Professional Documents
Culture Documents
Slajd 1
Slajd 2
SADRAJ RAZVOJ ARHITEKTURE RAUNARA I DEFINICIJE NUMERIKI OSNOVI RAUNARSKE TEHNIKE JEDNOPROCESORSKI RAUNARSKI SISTEMI OSNOVI RAUNARSKIH MREA
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 3
Slajd 4
ARHITEKTURA
Arhitektura (Latinski architectura, od starogre sloenice arkitekton, , od glavni i graditelj) u uem smislu je nauka i umjetnost projektovanja i oblikovanja zgrada i drugih graevina. Arhitektura raunara (computer architecture) se bavi projektovanjem i korienjem raunara. Raunar je programabilna maina. Raunar radi po unaprijed zadatom programu. Program raspored po kome e se neto izvoditi. Program je organizivana lista instrukcija, koja, kad se izvri, uzrokuje da se raunar ponaa na ranije odreen nain.
Slajd 5
RAZVOJ RAUNARA
Svaki raunar se moe posmatrati kao sistem:
Ulazni podaci: ulazi Centralna jedinica: obrada Izlazne informacije: izlazi
Slajd 7
Vrste raunara
Podjela raunara prema vrsti signala koji koriste: -analogni -digitalni -hibridni
Slajd 8
Vrste raunara
SPECIJALIZOVANI RAUNARI (Embedded) Najbre rastue trite raunara Od svakodnevnih ureaja maine za rublje, mikrovalne, tampai, mreni usmjerivai, svi automobili, koji sadre jednostavne mikroprocesore, Do runih digitalnih ureaja - mobilni telefon, pametne kartice, video igrice i digitalni STB.
Slajd 9
SEMINARSKI - PREPORUKE
BROJ I CIFRA
Cifra je samo pojedinani znak za pisanje brojeva 0, 1 itd. do 9 Pogreni su izrazi astronomske cifre, cifra od dvadeset hiljada... BROJKA je isto to i CIFRA! Pogreno je upotrebljavati CIFRA umjesto BROJ.
Slajd 10
SEMINARSKI - PREPORUKE
Pogreno je (Bolje je)
Dolazio je 8 puta (Dolazio je osam puta) 47 ljudi je dolo (etrdeset sedam ljudi je dolo) 1965. godine je... (Godine 1865. je...) 125 hiljada... (125000, sto dvadeset pet hiljada) 12-ak, 150-tak (dvanaestak, sto pedesetak)
Slajd 11
Sposobnost raunara da obrauje i pamti velike koliine podataka, omoguuje njihovu primjenu u rjeavanju velikog broja problema.
Slajd 12
Slajd 16
Slajd 17
5
earth
1
Nula:
Slajd 18
Slajd 19
Ruski abakus
Slajd 20
kolski abakus
Slajd 21
Slajd 23
BRZAJUI SAT
Arhitektura raunarskih sistema i mrea
Ako se premai ovaj kapacitet aktivirala je zvono. 1960. godine napravljena je replika.
Slajd 24
Blejz Paskal, francuski matematiar i filozof, je 1642, sa devetnaest godina, ne znajui za rad ikarda, konstruisao aritmetiku mainu, u principu mehaniku raunsku mainu punu tokia, zupanika i osovina, ija je osnovna namjena bila izvoenje raunske operacije sabiranje.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 25
Moglo se i oduzimati okretanjem tokia unazad i mnoiti ponavljanjem operacije sabiranja. U principu ovo je adiciona maina, sa principom rada kao kod starih registar kasa.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 26
U Njemakoj je 1673 godine, nakon 30 godina, Gotfrid Lajbnic (Gotfried Leibniz) napravio usavrenu verziju Paskalove maine, prvu mainu za direktno mnoenje, na principu viestrukog sabiranja. Bilo je mogue i dijeljenje i vaenje drugog korijena.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 27
Slajd 28
Slajd 33
Slajd 34
Holeritova ideja su bile buene elektronske kartice, izum je patentirao i otvorio vlastitu firmu, koja nakon njegove smrti, mijenja naziv u IBM (International Business Machine Corporation).
