You are on page 1of 37

STEAM PUNK LARP

PARA POKREchE SVIJET

SVEN NEMET

SADRAJ
2- sadraj 3- slaganje lika, Pravila ponaanja 4 - rase 6- profesije=sposobnosti i pare 23- medij 24- oruja i oklopi 24- malo o borbi 25- tajna drutva i sekte 27- trenutni odnosi meu zemljama 29- kako se mijenjaju odnosi mewu zemljama 30- vjerski odnosi 31- ukratko o svijetu u kojem igrate i kakav je va utjecaj na igru 32- imena znaajnih likova 36- Otrovi, droge

Kako sloiti svog lika


Kad slaete svog lika morate mu obavezno odrediti: Ime i prezime: Rasu: ovjek, Ihin ili Brangur Nacionalnost: (Britanac, Nijemac, Francuz, panjolac, Meksikanac,Talijan, veanin, Rom, kot, Bugarin...) Profesija: andar, Plaenik, Trgovac... Vjera: Pravoslavna, Rimokatolika, Lazarid... Povijest lika: - ovdje ete navesti tko su vam baba, deda, brat, majka, pas, tko vam je duan pare, zato ste se zaredili, koliko trudli sa ljivama moete pojesti ... te to ste proivjeli i koliko ste veliku ribu ulovili. Moete sloiti i neku listu tipa volim sve to mrze mladi, mrzim medvjede jer su mi babi pojeli ito i skupljam ukrasne rupie iz Japana i Kine... Kako se urediti: Sve to stilski spada u razdoblje izmeu 1850.-1919. te varijacije toga su super, kao i zupanici, federi ... Ali obvezni ste se dotjerati donekle u duhu igre kako bi se i drugi lako uivjeli u atmosferu a vjerujte mi mi obleka pomae i vama da se uivite. Pravila ponaanja Tko god bude pilao oko pravila bit e iv skuhan i posluen bez ukrasa. Tko god misli biti idiotom na igranju neka ne dolazi jer u ga pretvoriti u Karadlirnugin, a ni sam ne znam to je to pa se nadam da shvaate koliko je nelagodna ovakva smrt. Prianje o stvarima van igre ostavite za prije i poslije igranja. Tko bude unutar borbe varao, a ja uvidim da je tome tako, bit e isto pretvoren u Karadlirnugin, a potom skuhan. Sve u svemu tko god bude j-----o bit e j-----n. A sad ozbiljno: Organizatori nisu odgovorni za postupke igraa, koji se sudaraju s zakonima RH, ni za tjelesne ozljede igraa i imovine, uzrokovane svojom krivnjom i nemarom. Sve to dofurate od oruja provjeravamo na vama. Igranje maloljetnika je iskljueno (potrebno je imati dokument kojim potvrujete da imate vie od 18).

Rase:

Ljudi, Ihini i branguri Ljude vam neu posebno opisivati. Pretpostavljam da nije potrebno?

IHINI
Izgled: bijeli sa nepravilnim smeim pjegama po cijelom tijelu i licu. Porijeklom su sa Antarktika, a kao rasa su otkriveni 1872 godine. Everik Ihin je pokuao doi do Junoga pola i pri tom pothvatu otkrio njihovu skrivenu civilizaciju. Sposobnosti: Mogu preivjeti temperature do -50 C bez posljedica Mogu bez zraka izdrati 15 minuta. Nad njima nije mogue vriti kontrolu ili itanje misli! Ustanovljen je Ihinski somatoformni poremeaj koji se navodi pod poremeaje, no on omoguuje odraslim Ihinima da nakon prvog trena osjeta boli po elji potpuno uklone osjeaj boli =muenje ne ljaka na njima. Za razliku od ljudi sa lakoom probavljaju sirovo meso. ive u prosjeku 40 godina na Antartiku. Oni koji ive u Europi ive u prosjeku 65 godina. Imaju sposobnost regenracije svake rane unutar 30 minuta.

Ihini se oblae uglavnom u crno ili sivo i van bilo kojeg modnog stila Europe. esto nose kapuljae, poneki ak i platove i krzno, a krojevi nekad izgledaju gotovo srednjovjekovno. izme od koe su uobiajene. Koa Ihina bi trebala iggledati kao na slici gore. Igrai koji nisu ureeni ovako ne mogu igrati Ihine. Ihini nisu zainteresirani za mateijalna dobra. ive na Antartiku u plemenima unutar gradova koji su oblikovani od leda, za razliku od ljudi strah im je potpuno nepoznat osjeaj, blagi su, smireni, dobri su lovci, iskreni su i odani.

