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Manual EZ Plan V3.

MANUAL DE USUARIO
Desarrollado por: EXSA Toquepala Marcelo Barrios C.

Manual EZ Plan V3.0

SECCION 1-- INICIALIZANDO UN PROYECTO EN EZ PLAN V3.0


_____________ Resumen _____________ Abriendo el software
En esta seccin se revisar como inicializar un nuevo proyecto, as como la interfaz del software. Abra el software, dndole clic a la aplicacin ezplan.exe o en el icono de acceso directo creado en el escritorio

Aparece la ventana del software, presionar cualquier tecla

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_____________ Ventana de Interfaz

Luego se muestra la ventana principal y los mens en la cual se desarrolla el proyecto.

_____________ Generacin de un archivo dat

Para generar un nuevo proyecto en EZ-Plan, se debe generar una malla, esta puede ser exportada (archivos *.dat, *.bhs) o generadas en el mismo software. En este caso exportaremos una malla en extensin dat, ya que por lo general este formato es de fcil manejo y la mayora de software de planeamiento en las minas lo generan. El archivo contiene las coordenadas Este y Norte, el nmero asignado al taladro (ID Hole Number), todos estos separados por espacios (como se muestra en la figura)

Coordenadas Norte Coordenadas Este ID Hole Humber

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Estas tres columnas pueden ser copiadas de un libro de Excel al Block de Notas, y guardadas con la extensin dat.

_____________ Importar archivo Ir a Files Import en la ventana principal data EZ-Plan

Aparece una ventana del dialogo, donde debe de ser seleccionado el file a importar. En Path se debe colocar la direccin donde se halla el archivo y presionar la tecla Enter, en la barra de deslizamiento de la parte inferior aparecer todos los archivos presentes en la carpeta; con el mouse selecciona en la lista el file a importar, automticamente aparecer en Import el nombre con la extensin ( En este caso 3250321.dat).

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Para visualizar si nuestras columnas generadas en el block de notas estn correctamente, hacer clic en Edit.

En este caso, verificaremos Id, North y East (clic en cada uno) los cuales estn separados por un circulo o y los valores de cada uno de ellos deben de estar dentro el sombreado gris oscuro (forma correcta), en cada caso si es correcto, clic en Accept dos veces, una para cerrar esta ventana y otra para aceptar el dialogo anterior. En pantalla se mostrar el plano de holes importado, listo para realizar la simulacin.

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SECCION 2 EDITANDO UN PROYECTO EN EZ PLAN


_____________ Resumen _____________ Editar y aadir objetos
Conoceremos los principales comandos y funciones para ejecutar una simulacin, as aadir objetos al proyecto. Teniendo ya el proyecto a simular en pantalla ( Ejecutados paso a paso en la seccin 1), veremos la parte de aadir objetos u editar lneas, delays, puntos de inicio. Ingrese a Edit.

Aparecer otra barra de mens en las cuales haga clic en Add

Las opciones Hole, Pattern y Fill-in comnmente son usadas en proyectos donde no se tiene generado un archivo *.dat y el software genera una plantilla en base a burden y espaciamiento ingresado. (Ver secciones posteriores). Bench, permite determinar cual es la cresta o el banco a partir de lneas trazadas, logrando mejores referencias sobre la ubicacin.

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Aparece una cruz, arrastrando y dando clic en la posicin deseada, se logra obtener el trazado. La tecla DEL finaliza el trazo. Dummy hole, permite crear taladros individuales, que pueden servir de puentes o faltantes en la malla. Tie, aade tanto cordn detonantes o retardos entre taladros y filas, de acuerdo al stock de accesorios y secuencia deseada. Lead-in, inserta el punto de inicio o chispeo para que empiece la detonacin de los taladros. Text, coloca cualquier texto, dando la posicin exacta. Boundary, De similares caractersticas de Bench

Remove, Elimina objetos aadidos, ya sea en forma grupal o individual

Change, permite modificar posicin de holes, cambiar data de holes, bench, modificar retardos, punto de inicio, etc.

Show, muestra u oculta (On/Off) cada uno de los objetos insertados, tales como Lneas de cresta, tiempos nominales de detonacin (una vez hecha la detonacin), retardos en hoyo, texto, lneas divisorias (Gridlines), etc.

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Windows, realiza zoom a zonas especificas o aleja a modo normal, posiciona el proyecto ya sea al centro o en extremos.

Overview, es el modo normal de visualizacin, Zoom es un acercamiento a una zona especifica y Expand y Contract para posicionar.

