You are on page 1of 22

Peraturan-peraturan dan Ketentuan-ketentuan Porseni KMB USU 2012

Peraturan-peraturan umum Porseni KMB USU 2012 1. 2. Dalam Porseni KMB USU Dalam Porseni KMB USU 2011, akan dicari juara umum 1, 2 dan 3. Untuk mencari juara umum 1, 2, dan 3 tersebut akan diberlakukan sistem perhitungan poin berdasarkan jenis medali/piala yang diperoleh dari setiap cabang. 3. Dalam setiap cabang yang dipertandingkan di Porseni KMB USU 2011, hanya akan dicari juara 1 ,2 dan 3 4. Juara 1 mendapatkan emas, juara 2 mendapatkan perak, juara 3 akan mendapatkan perunggu 5. Emas bernilai 5 poin, sedangkan perak bernilai 3 poin, sedangkan perunggu mendapat 1 poin 6. Tim yang mendapatkan total poin keseluruhan tertinggi akan menjadi juara umum 1 dalam Porseni KMB USU 2011. 7. Pengumuman juara umum dan pemberian medali/piala kepada tim yang menang di masingmasing cabang akan dilakukan di penutupan Porseni KMB USU 2011. 8. Keputusan juri dan wasit tidak dapat diganggu gugat. 9. Peserta wajib hadir 15 menit sebelum pertandingan untuk daftar/konfirmasi ulang (berlaku untuk semua cabang pertandingan). 10. Bila terjadi perkelahian (tawuran) dalam suatu cabang permainan, maka tim yang bersangkutan akan didiskualifikasi dari semua cabang pertandingan secara permanen (tim tersebut tidak boleh mengikuti lagi cabang-cabang pertandingan yang lain). 11. Bila peserta mengucapkan kata-kata yang sangat tidak sopan, pelecehan, penghinaan, maka peserta yang bersangkutan akan diberikan warning oleh panitia/wasit/juri dan bila peserta tersebut terus mengulanginya maka peserta tersebut akan didiskualifikasi dari cabang pertandingan tersebut (peserta yang didiskualifikasi, bukan tim yang didiskualifikasi). 12. Segala informasi mengenai acara PORSENI KMB USU 2012 ini dapat dilihat di http://porseni-kmbusu.blogspot.com/

OLAHRAGA
I. TARIK TAMBANG Jumlah pemain : 6 orang Pemain : Bebas Panjang tali yang harus ditarik : 6 meter Lokasi : Cikal Jumlah set : 3 set (@ babak = 3 poin) Penentuan side : Toss koin Sistem permainan adalah system tournament (pohon) Urutan tim akan diundipada saat technical meeting. Teknis 1. Kemenangan diperoleh tim ketika memenangkan 2 set pertandingan 2. Untuk menghindari tangan lecet, panitia akan menyediakan tepung 3. Pemain wajib memakai sepatu Aturan Pertandingan 1. Jarak antar tim yang bertanding ditandai dengan selotip di lapangan (3 buah) a. Satu ditengah b. Lainnya sejajar dengan selotip bagian tengah dengan jarak kira-kira 2-2.5m dari titik tengah (selotip batas) 2. Kaki pemain tiap tim harus berada di belakang garis ke dua (bukan garis tengah lapangan), kaki dan tangan tidak boleh melewati batas tersebut 3. Sebelum pertandingan berlangsung, tali tambang harus dalam keadaan tidak ditarik, para pemain tiap tim hanya menggenggam tali pada masing-masing ujung tetapi belum boleh ditarik, dengan bagian tengah tali menyentuh lantai sampaibatas selotip masing-masing tim 4. Tali yang menjulur di lantai akan dijaga oleh panitia agar tetap dalam keadaan tidak ditarik sebelum pertandingan dimulai 5. Setelah wasit meniup peluit, wasit segera menjauh dari tali tersebut, dan para pemain masing-masing tim langsung menarik tali 6. Jika ada 1 tim yang menarik tali sebelum bunyi peluit ke 3, maka tim tersebut akan mendapat 1 kali peringatan, dan jika tim yang mendapat peringatanmengulanginya lagi, maka akan dinyatakan kalah 1 set dan 1 poin akan diberikan kepada lawan 7. Pada masing-masing tim hanya diperbolehkan 1 tim yang melilitkan tali ke bagian tubuh (tangan, kaki, perut) yaitu pemain yang berada paling belakang 8. Setiap 1 set akan dilakukan pergantian posisi pertandingan 9. Tim dinyatakan kalah apabila selotip batas tim pada tali telah melewati garis tengah lapangan baik tangan atau kaki Peraturan Umum Diskualifikasi 1. Pemain / tim yang betengkar atau mengeluarkankata-kata kasar akan diberi peringatan pertama 2. Jika setelah peringatan pertama telah diberikan, pemain / tim tetap bertengkar, maka kedua pemain / tim akan didiskualifikasi dan dianggap kalah

3. 4. 5. 6.

Pemain / tim yang melawan keputusan wasit akan diberi 1 kali peringatan Jika pemain / tim yang telah mendapat 1 kali peringatan oleh wasit tersebut masih melawan keputusan wasit, pemain / tim tersebut akan didiskualifikasi untuk cabang Tarik Tambang Jika ada salah satu pemain grup yang terdiskualifikasi, pertandingan akan tetap dilanjutkan oleh sisa pemain dari tim yang bersangkutan Keputusan wasit tidak dapat diganggugugat

Ketentuan Umum selama Pertandingan 1. Sebelum bertanding lapangan harus dikosongkan setelah ada panggilan panitia 2. Wasit pertandingan memanggil pemimpin masing-masing tim untuk melakukan penentuan tempat 3. Pemain dilarang memakai perhiasan berupa cincin, gelang, kalung, dsb 4. Para pemain harus sudah berkumpul dan melapor untuk pendaftaran ulang oleh panitia yaitu sekitar 15 menit sebelum pertandingan dimulai,dan akan diberi kompensasi telat sampai maksimal 5 menit pada waktu 15 menit sebelum pertandingan tersebut, jika sesudah 5 menit para pemain belum sampai/lengkap ataupun tidak mendaftar ulang akan dinyatakan WO 5. Pemain yang mendapat cedera dilapangan, apabila tidak dapat melanjutkan pertandingan dinyatakan kalah 6. Jika suatu tim menang pada babak penyisihan, maka tim tersebut DIPERBOLEHKAN mengganti pemain dari babak penyisihan pertama dengan pemain lain dalam 1 tim, dengan catatan babak berikutnya dilaksanakan pada hari yang berbeda II. TENIS MEJA Jumlah pemain Nomor Pertandingan

