You are on page 1of 37

PAINTBALL

Paintball je sport u kome se igrai takmie pojedinano, ili najee u timovima. Cilj je elimisati protivnikog igraa pogotkom u bilo koji dio tijela ili opreme. Kuglice sa obojom se ispaljuju iz takozvanih markera. Igra se moe odvijati i na otvorenom i na zatvorenom terenu. Pravila ovog sporta variraju, od prenoenja zastave, eliminacije, odbrane odnosno napada odreene oblasti Istorija paintball-a poinje 1981. godine u Nju Hempiru, kada su raneri iskoristili pitolj za obeleavanje stoke (Nel-spot 007) da iz njega ispale kuglice sa bojom. U toj prvoj igri uestovalo je 12 igraa. Paintball spada u grupu adrenalinskih sportova, u kome mogu uestvovati i ene i mukarci potpuno ravnopravno. Igra razvija timski duh, jaa karakter, doprinosi poveanju odlunosti kod pojedinaca Inteligencija i pravovremeno rasuivanje, najpresudniji su elemnti za odnoenje pobjede u ovom sportu. Sve vie organizacija pronalazi korist u ovom sportu, jer paintball rastereuje njihove zaposlene, stvara bolju poslovnu komunikaciju i u cjelini vodi ka uspjenijem poslovanju. to se tie bezbjednosti postoje mnoge zablude u vezi ovog sporta, koji neupuenima djeluje kao veoma opasan. Iako koristi kuglice kao municiju koje se ispaljuju iz puaka, ovaj sport spada u red sportova sa najmanjim brojem povreda (naravno, ako se koristi sva propisana oprema). Statistika sportskih povreda:
Paintball 0.31

Streliarstvo

0.66

Golf

1.13

Ribolov

1.37

Rukomet

2.42

Odbojka

4.43

Gimnastika

7.13

Biciklizam

11.3 0

Boks

11.3 4

Hokej na ledu

12.4 6

Koarka

22.0 4

Ragbi

23.1 4

Fudbal

27.5 0

Bejzbol

27.6 7

Ostale povrede

Saobraajne nezgode

26.0 0

Radno mesto

61.0 0

Izvor: National Safety Council, USA. U okviru izletnikog kompleksa motela Bistrica painball teren je planiran du potoka van podruja drugih sadraja. Obuhvatajui nagibe sa obe strane vodenog toka stvara se mogunost organizovanje prostora za igre u kome e obe ekipe imati iste uslove za osvajanje cilja, to treba da bude osnovna ideja vodilja prilikom podizanja terena. U potpunosti bi trebalo da se koristi prirodno okruzenje, te da se potencijalni prirodni zakloni nikako ne uklanjaju prilikom krenja prostora. Za

podizanje baza, zatvora i zaklona moe se koristiti kako prirodni potencijal terena tako i sav otpad zaostao od graevinskih radova u okviru kompleksa. Plan terena se nalazi u prilogu sa svim poloajima baza, zatvora i zaklona.

OPREMA Zatitna maska:


Zatitna maska je najvaniji dio opreme. Za nju se vee najvanije pravilo paintballa koje glasi: Nikada ne skidati zatitnu paintball masku dok traje igra i na mjestima gde je markiranje dozvoljeno. Konstruisana je tako da u potpunosti titi lice, oi i ui. Stakla mogu biti jednoslojna ili termalna (termalna se ne magle u toku igre). Moe izdrati direktan pogodak loptice brzine do 180 m/s, odnosno predstavlja vie nego dovoljnu zatitu igraa s obzirom da je internacionalno sigurnosno ogranienje 90 m/s.

Markeri:
Markeri su najvaniji dio opreme. To su specijalno izraene puke za paintball. Loptice sa bojom izbacuju pomou CO2, N2 ili kompresovanog vazduha. Imaju ugraene boce pa mogu izbaciti od 100 do 1000 loptica sa jednim punjenjem. Postoji vie vrsta markera, razlikuju se po dizajnu i tehnologiji i variraju od osnovnih pumpnih, preko polu-automatskih do elektronskih. Osnovni pumpni (pump-action) markeri imaju pumpni mehanizam to znai da igra nakon svakog gaanja ponovo puni marker.

Polu-automatski (semi-auto) markeri imaju automatsko punjenje i mogunost izbacivanja loptica tano u trenutku povlaenja okidaa. Kod polu-automatskih markera gas (CO2, N2 ili kompresovani vazduh) se ne koristi samo za izbacivanje loptica ve ima i funkciju samonapinjanja (repetiranja). Polu-automatski markeri su kod nas najzastupljeniji. Elektronski (electronic) markeri imaju mogunost ispaljivanja preko 20 loptica u sekundi. Brzo okidanje pomou dva prsta naizmeninim pritiskom na okida omoguuje elektronika. Oni koriste arere koji imaju mjealicu koja gura loptice iz arera u marker kako bi bilo mogue ispratiti brzinu izbacivanja loptica iz markera.

Boca za CO2:
CO2 se koristi za pokretanje funkcija markera i izbacivanje loptica, a puni se u posebne boce (eline ili aluminijumske) koje su sposobne izdrati visoke pritiske (od 180 do 200 bara). Razlikuju se po veliini i mogu biti od 9oz,12oz, 14oz, 20oz

arer:

arer (punja ili loader) je izraen od vrste plastike, moe biti razliitog kapaciteta, od 50 do preko 200 loptica. Bitno je da arer moe da isprati brzinu izbacivanja loptica iz markera kako ne bi uzrokovao zastoje. Zato postoje elektronski areri sa mealicom koja gura loptice u marker. Takvi areri imaju i senzor za detektovanje loptice koji zaustavlja dotok loptica dok se markerom ne izbacuju loptice. Za polu-automatske markere dovoljan je obian plastini arer bez elektronike.

