You are on page 1of 62

1

NDICE
NDICE .......................................................................................................................................... 2 INTRODUO .............................................................................................................................. 4 PROJETO DE UM SITE ................................................................................................................ 5 CRIANDO DOCUMENTOS......................................................................................................... 10

Propriedades da pgina ................................................................................ 10 Interface ........................................................................................................ 13 Formas de visualizao............................................................................. 14 Paletas ...................................................................................................... 15 Barra de Propriedades .............................................................................. 16
TRABALHANDO COM TEXTOS................................................................................................ 16

Localizar e Substituir .................................................................................... 17 Pargrafos e Layout ..................................................................................... 18 Pargrafos e Quebras de linha ................................................................. 18 DIV e SPAN .................................................................................................. 18 Ttulos ........................................................................................................... 19 Texto Pr-Formatado .................................................................................... 19 Listas ............................................................................................................ 19 Recuando Texto ........................................................................................... 20 Caracteres Especiais em HTML ................................................................... 20 Linhas Horizontais ........................................................................................ 20
IMAGENS .................................................................................................................................... 21

Mapas de Imagem ........................................................................................ 23 Criando Rollovers simples ............................................................................ 23 Image Placeholder ........................................................................................ 24 Barras de Navegao ................................................................................... 24 Inserindo HTML gerado No Fireworks .......................................................... 25
CONTEDO MULTIMIDIA.......................................................................................................... 25

Insero de Animaes Flash (SWF) ........................................................... 26 Inserindo Botes e Textos do Flash ............................................................. 27 Flash Vdeo................................................................................................... 28 Plug-ins ......................................................................................................... 29 Image Viewer ................................................................................................ 30
HYPERLINKS ............................................................................................................................. 32

Links Absolutos e Relativos .......................................................................... 33 Os nomes de caminho absolutos .............................................................. 33 Criando Links ................................................................................................ 33 ncoras......................................................................................................... 34 Criando a ncora ....................................................................................... 35 Chamando o link da ncora ...................................................................... 35 Links para e-mail .......................................................................................... 35

TABELAS.................................................................................................................................... 36

Clulas .......................................................................................................... 37
FRAMES ..................................................................................................................................... 38

Criando os Frames ....................................................................................... 38 Salvando Frames .......................................................................................... 40 Alterando as propriedades de suas molduras............................................... 41 Criando Frames Embutidos (IFRAME) ......................................................... 41
FORMULRIOS .......................................................................................................................... 43

Os elementos de um Formulrio................................................................... 43 Tipos de campos de formulrio..................................................................... 43 Menu de Salto............................................................................................... 45


FOLHAS DE ESTILO .................................................................................................................. 46

Editando uma folha de Estilos ...................................................................... 49 Criando uma classe ...................................................................................... 49


CAMADAS E POSICIONAMENTO ............................................................................................ 51

Posicionamento CSS .................................................................................... 51 Posicionamento absoluto versus relativo .................................................. 52 Criando Camadas ......................................................................................... 52 Escolhendo as TAGS ................................................................................... 54 Aninhando Camadas .................................................................................... 54
COMPORTAMENTOS ................................................................................................................ 54

Adicionando Comportamentos...................................................................... 55 Pop-ups ........................................................................................................ 56 Ocultar Mostrar camadas.............................................................................. 57 Validando Formulrios .................................................................................. 58
EXTENSES DO DREAMWEAVER .......................................................................................... 60

Instalando uma nova extenso ..................................................................... 61


CONCLUSO ............................................................................................................................. 62

INTRODUO
O Dreamweaver no s outra ferramenta de visual de HTML. Ele faz o que todos os melhores editores fazem: cria tabelas, edita quadros e alterna facilmente da visualizao de pginas para visualizao HTML. Mas o Dreamweaver vai alm dos outros editores para permitir criar animaes e pginas dinmicas (DHTML). O Dreamweaver suporta completamente as folhas de estilo em cascata (CSS), bem como camadas e comportamento de JavaScript. Ele tambm inclui sua prpria ferramenta de animao DHTML. E um cliente FTP repleto de recursos, que incluem mapas visuais do site, est embutido dentro dele. Quando iniciar o Dreamweaver pela primeira vez, voc ver uma janela principal, que permite a voc criar documentos estticos (HTML) e dinmicos como Coldfusion, PHP, ASP, ASP. NET e arquivos CSS.

PROJETO DE UM SITE
No dreamweaver assim como no FrontPage e GoLive podemos editar pginas HTML nicas como podemos gerenciar sites, ou seja, controlar todo o projeto que est sendo feito, o que recomendado para a construo de seu site. Na tela que se abre na coluna do meio temos a opo Dreamweaver Site Clique nessa opo. Ele vai abrir um assistente de criao do ambiente site.

Nessa etapa voc deve dar um nome ao seu site e caso j tenha um domnio para ele pode preencher o campo URL. Ainda nessa tela, podemos observar que acima temos dois modos de criar nosso ambiente de site a opo Basic a que estamos utilizando ou a opo Advanced que permite preencher todas as etapas da opo Basic mais rapidamente. D um nome ao seu site e clique em NEXT.

Na segunda etapa deve-se definir se vai ou no trabalhar com pginas dinmicas (ASP, PHP, ASP. net, CFM, etc..).

Contedo dinmico o contedo de um site que apresentado ao visitante atravs de requisies feitas no servidor onde ele est hospedado. Atravs de contedo dinmico podemos acessar a bancos de dados, e pginas que so montadas de acordo com as solicitaes feitas pelo visitante. Em nosso curso no vamos utilizar contedo dinmico, marque a opo No, I do not want use a Server technology. Clique em NEXT, na etapa seguinte, necessrio direcionar o site para a pasta em seu computador onde ficaro os arquivos de seu site.

Na prxima etapa necessrio definir como ser feita a conexo com seu servidor. Se voc ainda no possui um servidor para hospedar seu site, nessa etapa escolha None. Mas caso j tenha um servidor para hospedar seu site escolha FTP (File Transfer Protocol). Se essa for a sua opo ser necessrio preencher os campos do endereo FTP (esse endereo fornecido pelo seu provedor de hospedagem). Na segunda opo onde na imagem aparece www" a pasta para seu site. Alguns servidores de hospedagem solicitam que seu site fique dentro de uma pasta, a maior deles usa a pasta www" ou public_html, mas isso deve ser verificar com seu servidor de hospedagem.

aconselhvel sempre clicar no boto Test Connection para ver se houve comunicao. Clique em NEXT. A etapa seguinte somente ser disponvel se voc preencheu os dados para comunicao FTP. a opo Yes, enable check in and check out e No, do not enable check in and check out. Essa opo permite ao se trabalhar em site de forma colaborativa, onde mais de uma pessoa manipule o site que quando um profissional pegar um arquivo no servidor para alterao ele marca o mesmo como check in caso outro profissional venha a precisar do mesmo arquivo, ele avisar que o mesmo j est marcado e s libera para alterao do mesmo quando for dada a ele a opo check out.

Clique em Next, ser apresentada uma tela de resumo, pode concluir o assistente. Na barra lateral direita agora ele mostra as configuraes de seu ambiente Site.

No Dreamweaver possvel se trabalhar em

vrios projetos de site, caso precise alternar entre eles, basta clicar nessa opo. 2 Aqui temos a viso de seu site local (Local

view - em sua mquina) e Remote view (em seu servidor). 3 Permite conectar / desconectar com seu servidor. 4 Permite dar um Refresh (recarregamento) em sue site. Isso til caso voc

venha a editar algum arquivo de site fora do Dreamweaver, situao comum com imagens e animaes flash. 5 Permite baixar de seu servidor arquivo para alterao local.