: 4 orang : 1 orang sebagai Tunggal Putra 1 orang sebagai Tunggal Putri 2 orang sebagai Ganda Bebas Lokasi : Pasar Rame Jumlah set : 3 (Babak Penyisihan sampai Semifinal) 5 (Babak Final) Penentuan side : Toss koin Sistem permainan adalah system gugur. Urutan timdan nomor pertandingan akan diundi pada saat technical meeting. Teknis 1. Bat yang digunakan adalah bat dengan permukaan yang rata 2. Bat disediakan oleh pemain 3. Bola akan disediakan oleh panitia System Pertandingan 1. Kemenangan tim ditentukan melalui kemenangan 3 nomor pertandingan di dalam tim tersebut 2. Jika memenangkan 2 nomor, maka tim tersebut dapat melanjutkan ke babak berikutnya 3. Kemenangan tiap nomor pertandingan diperoleh dengan kemenangan 2 set pertandingan

4.

5. 6.

Pada semua nomor pertandingan; babak penyisihan dan semifinal, menggunakan perhitungan 11 point (Sistem Rally) sedangkan pada babak final, menggunakan perhitungan 21 point (Sistem Rally) Pada system perhitungan 11 point, menggunakan 2 kali servis yang bergantian Jika suatu tim menang pada babak penyisihan, maka tim tersebut DIPERBOLEHKAN mengganti pemain dari babak penyisihan pertama dengan pemain lain dalam 1 tim, dengan catatan babak berikutnya dilaksanakan pada hari yang berbeda

Aturan Pertandingan Babak Penyisihan dan Semifinal (11 Point, 3 Set) TUNGGAL 1. Pada saat servis,bola harus dilepas 2. Pada saat servis, bola tidak boleh mengenai net dan masuk ke daerah lawan. Jika terjadi, serverakan diberi 2 kali kesempatan lagi, jika tetap terjadi, maka 1 poinakan diberikan kepada lawan. Dan apabila bola menyentuh net dan masuk ke daerah sendiri, maka 1 poin akan diberikan kepada lawan 3. Ketika melakukan servis, bola lepas dari tangan dan belum / tidak sempat terpukul, maka serven boleh diulang sebanyak 2 kali, selama bola tidak menyentuh meja pertandingan. Jika bola menyentuh meja pertandingan, maka 1 point akan diberikan kepada lawan 4. Servis yang dilakukan pada saat receiver atau pasangannya belum siap akan dianggap tidak sah dan server harus mengulangi servisnya 5. Pertandingan menggunakan hitungan 11 poin dengan 2 kali servis bergantian 6. Pertandingan menggunakan 3 set, jika memenangkan 2 set, dinyatakan menang 7. Pertandingan dianggap selesai ketika salah satu pemain memiliki point 0 dan pemain lawan memiliki point 6, namun tidak berlaku kelipatan 8. Bola pertama ditentukan dengan cara servis bola yang dilambungkan oleh wasit 9. Bat tidak diperkenankan menyentuh meja pertandingan, jika terjadi, maka 1 point akan diberikan kepada lawan 10. Disaat bola sedang berjalan, tangan pemain tidak dibenarkan menyentuh meja pertandingan, jika terjadi, 1 point akan diberikan kepada lawan 11. Ketika bola menyentuh pinggir/samping meja, bola dinyatakan masuk 12. Apabila bola rusak (basah, pecah, retak, dsb.), servis akan diulang dengan menggunakan bola baru 13. Selama pertandingan, apabila bola mengenai tangan yang memegang bat tidak dianggap pelanggaran 14. Untuk setiap deuce 2 point, bola akan berpindah setiap 1 point 15. Apabila bola yang dipukul oleh pemain TIDAK SENGAJA mengenai anggota tubuh wasit, maka tidak akan dikenai peringatan apapun, dan dinyatakan OUT karena posisi wasit di luar garis lapangan dan 1 poin diberikan kepada lawan. Dan jika SENGAJA, pemain akan diberi 1x peringatan, peringatan ke 2 akan langsung didiskualifikasi GANDA 1. Sama dengan peraturan tunggal babak penyisihan dan semi final diatas 2. Servis dari kotak sebelah kanan diarahkan ke sebelah kanan lawan, jika tidak 1 point akan diberikan kepada lawan 3. Dalam satu tim, pukulan dilakukan secara bergantian selama pertandingan berlangsung

Aturan Pertandingan Babak Final (21 Point, 5 Set) TUNGGAL 1. Pertandingan menggunakan perhitungan 21 poin dengan servis dilakukan sebanyak 5 kali secara bergantian 2. Servis dilakukan 5 kali berturut-turut ketika tim lawan mendapat point. Setelah itu bola baru dipindahkan 3. Pertandingan terdiri dari 5 set, kemenangan tim diperoleh bagi tim yang memenangkan 3 set pertandingan 4. Kemenangan tiap set dihitung berdasarkan pemain yang mencapai 2 point 5. Pertandingan dianggap selesai ketika salah satu pemain memiliki point 0 dan pemain lawan memiliki point 11, namun tidak berlaku kelipatan 6. Bat tidak diperkenankan menyentuh meja pertandingan, jika terjadi, maka 1 point akan diberikan kepada lawan 7. Penentuan bola pertama ditentukan dengan cara servis yang dilambungkan oleh wasit 8. Netting yang kedua kali akan memberikan 1 point kepada lawan 9. Untuk setiap deuce 2 point, bola akan berpindah setiap 1 point GANDA 1. Servis dilakukan menyilang 2. Ketika servis, apabila bola jatuh pada kamar yang salah, 1 point akan diberikan kepada lawan 3. Sama dengan peraturan tunggal babak final diatas 4. Peraturan lain yang tidak tertulis, mengikuti peraturan tunggal babak final SISTEM PEROLEHAN POIN 1. Lawan gagal melakukan servis dengan benar 2. Lawan gagal melakukan pengembalian bola 3. Bola yang telah dipukul lawan melewati meja atau berada di permukaan meja, tanpa menyentuh meja 4. Lawan menyentuh bola dengan anggota tubuh selain menggunakan bat pukul 5. Lawan memukul bola 2 kali secara berurutan 6. Lawan memukul bola dengan sisi bat yang tidak dilapisi karet atau tidak sesuai ketentuan 7. Lawan atau segala sesuatu yang dipakai nya menyentuh net 8. Tangan maupun anggota tubuh bebas lawannya menyentuh permukaan meja 9. Dalam pertandingan ganda, setelah server pertama melakukan servis ke receiver dengan benar, kemudian lawannya memukul bola di luar urutannya PERATURAN 1. Setiap servis yang mengenai net dan jatuh di area lawan, harus mengulangi servisnya. Jika 2 kali berturut-turut melakukan kesalahan yang sama, maka lawan akan mendapat 1 poin 2. Setiap servis yang mengenai net dan jatuh di area sendiri, maka lawan langsung mendapat poin 1 3. Setiap kelipatan 5 poin jumlah dari skor lawan dan sendiri , bola akan berpindah tangan 4. Untuk deuce 2 poin, bola berpindah tangan setiap 1 poin 5. Pukulan pada tim ganda harus dilakukan secara bergantian 6. Bat pukul dan tangan pemain tidak boleh terkena pada meja tenis
5