BRANGURI
Izgled: boja koe sivo-zelena, tamni podonjaci i esto (ali ne uvijek) velikog nosa, jakih jagodica i gustih obrva. Branguri su porijeklom sa Grenlanda, a najvie ih ivi na krajnjem sjeveru Europe. U svijetu su prisutni oduvijek, a rat sa ljudima u 14. stoljeu ih je gotovo istrijebio, te jo od tad postoji nepovjerenje Brangura prema ljudima. Sposobnosti: Imuni su na sve otrove.

Odijevanje: nose veliki broj remenja te esto odjeu koja je neusklaena te puno se nakita. Branguri su buni, svadljivi, ne oprataju, prodrljivi su, esto pijanice, na sjeveru Europe ive u atorskim naseljima bez voe. ive u bigamiji, lako ih je potkupiti, srdani su, nepouzdani, u junijem dijelu Europe su prava rijetkost, a oni koji su se prilagodili kulturnom okruenju esto su i poslovno uspjeni pa vode cehove. Za pie, hranu novac i seks (privlani su im vie ljudi nego sami Branguri) spremni su napraviti sve osim ako ih to ne stavlja u poziciju da bi mogli to platiti glavom.

PROFESIJE = SPOSOBNOSTI I PARE


U igri e novac imati vanu ulogu, a odreivat e ga profesija koju odaberete. Para vrti tamo gdje burgija ne moe. Nije potrebno ako igrate npr. Arheologa da itate o poglavlju vojnika, no dosta e vam pomoi da dobijete bolji uvid u svijet u kojem igrate i sistem igranja.

andar

Uloga ovog lika je da odrava red i mir. Na gozbama andarmerija odluuje da li se smije nositi oruje ili ne, te mogu napraviti diskriminaciju i nekima dozvoliti noenje, a drugima ne. Nemaju pravo pretraivati nikoga, ali svo vidljivo oruje imaju pravo privremeno oduzeti ako tako odlue. andar je lik koji uvijek i svuda ima pravo nositi oruje. Svatko tko igra andara, igra kao Austro-ugarski andar. (Nema eskih andara.) Odora: Crna ili siva, povoljno da imate fukaljku, lisice ili lance s lokotom (i klju!!!) i brkove :) Simbol na odori: ak moe vidljiv austro-ugarski carski grb Oklop:Devoanski tit titovi: Nema Oruja: Sablja, pitolj i pendrek Imunosti: Nema Sposobnosti: Plaa: 300 razina 2: andarski zapovjednik nadreen andarima Plaa: 500 razina 3 : Glavni andarski zapovjednik nadreen andarima i andarskim zapovjednicima Plaa: 1200

pijun
Odora: po izboru (ovisno o tome u koga ste se preruili) Simbol na odori: po izboru (ovisno o tome u koga ste se preruili) Oklop: svi (ovisno o tome u koga ste se preruili) Oruja: sva (ovisno o tome u koga se preruite) Imunost: Nema Sposobnosti: itanje s usana: pijun kae kad poinje itati s usana nekog igraa (igraa kojem moe vidjeti usta) voditelju igre i gleda u tog igraa, kad zavri do maksimalno 5 min, voditelj igre e upitati tu osobu o emu je priao i to potajno kasnije dojavljuje pijunu fotografsko pamenje (sliku koju igra pokua zapamtiti vi mu moete poslije gledanja dodatno opisati do 2 min objanjavanja) Plaa: 150 Za razliku od ostalih profesija, pijun ima pravu plau ovisno o tome kakav posao dogovori sa svojim poslodavcem. Igra si sam odreuje koje je profesije jer naravno ne tri okolo i svima govori: Ja sam pijun! Igra moe imati lane isprave.

Ova stranica eka na novu profesiju :)

Oficiri i Generali
enama je dozvoljeno da slue vojsku u Francuskoj, panjolskoj,Nizozemskoj, Austrougarskoj, Argentini i Bugarskoj i da napreduju do najviih pozicija. Ukoliko ima vie vojinih lica iz iste zemlje vii in je nadlean niem, isto vrijedi ukoliko su dvije zemlje u vojnom savezu.

Oficir :

primjer oficirske odore iz tog razdoblja Porunik Odora: obavezni brkovi samo kod mukih :) Oklop: Devoanski tit i moe nositi metalne zatitne dijelove Oruja: ma ili sablja i pitolj Imunosti: nema Sposobnosti: Plaa: 250 -1000 ovisno o zemlji razina 2 Natporunik Odora: isto obavezni brkovi al dui od porunikovih! :) Oklop: Devoanski tit i moe nositi metalne zatitne dijelove Oruja: ma ili sablja i pitolj Imunosti: nema Sposobnosti: Plaa: 400 -1250

razina 3 Pukovnik Odora: brkovetine Oklop: Devoanski tit i moe nositi metalne zatitne dijelove Oruja: ma ili sablja i pitolj Imunosti: nema Sposobnosti: Plaa: 250 -1000 ovisno o zemlji

General:

Generali mogu biti samo plemenitog roda. U nekim zemljama moete biti general samo ako ste odreene nacionalnosti, npr. Carska Rusija - samo Rusi u Britanija samo Englezi. Nemaju pravo kockanja, samo igranja kartakih igara.