6 7 8

Permite subir para seu servidor algum arquivo local. Permite dar check out em um arquivo Permite dar check in em um arquivo

9 Permite expandir a tela de site, ele vai mostrar duas colunas, a da esquerda sua mquina e a da direita o seu servidor. Caso seja necessrio alterar qualquer configurao de seu site, basta clicar no Menu Site, Manage Sites, escolhe o site a ser reconfigurado e clicar no boto Edit.

CRIANDO DOCUMENTOS
O Dreamweaver 8 passou a ter entre suas propriedades a possibilidade de se criar sites dentro de padres da W3C (www3c.org) que rgo que cuida das especificaes tcnicas de desenvolvimentos de tecnologias aplicadas web sites. Ento ao se criar uma pgina HTML, ele vai criar ela no padro XHTML, que um padro que permite uma validao correta para suas pginas.

XHTML uma reformulao da linguagem HTML (Hypertext Markup language) baseada na XML (Extensible Markup Language). Em termos de sintaxe, a XHTML no to tolerante como a HTML. Isso ocorre porque a XHTML utiliza as rgidas regras de XML para realizar as marcaes em um documento. Por padro a XHTML separa a TAG (elemento que permite definir qual comando ser utilizado) e as propriedades para a mesma.

Propriedades da pgina
As propriedades da pgina so elementos que se aplicam a uma pgina inteira, em vez de somente a um objeto na pgina. As propriedades visuais incluem o ttulo da pgina, uma cor de fundo ou imagem e as cores do texto e do link. Outras propriedades de pgina incluem a codificao de documento e as pastas de site, se houver. Clique em Modify, Page Properties.

10

Na janela que se abre temos vrias categorias, a primeira delas a Appearance (Aparncia), nessa categoria podemos definir o tipo de fonte da pgina, estilo (negrito e itlico), tamanho. Cor de texto e cor de fundo, imagem de fundo e as propriedades dessa imagem (se ele se repetira ou no) e margens. Na guia links, podemos definir como sero apresentados os links, quando os mesmos forem textos.

Podemos definir a fonte dos mesmos ( aconselhvel sempre manter a fonte do texto e dos links a mesma) tamanho, cd do link (forma como ele vai

11

aparecer na pgina), Rollover links (muda a cor do texto quando link ao se passar o mouse sobre ele), Visited Links (cor a ser mostrada em links j visitados pelo visitante de seu site), Active Links (cor do texto a ser mostrada quando clicado sobre o link). Underline Style: como deve ser aplicado o sublinhado em seus links, no caso da imagem est para ser mostrado conforme o mouse passar pelo link. A terceira Categoria Headings relativas formatao dos ttulos de sua pgina (O HTML permite a configurao e utilizao de at 6 tipos de ttulos)

A guia Title / Encoding, como o prprio nome diz referente ao ttulo da pgina (o mesmo que aparece na janela de seu navegador) e a codificao do HTML a ser utilizada.

12

A ltima guia referente imagem de rastreamento, esse recurso est obsoleto atualmente. Ao se clicar em OK, ele retorna a pgina do Dreamweaver, voc pode observar que no topo da janela aparece como documento no salvo o tipo de documento e o asterisco representa que o arquivo no foi salvo, ele sempre ir aparecer quando voc modificar seu documento. Para voc salvar rapidamente um documento ao qual se esta trabalhando use as teclas de atalho CTRL+S. O arquivo por padro ser salvo com a extenso html. Se o arquivo a ser salvo for primeira pgina de seu site ele deve ter o nome de index (index.html).

A extenso html deve ser utilizada em pginas web que no contenham blocos de cdigos dinmicos. Pginas que contenham blocos de cdigo PHP deve ser salvas com essa extenso. Outro fator importante que a maioria dos servidores de hospedagem utilizam como sistema operacional e servidor web Linux+Apache, isso far com que o reconhecimento dos arquivos sejam Case Sensitive (diferenciem maisculas de minsculas), ou seja, Arquivo e diferente de ARQUIVO e diferente de arquivo.

Interface
Ao criar seu primeiro arquivo o Dreamweaver ele apresentar na parte superior a barra de menus, abaixo dela temos a barra de Insero de contedo, essa barra pode ser vista de duas formas em forma de Menu.

Onde as opes esto junto palavra Common (flechinha) ao se clicar nessa opo ele vai mostrar as demais opes de botes de insero, a ultima opo desse menu, chama-se Show as Tabs, que permite visualizar as opes em forma de abas na parte superior.

No final dessa barra temos um boto

que permite voltar visualizao de

Menus (Show as Menu), a forma de utilizao fica ao gosto de cada

13

profissional, em nossa apostila a deixaremos na opo de abas. Abaixo dessa barra temos a barra de documentos.

Nessa barra para cada documento aberto ele mostrar uma aba, abaixo dessa aba temos os botes de forma de visualizao do documento, de ttulo do documento, checagem de compatibilidade com navegadores, checagem de erros de sintaxe de cdigo, comunicao com o servidor de hospedagem, previso do documento no navegador, recarregamento da pgina (opo interessante quando a mesma foi manipulada fora do Dreamweaver com o documento aberto), opes de visualizao de componentes auxiliares na pgina, Visual Aids.

Formas de visualizao
No Dreamweaver possvel trabalha com seu documento de trs formas: Design : Essa forma a que mais se aproxima dos editores de textos

comuns, pois toda visual, bastando inserir contedos no documento e digitar os textos. Split : Essa opo divide a sua tela em duas partes, sendo a de cima a

pgina sendo vista atravs de cdigos e a parte de baixo de forma design.

Code

: Essa opo vai mostrar o seu documento sendo visto atravs da

14

codificao HTML, quando se tem conhecimento de cdigos HTML, em algumas situaes essa forma de visualizao se torna mais rpida e pratica.

Paletas
O Dreamweaver como os demais programas Adobe possuem para a maioria de seus comandos paletas, posicionadas direita da tela.

Voc pode habilitar / desabilitar as paletas atravs do Menu Window.

15

Barra de Propriedades
Na parte inferior de seu documento, ser mostrada a barra de propriedades, essa barra dinmica de acordo com o que est selecionado em seu documento. Quando no h nada selecionado ele mostrar as propriedades de texto do documento.

TRABALHANDO COM TEXTOS


A formatao de textos dentro de um documento HTML muito semelhante formatao em editores de texto, com algumas ressalvas Podemos adicionar observaes de textos invisveis chamados comentrios, como anotaes para seus documentos.

Para formatar o seu texto depois de digit-lo, ou copi-lo e col-lo em seu documento, basta apenas selecion-lo e atravs da barra de propriedades voc pode format-lo. No desenvolvimento de sites atualmente, no se formata mais o texto diretamente em sua TAG de chamada exemplo (<font face= Arial >texto </font>, cria-se um estilo para a fonte e aplica-se esse estilo na fonte (se o estilo for somente a uma palavra ficaria <span style= fontfamily: Arial >texto</span>). Na opo formato podemos definir se ser somente texto ou ter atribuies de cabealho (veremos posteriormente). Na opo para escolha da fonte o prprio Dreamweaver define tipos de letras seguras para a WEB, voc deve lembrar que as letras so processadas na mquina do usurio, ento o cuidado com a escolha das letras deve ser grande, mas voc pode editar a lista existente, assim como criar uma nova lista.