Slajd 35
Z3 maina
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 39
ENIGMA
Slajd 41
Slajd 42
Slajd 43
Slajd 44
Maina MARK I
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 45
Slajd 46
Slajd 47
Detalj ENIAC-a
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 48
Slajd 49
Slajd 50
Slajd 51
Slajd 52
GENERACIJE RAUNARA
Od kako su se poele koristiti elektronske komponente u izradi digitalnih raunara u kojima se podaci prenose, uvaju i obrauju elektronski, raunari se dijele u generacije. Svaka generacija donosila je nova poboljanja koja su ih inila brim i efikasnijim. Postoji opta saglasnost oko definisanja prve 3 generacije ali oko etvrte i pete se esto diskutuje.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 53
GENERACIJE RAUNARA
Prva generacija raunara Karakterisana je primjenom vakuumskih cijevi i memorije za skladitenje podataka i programa. Za memoriju su koriteni magnetna traka, magnetni dobo i magnetni diskovi. PROGRAMIRANJE se vrilo na mainskom jeziku jer jo uvijek nisu postojali PROGRAMSKI JEZICI. Dord Bul je 1954. godine opisao svoj sistem za simboliko rasuivanje koji je kasnije postao osnova za mainski jezik.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 54
GENERACIJE RAUNARA
Prva generacija raunara Karakteristian primjer prve generacije je raunar ENIAC, koji je koriten do 1955. godine, uglavnom za projektovanje balistikih raketa. U prvu generaciju spada i Fon Nojmanov EDVAC, poznat kao prvi raunar koji koristi magnetne diskove, kao i Ekertov i Mohlijev UNIVAC (Universal Automatic Computer), koji je koristio magnetne trake. UNIVAC je bio u upotrebi do 1963 godine.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 55
GENERACIJE RAUNARA
Druga generacija raunara Zasnovana je na tranzistorima, koji su jeftiniji, bri, manji, troe manje elektrine energije i proizvode manje toplote. Pored ovih tehnolokih unapreenja pojavljuju se prvi programski jezici, Flow Matic, iz kojeg kasnije nastaje COBOL, FORTRAN, ALGOL (ALGOrithmic Language) i LISP.
Slajd 56
GENERACIJE RAUNARA
Godine 1961. napravljen je prvi komercijalni raunar koji je koristio tranzistore (Philco Transac S-2000).
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 57
GENERACIJE RAUNARA
GENERACIJE RAUNARA
Trea generacija raunara Karakterisana je pojavom integrisanih kola: SSI (Small Scale Integration) sa 64 tranzistora MSI (Medium Scale Integration) sa 128 tranzistora u ipu. Magnetni diskovi zamjenjuju magnetne trake. Pojavljuje se prvi mikroraunar, 1960. godine firma DEC (Digital Equipment Corporation) uvodi PDP-1 (Programmed Data Processor-1).
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 59
GENERACIJE RAUNARA
Trea generacija raunara Pojavljuje se prvi mikroraunar, 1960. godine firma DEC (Digital Equipment Corporation) uvodi PDP-1 (Programmed Data Processor-1).