General Odora: obavezno ordenje na lijevim prsima i brine Oklop: nema Oruja: pitolj i sablja Imunosti: Nema Sposobnosti: utjecaj na vojne odluke Plaa: 2500 General pukovnik Odora: obavezno ordenje na prsima naravno vie neg genral vulgaris i brine Oklop: nema Oruja: pitolj i sablja Imunosti: Nema Sposobnosti: utjecaj na politike i vojne odluke Plaa: 3000 Vrhovni general Odora: obavezno kilu ordenja na prsima i brine Oklop: nema Oruja: pitolj i sablja Imunosti: Nema Sposobnosti: veliki utjecaj na politike i vojne odluke Plaa: 6000

Kockar
Kockar ima popratni posao van liste ovih profesija koji sami odredite (zarada od 280 na prvoj razini bez obzira na posao). Odora: slobodno Simbol na odori: Oklop: nema Oruja: mini kubura ili pitolj, noi Imunosti: Nema Sposobnosti: ima 3 extra karte Plaa: 280 Krivotvorene novanice: 260 razina 2 ima 5 extra karata Plaa: 480 Krivotvorene novanice: 1250

Trgovac

Igra odreuje koje 4 robe koje prodaje i dodjeljuje mu se da ima te robe u vrijednosti od 3000 za sitnog, 5000 za trgovca 2 razine i 8000 za velikog trgovca. Sitni trgovac Odora: slobodno Simbol na odori: Oklop:nema Oruja: no Imunosti: Nema Plaa: 400 razina 2 plaa: 1900 razina 3 Veliki trgovac Plaa: 10 000 utjecaj s kim e zemlja biti u miru ili ratu

Plaenik

Imaju pravo nositi sve oruje (imaju isprave sa sobom) u javnosti, osim po posebnoj odredbi andarskog zapovjednika ili glavnog andarskog zapovjednika, no i tada su jedini koji smiju nositi no. Odora: slobodno, povoljne tetovae, povez na oku i av na nosu Simbol na odori: pas Oklop: devoanski tit i metalni oklopi Oruja: sva Imunosti: Nema Plaa: 150 razina 2 plaa: 450

Orlov odred

Odora: Crna kona jakna, crna koulja ili majica, crne hlace i rozi oiljak od igosanja na licu, vratu ili nadlanici. Simbol na odori: oko ruke povez bojama crveno bijelo zeleno, metalni kri Oklop: Devoanski tit Oruja: po izboru (smiju svuda i stalno nositi oruje) Imunosti: na muenje Plaa: 4000 Sposobnosti: Mogu skidati moi s lanova sekti i tajnih drutava (ne s medija i sveenika). lanovi moraju biti Maari ili Austrijanci visokoga plemstva.

Alkemiar

Odora: slobodno Simbol na odori: Oklop: slobodno Oruja: nema Imunosti: nema Plaa: 350 razina 1: zna prepoznati elemente po mirisu i boji 1 napitak - regeneriranje + instant lijeenje jedne rane u borbi 1 protuotrov - po izboru (vidi otrove str.36) razina 2 plaa:400 Igra smilja svoj jedan napitak s moi koju eli (odobrava GM). Broj doza tog napitka se isto odreuje prema njegovoj snazi. 2 napitka regeneriranje + instant izljeenja dvije rane u borbi 2 protuotrova (vidi otrove str.36) razina 3 Plaa: 500 Igra smilja svoj jedan napitak, smjesu s moi koju eli (odobrava GM). Broj doza tog napitka isto odreuje prema njegovoj snazi. 2 napitka regeneriranje + instant izljeenja dvije rane u borbi 3 protuotrova - po izboru (vidi otrove str.36)

Znanstvenik

Odora: znanstvena :) Simbol na odori: Oklop: slobodno Oruja: nema Imunosti: Nema Sposobnosti: mehaniki - popravak puke, moe razmontirati (deaktivirati) svaku jednostavnu eksplozivnu napravu Plaa: 300 razina 2 Sposobnosti: mehaniki - popravak pitolja, moe razmontirati (deaktivirati) svaku eksplozivnu napravu (nivo 1 i 2) plaa: 500 razina 3 Sposobnosti: mehaniki - popravak svih oruja popravak svih naprava - potrebno odvojiti 10 minuta moe razmontirati (deaktivirati) svaku eksplozivnu napravu plaa: 700 Znanstvenik ima pravo na dva izuma po jednom igranju koje e predstaviti i probat prodati svoj izum. Za ovo treba napraviti jednostavne nacrte ili pak sloiti prototip. Za igraa nije bitno da zna o fizici, kemiji, statici ili drugome, jer e smislenost naprave (odnosno je li taj izum besmislen, preglupav...) odobriti GM. No znajte i vi ipak neku stvar o tome to ste izumili! Svi izumi koji su nastali prije 1900 su ve stvoreni, pa nudite one nastale poslije ili smislite svoje!