Loptice sa bojom:
Loptice sa bojom (paitballs) su okrugle kapsule, izraene od elatinaste mase kakva se koristi u farmaceutskoj industriji, ispunjene tenom bojom. Potpuno su ekoloki prihvatljive, netoksine, rastvorljive u vodi i bioloki razgradive. Kada pogodi igraa kapsula pukne, boja se razlije i markira igraa. Boja se lako skida sa odee vodom ili sa blagim deterdentom. Boju sa zidova i drvea opere prva kia. Ako se loptica, prilikom pogotka, ne raspadne i padne na zemlju poinje da upija vlagu dok se ne rastopi. Loptice sa bojom su potpuno nekodljive, iako nisu prijatnog ukusa i mirisa, gutanje veeg broja loptica uzrokovalo bi manje probavne smetnje. Loptica se ne raspada uvek i iz tog razloga je najrasprostranjenija greka poetnika da se preda osetivi pogodak loptice, a da pri tom nije proverio da li se raspala. Loptica je mogla da se odbije ili da ostane u porubu odee. Zato je neophodno opipati mesto pogotka, a ukoliko je to nemogue, zamoliti da to uradi igra iz tima ili sudija.

Kombinezoni:
Kombinezoni su namenjeni za zatitu tela (od loptica i eventualnih ogrebotina) i najprikladniji su za igru jer omoguavaju igrau da se osea sigurnije na terenu. Mogu biti sa raznim amortizujuim pojaanjima.

Zatitni prsluci:
Zatitni prsluci (slino pancirima) slue kao zatita za prsa od pogotka loptice. Obavezan su deo opreme za djecu i ene.

Okovratnici:
Okovratnici slue za zatitu vrata od eventualnog pogotka loptice.

Zatitne marame:
Zatitne marame se koriste kao zatita za kosu i zadnjeg dijela glave.

Pravila paintball-a
1

Zatitna maska se ni u kom sluaju ne smije skidati na terenu gde traje igra, tj. gdje je markiranje (gaanje) dozvoljeno.

2 3 4 5

Potovati sudiju i njegove odluke. Zabranjeno je gaanje igraa sa razdaljine manje od 3m. Ako je mogue izbjegavati gaanje u glavu. Igra je eliminisan ako je pogoen u tijelo ili bilo koji dio opreme, a fleka boje je vea od 3cm u preniku.

6 7 8 9

Svaki igra ima pravo da se preda iako nije eliminisan. Igra moe biti eliminisan i sopstvenim i pogotkom saigraa. Prelazak granice terena takoe dovodi do eliminacije. Pogoeni igra ne smije da skriva ili brie fleku od pogotka.

10 Eliminisani igra je duan da glasno uzvikne pogoen, stavi zatitnu

navlaku na cijev markera, zakoi marker, i brzo napusti teren sa uzdignutim rukama iznad glave.
11 Eliminisani igra je duan da ode u sigurnosnu zonu. 12 Eliminisani igra nema pravo povratka na teren do poetka naredne igre. 13 Eliminisani igra nema pravo da kontaktira sa igraima ili da na bilo koji nain

odaje poloaj protivnikih igraa.


14 Zabranjeno je gaati eliminisanog igraa dok naputa teren.

15 Eliminisani igra je duan da izmeu igara sam oisti fleku bilo sa svog ili

klupskog odela i da se pripremi za sljedeu igru.


16 Sudija se nalazi pored terena dok traje igra i u bilo kom trenutku moe na

traenje bilo kog igraa izvriti proveru pogotka.


17 U igrama koje ukljuuju zastave, igra kod koga je duan je da istu nosi na

vidnom mestu (mora da je nosi u ruci, preko ruke ili oko vrata).
18 Zabranjeno je svako skrivanje zastave. 19 Ukoliko je igra koji nosi zastavu eliminisan duan je da istu okai na najblii

objekat ili da je ostavi na zemlji.


20 Zabranjeno je skidanje, mijenjanje i skrivanje traka za obiljeavanje timova. 21 Zabranjen je svaki fiziki kontakt sa sudijama, igraima i njihovom opremom. 22 Poetak i kraj igre se signalizira neprekidnim tonom u trajanju od 5 s,

poetak i kraj pauze (u sluaju povrede igraa ili neke druge nepredviene situacije) signalizira se sa 2 isprekidana uzastopna tona u trajanju od po 1 s, i upozoravajui ton (koji signalizira da igrai obrate panju na sudiju i da uvae njegove odluke ili da se igrai pripreme za poetak igre) sa jednim kratkim tonom u trajanju od 0,5 s.
23 Sudija daje upozoravajui ton 30 s pre poetka i kraja igre, a posljednjih 10 s

se odbrojava.
24 Svi igrai moraju poeti igru iz svojih baza sa zastavama (ili drugog u tu

svrhu namenjenog mesta) i ne mogu napustiti baze prije poetka igre.


25 Zabranjeno je gaati prije poetka igre. 26 Prilikom signala za pauzu igrai ne smiju gaati niti mijenjati poloaj na

terenu.
27 Kada igrai uju upozoravajui signal treba da obrate panju na koga se

odnosi, igra na koga se upozorenje odnosi treba da uvai sudijsku odluku dok ostali igrai normalno nastavljaju sa igrom bez prekida.

