You are on page 1of 83

ARHITEKTURA RAUNARSKIH SISTEMA I MREA

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 1

ARHITEKTURA RAUNARSKIH SISTEMA I MREA


Doc. dr Goran ukanovi, dipl.in.el goran.djukanovic@apeiron-uni.eu

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 2

SADRAJ RAZVOJ ARHITEKTURE RAUNARA I DEFINICIJE NUMERIKI OSNOVI RAUNARSKE TEHNIKE JEDNOPROCESORSKI RAUNARSKI SISTEMI OSNOVI RAUNARSKIH MREA
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 3

I RAZVOJ ARHITEKTURE RAUNARA I DEFINICIJE

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 4

ARHITEKTURA
Arhitektura (Latinski architectura, od starogre sloenice arkitekton, , od glavni i graditelj) u uem smislu je nauka i umjetnost projektovanja i oblikovanja zgrada i drugih graevina. Arhitektura raunara (computer architecture) se bavi projektovanjem i korienjem raunara. Raunar je programabilna maina. Raunar radi po unaprijed zadatom programu. Program raspored po kome e se neto izvoditi. Program je organizivana lista instrukcija, koja, kad se izvri, uzrokuje da se raunar ponaa na ranije odreen nain.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 5

RAUNARSKI SISTEM I MREA


Raunarski sistemi su maine koje obrauju ulazne informacije (podatke ili naredbe) i iz njih proizvode izlazne informacije (rezultate). Kompletan funkcionalan raunar, ukljuujui softver, i neophodne periferne ureaje. Svaki raunarski sistem na primjer, zahtijeva operativni sistem. Raunarska mrea skup meusobno povezanih raunara, perifernih ureaja i drugih resursa, s ciljem kvalitetnijeg, efikasnijeg i operativnijeg korienja podataka, informacija i raspoloivih resursa.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 6

RAZVOJ RAUNARA
Svaki raunar se moe posmatrati kao sistem:
Ulazni podaci: ulazi Centralna jedinica: obrada Izlazne informacije: izlazi

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 7

Vrste raunara
Podjela raunara prema vrsti signala koji koriste: -analogni -digitalni -hibridni

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 8

Vrste raunara
SPECIJALIZOVANI RAUNARI (Embedded) Najbre rastue trite raunara Od svakodnevnih ureaja maine za rublje, mikrovalne, tampai, mreni usmjerivai, svi automobili, koji sadre jednostavne mikroprocesore, Do runih digitalnih ureaja - mobilni telefon, pametne kartice, video igrice i digitalni STB.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 9

SEMINARSKI - PREPORUKE
BROJ I CIFRA
Cifra je samo pojedinani znak za pisanje brojeva 0, 1 itd. do 9 Pogreni su izrazi astronomske cifre, cifra od dvadeset hiljada... BROJKA je isto to i CIFRA! Pogreno je upotrebljavati CIFRA umjesto BROJ.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 10

SEMINARSKI - PREPORUKE
Pogreno je (Bolje je)
Dolazio je 8 puta (Dolazio je osam puta) 47 ljudi je dolo (etrdeset sedam ljudi je dolo) 1965. godine je... (Godine 1865. je...) 125 hiljada... (125000, sto dvadeset pet hiljada) 12-ak, 150-tak (dvanaestak, sto pedesetak)

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 11

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


ta raunar moe da radi?

Sposobnost raunara da obrauje i pamti velike koliine podataka, omoguuje njihovu primjenu u rjeavanju velikog broja problema.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 12

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


Mnogi poslovi i rutine mogu da se nedvosmisleno opiu nekom procedurom. Odlazak na posao, obraun penzija, obrada fotografija, raunanje poreza itd. Kada se procedura dobro opie, onda se za obradu podataka moe koristiti raunar. Za takve primjene je korisno primijeniti raunarsku obradu podataka, a kreativni dio posla ostaviti za ovjeka.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 13

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


U poslovanju esto postoji potreba da se provede neka procedura nad jako velikom koliinom podataka, npr: popis stanovnitva, glasanje, obrada plata, obrada penzija,... Ako se radi runo, to zahtijeva veliki ljudski rad ali i donosi mnotvo greaka prouzrokovanih nepanjom.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 14

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


Ono na emu se najranije raunalo bili su prsti na rukama. Meutim za potrebe trgovine bilo je nuno smisliti neko pomagalo koje e moi da prebroji i izrauna vee vrijednosti.

