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SEGUNDA UNIDAD

Por Rubn Cartagena G.

Tecnologa de la Informacin

El computador personal ha estado involucrado profundamente en la evolucin del audio y video digital. Pero son el establecimiento de las redes computacionales, y la digitalizacin de las comunicaciones en general, en donde se han generado los cambios y avances ms espectaculares. Gran parte de equipamiento utilizado para procesar audio y video digital, est basado en tecnologa computacional. Adems, estas seales digitales estn definidas en los mismos trminos que se usan para datos informticos. Todos los sistemas computacionales y redes, incluida Internet, usan bits para procesar, almacenar, transportar y transmitir diferentes tipos de informacin, ya sea documentos de texto, grficos, audio, video, etc. Dicha informacin est codificada como una serie de nmeros llamada cdigo binario. Cada nmero binario consiste en una serie de ceros y unos. Cada uno de estos dgitos es conocido como bit. Los nmeros binarios son a menudo divididos en grupos de ocho bits, los que son conocidos como bytes. Cuando paquetes de datos binarios son transmitidos, esta velocidad se mide en bit por segundo (bps), mil bits por segundo (kbps), un milln de bits por segundo (Mbps), o un billn de bits por segundo (Gbps). Cuando los datos son almacenados, la unidad de medida de la capacidad de almacenamiento o del tamao de un archivo se mide en bytes, y corresponde usualmente a una potencia de dos, lo que produce que 1 kbyte no son exactamente 1.000 bytes, sino que 1024 (210) bytes, al igual que 1 Mbyte es en realidad 1.048.576 (220) bytes.

ESTE MONO ES RE IMPORTANTE!!!

Redes computacionales Las redes computacionales son usadas para conectar dos o ms computadores o dispositivos con el fin de compartir informacin, visto desde un punto de vista simplificado. En general, una red provee almacenamiento y descarga rpida de proyectos para editar y archivar, fcil acceso a directorios, operacin remota de elementos de sistema, comunicacin entre usuarios, acceso de mltiples usuarios a un proyecto o acceso de un solo usuario a mltiples proyectos, etc. Aunque suene confuso, la velocidad con que la informacin puede ser enviada a un medio de transmisin o distribucin (servidor) se denomina ancho de banda, que difiere del concepto de ancho de banda radioelctrico al cual nos referimos anteriormente.

LAN y WAN Existen principalmente dos tipos de red: Local area network (LAN) y Wide area network (WAN). Como se deduce de sus nombres, Lan opera comparativamente en reducidos sectores como puede ser un edificio o una universidad, mientras que WAN se extiende por grandes extensiones de territorio, como pases o el mundo entero.

LAN Una red de rea local, o red local, es la interconexin de varios computadores y perifricos. (LAN es la abreviatura inglesa de Local Area Network, 'red de rea local'). Se caracteriza por no utilizar servicios de empresas externas para establecer la red (arriendo de lneas de enlace privadas o fibra ptica) y adems porque su extensin esta limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de computadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o ms mquinas se comuniquen.

En una empresa suelen existir muchos computadores, los que necesitan de su propia impresora para imprimir informes (redundancia de hardware),

los datos almacenados en uno de los equipos es muy probable que sean necesarios en otro de los equipos de la empresa, por lo que ser necesario copiarlos en este, pudindose producir desfases entre los datos de dos usuarios, la ocupacin de los recursos de almacenamiento en disco se multiplican (redundancia de datos),

los computadores que trabajen con los mismos datos tendrn que tener los mismos programas para manejar dichos datos (redundancia de software), etc.

Topologas de RED La topologa de red define la estructura de una red. Una parte de la definicin topolgica es la topologa fsica, que es la disposicin real de los cables o medios. La otra parte es la topologa lgica, que define la forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos.

Las topologas fsicas ms comnmente usadas son las siguientes:

Una topologa de bus usa un solo cable backbone (troncal) que debe terminarse en ambos extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone.

La topologa de anillo conecta un host con el siguiente y al ltimo host con el primero. Esto crea un anillo fsico de cable.

La topologa en estrella conecta todos los cables con un punto central de concentracin.

Una topologa en estrella extendida conecta estrellas individuales entre s mediante la conexin de HUBs o switches. Esta topologa puede extender el alcance y la cobertura de la red.

Una topologa jerrquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de conectar los HUBs o switches entre s, el sistema se conecta con un computador que controla el trfico de la topologa.

