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Aux Portes Du Mordor

Aux Portes Du Mordor

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10/28/2014

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text

original

 
ATIXPORTES
DUMORDOR
TABLE
DES ]T{ATIERES
COPY'ight198?O
TOLKIEN
ENTERPRISES,
UNC
diViSiON
d'ELAN MERCHANDISING,
INC., BETKEIEX,
Au.x-Portes
d.u
Mordor,Bilbo
le
Hobbit,
et
Le Seigneur
des
Anneaur, ainsi
quetous
les
personnageset
lieux
décrits
dans
ce
module,sont
des
marques
déposees
appartenant
à
TOLKIEN
ENTERPRISES.
crééparIRON
cRowN
ENTERPRISES,Inc.,P.o.
Box
1605,
charlottesville, YA229oz.
Produit
et
distribué
en
françaisparHEXAGONAL,
8
Galerie Montrnartre,TSOO2PARIS, France.
1.0
5.0
AIIXPORTESDUMORDOR
................20
5.1 Uhistoire
de
Gaurhir,
maître
de
Ilurthang...215.2
LeePNJ............
.........21
5.21
Gaurhfr
..............2L
5.22
T.e
Fha-Kôrlash
......................22
5.23
Thanadirian..............
............".22
5.3
Plane et
description
de
Durthang et
des
Ephel
Driath
Septentrionaux..................
22
5.31
Caractéristiques
des
Ephel
Driath
Septentrionau:r................
.......22
5.32
LaTour
de
Durthang....
.........23
5.4
La
tâche..........
...........27
5.41
Le
départ
des
joueurs..
...........27
5.42
Aides
..................27
5.43
Obstacles
...............
.................27
5.44
Récompensea.............
.............27
5.5
Rencontrea
..............
......................27
5.51
Rencontres
dans
les
Ephel Driath
Septentrionaux............................................
27
5.52
Rencontres
à
Durthang...............................28
6.0
LES
SCARA-HAI
...............29
7.0
TABLES
........29
7.1
Rencontrea
..............
......................29
7.2
Créatt:res
de
I'Ithilien
et
dee
Ephel
Driath
Septentrionaux..................
29
7.3
Les herbee
de
I'Ithilien
Septentrionale.......30
CREDITSi
Auteur
/
Concepteur
:
Graham
Staplehurst
Rédaction
:
Terry
K.
Amthor
Reeponsablede
eérie:
Pete Fenlon
Desein de
couverture
:
Angu.s
Mc
Bride
Graphisne
architectural
de
Drrrthang
:
Jessica
Ney
Cartographie
:
Stephen
Sullivan
Illustrationa
intérieuree
:
Jason
WaltripGraphieme
de
couverture
:
Richard
lI.
Britton
hoduction
:
Jessica
Ney,
Suzanne
Young
Contributionerédactionnellee:
Joh-n
David
Ruennel,
Heike
Kubash,
Jessica
Ney.
Contributiono
apéciales
:
Bill
Downs,
Sterling
Williamg,
John
Breckenridge,
Larry
Taylor,
Kurt
Rasmussen,
Ney,
ChrisChristensen,DeaneBegiebing,
Kathleen
Connor,
Kurt
Fischer,
Bill
Covert,Lambert Bridge,
Karl
Borg,
Bruce
Neidlinger,
Colemen
Charlton,
et
Swink,qui
a
intérêt
à
prendre
garde.
Remerciemente
à
:
Roee
Smith,
Debbie
Hart,
Joan
&
Derrick,
Camle
Atkin
et
Pete
Fenlon.
Dédié
à
Tim,
Harty
et
rli-.fitre
original
:
"Gates
of
Mordon
Tladuction
:
Albert Nieto
Cornecteur.révieeur
:
Marca Plual-Thésée
Scribe-frappeur
:
Françoise
MorierMaquettefrançaiee
:
HEXAGONAL2.03.04.0
 
