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RODRIGO ZEBADA
Si la esperanza matemtica es 1, el juego es justo. Por ejemplo, apostar 1 quetzal a que una moneda sale cara o cruz, si el premio por acertar son 2 quetzales, y si se pierde, 0 quetzales. La esperanza del juego es 2 (1/2) = 1. Entonces, consecuentemente con la teora de juegos, podra pagar el quetzal para jugar o para rechazar jugar, porque de cualquier manera su expectativa total sera 0. Si la esperanza matemtica es menor que 1, el juego es desfavorable para el jugador. Un sorteo que pague 500 a 1 pero en el que la probabilidad de acertar sea de 1 entre 1.000, la esperanza matemtica es 500 (1/1.000) = 0,5. Si la esperanza matemtica es mayor que 1, el juego es favorable para el jugador, todo un regalo para el jugador. Un ejemplo sera un juego en el que se paga 10 a 1 por acertar el nmero que va a salir en un dado, en donde hay una probabilidad de acertar es de 1 entre 6. En este ejemplo el valor de la esperanza matemtica es 10 (1/6)=1,67 y por tanto en esas condiciones es juego beneficioso para el jugador.