La topologa de malla se implementa para proporcionar la mayor proteccin posible para evitar una interrupcin del servicio

Topologas lgicas La topologa lgica de una red es la forma en que los hosts se comunican a travs del medio. Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas son broadcast y transmisin de tokens.

La topologa broadcast simplemente significa que cada host enva sus datos hacia todos los dems hosts del medio de red. No existe una orden que las estaciones deban seguir para utilizar la red.

La topologa transmisin de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisin de un token (signo) electrnico a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token, ese host puede enviar datos a travs de la red. Si el host no tiene ningn dato para enviar, transmite el token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir.

Componentes de una red de rea local Servidor: Es aquel o aquellos computadores que van a compartir sus recursos de hardware y software con los dems equipos de la red. Sus caractersticas son potencia de clculo, importancia de la informacin que almacena y conexin con recursos que se desean compartir.

Estacin de trabajo (clientes): Los computadores o de estaciones de trabajo.

Gateways o pasarelas: Es un hardware y software que permite las comunicaciones entre la red local y grandes computadores.

Bridges o puentes: Es un hardware y software que permite que se conecten dos redes locales entre s.

Tarjeta de red: Tambin se denominan NIC (Network Interface Card). Bsicamente realiza la funcin de intermediario entre el computador y la red de comunicacin.

El medio: Constituido por el cableado y los conectores que enlazan los componentes de la red.

Concentradores de cableado: Si falla alguna conexin en una LAN, toda la red deja de funcionar. Para impedir estos problemas las redes de rea local usan concentradores de cableado para realizar las conexiones de las estaciones, en vez de distribuir las conexiones el concentrador las centraliza en un nico dispositivo manteniendo indicadores luminosos de su estado e impidiendo que una de ellas pueda hacer fallar toda la red.

WAN Las redes de rea extendida (WAN) tienen las mismas caractersticas, y obedecen al mismo sistema de topologa que una LAN. Cuando en una LAN se contrata a una empresa externa que provea servicios de conexin de redes, en realidad se est en presencia de una WAN. El Mejor ejemplo de WAN es INTERNET

Una red de rea amplia o WAN (Wide Area Network) se extiende sobre un rea geogrfica extensa, a veces un pas o un continente, y su funcin fundamental est orientada a la interconexin de redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias entre s. Por esta razn tambin se dice que las redes WAN tienen carcter pblico, pues el trfico de informacin que por ellas circula proviene de diferentes lugares, siendo usada por numerosos usuarios de diferentes pases del mundo para transmitir informacin de un lugar a otro. A diferencia de las redes LAN (siglas de "local area network", es decir, "red de rea local"), la velocidad a la que circulan los datos por las redes WAN suele ser menor que la que se puede alcanzar en las redes LAN. Adems, las redes LAN tienen carcter privado, pues su uso est restringido normalmente a los usuarios miembros de una empresa, o institucin, para los cuales se dise la red.

Protocolos de Internet
El Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en ingls Internet Protocol) es un protocolo orientado a conexin usado tanto por el origen como por el destino para la comunicacin de datos a travs de una red de paquetes conmutados. Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos trminos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuracin antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se haba comunicado antes. El Protocolo de Internet provee un servicio de datagramas no fiable, tambin llamado del mejor esfuerzo (best effort), lo har lo mejor posible pero garantizando poco. IP no provee ningn mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y nicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de comprobacin) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepcin del paquete, ste podra llegar daado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, sta es proporcionada por el protocolo de control de transmisin TCP/IP. Una de las principales caractersticas de TCP/IP es que todos los dispositivos que lo utilizan tienen asignado una direccin IP, que es usada para rutear informacin desde y hacia el computador. Cada flujo de datos es dividido en pedazos, llamados paquetes de datos. Cada paquete posee su propio y nico cdigo de informacin, del cual se desprende el lugar de despacho y el de destino. Si la informacin a transmitir ("datagramas") supera el tamao mximo "negociado" en el tramo de red por el que va a circular podr ser dividida en paquetes ms pequeos, y reensamblada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrn ir cada uno por un camino diferente dependiendo de como estn de congestionadas las rutas en cada momento. Como ya dijimos, las cabeceras IP contienen las direcciones de las mquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que sern usadas por los conmutadores de paquetes (switches) y los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarn los paquetes. El IP es el elemento comn en la Internet de hoy. El actual y ms popular protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Internet est agotando las direcciones disponibles por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y destino de 128 bits (lo cul asigna a cada milmetro cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de 670 mil millones de direcciones IP's), muchas ms direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 estn reservadas o no fueron usadas. La versin 5 fue usada para un protocolo experimental. Otros nmeros han sido asignados, usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos.

