plus simple de se laisser tomber que de s'arquer et se contorsionner sur dix mètres pourmaintenir son équilibre. De nombreuses personnes avaient dèja emprunté le chemin avantmoi. Ils étaient maintenant une dizaine autour de la zone de combat. Quelques autochtones,et beaucoup de guerriers. Je me glissai dans la foule de specateurs, dos au combat quiopposait une mercenaire amazone à un druide entouré d'animaux à poils et à serres.Assise sur un éboulis de pierre, une femme aux cheveux tressés semblait être du même avisque moi. C'était visiblement une femme du peuple barbare. Elle portait un panier et tournaitle dos aux rugissements de la bataille. Mais lorsqu'elle me vit approcher, elle bonditlittéralement de son monticule et m'injuria copieusement:"Arrière, charognard de guerrier! Ca ne vous suffit pas de profaner l'ancien sommet du MontArreat ? Ca ne vous suffit pas de convoiter l'ultime artefact ? Il faut aussi que vous venieznous harceler !- Je... Ce n'était pas mon intention." Après mon coup de colère contre l'Ancien, j'avaisdu mal à lui renvoyer ses vociférations. "Ma place est ici, parmi les combattants. Maisvous ? Pourquoi rester ici si vous détestez tant ce tournoi ?- Je suis là pour défendre le champion des Terres Barbares... notre champion Zurgud.- Votre champion ? Dans ce cas, il convoite aussi l'artefact et profane également -- Ne dites pas n'importe quoi ! Une fois le tournoi gagné, Zurgud replacera la runeZod là où l'Ancien l'a découverte: au coeur des ruines du Donjon de la Pierre-Monde! Ainsi,ce ne sera pas un homme vil et corrompu qui empochera l'immortalité... mais le sanctuairedu Mont Arreat!- Ainsi, l'équilibre sera préservé. Et personne ne pourra plus profaner votresanctuaire.- C'est bien, vous comprenez quand même. Maintenant dégagez."Au même moment, les encouragements de la foule redoublèrent d'intensité. Le druide avaitplié le genou face à la mercenaire des îles, et l'Ancien avait levé son bâton en direction de lagagnante: "Kaderacaska l'amazone termine troisième de ce tournoi." Sur le visage de lamercenaire, la déception avait chassé la joie: jamais elle ne goûterait à l'immortalité.L'Ancien sourit et continua son discours: "Le dernier combat opposera donc Zurgud lebarbare et Zarchonte le paladin."Je m'avancai dans le cercle, sous les yeux effarés de la jeune femme barbare. Gagner,gagner... Non. La cause de Zurgud était plus noble. Je voulais froidement détruire la rune.Lui voulait l'offrir au Mont Arreat, et par extension à la mémoire de tout Sanctuary. J'avaisempoigné mon Sabre-Lumière, la tête baissée sur la neige boueuse. Un seul coup pouvaitl'envoyer au sol, submergé de convulsions. Mais je ne devais pas frapper. Je devais perdre letournoi et laisser gagner Zurgud.
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L'Ancien abaissa son baton, ce qui signifiait le début du combat. Zurgud était grand etmusclé, la poitrine barrée de tatouages bleus. Il maniait son marteau de guerre avecassurance. Tout comme la femme barbare, il semblait haïr les étrangers comme moi, etattendait simplement le bon moment pour frapper. Je lui tournais autour depuis maintenantplusieurs secondes. Que devais-je faire ? Perdre, me laisser humilier et blesser par cethomme ?
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