16

No prximo quadro podemos definir qual o tamanho da letra. Depois temos a cor da letra, a HTML baseia-se no padro RGB de cores e os valores so mostrados em cdigos Hexadecimais. Temos ao lado estilos de texto como Negrito e itlico alm dos alinhamentos bsicos como esquerda centro, direita e justificado. Ao lado temos a opo de atribuir um link ao texto (assunto a ser visto posteriormente). O uso de marcadores e recuos. Atravs do Menu Text temos outras opes de formatao como: Estilos variados de formatao como, por exemplo, sublinhado, nfase, citao etc...

Localizar e Substituir
O Dreamweaver pode pesquisar seu documento e localizar um pedao de texto especifico. Ele tambm pode substituir uma string de texto por outra. Para localizar um pedao de texto em seu documento, clique no Menu edit, Find and Replace.

17

Pargrafos e Layout
A unidade bsica de texto em HTML o pargrafo. Enquanto o pargrafo o nome especfico de texto includo pela tag <P>, os pargrafos podem ser mais amplamente definidos como qualquer bloco de texto especificamente formatado. Os tipos de pargrafos incluem itens de lista, texto preformatado e divises.

Pargrafos e Quebras de linha


Na HTML existe uma diferena entre pargrafos HTML, com os pargrafos utilizados em um editor de Textos como o Microsoft Word por exemplo. Na HTML o pargrafo faz um espaamento duplo entre um pargrafo e outro e permite por padro os alinhamentos, esquerdo (padro), centro, direita e justificado. J as quebras de linhas apenas quebram a linha na posio e o que vier depois da quebra ser colocado na prxima linha, como um pargrafo de editor de textos.

DIV e SPAN
H outros tipos de blocos de texto que voc talvez encontre <div> e <span>. A TAG <div> significa diviso e utilizada para marcar blocos de texto que (geralmente) se distribuem por mais de um pargrafo. Voc no pode terminar a diviso dentro de um pargrafo, porque a TAG </div> automaticamente quebra o pargrafo. A TAG <span> por outro lado, pode ser utilizada para marcar uma rea dentro de um bloco de texto individual, como dentro de um pargrafo ou blockquote. Essas duas TAGS so principalmente utilizadas em conjuno com folhas de estilo.

18

Ttulos
Pense em ttulos (Tambm chamados de cabealhos) como sendo o mesmo que as manchetes de um jornal. Eles so maiores que o corpo do texto de um artigo e geralmente esto em negrito. Os tamanhos de ttulos vo de 1 a 6, sendo que o maior 1.

Texto Pr-Formatado
Em geral quando voc cola texto na janela de documento, ele no retm nenhuma formatao dele. Isso inclui quebras de linha, quebras de pargrafos, espaamento, tabulaes, tabelas formatadas com texto e outras mais. Se voc formatou texto em outro programa e deseja reter sua forma, voc pode inseri-lo no cdigo de HTML da pgina como texto preformatado. Nenhuma das outras convenes de HTML controlar esse texto; por exemplo, em HTML, somente um espao digitado ser exibido, mesmo se voc digitar 50 espaos em uma linha. No texto pr-formatado, qualquer forma do texto feita com espaos ou quebras de linha ser preservada.

Listas
O Dreamweaver suporta diretamente dois tipos de listas, numeradas (Ordenadas) e com marcadores (No Ordenadas). E lista de Definies. Podemos utilizar as propriedades do pargrafo para criar listas ou o Menu Texto, lista, sendo que no Menu Text, List, temos ainda a opo de lista de Definio, que utilizada para sumrios em seu site.

19

Recuando Texto
No h tabulaes em HTML comum, o tipo de recuo de pargrafos com cinco espaos utilizados em outros tipos de publicao geralmente substitudo configurando cada pargrafo como uma linha de espao em branco. Mas existem recuos de pargrafos, chamados <blockquote> que faz este processo. Este tipo de recuo pode ser feito atravs da barra de propriedades ou do menu Texto.

Caracteres Especiais em HTML


H uma variedade de caracteres especiais em HTML que voc pode querer utilizar em suas pginas. O Dreamweaver possui alguns destes smbolos, e podem ser utilizados a partir do menu Insert, Special Caracteres, ou atravs da aba Text do Dreamweaver.

Linhas Horizontais
Uma linha horizontal uma linha que atravessa a pgina horizontalmente e fornece uma diviso explicita em vez de implcita entre as partes de um documento. Para criar uma linha horizontal, clique no Menu Insert Horizontal Rule, ou clique no boto, na caixa de ferramentas (Aba HTML).

20

Ao criar a linha horizontal e selecion-la voc pode format-la.

IMAGENS
Um dos recursos mais utilizados em Home Pages so imagens, e os formatos mais utilizados so GIF e JPG, outro formato que vem crescendo na utilizao em HP o formato PNG, formato reconhecido pela W3C. Para inserir uma imagem em sua HP, temos vrias formas, a mais prtica clicando sobre o boto Insert Image na caixa de Ferramentas atravs do Menu Insert. aconselhvel que voc coloque todas as imagens de seu site em uma nica pasta, pois isto vai facilitar o seu trabalho e organizao do site. , outra forma,

Ao se escolher a imagem a ser inserida, com definimos no inicio do projeto de nosso site utilizaremos XHTML ele abre uma janela pedindo as teclas de acessibilidade, no campo ALT, deve-se preencher a descrio da imagem, no campo Long description pode deixar em branco

21

Ao adicionar a imagem a barra de propriedades modifica-se para a configurao da imagem.

Quando voc tem uma figura selecionada a barra de propriedades da figura lhe mostra a largura (W) e altura(H) da imagem. A opo Src corresponde ao local de sua imagem, A opo Alt preenchida anteriormente, a opo Class, permite atribuir uma classe a imagem, estudaremos as classes posteriormente. A opo link permite transformar a sua imagem em um link, veremos esse assunto posteriormente. E temos as ferramentas de edio. Ao se redimensionar uma imagem por suas alas ao lado das medidas de Altura e largura, o Dreamweaver mostrar um boto circular que permite retornar as dimenses originais da imagem. .

Entre as opes de manipulao para uma imagem temos: Permite editar a sua imagem no Adobe Fireworks, necessrio que voc o tenha instalado em seu computador. Permite otimizar a imagem no Adobe Fireworks, necessrio que voc o tenha instalado em seu computador. Ferramenta Crop, permite recortar a sua imagem, ao estar com a imagem selecionada e clicar sobre essa ferramenta, ele mostrar sob a sua imagem as alas de recorte, defina o corte e pressione ENTER. Importante, ao ser recortada a imagem somente possvel voltar atravs de o comando desfazer. Resample, ao redimensionar a imagem, possvel deixar a imagem salva com o novo tamanho. Permite modificar o brilho e contraste da imagem

22

Sharpen permite trabalhar o desfoque da imagem

Ainda temos como propriedades da imagem a opo V Space

Permite

colocar um espaamento vertical entre a imagem e demais objetos, H Space Permite colocar um espaamento horizontal entre a imagem e demais objetos. Low Src Caso a sua imagem venha a ser muito pesada, e demora em

abrir, pode-se definir uma imagem em baixa qualidade para ser aberta antes. Border Permite definir se sua imagem ter bordas ou no. A o colocar link

em sua imagem e no utilizar borda preencha o campo com 0(zero). Align Permite definir o alinhamento da imagem em relao vertical.

Mapas de Imagem
Podemos inserir uma imagem em seu documento atribuir a esta imagem pontos ativos que faam a ligao com outros documentos, este processo chamado de Mapa de imagens. Quando voc insere uma imagem, automaticamente na barra de propriedades, sero mostradas as ferramentas de pontos ativos retangular, elptica e polgono. Ao desenhar o ponto ativo na barra de propriedades ser mostrada uma janela para que se faa o link.