Direccionamiento IP y enrutamiento Quizs los aspectos ms complejos de IP son el direccionamiento y el enrutamiento. El direccionamiento se refiere a la forma como se asigna una direccin IP y como se dividen y se agrupan subredes de equipos. El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra y aunque es llevado a cabo por todos los equipos, es realizado principalmente por enrutadores, que no son ms que computadores especializados en recibir y enviar paquetes por diferentes interfaces de red, as como proporcionar opciones de seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilizacin de los recursos.

Direccin IP Una direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquicamente a una interfaz de

un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un nmero fsico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la direccin IP se puede cambiar. Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una direccin IP. Esta direccin puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina una direccin IP dinmica (normalmente se abrevia como IP dinmica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una direccin IP fija (se aplica la misma reduccin por IP fija o IP esttica), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp pblicos, servidores web necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se facilita su ubicacin. Las mquinas tienen una gran facilidad para manipular y jerarquizar la informacin numrica, y son altamente eficientes para hacerlo y ubicar direcciones IP, sin embargo, los seres humanos debemos utilizar otra notacin ms fcil de recordar y utilizar, tal es el caso URLs y resolucin de nombres de dominio DNS. Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinmicas llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).

Enrutamiento En comunicaciones, el ruteo es el mecanismo por el que en una red los paquetes de informacin se

hacen llegar desde su origen a su destino final, siguiendo un camino o ruta a travs de la red. En una red grande o en un conjunto de redes interconectadas el camino a seguir hasta llegar al destino final puede suponer transitar por muchos nodos intermedios.

Asociado al ruteo existe el concepto de mtrica, que es una medida de lo "bueno" que es usar un camino determinado. La mtrica puede estar asociada a distintas magnitudes: distancia, coste, retardo de transmisin, nmero de saltos, etc., o incluso a una combinacin de varias magnitudes. Si la mtrica es el retardo, es mejor un camino cuyo retardo total sea menor que el de otro. Lo ideal en una red es conseguir el encaminamiento ptimo: tener caminos de distancia (o coste, o retardo, o la magnitud que sea, segn la mtrica) mnimos.

IPv4 IPv4 es la versin 4 del Protocolo IP (Internet Protocol). Esta fue la primera versin del protocolo que se implement extensamente, y forma la base de Internet. IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitndola a 232 = 4.294.967.296 direcciones nicas, muchas de las cuales estn dedicadas a redes locales (LANs). Por el crecimiento enorme que ha tenido del Internet (mucho ms de lo que esperaba, cuando se dise IPv4), combinado con el hecho de que hay desperdicio de direcciones en muchos casos (ver abajo), ya hace varios aos se vio que escaseaban las direcciones IPv4. Esta limitacin ayud a estimular el impulso hacia IPv6, que esta actualmente en las primeras fases de implementacin, y se espera que termine reemplazando a IPv4. Desperdicio de direcciones El desperdicio de direcciones IPv4 se debe a varios factores. Uno de los principales es que inicialmente no se consider el enorme crecimiento que iba a tener Internet; se asignaron bloques de direcciones grandes (de 16,71 millones de direcciones) a pases, e incluso a empresas. Otro motivo de desperdicio es que en la mayora de las redes, exceptuando las ms pequeas, resulta conveniente dividir la red en subredes. Dentro de cada subred, la primera y la ltima direccin no son utilizables; de todos modos no siempre se utilizan todas las direcciones restantes. Por ejemplo, si en una subred se quieren acomodar 80 hosts, se necesita una subred de 128 direcciones (se tiene que redondear a la siguiente potencia de base 2); en este ejemplo, las 48 direcciones restantes ya no se utilizan.

IPv6 IPv6 es la versin 6 del Protocolo de Internet (Internet Protocol), un estndar en desarrollo del nivel de red encargado de dirigir y encaminar los paquetes a travs de una red. IPv4 soporta 4.294.967.296 (232) direcciones de red diferentes, un nmero inadecuado para dar una direccin a cada persona del planeta, y mucho menos para cada coche, telfono, PDA, etctera; mientras que IPv6 soporta 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 340 sextillones) direcciones cerca de 3,4 1020 (340 trillones) direcciones por cada pulgada cuadrada (6,7 1017 670 mil billones direcciones/mm2) de la superficie de La Tierra. Se espera que IPv4 se siga soportando hasta por lo menos el 2011, dado que hay muchos dispositivos heredados que no se migrarn a IPv6 nunca y que seguirn siendo utilizados por mucho tiempo. IPv6 es la segunda versin del Protocolo de Internet que se ha adoptado para uso general. Tambin hubo un IPv5, pero no fue un sucesor de IPv4; mejor dicho, fue un protocolo experimental orientado al flujo de streaming que intentaba soportar voz, video y audio.

