. Se siguen utilizando las siglas PAL y NTSC de manera errnea para describir tasas de fotogramas y formatos que tienen alguna relacin con el sistema analgico. Por ejemplo, es posible que alguna gente utilice 1.080 PAL para referirse a 1080/50I.

Muestreo coubicado
Con esta tcnica, los muestreos de luminancia y crominancia se toman en el mismo instante. De este modo, la sincronizacin relativa (fase) de todos los componentes de seal es simtrica y no la desva el sistema de muestreo. El muestreo suele ser coubicado, pero en el caso del muestreo 4:2:0, puede ser intersticio (los muestreos de crominancia se realizan entre los de luminancia).
Consulte tambin: 4:2:2, etc.

Pxeles cuadrados
"Pxeles cuadrados" se utiliza para referirse al tipo de pxeles que forman una imagen mediante la definicin de reas cuadradas. ste es el caso en los estndares de emisin HD; ya que los formatos de imagen determinan la longitud de lnea (nmero de pxeles por lnea) y la cantidad de lneas en proporciones 16:9 exactas; que tambin es la proporcin de visualizacin de las imgenes.

Nomenclatura de sistemas
Trmino utilizado para describir los estndares de televisin. Los estndares suelen tener nombres explicativos, pero puede haber confusiones con respecto a las tasas de

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En algunas reas de HD los pxeles no son cuadrados. Las cmaras HDCAM, de uso comn, submuestrean las longitudes de lnea HD de 1.920 pxeles con 1.440 muestreos de luminancia. sta es una funcin interna de la cmara, la entrada y salida de material utiliza pxeles cuadrados. De manera similar, e formato 1.080I HDV(2) tambin utiliza 1.440 muestreos por lnea. En general, los ordenadores generan imgenes con pxeles cuadrados pero las imgenes de televisin SD digital no son cuadradas. Esto debe tenerse en cuenta al transferir material entre aplicaciones o manipular imgenes, para mantener las proporciones de imgenes correctas (de manera que los crculos continen siendo redondos).
Consulte tambin: Anamrfico, Proporciones

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HD, y cada vez ms material SD, se graba con una proporcin de 16:9, pero muchas de las pantallas para material SD tienen un tamao de 4:3. Gran parte de las producciones HD se vern tambin en SD; por lo tanto, ubicar la accin principal en el rea segura central "4:3" es recomendable (a no ser que la pantalla tenga formato setter box).
Consulte tambin: ARC

RGB
Rojo, verde, azul (Red, Green, Blue). Las cmaras, los telecines y la mayora de equipamiento informtico generan imgenes utilizando este espacio de color. En el muestreo digital, los tres colores se muestrean del mismo modo con ancho de banda completo; por lo tanto, las imgenes a 4:4:4 ofrecen el material de origen de mayor calidad para la creacin de claves de croma avanzadas, pero ocupa un 50% ms de espacio que el material a 4:2:2 y, como ningn aparato de vdeo puede grabar material a 4:4:4, es necesario utilizar grabadores de datos o discos para almacenar este tipo de material. Adems, no hay ningn sistema para conectar este tipo de dispositivo a un televisor, por lo que es necesario utilizar tecnologa de red informtica. En la mayora de los casos, 4:4:4 se utiliza en entornos de postproduccin y se convierte a 4:2:2 para su distribucin general.
Consulte tambin: 4:4:4, Gama

Proporciones
En el caso de la imgenes, la proporcin es la relacin entre el ancho y el alto. Las imgenes en HD utilizan la proporcin 16:9, que tambin se denomina 1,77:1. Esta proporcin es un tercio ms ancha que la de la televisin convencional (1,33:1) y se dice que mejora la visin, ya que consigue una mayor concentracin gracias al campo de visin ampliado. Las proporciones en pxeles hacen referencia a la longitud y la altura de una imagen en pxeles. El material en HD siempre utiliza pxeles cuadrados, del mismo modo que la mayora de aplicaciones informticas. El material en SD no utiliza pxeles de este tipo. El problema se complica an ms debido a que el material en SD utiliza imgenes con proporciones 4:3 y 16:9 (pantalla ancha) que utilizan la misma cantidad de pxeles y lneas. Es necesario modificar las proporciones de pxeles con cuidado al transferir material entre sistemas que utilicen proporciones diferentes para que los objetos mantengan la forma correcta. Cuando se utilizan imgenes y pantallas con proporciones tanto 4:3 como 16:9, es necesario actuar con precaucin para asegurarse de que una grabacin ser apropiada para las pantallas en las que se vaya a visualizar. Todo el material

Suavizado
Tcnica para reducir el efecto visual de aliasing. Esta tcnica se utiliza para eliminar el aliasing espacial utilizando procesos de filtrado o efectos de suavizado y evitar la aparicin de dientes de sierra en las lneas diagonales o "parpadeo" en determinadas reas con mucho detalle. Una solucin ms recomendable es mejorar el muestreo y el procesamiento original para evitar que se produzca el aliasing.
Consulte tambin: Aliasing

Formatos de vdeo y muestreo


Submuestreo
En un sistema de muestreo digital, capturar menos muestreos de una seal analgica que la cantidad de pxeles de la imagen digital se denomina submuestrear. Normalmente, el submuestreo se utiliza para reducir la cantidad de datos utilizados en una imagen. En el sistema de muestreo 4:2:2, muy utilizado para vdeo con calidad de estudio, cada muestreo de luminancia se corresponde con un pxel (lo indica el "4"). Las dos seales de crominancia se muestrean a la mitad de velocidad, generando un muestreo por cada dos pxeles. Esta tcnica se denomina submuestreo de crominancia; un trmino que suele utilizarse en el contexto de las proporciones de muestreo, como 4:2:2, 4:1:1, etc.
Consulte tambin: 4:2:2, etc.

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Leyenda de valores con codificacin MPEG-2 de la Tabla 3
informacin_proporcin 1 = muestreos cuadrados 2 = proporcin de visualizacin 4:3 3 = proporcin de visualizacin 16:9 cdigo_tasa_fotogramas 1 = 23,976 Hz 2 = 24 Hz 4 = 29,97 Hz 5 = 30 Hz 7 = 59,94 Hz 8 = 60 Hz secuencia_progresiva 0 = exploracin entrelazada 1 = exploracin progresiva

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En esta tabla se enumeran 18 formatos DTV para SD y HD. Originalmente, hubo cierta confusin con respecto a cul adoptar segn los casos. Actualmente, la mayora de producciones y operaciones con material HD se centra en los formatos de 1.080 lneas con exploracin vertical 24P, 25P o 60I y los formatos de 720 lneas a 50P y 60P.

Truncacin (tambin conocida como "redondeo")


Reducir el nmero de bits utilizado para describir un valor. Es una prctica habitual, se habla de 1.000 en lugar de 1.024 del mismo modo que se omiten los decimales al hablar de dinero. Tambin se redondean los dgitos utilizados en los sistemas de vdeo digitales. Si se redondea con cautela, no supone ningn problema, pero si se hace de manera incorrecta, puede tener consecuencias visibles. Decimal: Binario: 186 x 203 = 37758 10111010 x 11001011 = 1001001101111110

Submuestreo de crominancia (o croma)


Consulte 4:2:2, etc.

Tabla 3
Los formatos de vdeo permitidos para la retransmisin de acuerdo con el estndar ATSC DTV se enumeran en la Tabla 3 del documento Doc. A/53A.

Tabla 3 Restricciones de formatos de compresin


valor_ tamao_ vertical 1080 720 480 valor_ tamao_ horizontal 1920 1280 704 640 informacin_ proporcin 1,3 1,3 2,3 1,2 cdigo_ tasa_ fotogramas 1,2,4,5 4,5 1,2,4,5,7,8 1,2,4,5,7,8 4,5 1,2,4,5,7,8 4,5 secuencia_ progresiva 1 0 1 1 0 1 0

En matemticas binarias, la multiplicacin, muy utilizada en el procesamiento de vdeo (por ejemplo, al mezclar imgenes) produce palabras con una longitud equivalente a la suma de los dos nmeros. Por ejemplo, al multiplicar dos valores de vdeo de 8 bits se genera un resultado de 16 bits; que volver a crecer si se aplica otro proceso. Aunque es posible transferir este tipo de datos mediante las conexiones del equipo, el resultado final debe truncarse para ajustarse a la palabra externa que, para HD, puede ser una interfaz HD-SDI de 10 bits o un codificador MPEG-2 de 8 bits. En el ejemplo, al truncar la cifra eliminando los ocho bits ms bajos se reduce el valor en 01111110 126. Segn el contenido de vdeo y cualquier procesamiento posterior en

Formatos de vdeo y muestreo


el que se incremente el error, esta truncacin puede resultar visible o no. Normalmente las reas planas (sin detalle) con poco brillo tienden a mostrar este tipo de discrepancia como bandas. Este tipo de error suele aparecer en imgenes generadas por ordenador. En lo que se refiere a las conexiones y circuitos internos del equipo, la truncacin de nmeros de manera inteligente que no produzca errores visibles depende de la calidad del diseo; incluso despus del procesamiento. En lo que se refiere a las conexiones externas, es necesario tener precaucin al conectar equipo de 10 bits con dispositivos de 8 bits. La truncacin inteligente se denomina "redondeo".

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Y, Cr, Cb
Componentes de vdeo en forma digital. Y, Cr, Cb es la forma digitalizada de Y, R-Y, B-Y.

Y, R-Y, B-Y
Consulte Vdeo por componentes

YUV
Abreviatura aplicada a cualquier estndar de vdeo por componentes. Esta abreviatura se ha usado frecuentemente de manera incorrecta para referirse al vdeo por componentes analgico SD (Y, R-Y, B-Y). "Y" es correcto, pero "U" y "V" son ejes de la subportadora de color PAL que se modulan por escala, versiones filtradas de B-Y y R-Y respectivamente. El trmino sigue utilizndose para referirse al material HD analgico por componentes. Usar esta abreviatura no tiene ningn sentido. Aunque "Y" es correcto, toda la codificacin HD es digital y no tiene nada que ver con subportadoras o ejes. Es posible olvidar directamente este trmino.

Vdeo por componentes


La mayora del equipo de televisin digital tradicional funciona con vdeo por componentes: es una combinacin de la luminancia pura Y, y la informacin de color puro que portan las dos seales de color diferenciadas R-Y y B-Y (analgico) o Cr, Cb (digital). Los componentes derivan del sistema RGB de los dispositivos como cmaras, telecines, ordenadores, etc. Una de las razones del uso de componentes es que permite comprimir las imgenes de color. El ojo humano es capaz de distinguir un mayor detalle en la informacin de luminancia que en la de color (crominancia). La simple tarea de convertir material RGB en Y, (R-Y) y (B-Y) permite acceder exclusivamente a la informacin de crominancia, de este modo, es posible reducir el ancho de banda de esta porcin nicamente sin que ello afecte negativamente a las imgenes visualizadas. Esta tcnica se utiliza en los sistemas de codificacin de color PAL y NTSC y se ha mantenido en las seales digitales por componentes en SD y HD. En las aplicaciones de vdeo digital profesionales, las seales de diferencia de color se suelen muestrear a la mitad de frecuencia que la luminancia (muestreo 4:2:2). Hay otros tipos de muestreo digital por componentes, como 4:1:1, con menos detalle de color (utilizado en material DV) y 4:2:0, utilizado en MPEG-2.

