14.Crearea şi editarea obiectelortridimensionale
14.1.Tipologia modelărilor tridimensionale
AutoCAD permite descrierea obiectelor în spaţiul tridimensionalutilizând oricare din cele trei metode de bază: modelarea prin muchii şivârfuri, modelarea suprafeţelor, modelarea volumică. Gradul decomplexitate al metodelor creşte de la prima spre ultima. Cantitatea deinformaţie trasmisă prin modelul 3D variază în acelaşi mod, şi tot la felcresc şi necesităţile de resurse hard destinate operării cu modeletridimensionale.
14.1.1.Modelarea prin muchii şi vârfuri
Metoda de modelare a obiectelor spaţiale bazată pe
utilizareamuchiilor şi vârfurilor
este cea mai simplă, dar şi cea mai săracă îninformaţie. Metoda utilizează doar puncte şi elemente liniare(segmente şi arce) de lungime finită. Pentru a reda obiectul, este redatde fapt un schelet al său. Metoda se numeşte în limba engleză“
wireframe modeling
”, deoarece modelul se aseamănă cu o reţea desârmă (fig. 14.1). Nu există informaţie despre ceea ce s-ar găsi întremuchii şi vârfuri, nici pe suprafaţa exterioară a modelului, nici îninteriorul său. Nu se pot aplica lumini şi umbre pe modelele de acesttip, nu pot fi colorate suprafeţele şi nici nu se pot ascunde muchiilenevizibile.Modelarea prin muchii şi vârfuri este prima metodă apărută istoric în grafica tridimensională asistată de calculator.
14.Crearea şi editarea obiectelor tridimensionale
141