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Manual en Lnea
Derechos de autor Copyright 1998-2005 por Wilcom International Pty Ltd. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicacin o el software que le acompaa puede ser copiado o distribuido, transmitido, transcrito, almacenado en sistemas de recuperacin o traducido a cualquier lenguaje humano o de informtica, en cualquier forma o por cualquier medio, ya sea electrnico, mecnico, magntico, manual o de otra clase o revelado a terceras partes sin el permiso expreso por escrito de: Wilcom International Pty Ltd. (A.B.N. 43 001 971 919) 146-156 Wyndham Street, Alexandria (Sydney) New South Wales, 2015, Australia PO Box 581, Alexandria, 1435 Phone: +61 2 9578 5100 Fax: +61 2 9578 5108 Email: wilcom@wilcom.com.au Web: http://www.wilcom.com.au La parte del Stitch Processor (Procesador de Puntada) de este producto est cubierta por las siguientes patentes: Patente de EEUU. Nmero 4,821,662 Patente Europea Nmero 0221163 Patente Japonesa Nmero 2029491 El Cosido de Relleno de Lnea Curva de este producto est protegido por la patente n 6,587,745 de los EE.UU. TrueView y Point & Stitch son marcas Registradas de Wilcom International Pty Ltd. Algunas partes de la tecnologa de imgenes de este producto estn sujetas a los derechos de autor de AccuSoft Corporation. El Conversor para Importar/Exportar Archivos EPS empleado en este producto est sujeto a los derechos de autor de Access Softek, Inc. Reservados todos los derechos. Wilcom International Pty Ltd. no hace representacion alguna o garantias con respecto a los contenidos de esta publicacion & y se descarga especificamente de cualquier garantia implicita de calidad comercial o uso para cualquier intencion en particular. Adems, Wilcom International Pty Ltd. se reserva el derecho a revisar esta publicacin y a hacer cambios en ella de vez en cuando sin obligacin por parte de Wilcom International Pty Ltd. de notificar a ninguna persona u organizacin sobre tales revisiones o cambios. Las ilustraciones de pantalla en esta publicacin pretenden ser representativas, no duplicados exactos de los trazados de la pantalla generados por el software. Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que son incapaces de limitacion o exclusion el software es comprado como viene y como esta, sin ninguna garantia sobre sus resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier problema que provenga de su uso y sin ninguna garantia implicita sobre la comerciabilidad o uso para cualquier intencion en particular para la cual el software haya sido acquirido. El comprador depende de su propia habilidad y juicio al seleccionar el software para su propio uso y asume todo el riesgo sobre los resultados y funcionamiento del software. Wilcom International Pty Ltd. no garantiza expecificamente que el software responda a los requerimientos del comprador o que funcione sin interrupciones o sin errores.
Rev 1
Nov 2005
Introduccin
Bienvenido a Wilcom ES 2006, el ms avanzado programa de software para la fabricacin y el diseo en el sector del bordado. Wilcom ES es una conjunto de herramientas CAD/CAM que facilitan un modo rpido y flexible para crear, editar, organizar y coser los diseos de bordado. Est diseado para soportar las necesidades de alta productividad y eficacia de los digitalizadores de nivel profesional. Tambin permite a los usuarios menos expertos y con menor experiencia convertirse en digitalizadores productivos. Wilcom ES le permite editar diseos en cualquier fase del proceso, o adaptar los ya existentes para usarlos con mquinas y tejidos distintos.
Nuevos usuarios
Wilcom ES proporciona una amplia gama de posibilidades de diseo, que le permiten crear, editar y sacar diseos de bordado con gran facilidad. Antes de empezar a usar este producto, le aconsejamos leer Digitalizar con Wilcom ES. Dicho captulo le facilita una perspectiva general de los conceptos bsicos del proceso de digitalizacin con Wilcom ES y le da unos importantes consejos sobre el uso ptimo del software. Tambin le recomendamos que se familiarice con los Procedimientos Bsicos. Este captulo le explica cmo iniciar el programa y cmo usar algunas de las herramientas y caractersticas esenciales que proporciona Wilcom ES. Los captulos Ver Diseos y Trabajando con los objetos de diseo incluyen informacin esencial sobre los muchos modos de visualizacin de diseos que hay en Wilcom ES, as como para seleccionar y manipular los objetos de un diseo.
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21LLetras
Monogramas, Letras Realiza habitualmente bordados de letras y prendas deportivas con los nombres de equipos? Haga ms fuerte su negocio con la flexibilidad y seguridad de sus propias letras con Wilcom ES nivel 21L. Tome posesin de ms de 130 alfabetos de bordado digitalizados profesionalmente, o utilice la interminable variedad de fuentes de Windows con el convertidor de fuentes TrueType de Wilcom. Realizar nombres de equipos y monogramas en masa es una tarea fcilcree automticamente cientos de emblemas e insignias con nombres en cuestin de segundos. Las potentes herramientas de reforma de las letras le permitirn manejar trabajos de letras personalizados con gran confianza. Combinado con la tecnologa profesional de combinaciones de colores y procesamiento de puntadas, el nivel 21L de Wilcom ES cubre todas la necesidades del bordado de letras y monogramas.
21ELetras y Edicin
Monogramas, Letras, Edicin Haga ms fuerte su negocio con la flexibilidad y seguridad de sus propias letras y con las herramientas de edicin que proporciona Wilcom ES nivel 21E. Tome posesin de ms de 130 alfabetos de bordado digitalizados profesionalmente, o utilice la interminable variedad de fuentes de Windows con el convertidor de fuentes TrueType de Wilcom. Edite y cambie la forma de sus diseos de bordado o combnelos con las ya existentes. Cambie entre Plumets, Zigzag y Tatami, adems de ajustar la densidad de puntada y los valores de refuerzo en el diseo entero o en slo partes seleccionadas de ste. Con Wilcom ES nivel 21E, usted contar con el equipamiento profesional para realizar cualquier trabajo de letras o de edicin que precise hacer.
21DDigitalizacin Potente
Empresas, Deportes, Moda Wilcom ES nivel 21D le introduce a usted en el mundo de la digitalizacin profesional. Respaldado con las caractersticas avanzadas de letras y edicin del nivel 21E, 21D proporciona un conjunto de potentes herramientas
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Introduccin
integradas de digitalizacin adems de la flexibilidad para crear diseos de bordado de calidad segura. Empleando ilustraciones artsticas escaneadas o importadas, cree formas de bordado con cosido pararelo o en giro ms clases avanzadas de puntada como Divisin de programa o Relleno de motivo. Resulta ideal para negocios que realizan bordados para empresas, clubes deportivos o para la moda, puesto que el nivel 21D soporta todos los formatos comunes en el sector del bordado.
45Digitalizacin Creativa
Dones creativos, Alta Moda, Inspiracin Porque ostenta un conjunto de potentes herramientas de digitalizacin y muy creativos efectos de puntada, Wilcom ES nivel 45 es el sistema de digitalizacin de bordado ms popular de Wilcom. Importe y convierta archivos vectoriales en bordados empleando la ya legendaria tecnologa Point & Stitch de Wilcom. Los avanzados efectos de puntada, como Efecto Florentino, Pandeo 3D, Trapunto y Punteado le darn vida a su bordado. Ramificado Inteligente secuencia su diseo de bordado eliminando recortes, mientras que Objeto desplazado crea automticamente bordes alrededor de las letras y otros objetos de diseo. Wilcom ES nivel 45 le proporciona la competitividad para crear diseos superiores de bordado de modo ms rpido y ms sencillo que nunca.
65Digitalizacin Avanzada
Alto Volumen Mxima Potencia Para contar con la potencia completa de Wilcom ES, el nivel 65 es la nica opcin posible para el digitalizador ms avanzado. El nivel 65 comprende la gama completa de Wilcom de letras de bordado, herramientas de edicin y digitalizacin, y contiene como elemento estndar las excelentes herramientas de bordado Felpilla y las asombrosas herramientas automatizadas de diseo de Lentejuela. La productividad y la eficacia son el eje fundamental del nivel 65. Ideado para soportar bordados de gran volumen, con herramientas que le ahorrarn tiempo como Espejo-Asociar, Fusion Fill y Mezcla de Colores complementan el interfaz de fcil uso para darle la mayor potencia. Pngase al frente del proceso de diseo de bordados con las potentes capacidades que le ofrece Wilcom ES nivel 65. Nota Para consultar un listado completo de caractersticas, vea la Tabla de Diferenciacin de Productos en el Manual en lnea.
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Documentacin de Wilcom ES
Wilcom ES le proporciona varios modos de acceso a la informacin acerca del software y cmo usarlo, tanto en forma impresa como en lnea a travs del men Ayuda. Advertencia Las ilustraciones de pantlla que figuran en la documentacin del usuario son representaciones, no duplicados exactos de los trazados en pantalla que genera el software. Las descripciones de procedimiento pueden presentar ligeras variaciones respecto a instalaciones particulares segn sean las configuraciones de sistema que estn activadas.
Documentacin impresa
Junto con su CD de instalacin de Wilcom ES, usted habr recibido la siguiente documentacin impresa:
Notas de Entrega
Las notas de entrega le facilitan la informacin sobre los requisitos de sistema para la instalacin de Wilcom ES, detalles sobre las nuevas caractersticas y las mejoras tanto ms importantes como las triviales que se incorporan a esta nueva edicin, as como las limitaciones conocidas y los rodeos. Para consultar un listado detallado de las caractersticas nuevas y las mejoradas para cada nivel de producto, vea la Tabla de diferenciacin de producto que figura al final de este documento. Para ver una tabla completa, consulte la Tabla de Diferenciacin de Productos en el Manual en lnea.
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Introduccin
Documentacin en lnea
La informacin en lnea se presenta en dos formatosAyuda en lnea en HTML y Adobe Acrobat. Los componentes incluyen Notas de entrega, Gua de referencia rpida, Manual en lnea, Ayuda en lnea, adems de diversos Suplementos al Manual del usuario.
Notas de Entrega
Se incluye una versin en lnea de las notas de entrega con la instalacin del software.
Referencia rpida
A todos los comandos de Diseador ES puede accederse a travs de los diversos mens, tanto 'de persiana' como desplegable, iconos de barras de herramientas, mapa de mens (para emplear con tablillas de digitalizacin), as como teclas de acceso y mtodo acelerado. A muchos de los comandos se accede de ms de un manera. La referencia rpida le permite ver de un solo vistazo qu mtodo le conviene ms a usted.
Manual en Lnea
El Manual en lnea contiene cientos de instrucciones paso a paso adems de muestras e imgenes de pantalla. Su uso pretende ser una referencia, no una tutora. El manual documenta los siguientes componentes del producto: Diseador ES y Design Explorer ES. Administrador de Mquina ES, y las opciones de ES Chenille, ES Schiffli y Punto de Cruz ES estn documentadas en suplementos independientes, cuya descripcin figura ms adelante.
Ayuda En Lnea
La Ayuda en lnea facilita acceso rpido a la informacin general sobre las caractersticas de Diseador ES as como instrucciones detalladas. Actualmente hay ayuda para los dilogos sensible al contexto al puslar la tecla 1.
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Conexin Directa a Administrador de Mquina ES informacin de las mquinas informes de actividad de las mquinas datos tcnicos de la instalacin de red de mquinas. El suplemento debe emplearse conjuntamente con el Manual del Usuario Wilcom ES.
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Introduccin
Marcas
Configuraciones de paginacin
Idea Puede abrir la documentacin en lnea directamente desde Diseador ES. Vaya al men Ayuda y seleccione el documento que desea de la lista desplegable. 3 Seleccione el tpico que quiere pinchando en su Marca.
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Cambie la amplificacin de visualizacin de una de las maneras siguientes: Pinche en los botones Tamao real, Encajar en ventana o Encajar anchura. Seleccione la herramienta Zoom para acercar, luego pinche en cualquier parte de la pginacada pinchazo aumenta la amplificacin. Pinche en el men desplegable Zoom de Reader y seleccione un valorpruebe 200% si quiere ver de cerca los diagramas de pantalla.
Use los controles de pasar pgina en la parte inferior de la ventana para desplazarse atrs y adelante por el libro o para regresar a visualizaciones previas. Idea Seleccione Ayuda > Gua de Reader desde la parte superior de la pantalla de Reader para obtener informacin detallada sobre el uso de Reader.
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Introduccin
Comandos
Se hace referencia a los comandos en un submen tanto con el nombre del submen como con el nombre del comando. Por ejemplo, al comando Abrir en el submen Disquete de Bordado se hace referencia como Disquete de Bordado > Abrir.
Cajas de dilogo
A las cajas de dilogo se las llama dilogos y aparecen en el manual nicamente si proporcionan informacin importante sobre el uso de Wilcom ES. Las imgenes de pantalla facilitadas pueden ser levemente diferentes de los trazados que genera el software y el sistema operativo que usted emplea.
Convenciones de ratn
Instruccin Pinche Pinche en el botn derecho del ratn Pinche dos veces Smbolo [ ] . Descripcin Pinche el botn izquierdo del ratn. Pinche el botn derecho del ratn. Pinche el botn izquierdo del ratn dos veces, sin mover el ratn.
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Smbolo V+[ [ o j
Descripcin Mantenga pulsada la tecla (Mays) y pinche el botn izquierdo del ratn. Pinche en Aceptar con el ratn o pulse la tecla Intro del teclado para completar la accin.
Convenciones de teclado
Mtodo abreviado C+S C+V+H Descripcin Mientras mantiene pulsada la tecla Control (Ctrl), pulse la letra minscula S. Mientras mantiene pulsada la tecla Control (Ctrl), pulse Maysculas y la tecla H.
Para una lista completa del mtodo abreviado o atajos, vea Atajos de teclado.
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PARTE I
BORDADO BASADO EN
OBJETOS
Los diseos creados en Diseador ES se componen de objetos de bordado. Se les llama objetos porque constituyen entidades discretas que pueden ser manipuladas independientemente unas de otras. Cada objeto tiene ciertas caractersticas definitorias o propiedades, como color, tamao, posicin, etc. La propiedad ms importante de un objeto de bordado es su clase de puntada.
Procedimientos Bsicos
Esta seccin describe cmo arrancar Diseador ES, cmo abrir diseos, comenzar nuevos diseos y hacer uso de los comandos bsicos. Tambin le explica cmo activar y desactivar la cuadrcula y medir distancias en pantalla. Tambin averiguar cmo seleccionar formatos de mquina para salidas diferentes y tambin cmo guardar diseos. Tambin explica el procedimiento a seguir para la introduccin de los cdigos de seguridad. Vea Procedimientos Bsicos para ms informacin.
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Visualizar diseos
Esta seccin explica las modalidades de visualizacin del diseo disponibles en Diseador ES, as como las distintas configuraciones de visualizacin. Tambin describe cmo ver diseos desplazndose a travs de la secuencia de puntada. Incluye asimismo una explicacin de las combinaciones de colores de diseo, as como el proceso para obtener y modificar la informacin del diseo. Vea Ver Diseos para ms informacin.
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La digitalizacin del bordado consiste en convertir las formas bsicas de un diseo en objetos de bordado. Hay diferentes herramientas que son adecuadas para ciertas formas. Usted puede digitalizarlas manualmente marcando puntos a lo largo de un lmite, o empleando herramientas inteligentes que transforman las formas automticamente en objetos de bordado.
Planificar diseos
El bordado de calidad superior comienza con un buen diseo y con una buena planificacin.
Ilustraciones artsticas
Pueden insertarse, pegarse o escanearse ilustraciones artsticas tanto en formato de mapa de bits como de vector en Diseador ES para usarlas como telones de fondo para la digitalizacin. A menos que sea usted un digitalizador experto, le recomendamos no usar ilustraciones complicadas. Entre las posibles fuentes se incluyen: libros de patrones de bordado libros de cuentos infantiles ilustrados manteles de mesa impresos o toallas de pao tarjetas de negocios, postales y papel de envolver bibliotecas de clipart de los programas de procesadores de texto o programas grficos internet o bibliotecas clipart en CD muestras de la carpeta de Design de Wilcom ES ilustraciones artsticas originalesp.ej., dibujos infantiles.
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Nota Asegrese de comprobar que las imgenes no tienen derechos de autor (copyright) si son imgenes que no ha creado usted mismo. Si no estuviera seguro, debera ponerse en contacto con la empresa creadora y pedir permiso para usarlas.
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Diseos completados
Un buen diseo queda realzado por el uso correcto de fondo, tensin y una mquina de bordado de calidad. Tenga en cuenta los siguientes puntos al digitalizar el diseo y evaluar la salida del producto final:
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El diseo parece buenoformas, colores, equilibrio Que las formas estn rellenadas con el relleno correcto y con puntadas de lmite
Que los detalles estn definidos con claridad Que las puntadas estn en ngulo para coincidir con las formas
El cosido de diseo debera tener tambin las siguientes caractersticas: El diseo se cose eficazmente en la mquina. Que las puntadas sean limpias, suaves y uniformes. Que las formas estn cosidas correctamentesin huecos no deseados. El tejido no se arruga alrededor de las reas cosidas. El diseo est libre de cabos sueltos.
Tablilla digitalizadora
Si usa una tablilla digitalizadora, necesitar preparar un dibujo de ampliacin de la ilustracin artstica y colocarlo en la tablilla digitalizadora. Una vez registrado el dibujo, lo digitaliza usando el puck digitalizador. Vea Usar tablillas digitalizadoras para ms informacin.
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Visualizar diseos
Diseador ES proporciona muchas modalidades de visualizacin con el fin de facilitar el trabajo con los diseos. Haga uso de Zoom para acercar (aumentar tamao de visualizacin) en un rea para ver el diseo con ms detalle, vea el diseo en tamao real, o vea una miniatura del diseo completo en una ventana separada de Perspectiva General. Puede hacer uso de Panorama para mover el diseo a lo largo de la ventana de diseo en lugar de desplazarse por ella y cambiar rpidamente entre una visualizacin y la ltima. Puede mostrar u ocultar varios elementos de diseo con las configuraciones de visualizacin disponibles. Puede mostrar u ocultar lmites, puntos de penetracin de aguja, conectores, ngulos de puntada, smbolos de funcin de mquina y las mismas puntadas. Tambin puede ver los diseos en TrueView. Al trabajar con diseos de bordado, necesita comprender la secuencia de cosido. Comprubela desplazndose por el diseo puntada a puntada. Puede tambin comprobar la secuencia de cosido volviendo a dibujar el diseo lentamente en pantalla. Puede tener una vista preliminar de un diseo en colores diferentes sobre tejidos diferentes seleccionando de entre un nmero de combinaciones de colores predefinidas.
Vista normal
TrueView Diseador ES le facilita informacin muy completa sobre sus diseos. Incluso antes de abrir el diseo, puede verificar el nmero de versin del software y otros datos del diseo para archivos de EMB directamente desde Windows Explorer. Vea los detalles de cosido en el dilogoPropiedades del diseo. La hoja de trabajo de produccin proporciona tambin informacin esencial sobre produccin, incluidos vista preliminar del diseo, tamao del diseo,
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secuencia de color y cualesquiera instrucciones especiales. Vea Ver Diseos para ms informacin.
Digitalizar diseos
En Diseador ES, usted construye diseos a partir de formas bsicas u objetos de bordado. Estos son parecidos a objetos vectoriales normales en tanto que tienen ciertas caractersticas definitorias o propiedades, tales como color, tamao, posicin, etc. Tambin tienen propiedades especficas de bordado, como la clase y la densidad de puntada.
Mtodos de digitalizacin
El proceso de creacin de objetos de bordado en la pantalla se llama digitalizacin. Como la creacin de diseos en aplicaciones grficas, implica el uso de herramientas de entrada o digitalizacin. Estas son similares a las herramientas de dibujo, excepto por el hecho de que el resultado final es un objeto de bordado y no de vectores.
Forma grande irregular (Relleno Complejo) Lnea (Corrido) Columnas de anchura variable (Entrada A) Columnas estrechas (Entrada C) Puntadas de giro ( Entrada B)
Las diferentes herramientas se adecan a la creacin de diferentes formas o elementos de diseo. Hay herramientas especficas para digitalizar formas complejas ms grandes, columnas asimtricas de puntadas giratorias, columnas de anchura variable, columnas de anchura fija, lneas, e incluso puntadas individuales. Vea Mtodos de digitalizacin para ms informacin.
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Las clases de puntada se dividen, grosso modo, en dos categorasde lmite y de relleno. Los rellenos plumets son normalmente adecuados para columnas y bordes. La puntada Tatami se usa para rellenar formas ms vastas con campos slidos de cosido. La puntada Corrido, Pespunte y Punto de espiga se consideran tanto mtodos de digitalizacin como clases de puntada. Tanto Zigzag como Puntada E se usan como puntadas de lmite. Zigzag se usa frecuentemente para hilvanar apliqus, mientras que Puntada E se usa como puntada de cobertura. Las dos pueden usarse tambin para lograr un efecto decorativo. Vea Puntadas de relleno y de lmite para ms informacin.
La combinacin de colores particular representa los colores reales de hilo con el que se coser un diseo. De hecho, usted puede definir mltiples esquemas de colores y alternar entre ellos. Esto tiene implicaciones importantes para presentaciones del departamento de ventas y para la produccin. Tambin puede imprimir mltiples combinaciones de colores, planos de fondo del diseo, e iconos de bloques de color junto con la hoja de trabajo de produccin.
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Para cada combinacin de colores que defina, puede seleccionar colores 1 predefinidos desde mapas de hilos comerciales o definir sus propios 2 colores. Busque hilos particulares 3 segn criterios varios. La coincidencia de color de hilo automtica le ayuda a 4 localizar colores de hilo basados en la 5 coincidencia ms prxima en uno o ms mapas de hilo. Tambin puede hacer coincidir colores de hilo desde grficos importadosvectoriales o de mapa de bits. Vea Combinaciones de colores y Mapas de hilos para ms informacin.
recorte
comienza el cosido
Los corridos de desplazamiento se usan normalmente para conectar segmentos dentro de objetos rellenos. Ajuste la longitud del corrido de desplazamiento para reducir el nmero de puntadas. Vea Conectar Objetos de Bordado para ms informacin.
con refuerzo
sin refuerzo
Compense el estiramiento del tejido con compensacin de tiro. Reduzca el amontonamiento de puntadas con acortamiento de puntadas y espaciado
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fraccional. Ajuste la densidad de puntadas para lograr una produccin ms eficaz y quite puntadas pequeas automticamente. Controle el cosido de esquinas con Esquinas Inteligentes y refine el manejo de puntadas largas con Divisin automtica y Salto automtico. Establezca puntos automticos de inicio y final
sin efectos
Estas caractersticas son todas propiedades del objeto y pueden aplicarse, eliminarse o modificarse a su voluntad. Vea Mejorar la calidad de puntada para ms informacin.
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Los dibujos vectoriales tienen una ventaja sobre las imgenes de mapa de bits, pues pueden convertirse directamente en objetos de bordado empleando una variedad de mtodos de entrada. Ello le permite concentrarse en las formas de diseo sin tener que pensar en las propiedades y la secuencia de puntada. Vea Digitalizar con imgenes de vectores para ms informacin.
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Imagen de mapa de bits graduada y plano de fondo eliminadopreparada para digitalizacin manual
Digitalizacin automtica
Diseador ES proporciona varias herramientas y tcnicas complementarias para digitalizar automticamente ilustraciones artsticas preparadas adecuadamente. Vea Digitalizacin automtica para ms informacin.
Todos los colores omitidos menos el negro Color de fondo omitido
La caracterstica Calco Automtico le permite convertir ilustraciones artsticas escaneadas en objetos vectoriales. Despus puede convertirlas en objetos de bordado empleando varios mtodos de entrada. Las herramientas de Point & Stitch le facilitan todo lo que necesita para digitalizar las formas en las imgenes de mapas de bits de manera automtica, sin tener que usar mtodos manuales de entrada. La digitalizacin automtica de Diseo Inteligente va dirigida a las personas que trabajan en todos los niveles del sector del bordado. Diseo Inteligente convierte de forma automtica imgenes de mapa de bits en bordado completamente digitalizado. Photo Flash le permite crear diseos de bordado directamente desde fotografas y otras imgenes de mapa de bits en escala de grises. El efecto se parece a la salida de una impresora de lneas.
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Modificar diseos
Tras digitalizar un diseo, puede modificarlo como un todo, editar objetos individuales o incluso puntadas individuales.
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Agrupe los objetos para aplicarles un cambio a todos a la vez. O mejor an, aplique Ramificar para unir objetos similares para formar un nico objeto ramificado. Los objetos se vuelven a secuenciar, se minimizan los conectores, se agrupan los objetos componentes y se regeneran las puntadas. Aplique un refuerzo a todos. Vea Ramificado automtico para ms informacin.
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Bordes
Aada bordes atractivos como rectngulos, valos y escudos a los diseos usando el juego de smbolos de Bordes. Cuando aade un borde, su tamao se establece de forma automtica para encajar en el diseo actual. Vea Aadir bordes a diseos para ms informacin.
Apliqu
Cree automticamente todo el cosido que necesite para apliqu usando Apliqu automtico. Simplemente saque formas apliqu a partir de un diseo a un archivo por separado. Vea Digitalizar para apliqu para ms informacin. Idea En ocasiones se combina el punto de cruz con apliqu para obtener efectos especiales. El punto de cruz es una tcnica muy popular para rellenar grandes reas con un nmero pequeo de puntadas. Tambin puede usarse
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para lmites y bordes. Es tambin adecuada para elementos domsticos, manteles, ropas infantiles y diseos folkricos. Vea el Suplemento Punto de Cruz ES para mayor informacin.
Compensacin Tatami
Lneas de Particin
Factor Azar
Alternativamente, aplique Divisin de Programa o Divisin Flexi para crear rellenos decorativos a partir de patrones definidos de penetraciones de aguja. Seleccione desde la biblioteca o cree los suyos. Con Divisin Definida por el Usuario, cree sus propias lneas partidas cuando quiera aadir detalles a objetos rellenados. Vea Rellenos con texturas para ms informacin.
Divisin de Programa
Divisin Flexi
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Aplique efecto Trapunto para forzar los corridos de desplazamiento de refuerzo hasta los bordes de un objeto para que no puedan verse a travs del cosido abierto. Vea Conectar Objetos de Bordado para ms informacin. Cree efectos de claroscuro con Contorno. Escoja entre Estndar y Espiral. Para otra clase de efecto curvado, use Efecto Florentino para curvar las penetraciones de aguja a lo largo de una lnea digitalizada. Efecto Lquido le permite introducir curvas gemelas. Vea Efectos artsticos de puntada para ms informacin.
Contorno espiral
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Lentejuelas y taladrado
Algunas mquinas de bordado estn equipadas con un dispensador de lentejuelas que sueltan lentejuelas en la prenda mientras los cose. Algunas estn equipadas tambin con un cuchillo o aguja taladradora para hacer agujeros en el tejido y producir un efecto similar al encaje. Con frecuencia ambas tcnicas se usan combinadas. Diseador ES facilita soporte para ambas. Diseador ES proporciona un juego de herramientas para lentejuelas que le permiten digitalizar diseos con lentejuelas para mquinas compatibles. Cree corridos de lentejuela a lo largo de lneas digitalizadas, colocando las lentejuelas de forma manual o dejando que el software genere posiciones de colocacin segn las configuraciones corrientes. Las herramientas de lentejuela tambin le permiten digitalizar lentejuelas individuales para ejercer mayor control. Si su mquina de bordado est equipada con un cuchillo o aguja de taladro, puede usar la herramienta Taladros para cortar agujeros en el tejido y producir un efecto similar al encaje. Vea Lentejuelas y Taladrado para ms informacin.
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Letras de bordado
Cree letras de calidad superior de forma rpida y sencilla. Diseador ES facilita una gran gama de estilos graduables de alfabeto de unin ms prxima y alfabetos de multicolores y de cosido fantasa.
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que todos los objetos de bordado, cada objeto de letras tiene sus propias propiedades de puntada. Ajuste las configuraciones en cualquier momento. Diseador ES le proporciona tambin un control preciso sobre los ngulos de puntada de letras individuales. Tambin le permite especificar el mtodo de unin y la secuencia de puntada que usted prefiera. Vea Ajustar las configuraciones de puntada para letras para ms informacin.
Puente
Bandern
Perspectiva
Rombo
Use la caracterstica Nombres de equipo para crear diseos con nombres mltiples. Por ejemplo, use el mismo logotipo con diferentes nombres para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin tener que crear mltiples copias de un mismo diseo. Vea Nombres de equipo para ms informacin.
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Alfabetos personalizados
Convierta cualquier fuente de letra TrueType instalada en su sistema en alfabeto de bordado. Vea Convertir fuentes TrueType en alfabetos de bordado para ms informacin.
Tpicamente el espaciado entre ciertos pares de caracteres parece irregular debido a la ilusin ptica de tener lneas rectas y curvas unas junto a las otras. El cran automtico es una opcin definida por el usuario que le permite personalizar el cran. Vea Cran automtico de letras para ms informacin.
A veces se encontrar con que desea reformar una letra para mejorar su aspecto, quiz para que sea adecuada a cierta altura. Diseador ES le permite guardar la letra como versin alternativa. De hecho, puede guardar mltipels versiones de la misma letra dentro de un mismo alfabeto. Vea Alfabetos refinados por usuario para ms informacin.
Letra a abierta en tamao ms pequeo Letra a predeterminada demasiado estrecha en tamao pequeo
Incluso puede crear sus propios alfabetos personalizados. Alternativamente, modifique un alfabeto existente para aplicaciones especiales. Vea Crear alfabetos personalizados para ms informacin.
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Asocie letras de dos o ms alfabetos con la utilidad independiente de asociacin de alfabetos. Vea Asociar alfabetos para ms informacin.
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mquina que puede comprender esa mquina. Si fuera necesario, usted puede personalizar formatos de mquina para cumplir requisitos especficos. Vea Cambiar formatos de mquina para ms informacin.
Sacar diseos
Usted puede sacar los diseos de bordado de varias manerasguardndolos en disco de bordado, perforando cinta de papel, enviando formas de apliqu a una cortadora, o envindolo directamente a la mquina para coserlo. Desde el mismo archivo de diseo usted puede sacar una hoja de trabajo de produccin para el operario de la mquina de bordado. Con frecuencia los diseadores desean distribuir sus diseos para que puedan verse en colores reales, en TrueView o de otro modo. En Diseador ES usted puede guardar tanto las imgenes de los diseos como las hojas de trabajo de produccin en disco o enviarlos directamente por correo electrnico. Vea Sacar diseos para ms informacin.
Administracin de Diseos
Diseador ES proporciona varias herramientas de ayuda a la productividad para ayudarle a gestionar sus diseos y los elementos de diseo y reutilizarlos. La caracterstica Clipart de bordado es una potente herramienta que facilita la disponibilidad de diseos enteros y fragmentos de diseos. Design Explorer ES proporciona un modo eficaz para visualizar y gestionar diseos de bordado en carpetas.
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Nota Design Explorer ESno es una base de datos para usuarios mltiples para la gestin de diseos a nivel de empresa. Wilcom Design Workflow es un programa de almacenamiento y gestin centralizados. Todo formato de diseo que pueda leer Diseador ES puede almacenarse en Design Workflow. Design Workflow emplea la tecnologa Microsoft SQL y es verdaderamente una herramienta de mltiples usuarios que permite un mayor control sobre los diseos en todos los niveles de empresa. Para requerimientos de tal clase, consulte el Manual del Usuario de Design Workflow.
Clipart de bordado
La caracterstica Clipart de bordado le permite reciclar lementos de diseo usados con regularidad y acelera mucho el proceso de creacin de nuevos diseos. Use la biblioteca de clipart para almacenar de forma permanente elementos tiles de bordado y asgneles palabras clave. Se graba automticamente la informacin de resumen, como anchura y altura, nmero de puntadas y colores. La biblioteca muestra todos los elementos de diseo grabados actualmente en una base de datos personal. Detrs de esta funcionalidad est la poderosa Microsoft Data Engine (MSDE). Las funciones de ordenar y buscar vienen suministradas para filtrar su listado por nombre, palabras clave, nmero de colores o nmero de puntadas. Una vez localizado un elemento adecuado de diseo, simplemente arrastre y sultelo como clipart de bordado en el proyecto actual. Encuentre automticamente la coincidencia ms cercana entre colores de elementos clipart seleccionados y la paleta actual. Vea Clipart de bordado para ms informacin.
Design Explorer ES
Con Design Explorer ES, usted puede examinar archivos de diseo almacenados en el disco duro del ordenador, en CD-ROM o disquete, adems de cortar, copiar, pegar y eliminarlos. Reconoce todos los formatos de archivo de diseo usados por Diseador ES. Vea Fundamentos del Design Explorer ES para ms informacin.
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Los diseos en las carpetas de Design Explorer ES pueden ordenarse de varios modos: Es muy til cuando usted quiere seleccionar diseos para coser, imprimir, archivar, etc. Una vez que un diseo est seleccionado en una carpeta de Design Explorer ES, usted puede enviarlo directamente a una mquina de bordado o a una perforadora. Tambin puede convertir en grupo susEMB y otros archivos de diseo a y desde otros formatos de archivo directamente desde Design Explorer ES. Vea Design Explorer ESFunciones avanzadas para ms informacin. Cree catlogos de diseos que contengan imgenes en miniatura y/o informacin de resumen. Pueden enviarse a una impresora, publicarse en su pgina de internet o intranet y exportarse en formatos adecuados para programas de hojas de clculo y de bases de datos o para integrarlos con soluciones para terceros en comercio electrnico. Comprima archivos de diseo en carpetas con la utilidad integrada WinZip. Es de mucha utilidad para enviar o recibir mltiples archivos a travs del correo electrnico. Incluso puede visualizar archivos de diseo dentro de archivos comprimidos abrochados.
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Captulo 2
Procedimientos bsicos
El software de Wilcom ES es un producto basado en el sistema Windows de MicroSoft que incorpora muchas de las convenciones con las que ya estn familiarizados la mayora de los usuarios de PCs. Para empezar a usar Diseador ES, es necesario comprender un tanto la organizacin del interfaz grfico de usuario as como unos cuantos procedimientos bsicos, como abrir y guardar diseos. Otros procedimientos bsicos incluyen desplegar la cuadrcula, acceder a la informacin del diseo y seleccionar formatos de mquina.
Los cdigos de seguridad permiten el acceso el acceso a caractersticas dentro del software. Necesita tambin poder identificar los cdigos de acceso a su sistema e introducir nuevos cdigos de acceso para las versiones mejoradas. Esta seccin describe cmo arrancar Diseador ES, cmo abrir diseos, comenzar nuevos diseos y hacer uso de los comandos bsicos. Tambin le explica cmo activar y desactivar la cuadrcula y medir distancias en pantalla. Tambin averiguar cmo seleccionar formatos de mquina para salidas diferentes y tambin cmo guardar diseos. Asimismo, le explica el procedimiento a seguir para introducir los cdigos de seguridad.
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Arrancar Diseador ES
Pinche dos veces para iniciar Diseador ES.
Abra Diseador ES usando el icono del escritorio o el men Inicio de Windows. La imagen de pantalla mostrada aqu muestra una visualizacin expandida de todas las barras de herramientas del producto.
Barra de estatus Lnea de comandos Ventana de diseo Barra de herramientas del color Propiedades generales del objeto
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Personalice la ventana de diseo, mostrando u ocultando la cuadrcula, cambiando las dimensiones de la cuadrcula, y mostrando u ocultando las barras de herramientas. Para ms informacin, vea Mostrar la cuadrcula y Mostrar u ocultar barras de herramientas. Las barras de Estatus y Comandos incluyen un panel de Propiedades generales para la muestra continua y la modificacin rutinaria de las propiedades generales de los objetos. Vea tambin Acceder a las propiedades del objeto.
Clase de puntada y configuraciones actuales Barra de estatus Lnea de comandos Nmero de puntadas Coordinadas de posicin actual de aguja Propiedades general disponibles de modo permanente
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Las barras de herramientas proporcionan acceso rpido y fcil a la mayora de los comandos de Diseador ES. Puede escogerlas para mostrar u ocultarlos para mayor comodidad. Idea Para aumentar el rea de trabajo, oculte las barras de herramientas que no precise y en su lugar use los comandos de men y de teclado. Vea tambin Referencia Rpida.
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Seleccione las barras de herramientas que desea mostrar. Pinche en Aceptar. Idea Use los botones de la barra de herramientas Mostrar Vertical para mostrar las barras de herramientas de Puntero, Entrada, Viajar, e Imagen en la parte izquierda de la ventana de diseo.
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de la barra de herramientas. La caracterstica de estacionamiento de barra de herramientas le permite optimizar el espacio disponible en la pantalla.
Pinche y arrastre barras de herramientas y dilogos no modales al estacionamiento de barras de herramientas
Por defecto, el Estacionamiento de barras de herramientas est situado justo encima de la ventana de diseo. Simplemente arrastre y suelte cualquier barra de herramientas al estacionamiento para quitarla de en medio. Pinche en el tabulador y arrstrela para sacarla otra vez cuando la necesite. Tambin puede estacionar la Lista Color-Objeto, el Editor de paleta de colores y el dilogo Propiedades del objeto. La misma barra de herramientas del estacionamiento de barras de herramientas puede anclarse en la parte inferior de la pantalla. Idea Una barra de herramientas estacionada en el rea de Estacionamiento queda eliminada automticamente al desactivarla en el dilogo Barras de herramientas.
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Para muchos comandos, al pinchar en el botn derecho se accede a las configuraciones actuales de comando. Por ejemplo, al pinchar el botn izquierdo en Plumets/Valores se selecciona Plumets como clase de puntada, mientras que pinchar en el botn derecho da acceso a las configuraciones de puntada Plumets en el dilogo Propiedades del objeto.
Nota Las propiedades del objeto pueden modificarse con o sin objetos seleccionados. El primer caso afecta slo a los objetos que estn seleccionados. El segundo caso afecta a las configuraciones actuales. Vea Trabajar con las propiedades del objeto para ms informacin.
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Seleccione un comando del men. Idea Uno de los comandos de uso ms frecuente es Propiedades. Abre el dilogo dePropiedades del objeto para los objetos seleccionados. Vea Acceder a las propiedades del objeto para ms informacin.
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Pinche en el botn derecho en un objeto en la ventana de diseo y seleccione Propiedades desde el men desplegable. Pinche en el botn derecho en un objeto en la Lista Color-Objeto y seleccione Propiedades desde el men desplegable.
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Seleccione un tabulador para acceder a la propiedad que quiere ajustar. Use las listas desplegables, los botones y las casillas de verificacin para escoger las opciones. Ajuste las configuraciones tecleando valores exactos o usando el dispositivo deslizante.
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Idea El dispositivo deslizante tiene dos modalidades de operacinNormal y Acelerado. Al mantener pulsada la tecla Ctrl se pone en la modalidad Acelerado. 4 Aplique las configuraciones por medio de los botones de control en la parte inferior del dilogo.
Aplique configuraciones actuales al objeto u objetos seleccionados Pinche para invocar los tabuladores de efectos Revierta a las configuraciones previas Guarde las configuraciones en la plantilla actual Pinche para invocar un tabulador especfico
Nota Tiene la opcin de aplicar cambios a las propiedades del objeto de modo inmediato o por medio del botn Aplicar. Vea Establecer las opciones de aplicar Propiedad del objeto para ms informacin. 5 Pinche en el botn FX para acceder a un juego independiente de configuraciones de propiedades ms especializadas, como Espaciado Acorden, Acortamiento de puntada, Esquinas inteligentes, etc.
Ajuste las propiedades generales del objetoanchura, altura, posicinpor medio de los controles de Propiedades generales en la parte inferior de la pantalla, donde estn disponibles permanentemente. Idea El dilogo Propiedades del objeto puede estacionarse temporalmente en la nueva barra de herramientas Estacionamiento de barra de herramientas para un acceso ms fcil. Vea Anclaje y estacionamiento de barras de herramientas para ms informacin.
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Cierre el dilogo Propiedades del objeto de alguno de los siguientes modos: Pinche en el icono Propiedades del objeto. Pinche en el icono X del dilogo Propiedades del objeto para cerrar.
Idea Para cancelar la seleccin actual en la lista Deshacer/Repetir o cerrarla, pinche en el botn Flecha Deshacer/Repetir o pinche la lista sin seleccionar ninguna accin.
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Abrir diseos
Use Abrir (Barra de herramientas Estndar) para abrir un diseo existente. Diseador ES abre una completa gama de archivos tanto de lmite como de puntada. Usted tambin puede abrir diseos desde disquetes de bordado patentados o leerlos desde cinta de papel. Vea tambin Formatos de diseo de bordado y Discos de bordado y cintas de papel en el Manual en lnea. Advertencia No se pueden abrir archivos de EMB creados con una versin posterior del software a la que usted est ejecutando.
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Seleccione una carpeta de la lista Buscar en. Si el diseo no es de formato EMB, seleccione un tipo de archivo de la lista Archivos de Clase. Seleccione un diseo o diseos. Para seleccionar una gama de artculos, mantenga pulsada la tecla Mays y luego seleccione el primero y el ltimo de la gama. Para seleccionar artculos mltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona.
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Seleccione la casillla de verificacin Vista Preliminar para ver el diseo (para formatos de archivo compatibles) junto con los datos del diseo. Incluyen nmero de puntadas y colores, altura y anchura de diseo, y nmero de versin del software (V6. 0 en adelante). Idea Para ms informacin sobre un archivo seleccionado, pinche en el botn derecho y seleccione Propiedades del men desplegable. Vea Ver la informacin del diseo en Windows Explorer para ms informacin.
Para clases de archivo distintos de EMB o ESD, pinche en Opciones y cambie las opciones de reconocimiento. Vea Procesar archivos de diseo para ms informacin. Pinche en Abrir.
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Nota Si no hay otra plantilla diferente de la predeterminada, puede que el dilogo Nuevo no aparezca. 2 3 Seleccione una plantilla de la lista. Pinche en Aceptar. Idea Cada vez que cree un nuevo diseo, gurdelo con un nombre nuevo. Vea Guardar diseos para ms informacin.
Generar puntadas
Use Generar Puntadas (barra de herramientas Generar) para generar puntadas para objetos nuevos o seleccionados. Con los diseos de Diseador ES, las puntadas se generan de forma automtica a partir de los lmites y propiedades del diseo. Puede generar puntadas mientras digitaliza, o esperar a haber definido los lmites. Con Generar puntadas activado (lo predeterminado), se calculan puntadas para los nuevos objetos cada vez que usted pulsa Intro. Tambin se actualizan cada vez que grada, transforma o mueve el objeto. Si la velocidad es un problema, puede digitalizar los objetos con Generar
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puntadas desactivado. Tambin puede seleccionar objetos y eliminar todas las puntadas generadas. Con Generar puntadas desactivado, slo aparecen los lmites del objeto.
Mostrar la cuadrcula
Pinche en Mostrar Cuadrcula (barra de herramientasEstndar) para mostrar u ocultar la cuadrcula. Pinche en el botn derecho para cambiar los valores de la Cuadrcula. Use las lneas de la cuadrcula para ayudarse a alinear o ajustar el tamao de los objetos de bordado con precisin. Puede mostrar u ocultar la cuadrcula en cualquier momento. El espaciado de cuadrcula predetermiando es 10 mm x 10 mm.
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Seleccione Ver > Cuadrcula y guas > Mostrar Cuadrcula. Pulse Mays+G. Idea Puede cambiar el espaciado de cuadrcula, seleccionar un punto de referencia y activar o desactivar Saltar a Cuadrcula en el dilogo Opciones. Tambin puede cambiar el color de las lneas de cuadrcula. Vea Cambiar los colores de visualizacin para ms informacin. Vea tambin Establecer opciones de cuadrcula.
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Nota Por defecto, las reglas y las guas estn activadas. Cuando estn desactivadas, las guas estn ocultas pero se almacenan en el diseo y volvern a aparecer al reactivarlas.
Seleccione Ver > Cuadrcula y guas > Mostrar reglas y guas. Pulse Ctrl+R.
Pinche y arrastre para recolocar el punto cero de regla Pinche y arrastre para reposicionar guas Pinche en la regla para crear nueva gua Arrastre la gua desde la regla para eliminarla
Reposicione el punto cero de regla picnhando y arrastrando la caja en la esquina superior izquierda de la ventana de diseo hasta el punto requerido en el diseo. El punto donde usted suelte el ratn se convierte en el nuevo punto ceroX,Y (0,0). La cuadrcula siempre se alinea con las reglas. Cada vez que se cambia el punto cero, la casilla de Establecer punto de referencia en el tabulador Especial > Opciones > Cuadrcula queda deseleccionada. Para crear una gua, pinche en una de las dos reglashorizontal o verticaly pinche y arrstrela hasta su posicin. Se pueden crear y eliminar guas mltiples con gran facilidad.
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Para un posicionamiento ms exacto de las guas, pinche dos veces en la manecilla amarilla. En el dilogo Posicin de gua, introduzca una distancia exacta desde el punto cero y pinche luego en Aceptar.
Nota El punto cero de regla y el punto cero del diseo no son el mismo, y generalmente no coinciden. Cuando el punto cero de las reglas se cambia, las guas mantienen su desplazamiento actual del punto cero del diseo, no del punto cero de las reglas. Para eliminar una gua, arrastre la manecilla amarilla de gua fuera de la ventana de diseo. Idea Usted puede activar y desactivar Saltar a cuadrcula y Saltar a gua en el dilogo Opciones. Tambin puede cambiar el color de las lneas de cuadrcula y gua. Vea Cambiar los colores de visualizacin para ms informacin. Vea tambin Establecer opciones de cuadrcula.
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Mueva el puntero hasta el punto final y mantenga el ratn inmvil. Aparecer la siguiente informacin en la Barra de estatus: Coordenadas de posicin del punto final (X=, Y=). Longitud de la lnea medida (L=). ngulo de la lnea en relacin a la horizontal (A=).
Idea Si estn activadas, las mediciones se mostrarn tambin como indicaciones de herramienta. Use la indicacin junto con el cursor de cruz para obtener una medicin ms exacta. Vea Establecer otras opciones para ms informacin.
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Seleccione un formato de mquina de la lista. Nota Puede personalizar o aadir formatos que sean adecuados a la mquina de bordado que utilizar para coser el diseo. Vea Crear formatos personalizados o Ajustar configuraciones estndar de formato de mquina en el Manual en lnea para ms detalles.
Pinche en Aceptar.
Guardar diseos
Use Guardar (barra de herramientas Estndar) para guardar el diseo actual. Pinche en el botn derecho del ratn para abrir el dilogo Guardar como. Diseador ES le permite guardar diseos en EMB as como en otros formatos de archivo de lmite y de puntada. Tambin puede guardar diseos en discos de bordado, o perforarlos en cinta de papel. Vea Formatos de diseo de bordado y Discos de bordado y cintas de papel en el Manual en lnea. Vea tambin Guardar diseos para mquina. Al guardar un diseo se registra el nombre del archivo, su ubicacin y formato y se actualizan todos los cambios que usted efecte. Cuando guarda un diseo ya existente bajo un nuevo nombre, en una ubicacin o formato diferentes, usted crea una copia del diseo original.
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Idea Guarde sus diseos pronto y con frecuencia. No espere hasta que termine de trabajar con l. Tambin puede configurar que Diseador ES lo guarde automticamente mientras usted trabaja. Vea Establecer las opciones de guardar automticamente y copia de seguridad automtica para ms informacin.
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Seleccione la carpeta donde desea guardar el diseo de la lista de Guardar en. Introduzca un nombre para el diseo en el campo de Nombre de archivo. Escoja un formato de archivo de la lista de Guardar como clase. Vea Formatos de archivo de bordado soportados para ms informacin. Advertencia Si una caracterstica del diseo no est disponible en la clase de archivo que usted seleccione, ser convertidap.ej. el cosido Divisin Flexi puede cambiarse a un sencillo Tatami.
Pinche en Guardar.
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Idea Los archivos guardados en formato EMB se comprimen automticamente al guardarlos y se descomprimen al volver a abrirlos. Con ello se reduce el espacio de almacenamiento requerido y se posibilita guardar archivos grandes en disquete, o enviarlos como archivos adjuntos por correo electrnico. Una vez haya guardado un diseo, cada vez que pinche en Guardar en la barra de herramientas, el archivo ser actualizado.
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Diseador ES le ofrece varios modos de seleccin de los objetos en el diseo de bordado. Modifique el diseo como un todo o seleccione objetos individuales para realizar una modificacin ms precisa. La Lista Color-Objeto proporciona un modo sencillo de seleccionar objetos y colores en los diseos y acceder a sus propiedades. sela para agrupar y desagrupar, sujetar y soltar, o para mostrar y ocultar objetos.
Nota En Diseador ES los objetos de vectores y los objetos de bordado son de hecho interconvertibles, puesto que comparten muchas caractersticas similares. Vea tambin Digitalizar con imgenes de vectores. Esta seccin explica cmo seleccionar objetos usando las herramientas de seleccin y el teclado. Tambin le ensea cmo seleccionar mientras se desplaza a travs del diseo o emplea la Lista Color-Objeto.
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Deseleccionar objetos
Puede cancelar todas las selecciones en el diseo o quitar objetos individuales de un grupo de objetos seleccionados.
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permite la seleccin de un color slido (para objetos de vectores), tejido (para apliqus) o la porcin visible de un mapa de bits tras recortar. Vea tambin Referencia Rpida.
o Pinche en el primer objeto Ctrl + Mantenga pulsada Ctrl y pinche en otro objeto Maysculas + Mantenga pulsada Mays y pinche en el ltimo objeto
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Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla Mays mientras pincha. Idea Para este mtodo, le ayudar conocer la secuencia de cosido del diseo. Vea Desplazarse por objeto para ms informacin. Para seleccionar objetos mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pincha. Nota Al pinchar dentro de la caja de dimensiones del objeto pero fuera de su lmite, el objeto no queda seleccionado. Donde haya una mezcla de objetos de curva cerrada con o sin rellenos, usted puede seleccionar lmites de objeto o puntadas de relleno.
Al pinchar en el relleno se selecciona el objeto, incluos si est dentro de los lmites de un objeto ms grande
Idea Para seleccionar un objeto situado detrs de otro objeto, haga zoom para acercarse y posicione el cursor sobre el rea donde se traslapan, y manteniendo pulsada la tecla 2, pinche hasta que el segundo objeto est seleccionado. Cada pinchazo selecciona el siguiente objeto superpuesto.
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Nota Slo los objetos completamente dentro de la caja de delimitacin quedarn seleccionados al soltar el botn del ratn. Vea tambin Agrupar y desagrupar objetos.
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Nota Si la herramienta Seleccionar objeto no est seleccionada, Selecciones activadas no producir ningn efecto. 3 Desplcese a travs del diseo. Vea Desplazarse por objeto para ms informacin. Conforme se desplaza, se aaden los objetos a la seleccin.
Mantenga pulsada Ctrl, y desplcese por encima del objeto para seleccionarlo. Nota Si un objeto ya est seleccionado, queda deseleccionado cuando se desplaza a travs de l.
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Para seleccionar ms objetos, contine desplazndose manteniendo pulsada la tecla Ctrl. Para dejar un objeto fuera de la seleccin, suelte Ctrl antes de desplazarse a travs de l. Idea Puede seleccionar el objeto a travs del cual se est desplazando actualmente pulsando Mays+O, o pinchando con el botn derecho en la herramienta Seleccionar objeto.
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Los objetos que desee seleccionar deben encontrarse completamente dentro del lmite. 3 Pulse Intro para seleccionar.
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Todo objeto cruzado por la lnea queda seleccionado. 3 Pulse Intro para seleccionar.
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Para seleccionar una gama de colores, mantenga pulsada la tecla Mays mientras pincha. Para seleccionar colores mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pincha. 3 Pinche en Aceptar. Se seleccionan los objetos del diseo que usan los colores de hilo seleccionados. Nota Se ignoran las funciones manuales de color. Cualquier objeto con cambios manuales de color es seleccionado segn el color original.
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Para seleccionar una gama de clases de puntada, mantenga pulsada la tecla Mays mientras pincha. Para seleccionar mltiples clases de puntada, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pincha. 3 Pinche en Aceptar. Los objetos que emplean las clases de puntada seleccionadas quedan seleccionados en el diseo.
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Nota Puede usar la Lista Color-Objeto para agrupar y sujetar objetos. Puede emplearla tambin para cortar, copiar y pegar, volver a secuenciar y tambin ramificar objetos. Vea tambin Agrupar y sujetar con la Lista Color-Objeto, Copiar y pegar objetos,Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto y Ramificar objetos con Lista Color-Objeto en el Manual en lnea.
La Lista Color-Objeto muestra un icono separado para cada bloque de color y cada objeto en el diseo, en el orden de la secuencia de cosido. Se muestra el nmero de puntadas de cada objeto junto con el mtodo de entrada y la clase de puntada usada en su creacin. 2 Pinche en un icono de ndulo para abrir o cerrar un bloque de color y ver sus objetos componentes.
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Pinche en un icono para seleccionar un bloque de color y/u objetos individuales. Cuando se selecciona un bloque de color, todos sus objetos componentes estn tambin seleccionados. Aparece un borde azul alrededor de cada uno. Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla Mays mientras pincha. Para seleccionar objetos mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pincha. Para seleccionar todos los artculos, pinche con el botn derecho en cualquier objeto o bloque de color, y elija Seleccionar todos del men desplegable.
Pinche con el botn derecho en cualquier objeto o bloque de color, y seleccione Seleccionar todos
Para deseleccionar todos los objetos, pinche lejos de los objetos y los bloques de color. 4 Oculte bloques de color y objetos seleccionados a travs de los comandos del men desplegable. Pinche con el botn derecho en el icono de un bloque de color o de un objeto y aplique Ocultar del men desplegable. Para mostrar todos los artculos, pinche con el botn derecho en cualquier objeto o bloque de color, y seleccione Revelar todos del men desplegable.
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Para ver nicamente los artculos seleccionados, seleccione Ocultar otros del men desplegable.
Mantenga pulsado Localizar para ver rpidamente los artculos seleccionados
Tambin puede seleccionar los artculos que desea ver por separado, y mantener pulsado Localizar. Nota El botn Localizar ocultar todos los objetos no seleccionados, pero no se enfocar en el objeto localizado. Tampoco actualizar la ventana de Perspectiva General.
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Ver diseos
Diseador ES proporciona muchas modalidades de visualizacin con el fin de facilitar el trabajo con los diseos. Haga uso de Zoom para acercar (aumentar tamao de visualizacin) en un rea para ver el diseo con ms detalle, vea el diseo en tamao real, o vea una miniatura del diseo completo en una ventana separada de Perspectiva General. Puede hacer uso de Panorama para mover el diseo a lo largo de la ventana de diseo en lugar de desplazarse por ella y cambiar rpidamente entre una visualizacin y la ltima. Puede mostrar u ocultar varios elementos de diseo con las configuraciones de visualizacin disponibles. Puede mostrar u ocultar lmites, puntos de penetracin de aguja, conectores, ngulos de puntada, smbolos de funcin de mquina y las mismas puntadas. Tambin puede ver los diseos en TrueView.
Cuando trabaje con diseos de bordado, necesitar comprender la secuencia de cosido. Comprubela desplazndose por el diseo puntada a puntada. Puede tambin comprobar la secuencia de cosido volviendo a dibujar el diseo lentamente en pantalla. Puede tener una vista preliminar de un diseo en colores diferentes sobre tejidos diferentes seleccionando de entre un nmero de combinaciones de colores predefinidas. Diseador ES le facilita informacin muy completa sobre sus diseos. Incluso antes de abrir el diseo, puede verificar el nmero de versin del software y otros datos del diseo para archivos de EMB directamente desde Windows Explorer. Vea los detalles de cosido en el dilogoPropiedades del diseo. La hoja de trabajo de produccin proporciona tambin informacin esencial sobre produccin, incluidos vista preliminar del diseo, tamao del diseo, secuencia de color y cualesquiera instrucciones especiales.
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Esta seccin explica las modalidades de visualizacin del diseo disponibles en Diseador ES, as como las distintas configuraciones de visualizacin. Tambin describe cmo ver diseos desplazndose a travs de la secuencia de puntada. Incluye asimismo una explicacin de las combinaciones de colores de diseo, as como el proceso para obtener y modificar la informacin del diseo.
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Nota Para cerciorarse de que el diseo se muestra en el tamao correcto, puede que tenga que calibrar su monitor. Vea Calibrar el monitor para ms informacin.
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Diseos en Panorama
Seleccione Panorama (men Ver) para ver partes del diseo que no estn visibles actualmente. Adems de las barras de desplazamiento, la panormica permite ver rpidamente partes del diseo que no estn visibles actualmente en la ventana de diseo. La panormica se emplea normalmente tras usar el zoom para acercarse a un rea determinada. Vea tambin Zoom para acercar y Zoom para alejar. Idea Use Desplazamiento automtico para desplazar el diseo automticamente mientras est digitalizando. Puede resultar ms cmodo que usar la panormica o las barras de desplazamiento. Vea Establecer opciones de desplazamiento automtico para ms informacin.
Pinche cuando la caja est en la posicin correcta. Diseador ES centra la ventana de diseo alrededor del punto en el que haya pinchado.
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Para acercarse o alejarse con el zoom, pinche en el botn Zoom en la parte inferior de la ventana de perspectiva general y arrastre una caja de delimitacin por un rea. Para hacer una panormica por el diseo, mueva el cursor dentro de la caja de resaltese transforma en un cursor con cuatro flechasy arrastre la caja.
Pulse Mays+S
Para desplegar el objeto seleccionado en pantalla completa, pulse Mays+0. Para regresar a la visualizacin previa, seleccione Ver > Previa o pulse V.
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Para volver a desplegar el diseo entero, pulse Esc y luego pulse Mays+S. Para volver a dibujar la pantalla, seleccione Ver > Redibujar o pulse R. Para conocer otras tcnicas de mostrar y ocultar objetos, consulte tambin Ver partes seleccionadas de un diseo.
En el panel Visibilidad, seleccione una opcin de despliegue. Sin cambio: el despliegue sigue siendo el mismo que antes.
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Mostrar todo el diseo: todos los objetos de bordado del diseo estn visibles. Vea tambin Ver partes seleccionadas de un diseo. Mostrar objetos seleccionados: nicamente se ven los objetos seleccionados actualmente. Esta opcin slo est disponible cuando hay objetos seleccionados.
Mostrar objetos no seleccionados: es lo contrario de la opcin anterior. Esta opcin slo est disponible cuando hay objetos seleccionados.
Ocultar todo el diseo: se ocultan todos los objetos de bordado del diseo. Nota Desde este dilogo puede tambin seleccionar los elementos de diseo que desea verp.ej., puntadas, lmites, etc. Tambin puede cambiar las configuraciones de TrueView para obtener efectos diferentes. Vea Establecer las opciones de visualizacin de los elementos del diseo y Establecer opciones de TrueView en el Manual en lnea. 4 Pinche en Aceptar.
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Seleccione los colores que desea ver. Para seleccionar una gama de artculos, mantenga pulsada Mays mientras selecciona. Para seleccionar artculos mltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona.
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Pinche en Aceptar. El diseo aparecer nicamente con los colores que haya seleccionado. Nota El comando Ver por color no funcionar con objetos agrupados.
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Nota Mostrar lmites no funcionar con archivos de puntada que hayan sido ledos sin reconocimiento de puntada. Vea Abrir archivos de puntada en Diseador ES para ms informacin.
puntadas ACTIVADO
lmites ACTIVADO
Idea Al pinchar en el botn derecho en estas herramientas se abre el tabulador Opciones > Ver diseo. Vea Ver partes seleccionadas de un diseo para ms informacin.
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TrueView ACTIVADO
Idea Use TrueView junto con un tejido de plano de fondo para ver qu aspecto tendr el diseo cuando est cosido. Vea Cambiar los colores y tejidos de plano de fondo para ms informacin.
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Funciones ACTIVADO
Conectores ACTIVADO
Para mostrar u ocultar conectores, pinche en el icono Mostrar conectores. Vea tambin Clases de conectores. Para mostrar u ocultar funciones de mquina, pinche en el icono Mostrar funciones. Vea tambin Clases de funcin de mquina. Idea Al pinchar en el botn derecho en estas herramientas se abre el tabulador Opciones > Ver diseo. Vea Ver partes seleccionadas de un diseo para ms informacin.Vea tambin Establecer las opciones de visualizacin de los elementos del diseo.
Idea Puede cambiar el color de despliegue de las puntadas no cosidas. Vea Cambiar los colores de visualizacin para ms informacin.
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Alternativamente puede usar las teclas de flecha, sin tener objetos seleccionados, para retroceder y avanzar por la secuencia de cosido. Vea Referencia Rpida para ms informacin. Idea Redibujar Lento le permite ver la secuencia de puntada y color de un diseo a cmara lenta. Vea Redibujar la secuencia de cosido lentamente para ms informacin.
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Idea Puede seleccionar una gama de objetos desplazndose por objeto con Selecciones Activadas activado. Vea Seleccionar objetos con Selecciones Activadas para ms informacin.
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Nota Se reconocen las funciones de cambio de color insertadas tanto manual como automticamente. Vea tambin Cambiar formatos de mquina.
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Adelante Pausa
Idea Para redibujar slo una seccin del diseo, desplcese al punto donde quiere empezar a Redibujar Lento. Vea Ver la secuencia de cosido para ms informacin. 2 3 Haga uso del dispositivo deslizante para ajustar la velocidad de redibujar. Seleccione las opciones que precise: Ocultar anteriores: Oculte todas las secciones del diseo anteriores a la posicin actual del cursor.
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nicamente se muestran las reas que se van a redibujar, el resto est oculto
Desplazamiento automtico: con los diseos ms grandes, desplcese automticamente para que el rea que se cose permanezca en pantalla. 4 Pinche en Adelante. El diseo se vuelve a dibujar en pantalla segn la secuencia de puntada y la velocidad seleccionada. 5 Pinche en Pausa, Parada o Retroceder al comienzo tal como precise. Pausa detiene el proceso de redibujar y le permite reanudarlo donde lo interrumpi. Parada detiene el proceso de redibujar y regresa al inicio del diseo. Retroceder al comienzo vuelve a dibujar desde el inicio del diseo. Nota Puede ajustar el color de visualizacin de las puntadas no cosidas. Vea Cambiar los colores de visualizacin para ms informacin.
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Idea Cuando comienza un nuevo diseo, la Combinacin de color 1 aparece como paleta de colores por defecto. Puede cambiarla seleccionando de entre varias combianciones de color predefinidas guardadas en la plantilla actual.
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Nota Las configuraciones por defecto se almacenan en la plantilla como Combinacin de colores 1. Si cambia el fondo en la Combinacin de colores 1 y guarda la plantilla, siempre aparecer as al empezar. Vea tambin Trabajar con las combinaciones de colores.
Seleccione el color o el tejido de fondo Modelo de tejido centrado o mosaico en la ventana de diseo
Seleccione la clase de fondo de la ventana de diseo. Color: usa el color seleccionado. Tejido: usa una imagen de un tejido.
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Seleccione un color o tejido que desee usar. Para seleccionar un color de fondo, pinche en Editar. Seleccione un color desde el dilogo Color y pinche en Aceptar. Para seleccionar un tejido, pinche en Examinar. Seleccione una clase de tejido del dilogo Abrir y pinche en Aceptar. Puede centrar o poner en mosaico el mapa de bits del tejido en la ventana de diseo. Si el mapa de bits es lo suficientemente grande como para rellenar toda la ventana, seleccione Centrar. De lo contrario, seleccione Mosaico.
Pinche en Aceptar. Idea Tambin se puede importar planos de fondo con texturas a Diseador ES. Puede usarse casi cualquier forma de ilustracin artsticafotografas, ilustraciones de revistas, imgenes de clipart e incluso muestras de tejidos. Vea tambin Escanear ilustraciones artsticas en Diseador ES.
lmite azul
lmite negro
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Seleccione un artculo de la lista de Seleccin. Taladro: puntos de taladro. No cosido: puntadas no cosidas cuando se desplaza a travs del diseo. Seleccionado: objetos o puntadas seleccionadas. Lmite del objeto: lmites de objeto. Cuadrcula: lneas de cuadrcula. Guas: guas.
4 5
Seleccione o mezcle el nuevo color de despliegue y pinche en Aceptar. Pinche en Aceptar para cerrar el dilogo Despliegue.
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Verifique la informacin del diseo o pinche los otros tabuladores para obtener informacin general del archivo.
pez, tropical, marino Pez tropical empleando rellenos de lnea curva y efecto trapunto.
Idea El tabulador Resumen proporciona parte de la misma informacin introducida en el tabulador Propiedades del Diseo > Resumen en Diseador ES. Vea Ver informacin del diseo en Diseador ES para ms informacin. 4 Pinche en Aceptar.
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Este tabulador contiene informacin sobre la altura, anchura, nmero de puntadas y colores del diseo. Los datos se extraen desde el diseo y, salvo el nmero de puntadas, no pueden modificarse. Nota Tambin proporciona importante informacin sobre la fuente del archivo Diseo nativo, Lmites importados, Puntadas procesadas, o Puntadas importadas. Vea Formatos de diseo de bordado para ms informacin. 2 Pinche en Clculo de Longitud para revisar los conteos de puntadas segn el grosor del tejido final. Vea Hacer una estimacin de uso total de hilo para ms informacin. Seleccione el tabulador Secuencia de parada para ver la secuencia de color y los nmeros de puntadas para cada elemento de diseo.
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Los datos en este tabulador se extraen desde el diseo y, salvo Elemento, no pueden modificarse. Vea tambin Dar nombre a los elementos de diseo a travs de Propiedades del diseo. Nota Hay un nmero de puntadas para cada elemento del diseo. Usted puede mostrarlo como conteo de puntadas para cada elemento o como nmero acumulativo de puntadas. Vea Establecer otras opciones para ms informacin. 4 Seleccione el tabulador Resumen para ver o introducir informacin de resumen del diseo.
Hatice Onay pez, tropical, marino Pez tropical empleando rellenos de lnea curva y trapunto.
Pinche en un campo e introduzca un texto que le ayude a identificar el diseo con posterioridad. Nota La informacin de este tabulador queda incluida en la hoja de trabajo de produccin, as como el tabulador Resumen del dilogo Propiedades en Windows. Vea Ver la informacin del diseo en Windows Explorer y Vista preliminar de las hojas de trabajo de produccin para ms informacin.
Pinche en Aceptar.
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Introduzca el grosor del tejido Introduzca la longitud de hilo de bobina como porcentaje (%)
3 4
Introduzca el grosor del tejido en milmetros. Ajuste la longitud de hilo de bobina segn la mezcla de clases de hilo en el diseo. Este factor proporciona un mecanismo sencillo para obtener una estimacin ms exacta de la longitud de hilo de bobina. El valor predeterminado (100%) es apropiado para un diseo con mezcla de clases de puntada. Si el diseo es en su totalidad de puntadas de Corrido o Tatami, se emplear ms hilo de bobina y el factor puede incrementarse hasta, por ejemplo, un 125%. Si el diseo es de puntada Plumets en su totalidad, el factor puede reducirse hasta, por ejemplo, un 65%.
Pinche en Aceptar. Los valores Total de hilo y Total de bobina se ajustan para tener en cuenta el grosor del tejido en las necesidades totales de hilo. Idea Pinche en Guardar para guardar las configuraciones revisadas en la plantilla actual.
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Usted puede asignar nombres a bloques de objetos secuenciales, de un mismo color, conocidos como elementos. Cada bloque de color puede recibir un nombre descriptivo para hacer fcil la identificacin. Los nombres de elementos aparecen en la hoja de trabajo de produccin. Idea El campo Uso en el Editor de paleta de colores muestra una lista de bloques seleccionados de color que concuerdan con los elementos del diseo. Vea Nombrar elementos de diseo a travs del Editor de paleta de colores para ms informacin.
Cmo dar nombre a elementos del diseo a travs de Propiedades del diseo
1 2 Seleccione Archivo > Propiedades del diseo. Se abre el tabulador Propiedades del diseo > Informacin. Seleccione el tabulador Secuencia de parada.
En los campos de Elemento, introduzca nombres para cada bloque de color tal y como sea necesario. Para ello, pinche en el campo, escriba el nombre y pulse Intro. Nota Esta informacin puede incluirse en la hoja de trabajo de produccin. Vea Personalizar la informacin de la hoja de trabajo de produccin para ms informacin.
Pinche en Aceptar.
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La hoja de trabajo de produccin es el vnculo entre el diseador y el operario de la mquina de bordado. Contiene una vista preliminar del diseo e informacin esencial sobre la produccin, incluidos tamao del diseo, secuencia de color e instrucciones especiales. Vea tambin Imprimir o trazar hojas de trabajo de produccin.
Ajuste la visualizacin tal y como precise: Para cambiar la orientacin del papel, pinche en Horizontal o Vertical. Para cambiar la informacin que se muestra y establecer las preferencias de impresin/trazado, pinche en Opciones. Vea tambin Establecer las opciones de impresin de la hoja de trabajo de produccin. Para imprimir el diseo, pinche en Imprimir. Para cerrar la presentacin preliminar de la hoja de trabajo de produccin, pinche en Cerrar.
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Idea Use el zoom para acercar para leer la informacin de produccin o ver la vista preliminar del diseo con ms detalle. Los diseos grandes pueden mostrarse en varias pginas.
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Idea Para que no mueva o elimine por accidente el teln, seleccinelo y pulse K en el teclado para sujetarlo. Vea Sujetar y soltar objetos para ms informacin.
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PARTE II
DIGITALIZAR DISEOS
En Diseador ES, usted construye diseos a partir de formas bsicas u objetos de bordado. Estos son parecidos a objetos de dibujo normales en tanto que tienen ciertas caractersticas definitorias o propiedades, tales como color, tamao, posicin, etc. Tambin tienen propiedades especficas de bordado, como la clase y la densidad de puntada.
Mtodos de digitalizacin
Esta seccin explica cmo digitalizar formas de modo manual con las herramientas de digitalizacin disponibles. Tambin explica cmo ajustar las configuraciones de entrada para obtener resultados ptimos. Vea Mtodos de digitalizacin para ms informacin.
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Digitalizar diseos
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Mtodos de digitalizacin
En Diseador ES, usted construye diseos a partir de formas bsicas u objetos de bordado. Estos son parecidos a objetos vectoriales normales en tanto que tienen ciertas caractersticas definitorias o propiedades, tales como color, tamao, posicin, etc. Tambin tienen propiedades especficas de bordado, como la clase y la densidad de puntada. Nota La propiedad ms importante para un objeto de bordado es de hecho su clase de puntada. Las diferentes clases de puntada se adecan a diferentes formas. Vea tambin Puntadas de relleno y de lmite. El proceso de creacin de objetos de bordado en la pantalla se llama digitalizacin. Como la creacin de diseos en aplicaciones grficas, implica el uso de herramientas de entrada o digitalizacin. Estas son similares a las herramientas de dibujo, excepto por el hecho de que el resultado final es un objeto de bordado y no de vectores. Las diferentes herramientas se adecan a la creacin de diferentes formas o elementos de diseo. Hay herramientas especficas para digitalizar formas complejas ms grandes, columnas asimtricas de puntadas giratorias, columnas de anchura variable, columnas de anchura fija, lneas, e incluso puntadas individuales. Idea Los objetos vectoriales mismos pueden convertirse directamente en objetos de bordado usando las herramientas de Point & Stitch. Vea Digitalizar formas con Point & Stitch para ms informacin. Esta seccin explica cmo digitalizar formas de modo manual con las herramientas de digitalizacin disponibles. Tambin explica cmo ajustar las configuraciones de entrada para obtener resultados ptimos.
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Herramientas de digitalizacin
Los diferentes mtodos o herramientas de digitalizacin se adecan a la creacin de diferentes formas o elementos del diseo. Los mtodos de entrada se dividen, grosso modo, en dos categorasde lmite y de relleno. Las diferentes clases de puntada se adecan a diferentes mtodos de digitalizacin. Vea tambin Correspondencias entre objetos y clases de puntada. Nota Cuando usted crea un objeto de bordado, puede aceptar las configuraciones predeterminadas para una herramienta en particular o aplicar unas nuevas. Los valores predeterminados se guardan en la plantilla de diseo. Tambin puede definir las propiedades actuales para que influyan en todos los objetos que usted cree en el diseo actual. Vea Propiedades del objeto, estilos y plantillas para ms informacin.
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Mtodos de digitalizacin
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Use Entrada B (barra de herramientas de Entrada) para crear columnas asimtricas de puntadas de giro, en las que los lados opuestos tienen formas diferentes. Pinche con el botn derecho del ratn para ajustar los valores de objetos nuevos o seleccionados. Use Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar columnas o bordes de anchura constante. Pinche con el botn derecho del ratn para ajustar los valores de objetos nuevos o seleccionados. Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar formas rellenas con un nico ngulo de puntada. Pinche con el botn derecho del ratn para ajustar los valores de objetos nuevos o seleccionados. Use Fusion Fill (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar formas rellenas con ngulos de punta de giro. Pinche con el botn derecho del ratn para ajustar los valores de objetos nuevos o seleccionados. Los mtodos de entrada se dividen, grosso modo, en dos categorasde lmite y de relleno. Los mtodos de digitalizacin de Corrido y de Manual se usan para digitalizar lmites o puntadas individuales. Las Entradas A, B y C se emplean para crear formas de columna rellenadas con diferentes caractersticas. Relleno Complejo y Fusion Fill, las herramientas de digitalizacin de uso ms frecuente, pueden emplearse para crear casi cualquier forma rellena. Puede ajustar las configuraciones de la mayora de los mtodos de digitalizacin pinchando con el botn derecho del ratn en las herramientas y seleccionando las opciones que aparecen en el dilogo. Nota Las puntadas de Corrido, Corrido Triple, Corrido de Motivo, Pespunte y Punto de espiga se consideran tanto mtodos de digitalizacin como clases de puntada. Otros mtodos de digitalizacin pueden usar clases diferentes de puntada de relleno, segn para qu se apliquen. Vea tambin Puntadas de relleno y de lmite.
Puntos de control
Tras seleccionar un mtodo de digitalizacin, usted digitaliza las formas de la misma manera, marcando puntos a lo largo de un lmite. Siempre debe usar el botn izquierdo del ratn para marcar un punto de esquina y el botn derecho del ratn para marcar un punto de curva.
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2 3
Los puntos que usted marque al digitalizar una forma se convierten en sus puntos de control. Se emplean para editar o transformar los objetos. Las acciones de edicin pueden incluir reformar, graduar, espaciado de letras, cambiar puntos de entrada y salida. Usted puede modificar los ngulos de puntada de objetos seleccionados, e incluso establecer ngulos mltiples de puntada. Los puntos de control varan ligeramente segn la clase de objeto. Vea Modificar diseos para ms informacin.
punto de entrada = punto de entrada = punto de salida lnea de ngulo de puntada punto de esquina punto de salida = punto de esquina = punto de curva = puntos de ngulo de puntada
Los puntos de esquina y de curva pueden intercambiarse. La mayora de los puntos de control pueden ser aadidos, eliminados o movidos. Los puntos de entrada y salida, sin embargo, no pueden eliminarse.
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6 7
10 11
Idea Las puntadas que sean demasiado largas se convertirn automticamente en puntadas de salto, pero usted puede tambin crear saltos de modo manual pinchando con el botn derecho conforme digitaliza. Vea tambin Usar saltos como conectores.
Digitalizar lneas
Use las herramientas Corrido y Corrido Triple para digitalizar lneas con puntadas de corrido individual o triple. Corrido coloca una fila individual de puntadas de corrido a lo largo de una lnea digitalizada. Corrido Triple repite cada puntada tres (o ms veces) para obtener una lnea ms gruesa. Estas herramientas se usan normalmente para aadir bordes y corridos a los diseos.
2 6 4 5
Para obtener lneas ms gruesas y decorativas, use Pespunte o Punto de espiga. Pespunte es una puntada de estilo antiguo adaptable que puede usarse para contornos delicados. Esta puntada sigue curvas intricadas muy bien. El Punto de espiga es ms grueso y puede emplearse para imitar el bordado cosido a mano. Se usa para espigas y parras con otras puntadas decorativas o como lmite o contorno para rellenos Plumets o de Motivo. Vea Crear lmites decorativos para ms informacin.
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Idea Diseador ESle permite convertir entre objetos digitalizados con Corrido, Corrido Triple, Corrido de Motivo, Pespunte, Punto de espiga y Entrada C. Vea Convertir entre objetos de corrido para ms informacin.
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Pinche en el botn izquierdo del ratn para introducir puntos de esquina. Pinche en el botn derecho del ratn para introducir puntos de curva.
1 14 13 2 4 6 3 5 7 8 9 Pinche en el botn izquierdo del ratn para puntos de esquina Pinche en el botn derecho del ratn para puntos de curva
12 11
10
Para forzar la lnea a incrementos de 15, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras digitaliza. Esto es muy til para digitalizar lneas rectas. Para obtener un arco circular perfecto, marque tres puntos pinchando con el botn derecho. Donde se unen las curvasbien a una lnea recta, bien a otra curvapinche para marcar el punto de conexin.
2 punto de curva 1 punto de curva 3 punto de curva 180 Conecte esquinas y curvas con un punto de esquina 90 60 45 30 0 Mantenga pulsado Ctrl para forzar la lnea en incrementos de 15
270
Idea Use las indicaciones de la lnea de comandos para ayudarse en la digitalizacin. Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el ltimo punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc otra vez para salir de la modalidad de digitalizacin. 3 Pulse Intro para terminar de digitalizar la lnea. Nota Para conocer ms detalles de cmo ajustar las configuraciones de Pespunte y Punto de espiga, vea Crear lmites decorativos.
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2 3
Seleccione una clase de puntada de la lista. Introduzca una longitud de puntada en el campo Longitud.
Longitud de Corrido No hay puntadas suficientes para seguir una curva pronunciada
Si una lnea tiene curvas cerradas y abruptas, reduzca la longitud, p.ej., hasta 1,8 mm, para que las puntadas sigan la lnea. Como alternativa, active Longitud Variable de Corrido. Vea Establecer longitudes variables de puntada de corrido para ms informacin. Idea Imite el bordado hecho a mano estableciendo la longitud de Corrido Triple en 4,0 mm. 4 Pinche en Aplicar.
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Seleccione Longitud Variable de Corrido Ajuste los valores de longitud variable de corrido
2 3 4
Seleccione la casilla de verificacin Longitud Variable de Corrido. En el campo Longitud Mnima, introduzca la longitud mnima de puntada permitida. En el campo Espacio de Cuerda, introduzca la distancia mxima a permitir entre el lmite digitalizado y las puntadas. Cuando se excede este valor, la longitud de puntada se reduce para que siga el lmite ms de cerca.
Nota Las puntadas no se reducirn por debajo de la longitud mnima especificada, incluso si se excede el valor del espacio de cuerda. 5 Pinche en Aplicar.
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Seleccione # de repeticiones
2 3 4
Seleccione Corrido Triple de la lista. Introduzca el nmero de repeticiones en el campo Nmero de Corridos. Pinche en Aplicar.
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Idea Diseador ES le permite convertir entre objetos de Corrido, Corrido Triple y Entrada C. Vea Convertir entre objetos de corrido para ms informacin.
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4 2 3 1 5 7 6
Idea Use las indicaciones de la lnea de comandos para ayudarse en la digitalizacin. Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el ltimo punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc otra vez para salir de la modalidad de digitalizacin. 4 Cuando haya acabado de digitalizar la lnea: Pulse Intro para mantener la ltima puntada y colocar el punto de salida en el ltimo punto marcado, o Pulse la Barra espaciadora para omitir la ltima puntada y colocar el punto de salida en el lado opuesto de la columna. Idea Para hacer un borde, cierre la forma introduciendo el ltimo punto exactamente encima del primero. Si los puntos no estn exactamente uno encima del otro, las puntadas no harn el giro con suavidad alrededor de la esquina. 5 Especifique la anchura de columna. Para usar la anchura actual (la establecida en el tabulador Especial > Entrada C), pulse Intro. Para especificar la anchura, marque dos puntos adicionales. La distancia entre estos puntos ser la anchura de columna. (Usted puede marcar la anchura de columna en cualquier posicin de la pantalla.)
Digitalice la anchura de la columna en cualquier lugar en la ventana de diseo 8 9
Idea Puede compensar las puntadas pinchando con el botn derecho en los puntos de anchura de columna (en vez del botn izquierdo) exactamente all donde quiere que se produzca el desplazamiento en relacin a la lnea central.
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Establecer compensaciones
Use Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar columnas o bordes de anchura constante. Pinche con el botn derecho del ratn para ajustar los valores de objetos nuevos o seleccionados. Por defecto, las puntadas se colocan alrededor del centro de una lnea digitalizada. Introduzca un valor exacto de compensacin en el dilogo Propiedades del Objeto. Vea tambin Crear columnas y bordes. Idea Puede compensar las puntadas pinchando con el botn derecho en los puntos de anchura de columna (en vez del botn izquierdo) exactamente all donde quiere que se produzca el desplazamiento en relacin a la lnea central. Vea Crear columnas y bordes para ms informacin.
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Establezca una compensacin en el campo Lado 1 o Lado 2, bien como medida exacta (en mm) o como porcentaje.
Nota Usted slo tiene que introducir el valor para un lado puesto que Diseador ES automticamente calcula el otro, basado en el valor de Anchura de Columna. 4 Pinche en Aplicar.
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Pinche en Aplicar. Nota Tambin puede cambiar la anchura de objetos de Entrada C seleccionando la herramienta Reformar y moviendo los puntos de control de anchura. Vea Reformar objetos de bordado para ms informacin.
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Si se aumenta la fraccin, el giro se extiende por mayor nmero de puntadas. Si se disminuye la fraccin, el giro se extiende por menor nmero de puntadas. 3 Pinche en Aplicar.
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Nota Los puntos de control de un par dado no tienen por qu ser del mismo tipo. Por ejemplo, uno puede ser punto de esquina, y el otro, punto de curva. Idea Use las indicaciones de la lnea de comandos para ayudarse en la digitalizacin. Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el ltimo punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc otra vez para salir de la modalidad de digitalizacin. 4 Cuando haya acabado de digitalizar la columna: Pulse Intro para mantener la ltima puntada y colocar el punto de salida en el ltimo punto que haya digitalizado, o Pulse la Barra espaciadora para omitir la ltima puntada y colocar el punto de salida en el lado opuesto de la columna.
comienzo Pulse Intro o comienzo Pulse Barra espaciadora final
final
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Idea Si va a unir dos columnas, omita la ltima puntada en la primera columna para que el punto de salida est cerca del punto de entrada de la siguiente columna.
Idea Diseador ES le permite convertir entre objetos de Relleno Complejo y Entrada A o B. Vea Convertir Entrada A o B en Relleno complejo o Fusion Fill para ms informacin.
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2 3 1 4
Pulse Intro Una lnea elstica se une al puntero, listo para que usted digitalice el segundo lado de la forma. Idea Use las indicaciones de la lnea de comandos para ayudarse en la digitalizacin. Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el ltimo punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc otra vez para salir de la modalidad de digitalizacin.
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Idea Los ngulos de puntada varan de rellenos de giro pronunciados a rellenos paralelos, segn cuales sean los finales de la formacuanto ms en punta, ms pronunciados sern los ngulos de puntada.
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relleno de giro
relleno inclinado
relleno paralelo
Cuando haya acabado de digitalizar la forma: Pulse Intro para mantener la ltima puntada y colocar el punto de salida en el ltimo punto que haya digitalizado, o Pulse la Barra espaciadora para omitir la ltima puntada y colocar el punto de salida en el lado opuesto de la columna.
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Idea Use las herramientas de Dar Forma para unir, recortar o dividir objetos seleccionados de vectores o de bordado para hacer formas diferentes. Vea Dar forma a objetos de vectores y objetos de bordado para ms informacin. Los lmites en objetos complejos no deben traslaparse ni cruzarse. Un lmite no debe traslaparse a s mismo ni debe tener un segundo lmite en su interior (agujero dentro de agujero). Las formas que figuran debajo, por ejemplo, no pueden digitalizarse con xito con Fusion Fill ni Relleno Complejo.
All donde tienen lugar, los lmites que se traslapan en formas de Fusion Fill o de Relleno Complejo son ignorados y se generan puntadas en el rea ms grande definida por los lmites.
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Digitalice formas complejas con la herramienta Relleno Complejo. Cree objetos haciendo uso de los botones derecho e izquierdo del ratn para marcar puntos para formar los lmites de los bordes. Vea tambin Correspondencias entre objetos y clases de puntada.
Idea Diseador ES le permite convertir entre objetos de Fusion Fill o Relleno Complejo y Entrada A o B. Vea Convertir Entrada A o B en Relleno complejo o Fusion Fill para ms informacin.
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Para cerrar la forma con la misma clase de punto que el ltimo introducidoes decir, de esquina o de curvasimplemente pulse Intro. Para cerrar la forma usando una clase diferente de punto, marque el ltimo encima del primero y pulse Intro. 5 Digitalice los lmites adicionales de la misma manera. Nota Los lmites no deben traslaparse. 6 7 Pulse Intro Marque la posicin de entrada y salida pinchando en el exterior del lmite del objeto. Idea Para reducir al mnimo los segmentos y huecos en el bordado, coloque los puntos de entrada y puntos de salida opuestos los unos a los otros en el lmite exterior. Despus defina el ngulo de puntada de manera que sea perpendicular a la lnea entre los puntos de entrada y de salida. 8 Defina el ngulo de puntada marcando dos puntos.
13
15
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Pulse Intro Nota Los objetos de Relleno Complejo generalmente se cosen en varios segmentos, unidos por corridos de desplazamiento. No obstante, todos los segmentos y lmites son parte del mismo objeto. Vea tambin Aadir refuerzo por segmento.
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ngulos de puntada e incluso agujeros. Su uso ptimo es con diseos que contienen columnas complicadas, giratorias, como rboles, animales o grandes reas rellenas. Vea tambin Correspondencias entre objetos y clases de puntada.
Idea Diseador ES le permite convertir entre objetos de Fusion Fill o Relleno Complejo y Entrada A o B. Vea Convertir Entrada A o B en Relleno complejo o Fusion Fill para ms informacin.
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4 3 2
8 5 6 7
9 10 3 2
8 5 6 7
9 10
Para cerrar la forma con la misma clase de punto que el ltimo introducidoes decir, de esquina o de curvasimplemente pulse Intro. Para cerrar la forma usando una clase diferente de punto, marque el ltimo encima del primero y pulse Intro. 5 Digitalice los lmites adicionales de la misma manera. Nota Los lmites no deben traslaparse. 6 7 Pulse Intro Marque la posicin de entrada y salida pinchando en el exterior del lmite del objeto. Idea Para reducir al mnimo los segmentos y huecos en el bordado, coloque los puntos de entrada y puntos de salida opuestos los unos a los otros en el lmite exterior. Despus defina uno de los ngulos de puntada de manera que sea perpendicular a la lnea entre los puntos de entrada y de salida. 8 Defina los ngulos de puntada marcando dos puntos para cada ngulo.
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13
Pulse Intro Nota Los objetos de Fusion Fill generalmente se cosen en varios segmentos, unidos por corridos de desplazamiento. No obstante, todos los segmentos y lmites son parte del mismo objeto. Vea tambin Aadir refuerzo por segmento.
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Aadir lmites
Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar formas rellenas con un nico ngulo de puntada. Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar los valores de Entrada A para objetos nuevos o seleccionados. Use Fusion Fill (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar formas rellenas con ngulos de punta de giro. Pinche con el botn derecho del ratn para ajustar los valores de objetos nuevos o seleccionados. Diseador ES le permite aadir lmites a objetos de Relleno Complejo y Fusion Fill.
Idea Tambin puede crear nuevos objetos a partir de lmites existentes usando la caracterstica Agujeros Rellenados. Alternativamente, puede usar otros objetos para cortar agujeros. Vea Rellenar agujeros en objetos y Eliminar cosido subyacente para ms informacin.
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Cuando se le indique, introduzca un nuevo punto de entrada, punto de salida y ngulo de puntada para el objeto. Idea Para usar las configuraciones actuales, pulse Intro para ignorar cada opcin.
Pulse Intro Nota Para quitar lmites no deseados, seleccione el objeto y seleccione la herramienta Reformar objeto. Elimine cada punto de control en el lmite que no desee y pulse Intro.
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Idea Usted puede ajustar el ngulo de puntada de los objetos de Relleno Complejo y de Fusion Fill de manera interactiva, usando la herramienta ngulos de puntada. Vea Ajustar los ngulos de puntada para ms informacin.
En el campo ngulo o ngulo Nominal, introduzca el ngulo de puntada requerido y pinche en Aplicar.
ngulo: 90
ngulo: 0
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Nota El ngulo nominal en un objeto de Fusion Fill slo surte efecto si los ngulos mltiples de puntada son irreconciliablesentonces revierte a cosido paralelo en la direccin del ngulo nominal. El ngulo nominal afecta tambin a ciertos estilos de refuerzo.
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Filas traslapadas
Para objetos de Fusion Fill usted puede tambin ajustar el ngulo de puntada donde se unen los segmentos. En el campo ngulo cnico de traslape, introduzca el ngulo requerido.
Pinche en Aplicar.
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margen de desplazamiento, los desplazamientos se posicionan ms hacia el centro. Donde el rea rellenada se hace muy estrecha, las puntadas de desplazamiento no permanecen necesariamente a la distancia del lmite especificada.
Pinche en el botn derecho en el icono Fusion Fill. Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto > Especial.
Ajuste la distancia de margen de desplazamiento en el campo Distancia. Cuanto mayor sea la distancia, ms se posicionarn los desplazamientos hacia el centro de la forma.
Pinche en Aplicar.
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Captulo 6
Todos los objetos de bordado en Diseador ES contienen un grupo definitorio de configuraciones o valores. Los valores almacenados con un objeto se convierten en sus propiedades. Todos los objetos tienen ciertas propiedades en comn, como tamao y posicin. Existen otras propiedades ms especficas de los objetos, las cuales dependen de la clase de objeto.