28 Posle signala za kraj igre igrai prestaju sa gaanjem, osiguravaju markere, i

odlaze do sigurnosne zone.


29 Igra se zavrava istekom vremenskog ogranienja igre, eliminacijom svih

igraa ili izvrenjem zadatka odabranog scenarija.

Team Building - (pozivno pismo preduzeima potencijalnim klijentima)

Kvalitetan timski rad jedan je od osnovnih inilaca za uspijeh na bilo kom tritu. Uslovi modernog trita zahtevaju da zaposleni urade vie sa manje sredstava, ali kada optimizacija resursa dostigne svoj maksimum ono to odvaja uspjene od manje uspjenih je snaga kolektiva. lanovi kvalitetnog tima imaju slian sistem vrijednosti, vjeruju jedni drugima i upranjavaju meusobnu komunikaciju koja je brza, ista i usmjerena ka jedinstvenom cilju poveanju uinka grupe zarad sveopte koristi. Iz svih gore pomenutih i mnogih drugih razloga, nudimo Vaoj firmi da organizuje svojim zaposlenima dolazak na teren Paintball kluba Fireball, da bi im pokazali koliko dobre timske odluke doneene u pravo vreme mogu znaiti. Jer paintball je timska igra, koja forsira brzo razmiljanje i donoenje odluka. Nikad nije kasno da izgradite svoj tim. Moda Vam to poe za rukom ba u naem Paintball klubu !

SPISAK IGARA
Osvoji zastavu
Zahtjevi:

dvije baze; dvije zastave koje vise u bazama;

dva tima, sa jednakim brojem igraa.

Vremensko ogranienje igre: .......30 minuta. Pravila:

Svi igrai poinju igru iz svoje baze sa zastavama (ili druge za to odreene

take) i ne mogu da napuste bazu dok igra ne pone.


Igrai koji su pogoeni izlaze iz igre. Ako je igra pogoen dok nosi zastavu, mora da je ispusti na mestu gde je

pogoen ili da je okai na najblii dostupan objekat (ni u kom sluaju drugi igra).

Zastava koju nosi igra mora da bude vidljiva sve vreme i igra mora da je Zabranjen je kontakt sa sopstvenom zastavom. Igrai koji su eliminisani ni na koji nain ne smiju ukazivati na lokacije

nosi u ruci, preko ruke ili oko vrata.


protivnikih igraa. Cilj: ....... Uzeti protivniku zastavu i odnijeti je u svoju bazu.

Osvoji zastavu (centralna baza)


Zahtjevi:

centralna baza; jedna zastava koja visi u centralnoj bazi; dva tima, sa jednakim brojem igraa.

Vremensko ogranienje igre:

..........30 minuta. Pravila:

Svi igrai poinju igru iz svoje baze sa zastavama (ili druge za to odreene Igrai koji su pogoeni izlaze iz igre. Ako je igra pogoen dok nosi zastavu, mora da je ispusti na mestu gde je

take) i ne mogu da napuste bazu dok igra ne pone.


pogoen ili da je okai na najblii dostupan objekat (ni u kom sluaju drugi igra).

Zastava koju nosi igra mora da bude vidljiva sve vrijeme i igra mora da je Igrai koji su eliminisani ni na koji nain ne smiju ukazivati na lokacije

nosi u ruci, preko ruke ili oko vrata.

protivnikih igraa. Cilj: ..........Uzeti zastavu iz centralne baze i odnijeti je u svoju bazu. ..........* Postoji varijacija ovog scenarija u kojoj oba tima startuju iz centralne baze bez markera, nastoje da to prije stignu do svoje baze u kojoj se nalaze markeri a igra se dalje odvija standardno.

Osvoji bazu
Zahtjevi:

dvije baze; dvije zastave koje vise u bazama; dva tima, sa jednakim brojem igraa.

Vremensko ogranienje igre:

.......30 minuta. Pravila:

Svi igrai poinju igru iz svoje baze sa zastavama (ili druge za to odreene

take) i ne mogu da napuste bazu dok igra ne pone.


Igrai koji su pogoeni izlaze iz igre. Ako je igra pogoen dok nosi zastavu, mora da je ispusti na mestu gde je

pogoen ili da je okai na najblii dostupan objekat (ni u kom sluaju drugi igra).

Zastava koju nosi igra mora da bude vidljiva sve vrijeme i igra mora da je

nosi u ruci, preko ruke ili oko vrata.

Igrai koji su eliminisani ni na koji nain ne smeju ukazivati na lokacije

protivnikih igraa. Cilj: Okaiti sopstvenu zastavu u protivniku bazu.

Blackjack
Zahtjevi:

dvije baze; dvije zastave koje vise u bazama; dva tima, sa jednakim brojem igraa.

Vremensko ogranienje igre: .......30 minuta. Pravila:

Igraima je ogranien broj paintball loptica na 21. Svi igrai poinju igru iz svoje baze sa zastavama (ili druge za to odreene

take) i ne mogu da napuste bazu dok igra ne pone.


Igrai koji su pogoeni izlaze iz igre. Igrai koji iskoriste sve loptice ispadaju iz igre. Igraima nije dozvoljeno da dele loptice. Ako je igra pogoen dok nosi zastavu, mora da je ispusti na mestu gde je

pogoen ili da je okai na najblii dostupan objekat (ni u kom sluaju drugi igra).