Criando Rollovers simples


Um rollover de imagem uma ao de JavaScript que deixar voc trocar a fonte de uma imagem por outro arquivo de imagem, de modo que quando voc o mouse sobre uma imagem, outra imagem aparecer. O objeto rollover image define um simples comportamento que realiza trs

23

coisas: as imagens so pr-carregadas quando a pgina carrega, quando o mouse passa sobe a imagem especificada um arquivo diferente de imagem exibido, e quando os usurios movem o mouse para fora da imagem, a imagem original restaurada. Para inserir uma figura de rollover podemos proceder da seguinte forma, atravs do boto Rollover Image, ou atravs do Menu Insert, Image Objects, Rollover Image.

Image Placeholder
Image Placeholder um objeto do Dreamweaver que voc pode acrescentar em seu documento no espao onde ficar uma imagem, mas que ainda no est pronta, mas que permite que voc v diagramando seu HTML, Para inserir uma imagem placeholder, voc pode clicar no menu, Insert, Image Objects, Image Placeholder, ou clicar no boto junto as opes de imagem da aba Common.

Barras de Navegao
Um dos recursos interessantes do Dreamweaver a criao de barras de Navegao, necessrio que se crie s imagens que faro parte de sua barra de navegao, os mesmos podem ser criados em qualquer programa de imagens. Clique no Menu Insert, Image, Objects, Navigation Bar, ou pelo boto junto as

24

opes de imagem da aba Common.

Defina o nome do elemento em sua barra de navegao, quais sero as imagens ativa sobreposta e inativa, defina tambm apara onde ser levado o link.

Inserindo HTML gerado No Fireworks


O Adobe Fireworks um programa da Adobe destinado principalmente criao de objetos grficos e layout para sites, banners para web etc... Mas dentro dele podemos gerar toda a interface de um site e criar o HTML sem programar uma linha. Este contedo gerado pode ser aproveitado no Dreamweaver, para isso na caixa de ferramentas, clique no Boto Fireworks HTML.

CONTEDO MULTIMIDIA
A Web atual rica em recursos de multimdia, como vdeos, udio, efeitos, etc..., claro que tudo isso depende de diversos fatores, como principalmente velocidade de conexo e boa distribuio do contedo no site.

25

O Dreamweaver permite inserir de forma fcil em suas pginas HTML contedo multimdia, tornando assim seu site mais rico e interativo.

Insero de Animaes Flash (SWF)


Atualmente quando se pensa em animao para pginas WEB, j se pensa em tecnologia Flash, isso com razo, segundo a Adobe 98% dos computadores com acesso a internet, possuem alguma verso do plug-in do flash instalados, e caso o computador no possua, ao acessar uma pgina que contenha a animao em Flash ele automaticamente baixa o mesmo e solicita uma autorizao para a instalao do mesmo. Para se inserir uma arquivo SWF (aplicao criada no flash e publicada, cuidado, no correto e nem possvel de visualizao colocar o FLA, que um arquivo de projeto), clique no menu Insert, Media Flash, ou clique sobre o boto insert Flash na barra. Na janela que se abre, localize seu arquivo SWF e insira-o na pgina. Observe que ele vai aparecer em sua pgina como um retngulo cinza com o smbolo do flash. A barra de propriedades agora se modifica para configurao do SWF.

Pela barra podemos configurar a dimenso do SWF, se ele ficar em looping e se iniciar automaticamente, o espaamento vertical e horizontal, a qualidade, a forma de escala (Scale), quando seu filme possuir elementos que fiquem fora do palco do Flash e interajam com o filme em tempo de animao, coloque No Border. O alinhamento do flash em relao ao local onde est inserido, cor de fundo para o filme. Para poder visualizar o filme dentro do Dreamweaver, basta clicar no boto Play. A opo Parameters permite que voc adicione parmetros ao seu filme. Um dos parmetros mais utilizados quando se utiliza banners flutuantes, que muitas vezes se torna necessrio que o fundo de seu filme fique transparente

26

onde no existe animao. Ai utiliza-se o parmetro wmode com valor transparent.

Inserindo Botes e Textos do Flash


O Dreamweaver se integra facilmente as outras ferramentas da Adobe e podemos inserir dentro dele facilmente componentes do Flash. O prprio Dreamweaver j possui alguns exemplos de botes e textos prontos, e voc pode criar seus componentes no Flash e depois inseri-los dentro de sua pgina no Dreamweaver. Para inserir um boto do Flash, clique no Menu Insert, Media Flash Button, ou atravs do boto Flash Button na barra de ferramentas.

27

A opo Flash texto permite inserir um Flash de texto com a opo de se colocar links no texto, e mudana de cor na rolagem.

Flash Vdeo
Um dos grande recursos criado ultimamente para disponibilizao de vdeos na WEB foi o formato FLV (Flash Vdeo), pois permite a publicao de vdeo em websites, sem a necessidade de um servidor de Streaming, plug-ins, etc..., basta apenas que o navegador do usurio tenha o plug-in do Flash instalado (98 % dos computadores o tem), o maior cone de sucesso do Flash vdeo ao o site YOUTUBE (www.youtube.com), que atualmente sinnimo de vdeo na Internet. Para se inserir um arquivo FLV em HTML com o Dreamweaver muito fcil. Clique na barra de ferramentas no boto Flash Vdeo Menu Insert, Media, Flash Vdeo. ou no

Na tela apresentada, necessrio definir o caminho onde est o seu arquivo FLV, o Skin de controle do vdeo, as dimenses (Use o boto Detect Size), as opes Auto play (inicia automaticamente) e Auto Rewind (reinicia

automaticamente) so opcionais, e a ltima tela uma mensagem a ser mostrada caso o usurio no tenha o plug-in do flash.

28

O Formato Flash Vdeo criado pela Macromedia , e comprada pela Adobe, atualmente o formato mais recomendvel para distribuio de vdeos na WEB. Para transformar seu vdeo AVI, MOV, etc... em FLV necessrio um programa de converso, pois ele usa como compactador do vdeo o plug-in OnVp6 ou OnVP7, o Adobe Flash possui junto a ele o Flash Vdeo Encoder, que faz essa converso, mas j existem alguns conversores de vdeo que fazem essa converso.

Plug-ins
Para adicionar outros tipos de arquivos multimdia em seu website necessrio a adio de um recurso chamado de Plug-in, para inserir um plug-in no Dreamweaver. Boto Plug in na barra de ferramentas .

Na janela que se abre voc deve localizar no projeto de seu site o arquivo a ser publicado. Os demais acertos do arquivo devem ser feitos pela barra de propriedades, como tamanho, borda, na opo Plug-in URL, somente preencha se voc souber o caminho para que o mesmo possa ser baixado caso o usurio de seu site no o localize.

Podemos acrescentar alguns parmetros em nosso arquivo de multimdia, clique no boto Parameters.

29

Observe na imagem acima que adicionei dois parmetros um para que ele me mostre os controles do filme como volume, play, pause stop. E outro para que o filme inicie automaticamente. Para arquivos que venha a ser publicados como plug-ins recomendvel utilizar para vdeo o formato WMV (Windows media vdeo) e para udio o formato wma (Windows media udio), existem diversos conversores no mercado que permite gerar esse tipo de arquivo. A Microsoft disponibiliza o programa Windows Media, que freeware, para converter formatos padres de vdeo para wmv, e arquivos de udio para wma. Caso voc precise converter um arquivo que esteja em CD de udio para wma, pode utilizar o Windows Media Player para fazer a converso.