La propiedad ms importante de todo objeto de bordado es la clase de puntada. El software hace uso de los lmites de objeto y la clase de puntada relacionadas para generar puntadas. Cada vez que usted cambia de forma, transforma o grada un objeto, se regeneran las puntadas segn la clase de puntada y sus configuraciones. Las clases de puntada se dividen, grosso modo, en dos categorasde lmite y de relleno. Los rellenos plumets son normalmente adecuados para columnas y bordes. La puntada Tatami se usa para rellenar formas ms vastas con campos slidos de cosido. Las puntadas de Corrido/Corrido Triple, Corrido de Motivo, Pespunte y Punto de espiga se consideran tanto mtodos de digitalizacin como clases de puntada. Tanto Zigzag como Puntada E se usan como puntadas de lmite. Zigzag se usa frecuentemente para hilvanar apliqus, mientras que Puntada E se usa como puntada de cobertura. Las dos pueden usarse tambin para lograr un efecto decorativo. Vea tambin Mtodos de digitalizacin. Esta seccin explica cmo aplicar clases de puntada de relleno y de lmite a los objetos de bordado, adems de cmo cambiar las configuraciones de puntada para lograr los mejores resultados.
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Si una columna es demasiado ancha, las puntadas pueden estar sueltas y no cubrir el tejido correctamente. Y al contrario, en columnas muy estrechas, la densidad de puntada puede ser demasiado alta, y las penetraciones de la aguja pueden daar el tejido. Ajuste la densidad de puntada determinando un valor fijo de espaciado, o deje que Espaciado automtico calcule el espaciado por usted. Espaciado automtico ajusta automticamente el espaciado de puntada all donde la columna cambia de anchura. Idea Las caractersticas Divisin Automtica y Salto Automtico le ayudan a controlar las puntadas largas de Plumets. Vea Dividir puntadas largas con Divisin automtica y Mantener puntadas largas con Salto automtico para ms informacin.
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puntadas han de ser menos densas porque demasiadas penetraciones de aguja pueden daar el tejido. Vea tambin Ajustar la densidad de puntada.
espaciado de Plumets espaciado de Plumets
Cambie la densidad de puntada en rellenos de Plumets ajustando el valor de espaciado de puntada en el dilogo Propiedades del objeto. Cuanto mayor sea el espaciado entre puntadas, menor ser la densidad. Cuanto menor sea el espaciado, mayor ser la densidad. Idea Si usa una tablilla de digitalizar, puede alternar rpidamente entre estilos predeterminados con diferentes configuraciones de espaciado. Cada botn del Puck (ratn digitalizador) da acceso al siguiente estilo predeterminado. Por ejemplo, al pinchar en el botn 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>.
Deseleccione la casilla de Espaciado Automtico. Nota Si se selecciona Espaciado Automtico, no se usa el valor de espaciado fijo de puntada. Vea Aplicar Espaciado automtico a puntada Plumets para ms informacin.
En el campo Espaciado de Puntada, introduzca el valor de espaciado. Para aumentar la densidad de puntada, introduzca un valor ms pequeo.
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Si desea controlar las puntadas largas de Plumets, seleccione la casilla de verificacin Divisin Automtica y especifique los valores Longitud de Divisin Automtica y Puntada Mnima Divisin Automtica. Vea Dividir puntadas largas con Divisin automtica y Mantener puntadas largas con Salto automtico para ms informacin.
Pinche en Aplicar.
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2 3
Seleccione la casilla de Espaciado automtico. Ajuste el Espaciado automtico estndar en el campo Ajustar. El espaciado figura como porcentaje de los valores predeterminados: Para disminuir la densidad de puntada, aumente el porcentajep.ej., hasta 110% -115%. Para incrementar la densidad de puntada, disminuya el porcentajep.ej., hasta 90% -85%.
>100%menos puntadas
100%sin ajuste
<100%ms puntadas
Idea Un 75% normalmente produce bordados de alta calidad. Un nmero de puntadas aumentado implica que coser el diseo llevar ms tiempo y ser ms caro. 4 Pinche en Aplicar. Nota Para obtener resultados incluso ms precisos, puede ajustar las configuraciones de Espaciado Automtico. Vea Ajustar las configuraciones de espaciado automtico para ms informacin.
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puntada y de espaciado. Tambin puede especificar desplazamientos de espaciado para ajustar automticamente el espaciado a las diferentes clases de hilo. Idea Tome nota de las configuraciones predeterminadas antes de empezar. Normalmente usted querr guardar las configuraciones modificadas en una plantilla. Vea Trabajar con plantillas de diseo para ms informacin.
espaciado 2 espaciado 1 longitud 1 longitud 2
Espaciado fijo
Espaciado Automtico
Advertencia Si desea restaurar las configuraciones predeterminadas y no ha tomado nota de ellas, use la utilidad Revertir en la carpeta de Wilcom ES para revertir a configuraciones de fbrica (las originales).
Seleccione Espaciado automtico Pinche para ajustar los valores de Espaciado automtico
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Longitud: Estos valores definen los incrementos en los que se ajusta el espaciado. Cuanto menor es la distancia entre cada longitud, ms rpidamente cambian las puntadas de abiertas a densas. Cada valor de longitud debe ser mayor que el anterior. Espaciado: Estos valores definen el espaciado correspondiente a cada longitud de puntada. 4 Ajuste los desplazamientos de espaciado para las diferentes clases de hilo. Los desplazamientos establecen la cantidad compensatoria por la que los valores de puntada se ajustarn para las diferentes clases de hilo. Clase de Hilo A es el hilo regular, que normalmente usar el valor predeterminado, 0,01 mm. Clase de Hilo B es ms grueso que el regular y precisa un valor de desplazamiento mayorp.ej. 0,03 mma fin de incrementar levemente el espaciado de puntada (y disminuir la densidad). Clase de Hilo C es ms fino que el regular y precisa un valor negativop.ej. -0,03 mmpara disminuir el espaciado de puntada (e incrementar la densidad).
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Clase de Hilo D es muy fino y precisa un valor negativo todava ms bajop.ej. -0,06 mm. Nota Usted asigna el tipo de hilo en el dilogo Aadir hilo. El espaciado de puntada de la clase de hilo asignado se ajusta automticamente segn los valores establecidos aqu. Vea Aadir colores propios a los mapas de hilo para ms informacin. 5 6 Pinche en Aceptar en el panel Espaciado automtico. Pinche en Aplicar. Idea Si cambia de idea, pinche en Restablecer para revertir a las configuraciones predeterminadas de fbrica.
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Introduzca el nmero de repeticiones en el campo Nmero de Puntadas Plumets. Advertencia Si usa un valor superior a 10 se pueden producir roturas de hilo, dependiendo del diseo, tejido, o la tensin del hilo.
Pinche en Aplicar. Idea Cuando incremente el nmero de puntadas Plumets, debera asimismo incrementar el espaciado de puntada para evitar el amontonamiento de puntadas y las roturas de hilo. Vea Ajustar el espaciado de puntada Plumets para ms informacin.
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Puede controlar la densidad de puntada en los objetos de Tatami ajustando la clase de pespunte, la longitud de puntada y el espaciado de fila. Con los rellenos Tatami puede especificar cmo se compensa cada fila para controlar los patrones formados por las penetraciones de aguja. Vea Crear texturas con desplazamientos Tatami para ms informacin.
direccin de fila
Idea A veces usted puede que quiera incrementar el espaciado de filas para crear un cosido abierto. Esto es til a menudo para planos de fondo. Sin embargo, ello significa tambin que los corridos de desplazamiento, las variaciones de espaciado y las filas traslapadas entre segmentos son visibles
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y pueden echar a perder el efecto. El efecto Trapunto mueve automticamente los corridos de desplazamiento subyacentes hacia los bordes un objeto para que no puedan verse. Vea Crear cosido abierto con Trapunto para ms informacin.
Introduzca el nuevo valor de espaciado en el campo Espaciado de puntada. Este valor es la distancia entre cada fila de puntadas hacia adelante. Para aumentar la densidad, introduzca un valor ms pequeo. Para disminuir la densidad, introduzca un valor ms grande.
Espaciado: 0,4 mm
Espaciado: 0,6 mm
Espaciado: 0,8 mm
En el campo Longitud Mn. de puntada, introduzca la longitud de la puntada ms corta que vaya a generarse.
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Pinche en Aplicar.
Pespunte Estndar
Pespunte Diagonal
Pespunte Estndar
Las filas son aproximadamente paralelas, y cada fila de pespunte es ligeramente ms corta que la fila hacia adelante. Puesto que las filas son de diferentes longitudes, hay menos puntadas pequeas en el margen de la forma, reducindose de ese modo el posible dao al tejido. El pespunte Estndar es apropiado para rellenos de alta densidad.
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pespunte Diagonal
Las filas hacia atrs son diagonales, conectando directamente las filas hacia adelante. El pespunte Diagonal es adecuado para formas de giro y da buenos resultados con Borde Dentado. Vea Crear bordes dentados para ms informacin.
2 3
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La puntada Zigzag es similar a Plumets en tanto que la aguja penetra cada lado de la columna. Pero mientras que Plumets da una lnea recta seguida de una diagonal, Zigzag produce dos lneas diagonales, produciendo de ese modo una puntada ms abierta. Zigzag se usa frecuentemente para hilvanar apliqus, mientras que Puntada E se usa como puntada de cobertura. Puede tambin emplearse para efectos decorativos o donde se requiere menos puntadas. Vea tambin Correspondencias entre objetos y clases de puntada.
Idea Las puntadas de Zigzag y Zigzag Doble se usan a menudo como refuerzos. Vea Ajustar los valores de Corrido Centrado y refuerzo de Corrido de Borde para ms informacin.
Introduzca un valor de espaciado en el campo Espaciado de puntada. Este valor es la distancia en milmetros entre dos penetraciones de aguja en un mismo lado de la columna.
Pinche en Aplicar.
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Introduzca el valor de espaciado en el campo Espaciado de puntada. Este valor es la distancia en milmetros entre cada puntada perpendicular.
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1 corrido
espaciado de Puntada E
espaciado de Puntada E
Pinche en Aplicar.
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Idea Diseador ESle permite convertir entre objetos de Corrido, Corrido Triple, Corrido de Motivo, Pespunte, Punto de espiga y Entrada C. Vea Convertir entre objetos de corrido para ms informacin.
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Introduzca longitudes mnima y mxima de corrido en los campos Longitudy Longitud Min.
3 4
Ajuste el valor de Espacio de Cuerda tal como precise. Vea Establecer longitudes variables de puntada de corrido para ms informacin. Ajuste el grosor de puntada en el campo Grosor. Las penetraciones de aguja quedan espaciadas ms ancho para hacer puntadas ms gruesas.
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Traslape: 10%
Traslape: 50%
Traslape: 90%
Trazos: 3
Trazos: 5
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Pinche en Aplicar. Digitalice lmites de Pespunte tal como lo hara con un lmite de puntada de Corrido. Vea Crear corridos de puntada para ms informacin.
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Espaciado: 1,2 mm
Espaciado: 0,8 mm
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ngulo: 90
ngulo: 45
Clase: Triple
Clase: Individual
Nota Slo para Triple, puede tambin ajustar el grosor de puntada en el campo Grosor de puntada. Las penetraciones de aguja quedan espaciadas ms ancho para hacer puntadas ms gruesas. 6 7 Pinche en Aplicar. Digitalice lmites de Punto de espiga tal como lo hara con un lmite de puntada de Corrido. Vea Crear corridos de puntada para ms informacin.
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Al digitalizar, usted selecciona colores de hilo para cada objeto que usted crea desde la paleta de colores. Esta contiene una seleccin de colores de hilo hechos a medida para cada diseo o esquema de colores. La combinacin de colores particular representa los colores reales de hilo con el que se coser un diseo. De hecho, usted puede definir mltiples esquemas de colores y alternar entre ellos. Esto tiene implicaciones importantes para presentaciones del departamento de ventas y para la produccin. Tambin puede imprimir mltiples combinaciones de colores, planos de fondo del diseo, e iconos de bloques de color junto con la hoja de trabajo de produccin.
Para cada combinacin de colores que defina, puede seleccionar colores predefinidos desde mapas de hilos comerciales o definir sus propios colores. Busque hilos particulares por cdigo especfico. El color de hilo automtico le ayuda a localizar colores de hilo basados en la coincidencia ms prxima en uno o ms mapas de hilos. Tambin puede hacer coincidir colores de hilo desde grficos importadosvectoriales o de mapa de bits. Esta seccin le explica cmo seleccionar colores desde la paleta de colores y cmo cambiar las combinaciones de colores. Tambin explica cmo definir, modificar y eliminar combinaciones de colores. Incluye tambin una explicacin sobre cmo definir sus propios colores y mapas de hilo.
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Seleccionar colores
Cuando digitaliza un objeto nuevo, automticamente ste toma el color seleccionado en la paleta de colores. Este es el color actual. Cambie el color de uno o ms objetos seleccionados en su diseo en cualquier momento. Idea Si la paleta de colores no aparece, tendr que seleccionarla desde el dilogo de Barras de herramientas. Vea Mostrar u ocultar barras de herramientas para ms informacin.
Este color se convierte en actual para todos los objetos nuevos. Para cambiar el color de los objetos seleccionados, simplemente seleccione un nuevo color de la paleta.
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objecto seleccionado
color cambiado
Nota Mientras que el objeto u objetos seleccionados cambian de color, el color actual no cambia.
azul
azul
verde
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Seleccione la opcin Todos los objetos consecutivos del mismo color. Nota Si selecciona ms de un objeto, esta opcin no estar disponible.
4 5
Seleccione un color de la lista. Slo estn disponibles los colores en la combinacin de colores. Pinche en Aceptar.
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Cuando comienza un nuevo diseo, la Combinacin de colores 1 aparece como paleta de colores por defecto. Las combinaciones de colores se guardan automticamente con el diseo al guardar en formato EMB. Puede guardar todas sus combinaciones de colores como un archivo de plantilla EMT para usarlo en diseos posteriores. Las combinaciones de colores, sin embargo, no pueden guardarse con archivos de puntada. Vase tambin Ver combinaciones de colores y Trabajar con plantillas de diseo. Nota Ciertas propiedades se incluyen como parte de la definicin de una combinacin de colorescolor o tejido de plano de fondo, un nmero individual, as como colores de despliegue para smbolos de taladro, puntadas no cosidas, objetos seleccionados, lmites del objeto y la cuadrcula. Puesto que los hilos de color oscuro cubren los tejidos de color claro mejor que al contrario, se pueden necesitar densidades diferentes cuando cambie de una combinacin de colores a otra. Por ejemplo, un diseo negro en una camisa blanca puede que haya sido digitalizado con Tatami ligeramente abierto para ahorrarse puntadas. Si la combinacin de colores se cambia a blanco sobre negro, es posible que tenga que ajustarse la densidad de Tatami. Vea Ajustar la densidad de puntada para ms informacin. Nota Con las combinaciones de colores no se pretende compensar las diferentes densidades. Ms bien se deberan usar estilos diferentes o diseos separadosuno para hilos oscuros sobre tejido claro y otro para hilos claros sobre tejido oscuro.
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Idea Si va a emplear una ilustracin artstica como teln de fondo, usted puede hacer coincidir colores de la imagen directamente con los hilos de coincidencia ms cercana en los mapas de hilos seleccionados. Vea Hacer coincidir colores de imagen con hilos para ms informacin. 2 3 Pinche en el icono Aadir color a paleta para aadir ms cuas de color tal como lo requiera. Pinche en el icono Editor de paleta de colores. Se abrir el dilogo Editor de paleta de colores y mostrar los mismos colores predeterminados. 4 Pinche en el botn Mapas de hilos. Se abrir el dilogo Mapas activos de hilo.
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Seleccione el mapa o mapas de hilos que desea usar y pinche en Aceptar. Todas las definiciones de color del mapa o mapas de hilos seleccionados se transfieren al Editor de paleta de colores.
Pinch en Hacer coincidir para hacer que coincida con el color seleccionado Busque en la lista de colores manualmente los colores adecuados
Seleccione una cua de color en el Editor de paleta de colores y hgala coincidir con un hilo adecuado por uno de los medios siguientes: Simplemente pinche en el botn Hacer Coincidir en la parte superior de la lista de colores para encontrar el color de hilo equivalente ms cercano en los mapas seleccionados. Introduzca un cdigo de color exacto en el campo Encontrar cdigo. Pinche y arrastre la manecilla de seleccin y descienda por la lista de colores hasta localizar un color que quiera usar.
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Pinche en los botones de flecha en la parte superior y en la inferior de la lista de colores. Nota La seleccin actual en el Editor de paleta de colores no est vinculada a la seleccin actual en la Paleta de colores misma. 7 8 Seleccione el color en la lista pinchando en el color o el cdigo. El color queda asignado a la cua de color seleccionado, listo para usar. Pinche en Asignar. El hilo seleccionado queda asignado a la cua de color y la seleccin del Editor de paleta de colores avanza en una cua. Idea Una vez que todos los colores estn asignados a objetos, puede pinchar en el icono Compactar paleta para mostrar slo los colores usados en el diseo. Vea tambin Nombrar elementos de diseo a travs del Editor de paleta de colores.
Combinacin de color
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Introduzca el nombre de la nueva combinacin de colores Seleccione la combinacin de colores en la que basarse
Idea Por defecto, el campo Basado en combinacin de colores contiene la combinacin actual de colores. Seleccione de la lista de persiana para cambiar las combinaciones de colores. Si desea basar la nueva combinacin de colores en las configuraciones predeterminadas, deje el campo en blanco.
Combinacin de colore
Mi combinacin de col
Edite los colores y el plano de fondo de la nueva combinacin de colores usando el Editor de paleta de colores. Vea Modificar combinaciones de colores para ms informacin. Seleccione una combinacin de colores de la lista para verla. Esto tiene el mismo efecto que seleccionar la combinacin de colores desde la lista desplegable de persiana en la barra de herramientas de Color.
Para eliminar una combinacin de colores, seleccinela y pinche en Eliminar. Se le pedir que confirme la eliminacin. Pinche en Aceptar.
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Use el Editor de paleta de colores (barra de herramientas de Color) para asignar colores de hilo a cuas en la Paleta de colores. Use Compactar paleta (barra de herramientas de Color) para eliminar de la paleta todos los colores no usados. Las cuas sin uso aparecen en gris. Puede modificar una combinacin de colores aadindole o cambindole colores. Los colores nuevos pueden seleccionarse desde cualquiera de los mapas de hilo disponibles. Toda modificacin efectuada en los colores de hilo afectar nicamente a la combinacin de colores seleccionada. El resto no cambiarn. La combinacin de colores modificada puede guardarse con el diseo en el cual est trabajando y/o en la plantilla actual. Nota Las configuraciones predeterminadas se almacenan como Combinacin de colores 1. Si usted cambia el plano de fondo en la Combinacin de colores 1 y guarda su plantilla, siempre se mostrar as al empezar. Todas las combinaciones de colores definidas se guardan en la plantilla.
2 3 4 5
Seleccione la combinacin de colores que desea editar. Para editar el nombre, pinche en el campo, introduzca un nuevo nombre y pulse Intro. Para aadir ms cuas de color, pinche en el icono Aadir color a paleta. Para cambiar el plano de fondo de la combinacin de colores y mostrar los colores, pinche en BKG. Se abre el dilogo Despliegue. Los colores y tejidos de fondo son tratados como parte de la combinacin de colores ms que como configuraciones de la ventana de diseo. Adems, los colores de despliegue para agujeros de taladro, puntadas no cosidas y
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seleccionadas, lmites de objetos y la cuadrcula forman parte de la definicin de la combinacin de colores. Vea Ver combinaciones de colores, planos de fondo y colores de despliegue para ms informacin. 6 Para modificar los colores de hilos de la combinacin de colores seleccionada, pinche en el icono Editor de paleta de colores. Se abrir el dilogo Editor de paleta de colores y mostrar la combinacin de colores actual.
Introduzca cdigo exacto de color si lo conoce Pinche para asignar color a la cua de color seleccionado
1 - Nubes
Pinche para localizar el color seleccionado Introduzca un nombre descriptivo para el color seleccionado
Asigne colores desde el mapa de hilos actual a las cuas de colores seleccionados. Vea Instalar paletas de colores para ms informacin. Idea Una vez que todos los colores estn asignados a objetos, puede pinchar en el icono Compactar paleta para mostrar slo los colores usados en el diseo. Vea tambin Nombrar elementos de diseo a travs del Editor de paleta de colores.
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2 3
Importe hilos desde el mapa de hilos que usted elija. Vea Instalar paletas de colores para ms informacin. Seleccione la cua de color que desea editar y pinche en el botn Editar hilo. Se abrir el dilogo Editar hilo.
4 5
Edite los detalles del hilo tal como requiera. Vea Aadir colores propios a los mapas de hilo para ms informacin. Pinche en Aceptar.
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Idea Tambin puede dar nombre a elementos del diseo a travs del dilogo Propiedades de diseo. Vea Dar nombre a los elementos de diseo a travs de Propiedades del diseo para ms informacin.
1 - Nubes
2 3
Seleccione una cua de color. Para ver el color, pinche en Localizar y mantenga pulsado. Idea Cuando aparezca ms de un elemento en la lista de Uso, usted puede seleccionar y localizarlos individualmente o en grupo.
4 5
Para dar nombre al elemento de diseo, pinche dos veces en el campo Uso y escriba un ttulo descriptivop.ej. Nubes. Para verificar los nombres de todos los elementos del diseo, seleccione Archivo > Propiedades de diseo. Se abre el tabulador Propiedades del diseo > Informacin. Seleccione el tabulador Secuencia de parada para ver la secuencia de color y los nmeros de puntadas para cada elemento de diseo. Los datos en este tabulador se extraen desde el diseo y, salvo Elemento, no pueden modificarse.
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Idea Usted puede mostrar el nmero de puntadas para cada elemento individual o como nmero acumulativo de puntadas. Vea Establecer otras opciones para ms informacin. 7 Para editar un nombre de Elemento, simplemente pinche en el campo, escriba un nuevo nombre y pulse Intro. Idea La informacin en este tabulador puede incluirse totalmente o en parte en la hoja de trabajo de produccin. Vea Personalizar la informacin de la hoja de trabajo de produccin para ms informacin.
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Nota El diseo debe contener al menos dos combinaciones de colores y dos objetos. El botn est desactivado cuando se seleccionan objetos de diferentes colores.
2 3
Seleccione la combinacin de colores que desea modificar. Seleccione el objeto u objetos cuyo color hay que cambiardeben estar asignados a la misma cua de color. El botn de Dividir color de paleta se activa.
Pinche en el icono Dividir color de paleta. Se aade una cua de nuevo color a la paleta y a todas las combinaciones de colores. Los objetos seleccionados quedan asignados a la nueva posicin en paleta.
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Cua de nuevo color aadida a todas las combinaciones de colores basadas en el color seleccionado (#2)
Asigne un nuevo color de hilo a la cua de nuevo color en la combinacin de colores seleccionada. Vea Instalar paletas de colores para ms informacin. Los colores de las dems combinaciones de colores no son afectados.
Nota Por defecto, la cua de nuevo color se coloca al final de la Paleta de colores. Pero esto no afecta a la secuencia de cosido.
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Pinche para asignar Listado de colores equivalentes Pinche para hacer coincidir Seleccione mapa de hilos
Seleccione el mapa o mapas de hilo que desea incluir en la bsqueda desde la lista Mapas de hilo. Nota Para hacer coincidir los colores de imagen automticamente con los hilos disponibles, no tiene ms que pinchar en Aceptar. El sistema asignar automticamente los colores de hilo desde el mapa o mapas seleccionados a la combinacin de colores actual.
4 5
Para hacer sus propias selecciones de color, seleccione en primer lugar el color que quiere hacer coincidir. Pinche en Hacer Coincidir. El sistema busca el equivalente ms cercano en todos los mapas seleccionados y los muestra en la lista de colores de hilos abajo.
6 7
Seleccione un hilo y asgnelo a la paleta de colores pinchando dos veces o pinchando en Asignar. Repita hasta que todos los colores que pretende usar en el diseo hayan encontrado alguna correspondencia. Nota Cada bsqueda anula el resultado anterior.
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Pinche en Aceptar. Los colores seleccionados de hilo se asignan a la combinacin de colores actual. Si el nmero de colores de hilo disponibles es inferior al nmero de colores en la imagen, el sistema aumentar el nmero de cuas en la paleta de colores, segn sea el caso. Nota El nmero mximo de nuevos colores de hilo que se puede aadir a la paleta de colores desde un mapa de bits es 128.
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2 3
Pinche en el botn Mapas de hilos. Se abrir el dilogo Mapas activos de hilo. Pinche en Modificar. Se abrir el dilogo Modificar mapa de hilos mostrando el mapa actual de hilos.
Introduzca un nombre para el mapa y pinche en Aceptar. Regresar al dilogo Modificar mapa de hilos. Se crea el nuevo mapa, listo para que usted aada colores de hilo.
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Pinche para aadir sus propios hilos Pinche para copiar hilos desde otro mapa
6 7 8
Pinche en Aadir para aadir sus propios colores. Vea Aadir colores propios a los mapas de hilo para ms informacin. Pinche en Copiar desde para aadir colores desde un mapa ya existente. Vea Copiar colores entre mapas para ms informacin. Pinche en Cerrar para terminar. Se crea el nuevo mapa, listo para usar.
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Seleccione un mapa de hilos y pinche en Modificar. Se abrir el dilogo Modificar mapa de hilos mostrando el mapa actual de hilos.
Pinche para eliminar Pinche para cambiar nombre
3 4 5
De la lista Nombre, seleccione el mapa a modificar. Pinche en Eliminar para eliminar el mapa entero. Pinche en Cambiar de nombre para cambiar los nombres. Se abrir el dilogo Cambiar de nombre mapa de hilos.
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Seleccione mapa de hilos Seleccione color a modificar Pinche para eliminar el color de hilo seleccionado Pinche para editar detalles del hilo seleccionado Pinche para eliminar TODOS los colores del mapa
3 4 5
De la lista Nombre, seleccione el mapa a modificar. En la lista Hilos, seleccione el hilo a modificar. Pinche en Eliminar para eliminar del mapa el hilo seleccionado. Idea Para eliminar todos los hilos del mapa de hilos, pinche en Despejar todos.
Pinche en Editar para cambiar los detalles del hilo. Se abrir el dilogo Editar hilo.
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7 8
Edite los detalles del hilo tal como requiera. Vea Aadir colores propios a los mapas de hilo para ms informacin. Pinche en Aceptar.
2 3
Cree un nuevo mapa o abra uno existente desde la lista Nombre. Pinche en Copiar desde. Se abrir el dilogo Copiar desde.
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4 5
Seleccione el mapa de hilos de origen desde la lista Nombre. Seleccione el color o colores que desea copiar. Idea Use las teclas Ctrl o Mays para copiar un grupo o gama de colores.
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Pinche para crear un nuevo mapa Pinche para aadir colores propios al mapa de hilos
2 3
Cree un nuevo mapa o abra uno existente desde la lista Nombre. Pinche en Aadir para aadir sus propios colores. Se abrir el dilogo Aadir hilo.
Introduzca cdigo, marca y datos de descripcin para el nuevo color de hilo. El cdigo es el nmero identificativo de un color de hilo en una marca. Seleccione el grosor apropiado de hilo. Grosor A: hilo normal de bordado (grosor 120/2, 40). Grosor B: ms grueso que el normal Grosor C: ms fino que el normal Grosor D: muy fino. Nota Este valor determina la configuracin de Auto espaciado empleada con el hilo. Vea tambin Aplicar Espaciado automtico a puntada Plumets.
6 7
Mezcle el color de despliegue del hilo. Vea Mezclar colores de hilo propios para ms informacin. Pinche en Aceptar. El nuevo color aparece en la lista de Hilos.
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Arrastre el cursor en cruz parea ajustar el color Pinche para seleccionar color Arrastre la flecha para ajustar el brillo
Introduzca valores exactos si los conoce Pinche para aadir color seleccionado a Colores personalizados
3 4 5
De la paleta de Colores bsicos, seleccione un color que se aproxime al que requiere. Para refinar an ms la eleccin de color, arrastre el cursor sobre el espectro de colores. Para ajustar el brillo de color, arrastre la flecha sobre la barra deslizante. Alternativamente, establezca los valores exactos HLS o RGB que requiera.
6 7
Pinche en Aadir a colores personalizados para aadir el color mezclado a la paleta de Colores personalizados para usarlo ms adelante. Pinche en Aceptar. El color nuevo aparece en la caja de vista preliminar de Color.
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Los conectores vinculan objetos en un diseo. Pueden ser puntadas de corrido o saltos. Usted puede usar configuraciones automticas para generar conectores, recortes y amarres finales, o aadirlos manualmente. Los corridos de desplazamiento se usan normalmente para conectar segmentos dentro de objetos rellenos. Ajuste la longitud del corrido de desplazamiento para reducir el nmero de puntadas. Advertencia Para trabajos de Schiffli, se le aconseja aadir conectores de modo manual en lugar de depender de las configuraciones automticas. Los conectores automticos estn desactivados en la plantilla Schiffli. Vea Aadir conectores manualmente para ms informacin. Esta seccin explica cmo aadir conectores, amarres finales y recortes a sus diseos. IDescribe tambin el ajuste de valores para los conectores automticos, incluida la longitud de puntada para los corridos de desplazamiento. Se incluye tambin un tema sobre cmo ocultar los corridos de desplazamiento usando el efecto Trapunto. Nota Puede establecer configuraciones de conector separadas para Comienzo y Final Automtico. Vea Establecer puntos de comienzo y final automticamente para ms informacin.
Clases de conectores
La clase de conector que usted emplee depender de si desea que sea visible en el diseo final. La configuracin predeterminada de conector en Diseador ES es para saltos.
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Saltos
Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseo a otra sin penetraciones de aguja. Puede usar saltos automticos como conectores entre los objetos de bordado. El hilo de conexin generalmente tiene que ser amarrado y recortado. La longitud predeterminada de salto del conector es la misma que la establecida para Salto automtico. Idea Tambin puede digitalizar saltos manualmente usando la funcin Penetraciones o con la puntada Manual. Vea Aadir saltos con penetraciones desactivadas y Digitalizar puntadas individuales para ms informacin.
Corridos
Los corridos de desplazamiento se usan normalmente para conectar segmentos de formas complejas. Tambin pueden conectar objetos adyacentes. Puesto que los corridos no se recortan, puede que sean visibles en el bordado final. Por ese motivo, es menos habitual usar corridos que saltos como conectores entre objetos. Si los objetos son adyacentes y los conectores van a estar ocultos, entonces s pueden usarse. Puede cambiar la longitud de puntada de los corridos de desplazamiento para asegurarse de que no sobresalen de las puntadas de cubierta. Tambin puede ajustar la longitud de corrido de desplazamiento para reducir el nmero de puntadas. Vea tambin Ajustar longitud de puntada de corrido de desplazamiento. Nota Aunque usted puede controlar las propiedades de los conectores de corrido entre objetos, generalmente no podr controlar conectores dentro de los objetos. Los objetos de letras y corrido de motivo constituyen la excepcin.
Amarres iniciales
Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los objetos para impedir que las puntadas se deshagan. Se insertan en el interior de la forma en la segunda puntada. Normalmente usted las usar cuando el conector anterior haya sido recortado.
Amarres finales
Los amarres finales se colocan generalmente antes de los recortes para impedir que se suelten las puntadas. Puede ajustar las configuraciones de conector para aadir automticamente amarres finales en ciertas condiciones, o aadirlos manualmente. Tambin puede incluir funciones de
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Recortes
Si usa una mquina desbastadora automtica, la funcin de recorte hace que el hilo sea cortado despus de un amarre final. En el software, los recortes se representan por medio de un tringulo con un pequeo crculo en el punto donde las puntadas comienzan de nuevo. El conector recortado aparece como una lnea de puntos. Puede ajustar los valores del conector para que se aadan automticamente los recortes, o aadirlos usted mismo.
conector
recorte
comienza el cosido
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Puede usar saltos automticos como conectores entre los objetos de bordado. Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseo a otra sin penetraciones de aguja. Generalmente necesitar hacer un amarre final y recortar el hilo de conexin.
Tambin puede digitalizar saltos de modo manual usando la funcin Penetraciones. Vea Aadir saltos con penetraciones desactivadas para ms informacin.
Seleccione un mtodo de conector. Tras el objeto: le permite ajustar las configuraciones de los conectores inmediatamente despus del objeto actual.
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Dentro del objeto: le permite ajustar las configuraciones de los conectores que unen letras dentro de un objeto de letras, y motivos dentro de corridos de motivo. Esta configuracin se aplica tambin a partes desconectadas de objetos ramificados. Nota Esta opcin no se aplica a segmentos dentro de un objeto. Vea tambin Ajustar longitud de puntada de corrido de desplazamiento. 4 5 Seleccione Salto e introduzca una distancia para cada movimiento de bastidor. En el panel Recortar tras, ajuste las configuraciones de recorte. Vea Ajustar las configuraciones de recorte automtico tras para ms informacin. Seleccione Amarre inicial de la lista para ajustar las configuraciones de amarre inicial. Vea Ajustar los valores de amarre inicial automtico para ms informacin. Seleccione Amarre final de la lista para ajustar las configuraciones de amarre final. Vea Ajustar los valores de amarre final automtico para ms informacin. Pinche en Aplicar.
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Seleccione un mtodo de conector. Tras el objeto: le permite ajustar las configuraciones de los conectores inmediatamente despus del objeto actual. Dentro del objeto: le permite ajustar las configuraciones de los conectores que unen letras dentro de un objeto de letras, y motivos dentro de corridos de motivo. Esta configuracin se aplica tambin a partes desconectadas de objetos ramificados. Nota Esta opcin no se aplica a segmentos dentro de un objeto. Vea tambin Ajustar longitud de puntada de corrido de desplazamiento.
Seleccione Corrido e introduzca una longitud para las puntadas del corrido de conexin. Las opciones de Amarre final y Recorte tras estn desactivadas pues no se aplican a los corridos de desplazamiento.
Seleccione Amarre inicial de la lista para ajustar las configuraciones de amarre inicial. Vea Ajustar los valores de amarre inicial automtico para ms informacin. Pinche en Aplicar.
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Seleccione Amarre inicial de la lista y seleccione una opcin de amarre inicial: Desactivado: no se inserta ningn amarre inicial. Siempre amarre inicial: los amarres iniciales se insertan antes del objeto. Amarre inicial si: los amarres iniciales se crearn si se cumplen ciertas condiciones. Cuando usted escoge esta opcin, las casillas de verificacin con las condiciones quedan disponibles.
Si usted ha seleccionado Amarre inicial si, establezca las condiciones. Despus de recorte / cambio de color: los amarres iniciales se insertan despus de recortes y cambios de color.
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Conector anterior : los amarres iniciales se insertan cuando el conector anterior excede la longitud que usted especifica. 5 Establezca los valores de amarre inicial. Longitud: determina la longitud de las puntadas de amarre inicial. Nmero: determina el nmero de puntadas de amarre inicial a generar. 6 Pinche en Aplicar.
Mtodo 1 tiene una apariencia generalmente ms agradable en objetos ms pequeos y en columnas de Plumets. Con este mtodo, sin embargo, las puntadas se cosen una encima de la otra con el consiguiente riesgo de que se rompa el hilo. En reas ms grandes, la alternativa ms segura es Mtodo 2. Idea Para formas estrechas o columnas, p.ej., letras pequeas, use slo una puntada de amarre final. Tambin puede mermar la longitud de puntada.
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En el panel Amarre final, seleccione una opcin de amarre final. Desactivado: no se inserta ningn amarre final. Si selecciona esta opcin, tiene que aadir funciones de amarre final manualmente. Vea Aadir amarres finales para ms informacin. Siempre amarre final: se inserta un amarre final despus del objeto. Amarre final si: se crea un amarre final si se cumplen ciertas condiciones. Cuando usted escoge esta opcin, las casillas de verificacin con las condiciones quedan disponibles.
Si usted ha seleccionado Amarre final si, establezca las condiciones. Antes de recorte/Cambio de color: se inserta un amarre final antes de un recorte o cambio de color. Siempre amarre final ltimo: se inserta un amarre final si el objeto es el ltimo en el diseo. Conector siguiente ms largo que: se inserta un amarre final si el siguiente conector excede la longitud especificada.
Seleccione un mtodo de amarre final: Mtodo 1 inserta puntadas de amarre final a lo largo de la ltima puntada. Este se oculta bien e impide el hinchamiento de puntadas. Es apropiado para columnas de Plumets y objetos de letras. Mtodo 2 inserta las puntadas de amarre final entre las dos ltimas puntadas. Es apropiado para formas ms grandes rellenas de Tatami.
Establezca los valores de amarre final: Longitud: determina la longitud de las puntadas de amarre final. Nmero: determina el nmero de puntadas de amarre final a generar.
Pinche en Aplicar.
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En el panel Recorte despus, seleccione una opcin de recorte. Desactivado: no se inserta ningn recorte. Esta caracterstica es de utilidad si el recorte hace que su mquina vaya ms lenta o que la aguja pierda el hilo. Puede aadir funciones de recorte usted mismo o recortar el bordado final a mano. Siempre recorte: los recortes se insertan despus del objeto. Recorte si conector siguiente es ms largo que: los recortes se insertan si el siguiente conector excede la longitud que usted especifica. Idea Normalmente, los conectores de menos de 3mm no se ven en el bordado final. En ocasiones puede que usted precise un valor ms pequeo: p.ej., si el color del hilo contrasta con el color del plano de fondo.
Pinche en Aplicar.
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pero le da mayor control sobre el diseo final. Algunos formatos de mquina no pueden leer funciones que aparecen en una puntada normal. Para dichas mquinas tiene que aadir las funciones de recorte, amarre final y otras funciones de mquina a una Puntada Vaca o Salto Vaco. Tambin puede que tenga que aadir una o ms puntadas o saltos vacos a ambos lados de una funcin para que la mquina la lea correctamente. Nota Si desea aadir todos los amarres finales y recortes usted mismo, desactive las caractersticas automticas en el dilogo Propiedades del objeto > Conectores. Vea Usar conectores automticos para ms informacin.
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comienzo de funcin amarre final final de funcin amarre final Con la funcin amarre final insertada, la aguja retrocede y regresa
El nmero predeterminado de puntadas de amarre final es dos. Ello significa que la aguja retrocede dos veces y regresa al punto de insercin. Ajuste este valor en el dilogo Propiedades del objeto > Conectores. Vea Ajustar los valores de amarre final automtico para ms informacin. Nota Generalmente usted seguir un amarre final con un recorte. Vea Aadir recortes para ms informacin.
Aadir recortes
Pinche en Recorte (barra de herramientas del Puntero) para insertar un recorte. Puede aadir recortes en su diseo usando la herramienta Recorte. Cuando aade un recorte de este modo, la funcin recorte se aade a la puntada actual. Algunas mquinas precisan puntadas vacas o saltos vacos a ambos lados del recorte. Si ste fuera el caso de la mquina en la que desea coser, tendr que insertarlos. Idea Asegrese de que todas las puntadas que usted recorte cuentan con amarre inicial y final, de lo contrario las puntadas no estarn seguras.
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smbolo de recorte
Idea Tambin puede insertar funciones de mquina de modo manual usando el dilogo Insertar funcin de mquina. Vea Insertar funciones de mquina manualmente para ms informacin.
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Plumets
Saltos
Tatami
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Idea Aumente la longitud de puntada para reducir el nmero de puntadas. El corrido de desplazamiento vara automticamente la longitud de puntada en las curvas cerradas. 4 Pinche en Aplicar.
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Diseador ES proporciona numerosas tcnicas para conseguir la colocacin suave y uniforme de puntadas y eliminar huecos en sus diseos.
Refuerce y estabilice los diseos con refuerzo automtico. Compense el estiramiento del tejido con compensacin de tire. Reduzca el amontonamiento de puntadas con acortamiento de puntadas y espaciado fraccional. Ajuste la densidad de puntadas para lograr una produccin ms eficaz y quite puntadas pequeas automticamente. Controle el cosido de esquinas con Esquinas inteligentes y refine el manejo de puntadas largas con Divisin automtica y Salto automtico. Establezca puntos automticos de comienzo y final. Estas caractersticas son todas propiedades del objeto y pueden aplicarse, eliminarse o modificarse a su voluntad. Esta seccin describe cmo mejorar la calidad de puntada con refuerzo automtico y compensacin de tire. Tambin trata el acortamiento de puntada y el espaciado fraccional junto con el ajuste de la densidad de puntada y la eliminacin automtica de puntadas pequeas. Se describe asimismo Divisin automtica y Salto automtico, adems de cmo establecer puntos de comienzo y final automticos.
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plano sobre el tejido, y con frecuencia ste se puede ver. Un digitalizador novel puede que sienta la tentacin de aumentar la densidad de puntada, pero es mucho ms eficaz aplicar un refuerzo. Aunque aumenta el nmero de puntadas, el refuerzo ayuda a estabilizar los tejidos y a reducir el arrugado y el tire del tejido, especialmente en diseos ms grandes. Tambin proporciona un levantamiento, alzando las puntadas de cobertura e impidiendo que se hundan en los tejidos blandos. Puede tambin preparar un tejido perchado aplanndolo. Las reas grandes y los tejidos que se estiren, como tejidos de punto o piqu, necesitarn generalmente ms refuerzo que las reas pequeas y los tejidos firmes, como el cuero o el dril. Diseador ES le permite establecer valores que se adecan a diferentes tejidos, la apariencia y el tamao de las letras. Los valores de refuerzo se almacenan con cada objeto como las dems propiedades del objeto. Se regeneran cada vez que se grada o transforma el objeto.
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Seleccionar refuerzos
Pinche con el botn derecho en Refuerzo automtico (barra de herramientas Clases de puntada) para ajustar las configuraciones de refuerzo. Diseador ES facilita una seleccin de clases de refuerzo de los que elegir. Use slo una capa de refuerzo, o para mayor soporte, combine dos clases de refuerzo. La caracterstica Refuerzo automtico le permite ver ambas configuraciones de refuerzo al mismo tiempo.
Seleccione primer refuerzo Seleccione clase de primer refuerzo Ajuste configuraciones de primer refuerzo
Seleccione segundo refuerzo Seleccione clase de primer refuerzo Ajuste configuraciones de segundo refuerzo
2 3 4
Seleccione la casilla Primer Refuerzo. Desde el primer campo de Clase, seleccione la clase de primer refuerzo. Seleccione la casilla de Segundo Refuerzo tal como requiera.
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5 6
Desde el segundo campo de Clase, seleccione la clase de segundo refuerzo. Ajuste las configuraciones tal como requiera y pinche en Aplicar. Las configuraciones ajustadas se aplican a los objetos que estn seleccionados. De lo contrario, las nuevas configuraciones se convierten en actuales.
refuerzo de Corrido
refuerzo de Corrido de
Nota No se puede usar Corrido Centrado con objetos de Relleno Complejo. Corrido de BordeAjuste la longitud de puntada para los refuerzos de Corrido Centrado y de <> para asegurarse de que las puntadas de refuerzo siguen la forma de las curvas y no son visibles en el bordado final. Especifique una longitud de puntada de corrido o use una longitud variable de puntada calculada por Diseador ES. Si usa una longitud variable, introduzca un valor de espacio de cuerda para controlar lo prximas que las puntadas siguen las lneas digitalizadas. El espacio de cuerda es la distancia entre la curva digitalizada y la puntada de refuerzo. Vea tambin Establecer longitudes variables de puntada de corrido. Nota Las configuraciones de puntada de los refuerzos Centrado y Corrido de Borde se almacenan de forma separada y no afectan a los objetos de Corrido y Corrido Triple.
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Seleccione primer refuerzo Seleccione Corrido Centrado (o Corrido de Borde) Ajuste longitud fija o variable de corrido
Seleccione segundo refuerzo Seleccione Corrido de Borde (o Corrido Centrado) Ajuste longitud fija o variable de corrido
Seleccione la casilla de primero y segundo (si se requiere) Refuerzo y seleccione Corrido Centrado o Corrido de Borde como Primera o Segunda clase de refuerzo. Introduzca los valores requeridos de longitud para cada clase de refuerzo: Longitud: establece la longitud mxima de cada puntada. Variar longitud de corrido: si est activado, especifique los valores de Longitud mnima de puntada y Espacio de cuerda tal como requiera. Vea Establecer longitudes variables de puntada de corrido para ms informacin.
Pinche en Aplicar.
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refuerzo Zigzag
Usted puede establecer las propiedades de espaciado y longitud de puntada para el refuerzo de Zigzag y Zigzag Doble. Nota Los valores de puntada de los refuerzos Zigzag se almacenan por separado y no afectan a los valores de puntada de cobertura Zigzag.
Seleccione primer refuerzo Seleccione Zigzag (o Zigzag Doble) Ajuste espaciado y longitud
Seleccione segundo refuerzo Seleccione Zigzag Doble (o Zigzag) Ajuste espaciado y longitud
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Seleccione la casilla de primero y segundo (si se requiere) Refuerzo y seleccione Zigzag o Zigzag Doble como Primera o Segunda clase de refuerzo. Introduzca el espaciado y la longitud requeridos para cada clase de refuerzo: Espaciado: establece la distancia requerida entre dos penetraciones de aguja en el mismo lado de la columna. Longitud: establece la longitud mxima de cada puntada.
Espaciado: 3,0 mm
Espaciado: 4,0 mm
Pinche en Aplicar.
Chambie los valores de espaciado y longitud de puntada para refuerzo Tatami del mismo modo que para las puntadas de relleno de Tatami. Seleccione la clase de pespunte que necesita y, para objetos de Relleno Complejo, establezca el ngulo de las puntadas de refuerzo.
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Nota Los valores de la puntada de refuerzo de Tatami se almacenan por separado de, y no afectan a, los valores de puntada de cobertura de Tatami.
Seleccione primer refuerzo Seleccione Tatami Ajuste los valores de refuerzo Tatami
2 3
Seleccione la casilla de primero o segundo Refuerzo somo sea necesario y seleccione Tatami. Ajuste las configuraciones de espaciado y longitud tal como precise: Espaciado: establece la distancia entre cada fila de cosido. Longitud: establece la longitud mxima de cada puntada.
Espaciado: 3mm
Espaciado: 2mm
Para objetos de Relleno Complejo, tambin puede establecer el ngulo de puntada para refuerzos Tatami.
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ngulo: 45
ngulo: 135
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Seleccione un pespunte. Vea Seleccionar un pespunte Tatami para ms informacin. Pinche en Aplicar.
margen de refuerzo
Para objetos de Relleno Complejo, puede introducir un valor nico de margen que se usa para todos los bordes en la forma. Para objetos creados con las herramientas Entrada A, Entrada B, Entrada C o Letras puede establecer tres mrgenes diferentesuno para los lados de la columna y el otro para cada extremo. Nota Los valores de margen no son de aplicacin para refuerzos de Corrido Centrado.
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En el panel Mrgenes, establezca los mrgenes requeridos. Para objetos de Entrada A, Entrada B, Entrada C y Letras, introduzca los mrgenes en los campos 1:, 2: y 3:, usando el diagrama a modo de gua. Para objetos de Relleno Complejo, introduzca un margen en el campo 1: nicamente. Se ignorarn los valores en los otros campos.
Idea Si va a unir dos columnas, use un valor negativo en el punto de unin. El refuerzo se extender fuera del cosido de cobertura, permitiendo la unin suave de las columnas.
Pinche en Aplicar.
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Normalmente el refuerzo se aplica a todos los segmentos antes de que se cosan las puntadas de cobertura. Con objetos de Fusion Fill, sin embargo, el refuerzo puede aplicarse por segmento. Ello significa que el refuerzo y la puntada de cobertura se cosen segmento a segmento.
2 3
Seleccione primer y segundo refuerzo tal como requiera. Seleccione por segmento para el primero o el segundo refuerzo. Nota Si usted selecciona Por Segmento para el primer refuerzo, se selecciona por defecto tambin para el segundo.
Pinche en Aplicar.
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en el bordado. Los digitalizadores expertos pueden compensar manualmente el tire traslapando objetos mientras digitalizan. La compensacin de tire automtica, sin embargo, contrarresta el efecto de tire del tejido al sobrecoser lmites de formas rellenadas en los lados donde penetra la aguja. Vea tambin Ajustar la densidad de puntada.
Compensacin de tire
Ajuste la cantidad de sobrecosido que necesita variando la configuracin de compensacin de tire en el dilogo Propiedades del objeto. Es algo muy prctico si desea coser un diseo en tejidos con grados variables de elasticidad. Idea El aplicar cosido de refuerzo, y el uso de forros y de remates apropiados a la hora de coser pueden tambin reducir el efecto empuje-tire.
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Sin objetos seleccionados, la compensacin de tire se aplica a todos los objetos nuevos. Tanto para objetos nuevos o seleccionados, la compensacin de tire se basa en las propiedades actuales. Pinche de nuevo para desactivar el efecto.
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Seleccione la casilla Compensacin de tire. Introduzca la cantidad (en milmetros) que desea sobrecoser.
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Pinche en Aplicar.
Idea Reduzca la anchura de columna si necesita permitir que el refuerzo se extienda en el exterior del lmite del objeto.
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2 3
Seleccione la casilla Anchura de Columna. Introduzca la cantidad (en mm) en la que quiere ajustar las anchuras de columnas.
anchura de columna: -1
sin ajuste
anchura de columna: +1
Pinche en Aplicar.
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Reemplazar continuamente: sela para continuar digitalizando el mismo objeto despus de cada pulsacin de la tecla Intro. Las propiedades que cambie durante la digitalizacin afectarn a todo el objeto, no slo a la seccin en la que est trabajando.
Segunda seccin unida suavemente a la primeralas dos secciones se convierten en un solo objeto
Aadir continuamente: sela para unir objetos de tamao diferente donde se emplean diferentes clases de puntadap.ej. una seccin estrecha de puntada Plumets que se una a una seccin ms grande de Tatami.
Segunda seccin unida suavemente a la primeralas dos secciones se convierten en objetos separados Primera seccin creada
3 4
Pinche en Aceptar. Digitalice el objeto de Entrada A. Vea Digitalizar columnas de anchura variable para ms informacin. Cuando pulsa Intro, el objeto digitalizado se rellena de puntadas. La herramienta de entrada est activa todava.
Si va a usar la modalidad Aadir continuamente, puede seleccionar otra clase de puntada ahora. Idea Para impedir que la pantalla se desplace mientras mueve el ratn, mantenga pulsada la tecla Mays y pinche en el botn de clase de puntada que requiera.
Vuelva a comenzar la digitalizacin donde la haba dejado y pulse Intro cuando haya finalizado. La nueva seccin se rellena con puntadas y se une a la anterior. Si usa la modalidad Aadir continuamente, la nueva seccin comprende, de hecho, un objeto nuevo. Esto quiere decir que, mientras las dos secciones (objetos) se unen suavemente, pueden tener diferentes configuraciones de propiedades.
Para empezar un nuevo objeto sin unirlo al objeto previo, pinche de nuevo en el icono Entrada A.
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El acortamiento de puntadas reduce la longitud de algunas puntadas en giros pronunciados para que las penetraciones de aguja se distribuyan uniformemente, creando un cosido ms suave. Idea El espaciado fraccional proporciona otra forma de reducir la aglomeracin de puntadas. Vea Reducir aglomeracin de puntadas con espaciado fraccional para ms informacin.
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En el campo Si espaciado <, introduzca el espaciado mnimo permitido entre puntadas (como % del espaciado nominal) antes de que el acortamiento automtico surta efecto.
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En el campo No. Mx. de puntadas cortas, introduzca el nmero mximo de puntadas consecutivas cortas permitido, hasta un lmite de cinco.
Un nmero mayor permite la distribucin ms suave de las penetraciones de aguja en curvas cerradas y reduce la aglomeracin de puntadas. 4 Pinche en el botn Valores. Se abre el dilogo Acortamiento.
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En el panel Acortar longitud de puntada a (%), defina las longitudes individuales de las puntadas cortas consecutivas, como porcentaje del original.
Nota Un valor de 80% significa que la puntada se acorta al 80% de la longitud original, no en un 80%. Cuanto menor sea el porcentaje, ms corta ser la puntada. Si permite tres puntadas cortas, slo necesita rellenar las tres primeras filas. Si permite cinco puntadas cortas, rellene las cinco filas.
No. Mx. de puntadas cortas: 5 Acortar longitud de puntada a: 50% Fila 1: 90 Fila 2: 70 60 Fila 3: 55 85 55 Fila 4: 55 85 75 55 Fila 5: 55 70 45 70 55
No. Mx. de puntadas cortas: 5 Acortar longitud de puntada a: 50% Fila 1: 80 Fila 2: 85 70 Fila 3: 70 90 70 Fila 4: 70 90 80 70 Fila 5: 70 85 65 85 70
Si slo se genera una puntada corta entre puntadas normales, se aplica el valor de la Fila 1. Si se generan dos puntadas cortas consecutivas, se aplican los valores de la Fila 2 a la 1 y a la 2 puntada respectivamente. Y as sucesivamente en la escala hacia arriba. Idea Para conseguir resultados ptimos, use un patrn dentado entre puntadas consecutivas.
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Seleccione la casilla Al azar para hacer que el patrn de acortamiento sea aleatorio. De ese modo se eliminarn lneas no deseadas que aparecen en curvas regulares.
Al azar Activado
Al azar Desactivado
Pinche en Aplicar.
Con Espaciado fraccional, Diseador ES calcula las configuraciones de espaciado desde un punto especificado llamado fraccin de compensacin. Dicho punto se encuentra entre los bordes exteriores e interiores de la forma. Puede cambiar la fraccin de compensacin para ajustar el espaciado de puntada en los bordes exteriores e interiores. Idea El acortamiento de puntada proporciona otro modo de reducir la aglomeracin de puntadas. Vea Reducir aglomeracin de puntadas con acortamiento de puntada para ms informacin.
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Idea Para conseguir resultados ptimos, combine los efectos de acortamiento de puntada y espaciado fraccional.
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fraccin de la anchura de columna, en donde el borde exterior es 0,00, y el borde interior 1,00.
Seleccione Espaciado fraccional e introduzca la fraccin de desplazamiento como fraccin de la anchura de columna
2 3
Seleccione la casilla Espaciado fraccional. En el campo Fraccin de desplazamiento, introduzca el valor de la fraccin de desplazamiento compensatorio como fraccin de la anchura de la columna, donde el borde exterior es 0,00, y el borde interior es 1,00.
59 puntadas
49 puntadas
43 puntadas
Idea Una fraccin de compensacin de 0,33 genera menos puntadas que el espaciado estndar, reduciendo la aglomeracin a lo largo del borde interior. Una fraccin de compensacin de 0,66 elimina la aglomeracin en el borde interior pero puede que produzca puntadas insuficientes para cubrir el tejido. 4 Pinche en Aplicar.
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Esquina Mitra
Esquina de Cobertura
Nota Tambin puede aplicar Esquinas inteligentes en objetos de Entrada C junto con el redondeo de las esquinas cerradas. Vea Redondear esquinas pronunciadas para ms informacin. Pinche de nuevo para desactivar el efecto.
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Seleccione la casilla Esquinas inteligentes. En el panel Esquina Mitra, ajuste las siguientes configuraciones: Mitra por debajo de ngulo: el ngulo por debajo del cual se ha de aplicar Esquina mitra. Se aplica mitra a todas las esquinas inferiores a este ngulo.
mitra por debajo de ngulo: 75 mitra por debajo de ngulo: 45
Por ejemplo, configure Diseador ES para que de forma automtica ejecute mitra en esquinas con un ngulo inferior a 75, pero cosa ngulos ms anchos usando los valores normales de puntada de relleno. Traslape mitra: la distancia en la que se permite a las puntadas traslaparse en el centro de la esquina.
traslape mitra: 0,5 mm traslape mitra: 1,5 mm
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En el panel Esquina de cobertura, ajuste las siguientes configuraciones: Cobertura por debajo de ngulo: el ngulo por debajo del cual se aplicar cobertura de esquinas. Se aplica cobertura a todas las esquinas inferiores a este ngulo.
Cobertura por debajo de ngulo: 45 Cobertura por debajo de ngulo: 75
Si tambin est seleccionado Esquinas mitra, entonces el ngulo de cobertura es normalmente inferior al ngulo de mitra. Traslape cobertura: el nmero de filas traslapadas a permitir donde se unen las secciones de cobertura.
Traslape cobertura: 1 Traslape cobertura: 3
Mx. Longitud de puntada de cobertura: la longitud mxima de las puntadas de cobertura. Las Esquinas de cobertura con puntadas que excedan esta longitud se convertirn en Esquinas mitra. Ello impide que las puntadas largas y cortas aparezcan unas al lado de las otras. 5 Pinche en Aplicar.
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inteligentes y se usa normalmente con la opcin Esquina de cobertura. Vea tambin Aplicar Esquinas inteligentes.
Seleccione la casilla Redondear esquinas pronunciadas. Esta casilla de verificacin slo se puede activar cuando Esquinas inteligentes est activada en el dilogo Propiedades del objeto. Vea Controlar el cosido de esquinas para ms informacin.
Pinche en Aplicar.
Esquina pronunciada
Esquinas redondeadas
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En el panel Valores de puntada, introduzca el nmero de Objetivo de puntadas bien como un porcentaje o bien como un valor absoluto. Este valor establece en cunto ha de cambiar la densidad de cada clase de puntada para alcanzar el objetivo de nmero de puntadas. Los valores de espaciado y longitud para cada clase de puntada se ajustan automticamente segn el valor nuevo de densidad global.
En el campo Compensacin de tire, introduzca la cantidad por la cual desea sobrecoser (o coser de menos) a fin de compensar el estiramiento del tejido. Si el diseo fue creado originalmente en Diseador ES o ha sido convertido al formato EMB, introduzca el valor de compensacin de tire que se aplicar a todos los objetos en el diseo. Vea tambin Compensar estiramiento de tejido.
En el panel Dimensiones, ajuste los valores de Anchura y Altura para graduar los objetos seleccionados tal como requiera.
Ajuste las configuraciones de anchura y altura segn la escala
Introduzca los nuevos tamaos como valores absolutos o como porcentajes del tamao actual. El valor predeterminado de 100% para espaciado y longitud de puntada se ajusta automticamente para reflejar la nueva densidad. Vea Graduar objetos en una cantidad exacta para ms informacin. 6 Pinche en Aplicar. Las puntadas para objetos de Tatami, Plumets, Corrido y Divisin de Programa se regeneran empleando los nuevos valores.
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Nota Al igual que el dilogo Propiedades del objeto, el dilogo Proceso le permite especificar las dimensiones del diseo con precisin.
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En el panel Valores de puntada, ajuste la densidad para cada clase de puntada tal como requiera. Puede elegir el nuevo espaciado o longitud como un porcentaje del originalde 10% a 1000%o como un valor absoluto (en milmetros). Nota Si no desea cambiar la densidad de una clase de puntada, djelo en 100%.
Seleccione la casilla si desea emplear Espaciado automtico para el cosido de Plumets. Si la casilla est despejada, Espaciado automtico ser eliminado de todos los elementos Plumets del diseo, que cambiar a espaciado fijo. Si la casilla est atenuada, se conservan los valores originales de Espaciado automtico. Vea tambin Aplicar Espaciado automtico a puntada Plumets.
En el campo Compensacin de tire, introduzca la cantidad por la cual desea sobrecoser (o coser de menos) a fin de compensar el estiramiento del tejido. Si el diseo fue creado originalmente en Diseador ES o ha sido convertido al formato EMB, introduzca el valor de compensacin de tire que se aplicar a todos los objetos en el diseo. Vea tambin Compensar estiramiento de tejido.
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Divisin de Programa
Puntadas Tatami
Pinche en Aplicar. Nota Al igual que el dilogo Propiedades del objeto, el dilogo Proceso le permite especificar las dimensiones del diseo con precisin.
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Introduzca la longitud mnima de puntada que desea mantener. Pinche en Aceptar. Todas las puntadas inferiores a la longitud de puntada especificada sern eliminadas del diseo. Idea Si el nuevo valor es inferior al valor anterior, vuelva a generar las puntadas para el objeto antes de coserlo. Verifique en la barra de Estatus el nuevo nmero de puntadas.
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Seleccione Usar Comienzo y Final Automticos Seleccione mtodo de centrado Seleccione punto final predeterminado
Pinche para introducir puntos de comienzo y final separados Especifique cmo hacer coincidir puntadas de conexin Especifique la clase de conector
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Seleccione la casilla Usar Comienzo y Final Automticos para conectar la primera y la ltima puntada en el diseo. Seleccione la casilla Mantener automticamente para mantener centrado el diseo despus de haberlo modificado. Seleccione un mtodo de centrado. Comienzo y Final Automticos: por defecto, se crean puntadas de conexin desde los puntos de comienzo y final al centro del diseo. Seleccione uno de los nueve puntos finales predeterminados. Regresar al Punto de Comienzo: crea una puntada de conexin desde el punto final hasta el punto inicial. Digitalizar punto de Comienzo/Final automtico: crea puntadas de conexin desde los puntos de inicio y final a un punto que usted define. Si selecciona ste, se le pedir que seleccione el punto despus de haber pinchado en Aceptar. Pinche en la casilla Por separado para introducir puntos de comienzo y final separados.
Seleccione para hacer coincidir las puntadas de conexin en el plano Horizontal, plano Vertical o ambos en el panel Hacer Coincidir.
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Seleccione la clase y longitud de las puntadas de conexin en el panel Conectores. Vea Conectar Objetos de Bordado para ms informacin. Pinche en Aceptar. Las puntadas de conexin se insertarn tal como precise antes de la primera y la ltima puntada del diseo.
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PARTE III
DIGITALIZAR CON
ILUSTRACIONES ARTSTICAS
Hay dos categoras generales de archivo de ilustracin artstica, y ambos pueden importarse a Diseador ES para usarlos como telones de la digitalizacinvectoriales y mapa de bits. Para crear un bordado de buena calidad, tiene que elegir o crear ilustraciones artsticas adecuadas de uno de los dos formatos. Vea Digitalizar con imgenes de vectores para ms informacin.
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editarla antes de usarla. Tambin explica cmo insertar y guardar imgenes de mapa de bits en Diseador ES, adems de cmo mostrarlas y ocultarlas mientras digitaliza. Vea Preparar imgenes para la digitalizacin automtica para ms informacin.
Digitalizacin automtica
Esta seccin describe cmo convertir automticamente imgenes de mapa de bits en objetos de bordado y diseos completos, adems de cmo crear bordados a partir de imgenes en escala de grises. Vea Digitalizacin automtica para ms informacin.
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Diseador ES proporciona herramientas para dibujar formas y lmites directamente en pantalla. Alternativamente, inserte o pegue imgenes de vectores creadas en paquetes grficos externos para usarlas como telones de fondo de la digitalizacin. Gradelas y transfrmelas del mismo modo que los objetos de bordado. Tambin puede seleccionar colores para lmites y rellenos de objetos vectoriales. Cuando trabaje con objetos de vectores o de bordado que estn traslapados, ascielos, recrtelos o divdalos empleando las herramientas de Dar forma.
Idea Los dibujos vectoriales tienen una ventaja sobre las imgenes de mapa de bits, pues pueden convertirse directamente en objetos de bordado empleando una variedad de mtodos de entrada. Ello le permite concentrarse en las formas de diseo sin tener que pensar en las propiedades y la secuencia de cosido. Vea tambin Convertir entre clases de objeto. Esta seccin describe cmo crear objetos de vectores usando las herramientas de dibujo as como la manera de importarlos desde otras aplicaciones. Explica tambin cmo asociar, recortar y dividir objetos traslapados de vectores o de bordado usando las herramientas de Dar forma.
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Dibuje lneas con cualquier forma usando la herramienta Polilnea. Introduzca puntos de referencia para crear la forma que usted desea. Nota Usted puede convertir objetos de vectores de polilnea en objetos de bordado empleando Entrada C, o un mtodo de entrada de lmites, p.ej. Corrido, Corrido Triple, Corrido de Motivo, Pespunte o Punto de espiga. Vea Convertir objetos de vectores en bordado para ms informacin.
punto de esquina
Pulse Intro Idea Diseador ES le permite seleccionar colores para los lmites y rellenos de los objeto de vectores. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes. Vea Colorear objetos de vectores para ms informacin.
Dibujar polgonos
Use Polgono (barra de herramientas de Imagen) para crear objetos de vectores cerrados. Dibuje formas cerradas usando la herramienta de dibujo Polgono. Introduzca puntos de referencia para crear la forma que usted desea. Nota Usted puede convertir objetos de vectores de polgono en objetos de bordado empleando Entrada C, Relleno Complejo, Fusion Fill, o un mtodo de entrada de lmites, p.ej. Corrido, Corrido Triple, Corrido de Motivo, Pespunte o Punto de espiga. Vea Convertir objetos de vectores en bordado para ms informacin.
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Idea Para forzar la lnea entre dos puntos en incrementos de 15, pulse Ctrl mientras marca el segundo punto. 3 Pulse Intro para cerrar la forma. Idea Diseador ES le permite seleccionar colores para los lmites y rellenos de los objeto de vectores. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes. Vea Colorear objetos de vectores para ms informacin.
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Nota Para dibujar un cuadrado, mantenga pulsado Ctrl mientras mueve el puntero.
Nota Usted puede convertir objetos de vectores de rectngulo en objetos de bordado empleando Entrada C, Relleno Complejo, Fusion Fill, o un mtodo de entrada de lmites, p.ej. Corrido, Corrido Triple, Corrido de Motivo, Pespunte o Punto de espiga. Vea Convertir objetos de vectores en bordado para ms informacin.
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Mueva el puntero hasta que el lmite sea del dimetro que usted quiera, despus vuelva a pinchar. Para dibujar un crculo perfecto, pulse Intro. Para dibujar una elipse, mueva el puntero otra vez, luego marque un segundo punto de radio cuando el contorno sea del tamao requerido. Pulse Intro
Pinche para introducir el punto central
Arrastre el puntero
Idea Diseador ES le permite seleccionar colores para los lmites y rellenos de los objeto de vectores. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes. Vea Colorear objetos de vectores para ms informacin.
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vectoriales aplanndolas. De ese modo se eliminan las reas traslapadas de cosido cuando los objetos de vectores se convierten en objetos de bordado. Tambin puede importar imgenes vectoriales (pero no DXF) como mapas de bits. Vea tambin Formatos de imgenes soportados. Idea Tambin es posible pegar los vectores directamente en Diseador ES a travs del portapapeles de Windows. Vea Pegar imgenes de vectores para ms informacin.
Seleccione para insertar como mapa de bits en lugar de como vectorial Seleccione para quitar los objetos traslapados
3 4 5
Seleccione la carpeta donde guarda sus archivos de vectores de la lista en Buscar en. De la lista Archivos de clase, seleccione un formato de imagen de vectores apropiado y seleccione el archivo que quiera insertar. Si est trabajando con archivos DXF: Pinche en Opciones. Se abrir el dilogo Opciones de archivo DXF.
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Seleccione Pulgadas o Milmetros de la lista Unidades de medida y pinche en Aceptar. Si no se especifica este dato, puede que la imagen de vectores no se muestre en el tamao correcto. 6 Seleccione la casilla Como mapa de bits para insertar la imagen vectorial como imagen de mapa de bits.
Nota Los archivos DXF no pueden importarse como mapas de bits. 7 Seleccione la casilla Aplanar para eliminar las reas traslapadas de la imagen vectorial.
reas ocultas eliminadas reas ocultas mantenidas
Nota Si se importa una imagen de vectores como mapa de bits, se aplana automticamente. 8 Seleccione la casilla Vista preliminar para obtener una visualizacin previa de la imagen vectorial.
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Pinche en Abrir para insertar la imagen de vectores en la ventana de diseo. Nota Para trabajar con objetos individuales de vectores, primero hace falta desagruparlos. Vea Agrupar y desagrupar objetos para ms informacin.
Seleccione carpeta
3 4 5
Seleccione una carpeta en el campo Guardar en. Seleccione un formato de la lista de Guardar como clase. Introduzca un nombre del archivo nuevo en el campo Nombre de archivo y pinche en Guardar.
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agujeros. Puede tambin mostrar u ocultar las imgenes de vectores en el diseo. Idea Puede graduar y transformar imgenes de vectores del mismo modo que lo hace con objetos de bordado. A diferencia de las imgenes de mapa de bits, los cambios que usted haga a los objetos de vectores se actualizan y guardan con el archivo de diseo. Vea tambin Organizar y transformar objetos.
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Seleccione Imagen > Suavizar curvas de vectores. Se abrir el dilogo Suavizar curvas de vectores.
En el campo Precisin, introduzca el valor de precisin de suavizado. Este valor controla cun de cerca el lmite suavizado sigue al original. Cuanto ms grande sea el valor de precisin, menos ndulos de reforma habr.
Pinche en Aceptar.
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Desagrupe los objetos de vectores tal como sea necesario. Seleccione un objeto de vectores, pinche con el botn derecho y seleccione Propiedades desde el men desplegable. Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Vector. Para cambiar el color del lmite del objeto seleccionado, ajuste las configuraciones en el panel Lnea: Seleccione un estilo de lmite de la lista Estilo. Seleccione una anchura de lmite en el campo Anchura. Pinche en Color y seleccione un color de lmite desde el dilogo Color.
Seleccione estilo de lmite Seleccione anchura de lmite Seleccione color de lmite Sin relleno seleccionado actualmente
Para rellenar el objeto seleccionado con un color slido, seleccione el icono Relleno slido y pinche en el botn Color para acceder al dilogo Color.
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Para rellenar el objeto seleccionado con un relleno de patrn, seleccione el icono Relleno de patrn y ajuste las configuraciones: Seleccione un estilo de patrn de la lista desplegable. Seleccione un color de primer plano a travs del botn Frente. Haga el plano de fondo transparente si lo requiere o escoja un color a travs del botn Detrs.
Seleccione relleno de patrn Seleccione estilo de patrn Seleccione colores para primer plano y plano de fondo de patrn
Para rellenar el objeto seleccionado con un mapa de bitsp.ej. una textura de tejidoseleccione el icono Relleno de mapa de bits y pinche en el botn Cargar para insertar un archivo de imagen a travs del dilogo Abrir.
Seleccione relleno de mapa de bits Pinche para cargar archivo de imagen
Pinche en Aplicar.
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Nota Para ver los cambios en la hoja de trabajo de produccin, seleccione Archivo > Presentacin preliminar. Luego pinche en Opciones y seleccione la casilla de verificacin Dibujos.
Idea Puede aplicar Relleno Complejo, Entrada C, Fusion Fill, un mtodo de entrada de lmitesCorrido, Corrido Triple, Corrido de Motivo, Pespunte o Punto de espigao la herramienta Relleno Tatami a las formas complejas, manteniendo los agujeros que contengan. Vea tambin Digitalizar formas con Relleno Tatami.
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Idea Desagrupe cualquier objeto de vectores importado a fin de seleccionar los objetos componentes requeridos. 3 Seleccione Imagen > Hacer forma compleja o pulse Mays+H. Los objetos seleccionados se convierten en un nico objeto de vectores de Forma compleja. 4 Puede usar la caracterstica Objeto Desplazado para digitalizar la forma compleja. Vea Crear lmites y rellenar agujeros para ms informacin.
con Entrada C
Corrido
Idea Puede seleccionar cualquier nmero de curvas. Las distintas selecciones crean diferentes formas complejas.
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Idea Copiando los objetos de vectores originales tambin puede crear bordes y agujeros rellenados. Vea tambin Crear lmites y rellenar agujeros.
Decida cmo desea combinar las formas. Si desea combinar las formas traslapadas, dibuje una caja alrededor de ellas y seleccione todos los objetos.
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Seleccione Imagen > Hacer forma compleja. Los objetos seleccionados se convierten en un nico objeto de vectores. Hacer forma compleja selecciona el rea ms grande y recorta la forma restante. Vea tambin Recortar objetos de vectores y objetos de bordado.
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Soldar
Los objetos seleccionados se combinan en un slo objeto. El objeto resultante adquiere las propiedadescolor y clase de puntada, etc.del objeto superior.
Aplanar
nicamente se retienen las reas exclusivas de cada objeto seleccionado. Las reas traslapadas se eliminan. nicamente se retienen las reas comunes a todos los objetos seleccionados. Se eliminan todas las reas no traslapadas.
Entrecruza r
Excluir
Se eliminan las reas en las que dos objetos seleccionados se traslapan, comnezando por el objeto superior.
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Fuente
Aplique herramienta
Resultado
Descripcin Se retiene el objeto superior, pero todas las reas traslapadas con otros objetos seleccionados quedan eliminadas. Se retiene el objeto inferior, pero todas las reas traslapadas con otros objetos seleccionados quedan eliminadas.
Delante a Detrs
Detrs a Delante
Dividir
Se dividen los objetos all donde tiene lugar un traslape, y se eliminan las reas ocultas.
Combinar
Se eliminan las reas en las que dos objetos seleccionados se traslapan, comenzando por el objeto superior. Todos los objetos resultantes comparten las propiedadescolor y clase de puntada, etc.del objeto superior.
Idea La caracterstica Hacer forma compleja le permite combinar muchas curvas de vectores en una sola forma compleja. Esta forma puede despus convertirse en un objeto de bordado. Vea Combinar curvas de vectores en formas complejas para ms informacin.
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Combinar
Soldar
Idea Haga formas simtricas digitalizando una mitad, duplicndola y reflejndola, y luego suelde las formas duplicadas.
Con Soldar
Pinche en Combinar para convertir objetos de bordado en objetos mltiples que comparten las propiedadescolor y clase de puntada, etc.del objeto seleccionado superior.
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Si se usan herramientas de dibujo como mtodo de entrada, Combinar los convierte en una sola forma compleja.
Si las reas traslapadas comprenden un nmero par, se eliminan todos al aplicar Combinar. Si las reas traslapadas comprenden un nmero impar, se retiene el rea superior. Comprelo con lo que hace la herramienta Excluir. Vea Recortar objetos de vectores y objetos de bordado para ms informacin. Idea Corte objetos por la mitad dibujando una lnea a travs de ellos y aplicando Dividir. Aplique Combinar para crear objetos cerrados o Soldar para fusionar dos objetos.
Con Dividir
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Nota Use la caracterstica Eliminar Traslapes para conservar las formas mientras elimina la capa subyacente de cosido. Vea Eliminar cosido subyacente para ms informacin.
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Con Entrecruzar
Pinche en Excluir para recortar objetos traslapados y mantener sus propiedades individuales. El resultado es similar a Combinar salvo que las propiedades del objeto no se asocian.
Si las reas traslapadas comprenden un nmero par, se eliminan todos al aplicar Excluir. Si las reas traslapadas comprenden un nmero impar, se retiene el rea inferior. Comprelo con lo que hace la herramienta Combinar. Vea Asociar objetos de vectores y objetos de bordado para ms informacin. Idea Use Excluir para cortar agujeros en objetos de Relleno complejo. Use Delante a Detrs para recortar objetos traslapados de modo que nicamente se retengan las reas no traslapadas del objeto superior.
Idea Use Imagen > Hacer forma compleja o pulse Mays+H para recortar formas traslapadas en objetos de vectores sin relleno. Use Detrs a Delante para recortar objetos traslapados de modo que slo permanezcan las reas no traslapadas del objeto inferior.
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Con Aplanar
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Pinche en Dividir para dividir objetos seleccionados en objetos independientes adjuntos. Todas las reas traslapadas se convierten en objetos distintos.
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Pinche en el icono Mantener objetos originales. Aplique una operacin de dar forma a los objetos seleccionados.
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Se mantienen todos los objetos originales de la operacin de dar forma. Los objetos resultantes se insertan tras el ltimo objeto original en la secuencia de cosido.
Ajuste la cantidad de traslape usando el control Traslape en la barra de herramientas de Dar forma.
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Nota La gama de Traslape va de 0,00 a 5,00 mm con incrementos de 0,01 mm. El traslape predeterminado es 0,50 mm. 3 Pinche en Aplanar o Dividir para aplicar una accin de dar forma a los objetos seleccionados. El borde del objeto superiorel ltimo en el orden de cosidoqueda sin cambios. El borde del siguiente objeto se extiende all donde toca el fragmento superior en la cantidad especificada.
Objetos originales
Aplanar: 0,00 mm
Aplanar: 2,00 mm
El borde de un tercer objeto en el orden de cosido se extiende all donde toca las otras dos capas de objetos. Y as sucesivamente.
Objetos originales
Aplanar: 0,00 mm
Aplanar: 2,00 mm
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Las ilustraciones artsticas pueden insertarse, pegarse o escanearse en Diseador ES para usarlas como plantillas de digitalizacin o telones de fondo.
Los telones de fondo pueden ayudarle a: Digitalice formas manualmente. Calque formas y lneas sobre la ilustracin artstica usando los mtodos de entrada apropiados. Usar una imagen de mapa de bits de este modo es como usar una tablilla digitalizadora y un dibujo ampliado, con la diferencia de que todo se hace en pantalla. Vea Mtodos de digitalizacin para ms informacin. Digitalice formas automticamente con Point & Stitch. Las herramientas de Point & Stitch le facilitan todo lo que necesita para digitalizar las formas en las imgenes de mapas de bits y de vectores de manera automtica, sin tener que usar mtodos manuales de entrada. Vea Digitalizar formas con Point & Stitch para ms informacin. Digitalice imgenes completas automticamente con Diseo Inteligente.
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Diseo Inteligente convierte de forma automtica imgenes de mapa de bits en bordado completamente digitalizado. Vea Digitalizacin automtica para ms informacin. Digitalice fotografas con Photo Flash. Photo Flash le permite crear diseos de bordado directamente desde fotografas y otras imgenes de mapa de bits en escala de grises. Vea Crear bordados a partir de fotografas para ms informacin. Desde dentro de Diseador ES usted puede abrir imgenes en MS Paint, Corel PHOTO-PAINT, or Paint Shop Pro. Las imgenes actualizadas de esta manera se reimportan automticamente a Diseador ES. Idea Los planos de fondo con textura pueden tambin importarse para mostrar qu aspecto tendr el diseo sobre un tejido real. Puede usarse casi cualquier forma de ilustracin artsticafotografas, ilustraciones de revistas, imgenes de clipart e incluso muestras de tejidos. Vea tambin Cambiar los colores y tejidos de plano de fondo. Esta seccin describe cmo escoger una ilustracin artstica adecuada a los propsitos de digitalizacin adems de cmo escanearla en Diseador ES y editarla antes de usarla. Tambin explica cmo insertar y guardar imgenes de mapa de bits en Diseador ES, as como cmo mostrarlas y ocultarlas mientras digitaliza.
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Imagen compleja, hay que editarla para eliminar plano de fondo y mejorar los lmites
Las tcnicas de digitalizacin automtica Diseador ESDiseo Inteligente y Point & Stitchproducen resultados ptimos con imgenes del tipo encontrado en las bibliotecas clipart o creadas desde un paquete grfico. La digitalizacin automtica puede funcionar con imgenes importadas desde otras fuentes, pero requieren una poca preparacin. Ello se debe a que las imgenes ms frecuentemente disponibles no se componen de colores slidos. Los escners introducen ruido, mientras que los paquetes grficos difuminan los colores y suavizan los lmites para mejorar la calidad de la impresin de las imgenes. La digitalizacion automtica es menos efectiva con imgenes fotogrficas, que pueden tener colores no muy bien definidos y formas complejas. Con una fotografa, usted puede sin embargo elegir las formas que desea bordar y dejar de lado lo que no necesite. Tambin puede usar Photo Flash para crear diseos de bordado a partir de fotografas escaneadas en escala de grises.
Imgenes escaneadas
Las imgenes escaneadas desde dibujos impresos o bordados ya existentes contienen normalmente mucho ruido aadido. Si bien pueden emplearse como entrada para la digitalizacin automtica, los mejores resultados, no obstante, se logran con imgenes relativamente limpias que se compongan de bloques de color slidos. Normalmente suele ser el caso de logotipos y de dibujos sencillos escaneados a partir de tarjetas de negocios, membretes de carta, libros, revistas y tarjetas de visita.
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Las imgenes con ruido normalmente han de prepararse reduciendo el nmero de colores y agudizando los bordes o lmites. Vea Tcnicas de preparacin de imgenes para ms informacin.
Imgenes difuminadas
La difuminacin (en ingls, dithering) es una tcnica de software que combina los colores existentes en un orden especificado de pixeles. Se usa normalmente para simular colores que no se encuentran en la paleta de imagen.
Al igual que las imgenes con ruido, hay que reducir de color las imgenes difuminadas antes de usarlas. Tenga en cuenta, no obstante, que aunque el software es muy bueno a la hora de procesar colores difuminados dentro de un lmite definido, ste no funciona muy bien con imgenes no delimitadas. Vea Tcnicas de preparacin de imgenes para ms informacin.
Imgenes suavizadas
El suavizado de lmites de las imgenes, conocido en ingls como anti-aliasing, es una tcnica de software similar al difuminado y se usa para suavizar lmites poco refinados donde se cruzan los bloques de color. Produce unos lmites o bordes ms suaves al hacer borrosos los pixeles donde se unen los colores. Cuando el suavizado se usa intencionadamente para hacer borrosos los lmites, stos han de refinarse antes de usarlos en la digitalizacin automtica. Vea Tcnicas de preparacin de imgenes para ms informacin.
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Resolucin de escner
La mayora de los escners le pedirn que introduzca informacin acerca de la resolucin del escaneado. La resolucin determina el nmero de puntitos por pulgada (ppp) usados para crear un imagen. En general, cuanto ms pequea sea la imagen original y/o ms detalle contenga, mayor tendr que ser la resolucin. Use las siguientes resoluciones a modo de gua:
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Clase de ilustracin artstica Tarjetas de negocios, membretes de carta Bocetos a mano Fotos e imgenes Arte comercial, dibujos lineales
Resolucin de escner 150 - 300 ppp 150 - 300 ppp 150 - 300 ppp 72 - 150 ppp
Modo de color
La mayora de los escners tambin requieren que introduzca informacin acerca de la modalidad de color. Primero debe decidir si su imagen es una imagen de arte lineal (dibujo en blanco y negro), si es un boceto, un dibujo en color, una fotografa en blanco y negro o en color; a continuacin elija un modo de color. La modalidad blanco y negro produce los archivos ms pequeos. Los modos de fotografa en color y de escala de grises generan 256 colores y producen archivos similares en tamao. Las modalidades RGB, True Color o millones de colores generan 16. 7 millones de colores y originan los archivos ms grandes. Consulte la tabla que sigue para decidir qu modo se adeca a su imagen. Modo de color recomendado * Dibujo en blanco y negro Arte lineal N de colores en imagen escaneada 2 2
Ejemplo
Dibujo/esbozo
256 2
* Los distintos softwares de escner emplean diferentes trminos para una misma modalidad.
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Ejemplo
Fotografa en color
Muchos colores
16 millones 256
Imagen en color
Dos colores o ms
* Los distintos softwares de escner emplean diferentes trminos para una misma modalidad.
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No escanee imgenes en color en el modo CMYK (Cian, Magenta, Amarillo y Negro), puesto que ste se usa nicamente para imgenes que van a imprimirse; los colores pueden ser diferentes de los colores RGB. Si hace falta girar la imagen, hgalo mientras se escanea. Si la gira despus, puede que se distorsione la imagen.
Agudizar
Algunas clases de software de escanear le permiten aplicar lo que se llama agudizacin. La agudizacin compensa el ligero desenfoque en una imagen escaneada al intentar buscar las diferencias que pueda haber entre colores en la imagen. La agudizacin acenta estas diferencias definiendo ms claramente los bordes de la imagen. No aumenta los detalles de la imagen; solamente los hace ms evidentes. En general, use la agudizacin con imgenes que tengan lmites bien definidos. No lo use con imgenes no delimitadas.
escaneada con agudizacin
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planos de fondo con textura para ver el aspecto que tendr sobre un tejido real. Los tejidos pueden escanearse para obtener fondos enteros, centrados para su diseo, o como pequeas muestras que pueden colocarse como mosaico para rellenar la pantalla. Vea tambin Cambiar los colores y tejidos de plano de fondo. La caracterstica de escaneado de Diseador ES le permite usar la mayora de los escneres compatibles con TWAIN. Puede emplear cualquier software de escaneado en tanto que ste pueda guardar la imagen en uno de los formatos compatibles.
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Seleccione carpeta
Seleccione archivo
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Seleccione una carpeta de la lista Buscar en. Seleccione una clase de archivo de la lista de Archivos de clase (p.ej., BMP). Seleccione el archivo que desea insertar. Idea Seleccione la casilla de verificacin de Vista preliminar para ver el archivo seleccionado.
Pinche en Abrir.
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Idea Si usted grada o transforma un teln de fondo, tiene que guardarlo como un archivo por separado, de lo contrario los cambios se perdern. Vea Guardar imgenes de mapa de bits como archivos separados para ms informacin.
Seleccione una herramienta de recorte. Seleccione Imagen > Recortar mapa de bits para recortar la imagen en forma rectangular. Pinche y arrastre un rectngulo de recorte alrededor de la parte de la imagen que desee. Seleccione Imagen > Recortar mapa de bits con Polgono para recortar la imagen en forma libre. Marque puntos para crear una forma de recorte alrededor de la parte de la imagen que desee y pulse Intro.
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Idea Use la lnea de comandos para asistirle en esta tarea. Diseador ES recorta el rea dentro del rectngulo de recorte o de la seleccin del polgono. Es un proceso que puede durar cierto tiempo.
Mapa de bits recortado a lo largo de puntos marcados
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Seleccione Imagen > Editar mapa de bits usando y seleccione un paquete grfico. La imagen se abrir en el paquete grfico. Edite la imagen y gurdela.
Ojos aadidos
Nota Si usted regresa a Diseador ES antes de cerrar la imagen en el paquete de grficos, aparecer en Diseador ES cubierto de bandas.
Regrese al paquete grfico y seleccione o bien Archivo > Cerrar o bien Archivo > Salir & Regresar <Nombre del archivo>. En Diseador ES, las bandas desaparecern.
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Seleccione la opcin de suavizado que precise, segn si la mayora de las lneas de la imagen son claras u oscuras. Ninguno: desactivado. Lneas oscuras: se suavizan las lneas oscuras en la imagen. Lneas claras: se suavizan las lneas claras en la imagen.
Si es necesario, establezca las opciones de graduar o transformar en el tabulador General. Usted puede graduar y transformar objetos tanto aqu como en pantalla. Pinche en Aplicar.
Sin suavizado
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Nota Cuando se aplica el suavizado, la graduacin de escala y la transformacin suelen llevar ms tiempo del habitual.
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Diseador ES soporta la digitalizacin automtica y semi-automtica de imgenes de mapa de bits y de imgenes vectoriales. La calidad de los diseos resultantes depender en gran medida de la calidad y de la clase de la ilustracin original. Para hacer las imgenes de mapa de bits ms adecuadas para la digitalizacin automtica, Diseador ES facilita herramientas de procesado de imgenes y la posibilidad de trabajar con otros paquetes grficos.
Esta seccin explica cmo preparar las imgenes para la digitalizacin automtica. Explica tambin cmo recortar imgenes para la digitalizacin y cmo preparar imgenes delimitadas y no delimitadas.
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Limpieza de imgenes
En la prctica, la limpieza de imgenes escaneadas lleva consigo una sola o una combinacin de las siguientes tcnicas: reducir el nmero de colores aadir o resaltar bordes suprimir el ruido, difuminar o suavizar eliminar detalles innecesarios recortar secciones eliminar planos de fondo. Vea tambin Escoger ilustraciones artsticas adecuadas.
Reduccin de colores
A veces una imagen parece estar limpia, pero en realidad se han introducido colores adicionales durante el escaneo o a travs del paquete grfico usado. La reduccin de color significa reducir el nmero real de colores de imagen para eliminar detalles innecesarios y reducir cada bloque a un nico color. La reduccin de color limpia tambin la imagen, eliminando el ruido y suavizado si estuviera presente. Esto, a su vez, ayuda a reducir al mnimo el nmero de recortes y cambios de color necesarios en el diseo de bordado resultante. Reduzca los colores en una imagen no delimitada usando la
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herramienta Reducir colores; para una imagen delimitada use la herramienta Suavizar Bordes. La reduccin de colores solamente debera aplicarse si la prdida de detalle no afecta a las formas de la imagen. Antes de reducir colores, las reas coloreadas en la imagen de abajo incluyen muchos colores. Despus de la reduccin, cada rea se ha reducido a un nico color. Se conservan, no obstante, los detalles.
Si est escaneando imgenes, asegrese de escanearlas correctamente para obtener resultados ptimos. Vea Escanear ilustraciones artsticas en Diseador ES para ms informacin.
Tenga en cuenta que la herramienta Reducir colores es eficaz a la hora de eliminar el ruido y suavizado, pero no lo es tanto a la hora de procesar la difuminacin de imgenes sin lmites. Por el contrario, la herramienta Suavizar Bordes es excelente cuando se trata de procesar colores difuminados, puesto que hace uniformes todos los pixeles dentro de un lmite definido. Vea tambin Escoger ilustraciones artsticas adecuadas.
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Herramienta Reducir colores empleada con imagen no delimitadabloques de color difuminado no completamente limpios, bordes borrosos
Herramienta Agudizar lmites empleada con imagen delimitadabloques de color difuminado limpios, bordes agudizados
Agudizar lmites
Agudizar los lmites significa definir de manera ms clara los lmites que rodean bloques identificables de color o formas en la ilustracin artstica. Puede que fueran borrosos en el original o puede ser el resultado del proceso de escaneado. En la digitalizacin automtica es importante agudizar los lmites, ya que facilita al software la identificacin de la distintas reas que se convertirn en objetos de bordado en el diseo final. Nota Agudizar lmites slo funciona con imgenes con lmites negros u oscuros.
Imagen antes de agudizar lmites Imagen despus de agudizar lmites
Algunas imgenes tienen lmites slidos pero pueden estar algo borrosos o incompletos. Esto se debe rectificar con las herramientas de preparacin de imgenes de Diseador ES o con un paquete grfico. Vea Editar mapas de bits en programas de terceros para ms informacin.
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Filtrar el ruido
La filtracin de ruido significa restaurar los bloques slidos de color de la ilustracin artstica original en las imgenes escaneadas. Ello se consigue fusionando tonos diferentes en un nico color slido. Filtrar el ruido es importante para la digitalizacin automtica, ya que facilita al software la identificacin de los bloques de color slido, que se convertirn en objetos de bordado en el diseo resultante. Tambin limpia reas de color moteadas o borrosas.
Imagen antes de filtrar el ruido, color moteado
Reducir colores
Le permite reducir el nmero de colores hasta un nmero especificado. De forma automtica: reduce cada bloque a un solo color elimina suavizado, ruido y difuminacin elimina colores que son ms pequeos que el rea especificada. Puede ajustar la claridad u oscuridad de los lmites. De forma automtica: amalgama cada bloque delimitado en un solo color elimina suavizado, ruido y difuminacin agudiza lmites.