Sveenik
Odora: ovisno koju vjeru odaberete i red u skladu sa stvarnim izgledom + vaa modifikacija Simbol na odori: ovisno koju vjeru odaberete i red u skladu sa stvarnim izgledom + vaa modifikacija Oklop: nema Oruja: nema Imunosti: nemrtvi ga ne diraju Sposobnosti: lijee bolesti molitvom (izljeenje nakon min molitve, samo one koji su iste vjere i nisu lanovi sekti koje su vjerski oblikovane) Plaa: 300 2 razina plaa: 500 Imunosti: demoni ih ne napadaju Sposobnosti: mogu oistiti prostor od prisutnosti demona, vampiri e bjeati od njega dok moli + razina1 3 razina plaa: 1200 Sposobnosti: mogu vriti egzorcizam, te vampire pretvorit u ljude + razina 1 i 2 Plaa e se razlikovati od vjere do vjere i od reda do reda.

Tvorniar

Odora: neka se dojma skupocjeno, a kod mukih je povoljan cilindar ma zapravo i kod ena Simbol na odori: dolar (ne!) sam se zezam Oklop: nema Oruja: nema Imunosti: Nema Plaa: 10 000 utjecaj na politika kretanja

Arheolog

Igra si mora odrediti kulturu koju poznaje posebno detaljno, npr. (Iliri, Asteci, Germani, Medijci...) O tome e znati prepoznati svaki predmet i lokaciju... Odora: slobodno Simbol na odori: Oklop: slobodno Oruja: moe nositi noi Imunosti: Nema Plaa: 600 zna oistiti predmet bez da ga oteti poznaje 2 kulture u potpunosti i prepoznaje svaki predmet i lokaciju vezan za te dvije kulture razina 2 poznaje 4 kulture u potpunosti i prepoznaje svaki predmet i lokaciju vezan za te dvije kulture plaa: 800 razina 3 poznaje 6 kultura u potpunosti i prepoznaje svaki predmet i lokaciju vezan za te tri kulture plaa: 1900 razina 4 poznaje 10 kultura u potpunosti i prepoznaje svaki predmet i lokaciju vezan za te kulture

Lopov

Odora: slobodno Simbol na odori: Oklop: nema Oruja: no ili pitolj Imunosti: Nema Sposobnosti: deparenje, otvaranje sefa s pomagalima 3 minute kraj njega Igra prolazi kraj drugog igraa, dodirne dep koji eli pokrasti ili torbu, a kasnije GM trai od tog igraa da mu preda to ima u depu ili torbi. ! Napomena!!! Razdoblje izmeu trenutka kada ste krali iz torbe ili depa i momenta kada e te primiti stvari koje ste pokrali je jakooo rastezljivo od 1 minute do 20!!!! moe pribaviti lane dozvole, dokumente za 1 osobu razina 2 moe i s torbom koja je zatvorena otvaranje sefa s pomagalima 1 minute kraj njega moe pribaviti lane dozvole, dokumente za do 3 osobe otvaranje jednostavnih brava nakon 10 minuta razina 3 otvaranje jednostavnih brava za 5 sekundi otvaranje zahtjevnih brava nakon 1 minute Plaa: 200 Krivotvoreni novac: 650

DRAVNIK (politiar, diplomat)

Odora: skupocjena Simbol na odori: Oklop: nema Oruja: nema Imunosti: nema Sposobnosti: veliki utjecaj na politike i vojne odluke plaa: 3200

MEDIJ

Mediji mogu po profesiji biti samo van gore navedenih. Hipnoza 6 puta ponovi iste 4 rijei (po izboru) mirnim glasom da ga uje onaj kome je namjenjena u isti mah mae toj osobi satom pred licem ili pilji luaki u njegove oi! Igra ostaje pod utjecajem hipnoze do otprilike 5 minuta ili trenutka kad medij kraj njega pucketne prstima. Samo medij moe hipnotizranoj osobi davati naredbe. Topljenje metala 3 minute koncentracije + mora mu predmet biti u ruci. Predmet koji je istopljen oznai se sam samoljepivom sivom trakom. Korisno za topit pitolje :) Otpornost na sve otrove Zna tko (broj, vrstu, spol) je u prostoriji prije nego ue u nju -pita GMa (ako GMa trenutno nema hah eto zakazala sposobnost) 1 minuta koncentracije! Moe vidjeti kroz predmet - nakon 10 minuta koncentracije Za ubiti medija treba dva hica ili uboda a ne jedan. Moe razotkriti kad ga netko lae - 4x u igri. Upita sugovornika lae li me? i ovaj mora iskreno odgovorit sa Da ili Ne. Moe lijeiti ljude i ivotinje (mada ovo drugo vjerujem nikad ..) od ozljeda i nekih bolesti (pita Gm-a moe li to lijeiti ili ne. Koncentracija 3 minute. 2 x po igranju. Nakon lijeenja osjea izuzetan umor (odglumi) i e 15 minuta.