III.

BADMINTON Jumlah pemain Nomor Pertandingan

: 4 orang : 1 orang sebagai Tunggal Putra 1 orang sebagai Tunggal Putri 2 orang sebagai Ganda Bebas Lokasi : CSC Jumlah set :3 Penentuan side : Toss koin Sistem permainan adalah system gugur. Urutan tim dan nomor pertandingan akan diundi pada saat technical meeting System Pertandingan 1. Kemenangan tim ditentukan melalui kemenangan 3 nomor pertandingan di dalam tim tersebut 2. Jika memenangkan 2 nomor, maka tim tersebut dapat melanjutkan ke babak berikutnya 3. Kemenangan tiap nomor pertandingan diperoleh dengan kemenangan 2 set pertandingan 4. Pada semua nomor pertandingan menggunakan perhitungan 21 point (Sistem Rally) 5. Raket dibawa oleh pemain 6. Kok pertandingan akan disediakanoleh panitia 7. Jika suatu tim menang pada babak penyisihan, maka tim tersebut DIPERBOLEHKAN mengganti pemain dari babak penyisihan pertama dengan pemain lain dalam 1 tim, dengan catatan babak berikutnya dilaksanakan pada hari yang berbeda Aturan Pertandingan 1. Servis yang benar a. Kepala raket harus berada di bawah pegangan raket saat memukul b. Perkanaan kok harus berada di bawah pinggang c. Rangkaian mengayun raket, harus dalam 1 rangkaian (kok tidak boleh dipukul double) Servis yang salah a. Pada saat memukul kok, raket harus lebih tinggi atau sejajar dengan grip raket b. Titik perkenaan kok, raket lebih tinggi dari pinggang c. Kaki melangkah sebelum kok dipukul d. Penerima servis bergerak sebelum kok servis dipukul. Apabila terjadi pelanggaran peraturan maka akan 1 poin akan diberikan kepada lawan Ketika point berimbang, akan menggunakan deuce 2 point Selama pertandingan, pemain tidak diperkenankan meninggalkan lapangan tanpa izin wasit, termasuk menukar raket yang berada di pinggir lapangan Peraturan disesuaikan dengan peraturan umum

2. 3. 4.

TUNGGAL 1. Pada saat serve,.bila bola terkena net dan bola tidak melewati garis service maka dinyatakan 1 poin untuk lawan 2. Jika servis pada saat penerima atau pasangannya belum siap maka servis tersebut tidak sah dan harus di ulang oleh pemain yang melakukan serve

3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

11.

12. 13. 14. 15. 16.

Pertandingan menggunakan hitungan 21 point dengan point ganjil melakukan serve di sebelah kiri dan genap di sebelah kanan Pertandingan dilakukan 3set, jika salah satu pemain telah memenangi 2 set, maka di nyatakan menang Pertandingan selesai apabila salah satu pemain memiliki point 0 dan pemain lawan memiliki point 11 , namun tidak berlaku kelipatan Penentuan serve pemain pertama diundi dengan menggunakan koin Raket tidak boleh menyentuh net, jika terjadi, 1 poin akan diberikan kepada lawan Kok menyentuh net dan jatuh di tempat lawan dinyatakan masuk(bukan bola serve) Apabila kok rusak, maka servis diulang dengan menggunakan kok baru Tidak ada ada bola LONG(bola serve melewati garis ke 2 dari belakang), bila pemain serve melakukan serve sampai kegaris batas belakang, maka bola tidak dinyatakan LONG dan bola dinyatakan hidup dan pemain penerima harus membalas pukulan bola tersebut, jika tidak maka 1 poin untuk pemain serve Ada SHORT(bola tidak melewati garis servis), jika pemain serve melakukan serve tidak melewati garis batas serve, maka bola dinyatakan short dan 1 poin untuk si penerima,jika pemain penerima membalas pukulan bola SHORT tersebut maka permainan dilanjutkan Jika serve yang dilakukan salahkamar, maka 1 poin untuk lawan Jika bola serve jatuh tepat diatas garis servis dan garis tengah maka dinyatakan masuk Semua anggota tubuh tidak boleh menyentuh net Dilarang menyentuh atau berkomunikasi dengan wasit secara tidak sopan, jika terjadi, akan diberi peringatan 1x, peringatan ke 2 akan langsung didiskualifikasi Apabila kok yang dipukul oleh pemain TIDAK SENGAJA mengenai anggota tubuh wasit, maka tidak akan dikenai peringatan apapun, dan dinyatakan OUT karena posisi wasit di luar garis lapangan dan 1 poin diberikan kepada lawan. Dan jika SENGAJA, pemain akan diberi 1x peringatan, peringatan ke 2 akan langsung didiskualifikasi

GANDA 1. Ada bola SHORT/ LONG, jika bola serve sudah termasuk bola SHORT/LONG dan regu penerima membalas bola tsb maka pertandingan dilanjutkan, dan jika bola tidak di balas, maka 1 poin untuk regu penerima 2. Pertandingan selesai jika salah satu pemain memiliki point 0 dan pemain lawan memiliki poin 11, tidak berlaku kelipatan 3. Jika pada regu yang melakukan serve, dan mendapat angka, maka regu yg melakukan serve berganti kamar. Jika pada regu yang melakukan serve dan tidak mendapat nilai maka regu yang melakukan serve maupun yang menerima TIDAK dibenarkan berganti kamar, jika pemain melakukan pergantian kamar maka akan diingatkan oleh wasit untuk berdiri keposisi sebenarnya 4. Peraturan yang tidak tercantum selebihnya sama dengan peraturan single

IV.