Suavizar Bordes
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Nota Aunque la ilustracin parezca lista para coser cuando se inserta en el software, deber procesar la imagen antes de convertirla. El software no le permite aplicar la digitalizacin automtica sin procesar antes la imagen.
Antes de usar la herramienta Suavizar Bordes, asegrese de que la imagen contiene lmites slidos. Si hay huecos, las reas de color separadas se amalgamarn en una sola.
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Usando Suavizar Bordes Imagen delimitada parcialmente, algunas reas no estn cerradas Colores de imagen amalgamados
Si usted necesita aadir lmites, cerrar huecos o reforzar un lmite, puede que tenga que dibujarlo a mano antes de escanear. O puede aadirlo, despus de escanearla, en un paquete grfico. Vea Editar mapas de bits en programas de terceros para ms informacin.
Usando Suavizar Bordes Lmite de imagen completada en paquetes grficos Lmites agudizados
Idea Pruebe a oscurecer los lmites empleando el dispositivo deslizante Apariencia del lmite. Vea Preparar imgenes delimitadas para ms informacin.
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Non-outlined image Reduce colors and remove noise Manual Point & Stitch Diseo Inteligente
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Establezca opciones de reduccin de colores Establezca opciones de filtro de ruido Guarde la imagen despus de procesarla
La imagen aparece en el panel de vista preliminar. El campo Nmero de colores muestra el nmero de colores en la imagen. 4 5 Pinche en Zoom para acercar para ver la imagen ms de cerca. Establezca las opciones de reduccin de color que necesite:
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Seleccione la opcin Por nmero para introducir el nmero que desee. Diseador ES le sugerir un nmero y mostrar la apariencia de la imagen. Puede aceptar este nmero o cambiarlo. Seleccione la opcin Seleccin automtica si desea que el software reduzca automticamente el nmero de colores. El dispositivo deslizante aumentar o disminuir el efectosi mueve el dispositivo deslizante hacia 100%, tendr ms colores; si lo mueve hacia el otro lado tendr menos colores.
Reducido a 13 colores
Reducido a 6 colores
Reducido a 3 colores
Verifique cuntos colores hay en la imagen. Vienen indicados en Nmero de colores. Si parece que hay demasiados colores, la imagen probablemente contiene ruido.
Establezca las opciones de filtro de ruido tal como usted desee. rea mnima de color: Define el rea ms pequea reconocida en la conversin. El valor por defecto es de 0,5 por 0,5 mm cuadrado (aproximadamente ocho pixeles). Aumente este valor si la imagen tiene muchos pixeles fuera de color. El rea mnima de color no debe exceder 1/16 del rea total. Longitud mnima de lnea: Define la longitud de lnea ms pequea reconocida como objeto. El valor predeterminado es 2 mm. La longitud mnima de lnea no debiera exceder el 25% de la dimensin ms pequea.
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Area mn. de color: 0,5 mm cuadrado Area mn. de color: 1 mm cuadrado Area mn. de color: 5 mm cuadrado Longitud mn. de lnea: 2 mm Longitud mn. de lnea: 5 mm Longitud mn. de lnea: 9 mm
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Pinche en Guardar imagen como para guardar los cambios. Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios.
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rea en el zoom
La imagen aparece en el panel de vista preliminar. El campo Nmero de colores muestra el nmero de colores en la imagen. 4 5 Pinche en Zoom para acercar para ver la imagen ms de cerca. Establezca la tolerancia de contraste del lmite arrastrando el dispositivo deslizante. Esto produce una vista preliminar en blanco y negro de los lmites detectados.
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Establezca las opciones de Reduccin de ruido que requiera. rea mnima de color: Define el rea ms pequea reconocida en la conversin. El valor por defecto es de 0. 5 por 0. 5 mm cuadrado (aproximadamente ocho pixeles). Aumente este valor si la imagen tiene muchos pixeles fuera de color. El rea mnima de color no debe exceder 1/16 del rea total. Longitud mnima de lnea: Define la longitud de lnea ms pequea reconocida como objeto. El valor predeterminado es 2 mm. La longitud mnima de lnea no debiera exceder el 25% de la dimensin ms pequea. Idea Mueva el dispositivo deslizante a la derecha hasta que haya demasiado negro, despus muvalo lentamente a la izquierda. Detngalo cuando la imagen muestra todos los lmites que necesite.
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Lmites no agudizados
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Pinche en Guardar imagen como para guardar los cambios. Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios.
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Digitalizacin automtica
Diseador ES proporciona varias herramientas y tcnicas complementarias para digitalizar automticamente ilustraciones artsticas preparadas adecuadamente.
La caracterstica Calco Automtico le permite convertir ilustraciones artsticas escaneadas en objetos vectoriales. Despus puede convertirlas en objetos de bordado empleando varios mtodos de entrada. Las herramientas de Point & Stitch le facilitan todo lo que necesita para digitalizar las formas en las imgenes de mapas de bits de manera automtica, sin tener que usar mtodos manuales de entrada. La caracterstica de digitalizacin automtica de Diseo Inteligente va dirigida a las personas que trabajan en todos los niveles del sector del bordado. Diseo Inteligente convierte de forma automtica imgenes de mapa de bits en bordado completamente digitalizado. Photo Flash le permite crear diseos de bordado directamente desde fotografas y otras imgenes de mapa de bits en escala de grises. El efecto se parece a la salida de una impresora de lneas. Esta seccin describe cmo convertir automticamente imgenes de mapa de bits en objetos de bordado y diseos completos, adems de cmo crear bordados a partir de imgenes en escala de grises.
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Use Calco Automtico (barra de herramientas de Imagen) para convertir ilustraciones artsticas en objetos de vectores para su conversin en objetos de bordado. Use Calco Automtico para crear lmites vectoriales a partir de imgenes de mapa de bits. Despus puede convertirlas en objetos de bordado empleando varios mtodos de entrada. Calco Automtico puede encontrar agujeros en las formasse detectan tanto los lmites interiores como los exteriores. Vea tambin Convertir objetos de vectores en bordado. Nota Aunque la ilustracin artstica parece lista para coser cuando se inserta en el software, deber procesar la imagen antes de convertirla. Vea Preparar imgenes para la digitalizacin automtica para ms informacin.
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Pinche en el objeto
Pulse Intro
Ahora puede convertir el objeto de vectores creado directamente en objeto de bordado. Vea tambin Convertir objetos de vectores en bordado.
Nota Si emplea una imagen de mapa de bits como entrada, deber procesarla antes de la conversin. El software no le permite aplicar la digitalizacin automtica sin procesar antes la imagen. Vea Preparar imgenes para la digitalizacin automtica para ms informacin.
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Digitalizacin automtica
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Imagen original
Nota Si no se selecciona Hacer coincidir con paleta, el objeto se digitaliza en el color actual de paleta.
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Digitalizacin automtica
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Diseador ES le pedir que pinche en una imagen o en un objeto de vectores. 4 Pinche en la forma que desea digitalizar. La forma se rellena con puntadas Plumets.
Nota Las puntadas se generan segn los valores actuales de puntada Plumets. Pueden crearse saltos si la longitud de puntada excede la configuracin predeterminada.
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Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. Alternativamente, use la herramienta Hacer coincidir con paleta para encontrar el color de hilo coincidente ms cercano. Vea Hacer coincidir los colores de paleta con una imagen para ms informacin.
Pinche en el icono Relleno Tatami. Diseador ES le pedir que pinche en una imagen o en un objeto de vectores.
Nota Las puntadas se generan segn los valores actuales de puntada Tatami.
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Digitalizacin automtica
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Nota Si est empleando una imagen de mapa de bits como entrada, deber procesarla antes de la conversin. Vea Preparar imgenes para la digitalizacin automtica para ms informacin. 2 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. Alternativamente, use la herramienta Hacer coincidir con paleta para encontrar el color de hilo coincidente ms cercano. Vea Hacer coincidir los colores de paleta con una imagen para ms informacin. 3 Pinche en el icono Relleno Tatami sin agujeros. Diseador ES le pedir que pinche en una imagen o en un objeto de vectores. 4 Pinche en la forma que desea digitalizar. Se hace caso omiso de todos los agujeros en la forma.
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Nota Si est empleando una imagen de mapa de bits como entrada, deber procesarla antes de la conversin. Vea Preparar imgenes para la digitalizacin automtica para ms informacin. 2 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. Alternativamente, use la herramienta Hacer coincidir con paleta para encontrar el color de hilo coincidente ms cercano. Vea Hacer coincidir los colores de paleta con una imagen para ms informacin. 3 Pinche en el icono Corrido de resalte. Diseador ES le pedir que pinche en una imagen o en un objeto de vectores. 4 Pinche en la lnea central que desee digitalizar. La lnea central se marca con puntadas de Corrido.
Pinche para digitalizar
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Nota Si est empleando una imagen de mapa de bits como entrada, deber procesarla antes de la conversin. Vea Preparar imgenes para la digitalizacin automtica para ms informacin. 2 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. Alternativamente, use la herramienta Hacer coincidir con paleta para encontrar el color de hilo coincidente ms cercano. Vea Hacer coincidir los colores de paleta con una imagen para ms informacin. 3 Pinche en el icono Corrido de lmite. Diseador ES le pedir que pinche en una imagen o en un objeto de vectores. 4 Pinche en el lmite que desea digitalizar. El lmite se marca con puntadas de corrido.
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ilustracin artstica es de hecho procesada como un lote para crear los muchos objetos de bordado que componen un diseo. Diseo Inteligente le ofrece cierto control sobre cmo va a ser interpretada una imagen durante la conversin. Puede escoger omitir colores seleccionados y tambin seleccionar colores para coserlos delante o detrs. Hay opciones para aadir colores de imagen a la paleta de colores o para hacerlos coincidir con la paleta existente. Puede hacer caso omiso de lneas o formas por debajo de una anchura especificada. Una vez creado, siempre puede editar el resultado final usando las tcnicas de digitalizacin disponibles. Vea tambin Mtodos de digitalizacin. Nota Aunque la ilustracin parezca lista para coser cuando se inserta en el software, deber procesar la imagen antes de convertirla. El software no le permite aplicar la digitalizacin automtica sin procesar antes la imagen. Vea Preparar imgenes para la digitalizacin automtica para ms informacin.
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Seleccione la imagen y procsela. Vea Preparar imgenes para la digitalizacin automtica para ms informacin. Seleccione la imagen y pinche en el icono Diseo Inteligente. Se abrir el dilogo Diseo Inteligente. Los colores de la imagen se distribuyen entre los campos Omitir, Relleno, y Detalles, segn cmo interprete el software la imagen original.
Seleccione mtodo de conversin de color Pinche y arrastre colores entre los campos
Nota La informacin de la imagen aparece en el panel superior, incluidos los valores de anchura y altura, as como el nmero de colores de la imagen. 4 Pinche y arrastre cualquier color que desee omitir del procesamiento automtico de puntada al campo Omitir.
Color blanco del plano de fondo omitido Todos los colores omitidos menos el negro
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Pinche y arrastre los colores o deje los colores que usted desea sean tratados como reas rellenadas en el campo Relleno.
Color de relleno slo rosa, resto omitido Colores de relleno rosa y amarillo, resto
Nota Puede ajustar los estilos de puntada y otras configuraciones para los colores de relleno. Vea Ajustar los valores de color de relleno para ms informacin. 6 Pinche y arrastre los colores que desea sean tratados como detalleses decir, cualquier lmite, borde o rea pequea que desee coser en ltimo lugardentro del campo Detalles.
Nota Puede ajustar los estilos de puntada para los colores de detalle. Vea Ajustar los valores de los colores de detalles para ms informacin. 7 Seleccione un mtodo de conversin de Colores de hilo para el procesamiento de la imagen. Por defecto, a los colores de la imagen se les hace coincidir con el hilo de color ms similar en la combinacin de colores actual. Seleccione la opcin Aadir colores a paleta para aadir los colores de la imagen a la paleta.
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Pinche en Aceptar. Diseo Inteligente convierte la ilustracin artstica en objeto de bordado y genera las puntadas. Nota Pinche en Guardar para guardar las configuraciones del dilogo en la plantilla.
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Entrada C: adecuado para lneas ms gruesas de anchura constante. Plumets: muy adecuado para lneas ms gruesas o formas pequeas de anchura variable. 4 Pinche en Aceptar. Diseo Inteligente convierte la ilustracin artstica en objeto de bordado y genera las puntadas.
Detalles: lmites negros con Corrido doble
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Seleccione la casilla Detectar lneas en objetos si quiere que las reas definidas con una anchura mxima sean interpretadas como lneas. La muestra que se ve abajo, muestra por ejemplo formas lineales estrechas que se interpretan como Plumets Entrada C en vez de como objetos Tatami Relleno complejo.
Imagen original
Detectar lneas no seleccionado, se usan valores predeterminadosla mayora de los objetos se cosen en Tatami
Ajuste la anchura mxima para cada clase de objeto. Estas filas determinan la manera en la que sern interpretados los elementos grficos de grosores especficos. Nota Un valor introducido en el campo Anchura mxima se convierte en el valor de Anchura mnima para el siguiente elemento grfico.
Seleccione un estilo a aplicar a cada clase de objetop.ej. Corrido, Plumets, Tatami, etc.
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Ajuste las configuraciones de reconocimiento de objetos de Relleno Complejo en el panel Opciones de objeto.
ngulo de puntada 90
ngulo de puntada 0
Ajuste las configuraciones para secuencia automtica de objetos en el panel Secuencia de objetos. Vea Ajustar las configuraciones de secuencia de objetos para ms informacin. Pinche en Aceptar. Diseo Inteligente convierte la ilustracin artstica en objeto de bordado y genera las puntadas.
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Introduzca la longitud mxima del conector de corrido de desplazamiento en el campo Longitud mxima de ruta de desplazamiento. Puede introducir un valor alto para evitar recortes que pueden ocasionar problemas de produccin. Introduzca la anchura mnima de los objetos de primer plano para traslapar los objetos del plano de fondo en el campo Puntada bajo objetos por debajo de anchura.
Imagen original
Introduzca la longitud mnima de puntada que quiere mantener en el campo Filtrar objetos pequeos por debajo de anchura. Vea Eliminar puntadas pequeas automticamente para ms informacin. Pinche en Aceptar. Diseo Inteligente convierte la ilustracin artstica en objeto de bordado y genera las puntadas.
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Los diseos de Photo Flash se componen de filas de puntadas de valores variables de espaciado. El efecto se parece a la salida de una impresora de lneas. Ajuste el ngulo de las filas y/o las puntadas mismas. Idea Use imgenes con temas bien definidos o tonos que varen constantemente para obtener resultados ptimos.
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Introduzca ngulo
Resolucin fina
Resolucin media
Resolucin basta
Nota Cuanto ms basta la resolucin, mayor ser el espaciado entre las filas. 4 En el panel Fila, introduzca un nuevo ngulo tal como requiera.
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ngulo de fila: 0o
En el panel Plano de fondo, seleccione una opcin de plano de fondo. Claro: aplica el valor de anchura mxima de fila a la parte ms clara de la imagen. Oscuro: aplica la anchura mxima de fila a la parte ms oscura de la imagen.
Idea Normalmente la opcin que usted seleccione depender de si el tejido es claro u oscuro. La opcin Oscuro produce un negativo de la imagen. 6 Seleccione el tabulador Rellenos y ajuste el espaciado de puntada y sesgue el ngulo tal como requiera.
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ngulo de sesgado determina el ngulo de las puntadas. Vea Ajustar el espaciado de puntada Plumets para ms informacin.
ngulo de sesgado: 0o ngulo de sesgado: 45o
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Pinche en Aplicar. Se le indicar que seleccione la parte de la imagen que quiere convertir. Pinche y arrastre un rectngulo de recorte alrededor de la parte de la imagen que desee. Diseador ES genera puntadas para el rea dentro del rectngulo de recorte. Es un proceso que puede durar cierto tiempo. Idea Use TrueView para obtener una representacin ms exacta del cosido.
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PARTE IV
MODIFICAR DISEOS
Tras digitalizar un diseo, puede modificarlo como un todo, editar objetos individuales o incluso puntadas individuales.
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Diseador ES proporciona tcnicas para combinar y volver a secuenciar objetos. Usted puede aadir a los diseos duplicando y copiando objetos. Combine diseos. Divida objetos en unos ms pequeos y elimine los traslapes entre objetos.
La secuencia de cosido naturalmente ocurre en el orden en el que se digitaliz el diseo. La Lista Color-Objeto muestra una lista secuencial de objetos agrupados por objeto y color. Facilita un sencillo mtodo de agrupar, cortar, copiar y pegar, y volver a secuenciar objetos seleccionados y bloques de colores. Agrupe los objetos para aplicarles un cambio a todos a la vez. O mejor an, aplique Ramificar para unir objetos similares para formar un nico objeto ramificado. Los objetos se vuelven a secuenciar, se minimizan los conectores, se agrupan los objetos componentes y se regeneran las puntadas. Aplique un refuerzo a todos. Esta seccin describe cmo combinar objetos y diseos mediante las tcnicas de copiado, pegado, duplicado e insercin. Tambin describe cmo
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volver a secuenciar objetos mediante cortar y pegar, por color, con la Lista Color-Objeto, y por nmero. Tambin se explica cmo usar Ramificar para secuenciar objetos.
Nota Cortar y Pegar cambian la secuencia de cosido del diseo. Vea Volver a secuenciar objetos con cortar y pegar para ms informacin.
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Pinche en el icono Copiar. El objeto seleccionado es copiado en el portapapeles. Seleccione una opcin de paleta de color tal como requiera. Vea Establecer opciones de archivo de bordado insertado para ms informacin. Por defecto, cuando usted inserta un diseo, los colores se hacen coincidir con la paleta de colores actual.
Desplcese a la posicin en la secuencia de cosido donde desea pegar el objeto. Vea Ver la secuencia de cosido para ms informacin. Tambin puede usar la Lista Color-Objeto para localizar la posicin requerida en la secuencia de cosido. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto para ms informacin. Idea Puede pegarlo entre otros objetos de la secuencia, o anidar el objeto copiado dentro de un objeto. Vea Anidar objetos para ms informacin.
Pinche en el icono Pegar. El objeto se pega en el diseo segn las opciones de pegado actuales. Tambin puede usar el men desplegable para invalidar las opciones actuales de pegado.
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Idea Cambie la opcin predeterminada de pegado tal como requiera. Vea Establecer opciones de posicin de pegado para ms informacin. 6 Asegrese de que slo hay una copia del objeto en una posicin. Si un objeto es pegado dos veces en la misma posicin, se coser dos veces. Nota El objeto permanece en elportapapeles y puede pegarse repetidas veces hasta el siguiente comando de Copiar o Cortar.
Duplicar objetos
Seleccione Duplicar (men Editar) para duplicar objetos seleccionados. En lugar de copiar, puede duplicar los objetos. Cuando se duplica un objeto, no queda copiado en el portapapeles. Ello le deja el portapapeles libre para que pueda cortar o copiar otros objetos.
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Idea Las herramientas Asociar por espejo le permiten duplicar y transformar objetos de bordado seleccionados, as como fundirlos en un objeto individual. Vea Duplicar y reflejar objetos para ms informacin.
Clonar objetos
Use Seleccionar objeto (barra de herramientas del Puntero) para seleccionar y clonar objetos. La caracterstica Clonar rpido le permite duplicar el objeto seleccionado rpidamente pinchndolo con el botn derecho, arrastrndolo y soltandolo en una nueva posicin.
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Aparecer un lmite o perfil negro del objeto. El icono del cursor incluye un smbolo de suma.
Idea Para un posicionamiento ms preciso, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastrael movimiento se resttringe por ello a los ejes X o Y. 3 Suelte el ratn. Se crea un objeto u objetos duplicados en el punto en que suelta el botn.
Pinche con botn derecho, mantenga pulsada tecla Ctrl, y arrastre y suelte el objeto
Idea Clone objetos a otra ventana por el mismo mtodo. Para desactivar el desplazamiento automtico temporalmente, mantenga pulsada la tecla Mays mientras arrastra. Se crea una copia idntica de la seleccin en las mismas coordenadas que la primera ventana, no importa donde se suelte el ratn.
Eliminar objetos
Seleccione Eliminar (men Editar) para eliminar objetos seleccionados.
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Anidar objetos
Diseador ES le permite anidar un objeto dentro de otro en un punto exacto de la secuencia de cosido. Esta es una caracterstica muy til con motivos y en otros diseos en los que puede que se generen conectores largos. Tambin ayuda a reducir los nmeros totales de objetos, minimizando recortes y amarres finales.
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Inserte el segundo objeto. Para ello, digitalice el objeto, o bien copie y pguelo, o corte y pguelo. El segundo objeto se anida en la secuencia de cosido del primer objeto. Todas las funciones requeridas se insertan automticamente para el segundo objeto.
Mueva el objeto copiado a la posicin requerida. Idea Para visualizar los conectores que se generan para el objeto anidado, pinche en el icono Mostrar conectores.
Combinar diseos
Diseador ES le permite insertar un diseo en otro. Los dos diseos (o ms) pueden despus guardarse como un diseo combinado. Cuando inserta un diseo en otro, las dos paletas de colores se combinan. Los colores con los mismos valores RGB se identifican automticamente como poseedores del mismo color de hilo. Si usted desea conservarlos como colores separados, tendr que cambiar uno u otro antes de asociarlos. Vea Modificar combinaciones de colores para ms informacin.
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Seleccione Insertar > Archivo de bordado. Para seleccionar un diseo desde cualquier unidad DOS disponible, seleccione Disco DOS. Para seleccionar un diseo desde un disco de bordado, seleccione Disco de bordado. Se abre el dilogo Abrir.
Desde la lista Buscar en, seleccione la carpeta en la que est guardado el diseo que desea insertar y seleccione el formato requerido de la lista desplegable de Archivos de clase. Seleccione el archivo de diseo a insertar y pinche en Abrir. El diseo se insertar en la posicin actual de aguja. Mueva el segundo diseo a la posicin requerida. Vea Posicionar objetos para ms informacin. Idea Para asegurarse de que todos los objetos del diseo insertado se mantienen juntos, agrpelos mientras trabaja con el diseo. Vea Agrupar y desagrupar objetos para ms informacin.
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Guarde el diseo combinado con el nombre original o uno diferente. Los diseos que usted ha insertado quedan combinados en un solo diseo.
Dividir objetos
Use Dividir objeto (men Editar) para dividir objetos seleccionados. Diseador ES le permite dividir objetos de bordado en objetos ms pequeos. Esto es til cuando, por ejemplo, quiere dividir objetos de Manual para convertir secciones en objetos de lmites con Procesador de puntada. Use el comando Dividir objeto para partir objetos de bordados creados con
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las herramientas Entrada A, Entrada B y Entrada C junto con Plumets, Tatami o Divisin de Programa como clase de puntada. Los objetos de Corrido pueden tambin dividirse, pero no as los objetos de Relleno complejo. Vea tambin Dar forma a objetos de vectores y objetos de bordado.
Objeto dividido
Idea Puede convertir cualesquiera objetos divididos de Manual en objetos de lmites con Procesador de puntada. Vea Reconocer objeto y/o lmites despus de editar para ms informacin.
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puede cambiar la posicin de un objeto seleccionado cortndolo y pegndolo despus en otro lugar de la secuencia o usando el comando Volver a secuenciar. Tambin puede volver a secuenciar objetos por color o usando la Lista Color-Objeto.
Desplcese a la posicin de la secuencia de cosido donde desea pegar el objeto. Vea Ver la secuencia de cosido para ms informacin. Puede pegar entre otros objetos de la secuencia o anidar el objeto cortado dentro de otro objeto. Vea Anidar objetos para ms informacin. Si no mueve el marcador de penetracin actual de aguja, el objeto se pega al final de la secuencia.
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objeto pegado
El objeto se pega de nuevo en el diseo segn las opciones de pegado actuales. Vea tambin Establecer opciones de posicin de pegado. Nota El objeto permanece en el portapapeles y puede pegarse repetidas veces hasta el siguiente comando de Copiar o Cortar.
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La caracterstica Volver a secuenciar por color le permite volver a secuenciar todos los objetos por color. Con ello se reduce el nmero de cambios de color en un diseo. Nota Esta tcnica vuelve a secuenciar todos los bloques de color de un mismo color en la secuencia de cosido. Si por algn motivo quiere mantener bloques separados de color, debera emplear la Lista Color-Objeto. Vea Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto para ms informacin.
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Seleccione un color y pinche en Mover hacia arriba o Mover hacia abajo para cambiar su posicin en la secuencia. Pinche en Aceptar.
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Idea Puede usarla tambin para agrupar y desagrupar, inmovilizar y movilizar y mostrar y ocultar objetos. sela tambin para cortar, copiar y pegar, as como ramificar objetos seleccionados. Vea tambin Agrupar y sujetar con la Lista Color-Objeto, Copiar y pegar objetos y Ramificar objetos con Lista Color-Objeto.
Seleccione el bloque de color o el objeto que desea volver a secuenciar. Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla Mays mientras pincha. Para seleccionar objetos mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pincha.
Pinche y arrastre los objetos seleccionados para volver a posicionarlos. Nota No puede mover un objeto entre colores en un cambio de color manual. Sin embargo, s puede mover un objeto entre componentes consecutivos de un objeto agrupado.
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Idea Puede que tenga que seleccionarlos todosCtrl + Ay luego regenerar puntadaspulse Gpara actualizar la visualizacin.
Ramificado automtico
Pinche en Ramificar (barra de herramientas Estndar) para ramificar automticamente objetos de bordado seleccionados. La caracterstica Ramificar le permite digitalizar objetos parecidosp.ej., los dedos de una mano, secciones de una letra personalizadasin tener que pensar en la secuencia de cosido y uniones de mayor eficacia. Ramificar est diseada para usarla con formas compuestas de objetos que se traslapanp.ej. letras complicadas, caracteres asiticos, etc. Aplique Ramificar para unir objetos seleccionados para formar un solo objeto ramificado. Los objetos se vuelven a secuenciar, los conectores se minimizan, se agrupan los objetos componentes y se regeneran las puntadas. Todos los objetos componentes se agrupan y se pueden seleccionar como uno individual. Puede aplicarles a todos un refuerzo nico.
Nota Cuando se seleccionan y ramifican objetos disimilares, los objetos que no pueden ramificarse quedan omitidos.
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Aplicar ramificar
Pinche en Ramificar (barra de herramientas Estndar) para ramificar automticamente objetos de bordado seleccionados. Aplique Ramificar a los objetos seleccionados. Los objetos se convierten en un solo objeto ramificado.
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Nota Esta funcin est disponible solamente si se ha seleccionado ms de un objeto de una clase apropiada. 2 3 Pinche en el icono Ramificar. Diseador ES le pedir que digitalice los puntos de entrada y de salida. Digitalice puntos de entrada y de salida, o pulse Intro dos veces para aceptar los valores por defecto.
Los objetos componentes se agrupan y comparten el color del primer objeto ramificado. Los objetos vuelven a secuenciarse, los conectors se minimizan y se regeneran las puntadas. 4 Desplcese por el objeto ramificado para verificar las puntadas. Vea Ver la secuencia de cosido para ms informacin.
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Idea Use la Lista Color-Objeto para cortar, copiar y pegar, agrupar y desagrupar, sujetar y soltar, y mostrar y ocultar objetos, as como volver a secuenciar objetos. Vea tambin Agrupar y sujetar con la Lista Color-Objeto, Copiar y pegar objetos y Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto.
Nota Esta funcin est disponible solamente si se ha seleccionado ms de un objeto de una clase apropiada. 4 Digitalice puntos de entrada y de salida, o pulse Intro dos veces para aceptar los valores predeterminados. Los objetos componentes se agrupan y comparten el color del primer objeto ramificado. Los objetos vuelven a secuenciarse, los conectors se minimizan y se regeneran las puntadas.
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Seleccione la casilla Primer refuerzo y seleccione una clase de refuerzo. Pinche en Aplicar. Las puntadas de refuerzo se generan automticamente para el objeto ramificado. Nota Si los objetos componentes se tocan o traslapan, el refuerzo se cose en primer lugar en todo el objeto ramificado, seguido por la puntada de cobertura.
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Pinche en Ramificar y digitalice los puntos de entrada y de salida en la manera habitual. Vea Aplicar ramificar para ms informacin. Se regeneran las puntadas. Los objetos componentes quedan agrupados y los conectores minimizadosno hay saltos ni desplazamientos extra.
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Desplcese por el objeto ramificado para verificar las puntadas. Vea Ver la secuencia de cosido para ms informacin. Idea Cuando el punto de entrada y el de salida son el mismo, hay dos capas de puntadas de lmite. Si son diferentes, la ruta entre la entrada y la salida tendr tres capas. Usted debe decidir si desea tener una capa adicional de desplazamiento o, en su lugar, una conexin de recorte hasta el siguiente objeto.
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Puede cambiar la posicin, tamao y orientacin de los objetos de un diseo movindolos, cambiando su escala y transformndolos. Agrupe los objetos para aplicar cambios universales, o inmovilcelos para evitar una modificacin no deseada. Modifique objetos directamente en pantalla o usando el dilogo Propiedades del objeto. Acceda a las funciones ms usadas a travs de la Lista Color-Objeto.
Advertencia Que un diseo pueda reproducirse a mayor o menor escala, as como la calidad de su cosido, dependen en ltima instancia de su fuente original Diseo nativo, Lmites importados, Puntadas procesadas, o Puntadas importadas. Slo los diseos de EMB contienen el juego completo de informacin del diseo requerido para la graduacin y transformacin 100% perfectas. Vea tambin Formatos de diseo de bordado. Esta seccin describe cmo posicionar los objetos, cmo sujetarlos y agruparlos, alinearlos y espaciarlos, adems de graduar, girar, sesgar y reflejar objetos.
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permite alinear objetos para posicionarlos en relacin mutua o distribuirlos de manera uniforme en el diseo.
Posicionar objetos
El modo ms sencillo de mover un objeto es pinchar en l y arrastrarlo a su nueva posicin. Use las teclas de flechas para empujar los objetos hasta la posicin deseada. Nota Si no hay objetos seleccionados, al usar las teclas de flecha se mueve la posicin actual de la aguja.
Para un posicionamiento ms exacto, use las teclas de flechas a fin de empujar el objeto hasta la posicin deseada. Para un posicionamiento ms exacto, introduzca las coordenadas X:Y en la barra Propiedades generales.
Introduzca coordenadas exactas
El objeto se centra por encima de las coordenadas que usted establece. Idea Haga zoom para acercarse y poder hacer pequeos ajustes. La distancia que se mueva el objeto depender del factor zoom actual. Cuanto mayor sea el factor zoom, menor ser la distancia que se mueva el objeto.
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Alinear objetos
Use Alinear izquierda (barra de herramientas Organizar) para alinear los objetos seleccionados a la izquierda. Use Alinear centros vertical (barra de herramientas Organizar) para alinear los objetos seleccionados a travs de sus centros en vertical. Use Alinear derecha (barra de herramientas Organizar) para alinear los objetos seleccionados a la derecha. Use Alinear superior (barra de herramientas Organizar) para alinear los objetos seleccionados en la parte superior. Use Alinear centros horizontal (barra de herramientas Organizar) para alinear los objetos seleccionados a travs de sus centros en horizontal. Use Alinear inferior (barra de herramientas Organizar) para alinear los objetos seleccionados en la parte inferior. Puede alinear los objetos seleccionados en un diseo a la izquierda, derecha, la parte superior o inferior o central de un objeto especfico. La barra de herramientas Organizar cuenta con una juego de botones para activar funciones del mismo nombre que las que se encuentran en el men Organizar. Todas las herramientas se activan cuando dos o ms objetos estn seleccionados.
Alinear centro
2 3
Alinear izquierda
Alinear inferior
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Nota Los objetos se alinean con el ltimo objeto seleccionado. Cuando seleccionamos todos los objetos en el diseo usando Ctrl+A, todos los objetos se alinean con el ltimo objeto de la secuencia.
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Seleccione, mueva, cambie de tamao o transforme los objetos agrupados como un nico objeto
Los objetos seleccionados se combinan en un grupo. El grupo puede seleccionarse, moverse, cambiar de tamao y transformarse como un nico objeto. Para desagrupar, seleccione el objeto agrupado y pinche en el icono Desagrupar o pulse Ctrl+U.
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Idea Para seleccionar mediante una caja de lmite, simplemente arrastre el lmite por encima de un objeto componente, y el grupo entero quedar seleccionado. Vea tambin Seleccionar objetos con una caja de delimitacin.
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Idea Use la Lista Color-Objeto tambin para cortar, copiar y pegar, volver a secuenciar as como ramificar objetos. Vea tambin Copiar y pegar objetos, Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto y Ramificar objetos con Lista Color-Objeto.
3 4
Seleccione un bloque de color o un objeto(s) y pinche con el botn derecho para invocar el men desplegable. Agrupe y/o sujete bloques de color y objetos seleccionados a travs del men desplegable.
Graduar objetos
Puede graduar los objetos arrastrando las manecillas de seleccin, especificando las dimensiones exactas en la barra Propiedades generales o estableciendo la distancia entre los puntos de referencia en el diseo. Mientras se grada un objeto, el nmero de puntadas cambia para mantener el espaciado actual de puntada. Nota Slo los diseos de EMB contienen el juego completo de informacin del diseo requerido para una graduacin y transformacin 100% perfectas.
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Grade proporcionalmente
Arrastre
Idea Por defecto, los objetos se gradan proporcionalmente. Para graduar libremente en los planos vertical y horizontal, mantenga pulsada Ctrl mientras arrastra. Para cambiar la altura, use las manecillas en el centro superior o en el centro inferior.
Arrastre Grade verticalmente
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Grade horizontalmente
Arrastre
Para cambiar el tamao proporcionalmente alrededor de un punto central de anclaje, mantenga pulsada Mays mientras arrastra.
Mays + arrastre Graduar horizontalmente en ambas direcciones Graduar proporcionalmente alrededor del centro Mays + arrastre
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Introduzca las dimensiones como valores exactos o como porcentaje Pinche en Aplicar.
Idea Para conservar la proporcin de apariencia, copie el porcentaje calculado de un campo al otro. 3 Pinche en el botn Aplicar.
Nota Despus de graduar, el nuevo tamao del objeto se vuelve a establecer al 100%.
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Especifique tamao
3 4
Seleccione la casilla Tamao e introduzca la distancia requerida entre los puntos de referencia. Pinche en Aceptar. Se le pedir que introduzca los puntos inicial y final de la lnea de referencia. Usted ya habr decidido qu dos puntos del objeto o el diseo formarn la lnea de referencia.
Pinche para marcar los puntos de referencia en el diseo. El objeto queda graduado de tal modo que la distancia entre los puntos es el valor que usted ha introducido en el dilogo. Idea Pulse Ctrl para forzar el ngulo del eje en incrementos de 15. Pulse Intro dos veces para usar la lnea de referencia predeterminada.
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3 2
Girar objetos
Puede hacer girar los objetos directamente en la pantalla o estableciendo un ngulo exacto de rotacin.
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Nota Si pincha demasiado rpido, se abre el dilogo Propiedades del objeto. 3 Arrastre el punto de anclaje hasta la posicin requerida.
Pinche en una manecilla de rotacin y arrstrela en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. Se muestra un lmite mientras gira.
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Para girar en una cantidad exacta, introduzca el ngulo en el campo Girar y pulse Intro.
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Mueva el puntero
Idea Pulse Ctrl para forzar el ngulo del eje en incrementos de 15. Pinche el punto de anclaje. El puntero se alinea entonces con el segundo punto de referencia. Pinche un punto de gua para la posicin de rotacin requerida. Use las coordenadas en la barra de Estatus para un alineamiento exacto.
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Seleccione ngulo
Seleccione la casilla ngulo e introduzca el ngulo de rotacin de la lnea de referencia. Por ejemplo, para girar la imagen de modo que se alinee con el eje horizontal, introduzca un valor de 0.
5 6
Pinche en Aceptar. Pinche para marcar los puntos inicial y final de la lnea de referencia. Idea Pulse Ctrl para forzar el ngulo del eje en incrementos de 15. Pulse Intro dos veces para usar una lnea de referencia horizontal por defecto.
Sesgar objetos
Puede sesgar los objetos directamente en la pantalla o estableciendo un ngulo exacto de sesgado.
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Pulse Intro
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reflejado en X e Y
reflejado en Y
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Puede reflejar objetos alrededor de un eje definido usando una lnea de referencia. Si emplea este mtodo, marque el punto inicial y final de la lnea alrededor de la cual se reflejar el objeto.
Seleccione Reflejar
3 4
reflejado
Pinche para marcar los puntos de referencia del eje de reflexin. Despus del segundo pinchazo, el objeto seleccionado se refleja en la lnea de referencia. Idea Pulse Ctrl para forzar el ngulo del eje en incrementos de 15. Si usted desea simplemente reflejar su seleccin alrededor de un eje horizontal, pulse Intro dos veces. El eje de reflexin queda predeterminado en cero.
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Idea Cambie con el tabulador de campo a campo para introducir los valores. Pulse Intro para confirmar. 6 Pinche para marcar el punto de anclaje o pulse Intro para confirmar. El diseo queda duplicado y se distribuye alrededor del punto central. Nota Si los duplicados traslapan el original, se le pedir que una objetos. Use esta caracterstica para fundir duplicados en un objeto perfectamente simtrico, como un rostro o un corazn.
Objeto reflejado
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Use la herramienta Asociar por Espejo Guirnalda para duplicar objetos alrededor de un punto central. La herramienta Calidoscopio funciona como Guirnalda pero tambin refleja objetos. Puesto que los objetos son reflejados, Calidoscopio funciona de manera ptima con un nmero par.
Nota Introduzca un nmero par para lograr un efecto calidoscopio. 4 Mueva la lnea de referencia para posicionar los duplicados.
guirnalda de cinco puntos
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Idea Mantenga pulsada Ctrl para forzar la lnea de referencia en incrementos de 45o. 5 Para lograr un posicionamiento ms preciso, ajuste los valores Distancia y ngulo. La distancia y el ngulo se miden desde el centro del original al centro de la guirnalda o calidoscopio.
Idea Cambie con el tabulador de campo a campo para introducir los valores. Pulse Intro para confirmar. 6 Pinche para marcar el punto de anclaje o pulse Intro para confirmar. El diseo queda duplicado y se distribuye alrededor del punto central.
guirnalda de cinco puntos
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Idea Cambie con el tabulador de campo a campo para introducir los valores. Pulse Intro para confirmar. 6 Pinche para marcar el punto de anclaje o pulse Intro para confirmar. El diseo queda duplicado y se distribuye alrededor de las lneas de referencia. Nota Si los duplicados traslapan el original, se le pedir que una objetos.
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Captulo 16
Diseador ES le permite tambin convertir entre objetos vectoriales y de bordado de diferentes clases en todas las etapas del diseo. Por ejemplo, puede convertir imgenes de vectores directamente en objetos de bordado. Del mismo modo, puede convertir diseos u objetos de bordado en imgenes de vectores. Estos pueden despus convertirse en cualquier clase de objeto de bordado. Tambin puede convertir entre clases de objeto de bordado.
Los puntos de referencia que usted marca al digitalizar una forma se convierten en sus puntos de control. Estos varan levemente con la clase de objeto. selos para editar o transformar objetosp.ej. reformando, graduando, espaciando las letras, cambiando los puntos de entrada y salida. Modifique los ngulos de puntada de objetos seleccionados. Aada ngulos mltiples de puntada tal y como los requiera.
punto de entrada Clave de los puntos de control = punto de entrada lnea de ngulo de puntada punto de esquina punto de salida = punto de salida = punto de esquina = punto de curva = puntos de ngulo de puntada
La mayora de los puntos de control pueden aadirse, eliminarse, moverse o cambiarse a puntos de esquina o puntos de curva. Algunos puntos de control tienen una funcin especfica y no se pueden eliminar; por ejemplo, el punto de entrada.
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Idea Antes de modificar un diseo, es recomendable guardar una copia con un nombre nuevo y guardar asimismo el original en caso de que desee descartar los cambios y volver a empezar. Esra seccin describe cmo reformar objetos con puntos de control, y cmo reformar objetos de crculo, estrella y anillo. Tambin explica cmo convertir clases de objeto, ajustar ngulos de puntada, cambiar puntos de entrada y salida, adems de mantener u omitir la ltima puntada.
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Use Convertir > Corrido (men desplegable) para convertir objetos de vectores en objetos de Corrido. Use Convertir > Corrido Triple (men desplegable) para convertir objetos de vectores en objetos de Corrido Triple. Use Convertir > Corrido de motivo (men desplegable) para convertir objetos de vectores en objetos de Corrido de motivo. Use Convertir > Pespunte (men desplegable) para convertir objetos de vectores en objetos de Pespunte. Use Convertir > Punto de espiga (men desplegable) para convertir objetos de vectores en objetos de Punto de espiga. Puede convertir objetos vectoriales en objetos de bordado usando Relleno complejo, Entrada C o un mtodo de entrada de lmites. El objeto resultante toma la clase de puntada, el color y las propiedades del objeto establecidas para ese mtodo de entrada. Los objetos de vectores pueden convertirse en apliqu. Puede incluso enviarlos directamente a una cortadora lser. Vea tambin Cortar formas apliqu.
Idea Puede tambin crear objetos de bordado con puntadas de giro aplicando ngulos de puntada directamente a objetos de vectores. Vea Aadir ngulos de puntada en modalidad ngulos de puntada para ms informacin.
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Tambin puede pinchar con el botn derecho y seleccionar Convertir > del men desplegable. Idea Antes de aplicar un mtodo de entrada, seleccione las propiedades correctas. Para Relleno complejo y Entrada C, seleccione una clase de puntada y establezca los efectos que desee, de lo contrario se emplearn las ltimas clases de puntada y propiedades seleccionadas. Para formas y lmites abiertos, seleccione Corrido, Corrido Triple, Corrido de motivo o Entrada C. Puede tambin aplicar estos mtodos de entrada a formas cerradas si desea coser los lmites. Para formas cerradas, rellenas use Relleno complejo. Idea Puede asimismo crear objetos con puntadas de giro aadiendo ngulos de puntada directamente a objetos de vectores. Vea Ajustar y aadir ngulos de puntada en modalidad Reformar para ms informacin. 4 Siga las instruccin en la barra de comandos: Para objetos de Relleno complejo, introduzca puntos de entrada y de salida y los puntos de ngulo de puntada. Para objetos de Entrada C, introduzca punto de anchura1 y punto de anchura2. Para objetos de Apliqu Automtico, marque los puntos de entrada y salida de puntada, y siga otros detalles como se le indique. Vea Crear objetos de apliqu para ms informacin. Para otros objetos de Corrido, introduzca el punto de entrada. Corrido de motivo se convierte automticamente. Idea Pulse Intro para aceptar los valores por defecto en cada paso. Usted puede editar los resultados en cualquier momento. 5 Pulse Intro Las puntadas se generan segn las propiedades actuales del mtodo de entrada seleccionado. Para mtodos de entrada de relleno, las propiedades actuales incluyen tambin la clase de puntada. Idea Las herramientas Point & Stitch pueden usarse tambin con imgenes vectoriales creadas en un paquete de grficos o con las herramientas de dibujo de Diseador ES. Vea Digitalizar formas con Point & Stitch para ms informacin.
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Use Entrada C (barra de herramientas de Entrada o men desplegable) para digitalizar y despus convertir en Corrido o Corrido Triple. Usted puede rpidamente convertir de una clase de puntada a la otra objetos digitalizados con Corrido y Corrido Triple, Corrido de motivo, Pespunte, Punto de espiga o Entrada C. Es de gran utilidad para crear columnas y bordes de mayor o menor grosor al graduar.
Idea Puede convertir objetos de vectores en objetos de bordado (y viceversa) del mismo modo. Vea tambin Convertir objetos de vectores en bordado.
Pinche en un icono de puntada de corrido. Tambin puede pinchar con el botn derecho y seleccionar Convertir >del men desplegable.
Siga las instruccin en la barra de comandos: Corrido de motivo se convierte automticamente. Introduzca el punto de anchura1 y el punto de anchura2 para Entrada C. Para otras puntadas de corrido, introduzca el punto de entrada. Idea Pulse Intro para aceptar los valores por defecto en cada paso. Usted puede editar los resultados en cualquier momento. El objeto se convierte.
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Nota Puede convertir entre cualquiera de estas clases de objeto del mismo modo.
Idea Tambin puede convertir objetos de relleno complejo en puntadas de giro usando la herramienta ngulos de puntada. Puede incluso convertir objetos de vectores en bordado del mismo modo. Vea Aadir ngulos de puntada en modalidad ngulos de puntada y Convertir objetos de vectores en bordado para ms informacin.
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Pulse Intro
Nota Si la clase de puntada del objeto de Entrada A o B no es aplicable a Relleno complejop.ej., puntada de contornoPlumets lo sustituir. Si la clase de refuerzo no es aplicablep.ej. Corrido centradose emplear Zigzag. 4 Ajuste los ndulos de reforma y aada efectos tal como precise. Idea Puede cambiar un objeto de Apliqu Automtico o de vectores a un objeto de Relleno complejo del mismo modo. Tambin puede convertir Relleno complejo en Fusion Fill.
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Puede convertir objetos de Relleno complejo a Apliqu Automtico con la herramienta Apliqu Automtico. Al aadir puntos de entrada, salida y la posicin de bastidor fuera, el objeto se convierte en objeto de apliqu. Vea tambin Cortar formas apliqu.
Siga las instruccin en la barra de comandos: Pinche en el lmite para establecer los puntos de entrada y de salida o pulse Intro para aceptar los valores predeterminados. Marque la posicin de bastidor fuera si se le indica o pulse Intro par usar los valores actuales de bastidor fuera. Vea tambin Ajustar la posicin predeterminada de bastidor fuera. El objeto se convierte en objeto de apliqu. Nota Puede convertir un objeto de vectores en objeto de Apliqu Automticodel mismo modo.
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reforma en objetos abiertos y cerrados, lo cual hace de las operaciones de reforma algo rpido y sencillo.
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Aparecern puntos de control alrededor del objeto y la barra de herramientas Reformar. Por defecto, los ndulos de reforma, los ngulos de puntada y los puntos de entrada/salida se muestran juntos.
punto de entrada ndulo de reforma de curva ndulo de reforma de curva
lnea de ngulo de puntada punto de ngulo de puntada ndulo de reforma de esquina punto de ngulo de puntada
punto de salida
Nota Al editar un objeto de Entrada A en modalidad Reformar, desactivar el botn Mostrar ndulos de reforma desactiva tambin el botn Mostrar ngulos de puntada. Al editar un objeto de Entrada C o cualquier objeto de lmites, el botn Mostrar ngulos de puntada est siempre desactivado. Pinche en los iconos de la barra de herramientas Reformar para mostrar de manera selectiva los puntos de control segn lo que usted quiera editar.
Mostrar entrada/salida
Use Mostrar ndulos de reforma para activar el despliegue de los ndulos de reforma. Vea Reformar objetos con ndulos de reforma para ms informacin. Use Mostrar ngulos de puntada para activar el despliegue de ngulos de puntada. Vea Ajustar los ngulos de puntada para ms informacin.
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Use Mostrar comienzo/final para activar el despliegue de los puntos de entrada/salida. Vea Cambiar los puntos de entrada y de salida para ms informacin. Idea El botn Mostrar ndulos de reforma puede activarse empleando el atajo Alt+N. El botn Mostrar ngulos de puntada puede activarse empleando el atajo Alt+A. Para ver el objeto siguiente o el anterior, pulse las teclas Tab o Mays+Tab.
Mays + Tab
Tabulador
Nota Al pulsar Tab o Mays+Tab tambin se causa que todos los cambios efectuados en el objeto sean aceptados.
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Pinche para seleccionarmantenga Arrastre caja de lmite pulsada Ctrl para seleccionar alrededor de los ndulos de ndulos mltiples reforma para seleccionar
Mantenga pulsada Mays y pinche con el botn izquierdo para seleccionar una gama de ndulos
Pinche para seleccionar un nico ndulo de reforma. Use la tecla Ctrl para seleccionar ndulos mltiples de reforma.
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Pinche y arrastre una caja de delimitacin alrededor de un grupo de ndulos de reforma para seleccionarlos. Use la tecla Mays para seleccionar una gama de ndulos de reforma. Los pinchazos con botn izquierdo o derecho en formas cerradas cambian la direccin de la seleccin. 6 Ajuste la posicin de los ndulos de reforma seleccionados arrastrndolos a lo largo del lmite tal como requiera y pulse Intro.
Pulse Intro
Idea Use las teclas de flechas para empujar los ndulos de reforma seleccionados. 7 Pulse Supr para eliminar los ndulos de reforma que no quiera y pulse Intro.
Elimine ndulos de reforma
Pulse Intro
Si el objeto tiene nicamente dos ndulos de reforma - o dos pares de ndulos de reforma, como es el caso de los objetos de Entrada A, al eliminar uno de ellos se elimina todo el objeto. 8 Pulse la Barra espaciadora para alternar entre los ndulos de reforma seleccionados de esquina y curva pulse Intro.
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Idea Si se equivocara, pulse Esc para eliminar los cambios, pulse de nuevo Esc para salir de la modalidad Reformar.
Seleccione ndulos de reforma y pulse la barra espaciadora
Pulse Intro
Nota Tambin puede ajustar los ngulos de puntada tal como requiera, adems de cambiar los puntos de entrada y salida. Vea Ajustar los ngulos de puntada y Ajustar los puntos de entrada/salida y las ltimas puntadas para ms informacin.
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Idea Para graduar un crculo sin cambiarlo a valo, seleccinelo con la herramienta Seleccionar objeto y use las manecillas de seleccin para graduarlo.
Pinche en un ndulo de reforma en la circunferencia del crculo y arrstrelo para reformar el lmite.
Pulse Intro
Para reformar sin cambiar su orientacin, use el ndulo de reforma en la parte superior del objeto. Para reformar y girar el objeto alrededor de su punto central, use el ndulo de reforma en el lateral.
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4 5
Para mover el crculo, pinche en el punto central y arrstrelo a una nueva posicin. Pulse Intro
Punto de entrada
Ndulo de reforma
Pinche en un ndulo de reforna en uno de los dos lmites, arrstrelo para cambiar el lmite y pulse Intro.
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Pulse Intro
Para reformar sin cambiar su orientacin, use el ndulo de reforma en la parte superior del lmite. Para reformar y girar el lmite alrededor del centro, use el ndulo de reforma en el lateral. 4 Para compensar los lmites, seleccione el punto central de un lmite, arrstrelo a una nueva posicin y pulse Intro.
Pulse Intro
Nota Los puntos centrales estn generalmente uno encima del otro, y puede que no sean visibles.
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Tambin puede usar la herramienta Reformar objeto para aadir ndulos individuales de reforma a cada lado de los objetos de Entrada A y B, modificando la forma sin que ello afecte a los ngulos de puntada. Vea Reformar objetos de bordado para ms informacin. Idea Puede cambiar el ngulo de puntada de los objetos de Relleno complejo usando las propiedades del objeto. Vea Ajustar ngulos de puntada usando propiedades del objeto para ms informacin.
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Objeto de Entrada A
Objeto de Entrada B
2 3 4
Pinche en el icono Reformar objeto y pinche en Mostrar ngulos de puntada para ver slo estos puntos de control. Pinche y arrastre puntos de ngulo de puntada a las posiciones requeridas. Seleccione y ajuste los puntos de final como precise.
Objeto de Entrada A
Objeto de Entrada B
Nota No puede aadir ngulos de puntada a objetos de relleno complejo en la modalidad Reformar. Vea Aadir ngulos de puntada en modalidad ngulos de puntada para ms informacin. 5 Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, pinche en el lmite all donde quiera colocar una lnea de ngulo de puntada.
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Idea Los objetos de Entrada A se convierten automticamente en Entrada B en cuanto aade o ajusta un ngulo de puntada. Vea Aadir ngulos de puntada en modalidad ngulos de puntada para ms informacin. 6 Pulse Intro Los ngulos de puntada cambian. Idea Tiene que convertir los objetos de Entrada B a Entrada A para poder aplicar Esquinas Inteligentes. Para ello, tiene que editar los ndulos de reforma para crear pares de ndulos de reforma. Vea Reformar objetos de bordado para ms informacin.
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3 4
Digitalice los ngulos de puntada para que crucen dos lados del objeto. Asegrese de que no se cruzan entre s. Pulse Intro El objeto se regenera con los nuevos ngulos.
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Seleccione el punto de entrada o de salida tal como precise y arrstrelo a una posicin diferente en el lmite del objeto.
punto de entrada punto de salida punto de entrada
punto de salida
punto de entrada
punto de salida
Idea Para ver el objeto siguiente o el anterior, pulse las teclas Tab o Mays+Tab. Al pulsar estas teclas tambin se causa que todos los cambios efectuados en el objeto sean aceptados. 4 Pulse Intro Nota En el caso de los objetos Crculo/Estrella o Anillo, nicamente aparece el punto de entrada. En los objetos de Crculo, el ngulo de puntada es perpendicular a la lnea que conecta el punto de entrada al punto central del crculo. Por tanto, cambiar el punto de entrada de puntada cambia su ngulo de puntada.
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Nota Esta caracterstica slo se aplica cuando el punto de salida est al final de la columnaes decir, el punto de salida predeterminado. Si se mueve el punto de salida usando la herramienta Reformar objeto se anula el comando Guardar Ultima Puntada/Omitir Ultima Puntada.
Idea Tambin puede pulsar la Barra espaciadora para omitir la ltima puntada o Intro para mantenerla.
Pulse Barra espaciadoraltima puntada omitida
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Diseador ES genera automticamente puntadas a partir de los lmites y las propiedades del diseo. Ello significa que puede graduar, transformar y reformar diseos nativos sin que afecte a la densidad ni a la calidad de puntada. Sin embargo, Diseador ES tambin le permite editar puntadas individuales. No tiene ms que seleccionarlas como cualquier otro objeto y mover la posicin del punto de la aguja como precise. Puede que tenga que hacerlo, por ejemplo, cuando trabaje con archivos de puntada que no contienen los datos del lmite del diseo. Vea Formatos de diseo de bordado para ms informacin. Al igual que las puntadas, la mayora de las funciones de mquina se insertan automticamente cada vez que selecciona comandos o especifica las propiedades del objeto. Se almacenan con el objeto de bordado y se actualizan cada vez que se modifica el objeto. Sin embargo, Diseador ES tambin le permite insertar manualmente funciones de mquina y modificarlas. Esta flexibilidad le permite adaptar diseos para casi cualquier requisito de mquina. Advertencia Las puntadas o funciones de mquina que se insertan manualmente en objetos que no son de manualp.ej. Entrada A, Relleno complejo, etc.deben mantenerse manualmente. Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo, las ediciones de puntada se pierden. Las funciones de mquina pueden moverse a otro punto en la secuencia de cosido. Por esta razn, inserte slo funciones manualmente si estas funciones no se pueden aadir automticamente. Esta seccin trata de la seleccin y edicin de puntadas, y la conversin de puntadas seleccionadas en objetos. Tambin incluye instrucciones para insertar, comprobar, editar y eliminar funciones insertadas manualmente.
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Para seleccionar una gama de puntadas, mantenga pulsada la tecla Mays mientras selecciona. Para seleccionar mltiples puntadas, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona.
caja de lmite
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Idea Para mostrar el texto en negro, seleccione Texto negro del men desplegable (pinchazo con botn derecho). Para mostrar el texto en el color asociado de puntada, seleccione Texto multicolor. Para cambiar el color de plano de fondo de la Lista de puntada, seleccione Color de fondo y edtelo para adecuarlo a los colores de puntada. 2 Pinche en una puntada en la Lista de puntada para seleccionarla. Las puntadas seleccionadas en la Lista de puntada quedan tambin seleccionadas en el diseo, y viceversa. Para seleccionar una gama de puntadas, mantenga pulsada la tecla Mays mientras selecciona. Para seleccionar mltiples puntadas, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona.
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Idea Pinche con el botn derecho dentro de la Lista de puntada para acceder a las opciones del men desplegable. Por ejemplo, puede escoger mostrar la Lista de puntada en blanco y negro, o abrir el dilogo Editar puntada. Vea Editar coordenadas de puntada con Lista de puntada para ms informacin.
3 4
Pinche en el icono Sigue seleccionando. Pinche en la ltima puntada de la gama. Las puntadas entre el marcador de aguja y esta puntada quedan seleccionadas.
Nota Si la herramienta Editar puntada no est seleccionada, Sigue seleccionando no produce ningn efecto.
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2 3
Pinche en el icono Editar puntada. Pinche en el icono Sigue seleccionando. Nota Si la herramienta Editar puntada no est seleccionada, Sigue seleccionando no produce ningn efecto.
Desplcese por el diseo. Vea Desplazarse por puntadas para ms informacin. Conforme se desplaza, se aaden puntadas a la seleccin.
Nota Si una puntada ya est seleccionada, queda deseleccionada cuando se desplaza por ella.
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Deseleccionar puntadas
Puede deseleccionar puntadas individuales de un grupo de puntadas seleccionadas o cancelar todas las selecciones en el diseo.
Editar puntadas
Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. Puede mover o eliminar puntadas individuales o grupos de puntadas seleccionadas. Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo, todas las funciones de edicin de puntada se pierden. Donde sea posible, edite las propiedades del objeto en vez de las puntadas individuales.
Insertar puntadas
Use Editar puntada (barra de herramientas del Puntero) para insertar puntadas en un objeto. Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. Las puntadas que inserte se consideran parte del objeto (en lugar de objetos independientes). Se perdern, sin embargo, si vuelve a generar las puntadas del objeto. Donde sea posible, edite las propiedades del objeto en vez de las puntadas individuales. Por ejemplo, para aumentar la densidad de puntada, reduzca el espaciado en lugar de insertar puntadas.
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Nota La insercin de puntadas es diferente de la creacin de puntadas usando el mtodo de entrada Manual. Usando la herramienta Manual usted crea un objeto separado, con sus propias propiedades y conectores. Vea Digitalizar puntadas individuales para ms informacin.
La puntada cambia de color y el marcador de penetracin de la aguja se mueve a la puntada seleccionada. 4 Mueva el puntero del ratn adonde desee insertar la nueva puntada y haga clic con el botn derecho del ratn.
Mueva el ratn adonde desee insertar la siguiente puntada y pinche con el botn derecho.
Mover puntadas
Use Editar puntada (barra de herramientas del Puntero) para seleccionar puntadas individuales y moverlas.
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Puede mover puntadas seleccionadas individuales o en grupo. Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo, todas las funciones de edicin de puntada se pierden. Siempre que sea posible, reforme el objeto en vez de mover puntadas individuales. Vea Convertir y reformar objetos para ms informacin.
perfil sombreado
Pulse Intro
Eliminar puntadas
Use Editar puntada (barra de herramientas del Puntero) para selecionar puntadas individuales y eliminarlas. Puede eliminar puntadas seleccionadas individuales o en grupo. Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo, todas las funciones de edicin de puntada se pierden. Donde sea posible, edite las propiedades del objeto en vez de las puntadas individuales. Vea Ajustar el espaciado de puntada Plumets, Ajustar espaciado y longitud de puntada Tatami y Ajustar la densidad de puntada para ms informacin.
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Pulse Supr.
Puntadas seleccionadas
Seleccione Editar > Reconocer objeto/lmite. Las puntadas seleccionadas se convierten en objetos.
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Funciones de recorte
Las funciones de recorte dan instrucciones a las mquinas con recortadores para que corten los hilos de conexin antes de moverse al siguiente objeto. Inserte recortes automticamente configurando los valores del conector o usando ;a herramienta Recorte. Vea Ajustar las configuraciones de recorte automtico tras y Aadir recortes para ms informacin. Si necesita recortes adicionales, puede insertar las funciones manualmente. Vea Editar funciones de mquina para ms informacin. Nota Si una mquina no dispone de recortador, se ignora la funcin Recorte. Segn el formato de mquina, la funcin Recorte puede ser un cdigo o una secuencia de saltos. Vea Establecer funciones de recorte para ms informacin.
Funciones de parada
Si desea que la mquina de bordado se detenga por cualquier motivo especial durante el cosido, tiene que insertar manualmente una funcin de Parada en la secuencia de cosido. Vea Editar funciones de mquina para ms informacin. Idea Puesto que una funcin de Parada puede insertarse por varios motivos, debe registrar la finalidad de la parada en la hoja de trabajo de produccin para ayudar al operario.
Funciones de salto
Las funciones de Salto causan movimientos del bastidor sin penetraciones de aguja y se emplean para desplazarse suavemente de una parte del diseo a la otra. Hay varios mtodos para introducir las funciones de Salto automticamente. Aplique Salto automtico para conservar puntadas largas. Vea Mantener puntadas largas con Salto automtico para ms informacin. Digitalice saltos individuales pinchando con el botn derecho en el icono Manual. Vea Digitalizar puntadas individuales para ms informacin. Seleccione saltos como conectores. Vea Usar saltos como conectores para ms informacin. Cree conectores de salto manualmente digitalizando con Penetraciones deseleccionado. Vea Aadir saltos con penetraciones desactivadas para ms informacin. Si necesita saltos adicionales, puede insertar las funciones manualmente. Vea Editar funciones de mquina para ms informacin.
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Idea Es ms rpido digitalizar saltos individualesSalto(M)pinchando con el botn derecho con el mtodo de entrada Manual seleccionado. Si quiere que el objeto entero se componga de saltos, deseleccione el icono Penetraciones. Vea Aadir saltos con penetraciones desactivadas para ms informacin. 3 De la lista Funciones disponibles, seleccione la funcin que desea insertar.
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Con algunas funciones puede elegir insertar la funcin en la puntada actual o en una puntada vaca. 4 Si est disponible, elija el mtodo de insercin: Insertar en puntada vaca: inserta la funcin seleccionada en una puntada vaca. Aadir a puntada actual: inserta la funcin seleccionada sobre la puntada actual. Segn cual sea su mquina, puede que tenga que insertar puntadas vacas adicionales o saltos vacos antes o despus de la funcin seleccionada. Por ejemplo, antes de una funcin particular de Parada, puede que quiera insertar varios saltos vacos. Vea el manual de su mquina para obtener ms informacin. 5 Para insertar puntadas vacas adicionales o saltos vacos, seleccione uno u otro en el campo Componente. Seleccione Insertar antes si quiere que la puntada/salto vaco preceda a la funcin seleccionada. Seleccione Insertar despus si quiere que la puntada/salto vaco siga a la funcin seleccionada. Para insertar puntadas vacas o saltos vacos mltiples, pinche en Aadir.
La funcin seleccionada, junto con las puntadas o saltos vacos adicionales, aparece en el panel Secuencia. 6 Pinche en Aceptar. La funcin seleccionada, junto con las puntadas o saltos vacos adicionales, se aade en la posicin actual de aguja.
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Idea La Lista de puntada ofrece otro medio alternativo para insertar funciones de mquina manualmente. Vea Editar coordenadas de puntada con Lista de puntada para ms informacin.
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El panel Secuencia muestra el formato actual de la funcin seleccionada. 3 Para insertar puntadas vacas adicionales o saltos vacos, seleccione uno u otro en el campo Componente. Seleccione Insertar antes si quiere que la puntada/salto vaco preceda a la funcin seleccionada. Seleccione Insertar despus si quiere que la puntada/salto vaco siga a la funcin seleccionada. 4 5 6 Para insertar puntadas vacas o saltos vacos mltiples, pinche en Aadir. Para eliminar una puntada vaca o un salto vaco de la secuencia, seleccinela y pinche Eliminar. Pinche en Aceptar. Idea La Lista de puntada ofrece un medio alternativo para editar funciones de mquina manualmente. Vea Editar funciones de mquina con Lista de puntada para ms informacin.
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Idea Verifique en la lnea de Comandos si est el nombre de la funcin para asegurarse de que despeja la correcta.
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Pinche dos veces en la puntada que desea editar. Se abrir el dilogo Mover puntada.
Introduzca las nuevas coordenadas en los campos X e Y. Nota Las coordenadas especificadas cambiarn la ubicacin del punto final de puntada.
Pinche en Aceptar. La puntada se vuelve a generar en su nueva posicin, y la informacin de Lista de puntada se actualiza.
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Pinche con el botn derecho en la puntada en la Lista de puntada y seleccione Insertar funcin del men desplegable. De la lista Funciones disponibles, seleccione la funcin que desea insertar. Vea Insertar funciones de mquina manualmente para ms informacin. Pinche en Aceptar. El nombre de la funcin insertada aparecer en la lnea de Comandos.
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Pinche con el botn derecho en cualquier puntada en la Lista de puntada y seleccione Editar funcin del men desplegable. Se abre el dilogo Editar funcin. Edite la funcin como precise. Vea Editar funciones de mquina para ms informacin. Para eliminar completamente la funcin de la secuencia de cosido, seleccione Despejar funcin del men desplegable.
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Seleccione las funciones que desea que se muestren. Idea Pinche en Seleccionar todas para mostrar todas las clases de funciones. Para seleccionar mltiples clases de funciones, mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona. Para seleccionar una gama, pinche en la primera clase en la gama, despus mantenga pulsada Mays y pinche en la ltima de la gama.
Idea Para mostrar el texto en el color de puntada asociado, seleccione Texto multicolor del men desplegable. Para mostrar el texto en negro, seleccione Texto negro. 5 Para mostrar todas las puntadas de nuevo, pinche con el botn derecho en la Lista de puntada y seleccione Mostrar todas del men desplegable.
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Puede aplicar un filtro a la Lista de puntada para que slo las puntadas de una longitud concreta aparezcan en la lista. Esta caracterstica se usa principalmente para encontrar puntadas que puedan causar problemas de produccin, como las cortas (p.ej. < 1. 0 mm). Vea tambin Eliminar puntadas pequeas automticamente.
Pinche con el botn derecho en cualquier puntada en la Lista de puntada y seleccione Mostrar puntadas del men desplegable. Se abrir el dilogo Mostrar puntadas.
Seleccione la gama de longitudes de puntada que desea ver. Radial corresponde a la longitud real de puntada. Axial X,Y corresponde a los movimientos horizontales y verticales del bastidor. Vea Ajustar las configuraciones de Salto automtico para ms informacin.
Pinche en Aceptar.
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Idea Para mostrar el texto en el color de puntada asociado, seleccione Texto multicolor del men desplegable. Para mostrar el texto en negro, seleccione Texto negro. 5 Para mostrar todas las puntadas de nuevo, pinche con el botn derecho en la Lista de puntada y seleccione Mostrar todas del men desplegable.
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PARTE V
DIGITALIZACIN
AVANZADA
Diseador ES proporciona tambin caractersticas especializadas de productividad as como efectos y tcnicas de digitalizacin especiales.
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particin, adems de cmo crear texturas con Divisin de Programa y Divisin Flexi. Tambin se cubre el tema de aadir detalles con Divisin definida por usuario. Vea Rellenos con texturas para ms informacin.
Lentejuelas y taladrado
Esta seccin describe cmo configurar paletas de lentejuelas personalizadas para la creacin de diseos con lentejuelas. Describe asimismo cmo crear corridos de lentejuela y digitalizar lentejuelas individuales, adems de cmo convertir ilustraciones de lentejuela en corridos de lentejuela. Se explica tambin la graduacin y reforma de corridos de lentejuela, y la digitalizacin de agujeros de taladrado. Vea Lentejuelas y Taladrado para ms informacin.
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Cada objeto que usted crea en Diseador ES cuenta con su propio juego de propiedades que se guardan con l cada vez que usted guarda el diseo. Las propiedades definen las caractersticas generales de dichos objetos, como tamao y posicin, adems de otras especficas del bordado, como clase de puntada y densidad. Las propiedades de puntada determinan cmo se regenerarn las puntadas cuando usted reforme, transforme, o grade el objeto.
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Nota Cuando usted cierra el diseo, las configuraciones actuales no se guardan automticamente. Puede guardarlas como nuevas configuraciones predeterminadas de la plantilla actual o en otra plantilla distinta.
Estilos
Un estilo es un grupo de configuraciones de propiedades guardadas con un nombre propio. Usted puede guardar cualquier combinacin de configuraciones en un estilo. Ello facilita la aplicacin de configuraciones a objetos seleccionados de bordado o de letras. Cuando aplica un estilo a un objeto, las configuraciones de estilo sustituyen a las propiedades actuales. Las propiedades no especificadas en el estilo retienen sus configuraciones actuales.
Plantillas
Las plantillas son archivos especiales en los que se guardan estilos y configuraciones de propiedades predeterminadas. Use plantillas cuando digitalice clases de diseo de uso frecuente para ahorrar tiempo reajustando las configuraciones de propiedades actuales. Esta seccin explica cmo cambiar las configuraciones de propiedades en el diseo y cmo aplicar, crear y mantener estilos y plantillas en Diseador ES.
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existentes. Tambin puede guardar las configuraciones modificadas en la plantilla actual como nuevas configuraciones predeterminadas de propiedades. Idea Usted puede guardar cualquier combinacin de configuraciones en estilos personalizados. Vea Trabajar con estilos para ms informacin.
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Los tabuladores aparecen en la parte superior del dilogo Propiedades del objeto. Proporcionan acceso a todas las configuraciones posibles de propiedades del objeto. 2 3 4 Seleccione un tabulador para las propiedades del objeto y ajstelas tal como requiera. Pinche en el botn FX para acceder a otro juego de tabuladores. Cuando haya concluido, pinche en Aplicar. Estas configuraciones se aplican al objeto seleccionado. No afectan a las configuraciones actuales ni a los objetos recin creados. Vea tambin Hacer actuales las propiedades del objeto seleccionado. Idea Algunas propiedades, como Refuerzo automtico, se aplican por medio de botones de barra de herramientas. Cuando se selecciona el botn, las configuraciones de dicha herramienta son las actuales.
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Nota Slo cambian las configuraciones aplicables al objeto seleccionado. Otras configuraciones mantienen sus valores actuales. Por ejemplo, si hace de las propiedades de un objeto seleccionado de Entrada C las actuales, las configuraciones especficas a Relleno complejo no cambiarn.
Cmo hacer que las propiedades de un objeto seleccionado sean las actuales
1 2 Seleccione el objeto en el cual usted desea basar las propiedades actuales. Pinche en el icono Hacer propiedades actuales. Las propiedades del objeto seleccionado se convertirn en las actuales. Ahora puede crear nuevos objetos con estas configuraciones o aplicarlas a objetos existentes. Idea Para comprobar que las configuraciones actuales son las que usted deseaba, abra el dilogo Propiedades del objeto.
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Los tabuladores aparecen en la parte superior del dilogo Propiedades del objeto. Proporcionan acceso a todas las configuraciones posibles de propiedades del objeto. 2 3 4 Seleccione un tabulador para ver las configuraciones actuales y ajstelas tal como requiera. Pinche en el botn FX para acceder a otro juego de tabuladores. Cuando haya concluido, pinche en Aplicar. Estas configuraciones son actuales para todos los nuevos objetos creados. Puede aplicarlas a objetos existentes por medio de la herramienta Aplicar propiedades actuales. Vea Aplicar configuraciones actuales a objetos existentes para ms informacin.
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Seleccione el tabulador que desee y cambie las configuraciones segn precise. Pinche en Guardar. Las propiedades del objeto se guardan en la plantilla actual. Se aplicarn a los objetos nuevos en cualquier diseo basado en esta plantilla. Idea Puede que desee guardar las configuraciones modificadas de propiedades en una plantilla personalizada para fines especializados. Vea Trabajar con plantillas de diseo para ms informacin.
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Use la barra de herramientas Estilos para aplicar de forma rpida estilos en su diseo. Esta barra de herramientas le permite: aplicar configuraciones actuales a los objetos seleccionados cambiar las configuraciones actuales, y aplicar estilos a los objetos seleccionados. A los estilos que usted selecciona como favoritos se les asigna un icono de herramienta en la barra de herramientas Estilos.
Aplicar estilos
Use Aplicar estilo (barra de herramientas Estilos) para aplicar un estilo desde la plantilla a objetos nuevos o seleccionados. Use la barra de herramientas Estilos para aplicar estilos favoritos a objetos nuevos o seleccionados. Cuando selecciona un estilo, las configuraciones sobrescriben las configuraciones actuales de propiedades. Puede aplicar un estilo a las configuraciones actuales de propiedades antes de digitalizar, o a un objeto seleccionado. Vea tambin Trabajar con las propiedades del objeto. Idea Si usa una tablilla de digitalizar, puede alternar rpidamente entre estilos prestablecidos. Cada botn del Puck (ratn digitalizador) da acceso al siguiente estilo prestablecido con configuraciones de espaciado diferentes. Por ejemplo, al pinchar en el botn 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>.
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Mi estilo
Seleccione estilo
Seleccione un estilo de la lista desplegable, luego pinche en Aceptar. Si se selecciona un objeto, las configuraciones del estilo se le aplican al objeto nicamente. Si no se selecciona un objeto, las configuraciones del estilo se convierten en configuraciones de propiedades actuales y se aplican los nuevos objetos que usted crea. Las configuraciones que no se especifiquen en el estilo no cambiarn.
Idea Para aplicar un estilo favorito, pinche en el icono Estilo favorito asignado a l. Vea tambin Asignar estilos favoritos.
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Mi estilo
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Introduzca un nombre en el campo Nombre de estilo. Para basar el nuevo estilo en un estilo existente, seleccinelo desde la lista desplegable Basado en estilo. Idea Si desea que el estilo nuevo se aada a la barra de herramientas Estilo, seleccione la casilla de verificacin Aadir a favoritos.
Pinche en Aceptar. Se abrir el dilogo Propiedades del objeto. Si seleccion un estilo en el que basar el nuevo estilo, aparecern esas configuraciones.
Actualice los tabuladores de Propiedades del objeto para el nuevo estilo. Nota No hace falta que introduzca valores en todos los campos, sino nicamente aqullos que desee guardar.
Pinche en Aplicar y cierre los dilogos. El estilo nuevo se guarda en la plantilla actual.
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Seleccione estilo
Pinche en Aadir
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Mi nuevo estilo
Seleccione estilo
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Seleccione un estilo de la lista. Pinche en Aceptar. Cambie el orden en que aparecern los favoritos en la barra de herramientas Estilos usando Subir y Bajar. Pinche en Aceptar y despus en Cerrar. Los estilos se asignan en el orden en que aparecen en la caja de Organizar favoritos. La indicacin de la herramienta para cada botn muestra el nombre de estilo.
Asociar estilos
Seleccione Definir estilo (men Puntada) para unir configuraciones de estilos. Puede unir configuraciones de un estilo con otro. Cuando las asocie, las configuraciones del segundo estilo sobrescribirn las del primero.
Seleccione estilo
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Seleccione un estilo a asociar con. Pinche en Asociar. Se abre el dilogo Asociar con estilo.
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Mi viejo estilo
Seleccione estilo
4 5
Seleccione un estilo a asociar desde y pinche en Aceptar. Cierre los dilogos. El primer estilo seleccionado queda actualizado y se guarda en la plantilla actual.
Modificar estilos
Seleccione Definir estilo (men Puntada) para modificar un estilo. Usted puede modificar todos los estilos, incluidos los predeterminados, en la plantilla NORMAL. Idea En algn momento usted puede desear revertir a las configuraciones originales de estilo en la plantilla NORMAL. Vea Revertir a la plantilla NORMAL para ms informacin.
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Cambie las configuraciones en los tabuladores segn precise. Vea Modificar las configuraciones actuales de propiedades para ms informacin. Pinche en Aplicar. Aparecer un mensaje preguntando si desea sobrescribir las configuraciones existentes de estilo.
Cierre los dilogos. El estilo modificado queda actualizado y se guarda en la plantilla actual. Nota Los cambios slo se aplicarn a usos futuros del estilo. Los objetos existentes basados en el estilo no se vern afectados.
Seleccione estilo
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Seleccione un estilo cuyo nombre quiera cambiar. Pinche en Cambiar de nombre. Se abre el dilogo Cambiar de nombre estilo del objeto.
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Mi estilo Mi estilo 1
4 5
Introduzca nombre del nuevo estilo y pinche en Aceptar. Cierre los dilogos. El estilo ha cambiado de nombre.
Eliminar estilos
Puede quitar cualquier estilo que no quiera tener de una plantilla. Idea En algn momento usted puede desear revertir a las configuraciones originales de estilo en la plantilla NORMAL. Vea Revertir a la plantilla NORMAL para ms informacin.
Seleccione estilo
2 3
Seleccione un estilo a eliminar y pinche en Eliminar. Aparecer un mensaje que le pide que confirme la eliminacin. Cierre los dilogos. Se elimina el estilo de la plantilla actual y se quita de la lista de nombres de estilos.
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Nota Para quitar todos los estilos de una plantilla, pinche en Eliminar todos.
La plantilla NORMAL
La plantilla NORMAL es la plantilla prestablecida que se suministra con Diseador ES. Contiene las configuraciones actuales de propiedades as como una seleccin de estilos prestablecidos. Dichos estilos incluyen variaciones de las configuraciones actuales de propiedades. Por ejemplo, <PRESET_SATIN_1> y <PRESET_SATIN_2> contienen diferentes configuraciones de espaciado de puntada para las puntadas Plumets. Usted puede ver y modificar las configuraciones para estos estilos en cualquier momento. Vea Modificar estilos para ms informacin. Nota Si fuera necesario, puede revertir a la plantilla NORMAL original despus de modificarla. Vea Revertir a la plantilla NORMAL para ms informacin.
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Nota No se puede sobrescribir plantillas por error. Cada vez que usted crea un diseo nuevo desde una plantilla, Diseador ES abre un duplicado. Cuando guarda el diseo por primera vez, se abre el dilogo Guardar como para que pueda guardar la plantilla bajo un nuevo nombre.
Seleccione Plantillas de diseo (EMT) de la lista desplegable Guardar como clase. Diseador ES abre automticamente la carpeta ESWin\Plantilla. Las plantillas de diseo deben guardarse aqu, o de lo contrario no aparecern en la lista de plantillas cuando usted inicie un nuevo diseo.
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Cambie las configuraciones de propiedades tal como precise. Vea Modificar las configuraciones actuales de propiedades para ms informacin. Pinche en Guardar. Las configuraciones modificadas se guardan en la plantilla actual. Nota Slo las configuraciones actuales de propiedadesno los objetos ni otras configuraciones en el diseose guardan en la plantilla.
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Idea Para guardar ms de una configuracin de propiedades en la plantilla, gurdelas como un estilo. Vea Definir nuevos estilos para ms informacin.
Seleccione la casilla de verificacin Plantillas y pinche en Aceptar. Se restauran las configuraciones originales para la plantilla NORMAL.
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Diseador ES facilita caractersticas especializadas de digitalizacin para ahorrarle tiempo mientras digitaliza, y para funciones de mquina y efectos especiales. Existen herramientas de entrada para digitalizar crculos, estrellas, anillos y objetos apliqu, al igual que mtodos para rellenar agujeros, crear repeticiones y duplicados de vuelta atrs, y aadir bordes. Si su clase de mquina acepta taladro o lentejuela, puede usar Diseador ES para digitalizar tambin estos efectos. Esta seccin describe cmo reforzar lmites. Tambin describe cmo digitalizar crculos, estrellas y anillos. Tambin trata sobre la creacin de uniones suaves, bordes y agujeros rellenados. Tambin encontrar instrucciones para la digitalizacin especializada con apliqu, lentejuelas y taladros.
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Idea Para lograr un efecto de relleno de contorno en espiral para un crculo, digitalice el crculo usando un mtodo diferente de entradap.ej. Anillodejando un pequeo agujero en el medio.
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Digitalizar estrellas
Use Crculo/Estrella (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar formas de estrella rellenadas con puntadas Zigzag. Puede digitalizar crculos y valos que usen puntadas Zigzag de giro para crear una estrella o punto francs.
Nota Las estrellas slo se cosen usando Zigzag. No puede seleccionar una clase de puntada diferente para este efecto. Vea tambin Correspondencias entre objetos y clases de puntada.
1 centro
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Para crear una estrella ovalada, pinche otra vez para marcar el segundo punto de radio, luego pulse Intro.
Digitalizar anillos
Use Anillo (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar anillos de forma circular y ovalada. Cree anillos digitalizando crculos y valos unos dentro de los otros. Use diferentes combinaciones de formas con lmites interiores y exteriores para crear diferentes efectos.
Puede digitalizar anillos con variedad de clases de puntada de relleno. La puntada de Contorno es muy adecuada para los anillos, ya que coloca puntadas alrededor del anillo en un patrn espiral. Vea tambin Correspondencias de clases de puntada, mtodos de entrada y efectos.
Idea Digitalice el crculo interior en primer lugar para asegurarse de que las puntadas empujan hacia fuera.
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Pulse Intro para crear un crculo o pinche de nuevo para marcar un segundo punto de radio para crear un valo. El perfil del segundo lmite se adhiere ahora al puntero. 3 Digitalice el lmite exterior del anillo de la misma manera que el primero y despus pulse Intro.
punto de 4 referencia punto de 2 referencia 1 centro 3 punto de referencia
Reforzar lmites
Use Vuelta atrs / Repetir (barra de herramientas del Puntero) para reforzar un lmite cosindolo en la misma direccin o en la opuesta. Use Vuelta atrs y Repetir para reforzar los lmites especificando al mismo tiempo la direccin de las puntadas. Vuelta atrs cose en la direccin inversa al original. Se usa normalmente para hacer los lmites de las puntadas de corrido ms gruesas sin crear puntadas de conexin no deseadas. Repetir duplica la direccin de la puntada original y se usa normalmente con formas cerradas.
Nota Si usa Repetir para formas abiertas, se inserta una puntada de conexin desde el final hasta el comienzo del objeto, que precisar recorte.
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Pinche con el botn izquierdo en el icono Vuelta atrs/Repetir para coser hacia atrs, y pinche con el botn derecho para repetir. El objeto se duplica y coloca encima del original. Tiene el mismo color que el original y se sita despus de l en la secuencia de puntada.
Compruebe que el objeto se ha duplicado usando uno de los siguientes mtodos: Compruebe el nmero de puntadas en la Lnea de Estatus. Use Redibujar Lento. Vea Redibujar la secuencia de cosido lentamente para ms informacin. Desplcese por las puntadas. Vea Ver la secuencia de cosido para ms informacin.
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Seleccione cortadores
En el panel Cortadores, introduzca la anchura mnima de objeto y el espaciado mximo de puntada permitidos. Estos valores son de utilidad si, por ejemplo, usted elige un diseo entero como cortador y desea excluir objetos, tales como bordes o detalles, de menos de una cierta anchura. El valor Mximo espaciado de puntada le permite excluir puntadas de plano de fondo de una cierta densidad.
Seleccione Acorden permitido para incluir objetos de Espaciado acorden. Por defecto, el software trata a los objetos de Espaciado acorden como objetos de plano de fondo y los excluye de la operacin de corte. Esta opcin le permite a usted incluirlos.
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En el campo Fragmentos mnimos, introduzca el tamao del objeto ms pequeo que ser producido despus de cortar. Con ello se elimina la generacin de objetos pequeos y de cambios de color innecesarios.
Idea Usted puede emplear un diseo entero como cortador excluyendo objetos tales como bordes o detalles, de menos de una cierta anchura.
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Mientras que Divisin automtica se usa principalmente para impedir puntadas largas en columnas anchas, tambin puede usarse como alternativa al relleno Tatami. Divisin automtica tiene ms apariencia de Plumets y funciona bien con puntadas de giro, creando lneas suaves y un poco ms de profundidad. Por el contrario, Tatami es plano y puede mostrar patrones no deseados con curvas cerradas. Nota Si desea conservar el efecto Plumetspor ejemplo, si slo algunas puntadas son demasiado largasen su lugar puede usar Salto automtico. Divisin automtica debe estar desactivado para que Salto automtico surta efecto. Vea Mantener puntadas largas con Salto automtico para ms informacin. Si no aplica ni Divisin automtica ni Salto automtico, las puntadas se dividen en otras ms pequeas de igual longitud. La lnea formada por las penetraciones de aguja ser visible en el bordado final.
2 3
Seleccione la casilla Divisin automtica. En el campo Longitud, introduzca la mxima longitud de puntada Plumets a permitir antes de que se aplique Divisin automtica. Las puntadas que excedan este valor se dividirn en puntadas ms pequeas. Este valor puede ser menor que la puntada mxima usada generalmente en el diseo.
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Idea Use una longitud de 7,00 mm para conservar el efecto Plumets. 4 En el campo Puntada mnima, introduzca la puntada ms corta que puede ser generada al usar Divisin automtica.
Pinche en Aplicar. Idea Como alternativa a Divisin automtica, pruebe relleno Tatami con textura o Divisin de Programa. O use Divisin Definida por el Usuario para controlar las lneas de divisin en los rellenos Plumets. Vea Rellenos con texturas para ms informacin.
con Tatami
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pequeas. Esto puede afectar a la apariencia del bordado, especialmente a los rellenos Plumets. Al aplicar Salto Automtico, puede conservar puntadas largas en un objeto convirtindolas en una serie de saltos.
Nota Salto automtico se aplica por defecto a los conectores. Vea tambin Usar saltos como conectores. Salto automtico puede emplearse, por ejemplo, con refuerzos digitalizados manualmente. Tambin puede usarse para crear efectos especiales de acolchado, por ejemplo, aplicndolo a reas Plumets que estn sobrecosidas con puntada de Corrido o Relleno de motivo.
Para crear una columna estrecha con mayor realce o levantamiento que el Plumets normal, aplique Salto automtico, junto con un refuerzo apropiado, con la mxima longitud de puntada establecida en un valor pequeo, p.ej. 6 mm. Si las puntadas de cobertura son cortas, dividirlas con un salto las hace ms sueltas y por ello ms eficazmente levantadas del tejido. Vea tambin Reforzar y estabilizar con refuerzos automticos. Nota El movimiento mximo del bastidor est definido en el software por los valores del formato de mquina. Vea Ajustar configuraciones estndar de formato de mquina para ms informacin.
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Nota Muchas mquinas recortan por saltos. Por ello, para impedir que los recortes se activen, normalmente slo se pueden usar uno o dos saltos entre las penetraciones de aguja. Vea tambin Establecer funciones de recorte.
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Seleccione la casilla Salto automtico. En el campo Puntada mxima, introduzca la longitud mxima de puntada que desea permitir. A las puntadas que excedan este valor se les aplicar Salto automtico. Nota Este valor debe ser inferior a o igual a la longitud mxima posible de puntada para el formato seleccionado de mquina. Vea Ajustar configuraciones estndar de formato de mquina para ms informacin.
En el campo Longitud de salto, introduzca la longitud de cada salto. Los saltos ms pequeos aumentan el tiempo necesario para coser el diseo, pero mueven el bastidor de manera ms uniforme a travs de todo el diseo.
En el panel Clculo de longitud, pinche en el mtodo requerido para calcular la longitud de puntada. A lo largo del radio: mide la distancia entre dos penetraciones de aguja consecutivas. A lo largo del eje: mide el movimiento horizontal o vertical necesario para la puntada.
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Y Medido a lo largo del radio Puntada mxima Puntada mxima X Puntada mxima Medido a lo largo del eje
La opcin que seleccione depender de la manera en que su mquina mide la longitud de puntada. Consulte la documentacin de su mquina de bordado para obtener ms informacin. 6 Pinche en Aplicar.
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objeto original
Desplazamiento negativo
Desplazamiento cero
Desplazamiento positivo
Para centrar el objeto generado sobre el original, acepte el valor predeterminado de 0,00.
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Para posicionar el objeto generado fuera del original, introduzca un desplazamiento positivo (p.ej.,1,00). Para posicionar el objeto generado dentro del original, introduzca un desplazamiento negativo (p.ej., -1,00). Nota Para objetos de Relleno complejo, los objetos desplazados se crean alrededor de todos los lmites. En caso necesario, seleccione cualquier objeto no deseado y pulse Supr. 4 En el campo Cantidad de desplazamiento, introduzca el nmero requerido de objetos desplazados.
objeto original
Cantidad de desplazamiento: 1
Cantidad de desplazamiento: 2
Cantidad de desplazamiento: 3
Nota Si la casilla Usar espiral est seleccionada, los desplazamientos se unen para crear una o ms espirales, segn la geometra del lmite original. El campo Cantidad de desplazamiento debe establecerse en 2 o ms.
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Cuadradas
Nota La opcin cuadrada le permiet ajustar el lmite de nguloprimero seleccione Cortar esquinas pronunciadas y establezca el valor requerido de ngulo. 6 De la lista Clase de objeto, seleccione una clase de objeto para el objeto u objetos desplazados. Nota Si selecciona Relleno complejo como la clase de objeto de lmite, obtiene una forma desplazada completa, no slo un lmite. Idea Si usa Entrada C, establezca la anchura de columna en el dilogo Propiedades del objeto antes de empezar, ya que la configuracin predeterminada es, por lo general, demasiado ancha. 7 Ajuste la configuracin de Aproximacin tal como requiera. Esto controla la suavidad del lmite del objeto generadocuanto ms grande sea el valor, ms suave la curva. Cuanto menor sea el valor, mayor ser el nmero de puntos de reforma.
Aproximacin: 0 mm
Aproximacin: 0,3 mm
Aproximacin: 0,6 mm
Idea Si el valor se establece en cero, no hay aproximacin y el lmite generado no es suavizado. Esto ses adecuado para usarlo con mquinas de cortar.
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Elija reemplazar el objeto original con el objeto desplazado tal como requiera. Si se selecciona esta opcin, el objeto desplazado reemplaza al original en la misma posicin en el orden de cosido. Los puntos de comienzo y final del objeto resultante estarn tan cerca como sea posible a los del objeto original.
Pinche en Aceptar. Advertencia Si las lneas de ngulo en el obejto desplazado se cruzan, se eliminan una a una hasta que el objeto pueda generarse. Si eso ocurre, se le indicar que contine.
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Seleccione desplazamiento variable Escoja una clase de objeto final Reemplace el objeto original si hiciera falta
Seleccione Usar lista de desplazamientos y pinche en Lista de desplazamientos. Se abre el dilogo Lista de desplazamientos.
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Marque el nmero requerido de objetos desplazados. Establezca los valores de desplazamiento para los diferentes espaciados y pinche en Aceptar. La columna Resultado le da el total acumulado de cada desplazamiento.
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Objeto desplazado: 2
Objeto desplazado: 3
Objeto desplazado: 4
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Seleccione otras opciones tal como precise. Vea Crear objetos desplazados con espaciados fijos para ms informacin. Pinche en Aceptar.
