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INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE XALAPA

INGENIERA INDUSTRIAL

TALLER DE INVESTIGACIN I Grupo: C Tema:

PROCESO DE PRODUCCIN DE LA EMPRESA COSTURA AVANZADA S.A. DE C.V. COATEPEC, VERACRUZ.

Integrantes: LPEZ RODA ELIZABETH ROGEL GONZLEZ FABIOLA GUADALUPE

Catedrtico: Augusto Jess Corts Prudencio Xalapa, Ver. 21 de noviembre de 2008

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NDICE

I.

Metodologa de la investigacin

1.1 Seleccin del tema 1.2 Planteamiento del problema: 1.3 Objetivos: 1.3.1 Objetivo general 1.3.2 Objetivos especficos 1.4 Preguntas de investigacin 1.5 Justificacin: 1.6 Impacto: 1.6.1. Social 1.6.2 Tecnolgico 1.6.3 Econmico 1.6.4 Ambiental 1.7 Criterios para evaluar la importancia potencial de la investigacin: 1.7.1 Conveniencia: 1.7.2 Relevancia social 1.7.3 Implicaciones prcticas 1.7.4 Valor terico: 1.7.5 Utilidad metodolgica: 1.8 Viabilidad 1.8.1 Recursos materiales 1.8.2 Recursos financieros 1.8.3 Recursos humanos 1.8.4 Consecuencias de la investigacin 1.8.4.1 Consecuencias positivas 1.8.4.2 Consecuencias negativas 1.9 Elaboracin del marco terico
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1.10 Alcance de la investigacin a realizar: 1.11 Formulacin de hiptesis 1.11.1 Variable Independiente 1.11.2 Variable Dependiente 1.12 Diseo de investigacin 1.13 Seleccin de la muestra II. Corte y confeccin

2.1 la cultura de moda como forma de arte 2.2 Fundamentos de su arte 2.3 Color 2.3.1 Elementos de color 2.4 Estampados 2.5 Texturas 2.6 Lnea 2.6.1 Verticales 2.6.2 Horizontales 2.6.3 Diagonales 2.6.4 Curvas 2.7 Proporcin y equilibrio 2.7.1 Proporcin 2.7.2 Equilibrio 2.8 Los patrones 2.8.1 qu es un patrn? 2.8.2 Las marcas en los patrones 2.8.3 Las piezas y sus bordes 2.8.4 Las medidas de su cuerpo y las piezas de un patrn 2.8.5 Sus medidas corporales 2.8.6 Su tipo de figura 2.9 Rectificaciones sobre el papel
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2.10 Confeccin 2.10.1 Pinzas 2.10.2 Confeccin de una pinza 2.10.3 Jaretas 2.10.4 Modo de hacer jaretas uniformes 2.10 .5 Tarjetas especiales 2.10.6 Las tablas 2.10.7 Tablas rectas 2.10.8 Tablas recortadas por el revs 2.10.9 Tablas en prendas forradas 2.10.10 Costura de los bordes y cierre parcial de las tablas 2.10.11 Frunces 2.10.11.1 Sencillos 2.10.11.2 Mltiples 2.10.12 Volantes 2.10.12.1 Volante recto 2.10.12.2 Volante circular 2.10.12.3 Acabado de volantes 2.10.13 Remate de esquinas 2.10.13.1Tiras continas 2.10.13.2 Esquinas cuadradas

III.

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3.1 Accesorios 3.1.1 Accesorios especiales 3.2 Un til para cada necesidad 3.2.1 Medicin 3.3 Marcado 3.4 Planchado
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3.5 Seleccin de hilo y tela 3.6 Ajuste de los postes 3.7 Colocacin y extraccin del estuche de la bobina 3.8 Enrollado de la bobina 3.9 Enhebrado 3.9.1 3.9.2 3.9.3 3.9.4 Enhebrado el estuche de la bobina Enhebrado de la mquina Enhebrado de la aguja Enhebrado del hilo en la bobina

3.10 Ajuste de la tensin 3.10.1 Ajuste de la tensin del hilo de la aguja 3.10.2 Ajuste de la tensin del la bobina 3.11 Perillas 3.11.1 Perilla de seleccin de patrn 3.11.2 Perilla de longitud de puntada 3.11.3 Perilla de anchura de puntada 3.12 Botn de puntada inversa

3.13 Descenso de los dientes transportadores 3.14 Operaciones bsicas de costura 3.15 Cambio de direccin de costura 3.16 3.17 3.18 Uso de las guas de costura de la placa de agujas Giros en esquinas cuadradas Posicin variable de la aguja 3.18.1 Puntada de zigzag 3.18.2 Puntadas de uso general 3.18.3 Punto de croch simple 3.18.4 Tejido de punto 3.18.5 Puntada recta elstica 3.19 Confeccin de botones 3.20 Ojales
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3.20.1 Para ajustar la densidad de las puntadas para ojales 3.20.2 Aplicacin de cremalleras 3.21 Dobladillos con puntada invisible 3.22 Puntadas decorativas 3.23 Patrones de puntadas elsticas

Conclusin Anexos Bibliografas

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INTRODUCCIN

Actualmente en cada empresa textil

tienen su forma de producir, pero

todas tienen algo en comn, la forma de elaborar una prenda de vestir, pasando por varios procesos, se pretende beneficiar informacin que ms les convenga. En el primer captulo se da a conocer los objetivos, justificacin, conveniencia, impacto, viabilidad, hasta el marco terico del tema seleccionado. Es importante saber acerca del proceso de produccin de una industria textil, para poder brindarle ms informacin hacia la empresa. En el segundo captulo se habla sobre Corte y confeccin ya que antes de que sean producidos deben pasar este paso, en donde se incluye; varios conceptos importantes y cmo elaborarlos. En el tercer captulo se habla de la costura, ya que este es proceso de produccin y, se realiza despus de haber sido confeccionada la tela para as poder armar los patrones y coserla, se muestran varios tipos de puntadas, y como se debe coser dependiendo el tipo de tela. a la empresa proporcionando

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1.1 SELECCIN DEL TEMA


Tema: Proceso de Produccin

1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


En la actualidad la empresa se ha desarrollado con los pasos de los aos, llegando a ser una de las empresas importantes del estado de Veracruz y Mxico siendo distribuidora nacional de prendas, y parte de Estados Unidos. El proceso de investigacin de esta empresa se utilizar el enfoque cuantitativo y cualitativo; es decir mixto. Mediantes fuentes generadoras, como materiales escritos y audiovisuales, teoras, conversaciones, creencias, etc., se realizar la investigacin.

1.3 OBJETIVOS
1.3.1 OBJETIVOS GENERALES: Se observar y se analizar el proceso de la produccin general de las funciones realizadas en el rea.

1.3.4 OBJETIVOS ESPECFICOS:

Conocer los tipos de costura Mostrar los pasos para crear o disear una prenda de vestir Evaluar los factores ms importantes que influyen en la produccin Conocer los patrones de una vestimenta.

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1.4 PREGUNTAS DE INVESTIGACIN


Cmo es posible que la gente se ponga eso? Cmo es posible que lo que hoy es totalmente in maana sea tan out? Qu importancia ha tenido la tecnologa en las industrias textiles? Qu factores ejerce mayor influencia sobre el proceso de produccin de la empresa? Qu influencia ha tenido la empresa con la sociedad? En la actualidad, por qu es importante contar con un ingeniero empresa? Qu factores negativos y positivos hay en la empresa textil? A qu se debe que las empresas nunca se desarrollen? Por qu cuando alguien va a comprar una ropa elige un tipo de modelo? Por qu la ropa de buena calidad, por lo regular son ms caras? en una

1.5 JUSTIFICACIN
Hoy en da la empresa Costura Avanzada ha sido de gran importancia en Coatepec, Ver., ya que ayudado en la sociedad. Se hace esta investigacin porque es importante saber cmo se hace, porqu compramos ropa para vestirnos?, porqu buscamos un estilo propio al vestirnos?

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1.6 IMPACTO
1.6.1 SOCIAL En la actualidad la empresa ha dado empleo a ms de 100 personas, en las cuales estn capacitadas para trabajar y ha sido de gran importancia en el

desarrollo de la industria textil. 1.6.2 TECNOLGICO El diseo asistido por ordenador o computadora es un medio rpido y preciso para resolver prototipos de diseo, dibujos, modificacin de patrones, planificacin y costos. La fabricacin asistida por ordenador controla los programas y las tcnicas de produccin, el corte de las prendas y la distribucin de piezas cortadas a las fbricas y de las prendas terminadas para su empaquetado y transporte. Los sistemas informticos administrativos sirven de conexin entre pedidos, costos de produccin, contabilidad, venta, aspectos empresariales y planificacin financiera. Las conexiones por mdem entre las computadoras permiten que los diseos y las especificaciones puedan transmitirse a todo el mundo, posibilitando as el desarrollo de una industria de la moda verdaderamente internacional. Aunque la moda cambia con las temporadas, y hay una promocin de colores y estilos particulares para las colecciones de otoo/invierno y primavera/verano, la necesidad de crear nuevas tendencias que puedan estar disponibles en tiendas y almacenes en un plazo mnimo ha llevado al desarrollo de la respuesta rpida. Este sistema permite a las fbricas cambiar la produccin en un tiempo mnimo y suministrar a los mercados minoristas los nuevos diseos o colores en cuanto se detecte que un determinado estilo pierde popularidad entre los compradores.

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1.6.3 ECONMICO La necesidad de abastecer a los grandes mercados y el crecimiento de las cadenas de tiendas y almacenes que venden productos de moda han obligado a los grupos de comercializacin a comprar las mercancas de forma centralizada. La compra de una cantidad elevada de productos similares posibilita precios muy competitivos. Las grandes compaas y almacenes controlan todo el proceso, desde el concepto textil y de diseo hasta la fabricacin y la comercializacin, para asegurarse de que se mantenga la calidad, los costos permanezcan dentro del presupuesto y la mercanca est disponible en todas sus tiendas. El desarrollo de la compra por catlogo, que utiliza sofisticados procesos de telecomunicaciones para dar a conocer el diseo, puede revolucionar en el futuro el concepto tradicional de venta y compra de prendas de vestir. 1.6.4 AMBIENTAL La contaminacin hoy en da en las industrias es de un gran impacto ya que destruye el hbitat y afectan el medio ambiente, algunas empresas textiles compran pieles de animales para disearlo como prendas de vestir.

1.7 CRITERIOS PARA EVALUAR LA IMPORTANCIA POTENCIAL DE LA INVESTIGACIN

3.7.1 CONVENIENCIA Hay informacin necesaria para realizar la investigacin, nos sirve de experiencia, y nos podr ayudar a incrementar nuestros conocimientos como investigadores.
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3.7.2 RELEVANCIA SOCIAL Mostrar a la sociedad la forma de produccin, beneficiando la empresa y al pblico en general para que sepan que es lo que compra y porqu lo compra, si les conviene o no. 3.7.3 IMPLICACIONES PRCTICAS Podra ayudar a la empresa a vender ms, dar a conocer al pblico la forma de produccin de la empresa. 3.7.4 VALOR TERICO El proyecto se tomar en cuenta el valor terico de la empresa y de los libros. 3.7.5 UTILIDAD METODOLGICA Se crear un nuevo instrumento para recolectar o analizar datos, se podra mezclar los enfoques cuantitativos y cualitativos.

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VIABILIDAD

Se har este proyecto para mostrar a la sociedad la forma de produccin de una empresa textil, combinando la calidad de las prendas de vestir comparadas con otras empresas, ya sea para bien o para mal. Se tomar el tiempo disponible. 3.8.1 RECURSOS MATERIALES Contamos con cmaras digitales, computadora porttil, impresora, cmara de video, grabador, etc. 3.8.2 RECURSOS FINANCIEROS Constamos con el presupuesto necesario para realizar la investigacin.

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3.8.3 RECURSOS HUMANOS El equipo est constituido con dos integrantes, cada miembro est dispuesto a colaborar y poner de su tiempo para poder sacar adelante el proyecto.

1.8.4 CONSECUENCIAS DE LA INVESTIGACIN

1.8.4.1 CONSECUENCIAS POSITIVAS Detectar a tiempo los problemas y dar solucin Mayor produccin Ms calidad

1.8.4.2 CONSECUENCIAS NEGATIVAS Si no se lleva bien a cabo la investigacin podra afectara a la empresa.

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1.9 ELABORACIN DEL MARCO TERICO


Comenz a desarrollarse en Mxico, a principios del siglo pasado y es una de las ms antiguas industrias de transformacin junto a molinos de trigo y la fabricacin de azcar. Aisladamente la fabricacin de hilados y tejidos de algodn ocupa el primer lugar, teniendo en cuenta la produccin. Los pequeos progresos que logr la industria fueron sin la intervencin y proteccin estatal. A continuacin se muestra algunas teoras: E.J.W. Barber; La naturaleza brinda una serie de recursos que el hombre puede aprovechar sin necesidad de alterarlos. Tuvo que crear herramientas de piedra para cumplir con sus propsitos de forma ms eficiente, hasta llegar a conocer otros con mayor resistencia.1 Para cubrirse, el hombre utiliz en un principio las pieles de animales hasta descubrir otra clase de materiales, prob con algunas fibras, las cuales le brindaron mayor comodidad, al final stas terminaron por remplazar la piel. El ser humano es creativo y al observar los colores, las formas de las montaas, los ros, la integracin de los animales con su naturaleza y el sonido de algunas aves, combin toda esta informacin para recrearlas con su entorno. La necesidad de encontrar alimento, como el cubrirse de las inclemencias del clima, le ayudaron a progresar imitando algunos aspectos de la naturaleza y crear las primeras formas para contener alimentos, as como, herramientas, vestido y cobijo.2

1 y 2BARBER E. J. W. 1991 Prehistory Textiles. The development of cloth in the Neolithic and Bronze Ages with special reference to the Aegean. Princeton University, New Jersey , CASTELLO, Yturbide Teresa 1993 El arte plumario en Mxico. Fomento Cultural Banamex. Mxico , COOK, Gordon 1984 Handbook of textile fibres. Nature fibres vol. 1. 5.ed. Great Britain. Merrow , CRAWFORD, M. D. C.1924 The Heritage of cotton. The fibre or two worlds and many ages, 5000 Years of fibres ad fabrics. New York , http://www.universidadperu.com/teoria-de-los-colores-blog.php

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M. D. C. Crawford seala; Que una de las muestras ms antiguas de lino que se conocen fue encontrada en la primitiva cultura de Badarian del Nilo que data del 5000 a. C., este material fue muy usado por los egipcios, se encuentran representaciones del cultivo y de la forma en cmo era tratada esta fibra en algunas tumbas. Los egipcios utilizaban el lino como elemento principal para confeccionar sus vestidos.3 En su libro: The heritage of cotton, seala que Espaa fue la primera nacin en conocer este material en sus dos aspectos ms importantes; como cultivo y fibra textil. Los moros lo introdujeron en este pas en los siglos IX y X.4 McNeish; Sostiene la hiptesis de una hibridacin natural rechazando la teora de transporte humano. 5

Algunos botnicos; Postulan que la hibridacin es imposible por las caractersticas tan diferentes y porque no pertenecen a una misma especie. 6

BARBER E. J. W. 1991 Prehistory Textiles. The development of cloth in the Neolithic and Bronze Ages with special reference to the Aegean. Princeton University, New Jersey , CASTELLO, Yturbide Teresa 1993 El arte plumario en Mxico. Fomento Cultural Banamex. Mxico , COOK, Gordon 1984 Handbook of textile fibres. Nature fibres vol. 1. 5.ed. Great Britain. Merrow , CRAWFORD, M. D. C.1924 The Heritage of cotton. The fibre or two worlds and many ages, 5000 Years of fibres ad fabrics. New York , http://www.universidadperu.com/teoria-de-los-colores-blog.php

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La universidad de Per

Postula acerca de la teora de los colores; Existen diferentes teoras sobre los colores y los significados que uno les pone. Adems cada cultura los asocia de manera ligeramente diferente, y adems estos significados cambian, y evolucionan a lo largo de los aos. Cientficos americanos han hecho un estudio y consideran que la siguiente teora de los colores es la ms acertada hasta el momento: Negro: El negro es el color que representa a la autoridad y al poder. Es muy popular en la moda, pues hace ver a la gente ms delgada. Se ve en general muy bien, y es eterno. El negro tambin sugiere sumisin. Los sacerdotes por ejemplo usan el negro como seal de sumisin a Dios. Algunos expertos en moda sugieren que el negro en una mujer representa tambin sumisin al hombre. Los trajes negros a su vez pueden proyectar una idea de odio o maldad. Los villanos en las pelculas suelen vestir de negro por ejemplo. Blanco: El blanco es el color que representa la inocencia y la pureza. El blanco refleja la luz, por lo que se considera un color veraniego. El blanco es muy popular en decoracin y en moda, ya que es ligero, neutral y combina con todo. Sin embargo, el blanco se hace notar mucho cuando est sucio, y por lo tanto es mucho ms difcil de mantener limpio que otros colores. Los doctores y las enfermeras suelen usar blanco para indicar que trabajan en condiciones estriles.