Zastava koju nosi igra mora da bude vidljiva sve vrijeme i igra mora da je Zabranjen je kontakt sa sopstvenom zastavom. Igrai koji su eliminisani ni na koji nain ne smeju ukazivati na lokacije

nosi u ruci, preko ruke ili oko vrata.


protivnikih igraa. Cilj: .......Uzeti protivniku zastavu i odnijeti je u svoju bazu.

Partizanska borba
Zahtjevi:

dvije baze; dvije zastave koje vise u bazama; dva tima, sa jednakim brojem igraa.

Vremensko ogranienje igre:

.......30 minuta. Pravila:

Igrai mogu ponijeti loptica koliko ele, u kesi okaenoj oko struka ili po Igrai mogu puniti markere iskljuivo runo, i to jednu po jednu lopticu, Svi igrai poinju igru iz svoje baze sa zastavama (ili druge za to odreene Igrai koji su pogoeni izlaze iz igre. Ako je igra pogoen dok nosi zastavu, mora da je ispusti na mestu gdje je

depovima.

ne smiju stavljati drugu lopticu dok ne ispale predhodnu.

take) i ne mogu da napuste bazu dok igra ne pone.


pogoen ili da je okai na najblii dostupan objekat (ni u kom sluaju drugi igra).

Zastava koju nosi igra mora da bude vidljiva sve vrijeme i igra mora da je

nosi u ruci, preko ruke ili oko vrata.


Zabranjen je kontakt sa sopstvenom zastavom. Igrai koji su eliminisani ni na koji nain ne smiju ukazivati na lokacije

protivnikih igraa. Cilj: Uzeti protivniku zastavu i odnijeti je u svoju bazu.

Zaleeni - odleeni
Zahtjevi:

dvije baze; dvije zastave koje vise u bazama; dva tima, sa jednakim brojem igraa;

jedna bijela navlaka za cijev markera po igrau.

Vremensko ogranienje igre: .......30 minuta. Pravila:

Svi igrai poinju igru iz svoje baze sa zastavama (ili druge za to odreene Igrai koji su pogoeni nisu eliminisani ve su zaleeni. Igrai koji su zaleeni moraju staviti bijelu navlaku za cijev markera kako bi Igrai koji su zaleeni ne smiju mijenjati poloaj na terenu dok ne budu Igrai koji su zaleeni ne smiju gaati i ne smiju biti gaani. Igrai koji budu dotaknuti (odleeni) od strane saigraa vraaju se nazad u Igrai koji budu dotaknuti od strane protivnikog igraa su eliminisani. Igrai mogu biti zaleeni - odleeni neogranien broj puta. Ako je igra pogoen dok nosi zastavu, mora da je ispusti na mjestu gde je

take) i ne mogu da napuste bazu dok igra ne pone.


oznaili da su van igre.

dotaknuti.

igru.

pogoen ili da je okai na najblii dostupan objekat (ni u kom sluaju drugi igra).

Zastava koju nosi igra mora da bude vidljiva sve vrijeme i igra mora da je Zabranjen je kontakt sa sopstvenom zastavom. Igrai koji su zaleeni ili eliminisani ni na koji nain ne smeju ukazivati

nosi u ruci, preko ruke ili oko vrata.


na lokacije protivnikih igraa. Cilj: .......Uzeti protivniku zastavu i odnijeti je u svoju bazu.

Eliminisanje
Zahtjevi:

dvije baze; dva tima, sa jednakim brojem igraa.

Vremensko ogranienje igre: .......30 minuta. Pravila:

Svi igrai poinju igru iz svoje baze (ili druge za to odreene take) i ne Igrai koji su pogoeni ispadaju iz igre. Igrai koji su eliminisani ni na koji nain ne smiju ukazivati na lokacije

mogu da napuste bazu dok igra ne pone.


protivnikih igraa. Cilj: .......Eliminisati sve igrae protivnikog tima.

Ubiti kapitena
Zahtjevi:

dvije baze; dva tima, sa jednakim brojem igraa; timovi se na poetku nalaze u svojim bazama; kapiten je vezan za drvo (ili drugi nepomian objekat) uetom duine

sedam metara, da bi jo zainili igru veite kapitenov marker a ne

kapitena;

druga varijanta je da ostali igrai imaju po 20 loptica sa bojom a kapiten

neogranien broj.

Vremensko ogranienje igre: .......30 minuta. Pravila:

Svi igrai poinju igru iz svoje baze (ili druge za to odreene take) i ne

mogu da napuste bazu dok igra ne pone.


Igrai koji su pogoeni izlaze iz igre. Kapiten ne smije da se odvezuje. Ako se igra varijanta sa vezanim markerom kapiten smije da ga napusti ali Ako igrate varijantu u kojoj je ogranien broj loptica igrai ih ne smiju Igrai koji su iskoristili sve loptice ispadaju iz igre. Igrai koji su eliminisani ni na koji nain ne smiju ukazivati na lokacije

ne smije da koristi drugi.

dijeliti izmeu sebe.


protivnikih igraa. Cilj: .......Eliminisati kapitena protivnikog tima..

Osvajanje zastave
Zahtjevi:

dvije baze; dva tima, sa jednakim brojem igraa; dvije zastave u bazama;

dvije dodatne baze koje e sluiti kao baze za pojaanje.

Vremensko ogranienje igre: .......30 minuta. Pravila:


Eliminisani igrai idu do svoje baze za pojaanje i tamo ostaju. Jedan igra u timu nosi posebnu traku na ruci i on je jedini igra u timu Ako je eliminisan igra sa trakom oko ruke on odlazi do baze sa

koji moe otii do baze po pojaanje.

zastavom, onda sakuplja igrae koji hoe ponovo da se ukljue u igru i sam se prikljuuje igri. U ovom sluaju eliminisani igrai nemaju izbor osim da budu pojaanje. Oni ne mogu ostati iza i braniti bazu sa zastavom.

