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HISTORIA DE LA COMPUTADORA Se considera al britnico charles Babbge () 1791-1817 como el padre de la computadoras inters por las matemticas, lo que

permiti corregir gran numero de errores de las tablas de funciones de poca. La maquina tabuladota realizada por el norteamericano Herman Hollerith en la dcada de1880 para la oficina del censo de su pas no pretenda realizar complicados clculos matemticos. Fue sin embargo, el primer intento coronado por el xito de automatizar el tratamiento de grandes volmenes de datos .los datos del censo se perforaban en tarjetas de cartn, que la maquina clasificaban y ordenaban con el fin de imprimir los resultados. Esta maquina permiti la elaboracin del censo en 1980 en dos aos y medio, mientras que el anterior haba ocupado 7aos, el xito de la maquina impulso a su creador a fundar una empresa a su comercializacin, que fue el ncleo de la futura IBM.

LAS COMPUTADORAS ANALGICAS El dispositivo anual, que paralelamente al baco, podramos establecer como procedente de las computadoras analgicas s la regla del clculo, aunque su antigedad no supera la poca renacentista, en la que se anunciaron las propiedades de los logaritmos, propiedades en las cuales se basa. Las computadoras analgicas fueron, en un cierto momento, opciones tcnicas ms adecuadas para el clculo matemtico, aunque hoy en da se ha visto desplazadas por las digitales en la mayora de las aplicaciones. Por ello no es de extraar que la maquina de predecir mareas de lord kelvin (18241097) consiguiera su operatividad mucho mayor que la maquina de Babbge.

LAS COMPUTADORAS DIGITALES Un discpulo de Bush, Claude Shannon, sento las bases tericas de los circuitos electrnicos digitales, permitiendo el desarrollo de las computadoras digitales binarias. Se fueron sucediendo diferentes prototipos de computadoras electrnicas, pero pronto se alcanzaron los lmites de tal tecnologa. La computadora Mark 1 Aiken, terminad en 1994 16m e largo, pesaba 5 000 kilos y contenia70 000 reles para, una capacidad de memoria de 72 nmeros de 23 bits. LAS COMPUTADORAS ELECTRNICAS

Trabajando en otra direccin Jonh Vicet en 1939 su computadora ABC, que funcionaba con tubos de vaci, lo que la hacia mas pequea silenciosa y fiable que las maquinas electromecnicas. La ENIAC resulto del trabajo conjunto de la escuela universitaria de Moore y los tcnicos del ejercito norteamericano, este ultimo interesado en una maquina que permitir calcular las tablas de tiro de artillera, la maquina fue determinada en 1946; era un monstruo de 30m de largo que consuma 100 kilowatios por hora, pero era 100 veces mar rpida que la Mark 1, su oponente electromecnica. A partir de los aos 50 distintas firmas lanzaron al mercado maquinas destinadas a las grandes empresas y organismos oficiales.

Primeras Computadoras Mecnicas Wilhelm Schickard (1592-1635) En 1623 escribi al astrnomo Kepler sobre su invencin de una mquina calculadora para ser usada por este. La calculadora de Schickard es la primera calculadora mecnica conocida que poda sumar, restar, multiplicar y dividir. Su invencin permaci desconocida por 300 aos y fue reconstruda en 1960. Blaise Pascal (1623-1662) Pascal invent la primera calculadora digital para ayudar a su padre con su trabajo cobrando impuestos. Trabaj en ella por tres aos entre 1642 y 1645. El aparato, llamado La Pascalina, parece una calculadora mecnica de los aos 1940. Esto convierte a Pascal en la segunda persona en inventar una calculadora mecnica. Gottfried Leibniz (1646-1716) En Enero de 1673 este matemtico fue a Inglaterra para realizar una misin de paz. All visit la Sociedad Real y demostr su mquina calculadora, incompleta. Charles Babagge (1791-1871) Algunas personas conocen a Babagge como "El Padre de la Computacin" como resultado de sus contribuciones al diseo bsico de la computadora. Su mayor contribucin fue su "mquina analtica". Antes de construirla Babagge hizo el "motor de diferencia" que operaba en nmeros de seis dgitos y fue diseado para resolver ecuaciones de diferencia de segundo orden. La "mquina analtica" diseada por Babagge incluy cinco elementos que fueron cruciales para las computadoras del futuro: un dispositivo de entrada un espacio para almacenar nmeros para procesamiento un procesador calculador de nmeros una unidad de control para dirigir las tareas que se ejecutarn un dispositivo de salida

