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mpulso y cantidad de movimiento

Cantidad de
movimiento.
I. A partir de la segunda ley de Newton
1) ; 2) ; 3)
a la combinacin de masa por velocidad se le llama cantidad de movimiento, y
la representaremos por la letra P ; 4) P = M v; la cantidad de movimiento es un vector que
lleva la misma direccin y sentido que el de la velocidad. Sustituyendo P en 3) se tiene 5)
que representa en forma general a la cantidad de movimiento y significa que la rapidez
de cambio de la cantidad de movimiento de un cuerpo es igual a la fuerza que acta sobre l.

Conservacin de la cantidad de movimiento.
Cuando dos cuerpos interactan ejerciendo una fuerza entre ellos ya sea a
distancia (gravitacin) o por contacto directo (coalicin), al aplicarse en estos casos la tercera
ley de Newton, quedara lo cual significa: la fuerza que ejerce el cuerpo 1 sobre el
cuerpo 2 , es igual y opuesta a la fuerza que ejerce el cuerpo 2 sobre el cuerpo 1 . Por lo cual
y de acuerdo a la ecuacin 5): 6) que significa que la fuerza que ejerce el cuerpo 1,
sobre el cuerpo 2 es igual a la rapidez de cambio de la cantidad de movimiento del cuerpo 2.
La ecuacin 7) significa que la fuerza que ejerce el cuerpo 2 sobre el cuerpo 1 es
igual a la rapidez de cambio de la cantidad de movimiento del cuerpo 1. Sumando
ambas ecuaciones Sustituyendo ; ; o
sea, .
Lo cual significa que si la suma de la rapidz de cambio de las cantidades de movimiento
es cero, entonces la suma de las cantidades de movimiento es constante (la derivada de una
constante es cero) ; significando tambin que las fuerza externas son cero, y que
.
De lo anterior se puede decir que la suma de las cantidades de movimiento de un
sistema aislado de dos cuerpos que ejercen fuerzas antre s, es constante,
independientemente de la forma en que se sumen las fuerzas. A esto se le llama el principio
de la conservacin de la cantidad de movimiento.
Para dos cuerpos que se mueven con cierta velocidad antes y despus de una colisin:
y significa que la cantidad de movimiento total antes del choque
es igual a la cantidad de movimiento total despus del choque; es decir la cantidad
de movimiento permanece constante. Un caso semejante se tiene en el caso de una colisin
entre 3 o ms cuerpos sin la intervencin de fuerzas externas.


Impulso y cantidad de movimiento.
Es una colisin de dos cuerpos la fuerza que se ejerce durante el impacto acta durante un
tiempo relativamente corto y origina un cambio en la cantidad de movimiento en el cuerpo
sobre el cual acta la fuerza. Con el propsito de establecer una relacin entre la fuerza
aplicada, el tiempo de accin y el cambio de la cantidad de movimiento resultante;
estableceremos que la fuerza aplicada durante un intervalo de tiempo , es una fuerza
promedio Fm , y al producto de la fuerza promedio Fm por el intervalo de tiempo , le
llamaremos impulso I,
quedando ;
sustituyendo ; se tiene
como
Quedando:



Colisiones inelsticas son aquellas en las cuales cuando dos cuerpos coalecen la masa de
uno de ellos se queda pegada a la masa del otro y la masa final resultante se mueve con
cierta
velocidad. Si ambos cuerpos llevan la misma direccin y el mismo sentido y uno alcanza al
otro;

Si ambos cuerpos se mueven en sentido contrario antes del choque, y considerando que

;
Colisiones perfectamente inelsticas.
Se considera que las colisiones perfectamente inelsticas ocurren cuando dos cuerpos al
chocar la masa de uno queda pegada a la del otro y la masa final resultante queda en
reposo
inmediatamente despus del choque, es decir la energa cintica final inmediatamente
despus
del choque es cero; lo cual significa que la energa cintica que exista antes del impacto se
disipa, se emplea en realizar un trabajo al deformarse los cuerpos o al menos de ellos:

Colisiones elsticas son aquellas en las cuales no hay intercambio de masa, los cuerpos no
se
quedan pegados inmediatamente despus de una colisin:

PROBLEMA 5.5.1. Si una flecha de 25 g a 90 km/h penetra en un bloque de madera
colgado de una cuerda. a)Qu impulso entrega al bloque? b)Qu velocidad adquirir el
bloque si su masa es de 5 kg?