Jedno od takvih pomagala je bio Abakus.


Abakus je prosta i istorijski stara sprava za raunanje, koja se koristila kod starih Egipana, Grka, Rimljana, Kineza...
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 15

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


Koliko god je Abakus ovjeku pomogao u raunanju, to nije maina koja je automatski rjeavala operacije, ve se to raunanje vrilo u ljudskoj svijesti. Abakus je bio samo mehaniko sredstvo, koje je sluilo ovjeku samo kao pomo.
Rimski abakus

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 16

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


Rimski abakus zasnovan je na bi-kvinarnom kodu. Prorezi sadre po jedan kameni za bazu 5 (5,50,500,5000 itd) te po 4 kamenia za bazu 10 (1, 10, 100,1000, itd)
Rimski abakus
Broj prikazan na abakusu je 1.069.181 (sa karakteristinim predstavljanjem nule).

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 17

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


Kineski abakus
heaven

5
earth

1
Nula:

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 18

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


Japanski abakus Soroban

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 19

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA

Ruski abakus

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 20

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA

kolski abakus

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 21

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


Jo u XVII vijeku su se javile ideje za konstruisanje maina za obradu podataka (to su bile mehanike maine, modeli ikarda, Paskala, a kasnije Bebida u XIX vijeku itd). To su bili samo ureaji za pomo pri raunanju, a ne raunari, jer nisu mogli da rade po razliitim zapamenim programima. Procvat industrije asovnika omoguio je pronalazak konstruktivnih rjeenja za mehanizme koji rade na mehanikim principima.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 22

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


Smatra se da je prvu ovakvu mainu (mehaniki kalkulator) izradio njemaki profesor matematike i astronomije Vilhelm ikard (Wilhelm Shickard) 1623 godine. Maina je omoguavala sabiranje i oduzimanje. Originalni model je nestao.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 23

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


Maina je radila 4 raunske operacije. Rad sa estocifrenim brojevima.

BRZAJUI SAT
Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Ako se premai ovaj kapacitet aktivirala je zvono. 1960. godine napravljena je replika.
Slajd 24

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA

Blejz Paskal, francuski matematiar i filozof, je 1642, sa devetnaest godina, ne znajui za rad ikarda, konstruisao aritmetiku mainu, u principu mehaniku raunsku mainu punu tokia, zupanika i osovina, ija je osnovna namjena bila izvoenje raunske operacije sabiranje.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 25

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA

Moglo se i oduzimati okretanjem tokia unazad i mnoiti ponavljanjem operacije sabiranja. U principu ovo je adiciona maina, sa principom rada kao kod starih registar kasa.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 26

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA

U Njemakoj je 1673 godine, nakon 30 godina, Gotfrid Lajbnic (Gotfried Leibniz) napravio usavrenu verziju Paskalove maine, prvu mainu za direktno mnoenje, na principu viestrukog sabiranja. Bilo je mogue i dijeljenje i vaenje drugog korijena.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 27

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


arls Bebid (Charles Babbage), engleski matematiar, filozof i inenjer mehanike, je izmislio mainu za raunanje i tampanje rezultata. Godine 1820. napravio je mali model te maine i nazvao ju Diferencna maina. Maina se sastojala od poluga i zupanika, bila je glomazna i habala se.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 28

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA

REPLIKA DIFERENCNE MAINE


Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 29

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


1830-tih Bebid je razmiljao i o analitikoj maini iji su neki dijelovi slini dananjim raunarima, posebno dio za ulazne podatke, obradu i smjetanje rezultata, ali ju nikad nije zavrio. Analitika maina je trebala da bude pokretana parom i trebala je imati preko 30 metara duine i 10 metara irine. Programi i podaci su trebali da budu unoeni putem buenih kartica.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 30

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


Kao izlaz, analitika maina bi imala printer, krivolinijski ploter i zvono. Takoe, maina bi bila u stanju da bui brojeve na kartice za kasnije itanje. Zamiljena je tako da radi sa decimalnim sistemom. Postojala je i memorija kapaciteta 1000 brojeva, svaki sa po 50 cifara. Aritmetika jedinica je trebala da bude u stanju raditi sa sve etiri aritmetike operacije.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 31

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA

Bebidova analitika maina, na parni pogon (Charles Babbage)


Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 32

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


Ada Byron (Ejda Bajron, grofica od Lavlejsa, erka Lorda Bajrona) bila je interpretator i promoter Bebidovih vizionarskih radova: Napisala je plan upotrebe analitike maine za raunanje niza Bernoulli-jevih brojeva Verovatno je bila prvi programer na svijetu Jedan od savremenijih programskih jezika je nazvan po njoj: ADA programski jezik

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 33

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


Sledei znaajan korak u razvoju raunske tehnike je Holeritova ideja buenih elektronskih kartica (koje arls Bebid nikad nije stigao da realizuje). Krajem XIX vijeka u Sjedinjenim Amerikim Dravama raspisan je konkurs kojim se trailo rjeenje za popis stanovnitva 1890 godine, i da bi se rijeili problemi obrade ogromne koliine podataka pri popisu.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 34

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


Prihvaeno je rjeenje koje je ponudio Herman Holerit (Hermann Holerith), a posao popisa preko 60 miliona stanovnika zavren je za svega 6 sedmica.

Holeritova ideja su bile buene elektronske kartice, izum je patentirao i otvorio vlastitu firmu, koja nakon njegove smrti, mijenja naziv u IBM (International Business Machine Corporation).

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 35

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA

Holeritov ureaj za itanje podataka sa buenih kartica Punched Card Tabulator


Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 36

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


U Njemakoj 1938 godine Konrad Cuse (Konrad Zuse) je izgradio raunske maine Z1 i Z2, Z1 i Z2 rade u binarnom sistemu ali na elektromehanikom principu (elektromehaniki digitalni raunar). Zatim elektromehaniki element zamjenjuje sa brom elektronskom cijevi te 1941 godine izrauje novi model Z3 i kasnije Z4. Ta dva raunara predstavljaju prve raunare opte namjene i to programski kontrolisane.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 37

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA

Autor pored rekonstrukcije Z1 maine


Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 38

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA

Z3 maina
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 39

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


Alan Turing, britanski matematiar je razvio Bombu, mainu zasnovanu na prethodnom radu Poljskih matematiara, koja je od kraja 1942.godine dekodirala sve poruke koje je poslalala Enigma maina njemakog vazduhoplovstva. Formulisao je koncept algoritma, vjetake inteligencije, Turingovu mainu i Turingov test. U II svjetskom ratu radio je u Bletchley Parku Britanski centar za deifrovanje.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 40

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA

ENIGMA

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 41

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


Maina BOMBA za deifrovanje

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 42

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


Poetkom etrdesetih godina XX vijeka Hauard Ejken (Howard Aiken) kombinovao je Holeritove maine i Bebidovu ideju o programabilnom raunaru. Izgradio je mainu pod imenom ASCC (Automatic Sequence Controlled Calculator) ili Mark I.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 43

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


ASCC je imala papirnu traku sa programom, ulaz na buenim karticama, brojae za brojeve i elektromehanike releje za smjetanje rezultata. Proradila je 1944. godine ali je ve tada bila zastarjela, oznaivi kraj elektromehanike ere. Mark I maina bila je dugaka 17m, iroka 2.5m i sastavljena od 750 000 dijelova.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 44

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA

Maina MARK I
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 45

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


Godine 1943 Amerika vojska finansirala je izgradnju raunara ENIAC (The Electronic Numerical Integrator And Calculator). ENIAC je bio raunar sa elektronskim cijevima, zavren 1946. godine. Izgradili su ga naunici Ekert (Eckert) i Mohli (Mauchly) sa Univerziteta u dravi Pensilvanija.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 46

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


ENIAC se u savremenim raunarskim naukama smatra prvim pravim elektronskim raunarom opte namjene (elektronski digitalni raunar). Sastojao se od 18000 elektronskih cijevi i bio je teak preko 30 tona. Ipak, glavni nedostatak bio mu je nemogunost memorisanja programa.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 47

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA

Detalj ENIAC-a
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 48

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


Godine 1946 matematiar Don Fon Nojman (John von Neumann) predloio je nov nain upravljanja instrukcijama i podacima koji omoguuje pohranjivanje programa i podataka u memoriji raunara. Fon Nojman smatra se tvorcem kocepta programabilnog raunara.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 49

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


Radio je na verziji raunara EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) koju je nazvao IAS maina. IAS maina koju je izradio u saradnji sa Hermanom Goldtajnom (Herman Goldstine) imala je ogroman uticaj na dalji razvoj raunara. On je shvatio da je umjesto decimalne aritmetike koju je koristio ENIAC (svaka cifra predstavljena sa 10 elektronskih cijevi od kojih je uvijek samo jedna upaljena), pogodnije koristiti binarnu aritmetiku.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 50