BOLNIAR DOKTOR...
Simbol na odori: moe crveni kri Oklop: nema Oruja: nema Imunosti: Nema Plaa: 450 moe zaustaviti sva krvarenja a zna isto to i zaiti moe dati umjetno disanje prepoznaje simptome 4 bolesti - vlastiti izbor oistiti ranu da se ne inficira moe imati 1 lijek za bolest koju sam odredi prije igre s GM doze za do 6 ljudi ili jedan za 12 ljudi ili vakcinu? Ima morfij razina 2 Plaa : 700 prepoznaje 3 vrsta trovanja i ima 3 protuotrova (za svaki 1) zna namjestiti kosti otpilit ruku, nogu... moe imati 3 razliita lijeka - doze za do 6 ljudi ili jedan za 12 ljudi moe davati injekcije za anesteziju prepoznaje simptome 6 bolesti razina 3 Plaa: 1200 prepoznaje sve vrsta trovanja i ima protuotrova 4 po izboru moe imati 6 razliitih lijekova doze za do 6 ljudi ili jedan za 12 ljudi prepoznaje simptome 15 bolesti

INSPEKTOR
Odora: brkovi Simbol na odori: moe Oklop: nema Oruja: pitolj Imunosti: nema Sposobnosti: moe prepoznati krivotvoreni novac i krivotvorene dokumente. Ima ovlasti kao i andar. Moe uzimati otiske prstiju s predmeta i ima pravo uzeti otiske prstiju drugim igraima Ovo sam treba izvesti! U sluaju dvoboja rukovodi njime. Plaa :400 + novac po razrijeenom sluaju

NOVINAR
Simbol na odori: Oklop: nema Oruja: nema Imunosti: Nema Plaa: 250 -500 ovisno o zemlji i novinama za koju pie Igra ima na raspolaganju veliki broj informacija s kojima raspolae.

Naravno moete igrati i bilo kakvu drugu profesiju van ovih tipa: umjetnik, fotograf, kartograf, prosjak, grobar... pa vam moemo dodati neke super sposobnosti, npr. za grobara: namirisati mrtvaca na 10 metara :) i izraditi vrhunski lijes.
Odreene profesije mogu se i kombinirati ali je va napredak tada dvostruko sporiji a do kud va lik napreduje po razinama odreuje vam GM.

BORBA/SMRT...
TIT (Devoanski)
Oklopi igrai koji nose oklop bilo devoanski tit bilo metalni oklop moraju ga imati i u stvarnosti na sebi, inae se ne podrazumijeva da ga nose! Metalni oklop titi samo dio koji pokriva. Devoanski tit naprava je koja vas titi od jednog 1 udarca hladnim orujem ili pogotka metkom bilo gdje i poslije toga (jednog udarca ili pogotka) je potroena. Minimalna veliina naprave je klasina kutija cigareta. Ukoliko imate devoanski tit nema potrebe objanjavat napadau zato niste pali mrtvi nego udrite po njemu. :)

Slika gore prikazuje mogui izgled devoanskog tita (dovoljno je kutiju od cigareta oblijepiti sa ilustracijom u ovom stilu). Sigurnosna izrada oruja je ista kao i kod AMTGARDA pa moete koristiti taj model i upotrebljavati oruja koja ste koristili na prijanjim larpovima. Svako oruje bit e kontrolirano od strane organizatora igre. Ne udareate u vrat glavu i tam dole! Oruja s dometom Zabranjeno je gaanje u glavu. Oruje e se isprobati tako da ete si sami pucati u glavu (veselo). Preporuam punjenje sa spuvastim kuglicama (NERF) ili one plastine metke koji imaju proirenje na kraju. Ukoliko ste pogoeni u neki ud on je onesposobljen za koritenje (odglumiti) do trenutka kad ste zbrinuti od doktora, medija... Smrt nastala borbom - malim noem (do 15 cm otrice) potrebno je napraviti 2 uboda u torzo kako bi ubili inae ste samo teko ranjeni do zbrinjavanja. Ukoliko vas osoba napadne tupim orujem poput recimo eljezne poluge potrebno je 5 udaraca da vas usmrti ostalo se smatra ozljedama. Da nekog koknete morate ga pogoditi u torzo! Osoba

koja je pogoena smrtno -bez obzira koliko puta, jo oko 3 minute moe biti spaena od strane doktora ili medija ukoliko je rana nanesena hladnim oujem ili odgovarajuim napitkom. Osoba koja je smrtno ranjena nemoe zazivati upomo!