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2
Captulo 2

Compresin de vdeo: Conceptos

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Compresin de vdeo: Conceptos


La compresin de vdeo reduce la cantidad de datos o ancho de banda utilizados para las imgenes en movimiento. El vdeo digital necesita grandes cantidades de datos y se han utilizado diferentes mtodos par reducirlas en material SD. El material HD necesita seis veces ms espacio de almacenamiento (1,2 Gb/s y 560 GB por hora), por lo tanto, la necesidad de compresin es an mayor.

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8 x 8 pxeles de las imgenes digitales en frecuencias y amplitudes para que sea posible reducir la escala o cuantizar los coeficientes DCT (frecuencias y amplitudes) y as reducir la cantidad de datos. Esta tcnica se utiliza en la mayora de esquemas de compresin de vdeo digital que se usan hoy en da, como AVR, DV, HDV, JPEG (pero no JPEG2000), I frames de MPEG-1, 2 y 4, y Windows Media 9. Tambin se realiza una reduccin adicional mediante la codificacin Huffman, un proceso puramente matemtico que reduce los datos repetidos. El formato MPEG-2 y el ms reciente MPEG-4 aaden un nivel ms de compresin analizando qu cambia de un fotograma a otro mediante la observacin del movimiento de macro bloques de 16 x 16 pxeles en las imgenes. De este modo se puede enviar slo la informacin de movimiento, los denominados vectores de movimiento, que forman fotogramas predictivos (B y P) y contienen menos datos que los I frames, la mayor parte del tiempo. Las imgenes completas (I frames, ms datos) se envan slo unas pocas veces por segundo. La compresin MPEG-2 se utiliza en todo tipo de transmisiones digitales y DVD, as como para HDV. El formato MPEG-4, ms efectivo y avanzado, est comenzando a utilizarse para algunos servicios HD y se usar extensamente en nuevos servicios de televisin. Cada una de estas tcnicas es til pero debe aplicarse con precaucin cuando se utiliza en la cadena de produccin. La utilizacin de varios ciclos de compresin (compresin / descompresin) durante el proceso, puede causar errores de acumulacin de compresin. Tambin hay que tener en cuenta que los esquemas de compresin estn diseados en base a la percepcin visual y pueden no ser apropiados para la produccin, posproduccin y edicin. Esto tiene una especial importancia en procesos, como la generacin de claves y la correccin de color, que utilizan una fidelidad de imagen superior a la que podemos percibir; de manera que los resultados pueden resultar incorrectos si se utiliza material comprimido, aunque no se perciba ninguna diferencia al visualizar el material original.
Consulte tambin: AVR, Vdeo por componentes, DV, DNxHD, Codificacin Huffman, JPEG, JPEG2000, MPEG-2, MPEG-4

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Introduccin sobre la compresin: General


El tipo de compresin y la cantidad dependen de la aplicacin. El material para consumo (DVD, transmisin, etc.) suele utilizar una compresin muy alta (tasas de datos bajas), ya que el ancho de banda de los canales es reducido. En los entornos de produccin y almacenamiento online se utiliza menos compresin (tasas de datos ms altas) porque se necesita mantener una buena calidad de imagen en todas las fases hasta tener el master final editado. Todos los mtodos de compresin estn basados en el principio de eliminacin de informacin que se percibe con menor claridad; los denominados detalles "redundantes" de la imagen. Esta tcnica se aplica tanto a imgenes estticas como al material de vdeo y cine. Hoy en da, se utilizan varias tcnicas en combinacin. La tecnologa digital permite utilizar mtodos muy complejos que se integran en chips de bajo coste y produccin masiva. En primer lugar, nuestra percepcin del color (crominancia) no es tan precisa como la del blanco y negro (luminancia), as que se reduce la resolucin del color a la mitad que la de la luminancia (4:2:2). Esta tcnica se utiliza en la televisin en color (NTSC, PAL y digital). De manera similar, los detalles de pequeo tamao con poco contraste resultan menos perceptibles que los objetos grandes con mucho contraste. Para aprovechar esta percepcin en la compresin se utiliza un proceso denominado DCT, que divide los bloques de

Compresin de vdeo: Conceptos


Bloques
Consulte DCT

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Estos errores se pueden evitar utilizando equipo de buena calidad en el proceso de produccin. Tambin puede ayudar el uso de un formato de vdeo especfico. Por ejemplo, el uso de 25 imgenes con exploracin progresiva genera menos movimiento que el uso de 50 campos entrelazados, por eso el material 25P se comprime mejor. El aumento en la efectividad suele ser del 15-20%.

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Cdec
Cdec es una abreviatura de codificador/decodificador; suele hacer referencia a un motor de compresin. El trmino se utiliza de manera errnea para referirse a un codificador o decodificador simple.

Compresin inter-frame
Sistema de compresin de vdeo que utiliza informacin de varios fotogramas de vdeo sucesivos para generar los datos de los fotogramas predictivos comprimidos. El ejemplo ms comn es MPEG-2 con un GOP mayor que 1. Un flujo MPEG-2 de este tipo utiliza una mezcla de I-frames y fotogramas predictivos B y P (predictivos Bidireccionales y Predictivos). Los fotogramas predictivos no pueden decodificarse de manera aislada sin el resto del GOP, debe decodificarse el GOP completo. Este sistema de codificacin es efectivo para transmisiones pero no ofrece la flexibilidad necesaria para la edicin precisa porque el material slo puede dividirse en los extremos de cada GOP. Tambin requiere una estimacin del movimiento entre una imagen y la siguiente; un proceso complejo que no siempre es preciso y puede generar bloques en la imagen.
Consulte tambin: GOP, MPEG-2, MPEG-4

Compresin fcil
El material que tiene un buen aspecto despus de la compresin se denomina "fcil de comprimir". Este factor puede ser importante en transmisiones para las que hay muy poco ancho de banda disponible y se tienen que utilizar relaciones de compresin muy altas. El material con reas extensas de colores planos, pocos detalles y poco movimiento se comprime mucho mejor. Por ejemplo, dibujos animados o primeros planos de cabeza y hombros. El sistema de compresin MPEG-2 utiliza los detalles en el espacio y el movimiento de las imgenes, un exceso de ambos puede producir una mala calidad de la imagen de salida. Esto suele suceder en los deportes con mucho movimiento, como el ftbol. Una baja calidad tcnica puede ser perjudicial para la compresin. Un codificador MPEG-2 o MPEG-4 puede interpretar el ruido aleatorio como movimiento y malgastar espacio de datos para representar informacin de movimiento no deseada. La interpretacin del movimiento tambin puede verse afectada por conversiones de tasas de fotogramas de baja calidad que producen temblores en la imagen. Esto tambin puede provocar que se transmitan datos de movimiento no deseados y se reduzca el espacio para los detalles. Estos problemas tambin aumentan las posibilidades de que el movimiento sea incorrecto y se generen bloques en las imgenes.

Compresin Intra-frame (tambin conocida como "compresin I-frame")


Sistema de compresin de vdeo que slo toma informacin de un fotograma. De este modo, toda la informacin necesaria para regenerar el fotograma est contenida en los datos comprimidos del propio fotograma y no depende de otros adyacentes. El vdeo con compresin I-frame puede editarse con facilidad ya que es posible dividir el material en cualquier imagen sin tener que decodificar y recodificar.

Compresin de vdeo: Conceptos


El vdeo I-frame puede editarse y generar una salida del resultado como material de primera generacin. Cualquier otro tipo de operacin, como barridos, fundidos, mezclas, movimientos DVE, etc., slo pueden realizarse en la seal de banda base, lo que requiere descomprimir el vdeo en primer lugar.
Consulte tambin: AVR, DV, JPEG, MPEG-2,

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pxeles de imgenes para expresarlos como frecuencias y amplitudes. Este proceso no reduce la cantidad de datos pero organiza la informacin de imagen para que sea posible reducirla. Como la frecuencia alta, los detalles de baja amplitud se perciben menos; los coeficientes se reducen progresivamente, algunos incluso hasta cero, para ajustarse al tamao de archivo necesario por imagen (tasa de bits constante) o para conseguir un nivel de calidad especfico. Es este proceso, conocido como "cuantizacin", el que reduce la cantidad de datos. Para las aplicaciones de aparatos de vdeo, el tamao de archivo es fijo y la eficacia del esquema de compresin reside en la capacidad para usar todo el espacio de archivo sin que se produzca sobrecarga. Por esta razn, una relacin de compresin no es una medida completa de la calidad de imagen. El sistema DCT se aplica dentro de una nica imagen, es compresin intra-frame (I-frame). Es una parte del sistema de compresin ms utilizado en televisin.
Consulte tambin: AVR, Relacin de compresin, DV, JPEG, MPEG-2, MPEG-4

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Cuantizacin
Cuantizacin es el proceso utilizado en esquemas de compresin basados en DCT, como AVC, JPEG, MPEG-2 y MPEG-4, para reducir los datos de vdeo de los I-frames. La tcnica DCT permite que el proceso de cuantizacin reduzca los coeficientes que representan las frecuencias ms altas y las amplitudes ms bajas, que forman los elementos menos perceptibles de la imagen. Muchos de ellos se reducen a cero, de manera que se consigue una reduccin de los datos considerable. Al utilizar un nivel de cuantizacin fijo se produce una salida de calidad constante con una tasa de datos que vara segn la cantidad de detalle de las imgenes. Tambin se puede utilizar cuantizacin cambiante para generar imgenes con una tasa de datos constante, pero con una calidad variable. Esta tcnica es til cuando los datos deben ajustares a un tamao de almacenamiento o canal de datos especfico, como un aparato de vdeo o canal de transmisin. La capacidad de utilizar al mximo el almacenamiento sin sobrecargarlo es una de las ventajas de los esquemas de compresin DCT. Nota: "Cuantizacin" tiene otro significado.
Consulte la seccin Formatos de vdeo

Entrelazado
Mtodo para ordenar las lneas de imgenes exploradas como dos (o ms) campos entrelazados por fotograma. La mayora de sistemas de televisin utilizan entrelazado 2:1, campos entrelazados de lneas impares (1, 3, 5, etc.) seguidos de un campo de lneas pares (2, 4, 6, etc.). De este modo, se dobla la tasa de actualizacin vertical ya que contiene el doble de campos entrelazados que la cantidad de fotogramas completos que debera tener. El resultado es una mejor representacin del movimiento y una reduccin del parpadeo sin incrementar el nmero de fotogramas completos ni el ancho de banda de seal requerido. Esto afecta a la resolucin vertical y es necesario procesar la imagen con precaucin.
Consulte tambin: Factor de entrelazado, Progresivo

DCT
El sistema DCT (Discrete Cosine Transform) se utiliza como primer paso en muchos esquemas de compresin de vdeo digital, como JPEG y MPEG-2 y 4. Convierte bloques de 8 x 8

Compresin de vdeo: Conceptos


Factor de entrelazado
El uso de exploracin entrelazada en lugar de progresiva no afecta a la resolucin vertical de las imgenes estticas. Aunque, si se mueve cualquier porcin de la imagen, la resolucin se reduce el factor de escala, que puede ser 0,7 o menos. Esto se debe a la desincronizacin temporal entre los dos campos de entrelazado que produce detalles escalonados, lnea por lnea, durante el movimiento, y se refleja como un leve suavizado general de la resolucin vertical.