BARBER E. J. W. 1991 Prehistory Textiles. The development of cloth in the Neolithic and Bronze Ages with special reference to the Aegean. Princeton University, New Jersey , CASTELLO, Yturbide Teresa 1993 El arte plumario en Mxico. Fomento Cultural Banamex. Mxico , COOK, Gordon 1984 Handbook of textile fibres. Nature fibres vol. 1. 5.ed. Great

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Costura Avanzada Britain. Merrow , CRAWFORD, M. D. C.1924 The Heritage of cotton. The fibre or two worlds and many ages, 5000 Years of fibres ad fabrics. New York , http://www.universidadperu.com/teoria-de-los-colores-blog.php

Rojo: El color rojo es el color emocionalmente ms intenso, que simula una respiracin y palpitacin ms agitada. Rojo es tambin el color del amor. La ropa roja es ms visible, y hace ver a quien la usa ms pesado o pesada de lo que realmente es. Como es un color tan extremo, el color rojo no es el color recomendado al momento de tener una negociacin o una confrontacin. Los carros rojos son a su vez populares blancos de ladrones. En la decoracin, el color rojo se usa generalmente para acentuar los detalles. Los decoradores dicen que los muebles de color rojo son perfectos, ya que atraen la atencin. Rosado: El color rosado es un color muy tranquilizante. Las mujeres prefieren, o estn atradas hacia el color rosado naturalmente, al ser una intensidad media entre el rojo y el azul. Los equipos deportivos suelen pintar de color rosado los camerinos del equipo contrario para que pierdan energa. Azul: El color azul es el color ms popular de todos, es el color del cielo y del ocano. Causa la reaccin totalmente contraria al rojo, calma y tranquiliza la mente de uno, y por ello es muy utilizado en las habitaciones. El azul tambin puede ser fro y depresivo. Los expertos en moda recomiendan utilizar al color azul al momento de ir a una entrevista de trabajo, ya que simboliza lealtad. A su vez, la gente es ms productiva en cuartos azules. Los estudios demuestran por ejemplo que los levantadores de pesas pueden manejar pesos ms fuertes en gimnasios pintados de color azul.

BARBER E. J. W. 1991 Prehistory Textiles. The development of cloth in the Neolithic and Bronze Ages with special reference to the Aegean. Princeton University, New Jersey , CASTELLO, Yturbide Teresa 1993 El arte plumario en Mxico. Fomento Cultural Banamex. Mxico , COOK, Gordon 1984 Handbook of textile fibres. Nature fibres vol. 1. 5.ed. Great Britain. Merrow , CRAWFORD, M. D. C.1924 The Heritage of cotton. The fibre or two worlds and many ages, 5000 Years of fibres ad fabrics. New York , http://www.universidadperu.com/teoria-de-los-colores-blog.php

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Verde: El verde es actualmente el color de moda en todo lo que es decoracin, y simboliza a la naturaleza. Es el color ms fcil para los ojos, y relaja la visin. Es por decirlo un color que refresca bastante. La gente que va a aparecer en un show de TV por lo general los sientan en un cuarto verde para que entren relajados. Los hospitales suelen usar salas de espera verdes pues relajan a los pacientes. Las novias de la edad media solan usar el color verde para indicar que eran frtiles. El verde oscuro por su parte simboliza masculinidad, conservadorismo e indica fortuna. Sin embargo, las costureras por lo general se niegan a utilizar el color verde minutos antes de un desfile de moda para no traer mala suerte.

Amarillo: El color amarillo suele llamar mucho la atencin. Aunque es considerado un color optimista, las personas pierden rpidamente la paciencia en cuartos amarillos, y los bebs suelen llorar ms de la cuenta en ellos. Es un color que le cuesta mucho al ojo de recibir, y por ello puede llegar a saturar y se usa demasiado. El amarillo ayuda en la concentracin, y acelera el metabolismo. Morado: El morado es el color de la nobleza, simboliza el lujo, la riqueza y la sofisticacin. Tambin es muy femenino y bastante romntico. Sin embargo, es un color que aparece muy raramente en la naturaleza, por lo general se ve muy artificial. Marrn: El marrn es un color slido, muy confiable y que abunda en la naturaleza. Es el color de la tierra. El marrn claro denota que algo es genuino, mientras que el marrn oscuro es ms similar a la madera o al cuero. El marrn tambin tienda a ser triste y melanclico. Muchos hombres suelen indicar que el marrn es su color favor.

http://www.google.com.mx/search?hl=es&q=vestigos+de+la+industria+textil&meta=vestigiosdelaindustriatextil BARBER E. J. W. 1991 Prehistory Textiles. The development of cloth in the Neolithic and Bronze Ages with special reference to the Aegean. Princeton University, New Jersey , CASTELLO, Yturbide Teresa 1993 El arte plumario en Mxico. Fomento Cultural Banamex. Mxico , COOK, Gordon 1984 Handbook of textile fibres. Nature fibres vol. 1. 5.ed. Great Britain. Merrow , CRAWFORD, M. D. C.1924 The Heritage of cotton. The fibre or two worlds and many ages, 5000 Years of fibres ad fabrics. New York , http://www.universidadperu.com/teoria-de-los-colores-blog.php

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1.10 ALCANCE DE LA INVESTIGACIN A REALIZAR


Se har al principio de manera exploratoria ya que se va a analizar como produce la empresa y cmo se manifiesta y terminar en forma descriptiva

1.11 FORMULACIN DE HIPTESIS

La falta de informacin sobre los procesos de produccin y maquinas en la empresa hace deficiente el departamento de produccin?

1.11.1 VARIABLE INDEPENDIENTE

El uso de las mquinas de coser para la elaboracin de la prendas de vestir.

1.11.2 VARIABLE DEPENDIENTE

Los beneficios de realizar prendas en la empresa

1.12 DISEO DE INVESTIGACIN


Por medio de entrevistas, cuestionarios y observaciones se llevar a cabo la recopilacin de la informacin, orientando los resultados a enfoques cientficos y estratgicos que permitan difundir el conocimiento y orientarlo al beneficio de la empresa y a nosotros tambin.

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1.13 SELECCIN DE LA MUESTRA

La informacin recabada dentro de la empresa fue aplicada a 10 empleados, con la finalidad de obtener informacin acerca del manejo de la empresa y la problemtica que existe dentro de ella, lo que ayudar a distinguir los puntos a tratar y corregir, as como tambin a 10 personas al azar para saber que opinan sobre la prenda de vestir de esta industria y se obtuvieron estos resultados: Lo que los empleados respondieron:

Hay calidad en la ropa?


s 13% 11% 76%
Grfica 1. Calidad Fuente: Campo

Consideras que es una empresa competitiva?


si, y mucho 20% 12% 68%
Grfica 2. Empresa competitiva Fuente: Campo

No

tal vez

No

tal vez

Las personas opinan que la ropa es de buena calidad, pero es cara.

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CAPTULO 2 CORTE Y CONFECCIN

Imagen 1. Corte y confeccin


Fuente: http://sitios.seccionamarilla.com.mx/marvitex/recursos/confeccion.jpg

2.1 LA CULTURA DE MODA COMO FORMA DE ARTE


En algunos aspectos, la costura de moda es comparable al arte clsico de la escultura. El escultor mantiene una estrecha vinculacin con el material que ha de manipular de algn modo para darle forma, e igualmente estrecha es la relacin que la costurera establece con el tejido, mientras lo palpa, evala sus propiedades y finalmente lo trabaja, para hacer de l un diseo tridimensional. La energa creativa necesaria para dar estructura y volumen a un material como el tejido que slo tiene dos dimensiones es de idntica envergadura que la que se requiere para tallar el mrmol modelar la arcilla. Quien se dedica al arte de la confeccin expresada a travs de los tejidos sus ideas sobre la moda, del mismo
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modo que el escultor canaliza sus ideas dinmicas a travs del medio o material que elige. Es necesaria una idea concreta del resultado final antes de poner manos a la obra, ningn sentido tiene que quien intenta confeccionar una prenda desenrolle la tela y se disponga a cortarla sin haber considerado previamente la relacin que debe existir entre la calidad del tejido y el estilo de la prenda en cuestin.

El escultor ha de elegir con esmero el material bsico que mejor represente la idea que ha concebido, y en el caso que nos ocupa, la eleccin de los tejidos es de idntica importancia. La lnea de la prenda, el carcter que se quiere dar a sta y el tipo de complexin al que est y el tipo de complexin al que est destinada son factores decisivos a la hora de considerar la utilizacin de una pieza determinada. Si a diez costureras se les diera un mismo patrn y tejidos idnticos, es muy probable que de entre todas las prendas acabadas no existieran dos exactamente iguales, porque cada una pondra de aqu y quitara de all para adaptar y embellecer el patrn con vistas a obtener el resultado ms favorecedor. La persona que cose es un artista porque individualiza la moda segn sus necesidades y preferencias especficas.

2.2 FUNDAMENTOS DE SU ARTE


Cualquier artista conoce los principios bsicos del diseo y sabe cmo aplicarlos para lograr los efectos que desea. Armona: es la interaccin de todos los elementos con un resultado agradable. Se trata de elementos de similitud, no necesariamente de igualdad; lo importante aqu es la adecuacin y la relatividad. Proporcin: es el principio que exige que todas las partes estn relacionadas en cuanto a tamao, longitud y volumen.

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Equilibrio: se consigue acentuando en igual medida el inters de la prenda en todas las direcciones a partir de su centro natural de inters. Ritmo: es la cualidad que tiene toda prenda que se observa desplazando suavemente la mirada y conectando visualmente todos los puntos de inters en lugar de detenerse alternativamente en cada de ellos.

nfasis: consiste en dirigir la atencin hacia un punto de la prenda concediendo una importancia secundaria a todos los dems.

Toda idea relativa a la moda debe ir respaldada por una compresin, no slo de estos principios, sino tambin de los conceptos artsticos de color, dibujo, textura, lnea, proporcin y equilibrio. As como el escultor ha de conocer las cualidades del material en bruto, bien sea ste piedra, arcilla o metal, la costurera de moda debe hacer lo mismo con el color, el dibujo y la textura que son las cualidades del tejido, para despus poder transformar ste en un diseo con los mismos componentes (lnea, proporcin y equilibrio) que el escultor emplea para transformar su material en una escultura.

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2.3 COLOR

Imagen 2. Elementos de color


Fuente: Enciclopedia 2004, 1993-2003 Microsoft Corporation.

2.3.1 ELEMENTOS DE COLOR

Los siguientes son trminos que se emplean comnmente referidos al color:

Matiz: trmino que se emplea comnmente referidos al color, es la cualidad o caracterstica por la cual distinguidos un color de otro. Los matices primarios (rojo, amarillo y azul) son los colores fundamentales a partir de los cuales se obtienen todos los dems. Los secundarios, que se forman a partir de la mezcla de dos primarios, son el naranja, el verde y el violeta, y los terciarios (a menudo llamados tambin intermedios) se crean a partir de diversas combinaciones de los seis bsicos; los colores terciarios se

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denominan haciendo referencia a los matices a partir de los cuales han sido obtenidos, por ejemplo, amarillo-verde o azul-violeta. Valor: es el grado de luminosidad de un color. La luminosidad de un color se aumenta con la incorporacin del blanco (colores claros) y se disminuye con negro (colores oscuros). Los matices difieren tambin en su valor inherente, por ejemplo, el amarillo posee un valor cromtico ms elevado que el azul. Intensidad: es el grado de calidez o frialdad del color. Igualmente, determinados matices tienen mayor intensidad que otros; el naranja, por ejemplo, es ms intenso que el violeta. Los tonos son matices en cuya composicin interviene su color complementario o el gris, con lo cual queda disminuida su intensidad. Los esquemas cromticos: son mltiples, pero de entre ellos tres son los que se emplean con mayor frecuencia. Un esquema de color

monocromtico es aquel en el que intervienen varios valores o intensidades de un mismo color, o bien un solo color con blanco o negro. Se trata de un esquema de muy fcil utilizacin, aunque al componerlo se corre el riesgo de incurrir en la monotona si las variaciones son demasiado similares. Los esquema anlogos se consiguen a base de matices muy prximos entre s en la rueda del color, o lo que es lo mismo, que contengan pigmentos similares, como por ejemplo el azul, el azul-verde y el verde. Son los ms idneos para dar talante a las prendas y con frecuencia componen las combinaciones ms agradables y sedantes. Los esquemas de colores complementarios se obtienen a base de asociar colores directamente opuestos en la rueda del color, como son el rojo y el verde o el azul y el naranja. Las combinaciones resultantes son extremadamente marcadas y llamativas, y para conseguir que sus componentes se realcen mutuamente es preciso esmerarse en la eleccin de variaciones de valor e intensidad, ya que la unin de dos complementarios acentan el efecto de cada uno.
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2.4 ESTAMPADOS

Imagen 3. Vestido de malla


Fuente: Enciclopedia 2004, 1993-2003 Microsoft Corporation.

Uno de los elementos que ms diversifica y embellece la moda es el dibujo de los tejidos, es decir, las rayas, los cuadros, los motivos florales, los lunares, las cenefas, etc. Para obtener con ellos unos efectos verdaderamente armoniosos, es preciso poner especial cuidado en combinarlos acertadamente con los dems elementos del diseo de las prendas. Siendo los dibujos principalmente combinaciones de colores, es lgico que su utilizacin deba regirse por las mismas normas aplicables a los colores lisos. Los tejidos con dibujo tienen sobre los lisos la ventaja de permitir la eleccin de los colores de por s solos no resultan favorecedores. Cuando un estampado o dibujo posee varios colores, el que predomina sobre los dems, que es generalmente el que ocupa el fondo o una mayor extensin, o bien el ms vivo de todos, es el que debe tomarse como referencia a la hora de contrastar el tejido en cuestin con el color de la tez, el cabello o los ojos. Tambin hay que tomar en cuenta que en toda combinacin de colore, cada uno de estos puede influir en la percepcin de los dems; por ejemplo, la yuxtaposicin de rojo y azul produce a veces el efecto de un violeta. Cuando se elige cualquier tela con dibujo debe considerar asimismo la lnea de la prenda que pretende confeccionar.

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No se debe olvidar de contrastar el dibujo con la figura; una desproporcin muy marcada entre ambos acentan siempre cualquier caracterstica de la estatura o lo volmenes que preferiblemente debera pasar desapercibida.