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


Njegov arhitekturni pristup, poznat kao Fon Nojmanova maina primijenjen je kod prvog raunara sa zapamenim programom EDSAC, a jo uvijek je osnov za gotovo sve raunare. Prve prave raunarske maine (kompjuteri) pojavile su se nakon II svjetskog rata i bile su (kao i danas) realizovane na elektronskim ureajima.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 51

ISTORIJA RAZVOJA RAUNARA


Elektronske komponente koje su danas u upotrebi imaju logiku na nivou nula i jedinica. Pisanje male procedure na nivou nula i jedinica bilo bi veoma zametno za ljude, sa mogunou mnotva greaka. Ljudi oigledno dobro razumiju jezik procedure. Stoga su razvijeni programski jezici pomou kojih je proceduru mogue zapisati na nain blizak ljudima, a ipak dovoljno jednostavno da se lako mogu prevesti na jezik nula i jedinica razumljiv raunarima.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 52

GENERACIJE RAUNARA
Od kako su se poele koristiti elektronske komponente u izradi digitalnih raunara u kojima se podaci prenose, uvaju i obrauju elektronski, raunari se dijele u generacije. Svaka generacija donosila je nova poboljanja koja su ih inila brim i efikasnijim. Postoji opta saglasnost oko definisanja prve 3 generacije ali oko etvrte i pete se esto diskutuje.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 53

GENERACIJE RAUNARA
Prva generacija raunara Karakterisana je primjenom vakuumskih cijevi i memorije za skladitenje podataka i programa. Za memoriju su koriteni magnetna traka, magnetni dobo i magnetni diskovi. PROGRAMIRANJE se vrilo na mainskom jeziku jer jo uvijek nisu postojali PROGRAMSKI JEZICI. Dord Bul je 1954. godine opisao svoj sistem za simboliko rasuivanje koji je kasnije postao osnova za mainski jezik.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 54

GENERACIJE RAUNARA
Prva generacija raunara Karakteristian primjer prve generacije je raunar ENIAC, koji je koriten do 1955. godine, uglavnom za projektovanje balistikih raketa. U prvu generaciju spada i Fon Nojmanov EDVAC, poznat kao prvi raunar koji koristi magnetne diskove, kao i Ekertov i Mohlijev UNIVAC (Universal Automatic Computer), koji je koristio magnetne trake. UNIVAC je bio u upotrebi do 1963 godine.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 55

GENERACIJE RAUNARA
Druga generacija raunara Zasnovana je na tranzistorima, koji su jeftiniji, bri, manji, troe manje elektrine energije i proizvode manje toplote. Pored ovih tehnolokih unapreenja pojavljuju se prvi programski jezici, Flow Matic, iz kojeg kasnije nastaje COBOL, FORTRAN, ALGOL (ALGOrithmic Language) i LISP.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 56

GENERACIJE RAUNARA

Godine 1961. napravljen je prvi komercijalni raunar koji je koristio tranzistore (Philco Transac S-2000).
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 57

GENERACIJE RAUNARA

1961. godine IBM-ov raunar 1401 postie veliki komercijalni uspjeh.


Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 58

GENERACIJE RAUNARA
Trea generacija raunara Karakterisana je pojavom integrisanih kola: SSI (Small Scale Integration) sa 64 tranzistora MSI (Medium Scale Integration) sa 128 tranzistora u ipu. Magnetni diskovi zamjenjuju magnetne trake. Pojavljuje se prvi mikroraunar, 1960. godine firma DEC (Digital Equipment Corporation) uvodi PDP-1 (Programmed Data Processor-1).
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 59

GENERACIJE RAUNARA
Trea generacija raunara Pojavljuje se prvi mikroraunar, 1960. godine firma DEC (Digital Equipment Corporation) uvodi PDP-1 (Programmed Data Processor-1).