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Las aplicaciones de estudio para MPEG-2 utilizan GOP muy cortos, Betacam SX tiene un GOP de 2, IMX tiene 1 (slo Iframe, sin fotogramas predictivos), lo que permite dividir el material en cualquier fotograma sin problemas. Otros formatos, como DV, DVCPRO HD, HDCAM y D5-HD no utilizan MPEG pero tambin usan slo I-frames.
Consulte tambin: MPEG-2, MPEG-4

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Macrobloque
Bloque de 16 x 16 pxeles que abarca cuatro bloques DCT adyacentes; los macrobloques se utilizan para generar vectores de movimiento en codificacin MPEG-2. La mayora de codificadores utilizan una tcnica de comparacin de bloques para determinar a qu lugar se ha movido el bloque y generar vectores que describan el movimiento. Esta tcnica suele funcionar aunque en determinadas ocasiones se producen errores. Por ejemplo, los fundidos a negro lentos producen errores y los bloques mal ubicados se perciben con claridad. Hay tecnologas mejores que se pueden utilizar para la estimacin del movimiento, como la correlacin de fase.

GOP
Grupo de imgenes (Group Of Pictures); se utiliza en la compresin de vdeo MPEG-2 y MPEG-4. sta es la cantidad de fotogramas entre cada fotograma completo I-frame; son fotogramas predictivos de tipo B y P. "Long GOP" suele hacer referencia a la codificacin MPEG-2 y 4. En las transmisiones, el GOP puede durar hasta medio segundo, 13 o 15 fotogramas (25 o 30 fps) lo que permite conseguir relaciones de compresin muy altas.

Progresiva (exploracin)
Secuencia de exploracin de imagen en la que el progreso de exploracin vertical comienza en la lnea y va hasta el final en un barrido. En HDTVA es posible utilizar varias tasas (actualizaciones) de fotogramas verticales progresivas. 24 Hz es una frecuencia que se utiliza mucho porque es compatible con pelculas y puede traducirse fcilmente a todos los formatos de televisin. 25 y 30 Hz se corresponden con las tasas de fotogramas SD que se utilizan hoy en da (aunque utilizan exploraciones entrelazadas). 50 y 60 Hz tambin se pueden usar pero, debido a las restricciones de ancho de banda, tienen tamaos de imagen limitados, 720/60P y 720/50P.

A typical group of pictures

La divisin del material MPEG con long GOP no es tan sencilla debido a que su precisin se limita a la duracin del GOP, a no ser que se aplique procesamiento adicional, normalmente decodificacin. HDV utiliza MPEG-2 long GOP de 6 o 15 fotogramas para HDV1 o HDV2 respectivamente, lo que permite editarlo en intervalos de 1/4 o 1/2 segundo. Un GOP de 1 indica vdeo que slo utiliza I-frames, que puede dividirse en cada fotograma sin necesidad de procesamiento.

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La exploracin progresiva se utiliza principalmente en monitores de ordenador y los televisores de panel modernos utilizan exploracin progresiva. Las imgenes progresivas son muy estables y facilitan la visualizacin de detalles. Para los diseadores de dispositivos, las imgenes progresivas son ms fciles de procesar ya que no hay diferencia entre los dos campos de un fotograma que tener en cuenta. Las exploraciones progresivas tienen la desventaja de que la tasa de actualizacin vertical es lenta. Por lo tanto, con las tasas ms bajas (24, 25 y 30 Hz), que pueden usarse en televisores HD con los formatos grandes de 1080 lneas, se producira un parpadeo considerable en la pantalla, a no ser que se utilizase algn tipo de procesamiento para mostrar cada imagen dos veces (como el double shuttering que utilizan los proyectores de cine). Adems del parpadeo, otro problema de las tasas de actualizacin bajas es que la accin rpida o los barridos panormicos pueden provocar oscilaciones en la imagen. La tcnica de entrelazado resulta ms apropiada en estos casos, ya que utiliza dos actualizaciones verticales por fotograma.
Consulte tambin: 24PsF, Entrelazado

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Con HDV se graban datos en cinta a una tasa de 19-25 Mb/s, comparable a la de las transmisiones HD, y con una relacin de compresin de aproximadamente 40:1, segn el estndar usado. La transmisin y las grabadoras de vdeo suelen funcionar con una tasa de bits constante; por lo que la calidad de las imgenes comprimidas vara segn la cantidad de detalle que contengan las imgenes originales. Los discos DVD funcionan de acuerdo con un principio de tasa de bits de calidad/variable constante. La relacin de compresin aumenta y disminuye segn los requisitos del material para conseguir un resultado unificado. ste es uno de los motivos por los que el material en DVD se ve muy bien a pesar de utilizar tasas de bits bastante bajas; alrededor de 4 Mb/s.

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Slo I-frame
Abreviatura de "slo intra-frame".

Vectores de movimiento
Utilizados en los sistemas de compresin MPEG-2 y MPEG4, los vectores de movimiento describen la direccin y distancia que los macrobloques (16 x 16 pxeles) se mueven entre fotogramas. Enviar esta informacin de movimiento requiere muchos menos datos que enviar un I-frame; de este modo se reducen la cantidad de informacin de vdeo.

Relacin de compresin
Es la relacin entre los datos sin comprimir (vdeo o audio) y los comprimidos. No define la calidad de la imagen o sonido resultante, ya que la efectividad del sistema de compresin debe tenerse en cuenta. Si se utiliza en aplicaciones de estudio, el nivel de compresin suele estar entre 2:1 y 7:1 para material SD (tambin es posible utilizar aparatos de vdeo sin compresin D1 y D5). El nivel de compresin del material HD se encuentra actualmente entre 6:1 y 14:1, como lo definen los formatos de vdeo analgico, y es slo I-frame. Para la transmisin, los valores dependen del uso del ancho de banda disponible que tenga la cadena de televisin, pero suele estar alrededor de 40:1 para material SD y algo mayor, 50 o 60:1 para HD (tambin depende del formato). Se utilizan tanto I-frames como fotogramas predictivos para conseguir un mayor nivel de compresin.

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Codificacin Huffman
Mtodo para comprimir datos mediante el reconocimiento de patrones que se repiten y la asignacin de cdigos cortos a los que aparecen con ms frecuencia y cdigos largos a los menos frecuentes. Los cdigos se asignan de acuerdo con una tabla de Huffman. Al enviar los cdigos en lugar de todos los datos originales se puede conseguir una compresin 2:1 sin prdida; el mtodo se utiliza como parte de esquemas de compresin de vdeo, como JPEG y MPEG.

En esta seccin prctica sobre la compresin se describen los formatos y sistemas que se utilizan. Algunos pertenecen a empresas especficas, en cuyo caso se menciona la empresa en cuestin.

AVC
Consulte MPEG-4

DVC
DVC es la compresin utilizada en el equipo DV que est estandarizada en IEC 61834. Es un esquema intra-frame basado en DCT que permite una compresin 5:1, de manera que el muestreo de vdeo de 8 bits de material a 720 x 480, 4:1:1 (NTSC) o a 720 x 576, 4:2:0 (PAL) produce una tasa de datos de vdeo de 25 Mb/s. Se utiliza el mismo sistema para DV, DVCAM, Digital8 y DVCPRO (en estos casos, se usa PAL 4:1:1). Se consigue una buena efectividad de la compresin mediante la aplicacin de varios cuantizadores a la vez y la seleccin del resultado ms cercano por debajo de 25 Mb/s para la grabacin en cinta.

AVR
AVR es un conjunto de esquemas de compresin de vdeo Motion-JPEG diseado por Avid Technology para su uso en sistemas no lineales basados en hardware ABVB. AVR tiene una resolucin M-JPEG de calidad constante ya que se aplica la misma tabla de cuantizacin a cada fotograma del vdeo durante la digitalizacin. En cualquier material con formato AVR, la tasa de datos comprimidos real aumenta cuando las imgenes son ms complejas. Por ejemplo, un primer plano de una cara suele generar una tasa de datos baja, mientras que un plano de una multitud en un acontecimiento deportivo producir una tasa de datos alta. Para evitar problemas con el ancho de banda de sistemas, el formato AVR utiliza un mtodo de control de la tasa denominado rollback, que evita que la tasa de datos comprimidos aumente por encima de un lmite preestablecido durante un periodo de tiempo prolongado. De este modo, cuando la tasa de datos excede el lmite de rollback en un fotograma especfico, la informacin de frecuencia espacial alta se descarta de los siguientes fotogramas hasta que la tasa vuelve a un nivel aceptable.
Consulte tambin: DCT, JPEG

DNxHD
La codificacin DNxHD de Avid est diseada para conservar la calidad con tasas de datos reducidas y tamaos de archivo pequeos; es compatible con la familia de sistemas de edicin de Avid. Est diseado para la edicin y permite trabajar con cualquier tipo de material HD en sistemas Avid creados para SD. Es posible editar, aadir efectos, corregir el color y realizar el acabado de material en cualquier formato HD. Dispone de diferentes formatos de compresin segn los requisitos. Algunos de los formatos son:

Compresin de vdeo: Formatos


Formato DNxHD 220x DNxHD 185x 10 bits 25 fps 184 Mb/s DNxHD 185 8 bits 25 fps 184 Mb/s DNxHD 145 8 bits 25 fps 135 Mb/s DNxHD 120 8 bits 25 fps 220 Mb/s

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para igualar la tasa de datos comprimidos real con la tasa de destino. Gracias a la flexibilidad de este mtodo, las imgenes comprimidas con una resolucin JFIF suelen verse mejor que las que utilizan el formato AVR con una tasa de datos similar.

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Profundidad 10 bits de bits 29.92 fps Tasa de fotogramas Tasa de datos 220 Mb/s

JPEG
Avid DNxHD mantiene la trama de bits completa, se muestrea a 4:2:2 y utiliza tcnicas de codificacin y decodificacin avanzadas para mantener la calidad de imagen a lo largo de varias generaciones y procesos. Cuando se ha terminado la edicin, se puede crear el mster en cualquier formato. La efectividad del formato DNxHD permite un trabajo colaborativo con material HD en redes y unidades de almacenamiento diseadas para SD. Por eso, las redes de contenido Avid Unity ya estn preparadas para trabajar con material HD hoy mismo. Tambin se pueden utilizar sistemas Media Composer Adrenaline HD y Avid DS Nitris para procesos de trabajo HD en tiempo real. Es posible editar material HD en un ordenador porttil.
Si necesita ms informacin ,consulte www.avid.com/dnxhd/index.asp

Joint Photographic Experts Group: Grupo de expertos en fotografa unidos (ISO e ITU-T); JPEG es un estndar de compresin de imgenes estticas. Permite unas relaciones de compresin entre 2 y 100 y ofrece tres niveles de procesamiento: codificacin de lnea de base, extendida y sin prdida. La codificacin de lnea de base JPEG, que es la ms utilizada en televisin y aplicaciones informticas, comienza aplicando DCT a bloques de 8 x 8 pxeles de la imagen para transformarlos en datos de frecuencia y amplitud. Este proceso no reduce la cantidad de datos pero permite que despus se dividan las frecuencias ms altas menos visibles por un factor de cuantizacin (muchas se reducen hasta cero), y las frecuencias bajas ms visibles, por un factor ms bajo. El factor de cuantizacin se puede definir segn el tamao de los datos (tasa de bits constante) o la calidad de imagen (calidad constante) para ajustar la relacin de compresin. La fase final es la codificacin Huffman, un tratamiento matemtico sin prdida que permite reducir la cantidad de datos en una relacin de 2:1 o ms. La codificacin JPEG de lnea de base crea archivos .jpg y es muy similar al sistema de I-frames que utilizan los formatos MPEG-1, 2 y 4; la principal diferencia es que utilizan tablas Huffman ligeramente distintas.
Consulte tambin: Compresin, Relacin de compresin, DCT, DV, Codificacin Huffman, JFIF, M-JPEG,

