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Introduo: Porque ligar micros em rede?

A partir do momento em que passamos a usar mais de um micro, seja dentro de uma empresa, escritrio, ou mesmo em casa, fatalmente surge a necessidade de transferir arquivos e programas, compartilhar a conexo com a Internet e compartilhar perifricos de uso comum entre os micros. Certamente, comprar uma impressora, um modem e um drive de CD-ROM para cada micro e ainda por cima, usar disquetes, ou mesmo CDs gravados para trocar arquivos, no a maneira mais produtiva, nem a mais barata de se fazer isso. A melhor soluo na grande maioria dos casos tambm a mais simples: ligar todos os micros em rede. Montar e manter uma rede funcionando, tem se tornado cada vez mais fcil e barato. Cada placa de rede custa apartir de 35 reais, um Hub simples, 10/10 pode ser encontrado por 100 reais ou at um pouco menos, enquanto 10 metros de cabo de par tranado no custam mais do que 6 ou 8 reais. Se voc mesmo for fazer o trabalho, ligar 10 micros em rede, custaria entre 500 e 800 reais, usando cabos de par tranado e um hub e placas 10/100 em todos os micros. Com a rede funcionando, voc poder compartilhar e transferir arquivos, compartilhar a conexo com a Internet, assim como compartilhar impressoras, CD-ROMs e outros perifricos, melhorar a comunicao entre os usurios da rede atravs de um sistema de mensagens ou de uma agenda de grupo, jogar jogos em rede, entre vrias outras possibilidades. Compartilhando arquivos Num grupo onde vrias pessoas necessitem trabalhar nos mesmos arquivos (dentro de um escritrio de arquitetura, por exemplo, onde normalmente vrias pessoas trabalham no mesmo desenho), seria muito til centralizar os arquivos em um s lugar, pois assim teramos apenas uma verso do arquivo circulando pela rede e ao abr-lo, os usurios estariam sempre trabalhando com a verso mais recente. Centralizar e compartilhar arquivos tambm permite economizar espao em disco, j que ao invs de termos uma cpia do arquivo em cada

mquina, teramos uma nica cpia localizada no servidor de arquivos. Com todos os arquivos no mesmo local, manter um backup de tudo tambm torna-se muito mais simples. Simplesmente ligar os micros em rede, no significa que todos tero acesso a todos os arquivos de todos os micros; apenas arquivos que tenham sido compartilhados, podero ser acessados. E se por acaso apenas algumas pessoas devam ter acesso, ou permisso para alterar o arquivo, basta proteg-lo com uma senha (caso esteja sendo usado o Windows 95/98) ou estabelecer permisses de acesso, configurando exatamente o que cada usurio poder fazer (caso esteja usando Windows 2000, XP, Linux, Netware, ou outro sistema com este recurso). Alm de arquivos individuais, possvel compartilhar pastas ou mesmo, uma unidade de disco inteira, sempre com o recurso de estabelecer senhas e permisses de acesso. A sofisticao dos recursos de segurana variam de acordo com o sistema operacional utilizado. No Windows 98 as nicas formas de segurana so pastas ocultas e senhas. Usando um servidor Windows NT, 2000 ou Linux voc ter disposio configuraes muito mais complexas, como grupos de usurios ou de domnios, vrios nveis de acesso, etc., mas em compensao ter em mos um sistema muito mais difcil de configurar. Ao longo deste livro iremos analisar os pontos fortes e fracos dos principais sistemas de rede. A Internet nada mais do que uma rede em escala mundial. Se por exemplo voc abrir o cone redes no painel de controle, instalar o compartilhamento de arquivos e impressoras para redes Microsoft e compartilhar suas unidades de disco, sem estabelecer uma senha de acesso, qualquer um que saiba localizar seu micro enquanto estiver conectado, ter acesso irrestrito a todos os seus arquivos, j que eles esto compartilhados com a rede (no caso a Internet inteira). Ao longo desde livro veremos tambm como possvel compartilhar arquivos entre mquinas Windows e Linux, utilizando o Samba, uma software gratuto encontrado em todas as principais distribuies, que oferece os mesmos recursos do Windows 2000 server. Voc saberia dizer

quais dos micros no ambiente de redes do screenshot abaixo so mquinas Linux e qual a mquina Windows? :-)

Compartilhando perifricos Da mesma maneira que compartilhamos arquivos, podemos tambm compartilhar perifricos, permitindo a qualquer micro da rede imprimir na impressora ligada ao micro 2, ler um CD que est no drive do micro 4, ou mesmo compartilhar a mesma conexo Internet estabelecida atravs do modem instalado no micro 7. Como no caso dos arquivos, possvel estabelecer senhas e permisses de acesso para evitar, por exemplo, que a Maria do micro 5 use a impressora Laser para imprimir seus rascunhos, ao invs de usar a matricial. Atravs da rede voc pode at mesmo acessar seu micro remotamente, tendo acesso a todos os seus programas e arquivos, utilizando o VNC, SSH ou outro sistema de acesso remoto. Sistema de mensagens e agenda de grupo Um sistema que permita enviar mensagens a outros usurios da rede, pode parecer intil numa pequena rede, mas numa empresa com vrias centenas de micros, divididos entre vrios andares de um prdio, ou mesmo entre cidades ou pases diferentes, pode ser muito til para melhorar a comunicao entre os funcionrios. Alm de texto (que afinal

