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TRANSFORMACIONES ISOMTRICAS Prof: Walter Svoli

QU SON LAS TRANSFORMACIONES ISOMTRICAS? Son aquellos movimientos de una figura que no modifican las medidas ni la forma del objeto sobre el cual actan; solo cambian la posicin y el sentido. Actividad: Identificar cuales pares de imgenes son transformaciones Isomtricas.

Transformaciones Isomtricas

Traslaciones

Rotaciones

Reflexiones

Simetra Rotacional

Simetra Central

Simetra axial

Simetra Central

VECTOR Se representa grficamente por una flecha o un segmento de recta dirigido: u Un vector indica: Direccin: Horizontal, vertical u oblicua. Sentido: Derecha, izquierda, arriba, abajo. Distancia o Magnitud : Es la distancia que existe entre el punto inicial y la posicin final de cualquier punto de la figura que se desplaza.

SUMA DE VECTORES Para sumar dos vectores se suman sus respectivas componentes.

Por ejemplo:

MULTIPLICACIN DE UN VECTOR POR UN ESCALAR El producto de un nmero k por un vector es otro vector: De igual direccin que el vector . Del mismo sentido que el vector, si k es positivo. De sentido contrario del vector, si k es negativo. Las componentes del vector resultante se obtienen multiplicando por K las coordenadas del vector.

Por ejemplo:

MDULO DE UN VECTOR El mdulo de un vector es la longitud del segmento orientado que lo define. El mdulo de un vector es un nmero siempre positivo y solamente el vector nulo tiene mdulo cero. Clculo del mdulo conociendo sus componentes

Por Ejemplo:

TRASLACIN Es una transformacin isomtrica que desplaza todos los puntos de una figura en una misma magnitud, direccin y sentido.

Ejemplo 1: A se ha trasladado hasta coincidir con el punto B. Direccin: vertical Sentido: abajo Distancia o magnitud AB: 6cms.

Ejemplo 2: Direccin: diagonal Sentido: 4 cm derecha 1 cm abajo Magnitud AB: 4,1 cms.

ALGUNOS EJERCICIOS DE TRASLACIN


Traslade la figura conforme al vector dado.

ALGUNOS EJERCICIOS DE TRASLACIN Traslade la figura conforme al vector dado.

RESUMEN CLASE ANTERIOR Verifiquemos lo aprendido, indicando una definicin para uno de los siguientes conceptos. Transformacin Isomtrica

Tipos de transformaciones Isomtricas


Vector Suma de vectores Multiplicacin de un vector por un escalar Mdulo de un vector Traslacin

Transformaciones Isomtricas

Traslaciones

Rotaciones

Reflexiones

Simetra Rotacional

Simetra Central

Simetra axial

Simetra Central

ROTACIN Es una transformacin isomtrica que mueve una figura en torno a un punto fijo, llamado centro de rotacin y en un determinado ngulo denominado ngulo de rotacin. Si se desplaza en contra de las manecillas del reloj es positivo en caso contrario es negativo. O: centro : ngulo de rotacin positivo

El centro puede estar dentro o fuera de la imagen

Rotar este paralelogramo con respecto al punto O en un ngulo de 80

SIMETRIA ROTACIONAL Se dice que una figura posee simetra rotacional cuando, al girar sobre su centro, coincide con su posicin inicial con una rotacin menor o igual a 360. Orden de Simetra: es cuantos ngulos generan simetra rotacional.

ngulo de giro: 120 Orden: 3 ngulos s:120 ,240, 360

ngulo de giro: 72 Orden: 5 ngulos s: 72, 144, 216, 288 y 360

SIMETRIA CENTRAL Se dice que una figura posee simetra central cuando tiene simetra rotacional en 180 Por ejemplo un rectngulo tiene simetra central ya que con un giro de 180 logra quedar sobre en su posicin original.

Existen figuras que poseen tanto simetra rotacional como central. Como es el caso del cuadrado.

ROTACIN EN UN SISTEMA DE COORDENADAS Una rotacin con centro P y ngulo de giro , se representa por R (P, ). Si la rotacin es negativa, se representa por R (P, -). Si rotamos el punto (x, y) con respecto al origen O(0, 0) en un ngulo de giro de 90, 180, 270 o 360, las coordenadas de los puntos obtenidos estn dados en la siguiente tabla.