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objeto original
Desplazamiento: 0,00
Desplazamiento: 1,00
Desplazamiento: -1,00
Para cubrir los agujeros exactamente, acepte el valor por defecto de 0,00. Para dejar un hueco entre los agujeros rellenados y el objeto original, introduzca un desplazamiento positivo (p.ej., 1,00). Para traslapar los agujeros rellenados y el objeto original, introduzca un desplazamiento negativo (p.ej. -1,00). Al traslapar los objetos se impide que aparezcan huecos entre ellos. 4 Pinche en Aceptar. Todos los agujeros en el objeto se convierten en objetos de Relleno complejo y se rellenan con la clase de puntada de relleno y el color actuales. Puede modificar los lmites y las propiedades del objeto de los agujeros rellenados del modo normal. Nota Si no desea rellenar todos los agujeros, seleccione los nuevos objetos que no desee y pulse Supr.
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se establece de forma automtica para encajar en el diseo actual. Ajuste el grosor y el tamao del borde tal como precise.
Seleccione borde
Seleccione un borde y ajuste la configuracin de Anchura de borde como requiera. El valor predeterminado es 3,00 mm. Este valor puede ajustarse tras la insercin en el diseo.
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Se cierra el dilogo Seleccionar borde y el borde se genera para incluir todos los elementos del diseo en la ventana de diseo. 5 Cambie el color de hilo tal como precise. Nota El color de hilo adopta el predeterminado del ltimo objeto en el diseo. 6 Ajuste el tamao del borde tal como lo requiera. Vea Reformar objetos de bordado para ms informacin.
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Idea Tambin puede convertir objetos de Relleno complejo y objetos de vectores en apliqu seleccionndolos y luego pinchando en el icono Apliqu Automtico.
Idea Siga las indicaciones de la Lnea de comandos para ayudarle a digitalizar. Si comete un error, pulse Retroceso para eliminar el ltimo punto de referencia y despus contine digitalizando. 3 4 5 Pulse Intro para cerrar la forma. Pinche en el lmite para establecer los puntos de entrada y de salida o pulse Intro para aceptar los valores predeterminados. Si se le pide, marque la posicin de bastidor fuera. Para usar los valores actuales de bastidor fuera, pulse Intro. Vea tambin Ajustar la posicin predeterminada de bastidor fuera. Para especificar una posicin de bastidor fuera, pinche en un punto del diseo.
posicin de bastidor fuera
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Nota Si selecciona Ninguno como opcin de bastidor fuera en el dilogo Propiedades del objeto > Apliqu Automtico tanto para la puntada de gua como la de hilvanar, no se le indicar que introduzca una posicin de bastidor fuera. Vea Ajustar las configuraciones de corrido de gua o Ajustar las configuraciones de hilvn para ms informacin. 6 Pulse Intro Se generan hasta cuatro capas de puntadascorrido de gua, lnea de corte, hilvn y coberturapara el objeto de apliqu, dependiendo de los valores actuales de Apliqu Automtico. Idea Cuando cosa un objeto de apliqu, la mquina se detendr entre las capas. Antes de que empiece, coloque el tejido sobre el diseo y arranque la mquina. Cuando se haya cosido la lnea de gua, recorte el material apliqu sobrante y vuelva a dar inicio a la mquina para las puntadas de hilvanar y cobertura.
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Introduzca los valores requeridos de Longitud de puntada y Desplazamiento en el panel Corrido de gua. Un valor de desplazamiento negativo mueve el corrido de gua dentro del lmite, un valor positivo lo mueve fuera.
Desplazamiento: 1 mm
Desplazamiento: -1 mm
Desplazamiento: 0 mm
Seleccione una opcin de Bastidor fuera para insertar una funcin de Parada o Cambio de color despus del corrido de gua. Nota Si selecciona Ninguno tanto para cosido de gua como de hilvn, no se le pedir que introduzca una posicin de bastidor fuera.
Pinche en Aplicar.
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En el panel Bastidor fuera, establezca las coordenadas de bastidor fuera. X: introduzca una distancia horizontal para el movimiento del fleje. Y: introduzca una distancia vertical para el movimiento del fleje.
Pinche en Aplicar.
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En el panel Hilvn, seleccione una clase de puntada de hilvn. Si no precisa capa de hilvn, seleccione Ninguno.
hilvanar: Puntada E
hilvanar: Zigzag
Seleccione los valores de puntada de hilvn. Segn la clase de puntada seleccionada, puede establecer propiedades de puntada diferentes. Longitud de puntada: introduzca un valor de longitud de puntada para puntada de Corrido nicamente. Espaciado: valor de espaciado para Puntada E y Zigzag. Nmero: nmero de repeticiones de puntada slo para Zigzag. Anchura: valor de anchura de columna para Zigzag y Puntada E. Desplazamiento: un valor negativo de desplazamiento desplaza el cosido de hilvn dentro del lmite, uno positivo lo mueve afuera (nicamente puntada de Corrido). No. de Corridos: nmero de corridos entre puntadas slo para Puntada E. Dentro/Fuera: valor de desplazamiento como porcentajela suma de ambos equivale a 100%.
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Seleccione una opcin de Bastidor fuera para insertar una funcin de Parada o Cambio de color despus del cosido de hilvn. Nota Si selecciona Ninguno tanto para cosido de gua como de hilvn, no se le pedir que introduzca una posicin de bastidor fuera.
Pinche en Aplicar.
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En el panel Cobertura, ajuste los valores de puntada de cobertura. Anchura: introduzca la anchura de columna de Plumets. Dentro/Fuera: valor de desplazamiento como porcentajela suma de ambos equivale a 100%.
Seleccione un mtodo de corte de apliqu. Pre-Cortado: sin lnea de corte. Recortar en lugar: crea una lnea de corte.
Idea Se genera una lnea de corte slo si est seleccionado Recortar en lugar. Coloque el pedazo de tejido despus que se haya cosido la lnea de colocacin, luego recorte despus de que la lnea de corte se haya cosido. 4 Pinche en Aplicar. Idea Desagrupe el objeto de apliqu automtico, luego Seleccione todo y genere las puntadas. Ahora tiene usted una puntada de gua, de hilvanar y de cobertura que constituyen tres objetos por separado. Ello le permite editarlos por separado o volver a secuenciarlos por color. Es una tcnica til cuando se tienen mltiples objetos de Apliqu automtico en un mismo diseo.
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Seleccione las formas apliqu en el grupo y seleccione Puntada > Apliqu parcial.
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cubierta parcial
Nota Las puntadas de cobertura se generan en el sentido de las agujas del reloj entre los puntos inicial y final, dejando el resto del lmite sin coser.
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Diseador ES cuenta con herramientas especiales para crear efectos con texturas a partir de las penetraciones de aguja. Use Corrido punteado para obtener efectos especiales de punteado. Aplique fracciones de desplazamiento y lneas de particin a rellenos Tatami para crear patrones de lnea partida. Tambin puede aplicar Divisin de programa o Divisin Flexi para crear rellenos decorativos a partir de patrones predefinidos de penetraciones de aguja. Seleccione desde la biblioteca o cree los suyos. Con Divisin definida por usuario, cree sus propias lneas partidas cuando quiera aadir detalles a objetos rellenados. Esta seccin describe cmo aplicar texturas a los rellenos y cmo ajustar sus valores para conseguir los resultados apetecidos. Se explica detallamente los desplazamientos compensatorios de Tatami y las lneas de particin, adems de cmo crear texturas con Divisin de programa y Divisin Flexi. Tambin se cubre el tema de aadir detalles con Divisin definida por usuario.
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puntada y el espaciado de lazo. Vea Correspondencias entre objetos y clases de puntada para ms informacin.
Nota A la hora de crear objetos de Punteado, tiene que prestablecer los valores de puntada. Puede, no obstanter, ajustar las configuraciones de puntada del objeto generado de Corrido a travs del dilogo Propiedades del objeto.
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6 7
Escoja si queire conservar el objeto original o reemplazarlo con el objeto de punteado generado. Pinche en Aceptar. Idea Puede cambiar las configuraciones de puntada de corrido de objetos de punteado en el dilogo Propiedades del objeto. Incluso puede cambiar la clase de puntada de corridop.ej. Corrido Triple, Punto de espiga, Pespunte, etc.
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Idea Divisin automtica puede usarse para crear texturas especiales en puntadas de Plumets como alternativa al relleno Tatami. Vea Dividir puntadas largas con Divisin automtica para ms informacin.
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Las configuraciones predeterminadas de desplazamiento Tatami estn diseados para crear un patrn de penetraciones de aguja o textura en el bordado cosido que es uniformemente plano y suave. La textura es como una alfombrilla tejida de Tatami sin lneas de divisin muy obvias. Al manipular fracciones de desplazamiento, puede crear rellenos con texturas en donde las penetraciones de aguja son ms visibles.
Para controlar los patrones creados por las penetraciones de aguja, puede establecer las fracciones de desplazamiento tanto para las filas delanteras como las traseras. Los desplazamientos para cada fila estn definidos como fracciones de la longitud de puntadap.ej. 0,3 = 30%. Idea Al ajustar los desplazamientos, puede tambin mejorar la calidad del Tatami de giro, en el que el patrn puede recibir la interferencia de puntadas no paralelas. Si cambia los desplazamientos, puede reducir dicha interferencia.
2 3
Seleccione la opcin Fraccin de desplazamiento. En los campos A: y B:, introduzca los valores de fraccin de desplazamiento que necesite. Las diferentes combinaciones de los valores de desplazamiento crean diferentes efectos.
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A=0,00, B=0,00
A=0,50, B=0,50
A=0,25, B=0,25
A=0,50, B=0,25
A=0,30, B=0,60
A=0,40, B=0,00
Cosido uniforme: establezca ambos campos en 0,25. Lneas horizontales fuertes: establezca ambos campos en 0,00 1,00. La distancia entre cada lnea de penetraciones de aguja es la longitud de puntada. Lneas horizontales ligeras: establezca ambos campos en 0,5. Las lneas se producen en intervalos de longitud de media puntada.
Lneas diagonales: establezca ambos campos en cualquier valor distinto de0,00, 0,50 y 1,00. Las lneas diagonales se notan menos que las lneas horizontales o verticales. Vare ambos valores para cambiar el ngulo de las lneas y la distancia entre ellas. Otro: establezca un campo en 0,00, y experimente con los otros valores para colocar las penetraciones de aguja en las filas hacia adelante y hacia atrs cerca las unas de las otras, pero con diferentes efectos.
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Nota Si los desplazamientos A-B suman 1,0, las lneas sern horizontales. Si la suma es menor a 1,0, las lneas se inclinarn hacia abajo, si es mayor se inclinarn hacia arriba. La imagen reflejada de A=0,3 y B=0,6 es A=0,7 y B=0,4. Es decir, el espejo de A y B es 1,0-A y 1,0-B.
A=0,30, B=0,60
A=0,50, B=0,50
A=0,70, B=0,40
Pinche en Aplicar.
Establecer la secuencia
Lnea de particin le permite especificar hasta ocho desplazamientos Tatami. Cada longitud de puntada se divide en nudos numerados entre cualquier nmero de 0 a 7. Por ejemplo, un nmero tpico de secuencia de particin podra ser 20143. Esto se traduce en el siguiente patrn.
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longitud de puntada nudo 2 fila 1 fila 2 fila 3 fila 4 fila 5 nudo 0 nudo 1 nudo 4 nudo 3 nudo 0
En esta secuencia de particin, (20143), hay cinco filas de puntadas, indicadas por los cinco dgitos. La longitud de puntada se divide tambin en cinco nudos numerados del 0 al 4. (En cualquier patrn, tanto el nmero de filas como el de nudos vienen determinados por el nmero de dgitos en el nmero de secuencia). El primer dgito en la secuencia, 2, es el nmero de nudo en el que tendr lugar la penetracin de aguja en la primera fila. El segundo dgito, 0, es el nudo asignado a la segunda fila. Y as sucesivamente. Por lo tanto, a cada fila en una secuencia de particin se le asigna un dgito que representa un nudo en concreto. Nota Ya que Lnea de Particin le permite especificar hasta ocho desplazamientos de Tatami (de 0 al 7), el software ignora los dgitos 8 y 9, y en el campo de entrada no aparece nada.
Establecer el ngulo
Imagine lneas dibujadas a travs de las filas y los nudos de particin. Forman una cuadrcula, como se ve arriba. Usted puede sesgar la cuadrcula formada por los nudos de particin para variar todava ms las penetraciones de aguja. Por ejemplo, la secuencia de particin 20143 con un ngulo de 45 produce el siguiente patrn de puntada:
fila 1 fila 2 fila 3 fila 4 fila 5
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Seleccione la opcin Lnea de particin. En el campo Secuencia, introduzca el nmero de secuencia de particin. En cualquier patrn, tanto el nmero de filas como el de nudos vienen determinados por el nmero de dgitos en el nmero de secuencia. Vea Establecer la secuencia para ms informacin.
Secuencia: 11
Secuencia: 012
Secuencia: 01
En el campo ngulo, introduzca el ngulo de cuadrcula que necesite. Vea Establecer el ngulo para ms informacin.
Secuencia: 11 ngulo: 135
Secuencia: 11 ngulo: 45
Pinche en Aplicar.
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Idea Un valor alrededor del 50% da generalmente buenos resultados. 3 Pinche en Aplicar.
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Propiedades del objeto > Rellenos. Los puede ajustar antes o despus de aplicar el efecto. Vea tambin Correspondencias de clases de puntada, mtodos de entrada y efectos.
Idea Active TrueView o pinche en el icono Mostrar puntos de aguja para ver el efecto de Divisin de programa.
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vista preliminar del patrn Pinche para expandir lista de patrones Seleccione patrn Pinche para seleccionar patrn
Seleccione un patrn de la lista desplegable. Alternativamente, pinche en el botn de flecha para expandir la lista de patrones para representaciones TrueView de los patrones y seleccione uno.
3 4
En el campo Tamao X, introduzca la anchura requerida de cada patrn de relleno. En el campo Tamao Y, introduzca la altura requerida de cada patrn de relleno.
Tamao X aumentado
Pinche en Aplicar.
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puntada Plumets con una complicada divisin definida por el usuario. Si los patrones no se traslapan, puede que tenga puntadas de salto en el plano de fondo. En este caso, puede escoger de diferentes combinaciones de puntada Plumets y Tatami. Hay dos posibles combinacionesPlumets en Tatami y Tatami en Tatami. Tatami en combinacin con Plumets ofrece tambin un aspecto diferente, ms plano que el estndar Plumets en Plumets.
Plumets en Plumets
En el panel Divisin combinada, pinche en el icono que requiera. Plumets en Plumets: La aguja penetra el tejido slo donde los patrones cruzan las filas de puntadas. Esta es la clase de puntada estndar de Divisin de programa, que produce el nmero ms pequeo de puntadas. Plumets en Tatami: El primer plano del patrn usa cosido Plumets, mientras que el fondo est rellenado de Tatami. Use esta opcin para evitar largas puntadas cuando el patrn sea pequeo pero los espaciados de columna y fila sean anchos. Tatami en Tatami: Tanto el primer plano como el plano de fondo usan Tatami. Seleccione esta opcin para objetos y patrones grandes a fin de evitar puntadas largas.
Plumets en Plumets
Plumets en Tatami
Tatami en Tatami
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Pinche en Aplicar.
Los valores iniciales definen una cuadrcula sencilla, donde el espaciado es igual a las dimensiones del patrn. La desplazamiento de fila est establecida en 0,00 mm, por lo que las columnas y las filas son perpendiculares. Nota El espaciado se mide desde el comienzo de cada patrn. Por lo tanto, para definir un nuevo valor de espaciado, aada la distancia que precise entre patrones al valor original. Si lo reduce, ocasionar que los patrones se traslapen.
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En el panel Columna, establezca las configuraciones de espaciado y desplazamiento para columnas en la cuadrcula del patrn. Espaciado: la distancia entre cada columna vertical de patrones. Desplazamiento: la distancia en la que se desplazan los patrones en cada columna.
En el panel Fila, establezca las configuraciones de espaciado y desplazamiento para las filas de la misma manera que para las columnas.
Pinche en Aplicar.
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Introduzca el espaciado requerido en el campo Espaciado de puntada. Para Tatami, es la distancia entre dos filas delanteras de puntadas; para Plumets, la distancia entre cada puntada delantera.
Introduzca la longitud de puntada en el campo Longitud. Esta ser la longitud mxima de puntada que va a generarse en el relleno.
En el campo Longitud Mn., introduzca la longitud de la puntada ms corta que haya de generarse.
Pinche en Aplicar.
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patrn aplicando configuraciones de desplazamiento a las filas y/o columnas. Usar Tatami en combinacin con Plumets ofrece un aspecto diferente, ms plano que el estndar Plumets en Plumets. Con estas combinaciones, puede tambin proporcionar textura de plano de fondo con desplazamientos de puntada Tatami.
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Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Divisin de programa.
Introduzca un desplazamiento para cada columna del patrn en el campo Columna > Desplazamiento.
Idea Por regla general, slo tiene sentido usar valores entre 0 y la mitad del tamao de patrn. Por ejemplo, si el patrn es 8 mm, seleccione desplazamientos de fila y columna entre 0 mm y 4 mm. 3 Introduzca un desplazamiento para cada fila del patrn en el campo Fila > Desplazamiento.
Introduzca un desplazamiento de puntada en el campo Puntada > Desplazamiento A. Esta desplazamiento controla donde se alinean las penetraciones de aguja para cada fila de puntadas.
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desplazamiento A: 0,00
desplazamiento A: 0,25
desplazamiento A: 0,50
Pinche en Aplicar.
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factor azar: 0
Idea Los valores alrededor del 50% dan generalmente buenos resultados. 3 Pinche en Aplicar.
Idea Generalmente usted define el trazado del relleno antes de digitalizar el objeto. Si es importante alinear los patrones con los bordes del objeto, digitalice el objeto usando los valores actuales y cambie el trazado despus.
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Seleccione un patrn de la lista desplegable. Alternativamente, pinche en el botn de flecha para expandir la lista de patrones para representaciones TrueView de los patrones y seleccione uno.
Pinche en Trazado. Los patrones de gua y de muestra aparecern en la ventana de diseo. Cuando cambia un patrn de gua, cambian en consecuencia todos los patrones en el relleno.
Use el patrn de gua superior para cambiar el espaciado de fila, el desplazamiento de fila y para graduar patrones Use el patrn de gua del medio para mover, girar, sesgar y graduar patrones Use el patrn de gua lateral para cambiar el espaciado de columna y para graduar patrones
Idea Acerque el zoom para seleccionar el patrn correcto de gua. 4 Ajuste los patrones de gua para conseguir el efecto que desee. Mueva los patrones seleccionando el patrn de gua del medio y arrastrndolo a una nueva posicin. Grade patrones seleccionando un patrn de gua y cambiando su tamao usando las manecillas de seleccin.
Grade proporcionalmente
Arrastre el patrn
Grade horizontalmente
Grade verticalmente
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Gire los patrones pinchando en la gua del medio dos veces para mostrar las manecillas de rotacin. Pinche en una manecilla de esquina y arrstrela para girar. Sesgue patrones pinchando en la gua del medio dos veces, arrastrando luego las manecillas de sesgar.
Cambie el espaciado de columna seleccionando la gua lateral y arrastrndola a la izquierda o a la derecha. Cambie el desplazamiento de columna seleccionando la gua lateral y arrastrndola hacia arriba o abajo.
Cambie espaciado de columna
Cambie desplazamiento
Cambie espaciado y desplazamientos de fila del mismo modo que las columnas.
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Cambie desplazamiento
Pulse Esc para terminar. Las configuraciones de tamao y trazado que selecciona se convierten en configuraciones actuales de Divisin de programa. Idea Para revertir a los valores originales de fbrica, ejecute la utilidad Revertir. Vea Revertir a las configuraciones de fbrica para ms informacin. Tambin puede introducir los valores manualmente en el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Divisin de programa y pinchar en Guardar. Vea Muestras de Divisin de Programa para ms informacin.
Digitalice el lmite del objeto como lo hara normalmente. Nota Digitalice el ngulo de puntada con mucho cuidado cuando cree objetos rellenados con divisin de programa. Las penetraciones de aguja se colocan donde se cruzan las filas de puntadas. Si las filas son paralelas a las lneas del patrn, raramente se cruzarn y puede que el patrn no sea visible. Un ngulo de puntada de 45 es adecuado para la mayora de los patrones.
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Seleccione Especial > Hacer divisin de programa. Se abrir el dilogo Hacer divisin de programa.
3 4
Introduzca un nombre en el dilogo Hacer divisin de programa. Aparecer un mensaje de confirmacin. Pinche en Aceptar. El nuevo patrn se selecciona automticamente en la lista Patrn.
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Edite el patrn
El patrn aparece en la ventana de diseo. Idea Pulse Mays+0 para acercarse con el zoom al patrn. 3 Grade, transforme o reforme el patrn a su gusto. Vea Organizar y transformar objetos para ms informacin. Vea Convertir y reformar objetos para ms informacin. 4 Seleccione Especial > Hacer divisin de programa con el patrn seleccionado. Se abrir el dilogo Hacer divisin de programa.
Introduzca un nombre para el patrn en el dilogo Hacer divisin de programa. Para crear un patrn basado en el antiguo, introduzca un nombre nuevo. Para sobrescribir el patrn original, introduzca el nombre del original.
Pinche en Aceptar.
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Tambin puede activar el efecto sin tener objetos seleccionados. Entonces se aplica a todos los nuevos objetos creados.
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Idea Active TrueView o pinche en el icono Mostrar penetraciones de aguja para ver el efecto de Divisin Flexi.
vista preliminar del patrn Pinche para expandir lista de patrones Seleccione patrn
Seleccione opcin
2 3
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Alternativamente, pinche en el botn de flecha para expandir la lista de patrones para representaciones TrueView de los patrones y seleccione uno. 4 Seleccione una de las cuatro opciones de Divisin Flexi.
5 6
Ajuste las configuraciones de tamao y espaciado tal como precise. Vea Ajustar las configuraciones de Divisin Flexi para ms informacin. Pinche en Aplicar.
2 3
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Alternativamente, pinche en el botn de flecha para expandir la lista de patrones para representaciones TrueView de los patrones y seleccione uno. Vea tambin Seleccionar patrones y opciones de Divisin Flexi. 4 5 En los campos Tamao X y Tamao Y, introduzca las dimensiones del patrn ms grande en el efecto. En el campo Sangra, introduzca la distancia entre el primer patrn y la primera lnea de puntada.
sangra: 2 mm
sangra: 4 mm
En el panel Columna, introduzca las configuraciones de espaciado y desplazamiento que necesite: Espaciado: la distancia entre cada columna de patrones en el efecto. Desplazamiento: la distancia en la que se desplaza cada repeticin de patrn.
Nota Si ha seleccionado una opcin que usa ms de una fila de patrones, los campos en el panel Fila estn disponibles. 7 En el panel Fila, introduzca las configuraciones de espaciado y desplazamiento que necesite.
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Pinche en Aplicar.
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Idea Plumets es la clase de puntada ms apropiada para Divisin definida por usuario puesto que no hay penetraciones iniciales de aguja dentro de la forma.
Genere puntadas
Idea Para obtener resultados ptimos, digitalice lneas divididas que sean perpendiculares aproximadamente al ngulo de puntada. 5 Pulse Intro
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Para crear ms de una lnea dividida, repita este paso. Idea Para usar objetos existentes para crear lneas divididas, sencillamente mueva el objeto encima del objeto rellenado para el cual est creando lneas. 3 4 5 6 7 Seleccione el objeto (u objetos) de lnea dividida. Seleccione Especial > Hacer lneas para > Divisin definida por usuario. Pulse Supr para eliminar el objeto (u objetos) de lnea dividida. Seleccione el objeto rellenado en el que ha digitalizado lneas divididas. Pinche en el icono Divisin definida por usuario.
Idea Active TrueView o pinche en el icono Mostrar penetraciones de aguja para visualizar el efecto.
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2 3
Pinche con el botn derecho en el icono Divisin definida por usuario. Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Decorativa. Seleccione la casilla de verificacin Dividir lneas de puntada alterna.
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Captulo 21
Diseador ES proporciona muchos efectos artsticos y clases de puntada para crear cosido de relleno de textura y de contorno. Use Borde Dentado para crear bordes speros, efectos de sombreado, o para imitar piel y otras texturas plumosas. Aplique efecto Trapunto para mover los corridos de desplazamiento de refuerzo hasta los bordes de un objeto para que no puedan verse a travs del cosido abierto. Espaciado Acorden vara el espaciado de puntada entre relleno denso y abierto, produciendo efectos de sombreado y de color que son difciles de lograr de forma manual. El efecto Mezcla de Colores crea interesantes efectos de perspectiva, sombreado y color al mezclar dos capas de color. Se funden los colores suavemente desde uno al otro empleando una mezcla de un relleno denso y uno abierto. Cree interesantes efectos de claroscuro con Contorno. Escoja entre Estndar y Espiral. Para otra clase de efecto curvado, use Efecto Florentino para curvar las penetraciones de aguja a lo largo de una lnea digitalizada. Efecto Lquido le permite introducir lneas de gua gemelas. Esta seccin describe cmo crear efectos artsticos con Borde Dentado, Espaciado Acorden y Mezcla de Colores, y cmo ajustar sus configuraciones para obtener los resultados deseados. Tambin se trata el tema de la creacin de efectos de puntada de contorno con la caracterstica Contorno, adems de cmo crear rellenos de curva con Efecto Florentino y Efecto Lquido.
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Idea Diseador ES tambin le facilita herramientas especiales para crear patrones a partir de penetraciones de agujas. Entre ellas estn Divisin de Programa, Divisin Definida por el Usuario y Divisin Flexi. Vea Rellenos con texturas para ms informacin.
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lado 1 dentado
lado 2 dentado
Idea Para objetos rellenados con Tatami, use pespunte Diagonal para obtener resultados ptimos. Vea Seleccionar un pespunte Tatami para ms informacin.
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2 3
Seleccione la casilla de verificacin Dentado. Seleccione el lado al que aplicar el efectolado 1, lado 2, o ambos lados.
Lado 2
Ambos lados
Lado 1
En el campo Aspereza, introduzca un valor entre 1 y 10 para indicar el grado necsario de efecto dentado. Cuanto mayor sea el valor, ms variacin en la longitud de puntada.
Aspereza: 1 Alcance: 5
Aspereza: 5 Alcance: 5
Aspereza: 10 Alcance: 5
En el campo Alcance, introduzca el margen dentro del que desea que caigan las puntadas.
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Alcance: 1,5
Alcance: 4
Pinche en Aplicar.
El efecto Trapunto mueve automticamente los corridos de desplazamiento subyacentes hacia los bordes un objeto para que no puedan verse. Tambin aplica un espaciado de fila constante e impide que los segmentos se traslapen, independientemente de la configuracin de Filas traslapadas. Sin l, los corridos de desplazamiento, las variaciones de espaciado y las filas traslapadas entre segmentos son visibles y pueden echar a perder el efecto de cosido abierto.
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Otro uso significativo de Trapunto es con la mezcla de colores, que se crea por la combinacin de Trapunto y Espaciado Acorden. Espaciado Acorden aumenta la utilidad de Trapunto al proporcionar un modo sencillo de producir variacin en un patrn relleno y la ilusin de profundidad en un diseo. Trapunto y Espaciado Acorden pueden tambin combinarse con los efectos Lquido y Florentino para producir mezcla de colores curvada. Vea tambin Crear efectos de mezcla de colores y Crear rellenos de curva con Efecto Florentino. Nota La caracterstica Trapunto slo est disponible con objetos de Relleno complejo que emplean cosido Tatami.
En el campo Espaciado de puntada, introduzca el espaciado de puntada requerido. Cuanto mayor sea el valor, ms abierto ser el espaciado. Pinche en Aplicar. Con el objeto de Relleno complejo seleccionado, pinche en el icono Trapunto. Se eliminan las filas traslapadas y corridos de desplazamiento, y se aplica un espaciado de fila constante.
3 4
Espaciado: 5 mm
Espaciado: 3 mm
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Nota El efecto Trapunto anula las configuraciones de Pespunte Tatami que se apliquen actualmente, sean cuales sean. Vea tambin Seleccionar un pespunte Tatami.
Idea Aplique efecto Trapunto para forzar los corridos de desplazamiento de refuerzo hasta los bordes de un objeto para que no puedan verse a travs del cosido abierto. Vea Crear cosido abierto con Trapunto para ms informacin.
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espaciado mximo
espaciado mnimo
Puede aplicarlo usando las configuraciones actuales. Puede ajustarlas y cambiar la clase de Espaciado Acorden antes o despus de aplicarlo. Idea No puede usar Espaciado Acorden con puntada de Contorno ni con Relleno de motivo. Sin embargo, puede usar tambin Espaciado Acorden por encima del Tatami estndar para crear interesantes efectos de sombreado.
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2 3
Seleccione la casilla de verificacin Espaciado Acorden. En el panel Perfil, pinche en un icono de Espaciado Acorden.
En el panel Valores, introduzca nuevos valores de espaciado como requiera. Espaciado mximo: valor mayor de espaciado permitido. Espaciado mnimo: valor menor de espaciado permitido.
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espaciado mx. : 6 mm
espaciado mn. : 1 mm
espaciado mn: 3 mm
Idea Aplique efecto Trapunto para forzar los corridos de desplazamiento de refuerzo hasta los bordes de un objeto para que no puedan verse a travs del cosido abierto. Vea Crear cosido abierto con Trapunto para ms informacin. 5 Pinche en Aplicar.
Mezcla de Colores puede aplicarse a objetos no agrupados rellenos de Plumets, Tatami, Zigzag, Puntada E, o puntada Divisin de programa, o a objetos delimitados con Plumets o Puntada E.
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Use el efecto Mezcla de Colores para crear mezclas de colores, efectos de perspectiva y sombreado. Seleccione qu clase de Mezcla de Colores quiere usar, y establezca las configuraciones de espaciado en el dilogo Mezclar colores.
espaciado mximo
espaciado mnimo
Nota Mezcla de Colores no puede aplicarse a objetos agrupados. Desagrpelos, seleccione el objeto y luego aplique Mezcla de Colores.
Seleccione primer efecto de espaciado Seleccione primer color Seleccione primer espaciado
Seleccione segundo efecto de espaciado Seleccione segundo color Seleccione segundo espaciado
3 4 5
En el panel Capa superior, seleccione un perfil y un color, y establezca los valores de espaciado. Repita este paso con el panel Capa inferior. Pinche en Aceptar.
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Perfil convexo de capas Perfil ondulado de capas superior e inferior superior e inferior
Idea Para impedir que asome el cosido de refuerzo, deseleccione Refuerzo automtico. Se aplica el efecto Trapunto por defecto. Vase tambin Reforzar y estabilizar con refuerzos automticos y Crear cosido abierto con Trapunto.
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5 6 7
Seleccione un perfil y ajuste los valores de espaciado tal como precise. Pinche en Aplicar. Repita el proceso para el segundo objeto y reagrupe los objetos.
Contorno estndar
Contorno estndar crea filas de puntadas a lo largo de la forma, perpendiculares al ngulo de puntada digitalizado. El nmero de lneas de puntada es constante, de modo que las puntadas son ms densas donde la forma se estrecha, y ms abiertas donde la forma se ensancha.
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Contorno estndar
Contorno espiral
Contorno espiral crea una sola lnea continua de puntadas que gira en espiral alrededor de la forma. Normalmente se usa para anillos y bordes, pero se adeca tambin a otras formas cerradas.
Contorno espiral
Contorno espiral slo puede usarse con formas cerradas con dos lmites, como los anillos. Si una puntada no se cierra debidamente, se rellenar con Contorno estndar. No puede usar Contorno espiral con objetos de Crculo. Idea Para rellenar una forma slida con Contorno espiral, cree un objeto cerrado con un agujerito en el centro. Por ejemplo, para crear un crculo rellenado con Contorno espiral, digitalice un anillo grueso con un borde interior muy pequeo.
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5 10
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En el panel Clase, pinche en un icono de clase de contorno. Estndar: coloca filas de puntadas hacia adelante y hacia atrs a lo largo de la forma. Espiral: rellena la forma con una espiral continua de puntadas.
Estndar
Espiral
En el panel Pespunte, pinche en un icono de clase de pespunte. Estndar: crea filas de pespunte que son un poco ms cortas que las filas hacia delante, reduciendo las puntadas pequeas. Son muy adecuadas para rellenos de alta densidad. Lnea divisoria: crea filas paralelas de pespunte para obtener un borde suave, bien definido. Son muy adecuadas para rellenos de baja densidad.
Estndar
Lnea divisoria
Nota Si el espaciado es pequeo, el pespunte Lnea divisoria no se aplicar. Esto se hace para prevenir daos al tejido por el gran nmero de puntadas pequeas que se generan.
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En caso necesario, ajuste las configuraciones de puntada de Contorno. Vea Ajustar las configuraciones de puntada Contorno para ms informacin. Pinche en Aplicar.
En el campo Longitud de puntada, introduzca una longitud de puntada aproximada. Cada puntada se ajusta para distribuir las puntadas de modo uniforme a travs de la forma. Vea Ajustar espaciado y longitud de puntada Tatami para ms informacin.
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Introduzca el valor mximo de espaciado en el campo Espaciado. Este valor se usa en la parte ms ancha de la forma. Conforme se estrecha la forma, el espaciado disminuye. Vea Ajustar espaciado y longitud de puntada Tatami para ms informacin.
espaciado de puntada: 3,0 mm
En el campo Fraccin de desplazamiento, introduzca el valor de desplazamiento necesario. La fraccin de desplazamiento controla el modelo de las penetraciones de aguja para conseguir una distribucin uniforme de las puntadas e impedir que las penetraciones de agujas formen lneas no deseadas.
En el panel Variar longitud de puntada, establezca los valores de longitud variable de puntada, si fuera necesario. Vea Establecer longitudes variables de puntada de corrido para ms informacin.
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Pinche en Aplicar.
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Idea Para obtener resultados ptimos, emplee longitudes de puntada ms pequeasp.ej. 4,00 mm o menos.
Pulse Intro Idea Use la herramienta Reformar objeto para cambiar la forma de la curva. Vea Aplicar Efecto Florentino a objetos existentes para ms informacin.
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4 5
Reforme la lnea de gua moviendo, aadiendo, cambiando o eliminando puntos de referencia. Pulse Intro
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Diseador ES regenera las puntadas a lo largo de la nueva curva. Idea Active TrueView o pinche en el icono Mostrar penetraciones de aguja para ver los resultados.
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Pulse Intro Diseador ES regenera las puntadas del primer objeto seleccionado a lo largo de la curva.
Con el primer objeto seleccionado, pinche en el icono Hacer propiedades actuales. Las propiedades de puntada del primer objeto, incluido el efecto florentino, se convierten en configuraciones actuales. Vea Hacer actuales las propiedades del objeto seleccionado para ms informacin.
Aplique las configuraciones actuales a cada uno de los otrso objetos con la herramienta Aplicar propiedades actuales. Vea Aplicar configuraciones actuales a objetos existentes para ms informacin.
Idea Active TrueView o use el icono Mostrar penetraciones de aguja para ver los resultados.
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En un relleno de Efecto Florentino, las longitudes de puntada varan para ajustar el patrn de puntos de aguja a la curva de la lnea digitalizada. Usted puede especificar cmo calcula Diseador ES la longitud de puntada al escoger entre Nominal y Mxima. La configuracin Nominal genera ms o menos la misma cantidad de puntadas de relleno que el cosido normal. La configuracin Mxima produce generalemente curvas ms suaves que Nominal, pero el nmero de puntadas es ms alto. Idea Use Mxima cuando la curva sea muy pronunciada con respecto a la longitud de puntada.
2 3
Seleccione la casilla de verificacin Efecto Florentino. Seleccione la opcin requerida de clculo de longitud de puntada: Nominal: la longitud media de las puntadas de relleno coincide con la configuracin de Longitud de puntada. Mxima: la puntada ms larga coincide con la configuracin de Longitud de puntada.
nominal
mxima
Pinche en Aplicar.
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Idea Tambin puede aplicar el Efecto Lquido a objetos existentes. Para obtener las formas requeridas, seleccione el objeto y ajuste las lneas de gua usando el icono Reformar objeto.
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Digitalice los lmites y los puntos de entrada y de salida y el ngulo de puntada del objeto de Relleno complejo siguiendo las indicaciones. Nota No se le pedir que digitalice el ngulo de puntada.
Digitalice la primera lnea de gua alrededor de la parte exterior del objeto. Deber introducir al menos tres puntos de referencia.
lnea de gua 1
Pulse Intro Se le indicar que introduzca la segunda lnea de gua. Observe que el puntero tiene lneas elsticas unidas a l. Estas lneas unen cada lado de la forma de la lnea de gua.
Digitalice la segunda lnea de gua en la misma direccin que la primera, marcando al menos tres puntos de referencia. Nota Las dos lneas de gua no deben traslapar ni cruzar el lmite del objeto.
Pulse Intro
lnea de gua 2
lnea de gua 1
Idea Para modificar las lneas de gua, seleccione el objeto y despus el icono Reformar objeto. Pinche y arrastre las lneas de gua hacia las formas requeridas, y pulse Intro.
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Seleccione la casilla de verificacin Efecto Lquido. Seleccione la opcin requerida de clculo de longitud de puntada: Nominal: la longitud media de las puntadas de relleno coincide con la configuracin de Longitud de puntada. Mxima: la puntada ms larga coincide con la configuracin de Longitud de puntada.
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Nominal
Mxima
Pinche en Aplicar.
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Captulo 22
Los motivos son elementos de diseo predefinidos, como por ejemplo corazones, hojas de rbol o patrones de bordes. Se componen generalmente de uno o ms objetos sencillos y se almacenan en un grupo especial de motivos.
Con Corrido de motivo y Relleno de motivo usted puede usar motivos sencillos como corazones, hojas o patrones de borde para crear corridos ornamentales y rellenos con textura. Cree sus propios motivos o use los que vienen con el software. Los motivos pueden graduarse, girarse y reflejarse de la misma manera que otros objetos. Puede crear interesantes efectos tridimensionales usando Pandeo 3D con rellenos de motivo. Esta seccin describe cmo insertar motivos en el diseo, y cmo girarlos, reflejarlos y graduarlos. Explica cmo gestionar motivos, incluido cmo crear sus propios motivos y juegos de motivos. Tambin describe cmo crear tanto corridos de motivo como rellenos de motivo, y cmo aplicar efectos tridimensionales (3D) a los rellenos de motivo.
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Para usar el tamao y la orientacin originales del motivo, pulse Intro. Para graduar el motivo, mueva el puntero hasta que el motivo sea del tamao requerido, pinche y despus pulse Intro. Para reflejar el motivo, pinche con el botn derecho y despus pulse Intro.
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Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Lmites > Corrido de motivo.
Seleccione un grupo de motivos de la lista Grupo. Hay dos grupos predefinidosMotivos sencillos y Motivos compuestos. Los motivos compuestos son ms apropriados para rellenos de motivo, auqnue pueden usarse igualmente para corridos de motivo. Usted puede tambin definir sus propios grupos o juegos de motivos. Vea Crear juegos de motivos para ms informacin.
Seleccione un patrn de la lista desplegable. Alternativamente, pinche en el botn de flecha para expandir la lista de motivos para representaciones TrueView de los motivos y seleccione uno.
Vista preliminar de motivo Pinche para expandir lista de motivos Selecccione motivo
Pinche en Aplicar. El objeto seleccionado de Corrido de motivo queda actualizado segn el motivo seleccionado.
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Idea Seleccione un motivo sin ningn objeto seleccionado y pinche en Aplicar para hacer la seleccin actual.
En los campos Tamao X y Tamao Y, introduzca las dimensiones horizontal y vertical para los motivos.
corrido original
graduado en X
graduado en Y
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Pinche en Aplicar. Idea Tambin puede graduar motivos mientras digitaliza objetos de Corrido de motivo. Vea Crear objetos de Corrido de motivo para ms informacin.
Nota Puede ajustar los valores de espaciado antes o despus de digitalizar el objeto.
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espaciado
espaciado inicial
Si no encajan en la lnea de base exactamente, Diseador ES ajusta el espaciado para hacerlos encajar: Si el espaciado que queda al final de la lnea de base es menos que medio motivo, el espacio adicional se esparce uniformemente entre los motivos. Si el espacio es ms que medio motivo, Diseador ES inserta un motivo adicional y traslapa ligeramente los motivos para distribuirlos uniformemente a lo largo de la lnea de base. Idea Puede reformar la lnea de base para conseguir el espaciado exacto que necesite. Vea Reformar objetos de Corrido de motivo para ms informacin.
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3 4
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Ajuste el lmite y los espaciados de motivo tal como precise: Reposicione y/o cambie los ndulos de reforma de esquina a curva. Aada o elimine ndulos de reforma. Pinche y arrastre motivos individuales para ajustar el espaciado.
Arrastre para graduar altura del objeto Seleccione y pulse la Barra espaciadora para alternar entre ndulos de reforma de esquina y curva Arrastre para graduar objeto proporcionalme nte Arrastre para graduar anchura del objeto
Ajuste el tamao del objeto completo tal como requiera: Arrastre la manecilla de tamao vertical para graduar la altura del objeto. Arrastre la manecilla de tamao horizontal para graduar la anchura del objeto. Arrastre la manecilla de tamao proporcional para graduar el objeto proporcionalmente.
Pinche en el punto de control de rombo del motivo para activar los ndulos de reforma:
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Arrastre las manecillas de tamao para graduar el motivo. Arrastre la manecilla de sesgado para sesgar el motivo. Arrastre la manecilla de rotacin para girar el motivo.
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Digitalice objetos de Relleno complejo con Relleno de motivo o aplquelo a objetos existentes de Relleno complejo para crear cosido de relleno decorativo usando las configuraciones actuales. Puede seleccionar motivos en el dilogo Propiedades del objeto antes o despus de digitalizar. Tambin puede ajustar los valores de escala y espaciado.
Nota El ngulo de puntada no tiene efecto alguno sobre el trazado del motivo.
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Seleccione grupo de motivos del que seleccionar para la fila hacia adelante
Seleccione grupo de motivos del que seleccionar para la fila hacia atrs
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En el panel Motivo 1, seleccione un grupo de motivos del que elegir y seleccione un motivo de la lista desplegable. Alternativamente, pinche en el botn de flecha para expandir la lista de motivos para representaciones TrueView de los motivos y seleccione uno. Vea tambin Seleccionar motivo para corridos de motivo.
3 4
Si quiere diferentes motivos para las filas hacia adelante y hacia atrs, seleccione la casilla Motivo 2. En el panel Motivo 2, seleccione el motivo que desea usar en el relleno de la fila hacia atrs, usando el mismo mtodo.
mismo motivo seleccionado para filas adelante y atrs
Nota Puede graduar los motivos de Motivo 1 y Motivo 2 independientemente. Vea Graduar motivos en un tamao exacto para ms informacin. 5 Pinche en Aplicar.
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Seleccione grupo de motivos compuestos del que seleccionar para la fila hacia adelante
Seleccione grupo de motivos compuestos del que seleccionar para la fila hacia atrs
En el panel Motivo 1, seleccione el grupo de motivos compuestos y seleccione un motivo de la lista desplegable. Alternativamente, pinche en el botn de flecha para expandir la lista de motivos para representaciones TrueView de los motivos y seleccione uno. Vea tambin Seleccionar motivo para corridos de motivo.
Seleccione la casilla Motivo 2 para aadir una fila complementaria hacia atrs y seleccione otra vez el grupo de motivos compuestos de la lista desplegable.
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En el panel Motivo 2, seleccione un motivo complementario para usar en la fila hacia atrs. El grupo predefinido de motivos compuestos est diseado especialmente para proporcionar motivos complementarios para filas hacia adelante y atrsp.ej. Duet01a y Duet01b.
Nota Puede graduar los motivos de Motivo 1 y Motivo 2 independientemente. Vea Graduar motivos en un tamao exacto para ms informacin. 5 Pinche en Aplicar.
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Nota El espaciado se mide desde el comienzo de cada motivo. Por lo tanto, para definir nuevos valores de espaciado, aada una distancia entre motivos al espaciado original. La reduccin de los valores originales ocasiona un traslape de los motivos.
2 3 4 5
Seleccione un grupo de motivos y motivo. Vea Seleccionar motivos para rellenos de motivo para ms informacin. Introduzca espaciado de columna en el campo Columna > Espaciado. Introduzca espaciado de fila en el campo Fila > Espaciado. Introduzca desplazamiento de fila en el campo Fila > Desplazamiento.
desplazamien to cambiado
Seleccione la casilla Graduar motivos para encajar en cuadrcula para graduar los motivos de tal manera que encajen exactamente en los cuadros de la cuadrcula.
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Graduar motivos para encajar cuadrcula Activado Graduar motivos para encajar cuadrcula Desactivado
Seleccione la casilla Recortar motivos para encajar en forma para recortar los motivos que no encajen en la forma.
Recortar motivos para encajar forma Activado
Nota Si ms de medio motivo queda fuera del lmite, ser omitido. 8 Pinche en Aplicar.
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2 3
Seleccione un grupo de motivos y motivo. Vea Seleccionar motivos para rellenos de motivo para ms informacin. En ambos paneles, introduzca las dimensiones de los motivos 1 y 2 para las filas hacia adelante y hacia atrs: Tamao X: Introduzca anchura del motivo. Tamao Y: Introduzca altura del motivo.
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Nota Si quiere los mismos motivos para las filas hacia adelante y hacia atrs, deseleccione la casilla Motivo 2. 4 Pinche en Aplicar.
2 3
Seleccione un grupo de motivos y motivo. Vea Seleccionar motivos para rellenos de motivo para ms informacin. En el campo Rotacin, introduzca el ngulo de rotacin del relleno.
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Rotacin: 0
Rotacin: 30
Rotacin: 90
Pinche en Aplicar.
Relleno de motivo no tiene un desplazamiento de columna puesto que los motivos estn conectados a lo largo de cada fila. En cambio, usted gira el trazado que da la misma gama de trazados que Divisin de programa. Vea Girar rellenos de motivo en una cantidad exacta para ms informacin. Idea Generalmente, usted define el trazado del relleno antes de digitalizar el objeto. Si es importante alinear los motivos con el lmite del objeto, digitalice el objeto usando los valores actuales y cambie el trazado despus.
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2 3
Seleccione un grupo de motivos y motivo. Vea Seleccionar motivos para rellenos de motivo para ms informacin. Pinche en Trazado. Aparecen motivos de muestra y de gua en la ventana de diseo. Cuando cambie un motivo de gua, todos los motivos en el relleno cambiarn en consecuencia.
Use el motivo de gua superior para cambiar el espaciado y el desplazamiento de fila, y graduar los motivos Use el motivo de gua central para mover, girar, sesgar y graduar los motivos Use el motivo de gua lateral para cambiar el espaciado de columna y graduar los motivos
Idea Haga zoom para acercar para seleccionar el motivo correcto de gua. 4 Ajuste los motivos de gua para conseguir los efectos que desee. Mueva los motivos seleccionando el motivo de gua del medio y arrastrndolo hasta una nueva posicin. Grade motivos seleccionando un motivo de gua y cambiando su tamao por medio de las manecillas de seleccin.
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Grade proporcionalmente
Grade horizontalmente
Grader verticalmente
Gire los motivos pinchando en la gua del medio dos veces para mostrar las manecillas de rotacin. Pinche en una manecilla de esquina y arrstrela para girar. Sesgue los motivos pinchando en la gua del medio dos veces, luego arrastre las manecillas de sesgar.
girar ancla sesgar
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Cambie el espaciado de fila seleccionando la gua lateral y arrastrndola hacia arriba o abajo. Cambie el desplazamiento de fila seleccionando la gua lateral y arrastrndola a la izquierda o a la derecha.
Cambie espaciado de fila Cambie deplazamiento
Pulse Esc para terminar. Las configuraciones de tamao y trazado que seleccione se convertirn en las actuales del Relleno de motivo. Idea Para revertir a los valores originales de fbrica, ejecute la utilidad Revertir. Vea Revertir a las configuraciones de fbrica para ms informacin. Tambin puede introducir los valores manualmente en el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Relleno de motivo y pinchar en Guardar. Vea Motif Samples para ms informacin.
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Idea Puede que se generen puntadas pequeas a lo largo del borde de los objetos que usen Pandeo 3D. Las puede eliminar automticamente. Vea Eliminar puntadas pequeas automticamente para ms informacin.
Puede aplicar Globo dentro y Globo fuera a todo un objeto, o a una parte especfica del relleno. Puede modificar el efecto ajustando el marco de gua.
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3 4
Seleccione la casilla Pandeo 3D y seleccione Globo dentro o Globo fuera de la lista. Pinche en Aplicar. El efecto de Globo dentro o Fuera se aplica al objeto seleccionado.
Para realizar ms ajustes, pinche en el icono Reformar con el objeto seleccionado. Un marco de gua aparece alrededor del objeto con tres puntos de control.
Ajuste los puntos de control para modificar el efecto tal como precise. Punto superior: cambie altura de marco Punto lateral: cambie anchura de marco Punto central: reposicione marco.
Pinche y arrastre punto de control Pinche y arrastre para reposicionar marco
Pulse Intro
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Idea Puede generar capas de motivos coloreados duplicando un objeto y seleccionando un color diferente. Por ejemplo, despus de rellenar una forma con crculos, puede crear una segunda capa, compensarla y aplicar un color diferente. Despus puede aplicar efectos tales como Globo fuera a todo el relleno de motivo.
Nota Necesitar ajustar el marco de gua para Perspectiva Pandeo 3D para especificar la direccin en la cual hacer los motivos ms grandes o ms pequeos.
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Nota Para aplicar Pandeo 3D a nuevos objetos creados, asegrese de que no tiene objetos seleccionados. 2 Pinche en el botn derecho en el icono Pandeo 3D. Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Curva.
Seleccione Pandeo 3D
Seleccione Perspectiva
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Seleccione la casilla Pandeo 3D y seleccione Perspectiva de la lista. Pinche en Aplicar. Pinche en el icono Reformar. Aparece un marco de gua alrededor del objeto.
Seleccione el objeto y pinche en Reformar
Ajuste el marco para mover las lneas de gua ms cercanas la una a la otra o alejarlas. Advertencia El marco de gua no debe cruzar el lmite exterior de la forma y no puede estar dentro de la forma.
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Alternativamente, pinche en el botn de flecha para expandir la lista de motivos para representaciones TrueView de los motivos y seleccione uno. 4 5 6 7 Pinche en Aplicar para hacer la seleccin actual. Seleccione Especial > Motivo > Usar. El lmite del motivo aparece unido al puntero del ratn. Mueva el puntero hasta la posicin donde desee aadir el motivo y pinche para marcar el punto de ancla. Mueva el puntero hasta que el motivo est en la posicin que desee y despus pinche de nuevo para un punto de gua. Las puntadas se generan automticamente. El lmite del motivo aparece unido al puntero del ratn listo para el siguiente motivo.
Puede girar, graduar y reflejar motivos conforme los inserta. Vea Girar, reflejar y graduar motivos para ms informacin. 8 Repita los pasos para insertar el motivo de nuevo. Idea Pulse Intro para aceptar la posicin y configuraciones predeterminadas. 9 Pulse Esc para terminar.
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Idea Si le resulta ms fcil insertar un motivo en su tamao y orientacin originales, puede graduarlo, girarlo y reflejarlo ms adelante como cualquier otro objeto.
El motivo se adhiere al puntero del ratn. Conforme mueve el puntero, el motivo gira alrededor del punto de ancla que ha marcado. 3 Gire, grade o refleje el motivo con el ratn. Para girar el motivo, mueva el puntero hasta que el ngulo de rotacin sea el correcto y despus pinche de nuevo.
Pinche para marcar el punto de gua motivo girado
Para graduar el motivo, pulse Mays. Mueva el puntero hasta que el lmite del motivo muestre el tamao deseado y despus pinche de nuevo.
Mantenga pulsada Mays para cambiar el tamao del motivo Mantenga pulsada Ctrl para forzar los ngulos de rotacin
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Idea Al graduar y reflejar, asegrese de que el motivo est en el ngulo de rotacin necesario antes de pinchar con uno de los botones del ratn. 4 Pulse Esc para terminar. Idea Puede crear motivos a partir de patrones hechos en el programa de punto de cruz y usarlos para crear un muestrario de punto de cruz. Vea el Suplemento al manual del usuario de Punto de cruz para ms informacin.
Gestionar motivos
Diseador ES proporciona modos variados para gestionar sus motivos, como hacer grupos de motivos, guardar motivos, copiar motivos entre grupos de motivos y eliminar motivos.
Guardar motivos
Use Motivo > Hacer (men Especial) para guardar motivos. La funcin Hacer motivo le permite guardar sus propios motivos para usarlos ms adelante. Los motivos pueden guardarse en diferentes archivos o grupos de motivos.
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Seleccione Especial > Motivo > Hacer. Se abrir el dilogo Hacer motivo.
Seleccione grupo de motivos Introduzca nombre de motivo Seleccione para eliminar las funciones de mquina no deseadas
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Seleccione un Grupo de motivos de la lista. Vea tambin Crear juegos de motivos. Introduzca un nombre en el campo Nombre de motivo. Si quiere eliminar automticamente funciones de mquina del motivo, seleccione la casilla Eliminar funciones. Pinche en Aceptar. Se le pedir que digitalice los puntos de referencia. Pinche para marcar dos puntos de referencia en el motivo. Los puntos de referencia determinan la orientacin por defecto cuando se inserta el motivo directamente, o cuando se sua con Corrido de motivo o Relleno de motivo. Los puntos de referencia tambin establecen el espaciado entre cada repeticin del motivo en Corrido de motivo y Relleno de motivo.
Punto de referencia 2
Punto de referencia 1
Punto de referencia 2
El punto de referencia 1 se convierte en punto de ancla en el motivo final. El punto de referencia 2 se convierte en punto de rotacin. 8 Pinche en Aceptar. El motivo queda preparado para su uso.
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Seleccione Especial > Motivo > Hacer. Se abrir el dilogo Hacer motivo.
Introduzca un nombre para el nuevo grupo de motivos y pinche en Aceptar. El Grupo de motivos est listo para usar. Nota Los grupos de motivos se almacenan en la carpeta C:\ESWin\Userletw. Puede eliminar o cambiar el nombre de los grupos de motivos cuando lo desee.
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Eliminar motivos
Use Motivo > Seleccionar (men Especial) para eliminar motivos de un grupo. Elimine cualquier motivo que no desee de un grupo de motivos.
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Lentejuelas y taladrado
Algunas mquinas de bordado estn equipadas con un dispensador de lentejuelas que sueltan lentejuelas en la prenda mientras los cose. Algunas estn equipadas tambin con un cuchillo o aguja taladradora para hacer agujeros en el tejido y producir un efecto similar al encaje. Con frecuencia ambas tcnicas se usan combinadas. Diseador ES proporciona un juego de herramientas para lentejuelas que le permiten digitalizar diseos con lentejuelas para mquinas compatibles. Hay tambin herramientas para crear agujeros de taladrado. Nota El modo lentejuela slo es soportado actualmente en formatos de mquina de bordado Schiffli, Tajima, y ZSK2. Antes de que pueda usar la Modalidad lentejuelas, debe seleccionar un formato de mquina que la soporte. Vea Seleccionar formatos de mquina para ms informacin. Vea tambin Guardar diseos en formato ZSK-TC. Puede configurar una paleta de lentejuelas para cada diseo desde una biblioteca de formas y tamaos predefinidos. Cree corridos de lentejuela a lo largo de lneas digitalizadas, colocando las lentejuelas de forma manual o dejando que el software genere posiciones de colocacin segn las configuraciones corrientes. Puede cambiar las formas de las lentejuelas y los patrones de puntadas de fijacin en cualquier momento. Las herramientas de lentejuela tambin le permiten digitalizar lentejuelas individuales para ejercer mayor control. Las ilustraciones artsticas para diseos de lentejuela vienen preparadas frecuentemente en programas de terceros. Los archivos de vectores pueden importarse a Diseador ES y convertirse directamente en corridos de lentejuelas. Usted tiene el control absoluto para graduar y reformar objetos de Corrido de lentejuela.
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Si su mquina de bordado est equipada con un cuchillo o aguja de taladro, puede usar la herramienta Taladros para cortar agujeros en el tejido y producir un efecto similar al encaje. Con Taladros seleccionado, cada penetracin de aguja se convierte en agujero de taladro, independientemente de la clase de puntada seleccionada. Los agujeros de taladro se estabilizan generalmente con Zigzag para impedir que se deshilachen o se muevan, y son bordeados con puntadas Plumets. Esta seccin describe cmo configurar paletas de lentejuelas personalizadas para la creacin de diseos con lentejuelas. Describe asimismo cmo crear corridos de lentejuela y digitalizar lentejuelas individuales, adems de cmo convertir ilustraciones de lentejuela en corridos de lentejuela. Se explica tambin la graduacin y reforma de corridos de lentejuela, y la digitalizacin de agujeros de taladrado.
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Captulo 23
Lentejuelas y taladrado
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Pinche en el botn Aadir para aadir clases de lentejuela a la Paleta de lentejuela. Se abre el dilogo Seleccionar clase de lentejuela.
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Seleccione una lentejuela de la lista. Pinche en Aceptar. Seleccione la casilla de color o el botn Mezclar en el dilogo Paleta de lentejuela. Se abre el dilogo Color.
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Arrastre el cursor en cruz parea ajustar el color Pinche para seleccionar color Arrastre la flecha para ajustar el brillo
Introduzca valores exactos si los conoce Aada color seleccionado a colores personalizados
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Seleccione o mezcle un color. Modifique el tamao y el tamao de agujero, si hiciera falta. Nota El nmero en el campo de nombre que representa el tamao cambia conforme el campo de tamao se cambia.
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Pinche en Aceptar. Repita este proceso cuantas veces sea necesario. Las lentejuelas seleccionadas estn disponibles ahora para usarlas en la Paleta de lentejuela.
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Captulo 23
Lentejuelas y taladrado
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componente vertical opuesto a la direccin de alimentacin (tal y como lo recomiendan los fabricantes de mquinas).
Nota La herramienta Vuelta atrs/Repetir est activada para objetos de Corrido de lentejuela. Vea Reforzar lmites para ms informacin.
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Nota En la actualidad, la modalidad lentejuela slo es soportada en formatos de mquina de bordado Schiffli, Tajima, y ZSK2. Antes de que pueda usar la modalidad lentejuela, debe seleccionar un formato de mquina que la soporte. Vea Seleccionar formatos de mquina para ms informacin.
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Pulse Intro
Digitalice lmite: botn izquierdo, puntos de esquina, botn derecho, puntos de curva
Cuando haya acabado de digitalizar la lnea, pulse Intro. Las lentejuelas de la clase seleccionada se generan automticamente a lo largo de la lnea digitalizada junto con sus puntadas de fijacin. Los espaciados pueden ajustarse de manera individual. Vea Graduar y reformar corridos de lentejuela para ms informacin.
5 6
Para aadir detalles o crear espaciados especiales, pinche en el icono Corrido manual de lentejuela. Digitalice lentejuelas individualesde nuevo, botn izquierdo para puntos de esquina, botn derecho para puntos de curva. Las puntadas de conexin y las puntadas de fijacin se generan automticamente. Vea Cambiar las formas de lentejuela y las puntadas de fijacin para ms informacin.
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Pulse Intro
Digitalice lentejuelas individuales: botn izquierdo, puntos de esquina, botn derecho, puntos de curva
Nota La puntada de Corrido de lentejuela tiene mucho potencial como puntada decorativa por derecho propio. Para esta finalidad puede seleccionar Ninguno en la Paleta de lentejuela. Esta opcin es mejor usarla con Direccin de soltar lentejuela establecida en Cualquiera. Vea tambin Cambiar la direccin de colocacin de lentejuelas.
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Para cambiar las puntadas de fijacin, pinche dos veces en el objeto. Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Lmites > Corrido de lentejuela.
Pinche en el botn Elector de clase de fijacin en el panel Clase. El dilogo Propiedades del objeto se extiende al Elector de clase de fijacin.
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Seleccione una clase de puntada de fijacin. La vista preliminar de la puntada de fijacin seleccionada aparece en el panel de vista preliminar y su nombre se muestra en el campo Nombre.
Nota Para cerrar el Elector de clase de fijacin, pinche otra vez en el botn Elector de clase de fijacin 6 Para ajustar el tamao de la puntada de fijacin, seleccione uno de los siguientes:
Ajuste configuraciones automticas o manuales
Hacer coincidir con lentejuela: establece un margen alrededor de la lentejuela para que las puntadas de fijacin no perforen demasiado cerca de la lentejuela. Establecer manualmente: establece el tamao de puntada de fijacin para todas las lentejuelas, independientemente del tamao.
Pinche en Aplicar.
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Seleccione una direccin requerida de colocacin de lentejuelas: Desde el norte: asegura que la puntada de fijacin inicial es opuesta a la direccin de alimentacindelantera o surque es el caso de las mquinas multicabezales. Desde el sur: asegura que la puntada de fijacin inicial es opuesta a la direccin de alimentacinla parte superior o norteque es el caso de las mquinas Schiffli.
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Direccin de colocacin Desde el norte: la puntada de fijacin inicial siempre colocada por encima, y la lentejuela alimentada desde el sur
Direccin de colocacin Desde el sur: la puntada de fijacin inicial siempre colocada por debajo, y la lentejuela alimentada desde el norte
Advertencia Con la opcin Cualquiera, la direccin no es importante. Esta opcin genera el nmero mnimo de puntadas de fijacin pero puede no ser adecuada para su dispositivo de lentejuelas. Slo debieran usarla los digitalizadores expertos. 4 Seleccione la opcin Impedir penetraciones mltiples, si hiciera falta. Nota La opcin Impedir penetraciones mltiples se usa para minimizar penetraciones en un mismo punto, y para generar cosido de fijacin compatible con Schiffli. Esta opcin es la predeterminada en la plantilla Schiffli. Cuando la opcin est desactivada, algunas de las puntadas de fijar motivos tienen penetraciones mltiples en un mismo punto, tanto en el centro de la lentejuela como en el borde exterior.
Pinche en Aplicar.
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Pinche dos veces en el objeto. Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Lmites > Corrido de lentejuela.
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Exacto: usa el espaciado especificado exactamente. Esto puede dar lugar a un espaciado no uniforme al final de la curva. Expandir hasta encajar: hace que el espaciado aumente desde el valor nominal hasta que haya una lentejuela en el final del recorrido. Compactar hasta encajar: hace que el espaciado dsiminuya desde el valor nominal hasta que haya una lentejuela en el final del recorrido.
Exacto
Idea Si quiere las lentejuelas irregulares, digitalice usando la herramienta Corrido manual de lentejuela y para afinar espaciados de lentejuelas individuales, use la herramienta Reformar. Vea tambin Graduar y reformar corridos de lentejuela. 4 Para ajustar la orientacin de la puntada de fijacin para colocar el primer trazo de la puntada, seleccione una de las siguientes opciones:
Orientacin izquierda: a la izquierda de la curva del corrido de lentejuela. Orientacin derecha: a la derecha. Orientacin vertical: siempre en el plano verticalno pertinente a clases de puntad de fijacin de un solo trazo.
Orientacin: izquierda
Orientacin: derecha
Orientacin: vertical
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Ajuste las longitudes de mnima puntada, de corrido y de mxima puntada al conectar las puntadas de fijacin, si hiciera falta.
Pinche en Aplicar.
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Pinche con el botn izquierdo para digitalizar puntadas de fijacin alrededor de la lentejuela para asegurarla. Se usan normalmente tres puntadas en forma de Y. Los puntos de aguja de cada puntada deben colocarse con total precisin para asegurarse de que la aguja no perfora lentejuelas al coser.
Pinche con botn derecho para soltar una lentejuela Pinche con botn izquierdo para digitalizar puntadas de fijacin
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Las ilustraciones artsticas diseadas adecuadamente contendrn objetos de vectores centrados en las mismas posiciones exactas requeridas para las lentejuelas en el diseo. 2 Seleccione el icono Vectores a lentejuelas. Se le pedir que introduzca un punto 1 en la polilnea en la barra de Mensaje de indicacin. 3 Pinche en el grfico de lentejuela que comenzar el Corrido de lentejuela.
Digitalice una lnea de conexin que pase ppor todos los grficos de lentejuela
Digitalice una lnea que conecte todas las lentejuelas que han de incluirse en el Corrido de lentejuela. La lnea slo necesita tocar el objeto de lentejuela en alguna parte dentro de su lmite. Introduzca puntos de referencia pinchando con el botn izquierdo para hacer puntos de esquina y el botn derecho para hacer puntos de curva.
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Pulse Intro. Se genera un Corrido de lentejuela con una curva que pasa por el centro de cada grfico de lentejuela con los objetos de lentejuela posicionados en estos centros. Se aplican las propiedades actuales y el objeto se establece en manual por defecto.
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Nota La realizacin de ediciones manuales en los objetos de Corrido de lentejuela deselecciona automticamente todas las opciones. Si usted lo pone de nuevo en espaciado Exacto, Compactar hasta encajar o Expandir hasta encajar, se pierden todas las ediciones manuales.
Si el objeto est creado con la herramienta Corrido de lentejuela manual, se conserva el nmero original de colocaciones de lentejuela.
Reforme lneas de corrido de lentejuela con la herramienta Reformar tal como lo hara con cualquier objeto de corrido. Aada ndulos de reforma con pinchazos de botones izquierdo y derecho en el lmite. Vea Reformar objetos de bordado para ms informacin.
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Nota Cuando un objeto de corrido de lentejuela est en la modalidad Reformar, el icono de Mostrar ngulos de puntada est desactivado.
Afine espaciados de lentejuelas individuales con la herramienta Reformarpinche y arrastre una manecilla de espaciado. Tambin puede seleccionar una gama de o mltiples manecillas de espaciado usando las teclas Mays o Ctrl. Vea Reformar objetos de bordado para ms informacin. Nota El movimiento de los objetos de lentejuela se contiene en la lnea de corrido de lentejuela.
Elimine lentejuelas seleccionadas pulsando Supr. Aada lentejuelas manteniendo pulsada la tecla Alt y pinchando en la lnea del corrido de lentejuela. Gire las lentejuelas y las puntadas de fijacin con la herramienta Reformar.
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Reforme puntadas individuales de fijacin con la herramienta Reformar. Para ver los ndulos de reforma de puntadas de fijacin, pinche en el lmite de la lentejuela.
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Zigzag para impedir que se deshilachen o se muevan, y son bordeados con puntadas Plumets. Idea Adquirir cierta destreza con el taladro es difcil. Puede que tenga que experimentar con la mquina y con los valores de anchura y espaciado de puntada para conseguir el efecto que desee. Con las mquinas Tajima y Barudan, Taladros inserta una funcin de Parada que permite a la mquina cambiar la posicin de aguja que usa el accesorio de taladro. La mquina debe programarse correctamente para usar la posicin de aguja correcta. Nota La configuracin predeterminada para taladros Multicabezales es para un accesorio de cuchilla, donde la posicin de corte se desplaza 12 mm desde la lnea de aguja principal. Este desplazamiento slo se expresa cuando guarda el diseo en un formato de puntada como DST. Si va a emplear una aguja taladradora, tendr que cambiar el valor de desplazamiento a 0. Vea Establecer funciones de taladro para ms informacin.
Esto le ayuda a impedir que el tejido se rasgue. 3 Pinche en el icono Taladros. Se inserta una funcin de mquina para indicar el cambio, de coser a taladrar.
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Pinche en el icono Manual y digitalice puntadas individuales donde quiere que corte una cuchilla de taladro. Vea Digitalizar puntadas individuales para ms informacin. Cada puntada que usted digitaliza se convierte en agujero de taladro. Los puntos de penetracin del taladro aparecen como rombos, conectados por lneas de puntos. No aparecen en TrueView.
Tambin puede usar Corrido para digitalizar lneas para agujeros de taladro. Vea Digitalizar lneas para ms informacin. Para un agujero redondo, digitalice dos lneas que se crucen. Para un agujero de valo, digitalice una lnea. Idea Reduzca la longitud de puntada de Corridop.ej. 1,0-1,5 mmpara colocar las penetraciones de taladro ms cerca unas de otras, asegurando de ese modo que el tejido ser bien cortado. Vea Establecer la longitud de puntada de corrido para ms informacin. 5 Pinche en Taladros de nuevo para deseleccionarlo. Con ello regresa al cosido normal. Debe ahora estabilizar el tejido y crear bordes cosiendo alrededor de ellos con puntadas de cobertura Zigzag y Plumets. 6 Digitalice alrededor del agujero con Entrada A junto con puntada Zigzag. Coloque el borde interno cerca del centro del agujero para que envuelva el tejido. Vea Digitalizar columnas de anchura fija para ms informacin.
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Digitalice el cosido de borde con Entrada A junto con puntada Plumets. Coloque el borde interno del objeto cerca del centro del agujero. Si ha usado puntadas Zigzag para reforzar, asegrese de que estn cubiertas. Advertencia No debera emplear Plumets con un refuerzo Zigzag porque se genera tambin una puntada de corrido (para regresar al punto de entrada). Puede causar la rotura del hilo.
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PARTE VI
LETRAS DE BORDADO
Cree letras de calidad superior de forma rpida y sencilla. Diseador ES facilita una gran gama de estilos graduables de alfabeto de unin ms prxima y alfabetos de multicolores y de cosido de fantasa.
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Alfabetos personalizados
Esta seccin describe cmo crear alfabetos nuevos a partir de las fuentes de TrueType. Tambin proporciona una descripcin sobre cmo crear y modificar sus propios alfabetos y letras personalizadas. Tambin hay una explicacin de la asociacin de alfabetos. Vea Alfabetos personalizados para ms informacin.
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Cree letras de calidad superior de forma rpida y sencilla. Diseador ES facilita una gran gama de estilos graduables de alfabeto de unin ms prxima y alfabetos de multicolores y de cosido de fantasa. Aada letras directamente a los diseos usando las configuraciones actuales o con ayuda del dilogo. Con una operacin basada en el objeto, usted puede escribir y manipular el texto directamente en pantalla, cambiando el tamao o los espaciados para encajarlo. Aplique el formato como con un procesador de textos, incluidas cursiva, negrita y justificacin a derecha e izquierda. Cambie los valores del texto entero o de letras individuales.
Esta seccin describe cmo aadir y editar letras, cambiar las configuraciones de formato y ajustar el tamao y espaciado de las letras.
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Idea El tamao de las letras determinar la clase de refuerzo que deber aplicar. Adems de estabilizar, el refuerzo ayuda a dar elevacin o a levantar las letras sobre el tejido. Las letras con alturas por debajo de 5 mm no debieran tener un refuerzo. A las letras de entre 6 mm y 10 mm se les puede aplicar un refuerzo de corrido centrado. Las letras de ms de 10 mm son lo bastante grandes para el refuerzo de corrido de borde. Vea Reforzar y estabilizar con refuerzos automticos para ms informacin.
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Nota El aspecto y el trazado dependern de las configuraciones actuales en el dilogo Propiedades del objeto. Las lneas de base determinan la forma de los objetos de letras en un diseo. Puede colocar las letras sobre una lnea recta, horizontal o vertical, curvar las letras alrededor de un crculo o un arco, o digitalizar su propia lnea de base. Vea Trabajar con lneas de base de letras para ms informacin.
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Introduzca texto
Seleccione alfabeto
Ajuste formato
Introduzca el texto que desee bordar en el panel de entrada de texto. Para iniciar una nueva lnea de texto, pulse Intro. Idea Puede insertar un cambio de color entre dos letras introduciendo un smbolo de intercalacin (^). Por defecto, las letras subsiguientes llevarn el siguiente color de la paleta.
Seleccione configuraciones de alfabeto, formato y lnea de base para las letras. Para ms informacin, vea Seleccionar alfabetos y Formatear las letras. Pinche en Aplicar. Nota Alternativamente, pinche en Crear texto para crear el texto en la pantalla cuando el botn Aplicar est desactivado.
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Pinche all donde desee colocar las letras o marque puntos de referencia para la lnea de base que haya seleccionado. Vea Trabajar con lneas de base de letras para ms informacin. Seleccione el icono Generar puntadas o pulse G.
Nota El aspecto y el trazado dependern de las configuraciones actuales en el dilogo Propiedades del objeto. Las lneas de base determinan la forma de los objetos de letras en un diseo. Puede colocar las letras sobre una lnea recta, horizontal o vertical, curvar las letras alrededor de un crculo o un arco, o digitalizar su propia lnea de base. Vea Trabajar con lneas de base de letras para ms informacin.
Seleccionar alfabetos
Pinche con el botn derecho en Letras (barra de herramientas de Entrada) para seleccionar un alfabeto para los objetos de letras nuevos o seleccionados. Diseador ES cuenta con una gama de alfabetos adecuados para muchas aplicaciones. Seleccione de entre los alfabetos provistos, cree los suyos propios o convierta las fuentes de TrueType. Vea tambin Alfabetos personalizados.
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Idea Una vez grabadas, las letras de los alfabetos refinados por el usuario pueden aplicarse a travs de la casilla de verificacin Usar versin guardada. Vea tambin Guardar letras refinada por usuario.
2 3
Pinche en la casilla de Vista preliminar en lista desplegable para tener una vista preliminar de los alfabetos. Seleccione un alfabeto de la lista Alfabeto.
Aparecer un carcter de muestra del alfabeto escogido en la ventana de vista preliminar. Para consultar muestras de la seleccin completa de alfabetos estndar, vea Alfabetos Estndar. Idea Tenga en cuenta el tamao de letra antes de cambiar de alfabetos. Algunos alfabetos quedan mejor en un tamao ms pequeo. Otros se pueden coser en tamaos ms grandes. Vea tambin Ajustar la altura y anchura de letras. 4 Pinche en la casilla Usar versin guardada para utilizar las letras refinadas por el usuario guardadas en lugar de las predeterminadas.
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Las letras refinadas por el usuario le permiten guardar mltiples versiones de una misma letra en un mismo alfabeto. Cada versin puede tener una gama de alturas individualizada. Vea Alfabetos refinados por usuario para ms informacin.
Las lneas de base emplean configuraciones predeterminadas para determinar su tamao, espaciado y ngulos. Diseador ES le proporciona control numrico interactivo y exacto sobre muchas configuraciones de la lnea de base. Tiene a su disposicin tcnicas para modificar la clase de lnea
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de base, su longitud, radio y ngulo, as como su posicin. Puede definir numricamente el ngulo de rotacin de las letras en relacin con la lnea de base o el diseo mismo.
Seleccione una lnea de base de la lista. La lnea de base que usted escoja depender del efecto que quiera conseguir. Las opciones incluyen: Horizontal (Lnea libre y Lnea fija): Vea Aplicar lneas de base horizontales para ms informacin.
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Vertical (Lnea libre vertical y Lnea fija vertical): Vea Aplicar lneas de base verticales para ms informacin. Arco (Arco en sentido de agujas de reloj y Arco en sentido contrario a agujas de reloj): Vea Aplicar lneas de base de arco para ms informacin.
Crculo (Crculo en sentido de agujas de reloj y Crculo en sentido contrario a agujas de reloj): Vea Aplicar lneas de base circulares para ms informacin.
Personalizada (Cualquier forma): Vea Aplicar lneas de base personalizadas para ms informacin.
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3 4
Ajuste las configuraciones de lnea de base en el dilogo Trazado. Vea Ajustar lneas de base para ms informacin. Pinche en Aplicar.
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Para lneas horizontales de longitud fija, introduzca el texto en el dilogo Propiedades del objeto y seleccione Lnea fija. Pinche en la pantalla para establecer los puntos de inicio y final de la lnea de base. Puede definir cualquier ngulo segn donde marque los puntos de referencia. Puede ajustar las configuraciones de lnea de base en cualquier momento. Vea Ajustar las configuraciones de lneas de base rectas para ms informacin.
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Idea En el caso de las lenguas occidentales, las letras verticales se adecan mejor a las maysculas, porque los rasgos descendentes de las minsculas no se acomodan en el espaciado de letras.
Lnea fija verticalpinche en la pantalla para marcar los puntos de inicio y final
Para lneas verticales de longitud fija, introduzca el texto en el dilogo Propiedades del objeto y seleccione Lnea fija vertical. Pinche en la pantalla para establecer los puntos de inicio y final de la lnea de base. Puede definir cualquier ngulo segn donde marque los puntos de referencia. Nota Puede ajustar las configuraciones de lnea de base en cualquier momento. Vea Ajustar las configuraciones de lneas de base rectas para ms informacin.
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2 2
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Segn el orden en que marque los puntos de referencia, el texto se colocar de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
3 4
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Idea Si la lnea de base tiene curvas pronunciadas o esquinas muy cerradas, las letras pueden traslaparse. Para obtener resultados ptimos, marque slo puntos de curva y digitalice las lneas que tengan curvas suaves y poco pronunciadas.
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3 1 2 4
Introduzca dos o tres lneas de texto en el panel de entrada de texto. Para iniciar una nueva lnea de texto, pulse Intro.
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Idea Si desea insertar un logotipo o un diseo entre las lneas superior e inferior, deje la lnea central de texto en blanco. 3 Seleccione el alfabeto y ajuste las dems configuraciones que requiera. Para ms informacin, vea Seleccionar alfabetos y Formatear las letras.
4 5 6
Seleccione Predefinida de la lista de lneas de base. Pinche en Aceptar. Pinche donde quiera colocar las letras y arrastre el cursor hacia abajo. Idea Mantenga pulsada la tecla Ctrl para forzar la lnea en incrementos de 15.
7 8 9
Pinche para introducir un punto en la circunferencia del crculo. Marque otro punto si desea crear un valo, o pulse Intro para hacer una lnea de base circular. Pulse G para generar puntadas. Las lneas de texto se generan y se dispersan alrededor de la lnea de base que haya definido. Cada lnea de texto se convierte en un objeto de letras independiente.
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Introduzca un ngulo en el campo Cursiva. El ngulo mayor en el que se puede inclinar una letra es 45. (0 equivale a sin cursiva.)
ngulo de cursiva 45
ngulo de cursiva 0
Pinche en Aplicar.
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Seleccione Anchura de columna o Compensacin de tire tal como requiera. Vea Compensar estiramiento de tejido y Ajustar anchura de columna para ms informacin. Incremente los valores en los campos respectivos.
normal
Pinche en Aplicar.
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izquierda
centrado
derecha
justificado total
Pinche en Aplicar.
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Nota Cuando la configuracin de justificacin es Total, las letras se distribuyen uniformemente a lo largo de la lnea de base. Para cambiar el espaciado para tener letras con justificacin total, simplemente cambie la longitud de la lnea de base.
Arrastre el punto de control de espaciado de letras a la izquierda o la derecha para ajustar el espaciado de todas las letras a lo largo de la lnea de base.
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Idea Para seleccionar letras mltiples o una gama de letras, mantenga pulsada Ctrl o Mays mientras selecciona. 4 Arrastre la letra o letras seleccionadas a lo largo de la lnea de base o use teclas de flecha para ajustar el espaciado.
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Idea Alternativamente, para mover mltiples letras, pinche con el botn derecho en el punto de control de forma de rombo de la primera letra y arrastre. Todas las letras hasta el final de la lnea se mueven como una sola. 5 Suelte el botn del ratn para concluir y pulse Esc.
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Introduzca los valores de Espaciado como valores absolutos (en mm) o como porcentajes de la altura. Espaciado de letras: espacio entre las letras.
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Nota Tanto si introduce un porcentaje como si introduce un valor absoluto, el otro se actualizar de forma automtica. 3 Pinche en Aplicar. Idea Si desea eliminar el espaciado entre las palabras, establezca el Espaciado de palabras en 0%.
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Diseador ES le otorga un control numrico interactivo y preciso sobre muchas configuraciones que afectan a los objetos de letras. Ajuste tanto letras individuales como objetos de letras enteros. Aplique lneas de base horizontales, verticales y curvas. Modifique la clase de lnea de base, la longitud, el radio y el ngulo, as como la posicin. Incluso puede definir el ngulo de rotacin de las letras en relacin con la lnea de base o el diseo mismo.
Esta seccin describe cmo ajustar los objetos de letras y tambin letras individuales. Tambin explica cmo aplicar y ajustar las lneas de base para las letras.
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Edite el texto tal como precise. Idea Para comenzar una nueva lnea, pulse Mays + Intro.
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Seleccionar un grupo de objetos de letras: Seleccione un objeto de letras y despus, manteniendo pulsada la tecla Ctrl, pinche en otros objetos tal como precise. Seleccionar objetos de letras con una caja de delimitacin: Pinche y arrastre una caja de delimitacin alrededor del objeto u objetos de letras, y luego suelte el botn del ratn. 2 Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras seleccionados. Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
Edite el texto
Ajuste valores
3 4 5 6
Edite el texto en el panel de entrada de texto tal como precise. Haga otros ajustes que necesite. Vea Formatear las letras para ms informacin. Si desea guardar las configuraciones en la plantilla, pinche en Guardar. Pinche en Aplicar. Las letras se llenan de puntadas conforme a las configuraciones actuales. Vea tambin Ajustar las configuraciones de puntada para letras.
Graduar letras
Cuando usted crea letras por vez primera, puede que resulten demasiado grandes o demasiado pequeas. Su tamao puede ajustarse de tres modos: gradundolo en pantalla con las herramientas Seleccionar objeto o Reformar objeto
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ajustando las configuraciones de altura y anchura en el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras ajustando las configuraciones de anchura y altura en la barra de Propiedades generales.
Idea El tamao de las letras determinar la clase de refuerzo que deber aplicar. Adems de estabilizar, el refuerzo ayuda a dar elevacin o a levantar las letras sobre el tejido. Las letras con alturas por debajo de 5 mm no debieran tener un refuerzo. A las letras de entre 6 mm y 10 mm se les puede aplicar un refuerzo de corrido centrado. Las letras de ms de 10 mm son lo bastante grandes para el refuerzo de corrido de borde. Vea Reforzar y estabilizar con refuerzos automticos para ms informacin.
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Pinche y arrastre una de las manecillas de seleccin para cambiar el tamao del objeto horizontal, vertical o proporcionalmente.
Arrastre
Un lmite sombreado muestra el nuevo tamao del objeto de letras a medida que lo arrastra. 3 Suelte el botn del ratn para completar la accin.
Pinche y arrastre uno de los puntos de control oscuros de forma triangular para cambiar el tamao del objeto horizontal, vertical o proporcionalmente.
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Arrastre
Una caja de delimitacin muestra el nuevo tamao del objeto de letras a medida que lo arrastra. 4 Suelte el botn del ratn para completar la accin.
Idea Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la anchura de las letras en proporcin a la altura. El valor original de anchura es 100%.
Introduzca la altura en milmetros del objeto de letras en el campo Altura. Nota La altura de las letras puede estar entre 1 mm y 200 mm. Para conocer los tamaos recomendados, vase Alfabetos Estndar.
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Introduzca la anchura del objeto de letras en el campo Anchura como porcentaje de la altura. Para letras anchas, incremente el porcentajep.ej.,140%. Para letras estrechas, disminuya el porcentajep.ej., 70%.
anchura 100%
anchura 70%
anchura 140%
Pinche en Aplicar.
Idea Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la anchura de las letras en proporcin a la altura. El valor original de anchura es 100%.
Ajuste las configuraciones de anchura y altura como valores absolutos (en mm) o como porcentaje de las configuraciones actuales.
original
Pinche en Aplicar.
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Idea Cuando usted introduce un valor en el campo de anchura o altura, el porcentaje se calcula automticamente. Para cambiar de tamao proporcionalmente, copie ese valor en el otro campo y pinche en Aplicar.
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Pinche y arrastre uno de los puntos de control en forma de rombo para sesgar el objeto de letras horizontalmente.
Arrastre
Un lmite sombreado le muestra el objeto de letras sesgado segn lo vaya arrastrando. 4 Pinche y arrastre uno de los puntos de control cuadrados huecos para girar el objeto de letras.
punto de rotacin
Arrastre
Un lmite sombreado le muestra el objeto de letras girado segn lo vaya arrastrando. Idea Pinche y arrastre el punto de rotacin mismo hasta una nueva posicin antes de girar. 5 Suelte el botn del ratn para completar la accin.
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Una lnea de base le muestra la posicin a la que gira el objeto de letras a medida que usted lo arrastra.
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Idea Para seleccionar letras mltiples o una gama de letras, mantenga pulsada Ctrl o Mays mientras selecciona. 4 Pinche y arrastre la letra hacia la nueva posicin: Para mover la letra horizontalmente, arrstrela a lo largo de la lnea de base. Vea Ajustar el espaciado de letras individuales en pantalla para ms informacin.
Para mover la letra verticalmente, mantenga pulsada la tecla Mays mientras arrastra.
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Para mover la letra libremente, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra.
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Arrastre para graduar letra proporcionalmente Arrastre para graduar anchura de la letra Arrastre para girar
Pinche y arrastre los puntos de control especiales para transformar letras individuales.
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Aparecen puntos de control alrededor del lmite. Puede activar o desactivar ndulos de reforma, ngulos de puntada y puntos de entrada/salida tal como requiera.
Seleccione los ndulos de reforma por alguno de los medios siguientes: Arrastre una caja de delimitacin alrededor de los ndulos de reforma que requiera. Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, seleccione ndulos individuales. Manteniendo pulsada la tecla Mays, pinche con el botn izquierdo o derecho los ndulos de inicio y final.
Mantenga pulsada Mays y pinche con el botn izquierdo o derecho para seleccionar gama
Reforme la letra aadiendo, eliminando y arrastrando los ndulos de reforma, y pulse Intro. Vea Reformar objetos de bordado para ms informacin.
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Ajuste los ngulos de puntada como requiera y pulse Intro. Vea Ajustar los ngulos de puntada para ms informacin.
Idea Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, pinche en el lmite all donde quiera colocar una lnea adicional de ngulo de puntada. 7 Ajuste los puntos de entrada/salida como requiera y pulse Intro. Vea Ajustar los puntos de entrada/salida y las ltimas puntadas para ms informacin.
Ajuste puntos de entrada/salida
Idea Puede seleccionar y eliminar ndulos mltiples en un fragmento individual de letras. Si quedan menos de cuatro ndulos, el fragmento mismo queda eliminado. Sin embargo, si la letra incluye ms de un fragmento, los fragmentos que queden seguirn siendo viables.
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Idea Las herramientas ngulo de puntada y Reformar objeto le permiten aadir, eliminar o ajustar los ngulos de puntada en los objetos de letras. Vea Ajustar los ngulos de puntada para ms informacin.
Idea Puede asimismo insertar un cambio de color entre dos letras introduciendo un smbolo de intercalacin (^). Por defecto, las letras subsiguientes llevarn el siguiente color de la paleta. Vea Crear letras con Propiedades del objeto para ms informacin.
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longitud final del texto de letras finalizado. Una vez ha colocado una lnea de base, Diseador ES trata de acomodar todas las letras sin alterar la longitud de la lnea de base. Idea Conforme la lnea de base se llena de letras, el espaciado de las letras disminuye. En algunos casos las letras pueden traslaparse. En tal caso, puede ajustar la longitud de la lnea de base para acomodarlas o cambiar la anchura de las letras en el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
Idea Para un control numrico ms preciso sobre el trazado de las letras, use el dilogo Trazado. Vea Ajustar las configuraciones de lneas de base rectas y Ajustar configuraciones de lneas de base curvas para ms informacin.
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Idea El rombo grande y la cruz representan los puntos de inicio y final de puntadas. Puede que necesite moverlos para acceder a los puntos de control de lnea de base. Vea Reformar letras individuales en pantalla para ms informacin. Cambie los ngulos de las lneas de base rectas arrastrando los puntos de control cuadrados macizos en uno de los extremos.
Cree una lnea de base de arco a partir de una circular separando el punto de control cuadrado hueco.
Arrastre hacia la izquierda o derecha para cambiar de lnea de base circular a arco
Cambie la orientacin de las letras de las lneas de base de arco arrastrando los puntos de control cuadrados macizos en uno de los extremos.
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Idea Las posiciones exactas de las letras dependen de la justificacinizquierda, centrado, derecha o justificado. Si la lnea de base se hace demasiado corta, el espaciado de letras se reduce, y puede que las letras se traslapen. Cambie el radio de las lneas de base curvas arrastrando el punto de control cuadrado macizo en el centro del crculo.
Arrstrelo hacia arriba o hacia abajo para cambiar el radio de la curva
Alternativamente, cambie el radio de las lneas de base curvas arrastrando el punto de control cuadrado macizo en el centro de la lnea de base.
Arrstrelo hacia arriba o hacia abajo para cambiar el radio de la curva
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Ajuste las lneas de base de Cualquier forma aadiendo, eliminando, cambiando o moviendo puntos de referencia como con cualquier objeto de bordado. Vea tambin Reformar objetos de bordado.
Para reformar, pinche con el botn izquierdo para doblar la lnea en un ngulo, con el botn derecho para doblar la lnea hasta una curva. Para volver a posicionarla, arrastre cualquiera de los puntos de control de lnea de base hacia arriba o hacia abajo.
Para eliminar, seleccione un punto de control y pulse Supr. Para cambiar de recta a curva, o de curva a recta, seleccione el punto de control y pulse la Barra Espaciadora. Pulse Esc para terminar.
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Pinche en Trazado. Se abrir el dilogo Trazado. Las opciones de lnea de base dependen de la clase de lnea de base seleccionada.
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Las lneas de base Lnea libre le permiten ajustar el valor de ngulo de lnea. Las lneas de base Lnea fija tambin le dan control sobre la longitud de lnea adems de opciones de manejo de texto que no se ajusta a la lnea de base. Esto es de particular utilidad para nombres mltiples de equipo. Vea Nombres de equipo para ms informacin. 4 Para lneas de base de lnea fija, seleccione un estilo de marco automtico: Espaciado: el tamao y la anchura de letra siguen siendo los mismos y las letras se espacian de manera uniforme a lo largo de la lnea de base. Las letras pueden traslaparse si el texto es demasiado ancho.
Tamao (Mantener Proporciones): La anchura y la altura de la letra se reducen proporcionalmente, pero se mantiene el espaciado original.
Espaciado y Tamao (Mantener Proporciones): Se reducen la anchura, la altura y el espaciado de letra proporcionalmente.
Ajuste los valores de Longitud y ngulo de lnea tal como precise. Longitud: Introduzca la longitud predeterminada de lneas de base lnea fija. Para las lneas de base de lnea libre, esto no est disponible. ngulo de lnea: Introduzca el ngulo predeterminado de la lnea de base respecto al eje horizontal.