Indicotione
1.0
INDICATIONS
La
série
des
Auentures
da.ns
les
Terres
du Milieu
"Prêtcs-à-
Jouern
est
faitepour
lesmaltres
de
jeu
(MI)
qui
veulent
des
aventuree
se
préparaut
enquelques
ninuteg,
etpouvaût
sejouer
en
quelques
heures.
Ces
aventures
ne
demandent
aucune
préparation
oupresque.
,,AuxPortes
du
Mordar"
comporte
quatre parties:la
section
1.0
concerne
lesindicationsd'utilisation
du
module.
[,a
section
2.0
offreune
ligte
de
personnagesdéjà
créée
(qui
peuvent
être utilisée
en
tant
que
personnsgesnon-joueurs,
ei le
besoin
e'en
fait
sentir).
La
troisième
partie
conprend les
sections 3.0,
4.0
et
6.0,
les
aventures.Chaque
aventure se euffrt
à
elle-même,
bien
qu'un
thème
commun
relie les
histoireg.
Elles
peuvent
se
situer
nlmporte où
dansles Terres du
Milieu,
tant
qr.re
I'histoire
peut
s'appliquer logiquement
à
I'endroit
choisi.
[,aquatrième partiedunodule(la
section 7.0), eituée à
la
fin
du
liwet
dans
un
goucide
faciliter
la
consultation,
comprend
les
Tablee
de
Rencontree.
1.1 MANIEMENT
DU
JEU
Chaque
aventure
est
conçu.e
pour
un
niveau
de
diffi$lté
différent.
Celle
qui
se
trouve
dans
la
eection 3.0
est
prévue
pourdesjoueurs inexpérinentés,
ou
des
per€onnages
de
niveau
I
ou
2.
La
section 4.0
est
faite
pour
dee
aventuriem de niveau
2
ou
3;
quantà
la
section
6.O,
elle
est
conçue
pour
despersonnages
de
niveau
4 ou
5.
Les aventur€s eont
divisées
en cinqparties:
(1)
lhistoire,
qui
déterrrine
le
décor,
I'arrière-plan
et
I'intrigue;
(2)les
PNJ,
une
deecription détaillée desprincipaux
personnagee
non
joueurs,comprenant
leurg caractéristiques;
(3)
la
topographie, description
détaillée
des
différentsniveauxet
despièces
du
site où
se
déroule
I'aventure,
complétée
de
nombreux
diagra--es,
cartes
et
illustrations;(4)
la
tâche ou
but à
atteindre,
compr€nant
une
introduction
à
I'aventure,ainei
queles aides, indices, obstacles
et,
récompenses
attendant les aventuriere;
et
(5),
les
rencontree,
qui
présentent
lee
rencontres
typiquee
ou
probablee
entre
lee
aventuriers
et
les
PNJ.
MJ
dewa
prendre
connaissanoe
de
chaque eection
de
I'aventure avant de
co[lmencer
lejeu.
Puis
il
fera choisir
aux
joueun
des
personnages
déjà créés
parrri
ceux
de
la
eection 2.0, ou
pourra
leur
permettrc
de
créer
leur
propre
personnage
(le
MJ
peut,bien entendu,
attribuer
lui-même
les
PJ).
Une fois
le
jeu
lancé,
le lvLl dewa
ge
référer à
la
Table
de
Rencontres,
située
en
fin
de module. Celle-ci
offre
lesprobabilitée
de
rencontres
pour
chaque
lieu
de
chacune
des
aventures(section
?.1).
1.2
ADAPTERCEMODULEA
VOTRE
CAMPAGNE
Comme
le
reste
de
la
série,
ce
module est
conçu
prr
le
Jeu
d.e
Rôles
dzsTenes
du Milieu
(JRTM),
ou
pour
le
systèmeplus
développé, Rolemaster
(RM),
msig
il
peut
s'adapter
à
la
plupart
des
autr6
jeux
de
rûles fantastiques.
Les
résultatssont
e:<primés
sur une
échelle