H.264
Consulte MPEG-4

JFIF
Formato de intercambio de archivos JPEG (JPEG File Interchange Format) es un esquema de compresin utilizado por Avid Technology en las unidades de edicin no lineal Meridien. La resolucin JFIF M-JPEG es de tasa constante porque comprime clips de diferente complejidad con una tasa de datos resultante fija. Cada resolucin JFIF est definida por una tasa de datos de destino y una tabla de cuantizacin base. Al digitalizar, la tabla de cuantizacin se escala de manera lineal (tcnica conocida como rolling Q)

www

http://www.jpeg.org

Compresin de vdeo: Formatos


JPEG 2000
JPEG 2000 es un sistema de codificacin (compresin) de imgenes avanzado del grupo Joint Photographic Experts Group. Como el formato JPEG "normal", utiliza compresin intra-frame y es til para diversos usos, desde cmaras digitales porttiles hasta aplicaciones cientficas e industriales. En lugar de utilizar la tcnica DCT, usa un mtodo avanzado basado en la tecnologa de ondculas. El formato JPEG 2000 requiere ms capacidad de procesamiento que MPEG y por el momento es demasiado costoso para su uso generalizado en aplicaciones de televisin. Aunque gracias a un nuevo tipo de chips desarrollado recientemente que han reducido su coste se espera que el uso del formato JPEG 2000 en televisin y cine digital se expanda con rapidez, ya que tiene ventajas claras para imgenes de alta calidad. Su uso se recomienda para el cine digital y Grass Valley ya lo ha adoptado para la compresin HD de su nueva serie de cmaras Infinity. Debido a que no analiza las imgenes por bloques sino mediante patrones de reas circulares, no aparecen artefactos cuadrados en el resultado, las reas problemticas se muestran ms suavizadas y resultan menos perceptibles. JPEG 2000 mejora a medida que se utilizan ms bits para las imgenes. Como resultado, cuando se utilizan tasas de datos altas, 200-300 Mb/s, las imgenes HD y de cine digital se muestran con una calidad "sin prdida visual". Tambin es escalable, lo que permite que los tamaos de imgenes diferentes al tamao codificado se extraigan directamente sin decodificacin.

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M-JPEG
Motion JPEG: hace referencia a la compresin JPEG aplicada a imgenes en movimiento. Debido a que la cantidad de detalle de cada fotograma vara, es necesario decidir si se desea utilizar un esquema de tasa de datos constante o una calidad constante.
Consulte tambin: AVR, JPEG

M-JPEG 2000
JPEG 2000 utilizado para imgenes en movimiento.

MPEG
Grupo de expertos en imgenes en movimiento (Moving Pictures Expert Group). Grupo de expertos del sector dedicado a definir estndares para imgenes en movimiento y sonido. No slo definen estndares para la compresin de vdeo y audio (como MPEG-2 y MP3) sino tambin para el indexado, archivado y etiquetado de material.

www
MPEG-2

http://www.mpeg.org

www

http://www.jpeg.org

ISO/IEC 13818-1. Sistema de compresin de vdeo diseado principalmente para su uso en la transmisin de vdeo y audio digital a telespectadores con relaciones de compresin muy altas. Tiene una gran importancia en el sector ya que se utiliza en prcticamente todas las transmisiones DTV del mundo, SD y HD, as como para DVD y muchas otras aplicaciones en las que se necesitan relaciones de compresin de vdeo altas. En la siguiente tabla de perfiles y niveles se muestra que no es un nico estndar sino una familia completa que utiliza diferentes combinaciones de herramientas para distintas

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aplicaciones. Aunque todas las combinaciones de perfiles y niveles utilizan MPEG-2, pasar de una celda de la tabla a otra puede resultar imposible sin decodificar el material a banda base y recodificarlo.
Perfil Nivel
Alto Alto-1440 Principal Bajo 720x570 15 Mb/s

Entender la alta definicin


de datos utilizada con respecto a los I-frames. El clculo de los vectores de movimiento no es totalmente exacto, por lo que puede haber una gran diferencia en la calidad entre diferentes compresores MPEG. La descompresin es determinante, por lo que todos los descompresores (decodificadores) deben ser iguales. Durante la codificacin es necesario procesar varios fotogramas a la vez, por lo que se genera un retraso considerable. El decodificador tambin retrasa las imgenes de manera similar. En las transmisiones, el retraso puede ser ms de un segundo. MPEG-2 se utiliza en los circuitos de retransmisin; en estos casos, el retraso se percibe cuando los reporteros tardan unos segundos en comenzar a contestar a una pregunta. Para ajustar la transferencia de audio y vdeo HD a un canal de transmisin se requiere una compresin muy alta. El material HD de 10 bits sin comprimir puede necesitar hasta 1.244 Mb/s. Estos datos de 10 bits estn muestreados a 4:2:2, pero el material MPEG-2 tiene 8 bits y est muestreado a 4:2:0, lo que reduce la tasa de datos a 746 Mb/s. Pero los canales de datos ATSC (19,2 Mb/s) o DVB (20 Mb/s, segn el ancho de canal, los parmetros, etc.) requieren el uso de relaciones de compresin de alrededor de 40:1.
Consulte tambin: DCT, GOP, Compresin Intra-frame, Compresin Inter-frame. Macrobloque

22

Simple 4:2:0 I, B

Principal 422P 4:2:0 4:2:2 I, B, P I, B, P


1920x1152 80 Mb/s 1440x1152 60 Mb/s 720x576 15 Mb/s 352x288 4 Mb/s 720x608 50 Mb/s

SNR* 4:2:0 I, B, P

Espacial* Alto 4:2:0 4:2:0,4:2:2 I, B, P I, B, P


1920x1152 100 Mb/s 1440x1152 60 Mb/s 1440x1152 80 Mb/s 720x576 20 Mb/s

720x576 15 Mb/s 352x288 4 Mb/s

Niveles y perfiles MPEG-2 *SNR y Espacial son escalables

Los perfiles definen el conjunto de herramientas de compresin utilizado. Los niveles describen el formato / calidad de imagen, desde alta definicin hasta VHS. Hay una tasa de bits definida para cada combinacin de perfil / nivel asignada. Los niveles y tasas de bits de la tabla son los mximos, es posible utilizar valores ms bajos. Las combinaciones que se pueden aplicar a la alta definicin actual estn resaltados. El formato MPEG-2 es asimtrico (la decodificacin resulta ms simple que la codificacin), de manera que millones de personas pueden ver material a precios razonables y las empresas de retransmisin se hacen cargo de los gastos ms elevados de las unidades. La codificacin est dividida en dos partes. La primera utiliza compresin intra-frame (Iframe) basada en DCT y cuantizacin para reducir los datos; este proceso es muy parecido a la compresin JPEG. En la segunda se utiliza compresin inter-frame; se calcula el movimiento de los macrobloques y se sustituye solamente la informacin de movimiento en las imgenes entre I-frames sucesivos para crear un GOP. El movimiento se representa mediante vectores de movimiento, que indican la direccin y la distancia; con lo que se consigue reducir la cantidad

MPEG-4
MPEG-4 (ISO/IEC 14496) es un formato desarrollado por MPEG (Moving Picture Experts Group) que se utiliza en muchos sectores; aunque su importancia en la produccin televisiva est relacionada principalmente con su esquema de compresin de vdeo. MPEG-4 Part 10, AVC (Advanced Video Coding) y H.264 hacen referencia al mismo sistema de compresin. Se trata de otro sistema basado en DCT que aumenta la efectividad del formato MPEG-2 para generar un cdec ms avanzado mediante el uso de tcnicas intra e inter-frame. La codificacin es ms compleja

Compresin de vdeo: Formatos


que la del formato MPEG-2 pero permite reducir los datos alrededor de un 30% ms; o incluso porcentajes mayores. Algunos de los servicios de televisin ms recientes utilizarn MPEG-4. Especialmente los que se retransmiten en alta definicin, para la que se necesita un mayor ancho de banda. Permitir enviar una calidad de imagen mejor a los telespectadores, o transmitir ms canales con un ancho de banda limitado. Es similar a WM 9, pero no equivalente.

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23

www
VC-1

http://www.chiariglione.org/mpeg

VC-1 es una especificacin de cdec de compresin de vdeo estandarizado actualmente por SMPTE (SMPTE 421M) y utilizado por Microsoft como perfil avanzado de Windows Media Video (WMV) 9.
Consulte: WMV 9

WMV 9
Windows Media Video 9 es un sistema de compresin de audio y vdeo (cdec) desarrollado por Microsoft. Es similar a MPEG-4 AVC y tiene un rendimiento equivalente o ligeramente mejor; permite conseguir tasas de datos ms bajas y el sistema de procesamiento resulta menos complejo. Se planea su uso para la transferencia de contenido en HD DVD.

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Segunda Parte
Cortesa de :
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4
Captulo 4

Formatos HD

Formatos HD
Los formatos de cinta para la televisin en alta definicin abarcan diferentes niveles de calidad y precios. Desde las necesidades de grabacin del cine digital, la retransmisin y los programas televisivos hasta el ms reciente mercado prosumer. Este ltimo sector utiliza HDV y ha hecho posible una gran expansin del uso de HD.

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D6
El formato de cinta D6 utiliza un casette de 19 mm similar a D-1 para grabar 64 minutos de material HD sin comprimir en la mayora de estndares HDTV actuales. La tasa de transferencia puede ser de hasta 1020 Mb/s, utiliza 10 bits de luminancia y 8 bits de crominancia y graba 12 canales de audio digital estreo AES/EBU. El nico aparato de vdeo D6 del mercado es VooDoo de Thomson, que se utiliza en aplicaciones de transferencia de material de pelcula a cinta.

D5-HD
Es una versin HD del formato de cinta de vdeo digital de media pulgada D5 de Panasonic y se utiliza para la masterizacin de material HD. Permite grabar ms de dos horas de material en una cinta de casette D-5 estndar con una amplia seleccin de formatos de vdeo: 1080/60I, 1035/60I, 1080/24P, 720/60P, 1080/50I, 1080/25P y 480/60I. Permite modificar una grabacin a 24 Hz para utilizar el material directamente en aplicaciones a 25/50 Hz; muy til para la reproduccin de pelculas europeas. Consta de ocho canales independientes de audio digital a 24 bits y 48 kHz para realizar mezclas estreo y 5.1. Panasonic utiliza un esquema de compresin patentado para reducir la tasa de datos de vdeo digital por componentes HD-SDI 4:2:2 original, que puede llegar a ser de 1240 Mb/s. D5-HD comprime el vdeo 4:1 (modo 8 bits) y 5:1 (modo 10 bits).