de contas pode ser transmitido atravs de um e-mail comum) possvel montar um sistema de comunicao viva voz, ou mesmo de vdeo conferncia, economizando o dinheiro que seria gasto com chamadas telefnicas. Estas chamadas podem ser feitas tanto dentro da rede interna da empresa, quanto a outras filiais, localizadas em outras cidades ou mesmo outros pases, via Internet. Este um recurso em moda atualmente, o famoso voz sobre IP, que vem atraindo a ateno at mesmo da empresas de telefonia, pois torna as chamadas muito mais baratas do que so atravs do sistema comutado atual. Via Internet, uma chamada para o Japo no custaria mais do que uma chamada local comum, muito pouco. O maior problema estabelecer links rpidos o suficiente para manter uma boa qualidade. Outro recurso til seria uma agenda de grupo, um programa que mantm a agenda de todos ou usurios e pode cruzar os dados sempre que preciso; descobrindo por exemplo um horrio em que todos estejam livres para que uma reunio seja marcada. Jogos em Rede Mais um recurso que vem sendo cada vez mais utilizado, so os jogos multiplayer como Quake 3 e Diablo II que podem ser jogados atravs da rede. A maior vantagem neste caso, que a comunicao permitida pela rede muito mais rpida que uma ligao via modem, evitando o famoso LAG, ou lentido, que tanto atrapalha quando jogamos os mesmos jogos via Internet. Em geral, depois de configurada a rede, a configurao dentro do jogo bastante simples, basta verificar quais protocolos de rede so suportados. Atualmente, a maioria dos jogos suporta multiplayer via TCP/IP. No apenas os jogos, mas vrios outros recursos, como o compartilhamento de conexo s funcionaro com este protocolo. Apenas alguns jogos antigos, como o Warcraft II exigem IPX/SPX, ou mesmo o uso de um cabo serial. No Diablo II por exemplo, basta acessar a opo Multiplayer Game. Configure o PC mais rpido como host, ou seja, quem ir sediar o jogo e

permitir a conexo dos outros PCs. Nos demais, basta escolher a opo de conectar-se ao host e fornecer seu (do host) endereo IP, configurado nas propriedades da conexo de rede, como por exemplo 192.168.0.1 Compartilhando a conexo com a Internet Este provavelmente o uso mais comum para as redes hoje em dia. Antigamente se falava em uma proporo de 80/20 entre os dados que trafegam entre os micros da rede local e os dados que vo para a Internet. Hoje em dia esta proporo muito diferente, a maior parte dos dados vai para a Internet. Muita gente trabalha apenas usando o navegador e o cliente de e-mails e cada vez mais as redes das empresas esto se integrando Web para permitir que clientes e os prprios funcionrios tenham acesso s informaes em qualquer lugar. Hoje em dia muito simples compartilhar a conexo com a Internet e veremos ao longo do livro tanto como compartilhar a conexo a partir de um servidor Windows quanto a partir de um servidor Linux. Afinal, pra qu ter um modem e uma linha telefnica para cada micro se voc pode ter uma conexo de alta velocidade compartilhada entre todos a um custo muito mais baixo? Terminais leves Este mais uma possibilidade interessante. Por que sofrer com a lentido dos 486, ou gastar rios de dinheiro para substitu-los por micros novos se voc pode interlig-los a um micro mais rpido e rodar os aplicativos a partir do servidor, apenas direcionando a sada de tela para os terminais 486? Com um Pentium III ou Duron como servidor voc ter potncia de sobra para 10 ou at mesmo 20 terminais. Veremos como colocar esta idia em prtica no final do livro.

Captulo 1: Cabeamento e Topologias Genericamente falando, existem dois tipos de rede, chamadas LAN e WAN. A diferena que enquanto uma LAN (local area network, ou rede local) uma rede que une os micros de um escritrio, prdio, ou mesmo um conjunto de prdios prximos, usando cabos ou ondas de rdio, uma WAN (wide area network, ou rede de longa distncia) interliga micros situados em cidades, pases ou mesmo continentes diferentes, usando links de fibra ptica, microondas ou mesmo satlites. Geralmente uma WAN formada por vrias LANs interligadas: as vrias filiais de uma grande empresa por exemplo. Placas de Rede e Cabos O primeiro componente de uma rede justamente a placa de rede. Alm de funcionar como um meio de comunicao, a placa de rede desempenha vrias funes essenciais, como a verificao da integridade dos dados recebidos e a correo de erros. A placa de rede dever ser escolhida de acordo com a arquitetura de rede escolhida (Ethernet, 802.11b, etc.) e tambm de acordo com o tipo de cabo que ser usado. Atualmente, as placas mais comuns so as placas Ethernet 10/100, que utilizam cabos de par tranado e vm em verso PCI:

Placa de rede Fast Ethernet Para haver comunicao entre as placas de rede necessrio algum meio fsico de comunicao. Apesar dos cabos de cobre serem de longe os mais utilizados, podemos tambm usar fibra ptica ou mesmo ondas de rdio de alta frequncia.