1964. godine IBM je objavio System/360, prvu familiju kompatibilnih maina. Princip kompatibilnosti novih familija sa prethodnim promijenio je nain razmiljanja o raunarima.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 60

GENERACIJE RAUNARA
Trea generacija raunara PDP-1

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 61

GENERACIJE RAUNARA
etvrta generacija raunara

Karakterisana je nastavljanjem integracije tranzistora: LSI (Large Scale Integration): 1000-10000 VLSI (Very Large Scale Integration): 104-105 SVLSI (Super Very Large Scale Integration): > 500 000

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 62

GENERACIJE RAUNARA
etvrta generacija raunara

Nastavljanje integracije tranzistora je omoguilo stvaranje mikroprocesora. 1971. godine kompanija Intel je izbacila na trite prvi centralni procesor etvorobitni 4004. 1972. godine Intel pravi osmobitni procesor 8008, a 1978. godine esnaestobitni procesor 8086 ime otpoinje epoha mikroprocesora.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 63

GENERACIJE RAUNARA
Superraunari

Raunari velikih mogunosti i velike brzine obrade zasnovani na paralelizaciji raunarskog procesa. Poeli su da se proizvode krajem sedamdesetih i poetkom osamdesetih godina, a primjenjivali su se uglavnom za naunotehnike proraune i u vojne svrhe. Prave se u malom broju primjeraka a najpoznatiji su Cray i CDC (Control Data Corporation).

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 64

GENERACIJE RAUNARA
Superraunari Superkompjuter Cray-2

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 65

GENERACIJE RAUNARA
Superraunari CDC 6600

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 66

GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari

1975. Godine pojavljuje se prvi personalni raunar MITS Altair. Imao je memoriju od 256 bajtova, a nije imao tastaturu i ekran. Programirao se korienjem prekidaa na kuitu a kao izlaz je koristio sijalice.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 67

GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari Altair 8800

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 68

GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari

Dobs (Steve Jobs) i Vozniak (Steve Wozniac) 1976. godine razvili su raunar Apple I, koji se prodavao u dijelovima i nije postigao veliki komercijalni uspjeh.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 69

GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari

Apple I

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 70

GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari

1977. godine predstavljen je Apple II koji je imao testaturu, napajanje i generisao je grafiku u boji, a 1978. godine uvedena je disketa umjesto magnetnih kaseta.

Apple II
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 71

GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari

Zatim, u prvoj polovini 80tih godina mnoge kompanije razvijaju personalne raunare, a kod nas su najpoznatiji bili ZX Spectrum, Commodore 64 i Atari. Svi su imali procesor, memoriju i tastaturu, a kao izlaznu jedinicu su koristili televizor, a za uvanje podataka imali su kasetofon.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 72

GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari

ZX Spectrum

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 73

GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari

Commodore 64

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 74

GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari

Atari

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 75

GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari

1981. godine kompanija IBM razvija IBM PC koji uskoro postaje standard oko koga i druge kompanije razvijaju svoje raunare.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 76

GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari

1983. godine kompanija Apple Computers uvodi raunar Lisa koji je otvorio put razvoju Apple Macintosh-a. Imao je grafiko okruenje i pokazivanjem mia na sliice aktivirale su se komande.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 77

GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari

raunar Apple Lisa

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 78

GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari

1983. godine pojavljuje se IBM PC/XT (eXtended Technology) koji ima memoriju od 128 do 256 KB i disk od 10 MB.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 79

GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari

Godine 1984 predstavljen je IBM AT (Advanced Technology), sa Intel procesorom 80286, memorijom od 512 KB, diskom do 20 MB i disketnom jedinicom od 360 KB do 1.2 MB.
Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 80

GENERACIJE RAUNARA
Personalni raunari

1986. godine Compaq uvodi prvi PC baziran na procesoru 80386, a 1987. godine IBM uvodi svoju familiju raunara PS/2. 1989. godine poinje proizvodnja PC sa procesorom 80486, a od 1993. godine PC baziranog na procesoru Pentium.

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 81

RAZVOJ RAUNARA
Raunari danas vie nisu luksuz nego potreba. Raunari i njihova primjena su ukljueni u sve aspekte svakodnevnog ivota.

Moderni multimedijalni laptop raunar sa viestrukim primjenama


Arhitektura raunarskih sistema i mrea Slajd 82

RAZVOJ RAUNARA
Svaki dananji raunar slijedi osnovni plan projektovan od strane Bebida. Raunar je vienamjenski izuzetno prilagodljivo sredstvo. Moe da sabira brojeve, ali istovremeno i da se koristi za lansiranje interkontinentalnih balistikih raketa!

Arhitektura raunarskih sistema i mrea

Slajd 83

You might also like