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Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey

Campus Ciudad de Mxico

Convergencia de medios en un contexto digital

Rodrigo Raya Campos 996187

Esttica de Medios Digitales e Interactivos AV2007

Dra. Laura Elena Lpez R.

Septiembre 11, 2012

Convergencia de medios en un contexto digital

En la actualidad, tanto medios tradicionales como los digitales conviven a diario y en diferentes ambientes de nuestra vida cotidiana. As como lo digital se abri camino en lo laboral, siguiendo por la educacin, en el entorno del arte ha llegado para presentar nuevos e interesantes paradigmas en la manera de concebir y entender manifestaciones artsticas. Los soportes tradicionales se han mantenido a lo largo del tiempo, an con la llegada de alta tecnologa para la produccin de obras artsticas guardamos contacto con soportes fsicos como los lienzos y el papel fotogrfico. Sin embargo, poder crear y mostrar arte por medio de la alta tecnologa no ha sido del todo bien recibido. Walter Benjamin toca un tema bastante interesante en su texto, La obra de arte en la poca de su reproductibilidad tcnica; en el cual plantea su postura sobre lo daino que es para el arte el poder ser reproducible. Todos hemos odo sobre las rplicas de estatuas y pinturas, aunque comnmente lo que escuchamos es la palabra falsificacin, sabemos que todo es reproducible, en mayor o menor grado de dificultad pero existe la posibilidad de recrear lo ya existente con cierto grado de maestra sin embargo Benjamin menciona El aqu y ahora del original constituye el concepto de su autenticidad (Benjamin, W., 1989, p. 3). En ese sentido, considero prudente pregunta qu tan vigente es lo que afirma en nuestro contexto digital de la actualidad? En mi opinin, esta idea de Walter Benjamin ya no tiene tanta validez en nuestro tiempo por el simple hecho de que solo se aplica a los soportes tradicionales del arte. La pintura, la fotografa, el cine y la escultura tienen una metodologa especfica, una tcnica precisa que da al artista una pauta para crear. las

La reproductividad de las obras artsticas es una cualidad destinada para que dichos materiales sean consumidos por la masa. La recepcin de las obras de arte sucede bajo diversos acentos entre los cuales hay dos que destacan por su polaridad. Uno de esos acentos reside en el valor cultual, el otro en el valor exhibitivo de la obra artstica. (Benjamin, W., 1989, p. 6). Esto quiere decir que toda reproduccin artstica es resultado nica y exclusivamente de que tan consumida es la obra, lo cual es evidente con ver a nuestro alrededor. Rplicas o litografas de cuadros famosos en salas de espera, DVDs en nuestros reproductores de video digital, bolsas y ropa de marca; si se consume, se puede y debe reproducir. Hoy en da, el arte digital, el arte multimedia, el arte interactivo, tiene la cualidad de poder reproducirse de la manera ms simple. Arrastrar un archivo de una ubicacin a otra, hacer uso de los comandos Ctrl + C y Crtl + V, el famoso Copy Paste, hacer una captura digital de la obra, video o fotografa, y cargarla en la red, reproducir es mucho ms fcil, pero tenemos en esta modernidad digital, certeza de qu es original? La tecnologa es parte inminente del arte, partiendo del hecho de que ambas comparten origen griego. Tcnica es la palabra que precede tecnologa, que a su vez viene del griego (tkne) que en su ms pura esencia es arte. En el libro, El lenguaje de los nuevos medios de comunicacin, Manovich desmenuza temas muy relevantes para nuestro tiempo. Manovich tiene una idea positiva sobre la integracin de los medios, y no solo de ellos, sino de todos los elementos socioculturales presentes en esta era moderna en la cual nos desenvolvemos. El primer elemento a rescatar del texto de Manovich es el hecho de denominar a las interfaces de interaccin entre humanos y computadoras como interfaces culturales. En una computadora se pueden encontrar distintos elementos de cultura como, textos, imgenes, signos, incluso las relaciones se encuentran presentes en el plano de lo digital.