Em matria de cabos, os mais utilizados so os cabos de par tranado, cabos coaxiais e cabos de fibra ptica. Cada categoria tem suas prprias vantagens e limitaes, sendo mais adequado para um tipo especfico de rede. Os cabos coaxiais permitem que os dados sejam transmitidos atravs de uma distncia maior que a permitida pelos cabos de par tranado sem blindagem (UTP), mas por outro, lado no so to flexveis e so mais caros que eles. Os cabos de fibra ptica permitem transmisses de dados a velocidades muito maiores e so completamente imunes a qualquer tipo de interferncia eletromagntica, porm, so muito mais caros e difceis de instalar, demandando equipamentos mais caros e mo de obra mais especializada. Apesar da alta velocidade de transferncia, as fibras ainda no so uma boa opo para pequenas redes devido ao custo.

Cabo de par tranado e cabo coaxial Topologias Temos em seguida, a topologia da rede, ou seja, de que forma os micros so interligados. Como quase tudo em computao, temos aqui uma diviso entre topologias fsicas e topologias lgicas. A topologia fsica a maneira como os cabos conectam fisicamente os micros. A topologia lgica, por sua vez, a maneira como os sinais trafegam atravs dos cabos e placas de rede.

As redes Ethernet, por exemplo, usam uma topologia lgica de barramento, mas podem usar topologias fsicas de estrela ou de barramento. As redes Token Ring, por sua vez, usam uma topologia lgica de anel, mas usam topologia fsica de estrela. No se preocupe pois vamos ver tudo com detalhes mais adiante :-) Temos trs tipos de topologia fsica, conhecidas como topologia de barramento, de estrela e de anel. A topologia de barramento a mais simples das trs, pois nela um PC ligado ao outro, usando cabos coaxiais. Na topologia de estrela, os micros no so ligados entre s, mas sim a um hub, usando cabos de par tranado. O Hub permite que todos os micros conectados se vejam mutuamente. Finalmente temos a topologia de anel, onde apenas um cabo passa por todos os micros e volta ao primeiro, formando um anel fechado. A topologia de anel fsico praticamente apenas uma teoria, pois seria complicado e problemtico demais montar uma rede deste tipo na prtica. Sempre que ouvir falar em uma rede com topologia de anel, pode ter certeza que na verdade se trata de uma rede Token Ring, que usa uma topologia de anel lgico, mas que ao mesmo tempo usa topologia fsica de estrela.

Topologia de barramento

Topologia de estrela

Topologia de anel Arquiteturas Ethernet, Token Ring e Arcnet so trs arquiteturas de rede diferentes, que exigem placas de rede diferentes, e possuem exigncias diferentes a nvel de cabeamento, que iremos examinar mais adiante. Uma arquitetura de rede define como os sinais iro trafegar atravs da rede. Todo o trabalho feito de maneira transparente pela placa de rede, que funciona de maneira diferente de acordo com a arquitetura para a qual tenha sido construda. Por isso, existem tanto placas de rede padro Ethernet, quanto padro Token Ring e Arcnet. Uma vez que decida qual arquitetura de rede ir

utilizar, voc ter que usar apenas placas compatveis com a arquitetura: 30 placas Ethernet para os 30 micros da rede, por exemplo. Claro que atualmente as redes Ethernet so de longe as mais usadas, mas nem por isso vamos deixar de conhecer as opes. Protocolos Cabos e placas de rede servem para estabelecer uma ligao fsica entre os micros, a fim de permitir a transmisso de dados. Os protocolos, por sua vez, constituem um conjunto de padres usados para permitir que os micros falem a mesma lngua e possam se entender. Os protocolos mais usados atualmente so o TPC/IP (protocolo padro na Internet), NetBEUI e IPX/SPX. Podemos fazer uma analogia com o sistema telefnico: veja que as linhas, centrais, aparelhos, etc. servem para criar uma ligao que permite a transmisso de voz. Mas, para que duas pessoas possam se comunicar usando o telefone, existem vrios padres. Por exemplo, para falar com um amigo voc discar seu nmero, ele atender e dir al para mostrar que est na linha. Vocs se comunicaro usando a lngua Portuguesa, que tambm um conjunto de cdigos e convenes e, finalmente, quando quiser terminar a conversa, voc ir despedir-se e desligar o telefone. Os protocolos de rede tm a mesma funo: permitir que um pacote de dados realmente chegue ao micro destino e que os dados sejam inteligveis para ele. Para existir comunicao, preciso que todos os micros da rede utilizem o mesmo protocolo (voc nunca conseguiria comunicar-se com algum que falasse Chins, caso conhecesse apenas o Portugus, por exemplo). possvel instalar vrios protocolos no mesmo micro, para que ele tornese um poliglota e possa se entender com micros usurios de vrios protocolos diferentes. Se voc usa o protocolo NetBEUI em sua rede, mas precisa que um dos micros acesse a Internet (onde utilizado o protocolo TCP/IP), basta instalar nele os dois protocolos. Assim ele usar o TCP/IP para acessar a Internet e o NetBEUI para comunicar-se com os outros