Tajna drutva i sekte


Sva drutva imaju svoja ogranienja i tajni znak prepoznavanja koji igrai mogu saznati tek kad su sigurni da e lik kojeg igraju biti lan te sekte ili drutva. Moete biti lanom do dva drutva s time da jedno od dva mora biti B.T.O, Sinah, Baragosa i/ili Markig. Sve to tu pie o drutvima i sektama moe biti i la! :)

LAZARIDI

Lazaridi su kranska sekta nastala 1869. u Italiji koja je u samom poetku bila brzo priznata od Rimokatolike crkve, no ve 1874. su baeni u nemilost, a 1880. papinska crkva poinje progon ovog reda i proglaava njihova uenja herezom. Lazaridi nemaju hijerarhiju i primaju ene u svoj red. Od 1880. oni postoje kao tajno drutvo. Postali su u svega par godina izuzetno utjecajni i moni, a njihova uenja povezana su sa apokrifima i maginim uenjima starih kultura. Crkva uklanja (itaj ubija) lanove tako da nitko javno ne obznanjuje da je Lazarid te je njihov broj nepoznat. Odnos Austro-ugarske je blai sa strane vlasti nego u Italiji, panjolskoj i Grkoj, no ako Lazarid bude otkriven kazna je oko 20 godina zatvora. Ukoliko ste lan, a niste na vioj poziciji, moda vas sveenici zatuku u nekom mraku. Lazaridi koriste svoje moi uvijek kako bi uskrsnuli one koji su umrli nasilnom smru, a nisu iskvareni ljudi. Lazaridi i moi: mogu uskrsnuti mrtve, mogu izlijeiti sve bolesti Stariji Lazaridi mogu uskrsnuti mrtve i nakon 3 mjeseca i lijee sve bolesti i ozljede

MARKIG

Ova tajna organizacija nastala u Poljskoj je magijskog karaktera ali je dozvoljena u Austro-ugarskoj. Prema drevnim uenjima izrauju mone amulete za razne namjene. Igrai sami smiljaju amulete koje odobrava GM.

SINAH

Okultisti koji koriste razne droge kako bi spoznali to im je raditi u ivotu i spoznali tajne svemira. O njima nije poznato gotovo nita .Otporni na sve vrste otrova. Kazna za lanstvo je do 4 godine zatvora.

TETRODI 300
Tetrodotoxin sadri riba kuglako (kod nas poznata i kao riba napuhaa). Moe se koristiti za upravljanje drugim ljudima kao zombijima (tetrodotoxin naravno je i smrtan u veoj koliini). Potpuno zabranjeno koritenje. Igra pod tetroidom se ponaa prema uputama dobivenim od prve osobe koja joj se obrati, no sve je ostalo normalno. Nema mogunost ne postupiti prema zadanom ili otkriti da je pod utjecajem druge osobe odnosno tetroida. Kazna za lanstvo je i do 30 godina zatvora.

B.T.O.
Britansko-njemaka organizacija za koju je nepoznato kad su nastali. Cilj im je ukloniti nove izvore energije: nafta, struja Organizacija je osnovana od dviju velikih britanskih i njemakih firmi koje su najvei vlasnici rudnika ugljena u svijetu. Svojim lanovima za irenje svojih ideja plaaju velik novac. Pokuavaju zaustaviti projekte znanstvenika na razne naine. Drutvo je zabranjeno u Austro-ugarskoj. Osim u Njemakoj i Velikoj Britaniji, organizacija je zabranjena.

BARAGOSA
Tajno drutvo nastalo 1820. u Barceloni. Vjeruju da svaka zemlja ima pravo na odcjepljenje (samostalnost). Poeli su s borbom za otcjepljenje Katalonije, a novano i vojno pomau sve koji se bore za samostalnost svoje zemlje. lanovi drutva dobivaju veliki novac ako rade na osamostaljenju neke zemlje. U svim zemljama kazna za lanstvo u ovoj organizaciji je kao da ste i veleizdajnik. U Austro-ugarskoj je propisana smrtna kazna.

DURAK
Magijsko tajno drutvo. Od svih svjetskih vjera su zabranjeni i u veini zemalja kazne su stroge, no u Austro-ugarskoj se kanjavaju tek kad poine neki prekraj. Neke od monih magija za koje se zna da su njima ovladali lanovi Duraka su: Prolaz kroz materiju - priprema 5 min Oduzimanje govora - 3 puta glasno izgovori utihni Govor s mrtvima. Vraanje mrtvih u ivot. Mievi. Duguju mu uslugu ili miu vrate ivot. (Vie kad ste u drutvu) Kontrola uma. Udarci na daljinu. Razboliti drugoga. Detalji samo za lanove.