Igrai mogu ostati iza i braniti bazu sa zastavom, sa izuzetkom

pojaanja(pravilo 3).Kada se vrate do baze sa zastavom oni automatski postaju aktivni branioci.

Igrai koji se vraaju do baze sa zastavom moraju fiziki da dodirnu

zastavu da bi postali aktivni branioci. Ako se zastava ne nalazi u bazi igrai se smatraju eliminisanim im stupe u bazu sa zastavom.

Pogoeni igrai su van igre, ali se vraaju u igru im dou do baze sa

zastavom. Igrai koji su eliminisani u bazi ispadaju iz igre. Cilj:.......Uzeti protivniku zastavu i odnijeti je u svoju bazu.

utni kofu
Zahtjevi:

dvije baze; dva tima, sa jednakim brojem igraa; umjesto zastave, kofa se postavi na zemlju ispod mjesta gdje inae visi

zastava. Kofa mora biti napravljena od lake plastike (zapamtite, neko e da utne ovu stvar). Vremensko ogranienje igre:

.......15 minuta. Pravila:

Svi igrai poinju igru iz svoje baze sa zastavama (ili druge za to odreene Igrai koji su pogoeni izlaze iz igre. Kofa ne smije biti pomjerana od tima koji je poseduje. Ako je igra pogoen pre nego to utne kofu, udarac (ako je zavren) se Igrai koji su eliminisani ni na koji nain ne smiju ukazivati na lokacije

take) i ne mogu da napuste bazu dok igra ne pone.


ne rauna kao pobjeda, sudija vraa kofu na mjesto to je prije mogue.

protivnikih igraa. Cilj: .......Prevrnuti kofu protivnikog tima.. ....

Izdajnik
Zahtjevi:

dva tima, sa jednakim brojem igraa; dvije baze; dvije zastave koje vise u bazama.

.......Iz pila karata se izvuku dva kralja i dvije dvanaestice, ako ima deset igraa doda se jo est karti koje nisu tihovi tako da za svakog igraa bude po jedna karta. Karte se podijele na dva dijela i u svaki dio se ubaci po jedan kralj i po jedna dvanaestica. Odvojene karte se promjeaju odvojeno i igrai vuku po jednu kartu. Vremensko ogranienje igre: .......30-45 minuta. Pravila:

Svi igrai poinju igru iz svoje baze sa zastavama (ili druge za to odreene Igrai koji su pogoeni izlaze iz igre. Samo igrai koji su izvukli kraljeve e pokazati svoje karte, oni e biti Igrai koji su izvukli dvanestice su izdajice. Oni ne otkrivaju svoj identitet Voe timova moraju da nose po dvije trake na svakoj ruci da bi bili Izdajice se mogu okrenuti protiv svojih timova u bilo kom trenutku nakon

take) i ne mogu da napuste bazu dok igra ne pone.


voe timova.

kao ni ostali igrai.

oznaeni kao voe.

poetka igre.

Ako izdajnik eliminie vou tima protivniki tim dobija igru. Igrai koji su eliminisani ni na koji nain ne smiju ukazivati na

lokacije protivnikih igraa. Cilj: .......Eliminisati vou protivnikog tima.

Zatvor
Zahtjevi:

dva tima sa jednakim brojem igraa; dvije baze za start timova; dva zatvora (oznaeni prostori gde odlaze pogoeni igrai).

Vremensko ogranienje igre:

30 minuta. Pravila:

Pogoeni igra odlazi u protivniki zatvor. Zatvorenici ostaju u zatvoru dok ih saigrai ne oslobode, tj. dodirnu. Svaki zatvorenik mora biti dodirnut od strane aktivnog igraa da bi bio

osloboen.

Osloboeni igra se prikljuuje igri. Zabranjeno je gaati zatvorenike. Zatvorenicima je zabranjeno da gaaju. Svi igrai poinju igru u bazi, i ne smiju je naputati dok igra ne pone. Igrai koji su eliminisani ni na koji nain ne smiju ukazivati na

lokacije protivnikih igraa. Cilj: Zarobiti sve protivnike igrae.

Preivljavanje
Zahtjevi:

vie timova od po pet lanova; limit je etiri tima na pola hektara terena; timovi treba da su pozicionirani tako da ne vide jedni druge; da bi bodovanje bilo lake svaki tim moe da ima sudiju koji ga prati i svi timovi mogu da imaju loptice razliite boje.

Vremensko ogranienje igre: .......45 minuta. Pravila:

Timovi ostaju na poetnim pozicijama do signala za poetak igre.

Igrai koji su pogoeni izlaze iz igre. Timovi dobijaju bodove za svakog protivnika koga eliminiu. Bodovi se ne dobijaju za igrae tima koji na kraju ostanu u igri. Igrai koji su eliminisani ni na koji nain ne smiju ukazivati na lokacije protivnikih igraa.

Cilj: .......Preiveti i biti tim sa najvie bodova na kraju igre.

Lov na zeeve
Zahtjevi:

zec (jedna osoba); lovci (svi ostali); jedan igra volontira da bude zec; da bi zecu dali izvjesnu prednost, izaberite jednu od sljedeih mogunosti: dajte zecu marker i neki predmet koji moe da koristi kao tit; dajte zecu koliko god municije eli a lovce ograniite na po 20 loptica.