Solucin a) En este caso se considera que el impulso que le comunica la flecha al bloque es
igual al producto de la masa de la flecha por su velocidad:
b) Este es una caso de choque inelstico.Para determinar la velocidad que adquiere el
bloque
inmediatamente despus del impacto, se establece que la cantidad de movimiento total
inmediatamente antes del impacto es igual a la cantidad de movimiento total inmediatamente
despus del impacto. Sea la masa y la velocidad de la flecha,
la masa y la velocidad del bloque respectivamente , y la velocidad del conjunto
inmediatamente despus del impacto: (1) .
c) Suponer que se desea tambin obtener la altura mxima h alcanzada por el conjunto.
c).- La energa cintica obtenida inmediatamente despus del impacto es igual a la energa
potencial del conjunto en su nivel ms alto alcanzado:
; notar que corresponde a la velocidad de
cada libre cuando se deja caer un cuerpo desde el reposo.

PROBLEMA 5.5.2. Se deja caer una pelota de 120 gramos desde una altura de 4.8m,
sobre un piso duro, y rebota exactamente hasta la misma altura. Cul es el impulso recibido
sobre la pelota, durante los 3.013 segundos que estuvo en contacto con el piso?

Solucin. Este es un caso de un choque perfectamente elstico. Para determinar el impulso
recibido por la pelota, considerar que la cantidad de movimiento es un vector que tiene tiene
la
misma direccin y sentido que el de la velocidad. As el impulso que el piso le comunica a la
pelota es igual al cambio de la cantidad de movimiento de la pelota. Considerando la
velocidad
positiva hacia abajo y negativa hacia arriba, y que como la velocidad de llegada al piso es
igual
a la velocidad de salida puesto que regresa a la misma altura, se tiene:

PROBLEMA 5.5.3. Un satlite de comunicaciones de 4000 kg de masa se puede disparar
del compartimiento de carga del transbordador espacial mediante resortes. Determinado
satlite se dispara a 0.3 m/s. (a) Qu impulso transmiten los resortes? b) Si los resortes
trabajan durante un periodo de =0.2seg, Qu fuerza promedio ejerce el resorte?

Solucin. a) Impulso de los resortes es igual a la cantidad de movimiento que se le transmite
al
satlite:
b) El impulso es el mismo que en el inciso anterior, y es igual al producto de la fuerza
promedio ,
, por el intervalo de tiempo en cual acta:
PROBLEMA 5 5.4. Una pelota de tenis de 0.05kg de masa , es golpeada por una raqueta.
La velocidad de la pelota al dejar la raqueta, es 20 m/s. (a) Cul es el impulso? (b) Si el
tiempo de contacto entre el palo y la pelota es 0.02seg. Cul es la fuerza promedio? (c) Si la
fuerza disminuye a cero linealmente con el tiempo, durante los 0.02seg, Cul es el valor de
la fuerza al principio del contacto?