KALADRI
Uz Durak oni su najmonije magijsko drutvo, no njih crkvene institucije ne progone. Anti magija kontra Durak magije: Ne moe mi nita ja sam s njim. Neogranieno koritenje u igranju. Izgovori glasno: Umiri se - napada odmah odustaje od ubijanja ili sakaenja. Neogranieno koritenje u igranju. Prozri misli. Kad razgovara s nekim, igra nakon razgovora moe upitati igraa s kojim je razgovarao da li je to istina to je priao, a ovaj mu je obavezan tono odgovoriti. 2x koritenja u igranju.

Sex, muenje, vezanje, silovanje...


Ova pravila su sloena kako ne bi bilo nelagode i nema iznimka, ne smiljajte svoje prepravke. U igri ukoliko elite odigravati sex odigravate ga prvo verbalnim dogovorom da e tog biti a kad se oko toga sloite dalje dame biraju to i kako (vaa stvar).

:)

Muenje -osobu moete muiti kako bi ste dobili informacije. Muenje se odigrava kako pae osobi koja bi trebala biti muena 1. muitelj verbalno opisuje situacije ili 2. glumljenje nakon kratkog dogovora to i kako (predlaem humor) 3. samo kaete da se dogodilo bez opisa i glume. Muenik mora odgovoriti na dva pitanja muitelju to jasnije i detaljnije. U igri osobe se veu ili stave u lisice samo u prisutnosti ostalih i ako se osoba kojoj se stavlja sloi s time ako ne onda se samo simboliki stavi ue ili lisice oko ruku. Ako koristite lisice obavezno, obavezno imajte klju i pokaite ga igrau kojeg e te usreiti! Silovanje ne moete odigravati.

Malo blesavo da sam stavio sve ovo na istu stranu al eto.

Kako se mijenjaju odnosi meu zemljama!?


Ubijanjem igraa ili pokuajem ubojstva - Generala, lan Orlovog odreda, ili Diplomata odnosi se mogu jako pogorati isto ali malo manje za ubojstvo Velikog trgovaca, Bogataa ili Oficira. Generali, suci i bogatai mogu na kraju jednog igranja popravit ili zaotriti odnose meu zemljama taj dio rasprave s GM-om. Diplomati isto tako no imaju snaniji utjecaj od ostalih profesija. Ukoliko spasite ivot stranom Oficiru, Bogatau... popravljate odnose aenje piem (stvarno plaanje pia) poboljava odnose meu zemljama Poklon izuma snano poveava dobre odnose! Poklon caru/kralju... u vrijednosti dara iznad 10 000 kruna popravlja odnose i tak to...

Trenutni odnosi carevine prema nacijama u Austro-ugarskoj (odljev novca u te zemlje, zastupljenost ili nezastupljenost jezika, jednakost pri zapoljavanju...) skupina a: Austrijanci, Maari, Njemci i esi povlateni poloaj skupina b: Hrvati, Slovaci, Srbi i Slovenci dobar poloaj skupina c: Poljaci, Ukrajinci, Talijani, Etijopija - lo poloaj skupina d: Rumunji, Bosanci, Romi jako nepovoljan i iskoritavan poloaj

VJERSKI ODNOSI
Glavna vjera u Austro-Ugarskoj je rimokatolika.

Papa eli ukloniti Markige te Lazaride (u Portugalu i panjolskoj postoje nagrade za one koji ubiju nekog od tih lanova 5000 kruna) . Isto tako crkva je proglasila sve koji se bave bilo kojim oblikom magije protivnicima crkve, no osim u panjolskoj i Portugalu oni nisu progonjeni od crkve no neki sveenici rade neke stvari na svoju ruku.
Odnosi meu vjerama mjenjaju se ovisno o politkom stanju iz igre u igru.

Para pokree svijet - 1900


Ime je dvosmisleno. Para koja pokree maine i para kao novac oko kojeg se svijet vrti. Money makes the world go round, with a clinking clanking sound... No ovo nije isti steampunk, tu ima i magije i fantazija i moda jako brzo struja baci steam u drugi plan!?