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Por ejemplo, cuando cree letras para una insignia: Para tener las letras por encima de la insignia, seleccione una lnea de base por debajo. Para letras por debajo de la insignia, seleccione una lnea de base por encima. Para letras horizontales a travs del medio de la insignia, seleccione una lnea de base centrada. 7 8 9 Especifique el espaciado de letras, palabras y lneas tal como precise. Vea Ajustar las configuraciones de espaciado para ms informacin. Seleccione la orientacin de letras. Vea Cambiar la orientacin de las letras para ms informacin. Pinche en Aceptar para volver a Propiedades del objeto > Especial y pinche en Aplicar.
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Idea Para un control interactivo sobre el trazado de las letras, vea Reformar lneas de base en pantalla.
Pinche en Trazado. Se abrir el dilogo Trazado. Las opciones de lnea de base dependen de la clase de lnea de base seleccionada.
Ajuste los valores de los ngulos de Inclinacin, Radio X, Radio Y, Justificacin y Arco
Seleccione una lnea de base circular o de arco de la lista. Se activan los campos de Inclinacin, Radio X, Radio Y, ngulo de justificacin y ngulo de arco.
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Ajuste estos valores como requiera: Radio X: radio predeterminado del arco de la lnea de base (eje X). Radio Y: radio predeterminado del arco de la lnea de base (eje Y).
Radio X: 50 Radio Y: 50
Nota El campo Inclinacin se activa cuando los valores de Radio X y Radio Y son diferentes. ngulo de justificacin: ngulo del eje vertical a travs del objeto de letras relativo al eje horizontal.
ngulo de justificacin 90
ngulo de justificacin 45
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ngulo de arco: el ngulo entre los radios que conectan los extremos de la lnea de base al centro del arco. Esto constrie la lnea de base, de modo que el texto cae dentro del arco especificado.
ngulo de arco 70
Por ejemplo, cuando digitalice letras para una insignia: Para tener las letras por encima de la insignia, seleccione un crculo o arco en el sentido de las agujas del reloj con una lnea de base por debajo. Para letras por debajo de la insignia, seleccione un crculo o arco en el sentido contrario a las agujas del reloj con una lnea de base por encima. Para letras horizontales a travs del medio de la insignia, seleccione una lnea fija con lnea de base centrada. 6 7 8 Especifique el espaciado de letras, palabras y lneas tal como precise. Vea Ajustar el espaciado de letras para ms informacin. Seleccione la orientacin de letras. Vea Cambiar la orientacin de las letras para ms informacin. Pinche en Aceptar para volver a Propiedades del objeto > Especial > Letras y pinche en Aplicar.
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2 3
Pinche en Trazado para abrir el dilogo Trazado. Seleccione una configuracin de Orientacin.
Lnea de base: orienta las letras en relacin con la lnea de base de las letras. Diseo: orienta las letras en relacin con la horizontal. 4 Introduzca un ngulo de orientacin.
Pinche en Aceptar para volver al dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras y pinche en Aplicar.
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A la hora de coser, usted puede afinar la densidad, aadir compensacin para el tire y refuerzo, o cambiar a cosido centrado hacia afuera. Al igual que todos los objetos de bordado, cada objeto de letras tiene sus propias propiedades de puntada. Ajuste las configuraciones en cualquier momento. Diseador ES le proporciona tambin un control preciso sobre los ngulos de puntada de letras individuales. Tambin le permite especificar el mtodo de unin y la secuencia de puntada que usted prefiera.
Esta seccin describe el cambio de clases de puntada de letras en los objetos de letras, y cmo ajustar los ngulos de puntada de las letras. Tambin explica cmo ajustar la secuencia de cosido de las letras, adems del mtodo de unin para letras. Nota Para ms informacin sobre cmo ajustar la longitud de corrido de desplazamiento en objetos de letras, vase Ajustar longitud de puntada de corrido de desplazamiento. Para ms informacin sobre cmo ajustar los valores de conectores para letras, vase Usar conectores automticos.
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Tatami o Zigzag, como con otros objetos de bordado. Vea Seleccionar clases de puntada para ms informacin. Nota Los valores de letras se guardan en el estilo <PRESET_LETTERING> en la plantilla Normal. Si se cambian, no se afecta para nada a los valores de otros objetos. No elimine ni cambie de nombre este estilo. Vea Trabajar con estilos para ms informacin.
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Seleccione Plumets
Seleccione la clase de espaciado de puntada que desea para las letras. Para Espaciado fijo, despeje la casilla de verificacin de Espaciado automtico y seleccione un valor (en milmetros) en el campo Espaciado de puntada. Para incrementar la densidad y obtener un cosido ms abierto, introduzca un valor menor. Vea Ajustar el espaciado de puntada Plumets para ms informacin. Para Espaciado automtico, seleccione la casilla de Espaciado automtico y especifique la cantidad de ajuste a realizar en los espaciados como un valor porcentual (%). Vea Aplicar Espaciado automtico a puntada Plumets para ms informacin.
Si desea emplear Divisin automtica, seleccione la casilla de verificacin y especifique los valores de Longitud de divisin automtica y Puntada mnima de divisin automtica. Nota Las caractersticas Divisin automtica y Salto automtico le ayudan a controlar las puntadas largas de Plumets. Vea Dividir puntadas largas con Divisin automtica y Mantener puntadas largas con Salto automtico para ms informacin.
Pinche en Aplicar.
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4 5
Ajuste el espaciado de puntada para aumentar o disminuir la densidad. Ajuste la longitud de puntada para aumentar o disminuir las penetraciones de aguja. Vea Ajustar espaciado y longitud de puntada Tatami para ms informacin. Escoja una clase de pespunteEstndar, Lnea divisoria o Diagonal. Vea Seleccionar un pespunte Tatami para ms informacin. Seleccione la opcin de Fraccin de desplazamiento para especificar en cunto se desplaza cada fila, con el fin de crear efectos especiales de bordado. Vea Establecer las fracciones de desplazamiento de Tatami para ms informacin. Seleccione la opcin Lneas de particin como mtodo alternativo para desplazar las penetraciones de aguja en rellenos Tatami. Vea Aplicar lneas de particin Tatami para ms informacin. Especifique un factor azar para eliminar los modelos de lnea dividida que se forman con las penetraciones de aguja regulares. Vea Aplicar factores de azar para ms informacin.
6 7
10 Pinche en Aplicar.
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Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras. 2 Seleccione el tabulador Rellenos. Alternativamente, pinche con el botn derecho en el icono Zigzag teniendo seleccionado el objeto de letras. 3 Seleccione puntada Zigzag de la lista de Clase de puntada.
Pinche en Aplicar.
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Pinche en Secuencia
Seleccione una secuencia de puntada. Las opciones incluyen: En lnea: Seleccione si quiere que las letras se cosan de izquierda a derecha o de derecha a izquierda en cada lnea.
Centro fuera: Seleccione esta casilla si desea que las letras se cosan desde el centro hacia fuera. Puede especificar que un lado del centro se cosa seguido del otro, o que cada letra se cosa en cada lado del centro alternativamente.
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Lnea a lnea: Escoja si desea que mltiples lneas de letras se cosan de arriba a abajo o de abajo a arriba. Tambin puede especificar que la primera lnea se cosa de izquierda a derecha, y que la segunda se haga de derecha a izquierda.
cosido de arriba a abajo
Nota Puede combinar ambas opciones de secuencia, En lnea y Lnea a lnea. 4 5 Pinche en Aceptar para regresar al tabulador Especial. Pinche en Aplicar. Idea Desplcese por el diseo para verificar la secuencia de cosido. Vea Desplazarse por puntadas para ms informacin.
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Normalmente los objetos de letras se componen de slo una clase de puntada. Sin embargo, el mtodo de unin Como digitalizado junto con la configuracin Valores originales de puntada puede emplearse con fuentes especiales que combinan varias clases de puntadap.ej. Plumets con Corrido, o Tatami, o Motivos.
Seleccione un mtodo de unin de la lista: Unin inferior: Las letras se unen a lo largo de la lnea de base. selo a la hora de coser sobre toallaslas uniones quedan ocultas en el pelo. Unin ms cercana: Las letras se unen en el punto ms cercano. Emplelo para reducir los recortes al mnimo. Como digitalizado: Las letras se cosen del mismo modo en que fueron digitalizadas originalmente. Emplelo con alfabetos que combinen clases de puntada de relleno diferentes o efectos especiales.
Unin inferior
Unin ms cercana
Como digitalizado
Seleccione la casilla de verificacin Valores originales de puntada como requiera. Esta configuracin slo est disponible si se selecciona la clase de unin Como digitalizado. Seleccinelo cuando haga uso de fuentes especiales que combinen varias clases de puntada. Si no est seleccionado, las letras se cosern con una nica clase de puntada.
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Idea Para consultar sobre los mtodos de unin y de puntada recomendados, vase Alfabetos Estndar. 5 6 Pinche en Aceptar para regresar al tabulador Especial. Pinche en Aplicar.
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Aada caracteres y smbolos especiales a sus textos. Cree interesantes distorsiones usando envolturas para letras. Aada bordes atractivos como rectngulos, valos y escudos. Use la caracterstica Nombres de equipo para crear diseos con nombres mltiples. Por ejemplo, use el mismo logotipo con diferentes nombres para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin tener que crear mltiples copias de un mismo diseo. Esta seccin le muestra cmo aadir caracteres y smbolos especiales. Describe cmo crear efectos especiales con envolturas. Tambin cubre la adicin de bordes a las letras, adems de cmo preparar los diseos de letras de equipo.
Insertar smbolos
Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para aadir caracteres y smbolos especiales. Pinche con el botn derecho para seleccionar las opciones de letras. Puede aadir rpidamente caracteres y smbolos especiales a sus diseos de letras.
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Idea Si conoce el atajo de teclado para un smbolo, adalo al texto introduciendo la combinacin en pantalla o en el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
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Smbolos seleccionados mostrados Pinche para aadir Pinche para cerrar Pinche para eliminar
3 4 5
Seleccione un alfabeto o grupo de smbolos de la lista Grupo de smbolos. Seleccione los smbolos que desea emplear. Los smbolos seleccionados se muestran en el campo Seleccin. Pinche en Hacer actual. Los smbolos seleccionados se muestran en el panel de entrada de texto del dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras. Nota Pinche en Eliminar para eliminar los smbolos mostrados en el campo Seleccin tal como requiera.
6 7
Pinche en Aplicar. Contine creando el objeto de letras en el modo habitual. Vea Crear letras con Propiedades del objeto para ms informacin.
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instalado como parte de la configuracin de Windows. Para ms informacin, consulte sus documentos de Windows.
2 3 4 5
Seleccione una fuente de la lista de Fuente. Pinche dos veces en un carcter o seleccinelo y pulse Seleccionar. El carcter o caracteres aparecen en el campo Caracteres a copiar. Pinche en Copiar para copiar el carcter al portapapeles. Pguelo en el panel de entrada de texto del dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras. Para ello, pinche dentro del panel de entrada de texto y pulse Ctrl+V. Idea Tambin puede pegar caracteres y smbolos en un programa de grficos externo y usarlo como base para crear sus propios caracteres personalizados. Vea Digitalizar letras personalizadas para ms informacin.
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Puente
Bandern
Perspectiva
Rombo
Se mostrarn diferentes manecillas alrededor del lmite del objeto, dependiendo de la clase de envoltura.
Manecillas de reforma con puente
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Para mover dos manecillas en direcciones contrarias, mantenga pulsada la tecla Mays mientras arrastra una manecilla.
Mays + arrastre
Para mover las manecillas en la misma direccin, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra una manecilla.
Ctrl + arrastre
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Pinche dentro del objeto de letras duplicado y edite el texto como requiera.
Pulse Intro
Pulse Intro para completar la accin. Las letras en la envoltura quedan actualizadas.
Quitar envolturas
Use Envoltura > Eliminar (men Editar) para hacer que un objeto vuelva a su forma original eliminando la envoltura. Restituya un objeto a su forma original quitando la envoltura.
Nombres de equipo
La caracterstica Nombres de Equipo le permite crear diseos con nombres mltiples. Por ejemplo, puede usar el mismo logotipo con diferentes nombres para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin tener que crear mltiples copias de un mismo diseo. Cuando usted usa Nombres de Equipo, crea un objeto de letras variable y puede asociar nombres a l. Los nombres se guardan en listados a los que puede accederse desde cualquier
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diseo. Usted puede aadir nombres a dichos listados o eliminarlos en cualquier momento.
Segn cmo desee usted coser, puede escoger guardar y coser los nombres y diseos por separado o juntos.
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Introduzca un nombre para el grupo y pinche en Aceptar. El nombre del grupo nuevo aparece en la lista Grupo. El panel de Miembros de grupo sigue vaco hasta que usted le aade nombres.
grupo nuevo
Aada miembros al grupo tal como precise: Vea Aadir miembros individuales a grupos de nombres para ms informacin. Vea Aadir mltiples miembros a los grupos de nombres para ms informacin.
Pinche en Aceptar.
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Seleccione grupo
2 3
Seleccione un grupo de la lista Grupo, o cree uno nuevo. Vea Crear grupos de nombres para ms informacin. Pinche en Aadir en el panel Miembros de grupo. Se abre el dilogo Aadir/Editar miembro de grupo.
4 5 6
Introduzca el nombre de pila del miembro en el campo Nombre 1. Tambin puede introducir los apellidos si lo desea. Pinche en Aceptar. El nombre queda aadido a la lista de Miembros de grupo.
nombre aadido
Michael
Patrick
Fitzpatrick
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2 3
Seleccione un grupo de la lista Grupo, o cree uno nuevo. Vea Crear grupos de nombres para ms informacin. Pinche en Nombres rpidos. Se abrir el dilogo Nombres rpidos.
Michael,Patrick,Fitzpatrick Patrick,Simon,Fitzsimons Simon,Gerald,Fitzgerald Gerald, Roy, Fitzroy Roy,John, Fitzjohn John, Maurice, Fitzmaurice Maurice,Henry,Fitzhenry
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Introduzca los nombres segn el formato Nombre 1, Nombre 2, Nombre 3. Puede escribir los nombres o pegarlos desde un archivo de texto. Cada nombre debe ir separado por una coma. Cada nombre completo debe aparecer en una lnea distinta.
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Seleccione un grupo de la lista Grupo. Los nombres se muestran en la lista Miembros de grupo. Vase tambin Crear grupos de nombres y Aadir mltiples miembros a los grupos de nombres.
Seleccione los nombres a asociar con el diseo de la lista Miembros de grupo. Para seleccionar varios nombres, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. Para seleccionar una gama de nombres, mantenga pulsada la tecla Mays mientras selecciona.
Pinche en Aadir para aadirlos a la lista Miembros de equipo. Alternativamente, para asociar todos los nombres del grupo, pinche en Aadir todos. Los nombres seleccionados se copian en la lista Miembros de equipo. El Orden de nombres se convierte por defecto en Nombre 1, Nombre 2, Nombre 3. Idea Cuando pincha en Aadir, los nombres se aaden a la lista de Miembros de equipo. Si pincha de manera repetida en Aadir, se aadir cada vez una copia nueva de los nombres seleccionados o de los nombres.
En la lista Miembros de equipo, edite los miembros como requiera. Para ordenar los nombres de los miembros del equipo alfabticamente, seleccione una columna pinchando en el botn en la parte superior de la columna. Para seleccionar columnas mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona.
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Para cambiar el orden de cosido, seleccione un nombre y pinche en Arriba o Abajo. Para eliminar un nombre de la lista, seleccinelo y pinche en Quitar. Para despejar todos los nombres de la lista de Miembros seleccionados, pinche en Quitar todos. 7 Establezca las opciones de Orden de nombres como precisep.ej., Para coser slo el primer nombre y el tercero, seleccione Nombre 1 y Nombre 3 en las columnas una y dos. Para coser los nombres en orden inverso, seleccione Nombre 3, Nombre 2 y Nombre 1 en las columnas una, dos y tres.
Club de Ftbol Clticos
Para ajustar las configuraciones del formato de letras, pinche en Mostrar propiedades. Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras. El panel de entrada de texto aparece en gris, lo que indica que usted est introduciendo las letras siguiendo un mtodo diferente al habitual.
panel de entrada de texto en gris
Idea Tiene la posibilidad de cambiar las configuraciones despus de que los nombres se hayan cosido, pero el proceso es ms rpido si las establece en este momento. Si el diseo contiene ya objetos de Miembros de equipo, Mostrar propiedades est desactivado.
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Ajuste las configuraciones como precise. Vea Crear letras con Propiedades del objeto para ms informacin.
10 Pinche en Aplicar. 11 Pinche en Aceptar en el dilogo Nombres de Equipo Segn cul sea su seleccin de lnea de base, puede que se le pida que introduzca puntos de referencia. Vea Aplicar lneas de base para ms informacin. Diseador ES genera puntadas para todos los nombres de la lista Miembros de equipo. El dilogo asociado de Miembros de equipo se abre automticamente, se selecciona el primer nombre de Miembro de equipo en la lista, y est visible en la ventana de diseo.
12 Seleccione nombres uno a uno desde la Lista de equipo para visualizarlos junto con el diseo.
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Seleccione un nombre para verlo en pantalla Pinche para ordenar alfabticamente los nombres seleccionados Vea las propiedades de los nombres seleccionados
Idea Por defecto, se inserta un espacio entre Nombre 1 y Nombre 2. Para eliminar este espacio, establezca el valor de Espaciado de palabra en el dilogo Trazado en 0%. Vea Ajustar el espaciado de letras para ms informacin. 3 Vea los nombres de equipo de alguna de las siguientes maneras: Seleccione un nombre de miembro de equipo. El nombre seleccionado aparece en pantalla con sus propiedades de letras actuales. Use las teclas de flechas para desplazarse arriba y abajo por la lista para visualizar cada uno de los nombres. Para ordenar los nombres de los miembros del equipo alfabticamente, pinche en el tabulador de la parte superior de una columna para seleccionarla, luego pinche en el botn Ordenar. 4 Para ver y/o editar las propiedades de objeto de un miembro seleccionado, seleccione un nombre y luego pinche en Mostrar propiedades.
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Simon Fitzpatrick
Ajuste las configuraciones como requiera y pinche en Aplicar. El texto de letras se actualiza automticamente. Vea Crear letras con Propiedades del objeto para ms informacin.
Para reformas adicionales en la pantalla, haga una de estas cosas: Edite un nombre seleccionado en pantalla tal como lo hara con cualquier otro objeto de letras. Nombres de Equipo le permite hacerlo sin tener que guardar el nombre como un diseo por separado. De gran importancia es la capacidad de ajustar el cran de letra de forma manual. Vea Editar letras de bordado para ms informacin. Ajuste la lnea de base de las letras tal como lo hara con otro objeto de letras. De gran importancia es la capacidad de seleccionar un estilo de marco automtico para las lneas de base Lnea fija. Vea Ajustar las configuraciones de lneas de base rectas para ms informacin.
7 8
Para copiar las propiedades de objeto de un miembro seleccionado del equipo a todos los miembros del equipo, pinche en Aplicar a todos. Para aadir miembros a la lista, pinche en Aadir. Se abrir el dilogo Nombres de Equipo. Puede aadir ms nombres a la lista desde el grupo actual de Nombres de Equipo o cualquier otro grupo. Vea Crear diseos de nombres de equipo para ms informacin.
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Nota Cuando el dilogo Miembros de equipo est cerrado, todos los nombres de miembros del equipo se hacen visibles, pero slo el de la parte superior est seleccionado en la ventana de diseo.
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Se abrir el dilogo Miembros de equipo. Por defecto, se seleccionan todos los nombres de los miembros del equipo.
Pinche en el tabulador en la parte superior de una columna y pinche con el botn derecho en el icono Letras. Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
Seleccione alfabeto
Ajuste las configuraciones como requiera y pinche en Aplicar. El texto de letras de la columna entera se actualiza automticamente. Vea Crear letras con Propiedades del objeto para ms informacin.
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Seleccione los nombres que desea usar. Para seleccionar varios nombres, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. Para seleccionar una gama de nombres, mantenga pulsada la tecla Mays mientras selecciona. Para seleccionar todos los nombres de la lista, pinche en Seleccionar todos.
Para crear diseos individuales de bordado para cada uno de los miembros seleccionados de un equipo, pinche en Crear diseo(s).
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Se crear un diseo nuevo para cada nombre seleccionado. El nombre es ahora un objeto de letras normal. 5 6 Pinche en el icono Guardar para abrir el dilogo Guardar como. Introduzca un nombre nuevo para el diseo y pinche en Guardar.
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Seleccione el diseo entero si quiere procesar el diseo junto con el objeto de nombres de equipo. Seleccione Organizar > Matriz de nombres de equipo. Se abrir el dilogo Matriz de nombres de equipo.
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Ajuste configuraciones de columna y fila Campos calculados en base a tamao de aro, y configuraciones de fila y columna
El campo Nombres de equipo se deriva del nmero real de nombres incluidos en el diseo. El campo Filas se calcula a partir de la Altura de aro dividido por Altura de fila. Del mismo modo, el campo Columnas se calcula a partir de la Anchura de aro dividido por Anchura de columna. El campo Archivos de salida se calcula a partir del nmero de nombres de equipo dividido por filas X columnas, redondeado hasta el nmero entero ms cercano. Nota Todos los campos calculados resultan actualizados cuando usted cambia cualquiera de las configuraciones de altura y anchura. 4 Establezca la altura y anchura de aro para que se adecen a las necesidades del aro que va a usar. Estas configuraciones permanecen en la memoria durante una sesin de trabajo, pero cada vez que usted pone en marcha Diseador ES, se cargan las predeterminadas. 5 Establezca la altura de fila y la anchura de columna dentro de las configuraciones del aro seleccionado. Dichas configuraciones estn basadas en las propiedades de altura y anchura del diseo. Incremntelas si quiere agrandar el hueco entre diseos. Configuraciones mnimas y mximas: 2,50 mm y 999,99 mm. 6 Seleccione una opcin de Secuencia. Cada opcin indica una posible secuencia de cosido para la matriz entera. El cuadrado rojo indica el punto inicial y la flecha muestra la direccin de la secuencia de cosido. 7 Seleccione la casilla Minimizar cambios de color tal como requiera.
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Cuando est seleccionada, siempre y cuando el objeto de nombres de equipo tenga ms de un color, se vuelve a secuenciar la matriz entera por color.
Pinche en Aceptar. Se crea un nuevo archivo que contiene el nmero de nombres de equipo que encajarn dentro del aro especificadoesto es, el nmero de filas multiplicado por el nmero de columnas, o menos. Si el nmero de nombres de equipo excediera este valor, se crea otro archivo para acomodar los nombres adicionales. El nmero total de archivos creados se da en el campo Archivos de salida.
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Se abrir el dilogo Opciones de guardar > Nombres de Equipo. Nota Opciones est tambin disponible cuando saca diseos. Vea tambin Coser diseos con el Administrador de puntada.
Seleccione una Opcin de guardar: Diseo y Nombres de Equipo con paradas: crea un nico archivo de puntada que incluye copia del diseo y todos los nombres. Las paradas se insertan despus del diseo, y entre los nombreses decir, Diseo Parada Miembro de equipo1 Parada Miembro de equipo2 Parada, etc. Diseo repetido y Nombres de Equipo con paradas: crea un nico archivo de puntada con mltiples copias del diseo y todos los nombres. Las paradas se insertan despus de cada combinacin esttica de diseo/nombrep.ej. Diseo + Miembro de equipo1 Parada Diseo + Miembro de equipo2 Parada. Crear mltiples archivos de salida: crea archivos separados para cada nombre, cada uno de los cuales incluye una copia de la parte esttica del diseo. Cuando se cose en el Administrador de Mquina ES, cada archivo se pone en cola por separado. Parte del diseo solamente: crea un archivo que contiene nicamente la parte esttica del diseo. Nombres de Equipo slo con paradas: crea un nico archivo que contiene slo los nombres, separados por paradas. Ello significa que tras cada parada de mquina, puede cambiar los bastidores.
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Si ha seleccionado Nombres de Equipo slo con paradas, dispone de otras dos opciones: Seleccione Seguir men comienzo/final automtico para establecer el punto de comienzo/final para cada nombre. Como con cualquier diseo, la aguja debera regresar a una posicin conocida antes de un cambio de bastidor. Con ello se asegura de que el siguiente nombre se cosa en la posicin correcta. Vea Establecer puntos de comienzo y final automticamente para ms informacin. Seleccione Basado en justificacin para establecer el punto de comienzo/final para cada nombre segn la justificacin del texto de letras, tal como sigue: Justificacin Alinear izquierda Centro Alinear derecha Justificar 5 6 7 Punto de comienzo / final automtico Inferior izquierda Centro inferior Inferior derecha Inferior izquierda
Pinche en Aceptar para regresar al dilogo Guardar como. Pinche en Guardar. Aparecer un mensaje de confirmacin. Pinche en Aceptar.
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Alfabetos personalizados
Convierta cualquier fuente de letra TrueType instalada en su sistema en alfabeto de bordado. Normalmente, el espaciado entre ciertos pares de caracteres parece irregular debido a la ilusin ptica de tener lneas rectas y curvas unas junto a las otras. El cran automtico es una opcin definida por el usuario que le permite personalizar el cran. A veces se encontrar con que desea reformar una letra para mejorar su aspecto, quiz para que sea adecuada a cierta altura. Diseador ES le permite guardar la letra como versin alternativa. De hecho, puede guardar mltiples versiones de la misma letra dentro de un mismo alfabeto. Incluso puede crear sus propios alfabetos personalizados. Alternativamente, modifique un alfabeto existente para aplicaciones especiales. Asocie letras de dos o ms alfabetos con la utilidad independiente de asociacin de alfabetos.
Esta seccin describe cmo crear alfabetos nuevos a partir de las fuentes de TrueType. Incluye la explicacin del cran de letra automtico y de los alfabetos refinados por el usuario. La seccin tambin proporciona una descripcin sobre cmo crear y modificar sus propios alfabetos y letras personalizadas. Hay asimismo una explicacin de la asociacin de alfabetos.
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Es un proceso totalmente automtico. Las formas de las letras se cortan en objetos de bordado de Entrada A o Entrada B. Se detectan los traslapes y el orden de trazo, y se definen los ngulos de puntada. El resultado es similar a los alfabetos digitalizados manualmente, aunque la calidad puede no ser tan alta. La calidad depende en gran medida de las formas originales; se consiguen mejores resultados con los alfabetos de tipo 'serif' (remate), que son ms estrechos que los alfabetos de bloque.
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Introduzca texto
2 3
Seleccione una fuente TrueType de la lista Alfabeto. Introduzca el texto que desee bordar en el panel de entrada de texto. Alternativamente, escriba el texto directamente en pantalla una vez ajustados los valores de conversin. Nota Cuantas ms letras introduzca, ms tiempo necesitar para convertirlas.
Seleccione estilo de letras Seleccione Trazos de giro para un ngulo variable de puntada
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Idea Pinche en Sugerir valores si no est seguro de qu opciones seleccionar. Los valores se establecen automticamente segn el alfabeto seleccionado. 5 Seleccione el estilo de letra que desee crear de la lista Estilos Regular, Negrita, Negrita Cursiva o Cursiva. Nota El panel Estilo no est disponible para algunas fuentes. 6 Si desea que el cosido siga los contornos de las letras, seleccione Trazos de giro. De lo contrario, seleccione Relleno complejo. La opcin Trazos de giro tiene valores predeterminados ajustados para ese estilo de alfabeto en particular. La opcin Relleno complejo le permite ajustar el ngulo de puntada.
Trazos de giro
Seleccione la casilla de verificacin Hacer coincidir extremos para mantener los ngulos de puntada paralelos al fin del trazo. Nota Esta opcin prevalecer sobre toda deteccin de esquina y fraccin de esquina donde se apliquen puntadas paralelas.
Idea Los ngulos de puntada en los trazos deberan ser normalmente perpendiculares al trazo, pero hay excepciones, como en las letras K, X, Y con trazos cortos e inclinados. En estos casos, es mejor mantener el ngulo de puntada paralelo al extremo del trazo.
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Seleccione la casilla de verificacin ngulo de ruptura para aplicar un lmite a los ngulos agudos. Este efecto es parecido a Esquinas Inteligentes si el trazo se curva pronunciadamente, como en la letra A, se partir o se tapar.
ngulo de ruptura 87
Seleccione la casilla de verificacin Crear traslapes para impedir que se formen huecos entre los segmentos. Puede afinar los traslapes estableciendo los valores en los campos de uniones en T y uniones en O.
Idea Ya que los 'serifs' estn formados por trazos separados, es mejor emplear esta opcin con letras grandes, en las que los 'serifs' o remates tienen ms de 0,8 mm de anchura. 11 Afine el procesamiento de esquinas con estos valores:
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ngulo de deteccin de esquina especifica el ngulo que identificar una esquina en la letra. Esto es importante para conseguir letras pequeas bien definidas. Tenga en cuenta, sin embargo, que Diseador ES inserta automticamente ngulos de puntada all donde se necesitan, a fin de conseguir puntadas de giro suavizado. Estas se dan generalmente en lugares donde la forma cambia de direccin o de anchura de forma significativa. Fraccin de esquina especifica el espaciado fraccional en las esquinas. Se usa para crear transiciones suaves del ngulo de puntada en esquinas, extremos de formas, o donde una forma cambia de anchura o curvatura de forma significativa.
12 Pinche en Aceptar para volver al dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras. 13 Pinche en Aplicar. 14 Pinche en el punto de entrada. Si ya ha introducido texto en el dilogo Letras, se crean directamente los lmites de las letras. Si no lo ha hecho, escriba las letras en la pantalla y pulse Intro para crear los lmites de las letras. 15 Seleccione Puntada > Generar puntadas o pulse G.
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Nota La conversin normalmente lleva slo unos minutos, aunque las fuentes asiticas pueden llevar ms tiempo.
Establezca valores
Arial regular
Arial negrita
Arial cursiva
Pinche en Valores de conversin. Se abrir el dilogo Valores de conversin. Vea Convertir letras individuales de TrueType para ms informacin.
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Idea Pinche en Sugerir valores si no est seguro de qu opciones seleccionar. Los valores se establecen automticamente segn el alfabeto seleccionado. 4 5 Introduzca un Nombre de fuente si desea sobrescribir el predeterminado. Elija entre convertir grupos de caracteres estndar o extendidos. El grupo de caracteres estndar contiene slo caracteres alfanumricos. Excluye signos de puntuacin y otros caracteres especiales. 6 Pinche en Aceptar. Cuando la fuente ha sido convertida, el dilogo Convertir Fuentes de True Type lo confirma. 7 8 Pinche en Aceptar. Para verificar que se ha creado el alfabeto, pinche con el botn derecho en el icono Letras para abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras. La fuente recin convertida de TrueType ser seleccionada por defecto. Ya puede usarla de la misma manera que los otros alfabetos de bordado.
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Pinche con el botn derecho en el icono Letras. Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
Especifique si las letras se convertirn como Trazos de giro o Relleno complejo . Si Trazos de giro est seleccionado, seleccione las opciones necesarias. Si Relleno complejo est seleccionado, introduzca el ngulo de puntada.
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Vea Cmo convertir letras individuales de TrueType para ms informacin. 6 7 Pinche en Aceptar para volver al dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras. Pinche en Aplicar.
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Desplcese hacia abajo hasta el panel Espaciado. Si existe una tabla de cran de letra para el alfabeto o la fuente TrueType seleccionada, la casilla Cran automtico se activa y queda seleccionada por defecto.
Nota Si la casilla Cran automtico est desactivada, no existe una tabla de cran de letra para el alfabeto o fuente TrueType seleccionada, o todos los valores de cran estn establecidos en cero. Vea Gestionar letras refinadas por usuario para ms informacin.
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Nota Las tablas de cran de TrueType no pueden reemplazarse, ni se les puede aadir ni modificar nada. En cambio, s se puede convertir una fuente TrueType en alfabeto de bordado y aadir o modificar una tabla de cran como sea necesario.
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Seleccione un alfabeto de la lista desplegable. Desplcese hasta el panel Espaciado y pinche en el botn Tabla de cran. Se abrir el dilogo Tabla de cran con el alfabeto de bordado actual (el que es nuestro objetivo) desplegado.
La lista Escoger origen muestra todos los alfabetos y fuentes TrueType que contienen tablas de cran.
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Nota El comando Tabla cero est activado si el alfabeto actual (objetivo) ya tiene una tabla de cran. Si usted pincha en este botn, se le pedir que confirme la eliminacin de la informacin de cran. 4 Escoja un alfabeto o fuente TrueType apropiada de la lista y pinche en Copiar origen a tabla para cargar su tabla de cran en el alfabeto de bordado actual. Si el alfabeto actual ya contiene una tabla de cran, se le pedir que la sobrescriba.
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Pinche en el punto de control en forma de rombo en el centro de la letra. Arrastre la letra o letras seleccionadas a lo largo de la lnea de base o use teclas de flecha para ajustar el espaciado. Vea Ajustar el espaciado de letras individuales en pantalla para ms informacin. Idea Alternativamente, para mover mltiples letras, pinche con el botn derecho en el punto de control de forma de rombo de la primera letra y arrastre. Todas las letras hasta el final de la lnea se mueven como una sola.
4 5
Repita tantas veces como sea necesario para afinar todos los espaciados de letras en el objeto. Seleccione uno o ms bloques de letras contiguas mediante pinchazos con Ctrl en los puntos de control en forma de rombo o arrastrando una caja de seleccin alrededor de ellos. Cada bloque puede contener dos o ms letras.
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Seleccione Especial > Alfabeto > Actualizar valores de cran de letra. Se le mostrar una caja de mensaje de confirmacin que le comunica que la operacin afectar al espaciado de letras de los nuevos objetos de letras.
Pinche en Aceptar. Se genera un nuevo valor de cran para cada par contiguo de letras seleccionadas del mismo alfabeto o fuente, y se escribe en la tabla asociada de cran de letras.
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ventana de diseo o seleccionada en la modalidad Reformar. Slo se puede guardar una letra nicamente en cada ocasin.En el ejemplo de abajo, la letra a tiende a cerrarse en los tamaos ms reducidos. Puede que usted quiera abrirla. Al guardarla como letra refinada por usuario, todos los cambios realizados se aplicarn automticamente a los nuevos objetos de letras que empleen el alfabeto en la gama de tamaos especificada.
Idea Las herramientas ngulo de puntada y Reformar objeto le permiten aadir, eliminar o ajustar ngulos de puntada en objetos de letras. Vea Ajustar los ngulos de puntada para ms informacin. 3 Con la letra seleccionada (pinchando en el punto de control de rombo), seleccione Especial > Alfabeto > Guardar letra. Se abrir el dilogo Guardar letra refinada por usuario.
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Establezca la gama de altura para la letra: Todas: La letra se emplear en todas las alturas (reemplazando de hecho a la predeterminada de fbrica). Ms de: La letra slo se emplear en alturas mayores que la especificada. Menos de: La letra slo se emplear en alturas menores que la especificada.
Asgnele a la letra nueva un nombre individual que usted sepa identificar con facilidadpor defecto, la nueva versin recibe el nombre Usuario 1. Si el nombre ya ha sido empleado para esa letra, se le pedir que sobrescriba la letra guardada ya existente. Puede usar el mismo nombre para otras letras.
Pinche en Aceptar. Aparece un mensaje de confirmacin cuando la letra ha sido guardada. Observe que los cambios a la letra seleccionada no se aplican de forma automtica al objeto de letras actual.
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Para aplicar cambios a todas las mismas letras en el objeto seleccionado, seleccione la casilla Usar versin guardada en el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras y pinche en Aplicar. Vea tambin Seleccionar alfabetos.
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Desplcese a letra siguiente o previa Pinche y cambie de nombre versin como requiera Cambie gamas de altura moviendo la versin seleccionada arriba o abajo
El nombre del alfabeto se muestra en la parte superior del dilogo. Si el alfabeto es una fuente TrueType, el smbolo de fuente TT aparece delante del nombre. La letra original predeterminada de fbrica viene identificada por el nombre Fbrica. Para letras de fuente TrueType convertidas, aparece la palabra Convertir en lugar de Fbrica. Estas etiquetas no pueden ser editadas. Con los alfabetos de bordado generados completamente por usted, la letra original digitalizada se llama por defecto Usuario 1. Cada versin de la letra, incluida la original, es susceptible de editarse. 2 3 Use los botones de flecha izquierda y derecha o la lista desplegable para seleccionar una letra refinada por usuario en el alfabeto actual. Haga cualquiera de las siguientes modificaciones: Pinche y cambie de nombre cualquiera de las versiones, excepto Fbrica o Convertir, tal como requiera. Elimine cualquier nombre de versin seleccionado excepto Fbrica pinchando en Eliminar. Si la letra es una conversin de fuente TrueType, puede que se eliminen todas las versiones. Si la letra es una definida por el usuarioesto es, no de Wilcompuede eliminar todas las versiones excepto una. Deseleccione la casilla Usar de cualquier versin si no desea incluirla en el alfabeto pero no quiere eliminarla. Cuando est deseleccionada, la gama de tamaos que ocupaba antes la letra se distribuye de manera uniforme entre las versiones ms cercanas que s tengan la casilla Usar verificada. 4 Ajuste la gama de altura para la versin seleccionada de la letra desplazando los dispositivos deslizantes.
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La altura se muestra en las unidades actuales establecidas en las Opciones regionales del PC. Slo pueden cambiarse a travs del Panel de control. 5 6 Cambie las gamas de altura de la versin seleccionada de la letra con los botones Mover hacia arriba y Mover hacia abajo. Pinche en Aceptar para confirmar los cambios.
Nota Puede crear alfabetos nuevos convirtiendo fuentes TrueType. Vea tambin Convertir fuentes TrueType en alfabetos de bordado.
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Formas de letra
Si quiere obtener resultados ptimos, las columnas de letra deben ser de anchura similar, sin curvas ajustadas ni esquinas pronunciadas ni 'serifs' (remates) muy finos, muy anchos o curvos.
diferencias en ancho de columna demasiado grandes
Idea Use las letras E o H como referencia para decidir la altura y la lnea de base del alfabeto. Estas letras funcionan bien porque reposan en la lnea de base y no se extienden por encima de la altura estndar de las maysculas.
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anchura de letra
anchura de letra
espaciado aumentado
El espaciado predeterminado afecta al cran, es decir, el espaciado a lo ancho de todas las letras. Se puede aadir anchura adicional como espaciado alrededor de letras individuales. Idea Para estilos de cursiva, es posible que necesite algo de traslape entre las extensiones de las letras.
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sublapes
Evite tener ms de dos trazos uno encima del otro, puesto que ello causa acumulacin de hilo y puede conducir a su rotura. A veces, con modificar la forma se puede mejorar la situacin. En ocasiones puede ser til angular los extremos de los sublapes de tal modo que unas cuantas puntadas queden cogidas por el trazo traslapado. Con ello se impide que aparezca un hueco si las puntadas del trazo superior tiran hacia atrs.
traslape / sublape
All donde un trazo se cruza con otro, como en el caso de la letra t, habitualmente uno de los trazos se rompe en dos partes. En el caso de objetos finos, usted puede digitalizar el trazo superior como un nico fragmento, cruzndolo por encima o por debajo del otro.
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Ajuste los lmites usando la herramienta Reformar objeto en caso necesario. Cuando la letra tenga la forma correcta, gurdela como letra personalizada. Vea tambin Guardar letras personalizadas.
Seleccione Especial > Alfabeto > Hacer letra. Se abrir el dilogo Hacer letra.
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Seleccione el alfabeto Introduzca nombre de letra Introduzca la altura de referencia Seleccione para establecer la altura en pantalla Deseleccione para incluir las funciones
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Seleccione un alfabeto de la lista Nombre de alfabeto. Vea tambin Guardar alfabetos personalizados. Introduzca un nombre para la letra en el campo Letra. Por ejemplo, si usted ha digitalizado la letra H, escriba H en el campo Letra. Idea Puede crear nombres con caracteres mltiples para identificar letras especialesp.ej. Asterisco para un smbolo de asterisco, o e acentuada para . Vea tambin Seleccionar alfabetos personalizados.
Introduzca una altura para la letra en el campo Altura de referencia. La letra se graba en esta altura, independientemente de su tamao original. Tambin puede establecer la altura en pantalla, seleccionando la casilla de verificacin Digitalizar altura de referencia. Cuando regrese a la ventana de diseo, se le pedir que digitalice la altura. Si selecciona Digitalizar altura de referencia, se ignorar el valor del campo Altura de referencia. Idea Las letras tienen una altura generalmente entre 20 y 40 mm. Vea tambin Alfabetos Estndar.
Deseleccione Eliminar funciones nicamente si desea mantener funciones de mquina en el objeto. La letra puede includir intencionalmente, por ejemplo, cambios de color u otras funciones de mquina. Dichas letras requieren la clase de unin Como digitalizado. Vea tambin Cambiar el mtodo de unin de letras.
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Pinche en Aceptar. Pinche para marcar dos puntos de referencia para la anchura de letra y la lnea de base. La distancia entre los puntos de referencia determina la anchura de letra, incluido el espaciado a cada lado de la letra. Ello determina luego el espaciado estndar entre las letras. Vea tambin Espaciado y anchura de letras.
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Nota Los puntos de referencia que usted digitaliza determinan tambin donde se sita la letra en la lnea de base. 9 Si ha seleccionado Digitalizar altura de referencia en el dilogo Hacer letra, se le pedir que digitalice un tercer punto de referencia para marcar la altura de letra. Vea tambin Altura de referencia y lnea de base. Un mensaje le confirma que la letra se ha guardado en el alfabeto actual. 10 Pinche en Aceptar.
Seleccione Especial > Alfabeto > Hacer letra. Se abrir el dilogo Hacer letra.
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Introduzca el nombre del alfabeto Introduzca el espaciado por defecto Seleccione mtodo de unin
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Introduzca un nombre para el alfabeto en el campo Nombre de alfabeto. Introduzca el espaciado por defecto en el campo Espaciado de letra predeterminado. Idea Use 8-10% para alfabetos estndar, como es el caso de estilos de bloque y de remate y 0% para alfabetos de estilo caligrafa.
Seleccione un mtodo predeterminado de unin de letras adyacentes de la lista de Clase de unin por defecto. Como digitalizado: mantiene la secuencia de cosido original de cada letra tal y como fue digitalizada, as como las clases de puntada y las funciones de mquina empleadas en su creacin. Unin ms cercana: vuleve a secuenciar los puntos de entrada y salida en letras adyacentes para unirlas en el punto ms cercano. Unin inferior: vuelve a secuenciar los puntos de entrada y de salida en las letras adyacentes para crear un conector a lo largo de la lnea de base de las letras. Vea tambin Cambiar el mtodo de unin de letras.
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Pinche en Aceptar. Introduzca valores adicionales para la letra seleccionada en el dilogo Hacer letra. Vea Guardar letras personalizadas para ms informacin. Pinche en Aceptar.
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Seleccione un alfabeto personalizado de la lista Alfabeto. Introduzca los nombres de las letras que desea usar en la caja de texto. Si el nombre de la letra es un carcter individualp.ej. Aintroduzca dicho carcter. Si el nombre de la letra comprende ms de un carcterp.ej. Asteriscointroduzca una virgulilla (~) seguida del nombre de la letra.
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Idea Combine letras que usan caracteres individuales o mltiples en su nombre precediendo el carcter individual con dos virgulillasp.ej. ~Asterisco~~A~Asterisco. Vea tambin Guardar letras personalizadas. 4 5 6 Establezca los valores de formateado tal como lo hara para otros objetos de letras. Vea Formatear las letras para ms informacin. Pinche en Aplicar. Aada el texto de letras al diseo. Vea Aadir letras a los diseos de bordado para ms informacin.
Modificar alfabetos
Use Alfabeto > Modificar alfabeto (men Especial) para modificar alfabetos personalizados. Modifique los alfabetos personalizados cambiando los nombres, los espaciados de letra por defecto y las clases de unin. Si ya no necesita un alfabeto, elimnelo.
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Seleccione el alfabeto
Seleccione un alfabeto de la lista Alfabeto > Nombre. Para cambiar de nombre el alfabeto, pinche en Cambiar de nombre. Introduzca un nuevo nombre en el dilogo Cambiar nombre de alfabeto y pinche en Aceptar.
Para eliminar un alfabeto, pinche en Eliminar. Un mensaje le pedir que confirme el comando. Para cambiar el espaciado de letras predeterminado, introduzca un nuevo valor en el campo Espaciado de letra predeterminado. Vea tambin Ajustar las configuraciones de espaciado. Para cambiar la clase de unin predeterminada, seleccione una nueva de la lista Clase de unin por defecto. Vea tambin Ajustar la secuencia de cosido y el mtodo de unin. 3 Pinche en Aceptar.
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Seleccione alfabeto
Seleccione letra
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Seleccione un alfabeto de la lista Alfabeto > Nombre. Seleccione una letra de la lista Letra > Nombre. Para eliminar una letra, pinche en Eliminar. Un mensaje le pedir que confirme el comando. Para cambiar el nombre de una letra, pinche en Cambiar de nombre. Introduzca un nuevo nombre en el dilogo Cambiar nombre de letra y pinche en Aceptar.
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Use Alfabeto > Hacer letra (men Especial) para crear una nueva letra. Para cambiar la forma de letras en alfabetos personalizados, desagrpelas y cambie sus lmites y ngulos de puntada usando la herramienta Reformar objeto.
Advertencia Cuando desagrupa, la letra se convierte de nuevo en objetos, y los detalles de letra, como por ejemplo alfabeto y lnea de base, se pierden. Cuando haya terminado de reformar, tendr que volver a introducir tales detalles.
reformar objetos
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Cuando haya terminado, seleccione los objetos. Seleccione Especial > Alfabeto > Hacer letra.
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Seleccione el alfabeto al que pertenece la letra de la lista Nombre de alfabeto. Seleccione el nombre de letra de la lista Nombre. Nota Para guardar la letra bajo un nombre diferente, introduzca un nombre nuevo.
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Pinche en Aceptar. Confirme que desea reemplazar la letra antigua con la nueva.
Asociar alfabetos
Usted puede asociar letras de dos o ms alfabetos con la utilidad independiente de asociacin de alfabetos. Los archivos a asociar deben estar colocados en la carpeta userletw deDiseador ES de su instalacin.
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PARTE VII
PROCESAR Y CODIFICAR
DISEOS
El procesamiento y codificacin de los diseos implican las tareas con menos glamour, las operaciones de trastienda de la fabricacin y el diseo de un bordado. Se trata del momento de sacar en realidad los diseos a mquina, a disco, a impresora, a cortadora, etc. Para ello necesita tener conocimientos de las clases de archivo de bordado y de los diferentes formatos de mquina. Segn cual sea la instalacin, deber tener tambin conocimientos de los medios de almacenamiento tradicional, incluidos los discos de bordado y las cintas de papel.
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mquina para cumplir con los requerimientos especficos de su mquina. Vea Cambiar formatos de mquina para ms informacin.
Sacar diseos
Esta seccin describe cmo crear hojas de trabajo de produccin. Explica cmo enviar diseos como archivos adjuntos en correos electrnicos, adems de sacar diseos como dibujos e imgenes. Tambin est cubierto el tema de cortar formas de apliqu, as como coser diseos con el Administrador de puntada. Vea Sacar diseos para ms informacin.
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Por defecto, Diseador ES guarda en su formato de archivo nativo, EMB. Este formato contiene toda la informacin necesaria tanto para coser un diseo como para modificarlo despus. Cuando se abre un diseo creado o guardado en otro formato, Diseador ES convierte el diseo internamente al formato EMB. Usted puede modificarlo despus usando toda la gama de caractersticas que tiene Diseador ES. Segn cual sea la clase de archivo, puede que tenga que proporcionar informacin adicional para ayudar a Diseador ES en el proceso de conversin. Esta seccin describe cmo seleccionar opciones de conversin para abrir y guardar diferentes formatos de diseo de puntada y de lmite. Tambin proporciona detalles sobre el procesamiento de archivos de lmite Melco CND, incluido la asociacin de colores, as como reasignar colores tanto a archivos de puntada como a archivos Melco CND.
Archivos de lmite
Los archivos de lmite o condensados son formatos de alto nivel que contienen los lmite del objeto, las propiedades del objeto y los datos de puntadas. Cuando usted abre un archivo de lmite en Diseador ES, se aplican las clases de puntada, mtodos de entrada y efectos correspondientes.
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Los archivos de lmite pueden graduarse, transformarse y reformarse sin que ello afecte a la densidad ni a la calidad del cosido. Tras realizarle una modificacin, puede escoger guardar el diseo en formato EMB, o en un formato totalmente distinto. Nota Algunos archivos de lmite como Wilcom INP y Gunold PCH, contienen una informacin incompleta. Los diseos en el antiguo formato ESD estn a mitad de camino entre un archivo de lmite y uno de puntada. Contienen datos de puntada, informacin sobre clases de puntada seleccionadas, densidades y funciones de mquina. Sin embargo, no contienen informacin sobre formas y lneas. Los archivos ESD requieren reconocimiento de objeto y/o lmites si usted desea efectuar cambios de edicin al objeto en Diseador ES. Vea Abrir archivos de puntada en Diseador ES para ms informacin.
Archivos de puntada
Las diferentes mquinas de bordado entienden diferentes idiomas. Cada una tiene sus propios comandos de control para las diversas funciones de mquina. Antes de poder coser un diseo, ste debe estar en un formato que pueda interpretar la mquina. Los diseos de puntada, o expandidos, son formatos de bajo nivel para uso directo de las mquinas de bordado. Contienen slo las coordenadas de puntada y las funciones de mquina. Se crean generalmente de manera apresurada cuando se envan diseos a la mquina. Tambin pueden sacarse a disquete de bordado o a cinta de papel. Vea Discos de bordado y cintas de papel para ms informacin. Vea tambin Formatos de disco y de archivo soportados. Cuando son ledos en Diseador ES, los archivos de puntada no contienen informacin del objeto, como los lmites o las clases de puntada, sino que presentan el diseo como una coleccin de bloques de puntadas llamados objetos de Manual. Los objetos de manual se crean donde quiera que se detectan funciones de mquinap.ej., cambios de color o recortesen el
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diseo. Tienen nicamente propiedades Generales y de Conectores. Los objetos de manual, a su vez, se componen de puntadas individuales, llamadas puntadas de Manual.
objeto de Manual
Los diseos de puntada por lo general no son adecuados para efectuar modificaciones, ya que no se vuelven a generar las puntadas. Sin embargo, la tecnologa patentada del Procesador de puntada de Diseador ES sabe cmo interpretar los lmites del objeto, las clases de puntada y el espaciado a partir de los datos de puntada muy bien. De esta manera, usted puede reconstituir archivos de antiguo formato de cinta y otros diseos de formato de archivo de puntada para luego modificarlos en Diseador ES. Estos diseos reconocidos pueden graduarse al tiempo que se vuelven a calcular las puntadas para los nuevos lmites. El procesamiento es eficaz para la mayora de los diseos de puntada, pero no puede producir el mismo nivel de calidad que los lmites originales, y es posible que no maneje algunas puntadas de fantasa. Por defecto, los archivos de puntada se convierten en lmites y objetos al abrirlos, pero usted puede tambin escoger abrirlos sin reconocimiento previo. Los diseos abiertos de esta manera pueden sacarse para cosido en otro formato. O puede editar las puntadas y aadir nuevos elementos. Para ello, usted no necesita recuperar la informacin sobre cmo se cre el diseo. Puede graduar los diseos de formato de puntada que se hayan abierto sin reconocimiento de objeto y/o lmite. Sin embargo, puesto que el nmero de puntadas no cambia, la densidad aumenta o disminuye con el tamao del diseo. Por lo tanto, no debera graduar los diseos de puntada en ms del 5%, de lo contrario algunas reas pueden quedar cubiertas demasiado espesa o finamente.
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Tambin puede procesar el diseo entero o partes seleccionadas del mismo despus de editar. Puede incluso dividir objetos ms grandes de manual en objetos ms pequeos y procesarlos individualmente. Nota Con o sin reconocimiento de objeto/lmites, los archivos de puntada pueden guardarse en formato EMB una vez que se han abierto en Diseador ES.
Fuentes de archivo
Mientras que los archivos de bordado se clasifican grosso modo como de lmite (condensados) o de puntada (expandidos), Diseador ES categoriza internamente estos archivos como pertenecientes a uno de estas cuatro clases Diseo nativo, Lmites importados, Puntadas procesadas, o Puntadas importadas. Fuente de archivo Diseo nativo Lmites importados Descripcin Diseos creados en Diseador ES (o equivalente). Diseos ledos desde lmite no-EMB CND o PCHen el que las puntadas han sido generadas en Diseador ES (o equivalente) a partir de lmites originales y datos de cosido. Diseos ledos desde archivos de puntada en los que las puntadas se han vuelto a generar mediante procesamiento.
Puntadas procesadas
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Descripcin Diseos ledos desde archivos de puntada, en los que los lmites pueden o no haber sido reconocidos, pero las puntadas no se han vuelto a generar mediante procesamiento de puntada. Tenga en cuenta, no obstante, que si cambia un diseo de puntada por ejemplo, si aade un objeto de letras su estatus cambia a Puntadas procesadas, incluso aunque las puntadas importadas pueden no haber vuelto a generarse.
Para ms informacin sobre la fuente de un archivo de diseo, consulte el dilogo Propiedades del diseo. Vea Ver informacin del diseo en Diseador ES para ms informacin.
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propiedades generales y de conectores. Las clases de puntada son asignadas como Plumets, Tatami, o Divisin de Programa segn cual sea el modelo o patrn de las penetraciones de aguja. Con Tatami, Diseador ES reconoce el espaciado de puntada y la longitud, y aplica tambin un factor azar. Si se convierte un diseo desde el formato ESD, los objetos de Zigzag y Corrido triple tambin son reconocidos. Si no se reconoce un objeto, se convierte en (o sigue siendo) un objeto de Manual con nicamente propiedades generales y de conectores. Como tal, no se graduar bien. Los lmites de objeto reconocidos y los valores de puntada se almacenan como propiedades del objeto en Diseador ES. Ello quiere decir que puede graduar y transformar diseos reconocidos de la manera habitual. Tambin puede cambiar la densidad de puntada del diseo entero o partes seleccionadas del mismo y de algunas clases de puntada. Idea El Procesador de puntada de Diseador ES est pensado principalmente para hacer posible volver a usar diseos de formato de puntada, si bien ofrece asimismo un mtodo muy adecuado para cambiar las propiedades del objeto de diseos EMB Puede cambiar la densidad de puntada como un porcentaje sin tener que seleccionar los objetos individualmente. Vea Ajustar la densidad de puntada para ms informacin.
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convertir el diseo. Las opciones varan segn la clase de archivo de puntada que seleccione. Nota Las opciones de apertura deberan reflejar cmo se digitaliz el diseo originalmente, y no cmo usted lo quiere ahora. Experimente con las configuraciones para obtener resultados ptimos.
Seleccione archivo
Seleccione formato
Pinche en Opciones
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Seleccione un formato de puntada de la lista Archivos de clase y seleccione el archivo a abrir. Pinche en Opciones. Se abrir el dilogo Opciones de apertura.
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Nota Segn la clase de archivo seleccionada, tendr disponibles diferentes opciones. 4 5 6 Seleccione la casilla de verificacin Objetos/Lmites. Seleccione un formato de mquina diferente de la lista Clase de mquina tal como precise. Introduzca el nmero de saltos a reconocer como recortes. Cuando Diseador ES se encuentre este nmero de saltos consecutivos, los convertir en una funcin de recorte. Advertencia Si este valor es diferente al del diseo original, las funciones de recorte no se insertarn correctamente. 7 Use el panel Cdigo de parada como para seleccionar la clase de salida para los cdigos de parada tal como requiera. Cambio de color: Los cdigos de parada se interpretan como comandos de Color siguiente. El color siguiente se selecciona desde la paleta de colores predeterminada. Paradas: Los cdigos de parada se interpretan como Paradas explcitas. La mquina parar de coser. Personalizar: Le permite correlacionar colores de hilo con cada cdigo de parada en el archivo. Ello quiere decir que puede codificar por color los diseos de archivo de puntada que no contienen informacin sobre la direccin de la aguja, antes de abrir el archivo. Vea Reasignar colores a archivos de puntada y Melco CND para ms informacin. 8 Seleccione o deseleccione la casilla Conectores automticos tal como requiera.
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Deseleccione para abrir diseos con conectores reconocidos como objetos de Manual. Ello evita los problemas de edicin de puntada que causan los conectores automticos. Es lo recomendado para rellenos abiertos. Seleccione para abrir los diseos apropiados con conectores automticos sin tener que emplear reconocimiento de objeto/lmites. 9 Compruebe el estatus de su mquina de bordado si fuera necesario, despus seleccione la configuracin correctaVelocidad1 o Velocidad2de la lista (si estuviera disponible).
En algunas mquinas Barudan hay un interruptor de velocidad. Segn su posicin, la velocidad rpida se asigna como Velocidad1 o como Velocidad2. Por ejemplo, si selecciona Velocidad1, cada funcin de velocidad rpida se traducir en un comando de Velocidad1. 10 Pinche en Avanzadas para establecer las opciones avanzadas de reconocimiento. Vea Ajustar las configuraciones avanzadas de reconocimiento para ms informacin. 11 Pinche en Aceptar. 12 Pinche en Abrir. El diseo seleccionado es procesado y convertido en objetos de Entrada A o de Corrido con propiedades de puntada de relleno o de lmite, as como propiedades generales y de conectores. Si no se reconoce un objeto, se convierte en objeto de manual con nicamente propiedades generales y de conectores.
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Nota El Procesador de puntada aade la informacin que falta al archivo, pero no cambia las puntadas. Vea tambin Ajustar la densidad de puntada.
Deseleccione Objetos/Lmites
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Deseleccione la casilla de verificacin Objetos/Lmites. Establezca otras opciones de apertura como requiera.
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Segn la clase de archivo seleccionada, tendr disponibles diferentes opciones. Vea Abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o lmites para ms informacin. 6 7 Pinche en Aceptar. Pinche en Abrir. El diseo se abre como una coleccin de objetos de manual con nicamente propiedades generales y de conectores.
Objeto de Manual
Idea En este momento usted puede editar las puntadas para que el Procesador de puntada pueda reconocer las clases de puntada y los lmites del objeto con ms exactitud: Elimine los efectos de Acortamiento de puntada y Borde dentado para conseguir lmites ms suaves y precisos. Elimine las puntadas pequeas del diseo. El punto de salida de una columna puede estar en el mismo lado que el punto de entrada. Puede que tenga que aadir una puntada adicional al final para que el Procesador de puntada pueda reconocer el lmite con exactitud. Vea Editar puntadas y funciones de mquina para ms informacin.
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procesar slo los objetos y puntadas seleccionados. Tambin puede dividir objetos ms grandes de manual en objetos ms pequeos y procesarlos individualmente. Vase tambin Dividir objetos y Convertir puntadas seleccionadas en objetos. Idea Tambin puede usar la caracterstica Proceso para cambiar el nmero de puntadas y la densidad de puntada para todo el diseo o para objetos de una clase de puntada especfica. Vea Ajustar la densidad de puntada para ms informacin.
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Objeto de Manual
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En el panel Valores de puntada, introduzca el nmero de Objetivo de puntadas bien como un porcentaje o bien como un valor absoluto (en milmetros). Ajuste la densidad para cada clase de puntada tal como precise. Puede cambiar solamente la densidad para objetos seleccionados y/o las clases de puntadas especficas. Vea tambin Ajustar la densidad de puntada de ciertas clases de puntada. Nota Si un diseo contiene objetos creados con otras clases de puntada, no se lograr el objetivo de nmero de puntadas, ya que estos objetos no cambian.
Pinche en Reconocimiento para establecer las opciones avanzadas de reconocimiento tal como precise. Vea Ajustar las configuraciones avanzadas de reconocimiento para ms informacin. Pinche en Aceptar. Se procesan los objetos seleccionados y se convierten en objetos de Entrada A o Corrido con propiedades de puntada de lmite o de relleno, as como con las propiedades generales y de conectores. Si no se reconoce un objeto, sigue siendo un objeto de Manual con nicamente propiedades generales y de conectores. En este caso, puede que no se logre el objetivo de nmero de puntadas.
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Nota El Procesador de puntada aade la informacin que falta al archivo, pero no cambia las puntadas. Vea tambin Ajustar la densidad de puntada.
diseo original abierto sin reconocimiento de puntada abierto con reconocimiento de puntada-divisiones de modelo reconocidas como Tatami
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Idea Cuando use las opciones avanzadas de reconocimiento de objeto y/o lmites, seleccione slo las opciones que desea que sean reconocidas. Con ello reducir el tiempo que cuesta procesar el diseo y se asegurar que se conserven las puntadas.
Seleccione para reconocer puntadas Tatami Seleccione para reconocer penetraciones de aguja al azar Seleccione para reconocer puntadas Plumets Seleccione para reconocer puntadas de Corrido
En el panel Tatami, seleccione Reconocer Tatami para procesar rellenos Tatami, y ajuste las opciones de conversin como requiera: Espaciado de puntada: introduzca la gama de espaciado a reconocer. Si el espaciado de fila se sale de esta gama, no se convertir en Tatami. Longitud mn. de puntada: introduzca la longitud mnima de puntada a reconocer como Tatami. Factor azar: seleccione para permitir penetraciones de aguja al azar. Deseleccione la casilla Reconocer divisiones para detectar con ms precisin el Factor azar.
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Gama de espaciado Tatami de 0,4 mm a 1,5 mm, Factor azar no seleccionado Gama de espaciado Tatami de 0,4 mm a 1,5 mm, Factor azar seleccionado
En el panel Plumets, seleccione Reconocer Plumets para procesar el cosido Plumets, y ajuste los espaciados de puntada como requierasi el espaciado de fila se sale de la gama especificada, no se convertir en Plumets.
Gama de espaciado Plumets de 0,5 mm a 5,0 mm
En el panel Corrido, seleccione Reconocer Corrido para procesar cosido de Corrido, y ajuste las opciones de conversin como requiera: Longitud mx. de puntada: introduzca la mxima longitud de puntada a reconocer. Variacin en longitud: introduzca el porcentaje por el que la longitud de puntada puede variar en objetos de Corrido.
Longitud mx. de puntada de Corrido 4 mm Variacin en longitud 10%
En el panel Consistencia de parmetros, establezca opciones para reconocimiento de segmentos de Relleno complejo. Redondeo de espaciado: introduzca un valor de redondeo para los espaciados de puntadarecorta los valores de espaciado en los rellenos de Tatami y Plumets en incrementos especificados.
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Redondeo de longitud de puntada: introduzca un valor de redondeo para longitudes de puntadarecorta los valores de longitud de puntada en los rellenos de Tatami en incrementos especificados. Por ejemplo, si la longitud mnima de puntada Tatami es 4 mm, y el Redondeo de longitud de puntada es 0,4 mm, las puntadas de 3,80 a 4,20 mm son recortadas a 4,0 mm, y reconocidas como Tatami.
Gama de espaciado Tatami: 0,4 mm a 1,5 mm, Redondeado de espaciado: 0,01 mm, Redondeado de longitud de puntada: 0,2 mm Gama de espaciado Tatami: 0,4 mm a 1,5 mm, Redondeado de espaciado: 0,05 mm, Redondeado de longitud de puntada: 0,5 mm
En el panel Efectos, seleccione Dentado para reconocer el efecto de Borde dentado. Especifique una gama mnima en milmetrostoda variacin mayor a este valor ser reconocida como Borde dentado.
Dentado NO seleccionado, objeto de borde reconocido como Manual
En el panel Divisiones, seleccione Reconocer divisiones para reconocer divisiones en rellenos Tatami, y ajuste las opciones de conversin como requiera. Divisin de Programa como Divisin Definida por el Usuario: reconoce los patrones divididos como divisiones definidas por el usuario. Observe, sin embargo, que las divisiones definidas por el usuario quedan graduadas cuando se grada el diseo. Ello da como resultado longitudes de puntada que son ms largas conforme el diseo se hace ms grande, limitando por tanto la graduacin. Con las divisiones de programa nativas, en cambio, los patronesla forma, el tamao y el espaciadosiguen siendo los mismos despus de que se han graduado los objetos. Vea tambin Rellenos con texturas.
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Reconocer divisiones automticas: reconocer Divisiones automticas en objetos de Plumets. De lo contrario, los patrones creados con Divisin automtica se reconocern como de Tatami. Vea tambin Dividir puntadas largas con Divisin automtica. Nivel de reconocimiento: restringir reconocimiento de Divisiones de programa incrementando el porcentaje. Disminuya para aumentar el reconocimiento. Un porcentaje bajo detectar ms reas como Plumets con Divisin Definida por el Usuario que Tatami.
Divisin Definida por el Usuario
Divisin automtica
Idea Las Divisiones de programa son reconocidas con seguridad cuando los patrones no estn traslapados. Advertencia Los patrones o modelos de divisin pueden ser complejos, por lo tanto el proceso de reconocimiento puede ser hasta cinco veces ms largo con esta opcin. No lo emplee a menos que el diseo contenga Divisin de Programa, Divisin Definida por el Usuario con Tatami o Plumets, o Divisiones automticas. 9 En el panel Resolucin de segmentos/Factores de fusin, introduzca valores para afinar el reconocimiento de segmentos y objetos. Espaciado: este valor expresa la proporcin entre espaciados de puntada en bloques adyacentes de puntadasp.ej. espaciados adyacentes de 0,6 mm y 1,0 mm dan una proporcin de 1,67. Un valor de 2,0 en el campo e Espaciado significa que estos bloques de puntadas sern reconocidos como un segmento u objeto. Un valor de 1,5 quiere decir que no sern reconocidos. El valor predeterminado es 3,0 mm. El cosido normal de Plumets y Tatami tiene una gama de espaciado desde 0,3 a 0,6 mm, de modo que la mayora de las secciones continuas de cosido de una misma clase no quedarn divididas. Para mantener las variaciones de espaciado para diseos de colores mezclados y diseos ms artsticos, puede que tenga que reducir el factor de espaciado. En diseos perforados a mano que incluyen cosido con espaciado irregular, las rupturas de segmentos pueden reducirse incrementando el factor.
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Altura: expresa la proporcin entre alturas de bloques de puntadas. Es importante a la hora de reconocer formas de Relleno complejo, particularmente con agujeros. Idea Generalmente, cuanto ms pequeos sean estos valores, ser probablemente mayor el nmero identificado de segmentos/objetos. Normalmente usted querr obtener informacin sobre el diseo con un nmero mnimo de segmentos/objetos identificados. En la prctica siempre hay un compromiso entre la calidad de reconocimiento de un diseo y el nmero mnimo de segmentos y/u objetos identificados correctamente.
Espaciado: 0,5 mm, Altura: 2 m Espaciado: 3 mm, Altura: 4 mm Objetos reconocidos mostrados en colores diferentes
10 Pinche en Aceptar. Idea Para revertir a las configuraciones originales de conversin, pinche en Restablecer.
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a las diferencias entre los mtodos del software empleados para calcular las puntadas. Diseador ES no puede interpretar ciertas caractersticas especializadas de los objetos de diseo CND porque no hay una equivalencia directa. Sin embargo, los diseos en existencias no usan normalmente estas caractersticas y se convertirn generalmente sin problema alguno. Idea Antes de que se cosan los diseos CND, se crea un archivo de formato EXP. El archivo EXP almacena las puntadas reales y puede coserse directamente. Este archivo tambin puede abrirse en Diseador ES. Vea Abrir archivos de puntada en Diseador ES para ms informacin. Cuando usted abre archivos CND de Melco, las clases de puntada de Melco usadas en el diseo se convierten en clases de puntada de Diseador ESPlumets, Corrido, Tatami, etc. Usted puede cambiar las configuraciones de conversin para ajustar el espaciado, la longitud de puntada, los efectos y valores predeterminados aplicados a las clases de puntada de Diseador ES. Tambin puede establecer los valores de graduacin para abrir el diseo en un tamao diferente del original. Vea tambin Guardar diseos en formato Melco CND. Nota Para ms informacin sobre cmo se convierte cada clase de puntada de CND, vea Conversin del formato CND de Melco al EMB de Wilcom.
Seleccione archivo
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Seleccione Melco (CND) de la lista Archivos de clase y seleccione el archivo a abrir. Pinche en Opciones. Se abrir el dilogo Valores de entrada de archivo condensado.
En el panel Factor de graduacin, introduzca la escala en la que desea abrir el diseo. Las nuevas dimensiones se expresan como proporcin del tamao del diseo original. Por ejemplo, para graduar al 120% del original, introduzca un factor de escala de 1,2 en cada campo.
Factor de graduacin X: 1,00 Y: 1,00 Factor de graduacin X: 0,50 Y: 1,00
En el panel Ajustar, introduzca los valores de espaciado y longitud a aplicar al diseo como porcentaje de los valores originales. Puede ajustar el espaciado de Plumets, la longitud de puntada de Corrido as como el espaciado y longitud de Tatami.
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En el panel Fusin de color automtica, elija si desea leer la informacin de color de hilo desde los archivos CND. Con ello se asegura que las puntadas se muestran en los colores correctos cuando estn convertidos en EMB. Vea Asociar archivos Melco CND por colores y Reasignar colores a archivos de puntada y Melco CND para ms informacin.
En el panel Efectos, seleccione los efectos que desee aplicar al diseo. Para ms informacin sobre estos efectos, vea las secciones pertinentes del manual: Espaciado automtico: Vea Aplicar Espaciado automtico a puntada Plumets. Puntadas cortas: Vea Reducir aglomeracin de puntadas con acortamiento de puntada. Espaciado fraccional: Vea Reducir aglomeracin de puntadas con espaciado fraccional.
En el panel Valores predeterminados, ajuste los valores por defecto para Espaciado Plumets, Longitud de puntada y Longitud mxima de puntada tal como precise. Si el diseo CND se cre con valores diferentes de las configuraciones de fbrica, puede sobrescribirlos en estos campos. Para guardar las configuraciones nuevas como predeterminadas, pinche en Guardar. Para revertir a las configuraciones de fbrica de Melco, pinche en Restablecer.
Pinche en Aceptar. Se abrir el diseo seleccionado en la ventana de diseo. Puede graduar el diseo directamente en la pantalla o a travs del dilogo Propiedades del objeto. Tambin puede girar, reflejar y sesgar el diseo. Vea Modificar diseos para ms informacin.
10 Pinche en Abrir.
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Idea Los archivos EMB y otros archivos de diseo pueden convertirse en y desde otros formatos de archivo empleando Design Explorer ES. selo para procesar en lotes mltiples diseos CND usando Fusin de color automtica. Vea Convertir archivos de diseo en carpetas para ms informacin.
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Obligatorio
Descripcin Las lneas insertadas aqu aparecen bajo Archivo > Informacin > Propiedades del diseo > Comentarios. Este es el nombre de archivo del archivo de diseo CND. La extensin del archivo no debera estar incluida. Introduzca el tamao del diseo esperado para el diseo. El tamao real del diseo se deriva del software. Introduzca el nmero de puntadas que espera que tenga el diseo. El nmero real de puntadas se deriva del software. Indica el nmero total de colores en el diseo. Introduzca el primer nombre de hilo. El nombre de hilo se busca en el Mapa de hilos. El nombre del hilo se muestra en el tabulador Archivo > Propiedades del diseo > Secuencia de paradas. Introduzca el segundo nombre de hilo. Introduzca el tercer nombre de hilo. Introduzca el cuarto nombre de hilo. Aada cualquier hilo adicional a esta lista. Coloque los comentarios debajo del nmero de hilo correspondiente.
Nombre del archivo Tamao del diseo Nmero de puntadas Nmero de colores Nombre de hilo 1
Nombre de hilo 2 Nombre de hilo 3 Nombre de hilo 4 Nombre de hilo 5 Comentarios de hilo Nombre de hilo 6 Nombre de hilo 7 Nombre de hilo 8
2. Azafrn 3. Azul plido 4. Atardecer tropical 5. Azul plido Efecto de curva 6. Blanco tropical 7. Atardecer tropical 8. Azul plido
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cdigo de Parada de color en el archivo. Vea tambin Reasignar colores a archivos de puntada y Melco CND.
Seleccione una opcin de fusin de color desde el panel Fusin de color automtica. Si desea leer la informacin de color de hilo para el archivo CND seleccionado desde un archivo TXT asociado, seleccione Desde archivo y siga los pasos indicados abajo. Si desea asignar colores manualmente a cada uno de los cdigos de Parada de color en el archivo, seleccione Personalizar y pinche en Definir secuencia de paradas. Vea Reasignar colores a archivos de puntada y Melco CND para ms informacin.
Si usa Fusin de color automtica desde un archivo de texto asociado, seleccione un mapa de hilos de la lista desplegable. Nota Los colores de hilo nominados en el archivo de texto correspondern al mapa de hilos seleccionado. Si el nombre del color no se correspondiese, ir por defecto al negro.
Pinche en Aceptar.
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El diseo se abre, las puntadas aparecen con los colores de hilo correctos y la paleta muestra el mapa de hilos seleccionado.
Nota Para asignar los colores correctamente, tiene que consultar en una hoja de trabajo de produccin la informacin necesaria de la secuencia de colores.
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Se abre el dilogo Abrir. 2 Seleccione un diseo de archivo de puntada o CND y pinche en Opciones. Si ha seleccionado un archivo de puntada, se abrir el dilogo Opciones de apertura. Si ha seleccionado CND, se abrir el dilogo Valores de entrada de archivo condensado. Este procedimiento es el mismo.
archivo de puntada
archivo CND
Seleccione Personalizar y pinche en Definir secuencia de paradas. Se abrir el dilogo Definir secuencia de paradas. Inicialmente la cuadrcula de Creando secuencia de paradas estar vaca.
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Pinche en Asignar Color. El color y la descripcin se introducen en la Parada actual en la cuadrcula Creando secuencia de paradas. Nota La seleccin se mueve al siguiente color en el mapa de hilos. No se permiten dos colores idnticos consecutivos, y Asignar color queda desactivado.
Pinche en Asignar parada para introducir un cdigo explcito de parada. Se introduce Parada en el campo Descripcin.
Nota Se despliega un mensaje de Advertencia de secuencia de paradas si se asigna una funcin redundante de color. Pulse Supr para eliminar una entrada seleccionada en la secuencia de paradas. Pinche en Restablecer para eliminar todas las entradas. 7 Use el panel Cdigos de parada adicionales como para seleccionar la clase de salida para cdigos de parada adicionales. Cambios de color: Los cdigos de parada adicionales se interpretan como comandos de Color siguiente. El color siguiente se selecciona desde la paleta de colores predeterminada. Paradas: Los cdigos de parada adicionales se interpretan como Paradas explcitas. La mquina parar de coser. Repetir secuencia: Si selecciona menos colores de los que necesita el diseo, los colores seleccionados se repiten. Por ejemplo, si su diseo precisa cuatro colores, y usted slo ha seleccionado dos en la lista Creando secuencia de paradas, los colores 3 y 4 sern los mismos que los colores originales 1 y 2.
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Repita la operacin cuantas veces sea se indique en la hoja de trabajo de produccin. Pinche en Aceptar. El diseo tendr los colores deseados y el nmero correcto de cambios de color. Nota Puede convertir los cambios de color en un cdigo de parada explcito. Puede eliminar paradas de color asignando el mismo nmero de color a bloques de colores consecutivos.
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Las diferentes mquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Tienen sus propios comandos de control para las varias funciones de mquina. Antes de poder coser un diseo, ste debe estar en un formato que pueda ser entendido por la mquina de bordado. Cuando usted selecciona un formato de mquina, Diseador ES traduce el diseo digitalizado a funciones de mquina que puede comprender esa mquina. Si fuera necesario, usted puede personalizar formatos de mquina para cumplir requisitos especficos.
Esta seccin describe cmo seleccionar un formato de mquina para un diseo, cmo sacarlo usando otros formatos, y cmo personalizar los formatos de mquina para cumplir con los requisitos especficos de su mquina.
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De la lista Formatos de mquina disponibles, seleccione el formato de mquina requerido. Ajuste formatos de mquina como requiera: Para verificar o modificar las configuraciones para el formato seleccionado, pinche en Valores. Vea tambin Ajustar configuraciones estndar de formato de mquina. Para crear un nuevo formato basado en el seleccionado, pinche en Crear. Vea tambin Crear formatos personalizados.
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Pinche en Aceptar. Nota Si un formato de mquina seleccionado no soporta una funcin particular en el diseoinsertada manual o automticamentesta es sencillamente ignorada.
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Pinche en el icono Guardar en disco de bordado, luego seleccione un formato de mquina diferente de la lista desplegable. Vea Guardar diseos en disco de bordado para ms informacin.
Seleccione Archivo > Cinta de papel > Perforar, despus seleccione un formato de mquina diferente de la lista desplegable.
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En el campo Puntada mxima, introduzca la longitud mxima de puntada que desea permitir. El valor que introduzca depender del cdigo de cinta usado por su mquina: Sistema de codificacin binario: 12,7 mmp.ej. mquinas Barudan Sistema de codificacin ternario: 12,1 mmp.ej. mquinas Tajima
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Esto establece el valor predeterminado de Puntadas pequeas. Vea Eliminar puntadas pequeas automticamente para ms informacin. Idea Generalmente la longitud mnima de puntada se aumenta para materiales densos e hilos gruesos con el fin de impedir roturas de hilo. 4 En el campo Salto mximo, introduzca la longitud mxima de salto a permitir. Esto establece el valor predeterminado de Salto automtico. Vea Ajustar las configuraciones de Salto automtico para ms informacin. Idea Los valores de salto ms cortos mejoran por lo general la calidad de puntada y reducen el desgaste de la mquina, pero pueden aumentar el tiempo empleado en coser. 5 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.
En el panel Recorte, seleccione la casilla Sacar recortes para incluir funciones de recorte al sacar en el formato de mquina seleccionado.
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Nota Si deselecciona la casilla Sacar recortes, las funciones de recorte no se eliminan del diseo, simplemente se ignoran para el formato de mquina seleccionado. 3 Especifique el formato de la funcin de recorte a usar: Saltos: para mquinas que interpretan mltiples saltos como recortes. Tambin tiene que introducir el nmero requerido de saltos. Cdigo de recorte: para mquinas que requieren cdigos especficos de recorte. 4 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.
Comandos de parada
Los comandos de parada le permiten al operario cambiar manualmente los hilos cada vez que se encuentre una funcin de cambio de color. Se usan generalmente con mquinas que slo tienen una aguja o no soportan direccin de aguja. Los comandos de parada se combinan a veces con comandos de salto para indicar cambios de color.
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En el panel Cambio de color, seleccione un mtodo a emplear para interpretar funciones de cambio de color. No. de aguja: convierte funciones de cambio de color en comandos de Nmero de aguja. Paradas: convierte funciones de cambio de color en comandos de Parada. Parada y salto: convierte funciones de cambio de color en comandos de Parada y Salto. No. de aguja y Saltos: convierte funciones de cambio de color en comandos de Nmero de aguja y Salto.
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Para las mquinas de direccin de aguja, introduzca el nmero de agujas en la mquina en el campo No. de agujas. Seleccione la casilla Usar direccin de grupo como sea necesario. Algunas mquinas pueden agrupar dos cabezales juntos para que pueda coser un diseo usando agujas desde ambos cabezales. Por ejemplo, si una mquina tiene dos cabezales y nueve agujas por cabezal, la mquina mueve el fleje desde el primer cabezal debajo del segundo cabezal, lo cual le permite coser 18 colores sin efectuar un cambio manual. Nota En ese caso, introduzca el nmero de agujas en la mquina combinado en el campo No. de agujas.
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Algunas mquinas necesitan un cdigo Primer CC para inicializar la mquina y traer el cabezal de vuelta a la posicin de aguja del primer cambio de color. 6 Seleccione la casilla Regresar al comienzo. Esto devuelve la aguja al comienzo del diseo, preparando la mquina para el siguiente recorrido del mismo diseo. 7 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.
En el panel Taladrar, introduzca el desplazamiento requerido de taladro. Si la mquina inserta automticamente un desplazamiento cuando se encuentra con una funcin de Taladro dentro, introduzca un desplazamiento de 0 mm. Si la mquina necesita un valor de desplazamiento, introduzca un desplazamiento de 12,0 mm.
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Introduzca el nmero de aguja al que se adjunta el taladro. Pinche en Guardar, luego en Cerrar.
En el panel Final de diseo, seleccione la opcin apropriada para su mquina: Final de diseo: algunas mquinas requieren un cdigo explcito de funcin de Final de diseop.ej. algunas mquinas Tajima. Parada: algunas mquinas requieren en cambio un cdigo de Paradap.ej. las mquinas Happy.
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y el final de un diseo e introducir configuraciones de velocidad. Hay tambin configuraciones diversas, incluidas si desea cambiar la tensin del tejido durante el taladrado, y si desea rebobinar la cinta cuando el cosido se haya completado. Use el dilogo Valores de formato de mquina para definir los valores a permitir a la hora de sacar en un formato de mquina especfico. Nota No todos los valores aqu descritos estn disponibles para todos los formatos de mquina. Use estas instrucciones para introducir valores que se apliquen a su formato seleccionado. Consulte el manual de su mquina de bordado para obtener ms informacin sobre los formatos de mquina. Advertencia Cambie las configuraciones Avanzadas slo si est familiarizado con los cdigos usados por su mquina de bordado.
Secuencia de cambio de color en Lista de puntada coincide con secuencia definida en tabulador Valores de formato de mquina - Avanzadas
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En el panel Secuencia de cambio de color, introduzca la secuencia de cambio de color. En el primer campo 0:0, introduzca el nmero de puntadas vacas a insertar antes del Cambio de color. En el primer campo Salto 0:0, introduzca el nmero de saltos vacos a insertar antes del Cambio de color. En el segundo campo Salto 0:0, introduzca el nmero de saltos vacos a insertar despus del Cambio de color. En el segundo campo 0:0, introduzca el nmero de puntadas vacas a insertar despus del Cambio de color.
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En el panel Comienzo de diseo, introduzca el comienzo de la secuencia del diseo. En el campo Salto 0,0:, introduzca el nmero de saltos vacos a insertar al comienzo del diseo. En el campo 0,0, introduzca el nmero de puntadas vacas a insertar al comienzo del diseo.
En el panel Final de diseo, introduzca el final de la secuencia del diseo. En el campo 0,0, introduzca el nmero de puntadas vacas a insertar al final del diseo. En el campo Salto 0,0, introduzca el nmero de saltos vacos a insertar al final del diseo.
Seleccione la casilla Establecer nmero de agujas tal como precise. Donde est disponible, esta opcin inicializa la mquina y trae el cabezal de vuelta a la primera posicin de aguja de cambio de color.
Seleccione para inicializar mquina y traer cabezal de vuelta a primera posicin de aguja
Seleccione la casilla Bastidor fuera tal como requiera. Donde est disponible, esta opcin indica al bastidor que salga despus de coser el diseo.
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En el panel Velocidad, seleccione la casilla Cambios a la velocidad automtica del taladro tal como requiera. Esta opcin ralentiza la velocidad de la mquina automticamente cada vez que el taladro est en uso.
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De la lista Comienzo, seleccione la velocidad de comienzo preferidaRpido o Lento. De la lista Rpido, seleccione la configuracin ms rpida en su mquinaVelocidad 1 o Velocidad 2. Consulte el manual de su mquina para ms informacin. Pinche en Guardar, luego en Cerrar.
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Seleccione la casilla Control de tensin para taladrar tal como precise. Esta opcin reduce la tensin del tejido cuando el taladro est en uso. Seleccione la casilla Parar antes de rebobinar al final si es preciso. Esta opcin detiene la mquina al final del diseo y rebobina la cinta. Seleccione la casilla Rebobinar con salto al final si es preciso. Esta opcin inserta un salto al final del diseo y rebobina la cinta. Pinche en Guardar, luego en Cerrar.
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Modifique el formato para un diseo especfico, creando un formato personalizado para usarlo slo con ese diseo. Vea Personalizar formatos de mquina para diseos especficos para ms informacin. Nota En caso necesario, puede actualizar el formato estndar de mquina. Sin embargo, slo debera hacerlo si los valores originales ya no se usan. Vea Ajustar configuraciones estndar de formato de mquina para ms informacin.
Ajuste configuraciones
En el campo Nombre de formato, introduzca un nombre para el nuevo formato. El nombre del formato en el que lo bas y un nmero aparecen como predeterminadospor ejemplo, Melco - 1.
En el campo Comentario, introduzca cualquier informacin que le pueda ayudar a identificar el formato de mquinapor ejemplo, Sin recorte.
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Ajuste las configuraciones de formato de mquina como precise. Vea Ajustar configuraciones estndar de formato de mquina para ms informacin. Pinche en el tabulador Avanzadas y ajuste las configuraciones como requiera. Vea Ajustar configuraciones avanzadas de formato de mquina para ms informacin. Pinche en Guardar, luego en Cerrar. Aparece el nuevo formato en la lista Formatos de mquina disponibles.
Ajuste configuraciones
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Ajuste las configuraciones de formato de mquina como precise. Vea Ajustar configuraciones estndar de formato de mquina para ms informacin. Pinche en el tabulador Avanzadas y ajuste las configuraciones como requiera. Vea Ajustar configuraciones avanzadas de formato de mquina para ms informacin. Nota No puede cambiar los campos Nombre o Comentario. El formato personalizado de mquina recibe un nombre automticamente, usando el formato de mquina original y el nombre del diseopor ejemplo, Melco - Diseo1.
Pinche en Aceptar. Se crea un nuevo formato de mquina para el diseo. Aparece en el dilogo Seleccionar formato de mquina y se guarda con el diseo.
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las funciones no se traduzcan correctamente. Por ejemplo, los comandos de recorte pueden ser malinterpretados, ya que algunas mquinas usan cdigos de recorte y otras una secuencia de saltos. Nota Si una funcin no est disponible en el nuevo formato de mquina, la palabra Ignorado aparece entre parntesis despus del nombre de la funcin.
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Sacar diseos
Puede sacar los diseos de bordado de varias manerasperforando en cinta de papel, enviando formas apliqu a una cortadora, guardando los diseos para mquina y/o en disco de bordado, o envindolos directamente a la mquina para coser.
Nota Wilcom ES proporciona medios alternativos para enviar los diseos directamente a la mquina de bordado para coserlos. Segn las opciones de su software, puede enviar el diseo a una mquina usando el Administrador de puntada o el Administrador de Mquina ES. La descripcin del Administrador de puntada figura en esta seccin. Administrador de Mquina ES viene descrito en un Administrador de Mquina ES Suplemento independiente. Desde el mismo archivo de diseo usted puede sacar una hoja de trabajo de produccin para el operario de la mquina de bordado. Los diseadores frecuentemente desean distribuir sus diseos para verlos en sus colores reales, en TrueView o no, con o sin los fondos de tejido. Con Diseador
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ES, usted puede guardar tanto las imgenes de los diseos como las hojas de trabajo de produccin en disco o enviarlos directamente por correo electrnico. Esta seccin describe cmo crear hojas de trabajo de produccin. Explica cmo enviar diseos como archivos adjuntos en correos electrnicos, adems de sacar diseos como imgenes. Tambin est cubierto el tema de cortar formas de apliqu, as como coser diseos con el Administrador de puntada. Nota Vase Discos de bordado y cintas de papel para ms informacin sobre cmo leer desde, y escribir en disco de bordado y cinta de papel.
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Idea Vea previamente la hoja de produccin de trabajo antes de imprimirla para verificar que sea correcta. Vea Vista preliminar de las hojas de trabajo de produccin para ms informacin.
Seleccione la impresora o trazador automtico que usted desee emplear e introduzca el nmero de copias de la hoja de trabajo que precise. Nota Para personalizar la hoja de trabajo, pinche en Opciones y cambie las configuraciones tal como precise. Vea Establecer las opciones de impresin de la hoja de trabajo de produccin para ms informacin.
Si va a emplear un trazador, pinche en Propiedades y establezca los colores de pluma para que se correspondan con los colores de hilo del diseo. Consulte el manual de su trazador para obtener informacin sobre cmo establecer los colores de pluma.
Pinche en Aceptar.
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Seleccione hoja de trabajo o apliqu Seleccione clase de informacin a incluir Establezca factor zoom de vista preliminar del diseo
Seleccione la opcin para imprimir una hoja de trabajo de produccin o patrones de apliqu.
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Cuando se selecciona patrones de appliqu, las dems opciones se desactivan en gris. Vea Imprimir patrones apliqu para ms informacin. 4 En el panel Informacin a imprimir, seleccione el tipo de informacin a incluir. Informacin completa: muestra los detalles especificados en el dilogo Personalizar hoja de trabajo. Vea Personalizar la informacin de la hoja de trabajo de produccin para ms informacin. Informacin breve: muestra informacin resumida sobre el diseo. Esta opcin y la anterior incluyen la informacin proporcionada en el tabulador Resumen del dilogo Propiedades de diseo. Vea Ver informacin del diseo en Diseador ES para ms informacin. Secuencia de paradas: enumera todas las paradas en el diseo junto con el nmero de puntada en la que tienen lugar, el nmero de colores y el nombre de color y la marca de hilo. Vea tambin Imprimir combinaciones mltiples de colores. Ninguna: muestra nicamente la vista preliminar del diseo. Combinacin actual de colores: imprime el diseo slo en la combinacin actual de colores. Combinaciones de colores seleccionadas: imprime combinaciones mltiples de colores. Vea Imprimir combinaciones mltiples de colores para ms informacin. 5 En el panel Zoom, establezca el factor zoom de la vista preliminar del diseo. Con ello controla el tamao de la vista preliminar en la hoja de trabajo. 1,0: muestra el diseo en su tamao real. Mostrar todo: grada el diseo hasta llenar el espacio disponible en la hoja de trabajo. Personalizado: le permite establecer un factor zoom especfico. 6 En el panel Grficos, seleccione las caractersticas grficas a incluir. Si selecciona TrueView, la casilla Calidad de borrador se hace disponible. Seleccione esta casilla para imprimir rpidamente a resolucin ms baja. Idea Pinche en Estndar para restablecer las opciones de impresin a sus valores originales. 7 Pinche en Mostrar repeticiones para establecer las opciones de visualizacin de las repeticiones Schiffli.
