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Variables Aleatorias

Variables Aleatorias

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Variables aleatorias
Los números no sontodo lo que existe,pero cómo ayudan.
1.
Definición
Frecuentemente, al realizar un experimento se tiene interés en estudiaralgún aspecto cuantitativo del mismo (costos de producción, inversiónde una empresa, ganancias en un juego de azar, número de artículos de-fectuosos en una muestra, número de intentos fallidos en el lanzamientode un cohete, tiempo de vida útil de un artículo electrónico, etc.). Estascaracterísticas cuantitativas definen una función entre el espacio muestraly el conjunto de los números reales.Las funciones de interés para la probabilidad deben cubrir dos requi-sitos:representar la característica cuantitativa de interés ypermitir establecer una medida de probabilidad en E inducida porel espacio de probabilidades (íl,
A, P()).
El siguiente ejemplo explica cómo establecer este tipo de funciones.
EJEMPLO
3.1. Un juego de azar consiste en tirar dardos a una ruletagiratoria. Si el dardo no pega a la ruleta, el intento se repite.En cada realización del experimento el dardo puede caer en la zonacoloreada de azul, verde o rojo. El premio se otorga de acuerdo con elcolor donde se clave el dardo.El espacio muestral del experimento es el conjuntoíl = {verde, rojo,
azul}.
La probabilidad de que el dardo caiga en la zona de cada color esproporcional al área que ocupa dentro del círculo de la ruleta, esto es,
 
TABLA
3.1
Asignaciones de la ganancia de acuerdo con el
color:
Si el dardo cae en
rojoverdeazulel jugadorgana $30gana $15pierde $10ganancia3015-10
FIGURA
3.1
Disposición de colores en la ruleta.
P({rojo}) = J.
• P({verde}) = i.• P({azul}) = I.La ganancia del juego es una función dada por
G:Q->R
tal queG(rojo) = 30.G(verde) = 15.G(azul) = -10.En cada intento, la ganancia del juego G(o>) depende del azar, esto
es,
la ganancia es un valor aleatorio.Entonces es razonable preguntarse sobre la probabilidad de que laganancia pueda ser 30,15 o —10.Es claro que la probabilidad de ganar 30 pesos coincide con la proba-bilidad de que el dardo atine en el área roja, y así para los otros valores.Entonces la probabilidad asociada a la ganancia es:
P(G
= 30) = P(rojo) = i
 
P(G =
15) = P(verde) =
\.
P(G =-10) = P(azul) = ±.Como se ve, la función
G((o)
induce un espacio de probabilidades enel conjunto de los números reales. La función
G
es un ejemplo de variablealeatoria.
DEFINICIÓN
3.1. Dado un espacio de probabilidades (íl,
A,
P(-)), sedice que la función
.
\L
>
JK.,
es
medíble
si y sólo si los conjuntos de la forma
{o)
G íl |
X((o)
<r}GA
V r > 0son eventos.
DEFINICIÓN
3.2. Dado un espacio de probabilidades (íl,
A,
P(0), sellama
variable aleatoria
(v. a.) a una función medible cuyo dominio es
íl
y cuyo codominio es
R.
Esto es,
X
es una variable aleatoria sies medible.Las variables aleatorias, por lo general, se denotan con las últimasletras mayúsculas del alfabeto.
EJEMPLO
3.2. Se lanzan tres volados con una moneda no cargada. Elespacio muestral asociado a este experimento esíl =
{(s, s, s), (s, s, á), (s, a, s), (a, s, s), (s, a, a), (a, s, a), (a, a, s), (a, a, a)}.
Sea
X(o))
la variable que indica el número de águilas al efectuarse elexperimento; entonces los valores que puede tomar
X((o)
son: 0,1,2 y 3.Por ejemplo,
X
= 1 corresponde al evento
{(s,s,
a), (s,a,s), (a,s,s)}.
En la tabla siguiente se presentan los elementos del espacio muestral
íl,
agrupados de acuerdo con los valores que toma la variable aleatoria
X;
en la última columna están los valores de la probabilidad correspondiente.

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