Computadoras Electrnicas Primera Generacin, 1951 1958: El tubo al vaco ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) (1946) Primera computadora de uso general, fue financiada por el ejrcito, enorme (30 toneladas, 8 pies de altura) utilizaba 17,500 tubos al vaco y a un costo de cerca de $500,000. En la actualidad existen computadoras capaces de funcionar 100 billones de veces ms rpido que la ENIAC. UNIVAC (Universal Automatic Computer) (1951) Primera computadora comercial. Al igual que la ENIAC utilizaba tubos al vaco. Los tubos al vaco generaban mucho calor, se daaban con frecuencia y solo se podian programar en lenguaje de mquina. Programar estas computadoras era difcil y tedioso. Segunda Generacin, 1959 1964: El transistor El desarrollo del transistor en 1947 por cientficos de Bell Labs revolucion las computadoras. Los transistores reemplazaron los tubos al vaco por las ventajas que tenan sobre estos como tamao menor, generaban menos calor y eran mas confiables. En esta generacin tambin se se desarrollaron los lenguajes ensambladores (assembly languages) para reemplazar la programacin en lenguaje de mquina. Luego de estos lenguajes simblicos se desarrollaron lenguajes de programacin de alto nivel, como FORTRAN (1954) y COBOL (1959). Tercera generacin, 1965 1970: El circuito integrado (IC) Un circuito integrado (Integrated Circuit) es un circuito electrnico completo en un pedazo pequeo de Silicio (uno de los elementos ms abundantes de la tierra). En 1965 los circuitos integrados comenzaron a reemplazar los transistores en las computadoras. Sus caractersticas ms importantes son ser muy compactos, confiables y de bajo costo. Cuarta generacin, 1971 presente: El microprocesador El desarrollo tecnolgico que impuls esta generacin fue el procesador de propsito general en un circuito integrado o mejor conocido como el microprocesador. El microprocesado estuvo disponible comercialmente en 1971. El poder de las computadoras se hace ms evidente a travs del desarrollo acelerado del microprocesador el cual es virtualmente utilizado en todo equipo electrnico del hogar o negocio. Las computadoras actualmente son 100 veces ms pequeas que las de la primera generacin y un solo circuito integrado es mucho ms poderoso que la ENIAC.

Que es un computador Una computadora o computador (del latn computare -calcular-), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y ste del latn ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. Que es el Software? El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc. Clasificacin de los Sistemas Operativos Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente.

Cmo funciona un Sistema Operativo

Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la eleccin del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar. Los sistemas operativos ms utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que tambin se utilizan, como por ejemplo Linux.

Hardware
El hardware es el trmino comunmente utilizado para los componentes fsicos de una computadora. ste es el nivel ms bsico en el cual la computadora funciona. El punto dominante a recordar es que toda la informacin est procesada electrnicamente por el Hardware. La PC est preparada como su computadora personal, aunque esa abreviatura (PC) es a menudo asociada con la computadora con la cual funciona el sistema operativo de Windows. Debajo est un cuadro de una PC (computadora personal) estndar con cada pieza del hardware etiquetada. La foto de abajo demuestra cmo el monitor, el teclado y el ratn (partes de su hardware) estn conectados con la unidad del sistema. as computadoras estn integrados por una serie de componentes electrnicos que son los responsables de su correcto funcionamiento. Entre ellos destacan: Unidad central de procesos (CPU): es el cerebro del PC. Se encarga de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja la computadora. El procesador es el dispositivo ms importante y el que ms influye en su velocidad al analizar informacin. Memoria RAM o memoria principal: es la memoria de acceso aleatorio, en la que se guardan instrucciones y datos de los programas para que la CPU puede acceder a ellos directamente a travs del bus de datos externo de alta velocidad. A la RAM se le conoce como memoria de lectura/escritura, para diferenciarla de la ROM. Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer. Por esto, la mayora de los programas destinan parte de la RAM como espacio temporal para guardar datos, lo que permite reescribir. Como no retiene su contenido, al apagar la computadora es importante guardar la informacin. La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC. Entre ms memoria RAM tenga, ms rpido trabaja y ms programas puede tener abiertos al mismo tiempo. Memoria ROM: es la memoria solo para lectura. Es la parte del almacenamiento principal dla computadora que no pierde su contenido cuando se interrumpe la

