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Guia DK Tanke

Guia DK Tanke

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Guía para DK Tanke Blood 3.3.5 MadBox Style.
Guía para DK Tanke Blood 3.3.5 MadBox Style.

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07/06/2014

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INTRO MULA
Esta guía la hice en base a MI experiencia, no es perfecta pero es suficiente para que se haganuna idea, no soy experto pero me manejo lo suficiente y me guardo la humildad para otro díapor qué todos saben que cuando hablo de DK
s tanke soy el menos humilde de todos.Ok, cuando uno decide ser tanke tiene 2 opciones, ser simplemente tanke dedicado, cumplirlos requisitos y hacer tu trabajo o ser Tanke participativo. No quiero decir que una sea mejorque la otra ni que una suene mejor que la otra por que la palabra
participativo
suena bien, laprimera es para cuando tienes una raid fija, con todos los miembros bien equipados y en grupocerrado, donde todos saben hacer muy bien su trabajo y todo eso, para eso te construyes unabuild de solo tank, la segunda para apañar a cualquier raid porque es más independiente.Ser solo tanke es una opción respetable, hacer tu trabajo, tankear, agrear y solo eso, pero yodesde que empecé a tankear siempre he tenido la visión de que un tanke es más que esoporque un tanke es parte de un equipo, por lo mismo, mientras más opciones tengas paraaportar mejor, alivianarle la carga a los healers también es trabajo de los tankes. En base a loanterior esta guía es para hacerse tanke
participativo
, osea estar consiente en todomomento no solo del boss sino también de los demás miembros del grupo/raid o en sudefecto del OffTank.El DK Blood con los talentos de esta guía puede mantenerse vivo si el heal muereperfectamente hasta que resucite si el equipo es T9 o superior, los talentos Blood permitenhelearse fácil y repetidamente y tienen una gran cantidad de habilidades supresoras de daño yde regeneración. En Raids también puedes soportar un boss bastante tiempo, dependiendo delos Buffs que tengas encima. Si quieres ser solo tanke recomiendo talentos FROST.Por última señalar que ser tanke blood es más útil para sobrevivir
 –
como ya lo dije- y enencuentros 1vs1 que en AOE, si la mayor parte del tiempo haces raid que requieren más AOE oinstas de ese tipo es mejor usar Frost que también tiene un poco más de armor. Si tienes pocoequipo y no quieres preocuparte tanto del esquive y parada usa Unholy que es un poco másindependiente de esos stats. Esta guía es DK TANKE BLOOD.En cuanto a las armas, dicen Arma 2H pero la verdad mi build tiene Armas de 1 Mano por questats me sobran y me veo más cool asi xd.. FUCK YEAH! No me importa si pego más rápido ytodo eso
Prefiero las armas de 1 Mano asi como algunos prefieren Arco en vez de Rifle o Astaen vez de Baston. Al final es lo mismo y uno elige lo que más le gusta, total es PVE.
 
ESTADÍSTICAS
Cuando nos hacemos tanke hay números que debemos alcanzar, la mayoría se consigue con elmismo equipo pero algunas tendremos que suplirlas mediante gemas o enchants, lasestadísticas a las que deberían llegar, no exactas pero suficientes, serían:
 
Defensa:
540 para evitar golpes críticos (535 en heroicas).
 
Pericia:
26 (214 de índice) para evitar 6.5% de esquive en jefes (22 en heroicas).
 
Índice de Golpe:
8% cuerpo a cuerpo (263 de índice) para no fallar con tus habilidades(6% en heroicas).
 
Evasión:
Sobre 28 puntos (No exacto pero yo me aseguro con eso, tengo +32)
 
Parada:
Sobre 28 puntos (Ídem anterior)
 
Aguante:
Todo el que puedan estackear (Ningún punto está demás).
 
¿Penetración de Hechizo?:
Esto es polémico pero los DK
s también lo requierenespecialmente en DPS y claro, siendo PVP. Yo no les digo que se preocupen de estaestadística, pero al menos yo tengo 135 de SpellPen porque me sobra equipo pero esalgo de lo que deben ocuparse si hacen PVP
yo la verdad lo tengo de lujo.
NO CONFUNDIR CON
PODER CON HECHIZOS
ESO NO LO USAN LOS DK.
 
NOTA:
A la hora de decidir que gemas poner muchos piensan cual elegir para poder conseguir el bonus de color, si su equipo es de nivel bajo Tier10 lo más probable es que quieran obtener todos esos bonus y es una muy buena decisión pues es perfectamente posible y si tienen orito y tienen joyeros y enchants full a quienes acudir podrán disponer de las gemas precisas y enchants precisos.
 Si su equipo es Tier 9 de TOC25 Hero o superior el criterio para elegir si obtener o no el bonuses el siguiente:
 
Si
 –
por ejemplo- el bonus es de +6 de aguante NO hay necesidad de respetar color
 
Si el bonus es de +9 o +12 de aguante conviene respetar color dentro de nuestrasposibilidades.
NOTA 2:
El golpe incrementa nuestro agro por eso es importante capear pericia para no fallar.
 
<BUILD>
Yo uso esta build, no diré por qué cada punto porque me da flojera, así que lean lasdescripciones ustedes mismos y deduzcan según la INTRO por qué cada cosa.

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