Audio a travs de redes IP El audio sobre Protocolo de Internet, tambin llamado Voz sobre IP, VozIP, VoIP (por sus siglas en ingls), es un grupo de recursos que hacen posible que la seal se transmita a travs de Internet empleando un protocolo IP (Internet Protocol). Esto significa que se enva la seal de voz en forma digital en paquetes en lugar de enviarla (en forma digital o analgica) a travs de circuitos utilizables slo para telefona como una compaa telefnica convencional. El trfico de Voz sobre IP puede circular por cualquier red IP, incluyendo aquellas no conectadas a Internet, como por ejemplo redes de rea local (LAN). Es muy importante diferenciar entre Voz sobre IP (VoIP) y Telefona sobre IP:

VoIP es el conjunto de normas, dispositivos y protocolos que permiten la transmisin de la voz sobre el protocolo IP.

Telefona sobre IP es el conjunto de nuevas funcionalidades de la telefona, es decir, es en lo que se convierte la telefona tradicional, debido a los servicios que finalmente se pueden llegar a ofrecer gracias a poder portar la voz sobre el protocolo IP en redes de datos.

Ventajas La principal ventaja de este tipo de servicios es que evita los cargos altos de telefona (principalmente de larga distancia) que son usuales de las compaas de la Red Pblica Telefnica Conmutada (PSTN). Algunos ahorros en el costo se deben a la utilizacin de una misma red para llevar voz y datos, especialmente cuando los usuarios tienen sin utilizar toda la capacidad de una red ya existente en la cual pueden usar para VoIP sin un costo adicional. Las llamadas de VoIP a VoIP entre cualquier proveedor son generalmente gratis, en contraste con las llamadas de VoIP a PSTN que generalmente cuestan al usuario de VoIP.

El desarrollo de codecs para VoIP (aLaw, g.729, g.723, etc.) ha permitido que la voz se codifique en paquetes de datos de cada vez menor tamao. Esto deriva en que las comunicaciones de voz sobre IP requieran anchos de banda muy reducidos. Junto con el avance permanente de las conexiones ADSL en el mercado residencial, ste tipo de comunicaciones, estn siendo muy populares para llamadas internacionales. Hay dos tipos de servicio de PSTN a VoIP: "Discado Entrante Directo" (Direct Inward Dialling: DID) y "Nmeros de acceso". DID conecta a quien hace la llamada directamente al usuario VoIP mientras que los Nmeros de Acceso requieren que este introduzca el nmero de extensin del usuario de VoIP. Los

Nmeros de acceso son usualmente cobrados como una llamada local para quien hizo la llamada desde la PSTN y gratis para el usuario de VoIP. El mejor ejemplo de esta tecnologa es la que realiza el software SKYPE. Skype (pronunciado por la mayora /skp/, y en estonio, su lengua original, /pe/) es un software para realizar llamadas sobre Internet (VoIP), fundada en 2003 por los suecos Niklas Zennstrm y Janus Friis, creadores de Kazaa. El cdigo y protocolo de Skype permanecen cerrados y propietarios, pero los usuarios interesados pueden descargar gratuitamente la aplicacin del sitio oficial. Los usuarios de Skype pueden hablar entre ellos gratuitamente.

Podcast Un podcast es un archivo de audio digital (generalmente en formato mp3) al que puedes acceder en forma automtica. El contenido puede ser de lo ms diverso: programas de conversacin, msica, sonidos ambientales, discursos, comentarios especializados de los ms diversos temas, novelas habladas, clases de idiomas y una infinidad de posibilidades. Generalmente los podcasts son gratuitos y de libre acceso. Cualquier persona, desde cualquier lugar el mundo, puede suscribirse o bajar contenido en audio a travs de un podcast. Cul es la ventaja del podcast? Primero, es que gracias a que nos podemos suscribir, el podcast nos llega de manera automtica a nuestro computador (y si queremos a nuestro reproductor de mp3); no tenemos que buscarlo en Internet. Y segundo, los podcasts son contenido porttil: podemos escucharlos en el momento y lugar que escojamos.

Videocast El Videocast o Videopodcast es un archivo multimedia que contiene una informacin combinada de audio y video. Este archivo se puede descargar desde su emplazamiento en la red a un computador, dispositivo mvil o cualquier terminal conectado a internet con capacidad para poder reproducirlo y disponer de l en el momento en que se necesite. s habitual la extensin de archivo mpg y el mp4-.