BASKET Jumlah pemain : 5 orang Pemain : Bebas Waktu Pertandingan Penyisihan : 2 x 10 menit (Waktu Kotor) Final : 4 x 10 menit (Waktu Kotor) Waktu Istirahat : 5 menit Waktu Timeout : 2 menit Waktu Total : 25 menit Lokasi : Cikal Penentuan side : Jump Ball Sistem permainan adalah system gugur. Urutan tim akan diundi pada saat technical meeting System Pertandingan 1. Tim akan dinyatakan gugur jika tidak hadir atau jumlah pemain tidak memenuhi persyaratan yang telah ditetapkan 2. Setiap tim wajib melapor ulang dan berada di lapangan 15 menit sebelum pertandingan dimulai 3. Pemanggilan wasit melebihi 3 kali akan dianggap WO (20 : 0) 4. Jika suatu tim menang pada babak penyisihan, maka tim tersebut DIPERBOLEHKAN mengganti pemain dari babak penyisihan pertama dengan pemain lain dalam 1 tim, dengan catatan babak berikutnya dilaksanakan pada hari yang berbeda Aturan Pertandingan 1. Setiap tim terdiri dari 5 pemain inti di lapangan dan pemain cadangan (jumlah bebas) 2. Waktu untuk tim melakukan shooting paling lama adalah 24 detik 3. Bola tidak boleh dipassing kembali ke dalam backcourt apabila telah berada di regional lawan 4. Time out diberikan 1 kali untuk masing-masing tim 5. Pergantian pemain inti dan cadangan pada saat pertandingan berlangsung tidak dibatasi

6.

7.

8. 9.

10. 11. 12. 13.

Lima kali melakukan foul (personal foul, technical foul, offenssive foul, deffensive foul,charging, blocking foul,pushing,charging) tidak termasuk violation, langsung dikeluarkan dan dikenakan denda 10ribu rupiah dan dapat masuk kembali setelah selang 2 menit Termasuk juga bila pemain mencederai pemain lawan dengan sengaja,mis : memukul kepala pemain lawan, maka akan di keluarkan dan di denda 10ribu rupiah dan pemain tersebut tidak di perbolehkan masuk kedalam Apabila pada akhir pertandingan kedua tim memperoleh angka yang sama, overtime akan diadakan. Overtime yang diberikan berlangsung selama 1 x 5 menit (waktu kotor) Apabila sampai dengan akhir waktu dari babak overtime, masih belum mendapat perbedaan poin, maka setiap pemain akan melakukan freethrow. Tiap regu, @ pemain melakukan 1 kali freethrow Pemain tidak dibenarkan berjalan lebih dari 2 langkah tanpa mendrible bola Pemain tidak boleh mendrible bola 1 pemain, dan kemudian bola dipegang oleh pemain yang sama dan kemudian mendriblenya kembali Bola dapat dipukul ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan, tetapi tidak boleh dipukul menggunakan kepalan tangan (tinju) Wasit berwenang selama pertandingan berlangsung dan keputusan wasit tidak dapat diganggugugat

Peserta TIDAK Diijinkan 1. Pelindung, penguat atau pengikat jari, tangan, pergelangan tangan, sikut, atau lengah bawah yang terbuat dari kulit, plastik lunak, logam, atau bahan keras lainnya. Walaupun dilapisi dengan pengaman lunak 2. Benda-benda yang dapat melukai atau menyebabkan lecet (kuku tangan harus dipotong pendek) 3. Tutup kepala, aksesoria rambut, dan perhiasan (cincin, gelang, kalung, dll) Peserta Diijinkan 1. Pengaman yang biasa dipakai di kepala, pergelangan tangan, siku tangan, lutut yang berbahan lunak seperti kain 2. Pelindung untuk hidung yang cedera, walaupun terbuat dari bahan yang keras 3. Pelindung mulut transparan, tidak berwarna 4. Kacamata, jika tidak membahayakan pemain lain HOLDING Adalah persinggungan yang tidak sah dengan menggunakan bagian tubuh manapun dimana seorang pemain bergeser atau berusaha untuk menggeser seorang lawan secara paksa dengan atau tanpa penguasaan bola PUSHING Adalah persinggungan perorangan yang tidak sah dengan menggunakan bagian tubuh manapun di mana seorang pemain bergeser atau berusaha untuk menggeser seorang lawan secara paksa dengan atau tanpa penguasaan bola

PERSONAL FOUL Adalah foul persinggungan seorang pemain dengan seorang lawan, baik saat bola hidup maupun mati. Seorang pemain tidak boleh hold, push, charge, menjegal, atau menghambat laju seorang lawan dengan menjulurkan tangan, lengan, siku, bahu, pinggul, kaki, lutut, atau pergelangan kaki, tidak juga untuk menekuk tubuhnya ke suatu posisi yang tidak normal (di luar silindernya). Dia juga tidak boleh mengikuti kehendaknya untuk bermain kasar atau keras HUKUMAN Personal foul akan dibebankan terhadap pelakunya Jika foul dilakukan terhadap seorang pemain yang tidak dalam gerakan menembak - Pertandingan akan dilanjutkan dengan throw-in oleh tim yang tidak melakukan foul di tempat terdekat dengan kejadian - Jika tim yang melakukan foul dalam situasi hukuman team foul Jika foul dilakukan terhadap seorang pemain yang dalam gerakan menembak, pemain tersebut akan diberikan sejumlah free-throw sebagai berikut : - Jika tembakan berasal dari daerah tembakan berhasil, bola masuk akan dihitung dan, sebagai tambahannya, satu (1) free-throw - Jika tembakan dari daerah tembakan untuk mencetak dua-angka tidak berhasil, dua (2) free-throw - Jika tembakan dari daerah tembakan untuk mencetak tiga-angka tidak berhasil, tiga (3) free-throw - Jika pemain dikenai foul saat, atau sesaat sebelum, sinyal jam pertandingan berbunyi untuk mengakhiri periode atau saat, atau sesaat sebelum, sinyal jamtwenty four (24) seconds berbunyi, ketika bola masih di tangan (kedua tangan) pemain dan bola berhasil masuk, bola masuk tidak akan dihitung dan akan diberikan dua (2) atau tiga (3) free-throw TECHNICAL FOUL Adalah foul tanpa persinggungan seorang pemain atas perilaku yang dalam batas kewajaran, tetapi tidak dibatasi untuk : - Mengabaikan peringatan wasit - Menyentuh wasit, commissioner, petugas meja atau anggota cadangan tim dengan tidak sopan - Berkomunikasi dengan wasit, commissioner, petugas meja atau lawannya dengan tidak sopan - Menggunakan bahasa atau gerak-isyarat menantang atau menghasut penonton - Menarik perhatian seorang lawan atau menghalangi pandangannya dengan melambaikan tanggannya di dekat mata lawan - Mengayunkan siku secara berlebihan - Memperlambat pertandingan dengan sengaja menyentuh bola setelah bola masuk melewati keranjang atau mencegah throw-in untuk dapat dilakukan dengan segera - Pura-pura menjatuhkan diri untuk mendapatkan foul - Bergantung di ring sedemikian rupa sehingga berat badan pemain tersebut membebani ring, kecuali seorang pemain memegang ring sesaat setelah suatu dunk atau, dalam penilaian wasit, sedang berusaha mencegah cedera atas dirinya atau pemain lain