Image Viewer
Atualmente pela possibilidade se colocar contedo multimdia em websites, um uso muito comum, criar slideshow com imagens, esse recurso normalmente feito pelo Adobe Flash, mas o Dreamweaver possui um recurso bem interessante para esse tipo de aplicao, ele mesmo gera o arquivo SWF e lista as imagens que voc definir para serem colocadas como slide Show, podendo definir, se as mesmas tero controles de avano e retrocesso, se ficaro em looping, possibilidade de se acrescentar legendas e hyperlinks nas imagens a serem mostradas. Para criar o slideshow, clique no Menu Insert, Media Image Viewer, a primeira tela necessrio definir o nome que ser criado seu SWF.

30

Aps salvar o seu Viewer, a barra de propriedades, vai mostrar as configuraes para alterao.

Na barra lateral direita ser criada uma paleta chamada Flash Element, atravs dela podemos manipular as propriedades de nosso visualizador.

Na propriedade ImageURLS, onde devemos definir as imagens as quais vamos utilizar em nosso slideshow. Ao se clicar no campo onde esto os

31

colchetes ([]), ele abrir uma nova janela onde ao se clicar no sinal de mais (+) ele abre uma campo para voc selecionar a imagem a ser colocada.

Ao finalizar a escolha das imagens, clique em OK.

Caso voc queira que seu slideshow inicie automaticamente, basta mudar na propriedade SlideAutoPlay que est como No para Yes. Na opo SlideLoop voc pode definir para o slideShow fiquem looping. Em ImageLinks possvel atribuir Links para cada uma das imagens. Em TransitionsType, pode-se definir o tipo de transio que as imagens tero.

HYPERLINKS
O principal elemento que fez com a Internet crescesse como est atualmente o fato de que podemos rapidamente mudar de contedo atravs de simples clique de mouse, os chamados Hyperlinks. Podemos criar links para todos os tipos de arquivos existentes, mas somente alguns podem ser abertos nos navegadores, os demais, sero salvos no computador do usurio.

32

Links Absolutos e Relativos


Antes de comear a colocar os links em suas pginas da WEB, voc deve estar ciente dos diferentes tipos de nomes de caminho que voc pode utilizar para vincular a outro documento na Internet

Os nomes de caminho absolutos


Apontam para uma localizao na Internet fora do site no qual a pgina atual est localizada. No nome de caminho http://www.adobe.com.br/index.html o documento index.html est localizado dentro da raiz do site. Os nomes de caminhos relativos Apontam para links dentro do mesmo site, por exemplo, no site atual http://www.seusite.com.br/ preciso fazer um link para o arquivo

imagens.html, ento por estar no mesmo diretrio somente ligo ao nome do arquivo, j se preciso linkar para uma imagem localizada na pasta imagem, fao da seguinte forma imagem/figura.gif que o link vai procurar dentro da pasta imagem o arquivo figura.gif. Em servidores Windows no existe a diferenciao entre maiscula e minsculas no nome e extenso dos arquivos, nem sobre acentuao e espaos. Mas na internet, principalmente em servidores de hospedagem gratuitos os servidores operam com o Sistema Operacional LINUX que baseado na UNIX, ento sempre procure utilizar nos nomes dos arquivos de seu site, letras minsculas, sem acentuao e sem espaos, pois se voc colocar letra maiscula no nome de um arquivo e fizer o link com letra minscula o arquivo no ser encontrado.

Criando Links
Crie um texto e o selecione e observe que na barra de barra de propriedades ele lhe d opo de criar um link, crie o link para este texto. Se voc no sabe o nome correto de seu link, clique na pasta amarela direita da caixa de link.

33

Defina o arquivo ao qual ser ligado e no menu pop onde voc pode especificar se que o link relativo pgina, ou site Root para fazer o link relativo a uma localizao central em seu site da WEB.

Observe que abaixo do campo link temos um campo chamado Target (alvo), quando o campo fica vazio,ao se clicar sobre o link no navegador, ele abre na pgina atual do link sobrepondo-a. Se eu precisar que o link abra em uma nova janela, basta eu especificar nesse campo a opo _blank. As demais opes so: _parent _self _top Carrega o link no frame de nvel superior ao atual

Carrega o link na mesma janela ou frame Remove todos os frames e carrega o link em uma janela inteira.

ncoras
Permite criar links internos na mesma pgina, facilitando assim a navegao em documentos longos.

34

Criando a ncora
Primeiro defina os links que vo chamar a ncora dentro de sua pgina. Depois atribua a um texto, figura ou espao em branco a sua ncora, atravs do Menu Insert Named Anchor.

junto ao local onde a ncora ser criada aparecer uma marca

Chamando o link da ncora


Para criar agora o link para esta ncora na caixa de links digite #nomedancora. Se a ncora estiver em outro documento coloque documento.htm/#nomedaancora.

Links para e-mail


Podemos tambm atribuir link para e-mail, atravs de textos ou imagens, o que muda a forma de chamada, para se criar o link para um e-mail, deve-se usar mailto:endereco@seuemail.com.br.

Essa forma de link para e-mail tem um problema que ao ser clicado no link ele vai abrir o programa de e-mail padro (outlook Express, outlook, etc...), e muitos usurios no utilizam programas de e-mail, acessam o e-mail atravs dos prprios webmails (hotmail.com, gmail.com, yahoo.com), ento nesses casos aconselhvel ao se criar o link colocar o e-mail para onde ser apontado o link.

35

TABELAS
A funcionalidade da tabela foi adicionada a HTML para simplificar a apresentao de dados tabulares, como relatrios cientficos. Atualmente a utilizao das tabelas tem crescido e tomando o lugar do Frames na distribuio de dados em um site. Para criar uma tabela muito importante que a mesma seja planejada e rascunha antes para depois minimizar o seu trabalho. Para inserir uma tabela clique no boto Insert Table, ou no boto de insero de tabela na barra de propriedades, ela est disponvel na aba Common e Layout.

Defina nmero de linhas e colunas desejadas, se quer borda e qual ser a sua espessura, defina a largura de sua tabela em relao largura da tabela (em Pixels ou em porcentagem), o espaamento entre as clulas e o espaamento entre a clula e o seu contedo (Cell padding e Cell Spacing).

Na barra de propriedades da tabela podemos alterar as propriedades de nossa tabela. Podemos tambm alterar o alinhamento da tabela, a cor de fundo da

36

tabela, cor de borda e imagem de fundo da tabela.

Clulas
Ao clicar em uma clula, ou selecionar mais de uma clula, a barra de propriedades muda para a formatao de texto e abaixo as propriedades referentes s clulas.

As possibilidades de alterao das clulas so a opo de mesclar duas ou mais clulas (na imagem o boto est inativo por termos apenas uma clula selecionada), ao lado do boto mesclar temos o boto dividir clulas, ao clicar sobre ele podemos dividir em colunas ou linhas.

Ao lado temos as opes de definir as dimenses da clula largura (W width) e altura (H height), as dimenses podem ser aplicadas em pixels ou em porcentagem, sendo que em pixels. A opo No wrap tem como objetivo impedir que o contedo quebre para a linha de baixo da clula ao alcanar a largura da clula. A opo Header permite atribuir a clula a propriedade de clula de cabealho (ttulo), acrescenta um negrito e um peso maior a fonte. Podemos tambm acrescentar cor de fundo e de borda a nossa tabela, bem como imagem de fundo. Tabela normal

Tabela Modificada

37

Na aba Layout podemos inserir / excluir linhas e colunas em nossa tabela . atravs de botes Podemos tambm desenhar nossa tabela, na aba Layout clique no boto Layout , ser mostrada uma tela, pode confirmar a mesma. O modo layout permite que voc mesmo possa desenhar a sua tabela e as clulas que vo compor a tabela .