El videocast es un concepto estrechamente relacionado con el Podcasting,lo que le diferencia es el carcter mutimedia del Videocast respecto al Podcast (audio). El Videocast al igual que el Podcast permite la sindicacin por via RSS que nos permite la actualizacin automtica con el ltimo archivo que el Videoblogger haya creado para su web. Los videos suelen ser cortos y estan en extensiones de archivo poco pesadas que permiten su fcil difusin y almacenaje.

el Videocast nos permite la visualizacin de los videos en nuestro computador sin necesidad de conexin a la red, ya que se descargan y quedan almacenados. Sin embargo, en los ltimos aos la tecnologia streaming de difusin de la informacin nos ha permitido consultar cualquier archivo en la red sin necesidad de descargarlo en el computador. La convivencia de los dos sistemas nos permite elegir entre la simple consulta del archivo, o bien la descarga. La ms usada y aceptada es la tecnologia streaming debido a la inmediatez de consulta y a que no requiere espacio en el disco duro.

Streaming Streaming es la tecnologa que permite ver u or un flujo de datos (streaming directo) o un archivo (sobre demanda), sin haberlo descargado completamente al computador. Antecedentes Antes de que la tecnologa "streaming" apareciera en abril de 1995 (con el lanzamiento de RealAudio 1.0), la reproduccin de contenido Multimedia a travs de Internet necesariamente implicaba tener que descargar completamente el "archivo contenedor" al disco duro local. Como los archivos de audio y especialmente los de video tienden a ser enormes, su descarga y acceso como paquetes completos se vuelve una operacin muy lenta. Sin embargo, con la tecnologa del streaming un archivo puede ser descargado y reproducido al mismo tiempo, con lo que el tiempo de espera es mnimo. Componentes Para poder proporcionar un acceso claro, continuo y sin interrupciones, el streaming se apoya en las siguientes tecnologas: Cdecs

Son archivos residentes en el computador que permiten a uno o varios programas descifrar o interpretar el contenido de un determinado tipo de archivo multimedia. Protocolos Ligeros UDP y RTSP

Los protocolos empleados por algunas tecnologas de "streaming", hacen que las entregas de paquetes de datos desde el servidor a quien reproduce el archivo se hagan con una velocidad mucho mayor que la que se obtiene por TCP y HTTP. Esta eficiencia es alcanzada por una modalidad que favorece el flujo continuo de paquetes de datos. Cuando TCP y HTTP sufren un error de transmisin, siguen intentando transmitir los paquetes de datos perdidos hasta conseguir una confirmacin de que la informacin lleg en su totalidad. Sin embargo, UDP contina mandando los datos sin tomar en cuenta interrupciones, ya que en una aplicacin multimeditica estas prdidas son casi imperceptibles.

Precarga La entrega de datos desde el servidor a quien ve la pgina pueden estar sujetas a demoras conocidas como lag, (retraso, en ingls) un fenmeno ocasionado cuando los datos escasean (debido a interrupciones en la conexin o sobrecarga en el ancho de banda). Por lo tanto, los reproductores multimediticos precargan, o almacenan en el buffer, que es una especie de memoria, los datos que van recibiendo para as disponer de una reserva de datos, con el objeto de evitar que la reproduccin se detenga. Esto es similar a lo que ocurre en un reproductor de CD porttil, que evita los saltos bruscos y los

silencios ocasionados por interrupciones en la lectura debidos a vibraciones o traqueteos, almacenando los datos, antes de que el usuario tenga acceso a ellos.

Red de Distribucin de Contenido Si un determinado contenido comienza a atraer una cantidad de usuarios mayor a su capacidad de ancho de banda, estos usuarios sufrirn cortes o lag. Finalmente, se llega a un punto en que la calidad del stream es malsima. Ofreciendo soluciones, surgen empresas y organizaciones que se encargan de proveer ancho de banda exclusivamente para streaming, y de apoyar y desarrollar estos servicios. Aqu es donde entran en juego lo que conocemos como Servidor de Streaming (streaming Server).