2.5 TEXTURAS
La textura de un vestido viene determinada por las caractersticas de su fibra (lana, seda, etc.) y el modo en que est entrecruzada (punto, esterilla, sarga, etc.). En general, se trata de un aspecto al que no suele prestarse la debida importancia, a pesar de que es primordial como elemento creador de ilusiones pticas. En el momento de considerar la textura de un tejido en relacin de una prenda, se debe tomar en cuenta que su objetivo debe ser el que la prenda en cuestin sea observada con movimientos fluidos de la vista, de tal modo que sta se detenga solamente en puntos de inters especialmente atractivos y establecidos de antemano.los tejido rgidos, por ejemplo, tienen una cada recta y apenas forman pliegues, de ah que sobre una silueta poco sinuosa tiendan a observarse con un nico movimiento vertical de la vista. Esta particularidad los hace apropiados para disimular algunos aspectos problemticos de la figura, aunque no para contrarrestar un exceso de redondeces global. En cuanto a los flexibles, conviene saber que slo quien posee una silueta perfecta puede llevarlos en hechuras rectas o de lnea muy sencilla, ya que esta combinacin tiende a sacar a la luz tanto los aspectos agraciados como los que es preferible disimular. Las telas vaporosas o transparentes no deben colocarse nunca sobre zonas poco atractivas. Los efectos texturales contribuyen tambin a acentuar los volmenes, y en especial, las texturas abultadas o gordas siempre le harn parecer ms gruesa de lo que en realidad est.

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2.6 LNEA
Se emplea a menudo como sinnimo de estilo. Todo diseo es una estructura de lneas y formas cuidadosamente concebida. La prenda final presenta, a la vista del observador, tres grupos principales de lneas: las lneas del cuerpo, las lneas de la silueta y las lneas de los detalles y, para relacionar equilibradamente estas lneas entre s y cada una de ellas con la destinaria de la prenda. Los determinados

2.6.1 VERTICALES

La lnea vertical, que se observa desplazando la mirada de arriba abajo, posee un marcado efecto clsico y nos hace parecer ms altas y delgadas. El empleo de una nica vertical es la solucin que mas aumenta en apariencia la estatura, ya que cuando dicha lnea se repite a intervalos regulares a lo ancho de toda la prenda, la ilusin de longitud diluye debido a que la vista del observador debe tambin desplazarse lateralmente para seguir la sucesin. Las hechuras rectas y largas sin elementos que desven la atencin de su longitud acenta igualmente la verticalidad de las prendas.

2.6.2 HORIZONTALES Sabido es que las lneas horizontales engordan, en especial cuando se emplean a pares. Sin embargo, una sola, colocada por encima o por debajo de la cintura, tiende a estilizar la parte ms larga de las dos que delimita. Puesto que estas lneas poseen en cualquier caso un marcado efecto, evite siempre hacerlas coincidir con las con las partes menos agraciadas de su cuerpo. Para desviar la atencin de una lnea horizontal caben diversos recursos, como equilibrar el efecto de sta con una vertical debidamente emplazada, situarla descentrada, o bien modificarla de modo que se transforme en una diagonal o una curva.
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2.6.3 DIAGONALES

El efecto modificador de una lnea depende principalmente de la inclinacin y la longitud de la misma. Como puede apreciarse en la ilustracin, una lnea de estas caractersticas con poca longitud de la misma. Una lnea de estas caractersticas con poca longitud tiende a dirigir la atencin de un lado a otro de la prenda, mientras que una diagonal larga se observa desplazando la mirada como se d una vertical se tratara, lo que lgicamente contribuye a acentuar la estatura. Es interesante resaltar que, como la mitad tiende a desplazarse naturalmente de izquierda a derecha, los diagonales con esta inclinacin resultan siempre ms agradables que las rectas como de la suavidad de las curvas.

2.6.4 CURVAS

Las lneas curvas, independiente de que consistan en costuras o bordes con forma, o en pliegues cados, cumplen la misma funcin ilusoria que las rectas, aunque de forma ms velada. Contribuyen tambin a realzar las curvas femeninas por repeticin, hacindolas parecer ms definidas. Con frecuencia una lnea por recta podra resultar poco favorecedora produce el efecto contrario convertida en una curva. Con esta forma, la costura de un canes o el cierre delantero de un vestido, es decir; producen una impresin ms suave que resueltas con una horizontal o una vertical, respectivamente.

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2.7 PROPORCIN Y EQUILIBRIO


2.7.1 PROPORCIN

Hace referencia a las relaciones especiales que componen los elementos del diseo, y muy en especial a las que deben existir entre medidas tales como talla y volmenes. En el diseo de una prenda, la divisin de sta en diferentes secciones resulta agradable a la vista cuando el creador consigue dotar a la misma de las cualidades estticas de unidad y variedad, o, lo que es lo mismo, cuando consigue que las secciones sean similares pero no hasta el punto de que esta similitud vaya en detrimento del inters de cada una. Las piezas de tamaos idnticos o las divisiones exactas del espacio, tales como las mitades, los cuartos o los tercios, utilizadas conjuntamente, aunque no puedan considerarse antiestticas, rara vez resultan tan atractivas como las divisiones que se apartan de las dimensiones bsicas justo lo suficiente para que la vista del observador no las descubra inmediatamente. Las relaciones agradables, expresadas en trminos matemticos, son las de dos a tres, tres a cinco, cinco a ocho y as sucesivamente, por oposicin a las de dos a dos, dos a cuatro, dos a seis, etc. Escala es un trmino que tambin hace referencia a relaciones entre medidas: as, por ejemplo, las medidas similares se consideran relacionadas a escala entre s, a diferencia de lo que ocurre entre las marcadamente dispares, las cuales, por otra parte, resultan incompatibles con el buen gusto.

2.7.2 EQUILIBRIO

Un diseo equilibrado es aquel que presenta iguales dosis de inters en todas las direcciones a partir del centro natural de inters de la prenda. Existen dos tipos de equilibrio: el formal y el informal. El equilibrio formal se obtiene mediante la simetra. Por el contrario, si las dos mitades de un diseo estn visualmente
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equilibradas pero no son idnticas, el equilibrio resultante se denomina informal o asimtrico. ste ltimo consigue desviando el centro de inters y dando nfasis a la descentracin. El nfasis atrae a la atencin hacia un detalle o una zona de la prenda, restndosela parcialmente a todos los dems.

2.8 LOS PATRONES

Imagen 4. El extremo de un patrn


Fuente: http://www.artesaniasymanualidades.com/img/foto30.jpg

2.8.1 QU ES UN PATRN?
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Los dibujos de las partes de una prenda se llaman patrn de una prenda se llaman patrn. En otras palabras, cada prenda un patrn de dibujos que, copiados y cortados en tela al tamao adecuado, producen las piezas que hay que unir para formarla.

2.8.2 LAS PIEZAS Y SUS BORDES

Imagen 5. Total de piezas de una blusa


Fuente: Vogue, Forma Prctica de Corte y confeccin, tomo 1

Las prendas de vestir o del hogar se forman uniendo entre s piezas de tela como si fueran piezas de rompecabezas que, una vez unidas, adquieren volumen y forma. Una blusa o una camisa tienen piezas para los frentes y la espalda que se unen por bordes que son hombros y costados. El borde superior es el escote donde se monta el cuello. Ocasionalmente, en vestidos y camisas, se usa otra pieza que se llama canes, que tiene como uno de sus bordes el escote y que se une al frente y a la espalda.
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A los lados quedan las sisas, donde se montan las mangas si lo requiere el modelo. Si no es as, las sisas se terminan con bies, dobladillo o vista. La manga puede ser corta o larga. Para cerrarla se cosen dos de sus bordes. La parte superior se cose alrededor de la sisa y la parte inferior se puede terminar con un dobladillo o recibir un puo. Las mangas pueden ser fruncidas para abombarlas o simples. Los vestidos y los pantalones tienen piezas llamadas traseros y delanteros (algunos pantalones tienen peto), que se unen entre s por los costados, la entrepierna y el tiro. El borde superior se llama cintura, que puede terminar con una pretina o haciendo un dobladillo para formar una jareta. El borde inferior se termina con un dobladillo, sea en las piernas de un pantaln o en el extremo inferior de una falda.

2.8.3 LAS MEDIDAS DE SU CUERPO Y LAS PIEZAS DE UN PATRN

Los cuerpos humanos son de tamaos diversos y no todos son de una talla exacta. A veces los hombros corresponden a una talla y el busto no. No todas las medidas son crticas. Para que una prenda quede bien, basta verificar unas cuantas dimensiones y compararlas con las correspondientes de las piezas del patrn. Los hombros El pecho La cintura La cadera El largo de manga El tiro La entrepierna

2.8.4 SUS MEDIDAS CORPORALES


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La toma con precisin de las medidas corporales es el punto de partida para seleccionar la talla correcta de patrn.

Cuando se toman las medidas se mira al frente y se mantiene la postura normal. Se anuda en primer lugar un cordn alrededor de la parte ms delgada de su cintura con el fin de tomarlo como referencia para tomar las medidas.

Contorno del busto: medir alrededor de la parte ms amplia del busto poniendo cuidado en que el metro quede bien recto por delante y por detrs.

Contorno bajo los brazos: rodear con la cinta el tronco por encima del pecho y por debajo de los brazos a la altura de las axilas. Cintura: mida la circunferencia de la parte ms delgada de la cintura por encima del cordn. Caderas: mida alrededor de la parte ms amplia de sus caderas. Marque la posicin con alfileres sobre la ropa interior y mida seguidamente la distancia que existe desde la cintura por encima del hueso, hasta los alfileres; esta medida suele oscilar entre los 18 y los 23 cm.

Largo de talle por la espalda: mida desde el hueso ms prominente de la parte posterior del cuello hasta la cintura. Altura: desclcese y colocase de pie junto a una pared. En oposicin erguida coloque una regla por encima de su cabeza en posicin paralela al suelo. Marque esta posicin en la pared y mida a continuacin la distancia comprendida entre el suelo y la marca, con ayuda de una cinta mtrica o un metro rgido.

2.8.5 SU TIPO DE FIGURA

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El segundo paso que ha de dar para seleccionar la talla correcta de sus

patrones consiste en averiguar el tipo de figura que le corresponde, pues, dado que existe una enorme variedad de tamaos y formas del cuerpo. Nada tiene que ver la figura con la edad, y s con las proporciones corporales. El patrn es un plan de trabajo, a partir del cual la costurera va utilizando sus propias dimensiones para la adaptacin perfecta. As pues la eleccin correcta de la talla y el tipo de figura minimizan las alteraciones y las rectificaciones posteriores, simplificando considerablemente la labor de confeccin. Imagen 6. Talla chica, mediana o grande
Fuente: Vogue, Forma prctica de corte y confeccin, tomo 1

La estatura es un factor muy significativo, aunque el ms importante de todos es la proporcin de todo el cuerpo: el largo de talle, el emplazamiento del busto y las caderas en relacin a la cintura y la diferencia entre las medidas correspondientes al pecho, la cintura y las caderas.

2.9 RECTIFICACIONES SOBRE EL PAPEL


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Las piezas planas del patrn son los instrumentos bsicos que manejan las industrias patronistas y confeccionistas para mantener los tallajes normalizados, y la misma funcin han de cumplir para la modista, por mucho que sta las haya alterado. A la hora de hacer ajustes sobre el papel, tenga presente las siguientes normas: Mantenga rectas las lneas de doblez del centro delantero y el centro posterior. Efecte los ajustes con moderacin para no destruir la gracia de la prenda. Mantenga el margen previsto en el patrn para que la prenda quede holgada. Para alargar y acortar los patrones guese por las lneas de ajustes, teniendo en cuenta que debe alterar la medida en igual posicin a lo largo de toda la lnea. Una vez hechos y comprobados los ajustes, fjelos de forma definitiva con cinta adhesiva transparente. A la hora de efectuar ajustes en los contornos s tiene en cuenta que cada una de las piezas principales correspondientes a los centros delantero y posterior. Como por lo general, slo se dala pieza del patrn correspondiente al lado derecho del cuerpo, la medida total del ajuste que quiera sobre un canes, por ejemplo, ha de dividirse en cuatro para repartirla por igual entre las cuatro piezas. Se corresponden los ajustes en todas las piezas relacionadas entre s, como son el delantero y la espalda del canes, de la falda, de la vista, del forro, etc. Si, para descomponer el dibujo de las lneas impresas en los patrones que han sido interrumpidas al hacer el ajuste, se limitara a empalmar sus extremos, obtendra unas lneas irregulares. Lo que se hace, con el fin de conseguir un trazo uniforme, es alargar unas lneas y reducir la correspondiente en igual medida.

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2.10 CONFECCIN

Figura. Industria costura avanzada


Fuente: Campo

2.10.1 PINZAS

Mediante las pinzas se consiguen que un tejido, originalmente plano, se amolde a las formas tridimensionales del cuerpo. Su funcin consiste en dar forma.

2.10.2 CONFECCIN DE UNA PINZA

Marcado: trasladar al tejido las marcas correspondientes a las pinzas utilizando el mtodo que mejor convenga. Algunos diseos compaginan mejor con las pinzas con forma que con las rectas, o viceversa, pero ello no suele hacerse patente hasta que stas no han sido dobladas en el tejido. Utilizar la ruleta o el jaboncillo para marcar con trazos horizontales los
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smbolos que indican los puntos en lo que deben casarse las pinzas, as como tambin los extremos de stas. Las marcas deben hacerse al lado derecho y al izquierdo de las lneas correspondientes. Costura: empezar siempre la costura por el lado ms ancho e ir adelgazando las pinzas hacia la punta hasta llegar al doblez central. Planchado: planchar siempre las pinzas antes de hacer las costuras principales o antes de que sean cruzadas por otras costuras. En primer lugar es preciso aplanar la lnea de costura y el doblez con el fin de que se amolden las puntadas al tejido, para ello ha de hacerse poniendo especial cuidado en no prolongar el doblez ms all de la punta de cada pinza. Las pinzas verticales se planchan en direccin hacia el centro del delantero o la espalda segn sea su colocacin. Las horizontales, se planchan hacia abajo menos que se especifique lo contario. Las profundas han de

plancharse aplanando las puntas. Si el tejido quedara fcilmente marcado, es separar con papel de embalaje las pinzas de las reas adyacentes mientras se est planchando. Recorte: las pinzas no requieren ms tratamiento que el planchado; sin embargo, en algunos casos es necesario recurrir a algunas tcnicas especiales. As por ejemplo, las que son profundas o las que se realizan en tejidos ms bien gruesos deben relajarse longitudinalmente hasta una distancia de la punta comprenda entre los 15 y los 25mm. Despus se abren con la plancha. En tejidos trasparentes es preferible recortarlas, para lo que se hace un segundo pespunte a unos 3mm del primero y se recorta el sobrante a otros 3mm de este nuevo pespunte antes de sobrehilar los bordes cortados. Las pinzas con forma deben piquetearse para aligerar la tensin de la tela en las curvas.

2.10.3 JARETAS
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La jareta es un elemento muy verstil del repertorio del creador de moda y cumple infinidad de funciones tanto estructurales como ornamentales. Se trata de delgadas pestaas de tela que pueden ir cosidas en toda su longitud o solamente en parte. Por regla se doblan al hilo del tejido y, sobre todo cuando se utilizan de adorno, se doblan formando las pestaas hacia afuera. En las jaretas concebidas con fines estructurales, los dobleces quedan por el interior de la prenda y van cosidos hasta un punto en el que se sueltan. En tal caso, son prcticamente lo mismo que las pinzas y pueden hacerse siguiendo el hilo de la tela o con cualquier otra inclinacin; as mismo pueden ser rectas o inclinadas. Pera las jaretas propiamente dichas son tablitas sujetas con pespuntes. Las sueltas se ven con frecuencia junto a los hombros, en la cintura o en un canes de las faldas, y en tales casos se abren hacia las zonas ms voluminosas del cuerpo. Las de adorno que se cosen con cuidado por el derecho de la tela deben

prepararse con especial cuidado y con agujas e hilos perfectamente adecuados a las telas. Por regla general se elige el mismo color de hilo de la tela, aunque tambin obtiene diferentes efectos escogiendo el hilo de un color ligeramente ms claro u oscuro que el de la prenda. Si se desea aadir jaretas a una prenda, conviene elegir un diseo poco cargado de lneas y decidir el emplazamiento, el ancho y el espaciado de las mismas del modo que ms favorezca la figura. Los tres tipos de JARETAS SENCILLAS, en las que cada doblez toca la costura de la jareta siguiente, o monta sobre ella; las JARETAS ESPACIADAS, que, como su nombre indica dejan espacios predeterminados entre s, y las JARETAS EN GRUPOS, que son diminutas y agrupadas en distinto nmeros.