energa. Contiene programas esenciales del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende la computadora. Disco duro: es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa varios discos rgidos cubiertos de un material magnticamente sensible. Est alojado, junto con las cabezas de lectura, en un mecanismo sellado en forma hermtica, en el que se guardan los programas y todos los archivos creados por el usuario cuando trabaja con esos programas. Entre ms capacidad tenga un disco duro, ms informacin y programas puede almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 megabytes (MB) aproximada mente. Tarjeta madre: es la tarjeta de circuitos que contiene el procesador o CPU, la memoria RAM, los chips de apoyo al microprocesador y las ranuras de expansin. Estas son las que permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido), el mdem interno (que hace posible navegar por Internet) o la tarjeta grfica o de video (que permite mostrar imgenes en la pantalla). CD-ROM: esta unidad sirve para leer los discos compactos, sean estos programas, msica o material multimedia (sonidos, imgenes, textos), como las enciclopedias y los juegos electrnicos. La velocidad de esta unidad depende de dos factores: la tasa de transferencia de datos y el tiempo de acceso.

La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede enviar al PC en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un nmero al lado de un X, por ejemplo: 16X, 24X o 48X. Mientras ms X, mayor velocidad. El tiempo de acceso se refiere a lo que tarda el proceso completo. Unidad de CD: esta unidad lee y escribe en los CD's. Estos discos sirven para guardar y leer informacin, pero a diferencia del disco duro, que est fijo dentro del PC, se pueden introducir y sacar de la unidad, por lo que permiten transportar datos de un lado a otro. Los CD'ss tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy alta. Hay dos componentes que manejan el procesamiento en una computadora: la unidad central de procesamiento y la memoria. Los dos estn ubicados en la tarjeta ms importante del sistema o tarjeta principal.

La unidad de procesamiento central La unidad de procesamiento central (CPU) es donde se manipulan los datos. En una microcomputadora, el CPU completo est contenido en un chip muy pequeo llamado microprocesador. Todas las CPU tienen por lo menos dos partes bsicas, la unidad de control y la unidad aritmticolgica. Todos los recursos de la computadora son administrados desde la unidad de control, cuya funcin es coordinar todas las actividades de la computadora. La unidad de control contiene las instrucciones de la CPU para llevar a cabo comandos. El conjunto de instrucciones, que est incluido dentro de los circuitos de la unidad de control, es una lista de todas las operaciones que realiza la CPU. Cada instruccin en el conjunto de instrucciones es acompaado por un microcdigo, que son instrucciones muy bsicas que le dicen a la CPU cmo ejecutar las instrucciones. Cuando la computadora corre un programa, busca los comandos del programa dentro del conjunto de instrucciones de la CPU y las ejecuta en orden. La unidad aritmtico-lgico (ALU)es cuando la unidad de control encuentra una instruccin que involucra aritmtica o lgica, le pasa el control al segundo componente de la CPU. La ALU incluye un grupo de registros, es decir, memoria construida directamente en la CPU que se usa para guardar datos que estn siendo procesados por la instruccin actual. Memoria La CPU contiene lgica y los circuitos para que pueda funcionar la computadora, pero una cosa que no tiene construida internamente es espacio para guardar programas y datos. La CPU s contiene registros para datos e instrucciones, pero stas son reas pequeas que pueden guardar unos cuantos bytes a la vez. Adems de los registros, la CPU requiere de miles y muchas veces millones de bytes en espacio, para guardar programas enteros junto con los datos manipulados por estos programas. Existen dos tipos de memorias construidas internamente, y hay ms de una manera de clasificarlas. Una manera de clasificarla es por su permanencia. Algunos chips de memoria siempre conservan los datos que tienen aun cuando la computadora est apagada. Esta memoria se llama no voltil. Otros chips, que forman la mayor parte de la memoria en una microcomputadora, s pierden su contenido cuando la energa de la computadora se apaga. La memoria de estos chips es voltil. MICROPROCESADOR: Es un circuito electrnico que acta como Unidad Central de Proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de clculo. Se identifica rpido en una tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en un socket, tiene forma cuadrada con un pequeo ventilador arriba y generan mucho calor. PARTES INTERNAS DEL MICROPROCESADOR