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Esta slo est disponible con la Opcin Schiffli. Vase el Suplemento Opcin Schiffli para ms informacin. 8 En el panel General, seleccione las dems opciones que precise. Imprimir en ingls: si deselecciona esta casilla de verificacin las hojas de trabajo se imprimen en el mismo idioma que el sistema operativo de Windows. Esta es una caracterstica til a la hora de imprimir en trazadores en los que el controlador de dispositivos no soporta el juego de caracteres que usted precisa. Caja de magnitudes alrededor de diseo: coloca un lmite alrededor del diseo. Nombre de empresa: imprime el nombre de una empresa especfica en la hoja de trabajo. Seleccione un nombre de empresa en la lista o introduzca uno nuevo. Pelcula de color: imprime los bloques de colores en el diseo tal como aparecen en la Lista de colores. Los objetos consecutivos de un mismo color forman un solo bloque de color. Vea Imprimir la pelcula de color para ms informacin. 9 Pinche en Aceptar.
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Usted puede afinar la informacin de la hoja de trabajo de produccin cuando la opcin de texto seleccionada es Informacin completa.
En el panel Bloques a imprimir, seleccione las estadsticas del diseo a incluir en la hoja de trabajo. Izquierda/Derecha/Arriba/Abajo: los mrgenes entre los bordes del diseo y los bordes del rea de diseo. Final X/Y: las coordenadas de la ltima puntada. Puntada mx/mn: las longitudes de puntada mxima y mnima en el diseo. Clase de mapa de hilos: el nombre de mapa de hilos empleado en el diseo. Uso de hilo: estadsticas de uso de hilo por color. Total de bobina: longitud total de hilo de bobina.
En el panel Columnas en secuencia de paradas, seleccione las estadsticas para cada bloque de color. Nmero de puntadas: nmero de puntadas por color. Nmero de aguja: el nmero de aguja que cose cada bloque de color.
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Marca: nombre del color (puede diferir del nombre del mapa de hilos). Nombre de elemento: nombre definido por el usuario para identificar cada bloque de color. Vea Dar nombre a los elementos de diseo a travs de Propiedades del diseo para ms informacin. Mostrar colores en resumen: incluye las muestras de color real en la tabla o tablas de resumen de combinaciones de colores. Vea tambin Imprimir combinaciones mltiples de colores. 7 8 Seleccione la casilla Usar lado izquierdo si desea imprimir en ese lado. Por defecto, el texto se imprime en el lado derecho de la pgina. Pinche en Aceptar.
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Idea Seleccione Combinacin actual de colores para imprimir el diseo en la combinacin actual de colores solamente. 4 Pinche en Combinaciones de colores. Se abrir el dilogo Opciones de combinacin de colores.
Seleccione Combinaciones de colores seleccionadas y luego seleccione una o ms combinaciones de colores de la lista. Para seleccionar una gama de artculos, mantenga pulsada Mays mientras selecciona. Para seleccionar artculos mltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona. Alternativamente, seleccione Todas las combinaciones de colores para imprimir todas las combinaciones de colores en el diseo. Cada combinacin de colores se imprime en una hoja aparte.
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Pinche en Aceptar para regresar al dilogo Opciones de impresin. En el panel Grficos, seleccione Plano de fondo si desea incluir el color o tejido de fondo con la combinacin de colores.
Idea Seleccione Recortar al diseo para recortar el espacio alrededor del diseo. 8 Pinche en Aceptar.
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Tambin se imprime una hoja resumen de la forma de colores. Para imprimir los colores en la tabla o tablas de resumen de combinaciones de colores, asegrese de que Mostrar colores en resumen est seleccionado en el dilogo Personalizar hoja de trabajo. Vea Personalizar la informacin de la hoja de trabajo de produccin para ms informacin.
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Seleccione la casilla Pelcula de color. Pinche en Aceptar. Pinche en Aceptar en el dilogo Imprimir o Imprimir ahora en el dilogo Presentacin preliminar. Se imprime una pelcula de color aparte para las combinaciones de colores seleccionadas. Vea tambin Imprimir combinaciones mltiples de colores.
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Imprima una copia de patrones apliqu para usar en el corte de piezas de tejido. Cada pieza de patrn apliqu se numera segn la secuencia de cosido. Se imprime una copia de los contornos de colocacin para mostrar cmo se relacionan sus posiciones. Dicha copia se imprime para que quepa en una pgina. Se imprime una segunda copia de los contornos o lmites de colocacin a escala 100%, y cada lmite est separado para su uso en el corte del tejido. Nota Cree de forma automtica todo el cosido que necesita para apliqu usando el mtodo de entrada Apliqu Automtico. Vea Digitalizar para apliqu para ms informacin.
Seleccione la opcin Patrones apliqu. Cada pieza de patrn de apliqu se numera segn la secuencia de cosido.
Pinche en Aceptar.
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Se activar el programa de correo electrnico de su sistema y se crear un nuevo mensaje que llevar adjunto el archivo de diseo. 2 Introduzca los datos del mensaje y envelo.
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Nota Puede que tenga que instalar el Visualizador del Portapapeles de Microsoft desde el CD de instalacin del sistema operativo Windows.
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Pulse Ctrl+C para copiarlos en el portapapeles. Abra el Visualizador del Portapapeles de Microsoft. Los lmites copiados aparecen en la ventana del Visualizador del Portapapeles.
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Seleccione opcin de seleccin de imagen Seleccione para incluir color o tejido de fondo
Seleccione una opcin de Seleccin: Todo el diseo (1:1): captura la imagen en pantalla en proporcin 1:1. Ventana de diseo actual: captura la imagen en pantalla en el factor zoom seleccionado actualmente. Personalizado: le permite especificar un rea de captura. Despus de pinchar en Aceptar, se le pedir que introduzca un origen de rectngulo y una esquina de rectngulo para definir el rea a capturar.
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Seleccione una opcin de Salida: Guardar en disco: le permite guardar la captura de pantalla en disco. Despus de pinchar en Aceptar, se abre el dilogo Guardar captura de pantalla, que le permite seleccionar una ubicacin, un nombre y un formato para la imagen capturada del diseo. Enviar por correo electrnico: le permite enviar la captura de pantalla en forma de correo electrnico. Despus de pinchar en Aceptar, se abrir un mensaje nuevo de correo electrnico con la imagen adjunta. Enviar y guardar a la vez: le permite guardarla en el disco duro y enviarla como archivo adjunto por correo electrnico.
imagen capturada como Todo el Diseo (1:1)
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Seleccione un formato de salida para la imagen de pantalla de la lista desplegableBMP, JPG, etc. Seleccione Incluir fondo/tejido para incluir el color o tejido de fondo con la captura de pantalla. Pinche en Aceptar.
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Se abrir el dilogo Imprimir. 9 Seleccione la cortadora apliqu de la lista Nombre. 10 Pinche en Aceptar.
objeto apliqu
Idea Si su intencin es volver a usar el diseo, guarde el archivo de formas apliqu bajo un nombre similar.
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Nota Para ms informacin sobre cmo se convierte cada clase de puntada de CND, vea Conversin del formato CND de Melco al EMB de Wilcom. Diseador ES tiene dos opciones de salida para guardar como CNDSuperstar compatible y Sacar Tatami como Relleno complejo. Las mquinas compatibles con Superstar no tienen recortadores. La opcin Sacar Tatami como Relleno complejo es para controlar los rellenos de Tatami de giro.
Funciones de recorte
Si desea coser un diseo en una mquina sin recortadores, establezca los valores de la mquina para no sacar cdigos de Recorte. Despus digitalice el diseo para recortarlo manualmente. Las versiones iniciales de CND no soportan los cdigos de recorte de Melco. En este caso, establezca los valores de formato de mquina para sacar los recortes como saltos. Vase tambin Ajustar configuraciones estndar de formato de mquina y Aadir conectores manualmente.
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Seleccione la opcin requerida para convertir rellenos de Tatami de giro. Superstar Compatible: convierte Tatami de giro en Walk (equivalente EDS de Manual). Relleno complejo Tatami se saca como Relleno normal (equivalente EDS de Tatami). Sacar Tatami como Relleno complejo: convierte rellenos de Tatami de giro en Tatami normales decir, con un nico ngulo de puntadaluego en Relleno normal de EDS. Nota Estas funciones tambin estn disponibles cuando enva un diseo CND para coser.
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Seleccione ZSK TC (*. Z??) de la lista Archivos de clase. Introduzca un nombre para el diseo en el campo Nombre de archivo. Pinche en Opciones. Se abrir el dilogo Opciones de guardar. Al guardar como ZSK-TC, los nmeros de adhesiones son asignados a cada entrada de paleta a travs de una tabla que los enumera.
Establezca los nmeros de adhesin de lentejuela en #1 o #2 tal como lo requiera su mquina. Por defecto, los nmeros de adhesin se establecen en el predeterminado de ZSK #1 (adhesin por la derecha), pero se pueden editar.
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De la lista Identificacin de mquina, seleccione una mquina de bordado. Pinche en Instalar para modificar las configuraciones de la mquina tal como requiera. Vea Instalar mquinas de bordado para el Administrador de puntada para ms informacin.
De la lista Sacar como formato de mquina, seleccione el formato de mquina correcto. Pinche en Valores para modificar las configuraciones de formato de mquina tal como requiera. Vea Ajustar configuraciones estndar de formato de mquina para ms informacin.
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Nota Este campo se actualiza automticamente si el formato de la mquina destino es diferente del formato actual. Seleccione la casilla Indicar cambio de formato de mquina si desea recibir indicacin cuando se actualice el campo Sacar como formato de mquina. 5 Si el diseo incluye un objeto de Nombres de Equipo, pinche en Opciones y especifique los detalles de cosido. Vea Sacar diseos de nombre de equipo para ms informacin. Pinche en Aceptar para regresar al dilogo Coser en Administrador de puntada. Pinche en Aceptar. Se abre el dilogo Administrador de puntada enumerando los archivos a coser.
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Los discos de bordado son disquetes flexibles de formateado especial que se usan para transferir diseos desde el ordenador a la mquina de bordado. Usted puede formatear disquetes de bordado y guardar en ellos diseos desde Diseador ES. El formato que use depender de la mquina de bordado seleccionada. Tambin puede abrir los diseos desde discos de bordado directamente a Diseador ES.
La cinta de papel es el medio tradicional de almacenamiento de diseos en formato de datos de puntada. Puede leer diseos de cinta de papel de varios formatos en Diseador ES. Una vez se haya ledo un diseo, puede sacarlo sin cambios, modificarlo y sacarlo en su formato original o guardarlo como un archivo EMB. Tambin puede perforar diseos en cinta de papel desde Diseador ES. Esta seccin describe cmo leer y escribir archivos de diseo de bordado en disquetes de bordado y en cintas de papel.
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Disquetes de bordado
La mayora de las mquinas de bordado vienen equipadas con las mismas unidades de disquete que las empleadas en ordenadores personales. Para que pueda transferir los diseos, asegrese de que la unidad de disco de su PC puede leer, escribir y formatear los disquetes que usa su mquina de bordado. Por ejemplo, si su mquina precisa de discos de Doble Densidad (DD), tendr que usar ese formato incluso si el ordenador cuenta con una unidad de disquetera de discos de alta densidad (HD).
Clases de disquetes
Los distintos disquetes almacenan cantidades diferentes de datos: Capacidad 360 Kb 720 Kb 1,44 Mb 2,88 Mb Densidad Una cara, una densidad Dos caras, doble densidad Dos caras, alta densidad tambin llamado Dos caras, alta densidad Cdigo SS/SD DS/DD DS/HD DS/HD
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Slo puede formatearse con el controlador correcto instalado. La mayor parte de los modelos de ordenador actualmente cuentan con una unidad para discos de 3,5". La capacidad de una unidad de disquete depende de su controlador. La mayora de los ordenadores tienen una unidad de Alta densidad de 1,44 Mb que puede leer discos de Doble densidad de 720 Kb y de Alta densidad de 1,44 Mb. La mayora de las mquinas de bordado usan disquetes de Doble densidad o de Alta densidad, de modo que normalmente no hay problemas a la hora de transferir diseos. Vea tambin Formatos de disco de bordado soportados.
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Controlador de disquete POWER I/O 5000AT/5100AT (con chip clase SMC numerado FDC37C664QF)
En la actualidad no hay tarjetas de control de disquete disponibles para ordenadores porttiles que sean adecuadas para formatear, leer y escribir discos de bordado Melco. Si usted desea coser diseos en una mquina Melco Star o Superstar, pero su unidad de disco no puede producir un disco de formato para Melco, puede conectar desde Diseador ES empleando una unidad Wilcom DCi para enviar los diseos directamente a la mquina (Windows 9x solamente).
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Seleccione Test Disk > Todo. Se abrir el dilogo Seleccin de prueba de formato de disco.
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En el panel Unidad de disquete, seleccione una unidad de disquete de la lista. En el panel Clase de formato de disco, seleccione los formatos de bordado que desea comprobar. Inserte un disquete DS/DD en la unidad de disquete. Advertencia No use un disquete flexible que contenga datos que quiera conservar, puesto que la utilidad Test Disk borra todos los datos que contiene.
Pinche en Aceptar. Cuando la prueba termine, se mostrar el dilogo Resultados de la prueba. Su PC no soportar la lectura, escritura ni formateado de los disquetes especificados. Idea La caracterstica MelCheck en el men Test Disk es idntica a la caracterstica Melco en el dilogo Seleccin de prueba de formato de disco.
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Puede abrir diseos de otros formatos desde discos de bordado especialmente formateados. Vea tambin Formatos de disco de bordado soportados.
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De la lista Buscar en, seleccione la unidad de disquete. Seleccione el formato del disquete. Haga una de estas dos cosas: Seleccione el formato de la lista Formato de disquete. O bien seleccione la casilla Deteccin automtica y deje que Diseador ES determine automticamente el formato. Esto, por lo general, lleva ms tiempo.
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Todos los diseos guardados en el disquete aparecern listados en el panel. Si no hay diseos listados, asegrese de que ha seleccionado la unidad y el formato de disco correcto. Nota Si el botn Opciones est disponible, puede establecer las opciones de reconocimiento para el diseo. Vea Abrir archivos de lmite de Melco CND, Abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o lmites y Abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objeto y/o lmites para ms informacin. 7 Pinche en Abrir. Nota Si experimenta problemas con los discos de bordado, vea Probar discos de bordado para mayor informacin.
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Nota Use la clase de disquete requerida por la mquina de bordado, no por el ordenador. Vea Disquetes de bordado para ms informacin. 2 Seleccione Archivo > Disco de bordado > Formatear. Se abrir el dilogo Formatear disco de bordado.
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De la lista Unidad, seleccione la unidad de disquete. De la lista Formato de disquete, seleccione el formato requerido de disco. Pinche en Aceptar. Aparece un mensaje de confirmacin. Pinche en Aceptar para confirmar. Se abrir el dilogo Formatear.
Seleccione formato de disco
Advertencia Este es un dilogo de sistema de Windows, y por tanto puede variar segn el sistema oprativo que emplee usted. 7 8 De la lista Capacidad, seleccione la capacidad de almacenamiento del disco. En el panel Opciones de formato, seleccione la opcin formato completo: Formato rpido: borra todos los datos del disco pero no lo vuelve a formatear. Deseleccione la opcin para reformatear un disco en blanco. Vea el manual de Windows para ms informacin. 9 Pinche en Iniciar.
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Aparecer una barra de progreso. Se le indicar que se ha completado el formato cuando se haya finalizado. Nota Si experimenta problemas para formatear un disco de bordado Melco, compruebe si su unidad de disquete puede leer y escribir disquetes de una densidad. Vea Probar discos de bordado para ms informacin.
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De la lista Buscar en, seleccione la unidad de disquete. Seleccione el formato del disquete. Haga una de estas dos cosas: Seleccione el formato de la lista Formato de disquete. O seleccione la casilla Deteccin automtica y deje que Diseador ES determine automticamente el formato. Cualquier diseo ya guardado aparecer en la lista.
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Nota Si el disco no est formateado o el formato no es el correcto, pinche en Formatear. Vea Formatear disquetes de bordado para ms informacin. 5 6 Introduzca un nombre para el diseo en el campo Nombre de diseo. En el campo Nombre de archivo, introduzca un nombre para el archivo de diseo.
Introduzca nombre de diseo Introduzca nombre de archivo Pinche para ver o modificar configuraciones
Introduzca el nmero de archivo si es preciso Introduzca formato de mquina y clase de archivo de diseo
Si el campo Nmero est activado, introduzca un nmero de archivo. No todos los formatos de mquina necesitan esta informacin. Esta opcin aparece en gris si el mecanismo para dar nombre al archivo no es soportado por la clase de disco de bordado especfica. Tajima emplea un nombre de archivo de forma libre, de modo que se sopotan tanto un sistema de numeracin como un sistema de nombre de archivo de texto, tal como se ve en el dilogo.
Seleccione un formato de mquina de la lista Formato de mquina. Algunas mquinas pueden leer formatos diferentes. Por ejemplo, algunas mquinas Tajima pueden leer los formatos Barudan al igual que Tajima. Idea Para ver o modificar las configuraciones de formato de mquina, pinche en Valores. Vea Ajustar configuraciones estndar de formato de mquina para ms informacin.
De la lista Clase de diseo, seleccione la clase de archivo a guardar en el disco de bordado. Normalmente slo hay disponible una clase de archivo.
10 Si est disponible, seleccione la casilla Guardar icono para incluir una imagen en miniatura del diseo con el archivo de diseo. Este icono aparece en el panel de control de la mquina durante el cosido. 11 Pinche en Guardar. Advertencia Para sacar el disco, espere hasta que deje de parpadear por completo la luz de la disquetera.
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Seleccione Archivo > Cinta de papel > Leer. Se abrir el dilogo Elegir clase de lectura de cinta.
De la lista Elegir mquina de entrada, seleccione el formato de mquina requerido. Nota Asegrese de haber seleccionado el formato correcto ya que Diseador ES no podr detectarlo automticamente.
Seleccione para confirmar instalacin del lector de cinta antes de leer Seleccione el lector que precise Pinche para acceder a configuraciones de puerto en serie
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Instale y prepare el lector de cinta si no estuviera ya configurado. Vea Instalar lectores de cinta de papel para ms informacin. Pinche en Leer. Si la casilla Confirmar instalacin est seleccionada, se abre el dilogo Leer desde cinta, mostrando los datos tcnicos de la conexin del lector. Pinche en Aceptar para continuar.
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De la lista Elegir mquina de salida, seleccione el formato de mquina requerido. Nota Asegrese de haber seleccionado el formato correcto ya que Diseador ES no podr detectarlo automticamente.
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Instale y prepare el punzn de cinta si no estuviera ya configurado. Vea Instalar punzones de cinta de papel para ms informacin. Pinche en Perforar.
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Si la casilla Confirmar instalacin est seleccionada, se abre el dilogo Perforar en cinta, mostrando los datos tcnicos de la conexin del punzn. Pinche en Aceptar para continuar.
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PARTE VIII
ADMINISTRACIN DE
DISEOS
Design Explorer ES proporciona un modo eficaz para visualizar y examinar diseos de bordado. Con esta herramienta usted puede examinar los archivos de diseo almacenados en el disco duro de su PC, en CD-ROM o disquete. Reconoce todos los formatos de archivo de diseo usados por Diseador ES.
Clipart de bordado
Esta seccin describe cmo visualizar, buscar y ordenar el clipart de bordado. Tambin explica cmo grabarlo y gestionar palabras clave. Vea Clipart de bordado para ms informacin.
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explica cmo imprimir y publicar catlogos de diseos, y cmo comprimir y guardar diseos inactivos o sin uso actual. Vea Design Explorer ESFunciones avanzadas para ms informacin. Note Design Explorer ES le ayuda a gestionar diseos en carpetas. No se trata de una base de datos para usuarios mltiples para la gestin de diseos a nivel de empresa. Wilcom Design Workflow es un programa de almacenamiento y gestin centralizados. Todo formato de diseo que pueda leer Diseador ES puede almacenarse en Design Workflow. Design Workflow emplea la tecnologa Microsoft SQL y es verdaderamente una herramienta de mltiples usuarios que permite un mayor control sobre los diseos en todos los niveles de empresa. Para requerimientos de tal clase, consulte el Manual del Usuario de Design Workflow.
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Administracin de diseos
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Clipart de bordado
La caracterstica Clipart de bordado es una potente herramienta que facilita la disponibilidad de diseos enteros y fragmentos de diseos. Ello le permite reciclar elementos de diseo usados con regularidad y acelera mucho el proceso de creacin de nuevos diseos. Use la biblioteca de clipart para almacenar de forma permanente elementos tiles de bordado, y asgneles palabras clave. Se graba automticamente la informacin de resumen, como anchura y altura, nmero de puntadas y colores. La biblioteca muestra todos los elementos de diseo grabados actualmente en una base de datos personal. Detrs de esta funcionalidad est la poderosa Microsoft Database Engine (MSDE). Las funciones de ordenar y buscar se proporcionan para filtrar su lista por nombre, palabras clave, nmero de colores o nmero de puntadas. Una vez localizado un elemento adecuado de diseo, simplemente arrstrelo y sultelo como clipart de bordado en el proyecto actual. Encuentre automticamente la coincidencia ms cercana entre colores de elementos clipart seleccionados y la paleta actual. Nota Usada conjuntamente con Design Workflow, la biblioteca de clipart de bordado le permite compartir elementos de bordado entre mltiples usuarios. Disponible como opcin de coste, Design Workflow es una solucin de gestin centralizada para empresas que comparten archivos de bordado en una red interna. Puede servir de depsito para sus diseos y elementos de diseo, haciendo que las tareas de asegurar, buscar y gestionar su propiedad sean mucho ms fciles. Esta seccin describe cmo visualizar, buscar y ordenar el clipart de bordado. Tambin explica cmo grabarlo y gestionar palabras clave.
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Use Hacer coincidir con paleta (dilogo Clipart de bordado) para encontrar la equivalencia ms prxima entre los colores del elemento de clipart seleccionado y la paleta de colores. La biblioteca de clipart de bordado muestra todos los elementos de diseo grabados actualmente en su base de datos personal. Puede que quiera realizar un diseo como una guirnalda, con componentes como lazos, hojas de rboles, frutas y flores. Con la biblioteca de clipart, esto es algo sumamente sencillo.
Pinche para ordenar por nombre, color o puntadas Desplcese para examinarlos
El dilogo se compone de tres secciones principales: El panel Buscar le permite especificar nombres o palabras clave para buscar en la biblioteca un diseo especfico. Hay tambin una lista desplegable para especificar el orden. El panel Clipart contiene imgenes en miniatura de los diseos en la biblioteca de clipart, listos para ser arrastrados y soltados en la ventana de diseo.
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Clipart de bordado
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La barra de herramientas contiene tres iconosPropiedades, Hacer coincidir con paleta y Buscar clipart en la red. 2 Pinche y arrastre el dilogo a la posicin que requiera. El dilogo es del tipo sin modalidad, y puede permanecer en pantalla mientras usted trabaja. 3 Examine la biblioteca empleando la barra de desplazamiento. Puede emplear las funciones de bsqueda y ordenamiento. Vea Buscar y ordenar clipart de bordado para ms informacin. 4 Pinche en una miniatura de clipart para seleccionar, o pase el ratn por encima de ella para ver su informacin en resumen.
Pase cursor por encima de miniatura
Nota Antes de usar el clipart en su diseo, decida si quiere activar o desactivar Hacer coincidir con paleta: Activado: cuando inserte el clipart, sus colores se harn coincidir con la actual paleta de colores. Desactivado: los colores propios del clipart se aaden a la paleta de colores actual. Vea tambin Establecer opciones de archivo de bordado insertado.
Arrastre y coloque el elemento de diseo en la ventana de diseo para abrirlo. Tambin puede pinchar con el botn derecho en la miniatura y seleccionar Insertar del men desplegable.
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Seleccione:
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Clipart de bordado
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Nombre ascendente o Descendente para ordenar por nombres alfabticamenteAscendente ordena las letras de la A a la Z y los nmeros del ms bajo al ms alto, Descendente ordena en el orden inverso. Colores ascendente o Descendente para ordenar segn nmero de colores. Puntadas ascendente o Descendente para ordenar segn nmero de puntadas.
ciervo
Introduzca nombre
Escriba el nombre de lo que desea encontrar en el campo Nombres. Idea Puede emplear un comodn si no est seguro del nombre exacto: Use un asterisco (*) al final de una serie de letras. El asterisco (*) debe colocarse al final de la serieno puede aparecer al principio ni en el centro de la serie.
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Use un signo de interrogacin (?) si no est seguro de uno de los caracteres en un nombrepor ejemplo, D?do tendr resultados como Dado y Dedo. El signo de interrogacin (?) debe emplearse como sustituto de un solo carcter en el nombre. 3 Pinche en Buscar.
ciervo
Pinche en el botn Examinar junto al campo Palabras clave. Se abre el dilogo Palabras clave.
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Clipart de bordado
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Teclee letras para aplicar filtro a la lista Seleccione palabra clave a buscar
Raqueta Realista Lazo Rifle Anillo Vela Windsurfing Noel Mar Formas Nieve
Pinche para mover a lista de palabras clave seleccionadas Pinche para eliminar de lista de palabras clave seleccionadas Pinche para eliminar todas de la lista de palabras clave seleccionadas
Nota Alternativamente, puede sencillamente introducir una palabra o palabras clave en el campo Palabras clave con un espacio en blanco entre ellas. 3 4 Teclee las letras requeridas para flitrar la lista de palabras clave tal como precise. Seleccione una palabra clave y pinche en el botn Mover o pinche dos veces en ella para moverla a la columna de Palabras clave seleccionadas. Nota Para eliminar una palabra clave de la lista de Palabras clave seleccionadas, seleccinela y pinche dos veces o pinche en el botn Eliminar. Para eliminar todas las palabras clave seleccionadas, pinche en el botn Eliminar todo. 5 6 Pinche en Aceptar para transferir las palabras clave seleccionadas al campo de bsqueda de Palabras clave. Pinche en Buscar. Todos los elementos de clipart asociados con las palabras clave seleccionadas se muestran en la lista.
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Pinche para eliminar de lista de palabras clave asignadas Pinche para eliminar todas de lista de palabras clave asignadas Pinche para aadir palabra clave
Nota La informacin del diseo, como nmero de colores y puntadas, altura, anchura, y fecha y hora de creacin, no pueden modificarse. S puede, sin embargo, sobrescribir el nombre numrico predeterminado. 3 4 5 Introduzca un nombre, que tenga sentido para usted, para el diseo en el campo Nombre. Asigne una o ms palabras clave. Vea Asignar palabras al clipart para ms informacin. Pinche en Aceptar.
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Clipart de bordado
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Pinche en Nueva para crear una nueva palabra clave. Se abrir el dilogo Aadir palabra clave.
Amor
5 6
Pinche en Aceptar. Seleccione una palabra clave y pinche en el botn Mover o pinche dos veces en ella para moverla a la columna de Palabras clave seleccionadas. Nota Para eliminar una palabra clave de la lista de Palabras clave seleccionadas, seleccinela y pinche dos veces o pinche en el botn Eliminar. Para eliminar todas las palabras clave seleccionadas, pinche en el botn Eliminar todo.
Pinche en Aceptar. Las palabras clave seleccionadas son asociadas al clipart. Ya se pueden emplear en las bsquedas de clipart. Vea Buscar y ordenar clipart de bordado para ms informacin.
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Clipart de bordado
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Actor Animal Apliqu Arquitectura Baln Baloncesto Escarabajo Campanas Barco Edificio Mariposa Vieta Gatos Nios Navidades Cangrejo
Pinche en Aadir o pulse Alt+A para aadir una palabra clave. Se abrir el dilogo Aadir palabra clave.
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Globo
3 4
Introduzca una palabra clave y pinche en Aceptar. Se aade la palabra clave a la lista. Para modificar una palabra clave, seleccione y pinche en Modificar o pulse Alt+M. Se abrir el dilogo Modificar palabra clave.
Mandril
5 6
Seleccione una nueva palabra clave o seleccione una palabra clave sustituta de la lista. Pinche en Aceptar. La palabra clave anterior es sustituida por la nueva en el dilogo Gestionar palabras clave.
Para eliminar una palabra clave, seleccione y pinche en Eliminar o pulse Alt+D. Se le pedir que confirme la eliminacin. Pinche en Aceptar.
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La lista de palabras clave queda actualizada. Los clips o elementos que emplean las antiguas palabras clave sern actualizados con las palabras clave modificadas.
Actor Animal Apliqu Arquitectura Baln Baloncesto Escarabajo Campanas Barco Edificio Mariposa Vieta Gatos Nios Navidades Cangrejo
Para importar palabras clave, pinche en Importar o pulse Alt+I. Se abre el dilogo Abrir.
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3 4
Examine y seleccione el archivo de texto que quiere importar. Pinche en Abrir. Las palabras clave son importadas al dilogo Gestionar palabras clave. Nota Cuando importa palabras clave, nicamente palabras clave singulares se aaden a una lista existente. Los duplicados se ignoran.
Para exportar las palabras clave de la lista, pinche en Exportar o pulse Alt+E. Se abrir el dilogo Guardar como.
6 7
Examine y teclee un nombre de archivo. Pinche en Guardar. Las palabras clave se guardan en un archivo de texto en el que cada palabra clave se escribe en una lnea independiente.
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Actor Animal Apliqu Arquitectura Baln Baloncesto Escarabajo Campanas Barco Edificio Mariposa Vieta Gatos Nios Navidades Collie Columna
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Vaya a la ubicacin del archivo UDL suministrado. Seleccione y pinche en Abrir. Su biblioteca de clipart estar vinculada a la base de datos de clipart de la empresa. Ello significa que a cualquier elemento de diseo que grabe en la biblioteca de clipart podrn acceder los dems usuarios de la base de datos de clipart. Nota Si no tiene la opcin Design Workflow activada en su dispositivo de seguridad, el men mostrar una opcin Sepa ms acerca de Design Workflow Engine. Le explica las ventajas de usar el motor en toda la empresa.
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Design Explorer ES le facilita un modo eficaz de gestionar y ver sus diseos de bordado. Con esta herramienta de gestin de diseos, usted puede examinar archivos de diseo almacenados en el disco duro del ordenador, en CD-ROM o disquete, adems de cortarlos, copiarlos, pegarlos y eliminarlos. Reconoce todos los formatos de archivo de diseo usados por Diseador ES. Vea tambin Formatos de disco y de archivo soportados. Nota Design Explorer ES le ayuda a gestionar diseos en carpetas. No se trata de una base de datos para usuarios mltiples para la gestin de diseos a nivel de empresa. Para requerimientos de tal clase, consulte el Manual del Usuario de Design Workflow. Esta seccin describe cmo utilizar el Explorador de Diseos ES para acceder y ver los diseos en las carpetas. Tambin cubre las operaciones de cortar, copiar, pegar y eliminar diseos en las carpetas.
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La navegacin hasta las carpetas de diseos con Design Explorer ES es muy similar a los mtodos usados con el Explorador de Windows. Su acceso a las carpetas de diseos en su red interna est limitado nicamente por los derechos de acceso a red determinados por su Administrador de sistemas. Design Explorer ES le permite ver cualquier clase de archivo de diseo soportado que se halle en las carpetas de diseos. Vea tambin Formatos de disco y de archivo soportados. Nota Si usted inicia Design Explorer ES desde el escritorio o desde el botn Inicio de Windows, Diseador ES tambin se abrir. Si su PC es muy lento, o si tiene abiertas muchos programas, tal vez Design Explorer ES no se abra.
barra de estado
Nota El proceso de generacin de imgenes en miniatura puede ser muy lento en ordenadores antiguos o en el caso de que haya muchos diseos en la carpeta seleccionada. Al mantener pulsada la tecla Alt se abortar el proceso de volver a dibujar. La miniatura se dibujar usando
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un signo de exclamacin predeterminado de color amarillo. Ello no significa que el diseo se haya perdido. Vea tambin Localizar archivos no encontrados. 2 Arrastre la barra de divisin entre las carpetas y las miniaturas a izquierda o derecha para cambiar el tamao de las secciones de la ventana. Para encontrar un diseo que no est en la carpeta actualpor ejemplo, C:\Designsuse el listado de carpetas para localizar la carpeta requerida. Idea Si no se muestran todas las unidades o carpetas, pinche en el signo + a la izquierda de Mi PC para mostrar todas las unidades locales y de red disponibles en su PC. 4 Pinche en una carpeta del listado de carpetas para mostrar los contenidos en la ventana de visualizacin. Puede ver las listas de contenidos de la carpeta de modos diferentes. Vea Ver las propiedades del diseo para ms informacin. Idea Cierre Design Explorer ES en la modalidad Ver por detalles para que se abra ms rpido la prxima vez.
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Para mostrar los diseos como miniaturas nicamente, pinche en el icono Cambiar visualizacin de diseos y seleccione Miniaturas del men de persiana. O bien, seleccione Ver > Miniaturas de diseo.
Visualizacin de miniatura
Para mostrar los diseos como miniaturas con detalles de cosido, pinche en el icono Cambiar visualizacin de diseos y seleccione Resumen del men de persiana. O bien, seleccione Ver > Miniaturas y resumen de diseo.
Visualizacin resumen
Para mostrar los diseos en una lista detallada, pinche en el icono Cambiar visualizacin de diseos y seleccione Lista del men de persiana. O bien, seleccione Ver > Lista de diseo. Por defecto, los diseos aparecen en una lista que que muestra nombre del diseo, tamao del archivo, clase de archivo, versin, etc. Vea tambin Personalizar listas de diseos.
Visualizacin lista
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Nota El nmero de diseos seleccionados se muestra en la barra de estado en la parte inferior de la ventana del Design Explorer ES.
Para ver los diseos de otra carpeta, seleccione de la lista desplegable de Buscar en. Idea Alternativamente, seleccione Ver > Examinar ubicacin para abrir el dilogo Examinar carpeta.
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Si la carpeta contiene diseos comprimidos individualmente, aparecern directamente en la ventana de visualizacin. El nombre del archivo figurar en cursiva. Si la carpeta contiene archivos comprimidos que contienen mltiples diseos, stos aparecern en el listado de carpetas. 2 Seleccione el archivo comprimido para ver sus contenidos.
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mostrar nicamente los campos que requiera y en el orden que usted prefiera.
Cambiar la localizacin
Seleccione Cambiar localizacin (men Ver) para alternar entre localizaciones. Durante la instalacin del software de Design Explorer ES, se pueden escoger idiomas opcionales (localizaciones) para los dilogos y mensajespor ejemplo, ingls, francs, alemn, etc. Puede alternar entre estas localizaciones en cualquier momento despus de la instalacin. Advertencia Si la localizacin predeterminada no es la misma que el idioma del Sistema operativo, esta opcin no funcionar de modo apropiado. Vea tambin idiomas - teclado en la Ayuda de Windows para mayor informacin sobre cmo cambiar Windows para adecuarse a localizaciones diferentes.
Nota En la lista aparecern nicamente las localizaciones seleccionadas cuando se instal Design Explorer ES. 3 Seleccione la localizacin requerida y pinche en Aceptar para efectuar el cambio.
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Idea Vea tambin idiomas - teclado en la Ayuda de Windows para ms informacin sobre cmo cambiar teclados, fuentes, etc., que sean adecuados a las diferentes localizaciones.
Refrescar el despliegue
En ocasiones la pantalla no muestra los cambios que usted ha hecho hasta que usted refresca el despliegue. Los cambios a las carpetas pueden no mostrarse tampoco hasta que usted refresca el listado de carpetas. Si los grficos y las miniaturas siguen sin aparecer correctamente, o si usted ha actualizado el software de Wilcom ES, puede que tenga que validar y refrescar.
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En el panel Opciones, seleccione Resaltar completamente para resaltar por completo cada miniatura conforme son seleccionadas. Despeje Resaltar completamente si slo necesita que se resalten los bordes de las miniaturas seleccionadas. Idea Se pueden cambiar el color y la intensidad del resalto en el Panel de control de Windows, a gusto del usuario. Vea la Ayuda de Windows para obtener ms detalles sobre las Configuraciones de visualizacin.
En el panel Opciones al pinchar dos veces, seleccione: O Abrir diseo: si quiere que se aplique la accin normal en Windows cuando pincha dos veces en un nombre o miniatura de diseo, O Mostrar propiedades: si quiere abrir el dilogo Propiedades de los diseos en los que pinche dos veces.
Pinche en Aceptar para guardar las configuraciones. Idea Si necesita ms espacio en la ventana de visualizacin para ver las miniaturas, pinche en el botn Ocultar/Mostrar listado de carpetas.
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Pinche con el botn derecho en el encabezamiento de columna y seleccione Personalizar columna del men desplegable. Alternativamente, seleccione Ver > Personalizar columnas > Lista de diseos. Se abre el dilogo Columnas.
Pinche para reordenar campos seleccionados Pinche para ocultar campos seleccionados
Excluya un campo del listado deseleccionando la casilla asociada. Alternativamente, resalte el campo y seleccione Ocultar.
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Ajuste el orden de los campos seleccionados con los botones Mover hacia arriba y Mover hacia abajo. Alternativamente, seleccione el encabezado de columna en la visualizacin de lista y arrstrelo y colquelo en una posicin nueva.
Arrastre y coloque encabezado en nueva ubicacin
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Pinche dos veces en un diseo o pinche en el icono Propiedades de diseo. Se abre el dilogo Propiedades, mostrando toda la informacin de cosido derivada del archivo de diseo, junto con la informacin definida por el usuario.
La informacin de cosido del archivo de diseo aparece sombreada en gris, y no puede editarse. Los campos Diseo, Descripcin y Seleccionado aparecen distribiudos en la parte superior del dilogo. Use el campo Seleccionado en la parte superior del dilogo para seleccionar o deseleccionar diseos en la ventana principal conforme se mueve entre los diseos. Vea Ordenar los archivos en carpetas para ms informacin. Idea Si todo el texto no est visible en un campo, seleccione el campo y use las teclas Flecha, Inicio y Fin para desplazarse. Tambin puede cambiar el dilogo de tamao. 3 Pinche en Aceptar para cerrar.
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Propiedades muestra una miniatura junto con la informacin ppertinente del diseo. Idea Cuando encuentre el diseo que quiere, pinche con el botn derecho en su nombre o miniatura y seleccione Abrir con Wilcom Diseador ES para abrirlo en Diseador ES. O escoja Archivo > Abrir para abrir las imgenes de mapa de bits en otro programa grfico.
comienzo
final
comienzo
final
Si desea examinar en la carpeta entera, use los botones de navegacin rojos. Le permiten desplazarse al primer diseo, al ltimo diseo, al diseo previo y al siguiente diseo en la carpeta. Use la casilla Seleccionado para seleccionar o deseleccionar los diseos conforme va examinando. Si desea examinar en los diseos seleccionados, use los botones de navegacin azules.
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Le permiten desplazarse al primer diseo seleccionado, al ltimo diseo seleccionado, al diseo seleccionado previo y al siguiente diseo seleccionado en la carpeta. 5 Pinche en Aceptar.
atrs
parar
rpido/lento adelante
Pinche en el botn Adelante o Atrs para comenzar el pase de diapositivas. El pase de diapositivas se desplaza automticamente por todos los diseos en la carpeta.
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Pinche en los signos + o - para aumentar o reducir la velocidad del pase. Pinche en el botn Parar para parar el pase.
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diseos a otros formatos. Usted tambin puede abrir diseos en Diseador ES directamente desde Design Explorer ES para verlos o editarlos. Idea Con el archivo seleccionado, pinche con el botn derecho para abrir un men desplegable que incluye los comandos Abrir, Imprimir, Convertir, Perforar en cinta, Coser en mquina y Eliminar.
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Idea Para deseleccionar un diseo individual de entre un grupo de diseos seleccionados, pinche en l otra vez mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl.
Mantenga pulsada la tecla Alt, luego pulse la tecla Tab hasta que el icono de Diseador ES quede resaltado. Suelte la tecla Alt.
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Nota Si no hay otra plantilla diferente de la predeterminada, puede que el dilogo Nuevo no aparezca. 2 3 Seleccione una plantilla de la lista. Pinche en Aceptar.
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Si ninguna de las soluciones descritas corrige el problema, vuelva a instalar Diseador ES. Compruebe que la versin de Diseador ES con la que est trabajando es la misma que la registrada en las Propiedades de acceso rpido a Design Explorer ES: Pinche con el botn derecho en el icono de Design Explorer ES en el escritorio de Windows, seleccione despus Propiedades. Se abrir el dilogo Propiedades del Explorador de Diseos > Acceso rpido.
acceso rpido
Lea el texto del ltimo elemento en el campo Objetivopor ejemplo... versin=2006 Esta versin debera ser idntica a la versin de Diseador ES en funcionamiento. Si no lo es, cmbiela a la versin correcta y pinche en Aceptar. Instale Diseador ES de nuevo.
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Los diseos en las carpetas de Design Explorer ES pueden ordenarse de varios modos: Es muy til cuando usted quiere seleccionar diseos para coser, imprimir, archivar, etc. Una vez que un diseo est seleccionado en una carpeta de Design Explorer ES, usted puede enviarlo directamente a una mquina de bordado o a una perforadora. Tambin puede convertir en grupo sus archivos de EMB y otros archivos de diseo a y desde otros formatos de archivo directamente desde Design Explorer ES. Cree catlogos de diseos que contengan imgenes en miniatura y/o informacin de resumen. Pueden enviarse a una impresora, publicarse en su pgina de internet o intranet y exportarse en formatos adecuados para programas de hojas de clculo y de bases de datos o para integrarlos con soluciones para terceros en comercio electrnico. Comprima archivos de diseo en carpetas con la utilidad integrada WinZip. Es de mucha utilidad para enviar o recibir mltiples archivos a travs del correo electrnico. Incluso puede visualizar archivos de diseo dentro de archivos comprimidos abrochados. Esta seccin describe las operaciones ms avanzadas del Design Explorer ES, desde ordenar archivos a coser, perforar y convertir diseos. Tambin explica cmo imprimir y publicar catlogos de diseos, y cmo comprimir y guardar diseos inactivos o sin uso actual.
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En categoras sencillas, usando los encabezados de la lista de detalles: por Nombre de archivo, Tamao, Clase de archivo, Versin, Fecha, Puntadas o Descripcin. Los diseos se organizan de acuerdo con el encabezado seleccionado; si se repite la categora se invierte el orden. Los diseos deben mostrarse como una lista de detalles. En categoras complejas, en hasta dos niveles en orden ascendente o descendente: por Colores, Fecha del diseo, Nombre del diseo, Clase de archivo, Altura, Puntadas, Versin, Anchura o Ninguno. Los diseos pueden mostrarse como miniaturas, miniaturas con detalles de cosido o listas de detalles.
Seleccione: Todos los archivos para mostrar todas las clases de archivo en la carpeta. Archivos artsticos para mostrar nicamente archivos BMP y PNG. Cualquier otra opcin para mostrar nicamente archivos de esa clasep.ej., plantillas.
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Pinche en el encabezamiento de una columna a ordenarp.ej.,Nombre deldiseo. Los diseos se ordenarn en el orden de la seleccin. Pinche en el encabezamiento de nuevo para invertir el orden.
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Seleccione el primer criterio de clasificacin: Seleccione la categora principal que desee de la lista Ordenar porp.ej., Colores. Seleccione Ascendente para ordenar letras de la A a la Z y nmeros del ms bajo al ms alto, o Descendente para ordenar en el orden inverso.
Seleccione el segundo criterio de clasificacin de nivel: Seleccione una categora diferente de la lista Y despus porpor ejemplo,Puntadas. Seleccione Ascendente o Descendente.
Pinche en Aceptar.
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En el ejemplo de arriba, la lista de detalles mostrar todos los diseos por color, junto con el nmero de puntadas empleadas.
Seleccione uno o ms registros de diseo y haga una de estas cosas: Pinche en el icono Enviar diseos seleccionados por correo electrnico en la barra de herramientas, o Pinche con el botn derecho en el registro de diseo y seleccione Enviar diseo por correo electrnico del men desplegable. Se abrir el dilogo Opciones de envo por correo electrnico.
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Seleccione los archivos que quiere incluir en el mensaje. Nota Si todas las opciones aparecen en gris, necesita que su administrador le configure las configuraciones de correo electrnico para su cuenta de usuario.
Pinche en Aceptar. Se adjuntan los archivos seleccionados a un correo electrnico, y la lnea de Asunto se llena con los nombres de los archivos seleccionados.
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Seleccione una clase de mquina y un formato de las listas. Cmo definir o modificar las configuraciones de la mquina. Vea Instalar mquinas de bordado para el Administrador de puntada para ms informacin.
Pinche en Aceptar. Se abrir la ventana del Administrador de Mquina ES. Vea el Suplemento del Administrador de Mquina ES para mayor informacin.
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Seleccione una clase de mquina de la lista y pinche en Aceptar. Se abrir el dilogo Administrador de cinta. Vea Perforar diseos en cintas de papel para ms informacin.
Selecccione punzn de cinta Seleccione para etiquetar la cinta Seleccione para rebobinar cinta automticamente antes de coser Seleccione perforar en direccin inversa
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Nota A diferencia de Imprimir diseos, esta opcin puede proporcionar toda la informacin disponible sobre el diseo y el cosido, pero emplea mucho ms papel para ello. Vea tambin Imprimir catlogos de diseos.
Seleccione hoja de trabajo o apliqu Seleccione clase de informacin a incluir Establezca factor zoom de vista preliminar del diseo
Establezca las opciones de la hoja de trabajo de produccin para mostrar la informacin que desee en el formato que precise. Vea Establecer las opciones de impresin de la hoja de trabajo de produccin para ms informacin. Pinche en Aceptar cuando haya acabado y asegrese de que la configuracin de su impresora sea la correcta en el dilogo de Windows Configuracin de impresora.
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Nota El dilogo y la configuracin disponible variarn de una impresora a otra. Consulte su manual de impresora para ms informacin. 8 Pinche en Aceptar.
Cambie la escala Seleccione para detalles de diseo Pinche para vista preliminar
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Cambie la cifra de la Escala (%) si desea que las miniaturas sean ms grandes o ms pequeas. Seleccione Resumen si desea imprimir los detalles del diseo. Pinche en Vista preliminar como requiera.
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Pinche en Impresora para seleccionar una impresora, tamao del papel y otras opciones en el dilogo de Windows Imprimir para la impresora conectada a su PC. Pinche en Aceptar para imprimir el catlogo. Idea Si el catlogo necesita ms de una pgina, puede seleccionar qu pgina desea imprimir en el dilogo de Windows Imprimir.
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Cambie la escala Ajuste nmero de filas y columnas Introduzca nombre de archivo y ubicacin
4 5 6 7
Cambie la cifra de la Escala (%) si desea que las miniaturas sean ms grandes o ms pequeas. Ajuste el nmero de filas y el nmero de columnas para la salida final, que aparecer como una tabla. Deseleccione Resumensi no quiere que aparezcan los detalles de diseo. Introduzca un nombre de archivo y su ubicacin en el campo Nombre de archivopor ejemplo, C:\Designs\Catalogs\Crests.htmo acepte las configuraciones predeterminadas. Idea Cree una carpeta separada para cada catlogola conversin de catlogo generar un archivo PNG para la miniatura de cada diseo, otro archivo PNG para la TrueView de cada diseo y un archivo HTML para cada pgina.
Pinche en Aceptar para empezar a convertir los diseos. Su navegadorpor ejemplo, Windows Internet Explorerse abrir automticamente en la primera pgina de diseos cuando se haya completado la conversin.
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Si su navegador no se abriera automticamente: Abra el navegadorpor ejemplo, Windows Internet Explorera travs del botn Inicio de Windows. Pinche en el campo Direccin, vaya hasta la carpeta seleccionada y pinche dos veces en el primer archivo HTM que contenga miniaturasp.ej., Crests1.htm. Habr como mnimo dos archivos HTM con nombres similaresp.ej. Blasones. htm, Blasones1. htm, etc. El nombre de archivo no numerado es el ndice a todos los archivos HTM. Su navegador mostrar una o ms miniaturas de diseos en la ventana. 9 Examine los contenidos de la pgina. Pinche en Pgina siguiente para ver la siguiente pantalla de miniaturas. Idea Pinche dos veces en una miniatura para ver su imagen en tamao real de TrueView. 10 Repita el procedimiento para ajustar el tamao de la miniatura y el trazado de la tabla tal como precise.
Pinche en Tabs o Comas, segn sea el formato recomendado de su programa de hoja de clculo. Se abrir el dilogo Guardar como.
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Seleccione una carpeta y un nombre de archivo para almacenar el archivo CSV o el archivo TXT. Pinche en Guardar. Los diseos sern generados y guardados en el formato seleccionado.
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4 5
Seleccione las clases de archivo a las que desea convertir. Vaya hasta la carpeta donde quiere almacenar los diseos convertidos, usando el botn Examinar. Se abrir el dilogo Examinar carpeta.
Pinche en Aceptar para iniciar la conversin. Los diseos convertidos se guardarn en la carpeta designada. Nota Los discos de bordado deben estar formateados para que se adapten a la mquina de bordado que vaya a usar, de lo contrario la mquina no podr leer el diseo. Seleccione Archivo > Formatear disquete de bordado para formatear un disco al formato requerido. Vea Formatear disquetes de bordado para ms informacin.
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Elija si desea comprimir los archivos seleccionados individualmente o como un solo archivo: Crear un archivo comprimido que contenga mltiples diseos: crea un archivo ZIP para cada diseo, y toma el nombre del diseo como propio. Crear archivos comprimidos individuales para cada diseo: abre el dilogo Guardar como.
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Introduzca un nombre de archivo para el archivo comprimido y pinche en Guardar. Los diseos seleccionados se copian en el archivo ZIP. Puede verlos en la carpeta especificada. Vea Ver diseos comprimidos en carpetas para ms informacin.
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3 4
Seleccione el diseo individual a extraer en la ventana de visualizacin o el archivo comprimido en el rbol de directorios. Dentro del archivo comprimido, seleccione el diseo o diseos que desea. Para seleccionar artculos mltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona. Para seleccionar una gama de artculos, mantenga pulsada Mays mientras selecciona.
Seleccione Archivo > Extraer archivo Zip. Se abre el dilogo Guardar como que le pide especificar la ubicacin del archivo extrado.
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Los diseos se extraen a la ubicacin escogida. Si los ha guardado en una ubicacin referenciada por Design Explorer ES, podr verlos ahora. Vea Abrir Design Explorer ES y ver diseos para ms informacin.
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Si ya existe un diseo del mismo nombre, cada copia pegada cambia de nombre.
Osito
4 5
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Eliminar diseos
Elimine diseos para sacarlos permanentemente del PC.
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PARTE IX
INSTALACIN DE
HARDWARE Y SOFTWARE
Instalar hardware
Esta seccin describe cmo instalar las tablillas de digitalizacin, las mquinas de bordado, los lectores y punzones de cinta de papel y los escners. Tambin describe cmo calibrar el monitor. Vea Instalar el hardware para ms informacin.
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la visualizacin de la posicin del puntero, las opciones de la posicin de pegado y otras opciones en general. Vea Cambiar las configuraciones de sistema para ms informacin.
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Instalar el hardware
Debe conectar dispositivos perifricos para usarlos con Diseador ES. Entre ellos figuran las tablillas de digitalizacin, las trazadoras, impresoras, lectores y punzones de cinta de papel, cortadores de apliqu, escners y mquinas de bordado. Los diferentes dispositivos se instalan de formas diversasalgunos en Windows, a travs del Panel de Control, otros desde dentro de Diseador ES. Esta seccin describe cmo instalar las tablillas de digitalizacin, las mquinas de bordado, los lectores y punzones de cinta de papel y los escners. Tambin describe cmo calibrar el monitor. Nota Para las instrucciones sobre cmo conectar dispositivos a su ordenador e instalarlos en Windows, consulte la documentacin para el dispositivo y la documentacin de Microsoft Windows.
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Diseador ES como parte del procedimiento de instalacin. Vase Instalar tablillas digitalizadoras o Instalar mquinas de bordado para el Administrador de puntada. El nmero de puertos disponibles limita el nmero de dispositivos que puede conectar. Si se precisan ms puertos, es posible aadirlos. Tambin pueden usarse tarjetas en serie multipuertos. Consulte con un tcnico informtico sobre sus necesidades. La tabla que sigue proporciona las configuraciones estndar para diversos dispositivos. Son nicamente una gua. Las configuraciones para un mismo dispositivo pueden variar segn cul sea el fabricante. Consulte la documentacin que viene con el dispositivo antes de instalarlo. Dispositivo Digitalizador * Trazador Punzn de Cinta Lector de Cinta Mquina de Bordado Puerto COM1 COM2 COM2 COM2 COM2 Baudos 9600 9600 4800 4800 9600 Teleproceso Ninguno XOn/XOff XOn/XOff XOn/XOff Hardware Bits tiles 8 8 8 8 8 Bits de parada 1 1 1 1 1 Paridad Ninguno Ninguno Ninguno Ninguno Ninguno
Nota Debe saber identificar los puertos de su ordenador. En caso de duda, consulte con un tcnico informtico.
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Seleccione un dispositivo de la lista de Clase y seleccione un artculo en la columna Nombre, despus pinche en Valores. Se abrir el dilogo Dispositivo > Instalar.
3 4
En el panel Conectado a, seleccione un puerto en serie de la lista Puerto. Pinche en Instalar. Se abrir el dilogo Instalacin de puerto en serie.
Introduzca los valores del puerto para la mquina de bordado o para el dispositivo seleccionado
Introduzca el porcentaje de las configuraciones de velocidad de lnea en Baudos, Bits tiles, Bits de parada, Paridad y Teleproceso para el dispositivo. Nota Las configuraciones del puerto deben coincidir con las de la mquina de bordado o las del dispositivo seleccionado. La clase de teleproceso debe coincidir con el tipo de cable que vaya a usar. Verifique la seccin de instalacin de comunicaciones de la documentacin que acompaa al dispositivo.
Pinche en Aceptar.
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Configuraciones de red
Si una conexin de mquina de bordado emplea una red StarLAN Melco con la tarjeta StarLAN de Melco, debe introducir las configuraciones de red. Debe hacerlo como parte del procedimiento de instalacin o de modificacin de mquinas en Diseador ES. Vea Instalar mquinas de bordado para el Administrador de puntada para ms informacin. Consulte el documento Conectar mquinas de bordado Melco al software de bordado de Wilcom Diseador ES para ms informacin. Este documento est disponible en la web de Wilcom (http://www. wilcom. com. au).
Configuraciones de ethernet
Use Coser en Administrador de puntada (barra de herramientas Estndar) para acceder a las configuraciones de conexin ethernet. Introduzca la siguiente informacin cuando instale mquinas de bordado conectadas usando una red ethernet. Vea tambin Instalar mquinas de bordado para el Administrador de puntada.
Seleccion e mquina
En el campo Identificacin de mquina, seleccione una mquina de la lista y pinche en Instalar. Se abrir el dilogo Conexin de mquina de bordado.
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Seleccione Ethernet de la lista Puerto. Aparecern un campo adicional, Nombre de perifrico, y dos casillas, en el panel Conectado a.
De la lista Nombre de perifrico, seleccione la mquina de bordado que est instalando. Si la mquina que precisa no est en la lista, pinche en Encontrar. El sistema busca todas las mquinas conectadas en ethernet y las aade a la lista.
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Seleccione Eliminar automticamente para eliminar los archivos automticamente de la memoria de la mquina tras completar el cosido. Seleccione Cola automtica para poner el diseo en cola y que sea el siguiente en coserse. Deseleccinelo para enviar el diseo al final de la cola existente. Complete la instalacin de mquina como es normal. Vea Instalar mquinas de bordado para el Administrador de puntada para ms informacin.
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Instalar el hardware
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Modo Punto
En el modo Punto, el puntero en la pantalla no se mueve cuando usted mueve el puck digitalizador en la tablilla. La posicin del puntero en el rea de diseo de la ventana del diseo slo se actualiza cuando pincha en un botn en el puck digitalizador.
Modo Corriente
En el modo Corriente, la posicin del puntero se actualiza continuamente. Cuando mueve el puck digitalizador en la tablilla, se mueve el puntero en la pantalla. Nota Si usa el modo Corriente, tiene que programar el digitalizador para transmitir en paquetes de 20 datos por segundo o menos. La velocidad de lnea en baudos para la tablilla digitalizadora y el puerto en serie debe estar establecida en 9600 baudos. Vea Configuraciones de puertos en serie para ms informacin. Para evitar la prdida de datos a gran velocidad, es muy importante configurar el digitalizador correctamente. Si slo puede transmitir a ms de
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20 paquetes de datos por segundo, reduzca la velocidad de lnea en baudos del digitalizador de 9600 a 2400 baudos.
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De la lista Clase, seleccione Digitalizador. Para cambiar las configuraciones de la tablilla existente, seleccinela y pinche en Valores. Se abrir el dilogo Instalacin de digitalizador.
Introduzca nombre
Seleccione modo de entrada Seleccione puerto COM Pinche para acceder a configuraciones de puerto en serie
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En el campo Nombre, introduzca un nombre para la tablilla digitalizadora. En el campo Comentario, introduzca el comentario que requiera.
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Instalar el hardware
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En el panel Formato, seleccione el formato de digitalizador requerido de la lista. Alternativamente, seleccione Deteccin automtica para hacer coincidir automticamente el formato con el del digitalizador conectado. Nota No todos los digitalizadores pueden ser detectados automticamente por Diseador ES. Para tales tablillas, puede definir un formato nuevo o modificar las configuraciones existentes del formato. Vea Definir y modificar formatos de tablillas de digitalizacin para ms informacin.
De la lista Modo de entrada, seleccione Punto o Corriente. Nota Esta configuracin debe ser la misma que la que especific en la tablilla digitalizadora.
De la lista Puerto, seleccione el puerto COM al cual est conectado el digitalizador. Estas configuraciones deben ser idnticas a las establecidas en la tablilla digitalizadora, de lo contrario Diseador ES no podr comunicarse con ella. Vea Configuraciones de puertos en serie para ms informacin. Nota Si ha seleccionado el modo Corriente, establezca el valor de Baudos en 9600.
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En el panel Formato: Para modificar un formato existente, seleccione el formato y pinche en Modificar. Para definir un nuevo formato, pinche en Nuevo. Se abrir el dilogo Instalacin de formato de digitalizador definido por usuario.
Introduzca nombre de formato Introduzca serie de formato para tablilla Introduzca escala de digitalizacin
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En el campo Nombre de formato, introduzca un nombre para el formato nuevo o modificado. En el campo Serie de formato, introduzca la serie de formato que saca su tablilla digitalizadora. Obtenga dicha informacin en la documentacin de la tablilla digitalizadora.
En el campo Escala, introduzca la escala en la que va a digitalizar. Por ejemplo, una escala de 3,0 significa que el diseo en pantalla ser una tercera parte del tamao que digitaliza.
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Instalar el hardware
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Nota Para instalar la tablilla digitalizadora con el formato nuevo o modificado, complete el procedimiento estndar de instalacin. Vea Cmo instalar una tablilla digitalizadora para ms informacin.
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De la lista Clase, seleccione Conexin directa a mquina. Para cambiar las configuraciones de una mquina existente, seleccinela y pinche en Valores. Para aadir una nueva mquina, pinche en Nuevo. Si no hubiera mquinas instaladas, se le pedir automticamente que aada una nueva. Se abrir el dilogo Conexin de mquina de bordado.
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En el campo Nombre, introduzca un nombre para la mquina. En el campo Comentario, introduzca un comentario si lo desea.
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Instalar el hardware
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De la lista Puerto, seleccione el puerto COM al que est conectada la mquina. Vea tambin Configuraciones de ethernet. Idea Consulte el documento Conectar mquinas de bordado Melco al software de bordado de Wilcom Diseador ES para ms informacin. Este documento est disponible en la web de Wilcom, http://www. wilcom. com. au.
De la lista Protocolo, seleccione el protocolo para la conexin entre el ordenador y la mquina de bordado. El tipo de conexin en el ordenador ser en serie estndar, paralelo, en serie a paralelo convertido (serie DCi), o una tarjeta interfaz, como Melco Starlan o tarjeta Ethernet. Consulte la documentacin provista junto con la mquina de bordado para decidir la conexin apropriada.
Pinche en Instalar para acceder a las configuraciones de puerto en serie. Estas configuraciones deben ser idnticas a las establecidas en la mquina de bordado, de lo contrario Diseador ES no podr comunicarse con ella. Vea Configuraciones de puertos en serie para ms informacin.
En el panel Conectado a, seleccione Transferencia automtica para transferir los diseos directamente a la mquina asignada. Deseleccinela para confirmar antes de enviar.
10 En el panel Clase de mquina, seleccione los formatos de mquina compatibles. Para ello, seleccione clases de mquina compatibles en la lista Disponible y pinche en > para moverlos a la lista Para esta mquina.
Pinche en los botones de flecha para intercambiar clases de mquina entre los campos
Nota Se pueden cambiar o aadir los valores del formato de mquina en caso necesario. Vea Cambiar formatos de mquina para ms informacin. 11 Pinche en Aceptar para regresar al dilogo Instalacin de hardware. 12 Pinche en Cerrar.
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De la lista Clase, seleccione Conexin directa a mquina. Seleccione una mquina y pinche en Eliminar. Pinche en Aceptar.
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Instalar el hardware
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De la lista Elegir mquina de entrada, seleccione el formato de mquina requerido. Nota Asegrese de haber seleccionado el formato correcto ya que Diseador ES no podr detectarlo automticamente.
Seleccione para confirmar instalacin del lector de cinta antes de leer Seleccione el lector que precise
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Seleccione la casilla Confirmar instalacin si desea confirmar la instalacin del lector de cinta antes de leer. En el panel Instalacin de lector, seleccione el lector requerido de la lista Nombre de lector. Pinche en Instalar para acceder a las configuraciones de puerto en serie. Estas configuraciones deben ser idnticas a las establecidas en el lector de cinta, de lo contrario Diseador ES no podr comunicarse con ella. Vea Configuraciones de puertos en serie para ms informacin.
Pinche en Salir.
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De la lista Elegir mquina de salida, seleccione el formato de mquina requerido. Nota Asegrese de haber seleccionado el formato correcto ya que Diseador ES no podr detectarlo automticamente.
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Captulo 36
Instalar el hardware
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Seleccione la casilla Confirmar instalacin si desea confirmar la instalacin del punzn de cinta antes de perforar. De la lista Nombre de punzn, seleccione el punzn de cinta requerido. Nota La lista contiene un nmero de entradas por defecto. Si el lector que desea no est disponible, puede aadir uno nuevo. Vea Instalar lectores de cinta de papel para ms informacin.
Pinche en Instalar para acceder a las configuraciones de puerto en serie. Estas configuraciones deben ser idnticas a las establecidas en el punzn de cinta, de lo contrario Diseador ES no podr comunicarse con ella. Vea Configuraciones de puertos en serie para ms informacin.
Seleccione la casilla Con etiqueta para incluir una etiqueta con el diseo y escriba el texto de la etiqueta en el campo. Se incluyen el formato de mquina y la fecha. Seleccione la casilla Auto-rebobinar al comienzo, si tiene soporte del formato de mquina, para rebobinar automticamente la cinta antes de coser.
10 Seleccione la casilla Direccin inversa para perforar en direccin opuesta a la secuencia actual de cosido. Ello le permite perforar directamente desde cintas almacenadas en rollos de contraccin sin tener que rebobinar. 11 Pinche en Salir.
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Instalar escners
Use Instalacin de escner (men Archivo) para instalar escners. Diseador ES soporta los escners compatibles con TWAIN.
Seleccione el controlador de escner a usar, despus pinche en Seleccionar. Nota Si tiene problemas con escanear despus de volver a arrancar Diseador ES, puede que haya un conflicto con los controladores de escner instalados previamente. Vuelva a instalar Diseador ES y pruebe el escner. Si el controlador del escner no funciona en Diseador ES, seleccione otro controlador de escner de la lista. Normalmente hay dos instalados para cada escner.
Calibrar el monitor
Use Instalacin de hardware (men Especial) para calibrar el monitor. Debe calibrar el monitor para que los diseos en escala 1:1 aparezcan a tamao real. Hgalo cuando instale Diseador ES por primera vez o cuando cambie de monitor.
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Instalar el hardware
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De la lista Clase, seleccione Monitor de visualizacin. Pinche en Valores. Se abrir el dilogo Calibracin de pantalla.
Mida la altura
Mida la anchura
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Mida la altura y la anchura de la caja de dilogo. Introduzca las medidas en los campos Anchura y Altura. Pinche en Aceptar para regresar al dilogo Instalacin de hardware. Pinche en Cerrar.
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Captulo 37
Puede usar una tablilla digitalizadora y un puck con Diseador ES como alternativa a la digitalizacin directa en pantalla. Para usar una tablilla, debe colocar un dibujo de ampliacin en el rea activa y usar el puck para marcar puntos de referencia. Tambin puede seleccionar comandos con el puck y el mapa del men facilitado con el software. Esta seccin describe cmo registrar tanto el mapa de mens como el dibujo de ampliacin en la tablilla digitalizadora para que Diseador ES pueda interpretar los comandos que usted seleccione al igual que los lmites que digitalice. Tambin explica cmo cambiar la escala de dibujo, cmo desplazar el dibujo de ampliacin y cmo seleccionar los valores de espaciado prestablecidos usando el mapa de mens. Nota Antes de comenzar, necesita instalar la tablilla digitalizadora. Vea Instalar tablillas digitalizadoras para ms informacin.
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En el panel Mapa de mens, seleccione la casilla Registrar men. Deseleccione todas las dems casillas y pinche en Aceptar. Coloque el mapa de mens en la tablilla digitalizadora, dejando un espacio para el dibujo de ampliacin. Pinche en los tres puntos de referencia del mapa de mens con el Botn 1 del puck digitalizador.
Punto de Ref. 1 del Mapa de mens Punto de Ref. 2 del Mapa de mens Punto de Ref. 3 del Mapa de mens
Mapa de mens
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Nota A no ser que mueva el mapa de mens, no tendr que registrarlo de nuevo.
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nombre escala
flor 3:1
origen
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En el panel Escala de dibujo, introduzca la escala del dibujo de ampliacin. Idea Para calcular la escala, divida la altura del dibujo de ampliacin por la altura requerida del bordado final. Los dibujos de ampliacin estn por lo general preparados en una escala de 3,00.
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En el panel Posicin de dibujo, seleccione la casilla Registrar dibujo. En el panel Mapa de mens, deseleccione la casilla Registrar men. En el panel Predeterminados, seleccione la casilla Guardar como predeterminados. De este modo se guarda la informacin de registro para el dibujo, y usted no tiene que volver a registrar cada vez que reanude la digitalizacin.
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Pinche en Aceptar. Coloque el dibujo de ampliacin en la tablilla digitalizadora. Pinche en los puntos de origen y rotacin del dibujo con Botn 1 del puck digitalizador. Esto completar el registro.
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flor 3:1
origen
En el panel Escala de dibujo, introduzca la nueva escala de dibujo. Idea Para calcular la escala, divida la altura del dibujo de ampliacin por la altura necesaria del bordado final. Los dibujos de ampliacin estn por lo general preparados en una escala de 3,00.
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Seleccione la casilla Cambiar tamao de diseo para coincidir con dibujo. En el panel Posicin de dibujo, seleccione la casilla Registrar dibujo.
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Pinche en Aceptar. Digitalice los puntos de referencia de origen y rotacin para volver a registrar en el nuevo tamao. El diseo cambia de tamao segn la nueva escala.
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Captulo 37
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Deseleccione las casillas Registrar dibujo y Registrar men, y pinche en Aceptar. Pinche los puntos de referencia adicionales con el Botn 1 en el puck digitalizador.
Desplace el dibujo para que la parte que desee digitalizar a continuacin est sobre el rea activa de la tablilla digitalizadora y pinche de nuevo en los puntos de referencia adicionales.
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Captulo 37
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Mueva el puck sobre el icono del mapa de mens de Espaciado 1/2/3/4 y pinche en el botn que corresponde al valor prestablecido que requiere. Cada botn del puck da acceso al siguiente estilo prestablecido con valores de espaciado diferentes. Por ejemplo, si la clase de puntada es Plumets, al pinchar en el Botn 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>. Con el Botn 2 se accede a <PRESET_SATIN_2>, y as sucesivamente. Idea El valor de espaciado aparece en la Lnea de estado al lado de la clase de puntada.
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Captulo 38
Diseador ES le permite ajustar diversas configuraciones del sistema que controlan la apariencia de los diseos en pantalla, la visualizacin de la informacin del diseo, el comportamiento de la ventana de diseo y otros valores. Esta seccin describe cmo cambiar la visualizacin de TrueView, el espaciado y posicin de la cuadrcula y las opciones de desplazamiento en la ventana de diseo. Tambin describe cmo guardar automticamente los diseos mientras trabaja. Tambin contiene informacin sobre cmo ajustar la visualizacin de la posicin del puntero, las opciones de la posicin de pegado y otras opciones generales. Nota Con la implementacin de Combinaciones mltiples de colores, ha cambiado el concepto de lo que llamamos plano de fondo. Los colores y tejidos de fondo se consideran ahora propiedades de diseo en vez de configuraciones de sistema. Adems, los colores de visualizacin para taladro, no cosido, seleccionado, lmite de objeto, adems de cuadrcula y guas forman tambin parte de la definicin de la combinacin de colores. Vea Trabajar con las combinaciones de colores para ms informacin.
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Selecciones las opciones que desea mostrar. TrueView: muestra la apariencia que tendr el bordado. Vea tambin Ver diseo en TrueView. Puntadas: se ven todas las puntadas del diseo. Lmites: se ven todos los lmites del diseo. Vea tambin Ver puntadas y lmites. Puntos de aguja: se ven todos los puntos de aguja del diseo. Conectores: se ven todos los conectores del diseo. Smbolos de funcin: se ven todos los smbolos de funcin del diseo. Vea tambin Ver puntos de aguja, conectores y funciones.
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Seleccione la casilla TrueView y pinche en Opciones de TrueView. Se abre el dilogo Opciones de TrueView.
Seleccione grosor de hilo Seleccione fuente de luz Seleccione nmero mximo de colores
Seleccione un grosor de hilo de la lista Grosor de hilo. Si muestra un diseo en un factor zoom ms grande que el tamao real, seleccione un hilo grueso para tener buena cobertura. Esto slo afecta a la visualizacin de TrueView, no a los valores reales del hilo. Para cambiar las configuraciones de grosor de hilo, vea Aadir colores propios a los mapas de hilo.
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Captulo 38
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Introduzca el nmero mximo de colores que desea mostrar en TrueView de la lista Nmero mx. de colores. Pinche en Aceptar.
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Para atenuar el teln de fondo de imagen de mapa de bits, seleccione la casilla Atenuado.
Para ver una imagen de vectores coloreada como lmites, seleccione la casilla Mostrar infograma.
Pinche en Aceptar.
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Captulo 38
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Seleccione para mostrar cuadrcula Seleccione para alinear cuadrcula con un punto Introduzca espaciado horizontal y vertical Pinche para guardar para plantilla actual
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Seleccione la casilla Mostrar cuadrcula para desplegar la cuadrcula. Seleccione la casilla Establecer punto de referencia para alinear un punto significativo del diseo con una lnea de cuadrcula o un punto de cuadrcula. Por ejemplo, puede establecer el punto de referencia de cuadrcula en el centro del diseo. Es ms fcil y rpido que desplazar el diseo entero.
Introduzca los valores de Espaciado de cuadrcula para lneas de cuadrcula verticales y horizontales. Idea Para usar estos valores como predeterminados para la plantilla actual, pinche en Guardar.
Pinche en Aceptar. Si seleccion Establecer punto de referencia, marque el punto de referencia en el diseo. La cuadrcula se alinea de tal modo que las lneas de cuadrcula horizontales y verticales se cruzan en este punto.
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Nota Cada diseo tiene su propio grupo de guas y su propio punto cero para las reglas. Cuando se guarda un diseo, el punto cero de regla y las posiciones de las guas, si las hay, se guardan con l. En la plantilla Normal salida de fbrica, las reglas estn activadas y no hay guas. Si guarda una plantilla, el estado de las reglas y las guas se incluyen en dicha plantilla.
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Seleccione la casilla Mostrar cuadrcula si no est ya activada. Seleccione la casilla Saltar a cuadrcula como requiera. Seleccione una configuracin de eje de la lista Mtodo. En X e Y: hace saltar a los objetos a la interseccin ms cercana de las lneas de cuadrcula horizontal y vertical. En X: hace saltar a los objetos a la lnea de cuadrcula horizontal ms cercana. En Y: hace saltar a los objetos a la lnea de cuadrcula vertical ms cercana.
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Seleccione la casilla Mostrar reglas y guas si no est ya activada. Seleccione la casilla Saltar a guas como requiera. Pinche en Aceptar. Idea Para desactivar temporalmente Saltar a cuadrcula/guas mientras digitaliza, mantenga pulsada la tecla Alt.
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Seleccione la casilla Desplazamiento automtico para aplicar Desplazamiento automtico. Seleccione la casilla Mover puntero despus de desplazamiento para mover la posicin del puntero despus de cada desplazamiento. Ajuste el campo Respuesta de desplazamiento automtico como requiera. Introduzca valores ms pequeos para aumentar la velocidad de desplazamiento.
Seleccione la posicin del puntero despus del desplazamiento en la lista Mover punto de entrada a. Centro: centro de la ventana. Use este valor para movimientos ms grandes. Medio camino: a medio camino entre la posicin original del puntero y el centro de la ventana. Use esta configuracin para movimientos ms pequeospor ejemplo, cuando haga zoom para acercarse a un rea pequea del diseo. Esquina: el borde de la pantalla. Use este valor para un desplazamiento lento.
Pinche en Aceptar. El efecto de esta configuracin slo ser evidente cuando comience a digitalizar. La ventana de diseo se desplazar automticamente para seguir la posicin actual del cursor. Idea Para desactivar temporalmente Desplazamiento automtico, mantenga pulsada la tecla Mays.
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Seleccione de entre las tres opciones para generar puntadas inmediatamente: Las casillas de Letras y Corrido de motivo estn seleccionadas por defecto. Los lmites y las puntadas se actualizan inmediatamente despus de reformar. Si se dejan sin marcar, los cambios efectuados no se actualizan hasta que se pulsa Intro.
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que falle el software o el hardware. Tambin puede crear archivos de copia de seguridad para usarlos en caso de emergencia. Idea Los archivos de copia de seguridad deben guardarse en una ubicacin distinta de la de los archivos originales, preferiblemente fuera del ordenador con el que trabaja.
Seleccione para guardar diseos automticamente Seleccione para hacer copia de seguridad automtica
3 4 5
Seleccione la casilla Guardar automticamente cada. Introduzca la frecuencia de guardar automticamente en el campo Minutos. Para crear una copia de seguridad cada vez que guarda un diseo, seleccione la casilla Crear siempre copia de seguridad. El diseo se guardar en la carpeta BACKUP de su instalacin de Wilcom ES. Tendr el mismo nombre que el archivo original, con la extensin BAK. Advertencia Los archivos de la copia de seguridad permanecen en la carpeta BACKUP hasta que usted los elimina. Para impedir que la carpeta ocupe demasiado espacio en el disco duro, elimine cada cierto tiempo los archivos que ya no necesite.
Pinche en Aceptar.
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digitalizado o ltimo punto de puntada, o como un valor absoluto desde el primer punto de aguja del diseo.
longitud = 32,90 mm
2 Y = 16,45 mm
longitud = 32,90 mm
1 Y = -16,45 mm
X = 28,49 mm X: horizontal
2 Y: vertical L: longitud
X = 28,49 mm A: ngulo
Barra de estado
Un valor X negativo indica que el segundo punto fue colocado a la izquierda del primer punto, mientras que un valor Y negativo indica que el segundo punto est por debajo del primero. Los ngulos negativos indican ngulos de ms de 180por ejemplo, un ngulo de -60 es igual a 300.
90 2 135 180 1 A = 30 -135 -90 45 0 -45
Idea Puede medir distancias en pantalla usando los valores en la Barra de estado. Vea Medicin de distancias en pantalla para ms informacin.
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Seleccione una configuracin de Relativo o Absoluto para el puntero. Relativo: muestra la posicin del puntero con relacin al ltimo punto digitalizado o ltimo punto de puntada. Es muy til mientras se digitaliza o se editan puntadas. Absoluto: muestra la posicin del puntero como un valor absoluto desde el primer punto de aguja del diseo. Es muy til para comprobar que el diseo encaja perfectamente en un rea dada.
Pinche en Aceptar. Idea Puede cambiar el aspecto del puntero de modo que se muestre como una cruz. Vea Establecer otras opciones para ms informacin.
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coincidir la paleta de origen con los colores ms cercanos en la paleta de destino. Use el tabulador General para establecer una de estas opciones como la predeterminada.
Seleccione una opcin de archivo de bordado insertado: Aadir a paleta: los colores individuales del diseo se aaden a la paleta de colores actual. Hacer coincidir con paleta: cuando inserta un diseo, los colores se hacen coincidir con la actual paleta de colores. El sistema encuentra el equivalente ms cercano en base primero a los valores RGB, y luego a Marca y Cdigo.
Nota Dependiendo de la opcin seleccionada, el botn conmutador Aadir/Hacer coincidir con paleta en el Elector de clipart de bordado estar predterminado a dentro o fuera. Vea Ver y seleccionar clipart de bordado para ms informacin. 4 Pinche en Aceptar.
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Seleccione una configuracin de posicin de Pegado: Posicin de propiedad de objeto: Los objetos se pegan segn las coordenadas en el dilogo Propiedades del objeto. Desplazar objetos pegados: Los objetos se pegan ligeramente desplazados de su posicin original. Centrar en puntada actual: Los objetos se centran en el marcador de posicin actual de aguja. Comenzar en puntada actual: Los objetos se colocan despus del marcador de posicin actual de aguja.
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Pinche en Aceptar.
Seleccione la opcin requerida de Propiedades del objeto: Aplicar cambios inmediatamente: los cambios realizados a los objetos seleccionados a travs del dilogo Propiedades del objeto surten efecto inmediatamente.
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Usar botn Aplicar: los cambios realizados a los objetos seleccionados a travs del dilogo Propiedades del objeto surten efecto despus de pulsar el botn Aplicar. Vea tambin Acceder a las propiedades del objeto. 4 Pinche en Aceptar.
Seleccione una o ms de estas opciones. Nmero acumulativo de puntadas: muestra el nmero de puntadas como un total acumulativo en el tabulador de Secuencia de paradas del dilogo Informacin. Vea tambin Ver informacin del diseo en Diseador ES.
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Ejecutar filtro de puntadas pequeas en salida: elimina automticamente las puntadas pequeas cuando se saca el archivo a disco o mquina. Vea tambin Eliminar puntadas pequeas automticamente. Cursor en forma de cruz: cambia el puntero del cursor por defecto a cursor en forma de cruz para obtener una posicin ms precisa. Es mejor usarla con la cuadrcula. Verificar siempre integridad del diseo: examina la integridad del diseo al abrir un diseo y durante la digitalizacin. Mostrar indicacin de medida: muestra la longitud y el ngulo en una indicacin al medir las distancias en la pantalla. Vea Medicin de distancias en pantalla para ms informacin. Mostrar origen del diseo: presenta un dilogo de advertencia al abrir algn diseo que puede no graduarse correctamentees decir, cuando se trata de un diseo de formato de puntada convertida o de lmites que no es EMB. Idea Use la indicacin junto con el cursor de cruz para obtener una medicin ms exacta. 4 Pinche en Aceptar.