Solucin: a) El impulso es igual al producto de la masa por la velocidad:
b) Impulso : I= . Cantidad de movimiento =MV ;
Por definicin la fuerza promedio es el cociente que resulta de dividir al impulso entre el
intervalo
de tiempo: ; c) 1) ; 2)

que nos dice que el impulso I es el producto de multiplicar la fuerza
aplicada por el intervalo de tiempo y es igual al cambio de la cantidad de movimiento
.
Para intervalos de tiempo muy pequeos, el impulso se evala simplemente con la expresin
;siendo la fuerza promedio.Tambin se considera el impulso como el rea
que resulta de graficar la fuerza contra el tiempo.Haciendo trngulos semejantes:
;

PROBLEMA 5.5.5. Un catcher atrapa un lanzamiento de 45m/s, y su guante retrocede
0.25m. La masa de la pelota es 0.14kg. Suponga que la desaceleracin de la pelota, durante
el tiempo que la cachan, , es constante e igual a determinada a
m
(a) Calcule la fuerza
promedio, , que ejerce el guante. (b) Cunto trabajo se efecta? ; (c) Calcule


Solucin: a) Primero calcular la aceleracin media:

Posteriormente calcular el intervalo de tiempo pedido :



Por ltimo calcular la fuerza promedio pedida:



b) Trabajo realizado :
PROBLEMA 5.5.6. Una pelota de 200g de masa de deja caer desde una altura de 1.00 m
sobre el escaln superior de una escalera. cada escaln est a 15 cm de altura sobre el
siguiente. La pelota rebota de manera perfectamente elstica, pero tiene una pequea
velocidad horizontal, de modo que el siguiente rebote es sobre el segundo escaln, y
despus en el tercero, y as sucesivamente. Suponga que el tamao de cada escaln es tal,
que la pelota siempre rebota en el siguiente hacia abajo. Cul es el impulso que se
transmite al ensimo escaln?
Solucin: El impulso que se le transmite el ensimo escaln es el promedio que realiza el
primer escaln:
Considerando la velocidad de llegada positiva y la velocida de salida negativa, el impulso
promedio es igual a la mitad del cambio de la cantidad de movimiento

La velocidad de llegada al piso:
Por lo que Resp.
PROBLEMA 5.5.7. En un pndulo balstico, una bola de masa y velocidad v se incrusta
en un bloque de masa colgado de un hilo. El bloque y la bala, con masa total , se
mueven a continuacin como un pndulo, para el cual se puede medir con facilidad la altura
mxima que alcanza. Este aparato se puede emplear para medir la velocidad de la bala. (a)
Qu fraccin de la energa cintica de la bala se pierde en el choque? (b) Deduzca una
frmula para medir V, en trminos de
PROBLEMA 5.5.8. Un bloque de 40 kg se mueve hacia la derecha con una rapidz de
por la accin de las fuerzas . Si stas fuerzas varan de la manera que se indica
en la grfica, determinar la rapidz del bloque a los 6 segundos. Despreciar la friccin y la
masa de las poleas y las cuerdas.

1) Considerando positivo el movimiento hacia la derecha, y por la forma en que actan las
fuerzas de acuerdo a la disposicin de las poleas, la fuerza efectiva que acta sobre el
bloque,
es:
2) Como la accin de las fuerzas es variable, el bloque es impulsado por las variaciones de
las
fuerzas, por lo que la ecuacin que se aplica, es:
3) En los primeros 2 segundos el impulso efectivo es de

4) En los 2 siguientes segundos el impulso efectivo es de

5) En los 2 ltimos segundos el impulso efectivo es de

6) Sustituyendo los valores, se tiene:
7) Con lo cual resulta que la velocidad del bloque a los 6 segundos es de Resp.

PROBLEMA 5.5.9. Una bala de 0.002 kg de masa que viaja a la velocidad de choca
con un bloque de madera de 5 kg de masa y sale por el otro extremo del bloque con una
velocidad de como se indica en la figura. Determinar: a) la velocidad del bloque justo
antes de que la bala salga de l; b) la fuerza normal promedio dentro del bloque, si la bala lo
atraviesa en una milsima de segundo; c) el tiempo en que el bloque se desliza hasta
detenerse. El coeficiente de rozamiento cintico entre el bloque y la superficie es de 0.5