10

V.

KAFET Jumlah pemain : 4 orang Pemain : Bebas Lokasi : Cikal Sistem permainan adalah system turnamen. Urutan tim akan diundi pada saat technical meeting Teknis 1. Setiap tim akan diberikan sebuah karung goni dan tongkat estafet 2. Dalam 1 kali pertandingan terdiri dari 4 tim 3. Rute pertandingan adalah 10m dengan jarak antar tim 2m System Pertandingan 1. Pengoperan karung dan tongkat estafet harus melewati garis isolasi 2. Jika salah satu pemain mundur, tim dinyatakan gugur 3. Pemain harus hadir dengan jumlah pemain yang ditetapkan 15 menit sebelum pertandingan dimulai 4. Pemain yang melakukan kekerasan fisik terhadap lawannya atau berusaha menjatuhkan lawannya akan didiskualifikasi 5. Pemain yang melakukan kecurangan harus mengulangi dari garis start a. Pemain harus mengarungi karung sampai ke batas pinggang (10cm dibawah pinggang) b. Pemain tidak dibenarkan menggunakan bagian tubuh lain kecuali tangan untuk membawa tongkat estafet c. Pemain juga tidak dibenarkan menyimpan, mengantongi tongkat estafet ke kantong baju, celana maupun karung goni 6. Jika pemain tersandung / terjatuh, maka peserta harus memulai dari titik dimana pemain itu jatuh 7. Jika ada pemain yang mencapai garis finish secara bersamaan, maka setiap tim akan mengajukan 1 orang dari tim mereka untuk bertanding sekali lagi 8. Jika suatu tim menang pada babak penyisihan, maka tim tersebut TIDAK DIPERBOLEHKAN mengganti pemain dari babak penyisihan pertama dengan pemain lain dalam 1 tim, karena pertandingan dilaksanakan dalam 1 hari Aturan Pertandingan 1. Setiap tim terdiri dari 4 orang 2. Pemain 1 dan pemain 3 berada pada garis awal, sedangkan pemain 2 dan 4 berada pada garis finish 3. Peserta mengarungi badannya dari kaki hingga pinggang dengan karung goni 4. Peserta diwajibkan memegang tongkat estafet selama pertandingan 5. Pada saat peluit berbunyi, pemain 1 melompat menuju pemain 2 dan mengoper karung dan tongkat estafet. Pemain 2 menuju ke pemain 3, dan seterusnya. 6. Pemain ke-4 suatu tim yang mencapai garis finish terlebih dahulu dinyatakan sebagai pemenang

11

VI.

CATUR Jumlah pemain : 3 orang Pemain : Bebas Lokasi : Sekretariat KMB USU Waktu Pertandingan : 30 menit (@ pemain) Sistem permainan adalah system gugur. Urutan timdan pemain akan diundi pada saat technical meeting. System Pertandingan 1. System pertandingan adalah simultan dan masing-masing pemain mendapat jatah waktu 30 menit 2. Permainan dinyatakan selesai kerika raja mati, atau waktu habis 3. Ketika terjadi remiss, maka pemain yang terancam dinyatakan kalah dan pertandingan dinyatakan selesai. Tidak berlaku pengulangan langkah ataupun pertandingan. 4. Bidak yang sudah sampai ujung lapangan boleh digantikan dengan bidak apapun, kecuali Raja. Misalnya : Ratu masi berada dalam lapangan, namuan bidak tersebut diganti dengan Ratu (Sah) 5. Pertandingan dilakukan dengan system 3 VS 3 6. Kemenangan tim ditentukan melalui kemenangan 2 orang dari 1 tim 7. Tim akan dinyatakan gugur jika tidak hadir atau jumlah pemain tidak memenuhi persyaratan yang telah ditetapkan 8. Pemain harus hadir dengan jumlah pemain yang ditetapkan 15 menit sebelum pertandingan dimulai 9. Pemanggilan wasit melebihi 3 kali akan dianggap WO 10. Jika suatu tim menang pada babak penyisihan, maka tim tersebut DIPERBOLEHKAN mengganti pemain dari babak penyisihan pertama dengan pemain lain dalam 1 tim, dengan catatan babak berikutnya dilaksanakan pada hari yang berbeda Aturan Pertandingan 1. Bidak catur dilangkahkan secara bergantian 2. Setiap bidak catur yang sudah dipegang, harus dijalankan. Kecuali anak catur tersebut sudah tidak dapat dijalankan 3. Buah catur yang dilangkahkan dinyatakan telah selesai apabila telah dilepaskan dari pegangan 4. System pertukaran antara Raja dengan Benteng diberlakukan, dengan catatan, ketika melakukan pertukaran, Raja terlebih dahulu dipindahkan, dilanjutkan dengan pemindahan benteng 5. Ketika posisi Raja dalam keadaan Terancam / Open, dan lawan salah melangkah, maka langkah tersebut boleh diulang (langkah lain) 6. Anak catur yang dinyatakan Mat : Jika lawan Menyerah, Raja melawan Mat, Waktu berpikir telah berakhir (Sesuai ketentuan) 7. Terdapat 2 cara Rokade : Rokade panjang dan Rokade Pendek. Raja terlebih dahulu dipindahkan, dengan ketentuan Raja sedang tidak diskak lawan 8. Pertandingan ada menggunakan system potong

12

VII.