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micros da rede. Dentro do Windows 98, voc pode instalar e desinstalar protocolos atravs do cone redes no painel de controle. Existe apenas um pequeno problema em usar vrios perifricos no mesmo micro que uma pequena perda de desempenho, j que ele ter de lidar com mais solicitaes simultneas, por isso recomendvel manter instalados apenas os protocolos que forem ser usados. De qualquer forma, conforme os PCs ficam mais e mais rpidos, esta queda fica cada vez menos perceptvel. Recursos Tudo que compartilhado atravs da rede, seja um arquivo, um CDROM, disco rgido ou impressora, chamado de recurso. O micro que disponibiliza o recurso chamado de servidor ou host, enquanto os micros que usam tal recurso so chamados de clientes, ou guests. Talvez o tipo mais conhecido de rede cliente-servidor, sejam as antigas redes baseadas em mainframes e terminais burros, onde todo o processamento era feito no servidor, enquanto os terminais funcionavam apenas como interfaces de entrada e sada de dados. Num conceito mais moderno, existem vrios tipos de servidores: servidores de disco (que disponibilizam seu disco rgido para ser usado por estaes sem disco rgido, mas com poder de processamento), servidores de arquivos (que centralizam e disponibilizam arquivos que podem ser acessados por outros micros da rede, mais usado atualmente), servidores de fax (que cuidam da emisso e recepo de faxes atravs da rede), servidores de impresso (que disponibilizam uma impressora) e assim por diante. Dependendo do seu poder de processamento e de como estiver configurado, um nico micro pode acumular vrias funes, servindo arquivos e impressoras ao mesmo tempo, por exemplo. Existem tambm servidores dedicados e servidores no-dedicados. A diferena que enquanto um servidor dedicado um micro reservado, um servidor no dedicado um micro qualquer, que usado normalmente, mas que ao mesmo tempo disponibiliza algum recurso. Se voc tem 5 micros numa rede, todos so usados por algum, mas um deles compartilha uma impressora e outro disponibiliza arquivos, temos

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dois servidores no dedicados, respectivamente de impresso e de arquivos. Outro vocbulo bastante usado no ambiente de redes o termo estao de trabalho. Qualquer micro conectado rede, e que tenha acesso aos recursos compartilhados por outros micros da rede, recebe o nome de estao de trabalho. Voc tambm ouvir muito o termo n de rede. Um n qualquer aparelho conectado rede, seja um micro, uma impressora de rede, um servidor ou qualquer outra coisa que tenha um endereo na rede. N.O.S. Finalmente chegamos ao ltimo componente da rede, o NOS, ou Network Operational System. Qualquer sistema operacional que possa ser usado numa rede, ou seja, que oferea suporte redes pode ser chamado de N.O.S. Temos nesta lista o Windows 3.11 for Workgroups, o Windows 95/98, Windows NT, Windows 2000, Novell Netware, Linux, Solaris, entre vrios outros. Cada sistema possui seus prprios recursos e limitaes, sendo mais adequado para um tipo especfico de rede. Hoje em dia, os sistemas mais usados como servidores domsticos ou em pequenas empresas so o Windows 2000 Server (ou NT Server) e o Linux, que vm ganhando espao. O mais interessante que possvel misturar PCs rodando os dois sistemas na mesma rede, usando o Samba, um software que acompanha a maior parte das distribuies do Linux que permite que tanto uma mquina Linux acesse impressoras ou arquivos de um servidor Windows, quanto que um servidor Linux substitua um servidor Windows, disponibilizando arquivos e impressoras para clientes rodando Windows. O Samba no to fcil de configurar quanto os compartilhamentos e permisses de acesso do Windows, mas em termos de funcionalidade e desempenho no deixa nada a desejar. Voc pode encontrar maiores informaes sobre ele no http://www.samba.org/

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Cabeamento At agora tivemos apenas uma viso geral sobre os componentes e funcionamento das redes. Vamos agora estudar tudo com mais detalhes, comeando com os sistemas de cabeamento que voc pode utilizar em sua rede. Como j vimos, existem trs tipos diferentes de cabos de rede: os cabos coaxiais, cabos de par tranado e os cabos de fibra ptica. Cabo coaxial Os cabos coaxiais so cabos constitudos de 4 camadas: um condutor interno, o fio de cobre que transmite os dados; uma camada isolante de plstico, chamada de dieltrico que envolve o cabo interno; uma malha de metal que protege as duas camadas internas e, finalmente, uma nova camada de revestimento, chamada de jaqueta.

