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SECOND LIFE: UN MUNDO VIRTUAL MUY REAL

Flix Williams Luque Alvarez Escuela de Tecnologas de Informacin y Procesos Administracin y Sistemas Instituto del Sur f.luque.alvarez@isur.pe

Resumen Simular la realidad a travs de consolas de alto rendimiento virtual es el ideal de millones de usuarios de la tecnologa, por ende se han creado varios servicios que permiten a sus usuarios desarrollarse en un universo virtual, en donde cumplan sus mayores sueos, como el de ser estrellas de rock, grandes hroes picos, bailarines profesionales o simplemente hacer una vida en donde conozcas a personas alrededor del mundo sin la necesidad de viajar a lugares remotos, todo esto a un clic de distancia. Uno de estos servicios es el mundialmente conocido como SECOND LIFE, lanzado a mediados del ao 2003 y que en la actualidad tiene ms de 13 millones de usuarios registrados. Palabras clave: second life, realidad virtual, linden, software. 1 Introduccin Second Life (SL) es un servicio gratuito que simula un mundo virtual en el cual se puede desarrollar desde edificios hasta crear tus propias marcas de ropa. Adems ofrece la posibilidad de poder interactuar con los miles de usuarios que se conectan a sus servidores; entre las actividades destacadas que ofrece estn la de hacer nuevos grupos sociales, compra y venta de materiales virtuales, con la posibilidad de establecer un negocio que produzca dinero virtual el cual, a su vez, se puede cambiar por dinero real a travs de una cuenta en Paypal. Algunos expertos y usuarios, han catalogado a SL como un juego on-line; esta afirmacin no abarca todo lo que en realidad significa este servicio, pues no tiene nada que ver con la conquista de nuevos mundos, de obtener altos puntajes para poder acceder a nuevos niveles, no se necesita que el usuario este pensando siempre en estrategias de guerra ni nada por el estilo. Pero esto no quiere decir que SL tenga un entorno aburrido, el servicio ofrece distintas actividades como tener un pequeo encuentro de ftbol, hacer alguna huelga, etc.; es decir, se pueden desarrollar muchas de las actividades que se dan en la vida real, con la ventaja de que aqu no sale nadie lastimado y no tenemos que preocuparnos de la hora de comida ni de la hora de dormir.
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2 Cdigo SL SL esta dentro de la categora de software libre, esto quiere decir, que los usuarios pueden modificar y crear cualquier aspecto del mundo virtual. Incluso muchos de estas creaciones se aceptaron y estn en proceso de ser llevados a la realidad. Debemos destacar que el personaje que se asigna al usuario al registrarse, tambin es configurable desde el color de ojos hasta la moda en su ropa. Los sonidos no estn ajenos a este servicio, puedes incluir tu voz en los personajes. 3 Entorno del juego Al registrarte en SL obtienes una cuenta totalmente gratuita, la moneda que se usa en el mundo virtual es llamado Linden ($1 linden = $250 dlares) el cual puedes acumular a travs de la diversidad de actividades ya mencionadas. Ya dentro del mundo virtual debers abonar entre $10 y $15 dlares americanos mensuales por un pedazo de terreno que te dar la posibilidad de construir y si no dispones de dinero, podrs alquilar los terrenos a usuarios que dispongan de los mismos. Los precios en SL han ido aumentado segn como ha estado creciendo la demanda el los ltimos aos. Hasta el ao 2008 se registraron millones de dlares en ingresos para la compaa Linden Research Inc, creadora de este software. Las areas de influencia que esta alcanzando SL son verdaderamente sorprendentes, numerosas empresas han hecho un desembolso sustancioso con tal de aparecer en el mundo virtual, tenemos ejemplos como: Nissan, Sony, Coca-Cola, Rebook, etc. Se ha dado una influencia en el aspecto poltico, econmico, social, religioso y cultural. En este ultimo, se esta aprovechando la capacidad de llegada que tienes en los nios para poder desarrollar dentro de este mundo virtual, diferentes proyectos de educacin a distancia que estn dando resultados positivos. 4 Conclusiones De esta manera, las instituciones ms importantes del mundo se estn adentrando en este pequeo y gran universo virtual, en donde intercambian dinero y publicidad. A futuro, se prev que no habr empresa importante que no este registrada en SL, por su alta capacidad de llegar a los usuarios e influenciar sus subconscientes para adquirir los productos que ofrecen. El mundo a pasos agigantados esta acortando la distancia que, en aos anteriores estaba muy alejado, y que hoy nos acerca ms a la combinacin de la realidad con la situacin virtual, poco a poco ya no sabremos que es real y que no lo es.

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5 Agradecimientos Este documento no se habra llevado a cabo sino fuera por la gran e invalorable apoyo del Sr. Harold Rodrguez, Ing. de Sistemas e Informatica; actualmente trabajando en Microsoft Chile. 6 Referencias Bibliogrficas Lab., L. (08 de 01 de 2007). Open Source Second Life Software. Recuperado el 2010, de www.secondlife.com Lab., L. (24 de 11 de 2006). Second Life. Recuperado el 2010, de http://secondlife.com/support/

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