D7-HD
Consulte DVCPRO HD

DVCPRO HD (tambin conocido


como D7-HD y DVCPRO 100)
Es la versin HD de la gama de VTRs DVCPRO de Panasonic. DV y DVCPRO graban a 25 Mb/s; DVCPRO 50 graba a 50 Mb/s; y DVCPRO HD graba a 100 Mb/s. Todos utilizan el esquema de compresin digital DVC intra-frame basado en DCT y cintas DV de 6,35 mm (1/4 pulgada). En el formato de grabacin, el muestreo de vdeo es de 8 bits, tambin se admiten los formatos 4:2:2 y 1080I, as como 720P. Hay ocho canales de audio a 16 bits y 48 kHz. La tasa de datos de grabacin supone que se debe utilizar un sistema de compresin de vdeo para reducir considerablemente los datos de vdeo y audio, alrededor de 1 Gb/s. Se utiliza una compresin de vdeo de 6,7:1. Una version de las cmaras de vdeo DVCPRO HD es la VariCam, que permite utilizar tasas variables de fotogramas progresivo para grabar material a partir de 4-60 Hz en incrementos de un fotograma.

www www

http://www.panasonic.com

Consulte tambin la informacin relativa a formatos de vdeo en cinta HD disponible en: http://videoexpert.home.att.net

www

www.panasonic.com/pbds/index.html

Formatos HD
HDCAM
Versin de cmara de vdeo HD de Sony del conocido Betacam Digital. Lanzado en 1997 a precios similares a DigiBeta, fue el primer formato HD a precio asequible. Hoy en da, la lnea de productos incluye modelos a precios an ms bajos. HDCAM hace referencia a un formato de grabacin en cinta de media pulgada. Tambin es posible adquirir una gama de grabadoras para estudio y reproductores, as como opciones para convertir el material a SD. En la grabadora, la seccin de cmara incluye CCD de 2,1 millones de pxeles y 2/3 de pulgada para capturar imgenes a 1080 x 1920. Las lentes son compatibles con productos Betacam Digital y tambin se admiten lentes HD para conseguir una mayor calidad de imagen. La grabadora permite grabar hasta 40 minutos de material en una pequea cinta, lo que la hace apropiada para grabaciones de diferentes tipos de programas, incluso exteriores en localizacin. Una serie de procesos, que incluyen compresin intra-frame 4,4:1, reducen la tasa de datos de vdeo a 140 Mb/s. El formato admite cuatro canales de audio AES/EBU y la tasa de grabacin total en cinta es de 185 Mb/s. HDCAM permite muestrear vdeo a 3:1:1 con la resolucin horizontal subsampleada a 1440 pxeles. Cumple muchos de los requisitos de la alta definicin pero no es ideal para trabajar con chromas. Los formatos de vdeo que admite HDCAM son: 1080 x 1920 pxeles a 24, 25 y 30 fps progresivo y a 50 y 60 Hz entrelazado. El material grabado a 24P puede reproducirse directamente en entornos a 50 y 60 Hz. Adems, la posibilidad de reproducir el material a diferentes tasas de fotogramas puede utilizarse para acelerar o ralentizar la accin.
Consulte tambin: CineAlta

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HDCAM SR
Con HDCAM SR se puede grabar material de vdeo HD 4:2:2 por componentes o 4:4:4 RGB HD a una tasa de vdeo neta de 440 Mb/s. Utiliza compresin sin prdidas visuales MPEG-4 Studio Profile (ISO/IEC 14496-2:2001-1) y graba en cintas de media pulgada. Con el sistema Studio Profile se consiguen resultados de alta resolucin; utiliza un mtodo slo intraframe y por lo tanto fcil de editar y escalable en la cantidad de pxeles (SD y HD), profundidad de bits (10 12 bits) y resolucin de color (por componentes o RGB). Se utiliza para grabaciones HD de alta calidad, para la edicin y como formato de masterizacin. HDCAM SR es probablemente el sistema de grabacin en cinta HD de mayor calidad que existe. Las grabadoras con cualquier tasa de bits mayor utilizan discos duros o memorias flash. Adems de la tasa de 440 Mb/s, denominada modo SQ, HDCAM SR tambin permite utilizar el modo HQ para grabar a 880 Mb/s y obtener material a 4:4:4 RGB con menor compresin o para trabajar con dos canales 4:2:2.

Formatos HD
HDV
HDV es un sistema econmico para rodar y grabar material HD. Define formatos de vdeo, un esquema de compresin, grabacin DV y almacena el material en cintas DV o MiniDV normales. HDV est disponible en dos estndares, HDV1 y HDV2 pero, a diferencia de DV, utiliza compresin long GOP MPEG-2 para reducir el tamao del vdeo HD y ocupar el mismo tamao de tasas de transferencia de DV. Ambos estndares utilizan muestreo de color 4:2:0 a 8 bits. Los dos canales de audio a 16 bits/48 Hz se comprimen (4:1) con MPEG-1 (Layer II) a 384 kb/s. HDV1 es un formato a 1280 x 720 con exploracin progresiva, con tasas de fotogramas de 60, 50, 30 y 25 Hz. ProHD de JVC aade una tasa de fotogramas de 24 Hz. La tasa de muestreo de luminancia es de 74,25 MHz. El vdeo se comprime con el sistema de compresin MPEG-2 con GOPs de seis fotogramas para generar una tasa de datos de slo 19 Mb/s. Con este estndar se pueden almacenar 63 minutos de material HDV en una cinta MiniDV estndar de 63 minutos y con los datos principales repartidos por todas las pistas grabadas, se minimizan los drops. HDV2 es un formato a 1440 x 1080 con exploracin entralazada y tasas de fotogramas de 60 o 50 Hz. La tasa de datos es de 25 Mb/s despus de aplicar compresin MPEG2 con GOPs de 15 fotogramas. Observe que la cantidad de pxeles no tiene la proporcin 16:9 pxeles/lnea usual, pero s la tienen las propias imgenes. En este caso, la tasa de muestreo de luminancia es de 55,7 MHz y los pxeles no son cuadrados sino que estn ampliados para ajustarse a las proporciones 1,33:1. Es el mismo tipo de muestreo de luminancia que se utiliza en HDCAM.

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ProHD
ProHD es la adaptacin de JVC del modo de grabacin HDV 720P que aade exploracin progresiva de 24 fotogramas 24P (no para material en formato de 1080 lneas). Este sistema es til para producciones que requieran material con aspecto cinematogrfico o para dar salida a material de pelcula o cine digital, ya que evita el proceso de desentrelazado con el que nunca se consiguen resultados perfectos. Aparte de la adicin de 24P, ProHD utiliza el mismo formato de compresin y flujo de bits que HDV.

XDCAM HD
XDCAM HD de Sony graba material HD a 1080I 4:2:0 a tasas de bits de 18, 25 y 35 Mb/s en discos professional disc (Blu-ray). La tasa de 25 Mb/s es constante y permite a los usuarios transferir material a HDV; las otras dos tasas son variables. La tasa de 18 Mb/s permite grabar dos horas de material, mientras que las otras dos tasas permiten grabar 90 y 60 minutos. Los usuarios pueden grabar material a diferentes tasas de bits en el mismo disco. Este formato utiliza compresin MPEG-2 long GOP, igual que HDV.

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Captulo 5

Formatos SD

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Formatos SD
Hay una gran variedad de formatos en cinta digitales para el material en definicin estndar que cumplen los requisitos de todos los usuarios, desde consumidores hasta profesionales de televisin. Los formatos ms recientes son ms compactos y con un coste menor. Muchos de los formatos en cinta HD pueden transferirse a SD, como HDV que utiliza el formato DV (SD) muy extendido.

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D3
Creado por Panasonic, el formato D3 es similar a D2 ya que graba material de vdeo PAL o NTSC compuesto en cinta, con la diferencia de que utiliza cintas de media pulgada. Tiene las mismas ventajas e inconvenientes que D2, por lo que su uso no est extendido hoy en da.

D5
Creado por Panasonic en 1994, este formato graba vdeo digital por componentes sin comprimir a 10 bits y 625 525 lneas en las mismas cintas de media pulgada que utiliza el formato D3. Debido a que el vdeo es por componentes, se utiliza en posproduccin y como su coste es ms bajo que D1, todava se usa hoy en da. El formato tambin est preparado para grabar material HDTV utilizando compresin 4 5:1 (consulte HD-D5).

D1
Formato en cinta digital para grabar material de vdeo SD sin comprimir 4:2:2 en componentes digital a 625 y 525 lneas en cintas de 19 milmetros (3/4 pulgada). Creado por Sony en 1987, era un formato relativamente caro que se utilizaba en entornos de trabajo profesionales en los que era necesario mantener la calidad multi-generacin. Hoy en da no se usa mucho.

Digital Betacam D2
Creado por Ampex en 1988, este formato graba vdeo PAL o NTSC digitalizado compuesto sin comprimir en cintas de 19 milmetros (3/4 pulgada). Aunque utilizaba menos datos, y por lo tanto menos cinta, que D1 y era til para la reproduccin de transmisiones analgicas, la seal tena las mismas restricciones originales que los sistemas PAL y NTSC. No se utiliza mucho en los estudios de posproduccin modernos y es necesario descodificarlo para cualquier transmisin digital. Hoy en da prcticamente no se utiliza. En espaol Betacam Digital, creado en 1993, Digibeta sustituy a los formatos Betacam analgicos ya que su coste era mucho menor que D1. Proporciona una buena calidad de vdeo y audio y permite grabar hasta 124 minutos. El vdeo digital SD por componentes a 720 x 576 720 x 480 4:2:2 se comprime mediante DCT a una tasa de bits de 90 Mb/s (compresin alrededor de 2:1) y 4 canales de audio PCM a 48 kHz sin comprimir.

Formatos SD
DV
Creado en 1996, DV (IEC 61834) define tanto el cdec (sistema de compresin de vdeo) como el formato de cinta del primer sistema de grabacin SD en cinta digital para el mercado de consumidores y profesionales. Las funciones de este formato incluyen compresin intra-frame para permitir una edicin fcil, una interfaz IEEE 1394 para la transferencia a sistemas de edicin no lineales y una buena calidad de vdeo en comparacin con los formatos analgicos de consumo. Algunas variantes son DVCPRO y DVCAM. Gran parte del origen del formato HDV est en el formato DV, incluida la cinta MiniDV, pero no el uso de compresin MPEG-2 del formato HDV.

Entender la alta definicin

32

HD-CIF
Consulte Formato de imagen comn (Common Image Format)

P2
Sistema de grabacin de estado slido de Panasonic que graba vdeo DV, DVCPRO y DVCPRO HD en memorias flash para ofrecer ventajas de velocidad y fiabilidad que no permite la cinta, pero con un coste ms elevado y menor tiempo de grabacin. Las tarjetas P2 disponibles hoy pueden almacenar 8 GB de datos; suficiente para unos 40 minutos de material DV, 20 minutos de material DVCPRO 50 y 10 minutos de material DVCPRO HD. Pero las posibilidades de acceso aleatorio y grabacin en bucle hacen que este espacio resulte ms til que el espacio equivalente en cinta. Durante el proceso de trabajo se pueden realizar selecciones de tomas en cmara y transferencia muy rpida del material a un disco duro para su edicin.

DVCAM
Desarrollado por Sony, el formato DVCAM es una variante profesional del estndar DV que utiliza las mismas cintas que DV y MiniDV y el mismo esquema de compresin pero reproduce la cinta un 50% ms rpido, lo que hace que el material sea ms uniforme y con menos errores/drops.