Se voc envolver um fio condutor com uma segunda camada de material condutor, a camada externa proteger a primeira da interferncia externa. Devido a esta blindagem, os cabos coaxiais (apesar de ligeiramente mais caros que os de par tranado) podem transmitir dados a distncias maiores, sem que haja degradao do sinal. Existem 4 tipos diferentes de cabos coaxiais, chamados de 10Base5, 10Base2, RG-59/U e RG-62/U O cabo 10Base5 um tipo mais antigo, usado geralmente em redes baseadas em mainframes. Esta cabo muito grosso, tem cerca de 0.4 polegadas, ou quase 1 cm de dimetro e por isso muito caro e difcil de instalar devido baixa flexibilidade. Outro tipo de cabo coaxial pouco usado atualmente o RG62/U, usado em redes Arcnet. Temos tambm o cabo RG-59/U, usado na fiao de antenas de TV. Alm da baixa flexibilidade e alto custo, os cabos 10Base5 exigem uma topologia de rede bem mais cara e complicada. Temos o cabo coaxial

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10base5 numa posio central, como um backbone, sendo as estaes conectadas usando um segundo dispositivo, chamado transceptor, que atua como um meio de ligao entre elas e o cabo principal. Os transceptores perfuram o cabo 10Base5, alcanando o cabo central que transmite os dados, sendo por isso tambm chamados de derivadores vampiros. Os transceptores so conectados aos encaixes AUI das placas de rede (um tipo de encaixe parecido com a porta de joystick da placa de som, encontrado principalmente em placas antigas) atravs de um cabo mais fino, chamado cabo transceptor. Alm de antiquada, esta arquitetura muito cara, tanto com relao aos cabos e equipamentos, quanto em termos de mo de obra.

Os cabos 10Base5 foram praticamente os nicos utilizados em redes de mainframes no inicio da dcada de 80, mas sua popularidade foi diminuindo com o passar do tempo por motivos bvios. Atualmente voc s se deparar com este tipo de cabo em instalaes bem antigas ou, quem sabe, em museus ;) Finalmente, os cabos 10Base2, tambm chamados de cabos coaxiais finos, ou cabos Thinnet, so os cabos coaxiais usados atualmente em redes Ethernet e, por isso, so os cabos que voc receber quando pedir por cabos coaxiais de rede. Seu dimetro de apenas 0.18 polegadas, cerca de 4.7 milmetros, o que os torna razoavelmente flexveis. Os cabos 10Base2 so bem parecidos com os cabos usados em instalaes de antenas de TV, a diferena que, enquanto os cabos RG59/U usados nas fiaes de antena possuem impedncia de 75 ohms, os cabos 10Base2 possuem impedncia de apenas 50 ohms. Por isso, apesar

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dos cabos serem parecidos, nunca tente usar cabos de antena em redes de micros. fcil diferenciar os dois tipos de cabo, pois os de redes so pretos enquanto os para antenas so brancos. O 10 na sigla 10Base2, significa que os cabos podem transmitir dados a uma velocidade de at 10 megabits por segundo, Base significa banda base e se refere distncia mxima para que o sinal pode percorrer atravs do cabo, no caso o 2 que teoricamente significaria 200 metros, mas que na prtica apenas um arredondamento, pois nos cabos 10Base2 a distncia mxima utilizvel de 185 metros. Usando cabos 10Base2, o comprimento do cabo que liga um micro ao outro deve ser de no mnimo 50 centmetros, e o comprimento total do cabo (do primeiro ao ltimo micro) no pode superar os 185 metros. permitido ligar at 30 micros no mesmo cabo, pois acima disso, o grande nmero de colises de pacotes ir prejudicar o desempenho da rede, chegando ao ponto de praticamente impedir a comunicao entre os micros, em casos extremos. Conectamos o cabo coaxial fino placa de rede usando conectores BCN,

que por sua vez so ligados a conectores T ligados na placa de rede. Usando cabos coaxiais os micros so ligados uns aos outros, com um cabo em cada ponta do conector T.

Conector BCN desmontado

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Conector T na placa de rede So necessrios dois terminadores para fechar o circuito. Os

terminadores so encaixados diretamente nos conectores T do primeiro e ltimo micro da rede. Pelo menos um dos terminadores, dever ser aterrado.

Terminador Se voc no instalar um terminador em cada ponta da rede, os sinais retornaro quando chegarem s pontas do cabo, embora um pouco mais fracos, formando os chamados pacotes sombra. Estes pacotes atrapalham o trfego e corrompem pacotes bons que estejam trafegando, praticamente inutilizando a rede. Em redes Ethernet os terminadores devem ter impedncia de 50 ohms (a mesma dos cabos), valor que geralmente vem estampado na ponta do terminador.

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Para prender o cabo ao conector BCN, precisamos de duas ferramentas: um descascador de cabo coaxial e um alicate de crimpagem. O descascador serve para retirar o dieltrico do cabo, deixando exposto o fio de cobre, enquanto o alicate para crimpagem serve para prender o cabo ao conector, impedindo que ele se solte facilmente. O alicate de crimpagem possuir sempre pelo menos dois orifcios, o menor, com cerca de 1 mm de dimetro serve para prender o pino central do conector BCN ao fio central do cabo. A maior serve para prender o anel de metal. Para crimpar os cabos coaxiais indispensvel ter o alicate de crimpagem. No d para fazer o servio com um alicate comum pois ele no oferece presso suficiente. Um alicate de crimpagem de cabos coaxiais custa partir de 45 reais; entretanto, a maioria das lojas que vendem cabos tambm os crimpam de acordo com a necessidade do cliente.