1) Denotando a la masa de la bala por ; y a la masa del bloque por ; considerando
positivo el movimiento hacia la derecha.
2)Considerando a la bala y al bloque como un solo sistema, no hay impulso externo, por lo
que
se aplica
la ecuacin:
3) Sustituyendo valores:
4) Despejando, se obtiene que la velocidad del bloque justo antes de que salga la bala, es de
5) Para obtener la fuerza normal promedio que la bala ejerce sobre el bloque, se deben
considerar tanto el impulso que la bala ejerce sobre el bloque como la cantidad de
movimiento
de la bala en el sentido vertical, para lo cual consideramos positivas las fuerzas dirigidas
hacia
arriba:
6) Sustituyendo valores:

7) Despejando, se obtiene que la fuerza normal promedio que la bala ejerce sobre el bloque,
es de Resp.

PROBLEMA 5.5.10. Un bloque de 40 newtons es lanzado horizontalmente con una
velocidad de , sobre la superficie de un carrito que est inicialmente en reposo y que
tiene un peso de 80 newtons. Determinar el tiempo que tarda el bloque en detenerse y la
distancia que recorre el carrito durante este tiempo.
El coeficiente dinmico de rozamiento entre ambas superficies es de 0.3. Despreciar el
rozamiento de la ruedas y entre el carrito y el piso.

1) Sean la masa y la velocidad del bloque; la masa y la velocidad del carrito.
2) Aplicando la ecuacin de la cantidad de movimiento al conjunto, antes y durante el
movimiento:
3) Sustituyendo valores:
4) Como ; resulta: es la velocidad que se alcanza en el
contacto inicial porque posteriormente el bloque se detiene y el carrito contina movindose.
5) Considerando ahora el impulso y la cantidad de movimiento del bloque al estar en contacto
con el carrito: Siendo F la fuerza de rozamiento que tiene el valor
de: ;
donde N es la fuerza normal, que es la reaccin de la superficie de apoyo sobre el bloque y
que
tiene el valor de 40 newtons, por lo que el valor de la fuerza de rozamiento es de

(desafortunadamente la fuerza normal se acostumbra representarla con la letra N y la unidad
de
fuerza en newtons tambin)
6) Sustituyendo valores y considerando positivo el movimiento hacia la derecha:
; despejando se obtiene: t= 0.455seg. Es el tiempo
durante el cual el bloque se movi sobre el carrito. Resp.
7) Con el tiempo que dura el movimiento del bloque sobre el carrito y sabiendo que parte del
reposo, obtenemos su aceleracin y posteriormente la distancia que recorri el carrito en se
intervalo de tiempo durante el cual el bloque se movi sobre l:

; Es la distancia que rrecori el carrito hasta que el
bloque se detuvo. Resp.

PROBLEMA 5.5.11. Un bloque de 40 kg de masa, partiendo del reposo se desliza 3m
hacia abajo sobre una rampa que tiene una masa de 80 kg. Si no hay rozamiento entre todas
las superficies de contacto, determinar la velocidad de la rampa cuando la caja recorra los
3m.

1) Aplicando el principio de la conservacin de la energa entre los puntos A y B, y tomando
como nivel de referencia el punto B:
L a energa cintica en A mas la energa potencial en A , es igual a la energa cintica en B :

2) Sustituyendo valores y representando por a la masa
del bloque y de la rampa respectivamente:
; simplificando:
3) Aplicando el principio de cantidad de movimiento en la direccin horizontal x entre los
puntos A y B , y considerando positivo el movimiento hacia la derecha: :
; sutituyendo valores:
4) De la velocidad relativa de la rampa con respecto al bloque tenemos:
5) Considerando positiva la velocidad en la direccin horizontal hacia la derecha, tenemos:

6) Considerando positiva la velocidad hacia arriba, en la velocidad relativa tenemos:
;
7) Sustituyendo (2) y (4) en (3) tenemos:
8) Sabemos que ; sustituyendo (2) y (5): ;

quedando ; 9) Sustituyendo (6) en (1):
resulta: Resp.

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