MODO DE AADIR JARETAS: si se desea aadir jaretas a un patrn que no las lleva, es preciso prepararlas antes de cortar la pieza correspondiente. Para determinar la cantidad adicional de tela que se necesita, se multiplica por dos el
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ancho de cada tarjeta, puesto que la tela va doble. Se multiplica la cifra hallada por el nmero de tarjetas que desee formar, teniendo en cuenta que el ancho adicional puede modificar el esquema de corte de la piezas, es probable que se deba aadir asimismo algo ms de tela. Una regla til es la que aconseja comprar la tela que se especifica en el dorso del sobre de los patrones, ms el largo de una de las piezas principales.

2.10.4 MODO DE HACER JARETAS UNIFORMES

Por lo general, las tarjetas se hacen siguiendo el hilo del tejido. En cualquier caso deben quedar paralelas a los hilos de ste.

Marcado e hilvanado: se marcan las lneas de costura de cada jareta bien sea por el derecho o por el revs de la tela. Se retira las piezas del patrn, doblar las jaretas hacia adentro o hacia afuera haciendo casar sus lneas de costura. Si se prefiere que no queden marcados los dobleces, preparar una plantilla de cartn, una muesca del mismo ancho de las tarjetas y otra correspondiente a la separacin entre cada dos. Se coloca la parte superior de la plantilla a lo largo del doblez de la primera jareta y, utilizando como gua la primera muesca, pasar un hilvn paralelo a dicho doblez, deslizando la plantilla a medida que progresa el hilvn. Para hacer la jareta siguiente, bajar la plantilla hasta que la segunda muesca coincida con el primer doblez y hacer el siguiente en la parte superior de la plantilla.

Costura: para hacer que las costuras queden uniformes y el resultado final perfecto, empezar a partir del lado de la jareta que ha de quedar a la vista. Para las jaretas ms pequeas (de 6 a 20 mm), se puede utilizar como gua de la costura la tapa del canillero de la mquina. Para empalmar piezas de tela ntrelas jaretas, montar con cuidado una sobre otra.

Planchado: planchar cada jareta antes de hacer la siguiente o, si se trata de pequeos grupos, cada uno sucesivamente. Primero se planchan los
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dobleces por el derecho de la tela, pero por la parte inferior de los mismos, pues de este modo se facilita considerablemente el planchado final. A continuacin, planchar por el revs el conjunto de las jaretas, con poco vapor para evitar que se formen bolsas o quede demasiado marcado el tejido por debajo de las jaretas. No obstante, este problema se proviene en algunos tejidos colocando debajo de cada una tirita de papel de embalar. Retocar el derecho de las jaretas si fuera necesario.

2.10.5 TARJETAS ESPECIALES

Las jaretas cruzadas: se hacen antes de cortar el tejido en piezas. Medir, hilvanar y coser en primer lugar las hileras que han de quedar debajo, y plancharlas con cuidado antes de empezar las del grupo cruzado. Repetir todas las operaciones para hacer stas de modo que queden

perfectamente perpendiculares a las primeras y teniendo en cuentas que los dobleces de stas han de quedar hacia abajo mientras se preparan las segundas. Plancharlas todas en la direccin que les corresponda. Cortar las piezas de la prenda y pasar un perpunte de sostn alrededor de todos los mrgenes de las mismas para que no se deshagan ni descoloquen las jaretas. Jaretas rellenas de cordn: colocar el revs de la tela sobre el cordn; prender e hilvanar cada jareta. Con ayuda de la pata para cremalleras de la mquina, pasar un pespunte junto a cada hebra de cordn. Este tipo de jareta suele emplearse junto a los bajos de las prendas porque resulta demasiado rgido para otras zonas. Jaretas de ondas: suelen hacerse de unos 6 mm de ancho. Hilvanar cada una. Para coser las ondas a mano, marcar un puntito cada 15 mm a lo largo de cada jareta. Conectar los puntos con un hilvn muy a menudo y al llegar a cada uno formar dos puntadas a caballos superpuestas, tirando

fuertemente de la hebra. El hilvn puede pasarse a mquina ms deprisa y


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con un resultado, pero pasando en este caso la aguja por dentro de la jareta entre cada dos ondas. Jaretas a modo de pinzas: pueden ir sueltas en uno o en ambos extremos. Su sistema de confeccin difiere bastante segn su

emplazamiento en la prenda. Al margen de ello, lo ms importante que ha de recordarse al respecto es que la tela situada inmediatamente al lado de donde van abiertas no debe jams plancharse en plano, los finales de las costuras pueden rematarse con puntadas invertidas o con nudos bien seguros. Cualquiera que sea el remate elegido, debe hacerse una vez planchadas las jaretas hacia un lado.

2.10.6 LAS TABLAS

Las tablas estn de moda y confieren un ritmo especial a las prendas, tanto si son marcadas, caso de las hechuras sastre, como si se hacen ms etreas y vaporosas. Se trata de dobleces concebidos para controlar el vuelo all donde se coloquen. El tiempo y la paciencia que se empleen en perfeccionar las correspondientes costuras se ven siempre compensados por los resultados. Aunque existen mltiples variaciones bsicamente hay slo dos tipos de tablas: las que se forman doblando la tela sobre s misma y las que llevan un forro o refuerzo de otro tejido por el forman doblando la tela sobre s misma y las que llevan un forro o refuerzo de otro tejido por el revs. Entre las variaciones, cuatro son las ms conocidas: tableado, en el que todos los dobleces estn formados hacia un mismo lado; tablas enteras, que son las que llevan dos dobleces opuestos por el derecho y enfrentados por el revs; tablas invertidas, con los dos dobleces opuestos por el revs y encontrados por el derecho, y plisado, semejante a los pliegues de una acorden. Tanto las tablas marcadas, como las que no llevan los dobleces planchados, resultan mucho mejor en tejidos elsticos y con buena cada, como la lana pura, las mezclas de lana o de lana o de algodn, la seda y la mayora de los sintticos.
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Algunos de estos tejidos quedan ms marcados que otros, y si se desea lograr unos dobleces bien precisos en un tejido resistente a las arrugas, es aconsejable coser los bordes tanto delanteros como traseros de las tablas.

El tamao de patrn para una falda tableada se determina conforme al contorno de caderas, ya que la cintura es ms fcil de rectificar en caso necesario. Se debe dar forma con mucha precisin a las tablas de todo tipo. La calidad del resultad depende de que se hayan transferido las marcas con precisin, pasado todos los hilvanes necesarios durante la preparacin, probado la prenda con cuidado y planchado sta correctamente. La lnea de doblez sin planchar, indica que la tablas no debe quedar marcada, a diferencia de lo que ha de hacerse sobre la lnea de doblez planchada. La lnea de colocacin seala hasta dnde debe llevarse el doblez (bien sea planchado o sin planchar).

2.10.7 TABLAS RECTAS

Conviene hacerlas sobre una superficie con espacio suficiente para toda la prenda tableada. Si se trata de tablas mltiples, el bajo ha de coserse antes de marcar los dobleces de las mismas. Cualquier rectificacin en el largo se hace despus en la cintura.

Marcado: las tablas pueden hacerse tanto por el derecho como por el revs, segn la idea del diseador de la prenda y el modo que mejor convenga a la persona que va a llevarla. Sea cual fuere el mtodo elegido, conviene cerciorarse de transferir las marcas al derecho de la tela cuando se vaya a doblar las tablas por este lado, o al revs en el caso contrario. Se debe utilizar hilos de diferentes colores para distinguir las tres lneas.

Tableado: las tablas planchas y sin planchar se confeccionan de idntica forma; slo difieren en el planchado.
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o Por el revs: se agrupa como se indica las marcas de cada tabla e hilvanar. Planchar o volver las tablas en la direccin que se le indica. o Por el derecho: sigue las indicaciones de las marcas, remata la tela a lo largo de la lnea de doblez. Trasladar el borde hasta la lnea de colocacin y aprender. Empezando por la lnea del bajo, y en direccin ascendente, hilvanar cada tablea atravesando todas las capas de tela. Prueba: despus de hilvanar las tablas, y antes de probar la prenda,

hilvanar una cinturilla provisional de cinta de otomn por el revs de la tela, con objeto de que las tablas queden sujetas y tengan una buena cada. Durante la prueba es posible que se observe que la cintura ha quedado demasiado ancha o estrecha se ha rectificado el patrn para acomodarlo al contorno de caderas. Al distribuir de manera uniforme la alteracin entre las tablas, rectificar ligersimamente la lnea de colocacin de cada una junto a la cintura. Las diminutas lneas punteadas que se encuentran a ambos lados de la lnea de colocacin indican el pequeo cambio que es preciso hacer para rectificar el ajuste. Si las tablas son rectas, es muy importante mantener recto el hilo de la tela a lo largo del doblez exterior de cada tabla, para lo que habr que adelgazar muy sutilmente la lnea de colocacin. Planchado: si las tablas han de ir planchadas de que pueden perfectamente medidas, marcadas e hilvanadas. Prenderlas a la tabla de la plancha por los bordes y plancharlas con vapor por ambos lados, justo lo suficientemente para que queden algo marcadas. En las dos caras de tejido se debe emplear un pao de plancha para impedir que aparezcan brillos. Se sujeta mediante una silla o una mesa la tela que excede de la tabla para evitar que se deformen las tablas por su propio peso. Si por debajo de las tablas queda marcado el tejido, colocar una tira de papel de embalar debajo de cada una antes de empezar a planchar. El planchado slo resulta duradero si se efecta por ambas caras de la prenda. Las tablas que no van marcadas se planchan muy someramente con vapor,
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justo los suficientemente para conseguir la cada pretendida por el diseador. En este caso conviene efectuar el planchado sobre el maniqu. Colocacin de cremalleras: la cremallera es el sistema de cierre ms seguro para prendas tableadas. En las tablas enteras e invertidas se suele colocar en la costura del costado izquierdo o en la posterior central, o donde convergen los dobleces de las tablas. En faldas tableadas, la cremallera suele tambin coserse en estas mismas posiciones, y en cualquier caso, la correspondiente costura se deja para el final. La costura debe quedar en un pliegue interno para que no se vea y la profundidad de la tabla ha de ser suficientemente para acomodar la cremallera en su interior. Para hacer la ltima tabla, se dobla hacia adentro la parte que debe montar, a lo largo de la lnea de doblez, e hilvana.

2.10.8 TABLAS RECORTADAS POR EL REVS

El sistema se emplea con frecuencia para reducir el bulto de la tela en la zona de las caderas, y consiste en suprimir la porcin superior de las tablas, dejando una margen de 15 mm a lo largo de la lnea de la costura. Se comienza las tablas a una distancia de 15 a 20 cm del borde inferior (para hacer despus el dobladillo) y reunir la tablas indicada o las lneas de costura, o ambas cosas a la vez, segn indiquen las marcas; hilvanar. Antes de coser, se prueba la prenda por si fuera necesario hacer alguna rectificacin. Hecho esto, se cose a lo largo de las lneas de costura, de abajo para arriba. Es preciso colocar un refuerzo para soportar el borde superior de stas. Se coloca la tela de refuerzo al hilo y se corta la pieza correspondiente a la seccin cortada. Se hilvana la pieza al borde superior de las tablas y se cose el inferior a puntadas deslizadas sobre el borde inferior de las mismas a lo largo de las lneas de costuras. Para las tablas invertidas se coloca el refuerzo del mismo tejido de la prenda, recortando una pieza que ocupe solamente la mitad de la parte superior de las tablas, ms un margen para costuras de 15
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mm. La tela restante de las tablas, ms un margen para costuras de 15 mm. La tela restante de las tablas puede sujetarse con un hilvn de refuerzo a lo largo de su borde superior.

2.10.9 TABLAS EN PRENDAS FORRADAS

Estas tablas se confeccionan por el interior. Generalmente slo se hace una. Casar las marcas e hilvanar. Abrir la tela situada debajo de la tabla y coser sobre ella la capa interior de tela de la misma. Se hilvana transversalmente el borde superior. Se plancha planos los mrgenes, pero sin abrirlos. Se prueba la prenda por si fuera necesario hacer alguna rectificacin. Despus se juntan todas las costuras y preparar el dobladillo del bajo.

2.10.10 COSTURA DE LOS BORDES Y CIERRE PARCIAL DE LAS TABLAS

Una vez que se tenga la certeza de que las tablas sientan bien y tienen buena cada, estn bien planchadas y el dobladillo resulta uniforme, se pueden coser los bordes para que los dobleces queden bien marcados. Otra posibilidad consiste en cerrar las tablas pasando un pespunte a travs de todas las capas de tela, desde la cadera hasta la cintura. Ambos procedimientos deben llevarse a cabo antes de coser la falda a la cinturilla o al cuerpo de la prenda. Costura de los bordes en tablas rectas: se pasa un pespunte muy prximo al doblez de cada tabla, de abajo hacia arriba. Si se desea, se puede hacer la misma operacin en los dobleces internos por el revs de la falda. Cierre parcial de tablas rectas: se cose siempre por el lado derecho de la prenda y, a travs de todas las capas de tela, desde la cadera hacia la
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cintura. Se marca en cada tabla el punto de inicio de la costura. Si se trata de tablas plisadas, coser a lo largo del doblez hacia la cintura. En tablas invertidas, la costura se hace por ambos extremos. Se da 2 3 puntadas perpendiculares a la tabla, hace girar la tela alrededor de la aguja y se contina en el despunte a lo largo del doblez hasta la cintura. Se repite la operacin en el otro lado de la tabla, se lleva al revs los extremos de las hebras y anudarlos. Costura de bordes y cierre parcial de tablas con forma: se deshace la costura de cada tabla a lo largo, se cose el borde doblado de todas ellas por el exterior, desde el bajo hacia la cadera. Se repasa la costura, pespunteando a lo largo de la lnea de la costura atravesando todas las capas de tela, desde la cadera hasta la cintura. Llevando las hebras hasta el revs de la falda y anudarlas.

2.10.11 Frunces
En materia de vestir, la vaporosidad y la suavidad de lneas van siempre asociadas a los grandiosos volmenes que conforman los frunces. Se trata de pequeos plieguecitos que se confeccionan a mano o a mquina arrugando el tejido a lo largo de una lnea de costura. Se pueden asociar numerosas hileras de frunces, tanto con fines decorativos como estructurales. Los frunces mltiples sirven para obtener diversos efectos texturales, como el smock por ejemplo, y se puede emplear en cinturas, caness y mangas. Se coloca en la canilla un hilo bien fuerte para que pueda ser estirado sin riesgo de que se parta. (El hilo de la canilla se extrae ms fcilmente si se afloja la tensin del hilo superior). Para que los frunces queden diminutos y uniformes no debe seleccionarse una longitud de puntada ms larga de lo necesario. Se hace
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una prueba en primer lugar con 3 puntadas por centmetro, y si la tela no se frunce despus con facilidad, se alarga la puntada como convenga. Normalmente los tejidos gruesos y tupidos han de fruncirse con puntadas ms largas que los ligeros y vaporosos.

