Read without ads and support Scribd by becoming a Scribd Premium Reader.
 
14.Crearea şi editarea obiectelortridimensionale
14.1.Tipologia modelărilor tridimensionale
AutoCAD permite descrierea obiectelor în spaţiul tridimensionalutilizând oricare din cele trei metode de bază: modelarea prin muchii şirfuri, modelarea suprafelor, modelarea volumică. Gradul decomplexitate al metodelor creşte de la prima spre ultima. Cantitatea deinformaţie trasmisă prin modelul 3D variază în acelaşi mod, şi tot la felcresc şi necesităţile de resurse hard destinate operării cu modeletridimensionale.
14.1.1.Modelarea prin muchii şi vârfuri
Metoda de modelare a obiectelor spaţiale bazată pe
utilizareamuchiilor şi vârfurilor 
este cea mai simplă, dar şi cea mai săracă îninformaţie. Metoda utilizeadoar puncte şi elemente liniare(segmente şi arce) de lungime finită. Pentru a reda obiectul, este redatde fapt un schelet al u. Metoda se numeşte în limba engleză
wireframe modeling
”, deoarece modelul se aseamănă cu o reţea desârmă (fig. 14.1). Nu există informaţie despre ceea ce s-ar găsi întremuchii şi vârfuri, nici pe suprafaţa exterioară a modelului, nici îninteriorul său. Nu se pot aplica lumini şi umbre pe modelele de acesttip, nu pot fi colorate suprafeţele şi nici nu se pot ascunde muchiilenevizibile.Modelarea prin muchii şi vârfuri este prima metodă apărută istoric în grafica tridimensională asistată de calculator.
14.Crearea şi editarea obiectelor tridimensionale
141
 
Figura 14.1 Model tridimensional elaborat prin metoda bazatăpe muchii şi vârfuri14.1.2.Modelarea suprafeţelor
O dezvoltare a modelelor “wireframe” ia în considerare
suprafaţaexterioară
ce delimitează un obiect tridimensional. Metoda sebazează pe modelarea “cojii” obiectului 3D. Elementele geometriceutilizate sunt feţele (patrulatere sau triunghiuri) de arie fini,elementele liniare finite şi punctele (fig. 14.2). Nu există informaţiedespre interiorul obiectului, despre densitatea materialului şi distribuţiaacestuia. Se pot ascunde muchiile nevizibile. Suprafeţele obiectului potfi colorate, umbrite, iluminate, li se pot aplica texturi de material, li sepot asocia coeficiei de reflexie, refraie, absorbţie a luminii,rugozitate, etc. În limba engleză, metoda este cunoscută subdenumirea de “
boundary representation
”.
Lia DOLGA AutoCAD 2000 în douăzeci de paşi
142
 
Figura 14.2 Obiect 3D modelat prin metoda suprafeţelor:a) imagine cu toate muchiile vizibile; b) imagine cu muchiilenevizibile ascunse14.1.3.Modelarea volumică
Cea mai evoluametode redare a obiectelor spiale oconstituie modelarea solidelor, denumită şi
modelare volumică
.Obiectul este generat din forme solide simple, majoritatea descriptibileanalitic, combinate între ele pentru a genera forma spaţială dorită.Modelului i se poate asocia o densitate de material, se pot determinaproprietăţi de corp fizic (centru de masă, momente de inerţie, rază degiraţie, etc.). Toate proprietăţile legate de aspectul suprafeiexterioare sunt aplicabile şi în cazul modelelor volumice.Modelarea volumică este cea mai intuitivă metodă de generare amodelelor virtuale 3D şi cea mai apropiată de raţionamentele umane,deci cea mai naturală.
14.Crearea şi editarea obiectelor tridimensionale
143
Search History:
Searching...
Result 00 of 00
00 results for result for
  • p.
  • Notes
    Load more