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Data, almacena todos los productos y accesorios a utilizarse, estos vienen por defecto, cada uno de ellos es editable y se acomoda a nuestro stock en mina, en todo caso si no existiese se debe hacer uso del PROEDIT. Para cambiar tem, hacer clic en l, apareciendo un scroll con los accesorios a cambiar.

El lado izquierdo almacena retardos superficiales y el derecho retardos en hoyo.

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SECCION 3 SIMULANDO PROYECTOS CON EZ PLAN V3.0


_____________ Resumen
Teniendo en cuenta la barra de mens en edit, ahora ejecutaremos una simulacin en el EZ-Plan, determinando una secuencia de salida, colocando tiempos.

_____________ Insertando InHole Delays

De acuerdo a las operaciones involucradas en voladura, una de las primeras tareas consiste en el primado de taladros, del mismo modo se proceder a colocar los nmeros de retardo. En Data, es necesario contar con los nmeros de retardo tanto superficiales y de hoyo existentes en la operacin, en caso que no existiese, cada detonador es editable. Nuestra configuracin en este caso tiene 17ms , 42ms, 65ms y 100ms en superficiales y en hoyo solo agregaremos el 600ms, configurado tales accesorios clic en Exit Detonador Data Edit

En la barra de Edit, ir a Change, In-hole delays, aparece un desglosable de opciones, el cual permite cambiar el detonador, ya sea un solo hoyo (Single Hole), un grupo de holes (Group inside loop) o todos los taladros (All). En este ejemplo a seguir , todos nuestros taladros tendrn un solo numero en hoyo, posteriormente realizaremos un ejemplo con detonadores cada 100ms por fila.

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Se debe de seleccionar el nmero de detonador que ir en los taladros.

Ntese como en los taladros aparece el numero seleccionado.

En Show, ocultamos dicho numero dando clic en In-hole delay. (On Off)

_____________ Insertar retardos Como un adicional y tener referencia para la ubicacin de retardos, colocamos texto indicando la cresta. Para ello ir a Add Text, ubicarse en la posicin de superficie
adecuada , clic e insertar el texto presione ESC para salir. Clic nuevamente en Add Tie , debajo de la barra aparece el listado de retardos superficiales a utilizar, cabe mencionar que aparecen los primeros de la relacin descrita en Data.

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La forma del mouse ha cambiado, esta sirve para abrir y cerrar al conectar retardo entre taladro y taladro y filas.

El nmero que tiene debajo una lnea de color Amarillo es la activada, para conectar hacer clic encima del nmero e ir al taladro darle clic y arrastrar hasta el prximo dando clic en este ltimo nuevamente, quedando conectados ambos taladros.

El Software no diferencia conexin entre taladros y filas de taladros, sin embargo es necesario considerar si se emplea detonadores unidireccionales y/o bi-direccionales para darle el sentido y la secuencia adecuada a nuestra voladura. Para utilizar otro nmero de retardo, hacer clic encima del nmero elegido, aparecer en subrayado amarillo, listo para usarse. Para eliminar o corregir retardos equvocos ir a Remove y clic en Tie.

Se puede borrar de uno en uno (Single Tie) la forma del mouse es una X, dando clic sobre los ties se eliminarn; en forma grupal seleccionando el rea (Group inside loop) o todos (All ties). Para salir del modo Remove, hacer clic derecho en cualquier parte de la pantalla.

_____________ Crear nodos o Taladros de conexin

Para agregar nodos en el diseo de voladura, ir a Add y clic en Dummy Hole ubicarse en el rea y dar clic. El nodo es empleado para dar la secuencia adecuada, ante la falta de taladros, y muchas veces tambin como unin de tiempos, sobre todo en filas o taladros donde se necesite mayor tiempo, por ejemplo 142ms = 100 ms + 42 ms, ya que no existe retardadores con tal valor.

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rea sin taladro de conexin

Dummy Hole creado

_____________ Una vez finalizado la colocacin de retardos superficiales, aadir el punto de Agregar punto inicio del disparo; seleccionar la opcin como se muestra en la figura y dar clic de inicio (Lead - en el taladro que corresponda, aparece un nmero en recuadro morado. in)

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_____________ Simular el proyecto

Hemos procedido con la colocacin de retardos en hoyo, retardos de superficie y el punto de inicio; los valores para este ejemplo un solo nmero 500 ms en hoyo, 42 ms entre filas y 17 ms entre taladros y 100 ms entre las ultimas filas de produccin. Salir del modo Edit mediante Exit EDIT. Clic en Visualize para iniciar la detonacin. Elija cualquiera de los 3 modos de visualizar Slow, Mdium y Fast (recomendable : Slow)

Observe que la coloracin gris obedece a la quema de los detonadores superficiales, seguido en un intervalo de tiempo por la detonacin propia de los hoyos.