Tipos de streaming En la tcnica de la transmisin de audio y/o video atravs de straming, podemos distinguir dos tipos: Streaming sobre demanda: Es la tcnica mediante la cual reproducimos un archivo desde internet sin descargarlo en nuestro computador. Dicha reproduccin es administrada por el cliente, es decir, podemos iniciar, detener, adelantar o retroceder el streaming cuando queramos. En este caso se dice que el cliente es Activo. Ej: myspace, gmail, aol radio, you tube, cuevana, etc. Streaming directo: Es la tcnica mediante la cual reproducimos o generamos una transmisin de datos en flujo contnuo desde o hacia la red. En este caso el cliente es Pasivo, ya que no puede decidir el inicio del streaming, aparte de no poder adelantar o repetir cierto estracto de ste. Una caracterstica importante del straming directo es que todos los clientes reciben el flujo al mismo tiempo, es decir, escuchan o ven lo mismo, como en la radio o televisin abierta. Ej: www.orgullonacional.cl Rock&pop on-line, armable.com, rockaxis radio, etc.

Elementos para generar una transmisin Podemos determinar tras etapas o elementos esenciales dentro de la cadena de transmisin de archivos de audio mediante streaming: Reproductor: Es el que emite el archivo a transmitir. ste debe admitir el uso de plugins que administren la transmisin de la seal a un servidor. Ej: Winamp, Zara radio 1.4, Quicktime player Plugin: Es el que administra la transmisin de la seal desde el reproductor hacia el servidor de streaming. En el se configura el bitrate de compresin del audio, el acceso al servidor de streaming y el nombre de la radio, entre otras cosas. Ej: Shoutcast DSP, Oddcast DSP, Quicktime Broadcaster Servidor de Streaming: Es el computador (o computadores) que provee la seal que emite el reproductor a quienes la requieran o la sintonicen a travs de la red. A dicho servidor se puede acceder mediante el pago del servicio, a una de las muchas empresas que desarrollan esta actividad, o a travs de la instalacin de un software que habilita nuestro computador como servidor de streaming. Entre estos softwares, encontramos los mas usados: Shoutcast DNAS, Icecast y Quicktime streaming server.

Formatos ms comunes en la transmisin de Streaming Audio Mp3 MPEG-1 Audio Layer 3, ms conocido como MP3, es un formato de audio digital comprimido con prdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versin 1 (y posteriormente ampliado en la versin 2) del formato de vdeo MPEG. El mp3 estndar es de 44 KHz y un bitrate de 128 kbps por la relacin de calidad/tamao. Su nombre es el acrnimo de MPEG-1 Audio Layer 3 y el trmino no se debe confundir con el de reproductor MP3.

El formato MP3 se convirti en el estndar utilizado para streaming de audio y compresin de audio de alta calidad (con prdida en equipos de alta fidelidad) gracias a la posibilidad de ajustar la calidad de la compresin, proporcional al tamao por segundo (bitrate), y por tanto el tamao final del archivo, que poda llegar a ocupar 12 e incluso 15 veces menos que el archivo original sin comprimir. Fue el primer formato de compresin de audio popularizado gracias a Internet, ya que hizo posible el intercambio de archivos musicales. Los procesos judiciales contra empresas como Napster y AudioGalaxy son resultado de la facilidad con que se comparten este tipo de archivos. Tras el desarrollo de reproductores autnomos, porttiles o integrados en cadenas musicales (estreos), el formato MP3 llega ms all del mundo de la informtica. A principios de 2002 otros formatos de audio comprimido como Windows Media Audio y Ogg Vorbis empiezan a ser masivamente incluidos en programas, sistemas operativos y reproductores autnomos, lo que hizo prever que el MP3 fuera paulatinamente cayendo en desuso, en favor de otros formatos, como los mencionados, de mucha mejor calidad. Uno de los factores que influye en el declive del MP3 es que tiene patente. Tcnicamente no significa que su calidad sea inferior ni superior, pero impide que la comunidad pueda seguir mejorndolo y puede obligar a pagar por la utilizacin de algn cdec, esto es lo que ocurre con los reproductores de MP3. Aun as, a inicios del 2008, el formato mp3 continua siendo el ms usado y el que goza de ms xito.