2.10.11.1 SENCILLOS

Para formar los frunces, se prende el borde que va a ser fruncido al borde correspondiente en las muescas, los centros y todas las dems marcas. Se estira el hilo de la canilla por un extremo hasta que casi la mitad del borde fruncido coincida en longitud con el correspondiente borde recto. Se sujeta los frunces arrollando en forma de ocho los extremos de los hilos alrededor de un alfiler. Se estira de la mitad restante y fijar de igual modo los hilos al otro extremo. Se reparte uniformemente el vuelo entre los dos alfileres y se cose sobre la lnea de costura con la tela fruncida hacia arriba. Se plancha la costura procurando no aplastar los frunces y se plancha ligeramente en la direccin deseada. No conviene coser en los mrgenes cuando la tela fruncida es gruesa o tiende a formar mucho bulto. Al momento que se realiza los frunces se interrumpen las puntadas sobre las lneas de costura transversales. Si se dispone de mquina con zigzag, se puede fruncir con una puntada larga de zigzag montada a caballo sobre un cordoncillo fino pero fuerte. A mano, se efectan hilvanes regulares a puntadas muy menudas de la misma longitud por ambos lados del tejido. Conviene hacer como mnimo dos hileras. Siempre que se frunza a mano es preferible completar por separado cada pieza antes de empalmarlas todas. Sujecin de los frunces: una cinta tapacosturas o de sarga es una buena solucin para reforzar las costuras fruncidas. Se coloca arrimando uno de sus bordes a la lnea de costura y cosiendo a lo largo del otro, a travs de todas las capas de tela.

2.10.11.2 MLTIPLES
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Se forman a base de hileras superpuestas de frunces, cuyas puntadas han de coincidir verticalmente con absoluta precisin para obtener los resultados ptimos. Pueden coserse tantas hileras como se deseen, utilizando slo tejidos muy flexibles o ligeros, planchados previamente con vapor para aumentar su flexibilidad y ablandar el apresto. Los mejore efectos se obtienen pasando las hileras de frunces al bies o perpendicularmente al hilo de la tela. No se debe plancharse directamente los frunces y en cambio se alisar la tela adyacente con la punta de la plancha. Siempre que se hagan ms de dos lneas de frunces, se asegura que cada una por separado con un nudo y otras puntadas por encima de ste. Si los extremos no van a ir despus reforzados por costuras adicionales, se toma la tela por el revs y se asegura los nudos con unas trabillas diminutas. Como refuerzo de toda el rea fruncida se forra el revs de sta con una pieza de sta con una pieza del mismo tejido, con los bordes remetidos y cosida con puntadas invisibles.

Frunces elsticos: consiguen un acabado vistoso que se adapta al cuerpo muy cmodamente. Se trata de mltiples hileras de frunces efectuados con hilo elstico. ste se enrolla a mano en la canilla, de modo que quede algo estirado. La canilla debe llenarse casi por completo.

2.10.12 VOLANTES

Bien sean de encaje, de organd o de la misma tela que el resto de la prenda, los volantes siempre confieren a la ropa un toque de gracias. Algunos enmarcan el rostro, otros bordean el bajo y otros ponen el encanto en el puo de una manga. El efecto puede ser dulce o serio, y el carcter que con ellos adquiere la ropa, de elegancias sofisticada o de frescura juvenil segn el caso. Pero, sea cual fuere el empleo que se desee dar a los volantes, hay que dejar que sean la tela y su

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talante los que inspiren a la hora de dar un toque ms romntico o complementar una tela. Si el volante no est incluido en el patrn o si se desea calcular la cantidad de tela adicional que se va a precisar, hay que tener en cuenta que se da de utilizar una tira de longitud triple a la que se quiera dar al volante terminado, si se pretende que ste tenga mucha amplitud, o simplemente doble, si se desea menos. Adems, los volantes anchos llevan ms vuelo que los estrechos para que no resulten raquticos, como ocurre tambin con los tejidos livianos. Las esquinas hacia adentro llevan menos vuelo que el resto del volante, al contrario de lo que sucede con las esquinas hacia afuera. Es importante asimismo que las

proporciones del volante estn equilibradas con las del resto de la prenda, para que ninguna de las partes robe atencin a la otra. Hay dos tipos de volantes: los rectos, cuya amplitud se obtienen frunciendo tiras rectangulares de tela, y los circulares, que se forman al enderezar la curva interior de un crculo.

2.10.12.1 VOLANTE RECTO

Se forma frunciendo una tira continua de tela. Puede ir cortado al hilo o al bies. Si ha de llevar costuras, stas deben hacerse al hilo del tejido, exceptuando los cortado al bien que slo han de cubrir una zona poco extensa, como una manga, por ejemplo, en cuyo caso la costura se hace tambin al bies para continuar la correspondiente de la manga. Un volante recto puede confeccionarse con una nica capa de tela, rematada con un estrecho dobladillo en su borde inferior, o bien con la tela doble, para lo cual la tira al doble del ancho que se quiera dar al volante y se corta longitudinalmente a la mitad encarado los reveses. Para fruncir un volante, se pasa siempre dos lneas de pespuntes de mquina a puntadas largas: uno sobre la lnea de costura y otro en el margen del primero. Con ambas lneas se puede distribuir uniformemente el vuelo sin miedo a que se rompa el hilo, ya que una refuerza a la otra. Conviene

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emplear para la canilla un hilo especialmente fuerte, para evitar el riesgo de que se produzcan roturas. Se tira de los hilos hasta reducir la tira de la longitud deseada. Si el volante es de poca longitud, anudar y asegurar dos hilos de un extremo y repartir el vuelo tirando del extremo opuesto, pero si es ms bien largo, asegurar solamente a un extremo los hilos de una lnea y una vez repartido el vuelo sobre esta lnea, se repite la operacin con la otra, pero asegurando esta segunda en el extremo opuesto. En los volantes extraordinariamente largos el vuelo se reparte por cuartos. Despus de coser el volante, retirar las puntadas que queden a la vista. Para facilitar tanto la costura a mquina como la vuelta al derecho del volante, aplastar con la plancha los mrgenes hilvanados, sosteniendo la punta de la plancha paralela a la costura y sin tocar los frunces.

Volante doble: es una variacin del recto, que consta de dos bordes sueltos y va fruncido de forma descentrada con objeto que quede algo asimtrico. Este tipo de volante se aplica simplemente cosindolo a la prenda con una nica costura. Se puede hacer dobladillos pequeos a lo largo de ambos lados, colocar la tela doble de modo que parezca una pieza forrada, en tal caso, los bordes cortados se hacen coincidir directamente por debajo de las lneas de frunces. Si los extremos han de quedar sueltos, rematarlos igualmente con dobladillos finos. En caso contrario se cosen y se rematan previamente. Se pasa dos lneas de pespunte a mquina, a puntas largas, separando ambas, una a cada lado de la lnea de frunces. Para coser el volante a un borde ya terminado, prenderlo al revs sobre el derecho de la otra tela, hilvanar, rectificar el reparto de los pliegues y coser por encima con un doble pespunte muy cerca de las dos hileras de frunces. Para coserlo a un borde sin rematar, se recorta y se prende las teclas con los reveses en contacto, poniendo el volante encima. La hilera inferior de frunces debe quedar al ras de la costura de la prenda. Se hilvana, se rectifica la colocacin de los frunces y
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se cose junto a la hilera inferior. Se plancha en direccin opuesta al volante. Se hilvana ste sobre el derecho de la prenda dejando encerrado el borde cortado y se pasa un nuevo pespunte junto a la hilera superior de frunces.

2.10.12.2 VOLANTE CIRCULAR

Un volante circular puede coserse a cualquier tipo de borde (puos, escotes en pico, escotes redondos, etc.). Se confecciona empalmando al hilo varias piezas circulares despus de abiertas. Este sistema se obtiene un vuelo muy amplio. El corte de los crculos, la sujecin con alfileres y la abertura de cada uno son operaciones que han de hacerse con sumo cuidado para que el volante tenga una buena cada. El borde de un volante circular puede ir forrado de la misma tela o bien rematado con un dobladillo estrecho. En el segundo caso, se empalma los crculos y se completa el dobladillo antes de hilvanar el volante a su borde. En caso de que el volante lleve una vista, hacer las costuras de las vistas y de los crculos principalmente y a la vez que la unin del borde exterior de ambos. Para aplicar un volante sobre un escote cualquier otro borde curvo, pasar en primer lugar un pespunte de sostn a lo largo de la lnea de costura con el fin de que no se deforme despus el borde con el peso del volante sobre un escote o cualquier otro borde curvo, pasar por un pespunte de sostn a lo largo de la lnea de costura con el fin de que no se deforme despus el borde con el peso del volante. Tanto si ste es de tela sencilla como si lleva una vista, el crculo interior debe sujetarse con un pespunte de sostn y piquetearse donde se vea que es necesario, mientras se va prendiendo el volante a la prenda, con objetivo de que la unin quede bien adaptada.

2.10.12.3 ACABADO DE VOLANTES

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Vuelta con forma: si se trata de un volante sujeto por una vista, se prende sta al borde de la prenda por encima del volante; queda como un relleno de bocadillo entre ambas telas, estando los derechos de stas en contacto. Se cose a lo largo de la lnea de costura. Se recorta escalonadamente los mrgenes y se da piquetes en ellos con el fin de que la vuelta quede plana cuando se le d la vuelta. Dejndolo expuesto el volante terminado. Se plancha procurando no aplastar los frunces, se complementa a mano la costura de la vuelta, atravesando todas las capas de tela para que el borde no se descoloque con el uso de la prenda. Si la prenda lleva cremallera, se coloca y se cose la vuelta a lo largo de las cintas. Se cose la vista sobre la prenda o el forro a puntadas invisibles.

Vista al bies: para rematar los volantes de los bajos, se corta los bienes de la misma tela de la prenda o de un tejido tupido y liviano, dndoles una anchura y una longitud superior a la de la costura que va a ser cubierta. Se casa los bordes cortados y se prende el bies sobre el volante hilvanado.

2.10.13 REMATE DE ESQUINAS

El arte de rematar las esquinas tiene tanto intrngulis. El remate de esquinas es aqul que suprime todos los abultamientos innecesarios y queda

matemticamente exacto. Puesto que ante todo se trata de suprimir bultos, es importante aprender recortar tanto en los puntos como en los momentos oportunos. En la mayora de estas operaciones de remate es preciso hacer dobleces en ngulo recto o de 45 con respecto a la costura o la cinta que se est cosiendo. El mtodo que se elija para hacerlos depender de muchos factores como, por ejemplo, si se trata de partes vistas de una prenda, de bieses, o si se quiere o no hacerlos antes o despus de aplicar adornos de pasamanera.

2.10.13.1TIRAS CONTINAS

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Si la cinta o galn en cuestin tiene mrgenes para costuras, doblarlos con la plancha hacia adentro antes de realizar ninguna operacin. Para formar la esquina antes de aplicar la cinta, se sujeta sta sobre la prenda para calcular con precisin el punto donde ha de formarse la esquina. Es el punto ms externo clava un alfiler. Se levanta la cinta y se dobla contra s misma con el derecho dentro por el punto marcado, despus doblarla en forma diagonal hasta hacer coincidir la lnea con los bordes remetidos de la cinta y despus planchar. Se abre la doblez diagonal y se cose a lo largo de la arruga formada. Es importante que no parezcan los nudos por el derecho, una vez efectuado el remate, se tira de los extremos de los hilos hacia un lado de la cinta y anudarlos. Se recorta de anchura y se abre la costura con la plancha y se cose seguidamente la cinta a la pieza correspondiente. Se prende la cinta en su posicin correcta y se cose a mano o a mquina el borde interior, se dobla la cinta contra s misma y en diagonal hacia el lado, se marca el ngulo recto y se plancha. Se dobla la cinta sobre s misma y coser a lo largo de la arruga diagonal, atravesando tambin la pieza correspondiente. Es importante que no se vean los nudos una vez terminado el remate, colocarlos hacia un lado de la cinta. Si se forman bultos, se recorta la esquinita que hay quedado junto a la costura, se abre con la plancha por el derecho, se remata de igual modo las esquinas restantes y coser el borde a punto a caballo en una sola operacin

2.10.13.2 ESQUINAS CUADRADAS

En los bolsillos y las dems aplicaciones con esquinas cuadradas se evitan tambin los posibles bultos antiestticos. La plancha tiene especial importancia se remata hacia adentro todos los mrgenes y plancharlos. En las esquinas se abren los mrgenes y se doblan en diagonal hacia el interior, transversalmente a la punta. Un mtodo ms rpido y firma consiste en marcar un dobles diagonal en los mrgenes remetidos y sin desdoblar y acentuando con la plancha. Se cose a lo
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largo de la arruga diagonal, recortar la costura del ancho o incluso ms todava, si se trata de un tejido grueso, se abre la plancha la costura inclinada, volver las esquinas hacia dentro y planchar.

Vogue, Curso prctico de corte y confeccin, tomo I, y II Vogue, Curso prctico de corte y confeccin, tomo III pgina 215

CAPTULO 3 COSTURA
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Imagen 8. La mquina de coser


Fuente: http://www.comandato.com/ecuador/images/T/4206.jpg

Hay una gran diversidad de marcas y modelos de mquinas de coser que se adaptan a las necesidades de los nuevos tejidos y el auge de la confeccin de los ltimos tiempos. Al adquirir una deber decidir qu tipo de funciones especiales le exigen sus proyectos. Todas, salvo las ms bsicas, tienen ya costura en zigzag. Las automticas tienen unos discos que controlan mecnicamente la ejecucin de puntos elsticos y de adorno. Tambin hay maquinas transistor izadas con las que se puede seleccionar instantneamente entre una gran variedad de puntos por simple procedimiento de apoyar el dedo sobre la representacin del punto deseado en el panel de control. Todas las maquinas de coser comparten una misma caracterstica la tensin del hilo. La resistencia de las costuras depende de que se aplique al hilo la tensin

correcta. Antes de empezar a coser ninguna prenda, es necesario comprobar la tensin y determinar el tamao correcto de puntada en un recorte de tela. Para ello se har una costura de 7 u 8 centmetros, siguiendo el hilo transversal, el longitudinal y el bies.

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La tensin del hilo superior controla el que pasa por la aguja. Si es demasiado floja, el hilo del revs tira del que pasa por la aguja y parece que queda plano sobre la tela. Por el contrario, si es el hilo superior el que queda plano sobre la superficie, es seal de que la tensin superior es excesiva. En la puntada ideal las tensiones de ambos hilos quedan equilibradas y los dos se introducen por igual en la tela. Para mayor seguridad sujetar la tela por ambos extremos del pespunte y tirar con fuerza hasta que uno de los hilos se rompa, indicando as cual est ms tenso. Si ambos se rompen por igual es seal de que la tensin est equilibrada. Sea cual fuere la tensin desequilibrada, la correccin siempre debe realizarse ajustando la del hilo superior. No ajuste la tensin de canilla hasta haber agotado todos los mtodos posibles.