Descascador de cabos coaxiais ( esquerda) e alicate de crimpagem. Cabo de par tranado Os cabos de par tranado vm substituindo os cabos coaxiais desde o incio da dcada de 90. Hoje em dia muito raro algum ainda utilizar cabos coaxiais em novas instalaes de rede, o mais comum apenas reparar ou expandir redes que j existem. Mais adiante teremos um comparativo entre os dois tipos de cabos. O nome par tranado muito conveniente, pois estes cabos so constitudos justamente por 4 pares de cabos entrelaados. Veja que os cabos coaxiais usam uma malha de metal que protege o cabo de dados

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contra interferncias externas; os cabos de par tranado por sua vez, usam um tipo de proteo mais sutil: o entrelaamento dos cabos cria um campo eletromagntico que oferece uma razovel proteo contra interferncias externas.

Cabo de par Tranado Alm dos cabos sem blindagem (como o da foto) conhecidos como UTP (Unshielded Twisted Pair), existem os cabos blindados conhecidos como STP (Shielded Twisted Pair). A nica diferena entre eles que os cabos blindados alm de contarem com a proteo do entrelaamento dos fios, possuem uma blindagem externa (assim como os cabos coaxiais), sendo mais adequados a ambientes com fortes fontes de interferncias, como grandes motores eltricos e estaes de rdio que estejam muito prximas. Outras fontes menores de interferncias so as lmpadas fluorescentes (principalmente lmpadas cansadas que ficam piscando), cabos eltricos quando colocados lado a lado com os cabos de rede e mesmo telefones celulares muito prximos dos cabos. Quanto maior for o nvel de interferncia, menor ser o desempenho da rede, menor ser a distncia que poder ser usada entre os micros e mais vantajosa ser a instalao de cabos blindados. Em ambientes normais porm os cabos sem blindagem funcionam perfeitamente bem. Existem no total, 5 categorias de cabos de par tranado. Em todas as categorias a distncia mxima permitida de 100 metros. O que muda a taxa mxima de transferncia de dados e o nvel de imunidade a interferncias .

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Categoria 1: Este tipo de cabo foi muito usado em instalaes telefnicas antigas, porem no mais utilizado. Categoria 2: Outro tipo de cabo obsoleto. Permite transmisso de dados a at 4 mbps. Categoria 3: Era o cabo de par tranado sem blindagem usado em redes at alguns anos atrs. Pode se estender por at 100 metros e permite transmisso de dados a at 10 Mbps. A diferena do cabo de categoria 3 para os obsoletos cabos de categoria 1 e 2 o numero de tranas. Enquanto nos cabos 1 e 2 no existe um padro definido, os cabos de categoria 3 (assim como os de categoria 4 e 5) possuem atualmente de 24 a 45 tranas por metro, sendo muito mais resistente a rudos externos. Cada par de cabos tem um nmero diferente de tranas por metro, o que atenua as interferncias entre os cabos. Praticamente no existe a possibilidade de dois pares de cabos terem exatamente a mesma disposio de tranas. Categoria 4: Por serem blindados, estes cabos j permitem transferncias de dados a at 16 mbps, e so o requisito mnimo para redes Token Ring de 16 mbps, podendo ser usados tambm em redes Ethernet de 10 mbps no lugar dos cabos sem blindagem. Categoria 5: Este o tipo de cabo de par tranado usado atualmente, que existe tanto em verso blindada quanto em verso sem blindagem, a mais comum. A grande vantagem sobre esta categoria de cabo sobre as anteriores a taxa de transferncia, at 100 mbps. Categoria 5e: Os cabos de par tranado categoria 5e tambm so certificados para o uso em redes de 10 e 100 megabits, mas tambm nas redes Gigabit Ethernet, que transmitem (como o nome sugere :-) dados a 1 gigabit por segundo. Os cabos categoria 5e so os mais comuns atualmente, com uma qualidade um pouco superior aos Cat 5. Alm destes, temos ainda os cabos de categoria 6 e 7, que ainda esto em fase de popularizao: Categoria 6: Suporta frequncias de at 550 MHz e utiliza cabos de 4 pares, semelhantes ao cabos de categoria 5 e 5e. Este padro no est completamente estabelecido, mas o objetivo usa-lo (assim como os 5e) nas redes gigabit Ethernet. Resta saber se este padro ter flego para

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substituir os cabos cat 5, que tambm suportam Gigabit Ethernet e ao mesmo tempo resistir investida dos cabos de fibra ptica. Categoria 7: Capazes de trabalhar com frequncias de 600 MHz, em contraste com os cabos cat 5 e cat 5e que suportam frequncias de at 400 MHz. Os cabos cat 7 tambm utilizam 4 pares de fios, porm utilizam conectores mais sofisticados e so muito mais caros. Este padro de cabos tambm deve ser suportado em algum padro de rede Gigabit Ethernet, ou talvez venha a ser utilizado em alguma arquitetura de rede ainda mais rpida. Os cabos de categoria 5e so praticamente os nicos que ainda podem ser encontrados venda, mas em caso de dvida basta checar as inscries decalcadas no cabo, entre elas est a categoria do cabo, como na foto abaixo:

Category 5e

Independentemente da categoria, todos os cabos de par tranado usam o mesmo conector, chamado RJ-45. Este conector parecido com os conectores de cabos telefnicos, mas bem maior por acomodar mais fios. Uma ponta do cabo ligada na placa de rede e a outra no hub.