Unidad Aritmtico-Lgica (ALU): Es donde se efectan las operaciones aritmticas (suma, resta, y a veces producto y divisin) y lgicas (and, or, not, etc.). Decodificador de instrucciones: All se interpretan las instrucciones que van llegando y que componen el programa. Aqu entra en juego los compiladores e interpretes. Bloque de registros: Los registros son celdas de memoria en donde queda almacenado un dato temporalmente. Existe un registro especial llamado de indicadores, estado o flags, que refleja el estado operativo del Microprocesador. Bus de datos: Aquel por donde la CPU recibe datos del exterior o por donde la CPU manda datos al exterior. Bus de direcciones: Aquel, que es el utilizado por la CPU para mandar el valor de la direccin de memoria o de un perifrico externo al que la CPU quiere acceder. Bus de control: Aquel que usa una serie de lneas por las que salen o entran diversas seales de control utilizadas para mandar acciones a otras partes del ordenador. Terminales de alimentacin, por donde se recibe los voltajes desde la fuente de alimentacin del ordenador. Reloj del sistema, es un circuito oscilador o cristal de cuarzo, que oscila varios millones de veces por segundo. Es el que le marca el comps, el que le dicta a qu velocidad va a ejecutarse cualquier operacin. Uno de los factores a tener en cuenta al comprar un ordenador es su velocidad, que se mide en MHz. De hecho, esa velocidad es la del reloj del sistema, el "corazn". PARTES EXTERNAS DEL MICROPROCESADOR Disipador de Calor: Es una estructura metlica (por lo general de aluminio) que va montado encima del Microprocesador para ayudarlo a liberar el calor. FanCooler: Tambin conocidos como Electroventiladores y estos son unos pequeos ventiladores de color negro que van montados en el disipador de calor y a su vez en el Microprocesador, y que permite enfriar el disipador de calor del Microprocesador y a este ultimo tambin. Por lo general giran entre 3500 y 4500 r.p.m. y trabajan a 12 Volts. TIPOS DE MICROPROCESADORES Segn la posicin para instalarlo:

Horizontales: Tienen forma cuadrada con una ligera muesca en una de sus esquinas que indica el primer Pin. Por lo general van acompaados de un disipador de calor y un fancooler y se instalan de forma horizontal, de all su nombre. Estn presentes en equipos de la familia X86 que no vallan montados en el Slot1, sino directamente en el Socket de la tarjeta madre. Socket 3-5 para equipos 80-486,586,686, AMD y Cyrix; Socket 7 para equipos Pentium I, algunos AMD y Cyrix ; Socket 370 [2] FTPGA o PPGA para equipos Pentium III Intel Coopermine o algunos Celeron. Las velocidades varan desde 33 Mhz para 80286, 200 Mhz para Pentium I, 1.1 Ghz para Celeron y Pentium III y 1.2 a 2 Ghz para algunos Pentium IV. La caracterstica de Velocidad, Memoria Cach y Voltaje del Microprocesador casi siempre son indicadas por el fabricante en la parte frontal del Microprocesador. Verticales: Se caracterizan porque estn montados en una tarjeta electrnica con disipador de calor y fanCooler incorporado y se instalan verticalmente en un Slot parecido a una ranura de expansin. Las velocidades varan desde 233 Mhz para algunos Pentium II hasta 800 Mhz para Pentium III. La caracterstica de Velocidad, Memoria Cach y Voltaje del Microprocesador casi siempre son indicadas por el fabricante en una de las partes laterales del Disipador de calor del Microprocesador. 2- PLACA BASE O TARJETA MADRE Una tarjeta madre est formada por una serie de circuitos que cumplen una serie de funciones determinadas para el funcionamiento del CPU. Los principales componentes de la placa base son: El Socket del CPU. El controlador del teclado. El controlador de DMAs e IRQs. Los buses de expansin. La memoria ROM BIOS. El controlador de la cach. (Hardware) (Firmware). (Firmware) (Hardware) (Firmware) (Firmware)