Las interfaces entre hombre y ordenador contemporneas ofrecen unas posibilidades radicalmente nuevas para el arte y la comunicacin (Manovich, L., 2005, p. 146). Las posibilidades que otorgan las computadoras son infinitas, Lev Manovich se muestra muy optimista sobre los nuevos mecanismos de interaccin en la comunicacin y sobre todo el arte. Las ideas de Manovich, ms que inclinarse hacia la reproduccin, se encaminan ms a las posibilidades de la simulacin. La simulacin es un aspecto al que estamos sumergidos casi a diario, videojuegos, en red o no, visitas a distancia a diversos museos alrededor del mundo. Ser lo que no se es, ver lo que no est frene a tus ojos, conducir vehculos que requieren horas de entrenamiento, interactuar con personajes en lugares no fsicos, esto por mencionar algunos ejemplos. Las pantallas, ya no solo nos permiten observar en un espacio, nos permiten entrar de lleno a la nueva experiencia de lo digital. Vivimos en una sociedad multitask, en la cual estamos ocupados en actividades anlogas y digitales, inconscientemente logramos llevar estas actividades con normalidad y entera funcionalidad. Somos capaces de entender el arte tradicional y haciendo uso de la virtualidad y de los soportes digitales, podemos apreciarlo en ms de una forma. Aplicaciones multimedia que nos permiten observar obras de mejor amanea a como lo haramos de manera fsica y presencial son una muestra del balance que se puede lograr de lo tradicional con lo digital. En cine, el asunto es un poco ms complejo que con las expresiones artsticas fsicas. El cine, desde que lleg a los hogares en sus distintos formatos a lo largo de la historia, se ha visto envuelto en una especie de interaccin con el espectador. Cuando estamos experimentando en casa de una pelcula, ya sea en la pantalla de televisin o en la de la computadora, tenemos control sobre lo que vemos. Manipulamos tiempos, niveles, velocidades, somos capaces de crear una experiencia diferente con cada ves que

el material se reproduce. Me atrevo a pensar que el cine siempre ha sido una muestra de la realidad en contextos manipulables y adaptables por los propios espectadores. Con todo este contexto de lo tradicional con lo moderno, las ideas de Zigmunt Bauman resultan muy interesantes. El adjetivo que emplea, lquido, encierra muchas premisas sobre la inestabilidad en la que vivimos, dejamos de ser partcipes de un estado de seguridad donde las cosas se dan por sentado para adentrarnos a un nuevo plano en el que las estructuras convencionales y hasta cierto punto eficientes, dejan de cumplir con su cometido de otorgar estructura. Bauman hace hincapi en lo momentneo que se ha tornado la expresin artstica, menciona que los artistas de la era liquido-moderna se centran en momentos, ven al arte como un acontecimiento en el tiempo y no como una obra capaz de trascender (Bauman, Z., 2007, p. 42). Es verdad que mucho de lo que se produce hoy en da se lleva a cabo sin una idea de mantenerlo por siempre. Pensemos en los videos cargados en Youtube, su contenido puede o no ser artstico, la finalidad de esa red social es compartir videos, algunos de los cuales son trabajos serios, sin embargo la gran mayora no tienen un tratamiento; este segundo tipo es el que si se mantiene en lnea y circulacin est bien, pero si se queda estancado en el canal del autor, no ocurre nada. Pensemos en el canal del artista audiovisual Nicholas Nick Bertke, conocido en la red como Pogo; su msica y sus videos estn hechos con un objetivo, con una idea y una tcnica los carga en la red y una serie de hechos se desencadenan. Su arte trasciende, su arte de reproduce, el arte se mantiene presente y al alcance de muchos. Si la intencin de Pogo fue hacer una serie de videos solo por querer hacerlos, logro su cometido, sin embargo, la reproductividad le permite seguir latente. Bauman escribi podemos decir que lo que los cementerios son para los vivos, los museos son para la vida del arte (Bauman, Z., 2007, p. 47). La modernidad lquida est terminando con el arte concebido en la modernidad slida, los medios tradicionales

son el remanente de la era slida, existen en un contexto pero han logrado cierto nivel de trascendencia, mientras que lo digital es lquido, momentneo; se encuentra en un constante cambio y readaptacin. Espera ser recuperado en algn momento y darle un propsito, aunque sea por un segundo y para unos cuantos. Lo cierto es que vivimos en un mundo mezclado, no existe polarizacin entre lo digital y lo tradicional, uno viene del otro y se retroalimentan entre si, la innovacin artisticotecnolgica en la que nos moveos da pie a muchas expresiones nuevas, algunas mejores que otras, unas pocas no destacarn en el momento, pero llegar su da. Entender la convergencia de los medios, entender la naturaleza y cualidades de cada soporte, ah esta la clave para comprender nuestra poca moderna, que si analizamos con calma, no es cien por ciento lquida, pero tampoco lo es del todo slida, quiz sea tiempo de conceptualizar un balance y no enfocarse en los extremos.

Referencias

Bauman, Zygmunt. (2007). Arte, lquido? Madrid: Sequitur. Benjamin, Walter. (1989). La obra de arte en la poca de su reproductibilidad tcnica. En Walter Benjamin, Discursos Interrumpidos I, Buenos Aires: Taurus. Manovich, Lev. (2005). El lenguaje de los nuevos medios de comunicacin (119-168). La imagen en la era digital. Barcelona: Paidos Comunicacin.

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