PRÁCTICO
• Blender
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Número 18
WWW.LINUX-MAGAZINE.ES
izquierda de la página y se guarda el tra-bajo realizado.
A por las 3D
Ahora es el momento de ejecutar el pro-grama Blender. La aplicación siempre seejecuta a pantalla completa, sin la barrade títulos de la ventana. Se inicia con unaescena estándar que muestra un cubo enel centro de la pantalla. Presionando [X],Blender nos preguntará:
Erase selected?
(¿Borro la selección?). Pulsando [Enter] seconfirma y se elimina el cubo. En el menúde la parte superior de la pantalla hay queseleccionar
File
|
Import
|
Paths
. En el cua-dro de diálogo que aparece se selecciona
Inkscape (.svg)
. A continuación se abre elfichero SVG con la silueta del personaje dedibujos animados que se ha dibujado.Seguidamente aparece en la pantalla elmenú
Select Size
. Hay que seleccionar
Scale on Width
. Con la rueda del ratón secambia el factor de zoom hasta que eldibujo ocupe la pantalla. Pulsando[Ctrl]+[4], [6], [8] y [2] del teclado numé-rico, si fuera necesario, se ajusta la vista.Cuando se ejecuta Blender, el programaproporciona una vista superior de laescena. El personaje importado estarátumbado en el suelo. Evidentemente, sedesea que la figura que estamos constru-yendo esté de pie. Para rotarla , primerohay que mover el cursor a la parte final deabajo de la curva. Pulsando [1] en elteclado numérico se habilita una vistafrontal. Todo lo que puede verse de lafigura es una línea recta. Hay que asegu-rarse que el cursor está localizado en elfilo de la derecha de la línea de esta vista.Cada vez que se mueva el cursor o cual-quier otro objeto a una posición específicadel espacio 3D, es preciso comprobar losresultados en dos perspectivas diferentes(Figura 2).Muévase el puntero del ratón unos cen-tímetros por debajo del cursor. Pulsando[R] (de Rotar) y [X] (para rotar sobre el ejeX) se conseguirá rotar la curva hasta queel personaje se ponga de pie. Para ello, serota la línea que se extiende desde el pun-tero del ratón exactamente 90 grados a laizquierda y se hace clic. A continuación sepulsa [Alt]+[C] y luego [Enter]. Con estose está indicando a Blender que conviertala curva en un objeto de tipo malla. Lascurvas importadas desde Inkscape comográficos vectoriales siempre han de serconvertidas previamente para que Blenderpueda transformarlas en objetos 3D.Para llevar a cabo la conversión del per-fil en un objeto 3D hay que rotar los dospuntos finales sobre un eje. En el últimopaso dejamos el cursor marcando la posi-ción del eje de rotación en la posicióncorrecta. Blender siempre rota las curvasparalelamente al área de dibujo. Pulsando[7] en el teclado numérico volvemos denuevo a la vista superior . A continuaciónse pulsa la tecla [Tabulador] para entrar enel modo de Edición, donde se puedenmodificar las propiedades del objeto selec-cionado en el tercio inferior de la ventana.[A] selecciona todos los puntos de lalínea; se deben resaltar en amarillo. Segui-damente se pulsa
Degr
: (Figura 3), semantiene pulsado el botón del ratón y searrastra hacia la derecha hasta que apa-rezca un valor de 360. Esto le indica aBlender que rote la línea seleccionada 360grados completos. Se sigue el mismo pro-cedimiento para
Steps
: ahora hay queobtener un valor de 36. Pulsando en
Spin
se crean el sombrero, la cabeza y elcuerpo del personaje (Figura 3).En este momento se pulsa de nuevo latecla [Tabulador] para salir del modo deEdición. Blender muestra el “sólido derotación” al completo con una superficiesombreada. En la vista frontal ([1] en elteclado numérico) se deberían ver el som-brero, la cabeza y el cuerpo de la figura.
Manos y Pies
Para crear los brazos se puede utilizar uncírculo. Para crearlo, se lleva el cursor a laposición deseada del torso en la vista fron-tal ([1] en el teclado numérico). Seselecciona
Add
|
Mesh
|
Circle
en el menúde la parte superior de la pantalla. Esto leindica a Blender que cree una figura circu-lar y se sitúe en el modo de Edición.Pulsando [A] se deselecciona la selecciónactual. Se coloca el cursor 3D en el centrodel círculo, se mueve el puntero del ratónunos pocos centímetros a la derecha y sepulsa [A] para seleccionar todos los pun-tos del círculo. Luego se pulsa la tecla [S].Se arrastra el ratón para escalar el círculohasta que la circunferencia del brazo coin-cida con la figura (Figura 4). Para hacerque los cambios sean permanentes sehace clic con el ratón. A continuación sepulsa [R], [X] para rotar el círculo paraleloal área de dibujo, hasta que tan sólo sevea una línea simple.Para extruir el círculo se pulsa la tecla[E], se selecciona
Only Edges
, y entonces,en la ventana emergente que acaba deaparecer, se mueve la copia del círculohacia abajo hasta que el “tubo” tenga lalongitud correcta de un brazo. [A]deselecciona la selección actual. Pulsando[B] y manteniendo pulsado el botónizquierdo del ratón se dibuja un cuadro deselección. De este modo se selecciona elcírculo que delimita la parte superior delbrazo. Se pulsa la tecla [E], se da a
Only Edges
y se extruye el círculo un pocohacia la parte superior izquierda en laventana emergente que aparece (Figura 4,
Figura 2: Visto de frente, el cursor parecepermanecer exactamente en la línea. Visto delado, el cursor parece estar a la derecha de lacurva. Una vista superior muestra que elcursor está a la derecha al final de la línea,pero a bastante distancia del eje Y.Figura 1: La construcción de los elementosbásicos para crear objetos 3D es sencilla coninkscape. Se dibuja el contorno con el ratón yse suaviza la línea presionando [Ctrl]+[L].
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