La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los

dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. Dispositivos Perifricos: Son componentes fsicos capaces de comunicar informacin entre el usuario y el computador. Los dispositivos perifricos pueden ser clasificados como: De entrada. Slo permite la comunicacin del usuario con el computador. Entre ellos se tienen. Teclado: Se utiliza para escribir las instrucciones al computador y la informacin que se desee que ste procese. Se caracteriza por la cantidad y tipos de teclas que posee. Teclas Especiales: Teclas de Funcin: Las teclas F1, F2, (..), F12 permiten realizar funciones especficas en cada programa. Por ejemplo, solicitar ayuda pulsando la tecla de funcin F1. Teclas de movimiento del cursor: Las flechas tienen como objetivo permitir desplazarse bien sea en un documento, en un men o en una ventana. La tecla Alt Gr sirve para introducir el tercewr carcter de una tecla, por ejemplo, la @ que hay en la tecla del nmero 2. La tecla shift en muchos teclados, nos permite introducir el segundo carcter de una tecla, por ejemplo (:) pulsando ( )m s la tecla que contiene el punto. Ratn o Mouse: Caja de bordes redondeada que se utiliza con una sola mano, movindolo sobre una superficie plana, siendo este movimiento reproducido sobre el monitor a travs del cursor. Principales funciones del cursor: El Clic: se realiza con el botn izquierdo del ratn, pulsando (un clic) sobre un objeto, para seleccionarlo. Presionar y arrastrar:Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo tiempo. Para hacerlo pincha en una zona y arrastra hasta seleccionar los objetos deseados, luego suelta el botn. Doble clic: Se utiliza para ejecutar aplicaciones. Micrfono:permite la captura de sonido para ser almacenado o reproducido por el computador. Digitalizadores (Scanners):permite capturar texto, fotos, grficos impresos, convirtindolos a un formato que el computador pueda entender, almacenar y procesar. De Salida: Slo permiten la comunicacin del computador con el usuario. Monitor: Es una pantalla (tubo de rayos catdicos) conformada por pequeos puntos

llamados pxel, los cuales definen la resolucin del monitor. Es el dispositivo de salida ms usado. Impresora: Dispositivo que permite imprimir informacin almacenada en el computador. Sus principales caractersticas son su tipo (de tinta, lser, trmica, impacto) y su velocidad (cantidad de caracteres o pginas por minuto de impresin) Cornetas: Dispositivo que permite reproducir sonidos a travs del computador. Su calidad depende de la potencia que posea, medida en vatios. Un escner de computadora (escner proviene del idioma ingls scanner) es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes impresas o documentos a formato digital. Los escneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automtico o un adaptador para diapositivas y transparencias. Una tableta digitalizadora o tableta grfica es un perifrico que permite al usuario introducir grficos o dibujos a mano, tal como lo hara con lpiz y papel. Tambin permite apuntar y sealar los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tableta. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla de la computadora. Algunas tabletas digitalizadoras estn diseadas para ser utilizadas reemplazando al ratn como el dispositivo apuntador principal. El lpiz ptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer stas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor xito, a la tableta digitalizadora. Est conectado a un cable elctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botn en un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla. El lpiz contiene sensores luminosos y enva una seal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los pxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lpiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los pxeles los recorre lnea por lnea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lpiz ptico, el ordenador puede determinar la posicin del lpiz en la pantalla. Un CD-ROM (siglas del ingls Compact Disc - Read Only Memory),

es un pre-prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproduccin de msica, el CD-ROM estndar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones tcnicas para todos los formatos de discos compactos. La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador que se ensamble o se construya actualmente, porque la mayora del software se distribuye en CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada(CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya que funcionan con un lser que "quema" la superficie del disco para grabar la informacin. Actualmente, aunque an se utilizan, estn empezando a caer en desuso desde que empezaron a ser sustituidos por unidades de DVD. Esto se debe principalmente a las mayores posibilidades de informacin, ya que un DVD-ROM supera en capacidad a un CD-ROM. Una cmara web (en ingls webcam) es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cmaras web necesitan una computadora para transmitir las imgenes. Sin embargo, existen otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un punto de acceso a la red informtica, bien sea ethernet o inalmbrico. Para diferenciarlas las cmaras web se las denomina cmaras de red. cmara digital es una cmara fotogrfica que, en vez de capturar y almacenar fotografas en pelculas fotogrficas como las cmaras fotogrficas convencionales, captura la imagen mediante un sensor electrnico y la almacena en una memoria digital. Las cmaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video adems de fotografas. En este caso, al aparato tambin se lo denomina cmara filmadora digital. Actualmente se venden ms cmaras fotogrficas digitales que cmaras con pelcula de 35 mm.1

