Professional Documents
Culture Documents
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Sekolah Mata Pelajaran Kelas / Semester Alokasi Waktu KKM : SMK Negeri 1 Pangandaran : Wide Area Network II : XII / I : TM 10 jam, PS 2,5 (5) : 70
A. Standar Kompetensi Merancang bangun dan menganalisa Wide Area Network B. Kompetensi Dasar Mengonfirmasi kebutuhan klien dan perangkat jaringan C. Tujuan Pembelajaran Setelah mendengarkan penjelasan, melakukan diskusi, dan praktek peserta didik dapat: 1. Mengidentidikasi dan memvalidasi kebutuhan pe-langgan sesuai permintaan. 2. Menentukan lingkup permintaan layanan internet dengan menyerahkan pada kebutuhan pelanggan. 3. Memberikan Pertimbangan untuk redundansi dengan menyerahkan pada fault tolerance, backup link dan konfigurasi gateway. 4. Mengidentifikasi komponen jaringan berupa perangkat keras dan perangkat lunak sesuai permintaan. 5. Menegaskan spesifikasi perangkat dan menjamin ketersediaan komponen.
D. Materi Pembelajaran 1. Kebutuhan klien terhadap WAN a. Dapat mengkakses internet b. Dapat mengakses data dari jaringan komputer yang berbeda subnet c. Memonitor jaringan d. Menghubungkan berbagai perangkat jaringan supaya dalam satu subnet (bridging) e. Menggunakan internet untuk menghubungkan berbagai kantor pada lokasi yang berbeda f. Membagi jaringan dalam kantor 2. Perangkat WAN a. Modem b. Switch c. Router d. Manageble Swith
E. Metode Pembelajaran Metode : Diskusi (Pertemuan Ke-1, 2), Wawancara (Pertemuan Ke-3), Praktik (Pertemuan Ke-4, 5) Model Pembelajaran : Cooverative Tipe STAD (Student Teams Achivement Devision) F. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran : Pertemuan Ke-12, 13
Pengelolaan Pembelajaran Pengkondisian Siswa Waktu (Menit)
1. Pendahuluan
Klasikal Mengecek kehadiran peserta didik dan mengkondisikannya agar siap melaksanakan pembelajaran. 10
(Karakter: menanamkan rasa ingin tahu) 2. Kegiatan Inti a. Siswa diberi penjelasan tentang role of the game
dalam pembelajaran ini.
10 10
b. Siswa dikelompokan dalam beberapa 10 kelompok c. Siswa berdiskusi dan bekerja dalam kelompoknya
untuk mengikuti alur yang ada pada LK agar memahami kebutuhan klien terhadap jaringan dan perangkat jaringan yang tersedia. d. Setiap kelompok membuat presentasi pada LK yang disediakan, presentasi pada LK siswa difoto dengan kamera digital, kemudian siswa mempresentasikan didepan dengan menggunakan digital projector yang menampilkan presentasi pada LK siswa, kelompok yang lain menanggapi. (Guru memberikan penghargaan ke setiap kelompok, pemenangnya adalah yang menampilkan presentasi terbaik, terlengkap, kerjasama tim yang bagus, dan rajin menanggapi presentasi kelompok lain) e. Guru memberikan reward bagi kelompok dan siswa
40
Kelompok
70
Kelompok
20
Pengelolaan Pembelajaran
Pengkondisian Siswa
Waktu (Menit)
terbaik. f. Siswa mengerjakan soal-soal evaluasi secara individu, kemudian diperiksa, dianalisis, dan diberikan tindak lanjut.
(Karakter: menanamkan rasa ingin tahu, kerja sama, demokratis) 3. Penutup a. Siswa membuat rangkuman materi yang baru
dipelajarinya. Klasikal 20
Pertemuan Ke-14
Pengelolaan Pembelajaran Pengkondisian Siswa Waktu (Menit)
Klasikal
10
(Karakter: menanamkan rasa ingin tahu) 2. Kegiatan Inti a. Siswa diberi penjelasan tentang role of the game
dalam pembelajaran ini. b. Siswa berkumpul dengan kelompoknya c. Siswa berdiskusi dan bekerja sama membuat pertanyaan-pertanyaan untuk wawancara dalam menarik informasi kebutuhan pengguna terhadap jaringan. (Guru memberikan bimbingan kepada setiap
5 5 20
Pengelolaan Pembelajaran
Pengkondisian Siswa
Waktu (Menit)
kelompok) d. Setiap kelompok mempresentasikan naskah wawancaranya, kelompok yang lain menanggapi. (Guru memberikan penghargaan ke setiap kelompok, pemenangnya adalah yang menampilkan presentasi terbaik, terlengkap, kerjasama tim yang bagus, dan rajin menanggapi presentasi kelompok lain). e. Guru memberikan reward bagi kelompok dan siswa terbaik. f. Siswa mengerjakan soal-soal evaluasi secara individu, kemudian diperiksa, dianalisis, dan diberikan tindak lanjut.