XDCAM
Grabadora de Sony que utiliza discos Professional Disc. Graba en formato MPEG IMX de Sony (compatible con MXF), Intraframe de 8 bits(solamente) MPEG-2 a 50, 40 30 Mb/s y sus creadores afirman que proporciona una calidad equivalente a Betacam Digital con la tasa de bits ms alta. Las tasas permiten grabar 45, 57 y 68 minutos de vdeo respectivamente. Algunos modelos tambin pueden grabar en formato DVCAM de 8 bits con compresin 5:1 y muestreo 4:1:1 para el sistema 480/60I (NTSC) y 4:2:0 para el sistema 576/50I (PAL). El tiempo de grabacin en DVCAM es de 85 minutos.
Consulte tambin: MXF

DVCPRO (25 y 50)


Panasonic cre la gama DVCPRO para aplicaciones profesionales de la tecnologa original DV. Tambin conocido como DVCPRO 25, DVCPRO es idntico al formato DV para grabar y utiliza un flujo de grabacin de 25 Mb/s. Hay dos pistas de audio de 16 bits a 48 kHz y el vdeo se muestrea a 4:1:1 para ambas versiones (576/50I y 480/60I). DVCPRO tiene una estructura jerrquica que dobla la tasa de datos. El siguiente paso es DVCPRO 50 con un flujo de 50 Mb/s desde la cinta que permite reducir la compresin de vdeo y el uso de muestreo 4:2:2 haciendo posible la mayor calidad de imagen que se requiere con la produccin en estudio. Utiliza cuatro pistas de audio de 16 bits a 48 kHz.

Entender la alta definici definicin

Tercera Parte
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6
Captulo 6

cine digital

cine digital
En el pasado, muchas series y documentales televisivos se producan en formato fotoqumico. Hoy en da, este sistema es cada vez menos comn, ya que la tecnologa digital y HD tiene muchos beneficios en estas reas; incluso las pelculas se producen en formato digital. En rodaje y en los cines todava se utiliza la pelcula, pero todos los procesos intermedios son digitales. Algunas pelculas ya se graban con cmaras digitales, incluso grandes producciones, como Sin City y el ltimo episodio de Star Wars; y la adopcin de sistemas digitales en las salas de cine est creciendo mucho. El cine digital utiliza muchos sistemas idnticos a los de televisin, aunque tambin cuenta con sus propios estndares y terminologa.

Entender la alta definicin


En televisin se puede ver en todo momento el aspecto exacto de la imagen; cualquier ajuste y seleccin se hace en directo mientras se captura el material. Lo que se graba es, bsicamente, lo que los telespectadores vern; puede tener 8 stops (una gama de contraste de 256:1), pero en sistemas domsticos se visualiza perfectamente. En conclusin, una imagen de televisin y un negativo de pelcula contienen informacin muy diferente. Mientras que 10 bits (lineal) es suficiente para los niveles de contraste en televisin, el negativo de pelcula necesita alrededor de 13 bits (lineal). Aunque, como es posible apreciar pequeas diferencias de brillo en las reas oscuras, y en las reas claras slo se pueden apreciar diferencias mayores; asignar ms niveles digitales a las zonas con menos luz y menos a las secciones ms claras es ms efectivo para aprovechar los niveles digitales disponibles. Esto es lo que hace el muestreo log.
Consulte tambin: Cuantizacin (formatos de vdeo, espacio de color y muestreo)

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10-bit log
Muy utilizado para digitalizar material de pelcula; se refiere una exploracin de 10 bits de una imagen, lo que describe 210 o 1.024 valores de niveles de brillo con escala logartmica (en lugar de la escala lineal que se utiliza en televisin). Hay una gran diferencia en el sistema de captura de material para televisin y para cine. En el cine, el negativo de la cmara est diseado para capturar todo el detalle posible usando un rango de valores de brillo muy amplio, de hasta 11 stops; equivalente a un contraste de ms de 2000:1, capturando todo el detalle, desde objetos brillantes iluminados por la luz solar hasta las sombras. Esto supone la latitud suficiente para realizar los ajustes y correcciones posteriores que se aplican antes de seleccionar una gama de contraste mucho ms limitada, que se utiliza para la tirada de copias estndar y da al material un aspecto llamativo en los cines.

2K
Formato de imagen usado generalmente con contenido escaneado de material de pelcula de 35 mm, tambin es un formato distinto para la exhibicin de pelculas ligeramente. En produccin, este trmino hace referencia a material con 1.536 lneas de 2.048 pxeles cada una y una imagen con proporciones 4 x 3. El muestreo es RGB 4:4:4 con precisin 10-bit log para conservar toda la nitidez y el detalle de contraste de los negativos de 35 mm. ste no es un formato de televisin, aunque el material de pelcula de 35 mm suele escanearse utilizando esta resolucin para utilizarlo como pelcula digital y aplicarle efectos o, cada vez ms, para procesos de DI y realizar tareas de etalonaje, edicin y masterizacin. Para la retransmisin en televisin, puede seleccionarse una proporcin de 16:9 (1.080 x 1.920) y 4 x 3 para distribuir el material 2K en HD y SD. El formato tambin es

cine digital
apropiado para realizar transferencias de alta calidad a pelcula o para la exhibicin directa en cine digital. Del mismo modo que con el material de pelcula, no toda la imagen original se muestra en pantalla. En la proyeccin digital, el formato 2K tiene 2.048 x 1.080 lneas, lo que supone un visionado panormico.

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Dark chip
Consulte DLP Cinema

D-cinema y E-cinema
D-cinema o Digital Cinema pueden incluir la cadena completa de produccin desde rodaje a pantalla, aunque suele utilizarse para referirse a la distribucin y exhibicin de material de cine y pelculas digitales. No hay reglas establecidas sobre lo que se considera D o E-cinema, pero los expertos sostienen que las imgenes D-cinema deben utilizar ser de 2K o superior. Los formatos HD o SD inferiores se engloban en la categora E-cinema. No obstante el resultado de las proyecciones en HD ya es generalmente suficiente para impresionar a los espectadores. Las presentaciones digitales no tienen los defectos del cine convencional, oscilacin de la imagen, ralladuras, parpadeo, etc., y ofrecen una calidad de imagen en pantalla excelente. Adems, la calidad se mantiene siempre, al margen de la cantidad de veces que se reproduzca, a diferencia del material de pelcula convencional. Las pelculas digitales se distribuyen en discos o a travs de redes, en lugar de utilizar los rollos de pelcula de 35 mm que cuestan de 1.000 a 2.000 dlares por copia y que slo permiten unos 200 pases en proyeccin. El tiraje de copias de pelculas y su distribucin suponen un coste a los estudios de produccin de aproximadamente 800 millones de dlares al ao. Actualmente, el sistema E-cinema est ms avanzado que D-cinema y ya es viable como mtodo de trabajo alternativo. Permite producir anuncios y promociones de bajo coste y aadir material televisivo adicional con facilidad. Junto con las tecnologas necesarias, el rpido crecimiento de la alta resolucin y el desarrollo de proyectores digitales de gran formato ha hecho posible la expansin del cine digital. Estos sistemas se basan en tres tecnologas: D-ILA, DLP y SXRD.

4K
Formato de imagen de produccin de cine digital de 3.072 lneas por 4.096 pxeles (cuatro veces el rea de 2K). Cada imagen genera unos 32 MB de datos, por lo que se necesita una estacin de trabajo potente para reproducir y procesar material 4K en tiempo real. Tambin son muy elevados los requisitos de almacenamiento. A pesar de las limitaciones tcnicas actuales, un nmero cada vez mayor de profesionales prefiere trabajar con material 4K, en parte porque se cree que aguantar mejor en el futuro que el formato 2K. Tambin algunos planos de efectos se crean en formato 4K y luego se insertan en pelculas de 2K. A medida que los avances tecnolgicos permitan usar el 4K con mayor facilidad y menores costes, su utilizacin como formato de master digital de cine se extender, como alternativa a 2K.

CineAlta
Familia de productos de Sony que ana la cinematografa y la televisin de alta definicin; incluye camcorders basados en HDCAM, magnetoscpios de estudio y sistemas completos de produccin y posproduccin. La ms moderna serie de productos HDCAM SR ofrece un paquete ms avanzado para trabajo cinematogrfico, con tasas de datos ms altas y acceso directo a las imgenes RGB originales, en lugar de las imgenes con correccin de gamma utilizadas en televisin.
Consulte tambin: 24PsF

cine digital
Digital Cinema Initiatives ha fijado recientemente los estndares para D-cinema.
Consulte tambin: DCI, DLP, D-ILA, SXRD

Entender la alta definicin

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Cinematografa digital
ste trmino se refiere el uso de cmaras electrnicas para rodar pelculas. En el mercado hay varios modelos de cmaras diseadas especficamente para cine como alternativa a los sistemas de 35 mm, como Viper (Thomson), la serie CineAlta (Sony) y DVCPRO HD (Panasonic). Generan material en formatos HD, pueden funcionar en 24P, capturan una mayor gama de contraste que las cmaras de televisin y no utilizan las curvas de correccin de gamma de TV. La Origin (Dalsa) y la D20 (ARRI) permiten trabajar con imgenes D-cinema de mayor tamao: La Origin permite trabajar con formato 4K, mientras que la D20 captura hasta 3.018 x 2.200 pxeles activos. El sistema D20 tambin permite trabajar con tasas de fotogramas entre 1 y 60 fps. Estas cmaras se han diseado como alternativa a las cmaras de cine de 35 mm, aunque puede usarse cualquier cmara de vdeo.

DCI
En el ao 2002, un grupo de grandes estudios de Hollywood cre la organizacin DCI (Digital Cinema Initiatives) para establecer un conjunto de estndares abiertos de cine digital que asegurasen un nivel uniforme sistema de rendimiento tcnico, fiabilidad y control de calidad. El estndar se complet en el ao 2005 y hoy en da lo siguen varios fabricantes. Entre otros datos, que incluyen informacin de seguridad, recomienda los formatos de imagen 2K y 4K y la compresin JPEG 2000.

www

www.dcimovies.com

DI (Digital Intermediate)
Digital Intermediate es una alternativa digital al proceso fotoqumico tradicional que se usa con los negativos de cmara originales (OCN) y produce internegativos para el tiraje de copias estndar de una pelcula. Este proceso incluye varias fases de etalonaje para igualar todos los planos de la copia final. El DI es gardualmente aceptado como la mejor opcin o mtodo de trabajo ya que, segn el sistema usado, puede ser instantneo, interactivo, visualizado en una pantalla de grandes proporciones, puede incluir audio y permite realizar cambios de etalonaje hasta el ltimo momento antes de generar la pelcula internegativa a partir del internegativo digital editado y corregido. De este modo, el etalonaje se realiza en el material editado completo, con todos los planos de efectos, en lugar de corregir las tomas individuales aisladas. Tambin es posible generar rollos completos totalmente etalonados, en lugar de aplicar retoques finales al crear las copias definitivas.

cine digital
El proceso de DI comienza con el escaneado del material de pelcula de 35 mm. Normalmente, se utiliza el tamao 2K con muestreo RGB 10-bit log (4:4:4) para que, al pasar el material de pelcula a digital, conserve toda la nitidez y el contraste desde las luces altas a las sombras ms densas. La latitud de contraste es necesaria para dejar margen para las correcciones posteriores. Si se utiliza material de una cmara de cine digital, no es necesario realizar el escaneado del material, un proceso que suele resultar bastante costoso.