Vremensko ogranienje igre: .......20 minuta.

Pravila:

Zec ima 5 minuta prednosti da ue u teren. Lovci ne smiju da gledaju gde zec ide. Svi lovci moraju da ponu igru u isto vrijeme sa istog mesta. Signal za poetak igre se daje tako da i zec zna kada igra poinje.

Igrai koji su pogoeni izlaze iz igre. Ako zec izabere prvu mogunost, pogodak u tit se ne rauna kao eliminacija. Kada igrate drugu varijantu lovac ispada iz igre im potroi municiju. Igrai koji su eliminisani ni na koji nain ne smiju ukazivati na lokacije protivnikih igraa.

Cilj: .......Ako ste zec, cilj je preiveti. .......Ako ste lovac, cilj je eliminisati zeca.

Punkt
Zahtjevi:

vie timova od po pet lanova; limit je etiri tima na pola hektara terena; punktovi sa flomasterima,onoliko koliko ima timova, rasporeeni na terenu; svaki punkt je jasno obiljeen zastavom; svaki punkt ima flomaster, razliite boje, okaen na ue; svaki igra ima kartu za igru vezanu za zglob ruke kanapom, gumenom ili nekom drugom trakom; svaki tim startuje u blizini baze.

Vremensko ogranienje igre: .......20 minuta. Pravila:

Svi igrai poinju igru iz svoje baze (ili druge za to odreene take) i ne mogu da napuste bazu dok igra ne pone.

Svaki igra nastoji da oznai svoju karticu flomasterima koji se nalaze u punktovima. Igrai koji su pogoeni izlaze iz igre. Kartice eliminisanih igraa se ne boduju na kraju igre. Igrai koji su eliminisani ni na koji nain ne smiju ukazivati na lokacije protivnikih igraa.

Bodovanje:

1 bod za svaku razliitu boju na karti. 5 dodatnih bodova ako su sve karte vaeg tima obiljeene sa najmanje dvije boje. 5 dodatnih bodova za svaki punkt u kojem su obiljeene sve karte vaeg tima. 2 dodatna boda za svakog lana tima koji ima kartu obiljeenu na svim punktovima.

Cilj: .......Tim sa najvie bodova pobeuje......

Spaavanje talaca
Zahtjevi:

dva tima:

spasioci i napadai. Napadai odabiraju jednog spasioca da glumi taoca.Oznaena su dva mjesta za dranje talaca. Lokacija jednog mjesta za dranje talaca je otkrivena spasiocima. Napadai ne znaju koje mjesto je otkriveno spasiocima. Ustanovite mjesto do koga e spasioci morati da dovedu taoca, tzv.bezbednonosna zona. Napadai znaju gdje je to mjesto. Vremensko ogranienje igre:

.......30 minuta. Pravila:

Svi igrai poinju igru iz svoje baze sa zastavama (ili druge za to odreene take) i ne mogu da napuste bazu dok igra ne pone. Igrai koji su pogoeni izlaze iz igre. Napadaima je dato 5 minuta prednosti da odvedu taoca do jednog od dva mjesta za to predviena. Signal za poetak igre se daje da bi napadai znali kada je igra poela. Napadai ne smiju da premjetaju taoca sa mjesta na mjesto. Talac ne smije da pokuava bijeg. Ako je talac pogoen, tim koji ga je pogodio gubi igru. Da bi spasioci pobedili talac mora da bude praen najmanje sa jednim spasiocem kada stigne do bezbjedonosne zone. Ako se talac iz nekog razloga nae sam, poto je bio spaen, on mora da ostane gde jeste i da eka spasioce da ga nau ponovo. Ako eli moe da vie za pomo. Igrai koji su eliminisani ni na koji nain ne smiju ukazivati na lokacije protivnikih igraa.

Cilj: .......Napadai: sprijeiti spasioce da dovedu taoca do bezbjedonosne zone. .......Spasioci: dovesti taoca do bezbjedonosne zone.......

Ne tedi boju
Zahtjevi:

napravite zavisno od broja igraa koliko god moete timova od po tri igraa;

viak igraa, ukoliko postoji, nalazi se u prostoru za ekanje do trenutka dok ne bude dovoljno eliminisanih igraa da se oformi nov tim od tri igraa; timovi poinju igru u razliitim dijelovima terena.

Vremensko ogranienje igre: .......30 minuta. Pravila:

Svi igrai poinju igru iz svoje baze sa zastavama (ili druge za to odreene take) i ne mogu da napuste bazu dok igra ne pone. Kada je igra pogoen ide u prostor za ekanje. im se skupi tri igraa u prostoru za ekanje formira se novi tim. Sudija sprovodi novoformirani tim na teren, dalje od akcije i drugih timova, ako je mogue daje pitaljkom signal za njihov ulazak. Igrai koje sudija sprovodi na teren ne smiju gaati i ne smiju biti gaani. Igrai koji su eliminisani ni na koji nain ne smiju ukazivati na lokacije protivnikih igraa.

Cilj: .......Zabava! U svakom sluaju svi pobjeuju!