Kelompok
30
Kelompok
10
(Karakter: menanamkan rasa ingin tahu, demokratis) 3. Penutup a. Siswa membuat rangkuman materi yang baru
dipelajarinya. Klasikal 10
Pertemuan Ke-15
Pengelolaan Pembelajaran Pengkondisian Siswa Waktu (Menit)
Klasikal
10
(Karakter: menanamkan rasa ingin tahu) 2. Kegiatan Inti Klasikal 5 a. Siswa diberi penjelasan tentang role of the game ASEP SUHENDAR, S. Si., M.M.
Pengelolaan Pembelajaran
Pengkondisian Siswa
Waktu (Menit)
b. c.
d.
e. f.
dalam pembelajaran ini. Siswa berkumpul dengan kelompoknya Siswa berdiskusi dan bekerja sama menganalisis kebutuhan klien dan mengidentifikasi perangkat jaringan yang tersedia beserta fitur atau kelebihannya. (Guru memberikan bimbingan kepada setiap kelompok) Setiap kelompok mempresentasikan naskah wawancaranya, kelompok yang lain menanggapi. (Guru memberikan penghargaan ke setiap kelompok, pemenangnya adalah yang menampilkan presentasi terbaik, terlengkap, kerjasama tim yang bagus, dan rajin menanggapi presentasi kelompok lain). Guru memberikan reward bagi kelompok dan siswa terbaik. Siswa mengerjakan soal-soal evaluasi secara individu, kemudian diperiksa, dianalisis, dan diberikan tindak lanjut.
Kelompok Kelompok
5 20
Kelompok
30
Kelompok
10
(Karakter: menanamkan rasa ingin tahu, demokrasi, tanggung jawab) 3. Penutup a. Siswa membuat rangkuman materi yang baru
dipelajarinya. Klasikal 10
G. Alat dan Sumber Belajar Lembar Kerja Siswa, Kamera Digital, Digital Projector, Internet, Perangkat Jaringan: Switch, Router, Managable Switch, Fitur dan manual perangkat jaringan, dan lingkungan belajar.
Penilaian Kelompok
KEL. ....
N O 1
PENILAIAN
Baik Sekali
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Ket. / Turus
Kerjasama Tim ketika: 2.1 Diskusi 2.2 Menjawab Pertanyaan 2.3 Menanggapi Presentasi Kel. Lain
N O 1 2 3
PENILAIAN
ASPEK Keaktifan dalam Diskusi Menjawab Pertanyaan Menanggapi Presentasi Kel. Lain
Baik Sekali
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Ket. / Turus
2. Menentukan
lingkup permintaan layanan internet dengan menyerahkan pada kebutuhan pelanggan. 3. Memberikan Pertimbangan untuk redundansi dengan menyerahkan pada fault tolerance, backup link dan konfigurasi gateway.
Praktik
Siswa dapat: 1. Melakukan konfigurasi gateway 2. Mem-backup sistem jaringan (gateway) 3. Memonitor kinerja jaringan Penilaian : baik sekali, baik, mampu, kurang mampu, tidak mampu Siswa dapat: 1. Mengidentifikasi komponen hardware 2. Mengidentifikasi software jaringan 3. Memberikan keputusan tentang penggunaan hardware jaringan sesuai kebutuhan 4. Memberikan keputusan tentang penggunaan software jaringan sesuai kebutuhan Penilaian : baik sekali, baik, mampu, kurang mampu, tidak mampu
4. Mengidentifikasi komponen jaringan berupa perangkat keras dan perangkat lunak sesuai permintaan.
Praktik
Teknik Bentuk Instrumen penilaian Instrumen Praktik Penilaian Siswa dapat: kinerja praktik/ 1. Mengidentifikasi portofolio spesifikasi hardware 2. Mengidentifikasi komponen jaringan 3. Mengidentifikasi fungsi tiap komponen jaringan 4. Memberikan saran/keputusan tentang spesifikasi perangkat yang digunakan dalam jaringan sesuai dengan permintaan klien. Penilaian : baik sekali, baik, mampu, kurang mampu, tidak mampu
Skor
Pedoman pensekoran No Jawaban 1 Hasil analisis siswa 2 Hasil analisis siswa 3 Hasil analisis siswa 4 Hasil analisis siswa 5 Hasil analisis siswa
Skor
memiliki alasan memiliki alasan memiliki alasan memiliki alasan memiliki alasan
5 5
30 30 30
Disiplin
Nilai Akhir = Perolehan Skor x Skor Ideal (100) Total Skor Max
Juli 2012