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PARTE X
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Capacidad
Caracterstica
21L
21E
21D
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Referencia en Manual en lnea Ver diseos en la ventana de perspectiva general Mostrar y ocultar objetos seleccionados Ver objetos de diseo por color Ver puntadas y lmites Ver diseo en TrueView Ver puntos de aguja, conectores y funciones Ver la secuencia de cosido Redibujar la secuencia de cosido lentamente Ver combinaciones de colores Cambiar los colores y tejidos de plano de fondo Cambiar los colores de visualizacin Ver la informacin del diseo en Windows Explorer Ver informacin del diseo en Diseador ES Hacer una estimacin de uso total de hilo Dar nombre a los elementos de diseo a travs de Propiedades del diseo Vista preliminar de las hojas de trabajo de produccin Mostrar y ocultar telones de fondo Mostrar y ocultar telones de fondo Mtodos de digitalizacin
Mostrar diseo en ventana de Perspectiva general Mostrar / ocultar objetos seleccionados Seleccionar objetos por color Ver lmites y puntadas del diseo Mostrar diseo en TrueView TrueView Mostrar puntos de aguja, conectores y funciones del diseo Desplazarse a travs del diseo por puntadas, color, funcin Mostrar secuencia de cosido Redibujar Lento Mostrar combinaciones mltiples de colores Cambiar plano de fondo Cambiar colores de visualizacin Mostrar informacin sobre el diseo en Windows Explorer Mostrar propiedades del diseo Hacer una estimacin de uso total de hilo Nombrar elementos de diseo Vista preliminar de hojas de trabajo de produccin Mostrar/ocultar imgenes de vectores Mostrar/ocultar imgenes de mapa de bits Mtodos de entrada Digitalizar puntadas individuales Digitalizar puntadas individuales Digitalizar lneas Digitalizar columnas y bordes Incluido como estndar Manual Manual triple Corrido Entrada C
Digitalizar puntadas individuales Digitalizar puntadas individuales Digitalizar lneas Digitalizar columnas de anchura fija
Opcin de coste
Caracterstica/opcin nueva/mejorada L Slo para letras LG Slo para letras y objetos agrupados
Capacidad Digitalizar columnas de anchura variable Digitalizar formas con puntadas de giro Digitalizar formas complejas con ngulo fijo Digitalizar formas complejas con ngulos de giro Digitalizar objetos con agujeros Puntadas de relleno y de lmite Puntada individual Puntada triple Puntada Plumets Espaciado automtico Plumets Plumets triple Puntada Tatami Pespunte Tatami Puntada Zigzag herramienta Puntada E Pespunte y Punto de espiga Combinaciones de colores y Mapas de hilo Cambiar colores de hilo Instalar paletas de colores Combinacionesmltiples de colores Nombrar elementos de diseo Dividir bloques de color Hacer corresponder colores de imagen con hilos Personalizar mapas de hilo Incluido como estndar
21L
21E
21D
45
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Referencia en Manual en lnea Digitalizar columnas de anchura variable Digitalizar columnas asimtricas de puntadas de giro Crear formas complejas con ngulos fijos de puntada Crear formas complejas con puntadas de giro Aadir lmites Puntadas de relleno y de lmite
Corrido Corrido triple Plumets Espaciado automtico Plumets triple Tatami Zigzag herramienta Puntada E Pespunte
L L L L L L
Digitalizar lneasMtodos de entrada Digitalizar lneasMtodos de entrada Crear rellenos con puntada Plumets Aplicar Espaciado automtico a puntada Plumets Ajustar el nmero de puntadas Plumets Crear rellenos con puntada Tatami Seleccionar un pespunte Tatami Crear lmites con puntada Zigzag Crear lmites con puntada E Crear lmites decorativos Combinaciones de colores y Mapas de hilos Cambiar colores de hilo Instalar paletas de colores Aadir y eliminar combinaciones de colores Nombrar elementos de diseo a travs del Editor de paleta de colores Dividir bloques de color Hacer coincidir colores de imagen con hilos Personalizar mapas de hilos
Opcin de coste
Caracterstica/opcin nueva/mejorada L Slo para letras LG Slo para letras y objetos agrupados
Capacidad Conectores automticos Aplicar conectores automticos Aadir amarres finales y recortes manualmente Aadir puntadas vacas y saltos vacos manualmente Aadir saltos con penetraciones desactivadas manualmente Ajustar longitud de puntada de corrido de desplazamiento Calidad de puntada Aplicar refuerzo automtico Aplicar compensacin de tire Ajustar anchura de columna Invertir direccin de puntada Crear uniones suaves Reducir amontonamiento de puntadas Reducir amontonamiento de puntadas Controlar cosido de esquina Ajustar densidad de puntada Quitar puntadas pequeas automticamente Programar puntos automticos de entrada y de salida Imgenes de vectores
Caracterstica
21L L L
21E
21D
45
65
Referencia en Manual en lnea Conectar Objetos de Bordado Usar conectores automticos Aadir conectores manualmente Aadir puntadas vacas y saltos vacos manualmente Aadir saltos con penetraciones desactivadas Ajustar longitud de puntada de corrido de desplazamiento Mejorar la calidad de puntada
L L L
Reforzar y estabilizar con refuerzos automticos Compensar estiramiento de tejido Ajustar anchura de columna Invertir la direccin de puntada Crear uniones suaves Reducir aglomeracin de puntadas con acortamiento de puntada Reducir aglomeracin de puntadas con espaciado fraccional Controlar el cosido de esquinas Ajustar la densidad de puntada Eliminar puntadas pequeas automticamente Establecer puntos de comienzo y final automticamente Digitalizar con imgenes de vectores Crear lmites de vectores Importar y exportar imgenes de vectores Importar y exportar imgenes de vectores
L L
LG
Comienzo/Final automticos
Crear lmites de vectoresabiertos, Dibujo polgonos, cuadrados, crculos Importar imgenes de vectores Exportar imgenes de vectores Incluido como estndar Opcin de coste
Caracterstica/opcin nueva/mejorada L Slo para letras LG Slo para letras y objetos agrupados
Capacidad Insertar/pegar imgenes de vectores Suavizar objetos de vectores Colorear objetos de vectores Asociar objetos de vectores y objetos de bordado Recortar objetos de vectores y objetos de bordado Dividir objetos de vectores y objetos de bordado Preservar objetos originales Traslapar objetos formados Imgenes de mapa de bits Escanear imgenes de mapa de bits (usando Win95 Twain) Recortar imgenes Editar imagen en paquete grfico Insertar/pegar imgenes de mapa de bits Guardar imgenes de mapa de bits como archivos separados Suavizar imgenes de mapa de bits Procesamiento de imgenes Reducir colores Agudizar lmites Digitalizacin automtica Convertir ilustracin artstica en dibujo de vectores Convertir ilustracin artstica en objeto de bordado Hacer coincidir los colores de paleta con una imagen Incluido como estndar
Caracterstica
21L
21E
21D
45
65
Referencia en Manual en lnea Importar y exportar imgenes de vectores Suavizar objetos de vectores Colorear objetos de vectores Asociar objetos de vectores y objetos de bordado Recortar objetos de vectores y objetos de bordado Dividir objetos de vectores y objetos de bordado Preservar objetos originales Traslapar objetos formados Digitalizar con imgenes de mapa de bits Escanear ilustraciones artsticas en Diseador ES Recortar imgenes para la digitalizacin Editar mapas de bits en programas de terceros Insertar y guardar imgenes de mapa de bits Guardar imgenes de mapa de bits como archivos separados Suavizar imgenes de mapa de bits Preparar imgenes para la digitalizacin automtica Preparar imgenes no delimitadas Preparar imgenes delimitadas Digitalizacin automtica
Dar forma Dar forma Dar forma Dar forma Dar forma
Convertir mapas de bits en lmites con Calco Automtico Digitalizar formas con Point & Stitch Hacer coincidir los colores de paleta con una imagen
Opcin de coste
Caracterstica/opcin nueva/mejorada L Slo para letras LG Slo para letras y objetos agrupados
Capacidad Digitalizacin automtica Crear bordado a partir de fotos Combinar y Volver a secuenciar
21L
21E
21D
45
65
Referencia en Manual en lnea Digitalizar diseos con Diseo Inteligente Crear bordados a partir de fotografas Combinar y volver a secuenciar objetos
Combinar objetos y diseoscopiar, pegar, clonar, etc. Dividir objetos Volver a secuenciar objetos de bordado Secuenciar objetos Ramificar automticamente Organizar y Transformar Posicionar, alinear y distribuir objetos Agrupar y sujetar objetos Graduar objetos Hacer objetos del mismo tamao Girar objetos Sesgar objetos Reflejar objetos Espejo-Asociar objetos Crear objetos de guirnalda Convertir y Reformar Convertir entre dibujos de vectores y objetos de bordado Alternar entre objetos de Corrido, Corrido triple y Entrada C Convertir Entrada A o B en Relleno complejo o Fusion Fill Convertir Relleno complejo en Apliqu Automtico Reformar objetos usando puntos de control Incluido como estndar Opcin de coste
LG
Combinar objetos y diseos Dividir objetos Volver a secuenciar objetos de bordado Ramificado automtico Organizar y transformar objetos
LG LG LG LG LG LG LG Espejo-Asociar Espejo-Asociar
Posicionar, alinear y distribuir objetos Agrupar y sujetar objetos Graduar objetos Hacer objetos del mismo tamao Girar objetos Sesgar objetos Duplicar y reflejar objetos Reflejar diseos con Asociar por Espejo Crear guirnaldas con Asociar por Espejo Convertir y reformar objetos Convertir objetos de vectores en bordado Convertir entre objetos de corrido Convertir Entrada A o B en Relleno complejo o Fusion Fill Convertir Relleno complejo en Apliqu Automtico Reformar objetos de bordado
Caracterstica/opcin nueva/mejorada L Slo para letras LG Slo para letras y objetos agrupados
Capacidad Reformar objetos crculo, estrella y anillo Ajustar ngulos de puntada de objetos de Relleno complejo Aadir ngulos de puntada a objetos de Entrada A, Entrada B y objetos de Relleno complejo Cambiar puntos de entrada / salida Mantener / omitir ltima puntada Puntadas y Funciones de mquina Seleccionar y deseleccionar puntadas Insertar, mover o eliminar puntadas individuales Convertir puntadas seleccionadas en objetos Insertar/editar/despejar funciones de mquina Editar puntadas y funciones con Lista de puntada Filtrar puntadas por funcin/longitud de puntada Cambiar propiedades de objetos existentes Hacer que las propiedades de un objeto seleccionado sean las actuales Modificar las configuraciones actuales de propiedades Aplicar configuraciones actuales a objetos existentes Cambiar propiedades predeterminadas Definir estilos Incluido como estndar
Caracterstica
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Referencia en Manual en lnea Reformar objetos de forma de crculo, estrella o anillo Ajustar los ngulos de puntada Ajustar los ngulos de puntada
Cambiar los puntos de entrada y de salida Mantener u omitir la ltima puntada Editar puntadas y funciones de mquina Seleccionar y deseleccionar puntadas Editar puntadas Convertir puntadas seleccionadas en objetos Editar funciones de mquina
Editar puntadas y funciones con Lista de puntada Editar puntadas y funciones con Lista de puntada Propiedades del objeto, estilos y plantillas Cambiar las propiedades de objetos existentes Hacer actuales las propiedades del objeto seleccionado Modificar las configuraciones actuales de propiedades Aplicar configuraciones actuales a objetos existentes Cambiar configuraciones predeterminadas de propiedades Definir nuevos estilos
Opcin de coste
Caracterstica/opcin nueva/mejorada L Slo para letras LG Slo para letras y objetos agrupados
Capacidad Asignar estilos favoritos Asociar estilos Crear plantillas de diseo Guardar propiedades actuales en una plantilla Revertir a plantilla NORMAL Tcnicas especializadas de digitalizacin Crear crculos, estrellas y anillos Reforzar lmites Eliminar cosido subyacente Dividir puntadas largas Mantener puntadas largas Crear lmites desplazados Rellenar agujeros en objetos de Relleno complejo Aadir bordes a diseos Crear diseos de apliqu Crear formas parciales de apliqu Rellenos con texturas Crear texturas con punteado Crear texturas con desplazamientos Tatami Crear texturas con divisiones de programa Crear texturas con Divisin Flexi Crear efectos de divisin definida por usuario Incluido como estndar
Caracterstica
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Referencia en Manual en lnea Asignar estilos favoritos Asociar estilos Crear plantillas de diseo Guardar propiedades actuales en una plantilla Revertir a la plantilla NORMAL Tcnicas especializadas de digitalizacin
Digitalizar crculos, estrellas y anillos Reforzar lmites Eliminar cosido subyacente Dividir puntadas largas con Divisin automtica Mantener puntadas largas con Salto automtico Crear lmites y rellenar agujeros Rellenar agujeros en objetos Aadir bordes a diseos Digitalizar para apliqu Crear objetos de apliqu con cubierta parcial Rellenos con texturas Crear texturas con punteado Crear texturas con desplazamientos Tatami Crear texturas con divisiones de programa Crear texturas con Divisin Flexi Crear divisiones definidas por usuario
Apliqu automtico Apliqu parcial Punteado Desplazamient o Tatami Divisin de programa Divisin Flexi Divisin definida por usuario
Opcin de coste
Caracterstica/opcin nueva/mejorada L Slo para letras LG Slo para letras y objetos agrupados
Capacidad Efectos artsticos de puntada Crear bordes dentados Crear cosido abierto con Trapunto Crear Espaciado Acorden Crear mezcla de colores Crear Puntada de Contorno y Puntada de Espiral Crear rellenos curvos con Efecto Florentino Crear rellenos curvos con Efecto Lquido Corridos y rellenos de motivo Crear corridos de motivo Crear rellenos de motivo Crear efectos 3D con rellenos de motivo Insertar motivos sencillos Girar, reflejar y graduar motivos Crear motivos Crear juegos de motivos Lentejuelas y taladrado Configurar una paleta de lentejuelas Crear corridos de lentejuela Digitalizar lentejuelas individuales Convertir ilustraciones artsticas de lentejuela en Corrido de lentejuela Graduar y reformar corridos de lentejuela Incluido como estndar
Caracterstica Borde dentado Trapunto Espaciado Acorden Mezclar colores Contorno Efecto Florentino Efecto Lquido
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Referencia en Manual en lnea Efectos artsticos de puntada Crear bordes dentados Crear cosido abierto con Trapunto Crear efectos de espaciado acorden Crear efectos de mezcla de colores Crear efectos de puntada de contorno Crear rellenos de curva con Efecto Florentino Crear rellenos de curva con Efecto Lquido Corridos y rellenos de motivo
Crear corridos de motivo Crear rellenos de motivo Aplicar efectos 3D a rellenos de motivo Seleccionar e insertar motivos individuales Girar, reflejar y graduar motivos Guardar motivos Crear juegos de motivos Lentejuelas y Taladrado Configurar paletas personalizadas de lentejuelas Crear corridos de lentejuela Digitalizar lentejuelas individuales Convertir ilustraciones artsticas de lentejuela en Corrido de lentejuela Graduar y reformar corridos de lentejuela
Opcin de coste
Caracterstica/opcin nueva/mejorada L Slo para letras LG Slo para letras y objetos agrupados
Caracterstica
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Referencia en Manual en lnea Digitalizar agujeros de taladro Letras de Bordado Aadir letras a los diseos de bordado Trabajar con lneas de base de letras Formatear las letras Ajustar el espaciado de letras Editar texto de letras Graduar letras Transformar objetos de letras Ajustar letras individuales Ajustar lneas de base Cambiar las clases de puntada de letras Ajustar la secuencia de letras Cambiar el mtodo de unin de letras Aadir caracteres y smbolos especiales Crear efectos especiales con envolturas Nombres de equipo Ver y modificar nombres individuales de equipo Crear diseos individuales con nombres de equipo Crear una matriz de diseos de nombres de equipo
Aadir letras a diseos de bordado Aadir lneas de base horizontal, vertical, arco, crculo, personalizada Formatear letrascursiva, negrita, justificado Ajustar espaciado de letras Editar texto de letras Graduar letras Sesgar y girar objetos de letras Ajustar letras individualesreposicionar, transformar, reformar, recolorear Ajustar y reformar lneas de base Cambiar clases de puntada de objetos de letras Ajustar secuencia de cosido de letras Cambiar mtodo de unin de letras Aadir caracteres y smbolos especiales Crear efectos especiales con envolturas Aadir mltiples nombres a diseos Nombres de Equipo Ver y editar nombres individuales de Nombres de equipo Equipo Crear diseos individuales con Nombres de nombres de equipo Equipo Crear matriz de diseos de nombres Nombres de de equipo Equipo Incluido como estndar Opcin de coste
Caracterstica/opcin nueva/mejorada L Slo para letras LG Slo para letras y objetos agrupados
Capacidad Alfabetos personalizados Convertir fuentes TrueType en alfabetos de bordado Cran automtico de letra Alfabetos refinados por usuario Crear alfabetos personalizados Asociar alfabetos Formatos de diseo Convertir archivos de puntada al formato EMB Abrir/guardar diseos en formato Melco CND Asociar por color archivos Melco CND Reasignar colores a archivos de puntada/CND Formatos de mquina Sacar en diferentes formatos de mquina Crear formatos de mquina personalizados Modificar formatos de mquina estndar Ajustar configuraciones estndar de formato de mquina (longitud de puntada y salto, recorte, cambio de color, taladro) Ajustar configuraciones avanzadas de formato de mquina (secuencia de cambio de color, inicio y final de diseo, velocidad) Incluido como estndar
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Referencia en Manual en lnea Alfabetos personalizados Convertir fuentes TrueType en alfabetos de bordado Cran automtico de letras Alfabetos refinados por usuario Crear alfabetos personalizados Asociar alfabetos Procesar archivos de diseo Abrir archivos de puntada en Diseador ES Abrir archivos de lmite de Melco CND Asociar archivos Melco CND por colores Reasignar colores a archivos de puntada y Melco CND Cambiar formatos de mquina Sacar en diferentes formatos de mquina Crear formatos personalizados Ajustar configuraciones estndar de formato de mquina Ajustar configuraciones estndar de formato de mquina Ajustar configuraciones avanzadas de formato de mquina
Opcin de coste
Caracterstica/opcin nueva/mejorada L Slo para letras LG Slo para letras y objetos agrupados
Capacidad Salida de diseos Imprimir / trazar hojas de trabajo de produccin Personalizar informacin de hoja de trabajo de produccin Imprimir planos de fondo en hojas de trabajo de produccin Imprimir mltiples combinaciones de colores Imprimir bloques de colores Imprimir patrones apliqu Enviar diseos como archivos adjuntos de correo electrnico Guardar diseos como imgenes de vectores Guardar diseos como imgenes de mapa de bits Cortar formas apliqu Coser diseos en mquina con Administrador de puntada Coser diseos en mquina con Administrador de Mquina ES (1-4 mquinas nicamente)
Caracterstica
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Referencia en Manual en lnea Sacar diseos Imprimir o trazar hojas de trabajo de produccin Personalizar la informacin de la hoja de trabajo de produccin Personalizar la informacin de la hoja de trabajo de produccin Imprimir combinaciones mltiples de colores Imprimir la pelcula de color Imprimir patrones apliqu Enviar diseos como archivos adjuntos al correo electrnico Guardar diseos como imgenes de vectores Capturar diseos como imgenes de mapa de bits Cortar formas apliqu Coser diseos con el Administrador de puntada Suplemento del Administrador de Mquina ES
Discos de bordado y cintas de papel Leer diseos desde disco de bordado Formatear discos de bordado Guardar diseos en disco de bordado Leer diseos desde cinta de papel Perforar diseos en cinta de papel Clipart de bordado Ver y seleccionar clipart de bordado Buscar y ordenar clipart de bordado Incluido como estndar Opcin de coste
Discos de bordado y cintas de papel Leer diseos desde disquete de bordado Formatear disquetes de bordado Guardar diseos en disco de bordado Leer diseos desde cinta de papel Perforar diseos en cintas de papel Clipart de bordado Ver y seleccionar clipart de bordado Buscar y ordenar clipart de bordado Caracterstica/opcin nueva/mejorada L Slo para letras LG Slo para letras y objetos agrupados
Capacidad Grabar diseos en la biblioteca de clipart Asignar palabras clave a clipart Aadir, modificar y eliminar palabras clave Importar y exportar palabras clave
Caracterstica
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Referencia en Manual en lnea Grabar diseos en la biblioteca de clipart Asignar palabras al clipart Aadir, modificar y eliminar palabras clave Importar y exportar palabras clave Administracin de diseos Mostrar miniaturas e informacin en resumen del diseo Ver diseos comprimidos en carpetas Cambiar la localizacin Modificar las preferencias del usuario Personalizar listas de diseos Ver las propiedades del diseo Examinar en los diseos en las carpetas Examinar diseos usando los botones del pase de diapositivas Abrir diseos en Diseador ES Crear diseos nuevos con plantillas personalizadas Ordenar los archivos en carpetas Limitar clases de archivo visualizadas Enviar directamente diseos por correo electrnico Coser y perforar diseos directamente Imprimir hojas de trabajo de produccin Imprimir catlogos de diseos Publicar catlogos de diseos para visualizar en navegador Exportar catlogos de diseos
Gestin de diseos (Design Explorer ES) Ver miniaturas y resumen de diseo Ver diseos comprimidos en carpetas Cambiar localizaciones Modificar preferencias de usuario Personalizar listas de diseos Ver propiedades del diseo Examinar diseos en carpetas Examinar con pase de diapositivas Abrir diseos en Diseador ES Crear nuevos diseos con plantillas personalizadas Ejecutar ordenamientos sencillos y complejos Limitar clases de archivo visualizadas Enviar directamente diseos por correo electrnico Coser y perforar diseos directamente Imprimir hojas de trabajo de produccin Imprimir catlogos de diseos Publicar catlogos de diseos para visualizacin de buscador Exportar catlogos de diseos Incluido como estndar Opcin de coste
Caracterstica/opcin nueva/mejorada L Slo para letras LG Slo para letras y objetos agrupados
Capacidad Convertir archivos de diseo en carpetas Comprimir archivos de diseo Cambiar de nombre, aadir y eliminar carpetas Copiar y pegar diseos Cambiar de nombre diseos en carpetas Eliminar diseos Dispositivos perifricos Soporte de puertos en serie / paralelos Soporte de red Soporte Ethernet Soporte de tablilla digitalizadora Soporte de mquina de bordado Soporte de lector de cinta de papel y punzn Soporte de escner Calibrar monitor Tablillas digitalizadoras Registrar mapas de mens Registrar dibujos de ampliacin Cambiar escalas de dibujo Configuraciones de sistema Establecer opciones de visualizacin de elementos de diseo Establecer opciones TrueView Establecer opciones de visualizacin de imgenes Establecer opciones de cuadrcula Incluido como estndar
Caracterstica
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Referencia en Manual en lnea Convertir archivos de diseo en carpetas Comprimir y archivar archivos de diseo Cambiar de nombre, aadir y eliminar carpetas Copiar y pegar diseos Cambiar de nombre diseos en carpetas Eliminar diseos Instalar el hardware Configuraciones de conexin de dispositivos perifricos Configuraciones de conexin de dispositivos perifricos Configuraciones de conexin de dispositivos perifricos Instalar tablillas digitalizadoras Instalar mquinas de bordado Instalar lectores y punzones de cinta de papel Instalar escners Calibrar el monitor Usar tablillas digitalizadoras Registrar el mapa de mens Preparar un dibujo de ampliacin Cambiar la escala de dibujo Cambiar las configuraciones de sistema Establecer las opciones de visualizacin de los elementos del diseo Establecer opciones de TrueView Establecer opciones de visualizacin de imgenes Establecer opciones de cuadrcula
Opcin de coste
Caracterstica/opcin nueva/mejorada L Slo para letras LG Slo para letras y objetos agrupados
Capacidad Establecer opciones de desplazamiento automtico Establecer opciones de reforma Establecer opciones de guardar automticamente y copia de seguridad Establecer visualizacin de posicin del puntero Establecer opciones de pegado Establecer opciones generales Incluido como estndar
Caracterstica
21L
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Referencia en Manual en lnea Establecer opciones de desplazamiento automtico Establecer opciones de reforma Establecer las opciones de guardar automticamente y copia de seguridad automtica Establecer la visualizacin de la posicin del puntero Establecer opciones de posicin de pegado Establecer otras opciones
LG
Opcin de coste
Caracterstica/opcin nueva/mejorada L Slo para letras LG Slo para letras y objetos agrupados
PARTE XI
REFERENCIA RPIDA
ES 2006
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Introduccin
A todos los comandos de Diseador ES puede accederse a travs de los diversos mens, tanto de persiana como desplegable, iconos de barras de herramientas, mapa de mens (para emplear con tablillas de digitalizacin), as como las teclas de acceso y atajo. A muchos de los comandos se accede de ms de un manera. La referencia de comandos le permite ver de un solo vistazo qu mtodo le conviene a usted. Es tambin de ayuda para los usuarios de DG/ML y Punchant Designer que se hayan convertido a Diseador ES, para identificar donde se ubican los comandos equivalentes.
Barra de estatus Lnea de comandos Ventana de diseo Barra de herramientas del color Propiedades generales del objeto
Nota Aunque los elementos de Interfaz Grfico de Usuario (GUI) de Diseador ES estn organizados de modo algo diferente a DG/ML y Punchant, proporcionan exactamente la misma operatividad, y mucho ms.
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Comando Fundamentos Acerca de ES Cerrar Punto de Cruz Salir Generar puntadas Temas de Ayuda Medir Nuevo Manual en Lnea Abrir Gua de Referencia Rpida Repetir Notas de Entrega
Tablilla
botones izquierdo/derecho con el icono de la barra de herramientas para activar estas funciones. Mens desplegables: DW = Ventana de diseo SL = Lista de Puntada COL = Lista Color-Objeto
] Pinche con el botn derecho en el icono de la barra de herramientas para acceder a las configuraciones asociadas. = Use los
ES 2006
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Comando Solicitar Formulario Guardar Guardar como Seguridad Mostrar barra de herramientas de Imagen Cuadrcula y guas Mostrar cuadrcula Mostrar reglas y guas Mostrar barra de herramientas de Entrada Mostrar barra de herramientas del Puntero Mostrar barra de herramientas de Desplazamiento Barras de herramientas Deshacer Pgina Web de Wilcom Nueva Ventana Cascada Mosaico Horizontalmente Mosaico Verticalmente Organizar iconos Dividir Ventana Visualizacin de diseo Centrar puntada actual Propiedades del diseo ] ]
Tablilla
Estndar
Mostrar Vertical Ver Estndar Estndar Mostrar Vertical Mostrar Vertical Mostrar Vertical Ver Editar Ayuda Ventana Ventana Ventana Ventana Ventana Ventana Estndar C+Z V+G C+R
Ver Archivo
6oC
botones izquierdo/derecho con el icono de la barra de herramientas para activar estas funciones. Mens desplegables: DW = Ventana de diseo SL = Lista de Puntada COL = Lista Color-Objeto
] Pinche con el botn derecho en el icono de la barra de herramientas para acceder a las configuraciones asociadas. = Use los
ES 2006
930
Comando Ventana de Perspectiva General Panorama Vista Preliminar Redibujar Mostrar conectores Mostrar funciones Mostrar puntos de aguja Mostrar lmites Mostrar puntadas TrueView Ver por color Mostrar todo > Diseo Mostrar todo > Objeto seleccionado Zoom 1:1 Caja de Zoom Caja de zoom en ventana de Perspectiva General Factor Zoom Zoom para acercar 2X Zoom para alejar 2X Mostrar (objeto oculto) Ocultar (objeto seleccionado) Ocultar otros Revelar todo ] ] ] ] ] ]
Tablilla
Estndar SL Estndar Estndar Estndar Estndar Estndar Ver Ver Ver Ver Ver DW DW DW Zoom Zoom Zoom Ver Ver Ver COL COL COL COL Zoom Zoom Zoom
V+S E+V+S
botones izquierdo/derecho con el icono de la barra de herramientas para activar estas funciones. Mens desplegables: DW = Ventana de diseo SL = Lista de Puntada COL = Lista Color-Objeto
] Pinche con el botn derecho en el icono de la barra de herramientas para acceder a las configuraciones asociadas. = Use los
ES 2006
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Comando Mostrar mapas de bits Mostrar vectores Seleccin de objetos Aadir objeto siguiente a seleccin Aadir objeto anterior a seleccin Deseleccionar todo Lista Color-Objeto Seleccionar con Polgono Seleccionar con Lnea Seleccionar todo Seleccionar en posicin actual de aguja Seleccionar por > Color Seleccionar por > Clase de puntada Seleccionar objeto debajo Seleccionar objeto siguiente Seleccionar objeto anterior Seleccionar objetos mltiples Seleccionar gama de objetos herramienta Seleccionar Objeto Seleccin activada / desactivada Ver la secuencia de cosido Redibujar Lento Comienzo / Final de Diseo = = = ] ]
Men 'Persiana'
Tablilla
Mtodo abreviado D
C+Ta C+V+ Ta Editar Ver DW o COL Estndar Puntero Puntero Editar DW o COL C+A V+O Editar Editar 2+[ T V+T C+[ V+[ Puntero Editar Estndar O Q E/X V+l C+l
Ver Desplazarse
V+R h/e
botones izquierdo/derecho con el icono de la barra de herramientas para activar estas funciones. Mens desplegables: DW = Ventana de diseo SL = Lista de Puntada COL = Lista Color-Objeto
] Pinche con el botn derecho en el icono de la barra de herramientas para acceder a las configuraciones asociadas. = Use los
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Comando Desplazarse 1 Puntada Desplazarse 10 Puntadas Desplazarse 100 Puntadas Desplazarse 1000 Puntadas Desplazarse por Color Desplazarse por Funcin Desplazarse por Objeto Desplazarse por Segmento Digitalizacin Manual Cambiar entre Puntada de Relleno y Manual Cambiar entre Puntada de Relleno y Corrido = = = = = = = =
Men 'Persiana'
Men Barra de desplegable herramientas Desplazarse Desplazarse Desplazarse Desplazarse Desplazarse Desplazarse Desplazarse Desplazarse
Tablilla
z/x
R s Entrada Entrada Entrada Entrada Entrada Entrada Entrada Entrada Entrada Entrada V+N
Objeto de Bordado > Entrada A ] Insertar Objeto de Bordado > Entrada B ] Insertar Objeto de Bordado > Entrada C ] Insertar Objeto de Bordado > Relleno Fusin Objeto de Bordado > Relleno complejo Objeto de Bordado > Manual Objeto de Bordado > Corrido Objeto de Bordado > Manual Triple Objeto de Bordado > Triple Corrido ] Insertar ] Insertar Insertar ] Insertar Insertar ] Insertar
Objeto de Bordado > Punto de ] Insertar Entrada espiga ] Pinche con el botn derecho en el icono de la barra de herramientas para acceder a las configuraciones asociadas. = Use los botones izquierdo/derecho con el icono de la barra de herramientas para activar estas funciones.
Mens desplegables: DW = Ventana de diseo SL = Lista de Puntada COL = Lista Color-Objeto
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Comando
Men 'Persiana'
Tablilla
Mtodo abreviado
Objeto de Bordado > Corrido de ] Insertar motivo Terminar de digitalizar un lmite de Relleno Complejo/Fusin Terminar de digitalizar un objeto - Mantener ltima puntada Terminar de digitalizar un objeto - Omitir ltima puntada Borrar ltimo punto de entrada Puntadas de relleno Efectos de Puntada Puntada
R R s B
Clase de Puntada > Puntada E ] Puntada Clase de Puntada > Plumets Clase de Puntada > Tatami Clase de Puntada > Zigzag ] Puntada ] Puntada ] Puntada
Clase de Puntada Clase de Puntada Clase de Puntada Clase de Puntada DW Estilos Estilos
V+I V+M
Propiedades del Objeto, Estilos y Plantillas Aplicar propiedades actuales Aplicar estilo Definir estilo Hacer propiedades actuales Usar estilo favorito 1 Propiedades del objeto ] = Ver o Coser Puntada Puntada Puntada DW DW DW o COL Estilos Estilos Estndar
Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo Hacer coincidir color de mapa de bits Programar color Mquina
DW
o Combinaciones de colores Color actuales Caja de combinaciones Color mltiples de colores ] Pinche con el botn derecho en el icono de la barra de herramientas para acceder a las configuraciones asociadas. = Use los botones izquierdo/derecho con el icono de la barra de herramientas para activar estas funciones.
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Comando Plano de fondo Cua de color Aadir color a Paleta Compactar paleta Dividir Paleta de colores Editor de Paleta de colores Conectar Objetos de Bordado Vaca / Funcin de salto vaco Penetraciones Amarre final Recorte Mapas de bits Insertar archivo Pegar vector > como mapa de bits Pegar vector > como vector Guardar mapa de bits como Escanear Suavizar curvas de vector Recortar mapa de bits =
Men 'Persiana'
Men Barra de desplegable herramientas Color Color Color Color Color Color
Tablilla
Mtodo abreviado
Recortar mapa de bits con Imagen Polgono Editar mapa de bits usando > Imagen Corel PHOTO-PAINT Editar mapa de bits usando > Imagen Paint Editar mapa de bits usando > Imagen Paint Shop Pro ] Pinche con el botn derecho en el icono de la barra de herramientas para acceder a las configuraciones asociadas. = Use los botones izquierdo/derecho con el icono de la barra de herramientas para activar estas funciones.
Mens desplegables: DW = Ventana de diseo SL = Lista de Puntada COL = Lista Color-Objeto
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Comando Reducir colores Agudizar bordes Vectores Dibujar vector > Elipse Dibujar vector > Lnea Dibujar vector > Polgono Dibujar vector > Polilnea Dibujar vector > Rectngulo Hacer forma compleja Dar Forma Dar Forma > Soldar Dar Forma > Entrecruzar Dar Forma > Excluir Dar Forma > Delante -Detrs Dar Forma > Detrs-Delante Dar Forma > Aplanar Dar Forma > Dividir Dar Forma > Combinar Dar forma > Mantener objetos originales Dar forma > Traslapes Digitalizacin automtica Calco Automtico Convertir > ngulos de puntada
Tablilla
Mtodo abreviado
DW DW DW DW DW DW DW DW
Dar Forma Dar Forma Dar Forma Dar Forma Dar Forma Dar Forma Dar Forma Dar Forma Dar Forma
C+m U C+H
botones izquierdo/derecho con el icono de la barra de herramientas para activar estas funciones. Mens desplegables: DW = Ventana de diseo SL = Lista de Puntada COL = Lista Color-Objeto
] Pinche con el botn derecho en el icono de la barra de herramientas para acceder a las configuraciones asociadas. = Use los
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Comando Convertir > Relleno complejo Convertir > Entrada C Convertir > Apliqu automtico Convertir > Corrido Convertir > Triple Corrido Convertir > Corrido de Motivo Convertir > Pespunte Convertir > Punto de espiga Convertir > Dibujo Point & Stitch (barra de herramientas) Hacer coincidir con paleta Corrido de lmite Corrido pasado Relleno Tatami Relleno Tatami sin agujeros Plumets de Giro Foto Flash Diseo Inteligente Combinar y Volver a secuenciar Ramificar Copiar
Men 'Persiana'
Men Barra de desplegable herramientas DW DW DW DW DW DW DW DW DW Entrada Entrada Entrada Entrada Entrada Entrada Entrada Entrada
Tablilla
Mtodo abreviado
Ver Point & Stitch Point & Stitch Point & Stitch Point & Stitch Point & Stitch Point & Stitch Insertar Insertar
C+I
Editar Editar
COL DW
Estndar Estndar
UC+C o C+Z UC+X o Cortar Editar DW Estndar V+D ] Pinche con el botn derecho en el icono de la barra de herramientas para acceder a las configuraciones asociadas. = Use los botones izquierdo/derecho con el icono de la barra de herramientas para activar estas funciones.
Mens desplegables: DW = Ventana de diseo SL = Lista de Puntada COL = Lista Color-Objeto
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Comando Eliminar Duplicar Pegar Pegar > Centrar en puntada actual Pegar > Posicin de propiedad del objeto Pegar > Desplazar objetos pegados Pegar > Empezar en puntada actual Volver a secuenciar > por selecciones Volver a Secuenciar > por color Dividir objeto Organizar objetos Agrupar Desagrupar Sujetar Soltar Soltar Todo Alinear Izquierda Alinear Horizontal Centro Alinear Derecha Alinear Arriba Alinear Vertical Centro Alinear Abajo Alinear Centro
Tablilla
botones izquierdo/derecho con el icono de la barra de herramientas para activar estas funciones. Mens desplegables: DW = Ventana de diseo SL = Lista de Puntada COL = Lista Color-Objeto
] Pinche con el botn derecho en el icono de la barra de herramientas para acceder a las configuraciones asociadas. = Use los
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Comando Espaciar uniformemente > horizontal Espaciar uniformemente > Abajo Hacer mismo tamao > Anchura Hacer mismo tamao > Altura Hacer mismo tamao > Ambas Transformar objetos Matriz Reflejo Filas Espaciado entre filas Columnas Espaciado de columna Guirnalda Calidoscopio Puntos de guirnalda Radio ngulo inicial Transformar Transformar especial Reflejar horizontalmente Reflejar verticalmente Girar 45 izquierda a derecha Girar 45 derecha a izquierda
Men Barra de desplegable herramientas Organizar Organizar Organizar Organizar Organizar Asociar por Espejo Asociar por Espejo
Tablilla
Mtodo abreviado
botones izquierdo/derecho con el icono de la barra de herramientas para activar estas funciones. Mens desplegables: DW = Ventana de diseo SL = Lista de Puntada COL = Lista Color-Objeto
] Pinche con el botn derecho en el icono de la barra de herramientas para acceder a las configuraciones asociadas. = Use los
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Comando Girar Sesgar Reformar y Editar Cambiar clase de ndulo de reformar Mantener ltima puntada / Omitir ltima puntada Mantener proporciones mientras se cambia tamao Mover objeto horizontal o vertical Empujar objeto seleccionado Reformar objeto ngulos de puntada Mostrar ndulos de reformar Mostrar ngulos de puntada Mostrar Comienzo/Final Edicin de puntada y funcin Color de plano de fondo Texto negro Eliminar funcin Editar funcin Insertar funcin Mover puntada (dilogo) Texto multicolor Seleccionar / Deseleccionar puntadas Programar color
Men 'Persiana'
Tablilla
Mtodo abreviado
[+s = Puntero V+; C+; [+r Puntero Especial Puntero Reformar Reformar Reformar H C+H A+N A+a
botones izquierdo/derecho con el icono de la barra de herramientas para activar estas funciones. Mens desplegables: DW = Ventana de diseo SL = Lista de Puntada COL = Lista Color-Objeto
] Pinche con el botn derecho en el icono de la barra de herramientas para acceder a las configuraciones asociadas. = Use los
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Comando Mostrar Todo (puntadas) Mostrar funciones Mostrar puntadas (dilogo) Editar puntada Lista de puntada Parada Calidad de puntada Salto Automtico Autoespaciado Divisin Automtica Comienzo y Final automticos Refuerzo automtico Espaciado Fraccional Compensacin de Tire Revertir curvas Acortamiento Puntadas pequeas Esquinas Inteligentes Digitalizacin especializada Vuelta Atrs Repetir Taladros = = ] ] ]
Men 'Persiana'
Tablilla
Mtodo abreviado
E V+J
Ver Mquina
Estndar
Clases de Puntada A estas opciones slo se puede acceder a travs del tabulador Propiedades del objeto > Rellenos > Plumets
] Puntada ] ] ] Imagen
Objeto de bordado > Apliqu ] Insertar Entrada automtico ] Pinche con el botn derecho en el icono de la barra de herramientas para acceder a las configuraciones asociadas. = Use los botones izquierdo/derecho con el icono de la barra de herramientas para activar estas funciones.
Mens desplegables: DW = Ventana de diseo SL = Lista de Puntada COL = Lista Color-Objeto
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Comando Apliqu parcial Objeto de bordado > Crculo Objeto de bordado > Anillo Objeto de bordado > Estrella Agujeros rellenados Desplazar objeto Eliminar traslapes Efectos artsticos Espaciado Acorden Trapunto Mezcla de Colores Divisin Flexi Borde Dentado Hacer Divisin de Programa Hacer Lnea(s) para > Efecto Florentino Hacer Lnea(s) para > Efecto Lquido Hacer Lnea(s) para > Divisin definida por usuario Clase de puntada > Contorno ] ]
Tablilla
Mtodo abreviado
Clases de Puntada Clase de Puntada Generar Clases de Puntada Clases de Puntada Especial Clases de Puntada Clases de Puntada Clases de Puntada Clases de Puntada Clases de Puntada Generar Clases de Puntada
] Insertar ] ]
Clase de puntada > Divisin de ] Puntada Programa Relleno punteado Corridos de Motivo y Rellenos Pandeo 3D ] ]
Objeto de bordado > Corrido de ] Insertar Entrada motivo ] Pinche con el botn derecho en el icono de la barra de herramientas para acceder a las configuraciones asociadas. = Use los botones izquierdo/derecho con el icono de la barra de herramientas para activar estas funciones.
Mens desplegables: DW = Ventana de diseo SL = Lista de Puntada COL = Lista Color-Objeto
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Tablilla
Mtodo abreviado
Clase de puntada > Relleno de ] Puntada motivo Lentejuelas Vectores a lentejuelas Lentejuela Manual Corrido automtico de lentejuela Corrido de lentejuela Manual Seleccionar forma de lentejuela Aadir a Paleta de lentejuelas Clipart Clipart > Mostrar Clipart Clipart > Grabar en Clipart Clipart > Gestionar palabras clave Clipart > Establecer Design Workflow como motor de empresa Letras Objeto de bordado > Letras Envoltura > Puente Envoltura > Eliminar Envoltura > Rombo Envoltura > Bandern Envoltura > Perspectiva Nombres de Equipo Especial Especial Especial Especial
Lentejuela
Entrada
Entrada
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ES 2006
943
Comando Lista de Equipo Alfabetos Personalizados Alfabeto > Convertir fuente de True Type Alfabeto > Hacer letra Alfabeto > Modificar alfabeto Alfabeto > Gestionar letras refinadas por usuario Alfabeto > Guardar letra Alfabeto > Actualizar valores de cran Salida de Diseos Proceso Reconocer lmites del objeto Valores de formato de mquina Seleccionar formato de mquina Capturar mapa de bits del diseo Cortar Apliqu Exportar como Imprimir Presentacin preliminar Grabar en Base de Datos Enviar
Tablilla
Mtodo abreviado
Editar Editar Mquina Mquina Archivo Archivo Archivo Archivo Archivo Archivo Archivo
Generar
Estndar Estndar
A+f+p o C+p
Coser en el Administrador de Archivo Mquina Coser en el Administrador de Archivo Puntada Discos de Bordado y Cintas de Papel Disco de bordado > Formatear Archivo
Estndar
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ES 2006
944
Comando Disco de bordado > Abrir Disco de bordado > Guardar como Archivo de bordado > Disquete DOS Archivo de bordado > Disco de bordado Cinta de Papel > Perforar Cinta de Papel > Leer Abrir como Guardar en disco de bordado
Tablilla
Mtodo abreviado
Estndar Estndar
Instalacin de Hardware y Configuraciones de sistema Instalacin de Hardware Instalacin de Escner Opciones de diseo Opciones Desactivar desplazamiento automtico Tablilla digitalizadora Retroceso Intro Informacin Insertar marco automtico Mapa de mens No Prestablecer Espaciado Mover Dibujo
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Ayuda
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ES 2006
945
Comando Mover Men Espacio Tabulador Tablilla S Felpilla Cadena Suplemento Manual Felpilla Felpilla Compuesta Punto de Arroz Altura de Aguja Clase de puntada > Resorte ]
Men 'Persiana'
Tablilla
Mtodo abreviado
Especial
Ayuda Opcin Felpilla Opcin Felpilla Opcin Felpilla Opcin Felpilla Opcin Felpilla Opcin Felpilla Opcin Felpilla
] Puntada
Clase de puntada > Isla Resorte ] Puntada Clase de puntada > Relleno perpendicular Clase de puntada > Puntada recta Ver por funcin de mquina > Cadena / Punto de arroz Schiffli Repeticin de Diseo Repeticiones Schiffli Mostrar Repeticiones Organizacin Schiffli Blatt Stepp Especial Mquina > Insertar funcin dem SL > Insertar funcin dem ] Puntada ] Puntada Ver
V+W W W
Schiffli Schiffli
[ ]
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ES 2006
946
Comando Terminar Salto Iniciar Salto Lento Rpido Taladro dentro Taladro fuera Profundidad de taladro Inicio de tensin de taladrar Final de tensin de taladrar RPMRPM+ FadenleiterFadenleiter+ Freno de hiloFreno de hilo+ Soltar Lentejuela Ver por funcin de mquina > Stepp/Blatt Ver por funcin de mquina > Schiffli Agujas dentro/fuera Despejar funcin Editar funcin
Men Barra de desplegable herramientas dem dem dem dem dem dem dem Schiffli Schiffli Schiffli Schiffli Schiffli Schiffli
Tablilla
Mtodo abreviado
; / \
dem dem dem dem dem dem dem Ver Ver Mquina Mquina
SL SL
Schiffli
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ES 2006
947
Atajos de teclado
Funciones generales
Para...
comenzar nuevo diseo abrir diseo cerrar diseo guardar diseo guardar como imprimir diseo grabar en clipart mostrar/ocultar barra de herramientas Point & Stitch mostrar/ocultar cuadrcula mostrar/ocultar reglas y guas mostrar/ocultar ventana de perspectiva general mostrar/ocultar Lista Color-Objeto mostrar Lista de puntada abrir dilogo Letras abrir instalacin de tablilla de digitalizacin medir distancia en pantalla deshacer comando repetir comando cancelar comando abrir ayuda en lnea salir de aplicacin
Para...
activar/desactivar Refuerzo automtico activar Calco Automtico activar Ramificar hacer objeto de vectores de forma compleja
Pulse
u C+M I V+H
Seleccionar objetos
Para...
seleccionar todos los objetos deseleccionar todos los objetos activar herramienta Seleccionar objeto desactivar herramienta Seleccionar objeto seleccionar objeto en posicin actual de aguja seleccionar mltiples objetos seleccionar gama de objetos seleccionar siguiente objeto seleccionar objeto anterior seleccionar objetos debajo aadir siguiente objeto a seleccin aadir objeto anterior a seleccin activar herramienta Seleccionar con Polgono activar/desactivar Seleccin Activada/Desactivada agrupar objetos seleccionados desagrupar objetos seleccion sujetar objeto seleccionado soltar todos los objetos sujetados
Pulse
C+A EoX O E V+o C+[ V+[ t V+T 2+[ C+T C+V+T C+l Q C+G C+U K V+K
Funciones de digitalizacin
Para...
terminar de digitalizar el objeto (mantener ltima puntada) terminar de digitalizar objeto (omitir ltima puntada) terminar de digitalizar lmite de Relleno Complejo/Fusin borrar ltimo punto de entrada generar puntadas aplicar puntada Plumets aplicar puntada Tatami aplicar puntada de Corrido cambiar entre puntada de relleno y corrido cambiar entre puntada de relleno y manual alternar entre Entrada A continua y normal
Pulse
R s R b G V+I V+M V+N s R V+A
Ver diseos
Para...
activar/desactivar TrueView mostrar/ocultar puntadas mostrar/ocultar lmites mostrar/ocultar puntos de aguja mostrar/ocultar conectores mostrar/ocultar Smbolos de funcin mostrar todo el diseo encajar diseo en ventana
Pulse
t s L . (punto) V+C V+F E, V+s 0 (cero)
* desactivar TrueView
ES 2006
948
Para...
pegar objeto duplicar objeto borrar objetos seleccionados o ltimo objeto
Pulse
C+V C+D D
o
V+Z
9 0 3 8
* desactivar TrueView
Pulse
H E D u * C+r * C+l C+T V+T ^ ^ ^b ^t ^r ^l * T
o
7 1 3 9 C+6 C+4
mover objeto seleccionado * C+: horizontalmente o verticalmente empujar objeto seleccionado [+t b l r mantener proporciones al cambiar V+: tamao activar herramienta Reformar objeto H activar herramienta Mostrar ngulos de A+a puntada activar herramienta Mostrar ndulos de A+N reformar cambiar clase de ndulo de reformar ^ [+M activar herramienta ngulos de C+H puntada activar herramienta Editar Puntada E aadir ngulos de puntada (Fusion Fill) C+H verificar la integridad del diseo !
Funciones Schiffli
Para...
insertar funcin Stepp/Blatt insertar Fadenleiter Plus/Minus insertar Inicio/Fin de Tensin de Taladro insertar RPM Plus/Minus cambiar profundidad de taladro Schiffli mostrar repeticiones Schiffli
Pulse
[] <> /\ :" ; W
+ 2 8 6 4
* herramienta Editar puntada seleccionada ^ Ningn objeto seleccionado Teclado numrico, Bloq. Num desactivado
Pulse
C+X C+C
o
V+D C+Z
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Atajos de teclado
949
PARTE XII
ES 2006
950
( )
5
*
+,
- -
- -
6 -
8 +
& * 9 "
- - - - - - - - - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
not in all models; no en todos los modelos; nao em todos os modelos; non in tutti i modelli; pas dans tous les modles; nicht verfgbar fr alle Modelle Copyright 1990-2005 Wilcom International Pty. Ltd.
Deshacer
Repetir
Seleccionar todo
Deseleccionar todo
Comienzo/Final Automtico Eliminar puntadas pequeas alternar activado/desactivado adelante activar desactivar
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952
Icono
Comando
Icono
Comando
Mostrar todo
Vista preliminar
Panorama
Redibujar pantalla
Caja de zoom
1 +
Factor zoom Zoom para alejar 2X Mostrar puntadas Mostrar puntos de aguja Mostrar smbolos de funcin
Mostrar lmite
Mostrar conectores
Mostrar cuadrcula
Mostrar repeticin Mostrar 1. Cadena / Punto de arroz 2. Stepp/Blatt 3. Aguja dentro/fuera Tatami activar desactivar cambiar valores
Mostrar dibujo
ver opciones
atrs
ES 2006
953
Icono
Comando Zigzag
Icono
Comando Puntada E
Divisin de Programa
Relleno de motivo
Contorno
Divisin Flexi
Efecto Florentino
Efecto Lquido
Salto automtico
Borde dentado 1/4. Divisin Definida por el Usuario 2/3. Divisin alternada
Trapunto
Espaciado acorden
3D
Pandeo 3D
Espiral
Puntada recta
ES 2006
954
Icono
Icono
Cadena
Punto de Arroz
Seleccionar objeto
Reformar objeto 1. Guardar Ultima Puntada 2/4. Omitir Ultima Puntada Recorte
Editar puntada
Amarre final
Siguiente color
Entrada A
Entrada B
Relleno complejo
Relleno Fusin
cambiar valores
ES 2006
955
Icono
Comando Entrada C
Icono
Comando Corrido
Corrido triple
Corrido de motivo
Pespunte
Punto de espiga
1000 10
100 1
Crculo
Anillo
Estrella
Punteado
ES 2006
956
Icono
Icono
Usar motivo
Esquinas Inteligentes
1 4 3 2
Espaciado automtico
Cortar Opciones de pegado 1/2/3/4 1. Penetraciones activado 4. Penetraciones desactivado 1. Insertar rpido 2/4. Aadir rpido 1. Insertar Stepp 2/4. Aadir Stepp 1. Insertar marco automtico 2/4. Aadir marco automtico alternar activado/desactivado adelante activar desactivar
Copiar
Mover
1. Taladros dentro 4. Taladros fuera 1. Insertar lento 2/4. Aadir lento 1. Insertar Blatt 2/4. Aadir Blatt
cambiar valores
ver opciones
atrs
ES 2006
957
Icono
Icono
Comando Paleta de lentejuela 1. Insertar funcin 2/4. Despejar funcin Mover men
PARADA
Mover dibujo
Tabulador
Retroceso
Cancelar
Eliminar
No
Opciones de pegado: 1. Pegar - Posicin de propiedad del objeto, 2. Pegar Desplazar objetos pegados, 3. Pegar - Centrar en puntada actual, 4. Pegar - Comenzar en puntada actual. Aadir / Insertar funciones: Vea Clases de funcin de mquina para ms informacin.
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PARTE XIII
APNDICES E INDICES
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Apndice A
Esta seccin detalla las clases de archivo y de disco soportados por Wilcom ES. Tambin incluye detalles acerca de la conversin de los formatos de diseo Melco CND, Wilcom INP y Gunold PCH al formato EMB. Tambin son tratados detalladamente los formatos de cinta de papel soportados, adems de los formatos de vectores y mapa de bits (raster). Nota Hay muchos formatos adicionales de archivos Schiffli que se adecan a mquinas especficas Schiffli. Wilcom ES soporta los ms importantes. Vea el Suplemento al Manual del Usuario de ES Schiffli para ms informacin.
ES 2006
960
Formato Archivo de Diseo (hasta V8. 0) formato Wilcom DOS Wilcom Condensado Gunold APS
Lectura
Escritura
incluye datos de direccin de aguja Dos opcionesZSK1 y ZSK2 (ver nota) Slo puede escribirse mediante programa de Punto de Cruz ES archivos TAP y MON se escriben juntosTAP es el archivo de puntada, MON el archivo de encabezamiento. Usado con Dicos de Cdigo de Transporte (ver nota)
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961
Formato Barudanformato Wilcom DSB Zangs ZSKformato Wilcom DSZ Pfaffformato Wilcom KSM Barudan Compucon formato de mquina ZSK TC
Lectura
Escritura
incluye datos de direccin de aguja Dos opcionesZSK1 y ZSK2 (ver nota) Slo puede escribirse mediante programa de Punto de Cruz ES archivos TAP y MON se escriben juntosTAP es el archivo de puntada, MON el archivo de encabezamiento. Usado con Dicos de Cdigo de Transporte (ver nota)
Nota El formato ZSK1 se usa con las mquinas ZSK ms antiguas, generalmente las anteriores a 1991, que no cuentan con ms de 7 agujas. ZSK2 es para las mquinas ZSK ms nuevas, las caracterizadas por un ribeteador de hilo de remate individual. El recorte es el factor ms significativo que diferencia a las dos clases. Si la mquina ZSK acepta Discos de Cdigo de Transporte, entonces debe usarse el formato de mquina ZSK TC.
ES 2006
Apndice A
962
Incluido en archivo Propiedades del objeto Lmites del objeto Funciones de mquina Datos de puntada Clases de puntada Coordenadas de puntada Colores de hilo Imagen de icono Comentarios Bloques de puntada (guardados como objetos de manual) Configuraciones de compensacin de tire Configuraciones de espaciado automtico Puede transformarse/graduarse sin que afecte a la densidad de puntada Puede transformarse/graduarse sin que afecte a la calidad de puntada Se abre en Diseador ES
Archivos de puntada No No S No No S No No No S
Archivos de lmite S S S S S S S No No No
Archivos EMB S S S S S S S S S S
No No No 5% mx.
S S S
No 5% mx.
ES 2006
963
Relleno complejo
Relleno de Columna Walk Puntada Alubia Entrada de columna de lnea individual, Lnea Central Entrada de Columna de lnea individual, Lnea Izquierda / Lnea Derecha
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Apndice A
964
Notas
Refuerzo Tatami en objeto de Relleno complejo Corrido de borde Corrido centrado Zigzag Puntadas de columna solamente
Edge Walk Center Walk Columna Estrecha Funciones de mquina Aguja Arriba Restablecer Puntada Puntada Cerrada Manual Puntada Cerrada Automtica
Salto, Iniciar salto Terminar salto Aadido en Amarre final Amarre inicial, Amarre final Si la Puntada cerrada automtica est programada para cada cambio de color y al comienzo y al final del diseo, las puntadas de amarre inicial y final se insertan en el diseo EMB.
Cadena Punto de Arroz Altura de Aguja Lento Rpido Taladro Dentro/Fuera Lentejuela Activada/Desactivada
Cadena Punto de Arroz Altura de Aguja Lento Rpido Taladro Dentro/Fuera Lentejuela activada/desactivada
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965
resultados ptimos. Otras clases de archivos tal vez no tengan toda la informacin necesaria para una conversin con xito. Esta tabla detalla cmo se convierten los efectos y puntadas de Wilcom ES al formato CND. Idea Cuando usted convierta a CND, muchos de los efectos de Wilcom ES se perdern. Si es importante conservar los efectos, gurdelos en el formato de puntada Melco EXP. Alternativamente, desactive todos los efectos antes de guardar en formato CND. Vea tambin Mtodos ptimos de entrada de Wilcom ES para sacar en Melco CND. EMB clases de puntada Manual Corrido Corrido triple Corrido triple (nmero de puntadas de corrido > 3) Puntada Plumets Tatami - estndar Walk Walk Puntada Alubia Puntada Alubia Slo si el diseo es un diseo original Wilcom EMB Revierte a Corrido triple (nmero de puntadas de corrido = 3). Melco CND Notas
Relleno de Columna Puntada de Relleno Use Relleno complejo para asegurarse de que las lneas de puntada son paralelas.
Tatami - con factor azar aplicado Tatami - con puntadas de giro pronunciadas Tatami - con puntadas de giro suaves
Walk Walk o Relleno Complejo Puntada de Relleno, varias secciones Cambia a Walk si Superstar es compatible, de lo contrario a Relleno Complejo con ngulo fijo. La forma se divide en varias secciones, rellenadas con puntada de Relleno paralelo. Puede haber pequeos huecos entre estas secciones. La densidad no se conserva cuando se grada el diseo.
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Apndice A
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Notas
Configuraciones de puntada Longitud de corrido Longitud y espaciado Tatami Longitud establecida Configuraciones de Relleno o Relleno Complejo La longitud de puntada Walk de CND es la misma que la de Corrido EMB. La longitud y densidad de las Puntadas de relleno sern las mismas que el espaciado y longitud de Tatami EMB.
Refuerzos Corrido centrado Corrido de borde Zigzag Doble Zigzag Zigzag (slo para objetos con cobertura Plumets) Efectos Espaciado Acorden Relleno de motivo Puntada de contorno Divisin Flexi Divisin automtica Borde dentado Estilo Trapunto Divisin de Programa Divisin Definida por el Usuario Photo Flash No se conserva No se conserva No se conserva No se conserva No se conserva No se conserva No se conserva No se conserva No se conserva Walk Se pierde el efecto. Se pierde el efecto. Se pierde el efecto. Se pierde el efecto. Se pierde el efecto. Se pierde el efecto. Se pierde el efecto. Se pierde el efecto. Se pierde el efecto. La densidad no se conserva cuando se grada el diseo. Columna Estrecha Walk Usa Refuerzo Automtico CND.
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967
EMB
Melco CND
Notas
Caractersticas de calidad Compensacin de tire Espaciado fraccional No se conserva No se conserva Se conserva la forma original. Se pierde el efecto. En Diseador ES, active Espaciado fraccional y establzcalo en 0. 5 mm. Aunque no hay un equivalente directo en CND, usa de hecho un espaciado fraccional fijo con un valor igual a 0,5. Los lmites se reconocen con ms exactitud si se desactiva Acortamiento de puntada. Espaciado automtico se convierte en espaciado fijo, en base al porcentaje del valor medio de espacio. Es mejor desactivar Espaciado automtico al digitalizar un diseo para CND. Evite digitalizar extremos puntiagudos.
No se conserva
No se conserva
Smart Corners
No se conserva
Funciones de mquina Funciones de Cambio de color/Parada Vaco Salto Aguja arriba Amarre inicial (Letras) Amarre final Terminar salto Iniciar salto Altura de aguja Punto de Arroz Cambio de color/Parada Walk Aguja Arriba Aguja Arriba Walk Walk Restablecer Puntada Aguja Arriba Altura de Aguja Punto de Arroz Las funciones insertadas en las puntadas dentro de objetos no se convierten. Dos puntos MK1 se repiten en la posicin actual.
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Apndice A
968
Notas
Fusion Fill
No recomendada
Crculo Anillo Estrella Final - Guardar Ultima Puntada Final - Omitir Ultima Puntada
Bien No recomendada No recomendada Bien No la use El punto de salida estar en el lado incorrrecto de la forma. Las puntadas se sacan como Walk. El punto de salida siempre debera estar en el lado opuesto al punto de entrada. Empiece a digitalizar la siguiente forma en el lado opuesto.
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969
convertirse directamente en archivos EMB, aunque Diseador ES interpreta algunas de las clases de puntada de manera diferente.
Vuelta Atrs/Repeticin seccin/marcado Cerrar Backup Lnea divisoria Tatami Taladro Dentro/Fuera Letras de bloque CED Bloque CED, Salto fuera Crculo Punto de Cruz ES
Se aaden objetos separados. Amarre final Plumets Lnea divisoria Tatami Taladro dentro/fuera Alfabeto Block2 Alfabeto Block2 Crculo Rutas importadas como objetos de Corrido solamente Slo Manual, ignorado para otras clases de puntadas Plumets, curva nica como lnea dividida
Cambie la clase de puntada a Corrido de motivo para generar punto de cruz Puede editarse
Eliminar Puntada
Bastante diferente de Plumets. Puede copiar curva importada para conseguir mltiples curvas. Nmero alterno es ignorado. Puede editarse Relleno complejo tendr Tatami coincidente. Objetos normales
ES 2006
Apndice A
970
INP Wilcom Aguja Dentro/Fuera Otras Funciones de Mquina Multicabezal Puntada de Programa Anillo Tatami esparcido Funciones Schiffli Lento/Rpido Divisin Alternada Puntada de Divisin Cierre de estilo Tajima Tourenblat Recorte/Amarre Inicial/Amarre Final Relleno de giro (espaciado medido a lo largo del lmite de la forma) Refuerzosinclinaci n Refuerzos, 3 4 capas
EMB Terminar/Iniciar salto Parada (con etiqueta informativa) Puntada de Manual Anillo Tatami con factor azar aplicado Stepp/Blatt slo, los dems se ignoran. Lento/Rpido Tatami Tatami estndar Amarre final Tajima Puntada E Propiedades de conector Relleno de giro de Wilcom ES (generalmente menos puntadas) Refuerzo Zigzag Slo dos refuerzos
Notas
Aspecto diferente, pero puede editarse Bien la mayora de las veces Aspecto diferente, es fcil de localizar y de editar
Tendr un aspecto diferente pero puede volverse a digitalizar en secciones ms pequeas Puede aadirse manualmente Puede editarse
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ES 2006
Apndice A
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Gunold PCH Zigzag de Borde Cruz de Borde Netting Doble Zigzag Triple Zigzag
EMB Corrido de borde + Zigzag Corrido de borde + Zigzag Doble Zigzag Doble Zigzag Doble Zigzag
Step /Niveles de relleno de bloque Relleno Complejo Relleno de Forma Relleno Vectorial Relleno de Bloque Miscelneos Ramas Azar - lado 1 / lado 2 Pitch Longitud ngulo de puntada Giro U Compensacin Modo esquina Corto / Largo Pespunte cuadrado Plumets Step Estilos Modelos Objeto agrupado (usa algoritmo de secuencia de letras) Efecto de Borde dentado Espaciado de puntada Longitud de puntada ngulo de puntada de Relleno complejo Vuelta atrs Compensacin de tire Smart Corners Acortamiento de puntada Puntada recta Trapunto Motivos ninguno Agujeros en Relleno complejo Divisin Definida por el Usuario en Relleno complejo Divisin Definida por el Usuario en Relleno complejo Divisin de Programa en Relleno complejo
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Limitaciones
Microsoft Windows XP slo da soporte a los siguientes formatos de disquete: disquete de 1. 44 Mb 3. 5" (leer, escribir, formatear) disquete de 720 Kb 3. 5" (slo leer y escribir)solucin alternativa disponible para el formateado. Ver ms adelante. disquete de 1. 2 Mb 5. 25" (slo leer y escribir) disquete de 360 Kb 5. 25" (slo leer y escribir) Windows XP no formatear disquetes DS/DD de 720 Kb a travs del interfaz normales decir, Mi PC, Windows Explorer. Esto se debe a que la tecnologa informtica en general se est alejando del formato de 720 Kb. Dado que Wilcom ES usa las utilidades de formateado de Windows para el formato DOS, el formateado de disquetes de 720 Kb no es posible a travs de Wilcom ES. Sin embargo, si usted tiene un disquete formateado DS/DD de 720 Kb, Windows XP s puede leerlo.
ES 2006
Apndice A
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Nota El formateado de discos no-DOSBarudan FMC, Barudan FDR, Barudan S-FMC, ZSKen la plataforma Windows XP no se ve afectado por este tema, puesto que Wilcom ES emplea su propio software para formateado.
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975
Lectura
Escritura
ES 2006
Apndice A
976
Apndice B
No todas las clases de puntada pueden aplicarse a todas las clases de objeto. Y tampoco pueden aplicarse todos los efectos de puntada a todas las clases de puntada o de objeto. Las tablas que siguen describen las relaciones entre los diversos objetos y las clases que tienen soporte en Diseador ES, adems de los efectos de puntada que se les puede aplicar.
Interconversin de objetos
Esta tabla describe la relacin entre las clases de objeto y las opciones de interconversin. Vea Convertir entre clases de objeto para ms informacin. Vectores InpEntradat A Entrada B Entrada C Relleno complejo Fusion Fill Apliqu automtico Crculo Anillo Corrido
Clases de objeto
Vectores Entrada A Entrada B Entrada C Relleno complejo Fusion Fill * Corrido se refiere en este caso a todas las clases de entrada de lmitesCorrido, Corrido triple, Corrido de motivo, Punto de espiga, Pespunte. Son todas interconvertibles.
ES 2006
977
Vectores
InpEntradat A
Entrada B
Entrada C
Relleno complejo
Fusion Fill
Apliqu automtico
Crculo
Anillo
Corrido
Clases de objeto
Apliqu automtico Crculo Anillo Corrido Letras * Corrido se refiere en este caso a todas las clases de entrada de lmitesCorrido, Corrido triple, Corrido de motivo, Punto de espiga, Pespunte. Son todas interconvertibles.
ES 2006
Apndice B
978
Clase de puntada
Plumets
Tatami
Zigzag
herramienta Puntada E
Divisin de programa
Relleno de motivo
Contorno
Punteado
Corrido
Mtodo de Entrada
Entrada A Entrada B Entrada C Relleno complejo Fusion Fill Apliqu automtico Crculo Estrella Anillo Corrido * Letras En sentido estricto, Punteado no es una clase de puntada. Se trata de una operacin que convierte objetos rellenos en puntadas de corrido. Corrido se refiere en este caso a todas las clases de entrada de lmitesCorrido, Corrido triple, Corrido de motivo, Punto de espiga, Pespunte. A todas se les considera tanto mtodos de entrada como clases de puntada, y son todas interconvertibles.
ES 2006
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algunos casos, la clase de puntada y el mtodo de entrada son una misma cosap.ej. puntada de Corrido Efectos de puntada Salto automtico Acortamiento Compensacin de tire Espaciado fraccional Refuerzo automtico Esquinas Inteligentes Borde dentado Trapunto Divisin Definido por usuario Espaciado acorden Pandeo 3D Divisin Flexi Efecto Florentino Efecto Lquido
Mtodo de Entrada
Plumets Entrada A Entrada B Entrada C Relleno complejo Fusion Fill Apliqu automtico Crculo Anillo Tatami Entrada A Entrada B Entrada C Relleno complejo Fusion Fill Crculo Anillo
ES 2006
Apndice B
980
Efectos de puntada Zigzag Entrada A Entrada B Entrada C Relleno complejo Apliqu automtico Crculo Estrella Anillo Puntada E Entrada A Entrada B Entrada C Relleno complejo Apliqu automtico Crculo Anillo Divisin de programa Entrada A Entrada B Entrada C Relleno complejo Fusion Fill Crculo Anillo
ES 2006
981
Efectos de puntada Relleno de motivo Relleno complejo Contorno Entrada A Entrada B Entrada C Crculo Anillo Corrido Corrido Corrido Triple Corrido Triple Corrido de motivo Corrido de motivo
ES 2006
Apndice B
982
Apndice C
Alfabetos estndar
La tabla tambin indica el mtodo de puntada recomendado para cada alfabeto. Este valor define cmo deben unirse las letras en una secuencia por ejemplo, Unin Ms Cercana (UC), Unin Inferior (UI), Como Digitalizado (CD). Es posible que algunos alfabetos Como Digitalizado deban aplicarse tambin con Valores Originales - p.ej., todos los alfabetos apliqu, en los que los valores son de suma importancia, y en otros como Kidnap, en el que se emplea cosido abierto. Vea Ajustar longitud de puntada de corrido de desplazamiento para ms informacin. Para obtener resultados ptimos en el cosido, no sobrepase los tamaos mximo y mnimo recomendados. La altura mxima y mnima se refiere a las letras MAYSCULAS. Algunas letras minsculaspor ejemplo a y cson aproximadamente el 70% de la altura de una letra mayscula. Por tanto, deber hacer estas letras ms grandes que el tamao mnimo recomendado.
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983
Nota No todos los caracteres estn disponibles en todos los alfabetos. Consulte el folleto de las muestras de Alfabetos de Bordado para ms informacin. Tamaos Recomendados Min in. 2 Color Plain Script mm in. Max mm Mtodo Puntada
Alfabeto
Muestra
0. 5
13
2. 0
50
CD
Agatha
0. 3
2. 0
50
UC
Algerian
0. 3
1. 2
30
UC
Anaconda
0. 3
2. 0
50
UC
Angle Block
0. 4
10
4. 0
100
UC
Architect
0. 4
10
2. 0
50
UC
ES 2006
Apndice C
Alfabetos estndar
984
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Arial Rounded
0. 3
UC
Arnold
0. 4
10
2. 0
50
UC
Art Block
0. 4
10
3. 0
75
UC
Avant Garde
0. 2
2. 4
60
UC
Bauhaus
0. 4
10
2. 0
50
UC
Blacklight
0. 25
2. 4
60
UC
Block1
0. 25
2. 4
60
UC
Block2
0. 25
2. 4
60
UC
ES 2006
985
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Block Caps
0. 2
2. 0
50
UC
Bodoni
0. 3
2. 0
50
UC
Book Script
1. 0
25
2. 2
55
UC
Border Block 2
0. 5
13
1. 6
40
CD
Borders
UC
Carla
0. 4
10
2. 0
50
UC
Castle
0. 25
2. 0
50
UC
ES 2006
Apndice C
Alfabetos estndar
986
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Casual Serif
0. 5
13
2. 2
55
UC
Cayman
0. 4
10
2. 0
50
UC
Centurion
0. 5
13
2. 4
60
UC
Chancery
0. 3
2. 4
60
UC
Cheltenham Tall
0. 3
2. 0
50
UC
Cheshire
0. 4
10
2. 0
50
UC
City Script
0. 3
2. 4
60
UC
ES 2006
987
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
City Medium
0. 25
3. 0
75
UC
Civic
0. 3
2. 0
50
UC
College
0. 25
1. 4
35
UC
College Appliqu
1. 0
25
3. 2
80
CD
Columbo
0. 3
1. 2
30
UC
Copperplate
0. 25
1. 6
40
UC
0. 70
18
6. 0
150
UC
1. 20
30
6. 0
150
CD
ES 2006
Apndice C
Alfabetos estndar
988
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Croissant
0. 25
2. 0
50
UC
Dauphin
0. 3
2. 4
60
UC
Dextor Normal
0. 4
2. 0
50
UC
Easy Applique
1. 2
30
4. 0
100
UC
Easy Script
0. 3
2. 4
60
UC
Enchantment
0. 4
10
1. 6
40
UC
Energy
0. 3
2. 4
60
UC
ES 2006
989
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Enviro
0. 5
UC
Fancy Monogram
1. 0
25
5. 0
125
UC
Flares
0. 3
1. 6
40
UC
Flair Script
0. 75
10
3. 2
80
UC
Flash
0. 25
2. 4
60
UC
Folio Condensed
0. 3
2. 0
50
UC
Formal Script
0. 3
1. 4
35
UC
Futura
0. 25
2. 4
60
UC
ES 2006
Apndice C
Alfabetos estndar
990
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
0. 65
CD
Futura Outline
0. 6
16
2. 0
50
UC
Gaelic
0. 44
11
2. 0
50
UC
Garamond
0. 3
2. 0
50
UC
Glory Appliqu
1. 2
30
4. 0
100
CD
Goudy Sans
0. 25
1. 6
40
UC
Greek
0. 3
2. 0
50
UC
Greek Script
0. 48
12
4. 0
100
UC
ES 2006
991
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Greek Spionic
0. 4
UC
Handel Gothic
0. 3
2. 0
50
UC
Hana
0. 5
13
2. 0
50
UC
Handel Gothic
0. 3
2. 0
50
UC
Handy Script
0. 5
13
3. 0
75
UC
Handicraft
0. 3
2. 5
65
UC
Hebrew Chaya
0. 3
1. 6
40
UC
Helvetica
0. 25
2. 4
60
UC
ES 2006
Apndice C
Alfabetos estndar
992
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Helvetica Small
0. 2
UC
Hobo
0. 25
1. 6
40
UC
Impress
0. 3
1. 6
40
UC
Informal
0. 25
1. 2
30
UC
Italian Script
0. 4
10
4. 0
100
UC
Kabel
0. 25
2. 4
60
UC
Karin Script
UC
Kids
0. 5
12
1. 2
30
UC
ES 2006
993
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Kindergarten Block
0. 4
10
3. 6
90
UC
Krone
0. 3
1. 6
40
UC
Lariat
0. 48
12
1. 2
30
UC
Legal Block
0. 24
2. 0
50
UC
Lydian
0. 3
2. 0
50
UC
Mandarin
0. 3
2. 0
50
UC
Matisse
0. 4
10
1. 6
40
UC
Memo Script
0. 24
1. 0
25
UC
ES 2006
Apndice C
Alfabetos estndar
994
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Matrix
0. 4
UC
Micro Block
0. 2
0. 3
UC
Microgramma
0. 25
2. 4
60
UC
Microscan
0. 3
1. 6
40
UC
Minature Block
0. 2
0. 25
UC
Narrow Block
0. 6
15
4. 0
100
UC
News Outline
1. 2
30
3. 0
75
UC
Octagon Monogram
0. 7
18
6. 0
150
UC
ES 2006
995
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Old English
0. 4
UC
Olivia
0. 3
1. 6
40
UC
Outline Block
0. 75
18
4. 0
100
UC
Pixie
0. 5
13
1. 2
30
UC
Point Monogram
0. 7
18
6. 0
150
UC
Round Block
0. 8
20
1. 4
35
UC
Royale
0. 5
13
2. 4
60
UC
Schoolbook
0. 3
2. 0
50
UC
ES 2006
Apndice C
Alfabetos estndar
996
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Script1
0. 5
UC
Script2
0. 3
2. 0
50
UC
Script3
0. 5
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4. 0
100
UC
Seagull
0. 3
1. 8
45
UC
Seal Monogram
0. 7
18
6. 0
150
UC
Serif1
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1. 2
30
UC
Serif2
0. 3
1. 2
30
UC
Serif3
0. 25
2. 4
60
UC
ES 2006
997
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Slim Block
0. 8
20
8. 0
200
UC
Small Block1
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0. 25
UC
Small Block2
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0. 25
UC
Souvenir
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1. 6
40
UC
Speedy
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1. 2
30
UC
Super Block
0. 4
10
2. 0
50
UC
Swiss
0. 4
10
2. 0
50
UC
0. 6
15
4. 0
100
CD
ES 2006
Apndice C
Alfabetos estndar
998
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
1. 0
25
3. 0
75
CD
Tahoma
0. 25
1. 6
40
UC
Text Block
0. 3
1. 8
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UC
Times Roman
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UC
Times Small
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UC
Typewriter
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2. 0
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Upright Script
0. 5
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2. 0
50
UC
Urbane
0. 25
1. 6
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UC
ES 2006
999
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Utility Block
0. 3
4. 0
100
UC
Verdana
0. 25
2. 4
60
UC
Victorian
0. 3
1. 0
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UC
Viking
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UC
Wesern Serif
0. 3
2. 0
50
UC
Westminster
0. 25
2. 4
60
UC
ES 2006
Apndice C
Alfabetos estndar
1000
Apndice D
Motif samples
Los motivos disponibles en Wilcom ES pueden ser de una de dos clasescompuestos de una o de dos partes. Los motivos de una sola parte pueden usarse por s solos en un Corrido de Motivo o Relleno de Motivo. Los motivos de dos partes se componen de dos motivos separados combinados para formar un solo modelo para Rellenos de Motivo. Esta seccin contiene muestras de los motivos disponibles en Wilcom ES. Use las tablas para ver el aspecto de cada motivo. La tabla tambin incluye el tamao original y especificaciones del trazado. Si stas hubieran cambiado por cualquier razn, revierta a los valores originales usando los valores de estas tablas. Vea Crear corridos de motivo y Crear rellenos de motivo para obtener ms informacin.
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3. 3
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4. 4
3. 3
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ES 2006
1001
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ES 2006
Apndice D
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1002
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ES 2006
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ES 2006
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ES 2006
Apndice D
Motif samples
1012
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ES 2006
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ES 2006
Apndice D
Motif samples
1014
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ES 2006
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ES 2006
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ES 2006
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1018
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ES 2006
1019
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4. 0
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7. 0
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6. 0
6. 0
6. 0
6. 0
0. 0
Star05
6mm
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6. 0
8. 0
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Star06
6. 0
8. 0
6. 0
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0. 0
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Star08
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10. 0
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Star09
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Star10
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Star11
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6. 0
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ES 2006
Apndice D
Motif samples
1020
Star13
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Star14
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9. 0
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Star20
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ES 2006
1021
Star23
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Star24
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Wave01
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8. 7
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0. 0
Wave02
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Wave03
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Xmas01
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7. 4
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4. 0
4. 0
4. 0
4. 0
4. 0
0. 0
ZigZag02
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4. 0
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5. 0
0. 0
ES 2006
Apndice D
Motif samples
1022
ZigZag04
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7. 0
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0. 0
ZigZag05
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1. 0
ZigZag06
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10. 0
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0. 0
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10. 0
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0. 0
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0. 0
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10. 3
9. 9
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0. 0
ZigZag11
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19. 2
18. 5
19. 1
0. 0
ZigZag12
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20. 1
20. 4
20. 2
20. 1
0. 0
ES 2006
1023
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0. 0
ZigZag15
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12. 1
11. 1
0. 0
ZigZag17
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ZigZag18
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9. 0
9. 0
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ZigZag22
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8. 0
0. 0
ZigZag23
9. 0
10. 0
9. 0
9. 0
10. 0
0. 0
ES 2006
Apndice D
Motif samples
1024
ZigZag25
10. 0
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10. 0
10. 0
7. 5
0. 0
ZigZag26
8. 0
8. 0
8. 0
8. 0
8. 0
0. 0
ZigZag27
12. 0
8. 0
12. 0
12. 0
8. 0
0. 0
ZigZag28
8. 0
9. 0
8. 0
8. 0
9. 0
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ZigZag29
12. 0
12. 0
12. 0
12. 0
12. 0
0. 0
Two-part motifs
The following table lists the two-part motifs that are available in Wilcom ES, and the resulting pattern. It also shows the size, column, row and offset values for Motif Fills.
ES 2006
1025
Size in mm Motif A Duet01a Motif B Duet01b Sample X a=7. 0 b=7. 0 Y a=5. 0 b=3. 0 Col 7. 0
Duet02a
Duet02b
a=12. 0 b=12. 0
a=6. 0 b=9. 0
12. 0
6. 0
0. 0
Duet03a
Duet03b
a=12. 0 b=12. 0
a=6. 0 b=9. 0
12. 0
6. 0
0. 0
Duet04a
Duet04b
a=9. 0 b=9. 0
a=8. 0 b=3. 0
9. 0
4. 5
0. 0
Duet05a
Duet05b
a=6. 4 b=6. 4
a=4. 8 b=3. 2
6. 4
3. 2
0. 0
Duet06a
Duet06b
a=4. 4 b=4. 4
a=2. 2 b=2. 4
4. 4
1. 9
1. 1
Duet07a
Duet07b
a=4. 8 b=4. 8
a=4. 4 b=4. 2
4. 8
2. 2
1. 3
ES 2006
Apndice D
Motif samples
1026
Size in mm Motif A Duet08a Motif B Duet08b Sample X a=11. 6 b=11. 6 Y a=4. 4 b=4. 4 Col 11. 2
Duet09a
Duet09b
a=6. 5 b=6. 5
a=5. 0 b=5. 0
6. 5
3. 4
3. 3
Duet10a
Duet10b
a=8. 0 b=8. 0
a=4. 0 b=4. 0
8. 0
4. 0
0. 0
Duet11a
Duet11b
a=5. 2 b=12. 0
a=3. 8 b=9. 0
5. 2
3. 8
0. 0
Duet12a
Duet12b
a=15. 0 b=13. 5
a=8. 4 b=7. 8
13. 5
3. 9
0. 0
ES 2006
1027
Apndice E
Esta seccin contiene muestras de los modelos de Divisin de Programa disponibles en Wilcom ES. Use la tabla para ver el aspecto de cada modelo. La tabla tambin incluye el tamao original y los valores de columna, fila y compensacin. Si stos hubieran cambiado por cualquier razn, revierta a los valores originales usando los valores de estas tablas. Vea Ajustar las configuraciones de puntada de divisin de programa para ms informacin. Tamao en mm Nombre Arrowhd Modelo Muestra X 6. 0 Y 6. 0 Espacio 4. 5 Desplaz. 0. 0 Espacio 6. 0 Desplaz. 0. 0 Columna Fila
Bars
8. 0
8. 0
8. 0
0. 0
8. 0
0. 0
Basket
[
9. 0
7. 5
9. 0
0. 0
4. 5
4. 5
Basket2
9. 0
9. 0
6. 0
0. 0
6. 0
0. 0
Bird
6. 0
4. 9
6. 0
0. 0
4. 9
0. 0
ES 2006
1028
Blocks2
12. 0
12. 0
8. 0
0. 0
8. 0
8. 0
Breaker
10. 0
6. 0
10. 0
0. 0
6. 0
0. 0
Brick
6. 0
3. 0
6. 0
0. 0
3. 0
3. 0
Brick2
6. 0
6. 0
4. 0
0. 0
4. 0
4. 0
Chain
10. 0
6. 0
6. 7
0. 0
7. 0
3. 3
Chevron
6. 0
3. 0
6. 0
0. 0
6. 0
3. 0
Chevron2
2. 5
6. 0
2. 5
0. 0
6. 0
0. 0
Chevron3 Circle
7. 0 6. 0
3. 0 6. 0
7. 0 8. 0
0. 0 0. 0
3. 0 6. 0
0. 0 4. 0
ES 2006
1029
Cube
6. 0
6. 0
6. 0
1. 5
6. 0
1. 4
Diadem
10. 0
6. 7
10. 0
0. 0
6. 7
5. 0
Diamnd2
4. 0
8. 0
4. 0
4. 0
8. 0
0. 0
Diamond
6. 0
6. 0
6. 0
0. 0
6. 0
0. 0
Driver
8. 0
4. 0
8. 0
0. 0
4. 0
1. 5
Ellipse
4. 0
6. 0
4. 6
0. 0
5. 0
2. 3
Flame
6. 0
3. 7
6. 0
0. 0
3. 6
3. 0
Greekey
6. 0
4. 0
6. 0
0. 0
6. 0
2. 0
Heart
6. 0
6. 5
6. 0
0. 0
6. 4
3. 0
ES 2006
Apndice E
1030
6. 0
7. 0
6. 0
0. 0
5. 2
3. 0
Hexagon2
7. 0
6. 0
7. 0
0. 0
6. 0
0. 0
Jem
10. 0
10. 0
10. 0
0. 0
9. 5
5. 0
Keyhole
4. 0
2. 7
5. 3
0. 0
2. 7
2. 7
Leaf
10. 0fr
5. 0
10. 0
0. 0
5. 0
5. 0
Melody
10. 0
6. 0
10. 0
0. 0
5. 0
5. 0
Metal
5. 0
9. 4
5. 0
0. 0
8. 5
2. 5
Passage
10. 0
10. 0
10. 0
0. 0
10. 0
0. 0
Piccolo
8. 0
8. 0
8. 0
0. 0
8. 0
0. 0
Roma
10. 0
5. 5
10. 0
0. 0
6. 0
5. 0
ES 2006
1031
Scale
6. 4
3. 5
6. 4
0. 0
3. 5
3. 2
Scale2
3. 5
6. 4
3. 5
3. 2
6. 4
0. 0
Seville
6. 7
5. 6
6. 7
0. 0
4. 5
4. 5
Star5
6. 0
5. 7
6. 0
0. 0
5. 7
3. 0
Steps
8. 0
8. 0
6. 0
-6. 0
6. 0
6. 0
Suncros
10. 0
10. 0
4. 0
-6. 0
4. 0
6. 0
Suncross2
11. 0
11. 0
6. 8
-1. 3
6. 8
1. 3
Swing
6. 0
8. 2
4. 5
0. 0
8. 2
0. 0
ES 2006
Apndice E
1032
Tile1
8. 0
8. 0
8. 0
0. 0
8. 0
0. 0
Tile2
12. 0
12. 0
12. 0
0. 0
12. 0
0. 0
Tile3
10. 1
10. 0
10. 0
0. 0
10. 0
0. 0
Tile4
6. 0
6. 0
6. 0
0. 0
6. 0
0. 0
Triangl
6. 0
5. 2
6. 0
0. 0
5. 2
3. 0
Triangle3
7. 5
6. 5
7. 5
0. 0
6. 5
0. 0
Vine
8. 5
2. 8
8. 5
0. 0
3. 5
2. 0
Wave
[
6. 0
1. 3
6. 0
0. 0
4. 0
3. 0
Wave2
9. 9
3. 2
9. 9
2. 9
3. 2
0. 0
ES 2006
1033
Whirl
7. 5
7. 5
7. 5
0. 0
7. 5
0. 0
Wild
8. 5
8. 0
8. 5
0. 0
7. 5
4. 5
Xmastre
16. 0
16. 0
13. 3
8. 0
16. 0
0. 0
Ziggy
5. 0
8. 0
4. 0
0. 0
8. 0
0. 0
ES 2006
Apndice E
1034
Apndice F
Este apndice le facilita ayuda para resolver los problemas que puedan surgir en Diseador ES. Si experimenta algn problema, consulte en primera instancia las siguientes referencias: Manual del Usuario de Wilcom ESseleccione Ayuda > Manual En Lnea (o la versin impresa) Ayuda en Lnea de Wilcom ESseleccione Ayuda > Temas de Ayuda Ayuda en Lnea de Windowsseleccione Inicio > Ayuda o Ayuda y Soporte Base de conocimientos de Microsoft Windows Documentacin suministrada con el hardware, si el problema se relaciona con el hardware. Para obtener informacin sobre otros productos de Wilcom, compruebe el Suplemento correspondiente o la Ayuda En Lnea. Para tener la informacin de apoyo tcnico ms actualizada sobbre Diseador ES y otros productos Wilcom, visite el Centro de Apoyo de Wilcom en www. wilcom. com. au/support. Deber registrarse para poder acceder a l.
Requisitos de sistema
Antes de instalarlo, o si experimenta problemas de funcionamiento de cualquier clase, asegrese de que su PC o PCs cumplen con los requisitos de sistema.
Requisitos de PC
Compruebe que su ordenador cumple con los requisitos de sistema. Examine la CPU/RAM y el espacio libre en el disco duro. Esta tabla ilustra los requisitos de sistema mnimos y recomendados.
ES 2006
1035
Elemento de hardware CPU Sistema operativo Conexin a Internet Hojeador Memoria (RAM) Tamao de disco duro Espacio libre de disco duro Tarjeta de grficos Monitor Escner, impresora y/o trazador Puertos en serie
Requisitos mnimos Pentium III (800 MHz) o superior Windows 2000 / Win XP SP1
Para acceder al website de Wilcom para actualizar con regularidad y conocer la informacin sobre productos IE 6.0 128 MB 8 Gb 1 Gb tras la instalacin (que no sea de doble espacio) Soporte para color de alta densidad (16 bits) y resolucin alta (1024 x 768) 17" a resolucin 1024 x 768 IE 6.0 o superior 512 Mb (para ejecutar aplicaciones mltiples) 20 Gb o ms, en particular para usuarios de base de datos Ms de 2 Gb tras la instalacin si se trabaja con aplicaciones mltiples 32 MB o tarjeta de grficos superior (no integrada) 20" a 1152 x 864 o superior
Puerto COM estndar si se conecta a una mquina de bordado a travs de una conexin directa en serie o Wilcom DCi. Nota: Para conectar mquinas mltiples, consulte con su Apoyo Tcnico de Wilcom local. Puerto USB dedicado (V1.0 o V2.0) Ratn en serie, PS/2 o USB Unidad de CD-ROM para instalar el software. Puerto USB dedicado (V1.0 o V2.0) Ratn PS/2 o USB Dispositivo para copia de seguridad p. ej. Copiador lser de CD/DVD, copia de cinta, unidad de disco duro separable. Necesaria para productos de adiestramiento multimedia
Tarjeta de sonido
No son necesarias
ES 2006
Apndice F
1036
Diseador ES, Design Explorer ES, y Wilcom DW 2006 requieren todos IE 6.0 o superiorIE 6.0 viene incluido con el CD de instalacin de Wilcom ES, y est tambin disponible en la web de Microsoft.
Resolucin de pantalla
Algunos controles pueden estar ocultos en el interfaz de usuario si tiene el monitor funcionando a resoluciones bajas. El tamao fsico de su monitor influir en la resolucin ptima de la pantalla.
ES 2006
1037
Sugerencia
ES 2006
Apndice F
1038
ES 2006
1039
No se encuentra(n) archivo(s)
Mensaje Causa Sugerencia Algn archivo no se encuentra. Disco duro daado, ataque de virus o violacin de seguridad. Reinstale el software. Si persiste el problema, siga averiguando la causa del problema. Por ejemplo, ejecute un programa antivirus y escanee el disco para comprobar que el disco duro no est daado.
Errores irrecuperables
El sistema puede generar errores irrecuperables al abrir diseos o el mismo Diseador ES.
ES 2006
Apndice F
1040
Solucin
Use la utilidad Purge Recovery para eliminar los archivos daados. Tambin puede eliminarlos manualmente usando Windows Explorer. Vea tambin Eliminar archivos con Purge Recovery.
Sugerencia
Sugerencia
ES 2006
1041
Sugerencia
ES 2006
Apndice F
1042
Causa Sugerencia
Sugerencia
ES 2006
1043
Sugerencia
ES 2006
Apndice F
1044
Sugerencia
Necesita instalar la tablilla en Diseador ES. Vea Instalar tablillas digitalizadoras para ms informacin. Nota: Algunas tablillas compatibles con Windows instalan software que se ejecuta en el fondo, verificando constantemente los puertos en serie para la presencia de la tablilla. A veces este software toma el control del puerto, y hace que no est disponible para otros programas como Diseador ES que necesitan usarlo. Si usted tiene una tablilla compatible con Windows, verifique el software (normalmente ejecutado en la barra de tareas de Windows) para las configuraciones de deteccin automtica. Puede que tenga que desactivar la deteccin automtica al usar la tablilla dentro de Diseador ES. Nota: Algunos software de tablillas no cuentan con opcin de desactivado y deben desinstalarse para liberar el puerto en serie.
Problemas generales
Esta seccin trata de los problemas generales que puede experimentar en Diseador ES.
Causa Sugerencia
ES 2006
1045
Sugerencia
Cambie las configuraciones de puerto en Diseador ES y/o el dispositivo. Vea Instalar lectores y punzones de cinta de papel para ms informacin.
Causa
Sugerencia
ES 2006
Apndice F
1046
Recortes no deseados
Problema Causa Sugerencia A veces aparecen recortes no deseados en objetos de bordado. Puede que est empleando las configuraciones de conectores Tras el objeto o Dentro del objeto incorrectamente. Verifique las configuraciones de conectores. Vea Usar conectores automticos para ms informacin.
ES 2006
1047
Sugerencia
Evite volver a secuenciar objetos agrupados. Deje el verificador de integridad del diseo activado al digitalizar diseos. Cada vez que reciba un mensaje de error de integridad del diseo, pinche en Deshacer y evite el problema. Incluso si un diseo genera errores, Diseador ES seguir funcionando normalmente en la mayora de los casos.
ES 2006
Apndice F
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Sugerencia
Inicie Windows Explorer y examine la carpeta C:\Program Files\Wilcom\ES2006\BACKUP. Seleccione el archivo y seleccione Archivo > Cambiar de nombre. Cambie la extensin de archivo a EMBp.ej. Nombredearchivo. EMB. Mueva el archivo EMB a la carpeta c:\design. Ahora podr abrir el archivo normalmente en Diseador ES. Nota: Si no puede ver la extensin de archivo BAK, necesitar cambiar las configuraciones de visualizacin en Windows Explorer. Consulte la ayuda de Windows para mayor informacin.
ES 2006
1049
Causa
Esto sucede cuando hay ms de una copia del alfabeto en una de las subcarpetas de la carpeta de instalacin de Wilcom ES C:\Program Files\Wilcom\ES2006\. Por ejemplo, hay una copia del alfabeto S324. esa tanto en la carpeta C:\Program Files\Wilcom\ES2006\wletter como en la carpeta C:\Program Files\Wilcom\ES2006\userletw. Busque en el disco duro copias mltiples del archivo de alfabeto en cuestin. Busque archivos *. ESA en C: Si hay ms de una copia de un archivo, elimine la copia sobrante del disco duro. Asegrese de que la copia del archivo que queda est en la carpeta C:\Program Files\Wilcom\ES2006\wletter. Reinicie Diseador ES.
Sugerencia
Causa Sugerencia
ES 2006
Apndice F
1050
En el campo Abrir, introduzca: C:\Program Files\Wilcom\ES2006\bin\haspdinst. exe -i -kp Si ha instalado Diseador ES en una carpeta diferente de C:\Program Files\Wilcom\ES2006, modifique la lnea de comandos como sea necesario. Nota Se precisa un espacio antes de cada - o el comando de instalacin no funcionar.
Pinche en Aceptar. Si la instalacin se hace con xito, aparecer el mensaje La operacin se realiz con xito or controlador HASP instalado con xito.
5 6
ES 2006
1051
3 4
Seleccione los elementos que desea se restauren con configuraciones predeterminadas de fbrica. Pinche en Aceptar. Los elementos seleccionados se restauran con las configuraciones predeterminadas de fbrica. Nota No hay mensaje de confirmacin.
ES 2006
Apndice F
1052
Idea Para eliminar tambin los archivos de copia de seguridad, seleccione Eliminar copias de seguridad. 3 Pinche en Aceptar. Si no puede eliminar algn archivo, se mostrar un mensaje. Usando Windows Explorer, elimine los archivos que queden de las carpetas C:\Program Files\Wilcom\ES2006\Recover y \Backup. Idea Si persisten los errores, pruebe a revertir a las configuraciones de fbrica. Vea Revertir a las configuraciones de fbrica para ms informacin.
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Se abrir la ventana DigiData - DigiTest. 4 Seleccione Digitalizador > Instalar. Se abrir el dilogo Instalacin de digitalizador.
Mostrar datos de la tablilla reconocidos por el software Introduzca las configuraciones de conexin
Del campo Formato de digitalizador, seleccione la tablilla de digitalizacin a verificar. Si no est en la lista, seleccione Deteccin automtica. De la lista Modo de entrada, seleccione Punto o Corriente. Esta configuracin debe coincidir con la de la tablilla digitalizadora. Seleccione Interpretar datos de digitalizador para mostrar los datos de la tablilla de digitalizacin reconocidos por Diseador ES. Durante la prueba, esto muestra qu botn del puck se pulsa y las coordenadas X, Y en el punto donde pinche.
6 7
Introduzca la informacin requerida en los campos del panel Conectado a. Vea Configuraciones de conexin de dispositivos perifricos para ms informacin. Pinche en Aceptar.
10 Pinche en el icono Iniciar/Detener digitalizador. 11 Site el puck digitalizador en la tablilla y pulse cada uno de los botones del puck.
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Apndice F
1054
En pantalla aparecen datos que representan las coordenadas X e Y, as como el nmero correspondiente al botn. Si la prueba no tiene xito u obtiene datos basura sin formatear, pinche en el icono Iniciar/Detener digitalizador para detener la tablilla de digitalizacin.
12 Verifique las configuraciones. Si los datos no son numricos en su mayora, el puerto est daado. Cierre todas las aplicaciones, cierre y apague el ordenador y repita la prueba. Si los datos parecen ser correctos, cambie a Diseador ES y configure el puerto con las configuraciones que us con xito en DigiTest. Vea Instalar tablillas digitalizadoras para ms informacin.
Mensajes de error
Violacin de acceso de excepcin al arrancar Diseador ES
Problema Causa Aparece un mensaje de error que dice Violacin de acceso de excepcin al arrancar Diseador ES. Hay un archivo de diseo daado en la carpeta Recover o un archivo daado C:\Program Files\Wilcom\ES2006\res\defaults. dfl.
ES 2006
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Sugerencia
Elimine los archivos en la carpeta C:\Program Files\Wilcom\ES2006\recover. Si Diseador ES sigue sin arrancar, use Windows Explorer para copiar el archivo predeterminado C:\Program Files\Wilcom\ES2006\bin\defaults. dfl en la carpeta C:\Program Files\Wilcom\ES2006\res, anulando el archivo daado defaults. dfl. Ello restablecer Diseador ES a una nueva instalacin.
Causa
Sugerencia
ES 2006
Apndice F
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5 6 7 8 9
Anote el adaptador de visualizacin incluido en la lista. Pinche con el botn derecho en el adaptador y seleccione Propiedades. Seleccione el tabulador Controlador y anote la fecha del controlador. Pinche en Detalles de controlador. Anote los datos de Suministrador y Versin de archivo.
10 Cancele los dilogos y cierre la ventana de Panel de control. 11 Compruebe en la web del fabricante del adaptador de visualizacin si hay una versin ms reciente del controlador. Vea Localizar los adaptadores de visualizacin ms recientes para ms informacin.
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Apndice F
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2 3 4
Reduzca la aceleracin de hardware una muesca. Pinche en Aceptar. Se le pedir que reinicie el PC. Cuando Windows haya reiniciado, vea cmo se ejecuta el software. Si no ha mejorado, pruebe a reducir la aceleracin otra muesca. Para corregir el problema, normalmente no debera hacer falta reducir la aceleracin en ms de dos muescas. Sin embargo, en casos extremos, puede que tenga que reducirla a Nada.