VOLI Jumlah pemain Pemain Lokasi Jumlah set

6 orang Bebas Cikal 3 (Babak Penyisihan) 5 (Babak Final) Penentuan side : Toss koin Sistem permainan adalah system gugur. Urutan tim diundi pada saat technical meeting. System Pertandingan 1. Kemenangan tim ditentukan melalui kemenangan jumlah set a. Pada babak penyisihan, 2 set b. Pada babak final, 3 set 2. Setiap set menggunakan perhitungan 25 poin 3. Setiap tim terdiri dari 6 pemain inti di lapangan dan pemain cadangan (jumlah bebas) 4. Tim akan dinyatakan gugur jika tidak hadir atau jumlah pemain tidak memenuhi persyaratan yang telah ditetapkan 5. Pemain harus hadir dengan jumlah pemain yang ditetapkan 15 menit sebelum pertandingan dimulai 6. Pemanggilan wasit melebihi 3 kali akan dianggap WO 7. Jika suatu tim menang pada babak penyisihan, maka tim tersebut DIPERBOLEHKAN mengganti pemain dari babak penyisihan pertama dengan pemain lain dalam 1 tim, dengan catatan babak berikutnya dilaksanakan pada hari yang berbeda Aturan Pertandingan 1. Pemain tidak boleh menyentuh net atau melewati garis batas tengah lapangan lawan 2. Pemain tidak boleh melempar ataupun menangkap bola. Bola harus dipantulkan tanpa mengenai dasar lapangan 3. Apabila bola yang dipantulkan masih mengudara di luar lapangan, bola masih belum dinyatakan bolaout,maka bola harus dipantulkan sebelum menyentuh dasar lapangan diluar garis lapangan 4. Seluruh bagian tubuh legal untuk memantulkan bola kecuali dengan cara menendang 5. Pada saat servis, bola yang melewati garis servis lapangan dihitung sebagai point bagi lawan, begitu juga sebaliknya penerima servis lawan yang membuat bola keluar lapangan di hitung sebagai point lawan 6. Servis dilakukan di luar garis lapangan 7. Setiap pemain akan diberikan kesempatan servis sebanyak 3 kali selama bola tidak tertangkap dan di luar garis lapangan. Jika tidak, akan menjadi point lawan 8. System servis adalah system rotasi searah jarum jam 9. Seluruh pemain harus berada di dalam lapangan pada saat servis dilakukan 10. Servis dilakukan setelah terdengar bunyi peluit yang ditiup oleh wasit 11. Pemain tidak boleh melakukan spike 3m dari garis net 12. Bola tidak boleh di passing dalam 1 side lapangan lebih dari 3 kali 13. Ketika point berimbang, akan menggunakan deuce 2 point

: : : :

13

SENI
I. RECYCLING Jumlah peserta : Min. 4 orang / Max. 6 orang Peserta : Bebas Jadwal pertandingan Tanggal : 18 Agustus 2012 Waktu : 08.00 selesai Tempat : Sekretariat KMB USU (Apotik K24) Urutan tim akan diundi pada saat technical meeting. 1. Aturan Pertandingan Bahan wajib adalah kemasan plastik Semua bahan harus dari barang bekas, tidak diperkenankan menggunakan bahan baru. Untuk bahan sampingan boleh menggunakan bahan baru atau tidak Bahan dan peralatan harus disediakan oleh masing-masing tim Tidak diperkenankan menggunakan peralatan listrik Tidak diperkenankan untuk meminjam maupun meminta bahan dan alat dari tim lain. Jika terjadi, poin akan dikurangi untuk tim yang bersangkutan Tidak diperbolehkan untuk mengambil contoh atau barang yang sudah jadi Dalam Bentuk Apapun Lama perlombaan 1 jam 30 menit Setiap kelompok diwakili oleh 2 orang untuk mempresentasikan hasil karya. Waktu yang diberikan 10 menit Urutan presentasi diundi sewaktu TM Penjurian terdiri dari 3 juri utama (@ rentang poin : 100) Kriteria penilaian Manfaat Kreatifitas Daya tahan Keindahan Kerapian Hasil Presentasi 15 menit sebelum pertandingan, peserta wajib mendaftar ulang, jika terjadi keterlambatan pada saat pertandingan telah dimulai, maka tidak ada pertambahan waktu Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat

2. 3.

4. 5.

14

II.

PORSENI IDOL Jumlah peserta : 2 orang Peserta : Laki-laki dan Perempuan Jadwal pertandingan Tanggal : 9 September 2012 Waktu : 13.00 selesai Tempat : Benteng Restaurant Urutan tim akan diundi pada saat technical meeting 1. Setiap tim menyanyikan 2 lagu (1 lagu wajib an 1 lagu bebas) 2. Lagu wajib : Breaking Free ( Ost. High School Musical ) 3. Ketentuan Untuk lagu bebas menggunakan Disc sendiri Lagu bebas yang dipilih harus 100% karaoke,jika ada vocal voice maka akan dikurangi poin Berpakaian sopan Urutan tampil akan diundi pada saat TM 4. Penyerahan disc dan penyesuaikan kunci nada : 25 Agustus 2012, 11.30 14.00 5. 15 menit sebelum jadwal tampil harus daftar ulang, jika tidak peserta dianggap gugur 6. Penjurian terdiri dari 3 juri utama (@ rentang poin : 100) 7. Kriteria penilaian : Teknik vocal Artikulasi Performance Kekompakkan Penampilan 8. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat PHOTOGRAPHY Jumlah karya Jadwal pengumpulan Tanggal Waktu Tempat 1. 2. 3. 4.

III.

: 2 foto / kelompok : 25 Agustus 2012 : 11.30 14.00 : Sekretariat KMB USU (Apotik K24)

Tema : Porseni SPORT Ukuran foto : 8R (20cm x 25cm) Kertas Foto yang digunakan : Dove (kasar) atau glossy (kilat) Output : Print Out dan Softcopy (bentuk CD, Foto asli disertai edit dalam bentuk jpeg). 5. Ketentuan Penggunaan kamera bebas Foto berupa hasil jepretan sendiri dan belum pernah dipublikasikan sama sekali Tidak diperkenankan untuk menggunakan digital imaging (menambah/mengurangi unsur gambar)

15

6.

7. 8.