3.1 ACCESORIOS
Las agujas elegirn segn el grueso y tipo del tejido. Los tamaos de las agujas van del 70 (para telas delicadas) al 110 (para las ms gruesas). Las agujas se fabrican con tres puntadas diferentes, segn el tipo de tela. Las agudas se recomiendan para tela. Las romas, cuya punta es ligeramente redondeada con objeto de que se deslice entre los hilos del tejido, se debe usan para punto. Tambin hay unas agujas con la punta en forma de cua para coser cuero y vinilo. Algunas llevan un cdigo de colores que facilita su identificacin. Las agujas dobles y triples montadas sobre una sola base se usan para puntos decorativos. Es preciso cambiar de aguja con frecuencia, a veces conviene reponerlas cada vez que se inicia un nuevo proyecto. Muchos problemas de costura se deben a que la aguja esta embotada o estropeada, mal colocada o puesta del revs. Probablemente la maquina tenga un pie para costura recta. Y una placa para costura recta se utiliza siempre se necesite controlar mejor la tela, como por ejemplo cuando cosa pespuntes en los bordes. Tambin se deben
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usar para coser telas delicadas y esponjosas, ya que el agujero de la placa es pequeo e impide que la aguja arrastre la tela al interior, arrugndola. Es esencial contar con un pie y una placa para uso general que sirve para coser en zigzag, ya que la abertura y el agujero de la placa son ms anchos y admiten el movimiento lateral de la aguja. Tambin se pueden usar para costura recta en tejidos firmes. Las canillas son de plstico y metal. Convienen tener varias con hilos de los colores bsicos que ms empleen. Tengan siempre a mano algunas de ms para no tener que devanar un hilo de color sobre otro. Hay varios tipos de canillas, por lo que debe consultar el manual de la mquina de coser antes de adquirir

ninguna. Se sustituye cualquier canilla estropeada, ya que las grietas o melladuras pueden ser causa de problemas. Es esencial contar con las herramientas necesarias para mantener la maquina en las mejores condiciones posibles. Normalmente se suministra un juego al comprarla. Las ms importantes son un cepillo para quitar la pelusa de la piezas mecnicas, un pequeo destornillador para abrir algunas zonas y facilitar su limpieza, y aceite lubricante para evitar fricciones y desgaste entre las piezas.

3.1.1 ACCESORIOS ESPECIALES

El pie para cremallera est diseado para coser muy cerca de un borde abultado en costuras rectas y puede colocarse a la izquierda o a la derecha de la aguja. Aunque su uso ms frecuente es la aplicacin de cremalleras, tambin se puede emplear para cubrir y aplicar cordones en costuras. El pie para dobladillos va formando un dobladillo estrecho y lo cose en una sola operacin, bien a costura recta o con puntadas decorativas. Tambin se puede usar par a aplicacin de volantes y encajes y funciona mejor con telas ligeras.
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El Pie frunces va cogiendo vuelo con cada puntada. Se usa para fruncir con hilo normal o con hilo elstico. El pie de rodillos se emplea para facilitar el avance de telas difciles de manejar como nailon, polister o vinilo. El relieve de los rodillos impide que la tela se escurra al coserla. El pie para avance controlado sirve para coser tejidos o elsticos difciles

haciendo avanzar ambas capas de tela por igual bajo la aguja. Tambin resulta excelente para coser telas de cuadros y rayas y para pespuntes de realce. El pie para coser sobre bordes se emplea cuando hay que hacer costura sobre el borde de telas que ceden. El pie para coser botones sujeta firmemente cualquier botn de dos o cuatro agujeros para aplicacin automtica o en zigzag. Debe tener una muestra sobre la cual se coloca una aguja para poder formar un pie de hilo. El pie para zurcir y bordar se emplea para todo tipo de puntada libre. Sujeta con firmeza la tela al entrar y salir la aguja. El pie para bordado en zigzag, normalmente de plstico transparente, se emplea para toda clase de puntos decorativos. La gua para costuras se aplica a la mquina para una ms exacta ejecucin de costura rectas o curvas y para pespuntes de realce. Algunas maquinas cuentan con marcas en la placa de la aguja, con el mismo objeto. El accesorio para frunces puede fruncir o plegar tejidos ligeros a intermedios. Algunos pueden fruncir y aplicar el volante en una sola operacin. El accesorio para ojales hace ojales fuertes, duraderos y atractivos con rapidez y facilidad en toda clase de tejidos. Todos los modelos vienen con plantillas para diferentes tamaos (de 8 a 38 mm) y diferentes tipos de ojales.

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El pie de ribetear sirve para aplicar ribetes al bies o bieses de la misma tela de Prenda a cualquier borde. Asegura un ribeteado uniforme sin necesidad de sujetar con alfileres ni hilvanar. Se puede usar con puntada recta o zigzag. El pie de acolchar consiste en un pie corto y abierto y una gua ajustable que sirve para seguir lneas curvas con exactitud y para efectuar costuras paralelas. Se adapta especialmente a tejidos ligeramente acolchados para diseos rectos, geomtricos, florales o espirales.

3.2 UN TIL PARA CADA NECESIDAD

Existe una gran diversidad de instrumentos y artilugios pensados para ayudar al costurero. Cada uno de ellos ha sido cuidadosamente diseado para ahorrar tiempo y simplificar la confeccin. Los materiales deben de ser de buena calidad y preciso mantenerlo siempre en perfectas condiciones de funcionamiento. Pruebe diversos tipos y vea cual es el que mejor le va. Si es posible, conviene probarlo antes de adquirirlo para asegurarse de que todas sus piezas funcionan sin problemas. Es muy importante que conceda a cada elemento la misma escrupulosa intencin que prestara a cualquier otro aparato domstico y as no se ver en la necesidad de tener que estar comprando repuestos. Para ahorrarle tiempo y complicaciones, almacene su equipo de marcar, los broches, los hilos, etc. Siempre lo tienen a la mano para facilitar su tarea y aumentar su eficiencia.

-Tijeras de modista -Tijeras de costura

-Agujas -Dedal
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-Cinta mtrica -Regla gradada -Vara para medir -Ruleta de marcar -Papel de calco de modista -Jaboncillo de sastre -Calibre para costuras -Hilos diversos -Mquina de coser

-Alfileres finos de modista -Acerico -Plancha de vapor -Tabla de planchar -Paos de plancha -Almohadilla de sastre o mitn de sastre -Espejo de cuerpo entero -Cable alargador -Recipiente para recortes

3.2.1 MEDICIN

Los tiles de medicin son parte muy importante del equipo de costura. Su calidad y uso correcto le aseguran una prenda mejor ajustada. Compruebe que cuenta con los necesarios para evitarse la necesidad de adivinar o sustituir. La clave del xito est en medir con frecuencia y exactitud.

La cinta mtrica es indispensable. Su longitud debe ser de 1,5m; debe tener los extremos metlicos y ser de un material que no ceda; preferiblemente fibra de vidrio. Conviene que tenga los nmeros claramente impresos por ambos lados. Reglas: Son muy necesarias para todos los proyectos de costura. Debe contar al menos con una de 30 a 45 cm. y otra de 12 a 15 cm. que podr encontrar en una diversidad de materiales. Si prefiere la madera, tenga en cuenta que puede
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alabearse. Para ms exactitud debe

contar con un hilo de metal. El plstico

transparente conserva bien los bordes rectos y es muy adecuado para ojales, pliegues, etc. Y puede servir muy bien para todas sus necesidades. Debe llevar los nmeros claramente indicados. Vara de medir: es muy valiosa para el marcado en general. Deben ser de

madera dura barnizada o de metal, siendo estas ltimas las ms fuertes. Calibre para costuras: es una regla pequea de metal o plstico, de 15 cm., que tiene un indicador deslizante. Es ideal para medir con exactitud dobladillos, ojales y pliegues. Plantilla para bajos: Suele estar hecha de metal ligero con un borde gradualmente curvado, diseado para acomodarse a la forma de los bajos. En su superficie se indican claramente los diferentes anchos. Los bordes rectos tambin van marcados en centmetros para otros usos. Plantilla curva: Es un elemento de marcado con un borde muy curvado. Se emplea para corregir zonas curvas tales como sisas, escotes y costuras princesa altera patrones. Regla en T: se hacen de plstico transparente o metal. Se emplea para enderezar el hilo, localizar hilos opuestos, alterar el patrn u otros usos. Marcados de faldas: Es el sistema ms rpido, sencillo y exacto de marcar bajos. Hay varios tipos: de alfileres, jaboncillo, o una combinacin de ambos. El de alfileres es ms preciso, pero requiere la colaboracin de otra persona, que en cambio no es necesaria para el de jaboncillo por medio de un pulverizador

montado en un tubo. El marcado que combina ambos sistemas es el que rena las mejores cualidades de ambos. La base es pesada y firme y de que el listn es suficiente alto para adaptarse a todos los largos de la falda.

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3.3 MARCADO
El marcado tiene un importante papel en el proceso de confeccin. El cocido anrquico de costuras y pinzas o la colocacin arbitraria de cuellos, bolsillos, etc., ocasionando por un marcado incorrecto, por fuerza han de producir desfavorables resultados. El patrn tiene lneas de construccin especficas y smbolos sobre su superficie que es preciso trasladar a la pieza de la prenda. Si cumple esta tarea con precisin, la confeccin le resultara mucho ms fcil y reducir sus errores a un mnimo. Como se tendr que trabajar con muy diversas telas, desde gruesas lanas a finos y transparentes boles, debe tener siempre a mano el equipo ms adecuado para cada necesidad. Se fabricarn dos tipos de ruletas. Las de borde dentado suelen ser las mejores para la mayora de las telas. Sin embargo las telas muy delicadas o lisas exigen un borde liso que puede marcarse por impresin, sin usar papel de calco. Papel de calco de modista: es una variedad de papel carbn. Se usa en conjuncin con la ruleta para calcar marca de confeccin. No emplean colores contraste sobre telas claras. Ms bien elijen un color parecido al de la tela aunque discernible. Use siempre el blanco sobre tela blanca. Antes de marcar haga una prueba para comprobar si sale bien, y marque siempre por el revs. La variedad de doble faz ahorra tiempo cuando hay que marcar dos capaz de tela. Jaboncillo de sastre: viene en pequeas pastillas de varios colores y es ideal para marcar. La variedad ms cmoda es la que tiene un estuche rellenadle con afilador incorporado. Como puede ser de tiza o de ser, pruebe primero para ver cul de los dos se elimina con ms facilidad. No se cera para tejidos sintticos porque resultara muy difcil de quitar por lo cualquier sistema.

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Lpiz de modista: se trata de una tiza con forma de lpiz y es prctico para la mayora de las superficies duras. Cuente al menos con uno de los que llevan un cepillo incorporado para borrar la marca. Hilo: se emplea para marcar, hilvanar y para puntadas de sastre. Para este propsito puede emplearse hilo de hilvanar, ya que se rompe con facilidad y en consecuencia resulta ms fcil de quitar. Para tejidos finos y cuando haya que pasar hilvanes que no se vayan a quitar antes de planchar, conviene usar hilo de seda. Elija uno de color un poco de contraste para facilitar su eliminacin. El cocido: Las agujas y el hilo son la esencia del equipo de costura. Se consideran elementos bsicos y existe una enorme variedad de tipos y tamaos para usos diversos. Las agujas: ms usadas para coser a mano se fabrican en gruesos desde el n1 para tejido gruesos hasta el n 10 para costuras finas y suelen ser de longitud media y sirven para la generalidad de las labores. Para costuras muy delicadas a mano entelas gruesas use las cortas de ojo redondo. Las de punta roma se emplean para tejidos de punto. Las de hilvanar son las mejores para esa tarea y para sombrerera. Compre agujas de bordar y agujas de lana para bordado y para otras tareas que exijan un ojo largo para facilitar el enhebrado. Tambin hay agujas de ciego que se venden en paquetes de varios tamaos. El hilo: se debe elegir en un tono igual que el de la tela un poco ms oscura. Cualquier costurero bien provisto debe contar con una variedad de hilos de diferentes gruesos y colores. Los nmeros correspondientes a estos dos factores suelen ir marcados en la bobina. Cuando ms alto es el nmero ms fino es el hilo, tomando como base el n 50. El hilo de polister o polister con algodn se recomienda para la mayora de las tareas de costura; el de seda se usa para tejidos finos e hilvanes; el torzal para pespuntes de realce y botones a mano: el algodn merecido para coser fibras naturales y el hilo fuerte para tejidos gruesos

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y fuertes. Hay hilos especiales para hilvanar, acolchar, coser botones de abrigo y alfombras. Los alfileres: deben ser inoxidables, de acero o de latn, de modista o para seda. En tejidos fcil de enganchar, especiales o muy delicados, use alfileres finos del numero 17. Tambin hay alfileres de punta roma que se deslizan entre los hilos de los tejidos de punto. Los de cabeza redonda, de colores, son muy fciles de ver y quitar. Los de cabeza gruesos. El dedal: debe encajar con comodidad en el dedo de en medio. Los hay en varios tamaos, del 6 al 11 para manos pequeas y grandes. Los acericos: son los elementos muy convenientes. Sugerimos que tenga dos uno grande con una bolsa de esmeril unida para afilar y quitar el oxido de alfileres y agujas y la variedad de mueca para ms comodidad al cocer y probar. El pan de cera de abeja: debe tenerse a mano en un estuche para pasar los hilos de coser botones. Refuerza el hilo e impide que se enrede se formen nudos o se rompan. El enhebrador: es un pequeo instrumento que le ayudara en esos desesperantes das los que le resulta imposible enhebrar una aguja. El cortaojales: es un instrumento sencillo y seguro que sirve para cortar costuras para ajustes y correcciones. Nunca se le ocurra como sustituto de una hoja de afeitar. El ganchillo de lengeta: se usa para volver del derecho cordones de tela al bies. Los pasacintas: se usa para pasar elsticos, cinturillas, y cordones para jaretas de frunces. La cinta es sujetada por unos dientes o un gancho a modo de T son muy adecuados para tejidos de pelo o muy

impermeable. Hay otro tipo que se utiliza para volver bieses.

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El plegador: es un instrumento plano de madera de aproximadamente 10 cm. de largo. Un extremo es puntiagudo y el otro redondo. El puntiagudo sirve para

volver pequeas esquinas y el redondo se emplea en conjuncin con la plancha para alisar costuras o como auxiliar cuando hay que alisar algunas zonas con los dedos. Tenazas de aplicar broches: sirven para grapar automticos, ojetes y arandelas. Se venden en varios tamaos. El bastidor: est formado por dos aros que sujetan uno sobre otro para mantener una tela tensa para bordar o aplicar abalorios. Se pueden adquirir de metal o de madera en varios tamaos y formas. Cinta de costura: va graduada por un lado para usarla como gua de costura, sobre todo para aplicar pespuntes de realce. Hay un tipo que puede separarse de varios anchos. Cinta de hilvanes: es muy estrecha y adhesiva por ambos lados. Se usa para sujetar cremalleras en un sitio o dos capas de telas para pespuntear. No se debe pespuntear sobre la cinta y no hay que olvidar retirarla despus de coser la costura. Papel de seda: conviene tenerlo siempre a la mano. Se usa cuando tienen que coser telas que requieran un tratamiento especial para pasar por el prensatelas. Tambin se emplea cuando hay que alargar el patrn, realizar correcciones o transferir monogramas o dibujos.