AAC+ AAC (Audio Advanced Coding) es un formato de compresin de datos de audio desarrollado por el Instituto Fraunhofer conjuntamente con AT&T, Nokia, Sony y Dolby. Como el formato MP3, el formato AAC aplica una forma de compresin que reduce algunos de los datos de audio, y que se denomina "compresin con prdidas". Esto quiere decir que se eliminan algunos

de los datos de audio (frecuencias inaudibles, por ejemplo) de manera que se pueda obtener el mayor grado de compresin posible, aunque se produce un archivo de salida que suena lo ms parecido posible al original. Apple ha elegido el formato AAC como formato principal de archivos para los iPods y para su software iTunes. Caractersticas tcnicas El AAC utiliza una codificacin variable de la frecuencia de bits (abreviado VBR), un mtodo de codificacin que adapta el nmero de bits utilizados por segundo para codificar datos de audio, en funcin de la complejidad de la transmisin de audio en un momento determinado. El algoritmo que se utiliza tiene un rendimiento superior al del MP3, que produce una mejor calidad en archivos pequeos y requiere menos recursos del sistema para codificar y decodificar. A diferencia de los dos canales (estreo) que, como mximo, puede admitir el formato MP3, AAC permite sonidos polifnicos con un mximo de 48 canales. El formato AAC tambin ofrece frecuencias de muestreo que varan de 8 Hz a 96,0 kHz, en contraposicin con las frecuencias de mp3 que varan de 16 a 48 kHz. Los archivos AAC, que tiene la extensin .mp4 (para MPEG-4), .m4a (para MPEG-4 Audio) o .m4p (para MPEG-4 protegido), son, al final, ms pequeos que los archivos MP3.

Vorbis Vorbis es un cdec de audio perceptivo de fines generales previsto para permitir flexibilidad mxima del codificador, permitindole escalar competitivamente sobre una gama excepcionalmente amplia de bitrates. En la escala de nivel de calidad/bitrate (CD audio o DAT-rate estreo, 16/24 bits) se encuentra en la misma liga que MPEG-2 y Musepack (MPC) y comparable con AAC en la mayora de bitrates. Similarmente, el codificador 1.0 puede codificar niveles de calidad desde CD audio y DAT-rate estreo hasta 48kbps sin bajar la frecuencia de muestreo. Vorbis tambin est pensado para frecuencias de muestreo bajas desde telefona de 8kHz y hasta alta definicin de 192kHz, y una gama de representaciones de canales (monoaural, polifnico, estreo, cuadrafnico, 5.1, ambisnico o hasta 255 canales discretos). Ogg Vorbis es totalmente abierto, libre de patentes y de regalas; la biblioteca de referencia (libvorbis) se distribuye bajo una licencia tipo BSD por lo que cualquiera puede implementarlo ya sea tanto para aplicaciones propietarias como libres.

Historia Vorbis es el primer cdec desarrollado como parte de los proyectos multimedia de la Fundacin Xiph.org. Comenz inmediatamente despus que Fraunhofer IIS (creadores del MP3) enviaran una "carta de infraccin" a varios proyectos pequeos que desarrollan MPEG Audio Layer 3, mencionando que debido a las patentes que poseen sobre el MP3 tienen el derecho de cobrar regalas por cualquier reproductor comercial, todos los codificadores (ya sea vendidos o gratuitos) y tambin trabajos de arte vendidos en formato MP3. Por este motivo fue creado el Ogg Vorbis y la Fundacin Xiph.org: para proteger la multimedia en Internet del control de intereses privados. El formato del bitstream para Vorbis I fue congelado el 8 de Mayo de 2000; todos los archivos creados desde esa fecha seguirn siendo compatibles con futuros lanzamientos de Vorbis. La versin 1.0 fue anunciada en Julio 2002, con una Carta de anuncio de Ogg-Vorbis 1.0 agradeciendo el apoyo recibido y explicando el porqu es necesario el desarrollo de cdecs libres.

WMA Windows Media Audio o WMA es un formato de compresin de audio con prdida, desarrollado por Microsoft. Compite con el MP3, antiguo y bastante inferior tcnicamente; y Ogg-Vorbis, superior y libre, usando como estrategia comercial la inclusin de soporte en el reproductor Windows Media Player, incluido en su popular sistema operativo Windows. Aunque el soporte de este formato se ha ampliado desde Windows Media Player y ahora se encuentra disponible en varias aplicaciones y reproductores porttiles, el MP3 continua siendo el formato ms popular y por ello ms extendido. A diferencia del MP3, este formato posee una infraestructura para proteger el Copyright y as hacer ms difcil el "trfico P2P" de msica. Este formato est especialmente relacionado con Windows Media Video (WMV) y Advanced Streaming Format (ASF).