La cmara de vdeo, videocmara o cmara de televisin

es un dispositivo que captura imgenes convirtindolas en seales elctricas, en la mayora de los casos a seal de vdeo, tambin conocida como seal de televisin. En otras palabras, una cmara de vdeo es un transductor ptico. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un rea especfica de la imagen o tambin digitalizar texto mediante tcnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales. El DVD, deved o deuved (pronunciado debed o deubed, es incorrecta la pronunciacin dibid1 ) es un dispositivo de almacenamiento ptico cuyo estndar surgi en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc2 en ingls (Disco Verstil Digital traducido al espaol). En sus inicios, la "V" intermedia haca referencia a "Video" (Digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribucin de video a los hogares.3 Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura nicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). Tambin difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos. El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. CUALES SON LOS TIPOS DE MOMITORES Monitores de Panel Plano (LCD): Con su pantalla plana y su base compacta ocupa mucho menos espacio. Un LCD de 15" tiene aproximadamente el mismo rea visible que un CRT de 17". Un LCD ofrece adems una imagen libre de inestabilidad con un consumo menor de dos tercios al consumido por un CRT y su vida util es de 25 mil a 30 mil hs .. entre 3 y 4 aos para el monitor si es que opera las 24hs del dia los 365 dias del ao.. Monitores CRT (es el comun): La ventaja clave en la tecnologa CRT es el bajo costo de compra inicial. El CRT es la opcin adecuada en aplicaciones de ultra alta resolucin tales como imgenes mdicas. Adicionalmente, ya que el ngulo de observacin del CRT es mayor al de un monitor plano, el CRT es preferible para aplicaciones donde mltiples usuarios estarn observando el monitor desde distintos ngulos. Un CRT es adems ideal para mostrar video de movimiento completo (full-motion video)

Tambien estan los monitores que no son LCD, que son iguales de los CRT pero no tienen curvada la pantalla, sino plana.. seria como las teles actuales que vienen con pantalla plana, pero no son ni plasma, ni tele comun! Algo a destacar es que con un LCD el tiempo de respuesta es mayor a un CRT plano o no.. esto kiere decir que para los juegos no sirve el LCD, salvo que compres uno de 2 mili segundos, pero sale muuuuy pero muuuy caro y es dificil de conseguir..

TIPOS DE MONITORES El monitor es el principal perifrico de salida de una computadora. Estos se conectan a travs de una tarjeta grfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vdeo. La imagen que podemos observar en los monitores est formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un pxel. Clasificacin segn estndares de monitores Segn los estndares de monitores se pueden clasificar en varias categoras. Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imgenes. Los monitores MDA por sus siglas en ingls Monochrome Display Adapter surgieron en el ao 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. LosMD A conocidos popularmente por los monitores monocromticos solo ofrecan textos, no incorporaban modos grficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un nico color principalmente verde. El mismo creaba irritacin en los ojos de sus usuarios. Caractersticas: Los monitores CGA por sus siglas en ingls Color Graphics Adapter o Adaptador de Grficos en Color en espaol. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del ao 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta grfica conjuntamente con un estndar de IBM. A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguan optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo ao existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema grfico a color. Caractersticas: Resoluciones 160_200, 320200, 640200 pxeles. Soporte de grfico a color.

Diseado principalmente para juegos de computadoras. La tarjeta grfica contena 16 KB de memoria de vdeo. Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics Adapter, es un estndar desarrollado IBM para la visualizacin de grficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolucin. EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Aos despus tambin sera sustituido por un monitor de mayores caractersticas. Monitores CRT: Est basado en un Tubo de Rayos Catdicos, en ingls Cathode Ray Tube. Es el ms conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun. Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad tambin se realizan. Funcionamiento: Dibuja una imagen barriendo una seal elctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una lnea por vez. La amplitud de dicha seal en el tiempo representa el brillo instantneo en ese punto de la pantalla. Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendr representando un pxel negro. Una amplitud mxima determina que ese punto tendr el mximo brillo. Ventajas: Excelente calidad de imagen (definicin, contraste, luminosidad). Econmico. Tecnologa robusta. Resolucin de alta calidad. Desventajas: Presenta parpadeo por el refrescado de imagen. Consumo de energa. Generacin de calor. Pantallas LCD: A este tipo de tecnologa se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en ingls significan Liquid Crystal Display o Pantalla de Cristal Lquido en espaol. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning. Estas pantallas son incluidas en los ordenadores porttiles, cmaras fotogrficas, entre otros.

