Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more ➡
Download
Standard view
Full view
of .
Add note
Save to My Library
Sync to mobile
Look up keyword
Like this
1Activity
×
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Rumus fisika

Rumus fisika

Ratings: (0)|Views: 326|Likes:
Rumus-Rumus Fisika Lengkap/Gerak
A. Gerak lurus beraturan Gerak Lurus Beraturan (GLB) adalah suatu gerak lurus yang mempunyai kecepatan konstan. Maka nilai percepatannya adalah a = 0. Gerakan GLB berbentuk linear dan nilai kecepatannya adalah hasil bagi jarak dengan waktu yang ditempuh. Rumus:

Dengan ketentuan:
  

= Jarak yang ditempuh (m, km) = Kecepatan (km/jam, m/s) = Waktu tempuh (jam, sekon)

Catatan: 1. Untuk mencari jarak yang ditempuh, rumusnya adalah 2. Untuk mencari waktu tempuh,
Rumus-Rumus Fisika Lengkap/Gerak
A. Gerak lurus beraturan Gerak Lurus Beraturan (GLB) adalah suatu gerak lurus yang mempunyai kecepatan konstan. Maka nilai percepatannya adalah a = 0. Gerakan GLB berbentuk linear dan nilai kecepatannya adalah hasil bagi jarak dengan waktu yang ditempuh. Rumus:

Dengan ketentuan:
  

= Jarak yang ditempuh (m, km) = Kecepatan (km/jam, m/s) = Waktu tempuh (jam, sekon)

Catatan: 1. Untuk mencari jarak yang ditempuh, rumusnya adalah 2. Untuk mencari waktu tempuh,

More info:

Categories:Types, School Work
Published by: Ross Shield Renti Bellinda on Sep 02, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, DOCX, TXT or read online from Scribd
See More
See less

09/15/2013

pdf

text

original

 
1
Rumus-Rumus Fisika Lengkap/Gerak
A.
 
Gerak lurus beraturan
Gerak Lurus Beraturan (GLB) adalah suatu gerak lurus yang mempunyai kecepatan konstan.Maka nilai percepatannya adalah a = 0. Gerakan GLB berbentuk linear dan nilai kecepatannyaadalah hasil bagi jarak dengan waktu yang ditempuh.
 Rumus:
 Dengan ketentuan:
 
= Jarak yang ditempuh (m, km)
 
= Kecepatan (km/jam, m/s)
 
= Waktu tempuh (jam, sekon)
Catatan:
 1.
 
Untuk mencari jarak yang ditempuh, rumusnya adalah .2.
 
Untuk mencari waktu tempuh, rumusnya adalah .3.
 
Untuk mencari kecepatan, rumusnya adalah .
Kecepatan rata-rataRumus:
 
B.
 
Gerak lurus berubah beraturan
Gerak lurus berubah beraturan adalah gerak yang lintasannya berupa garis lurus dengankecepatannya yang berubah beraturan.Percepatannya bernilai konstan/tetap.Rumus GLBB ada 3, yaitu:
 
2
 
 
 
Dengan ketentuan:
 
= Kecepatan awal (m/s)
 
= Kecepatan akhir (m/s)
 
= Percepatan (m/s
2
)
 
= Jarak yang ditempuh (m)
Gerak vertikal ke atas
Benda dilemparkan secara vertikal, tegak lurus terhadap bidang horizontal ke atas dengankecepatan awal tertentu. Arah gerak benda dan arah percepatan gravitasi berlawanan, gerak lurusberubah beraturan diperlambat.Peluru akan mencapai titik tertinggi apabila V
t
sama dengan nol.Keterangan:
 
Kecepatan awal= Vo
 
Kecepatan benda di suatu ketinggian tertentu= Vt
 
Percepatan /Gravitasi bumi: g
 
Tinggi maksimum: h
 
Waktu benda mencapai titik tertinggi: t
maks
 
 
Waktu ketika benda kembali ke tanah: t
 
3
Gerak jatuh bebas
Benda dikatakan jatuh bebas apabila benda:
 
Memiliki ketinggian tertentu (h) dari atas tanah.
 
Benda tersebut dijatuhkan tegak lurus bidang horizontal tanpa kecepatan awal.Selama bergerak ke bawah, benda dipengaruhi oleh percepatan gravitasi bumi (g) dan arahkecepatan/gerak benda searah, merupakan gerak lurus berubah beraturan dipercepat.Keterangan:
 
v = kecepatan di permukaan tanah
 
g = gravitasi bumi
 
h = tinggi dari permukaan tanah
 
t = lama benda sampai di tanah
Gerak vertikal ke bawah
Benda dilemparkan tegak lurus bidang horizontal arahnya ke bawah.Arah percepatan gravitasi dan arah gerak benda searah, merupakan gerak lurus berubahberaturan dipercepat.Keterangan:
 
Vo = kecepatan awal
 
Vt = kecepatan pada ketinggian tertentu dari tanah
 
g = gravitasi bumi
 
h = tinggi dari permukaan tanah
 
t = waktu
Gerak melingkar
Gerak dengan lintasan berupa lingkaran.

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->