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Para crimpar o cabo, ou seja, para prender o cabo ao conector, usamos um alicate de crimpagem. Aps retirar a capa protetora, voc precisar tirar as tranas dos cabos e em seguida arruma-los na ordem correta para o tipo de cabo que estiver construindo (veremos logo adiante)

Veja que o que protege os cabos contra as interferncias externas so justamente as tranas. A parte destranada que entra no conector o ponto fraco do cabo, onde ele mail vulnervel a todo tipo de interferncia. Por isso, recomendvel deixar um espao menor possvel sem as tranas, se possvel menos de 2,5 centmetros. Para isso, uma sugesto que voc destrance um pedao suficiente do fio, para ordena-los confortavelmente e depois corte o excesso, deixando apenas os 2 centmetros que entraro dentro do conector Finalmente, basta colocar os fios dentro do conector e pressiona-lo usando um alicate de crimpagem.

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A funo do alicate fornecer presso suficiente para que os pinos do conector RJ-45, que internamente possuem a forma de lminas, esmaguem os fios do cabo, alcanando o fio de cobre e criando o contato. Voc deve retirar apenas a capa externa do cabo e no descascar individualmente os fios, pois isto ao invs de ajudar, serviria apenas para causar mau contato, deixado o encaixe com os pinos do conector frouxo.

Os alicates para crimpar cabos de par tranado so um pouco mais baratos que os usados para crimpar cabos coaxiais. Os alicates mais simples custam a partir de 40 reais, mas os bons alicates custam bem mais. Existem alguns modelos de alicates feitos de plstico, com apenas as pontas de metal. Estes custam bem menos, na faixa de 15 reais, mas so muito ruins, pois quebram muito facilmente e no oferecem a presso adequada. Como no caso dos coaxiais, existe tambm a opo de comprar os cabos j crimpados, o ideal caso voc no pretenda montar apenas sua rede domstica ou da empresa e no trabalhar profissionalmente com redes. Um problema bvio em trabalhar com cabos j crimpados que ser quase impossvel pass-los atravs das paredes, como seria possvel fazer com cabos ainda sem os conectores. Existe uma posio certa para os cabos dentro do conector. Note que cada um dos fios do cabo possui uma cor diferente. Metade tem uma cor slida enquanto a outra metade tem uma cor mesclada com branco. Para criar um cabo destinado a conectar os micros ao hub, a seqncia tanto no conector do micro quanto no conector do hub ser o seguinte:

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1- Branco mesclado com Laranja 2- Laranja 3- Branco mesclado com verde 4- Azul 5- Branco mesclado com Azul 6- Verde 7- Branco mesclado com marrom 8- Marrom A mesma pinagem dos dois lados possvel tambm criar um cabo para ligar diretamente dois micros, sem usar um hub, chamado de cabo cross-over. Logicamente este cabo s poder ser usado caso a sua rede tenha apenas dois micros. Neste tipo de cabo a posio dos fios diferente nos dois conectores, de um dos lados a pinagem a mesma de um cabo de rede normal, enquanto no outro a posio dos pares verde e laranja so trocados. Da vem o nome cross-over, que significa, literalmente, cruzado na ponta: - Conector da esquerda: 1- Branco com Laranja 2- Laranja 3- Branco com Verde 4- Azul 5- Branco com Azul 6- Verde 7- Branco com Marrom 8- Marrom

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Existe um teste simples para saber se o cabo foi crimpado corretamente: basta conectar o cabo placa de rede do micro e ao hub. Tanto o LED da placa quanto o do hub devero acender. Naturalmente, tanto o micro quanto o hub devero estar ligados. Existem tambm aparelhos testadores de cabos, que oferecem um diagnstico muito mais sofisticado, dizendo por exemplo se os cabos so adequados para transmisses a 10 ou a 100 megabits. Estes aparelhos sero bastante teis caso voc v crimpar muitos cabos, mas so dispensveis para trabalhos espordicos. Custam a partir de uns 200 reais. Os cabos de rede so um artigo bem barato, que representam apenas uma pequena porcentagem do custo total da rede. Os cabos de par tranado podem ser comprados por at 60 centavos o metro e centavos de real, no de dlar, enquanto os conectores custam 50 ou 60 centavos cada. O nico artigo relativamente caro o alicate de crimpagem. Par tranado x Coaxial Disse anteriormente que cada uma destas categorias de cabos possui algumas vantagens e desvantagens. Na verdade, o coaxial possui bem mais desvantagens do que vantagens em relao aos cabos de par tranado, o que explica o fato dos cabos coaxiais serem cada vez mais raros. Numa comparao direta entre os dois tipos de cabos teremos: Distncia mxima: o cabo coaxial permite uma distncia mxima entre os pontos de at 185 metros, enquanto os cabos de par tranado permitem apenas 100 metros. Resistncia a interferncias: Os cabos de par tranado sem blindagem so muito mais sensveis interferncias do que os cabos coaxiais, mas os cabos blindados por sua vez apresentam uma resistncia equivalente ou at superior. Mau contato: Usando cabo coaxial, a tendncia a ter problemas na rede muito maior, pois este tipo de cabo costuma ser mais suscetvel a mau