Entender la alta definicin

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DLP
Digital Light Processing: Tecnologa de proyeccin digital de Texas Instruments Inc en la que se utilizan dispositivos DMD (dispositivos digitales de microcristales) para televisin, includa HD, y el cine (consulte DLP ms abajo). Los chips DMD tienen un conjunto de espejos diminutos que pueden variar +/- 10 grados su angulacin para reflejar o no la luz de la lmpara del proyector a travs de la lente de proyeccin. El tiempo de respuesta de los espejos es rpido (~10 microsegundos), lo que permite generar escalas de grises variando con rapidez el tiempo de reflejo a travs de la lente. En el caso del vdeo, cada campo de vdeo se subdivide en intervalos de tiempo, o tiempos de bit. Por ejemplo, para el vdeo de 8 bits, se producen 256 niveles de gris y, con el preprocesamiento necesario, las imgenes digitales se pueden proyectar directamente. La matriz, que se crea con tecnologa microscpica, se basa en circuitos CMOS SRAM convencionales. Los tamaos de las matrices para vdeo inicialmente eran de 768 x 576 pxeles (442.368 espejos) para SD. El formato posterior de DMDs de 1.280 x 1.024 se ha utilizado mucho en presentaciones HD y D-cinema. La mayora de los expertos coinciden en que la calidad es al menos tan buena como la proyeccin de pelcula. Texas Instruments est desarrollando un chip con ms de 2.000 pxeles de ancho que lanzarn en breve. Aunque el inters se centra en los propios chips DMD, se necesita cierto procesamiento para controlarlos. Uno de los aspectos es el proceso denominado degamma: la eliminacin de la correccin de gamma de la seal para ajustarla a la naturaleza lineal de la visualizacin basada en DMD. Normalmente se necesita una LUT (Look Up Table) para convertir un rango de valores de seal al otro.
Consulte tambin: Gamma

D-ILA
(Direct-Drive Image Light Amplifier). Tecnologa que utiliza un chip CMOS reflectante de cristal lquido para modular la luz en un proyector digital. Para intentar conseguir una mayor resolucin, los ltimos avances de JVC han logrado producir una matriz de 2K (2.048 x 1.536), que cumple la recomendacin SMPTE DC 28.8 de 2.000 lneas de resolucin para el cine digital. La seal digital de origen llega al chip de 1,3 pulgadas de diagonal y 3,1 millones de pxeles. El diminuto espacio de 13,5 micrones entre los pxeles permite eliminar el ruido de lnea para producir imgenes ntidas, claras y de alto contraste. Esta estructura es muy efectiva para reflejar la luz, ya que permite devolver ms del 93% (apertura) de la luz que incide en los pxeles.
Consulte tambin D-cinema

www

www.jvc.com/prof

www

www.dlp.com

cine digital
Cine DLP
La aplicacin de la tecnologa DLP de Texas Instruments al rea especfica de la exhibicin cinematogrfica. En este sector se presta especial atencin a conseguir rangos de contraste altos y alta luminosidad en pantallas de gran tamao. El desarrollo de Dark chips ha supuesto un avance importante, ya que permiten reducir las contaminaciones de luz reflejada innecesaria de los dispositivos digitales de microespejos. Esto se ha conseguido haciendo el sustrato de los chips, y el resto de elementos a excepcin de las caras de los espejos, no reflectantes. Adems, el uso de lmparas de proyeccin normales supone un nivel de luz de hasta 3,5 m/l en una pantalla de 18 metros.
Consulte tambin: D-cinema, DLP

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OCN (Original Camera Negative)


El Negativo Original de Cmara tiene un precio muy alto y est diseado para albergar una amplia gama de contraste. Se debe manejar con cuidado y manipular lo menos posible para evitar daarlo. El proceso para realizar un programa consiste en escanear el negativo original y continuar con el proceso DI, o en tirar un interpositivo y continuar con el proceso intermedio en fotoqumico.

SXRD
Silicon X-tal Reflective Display (X-tal es una abreviatura de cristal) es una tecnologa de proteccin digital desarrollada por Sony. La gran ventaja de esta tecnologa es que fue el primer sistema viable a tamao 4K (4.096 x 2.160 pxeles), en la gama de proyectores SXRD de Sony. Este tipo de micropantalla de cristal lquido reflectivo est diseado para obtener un contraste mejorado, una velocidad de hasta 200 fps y una reduccin de defectos en la imagen; as mismo aumenta la vida til del equipo.

RGB HD
La televisin normalmente utiliza vdeo por componentes 4:2:2 (Y,Cr,Cb). Se puede mejorar la calidad utilizando el sistema RGB con muestreo 4:4:4. Muchas de las cmaras cinematogrficas digitales ofrecen este tipo de salida con posibilidades de muestreo lineal o logartmico. El formato de imagen HDTV 1.080 x 1.920 est muy cercano al tamao de imagen de las imgenes 2K proyectadas, por eso puede considerarse RGB HD como un formato vlido para televisin y cine, que permite aprovechar los bajos costes y la rapidez del equipo de televisin para producir resultados con calidad de cine.

ILA
Consulte D-ILA

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Captulo 7

Posproduccin y edicin

Posproduccin y edicin
La seleccin de tomas y la edicin de material para cine y vdeo se realizan hoy en da con sistemas de edicin no lineal. La importancia de la posproduccin ha aumentado muchsimo con la llegada de los sistemas digitales de gran capacidad y la edicin no lineal. Hoy a menudo resulta ms econmico arreglarlo en pospo, que gastar tiempo volviendo a grabar una toma.

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Croma (Pantalla azul)


Grabar elementos sobre una pantalla o fondo azul permite aislarlos y componerlos sobre nuevos fondos fcilmente. Se suele utilizar el color azul porque suele ser un tono nico en la imagen y no se encuentra en el elemento frontal que despus se aislar. De este modo resulta ms fcil obtener la seal Key para aislar el objeto. Tambin deben tenerse en cuenta la contaminacin de color del borde de los objetos. Por ejemplo, si el objeto grabado se ver con un bosque de fondo, quiz sea preferible utilizar una pantalla verde. Los sistemas modernos de correccin de color y procesamiento de cromas permiten utilizar otros colores y corregir las tomas hasta alcanzar casi la perfeccin. No obstrante esto aumenta el tiempo y esfuerzo de posproduccin. La precisin de la seal Key obtenida a partir de las tomas con pantalla azul depende de la exactitud y resolucin de la informacin de color. A diferencia del material SD, en el que los sistemas ms populares como Digital Betacam o DVCPRO 50 graban vdeo con muestreo 4:2:2 y utilizando slo compresin 2:1 o 3:1, la mayora de magnetoscopios HD no ofrecen una calidad equivalente con las videocmaras de 100-140 Mb/s, en las que las restricciones en el ancho de banda de crominancia pueden limitar la efectividad del croma en HD. La nica excepcin notable es HDCAM SR, que ofrece hasta 440 Mb/s con muestreo 4:2:2 a 10 bits (4:4:4 tambin es posible) con compresin sin prdida.

AAF
(Advanced Authoring Format) Estndar abierto de la industria para los mercados de edicin multimedia y posproduccin compatible con los sistemas de muchas empresas, incluida Avid. Se cre para permitir a los creadores de contenidos intercambiar material digital ntegro (vdeo, audio y metadatos) entre diferentes plataformas y aplicaciones. Simplifica la administracin de proyectos, ahorra tiempo y conserva valiosos metadatos que antes se perdan al transferir media. Es en las reas de posproduccin en las que la carga de metadatos es mayor y los sistemas y aplicaciones individuales se han quedado aislados por las incompatibilidades; lo que limita su interaccin, interoperatividad y utilidad. El uso del formato de archivos AAF permite transferir informacin completa entre aplicaciones compatibles con AAF. As, el vdeo, audio y metadatos, con las decisiones de manipulacin del material (cortes, DVEs, correcciones de color, etc.) y su ensamblado estn siempre disponibles y al alcance de los usuarios; es decir, una EDL ms completa y moderna. Los metadatos originales tambin se conservan, como el cdigo de tiempo o el key code, el propietario, las ediciones anteriores, etc., que es til al recuperar archivos o al realizar versiones posteriores.
Consulte tambin: EDL, MXF, OMFI

Contenido
Cualquier material finalizado y listo para retransmitir o exhibir. El contenido es el resultado de la aplicacin de metadatos al material esencial (para televisin, vdeo y audio).
Consulte tambin: Metadatos

www

http://www.panasonic.com

Posproduccin y edicin
Croma Keying
El proceso de aislar un elemento y componerlo mediante una seal Key creada a partir de reas de un color especfico en la imagen (normalmente azul, a veces verde).
Consulte tambin: Keys

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CSO (Colour Separation Overlay)


Superposicin mediante Separacin de Color, es un sinnimo de Key de croma.
Consulte tambin: Keys

Correccin de color
Proceso de ajustar los colores de una imagen para que coincidan con los de otras tomas o para crear una apariencia en particular. La correccin de color en televisin HD y SD se ha convertido en un proceso muy sofisticado. Puede incluir correccin de color secundaria destinada a reas especficas o gamas de color de la imagen. Por ejemplo, un coche azul en un anuncio puede convertirse en rojo. Segn el equipo, la operacin puede realizarse en tiempo real y de manera interactiva; lo que permite realizar pequeos ajustes para conseguir resultados precisos con rapidez.

DS Nitris
DS Nitris es la solucin de edicin y efectos ms conocida de Avid Technology para trabajar con resoluciones HD y material de cine. Se comercializ en septiembre del ao 2000 y est basado en el cdigo de la versin 4 de DS (Digital Studio). La versin original no utilizaba aceleracin por hardware, estaba totalmente basada en software a excepcin de las operaciones de entrada/salida; pero el hardware Nitris DNA ofrece un potente sistema de aceleracin por hardware mientras que mantiene los beneficios del desarrollo constante de CPUs ms rpidas. El sistema es compatible con plugins de la mayora de proveedores y es independiente de la resolucin. Tambin admite la importacin transparente de archivos OMF multi-capa y con efectos creados en otros programas, como Avid Media Composer y ProTools de Digidesign para proporcionar un vnculo efectivo entre las operaciones off-line y on-line.

Composicin o edicin vertical


El proceso de adicin de capas de vdeo en movimiento (o imgenes fijas) para construir un plano. En este proceso se utilizan diferentes herramientas, como DVEs (ajustes de tamao y posicin), correccin de color y aplicacin de keys. Debido a que este mtodo normalmente implica el uso de muchas capas, suelen utilizarse sistemas de edicin no lineal y vdeo sin compresin para evitar las prdidas de generacin. Las tcnicas que se usan hoy son muy avanzadas y desempean un papel primordial en las producciones modernas para pelculas y televisin; reduciendo los costes de produccin y ampliando las posibilidades y efectos.

DTF/DTF2
Formato de cinta digital de media pulgada de Sony que ofrece una gran capacidad de almacenamiento de datos (hasta 200 GB) en cartuchos de cinta de media pulgada. Este sistema se suele utilizar para almacenar vdeo digital, como HD, en reas de posproduccin, en las que el material puede estar disponible para clientes en red.