FRAMES
A construo de pginas em Frames embora seja possvel e considerada ultrapassada e fora de padres de layout atuais e futuros. Mas em algumas situaes elas pode se tornar muito teis. Embora uma pgina baseada em frames funcione como uma nica pgina WEB, cada frame, contm um nico documento de HTM que pode incluir contedos completamente separados e barras de rolagem independentes. A cola que une esses documentos chamada documento de definio de frameset ou pgina de frameset um frameset um conjunto de frames e a pgina de frameset que define como um conjunto.

Criando os Frames
Para criar frames clique no Menu File New, e escolha Framesets

38

Ao clicar no boto Create, ser solicitado que se de nome aos Frames que compe o seu Layout, voc pode deixar os nomes padres ou modificar de uma forma que facilite a identificao posterior.

Podemos alterar as propriedades de nosso frames colocando bordas, cores para a borda, largura para a borda definir unidade de medida atravs da barra de propriedades dos frames.

Podemos acrescentar novas molduras criando novas subdivises em nossos

39

frames. No topo digite o ttulo de seu site ou importe uma figura que seja o titulo. Na parte esquerda defina alguns texto para os nossos links e na direita coloque um contedo qualquer. O seu layout pode estar parecido conforme abaixo.

Agora vamos criar nossos links, para dentro de nosso frame. Selecione a palavra Principal e ligue ao arquivo principal e na barra de propriedades, onde diz destino escolha o frame onde voc quer abrir o link, no caso mainFrame.

Salvando Frames
Existe um cuidado muito grande ao salvar uma pgina com Frames, pois uma frame como o nosso exemplo possui 4 (quatro) pginas abertas, o topo, o menu, o miolo e o quadro principal que armazena o frame. Para salvar todas as pginas do frames, clique no Menu File Save All (salvar todos). Observe que o Frame quadro, ser o primeiro a ser salvo (ele mostra uma borda grossa em volta de todos os frames. Depois ele vai salvar o miolo,

40

observe que o miolo ficar agora com a borda mais grossa. O terceiro Frame a ser salvo o menu. Finalizando o processo de salvar os Frames, ser salvo o topo.

Alterando as propriedades de suas molduras


Para modificar o nome e as propriedades de suas molduras individualmente, chame o painel Frames. Podemos definir qual ser a pgina a ser aberta dentro do Frame, formatao das bordas, definir qual ser o nome de nosso frame, se ser possvel redimensionamento, como ser a paginao e largura e altura da margem.

Criando Frames Embutidos (IFRAME)


Existe uma TAG chamada <IFRAME> para fazer os frames aparecerem dentro de uma pgina. Para poder introduzi-la proceda da seguinte maneira abra o visualizador de cdigo do HTML e insira a seguinte TAG <IFRAME SRC= arquivo.htm ></IFRAME>. As propriedades do IFRAME so as mesmas do FRAME.

Podemos tambm acrescentar IFRAME, pelo assistente de TAG do Dreamweaver. Clique no Menu Insert TAG, Clique em HTML TAGS, Page elements, General, Iframe.

41

Depois clique em Insert, e especifique as propriedades de seu Iframe.

Em Source, devemos colocar qual ser a pgina a ser aberta no IFRAME, em Name, deve-se colocar um nome para o IFRAME ( imprescindvel o preenchimento desse campo, caso que faa link para abrir outras pginas dentro do IFRAME). Width e Height para definir a largura e altura do IFRAME. Margin width e Margin Height para definir as margens de IFRAME e do contedo interno e externo dele. Alignment, forma de alinhamento do contedo dentro do IFRAME Scrolling, definio de como sero apresentadas as barras de rolagem (A opo Auto apresentar as barras de rolagem somente quando necessrias).

42

Show Borders, permitir ter ou no bordas em seu IFRAME.

FORMULRIOS
O Dreamweaver possui todos os recursos para a criao de um formulrio, inclusive para formulrios dinmicos que atribuam envios para pginas dinmicas como ASP, PHP, JSP, CFM.

Os elementos de um Formulrio
Para inserir um formulrio no Dreamweaver clique no Menu Insert Form, ou deixe visvel a Aba Form do Dreamweaver.

Ser acrescentado ao seu documento a rea de seu formulrio, essa rea representada com uma linha pontilhada de vermelho.

Na barra de propriedades deve-se definir qual ser o nome do formulrio a forma de envio. A forma de envio pode ser para um arquivo dinmico (ASP, PHP, etc...) que vai tratar os dados postados no formulrio e enviar para um banco de dados ou direcionar para um e-mail, ou diretamente para um e-mail. necessrio tambm definir o Mtodo a ser utilizado POST ou GET.

Tipos de campos de formulrio


Para inserir os objetos do formulrio, clique no Menu Insert Form Objects, ou clicar nos botes correspondentes na Aba de formulrio. importante sempre verificar se os campos esto sendo colocados dentro do retngulo pontilhado que a rea de nosso formulrio. Caixas de Texto : Permitem que se entre com textos e nmeros. Pode ser

de linha simples, multi-linha Chamados de caixas de comentrios, e senha onde ele mascara tudo o que for digitado com sinais de (*) asteriscos.

43

Ao acrescentar um campo de texto necessrio preencher alguns campos de propriedades. Devemos dar um nome ao nosso campo de texto, definir o numero de caracteres visveis (Char width), isso implicar no tamanho do campo do formulrio. Max Chars define um nmero mximo de caracteres que poder ser preenchido no campo. Caixas de Seleo : So as caixas de checagem que permitem que se

selecione vrios para preferncias do visitante e podem ter o seu estado inicial selecionado ou no.

Ao se criar um grupo de opes de marcao as opes devero sempre pertencer ao mesmo grupo. Boto de Opo : Permitem que o usurio faa apenas a seleo de um

objeto entre vrias opes possveis e tambm podem ter o seu estado inicial selecionado ou no.

Ao se criar um grupo de opes de marcao as opes devero sempre pertencer ao mesmo grupo. Menu de Lista: Permitem que se criem menus de listagem para escolha do usurio.

Ao criar o menu de lista na barra de propriedades necessrio clicar no boto Lista Values e preencher o Label (nome que vai aparecer ao usurio) e valor do

44

campo ao ser selecionado. O padro do campo ser uma lista, mas podemos definir ele tambm como uma lista. Ao campo ser definido como uma lista podemos definir quantas linhas sero visveis e se ser possvel selecionar mais de um item na lista (basta marcar o campo Selections Allow multiple).

Botes

: Permitem que se crie botes de ao de enviar (Action Submit

Form), e limpar campos (Action Reset Form), ou para eventos atravs de linguagens de scripts (None).

Crie um layout de formulrio conforme a seguir.

Menu de Salto
Junto a criao do Formulrio existe uma opo chamada Jump Menu, que permite criar um menu de lista, que ao ser selecionado direcional para um link

45

ou URL. Para criar seu menu de Salto, clique no boto Jump Menu na Aba Form

Na primeira parte da janela vai aparecer o primeiro elemento a ser colocado no menu, na opo Text deve-se definir qual ser o nome a ser apresentado, na opo When selected, go to URL voc deve preencher com o link a ser aberto ou URL, para criar o seu segundo elemento clique no sinal de mais (+) no topo da janela. Repita o processo para os demais campos a serem criados. Aps definido todos os campos necessrio definir a forma de abertura dos links, um nome para seu menu e as opes. A opo Insert GO Button after menu criar junto ao menu de lista um boto que permitir ir para o destino do link, com ele desmarcado, ao selecionar ele far o link ao ser selecionado.