3.4 PLANCHADO
El autntico secreto del xito en la costura esta en el planchar a la medida que cose. Un tratamiento concienzudo y cuidadoso durante cada etapa de la confeccin dar como resultado una prenda vistosa que solo requiera un ligero
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retoque una vez terminada. Es ms rpido y sencillo planchar por electos a medida de que los va cosiendo. Por ejemplo se cose y se plancha toda la pinza o todas las certeras de los bolsillos. La plancha debe combinar las cualidades de la plancha de vapor y la de la seca. Los orificios por donde pasa el vapor deben estar situados al extremo de la placa para concentrar vapor cuando sea necesario. La plancha cuenta con una amplia gama de temperaturas para el mejor cuidado de los tejidos. Tambin es til contar con un mecanismo controlado de pulverizacin. La tabla de planchar: debe ser fuerte, nivelada y ajustable a distintas alturas. Almohadllela con un muletn o con otros tipos de materiales especiales para plancha ya cortados a medida. Coloque una cubierta tratada con silicona sobre la superficie para que no se tueste ni se pegue. Mantenga la cubierta suave y limpia. Los paos de planchar: se elegirn de acuerdo con el grosor de la tela. Para lograr mejores resultados, convienen que sean de grueso similar. Procure tener dos a mano, uno fino y transparente para ver los detalles al planchar, y otro doble, de lana y algodn para la mayora de las necesidades de la plancha. Para planchar por el derecho emplee como pao un recorte de tela de la misma prenda. Tenga siempre a la mano gasa de algodn para usar como pao de plancha. La almohadilla de sastre: es una especie de cojn oblongo firmemente relleno con curvas suavemente redondas. Este diseado para planchar las zonas redondas de la prenda o cualquier otra zona donde exija un moldeado curvo. No existe nada que sustituya a este accesorio de plancha ya que simula las curvas reales del cuerpo. La almohadilla de sastre puede ser de diversos tamaos y debe cubrirse mitad de lana y mitad de algodn. Una de sus versiones tiene una seccin cncava y otra convexa. El mitn de plancha: se prese a la almohadilla de sastre pero es

suficientemente pequeo para poder sujetarlo con la mano. Tiene unos bolsillos a
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cada lado para proteger la mano. Es muy conveniente para zonas de difcil acceso y tambin se puede deslizar al extremo de un manguero para planchar la corona de las manga. Tambin debe forrarse un lado de lana y otro de algodn. El manguero: consta de dos tablas de plancha en miniatura superpuestas entre s concebidas para el planchado de reas reducidas o de difcil acceso con la plancha, como son las mangas y los escotes, que no pueden colocarse planos sobre la tabla corriente. Debe llevar un almohadillo forrado con una funda de silicona. El rodillo de costuras: es una almohadilla dura y tubular de extremos

redondeados que sirve para planchar pequeas zonas curvas y costuras largas en zonas de difcil acceso, como son las mangas. Debido a su forma Redondeada solo se plancha la costura y no la tela. El plancha puntas: es de madera y su forma facilita el planchado de puntas curvas y bordes rectos. El tamao diferente de curvas y bordes rectos y estrechos permite planchar las costuras lisas y abiertas sin arrugar las zonas de alrededor. El puo de planchar almohadillado: consiste en 3 o 4 capas de tejido esponjoso que sirve para planchar monogramas, ojales, tejidos, bordados con abalorios y otras superficies con relieve. El bordado se coloca abajo sobre la almohadilla y se plancha por el revs. As se evitan arrugas y se conserva el relieve del adorno. En su lugar se puede usar tambin una toalla o felpa gruesa. El mazo o bloque de planchar: es un bloque de madera conjuncin con el que se usa en

vapor de la plancha para alisar bordes de costuras. Fue

diseado en un principio para usar con lanas y linos fuertes paro tambin se emplea cuando se desea conseguir un dobladillo poco marcado. Es impredecible en sastrera. En primer lugar es necesario aplicar una plancha con un pao hmedo. Luego se retira la plancha y el pao y se golpea con el mazo firmemente

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Costura Avanzada

regulando los movimientos y la presin segn el grado de marcado del borde que se desee. La tabla de agujas: es un lecho de agujas montado sobre una superficie plana que se coloca entre el tejido y la tabla de planchar para que los tejidos aterciopelados no se aplasten. Cuando el tejido se coloca boca abajo sobre la tabla el pelo cae entre las agujas. Es esencial para planchar terciopelo tejidos de pelo y tejidos de lana que pueden aplastarse. Tambin se puede encontrar con una superficie de pelo largo y rgido en lugar de agujas. La cubierta de la plancha: se coloca sobre la placa de la plancha para evitar brillos e impedir que la tela se tueste y disminuye en el plano de planchar. Hay una versin hecha de tejido resistente al vapor colocado sobre un marco metlico que se aplica a la plancha por medio de un muelle, y otro de lana o lona, con una cinta para sujetar. El papel de estraza es esencial. Se corta en tiras para colocar bajo los pliegues de pinzas o los bordes de tablas, pliegues, etc. Para evitar que se aparezcan marcas antiestticas por el derecho de la prenda.

3.5 SELECCIN DE HILO Y TELA


Para el cosido general se utilizan del tamao 11 14. Los hilos y agujas delgados deben utilizarse para coser tejidos ligeros evitando que estos se puedan echar a perder. Cosa tejidos gruesos con un aguja lo suficientemente gruesa como para que pueda penetrar el tejido sin que el hilo de la aguja se deshilache. En la caja de agujas hay una aguja de cada tamao 11, 14, 16,18, y una de tal tamao o 11. Cuando cosa tejidos de punto y sintticos, emplea la aguja de tal n azul para evitar los fallos de puntada.
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Costura Avanzada

Para ciertos tipos de tejidos deben utilizarse agujas especiales. Para que la aguja pueda penetrar de forma efectiva en los tejidos duros tales como la tela vaquera y lona deben emplearse una aguja para tela vaquera con una puntada muy afilada. Para costuras a la vista deber utilizarse una aguja especial con un ojo grande por el que pueda pasar un hilo grueso resistente. Las agujas para cuero perforan pequeos agujeros en el cuero y los expanden permitiendo que el hilo pase atreves del agujero. Inspeccione las agujas con frecuencia para comprobar que no estn embotadas o despuntadas. Las agujas suelen causar enganches y carreras irreparables en tejidos de punto, sedas finas y limitacin de seda. Adquiera siempre hilo de buena calidad. Debe ser fuerte, suave y de grosor uniforme.

Tabla 1. Seleccin de hilo y de tela PESO TIPO DE TELA TIPO DE AGUJA TAMAO DE

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Costura Avanzada

AGUJA
Muy ligera Gasa, Gasa delgada, Encaje fino, Organdi, Malla Organd, Tul Ligera Batista, Gasa, Lin n, Seda natural al, Crep de China, Crep puro, Pauelo de lino, Guinga,Challis, percal, Lana de Crep, P eau de Soie, Tafet n, Raso, Seda de Surah, Crep con Raso, Qiana SeLigera Punto sencillo, jersey, Tricot Ligera Mediana Cuero, Ante Franela, Terciopelo, Muselina, Pana, Popelina, Lino, Cretona, Gabardina, Fieltro, Toalla, Arpillera, Tejidos acolchados Punto doble, Terciopelo el sinttico, (sinttico y natural) Toalla elstica, Jersey de punto. Punta de bola 14 (90) Azul Punta de Bola Aguja de Cu a Roja 11 (75) 14 (90) Universal Azul 11 (75) 11 (75) 12 (80) Universal Punta de bola 9 (65) 9 (65)

11 (75)

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Costura Avanzada

Cuero, Vinilo, Ante

Aguja de Cua

14 (90)

Gruesa

Lana de doble vista, Abrigo grueso, Piel de limitacin, Tejidos de Bayet n Cuero, Ante

Violeta

16 (100)

Aguja de cua

16 (100)

Lona, Brin, Tejidos para tapizado Todo Costuras a la vista para acabado especial

Verde

18 (110)

Costuras a la vista

11 (75)

3.6 AJUSTE DE LOS POSTES Los pernos para carretes se usan para sostener el carrete de hilo para alimentar el hilo a la maquina. Para usar, levante el poste para carrete, bjelo para guardarlo. 1) Hilo superior. 2) Orificio. 3) Enredado.

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3.7 COLOCACIN Y EXTRACCIN DEL ESTUCHE DE LA BOBINA 1) Abra la tapa del gancho 2) Levante la aguja girando el volante hacia usted. Saque el estuche de la bobina sosteniendo el pestillo. 3) Cuando inserte el estuche de la bobina, coloque la punta dentro de la ranura del canal del gancho de la bobina.

3.8 ENROLLADO DE LA BOBINA 1) Tire del volante hacia fuera. 2) Saque el hilo del carrete. Guie el hilo alrededor de la gua del enrollador de la bobina. 3) Inserte el hilo a travs del orificio en la bobina, desde el interior hacia el exterior. Coloque la bobina sobre el huso del enrollador de la bobina. 4) Empjelo a la derecha. 5) Sostenga con su mano el extremo libre del hilo y presione el pedal del control. Detenga la mquina cuando haya dado algunas vueltas y corte el hilo cerca del orificio en la bobina. 6) Presione una vez ms el pedal de control. Cuando la bobina est completamente enrollada, detenga la mquina. Coloque el poste del enrollador de la bobina en su posicin original, moviendo el huso a la izquierda, y corte el hilo. 7) Mueva el volante a la izquierda (posicin original).

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3.9 ENHEBRADO

3.9.1 ENHEBRADO EL ESTUCHE DE LA BOBINA

1) Coloque la bobina dentro del estuche de la bobina. Verifique que el hilo se enhebre en direccin de la flecha. 2) Tire del hilo hacia la ranura del estuche de la bobina. 3) Saque el hilo del resorte de tensin por el ojal de salida. Deje aproximadamente 10 cm (4) de hilo libre.

3.9.2 ENHEBRADO DE LA MQUINA Gire el volante hacia usted para levantar la palanca tirahilo a su posicin ms Alta. Suba el prnsatelas. Coloque un carrete en el poste para carretes, se muestra, con el hilo viniendo atrs de la misma. 1) Lleve el hilo del guiahilos usando manos. 2) Sostenga el hilo cerca del carrete, lleve el hilo hacia abajo dentro del rea de tensin y despus alrededor del soporte del resorte de freno. 3) Lleve firmemente el hilo hacia arriba y a travs de la palanca tirando, de derecha a izquierda. 4) Despus lleve el hilo hacia abajo y deslcelo dentro del guiahilos inferior. 5) Conduzca el hilo hacia abajo y deslcelo dentro del guiahilos 6) Enhebre el ojo de la aguja del frente hacia atrs.
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3.9.3 ENHEBRADO DE LA AGUJA 1) Levante la aguja a su posicin ms all. Baje la perilla del

enhebrador de aguja tanto como pueda. 2) Gire la perilla en direccin de la flecha que se muestra en la ilustracin, despus inserte el gancho del ojo de la aguja. Enrolle el hilo alrededor de la gua y debajo del gancho. 3) Gire la perilla en direccin de la flecha que se muestra en la ilustracin, llevando el bucle de hilo de la aguja. 4) Tire del hilo a travs del ojo de la aguja. El enhebrador de la aguja puede usarse con una aguja que sea del nmero 11 o 16 o con agujas de punta azul Janome Blue. El hilo de tamao 50 o 100 tambin debe trabajar bien.

3.9.4 ENHEBRADO DEL HILO EN LA BOBINA 1) Suba el prnsatelas y con la mano izquierda sostenga ligeramente el hilo de la aguja. 2) Usando su mano derecha, gire el volante lentamente hacia usted hasta que la aguja baje. Siga girando el volante hasta que la palanca elevadora se encuentre en su posicin ms alta. Suba ligeramente el hilo de la aguja formando un bucle con el hilo de la bobina. 3) Lleve 15 cm (6) de ambos hilos hacia atrs y por debajo del prnsatelas.

3.10 AJUSTE
3.10.1 AJUSTE DE LA TENSIN DEL HILO DE LA AGUJA 1) Tensin correcta: La tensin del hilo se ajusta dependiendo de los materiales de costura, de las capas de tela y del mtodo de costura.
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La puntada recta ideal tiene los hilos fijos entre dos capas de tela. Para una puntada de zigzag ideal, el hilo de la bobina no se ve en el derecho de la tela (lado superior), y el hilo de la agujase ve ligeramente en el revs de la tela (la parte inferior)

3.10.2 AJUSTE DE LA TENSIN DEL LA BOBINA Para costura general, la tensin del hilo de la bobina no necesita ajuste. Sin embargo, puede ajustar la tensin del hilo de la bobina para llevar a cabo algn trabajo especfico de costura. Para aumentar la tensin, gire el tornillo de ajuste a la derecha; para disminuir gire a la izquierda.

3.11 PERILLA
3.11.1 PERILLA DE SELECCIN DE PATRN Suba la aguja y el prnsatelas. Gire la perilla de seleccin de patrn para colocar la marca indicadora en el smbolo que corresponde al patrn deseado. 3.11.2 PERILLA DE LONGITUD DE PUNTADA Gire la perilla de longitud de puntada para colocar la marca indicadora en la longitud de puntada deseada. Mientras ms grande sea el nmero, ms larga ser la puntada. 3.11.3 PERILLA DE ANCHURA DE PUNTADA Gire la perilla de anchura de puntada para colocar la marca indicadora en el ancho deseado de puntada Mientras ms grande sea el nmero, mas ancha ser la puntada.

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3.12 BOTN DE PUNTADA INVERSA


La mquina coser en sentido inverso siempre que usted mantenga presionando el botn de puntada inversa.

3.13 DESCENSO DE LOS DIENTES TRANSPORTADORES


1) Abra la cubierta del gancho. 2) Para bajar los ganchos transportadores, baje la palanca elevadora y muvala a la derecha. 3) Para subir los dientes transportadores, baje la palanca elevadora y muvala a la izquierda. Los dientes transportadores deben de estar arriba para coser de forma normal. Los dientes transportadores regresarn a la posicin superior cuando la mquina comience a funcionar.

3.14 OPERACIONES BSICAS DE COSTURA


1) Levante el prnsatelas y alinee la orilla de la tela con la lnea de la gua de costura que se encuentra en la palanca de agujas. Baje la aguja a la tela. Baje el prnsatelas y estire los hilos hacia atrs. Presione el pedal de control. Gire suavemente la tela a lo largo de la lnea de la gua, permitiendo que la tela se alimente automticamente. 2) Para asegurar las orillas de las costuras, presione el botn de puntada inversa y cosa varias puntadas. Levante el prnsatelas y quite la tela, llevando los hilos hacia atrs. 3) Lleve los hilos al cortahlos.
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Los hilos se cortan al largo adecuado para iniciar la prxima costura.

3.15 CAMBIO DE DIRECCIN DE COSTURA


Detenga la mquina y gire el volante hacia usted, llevando la aguja hacia abajo, dentro de la tela. Suba el prnsatelas. Gire la tela alrededor de la aguja para cambiar la direccin de posicin. Baje el prnsatelas y contine cosiendo. costura a la

3.16

USO DE LAS GUAS DE COSTURA DE LA PLACA DE

AGUJAS
Las guas de costura de la placa de agujas le ayudan a medir el ancho de la puntada. Los nmeros indican la distancia entre la posicin central de la aguja y la lnea gua.

Tabla 2. Placa de agujas


Nmeros en la placa 10 de agujas. Distancia centmetros. en 1.0

15 1.5

20 2.0

3/8 1.0

4/8 1.3

5/8 1.6

6/8 1.9

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3.17 GIROS EN ESQUINAS CUADRADAS


Para hacer el giro en una esquina cuadrada a 1.6 cm (5/8) a partir de la orilla de la tela. Cuando la orilla de la tela enfrente de usted se alinee con la gua para esquinas, detenga la costura y baje la aguja al girar el volante hacia usted. Levante el prnsatelas y gire la tela para alinear la orilla con la gua de costura de 1.6 cm (5/8). Baje el prnsatelas y comience a coser en la nueva direccin.

3.18 POSICIN VARIABLE DE LA AGUJA


Al seleccionar la puntada recta (patrn A), se mueve la aguja entre la posicin central e izquierda de la aguja, girando la perilla de anchura de puntada.

3.18.1 PUNTADA DE ZIGZAG 1) Selector de patrn 2) Prnsatelas 3) Tensin del hilo 4) Longitud de puntada 5) Anchura de puntada c Prnsatelas de zigzag 2-5 0,5-4 5

La puntada de zigzag sencilla es muy usada para sobrehilado, confeccin de botones, etc.