9. IV.

Olah digital sebatas KONTRAS ,BRIGHTNESS, LEVEL,SATURATION, and CROPPING Peserta dianggap mengundurkan diri jika terlambat mengumpulan foto Keterangan yang wajib disertai, ditulis di belakang foto / distikerkan Narasi foto Kamera yang dipakai (menyangkut judul. foto,iso,saturation, f,shutter speed,and white balance) Penjurian terdiri dari 3 juri utama (@ rentang poin : 50) Kriteria penilaian : Moment Pencahayaan dan artistic Penyampaian pesan dari foto Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat

DESAIN POSTER Jumlah karya Jadwal pengumpulan Tanggal Waktu Tempat

: 1 karya / kelompok : 18 Agustus 2012 : 11.30 14.00 : Sekretariat KMB USU (Apotik K24)

1. Tema : PORSENI 2nd Aniversarry 2. Ukuran poster : A3 3. Output : Print Out dan Softcopy (bentuk CD, Foto asli disertai edit dalam bentuk jpeg). 4. Ketentuan Karya boleh manual (freehand) atau grafis (komputer) Pemakaian software : Adobe Ilustrator, Coreldraw, Photoshop Karya berupa hasil buatan kelompok dan belum pernah dipublikasikan sama sekali. Harus dicantumkan logo KMB USU Peserta dianggap mengundurkan diri jika terlambat mengumpulan foto 5. Penjurian terdiri dari : 3 juri utama (@ rentang poin : 100) 6. Kriteria penilaian : Kerapian Artistic /Kreatifitas Keunikan Penyampaian pesan 7. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat

16

BUDDHIS DAN LIFESTYLE


I. DHAMMADESANA Jumlah peserta : 1 orang Peserta : Bebas Jadwal pertandingan Tanggal : 2 September 2012 Waktu : 08.00 11.00 Tempat : ITBC Lama pertandingan : 13-15 menit / peserta Tema : Ditentukan peserta Urutan tim akan diundi pada saat hari H 1. 2. Setiap tim akan memberikan dhammadesana dengan tema yang ditentukan peserta Setiap akhir dhammadesana, peserta akan diminta untuk menjawab 1 pertanyaan dari salah satu juri untuk kategori penilaian penguasaan materi melalui system undi 3. Setiap peserta akan diberikan waktu 13-15 menit untuk memberikan dhammadesana dan diberi waktu toleransi 1 menit 4. Jika waktu telah habis, maka akan dicut dan peserta langsung memasuki sesi menjawab pertanyaan dari juri 5. Peserta akan diberi tanda untuk memulai Dhammadesana 6. Pada waktu ke 10 menit dan 16 menit, peserta akan diberi tanda 7. Peserta diperbolehkan untuk membawa notes kecil 8. Audience (orang diluar panitia dan peserta porseni) diperbolehkan untuk hadir 9. Tiga peserta dengan poin tertinggi akan keluar sebagai pemenang 10. Peserta wajib mendaftar ulang 15 menit sebelum pertandingan dimulai 11. Kriteri penilaian : Isi materi Penguasaan materi Penampilan (Outfit + Pembawaan materi) Penguasaan sikon (Waktu dan Perhatian Audience) 12. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat II. CEPAT TEPAT Jumlah peserta Peserta Lokasi Jenis soal

: : : :

3 orang Bebas Sekretariat KMB USU (Apotik K24) Pertanyaan / Teka Teki Mengenai Pengetahuan Umum dan Riwayat Hidup Sang

Buddha Urutan tim akan diundi pada saat hari H Peserta wajib mendaftar ulang 15 menit sebelum pertandingan dimulai

17

System Pertandingan o Babak Semifinal (Sistem Tertulis) Setiap kelompok diberi kertas berisi 60 soal, yang harus diselesaikan dalam waktu 1 jam 40 soal pengetahuan umum 20 soal Buddhis

Soal dalam bentuk pilihan berganda Poin : Benar : + 4 Salah : - 1

6 kelompok dengan nilai tertinggi masuk ke babak berikutnya Kelompok yang melakukan kecurangan dalam mengerjakan soal akan didiskualifikasi Peserta dilarang mengeluarkan Hp dan segala jenis barang elektronik

o Babak Final (Sistem Cepat Tepat) Section 1 Tiap kelompok diberi soal secara bergantian Jumlah soal : 5soal/kelompok Peserta diperbolehkan menjawab sebelum soal selesai dibacakan Jawaban yang benar akan diberi nilai 10 Jika jawaban salah atau tidak dapat dijawab, maka soal akan dialihkan ke kelompok lain, dan nilai soal berkurang menjadi setengahnya (5) Penentuan kelompok yang berhak menerima soal yang dialihkan akan ditentukan oleh kelompok yang seharusnya menjawab soal. Tidak dibenarkan mengalihkan soal pada kelompok yang sudah gagal menjawab soal tersebut Kesalahan/ tidak dapat menjawab soal tidak akan diberi pengurangan poin. Waktu menjawab hanya 5 detik

Section 2 Pertanyaan rebutan Setiap kelompok hanya boleh mengirimkan 1 perwakilan saja untuk menekan bel (boleh ganti-ganti) Kelompok yang berhak menjawab adalah kelompok yang anggotanya pertama kali menyentuh bel yang ditempatkan di tengah.

18

Posisi tiap kelompok diperoleh pada babak sebelumnya, poin tertinggi yang akan memilih posisi duluan

Jawaban yang benar akan diberi nilai 10 Jika jawaban salah, maka soal akan dilempar ke kelompok lain, dan nilai soal berkurang menjadi setengahnya (5) Penentuan kelompok yang berhak menerima soal yang dialihkan akan ditentukan oleh kelompok yang seharusnya menjawab soal. Tidak dibenarkan mengalihkan soal pada kelompok yang sudah gagal menjawab soal tersebut Kesalahan/ tidak dapat menjawab soal tidak akan diberi pengurangan poin Waktu menjawab hanya 5 detik

Section 3 Pertanyaan rebutan Jumlah soal : 15 soal o 10 soal berbentuk teka-teki o 5 pertanyaan singkat Setiap kelompok hanya boleh mengirimkan 1 perwakilan saja untuk menekan bel (boleh ganti-ganti) Kelompok yang berhak menjawab adalah kelompok yang anggotanya pertama kali menyentuh bel yang ditempatkan di tengah. Peserta diperbolehkan menekan bel sebelum soal selesai dibacakan (soal akan langsung berhenti dibacakan begitu ada yang berlari ke arah bel) Untuk pertanyaan singkat : o Jawaban yang benar akan diberi nilai 20