U ovom svijetu bit e vrsta koje mnogi gledaju kao manje vrijedne, nacionalnost e biti izuzetno vana za va odnos s drugima, a i vae vjersko opredjeljenje moda nekog pozove da izvue no. ene nisu u ravnopravnom odnosu sa mukarcima pa ne mogu biti nekih profesija no ne bojte se nije to kao to je stvarno bilo 1900-te. Svako vae igranje mijenjat e svijet u kojem igrate! Od politike karte svijeta do mode i tehnologije, jer vai potezi mogu stvoriti dobre saveze za vau zemlju ili moete i pokrenuti rat, va izum moe postati prihvaen u cijelom svijetu. Vaa odjea moe postati novi hit, novine mogu pisati o vama, ili moete biti na tjeralici u slijedeem igranju. Pravila su tu napisana, no ona e se mijenjati iz igranja u igranje pa tako ako stvorite npr. oruje na principu struje (zdravorazumskih performansi) nadodat emo ga u popis, staviti fotku.... Ako ste u nekom tajnom drutvu i vi stvorite nova pravila primanja novih lanova pravila e se nadopisati, cijeli ovaj svijet tek ulazi u steampunk i vi ste glavni likovi za promjene u njemu! Dakle nadalje pravila e se oblikovati ovisno o vama.
Svijet je krenuo s pronalascima novih tehnologija koje ovjeku omoguuju lagodniji ivot, a svjetski monici ele jo vie novca, moi i teritorija, otkrivaju se neistraeni teritoriji junoamerikih dungli i Antartika koji se poeo neoekivano naglo topiti zadnje dvije godine!!! Mnoge zemlje su u napetim odnosima i kako se ratuje van Europe, samo se eka kad e veliki balon napetosti prsnuti i krenuti i veliki rat u Europi!? Tek je zavrio Balkanski rat u kojem su Balkanski narodi izali kao pobjednici, a BiH je dobila nove gospodare postavi dio Austro-ugarske. Alkemiari ne uspijevaju nai eliksir ivota, ali su pronali mnoge druge arobne formule. Crkva je ugroena od vjerskih sekti koje su postale mone pa se bore protiv njih na sve mogue naine. Zagreb je grad u kojem se zadnjih godina gradi kao u ni jednom gradu u Austro-ugarskoj koja vrije nemirima drugih nezadovoljnih naroda. Zagreb cvate i kao grad kulture, a niu i mnoge tvornice (automobila, namjetaja, papira, odjee...) a i broj stanovnika se znatno poveao u zadnjih 20 godina te broji vie od 200.000 stanovnika. Dvoboji za ast ili razrjeenje odnosa s pitoljima s jednim metkom ili maem su dozvoljeni, ak su i poduprti od strane Austrougarske vlasti. Pri dvoboju treba biti prisutan sudac ili andari. Svako vrijeanje cara, krune ili Austrougarske na sudu se gleda gotovo jednako strogo kao i ubojstvo. I bla, bla, bla, bla...

Imena znaajnih likova:


Austro-ugarska
Carica: Gisela Louise Marie Car: Leopold II Carska Rusija Car Nikola II Medij: Rasputin Francuska Predsjednik mile Franois Loube Njemako Carstvo Car Wilhelm II Britanski imperij Kralj Edvard VII Kraljevina Italija Kralj Viktor Emanuel III panjolska Kralj Alfonso XIII ili ti Kralj Alfonso Len Fernando Mara Jaime Isidro Pascual Antonio de Borbn y Austria-Lorena Bugarsko Carstvo Kralj Ferdinand I Amerika Predsjednik William McKinley Mexico Predsjednik Jos de la Cruz Porfirio Daz Mori Crvena Rusija Georgi Plekhanov Trojedno Nordijsko Kraljevstvo (vedska, Norveka i Danska) Oscar II (kraljevi se izmjenjuju na vlasti svake 2 godine) Argentina Julio Argentino Roca Srbija Kralj Aleksandar Obrenovi

OTROVI i droge

Sipati minimaalne koliine kap dve da ne upropastite pie. Javiti GM-u! Ako GM-u sipate koji je igra tad javiti drugom GM-u ako nema onda igrau po izboru. Cijankalij krepa ak u 10 minuta ne dobije protuotrov Arsen krepa za 20 minuta ako ne dobije protuotrov - nema miris i okus! Mjeavina otrovnih gljiva uzrokuje povraanje i munine, uzrokuje udno ponaanje te halucinacije i onemoguuje logiko miljenje krepa ak za 40 minuta ne dobije protuotrov pola doze djeluje kao prije navedeno 15 minuta al ne krepa Zmijin otrov uzrokuje grenje miia i e, krepa ako za 25 minuta ne primi protuotrov Pong-pong moe samo biti stavljen u ljuta jela inae se prepozna u jelu da ne ni ok. Ometa rad srca bez protuotrova se umire nakon 5 minuta Brangurski poljubac djeluje odmah i stvara privrmenu sljepou (igrau se stavi povez na oi) i oduzete noge na 20 minuta- nema protuotrova. Scopolamin (droga) - 1 doza djeluje da igra koji konzumira scopolamin je 6 minuta potpuno pod kontrolom onih koji mu daju naredbe i izvrava to mu se naredi (osoba po svemu djeluje apsolutno normalno osim to je iznimno sugestibilna) se poslije toga se niega ne moe nikako sjetiti. 3 doze su smrtne. Dolazi u obliku praha

You might also like