1964. godine IBM je objavio System/360, prvu familiju kompatibilnih maina. Princip kompatibilnosti novih familija sa prethodnim promijenio je nain razmiljanja o raunarima.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 60
GENERACIJE RAUNARA
Trea generacija raunara PDP-1
Slajd 61
GENERACIJE RAUNARA
etvrta generacija raunara
Karakterisana je nastavljanjem integracije tranzistora: LSI (Large Scale Integration): 1000-10000 VLSI (Very Large Scale Integration): 104-105 SVLSI (Super Very Large Scale Integration): > 500 000
Slajd 62
GENERACIJE RAUNARA
etvrta generacija raunara
Nastavljanje integracije tranzistora je omoguilo stvaranje mikroprocesora. 1971. godine kompanija Intel je izbacila na trite prvi centralni procesor etvorobitni 4004. 1972. godine Intel pravi osmobitni procesor 8008, a 1978. godine esnaestobitni procesor 8086 ime otpoinje epoha mikroprocesora.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 63
GENERACIJE RAUNARA
Superraunari
Raunari velikih mogunosti i velike brzine obrade zasnovani na paralelizaciji raunarskog procesa. Poeli su da se proizvode krajem sedamdesetih i poetkom osamdesetih godina, a primjenjivali su se uglavnom za naunotehnike proraune i u vojne svrhe. Prave se u malom broju primjeraka a najpoznatiji su Cray i CDC (Control Data Corporation).
Slajd 64
GENERACIJE RAUNARA
Superraunari Superkompjuter Cray-2
Slajd 65
GENERACIJE RAUNARA
Superraunari CDC 6600
Slajd 66
GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari
1975. Godine pojavljuje se prvi personalni raunar MITS Altair. Imao je memoriju od 256 bajtova, a nije imao tastaturu i ekran. Programirao se korienjem prekidaa na kuitu a kao izlaz je koristio sijalice.
Slajd 67
GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari Altair 8800
Slajd 68
GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari
Dobs (Steve Jobs) i Vozniak (Steve Wozniac) 1976. godine razvili su raunar Apple I, koji se prodavao u dijelovima i nije postigao veliki komercijalni uspjeh.
Slajd 69
GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari
Apple I
Slajd 70
GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari
1977. godine predstavljen je Apple II koji je imao testaturu, napajanje i generisao je grafiku u boji, a 1978. godine uvedena je disketa umjesto magnetnih kaseta.
Apple II
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 71
GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari
Zatim, u prvoj polovini 80tih godina mnoge kompanije razvijaju personalne raunare, a kod nas su najpoznatiji bili ZX Spectrum, Commodore 64 i Atari. Svi su imali procesor, memoriju i tastaturu, a kao izlaznu jedinicu su koristili televizor, a za uvanje podataka imali su kasetofon.
Slajd 72
GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari
ZX Spectrum
Slajd 73
GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari
Commodore 64
Slajd 74
GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari
Atari
Slajd 75
GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari
1981. godine kompanija IBM razvija IBM PC koji uskoro postaje standard oko koga i druge kompanije razvijaju svoje raunare.
Slajd 76
GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari
1983. godine kompanija Apple Computers uvodi raunar Lisa koji je otvorio put razvoju Apple Macintosh-a. Imao je grafiko okruenje i pokazivanjem mia na sliice aktivirale su se komande.
Slajd 77
GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari
Slajd 78
GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari
1983. godine pojavljuje se IBM PC/XT (eXtended Technology) koji ima memoriju od 128 do 256 KB i disk od 10 MB.
Slajd 79
GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari
Godine 1984 predstavljen je IBM AT (Advanced Technology), sa Intel procesorom 80286, memorijom od 512 KB, diskom do 20 MB i disketnom jedinicom od 360 KB do 1.2 MB.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 80
GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari
1986. godine Compaq uvodi prvi PC baziran na procesoru 80386, a 1987. godine IBM uvodi svoju familiju raunara PS/2. 1989. godine poinje proizvodnja PC sa procesorom 80486, a od 1993. godine PC baziranog na procesoru Pentium.
Slajd 81
RAZVOJ RAUNARA
Raunari danas vie nisu luksuz nego potreba. Raunari i njihova primjena su ukljueni u sve aspekte svakodnevnog ivota.
RAZVOJ RAUNARA
Svaki dananji raunar slijedi osnovni plan projektovan od strane Bebida. Raunar je vienamjenski izuzetno prilagodljivo sredstvo. Moe da sabira brojeve, ali istovremeno i da se koristi za lansiranje interkontinentalnih balistikih raketa!
Slajd 83