19

o o o

Jika jawaban salah, maka soal akan dilempar ke kelompok lain, dan nilai soal berkurang menjadi setengahnya (10) Penentuan kelompok yang berhak menerima soal yang dialihkan akan ditentukan oleh kelompok yang seharusnya menjawab soal. Tidak dibenarkan mengalihkan soal pada kelompok yang sudah gagal menjawab soal tersebut

Untuk pertanyaan teka-teki o o Untuk setiap soal akan diberi 3 petunjuk Menjawab pada petunjuk pertama, nilai 30 petunjuk kedua, nilai 20 petunjuk ketiga, nilai 10 o Jika jawaban salah, maka tim diperbolehkan menjawab setelah petunjuk berikutnya diberikan

Kesalahan / tidak dapat menjawab soal tidak akan diberi pengurangan poin Waktu menjawab hanya 5 detik Jika seri : akan diberi 1 pertanyaan rebutan III. Jika jawaban benar, langsung menjadi pemenang Jika jawaban salah, pertanyaan akan dilempar ke kelompok lain Tidak ada perhitungan poin dalam babak seri

o Pemenang: Pemenang ditentukan berdasarkan jumlah poin

MISSION RUSH Jumlah peserta Peserta Lokasi Konsep

: : : :

5 orang Bebas USU dan Cemara Asri Running Man

Peraturan Umum Misi atau system pertandingan pada setiap babak berbeda-beda, dan akan diberitahukan pada hari H Akan ada briefing tambahan pada hari H mengenai jenis pertandingan yang akan dijalani, oleh sebab itu tim harus hadir tepat waktu Satu tim wajib memakai baju dengan warna yang sama (peserta diharapkan melapor ke panitia sehari sebelum pertandingan untuk menghindari peserta antar tim yang memilih warna yang sama) Tim diperbolehkan melaporkan warna baju ke panitia dalam jangka waktu seminggu hingga 1 hari sebelum pertandingan Peserta diharapkan memakai sepatu
20

Pada setiap babak, ada pendaftaran ulang. Peserta DIWAJIBKAN sudah hadir (lengkap) 15 menit sebelum pertandingan untuk daftar ulang Setiap tim akan ditemani oleh 1 PJ. Anggota tim dilarang berpencar hingga tempat yang tidak terlihat oleh PJ tim tersebut Jika ada anggota tim yang tidak bisa hadir pada pertandingan berikutnya dan harus diganti, maka penggantian pemain harus diberitahukan pada akhir pertandingan kepada panitia daftar ulang pada pertandingan sebelumnya. Misalnya tim lolos masuk ke babak II, tetapi A tidak bisa hadir, maka penggantian pemain harus dilaporkan pada akhir babak I Panitia berhak menghentikan pertandingan untuk sementara jika ada masalah (tindak kekerasan, cedera, dll) Bila ada peserta yang melakukan tindakan kekerasan, maka ia akan di diskualifikasi Keputusan wasit tidak dapat diganggu gugat IV. DoTA Jumlah peserta : 5 orang Peserta : Bebas Lokasi : Sekretariat KMB USU (Apotik K24) System Pertandingan : 5 VS 5 Lama Pertandingan : 60 menit System permainan adalah system gugur Urutan tim akan diundi pada saat hari H Peserta wajib mendaftar ulang 15 menit sebelum pertandingan dimulai System Pertandingan 1. 5 VS 5 2. Mode game: -CM2, posisi Sentinel & Scourge ditentukan dengan TOS COIN 3. Poin Hero kill = 1 point Tower 1 & 2 = 2 point Tower 3 & Barrack = 3 point Tower 4 = 4 point 4. Waktu pertandingan 60 menit (jika masih belum ada yang kalah maka akan diberikan waktu 15 menit lagi). Jika setelah 15 menit belum ada yang kalah maka akan dihitung dengan sistem point 5. Map terbaru 6. Save game dilakukan pada waktu firstblood pertama dan dilakukan pada waktu 5 menit, 10 menit, 15 menit, dan seterusnya. (Dengan catatan : kondisinya bukan dalam waktu war / kill hero) 7. Apabila terjadi disconnected / leave pada salah satu anggota atas kesalahan hardware make game akan diulang dari save yang terakhir 8. Apabila disconnected massal (fatal error / mati listrik) maka game akan diulang atau meload hasil save terakhir 9. Shared unit dan item diperbolehkan 10. Item teman / lawan yang drop akibat mati (gem, rapier) boleh diambil dan digunakan oleh temannya / lawannya
21

11. Item yang drop akibat animal courier mati boleh diambil dan digunakan oleh teman / lawannya 12. Chat to all tidak diperbolehkan 13. Request save diperbolehkan. (Dengan catatan : kondisinya bukan dalam waktu war / kill hero) 14. Dilarang melakukan pause game. (Kecuali technical problem atau keputusan panitia) 15. Pergantian pemain hanya boleh dilakukan setiap sebelum pertandingan dimulai. (Syarat berlaku) 16. Memanfaatkan bugs tidak diperbolehkan, block creep tidak diperbolehkan, tarik creep hutan juga tidak diperbolehkan 17. Backdoor diperbolehkan, team killing (denied hero teman) diperbolehkan 18. Semua item boleh dibeli. (Kecuali yang bisa mengakibatkan bugs) 19. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat PEMENANG 1. Diutamakan yang menghancurkan Tree Of Life atau Frozen Throne musuh 2. Jika setelah 75 menit belum ada pemenang, maka akan dihitung dengan sistem point 3. Terlambat, tidak hadir, dinyatakan WO PERATURAN dan TEKNIS 1. Tiga kali peringatan = didiskualifikasi 2. Peserta tidak boleh leave secara sengaja. Jika terjadi, peserta dinyatakan kalah secara tim 3. Laptop disediakan oleh masing-masing peserta (aksesoris tambahan seperti mouse atau numlock diperbolehkan) 4. Jika tim tidak dapat menyediakan laptop yang cukup, peserta boleh melapor kepada panitia (Jefri / 085762075398) selambat-lambatnya 1 minggu sebelum pertandingan. Contoh : jika peserta bertanding pada hari sabtu maka peserta harus melaporkan kepada panitia selambatlambatnya hari sabtu minggu sebelumnya. (Panitia menyediakan max. 2 laptop untuk setiap team) 5. Nama peserta harus jelas (sesuai nama asli) 6. Panitia tidak menjamin kualitas dan kecepatan laptop yang dipinjamkan

22

You might also like