de
jets
de
dés,
fonctionnant
sur
une
base
100
et
des
jets
depourcentage
(D100ou
d7o),
eeuls
deux
dég
à 10
faces
sont
nécessaires.
I.2I
TABI.EDE COI{\IERSION
Si
vousjouez
à
desjeux autres
que
JRTM
et
RltvI,
et
quevous
n'utilisiez
pas
le système
des
pourcentages,
servez-vous
de
la table
suivantepourconvertir lee
nombres
de
1
à
10O
en
résultats
convenant
à
votre
aystème
dejeu.
Carl-100
BonusDlU) BonueD20
CarS-18
Car2-L2
LO2+ +35+72O+
L7+
101+30+6 19
15-16
100 +25 +5 18
13-14
98-99 +20 +4 L7
L2
95-97 +15 +3
16
90-94 +10 +215
11
85-89+5+1 L4
10
75-U +5 +1 13 I60-7400L2840-590010-11725-390096L5-24-6 -1I
5
10-14-5 -17
4
6-9-10 -26
3
3-4-15 -35--20-442l-25442
1.22
COhI\IERSION DES
POINTS
DE
COTJPS
ET
DES BONUS
Bonue:
Lorsque I'on
convertit
une
valeur
depourcentage
au
système D20,
la Ègle
est
si-mple:
pour
+5
sur
1D10O,
on
a
+1 sur1D20.
Pointe
de Coupe:
[.ee nombr€s de
Points de
Coupindiqués
dans
ce
module représentent simplement
I'endurance
et
lacapacité de résistance aux
chocs
et
à
la
douleur.
IIs
concernent
davantage
les
bleus
et
leepetites
coupures
queles
blessures
majeurea.
On
utilise
les
Coupe
Critiquespour
décrire
leg
blessures
sédeuses
et
les
coups
fatals.
L.e
nonbre
des
Pointsde
Coups
infligés
ici
estmoins destructeurquedans
dautres
systèmes
de
jeu,
le
personnage
meurt
dèsque
le
résultat
dépasse
son
potentiel
de
Points
de
Vie.
Si vous
utilisez un
système
de
jeu
sans
résultats
s@ifrquès
de Coups
Critiques
(ex.:Donjons
&
Dragonsde
lSR
Inc.),
doublez
simpleme_nt
-le
nombre
de
Points
de
Cou_p
quevospersonnages
perdent,OU
divisez
par
deux les
valeurs
de
Points
de
Vie
donnéesdane
ce
module.
2.0 PERSONNAGESJOUEURS
Letableau
des
pagee31
et
32
offre
un
échantillonnage
de 18
personnagesdéjà créée, de
différents niveaux
et
professions.
Les
carac'téristiqueg
données
sont
valables
pttr
JRTM
et RM.
In
MJpeut
attribuer
certains de
ces
personnages
auxjoueura,ou
lee
autoriser
à choigir
leur
persorrage
dans
la
liste.Bien
entendu,lelvLlpeut
utiliser
leg
PJ
restanta coûlme PNJ.
En
outre,
lee
joueurs
peuvent
séer
leur
propnepereonnage,
ou en
employer
un
déjà
existant.
[,e
MI
dewait
garder
pr€sentà
I'esprit
quechaque aventure
a
un
degré
de diffrculté
(cf
1.1)
qui
lui
est
propre.
Il
sera
doncnécessairequele8
PJ
ne
goient
ni trop
faibles,
ni trop
forts.
LEGENDE:
Pointe
de
Pouvoir: la
valeur
éventuelle,
entre
parenthèses,
indique la
possession
d'un objet
à
bonus
de
sorts
et le
nombre
de
sorts.
Bonue
deCompétences:
S,
CS,
CR,
CM,
PL
=Manæuvre
en
Mouvement Sans
Armurc,
en
Cuir
Souple,
en Cuir
Rigide,
en
Cotte
de
Mailles
ou en
Plates.Conpétencessocondairee:
la valeur
quisuit la
compétence
est
le
bonus
À
rajouter
au
D100.
Langagee:
la
valeur
indiquée est le Degré auquel
est connu
lelangage
en
question.

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