You are on page 1of 15

Univerzitet u Novom Sadu Tehnicki fakultet Mihajlo Pupin

Seminarski rad iz predmeta Racunarska animacija

Tema: Komparacija programa za animaciju

Student: Profesor:
doc. dr Branislav Egi dr Marjana Pardanjac

Nemanja Stiklica Br. ind.: 44/08-11 Smer: Inenjer informatike

Asistent:

Zrenjanin 2012.

Sadrzaj:

1.Uvod 3 2.Istorija animacije .3 3.Animacija..5 3.1.3D ANIMACIJA .6 4.Vrste animacije ..7 4.1 Lutkarska animacija .7 4.2 Pikselizacija .7 4.3 Objektna animacija .7 4.4 Go animacija .8 4.5 Model animacija 8 4.6 Siluetna animacija .8 4.7 Stop-pokret animacija .8 4.8 Sprajt animacija .9 4.9 Graficka animacija ..9 4.10 Izrezivanje animacije ..10 4.11 Glinena animacija 10 5. Flash animacije ..11 6.3d max. .12 7. Lightwave ..13 8. Maya .14 9. Zakljucak 15

1. Uvod
Animacija je brzo prikazivanje sekvenci 2D ili 3D slika ili pozicija modela postavljenih tako da stvaraju iluziju pokreta. To je ustvari optika iluzija pokreta zbog fenomena istrajnosti vida i moe biti napravljena i prikazana na razliite naine. Najea metoda prikazivanja animacija je slika u pokretu ili video program, kao i mnoge druge.Animacija je u uzem smislu svaka tehnika sa kojom se stvara kretanje pojedinacnih slika tj. Tkz. Film. Te pojedinacne slike mogu biti crtane, izracunate od strane racunara ili mogu biti fotografski snimci. Danas je moemo vidjeti svugdje, npr. u kinu, na televiziji, na mobilnom telefonu, na raunaru, vani na panoima itd. Veoma je popularna jer kako se tehnologija iri, tako i animacija napreduje.

2. Istorija animacije
Animacija postoji jo od svitanja ljudske vrste poznate su drevne peine jugozapadne Evrope ukraene slikama koje su pored detaljnih crtea ivotinja iz prirode prikazivale i kako su se one kretale.Moglo bi se rei da je kroz te slike,iako nepomine,umetnik oiveo bia koja je naslikao na izvestan nain ih je animirao.Prethodnik dananjih kominih stripova mogli su se nai otprilike 2000 godina pre n.e.na jednom zidu u Egiptu. Animacije u blokovima se prave tako to se kadrovi crtaju uz ivicu ili ugao naslaganih listova papira ili knjige (engl. flipbook).Dok prevrete listove,crtei napreduju od jednog kadra (engl. frame) do sledeeg.

1828. Francuz ( Paul Roget ) je izumeo thaumatrop (sl. 1).

Slika1. To je disk na koji je kanap povezan sa obe strane.Jedna strana diska prikazuje pticu a druga prazan kavez.Kada se disk brzo okree izgleda kao da se ptica pojavljuje u kavezu. Fenakistoskop ( Josep Plateau 1826 ) je disk na ije obrise su nacrtane faze nekog pokreta (na naoj slici klovn tapka loptu).Iznad ili izmeu ovih crtea nalaze se procepi.Disk se okrene prema ogledalu,zavrti se i progledavi kroz te procepe u ogledalu se odigrava malopre spomenuta radnja. Dva druga izuma koja su pomogla razvoj animacija su: Ista tehnika koriena je i u sluaju zootropa (1860. Pierre Desvignes).Niz crtea, ili kadrova, postavljeno je du unutranjih zidova bubnja na rotacionoj ploi.Bubanj je izmeu svakog kadra imao proreze.Kada biste kroz otvore posmatrali unutranjost bubnja koji se okretao, videli biste kako se kadrovi smenjuju (sl. 2).

Slika 2.

U svim ovim metodama, animacija je trajala kratko, a likovi su morali biti prilino mali.Pored toga, bilo je malo naina da se takve animacije prikau publici.Rec Animacija potice od latinske reci animare sto doslovno znaci oziveti, dati zivot. Animacija je pojam koji istovremeno oznacava tehnoloski process i kreativni zahvat, oblikovani postupak i formula moguceg umetnickog rezultata. Ne postoji osoba koja se posmatra pronalazacem animacije, ali je postojalo nekoliko ljudi koji su radili na razlicitim vrstama animacije u isto vreme.

