You are on page 1of 31

DIAGRAMA DE CLASES

Diagrama de Clases
Sirve para visualizar las asociaciones entre las clases que involucran el sistema, los cuales incluyen jerarquas clase subclase, y composiciones todo - parte. Un diagrama de clases esta compuesto por los siguientes elementos:
Clase: atributos, mtodos y visibilidad. Asociaciones, Herencia, Composicin.

Una Clase
Es la unidad bsica que encapsula toda la informacin de un Objeto (un objeto es una instancia de una clase). A travs de ella podemos modelar el entorno en estudio (una Casa, un Auto, una Cuenta Corriente, etc.). En UML, una clase es representada por un rectngulo que posee tres divisiones:

miBicicleta:Bicicleta piones = 6 platos = 3 pinActual = 5 platoActual = 2 velocidad = 0 frenoDelantero = 0 frenoTrasero = 0 alturaSilln = 20

Representacin de una clase


Superior: Contiene el nombre de la Clase Intermedio: Contiene los atributos (o variables de instancia) que caracterizan a la Clase (pueden ser private, protected o public). Inferior: Contiene los mtodos u operaciones, los cuales son la forma como interacta el objeto con su entorno (dependiendo de la visibilidad: private, protected o public).

Tipos de atributos
Los atributos o caractersticas de una Clase pueden ser de tres tipos, los que definen el grado de comunicacin y visibilidad de ellos con el entorno, estos son:
(+, ) public: Indica que el atributo ser visible tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es accesible desde todos lados. (-, ) private: Indica que el atributo slo ser accesible desde dentro de la clase (slo sus mtodos lo pueden accesar). (#, ) protected: Indica que el atributo no ser accesible desde fuera de la clase, pero si podr ser accesado por mtodos de la clase adems de las subclases que se deriven (ver herencia).

Los mtodos
Los mtodos u operaciones de una clase son la forma en como sta interacta con su entorno, stos pueden tener las caractersticas:
public (+, ): Indica que el mtodo ser visible tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es accsesible desde todos lados. private (-, ): Indica que el mtodo slo ser accesible desde dentro de la clase (slo otros mtodos de la clase lo pueden accesar). protected (#, ): Indica que el mtodo no ser accesible desde fuera de la clase, pero si podr ser accesado por mtodos de la clase adems de mtodos de las subclases que se deriven (ver herencia).

Asociaciones entre Clases


Ahora ya definido el concepto de Clase, es necesario explicar como se pueden asociar dos o ms clases (cada una con caractersticas y objetivos diferentes). Antes es necesario explicar el concepto de multiplicidad de asociaciones: En UML, la multiplicidad de las asociaciones indica el grado y nivel de dependencia; se anotan en cada extremo de la asociacin y stas pueden ser:
uno o muchos: 1..* (1..n) 0 o muchos: 0..* (0..n) nmero fijo: m (m denota el nmero).

Herencia
Indica que una subclase hereda los mtodos y atributos especificados por una Super Clase, por ende la Subclase adems de poseer sus propios mtodos y atributos, poseer las caractersticas y atributos visibles de la Super Clase (public y protected), ejemplo:

Composicin
Para modelar objetos complejos, no bastan los tipos de datos bsicos que proveen los lenguajes: enteros, reales y secuencias de caracteres. Cuando se requiere componer objetos que son instancias de clases definidas por el desarrollador de la aplicacin, tenemos dos posibilidades:
Por Valor o contenido fsico : Es un tipo de estructura esttica, en donde el tiempo de vida del objeto incluido esta condicionado por el tiempo de vida del que lo incluye. Este tipo de relacin es comnmente llamada Composicin (el Objeto base se construye a partir del objeto incluido, es decir, es "parte/todo"). Por Referencia: Es un tipo de estructura dinmica, en donde el tiempo de vida del objeto incluido es independiente del que lo incluye. Este tipo de relacin es comnmente llamada Agregacin (el objeto base utiliza al incluido para su funcionamiento).

Asociacin de clases
La asociacin entre clases conocida como Asociacin, permite asociar objetos que colaboran entre si. Cabe destacar que no es una asociacin fuerte, es decir, el tiempo de vida de un objeto no depende del otro.

Dependencia o instanciacin
Representa un tipo de relacin muy particular, en la que una clase es instanciada (su instanciacin es dependiente de otro objeto/clase). Se denota por una flecha punteada. El uso ms particular de este tipo de relacin es para denotar la dependencia que tiene una clase de otra, como por ejemplo una aplicacin grafica que instancia una ventana (la creacin del Objeto Ventana esta condicionado a la instanciacin proveniente desde el objeto Aplicacion):

Clase abstracta
Una clase abstracta se denota con el nombre de la clase y de los mtodos con letra "itlica". Esto indica que la clase definida no puede ser instanciada pues posee mtodos abstractos (an no han sido definidos, es decir, sin implementacin). La nica forma de utilizarla es definiendo subclases, que implementan los mtodos abstractos definidos.

Clase Parametrizada
Una clase parametrizada se denota con un subcuadro en el extremo superior de la clase, en donde se especifican los parmetros que deben ser pasados a la clase para que esta pueda ser instanciada. El ejemplo ms tpico es el caso de un Diccionario en donde una llave (key) o palabra tiene asociado un significado, pero en este caso las llaves y elementos pueden ser genricos. La genericidad puede venir dada de un Template (como en el caso de C++) o bien de alguna estructura predefinida (especializacin a travs de clases). En el ejemplo no se especificaron los atributos del Diccionario, pues ellos dependern exclusivamente de la implementacin que se le quiera dar.

Organizando el sistema mediante el uso de paquetes

Modelado de Casos de Uso

Relacin caso de uso Extiende (extends) frente a relacin de caso de uso Incluye (include)

Reservar Vuelo
pasajero include aerolinea

Pagar por vuelo banco


extend extend

include

Reservar vuelo por Agente Viaje

Pagar con Tarjeta Crdito

Registro de pago no aceptado

Agente viaje

Diagrama de Secuencia para un escenario

Diagrama de Colaboracin para un grupo de Objetos

Diagrama de Clases durante la fase de anlisis

Tarjetas CRC para anlisis guiados por la responsabilidad

Diseo de Componentes: Especificando la Interfaz de la Clase

El ejemplo muestra que la clase 'Pasajero' ofrece la operacin move(x coord, y coord) para su apariencia en un GUI, a travs de su interfaz 'Displayable'. Ambas notaciones UML de interfaz, se muestran en la figura. Adems, la clase Pasajero tambin ofrece una opcin save(store at) a travs de su interfaz Persistente. Una clase de o componente para conectar con una base de datos podra usar esta interfaz.

Modelando Comportamiento Dinmico de un objeto 'Vuelo' con un diagrama de estado

Diagrama de Actividad

Modelando componentes con el Diagrama de Componentes

Modelando la Distribucin del Sistema con el Diagrama de Implementacin

Diseo de Bases de Datos Relacionales con el Diagrama de Relacin de Entidad (ER Diagram)

Relaciones clave entre entidades en un Diagrama de Relacin de Entidad

You might also like