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Java-con de Ejemplos

Java-con de Ejemplos

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PRÓLOGO
Introducción 
Java a través de ejemplos presenta los conceptos básicos del lenguaje deprogramación Java y muestra sus posibilidades más relevantes para el desarrollo deaplicaciones. El libro se centra en la explicación detallada de los fundamentos dellenguaje, evitando los temas de carácter especializado.La didáctica de esta publicación se basa en el aprendizaje guiado medianteejemplos comentados y gráficos de apoyo a las explicaciones, evitándose lasaclaraciones puramente teóricas y el uso de un nivel de detalle excesivo en lainformación suministrada.Este libro, por tanto, resulta especialmente adecuado para los lectores que noposeen unos conocimientos previos del lenguaje o para aquellos cuyo principalobjetivo es adquirir los fundamentos de Java para, posteriormente, poder afrontarcon una base sólida el aprendizaje de aspectos específicos tales como lascomunicaciones, acceso a bases de datos, presentaciones multimedia, etc.Se incluyen dos apéndices con más de 500 preguntas y sus respuestasbasadas en los conceptos fundamentales de Java. Estas cuestiones permiten que ellector pueda comprobar la corrección y completitud con los que va asimilando lasdiferentes materias.Los contenidos del libro se han dividido en 9 capítulos que contienen 38lecciones; cada una de estas lecciones forma una unidad de estudio que convieneafrontar de manera individualizada. Para facilitar la comprensión de estas unidades,las lecciones se han diseñado con un tamaño reducido: de unas 8 páginas portérmino medio.En el siguiente apartado se presenta una relación de las lecciones, agrupadasen capítulos y con la referencia del número de página donde comienza cada una.
 
XIV JAVA A TRAVÉS DE EJEMPLOS
©
JESÚS BOBADILLA SANCHO (JBOBI@EUI.UPM.ES)
 
Lecciones incluidas en la publicación 
Capítulo 1: toma de contacto, variables, tipos de datos y operadores
LECCIÓN 1:
 
Instalación del entorno de desarrolloLECCIÓN 2:
 
Primer programa en java: “Hola mundo”LECCIÓN 3:
 
Variables y tipos de datosLECCIÓN 4:
 
Operadores
Capítulo 2: estructuras de control
 
LECCIÓN 5:
 
El bucle FOR
 
LECCIÓN 6:
 
El bucle WHILE
 
LECCIÓN 7:
 
La instrucción condicional IF
 
LECCIÓN 8:
 
La instrucción condicional SWITCH
 
LECCIÓN 9:
 
Ejemplos
 
Capítulo 3: métodos y estructuras de datos
LECCIÓN 10:
 
MétodosLECCIÓN 11:
 
StringsLECCIÓN 12:
 
Matrices (arrays, vectores)LECCIÓN 13:
 
Ejemplos de programación
 
Capítulo 4: programación orientada a objetos usando clases
LECCIÓN 14:
 
Definición de clases e instancias
 
LECCIÓN 15:
 
Sobrecarga de métodos y constructores
 
LECCIÓN 16:
 
Ejemplos
 
LECCIÓN 17:
 
Clases utilizadas como Parámetros
 
LECCIÓN 18:
 
Propiedades y métodos de clase y de instancia
 
LECCIÓN 19:
 
Paquetes y atributos de acceso
 
LECCIÓN 20:
 
Ejemplo: máquina expendedora
Capítulo 5: programación orientada a objetos usando herencia
LECCIÓN 21:
 
Herencia
 
LECCIÓN 22:
 
Ejemplos
 
LECCIÓN 23:
 
Polimorfismo
 
LECCIÓN 24:
 
Clases abstractas e interfaces
 
Capítulo 6: excepciones
LECCIÓN 25:
 
Excepciones predefinidas
 
LECCIÓN 26:
 
Excepciones definidas por el programador
 
Capítulo 7: interfaz gráfico de usuario
LECCIÓN 27:
 
Creación de ventanas
 
LECCIÓN 28:
 
Paneles y objetos de disposición (
layouts
)LECCIÓN 29:
 
Etiquetas, campos y áreas de texto
 
LECCIÓN 30:
 
Cajas de verificación, botones de radio y listas
 
 
©
JESÚS BOBADILLA SANCHO (JBOBI@EUI.UPM.ES)
PRÓLOGO XV
LECCIÓN 31:
 
Diseño de formularios
 
LECCIÓN 32:
 
Diálogos y menús
 
Capítulo 8: eventos
LECCIÓN 33:
 
Mecanismo de eventos en java
 
LECCIÓN 34:
 
Eventos de ratón y de movimiento de ratón
 
LECCIÓN 35:
 
Eventos de teclado y de ventana
 
LECCIÓN 36:
 
Eventos de acción, enfoque y elemento
 
Capítulo 9: aplicaciones de ejemplo
 
LECCIÓN 37:
 
Ejemplo: calculadoraLECCIÓN 38:
 
Ejemplo: editor
Planificación en el estudio de las lecciones 
010902 03 041005 06070811121314 15 161718 1920 212223242526 27 2829303132 33 3436363738

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