Video Mp4 MPEG-4 Parte 14 o *.mp4, (no confundir con Reproductor MP4) es un formato de archivo (llamado contenedor) especificado como parte del estndar internacional MPEG-4 de ISO/IEC. Se utiliza para almacenar los formatos audiovisuales especificados por ISO/IEC y el grupo MPEG (Moving Picture Experts Group) al igual que otros formatos audiovisuales disponibles. Se utiliza tpicamente para almacenar datos en archivos para computadores, para transmitir flujos audiovisuales y probablemente en muchas otras formas. La extensin m4a ha sido popularizada por Apple, quien inici el uso de la extensin ".m4a" en su software "iTunes" para distinguir entre archivos MPEG-4 de audio y vdeo. Actualmente la mayora del software que soporta el estndar MPEG-4 reproduce archivos con la extensin ".m4a". La mayora de los archivos ".m4a" disponibles han sido creados usando el formato AAC, pero otros archivos en formatos como "Apple Lossless" y ".mp3" pueden ser incluidos en un archivo ".m4a". Normalmente se puede cambiar, de manera segura, la extensin de los archivos de audio ".mp4" a ".m4a" y viceversa pero no as a ".mp3" ya que para poder ser reproducidos en un reproductor de audio, ste necesariamente tiene que tener la capacidad para decodificar el formato que est contenido en el fichero ".mp4" que generalmente est codificado en MPEG-4 AAC e incompatible con la codificacin y decodificacin de MPEG-1 Layer 3 para el ".mp3". MPEG-4 es una serie de cdecs y estndares internacionales de vdeo, audio y datos creado especialmente para la web. Est formado por una serie algoritmos de compresin que codifica datos, audio, y vdeo optimizando su calidad de almacenamiento, codificacin y distribucin en redes. Con las cmaras de hoy, se integra captura y codificacin en una sola accin, lo que optimiza la potencialidad del usuario para emitir. *.mp4 permite transmitir streams sobre Internet. Tambin permite transmitir combinaciones de flujos de audio, vdeo y texto coordinado de forma consolidada. El punto de partida para este formato fue el formato de archivo de QuickTime de Apple. En la actualidad *.mp4 se ha visto enriquecido en formas muy variadas de manera que ya no se podra afirmar que son el mismo formato. *.mp4 se utiliza con frecuencia como alternativa a *.mp3 en el iPod y en iTunes. La calidad del cdice AAC que se almacena en *.mp4 es mayor que la de MPEG-1 Audio Layer 3, pero su utilizacin no es actualmente tan amplia como la de *.mp3. Es posible enviar prcticamente cualquier tipo de datos dentro de archivos *.mp4 por medio de los llamados flujos privados, pero los formatos recomendados, por razones de compatibilidad son:

Vdeo: MPEG-4, MPEG-2 y MPEG-1 Audio: MPEG-4 AAC, MP3, MP2, MPEG-1 Part 3, MPEG-2 Part 3,

Estas son algunas de las extensiones utilizadas en archivos que contienen datos en el formato *.mp4:

.mp4: extensin oficial para audio, vdeo y contenidos avanzados (ver ms abajo) .m4a: Slo para archivos de audio; los archivos pueden ser renombrados como .mp4, si bien no todos los expertos recomiendan esto.

.m4p: FairPlay archivos protegidos .mp4v, .m4v: slo vdeo (algunas veces se utiliza para flujos mpeg-4 de vdeo no especificados en la definicin del formato)

.3gp, .3g2: utilizados por la telefona mvil 3G, tambin puede almacenar contenido no directamente especificados en la definicin de .mp4 (H.263, AMR, TX3G)

FLV FLV (Flash Video) es un formato de archivo propietario usado para transmitir video sobre internet usando Adobe Flash Player (anteriormente conocido como Macromedia Flash Player), desde la versin 6 a la 10. Los contenidos FLV pueden ser incrustados dentro de archivos SWF. Entre los sitios ms notables que utilizan el formato FLV se encuentran YouTube, Google Video, Reuters.com, Yahoo! Video y MySpace. Flash Video puede ser visto en la mayora de los sistemas operativos, mediante Adobe Flash Player, el plugin extensamente disponible para navegadores web, o de otros programas de terceros como MPlayer, VLC media player, o cualquier reproductor que use filtros DirectShow (tales como Media Player Classic, Windows Media Player, y Windows Media Center) cuando el filtro ffdshow est instalado. El archivo FLV soporta dos nuevas versiones del llamado cdec "screenshare" que es un formato de codificacin diseado para screencasts. Ambos formatos estn basados en mapas de bits y pueden tener prdida al reducir la profundidad de color y estn comprimidos usando zlib. La segunda versin es reproducible en el Flash Player 8 o superior. El soporte para codificar archivo FLV es proporcionado por una herramienta de codificacin incluida en Macromedia Flash 8 Professional de Adobe, las herramientas de codificacin Flix de On2, Sorenson Squeeze, FFmpeg y otras herramientas de terceros.

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