3. Animacija
Raunarska animacija je danas sastavni deo svakog proizvoda ili proizvodnog procesa i podrazumeva se gotovo u svim oblastima ivota. Kada elimo da napravimo bilo kakav proizvod ili objekat poput automobila, aviona, voza, autoputa, zgrade, fabrike i dr., danas je svakako najjeftinije napraviti kompjuterski trodimenzionalan model a zatim na njemu izvriti sve analize, tehniko-tehnoloke korekcije, promene iz estetskih ili sistemskih razloga i slino. Raunarska grafika i animacija su oblasti koje se koriste u razliitim tehnikim disciplinama poput mainstva, arhitekture, graevine, saobraaja, elektrotehnike i elektronike, geodezije itd. Svoje sigurno mesto ova disciplina ima u umetnosti, a takoe u medicini i farmaciji, fizici, biologiji i hemiji, matematici, primenjenoj matematici i

informatici. Znaajno mesto zauzima u obrazovanju, a svima je poznat uticaj ove discipline na filmsku industriju, specijalno od kada su kreirani 3D filmovi. Koristi se i za izradu kompjuterskih igara a kao i kod WEB dizajna. Da bi se stvorila iluzija kretanja slika se prikazuje na monitoru I velikom brzinom zamenjuje blago izmenjenom slikom.Da bi se oko I mozak prevarili da vide pokret objekata kao neprekidan trebalo bi da se slika izmenjuje 12 puta u sekundi ili brze. Kod vrednosti koje su manje od 12 slika u sekundi vecina ljudi moze da opazi neujednaceno kretanje. Obicno crtani filmovi koriste 15 slika u sekundi. Standardni filmovi na televiziji I u bioskopima koriste 24 slike u sekundi za stvaranje iluzije pokreta. Kod racunarskih igara brzina zavisi od graficke kartice a prihvatljive brzine se krecu od 30 slika u sekundi pa navies.Postoje vise programa za racunarsku animaciju , one se cesto cuvaju u gif datotekama koje sadrze vise slika, a te slike su kadrovi animacije.

3.1 3D Animacija
Mogunosti koje vam prua 3D Animacija su ogromne i primenljive u skoro svim oblastima, samo je pitanje mate kako je upotrebiti. Albero Art Studio nudi sledee usluge iz oblasti 3d Animacije i 3d kompjuterske grafike:

3D modelovanje - Izrada svih vrsta 3d Modela. Fotorealistian i fiziki taan prikaz modela u 3d tehnologiji. 3D animacija - 3d Animacija kako organskih tako i ne organskih 3d modela. 3D vizuelizacije - Fotorealistini prikaz i 3d animacija exteriera i enteriera objekata, zgrada, stanova, kua ... 3d Vfx - Izrada 3d vizuelnih efekata koji nadopunjuju i unose ivost u vae video snimke. 3D grafike

3D animacija omoguava:

da deavanja vidite i iznutra funkcionisanje podsklopova, sklopova i ureaja (u mainstvu, elektrici i elektronici), animiranjem odreenih objekata ili izradom animiranih kataloga da bolje razumete kako stvari rade (u edukaciji) uz pomo 3D animacije zavirite u unutranjost tajni i one vise nee biti tajna da savladate prostor i budete brzi od vremena (u arhitekturi i graevinarstvu) uz pomo 3D animacije uetajte u budunost, vidite unapred, kako ce izgledati graevine koje jo nisu napravljene i kako se uklapaju u ambijent da istraite prolost (u arheologiji i muzeologiji) uz pomo 3D animacije proetajte kroz prolost i rekonstruiite objekte, graevine, dogaaje, da idete ispred drugih (u turizmu, turistikoj i sajamskoj ponudi) uz pomo 3D animacije ponudite klijentima ono sto drugi nisu, virtuelne ture kroz Vas sajamski tand ili destinacije za odmor ili neto o emu razmiljate u ponudi ne sputavajte matu !

Uzbudljivi svet 3D animacije uzburkae Vasu matu, razmiljanje i ko zna ta jo! Potrebno je samo da se odluite.

Najpoznatiji program za animaciju su 3d Studio Max, Softimage 3D Extreme I Lightwave 3D. Za animaciju se koriste razni formati fajlova. Najpoznatiji animacioni formati prikazani su u sledecoj tabeli :

3.2 2-D animacija


Za pravljenje tradicionalne 2D animacije, najpoznatije u obliku crtanog filma, potrebno je mnogo vie od obinog papira i olovke. itavi studiji snadbeveni profesionalnom opremom danas se mogu zameniti raunarom. Specijalizovani softver u najveem broju sluajeva oponaa tu opremu, pa e se bilo koji iskusniji animator lako snai u novom okruenju. S druge strane, oni koji su vini radu sa grafikom na raunaru brzo e se navii na izgled nekog od etiri programa za izradu crtanih filmova koje predstavljamo u ovom pregledu, s obzirom na to da su u pitanju programi za grafiku obradu koji su prilagoeni ovom specifinom procesu.

4. Principi animacije
animacija mogua zbog tromosti oka objekt kojeg je videlo oko ostaje zapamen jo nekoliko trenutaka nakon gledanja. niz slika koje se razlikuju u detaljima (poloaj, oblik) i brzo se izmjenjuju, te se stapaju jedna u drugu.