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Indice
A
abiertas formas, dibujar 242 abierto cosido, Trapunto 511 cosido, Vase mezcla de colores abrir diseos 836 Explorador de Diseos 821 abrir archivos graduar 720 limitaciones de reconocimiento 721 reconocimiento de objeto y/o lmites 720 Abrir diseos herramienta Abrir 47 ventana de vista preliminar 47 abrir diseos 837 convertir diseos de puntada 721 desde cinta de papel 799 desde Disquete DOS 793 desde disquete DOS 793 otros formatos 793 acceder a diseos, bases de datos y carpetas 835 aceleracin de grficos, reducir 1058 aceleracin de hardware, reducir 1058 acortamiento de puntada aplicar 219 establecer valores 220 personalizar 220 perspectiva general 219 acortamiento, Vase acortamiento de puntada adaptadores de visualizacin localizar controladores 1058 verificar 1056 Administracin de Diseos 34 Administrador de puntada dilogo 787 eliminar mquinas de bordado 876 instalar mquinas de bordado 873 usar 787
aglomeracin reducir con acortamiento de puntada 219 reducir con espaciado fraccional 223 agrupar objetos 348 con la Lista Color-Objeto 350 agudizacin de lmites digitalizacin automtica 289 agudizar imgenes, escanear 276 agudizar lmites 296 agujeros crear en Relleno Complejo 133 Digitalizar agujeros de taladro 588 digitalizar anillos 444 digitalizar con Relleno Complejo 128 rellenar agujeros 460 ajustar ngulos de puntada 387 espaciado de puntada Plumets 141 alfabetos 653 asociar archivos 712 convertir fuentes TrueType 682 convertir TrueType 686 convertir TrueType en fuentes de bordado 682 cran de letras 690 crear nuevos 705 digitalizar a partir de ilustraciones artsticas 699 modificar 708 modificar letra personalizada 710 preparar dibujos 701 refinados por usuario 694 Vase tambin letras alfabetos de dos colores 653 alfabetos personalizados guardar 705 seleccionar 707 alfabetos refinados por usuario 694 alinear objetos 347 almacenar diseos cinta de papel 799 disquetes de bordado 790 altura
hacer objetos del mismo tamao 355 Amarres finales establecer valores de amarre final automtico 194 mtodos 194 amarres finales aadir 196 establecer valores de recorte automtico 196 herramienta Amarre Final 197 perspectiva general 188 amarres iniciales establecer valores de amarres iniciales automticos 193 perspectiva general 188 aadir amarres finales 197 ngulos de puntada a Relleno complejo/Relleno Fusin 390 carpetas 858 Puntada Vaca / Salto Vaco 199 recortes 198 anchura de columna ajustar 215 herramienta Compensacin de tire 215 anchura, hacer objetos de la misma 355 ngulo cnico, traslapando segmentos 136 ngulos ngulo de puntada de refuerzo Tatami 209 establecer para lneas de particin 480 girar en ngulo exacto 357 redondear esquinas pronunciadas, Entrada C 229 sesgar en ngulo exacto 361 Vase tambin ngulo de puntada ngulos de puntada aadir a Entrada A 388 aadir a Entrada B 388 aadir a Relleno complejo/Fusin 390 definir para Relleno Complejo 129, 131 herramienta ngulos de Puntada 391
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puntadas de giro, Entrada A 124 Relleno Complejo/Relleno Fusin 134 anidar objetos 330 apliqu aadir apliqu 26 cobertura parcial 471 compensar puntadas de cobertura 469 cubierta parcial 471 esquinas inteligentes 463 sacar formas 781 usando Compensacin de Entrada C 121 valores de corrido de gua 465 valores de hilvn 467 valores de puntada de cobertura 469 Vase tambin Apliqu automtico Apliqu Automtico valores de puntada de cobertura 469 Apliqu automtico 26, 463 convertir a Relleno complejo 377 herramienta Apliqu Automtico 371 herramienta Apliqu automtico 463 valores de corrido de gua 465 valores de hilvn 467 apliqu de cubierta parcial 471 rbol de archivo, refrescar 829 archivos adjuntos al correo electrnico 776 archivos condensados 734 Vase tambin archivos de lmite archivos CSV Archivos de valor separado por coma 852 exportar catlogos como 852 archivos daados, eliminar 1052 archivos de diseo comprimidos, manejar 855 archivos de lmite 716, 734 archivos de puntada formatos soportados 960 perspectiva general 717 reasignar colores 741 Archivos de valor separado por coma, Vase archivos CSV archivos delimitados Tab, exportar catlogos 852 archivos EMT 436 archivos no encontrados, localizar 827 archivos, combinar diseos 331 aros, bastidor fuera (Apliqu automtico) 466
asociar estilos 432 aspereza, valores de Borde dentado 509 atenuar telones de fondo 895 Auto Centrar 236 automtica copia de seguridad 901 digitalizacin 300 divisin, Vase Divisin automtica automtico compensacin de tire 213 correspondencia de colores 166 guardar 901 ramificar 338 refuerzo 202 automticos bordes 461 conectores, Vase conectores espaciado, Vase Espaciado automtico recortes 196 saltos, Vase Salto automtico Ayuda Ver el Manual en Lnea 7 ayuda Vase tambin problemas de funcionamiento Ayuda en lnea 8 ayuda en lnea 5 ayuda, acceder 8
B
Barra de her. Dar forma Aplanar 265, 267 Combinar 260 Delante a Detrs 263 Detrs a Delante 263 Dividir 265, 267 Entrecruzar 263 Excluir 263 Mantener objetos originales 266 Soldar 260 Traslapar 267 Barra de her. Point & Stitch Corrido de lmite 308 Corrido de resalte 307 Hacer coincidir con paleta 303 Plumets de giro 304 Relleno Tatami 305 Relleno Tatami sin agujeros 306 barra de herram. Clases de puntada Acortamiento 219 Compensacin de tire 213, 215 espaciado fraccional 224 Esquinas inteligentes 226
Refuerzo automtico 203 barra de herramientas Asociar por Espejo Adorno 367 Calidoscopio 365 Guirnalda 365 Reflejar 364 Barra de herramientas Clipart Gestionar palabras clave 815, 817 Grabar en clipart 812 Mostrar clipart 805, 808, 809, 810, 813 Barra de herramientas de Clases de puntada Contorno 519, 520, 521, 523 Divisin de programa 483493 Divisin definida por usuario 503, 504, 506 Divisin Flexi 499501 Efecto Florentino 525529 Efecto Lquido 531, 533 Espaciado acorden 513, 514 herramienta Puntada E 140, 154 Pandeo 3D 558, 560 Plumets 140, 141, 143, 144, 147, 448, 647 Refuerzo automtico 342 Relleno de motivo 544, 546, 549 Salto automtico 452 Tatami 140, 148, 149, 151, 476, 479, 482, 649 Trapunto 511 Zigzag 140, 152, 650 Barra de herramientas de Color Aadir color a Paleta 166, 169 Caja de combinaciones mltiples de colores 168, 169, 174 Combinaciones de Colores 92 Compactar paleta 166, 170 Dividir color de paleta 174 Editor de Paleta de colores 170 Editor de paleta de colores 166186 Barra de herramientas de Desplazamiento Comienzo/Fin de Diseo 86 Desplazarse 1 Puntada 85 Desplazarse 10 Puntadas 85 Desplazarse 100 Puntadas 85 Desplazarse 1000 Puntadas 85 Desplazarse por color 88 Desplazarse por funcin 88 Desplazarse por objeto 87 Desplazarse por Segmento 86 Barra de herramientas de dibujo Elipse 245 barra de herramientas de Entrada Anillo 444 Apliqu automtico 377, 463,
ES 2006
1061
465, 466, 467, 469, 471 Crculo/Estrella 442, 443 Corrido 374, 588 Corrido de motivo 374, 536, 537, 539, 540, 541, 562 Corrido Triple 374 Entrada A 588 Entrada C 229, 375 Letras 595, 596, 598, 601, 620, 624, 634, 638, 641, 651, 653, 656661, 673, 682, 688, 690, 707 Manual 588 Manual con Lentejuelas activado 588 Nombres de equipo 663, 664, 666, 667 Pespunte 155, 156, 374 Punto de espiga 155, 158, 374 Relleno complejo 376, 525531, 544 Relleno FusinTM 376 barra de herramientas de entrada Corrido 108, 113, 115, 116 Corrido Triple 108, 113, 115, 116, 118 Entrada A 108, 124 Entrada B 109, 126 Entrada C 109, 119, 121, 122, 123 Manual 108, 111 Manual Triple 108, 111 Pespunte 108, 113 Punto de espiga 108, 113 Relleno Complejo 109, 128, 133, 134, 136 Relleno Fusin TM 109, 130, 133, 134, 136, 137 Barra de herramientas de Imagen Agudizar bordes 296 Calco automtico 301 Diseo Inteligente 310 Lnea 242 Polgono 243 Polilnea 242 Rectngulo 244 Reducir colores 293 barra de herramientas de Zoom Caja de Zoom 73 Factor Zoom 73 Mostrar Todo 73 Zoom 1-1 73 Zoom para acercar 2X 73 Zoom para alejar 2X 73 barra de herramientas del Explorador de Diseos Mostrar/Ocultar carpetas 825 Barra de herramientas del Puntero Amarre Final 197 ngulos de puntada 390
Editar puntada 395, 396, 398, 399, 400, 401, 402, 403 Funcin vaca 199 Mantener ltima puntada 392 Recorte 198 Reformar objeto 251, 379, 381, 384, 386, 388, 391, 527, 528, 542, 558, 560, 585, 614, 615, 616, 623, 627, 629, 631, 693, 694, 710 Seleccionar con Lnea 66 Seleccionar con Polgono / Seleccionar con Lnea 65 Seleccionar objeto 60, 61, 63, 64, 328, 585, 622, 626 Vuelta atrs / Repetir 445 Barra de herramientas del puntero Reformar objeto 630 Barra de herramientas Estndar Abrir 47, 776 Abrir como 793 Copiar 325 Cortar 334 Coser en Administrador de puntada 747, 787, 867 Desagrupar 710 Deshacer 46 Guardar 55 Guardar en disco de bordado 747, 797 Imprimir 765 Lista Color-Objeto 68, 336340, 350 Lista de equipo 670, 673, 675 Lista de puntada 396, 411, 412, 413, 414, 415 Mostrar conectores 83 Mostrar Cuadrcula 50 Mostrar cuadrcula 897, 898 Mostrar dibujo 258 Mostrar funciones 83 Mostrar Lmites 81 Mostrar mapa de bits 103, 895 Mostrar puntadas 81 Mostrar puntos de aguja 83 Mostrar reglas y guas 51, 898 Mostrar vectores 103, 895 Nuevo 48 Pegar 325, 334 Presentacin preliminar 101 Propiedades del Objeto 43 Propiedades del objeto 189, 191, 193, 194, 196, 200, 252, 424, 426, 439 Ramificar 338, 339 Repetir 46 Selecciones activadas 62 Sigue seleccionando 398, 399 TrueView 82, 893 Ventana de Perspectiva
General 76 Ventana de propiedades 691 Barra de herramientas Estilos Aplicar propiedades actuales 425, 528 Hacer propiedades actuales 528 barra de herramientas Estilos Aplicar estilo 428 estilos favoritos 428 Hacer propiedades actuales 423 Barra de herramientas Generar bordes 461 Corrido punteado 473 Generar puntadas 595, 596 Mezclar colores 516 Objeto desplazado 454, 458 Penetraciones con Taladros activado 588 Proceso 726 Taladros 588 barra de herramientas Generar Comienzo y Final automticos 236 Penetraciones 200 Proceso 231 Barra de herramientas Lentejuela Corrido automtico de lentejuela 573 Corrido manual de lentejuela 573 Editor de paleta de lentejuela 570 Lentejuela manual 582 Paleta de lentejuela 570, 573, 575 Vectores a lentejuelas 583 barra de herramientas Mostrar Vertical barra de herramientas Mostrar puntero 39 mostrar barra de herramientas de Entrada 39 Mostrar barra de herramientas de Imagen 39 Mostrar barra de herramientas de viajar 39 Barra de herramientas Organizar Agrupar 349 Alinear centros vertical 347 Alinear derecha 347 Alinear Horizontal Centro 347 Alinear inferior 347 Alinear izquierda 347 Alinear superior 347 Desagrupar 349 Espaciar uniformemente hacia abajo 348 Espaciar uniformemente horizontal 348 Hacer misma altura 355 Hacer misma anchura 355
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Hacer misma anchura y altura 355 Soltar todos 350 Sujetar 350 barra de herramientas Propiedades Generales 43 barra de herramientas Reformar Mostrar ngulos de puntada 379, 388 Mostrar Comienzo/Final 379, 391 Mostrar ndulos de reforma 379, 381 Barra de herramientas Transformar Girar 357 Girar 45 derecha a izquierda 357 Girar 45 izquierda a derecha 357 Reflejar horizontalmente 362 Reflejar verticalmente 362 Sesgar 361 Barras de herramientas mostrar 39 seleccionar comandos 41 barras de herramientas barra de herramientas Estilos 428 bloques de color, dividir 174 bloques de colores, imprimir 773 Borde dentado aplicar 508 establecer valores 509 herramienta Borde dentado 508 tabulador Borde dentado 509 bordes compensar puntadas de Entrada C 121 digitalizar con Entrada C 118 establecer anchura 122 objetos desplazados 454 automticos bordes, Vase tambin letras bordes, aplicar Borde dentado 508
C
caja de delimitacin, seleccionar objetos 61 calidoscopio usar con guirnalda 365 Cambiar de nombre dilogo Alfabeto 708 dilogo Estilo de objeto 434 dilogo Letra 710 dilogo Mapa de hilos 180 cambiar de nombre carpetas 858 diseos 860 estilos 434
mapas de hilos 180 cambiar localizacin (idioma) 828 cambiar, entre relleno y lmite 110 capas eliminar capas extra de cosido 446 Capturar mapa de bits de diseo dilogo 779 carpetas aadir 858 buscar 840 cambiar de nombre 858 eliminar 858 enmascarar clases de archivo 841 organizar diseos 858 refrescar/validar 829 ver diseos comprimidos 826 catlogos exportar en formato CSV 852 exportar en formato delimitado Tab 852 imprimir 849 publicar 850 centrar objeto, con cursor de cruz 346 Centro fuera, secuencia de letras 651 cinta de papel abrir diseos 799 almacenar diseos 799 comando Leer 799, 876 comando Perforar 800, 878 instalar lectores 876 instalar punzones 878 perforar 800 cinta, Vase cinta de papel crculos dibujar 245 digitalizar 442 en crculos (Anillo) 444 en valos (Anillo) 444 herramienta Crculo/Estrella 443 clases de archivo archivos de puntada 960 EMT 436 Clases de Puntada Pespunte 156 Plumets Triple 147 Punto de espiga 158 Clases de puntada Divisin de programa 483 Relleno de motivo 544 clases de puntada cambiar 140 Contorno 519 Corrido de motivo 535 perspectiva general 139 Plumets 141
relleno 140 seleccionar 140 clipart buscar y ordenar 808 ver / seleccionar 805 vincular con Design Workflow 819 clipart de bordado buscar y ordenar 808 ver / seleccionar 805 vincular con Design Workflow 819 clipart de bordado, grabar 811 clipart, grabar 811 clonar objetos 328 CND archivos CND, asociar colores 737 guardar en 965 mtodos de entrada compatibles 969 opciones de conversin 734 tablas de conversin 964 cdigos hilo 185 color cambiar funciones 751 color actual, cambiar 162 colores aadir a mapas de hilos 184 asociar archivos Melco CND 737 cambiar despliegue de cuadrcula 94 cambiar despliegue de puntadas 94 cambiar despliegue de taladro 94 cambiar lmites de objeto 94 cambiar para un objeto 162 cambiar plano de fondo 93 colores de hilo 161 colores de visualizacin 94 copiar entre mapas de hilos 183 crear mapas de hilo 178 desplazarse por 88 eliminar de mapas de hilos 171, 181 eliminar mapas de hilo 180 establecer para objetos consecutivos 163 hacer coincidir imgenes con hilos 176 Modificar combinaciones de colores 169 Modificar mapas de hilo 178 modificar valores de hilos 171, 181 Paleta de colores 162 seleccionar el color actual 162
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Seleccionar objetos por color 66 seleccionar para un objeto 162 volver a secuenciar por 335 colores de hilo 161 aadir a mapas de hilos 184 copiar entre mapas de hilos 183 crear mapas de hilo 178 hacer coincidir 166, 176 hacer coincidir con imagen 176 mezclar los propios 186 modificar hilos 171, 181 Vase tambin colores colores de imagen, hacer coincidir con hilos 176 colores de paleta, hacer coincidir con dibujo 303 columnas compensar Entrada C 121 digitalizar con Entrada A 124 digitalizar con Entrada C 118 establecer anchura 122 columnas, ordenar 830 comando Cambiar localizacin 828 comando Capturar mapa de bits de diseo 779 comando Cortar apliqu 781 comando Definir estilo 429433 comando Despejar funcin 410 comando Dividir objeto 332 comando Editar funcin 409 comando Editar mapa de bits usando 282 comando Eliminar 329 comando Eliminar cosido superpuesto 446 comando Eliminar traslapes 446 comando Enviar 776 comando Foto Flash 317 comando Guardar mapa de bits como 280 comando Imprimir 767, 769, 771, 773 comando Insertar archivo 246, 278 comando Insertar funcin 407 comando Instalacin de escner 880 comando Instalacin de hardware 864, 869, 873, 876, 880 comando Medir 53 comando Nuevo 49 comando Panormica 75 comando Pegar dibujo como vector 250 comando Pegar vector como mapa
de bits 279 comando Preferencias del usuario 829 comando Presentacin preliminar 767, 769, 771, 773, 774 comando Propiedades del Diseo 97 comando Puntadas pequeas 235 comando Recortar mapa de bits 281 comando Recortar mapa de bits con Polgono 281 comando Redibujar Lento 89 comando Revertir curvas 216 comando Seleccionar formato de mquina 54 comando Tablilla 882, 885, 887, 888 comando Valores de formato de mquina 761 comando Ver por color 80 comandos deshacer/repetir 46 mens desplegables 42 registrar el mapa de mens 882 usar 39 usar barras de herramientas 41 comandos de control, verificar 762 combinaciones de colores 164 Aadir colores a paleta 310 basar en existentes 168 cambiar colores de visualizacin 94 cambiar las configuraciones de despliegue 91 cambiar planos de fondo 93 configuraciones predeterminadas 169 crear 168 Hacer coincidir con paleta 310 imprimir 771 modificar 169 mltiples 164 ver 92 Combinaciones mltiples de colores, Vase combinaciones de colores combinar diseos 331 estilos 432 objetos (anidar) 330 objetos (ramificar) 324 objetos y diseos 325 compensacin espaciado fraccional 225 compensacin de tire aplicar 213
cantidad de sobrecosido 214 herramienta Compensacin de tire 213 invertir direccin de puntada 216 perspectiva general 212 valores recomendados 214 compensar Espaciado automtico (Plumets) 144 establecer compensaciones para objetos de Entrada C 121 compensar el estiramiento, Vase compensacin de tire conectores amarres finales 188 amarres iniciales 188 aadir amarres finales y recortes 196 aadir Puntada Vaca/Salto Vaco 199 automticos 189 clases 187 Corridos 188 corridos (automticos) 191 corridos de desplazamiento 200 dentro de objetos 191 desplegar 83 digitalizar con Agujas fuera 200 establecer valores de amarre final automtico 194 establecer valores de amarre inicial automtico 193 establecer valores de recorte automtico 196 minimizar con anidar 330 mostrar/ocultar 892 ocultar 83 recortes 189 Salto automtico 452 saltos 188 saltos (automticos) 189 conexiones de dispositivos, problemas de funcionamiento 1042 conexiones de mquina, probar tablillas 1053 configuraciones ajustar visualizacin 827 configuraciones de conexin dispositivos perifricos 864 ethernet 867 Melco StarLAN 867 puertos en serie 864 puertos paralelos 867 red 867 configuraciones de conexin de ethernet 867 configuraciones de red 867 ethernet 867 configuraciones de red
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StarLAN 867 configuraciones de visualizacin, ajustar 827 configuraciones, cambiar despliegue 91 conservar puntadas largas 450 Contorno aplicar 520 espiral 520 establecer valores de puntada 523 estndar 519 fraccin de desplazamiento 523 herramienta Contorno 519 perspectiva general de puntada Contorno 519 puntada de contorno en anillos 444 seleccionar un pespunte 521 seleccionar una clase 521 Contorno Espiral en crculos 442 Contorno espiral 520 Contorno estndar 519 Convertir ngulos de puntada 371 Apliqu automtico 371 Corrido 372 Corrido de motivo 372 Corrido Triple 372 Dibujo 374 Entrada C 371 Pespunte 372 Punto de espiga 372 Relleno complejo 371 Relleno Fusin 371 convertir bordado > dibujo 374 clases de archivo 853 diseos 840 entre objetos 370 fotos en diseos 317 mapas de bits en vectores 302 objetos de dibujo en bordado 371 Vase tambin convertir formatos de archivo Vase tambin tablas de conversin convertir diseos de lmite EMB en CND 782 EMB en CSD 784 EMB en ZSK 785 limitaciones de conversin de EMB 782 convertir diseos de puntada reconocer Objetos/Lmites 721 convertir formatos de archivo opciones de conversin de CND 734
tabla de conversin de PCH 972 tablas de conversin CND 964 Convertir fuente True Type comando 686 dilogo 687 Convertir ilustraciones artsticas de lentejuela 583 convirtiendo diseos de puntada reconocer Saltos como recorte 723 coordenadas establecer para objetos 346 longitud 53 coordenadas de posicin 53 coordenadas X e Y, establecer 346 copiar clonar objetos 328 colores entre mapas de hilos 183 diseos 858 duplicar objetos 327 herramienta Copiar 325 objetos 325 propiedades del objeto 423 y pegar diseos 858 correspondencia de colores 166 automtico 176 Corrido crear objetos desplazados 454 espacio de cuerda 115 establecer longitud de puntada 115 herramienta 588 longitud de puntada 115 longitud variable de puntada 116 refuerzos 205 valores 115 Vuelta atrs y Repetir 445 Corrido de Borde establecer valores 206 refuerzo 205 Corrido de lmite digitalizar ilustraciones artsticas 308 herramienta Corrido de Lmite 308 Corrido de motivo crear objetos desplazados 454 espaciado 540 graduar 539 mantener/omitir motivos 541 perspectiva general 535 reformar 542 seleccionar motivos 537 usar 536 valores 539 Corrido de resalte digitalizar ilustraciones artsticas 307 herramienta 307 Corrido Triple
crear objetos desplazados 454 longitud variable de puntada 116 repetir puntadas 118 corridos conectores automticos 191 corridos de desplazamiento 200 corridos de gua apliqu 465 establecer valores de Corrido Centrado y Corrido de Borde 206 perspectiva general 188 corridos de desplazamiento 200 corridos de gua desplazar 465 establecer valores 465 corridos de lentejuela, crear 572 corridos de lentejuela, graduar/reformar 585 corridos, lentejuelas 572 cortar diseos 859 hilos 198 cortar y pegar herramienta Cortar 334 objetos 325 volver a secuenciar 334 coser diseos seleccionar mquina y opciones 845 usando el Administrador de puntada 787 Vase tambin Administrador de puntada Coser en Administrador de puntada dilogo 787, 867 cosido eliminar capas 446 cosido de traslape eliminar 446 cosido inverso Vuelta atrs y Repetir 445 cran automtico de letras 690 cran de letras 690 crear letras altura de letra 700 anchura de letra 700 formas de letra 700 crear lneas de base arco 606 circulares 607 de cualquier forma 608 horizontales 604 verticales 605 cuadrados, dibujos 244 cuadrcula cambiar color de despliegue 94 desplegar 50 establecer opciones 896
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saltar a 898 cuadrculas, reglas y guas 50 cualquier forma, dibujar lneas 242 cursor de cruz 346
D
densidad de puntada ajustar 231 ajustar para ciertas clases de puntada 233 densidad, aplicar espaciado fraccional 224 desactivar amarres finales automticos 194 amarres iniciales automticos 193 compensacin de tire 213 espaciado fraccional 224 recortes automticos 196 desagrupar objetos 348 deseleccionar objetos 58, 59 puntadas 400 deshacer comandos 46 Design Workflow, vincular clipart de bordado 819 despejar, funciones de mquina 410 Desplazamiento automtico 899 desplazar agujeros rellenados (Relleno complejo) 460 columnas y filas de Divisin de programa 489 corridos de gua apliqu 465 crear objetos desplazados 454 factor azar (Tatami) 482 fracciones de desplazamiento (Tatami) 476 hilvn de apliqu 467 objetos 454 patrones de Divisin de programa en pantalla 495 patrones de Relleno de motivo 549 puntadas de cobertura de apliqu 469 puntadas de Divisin de programa 489 puntos de aguja de Contorno 523 usar lneas de particin 479 desplazarse 1 puntada 85 10 puntadas 85 100 puntadas 85
1000 puntadas 85 perspectiva general 84 por color 88 por funcin 88 por puntadas 85 por segmento 86 seleccionar objetos mientras se desplaza 63 seleccionar puntadas 399 desplegable Combinaciones de colores 92 desplegar cuadrcula 50 Despliegue cambiar colores de visualizacin 94 cambiar las configuraciones de despliegue 91 establecer opciones de despliegue 78 dilogo Abrir 47, 247, 278, 722, 735, 776, 820 dilogo Abrir desde disco de bordado 794 dilogo Abrir disco de bordado 794 dilogo Acceso rpido a Propiedades de Windows 838 dilogo Administrador de cinta 801, 846, 877878 dilogo Administrador de dispositivos 1056 dilogo Agudizar bordes 296 dilogo Agujeros 460 dilogo Alfabeto nuevo 705 dilogo Aadir a favoritos 431 dilogo Aadir hilo 184 dilogo Aadir miembros de grupo 664 dilogo Asociar con estilo 432 dilogo Barras de herramientas 40 dilogo Caja de combinaciones mltiples de colores 168, 170, 175 dilogo Clculo de Longitud 100 dilogo Calibracin de pantalla 881 dilogo Clipart de bordado 806 dilogo Color 94, 186, 570 dilogo Comienzo y Final Automticos 236 dilogo Conexin de mquina de bordado 867874 dilogo Copiar desde 183 dilogo Crear un archivo comprimido Zip 855 dilogo Definir secuencia de
paradas 741 dilogo Despliegue 9394, 170 dilogo Digi Test 1053 dilogo Editar funcin 409 dilogo Editar Hilo 182 dilogo Editar hilo 172 dilogo Editor de paleta de colores 180 dilogo Efectos 612 Acorden 514 Acortamiento 220 Borde dentado 508, 509 Divisin Flexi 499501 Espaciado acorden 518 Esquinas Inteligentes 227 Mezclar colores 517 Otros 214225, 506, 558560 Refuerzo automtico 204212, 342 Relleno de curva 527533 Salto automtico 453 dilogo Elegir clase de cinta de escritura 747 dilogo Elegir clase de escritura de cinta 801, 878 dilogo Elegir clase de lectura de cinta 799, 877 dilogo Elegir localizacin 828 dilogo Examinar carpeta 825, 853 dilogo Examinar disquete 792 dilogo Exportar como 249 dilogo Factor Zoom 74 dilogo Formatear 795 dilogo Formatear disco de bordado 795 dilogo Gestionar letras refinadas por usuario 697 dilogo Grabar en clipart 812 dilogo Guardar como 56, 437, 778, 783, 784, 785, 852, 855 dilogo Guardar en disco de bordado 797 dilogo Hacer Coincidir con Color de Dibujo 177 dilogo Hacer divisin de programa 497 dilogo Insertar funcin 407 dilogo Instalacin de digitalizador 872, 1053 dilogo Instalacin de formato de digitalizador definido por usuario 872 dilogo Instalacin de puerto en serie 865 dilogo Instalacin de
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tablilla 882887, 888 dilogo Instalacin del digitalizador 865 dilogo Lista de desplazamientos 458 dilogo Mapa de caracteres 659 dilogo Mapas de hilos activos 166, 180 dilogo Miembros de equipo 667, 671, 673, 675 dilogo Modificar mapa de hilos 172178, 180, 182184 dilogo Mostrar funciones 414 dilogo Mostrar puntadas 416 dilogo Mover puntada 411 dilogo Nombre de grupo 663 dilogo Nombres rpidos 666 dilogo Nueva combinacin de colores 168 dilogo Nuevo 49, 838 dilogo Nuevo estilo de objeto 430 dilogo Nuevo grupo de motivos 567 dilogo Nuevo mapa de hilos 178 dilogo Opciones 78 barra de herramientas General 217 cuadrcula 897898 Desplazamiento Automtico 900 General 902908 Reforma 901 Ver diseo 893, 894 dilogo Opciones de Archivo DXF 247 dilogo Opciones de combinacin de colores 771 dilogo Opciones de conversin 853 dilogo Opciones de cosido 846 dilogo Opciones de descodificacin 722725, 741 dilogo Opciones de guardar 678, 783, 784, 785 dilogo Opciones de impresin 767773, 848 dilogo Opciones de impresin de diseos 849 dilogo Opciones de perforacin 846 dilogo Opciones de publicacin 850 dilogo Opciones de TrueView 894 dilogo Organizar estilos 430435 dilogo Organizar favoritos 431 dilogo Paleta de lentejuela 570 dilogo Personalizar hoja de
trabajo 770 dilogo Posicin de gua 52 dilogo Propiedades 834 Explorador ES 832 Windows Explorer 96 dilogo Propiedades del diseo combinaciones de colores 178 Informacin 97 Resumen 97 Secuencia de Parada 101 dilogo Propiedades del Objeto 43 Entrada C 121, 122, 123 Especial > Vector 252 Puntada de Lmite 118, 575 Relleno Complejo 138 Relleno Complejo/Relleno Fusin 135, 136 dilogo Propiedades del objeto 424426 Apliqu automtico 465471 barra de herramientas General 346353 Bordado 201 Conectores 190196 Entrada C 230 Foto Flash 318 FotoPlumets 318 General 362 Imagen 284 Puntada de Lmite 115118, 156, 159 Puntada de lmite 537542 Puntada de relleno 142154, 449, 477497, 512, 523, 546558 dilogo Propiedades del objeto Letras 596624, 657, 671673, 682707 Otros 625 Puntada de relleno 612, 647650 dilogo Puntadas pequeas 235 dilogo Punteado 474 dilogo Purge Recovery y Directorios de Copia de Seguridad 1052 dilogo Reconocimiento - Opciones avanzadas 730 dilogo Revert to Factory Settings (Revertir a configuraciones de fbrica) 440 dilogo Revertir a configuraciones de fbrica 1052 dilogo Secuencia 652654 dilogo Secuenciar por color 336 dilogo Seleccin de prueba de formato de disco 792 dilogo Seleccin de smbolo 462, 657
dilogo Seleccionar clase de lentejuela 570 dilogo Suavizar Curvas de Dibujo 251 dilogo Transformar 354363 dilogo Trazado 617, 639645 dilogo Usar estilo de objeto 428 dilogo Valores automticos de puntada 314 dilogo Valores de Amarre final 194 dilogo Valores de Amarre inicial 193 dilogo Valores de conversin 682688 dilogo Valores de entrada de archivo condensado 735740 dilogo Valores de formato de mquina 749759 Estndar 760761 dilogos Abrir 47, 247, 278, 722, 735, 776, 820 Abrir desde disco de bordado 794 Abrir disco de bordado 794 Administrador de cinta 801, 846, 877878 Administrador de dispositivos 1056 Administrador de puntada 787 Agudizar bordes 296 Agujeros 460 Alfabeto nuevo 705 Aadir a favoritos 431 Aadir hilo 184 Aadir miembros de grupo 664 Asociar con estilo 432 Barras de herramientas 40 Caja de combinaciones mltiples de colores 168, 170, 175 Clculo de Longitud 100 Calibracin de pantalla 881 Cambiar de nombre mapa de hilos 180 Cambiar nombre de alfabeto 708 Cambiar nombre de estilo de objeto 434 Cambiar nombre de letra 710 Capturar mapa de bits de diseo 779 Clipart de bordado 806 Color 94, 186, 570 Comienzo y Final Automticos 236 Conexin de mquina de bordado 867874 Convertir fuente True Type 687 Copiar desde 183
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Coser en Administrador de puntada 787, 867 Crear un archivo comprimido Zip 855 Definir secuencia de paradas 741 Despliegue 93, 94, 170 dilogo Opciones de impresin de diseos 849 Digi Test 1053 Diseo Inteligente 310316 Editar funcin 409, 413 Editar hilo 172, 182 Editor de Paleta de colores 166 Editor de paleta de colores 180 Efectos 612 Efectos > Acorden 514 Efectos > Acortamiento 220 Efectos > Borde dentado 508, 509 Efectos > Divisin Flexi 499501 Efectos > Espaciado acorden 518 Efectos > Esquinas Inteligentes 227 Efectos > Mezclar colores 517 Efectos > Otros 214215, 225, 506, 558560 Efectos > Refuerzo automtico 204212, 342 Efectos > Relleno de curva 527533 Efectos > Salto automtico 453 Elegir clase de cinta de escritura 747 Elegir clase de escritura de cinta 801, 878 Elegir clase de lectura de cinta 799, 877 Elegir localizacin 828 Espaciado automtico 145 Examinar carpeta 825, 853 Examinar disquete 792 Exportar como 249 Factor Zoom 74 Formatear disco de bordado 795 Formato 795 Gestionar letras refinadas por usuario 697 Grabar en clipart 812 Guardar como 56, 437, 778, 783, 784, 785, 852, 855 Guardar en disco de bordado 797 Hacer Coincidir con Color de Dibujo 177 Hacer divisin de programa 497 Hacer letra 703705, 711 Hacer motivo 565567 Insertar funcin 407 Instalacin de digitalizador 872, 1053
Instalacin de formato de digitalizador definido por usuario 872 Instalacin de hardware 865881 Instalacin de puerto en serie 865 Instalacin de tablilla 882887, 888 Instalacin del digitalizador 865 Lista Color-Objeto 69, 337, 351 Lista de desplazamientos 458 Lista de puntada 397, 414 Mapa de caracteres 659 Mapas de hilos activos 166, 180 Matriz de nombres de equipo 676 Miembros de equipo 667, 671, 673, 675, 676 Modificar alfabeto 708710 Modificar mapa de hilos 172, 178, 180, 182184 Mostrar funciones 414 Mostrar puntadas 416 Mover puntada 411 Nombre de grupo 663 Nombres de equipo 663667 Nombres rpidos 666 Nueva combinacin de colores 168 Nuevo 49, 838 Nuevo estilo de objeto 430 Nuevo grupo de motivos 567 Nuevo mapa de hilos 178 Objeto desplazado 455, 458 Opciones 78 Opciones > Cuadrcula 897898 Opciones > Desplazamiento automtico 900 Opciones > General 902907 Opciones > Reforma 901 Opciones > Ver dibujo 895 Opciones > Ver diseo 893, 894 Opciones de Archivo DXF 247 Opciones de combinaciones de colores 771 Opciones de conversin 853 Opciones de cosido 846 Opciones de descodificacin 722725, 741 Opciones de guardar 678, 783, 784, 785 Opciones de impresin 767773, 848 Opciones de perforacin 846 Opciones de publicacin 850 Opciones de TrueView 894 OpcionesGeneral 217 Ordenar 843 Organizar estilos 430435 Organizar favoritos 431
Paleta de lentejuela 570 Personalizar hoja de trabajo 770 Posicin de gua 52 Preferencias del usuario 830 Proceso 231233, 727 Programar Color 163 Propiedad del objeto - Letras > Otros 625 Propiedades 832, 834 Propiedades (Windows Explorer) 96 Propiedades de Windows 838 Propiedades del diseo > Combinaciones de colores 178 Propiedades del Diseo > Informacin 97 Propiedades del diseo > Resumen 97 Propiedades del diseo > Secuencia de parada 101 Propiedades del objeto 43, 424426 Propiedades del objeto - Letras > Puntada de relleno 612, 647650 Propiedades del objeto > Apliqu automtico 465471 Propiedades del objeto > Bordado 201 Propiedades del objeto > Conectores 190196 Propiedades del objeto > Entrada C 121123, 230 Propiedades del objeto > Especial > Foto Flash 318 Propiedades del objeto > Especial > Vector 252 Propiedades del objeto > General 346, 353362 Propiedades del objeto > Imagen 284 Propiedades del Objeto > Puntada de Lmite 575 Propiedades del objeto > Puntada de lmite 115118, 156, 159, 537542 Propiedades del objeto > Puntada de Relleno 154, 558 Propiedades del objeto > Puntada de relleno 142, 449, 477493, 497, 512, 523, 546 Propiedades del Objeto > Relleno Complejo 135, 136, 138 Propiedades del Objeto > Relleno Fusin 135, 136 Propiedades del objeto > Rellenos > FotoPlumets 318 Propiedades del objetoLetras 596613, 624, 657, 671682, 688707 Propiedades generales 43 Puntadas pequeas 235
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Punteado 474 Purge Recovery y Directorios de copia de seguridad 1052 ReconocimientoOpciones avanzadas 730 Redibujar Lento 90 Reducir colores 293 Revertir a configuraciones de fbrica 440, 1052 Secuencia 652654 Secuenciar por color 336 Seleccin de prueba de formato de disco 792 Seleccin de smbolo 462, 657 Seleccionar clase de lentejuela 570 Seleccionar Formato de Mquina 54 Seleccionar formato de mquina 746 Seleccionar motivo 562568 Seleccionar origen 880 Seleccionar por Clase de puntada 67 Seleccionar por Color 66 Seleccionar por color 80 Suavizar Curvas de Dibujo 251 Transformar 354363 Trazado 617, 639645 Usar estilo de objeto 428 Valores automticos de puntada 314 Valores de Amarre final 194 Valores de Amarre inicial 193 Valores de conversin 682688 Valores de entrada de archivo condensado 735740 Valores de formato de mquina 749759 Valores de formato de mquina > Estndar 760761 dibujar objetos crculos 245 colorear 252 colorear lmites 252 colorear rellenos 252 convertir mapas de bits en vectores 302 crear formas complejas 255, 258 cuadrados 244 elipses 245 formas cerradas 243 valos 245 polgonos 243 rectngulos 244 Vase objetos de vectores 242 dibujos crear 242 crear dibujo de ampliacin 884 dibujos de ampliacin 884 Insertar dibujos vectoriales 246
pegar dibujos de vectores 250 suavizar vectores 251 Vase tambin telones de fondo dibujos de ampliacin cambiar escala 887 crear 884 desplazar 888 preparar 884 registrar 885 dibujos de vectores convertir en bordado 371 convertir ilustraciones artsticas 301 digitalizar 371 importar y exportar 246 insertar 246 pegar 250 reformar 251 sacar diseos como 777 suavizar 251 difuminacin 272 digitalizacin automtica agudizacin de lmites 289 Calco automtico 300 convertir imgenes de escala de grises 317 Diseo Inteligente 300 filtro de ruido 290 Foto Flash 300 herramientas de preparacin de imgenes 290 limpiar imgenes 287 Point & Stitch 300 preparar imgenes 286 recortar imgenes 281 reduccin de colores 287 digitalizacin manual, lentejuelas 582 digitalizadores, Vase tablillas digitalizadoras digitalizar anillos 444 apliqu 463 crculos y valos 442 columnas con Entrada A 124 columnas con Entrada C 118 columnas y bordes 118 con Agujas fuera 200 con Diseo Inteligente 269 con Divisin definida por usuario 503 con Foto Flash 270 con mtodos de entrada manual 269 con Point & Stitch 269 con telones de fondo 269 Corrido de motivo 536 formas con Calco automtico 301 formas con Entrada B 126
formas con Relleno Complejo 128 lmites de anillo 444 lneas con Corrido/Corrido Triple 112 lneas divididas 503 mtodos de entrada 107 nuevos motivos 565 puntadas de giro 525531 puntadas individuales 111 taladrar agujeros 588 usando una tablilla digitalizadora 889 digitalizar ilustraciones artsticas Corrido de lmite 308 Corrido de resalte 307 Plumets de giro 304 Relleno Tatami 305 Relleno Tatami sin agujeros 306 direccin de puntada, invertir 216 discos DOS, abrir diseos 793 Diseador ES, iniciar 38 Diseo Inteligente dilogo 310316 herramienta 310 diseos Abrir 47 abrir 836, 837 abrir diseos de puntada 721 abrir mltiples 47 acceder 835 Arranque 48 cambiar de nombre 860 combinar 331 Comienzo y Final Automtico 236 comprimir 855 convertir 840 convertir a otras clases de archivo 853 convertir formatos 716 convertir formatos (tablas) 960 coser y perforar 845 crear nuevos 48 enviar por correo electrnico 844 examinar 825 examinar con botones de pase de diapositivas 835 gestionar 821 guardar 55 ordenar 840 ordenar usando botones de navegacin y botones de pase de diapositivas 840 organizar 858 planificar un diseo 13 redibujar lento 89 sacar 764, 840 seleccionar 836 ver 840
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ver en bases de datos 840 ver registros 832 verificar 97 volver a secuenciar 334 diseos comprimidos extraer 856 ver en carpetas 826 diseos de puntada abrir 721 opciones de conversin 721 procesar en objetos 721 reconocimiento de puntada 721 diseos nuevos comando Nuevo 49 crear 48 iniciar 13 dispositivos en serie, configuraciones recomendadas 864 dispositivos perifricos configuraciones de conexin 864 instalar 864 Vase tambin hardware dispositivos, mensajes de seguridad 1038 disquetes de bordado abrir diseos 793 comando Formatear disco de bordado 795 formatear 795 formatos 795 guardar diseos 790 probar 792 distancias, medir en pantalla 53 dividir comando Dividir objeto 332 divisiones combinadas 485 lneas 503 objetos 332 usando Divisin automtica 448 usando lneas divididas 503 Divisin automtica 448 Divisin de programa ajustar el espaciado en pantalla 495 aplicando factores de azar 492 aplicar 483 crear patrones 496 desplazar 489 desplazar patrones en pantalla 495 divisiones combinadas 485 editar patrones 497 factor azar 492 girar patrones en pantalla 495 graduar patrones en pantalla 494 herramienta Divisin de programa 483, 484, 485, 487, 488, 489, 492, 493
modificar trazados en pantalla 493 patrones de trazado 493 rellenar formas con 484 seleccionar patrones 484 sesgar patrones en pantalla 495 valores de puntada 488 Divisin definida por el usuario aplicar 504 divisin definida por usuario digitalizar objetos con 503 divisiones combinadas clases 485 Plumets en Plumets 486 Plumets en Tatami 486 seleccionar 485 Tatami en Tatami 486 Doble Zigzag, establecer valores 207 duplicar comando Duplicar 327 objetos 327
E
editar letras con el dilogo Letras 620 en pantalla 620 editar objetos 370 reformar 378 Editar puntadas insertar puntadas 401 usando Lista de puntada 411 editar puntadas 401 eliminar puntadas 402 eliminar puntadas pequeas 235 mover puntadas 401 editar, funciones de mquina 404 Editor de paleta de colores 166 EDS-III digitalizar para 969 guardar en formato CND 965 tabla de conversin 964 efecto empuje-tire, compensar 136 Efecto Florentino ajustar configuraciones 529 herramienta Efecto Florentino 529 efectos acortamiento de puntada 219 Borde dentado 508 compensacin de tire 212 Espaciado acorden 513 espaciado fraccional 223 esquinas inteligentes 226 mezclar colores 516
Refuerzo Automtico 202 Salto automtico 450 Trapunto 511 efectos de perspectiva, Espaciado acorden 513 efectos de perspectiva, Mezcla de colores 516 efectos de sombreado, Mezcla de colores 516 efectos sombreados, Espaciado acorden 513 elementos de diseo, nombrar 172 elementos, nombrar 97, 172 eliminar carpetas 858 colores de mapas de hilos 171, 181 diseos 861 estilos 435 mapas de hilos 180 motivos 568 objetos 329 plantillas 440 elipses dibujar 245 digitalizar 442 herramienta Elipse 245 empezar nuevos diseos 48 empujar objetos a su posicin 346 enmascarar archivos en carpetas 841 Entrada A aadir ngulos de puntada 388 con Entrada continua 217 crear bordes 454 digitalizar columnas 124 herramienta 588 herramienta Entrada A 124 objetos desplazados 454 Entrada B aadir ngulos de puntada 388 crear bordes 454 digitalizar columnas 126 herramienta Entrada B 126 objetos desplazados 454 Entrada C anchura de columna 122 compensar puntadas 121 crear objetos desplazados 454 digitalizar columnas y bordes 119 fracciones de esquina 123 herramienta Entrada C 118, 229 invertir direccin de puntada 216 lado de entrada 121 redondear esquinas pronunciadas 229 tabulador Entrada C 121
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Entrada continua 217 Entradas A y B, convertir a Relleno complejo 377 Entradas A y B, convertir en Relleno complejo 371376 enviar diseos por correo electrnico 844 envolturas clases 660 comando Eliminar 662 comando Envoltura 660 distorsionar objetos de letras 660 errores irrecuperables, problemas de funcionamiento 1040 escala de dibujo, cambiar 887 escanear 273277 agudizar 276 comando Escanear 276 consejos 275 Ilustraciones artsticas 273, 276 imgenes de mapa de bits 276 instalar escners 880 modalidad de color 274 preparar ilustraciones artsticas 273 resolucin 273 espaciado desplazamiento, Espaciado automtico 144 espaciado abierto (mezcla de colores) 516 espaciado abierto (Trapunto) 511 Espaciado acorden 513 espaciado fraccional 223 prestablecido 890 puntadas de Divisin de programa 488 puntadas de Zigzag y Zigzag Doble 207 refuerzo Tatami 209 usar Espaciado automtico 143 Espaciado acorden aplicar 513 establecer valores 514 herramienta Espaciado acorden 513, 514 perspectiva general 513 seleccionar clases 514 valores de espaciado 514 Espaciado automtico Desplazamiento de espaciado 144 dilogo 145 espaciado de puntada 144 establecer valores 143 longitud de puntada 144 espaciado de columna, Divisin de programa 487
espaciado de fila, Divisin de programa 487 espaciado de letras, cambiar 617 espaciado de lneas, cambiar 617 espaciado de palabras, cambiar 617 espaciado fraccional aplicar 224 fraccin de compensacin 224 perspectiva general 223 espaciar objetos uniformemente 348 espacio de cuerda 115 espacio de disco duro, verificar 1037 especificaciones de CPU/RAM 1037 esquinas apliqu 463 cobertura 226 esquinas inteligentes 226 fracciones de esquina, Entrada C 123 mitra 226 redondear, Entrada C 229 esquinas de cobertura 226 esquinas inteligentes aplicar 226 apliqu 463 cobertura 226 esquinas redondeadas, Entrada C 229 establecer valores 227 herramienta Esquinas Inteligentes 226 herramienta Esquinas inteligentes 226 mitra 226 esquinas mitra 226 estabilizar, con refuerzo automtico 202 establecer configuraciones predeterminadas de visualizacin de diseos 829 cursor de cruz 907 Cursor en forma de cruz 908 Ejecutar filtro de puntada pequeas en salida 908 Mostrar origen de diseo 908 Nmero acumulativo de puntadas 908 otras opciones 908 preferencias del usuario 829 Verificar siempre integridad del diseo 908 visualizacin de posicin de puntero 902 establecer opciones visualizacin de posicin de
puntero 904 estilos aplicar 428 aplicar favoritos 428 asignar favoritos 431 asociar 432 barra de herramientas 428 cambiar de nombre 434 crear nuevo estilo 429 eliminar 435 hacer actuales las propiedades del objeto 423 modificar 433 perspectiva general 427 Vase tambin plantillas estilos prestablecidos, plantilla NORMAL 436 EstilosdeDiseo 427 estiramiento del tejido, Vase compensacin de tire examinar diseos 825 diseos, pase de diapositivas 835 Explorador de Diseos abrir 821 exportar catlogos como archivos CSV 852 catlogos como archivos delimitados Tab 852 exportar vectores 249
F
factor azar 482 Divisin de programa 492 favoritos, asignar estilos favoritos 431 filtrar puntadas por funcin 414 por longitud de puntada 415 filtrar ruido, digitalizacin automtica 290 formas cerradas, dibujar 243 formatear, disquetes de bordado 795 formato CND, guardar como 782, 785 formato CSD, guardar como 784 formato Melco CND, guardar como 782 formato ZSK-TC, guardar como 785 formatos de diseo Gunold PCH 717 viejo formato ESD 717
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Wilcom INP 717 formatos de mquina cambiar 747 comienzo de diseo/final de diseo 756 crear formato personalizado 760 crear personalizados 760 eliminar 762 modificar valores 753 personalizar para diseos especficos 761 secuencia de cambio de color 755 seleccionar 54, 746 valores avanzados 754 verificar 762 formatos, formatos de tablilla digitalizadora 871 fotos, convertir en bordado 317 fuentes TrueType 682 convertir alfabetos completos 686 convertir en fuentes de bordado 682 mtodos de conversin de puntada 688 Funciones desplazarse por 88 desplegar 83 ocultar 83 funciones Final de diseo 754 mostrar/ocultar 892 Parada 754 funciones de Final de diseo 754 funciones de mquina cambio de color 404 clases 404 despejar 410 desplegar 83 editar 410 insertar manualmente 407 lentejuela activada/desactivada 404 lentejuelas 406 mostrar/ocultar 892 ocultar 83 paradas 404, 405 recorte de hilo 405 recortes 404 saltos 404, 405 taladrar 406 taladros dentro/fuera 404 usar 407 velocidad 758 verificar comandos de control 762
G
Generar barra de herramientas Generar Puntadas 49 Generar puntadas 49 gestionar diseos 821 girar motivos 563 motivos en Rellenos de motivo 553 objetos 356 patrones de Divisin de programa en pantalla 495 patrones en pantalla 556 Vase tambin girar objetos Girar objetos en pantalla 356 girar objetos desde el dilogo Propiedades del objeto 357 en una cantidad exacta 357 mediante pinchar y arrastrar 356 usando una lnea de referencia 358 usando una lnea de referencia y un ngulo 359 graduar escala de dibujo de ampliacin 887 motivos 563 motivos (Corrido de motivo) 539 motivos (Relleno de motivo) 551 objetos 351 patrones de Divisin de programa en pantalla 494, 555 graduar objetos a un tamao exacto 353 en pantalla 352 hacer del mismo tamao 355 mediante pinchar y arrastrar 352 usando Propiedades del objeto 353 usando puntos de referencia 354 grupos de motivos comando Hacer 565, 567 comando Seleccionar 568 hacer 567 grupos de nombres aadir miembros individuales 664 aadir mltiples miembros 666 crear 663 guardar diseos 55 diseos en disquete de bordado 790799 herramienta Guardar 55 imgenes de mapa de bits como archivos separados 280 propiedades del objeto en una plantilla 439
guardar diseos formato CSD 784 formato Melco CND 782 formato ZSK-TC 785 guas y reglas 50 guirnaldas efecto calidoscopio 365 objetos como guirnaldas 365 Gunold, abrir archivos PCH 972
H
hacer cran de letras 690 Hacer letra comando 703, 711 dilogo 703705, 711 Hacer motivo 567 dilogo 565567 hacer objetos del mismo tamao 355 hardware configuraciones de dispositivos perifricos 864 instalar escner 880 Instalar lectores de cinta de papel 876 instalar mquinas de bordado 873 instalar monitor de visualizacin 880 instalar punzones de cinta de papel 878 instalar tablillas digitalizadoras 868 herramienta Abrir 47, 776 herramienta Abrir como 793 herramienta Abrir diseo 837 herramienta Acortamiento 219 herramienta Adorno 367 herramienta Agrupar 349 herramienta Agudizar bordes 296 herramienta Alinear centros horizontal 347 herramienta Alinear centros vertical 347 herramienta Alinear derecha 347 herramienta Alinear inferior 347 herramienta Alinear izquierda 347 herramienta Alinear superior 347 herramienta Amarre Final 197 herramienta Aadir color a Paleta 169 herramienta Aadir color a paleta 166 herramienta ngulos de Puntada 390
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herramienta Anillo 444 herramienta Aplanar 265, 267 herramienta Aplicar estilo 428 herramienta Aplicar propiedades actuales 425, 528 herramienta Apliqu Automtico 377 herramienta Apliqu automtico 463, 465, 466, 467, 469, 471 herramienta Borde dentado 508, 509 herramienta Bordes 461 herramienta Caja de combinaciones mltiples de colores 168, 169, 174 herramienta Caja de Zoom 73 herramienta Calco automtico 301 herramienta Calidoscopio 365 herramienta Crculo/Estrella 442 herramienta Combinar 260 herramienta Comienzo y Final automticos 236 herramienta Comienzo/Fin del Diseo 86 herramienta Compactar paleta 166, 170 herramienta Convertir diseos seleccionados 853 herramienta Corrido 108, 113, 115, 116, 374 herramienta Corrido automtico de lentejuela 573 herramienta Corrido de motivo 374, 536, 537, 539, 540, 541, 562 herramienta Corrido manual de lentejuela 573 herramienta Corrido punteado 473 herramienta Corrido Triple 108, 113, 115, 116, 118, 374 herramienta Coser diseos seleccionados 845 herramienta Coser en Administrador de puntada 747, 787, 867 herramienta Delante a Detrs 263 herramienta Desagrupar 349, 710 herramienta Deshacer 46 herramienta Desplazarse por color 88 herramienta Desplazarse por funcin 88 herramienta Desplazarse por
Objeto 87 herramienta Detrs a Delante 263 herramienta Dividir 265, 267 herramienta Dividir color de paleta 174 herramienta Divisin definida por usuario 503, 504, 506 herramienta Divisin Flexi 499, 500501 herramienta Editar puntada 395, 396, 398, 399, 400, 401, 402, 403 herramienta Editor de Paleta de colores 170 herramienta Editor de paleta de colores 166, 171, 174, 178, 180, 181, 183, 184, 186 herramienta Editor de paleta de lentejuela 570 herramienta Efecto Florentino 525, 527, 528 herramienta Efecto Lquido 531, 533 herramienta Entrada A 108, 124 herramienta Entrada B 109, 126 herramienta Entrada C 109, 119, 121, 122, 123, 375 herramienta Entrecruzar 263 herramienta Enviar diseos seleccionados por correo electrnico 844 herramienta Espaciado fraccional 224 herramienta Espaciar uniformemente hacia abajo 348 herramienta Espaciar uniformemente horizontal 348 herramienta Excluir 263 herramienta Factor Zoom 73 herramienta Funcin vaca 199 herramienta Generar Puntadas 49 herramienta Generar puntadas 595, 596 herramienta Gestionar palabras clave 815, 817 herramienta Girar 357 herramienta Girar 45 derecha a izquierda 357 herramienta Girar 45 izquierda a derecha 357 herramienta Grabar en clipart 812 herramienta Guardar 55 herramienta Guardar en disco de bordado 747, 797 herramienta Guirnalda 365 herramienta Hacer coincidir con
paleta 303, 806 herramienta Hacer misma altura 355 herramienta Hacer misma anchura 355 herramienta Hacer misma anchura y altura 355 herramienta Hacer propiedades actuales 423, 528 herramienta Imprimir 765 herramienta Imprimir diseos seleccionados 847 herramienta Lentejuela manual 582 herramienta Letras 595, 596, 598, 601, 620, 624, 634, 638, 641, 651, 653, 656661, 673, 682, 688707 herramienta Lnea 242 herramienta Lista Color-Objeto 336 herramienta Mantener objetos originales 266 herramienta Manual 108, 111, 588 herramienta Manual Triple 108, 111 herramienta Mezclar colores 516 herramienta Mostrar ngulos de puntada 379, 388 herramienta Mostrar barra de herramientas de Entrada 39 herramienta Mostrar barra de herramientas de lmagen 39 herramienta Mostrar barra de herramientas de Viajar 39 herramienta Mostrar barra de herramientas del Puntero 39 herramienta Mostrar clipart 805, 808, 809, 810, 813 herramienta Mostrar comienzo/final 379, 391 herramienta Mostrar Cuadrcula 50 herramienta Mostrar cuadrcula 897, 898 herramienta Mostrar dibujo 258 herramienta Mostrar lmites 81 herramienta Mostrar mapa de bits 103, 895 herramienta Mostrar ndulos de reforma 379, 381 herramienta Mostrar puntadas 81 herramienta Mostrar puntos de aguja 83 herramienta Mostrar reglas y guas 51, 898 herramienta Mostrar todo 73
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herramienta Mostrar vectores 103, 895 herramienta Nombres de equipo 663, 664, 666, 667 herramienta Nuevo 48 herramienta Objeto desplazado 454, 458 herramienta Ordenar 843 herramienta Paleta de lentejuela 570, 573, 575 herramienta Pandeo 3D 558, 560 herramienta Penetraciones 200 herramienta Perforar diseos seleccionados 846 herramienta Pespunte 108, 113, 155, 156, 374 herramienta Plumets 140, 141, 143, 144, 147, 647 herramienta Polgono 243 herramienta Polilnea 242 herramienta Presentacin preliminar 101 herramienta Propiedades de diseo 832 herramienta Propiedades del Objeto 43 herramienta Propiedades del objeto 813 herramienta Puntada E 140 herramienta Puntada E 154 herramienta Puntada Vaca/Salto Vaco 199 herramienta Punto de espiga 108, 113, 155, 158, 374 herramienta Ramificar 339 herramienta Recorte 198 herramienta Rectngulo 244 herramienta Reducir colores 293 herramienta Reflejar 364 herramienta Reflejar horizontalmente 362 herramienta Reflejar verticalmente 362 herramienta Reformar objeto 251, 379391, 528, 542, 558, 560, 585, 614616, 623, 627, 629, 630, 631, 693, 694, 710 herramienta Relleno Complejo 109, 128, 133, 134, 136 herramienta Relleno complejo 376, 525531, 544 herramienta Relleno Fusin TM 109, 130, 133, 134, 136, 137 herramienta Relleno FusinTM 376
herramienta Relleno Tatami 305 herramienta Relleno Tatami sin agujeros 306 herramienta Repetir 46 herramienta Seleccionar con Lnea 66 herramienta Seleccionar con Polgono/Seleccionar con Lnea 65 herramienta Seleccionar objeto 60, 61, 63, 64, 328, 585, 622, 626 herramienta Selecciones Activadas 62 herramienta Sesgar 361 herramienta Sigue seleccionando 398, 399 herramienta Soldar 260 herramienta Soltar todos 350 herramienta Sujetar 350 herramienta Tatami 140, 148, 149, 151, 476, 479, 482, 649 herramienta Traslapar 267 herramienta TrueView 82 herramienta Vectores a lentejuelas 583 herramienta Ventana de perspectiva general 76 herramienta Ventana de propiedades 691 herramienta Vuelta atrs/Repetir 445 herramienta WinZip 855 herramienta Zigzag 140 herramienta Zoom para acercar 2X 73 herramienta Zoom para alejar 2X 73 herramientas de desplazamiento Comienzo/Fin de Diseo 86 Desplazarse por color 88 Desplazarse por funcin 88 Desplazarse por objeto 87 herramientas de desplazarse por puntadas 85 herramientas de seleccin Seleccionar con Polgono / Seleccionar con Lnea 65 Seleccionar objeto/Seleccionar actual 60 Selecciones activadas 62 Sigue seleccionando 398399 hilos clase 185 clases 144 Cdigo 185 correspondencia de colores 176
Densidad 185 grosor 144 marcas 185 hilvn desplazar 467 establecer valores 467 hojas de trabajo, Vase hojas de trabajo de produccin hojas de trabajo de produccin imprimir 765, 847 imprimir planos de fondo 771 opciones de impresin 767 personalizar 769 Texto a imprimir 769 ver 101 huecos, desplazar agujeros rellenados 460
I
icono del Explorador de Diseos 821 icono Mostrar/Ocultar carpetas 825 iconos, mapa de mens 952 Ilustraciones artsticas convertir mapas de bits en vectores 249 escanear 273 imgenes de mapa de bits 270 Imgenes difuminadas 272 Imgenes escaneadas 271 Imgenes suavizadas 272 vector drawings 241 ilustraciones artsticas convertir en dibujos de vectores 301 convertir mapas de bits en vectores 302 dibujos de ampliacin 884 preparar imgenes para la digitalizacin automtica 286 preparar para escanear 273 ilustraciones artsticas de lentejuela, convertir 583 ilustraciones artsticas, lentejuelas 583 imgenes agudizacin de lmites 289 atenuar mapas de bits 895 delimitadas frente a no delimitadas 287 desplegar mapas de bits 103 editar 282 escanear mapas de bits 276 filtro de ruido 290 guardar mapas de bits por separado 280
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herramientas de preparacin 290 insertar mapas de bits 278 limpiar 287 mapas de bits 278 no delimitadas 293 pegar imgenes de mapa de bits 279 recortar 281 reduccin de colores 287 sacar diseos como 777 suavizar mapas de bits 284 imgenes de escala de grises, convertir en diseos 317 imgenes de mapa de bits atenuar 895 clases de archivo soportadas 278 convertir en vectores 302 desplegar 103 difuminadas 272 digitalizacin automtica 270 escanear 276 guardar por separado 280 insertar 278 pegar 279 sacar diseos como 779 scanned 271 suavizar 272, 284 usar como telones de fondo 278 imgenes delimitadas, agudizar 296 imgenes no delimitadas 293 imgenes, Vase telones de fondo imprimir catlogos 849 combinaciones mltiples de colores 771 hojas de trabajo de produccin 847 planos de fondo 771 informacin de produccin 101 insertar dibujos de vectores 246 imgenes de mapa de bits 278 puntadas 400 un diseo en otro 331 un objeto dentro de otro 330 Instalacin de hardware dilogo 865881 invertir direccin de puntada 216
L
lectores, Vase lectores de cinta de papel lentejuelas digitalizar individuales 582 Letras introducir a travs del
dilogo 596 letras ajustar configuraciones de puntada Plumets 647 ajustar configuraciones de puntada Tatami 649 ajustar configuraciones de puntada Zigzag 650 ajustar letras individuales 628 alfabetos de 2 colores 653 aadir a diseos 30 ngulo de arco 642 ngulo de inclinacin 642 aplicar letras artsticas 660 bordes automticos 461 cambiar espaciado de lneas 616 cambios de color entre letras 597 caracteres y smbolos especiales 656 colorear 634 colorear en pantalla 634 convertir letras TrueType 682 crear fuentes de bordado a partir de TrueType 682 cursor-I 634 editar envolturas 661 espaciado de letras 617 espaciado de lnea 617 espaciado de palabras 617 Generar puntadas 49 girar con herramienta Reformar 627 graduar con herramienta Seleccionar objeto 626 hacer cursiva 611 hacer negrita 612 introducir en pantalla 595 justificacin de letras 613 mantener valores originales de puntada 653 Mtodo de unin como digitalizado 654 Mtodo de unin inferior 654 Mtodo de unin ms cercana 654 mtodos de unin 653 mover letras a lo largo de la lnea de base 615 nombres, Vase nombres problemas de funcionamiento 1049 quitar envolturas 662 reformar en pantalla 631 reformar lnea de base 635 reformar lneas de base curvas 635 secuencia de cosido 651 Seleccionar smbolos 656 transformar con herramienta Reformar objeto 630
transformar con herramienta Seleccionar objeto 626 Vase tambin alfabetos Vase tambin lneas de base letras artsticas, aplicar 660 letras personalizadas cambiar de nombre 709 eliminar 709 guardar 703 reformar 710 lmites 81 cambiar color de despliegue 94 cambiar entre relleno y lmite 110, 371 clases de puntada 140 crear bordes alrededor de objetos 454 desplegar 81 digitalizar con Relleno Complejo 128 digitalizar para anillos 444 Digitalizar para apliqu 463 puntos de control 109 Relleno Complejo 133 seleccionar objetos con 61 Lmites del objeto cambiar color de despliegue 94 lneas dibujar 242 digitalizar con Corrido y Corrido Triple 112 lneas divididas 503 lneas de base ajustar 634 arco 606 cambiar 601 circulares 607 de cualquier forma 608 horizontal 603 mover letras a lo largo de 615 personalizadas 608 reformar 635 verticales 604 lneas de base de Cualquier forma, reformar 635 lneas de particin 479 ngulo 480 secuencia 479 lneas de referencia girar en ngulo especificado 359 girar relativo a 358 reflejar objetos 362 Lista Color-Objeto agrupar/sujetar objetos 350, 351 dilogo 69, 337, 351 herramienta 68, 340, 350 imprimir pelcula de color 773 mostrar objetos ocultos 69 seleccionar objetos 68 volver a secuenciar objetos 336
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Lista de equipo 670, 673, 675 Lista de puntada dilogo 397, 414 editar coordenadas de puntada 411, 412, 413 filtrar por funcin 414 herramienta Lista de Puntada 412 herramienta Lista de puntada 396, 411, 413, 414, 415 usar 411 listas de detalles, ordenar 842 listas de diseos, personalizar 830 localizacin, cambiar idiomas 828 localizar archivos no encontrados 827 longitud conservar puntadas largas 450 Corrido y Corrido Triple 115 corridos de desplazamiento 200 divisin automtica 448 longitud de puntada de Divisin de programa 488 mtodos de clculo 453 nominal 529, 533 Puntada de Contorno 523 puntadas de Corrido de Borde y Corrido Centrado 206 puntadas de Tatami (refuerzo) 209 puntadas de Zigzag y Zigzag Doble 207 Tatami 149 variable (Corrido y Corrido Triple) 116 longitud de puntada nominal 529533 longitud mxima de puntada 529533 longitud variable de puntada (Corrido y Corrido Triple) 116
M
manecillas de seleccin girar 356 graduar 346 manecillas, Vase manecillas de seleccin mantener / omitir ltima puntada Entrada A 125 Entrada B 126 mantener/omitir motivo (Corrido de motivo) 541 mantener/omitir ltima puntada herramienta Mantener ltima puntada 392
Manual en Lnea 5 Manual, pinchar con botn derecho 111 mapa de mens iconos 952 registrar 882 mapas de hilos aadir colores 184 cambiar de nombre 180 copiar colores 183 crear 178 eliminar 180 modificar 178 modificar hilos 171, 181 mapas, Vase mapas de hilos mquinas de bordado conexiones 873 descarga automtica 873 informacin 873 instalar 873 Vase tambin formatos de mquina mquinas, Vase mquinas de bordado marcador de posicin actual de aguja 85 marcador de posicin de aguja 85, 334 marcas, hilo 185 mrgenes Borde dentado 509 establecer para refuerzos 210 matriz de nombres de equipo 676 medir calcular longitud de puntada 453 distancias en pantalla 53 lnea de estatus 53 Melco archivos CND, asociar colores 737 configuraciones de red StarLAN 867 digitalizar para CND (tablas) 969 tablas de conversin CND 964 men Archivo Capturar mapa de bits del diseo 779 Cinta de papel > Leer 799, 876 Cinta de papel > Perforar 800, 878 Cortar apliqu 781 Disco de bordado > Formatear 795 Enviar 776 Escanear 276 Guardar mapa de bits como 280 Imprimir 767, 769, 771, 773 Instalacin de escner 880 Nuevo 49
Presentacin preliminar 767, 769, 771, 773, 774 Propiedades del Diseo 97, 99, 100 men desplegable Convertir ngulos de puntada 371 Convertir Apliqu automtico 371 Convertir Corrido 372 Convertir Corrido de motivo 372 Convertir Corrido Triple 372 Convertir dibujo 374 Convertir Entrada C 371 Convertir Pespunte 372 Convertir Punto de espiga 372 Convertir relleno complejo 371 Convertir Relleno Fusin 371 usar 42 men Editar Dividir objeto 332 Duplicar 327 Eliminar 329 envoltura 660 Envoltura > Eliminar 662 Pegar dibujo > como vector 250 Pegar vector como mapa de bits 279 Transformar 354, 359 Transformar especial 358 Volver a secuenciar > por color 335 Volver a secuenciar > por selecciones 335 men Especial Alfabeto > Hacer letra 703711 Alfabeto > Modificar alfabeto 708, 709 Convertir fuente True Type 686 Instalacin de hardware 864, 869, 873, 876, 880 Motivo > Hacer 565567 Motivo > Seleccionar 568 Opciones 78, 899, 901, 904, 906, 907, 908 Tablilla 882, 885, 887, 888 men Imagen Editar mapa de bits usando 282 Insertar archivo 246, 278 Insertar archivo de dibujo 249 Recortar mapa de bits 281 Recortar mapa de bits con Polgono 281 Revertir curvas 216 men Insertar Agujeros rellenados 460 Foto Flash 317 Objeto desplazado 454 men Mquina Despejar funcin 410
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Editar funcin 409 Insertar funcin 407 Programar color 163 Seleccionar formato de mquina 54, 746, 760 Valores de formato de mquina 761 men Organizar Eliminar cosido superpuesto 446 Eliminar traslapes 446 men Puntada Definir estilo 429, 431, 432, 433 Puntadas pequeas 235 men Ver Medir 53 Panorama 75 Preferencias del usuario 828, 829 Redibujar Lento 89 Ver por color 80 Mtodos de entrada Corrido y Corrido Triple 112 Entrada B 126 Relleno Complejo 128 mtodos de entrada 107 Anillo 444 aplicar a objetos de dibujo 371 Crculo/Estrella 443 Corrido de motivo 535 Entrada A 124 Entrada C 118 mtodos de entrada, seleccionar 108 Mezcla de colores aplicar 516 Mezclar colores ajustar configuraciones 518 mismo tamao, objetos 355 Modificar alfabeto comando 708, 709 dilogo 708710 modificar diseos con la Lista Color-Objeto 68 mover objetos 345 modificar objetos agrupar 348 alinear 347 cambiar punto de entrada de Crculo 391 cambiar punto de entrada en Crculo 391 cambiar punto de entrada en Estrella 391 cambiar radio de Crculo 384 cambiar tamao de Anillo 386 espaciar uniformemente 348 girar 356 graduar 351 mover lmite de objeto de Anillo 386 reflejar 362
reformar crculos 384 reformar crculos en valos 384 reformar objetos de Anillo 386 reformar objetos de Crculo 384 reformar objetos de Estrella 384 sesgar sujetar 348 usar envolturas 660 ver por color 80 modificar, diseos 23 modo Corriente, tablillas digitalizadoras 869 modo Punto, tablillas digitalizadoras 869 monitor, instalar 880 mostrar herramienta Mostrar Dibujo 103 lmites 81 Mostrar conectores 893 Mostrar funciones 893 Mostrar puntos de aguja 893 puntadas 81 puntos de penetracin de aguja 81 motifs two-part 1025 Motivos ajustar desplazamiento en pantalla 557 ajustar el espaciado en pantalla 556 girar 563 insertar 562 modificar 563 recortar hasta encajar en forma 550 Seleccionar 575 seleccionar 562 sesgar patrones en pantalla 556 motivos crear nuevos 565 eliminar 568 eliminar funciones 565 espaciado (Corrido de motivo) 540 girar patrones en pantalla 556 graduar 563 graduar (Corrido de motivo) 539 graduar (Relleno de motivo) 551 graduar patrones en pantalla 555 guardar 565 perspectiva general 535 puntos de referencia 565 reflejar 563 Relleno de motivo 544 seleccionar 537 seleccionar (Corrido de motivo) 537 seleccionar (Rellenos de
motivo) 546 trazar en pantalla (Relleno de motivo) 554 Vase tambin Corrido de motivo Vase tambin Relleno de motivo motivos compuestos 547 motivos de muestra, Relleno de motivo 554 mover crculos 384 mover objetos con pinchar y arrastrar 346 empujar 346 posicionar con X:Y coordenadas 346 mover puntadas 401 movimiento del bastidor, Salto automtico 450 mltiples ngulos de puntada Entrada A 388 Entrada B 388
N
ndulo de rbol, refrescar 829 nombre de grupo, crear 663 nombres aadir a diseo 667 crear grupos de 663 editar 670 sacar diseos 678 ver 670 Nombres de equipo 662 crear 667 dilogo 663667 Vase tambin nombres nombres de equipo crear diseos independientes 675 editar 670 sacar diseos. 678 ver 670 nuevos diseos, crear 838 nmero total de puntadas, calcular 99
O
Objeto desplazado comando 454 dilogo 455, 458 objetos anidar 330 anillos 441444 aplicar refuerzo 203 apliqu 463
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cambiar colores 162 cambiar las propiedades del objeto 422 crculos 441 clonar 328 conectar 187 convertir 370 convertir objetos de dibujo 371 copiar y pegar 325 crear duplicados 445 dar forma 258 deseleccionar 58, 59 desplazarse por 87 dividir 332 duplicar 327 editar 370 eliminar 329 girar 356 mover 345 valos 441 posicionamiento 345 punto francs 441 reflejar 362 reformar 370 repetir 445 seleccionar 58 seleccionar colores 162 sesgar 360 vectores 242 volver a secuenciar 333 vuelta atrs 445 Vase tambin modificar objetos objetos consecutivos establecer colores 163 seleccionar 60 objetos de Anillo cambiar punto de entrada 391 cambiar tamao 386 digitalizar 444 herramienta Anillo 444 mover lmite 386 reformar objetos 386 objetos de bordado crear formas complejas 258 objetos de crculo cambiar punto de entrada 391 mover 384 reformar 384 objetos de dibujo aplicar clase de puntada 371 aplicar mtodo de entrada 371 convertir en bordado 371 objetos de dibujo de forma compleja 255 objetos de Estrella cambiar punto de entrada 391 digitalizar 443 reformar 384 objetos de Manual
dividir 332 objetos de vectores crear 242 formas abiertas 242 lneas rectas 242 objetos de vuelta atrs 445 objetos ocultos mostrar en Lista Color-Objeto 69 ocultar imgenes de mapa de bits 103 lmites 81 puntadas 81 telones de fondo 103 omitir / mantener ltima puntada Entrada A 125 Entrada B 126 omitir/mantener motivos (Corrido de motivo) 541 Opciones comando 899, 901, 904, 906, 907, 908 dilogo Desplazamiento automtico 900 Ver dibujo 895 opciones de pegado Centrar en puntada actual 905, 906 Comenzar en puntada actual 905, 906 Posicin de propiedad de objeto 905, 906 opciones de reforma 901 opciones de visualizacin de diseos conectores 892 funciones 892 puntos de aguja 892 Ordenar dilogo 843 ordenar diseos 840 listas de diseos 830 usando listas de detalles 842 usando Ordenar 843 usar men Ver 842 organizar diseos 858 organizar objetos agrupar 348 sujetar 348 valos dibujar objetos 245 digitalizar 442 en crculos (Anillo) 444 en valos (Anillo) 444 reformar crculos en valos 384 taladrar agujeros ovalados 589
P
paleta Aadir colores a paleta 310 Hacer coincidir con paleta 310 Vase tambin paleta de colores paleta de colores, seleccionar colores de hilo 163 paletas de lentejuelas, configurar 570 paletas personalizadas de lentejuelas 570 paletas, lentejuelas 570 panorama de diseos 75 paquetes grficos, vincular 282 pase de diapositivas ejecutar 833 examinar diseos 835 miniaturas y propiedades 833 ver diseos 833 patrones crear patrones 496 Divisin de programa 483 editar 497 graduar para Relleno de motivo 551 seleccionar (Divisin de programa) 484 seleccionar para Rellenos de motivo 546 trazar en pantalla (Divisin de programa) 493 trazar en pantalla (Relleno de motivo) 554 Vase tambin motivos patrones de gua Divisin de programa 493 Relleno de motivo 554 patrones de muestra, Divisin de programa 493 pegar dibujos de vectores 250 diseos 858 herramienta Pegar 325, 334 imgenes de mapa de bits 279 objetos 325 pelcula de color, imprimir 773 penetraciones de aguja aplicar lneas de particin 479 decorativas (Divisin de programa) 483 desplazar (Tatami) 476 digitalizar con Agujas fuera 200 digitalizar lneas divididas 503 factor azar 482 factor azar, Divisin de programa 492 perforar cinta de papel 800 desde Explorador ES 846
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diseos 845 Vase tambin punzones de cinta de papel Pespunte ajustar valores 156 Diagonal 151, 152 Estndar 151 Lnea divisoria 151, 152 seleccionar para relleno Contorno 521 pespunte clases 151 Estndar 151152 seleccionar para Tatami 151 pespunte Diagonal 151, 152 Pespunte Estndar 151 pespunte Lnea Divisoria 151, 152 planificar formas de diseo 14 secuencia de cosido 14 planos de fondo cambiar colores y tejidos 93 escanear 276 imprimir en hojas de trabajo de produccin 771 plantilla NORMAL perspectiva general 436 revertir 440 plantillaNORMAL usar 48 plantillas crear 436 eliminar 440 guardar propiedades del objeto 439 modificar 438 NORMAL 436 perspectiva general 436 revertir a original 440 usando la plantilla NORMAL 48 usar 438 usar plantillas personalizadas 49 Vase tambin estilos plantillas de diseo, Vase plantillas plantillas personalizadas, seleccionar 49, 838 plantillas, usar plantillas personalizadas 838 Plumets aplicar Divisin automtica 448 digitalizar con Entrada C 118 dividir puntadas largas 448 espaciado 142 espaciado automtico 143 establecer nmero de puntadas 147 herramienta Plumets 140, 448 perspectiva general 141 Plumets Triple 147
puntada de cobertura de apliqu 469 Plumets de giro digitalizar ilustraciones artsticas 304 herramienta Plumets de giro 304 Plumets Triple 147 predeterminadas visualizacin de diseo 829 preferencias de sistema copia de seguridad automtica 901 establecer 892 guardar automticamente 901 opciones de visualizacin 893 Preferencias del usuario dilogo 830 preferencias del usuario establecer 829 preparacin de imgenes 286 imgenes delimitadas 296 imgenes no delimitadas 293 recortar 281 usar herramientas 291 preparar, dibujos de ampliacin 884 problemas de Explorador de Diseos ES problemas de funcionamiento 1041 problemas de funcionamiento advertencia de tiempo expirado (Timeout) 1040 advertencia de tiempo expirado (timeout) al arrancar Explorador de Diseos ES 1041 cdigo de acceso no vlido 1038 conexiones de dispositivos 1042 conexiones del digitalizador 1053 eliminar archivos con purge recovery 1052 error irrecuperable al abrir Diseador ES 1040 error irrecuperable al abrir un diseo 1040 errores irrecuperables 1040 faltan barras de herramientas 1046 integridad del diseo 1047 letras de bordado 1049 mensajes de dispositivo de seguridad 1038 no se encuentra(n) archivo(s) 1040 pitidos 1048 probar discos de bordado 792 problemas de Explorador de Diseos ES 1041 problemas generales 1045
producto no vlido 1039 recortes no deseados 1047 recuperar copias de seguridad 1048 revertir a configuraciones de fbrica 1051 salida 1045 TrueView 1046 unidades de medida 1045 violaciones de acceso de excepcin 1055, 1056 visualizacin de puntadas 1046 problemas de funcionamiento y soluciones 1035 Proceso dilogo 231233, 727 herramienta 231, 233, 726 Programar Color dilogo 163 Programar color Funcin 163 programas de terceros 282 propiedades herramienta Propiedades del objeto 189, 191, 193, 194, 196, 200, 252, 424, 426, 439 ver 832 Vase tambin Propiedades del objeto propiedades actuales del objeto aplicar 425 cambiar 424 hacer actuales 423 Propiedades del Objeto acceder 43 Propiedades del objeto cambiar la clase de puntada 140 perspectiva general 139 prestablecer 424 propiedades del objeto actuales 420, 421 aplicar propiedades actuales 425 cambiar para un objeto 422 cambiar predeterminadas 426 conectores 187 estilos 427 existentes 421 guardar actuales 424 guardar en una plantilla 439 guardar nuevas predeterminadas 426 hacer actuales 423 plantillas 436 predeterminadas 420, 421 prestablecer 424 propiedades, de objetos 43 publicar catlogos 850 puck, digitalizador 889 puertos en serie 864
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paralelos 867 puertos en serie, configuraciones de conexin 864 puertos paralelos configuraciones de conexin 867 Puntada E apliqu 467 puntada mnima, Tatami 149 puntadas 81 acortamiento 219 ajustar densidad 233 calcular longitud de puntada 453 cambiar color de despliegue 94 clases de puntada 140 conservar con Salto automtico 450 corridos de desplazamiento 200 deseleccionar 400 desplazarse por 85 desplegar 81 digitalizar puntadas de Corrido 112 editar 401 generar 49 hilvn de apliqu 467 longitud de Corrido de Borde y Corrido Centrado 206 longitud de Zigzag y Zigzag Doble 207 mantener / omitir ltima puntada 125126 Manual 111 Manual Triple 111 nmeros mltiples de puntadas (Corrido Triple) 118 puntadas de cobertura de apliqu 469 refuerzo Tatami 209 seleccionar 395 seleccionar una clase de puntada 140 valores de puntada Contorno 523 Vase tambin editar puntadas Vase tambin seleccionar puntadas puntadas automticas 309 ajustar opciones de calco de forma 314 ajustar valores 316 crear diseos de bordado 310 secuenciar objetos 316 puntadas cerradas, Vase Puntada Vaca puntadas de cobertura desplazar 469 establecer valores 469 puntadas de giro aplicar acortamiento de puntada 219
aplicar espaciado fraccional 224 Contorno 519 digitalizar con Entrada A 124 digitalizar con Entrada B 126 Entrada C 123 fracciones de esquina 123 puntadas de lmite, Corrido de motivo 535 puntadas de relleno cambiar entre relleno y lmite 110, 371 clases 139, 140 puntadas de relleno fantasa Divisin de programa 483 Relleno de motivo 544 puntadas pequeas, eliminar 235 punteado crear texturas 473 punto de cruz, aadir 26 Punto de espiga Ajustar los valores de 158 punto francs, digitalizar 443 puntos de aguja 81 desplazar para Contorno 523 desplegar 83 mostrar/ocultar 892 ocultar 83 puntos de ancla rotacin 356 puntos de control 109 cambiar 378 reformar objetos 378 puntos de curva 109 puntos de entrada y salida, cambiar 391 puntos de esquina 109 puntos de referencia girar usando 358 girar usando (ngulo exacto) 359 graduar objetos con 354 motivos 565 origen 884, 885 punto de rotacin 884885 Vase tambin puntos de control
R
ramificar 338 aplicar 339 aplicar puntadas de lmite de dos capas 343 herramienta Ramificar 338 usando Lista Color-Objeto 340 usando refuerzo automtico 342 reasignar colores, a archivos de puntada 741
recolorear objetos 162 reconocimiento de puntada 721 opciones avanzadas 729 recortar motivos para encajar en formas 550 recortes aadir 196 funciones de recorte 750 herramienta Recorte 198 perspectiva general 189 rectngulos, dibujar 244 redibujar diseos lento 89 Redibujar Lento dilogo 90 redondear esquinas, Entrada C 229 reduccin de colores digitalizacin automtica 287 imgenes 313, 314 Reducir colores dilogo 293 reflejar con calidoscopio 365 reflejar motivos 563 reflejar objetos alrededor de eje X o Y 362 alrededor de un eje especificado 362 crear guirnaldas 365 usando el dilogo Propiedades del objeto 362 reformar objetos 370, 378 Anillo 386 crculos 384 Corrido de lentejuela 585 Corrido de motivo 542 Estrella 384 letras 635 reforzar refuerzos automticos 202 refrescar visualizacin/carpetas/ndulo de rbol 829 Refuerzo Automtico Tatami 208 Refuerzo automtico aplicar 203 Corrido Centrado 205 Corrido de Borde 205 establecer mrgenes 210 herramienta Refuerzo automtico 203, 342 seleccionar una clase 204 tabulador Refuerzo automtico 204 Zigzag Doble 207 Zigzag y Zigzag Doble 207 refuerzo de Corrido Centrado 205
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refuerzos Corrido Centrado 205 Corrido de Borde 205 escoger refuerzos apropiados 205 establecer mrgenes de Refuerzo automtico 210 Vase tambin Refuerzo Automtico registrar dibujos de ampliacin 885 el mapa de mens 882 registros, ver 832 reglas y guas 50 rellenar agujeros, Relleno complejo 460 Relleno Complejo Aadir lmites 133 ngulo de puntada 134 digitalizar el ngulo de puntada 129, 131 digitalizar objetos 128, 130 filas traslapadas 136 herramienta Relleno Complejo 128 puntos de entrada y salida 129, 131 quitar lmites 133 Relleno complejo aadir ngulos de puntada 390 cambiar ngulo de puntada en pantalla 388 convertir a Apliqu automtico 377 cosido abierto 511 crear bordes 454 objetos desplazados 454 rellenar agujeros 460 Relleno de motivo 544 Trapunto 511 Relleno de motivo aplicar 544 desplazamientos 549 espaciado 549 girar 553 herramienta Relleno de motivo 544, 546, 549 modificar trazados en pantalla 554 motivos 1 y 2 552 motivos de trazado 554 rellenar formas con 544 seleccionar motivos 546 tamao de motivo 551 valores 549 Relleno Fusin aadir ngulos de puntada 390 ngulo nominal de puntada 134 filas traslapadas 136 objetos desplazados 454
rellenos ajustar configuraciones de rellenos con textura 501 ajustar configuraciones de rellenos de curva 529, 533 aplicar rellenos de curva 527, 528 crear rellenos con dos curvas 531 crear rellenos de curva 525 seleccionar patrones con textura 500 rellenos con textura ajustar configuraciones 501 crear 499 seleccionar patrones y opciones 500 rellenos de curva ajustar configuraciones 529533 aplicar a mltiples objetos 528 aplicar a objetos existentes 527 Contorno 519 crear 525 crear objetos nuevos 525531 crear rellenos con dos curvas 531 rellenos de motivo motivos compuestos 547 repetir motivos (Corrido de motivo) 557 objetos 445 repetir comandos 46 Revertir curva 216 revertir, a plantilla NORMAL 440
S
sacar diseos 840 como dibujos de vectores 777 como imgenes 777 como imgenes de mapa de bits 779 en diferentes formatos 747 perforar cinta de papel 800 saltar a cuadrcula 898 Salto automtico aplicar 452 conectores 452 establecer valores 452 herramienta Salto automtico 450 perspectiva general 450 saltos aadir 200 aadir saltos vacos puntadas vacas 199 conectores automticos 189 digitalizar con Agujas fuera 200
perspectiva general 188 Salto automtico 450 usar 405 secuencia desplazarse 84 lneas de particin (Tatami) 479 verificar 84 volver a secuenciar 334 secuencia de cosido 84 Vase tambin secuencia secuenciar objetos, puntadas automticas 316 segmentos desplazarse por 86 objetos de Relleno Complejo 128, 130 segmentos, ajustar traslape 136 seguridad mensajes de dispositivos 1038 Seleccionar comando Formato de mquina 746, 760 dilogo Formato de mquina 746 dilogo Motivo 562568 dilogo Origen 880 dilogo por Clase de puntada 67 dilogo por color 80 seleccionar alfabetos 598 pespunte Tatami 151 seleccionar diseos 836 seleccionar objetos agrupar 348 caja de delimitacin 61 cancelar una seleccin 59 con la Lista Color-Objeto 68 con Seleccionar con Polgono 65 herramienta Seleccionar objeto 59 mientras se desplaza 63 objeto actual 63 por clase de puntada 67 por color 66 seleccionar el objeto siguiente o previo 64 seleccionar mltiples objetos 60 seleccionar objetos consecutivos 60 seleccionar primero y ltimo 64 seleccionar todos 58 seleccionar una gama 62 usando Seleccionar con Lnea 66 usando Selecciones activadas 62 usando sealar y pinchar 60 usar Mays para seleccionar una gama 60 volver a secuenciar por seleccin 335 seleccionar puntadas 395 cancelar una seleccin 400
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con la Lista de puntada 396 con una caja de lmite 396 mientras se desplaza por un diseo 399 por punto de aguja 395 puntada individual 395 seleccionar una gama 398 usando lmite 396 usando Sigue seleccionando 398399 varias puntadas 395 Seleccione dilogo Formato de mquina 54 dilogo por color 66 Sesgar objetos patrones en pantalla 556 sesgar objetos con manecillas de rotacin 361 en ngulo exacto 361 mediante pinchar y arrastrar 361 patrones de Divisin de programa en pantalla 495 usando el dilogo Propiedades del objeto 361 Sigue seleccionando, seleccionar una gama de puntadas 398 sobrecosido, compensacin de tire 212 soltar objetos 350 suavizar 272 sujetar objetos 348 sujetar objetos, con la Lista Color-Objeto 350
T
tablas de conversin abrir archivos CND 964 abrir archivos PCH Gunold 972 digitalizar para formato CND 969 formatos de archivos de puntada soportados 960 guardar en formato CND 965 tablillas de digitalizacin, probar conexiones 1053 tablillas digitalizadoras 15 acciones del puck 889 cambiar escala de dibujo 887 definir y modificar formatos 871 desplazar el dibujo 888 formatos definidos por usuario 871 instalar 868 modo Corriente 869 modo Punto 869 perspectiva general 882 registrar dibujos de ampliacin 884
registrar el mapa de mens 882 usar 889 usar espaciado prestablecido 890 velocidad de lnea en baudos 869 tablillas, Vase tablillas de digitalizacin tabulador General dimensiones 353 girar objetos 357 posicionar usando coordenadas 346 reflejar objetos 362 sesgar objetos 361 tabulador Ver diseo establecer opciones de despliegue 78 taladrar agujeros ovalados 589 agujeros redondos 589 cambiar color de despliegue del taladro 94 Digitalizar agujeros de taladro 588 herramienta Taladros 588 Tatami desplazamientos 476 establecer ngulos de puntada de refuerzo 209 establecer valores de refuerzo 209 factor azar 482 fracciones de desplazamiento 476 herramienta Tatami 140 lneas de particin 479 longitud de puntada 149 pespunte 151 pespunte Diagonal 152 Pespunte Estndar 151 pespunte Lnea Divisoria 152 valores 148 tejidos cambiar plano de fondo 93 directrices de compensacin de tire 214 telones de fondo 13 atenuar 895 desplegar 103 Digitalizar con Telones de Fondo 269 escanear 276 guardar como archivos separados 280 Insertar dibujos vectoriales 246 insertar imgenes de mapa de bits 278 pegar dibujos vectoriales 250 pegar imgenes de mapa de bits 279
suavizar dibujos de vectores 251 suavizar imgenes de mapa de bits 284 sujetar y soltar 350 usar imgenes de mapa de bits 278 texturas punteado 473 TrabajarConPropiedadesdelObjeto 421 transformar letras, en pantalla 630 Transformar objetos comando Transformar 359 comando Transformar especial 358 transformar objetos comando Transformar 354 girar (lnea de referencia y ngulo) 359 girar (lnea de referencia) 358 graduar (puntos de referencia) 354 reflejar (lnea de referencia) 362 Trapunto aplicar (Relleno complejo) 512 herramienta Trapunto 511 perspectiva general 511 traslapar esquinas de cobertura 227 esquinas mitra 227 mezclar colores 516 traslapar ngulo cnico 136 traslaparse segmentos de Relleno Complejo y Relleno Fusin 136 trazado patrones de Divisin de programa 493 rellenos de motivo 554 TrueView 81 grosor de hilo 893 herramienta TrueView 893 seleccionar opciones 893 ver en 82 TWAIN 880
U
ltima puntada, mantener u omitir 125, 126 uniones suaves, crear 217 uniones, crear uniones suaves 217 unir columnas con refuerzo 210, 212 objetos, Vase conectores uso de puntadas calcular total 99
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V
validar carpetas 829 valor de fraccin de esquina 123 valores compensacin de tire 214 conectores automticos 189 Corrido y Corrido Triple 115 corridos de desplazamiento 200 refuerzo Tatami 209 Salto automtico 452 seleccionar clases de puntada 140 Vase tambin Propiedades del objeto valores de Corrido y Corrido Centrado 206 valores de espaciado prestablecidos 890 valores de puntada apliqu de cobertura 469 clase de puntada 140 corridos de gua (apliqu) 465 Espaciado automtico (Plumets) 143 establecer desplazamientos Tatami 476 establecer valores Tatami 148 hilvn (apliqu) 467 longitud (Tatami) 149 pespunte 151 valores Tatami espaciado de puntada, longitud y longitud mnima 149 vector drawings Digitalizacin automtica 241 velocidad de lnea en baudos, establecer 869 ver combinaciones de colores 92 diseos 73 informacin en lnea 5 objetos por color 80 opciones, Vase preferencias del usuario pase de diapositivas 835 propiedades de diseo 832 telones de fondo 103 ver diseos conectores 83 establecer opciones 893 establecer opciones de despliegue 78 Funciones 83 hacer zoom 73 lmites y puntadas 81
mostrar objetos ocultos 69 opciones de despliegue 81 opciones de TrueView 893 panormica 75 puntos de aguja 83 redibujar lento 89 TrueView 82 verificar secuencia 84 Violacin de acceso de excepcin, resolver errores 1055 visualizacin de posicin de puntero 903 Volver a secuenciar comando por color 335 comando por selecciones 335 volver a secuenciar objetos 333 objetos, ramificar 324 por color 335 por seleccin 335 usando cortar y pegar 334 usando la Lista Color-Objeto 336
Z
Zigzag herramienta Zigzag 140, 152, 650 refuerzo, establecer 207 usar con agujeros de taladro 588 Zoom 1 herramienta 1 73
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