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Disciplina Presença

Disciplina Presença

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12/04/2012

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Vampiros: Disciplina Presença
Um vampiro que detenha essa Disciplina é excepcionalmente atraente a outros indivíduos. Aspessoas querem estar na companhia do vampiro para banharem-se na luz brilhante que eleirradia. Ele não precisa de desempenhar nenhuma espécie de ação evidente: a Presença é umaspecto natural da personalidade de um indivíduo. A Presença é uma disciplina poderosa,ainda que sutil.A Disciplina Presença é um poder sobre as emoções das pessoas, não sobre seu julgamento ourazão. Não se pode dar ordens usando-se a Presença; o efeito é absolutamente não-verbal. APresença faz os outros indivíduos sentirem coisas ou reagirem de determinadas formas aovampiro, mas a manipulação direta da mente é o campo do Domínio. Ao contrário doDomínio, a Presença pode ser usada sobre muitas pessoas ao mesmo tempo e não requercontato visual para ser usada. O vampiro precisa apenas estar à vista dos indivíduos quedeseja afetar, de modo que seu rosto seja visto com clareza.As pessoas afetadas pela Presença podem usar pontos de Força de Vontade para resistir aosefeitos durante um turno, conforme ocorre com o Domínio. Durante este tempo eles poderãoescapar, evitando desta forma efeitos mais permanentes. Os Membros costumam ser sensatoso suficiente para fazê-lo, reação que raramente ocorre entre os mortais.FASCÍNIONeste nível o vampiro faz com que as pessoas a sua volta sintam uma vontade inexplicável deficarem próximo a ele e serem as mais prestativas possíveis. O fascínio é muito eficaz nacomunicação em massa.Sistema: Carisma + Performance (dificuldade 7) . O número de sucessos determina o númerode pessoas afetadas pelo fascínio.1 sucesso: uma pessoa2 sucessos: duas pessoas3 sucessos: seis Pessoas4 sucessos: vinte Pessoas5 sucessos: todas as pessoas próximas ao vampiro.OLHAR ATERRORIZANTECom este poder, o vampiro eleva a imagem aterrorizante do vampiro a um nível absurdo, atémesmo os mais robustos e corajosos fogem apavorados do olhar de um vampiro usando oOlhar Aterrorizante.Sistema: Carisma + Intimidação (dificuldade igual a Raciocínio + Coragem do alvo), umsucesso indica que a vitima esta apenas amedrontada, três ou mais sucessos indicam que oalvo foge apavorado, se não puder fugir ele escala as paredes ou cava um buraco, mas nãoenfrenta o vampiro.TRANSEInfluenciando a emoção dos outros, o vampiro pode torna-las seus servos. Já que este poder éfeito por livre vontade e amor e não por dominação cerebral, os alvos mantêm suascriatividades e habilidades.Sistema: Aparência + Empatia (dificuldade igual a Força de Vontade permanente do alvo).1 sucesso: uma hora2 sucessos: um dia3 sucessos: uma semana4 sucessos: um mês
 
5 sucessos: um anoCONVOCAÇÃOEste poder incrível faz com que o vampiro convoque qualquer um que ele já tenha conhecidoantes. Ele pode chamar qualquer pessoa de qualquer distância dentro do mundo físico e apessoa sem ao menos saber porque virá ao vampiro o mais rápido possível.Sistema: Carisma + Lábia. A dificuldade padrão é 5, pode aumentar para 7 se o alvo forvirtualmente desconhecido.1 sucesso: O alvo se dirige lenta e hesitantemente2 sucessos: O alvo se dirige relutantemente, é facilmente parado por obstáculos3 sucessos: O alvo se dirige com velocidade razoável4 sucessos: O alvo se dirige com pressa, superando todos os obstáculos5 sucessos: O alvo se dirige correndo, fazendo de tudo para alcançar o vampiroMAJESTADENeste nível de maestria, o vampiro se torna mil vezes mais atraente ou apavorante. Atémesmo os mais corajosos não conseguem resistir ao poder do vampiro. Sob esse poder todos asua volta o seguem corajoso, forte, audaz e esperto, sem exceção.Sistema: Gasta-se um ponto de força de vontade. O alvo pode testar sua Coragem (dificuldadeigual a Carisma + Intimidação do personagem) se desejar ser rude ou contrariar o vampiro.Um sucesso faz com que a vitima aja normalmente, se falhar ele se humilha na frente dovampiro.AMORSemelhante a Fascínio, só que ainda mais irresistível, este poder tem os efeitos semelhantes aum Laço de Sangue enquanto o alvo se encontrar na presença do personagem.Sistema: O uso bem-sucedido deste poder requer um teste de Carisma + Representação (adificuldade é a Força de Vontade do alvo). Caso o teste seja bem-sucedido, o poder permitir·ao personagem uma influência enorme sobre a vítima.FÚRIAO vampiro pode induzir sentimentos de irritação e hostilidade naqueles que o cercam. A maisleve fagulha geralmente bastará para causar discussões e brigas.Sistema: O uso deste poder requer um teste de Manipulação + Lábia (dificuldade 8) e afetauma quantidade variável de alvos dependendo do número de sucessos. Todos os vampiros quesejam afetados por este poder precisam gastar um ponto de Força de Vontade para não seremtomados imediatamente pelo frenesi. Se o personagem for novamente bem-sucedido no teste,terá de ser gasto outro ponto de Força de Vontade a cada turno na presença do personagem.A única forma de evitar a necessidade de gastar um ponto de Força de Vontade é sair dapresença do vampiro.1 sucesso: duas pessoas2 sucessos: quatro pessoas3 sucessos: oito pessoas4 sucessos: vinte pessoas5 sucessos: todos na vizinhança próxima do personagemENTORPECIMENTO DA MENTE
 