En el extremo superior derecho se observa el tiempo que demora la detonacin, con la tecla TAB se puede pausar y reanudar la simulacin.

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SECCION 4 HERRAMIENTAS PARA SIMULACIONES


_____________ Resumen _____________ Time Envelope
Luego de simular nuestro proyecto, en esta seccin alcances sobre curva de isovalores, taladros por intervalo de tiempo, desplazamiento de material, burden de alivio. La opcin Time Envelope presenta dos modos: Display y Explore .

Display muestra el nmero de taladros que detonan en un intervalo de tiempo que puede ser toda la voladura, aadido a ello el tiempo del primer y ultimo taladro y el total del disparo.

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Explore a diferencia del anterior ubica los taladros que detonan a la vez en el proyecto, indicando el tiempo; ubicndose en la barra vertical del lado izquierdo (clic).

Es posible seleccionar la barra, arrastrando el mouse hasta la ubicacin deseada. En la parte superior detalla el tiempo transcurrido y la cantidad de taladros detonados

Para salir del modo, pulse Exit

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_____________ Curva de isovalores

Dentro de Angle of initiation se hallan dos opciones: Contours, que comnmente son las curvas de isotiempo y First Movement que muestran el direccin del desplazamiento.

Contours, visualiza el ngulo que forman las lneas generadas por los tiempos de detonacin de los holes, aprecindose una V, Echeln o fila por fila segn fuere el caso.

First Movement, mediante flechas indica la direccin en la cual el material a disparar se desplazar en un primer movimiento, por lo general es muy similar a las lneas o curvas de isotiempo.

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_____________ Burden Relief

Relief nos muestra los ms/m en el proyecto

_____________ Quantities

Quantities indica las cantidades de por cada retardos empleado tanto de hoyo como superficiales usados en el proyecto, esto resulta importante si se tiene un control de los polvorines, ya que ser una ayuda en las cantidades a sacar para usar en la voladura.

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SECCION 5 ABRIR Y GUARDAR ARCHIVOS


_____________ Resumen _____________ Guardar archivos
Esta seccin indicaremos sobre guardar y abrir archivos generados en el programa EZ Plan. Finalizada nuestra simulacin, hacer clic en el men File en la lista despegable buscar la opcin Save, aparecer el cuadro de dialogo donde se indica la ruta en la cual se almacenar el archivo (Path), as como el nombre del archivo (Filename). Para cambiar la ruta de guardado clic en / donde se mostrara las carpetas en nivel superior a la actual. El nombre del archivo necesariamente debe de ir con la extensin *.xel (ver figura), luego de ello Accept.

A parte del nombre del archivo es posible aadir tambin un titulo a nuestro proyecto, al finalizar presionar la tecla Enter.

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_____________ Abrir archivos

Ir a la opcin File Load, aparece un cuadro de dialogo donde se muestra la ruta donde se guard el file, as como todos los archivos que contiene la carpeta. La ruta se cambia con / , seleccione el archivo con el Mouse y clic en Accept, mostrndose el diseo generado en el rea de trabajo del programa.

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SECCION 6 IMPRIMIR SIMULACIONES EZ PLAN


_____________ Resumen _____________ Imprimir
Como imprimir las simulaciones, contornos, cantidad de retardos, as como generar un archivo de imagen. Ir a Options Graphics y seleccionar de la lista la impresora (sino hubiese su impresora, seleccionar una similar)

Luego ir a Print/Plot Graphics Plot y seleccionar la resolucin requerida, el programa plotear y enviar a imprimir. Tener en cuenta que se imprimir lo que se muestre en la ventana del programa.

_____________ Generar archivo Ir a Options Program y cambiar la opcin Text Print Port y Graphics Port de imagen de LPT1 a File (haciendo clic encima de el)

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Ir a Graphics y seleccionar la opcin PCX File, luego a Print/ Plot Graphics, aparecer un cuadro donde se debe de indicar la ruta y el nombre del archivo (similar a guardar un proyecto) El archivo de imagen podr ser visualizado en un software que soporte archivos de tipo *.pcx como el ACD See.

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