Trofejni lovac
Zahtjevi:

nema timova, igrai igraju individualno i skupljaju trofeje na terenu; svaki igra nosi tri trake oko ruke (koje se smatraju trofejima); igrai su rasporeeni po terenu za igru;

daje se signal svakih pet minuta (petominutni signal) i bie razliit od signala za poetak i kraj igre (period izmeu ovih signala je period ekanja). Vremensko ogranienje igre:

.......30 minuta. Pravila:

Svi igrai poinju igru iz svoje baze sa zastavama (ili druge za to odreene take) i ne mogu da napuste bazu dok igra ne pone. Pogoeni igrai ostaju na zemlji, ne miu se i ne oglaavaju do sljedeeg petominutnog signala. Drugi igra (ne mora biti onaj koji ga je pogodio) ima period ekanja da pokupi jedan trofej. Jednom kada se trofej uzme od pogoenog igraa ne mogu se uzimati drugi za vreme tog perioda ekanja. Kada se oglasi sljedei petominutni signal pogoeni igra je ponovo u igri. Igrai koji su eliminisani ni na koji nain ne smiju ukazivati na lokacije protivnikih igraa.

Cilj: .......Igra sa najvie trofeja pobjeuje.

uge
Pravila:

Nema timova, igra je otvorena za sve. Odaberite osobu da bude uga. Rasporedite igrae na teren za igru. Igra koji je uga poinje igru davanjem signala za poetak igre. Igra koji je uga mora da nosi jasno vidljivu traku oko ruke.

Kada je igra pogoen od uge mora da ostane gde jeste. Igra tada dobija traku od uge i postaje nova uga. Igra koji je uga i igra koji dobija traku ne smiju da gaaju i ne smiju biti gaani. Igra koji je nova uga stavlja traku oko ruke i ne smije da gaa i ne smije biti gaan dok ne da znak da je spreman. Nova uga ne moe da gaa staru ugu i obratno. Kada je uga eliminisana, igra je gotova.

Cilj: .......Svi pobjeuju zabavljajui se.

murke
Zahtjevi:

nema timova, svako igra za sebe.

Pravila:

Odaberite igraa koji e biti traga. Ustanovite kuicu i u okviru nje predmet koji igrai moraju da dotaknu da bi bili slobodni. Ustanovite dva razliita signala, jedan kao poetak i kraj a drugi za kuicu. Svi igrai se skupljaju na ulazu terena. Igra koji je traga poinje lagano da broji do sto, za vrijeme brojanja igrai tre u teren za igru i sakrivaju se. Na kraju brojanja traga daje signal za poetak igre i ulazi na teren. Igrai moraju da se vrate u kuicu pre nego to ih traga uhvati. Igra koji igra tragaa ne mora da pogodi igraa da bi ga eliminisao. On jednostavno kae kada vidi nekog igraa i igra mora da se vrati do kuice.

Igrai koji su pogoeni od strane drugih igraa ili od tragaa moraju se vratiti u kuicu. Svaki igra, kada se vraa u kuicu, bez obzira iz kog razloga mora da da signal za kuicu. Igra je zavrena kada je traga pogoen. Igrai koji su eliminisani ni na koji nain ne smiju ukazivati na lokacije protivnikih igraa.

Cilj: Duga verzija: pobjedio je igra koji je dok je bio traga uhvatio najvie igraa (igrai koje je traga pogodio se ne raunaju u taj broj). Kratka verzija: (jedna igra) pobjedio je igra koji eliminie tragaa. U sluaju nerjeenog rezultata ponavlja se igra, zavisno od broja igraa koji imaju isti rezultat.....

Snai se
Zahtjevi:

nema timova, svako igra za sebe; svaki igra nosi neogranien broj loptica; postoje dva naina za poetak igre: svaki igra poinje igru na predhodno dogovorenom mestu (poeljno je da drugi nain je da svi igrai poinju iz centra terena i na zadati znak imaju

se mjesta nedogledaju),

2 minuta da zauzmu poloaje po terenu. Nakon 2 minuta oglaava se znak za poetak igre. Vremensko ogranienje igre:

15 minuta. Pravila:

Zabranjeno je naputati zadata mjesta ili centar terena prije odreenog

znaka.

Zabranjeno je meusobno udruivanje i dogovaranje izmeu igraa. Zabranjeno je gaanje igraa prilikom rasporeivanja po terenu, prije isteka

vremena od 2 minuta, odnosno prije znaka za poetak igre.


Pogoeni igra izlazi iz igre. Igrai koji su eliminisani ni na koji nain ne smiju ukazivati na

lokacije protivnikih igraa. Cilj: .Ostati poslednji igra na terenu.

Duel
Zahtjevi:

dva igraa sa istim tipom markera; sudija; prazan prostor.

Vremensko ogranienje igre: .......po potrebi, obino ne due od 12 sekundi. Pravila:


Dva protivnika stoje okrenuti leima jedan prema drugom. Sudija stoji oko tri metra sa strane. Oba igraa su naoruana markerima.

U svakom pitolju se nalazi samo po jedna loptica i markeri su repetirani. Markeri ne mogu imati dodatnih loptica, ovo je duel sa jednim gaanjem. Sudija broji do 10 a igrai su duni da koraaju brzinom kojom sudija

broji.

Na deset se okreu i gaaju jedan drugoga. Igrai nemaju pravo da se ranije okrenu, zalegnu ili da iskorae u stranu. Dozvoljeno je da kleknu ako ele. Da bi se protivnik eliminisao loptica mora da se razbije o njega. Sudija ima pravo da pogodi igraa koji nije ispotovao neko pravilo.

Cilj: ..Eliminisati protivnika.

Napad i odbrana
Zahtjevi:

dva tima, sa jednakim brojem igraa: jedan tim napadai, i drugi tim branioci; izaberite pogodno mjesto za odbranu da slui kao baza za zastavu; braniocima je ogranieno kretanje na bazu sa zastavom i prostor oko nje napadai kreu iz svoje baze.

koji je strogo definisan granicama;

Vremensko ogranienje igre: .......10 minuta.