Funcionamiento: El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de slidos y lquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una partcula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vaco que hay entre sus molculas como lo hara atravesar un cristal slido pero a cada una de estas partculas se le puede aplicar una corriente elctrica que cambie su polarizacin dejando pasar la luz o no. Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente elctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros ms para cada uno de los colores bsicos rojo, verde y azul. Para la reproduccin de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. impresora es un dispositivo de hardware que imprime texto o grficos en papel. Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, trmica, de inyeccin de tinta, y de matriz de puntos, pero las ms recomendadas son las impresoras laser. Algunos sitios web ofrecen una versin impresora-amistosa, sto significa que ofrecen una versin de la pgina para imprimir que contiene la misma informacin pero que no tiene todos los grficos o anuncios (con lo que ahorras un poco de tinta).

Tipos de impresora:
Impresora de impactos Ejemplo de una impresora matricial: EPSON LX-300, son impresoras de impactos que se basan en el principio de la decalcacin, al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresin de un punto o un caracter en el papel que est detrs de la cinta. Las impresoras margarita e impresoras matriciales son ejemplos de impresoras de impacto Impresora de chorro de tinta Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que contienen de 3 a la 30 ml. Algunas tienen una alta calidad de impresin, logrando casi igualar a las Lser.

Impresora lser Las impresoras a lser son la gama ms alta cuando se habla de impresin y sus precios varan enormemente, dependiendo del modelo. Son el mtodo de impresin usados en imprenta y funcionan de un modo similar al de las fotocopiadoras. Las calidad de impresin y velocidad de las impresoras laser color es realmente sorprendente.

Impresora trmica

Aunque sean ms rpidas, ms econmicas y ms silenciosas que otros modelos de impresoras, las impresoras trmicas prcticamente slo son utilizadas hoy da en aparatos de fax y mquinas que imprimen cupones fiscales y extractos bancarios. El gran problema con este mtodo de impresin es que el papel trmico utilizado se despinta con el tiempo, obligando al usuario a hacer una fotocopia del mismo. Actualmente, modelos ms avanzados de impresoras de transferencia trmica, permiten imprimir en colores. Su costo, sin embargo, todava es muy superior al de las impresoras de chorro de tinta. Plotter Las plotters son especializadas para dibujo vectorial y muy comunes en estudios de arquitectura y CAD/CAM. Utilizadas para la impresin de planos. Los ultimos modelos de plotters a color se utilizan para la impresin de gigantografa publicitaria. Memoria En informtica, la memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que forman parte de una computadora, Son dispositivos que retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan unas de las principales funciones de la computacin moderna, la retencin o almacenamiento de informacin. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en ingls, central processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von Neumann, usado desde los aos 1940.

Unidades de Memoria

BIT: puede tener valore de 0 y 1, es decir sistema binario BYTE: son 8 Bits. KILOBYTE (KB) = 2 **10 bytes MEGABYTE (MB) = 2 ** 10 Kilobyte = 2 ** 20 Bytes GIGABYTE (GB) = 2** 10 Megabyte = 2** 30 Bytes TERABYTE (TB) =2**10 Gigabyte = 2**40 Bytes

Es necesario aclarar que las unidades son infinitas, pero las antes nombradas son las usadas. BIT: su nombre se debe a la contraccin de Binary Digit, es la mnima unidad de informacin y puede ser un cero o un uno BYTE: es la tambin conocida como el octeto, formada por ocho bits, que es la unidad bsica, las capacidades de almacenamiento en las computadoras se organiza en potencias de dos, 16, 32, 64. Las dems unidades son solo mltiplos de las anteriores, por ello cada una de ellas estn formadas por un determinado numero de Bits. Puerto En la informtica, un puerto es una forma genrica de denominar a una interfaz a travs de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo fsico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisin de datos entre diferentes ordenadores) (ver ms abajo para ms detalles), en cuyo caso se usa frecuentemente el trmino puerto lgico. CLASES DE PUERTOS Puerto lgico Se denomina as a una zona, o localizacin, de la memoria de un ordenador que se asocia con un puerto fsico o con un canal de comunicacin, y que proporciona un espacio para el almacenamiento temporal de la informacin que se va a transferir entre la localizacin de memoria y el canal de comunicacin. En el mbito de Internet, un puerto es el valor que se usa, en el modelo de la capa de transporte, para distinguir entre las mltiples aplicaciones que se pueden conectar al mismo host, o puesto. Aunque muchos de los puertos se asignan de manera arbitraria, ciertos puertos se asignan, por convenio, a ciertas aplicaciones particulares o servicios de carcter universal. De hecho, la IANA (Internet Assigned Numbers Authority) determina, las asignaciones de todos los puertos comprendidos entre los valores [0, 1023], (hasta