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3.18.2 PUNTADAS DE USO GENERAL Sobrehilado 1) Selector de patrn 2) Prnsatelas 3) Tensin del hilo 4) Longitud de puntada: 5) Anchura de puntada: c Prnsatelas de zigzag 1-4 1-2 5

La puntada de zigzag es usada en el margen de la costura para evitar que la tela se deshilache en las orillas que no han sido terminadas. 3.18.3 PUNTO DE CROCH SIMPLE 1) Selector de patrn 2) Prnsatelas 3) Tensin del hilo 4) Longitud de puntada: 5) Anchura de puntada: D Prnsatelas de zigzag 1-4 0.5-4 5

Esta puntada es usada para terminar el margen de costura que se deja en telas sintticas y otras telas que tienden a fruncirse. Coloque la tela y deje un borde de 1.6 cm (5/8) para la costura. Recorte el margen de costura despus de coser. NOTA: Tenga cuidado de no cortar las puntadas. Tambin es til para zurcir y remendar.

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3.18.3 TEJIDO DE PUNTO 1) Selector de patrn 2) Prnsatelas 3) Tensin del hilo 4) Longitud de puntada: 5) Anchura de puntada: G Prensatelas de zigzag 1-4 S.S 5

El tejido de punto es ideal para trajes de bao y velour elstico, por que proporcionara gran elasticidad y resistencia. Coloque la tela y deje un borde de 1.6 cm (5/8) para la costura. Corte el margen de la costura despus de coser.

NOTA: Tenga cuidado de no cortar las puntadas.

3.18.4 PUNTADA RECTA ELSTICA 1) Selector de patrn 2) Prnsatelas 3) Tensin del hilo 4) Longitud de la puntada: 5) Anchura de puntada: A Prensatelas de zigzag 2-6 S.S (0) o 5

La puntada es formada por dos puntadas hacia delante y una hacia atrs, creando una costura que no se rompe fcilmente.

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3.19 CONFECCIN DE BOTONES


1) Selector de patrn 2) Prnsatelas 3) Tensin del hilo 4) Longitud de la puntada: 5) Anchura de puntada: 6) Dientes transportadores: C Prnsatelas de zigzag 1-3 Cualquiera Ajuste segn sea necesario Abajo

1. Ajuste el ancho de la puntada y gire el volante para revisar que la aguja entre en cada botn. 2. Baje el prnsatelas para sostener el botn en su lugar. Los orificios en el botn deben alinearse con la ranura del prnsatelas. 3. Puede colocar un alfiler en el prnsatelas para formar una espiga. Asegrese de revisar que la aguja entre en ambos orificios de los botones. Cosa aproximadamente 10 puntadas y corte los hilos de la aguja y de la bobina, dejando 20 cm (8) en el extremo. 4. Lleve los hilos de la aguja entre el botn y la tela a atravs de los orificios del botn. Estire los hilos de la aguja para llevar los hilos de la bobina al derecho de la tela. Enrede los hilos en la espiga y telo 5. Suba los dientes transportadores despus de coser.

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3.20 OJALES
1) Selector de patrn 2) Prnsatelas 3) Tensin del hilo 4) Longitud de la puntada: 5) Anchura de puntada: (BH) Prensatelas de ojales automticos 1-5 (0.25-1) 5

El tamao del ojal se fija automticamente al colocar el botn en el prnsatelas para ojales automticos. El portabotones del prnsatelas acepta botones de hasta 2.5 cm (1) de dimetro. Haga un ojal de prueba en una muestra que tenga la misma tela, entretela y costura de la prenda. Coloque un botn en la muestra de la tela y marque la parte superior y la parte inferior para determinar la posicin del ojal. Si usa telas elsticas, utilice una entretela.

1) Gire el volante hacia usted para levantar la aguja a su posicin ms alta. Suba el elevador del prnsatelas. 2) Seleccione el patrn para ojales (BH) girando la perilla de seleccin de patrn. Si el patrn BH ya est seleccionado, restablezca el disco una vez, siguiendo el procedimiento. 3) Coloque el prnsatelas para ojales automticamente. 4) Mueva el portabotones hacia atrs y coloque el botn en l. Mueva el portabotones hacia usted tanto como pueda. 5) Baje la palanca tanto como pueda. (palanca de ojales) 6) Inserte la tela debajo del prnsatelas.

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Con la mano derecha, gire el volante lentamente hacia usted hasta que la aguja baje. Siga girando el volante hasta que la palanca elevadora est en su posicin ms alta. 7) Saque la tela por la izquierda para llevar ambos hilos hacia la izquierda. 8) Inserte la prenda debajo del prnsatelas y baje la aguja al punto de inicio. Despus baje el prnsatelas para ojales automticos. NOTA: Verifique que no haya un espacio entre el deslizador y el soporte del resorte. Si hay un espacio, la longitud de las filas ser diferente, tal como se muestra.

3.20.1 PARA AJUSTAR LA DENSIDAD DE LAS PUNTADAS PARA OJALES: Coloque la perilla de longitud de puntada entre 0.5 y 1.0 para ajustar la densidad de la puntada para ojales. 3.20.2 APLICACIN DE CREMALLERAS 1) Selector de patrn 2) Prnsatelas 3) Tensin del hilo 4) Longitud de la puntada: 5) Anchura de puntada: A Prnsatelas para cremallera 3-5 1.5-4 0

Hilvane la cinta de la cremallera o nala con alfileres a la tela y colquela debajo del prnsatelas. Alise los hilos hacia atrs y baje el prnsatelas. Para coser el lado izquierdo de la cremallera, gue los dientes de la cremallera a lo largo del borde del prnsatelas y cosa a travs de la prenda y de la cremallera.
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Gire la tela y cosa el otro lado de la cremallera de la misma forma que cosi el lado izquierdo.

3.21 DOBLADILLOS CON PUNTADA INVISIBLE

1) Selector de patrn 2) Prnsatelas 3) Tensin del hilo 4) Longitud de la puntada: 5) Anchura de puntada:

EF Prnsatelas para dobladillo invisible 2-4 1-3 5

1. Haga el dobladillo hacia arriba y dblelo hacia atrs a una distancia de 0.4 a 0.7 cm (1/4). 1) Revs de la tela 2) 0.4 a 0.7 cm (1/4) (A) Telas gruesas. (B) Telas delgadas 2. Coloque la tela de manera que la aguja perfore la orilla del doblez cuando la aguja gire al extremo derecho. Baje el prnsatelas. 3. Gire el tornillo gua para ajustar la gua de manera que quede alineada con la orilla doblada. Cosa a lo largo de la orilla doblada guiando la tela de manera que la aguja llegue a la orilla doblada. 4. Abra la tela. (derecho de la tela). Si la aguja cae demasiado a la izquierda, las puntadas se vern en el derecho de la tela.

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3.22 PUNTADAS DECORATIVAS


Alforza tipo concha marina 1) Selector de patrn 2) Prnsatelas 3) Tensin del hilo 4) Longitud de la puntada: 5) Anchura de puntada: G Prnsatelas para zigzag 6-8 2-3 5

Coloque la orilla doblada a lo largo de la ranura del prnsatelas. La aguja debe bajar fuera de la orilla de la tela a la derecha, formando una alforza con apariencia de una marina.

3.23 PATRONES DE PUNTADAS ELSTICAS


1) Selector de patrn 2) Prnsatelas 3) Tensin del hilo 4) Longitud de la puntada: 5) Anchura de puntada: A-H. A-L Prnsatelas para zigzag 1-4 S.S 5

Si los alimentadores de avance y retroceso se desequilibran debido al tipo de tela, ajuste el equilibrio girando la perrilla de longitud de puntada de la siguiente forma: Si los patrones estn comprimidos, gire el disco hacia +. Si los patrones estn expandidos, gire el disco hacia -.

Vogue, Curso Prctico de la costura tomo II; manual de la mquina de coser

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CONCLUSIN

Durante

el

desarrollo del presente proyecto se observ que en la empresa

Costura Avanzada de S.A. de C.V se realizan diversos procesos en diferentes reas, para poder llevar a cabo la realizacin de las prendas de vestir.

En este proyecto se establecen varios conceptos importantes y pasos para la realizacin de la produccin de ste, que podran ayudar a la empresa a desarrollarse an ms y obteniendo mayores beneficios de lo que ya tienen.

La informacin obtenida fue de gran satisfaccin, ya que se investig cmo se procesa una prenda de vestir, la manera en la que se realiza, y los materiales que se ocupan para la realizacin de sta.

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Anexos
Relacin de Fotos, tablas, imgenes, grficas Captulo II

Grfica 1: Grfica 2: Imagen1: Imagen 2: Imagen 3: Imagen 4: Imagen 5: Imagen 6: Imagen 7:

Calidad Empresa Competitiva Corte y confeccin Elementos de color Vestido de malla El extremo de un patrn Total de piezas de un blusa Talla chica, mediana y grande Industria Costura Avanzada

1.13 1.13 2.0 2.3 2.4 2.8 2.8.2 2.8.5 2.10

Captulo III

Imagen 8: Tabla 1: Tabla 2:

La mquina de coser Seleccin de hilo y de tela Placa de agujas

3.0 3.5 3.16

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Glosario

Abombar: Ahuecar, rellenar o hinchar una cosa dndole forma convexa. Acerico: Almohadilla para clavar alfileres y agujas.

Adyacentes: Se denomina adyacente (que en latn significa "que yace junto a") en la sintaxis interior del sintagma nominal, a la funcin sintctica.

Antiestticas: adj. Que es feo o de mal gusto. Arcilla: Suelo o roca sedimentaria de grano muy fino compuesta principalmente de silicatos y que mezclada con agua se puede modelar y cocida se endurece; se usa para fabricar objetos de cermica. Artilugio: Mecanismo, artefacto, sobre todo si es de cierta complicacin. Bies: Trozo de tela cortado en sesgo respecto al hilo, que se aplica a los bordes de prendas de vestir. Bies: Trozo de tela cortado en sesgo respecto al hilo, que se aplica a los bordes de prendas de vestir. bobina de hilo Bobina: cilindro formado por hilo, cable, alambre o papel enrollado a un canuto de cartn, madera o metal. carrete sobre el cual se arrolla hilo, alambre o algn material flexible Bucle: rizo de cabello en forma de espiral. en informtica, conjunto de instrucciones que se ejecutan de forma repetida hasta que se cumple una determinada condicin, denominada condicin de salida. Canalizar: Se conjuga como realizar.
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Canes: Canilla: En las mquinas de tejer y coser, carrete metlico en que se devana la seda o el hilo y que va dentro de la lanzadera. Carrete: cilindro generalmente con el eje hueco, con rebordes o discos en sus bases, en el que se enrollan hilos, cables u otro material flexible: carrete de hilo para coser. hilo, cable o alambre que se enrolla alrededor de este cilindro: he

gastado un carrete de alambre en arreglar la jaula. pieza cilndrica de la caa de pescar en la que se enrolla el sedal. Chaveta: a una pieza de seccin rectangular o cuadrada que se inserta entre dos elementos que deben ser solidarios entre s para evitar que se produzcan deslizamientos de una pieza sobre la otra Complexin: Confeccionar: Hacer o fabricar una cosa a partir de la combinacin de sus componentes, especialmente si requiere cierto cuidado o elaboracin:

confeccionar pasteles; confeccionar un vestido. Costura: Unin con hilo de dos piezas de tejido o un objeto y una pieza de tejido, generalmente sirvindose de una aguja. Cromticos: Cua: mquina simple para dividir cuerpos slidos o dos planos inclinados, generalmente terminados en punta. Dedal: pequeo utensilio que se pone no dedo para coser. Descentracin:

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Desenrollar: Deshacer la forma de cilindro o rollo de algo que est arrollado: desenroll el pster para enmarcarlo. desarrollar. arrollar, enrollar Dobladillo: . Pliegue que se hace en los bordes de una tela, doblndola dos veces hacia adentro para coserla: estos pantalones me van muy largos, tengo que hacerles el dobladillo. Doblez: Parte que se dobla o se pliega en una cosa. Dotar: Dar o conceder una cualidad o una capacidad a una persona para ejercer una actividad Enhebrar: pasar un hilo a travs del ojo de una aguja. desenhebrar. hilo, cuerda o alambre a travs del agujero de un objeto Entrecruzada: Colocar una cosa sobre otra formando una figura parecida a la de una cruz Envergadura: Distancia entre las puntas de los dedos de las dos manos de una persona cuando tiene los brazos en cruz completamente extendidos. Esmerar: Esterilla: Tejido con los hilos muy separados que se usa para bordar sobre l con seda o lana de colores. Frunces: Fruncidas: Hechuras: Confeccin de una prenda de vestir. Hilado: Proceso mediante el cual una fibra textil de origen vegetal o animal se transforma en un hilo homogneo y continuo
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pasar un

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Huso:

instrumento de madera o hierro, de forma cilndrica y alargada, ms

estrecho en los extremos que en el centro, que sirve para torcer y enrollar el hilo que va hilando la rueca. Jaretas: cintas de adhesivo de uso rudo para Telas. Especial para hacer jaretas y poner un bastn (tipo pendn). Viene en cinta y pueden ser instaladas fcilmente (no requieren equipo profesional ni maquinaria). Marcado: Que destaca y se percibe con claridad Mrmol: Matiz: Tono o grado de intensidad en que se puede presentar un mismo color o sonido Nitida: adj. Limpia, tersa, claro, puro, resplandeciente. Ojal: corte alargado y bien rematado con hilo que se hace en una tela para que pueda pasar por ella un botn con el que abrochar. orificio que atraviesa una cosa de parte a parte Ojales: Pequea abertura reforzada en sus bordes que tienen algunas prendas y que sirve para abrochar un botn. Ornamentar: Poner adornos a una cosa para embellecerla Oscilan: adj. Limpio, terso, claro, puro, resplandeciente. Palpa: ocar una cosa con las manos dndole pequeos golpes o recorrindola para examinarla o reconocerla Perilla: adorno en forma de pera. Perno: a una pieza metlica, normalmente de acero o hierro, larga, cilndrica, con cabeza redonda por un extremo y que puede ser roscado por el otro, asegurado
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con una chaveta, una tuerca o un remache, que se usa para la sujecin de piezas de gran volumen. Pestillo: barra de hierro, ms pequea que la del cerrojo, que pasa a travs de unas anillas y con la que se cierran puertas y ventanas Peto: Prenda de ropa o parte de ella que cubre el pecho. pieza de hierro de ciertas mquinas de hilar en la que se coloca la bobina o carrete donde va enrollado el hilo. Pliegues: capa formada por el doblez hacia atrs de una tela sobre s misma y por cortes. Pretina: Correa con hebilla para sujetar en la cintura ciertas prendas de ropa. Ranura: hendidura estrecha en la superficie de un cuerpo Repertorio: Conjunto de obras que una persona o compaa tiene estudiadas y preparadas para representar o ejecutar: Resorte: pieza elstica, generalmente de metal, sobre la que se aplica una

presin y que es capaz de ejercer una fuerza y de recuperar su forma inicial cuando esta presin desaparece. muelle. medio material o inmaterial del que

una persona se vale para lograr un fin determinado. Sarga: Sisas: Hacer un corte curvo en una prenda de vestir por la parte de la axila. Sobrehilar: Dar puntadas en el borde de una tela haciendo que la aguja entre por un lado y salga por el opuesto, de manera que el hilo pasa por encima del borde y la tela no se deshilacha.

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Talante: Estado de nimo o actitud que tiene una persona ante una situacin determinada o ante la vida en general. Tallajes: Velada: Verstil: Vista: Yuxtaposicin: Colocacin de una cosa junto a otra sin interponer ningn nexo o elemento de relacin

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BIBLIOGRAFAS
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Bassols Batalla ngel Catedrtico del colegio de geografa, facultad de filosofa y letras, investigador del instituto de investigaciones econmicas de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico. Geografa econmica de Mxico; Teora, fenmenos generales, anlisis regional, 5 edicin EDITORIAL TRILLAS, MXICO

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Nueva enciclopedia temtica; el mundo del estudiante, volumen 5 Trigsima primera edicin: 1984 1984 EDITORIAL CUMBRE, S.A. Copyright 1976, Editorial Cumbre, S.A. Impreso en Mxico.

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Costura Avanzada

Documentos

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