FOLHAS DE ESTILO
O CSS (Cascading Style Sheet) ou folhas de estilo em cascata o recurso coreto de formatao de elementos dentro de seu documento HTML, seguindo os padres de internet atuais recomendados deve-se sempre utilizar a CSS para formatao e posicionamento de TAGS HTML. Em nosso primeiro exemplo ao configurarmos nossa pgina com margens, definio de cores e texto para textos e links, e por trabalharmos com XHTML, todas essas formataes so atribudas em cdigo de CSS.

46

O Dreamweaver 8 reforou bastante o recurso de CSS para formatao nas pginas. No topo das paletas direita temos a paleta de CSS.

Para se trabalhar com as folhas de estilo necessrio algum conhecimento de HTML, pois ela baseia-se na formatao das TAGS HTML e suas funes. Podemos alterar as propriedades de uma tag existente, como podemos criar classes e identificadores para as TAGS onde podemos ter dentro de uma folha de estilo TAGS <TABLE> de tabelas com duas ou mais formataes. Criando uma folha de estilo baseada em uma TAG existente. Para criar uma folha de estilo simples clique no painel CSS clique no boto New CSS Style .

47

Marque a opo Redefine HTML Tag, automaticamente ele mostra o H1 que relativo ao ttulo de nvel 1. A opo Define in: permite definir a formatao em um arquivo de folha de estilos, ou somente no documento atual. Ao clicar em OK ele abre a janela onde podemos definir a forma que ter a nossa TAG H1.

A opo Type, permite alterar as configuraes de fonte d aTAG Selecionada. Na opo Background podemos definir as configuraes de plano de fundo da clula. Em Block, podemos definir as configuraes de pargrafos do texto, como espaamento entre palavras, alinhamentos, etc... A opo Box permite criar um bloco de nossa TAG definindo largura e altura, etc... Em Border, podemos definir o tipo de borda a aplicar em nossa TAG. List permite alterar as configuraes de nossa lista de marcadores Position permite trabalhar com posicionamento da TAG selecionada em relao ao Documento.

48

Extensions: Permite definir quebras de pgina, cursor do mouse, e filtros a serem aplicados ao seu website. O cdigo HTML

A visualizao

Editando uma folha de Estilos


Para alterar algo em sua folha de estilo, clique no boto edit Style Sheet ser perguntado, qual o estilo existente que voc quer alterar. ,

Criando uma classe


As classes permitem que se crie uma formatao especial que possa ser adicionada dentro de outras TAGS, por exemplo, preciso formatar as clulas de uma tabela com duas cores diferentes, posso criar duas classes e aplicar dentro delas, apelas clicando na tabela e depois clicando nas classes no painel de estilos.

A formatao da Classe igual a formatao de uma TAG HTML, a diferena que necessrio atribuir a classe a TAG. Depois de criar a classe, selecione o elemento que vai receber a classe e aplique ela ao contedo selecionado pela barra de propriedades.

49

Em algumas situaes ser necessrio aplicar o estilo em Tags no selecionveis pelo modo visual do Dreamweaver, nesses casos necessrio aplicar o estilo pelo modo de cdigo, basta apenas aps o nome da TAG digitar < TAG class= nomedaclasse > O modo de aplicao de CSS que vimos at o momento est diretamente aplicado no documento. Caso tenhamos formataes de CSS que sejam aplicadas a diversos documentos, podemos gerar um documento com a extenso CSS e criar um link em cada documento para esse arquivo, isso alm de padronizar seu site, far com qualquer alterao de formatao, afetar em todos os documentos. Para utilizar a formatao de CSS atravs de um arquivo externo, crie um novo documento, e escolha a opo CSS.

Coloque a formatao desejada de seu CSS nesse documento. Para linkar ao arquivo CSS criado ao documento existente clique no boto Attach Style Sheet .

50

Basta agora todas as formataes a serem feitas no arquivo CSS, sero aplicadas a todos os documentos ligados ao arquivo css.

CAMADAS E POSICIONAMENTO
As camadas fazem parte do mundo das folhas de estilo em cascata e da Dynamic HTML. Uma camada um recipiente para contedo de HTML, normalmente definido pelas TAGS <DIV> ou <SPAN>, que voc pode posicionar em qualquer lugar em uma pgina. As camadas so denominadas camadas, porque podem ser posicionadas em trs dimenses. Voc pode configurar uma localizao absoluta ou relativa para uma camada ao longo dos eixos x e y da pgina. A terceira dimenso denominada ndice Z e permite que as camadas se sobreponham. Os designers realmente adoram as camadas por sua versatilidade: voc pode ocultar as camadas (por visibilidade) ou at partes das camadas (com o ndice Z ou com o recorte de reas) quando uma pgina inicialmente carrega. Ento, voc pode escrever um script que far com que as reas ocultas apaream depois que certa quantidade de tempo ou quando certo evento de usurio acontece.

Posicionamento CSS
Voc pode aplicar posicionamento de CSS para um bloco de texto, um elemento do tipo bloco, uma imagem ou uma camada. H duas maneiras de aplicar posicionamento: uma criar uma classe de estilo e aplic-la s selees ou blocos de texto que voc quer posicionar na pgina. A outra criar uma camada na janela de documento que voc pode modificar

independentemente de criar um estilo.

51

Posicionamento absoluto versus relativo


A posio de um elemento de HTML pode ser absoluta, relativa ou esttica. O posicionamento normal chamado esttico e faz com que o elemento seja posicionado dentro do fluxo normal do texto. O posicionamento relativo significa que a posio de uma camada ou outro elemento definida em relao ao canto superior esquerdo do recipiente pai. Entretanto, o elemento relativo est includo no fluxo da pgina e tambm embutido ele no causa quebras de linha automticas. Para garantir as propriedades inline, uma tag <SPAN> deve ser utilizada em vez de uma tag <DIV>.

Criando Camadas
Antes de utilizar todos os recursos de camadas, voc precisa inserir uma camada na pgina. Voc pode inserir uma camada utilizando o boto desenhar camada (Draw Layer na Aba Layout do Menu Insert, Layout Objects. Clique sobre o boto Draw Layer e faa o desenho de sua camada. No painel camadas ser mostrada a camada criada. E no topo de sua camada surge o smbolo de camada. Para selecion-la clique sobre o quadradinho que existe em seu topo e observe a caixa de propriedades. ) da caixa de ferramentas, ou atravs

52

As propriedades de nossa Layer. Da caixa de propriedades so o nome da layer. A propriedade Overflow como a Layer vai se comportar no documento, o padro visvel, mas podemos definir ela como Hidden (escondida), existe esse recurso, pois podemos atravs de scripts deixar ela visvel em atravs de botes, textos e imagens. Scroll (com barras de rolagem), que manter barras de rolagem em sua layer, isso permite que ela tenha um tamanho menor que o seu contedo. Auto que mostrar as barras de rolagem somente quando forem necessrias. A opo Left(L) e Top(T) so relativas ao posicionamento da Layer, observando que os pontos 0,0 (L, T) ficam no canto superior da pgina. As dimenses de nossa Layer W (width) e H (height) so representadas sempre em pixels. Z-index relativo ao empilhamento de nossas camadas, isso permite que possamos colocar uma layer sobre a outra, a camada de Z-index maior sempre ficar acima da outra. Um detalhe importante, animaes em SWF sempre ficaro acima da layers independente do Z-index, sendo necessrio o uso do parmetro de Transparncia (conforme visto no captulo de Multimdia).

53

Vis, referente a visibilidade da camada. A opo BG Image permite definir uma imagem de fundo da Layer e a opo BG Color, permite colocar uma cor de fundo na Layer. A opo Clip permite recortar nossa Layer No painel camadas possvel marcar a opo Prevent Overlaps, isso far com no seja possvel sobrepor as camadas.