Pravila:

Svi igrai poinju igru iz svoje baze (ili druge za to odreene take) i ne Branioci ne smiju da naputaju ogranieni prostor oko svoje zastave. Napadai mogu da napadaju sa bilo kog mjesta na terenu. Igrai koji su pogoeni izlaze iz igre. Igrai koji su eliminisani ni na koji nain ne smiju ukazivati na lokacije

mogu da napuste bazu dok igra ne pone.


protivnikih igraa. Cilj: .......Napadai: ukrasti zastavu i izvui je sa prostora branilaca. .......Branioci: sprijeiti napadae da ukradu zastavu......... .. Noni scenariji na otvorenom terenu .......Za iskusnije lanove kluba postoji mogunost igranja omiljenog scenarija u totalnom mraku (teren nije osvijetljen). Igrai na svojim markerima imaju privrene baterijske lampe sa donje strane cijevi. Time su takmiari ujedno i skriveni (ako ugase lampe) ali im je ujedno smanjena vidljivost ili mogu da upale lampe to im daje mogunost da otkriju protivnike ali time i oni sami postaju vidljivi za druge koji ekaju u mraku. Tako da onaj koji izabere najbolju taktiku izlazi kao pobjednik. Ova opcija moe da se primjeni na veinu postojeih scenarija.

Brzo gaanje

Zahtjevi:

vie od jednog igraa; od 5 do 10 meta.

Pravila:

Izaberite broj meta (izmedu 5 i 10). Igrai gaaju mete to bre mogu ali su ogranieni da jednu metu gaaju Sudija mjeri vrijeme topericom. Za svaki promaaj dodaje se po jedna sekunda, na konano vrijeme.

samo jednom.

Cilj: .......Pogoditi sve mete u najkraem vremenu.

Nasumino brzo gaanje


Zahtjevi:

vie od jednog igraa; deset meta, svaka oznaena brojem;

Pravila:

Sudija bira metu izvlaenjem karata koje su oznaene brojevima od jedan Igra moe da gaa samo metu koja je traena. Sudija oglaava drugu metu im igra pogodi prvu. Sudija mjeri vrijeme topericom. Za svaki promaaj dodaje se po jedna sekunda, na konano vrijeme.

do deset.

Za gaanje pogrene mete dodaju se po dvije sekunde, na konano vrijeme.

Cilj: .......Najkrae vrijeme.

Long shot
Zahtjevi:

vie od jednog igraa; jedna meta stavljena na neki predmet najmanje 1m od zemlje; meta mora biti namjetena tako da padne kada je pogoena.

Pravila:

Igrai gaaju metu dok je ne obore na zemlju. Sudija broji koliko je gaanja bilo potrebno da se obori meta (ukljuujui i

ono koje je oborilo metu). Cilj: .......Oboriti metu sa najmanjim brojem gaanja.

Slijedi me
Zahtjevi:

dva igraa; vie meta.

Pravila:

Baca se novi da bi odredili ko e prvi gaati.

Prvi igra proziva metu i gaa je. Ako je prvi igra pogodio metu, drugi takoe mora da je pogodi. Ako je drugi igra promaio metu, prvi dobija jedan bod, zatim prvi igra Ako prvi igra promai metu, uloge se menjaju.

proziva drugu metu i gaa ponovo.

Cilj: .......Prvi sakupiti 20 bodova.

Snap shot
Zahtjevi:

vie od jednog igraa; neogranien broj meta.

Pravila:

Marker ne moe biti doveden do nivoa oiju ili na rame. Nekoliko meta na razliitim daljinama, broj i pozicija zavise od igraa. Igrai su ogranieni na onoliko loptica koliko ima meta, i jednu metu Za svaki pogodak dodaje se po jedan bod, a za promaaj se oduzima.

mogu gaati samo jednom.

Cilj: .Osvojiti najvie bodova.

Dosegnite vrh
Zahtjevi:

vie od jednog igraa; 10 meta;

3 na maloj udaljenosti (5-7 metara); 4 na srednjoj udaljenosti (10-15 metara); 3 na velikoj udaljenosti (25-30 metara).

Pravila:

Tri runde gaanja. Proi rundu:

prva runda - minimum 6 od 10; druga runda - minimum 7 od 10; trea runda - minimum 10 od 10 (igra zavrava igru). Ako minimum nije postignut igra ne moe da nastavi u sljedeoj rundi Igrai su ogranieni na 10 loptica po rundi. Igrai mogu da gaaju samo jednom istu metu po rundi. Za svaki pogodak dobija se po jedan bod.

(diskvalifikovan je).

Cilj: .......Imati najvii rezultat.

Duel jednog igraa


Zahtjevi:

jedna meta; jedan igra.

Pravila:

Igra stoji leima okrenut meti. Na komandu sudije igra poinje da koraa od mete, u skladu sa

brojanjem sudije.

Igra se okree i gaa metu kada sudija kae gaaj. Igrau je dozvoljeno samo jedno gaanje. Ako meta nije pogoena runda se ne broji. Igra ima tri anse (runde). Igra mora biti na sljedeim udaljenostima, red nije bitan, bira ga sudija 10 koraka, 5 koraka, 3 koraka, 8 koraka i 12 koraka. Ako je igra promaio u sve tri runde, diskvalifikovan je.

(jedna udaljenost za svaku rundu), sudija odreuje tri udaljenosti od pet:


Cilj: .......Pogoditi sve mete u najmanje krugova.

You might also like