Posproduccin y edicin
EDL
(Edit Decision List) Datos que describen como debe editarse el material, por ejemplo de offline a online, o un registro de lo ocurrido en el proceso de edicin. Las listas de edicin EDL se crearon antes de que aparecieran los sistemas de edicin no lineal y nunca se han actualizado para reflejar las mejoras digitales, como el uso de DVEs y la correccin de color avanzada o el uso de mscaras. De todos modos, se siguen utilizando como un sistema comn para transmitir las decisiones de edicin bsicas, cortes, fundidos, cortinillas, cmaras lentas, etc. Los formatos ms usados son CMX 3400 y 3600. Algunos formatos ms recientes, como AAF y OMF ofrecen las funciones adicionales necesarias para la produccin avanzada actual. OMF se ha convertido en el estndar de facto para transferir informacin de decisiones entre las operaciones offline y online.
Consulte tambin: AAF, OMF

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Gamma (correccin)
La curva de gamma describe la diferencia entre las caractersticas de transferencia de brillo de las fuentes de vdeo, como los CDD de las cmaras, y la respuesta de los dispositivos de reproduccin, normalmente los tubos de rayos catdicos. La correccin de gamma se suele aplicar a las seales R, G, B de vdeo de origen como parte del procesamiento de las cmaras. Se realiza en este punto ya que hace que la seal de vdeo se vea menos afectada por el ruido atmosfrico durante las transmisiones analgicas en directo. Aunque el uso reciente de otro tipo de dispositivos de visualizacin, como televisores de plasma, LCD y DLP, con tecnologas y gammas muy diferentes, significa que debe ajustarse la gamma de nuevo para adecuarla a las caractersticas de transferencia de cada uno de ellos. Por ejemplo, la tecnologa DLP utiliza dispositivos de microespejos digitales (DMD); millones de espejos que se modulan temporalmente. La cantidad de luz que reflejan en la pantalla es proporcional al tiempo que estn en posicin de on. Por lo tanto, los sistemas DLP programan la gamma de visualizacin de un nivel de luminancia determinado ajustando el tiempo de exposicin del microespejo para obtener dicho nivel mediante una tabla LUT (Look Up Table). Los colores o componentes con correccin de gamma se indican con un smbolo de comilla simple, como R, G, B y Y, Cr, Cb. Como casi todas las menciones en este documento incluyen seales con correccin de gamma, las comillas no se han incluido para simplificar.
Consulte tambin: DLP

Material esencial
Trmino utilizado para describir el material original que, en el caso de la televisin, es lo que aparece en pantalla y se oye a travs de los altavoces (vdeo, audio y texto). El material esencial son los elementos grabados que pueden incorporarse mediante la edicin, la mezcla o los efectos resultando en el programa finalizado (contenido).
Consulte tambin: Contenido, Metadatos

Posproduccin y edicin
Etalonaje
El etalonaje, tambin llamado correccin de color, es el ajuste del color del material grabado. Es una tarea altamente especializada que depende de ajustes muy precisos que deben realizarse con precaucin. Tradicionalmente, el etalonaje no se ha utilizado en televisin debido a que todas las cmaras estn igualadas para realizar un programa telvisivo, pero al grabar diferentes das con una sola cmara o al utilizar material de diferentes fuentes, el etalonaje se hace necesario para que el color de todos los planos tenga el mismo aspecto. Se aplica correccin primaria a los fotogramas completos. La correcin secundaria consiste en ajustar el color de un rea especfica de una imagen. Por ejemplo, modificar ell color de un objeto o de un rango especfico de colores, como cambiar la estacin modificando las hojas verdes de la primavera para que tengan un tono marrn otoal. Para definir el rea que se debe modificar se puede utilizar una key o mscara (ver siguiente definicin).

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Las herramientas para crear keys han avanzado rpidamente con la llegada de la tecnologa digital y los sistemas de edicin no lineal online. Si se trabaja con material generado electrnicamente, como grficos o capturas, la seal de key se incluye en el vdeo. En caso contrario, se pueden utilizar herramientas avanzadas para aislar la seal de key. Normalmente, se graban los objetos con un fondo azul o verde y, despus, se utiliza ese color para determinar la seal de key. El color de la key contamina los bordes de los objetos y es necesario utilizar tcnicas para eliminarlo (de-spill). Normalmente, la zona ms problemtica son los lmites entre el objeto y el fondo. Se intentan evitar los bordes duros, que suelen tener un aspecto dentado y falso, y conseguir un borde de contornos ms suaves y naturales. Se utilizan tcnicas especiales para crear keys de material semitransparente, como humo, niebla o cristal. Normalmente, se utiliza una tcnica de mezcla no aditiva que determina la visualizacin del fondo y el elemento en primer plano segn su luminancia. El desarrollo de tcnicas de creacin de keys digitales avanzadas ha tenido una gran importancia en la transicin de la creacin de efectos de cine al dominio digital. La eficacia y utilidad de las nuevas tcnicas ha cambiado el sistema de trabajo y ha permitido reducir los costes, simplificando el proceso de rodaje y evitando caros trabajos de grabacin en localizaciones. En sistemas digitales, la key es una seal de ancho de banda completo (como Y, luminancia) y suele estar asociada con su vdeo de primer plano cuando se almacena. Los sistemas no lineales basados en discos pueden almacenar y reproducir estas combinaciones de vdeo con key en una operacin, aunque se necesitan dos magnetoscpios. Consulte tambin: Croma, 4:2:2:4, 4:4:4:4

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Keys
Trmino general que hace referencia al proceso de colocar un objeto o un area de una imagen sobre otra, como cuando insertamos texto sobre vdeo. Es una versin para vdeo del proceso de mate que se utiliza en cine, pero con herramientas interactivas y operaciones en directo. La operacin se divide en dos procesos, se genera la seal de key y se aplica para conseguir el resultado final. En material del alta calidad HD, con imgenes de gran tamao es esencial que los resultados de la key sean precisos y tengan un aspecto convincente. El uso cada vez mayor de la composicin para aadir elementos al decorado, objetos y actores con el fin de crear tomas ficticias requiere un gran conocimiento del trabajo con keys para que los objetos tengan un aspecto fotorrealista y d la sensacin de que forman parte de la imagen original.

Posproduccin y edicin
Media Composer
Este conjunto de sistemas de edicin no lineal ha sido el componente principal del negocios de Avid en los ltimos aos. Hay diferentes configuraciones de plataformas de hardware, tarjetas de vdeo y cajas de conexiones para sistemas Apple Mac y PC. Considerado el estndar de facto para la edicin tanto on-line como off-line, Media Composer tiene decenas de miles de usuarios en todo el mundo, y se utiliza en la mayora de grandes producciones para cine y televisin.
Consulte tambin: AVR

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MXF
Material eXchange Format est estandarizado en SMPTE 377M y cuenta con el apoyo del Foro Pro-MPEG. Est diseado para intercambiar material entre servidores de archivos, dispositivos de cinta y sistemas de almacenamiento digital. Normalmente contiene una secuencia completa pero tambin puede estar formado por una secuencia de clips y segmentos de programa. MXF se deriva del modelo de datos AAF, se integra estrecahamente con sus archivos y constituye un vnculo entre las transferencias basadas en archivos y las basadas en streaming. Facilita la transferencia de material entre sistemas de posproduccin basados en archivos AAF y el streaming de programas en redes estndar. Este sistema amplia los medios de transferencia del material esencial y los metadatos para conservar ambos tipos de informacin desde la creacin de contenido hasta la reproduccin. El formato MXF transporta el contenido, que puede incluir vdeo MPEG, DV y sin comprimir, y contiene una secuencia de fotogramas de imgenes, cada uno con audio y datos, adems de los metadatos basados en fotogramas.

Metadatos
Los metadatos son datos acerca de otros datos. El material esencial, vdeo y audio, no tiene mayor utilidad sin datos sobre derechos y detalles de edicin. Esta informacin tambin aade valor al material archivado a largo plazo. Los metadatos son informacin sobre el material esencial, por ejemplo cmo, cundo (cdigo de tiempo) y dnde se captur, quien tiene los derechos, a qu procesos se ha sometido, o debe someterse, en posproduccin y edicin, y dnde debe enviarse despus. Sus usos con material slo de audio incluyen AES/EBU con metadatos para describir la frecuencia de muestreo, o metadatos en AC3 para controlar las bajas frecuencias y crear mezclas de audio estreo. Normalmente, en material esencial de audio y vdeo se conserva a lo largo de la cadena de produccin pero los metadatos suelen perderse. Avid con OMF y la asociacin AAF han hecho un gran esfuerzo para solucionar este problema en el rea de la edicin y la posproduccin.
Consulte tambin: AAF, Material esencial, OMF

www

www.pro-mpeg.org

Posproduccin y edicin
Mezcla no aditiva
Consulte Keys

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Symphony
Avid Symphony es una herramienta de edicin y acabado con procesamiento de efectos en tiempo real, que ofrece correccin de color primaria y secundaria, creacin de ttulos y subttulos. La versin bsica slo funcionaba con SD, la funcin de masterizacin universal permite a los usuarios generar en tiempo real versiones 525/50 y 625/50 de una edicin a partir de un master 24P. El rendimiento con material sin comprimir en tiempo real de Symphony se extiende al campo de la alta definicin con el hardware Avid Nitris DNA. Los sistemas Symphony Nitris incluyen el completo conjunto de herramientas de acabado de Symphony para trabajar con material HD y SD sin compresin en tiempo real usando el hardware Avid Nitris DNA.

OMFI
OMF (Open Media Framework) u OMFI (Open Media Framework Interchange) es un formato de archivo independiente de plataforma diseado para transferir material digital entre diferentes aplicaciones y equipos. Adems del vdeo y el audio, las transferencias pueden incluir metadatos sobre el contenido y la edicin u otros procesos por los que ha pasado. Lo utilizan los productos Avid, Final Cut Pro, Pro Tools y otros. Es la base del formato AAF.

Fotorrealista
Trmino para describir el material generado mediante efectos que parece grabado por la cmara. Puede aplicarse a objetos generados por ordenador o a elementos grabados con cmara y despus compuestos en la imagen. En estos casos, se debe prestar atencin a los detalles, como las sombras y los reflejos, adems de la aplicacin de la key, para mantener la ilusin. Conseguir una buena calidad con resoluciones HD y de pelcula es mucho ms difcil, ya que las pantallas ms grandes y ntidas permiten ver los detalles con ms facilidad, incluso los errores.
Consulte tambin: Keys

Cdigo de tiempo
El cdigo de tiempo es una referencia de 24 horas con precisin al fotograma con horas, minutos, segundos, fotogramas y campos, diseada para su uso en producciones televisivas. Por ejemplo 10:32:24:16 Normalmente se graba con el vdeo y es la primera referencia que se utiliza al seleccionar y editar el material. Las listas EDL se basan en el cdigo de tiempo. El cdigo de tiempo es simple trabajando en tasas de 25/50 Hz pero resulta mucho ms complicado con tasas de 30/60 Hz en las que, por razones histricas, los nmeros enteros de frecuencias de fotogramas se desfasaron en un factor de 1000/1001; de ah los 29,97 y 59,94 Hz. Para ajustar el tiempo al de una tasa de 30 o 60 Hz, se descarta un fotograma de cada 1.000. Este forgrama descartado se tiene en cuenta en el cdigo de tiempo drop-frame

Plug-ins
Trmino genrico referido a las aplicaciones de software que pueden aadirse a otros programas para ampliar sus funciones. Las funciones de los sistemas de edicin de vdeo y audio no lineales suelen ampliarse con nuevos efectos o herramientas mediante plug-ins.

Cortesa de :
Calle del Viento n 10 E Tres Cantos 28760 - Madrid Tel. 918 046 085 Fax. 918 046 085 Crta. Santa Catalina Km. 1,200 c. Torre de los Morenos, 128 30012 - Murcia Tel. 968 842 084 Fax. 968 842 006

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