Punto inicial ( X,Y )


Por ejemplo: A( 2,3 )

R(O, 90) (-Y,X )

R(O,180) (-X,-Y )

R(O,270) ( Y,-X )

R(O,360) ( X,Y )

R(O,90) = (-3,2 ) R(O,180) = (-2,-3 ) R(O,270) = ( 3,-2 ) R(O,360) = ( 2,3 )

RESUMEN CLASE ANTERIOR Verifiquemos lo aprendido, indicando una definicin para uno de los siguientes conceptos. Rotacin Simetra rotacional Simetra central Rotacin en un sistema de coordenadas

ngulo y centro de rotacin

Transformaciones Isomtricas

Traslaciones

Rotaciones

Reflexiones

Simetra Rotacional

Simetra Central

Simetra axial

Simetra Central

REFLEXION CON RESPECTO A UNA RECTA O SIMETRIA AXIAL Transformacin isomtrica de una figura geomtrica, fijada por una recta llamada eje de simetra.

Construir una simetra axial de la siguiente figura dada la recta L

REFLEXIN CON RESPECTO A UN PUNTO O SIMETRIA CENTRAL Transformacin isomtrica en la que cada punto del plano se asocia a otro punto llamado imagen que cumple: El punto y su imagen estn a igual distancia de un punto llamado centro de simetra El punto, su imagen y el centro de simetra pertenecen a una misma recta.

Construir una simetra central de la siguiente figura dado el punto O

SIMETRIA AXIAL EN UN SISTEMA DE COORDENADAS La simetra axial se puede representar en un sistema de coordenadas, dado un punto ( X ,Y ) se puede encontrar su simtrico (X, Y).

Punto Inicial A( X, Y)
Por ejemplo: A(1,1) A(1,-1) A(-1,1) B(1,3) B(1,-3) B(-1,3) C(2,4) C(2,-4) C(-2,4)

Simtrico eje X A( X,-Y )

Simtrico eje Y A(-X,Y )

D(4,4) D(4,-4) D(-4,4)

SIMETRIA AXIAL EN UN SISTEMA DE COORDENADAS Construir una simetra axial en el sistema de coordenadas con respecto a los ejes X e Y.

Punto Inicial A( X, Y)

Simtrico eje X A( X,-Y )

Simtrico eje Y A(-X,Y )


A(1,1) A( , ) A( , ) B(3,1) B( , ) B( , )

C(4,2) C( , ) C( , )
D(3,3) D( , ) D( , ) E(1,3) E( , ) E( , ) F(2,2) F( , ) F( , )

SIMETRIA CENTRAL EN UN SISTEMA DE COORDENADAS La simetra central se puede representar en un sistema de coordenadas, dado un punto ( X ,Y ) se puede encontrar su simtrico con respecto al origen (X, Y).

Punto Inicial A( X, Y)
Por ejemplo: Simetra axial con respecto a los ejes origen O. A(2,1) B(1,1) C(1,3) D(2,3) E(2,4) F(3,4) G(3,2) A(-2,-1) B (-1,-1) C(-1,-3) D(-2,-3) E(-2,-4) F(-3,-4) G(-3,-2)

Simtrico punto O A( -X,-Y )

Construir una simetra central en el sistema de coordenadas con respecto al origen. Punto Inicial Simtrico punto O

A( X, Y)

A( -X,-Y )

A(1,3) B(3,4)

A( , ) B( , )

C(5,2)
D(3,1)

C( , )
D( , )

EJE DE SIMETRIA Es aquella recta que atraviesa una figura dividindola en dos partes simtricas con respecto a ella. Existen figuras que: No tienen eje de simetra. Tienen slo un eje de simetra. Tienen ms de un eje de simetra. Tienen infinitos ejes de simetra como la circunferencia

Tringulo Equiltero: 3 ejes de simetra

Flecha: un eje de simetra

Cuadrado: 4 ejes de simetra

Figura: no posee ejes de simetra

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