Escolhendo as TAGS
H duas tags utilizadas na criao de camadas. As tags <DIV> e <SPAN> criam o que chamado de camada marquee. A tag <DIV> utilizada posicionamento absoluto, uma quebra de pargrafo cerca a tag<DIV>. Se preferir criar uma camada embutida sem quebras de pargrafo utilize a tag <SPAN>. Uma das principais vantagens das camadas que se pode posicion-las e arrast-las para qualquer posio de sua pgina, basta apenas clicar sobre o quadradinho no topo e arrast-la ou alterar as propriedades Esquerda e Alto na barra de propriedades. Para redimensionar as camadas pode-se utilizar as alas de

redimensionamento ou atravs da largura e altura na caixa de propriedades. Aninhando e Sobrepondo Camadas.

Aninhando Camadas
A coisa mais interessante sobre as camadas que voc pode colocar uma camada entro de outra ou pode criar duas camadas que se sobrepem. Para sobrepor duas ou mais camadas, somente mover uma sobre a outra. Para aninhar uma camada dentro de uma camada, basta criar a primeira camada e depois criar a segunda camada dentro da primeira. No painel Camadas voc tem as camadas sendo mostradas, clique sobre a segunda camada criada e arraste-a sobre a primeira camada com a tecla CTRL pressionada e observe que a camada fica como uma subdiviso da primeira.

COMPORTAMENTOS
As ferramentas de comportamento do Dreamweaver permite que voc aplique

54

as aes comuns de JavaScript sem escrever nenhum JavaScript. Voc pode fazer algo acontecer em uma pgina quando seus usurios carregam uma pgina, clicam em um objeto ou movem o mouse pela tela. Logicamente que o Dreamweaver possui as rotinas mais comuns de javascript, pois o JavaScript uma linguagem de scripts Orientada a Objetos e a sua estrutura e construo depende do seu conhecimento em relao linguagem

Adicionando Comportamentos
Adicionar um comportamento a uma pgina incrivelmente simples o complicado so os detalhes. Todos os comportamentos do Dreamweaver so adicionados e editados com o inspetor Behaviors. Para adicionar um comportamento a sua figura basta apenas clicar sobre o sinal de (+) na esquerda superior do Painel.

Para um melhor aproveitamento dos comportamentos, clique sobre a opo Show Events for.

55

Em nosso caso escolha IE 6.0 (Pelo fato de que as maiorias dos usurios j possuem esta verso de navegador). Vamos verificar alguma das opes de Comportamentos do Dreamweaver.

Pop-ups
Importe uma imagem qualquer e clique sobre ela, depois chame as opes de comportamentos e escolha Open Browser Window (Abrir uma janela de navegador), esta uma das opes mais comuns pelo fato de as janelas PopUp serem muito utilizadas para propaganda em WebSites.

Ao terminar coloque Ok e observe o painel behaviors. Observe que ele mostra a ao e o evento que far com que a ao se proceda, mude o Evento para OnClick.

56

Ocultar Mostrar camadas


Atualmente muitos usurios utilizam bloqueadores de janelas pop-up, embora seja possvel configurar e at mesmo autorizar a abertura de janela pop-up, a maioria dos usurios de Internet simplesmente a ignoram. Um dos recursos que tem crescido ultimamente so os chamados banners flutuantes que so Layers com a publicidade que antes eram utilizadas dentro das janelas pop-up, necessrio apenas criar dentro dessa janela a possibilidade de se fechar a Layer (assim ela vai aparecer para o usurio, mas na realidade ela ficar oculta). Para criar seu banner flutuante, proceda da seguinte forma: 1 Crie uma layer, de um nome a ela e coloque dentro dela o contedo a ser

mostrado. aconselhvel nomear a sua layer

possvel definir textos, imagens e mapas de imagens para chamarem o

comportamento que permitir fechar a janela. No caso da imagem acima foi definido um texto fechar. 3 Selecione o texto e no painel Behaviors, clique na opo Show / Hide

Layers.

57

Na janela aberta vai aparecer sobre as layers existentes em seu

documento, selecione a Layer a ser fechada e clique no boto Hide. 5 Na paleta Behaviors ele vai mostrar o comportamento criado, necessrio

mudar o comportamento para fechar a Layer. Coloque como opo onClick, pois somente ao ser clicado no texto que ser fechada a Layer.

Validando Formulrios
Um dos recursos importantes hoje para a comunicao entre o visitante de um site a possibilidade de ele fazer contato com o responsvel pelo site. A melhor forma desse contato atravs de um formulrio. E para certificarmos que os dados sejam enviados ao destinatrio, podemos validar nosso formulrio. Crie um formulrio simples conforme abaixo:

Nomeie os seus campos como nome, email e contato. Nosso objetivo fazer com que esses campos no possam ser enviados em branco e que o campo e-mail precise de um e-mail vlido (no impede de ser enviado algo como teste@teste.com . Clique dentro da rea de seu formulrio e na paleta Behaviors, clique na opo validate Form, ser aberta a janela onde vo aparecer os campos de nosso formulrio.

58

Observe que ele mostra o tipo de campo text, o nome do campo e o nome do formulrio, no caso contato. Para o campo nome, basta apenas clicar sobre ele e marcar a opo Required, isso far com o campo seja obrigatrio. Para o campo e-mail, marque a opo Required e marque tambm o radio button Email address, isso far com ele aceite apenas endereos de e-mail. Para o campo assunto, marque apenas Required. Teste seu formulrio e faa o envio sem preencher os campos. Observe que ele mostra as mensagens, mas com os textos em ingls.

Vamos arrumar nossos textos para que fiquem em portugus. Nas opes de visualizao do Dreamweaver clique na opo CODE Voc pode observar que o Dreamweaver faz todo o trabalho de cdigo para voc.

59

Vamos ento modificar os textos de respostas para nosso idioma. Localize a linha de e-mail vlido. Localize a linha mude para requerido ou campo(s) mude para digite um endereo

obrigatrio(s). Localize agora e mude para Foram

encontrados os seguintes erros. Salve e teste novamente seu formulrio.

EXTENSES DO DREAMWEAVER
A Macromedia fornece aos usurios extenses para serem utilizadas em seus aplicativos, mais especificamente Flash e Dreamweaver e Fireworks. Para que se possa instalar uma extenso necessrio ter instalado o Extension Manager. Voc pode fazer o download de extenses do dreamweaver no seguinte site: http://www.adobe.com/cfusion/exchange/

60

Observe que algumas extenses so pagas.

Instalando uma nova extenso


Aps fazer o download da extenso d um duplo clique sobre a extenso e aceite as normas de uso.

61

Ser mostradas a tela com as extenses instaladas. O local e uma breve descrio do que possvel de se fazer com a extenso ser mostrado nessa tela.

CONCLUSO
Como pode ser visto nas pginas anteriores o Macromedia Dreamweaver um dos mais complexos e fascinantes programas do mercado de Webdesign, logicamente que no foi possvel explorar todas as ferramentas e opes existente em um programa to completo como esse, mas com certeza foi explorado e explicado as mais importantes ferramentas e modos de trabalhar com este fascinante programa. Como auxilio em seu aprendizado, procure sempre consultar o HELP (tecla de atalho F1) do programa.

Procure tambm sempre atualizar seu programa com os UPDATES fornecidos pelo site oficial do fabricante www.adobe.com.br ou www.adobe.com. Bem como das novidades que esto fase de testes. http://labs.adobe.com/.

62

You might also like