Enquanto a Presença geralmente gera emoções nas pessoas, o Entorpecimento da Mente asretira. Quando um personagem usa este poder, aqueles à sua volta perdem as emoções queestavam sentindo, ficando completamente entorpecidos. Eles perdem qualquer motivação ourazão para agirem e tendem a não fazer nada. Eles continuam quaisquer tarefas rotineirascom as quais se habituaram e até mesmo iniciam essas tarefas se não tiverem mais nada parafazer (portanto podem comeÁar a passar o aspirador na casa se era isso que estavam fazendoum pouco antes de serem atingidos por este poder). Embora este poder não reduza aInteligência de suas vítimas, elas não pensam em mais nada além das informações sensoriaisque estejam recebendo no momento. Elas não reagirão a nada além de informações simples eimediatas (como um objeto quente colocado em suas mãos). Não ficarão zangadas comalguém que grite com elas e não se assustarão quando estiverem em perigo.Sistema: O Entorpecimento da Mente requer um teste de Manipulação + Intimidação(dificuldade 8); o número de sucessos determina o número de indivíduos potencialmenteafetados (veja a tabela adiante). O efeito dura enquanto o personagem permanecer napresença do alvo. Outros vampiros podem resistir ao efeito deste poder testando Força deVontade (dificuldade 8). Se um alvo obtiver mais sucessos que o usuário do poder, o alvo nãoserá afetado.1 sucesso: três pessoas2 sucessos: seis pessoas3 sucessos: 15 pessoas4 sucessos: 30 pessoas5 sucessos: Todos na vizinhanÁa próxima do personagemMÁSCARA DA EMPATIAComo o Entorpecimento da Mente, a Máscara de Empatia remove emoções ao invés de criá-las. Contudo, enquanto o Entorpecimento da Mente funciona como um porrete, a Máscara deEmpatia atua como um bisturi, cortando delicadamente os elos entre as pessoas.Essencialmente, ela remove as ligações entre as pessoas ao redor do personagem eliminandoos laços emocionais. Os amantes param de amar, os amigos deixam de se importar uns com osoutros e as alianças viram fumaça. As pessoas começam a se comportar como unidadesabsolutamente autônomas, desprovidas de qualquer percepção ou desejo comunitário.Sistema: O personagem precisa fazer um teste de Manipulação + Lábia (dificuldade 8); onúmero de sucessos determina o número de indivíduos potencialmente afetados (veja atabela a seguir). Os outros vampiros devem resistir ao efeito deste poder testando Força deVontade (dificuldade 8). Se um alvo obtiver mais sucessos que o usuário do poder, ele nãoserá afetado.1 sucesso: uma pessoa2 sucessos: três pessoas3 sucessos: seis pessoas4 sucessos: 12 pessoas5 sucessos: 20 pessoasINVOCAR FRENESIComo o sol ou a chama, o personagem pode levar outro Membro a ser tomado pelo frenesi.Sistema: O frenesi é provocado num teste resistido de Manipulação + Empatia (a dificuldade éigual à Força de Vontade do alvo) contra o Autocontrole do Alvo (dificuldade 7). Caso opersonagem vença, o alvo será tomado pelo frenesi.CORAÇÃO DA CIDADEUm personagem com este nível de Presença tornou-se uma parte tão essencial na vida de umaárea urbana que pode afetar as emoções de todos que a chamam lar. O personagem podefazer com que todos habitantes dessa área sintam uma emoção de sua escolha (irritação,

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