You are on page 1of 4

Pemodelan Tali/Jaring Menggunakan Kurva di Blender 2.

5
16.04.11
Kategori: Blender , Tutorial Tulisan berikut sekadar saya duplikasi dari Forum Blender Indonesia, siapa tahu jadi lebih banyak yang bisa memanfaatkan. Tulisan ini saya tujukan untuk sesama pemula Blender 2.5, tentang pengeditan kurva di Blender 2.5. "Sesama", karena saya sendiri juga pemula dan menuliskan tutorial ini sembari membiasakan diri menggunakan Blender 2.5.

Pengeditan Kurva
Pertama, buat objek kurva bezier baru dalam 3D View <Shift-A>. Putar 90 derajat pada sumbu X <R -> X -> 90>, agar kurva tersebut berada dalam bidang koordinat X-Z. Masuk ke modus Edit <Tab>, lalu atur agar kedua nodus bezier kurva berjarak tepat 1 BU (Blender Unit), dan handle keduanya miring tepat 45 derajat. Jarak dan kemiringan ini hanya agar langkah2 selanjutnya lebih mudah; Anda boleh pakai sudut kemiringan lain.

Bagaimana cara agar yakin bahwa jarak2 yang kita gunakan tepat? Dua fitur Blender dapat kita gunakan:

Tekan dan tahan <Ctrl> saat mengubah apapun, untuk membatasi besar perubahan tersebut dalam interval tertentu. Untuk modifikasi objek 3D, besar interval tergantung pada ukuran grid terkecil yang terlihat pada 3D View. Snap Selection to Grid <Shift-S -> 1> akan meletakkan objek apapun yang tengah terpilih pada grid. Garis grid yang digunakan pun bergantung pada ukuran grid terkecil yang terlihat pada 3D View.

Langkah selanjutnya, perpanjang kurva sesuai kebutuhan, dengan cara menekan <CtrlLClick> setiap 1 BU. Ukuran tersebut dapat dipastikan tepat dengan memanfaatkan perintah Snap Selection to Grid:

Pilih semua handle untuk sebagian nodus bezier baru tersebut, lalu geser sehingga membentuk gelombang sebagaimana nodus2 pertama (tetap gunakan snap):

Pindah ke pandangan dari atas <Numpad-7>, buat duplikat link <Alt-D> kurva tersebut dan letakkan bersebelahan dalam jarak 1 BU (sejauh jarak antar lekukan pada kurva). Putar kurva duplikat tersebut 180 derajat pada sumbu sejajar kurva (sumbu X). Buat pula duplikat link keduanya dalam posisi tegak lurus:

Dari situ, menyelesaikan bentuk jaring sangatlah mudah: buat duplikat link kedua kurva yang bersebelahan, dan letakkan satu-persatu bersebelahan dalam jarak 2 BU. Untuk memberi wujud padat pada semua kurva tersebut (dalam tahap ini kurva masih belum dapat di-render), ubah setting geometri kurva:

Keterampilan Pramuka
Bila tombol "3D" dalam setting Shape kurva aktif (kurva bezier diperbolehkan berada dalam ruang 3D), kita dapat membuat simpul di ujung kurva agar setiap duplikat terlihat seakan saling mengikat (kemiringan handle semua nodus bezier mungkin juga harus diperkecil).

Saya variasikan dengan membuat dua duplikat terpisah dan menjadikan mereka tali tepian jaring:

Deformasi Jaring
Buat sebuah lattice, dan dalam modus Objek buat agar ia seukuran dengan objek jaring (lattice yang diubah dalam modus Edit akan membuat objek target "melompat" saat modifier Lattice diterapkan). Untuk mempermudah deformasi, saya terbiasa menggunakan lattice satu lembar (ketebalan pada sumbu W = 1):

Di antara beberapa solusi jika kita ingin mendeformasi jaring menggunakan objek lattice, saya biasa memilih cara paling sederhana, yaitu mengubahnya dulu menjadi mesh. Ubah semua kurva menjadi mesh <Alt-C>, gabungkan menjadi satu objek <Ctrl-J>, lalu beri modifier Lattice. Sebelum langkah terakhir ini, mungkin Anda ingin terlebih dahulu mengurangi jumlah vertex objek jaring menggunakan modifier Decimate (saya sendiri menggunakan nilai decimate 0.5, menyisakan separuh dari keseluruhan jumlah verteks awal). Lattice siap dideformasi:

Semoga tutorial ini bermanfaat :)

You might also like