hace poco, la IANA slo controlaba los valores desde el 0 al 255). Por ejemplo, el servicio de conexin remota telnet, usado en Internet se asocia al puerto 23. Por tanto, existe una tabla de puertos asignados en este rango de valores. Los servicios y las aplicaciones que se encuentran en el listado denominado Selected Port Assignments.1 De manera anloga, los puertos numerados en el intervalo [1024, 65535] se pueden registrar con el consenso de la IANA, vendedores de software y organizaciones. Por ejemplo, el puerto 1352 se asigna a Lotus Notes. Puerto fsico. Tipos de puertos Un puerto fsico, es aquella interfaz, o conexin entre dispositivos, que permite conectar fsicamente distintos tipos de dispositivos como monitores, impresoras, escneres, discos duros externos, cmaras digitales, memorias pendrive, etc... Estas conexiones tienen denominaciones particulares como, por ejemplo, los puertos "serie" y "paralelo" de un ordenador. Un puerto serie2 es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y perifricos en donde la informacin es transmitida bit a bit de manera secuencial, es decir, enviando un solo bit a la vez (en contraste con el puerto paralelo3 que enva varios bits a la vez). Puertos de memoria A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria son aquellos puertos, o bahas, donde se pueden insertar nuevas tarjetas de memoria, con la finalidad de extender la capacidad de la misma. Existen bahas que permiten diversas capacidades de almacenamiento que van desde los 256MB (Megabytes) hasta 4GB (Gigabytes). Conviene recordar que en la memoria RAM es de tipo voltil, es decir, si se apaga repentinamente el ordenador los datos almacenados en la misma se pierden. Dicha memoria est conectada con la CPU a travs de buses de muy alta velocidad. De esta manera, los datos ah almacenados, se intercambian con el procesador a una velocidad unas 1000 veces ms rpida que con el disco duro. Puertos inalmbricos Las conexiones en este tipo de puertos se hacen, sin necesidad de cables, a travs de la conexin entre un emisor y un receptor utilizando ondas electromagnticas. Si la frecuencia de la onda, usada en la conexin, se encuentra en el espectro de infrarrojos se denomina puerto infrarrojo. Si la frecuencia usada en la conexin es la usual en las radio frecuencias entonces sera un puerto Bluetooth. La ventaja de esta ltima conexin es que el emisor y el receptor no tienen porque estar orientados el uno con respecto al otro para que se establezca la conexin. Esto no ocurre con el puerto de infrarrojos. En este caso los dispositivos tienen

que "verse" mutuamente, y no se debe interponer ningn objeto entre ambos ya que se interrumpira la conexin. Puerto USB Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estndar en los ordenadores de ltima generacin, que incluyen al menos cuatro puertos USB 2.0 en los ms modernos, y algn USB 1.1 en los mas anticuados Pero qu otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente Plug & Play, es decir, con slo conectar el dispositivo y "en caliente" (con el ordenador ya encendido), el dispositivo es reconocido, e instalado, de manera inmediata. Slo es necesario que el Sistema Operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver. Presenta una alta velocidad de transferencia en comparacin con otro tipo de puertos. USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1 Tipos de Sistemas Operativos Un sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quiz el ms complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vdeo y las unidades de disco. Adems, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicacin. Los sistemas operativos ms conocidos son los siguientes: 1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es ms conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compaa de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS. La razn de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liber el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayora del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran xito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacan.

An con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todava el DOS es un slido contendiente en la guerra de los SO. 2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisin, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz grfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra conos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fcil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases. 3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versin del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo as correr mejores aplicacines para mejorar la eficacia del trabajo. 4) Windows NT: Esta versin de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o ms computadoras. 5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caractersticas de el SO, ya que la mayora del mercado de software ha sido monopolizado por Windows. 6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no seran tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc. 7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la informacin. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas 8) Windows 7. En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientes caractersticas:

Conveniencia. Un Sistema Operativo hace ms conveniente el uso de una computadora.

Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen de la manera ms eficiente posible.

Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deber construirse de manera que permita el desarrollo, prueba o introduccin efectiva de nuevas funciones del sistema sin interferir con el servicio.

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