Pojedinani kadrovi i animacija TV video: 30 kadrova u sekundi (fps - frames per second). filmovi: snimaju se s 24 kadra u sekundi (na pr. za crtani film 24 fps = 1440 slika u minuti); brzina se duplicira jer se svetlost dva puta proputa kroz objektiv filmskog projektora uzrokuje brzinu od 48 puta u sekundi. animacije na raunaru moe i manje kadrova (na pr. Flash 12 fps; to ih je vie, animacija je kvalitetnija jer se odvija s manje preskakanja ("glaa" animacija) kontrola animacije na raunalu: pomou vremenske ose (timeline) definise se ukupno trajanje animacije te kada se koji kadar pojavljuje postavljanjem broja kadrova animacije (frame rate)

5. Tehnike animacije
5.1 Animacija po stazi (path-based animacija)
Objekt se pomera po odreenoj putanji - ne menja se njegov oblik nego samo poloaj.

5.2

Animacija s razliitim kadrovima

Crta se (runo ili raunarom) serija kadrova (crtea) animacije. Zapoinje se i zavrava s kljunim kadrovima (keyframes) prvi i zadnji kadar akcije Meukadrovi se crtaju procesom koji se naziva tweening ("tween" - in between, eng. izmeu) postepeno se prelazi iz prvog u zadnji kadar crtanjem odgovarajueg broja meukadrova po odreenoj putanji. Tehnika postala poznata nakon Disneyevih crtanih filmova koritenje elija (prozirnih folija) za meukadrove Ponekad se prvi i zadnji kadar animacije znatno razlikuju, pa se tweening ne koristi (animacija kadar po kadar):

5.3

Animacija preobraavanjem (morphing)


jedna slika se pretvara u drugu raunarni program generise meuslike

6.

3d max.

3D Studio Max omoguava animaciju i renderovanje, kao i kreiranje efekata za igrice. Bilo koji paket 3D modeliranja i animacije na profesionalnom nivou mora da ima detaljan i sloen interfejs kako bi podrao veliki broj alata. MAX 3 interfejs je dobro organizovan i dobro prilagodljiv. 3D grafike aplikacije su veoma sloene, i MAX ne pretstavlja nikakav izuzetak. U takvom okruenju, izgled korisnikog interfejsa je veoma vaan. Interfejs oslikava logiku programa, a iskusni MAX korisnik mora biti u mogunosti da stvari pronalazi brzo. Ovaj alat kao i svi alati za razvoj animacija sadri takozvani 3D World (3D svet),koji sadrzi X,Y,Z ose. Svaka osa je srazmerna duini, irini i visini. Ako objekat ima ove tri dimenzije nazivamo ga 3D objektom.

7.

Maya

Program Maya je vrhunsko tehnolosko dostignuce kompanija Alias i Wavefront, vodecih proizvodjca programa za racunarsku graku u poslednjih nekoliko decenija. To je najveca komercijalna racunarska aplikacija dosad napisana, sa nivoima slozenosti i funkcionalnosti koji prevazilaze ostale napredne pakete za 3D animaciju.
Maya je jedan od najpoznatijih program za animaciju i vizuelizaciju.

Maya sadrzi potpun, integrisan skup prakticnih alata koji se lako koriste i sluze za izradu slozenih specijalnih efekata. Ti alati omogucavaju 3D modelovanje, animiranje, vizuelizaciju i postizanje dinamike. Mayin jezik za pisanje skriptova MEL (Maya Embedded Language) omogucava korisnicima izradu i menjanje postojecih skupova alatki kako bi napravili namenske funkcije i pojednostavili proces rada. Jedinstven nivo integracije alatki sprecava probleme s kompatibilnoscu. Takvi problemi se cesto javljaju u konkurentskim programima koji se oslanjaju na tehnologije dodatnih programa ili zahtevaju dopunske softverske pakete za izradu svih elemenata animirane 3D slike.

Zakljucak:
Konacan rad u animaciji moze biti vrlo zanimljiv ako se kombinuju razlicite tehnike animacije kao sto su folije I 3D modeli ili klasnicna animacija I video snimak. Danas je jako poularna tehnika animacije I zive (video) slike, narocito kod filmova sa dosta specijalnih efekata kao sto je film Park iz doba jure. Kompjuteri se veoma efektivno mogu iskoristiti za kombinovanje animacije sa starijim metodama. Slike se mogu lako menjati, cuvati, brisati I dodavati u sekvenci.

Literatura :
[1] http://ahyco.ffri.hr/mms/animacija.htm#Vrste

[1] http://www.softline.rs/rs/autodesk-kursevi/maya.php [2] http://ponude.biz/knjige/tutorijali/3D%20Studio%20MAX%20teorija%20za%20p ocetnike.pdf [3 ] http://ponude.biz/knjige/tutorijali/LightWave%203D%20osnove.pdf [4] http://www.mikroknjiga.rs/Knjige/MY5K/01_MY5K.pdf

You might also like