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contato do que os cabos de par tranado. Outra desvantagem que usando o coaxial, quando temos problemas de mau contato no conector de uma das estaes, a rede toda cai, pois as duas metades no contam com terminadores nas duas extremidades. Para complicar, voc ter que checar PC por PC at encontrar o conector com problemas, imagine fazer isso numa rede com 20 micros... Usando par tranado, por outro lado, apenas o micro problemtico ficaria isolado da rede, pois todos os PCs esto ligados ao hub e no uns aos outros. Bastaria ento verificar qual o PC conectado entrada do Hub onde a luz est apagada e substituir o cabo. Este j uma argumento forte o suficiente para explicar a predominncia das redes com cabo de par tranado. Custo: Os cabos coaxiais so mais caros que os cabos de par tranado sem blindagem, mas normalmente so mais baratos que os cabos blindado. Por outro lado, usando cabos coaxiais voc no precisar de um hub. Atualmente j existem hubs de 8 portas por menos de 100 reais, no mais um artigo caro como no passado. Velocidade mxima: Se voc pretende montar uma rede que permita o trfego de dados a 100 mbps, ento a nica opo usar cabos de par tranado categoria 5, pois os cabos coaxiais so limitados apenas 10 mbps. Atualmente complicado at mesmo encontrar placas de rede com conectores para cabo coaxial, pois apenas as placas antigas, ISA de 10 megabits possuem os dois tipos de conector. As placas PCI 10/100 possuem apenas o conector para cabo de par tranado. Fibra ptica Ao contrrio dos cabos coaxiais e de par tranado, que nada mais so do que fios de cobre que transportam sinais eltricos, a fibra ptica transmite luz e por isso totalmente imune a qualquer tipo de interferncia eletromagntica. Alm disso, como os cabos so feitos de plstico e fibra de vidro (ao invs de metal), so resistentes corroso.

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A distncia permitida pela fibra tambm bem maior: os cabos usados em redes permitem segmentos de at 1 KM, enquanto alguns tipos de cabos especiais podem conservar o sinal por at 5 KM (distncias maiores so obtidas usando repetidores). Mesmo permitindo distncias to grandes, os cabos de fibra ptica permitem taxas de transferncias de at 155 mbps, sendo especialmente teis em ambientes que demandam uma grande transferncia de dados. Como no soltam fascas, os cabos de fibra ptica so mais seguros em ambientes onde existe perigo de incndio ou exploses. E para completar, o sinal transmitido atravs dos cabos de fibra mais difcil de interceptar, sendo os cabos mais seguros para transmisses sigilosas. As desvantagens da fibra residem no alto custo tanto dos cabos quanto das placas de rede e instalao que mais complicada e exige mais material. Por isso, normalmente usamos cabos de par tranado ou coaxiais para fazer a interligao local dos micros e um cabo de fibra ptica para servir como backbone, unindo duas ou mais redes ou mesmo unindo segmentos da mesma rede que estejam distantes. O cabo de fibra ptica formado por um ncleo extremamente fino de vidro, ou mesmo de um tipo especial de plstico. Uma nova cobertura de fibra de vidro, bem mais grossa envolve e protege o ncleo. Em seguida temos uma camada de plstico protetor chamada de cladding, uma nova camada de isolamento e finalmente uma capa externa chamada bainha.

A luz a ser transmitida pelo cabo gerada por um LED, ou diodo emissor de luz. Chegando ao destino, o sinal luminoso decodificado em sinais digitais por um segundo circuito chamado de foto-diodo. O conjunto dos dois circuitos chamado de CODEC, abreviao de codificador/decodificador.

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Existem dois tipos de cabos de fibra ptica, chamados de cabos monomodo e multimodo, ou simplesmente de modo simples e modo mltiplo. Enquanto o cabo de modo simples transmite apenas um sinal de luz, os cabos multimodo contm vrios sinais que se movem dentro do cabo. Ao contrrio do que pode parecer primeira vista, os cabos monomodo transmitem mais rpido do que os cabos multimodo, pois neles a luz viaja em linha reta, fazendo o caminho mais curto. Nos cabos multimodo o sinal viaja batendo continuamente mas paredes do cabo, tornando-se mais lento e perdendo a intensidade mais rapidamente. Ao contrrio do que costuma-se pensar, os cabos de fibra ptica so bastante flexveis e podem ser passados dentro de condutes, sem problemas. Onde um cabo coaxial entra, pode ter certeza que um cabo de fibra tambm vai entrar. No necessrio em absoluto que os cabos fiquem em linha reta, e devido s camadas de proteo, os cabos de fibra tambm apresentam uma boa resistncia mecnica. A velocidade de 155 mbps que citei a pouco, assim como as distncias mximas dos cabos de fibra, referem-se s tecnologias disponveis para o uso em pequenas redes, cujas placas e demais componentes podem ser facilmente encontrados. Tecnologias mais caras e modernas podem atingir velocidades de transmisso na casa dos Terabits por segundo, atingindo distncia de vrios quilmetros. Alis, a velocidade de transmisso nas fibras pticas vem evoluindo bem mais rpido que os processadores, ou outros componentes, por isso difcil encontrar material atualizado sobre as tecnologias mais recentes. Placas de Rede A placa de rede o hardware que permite aos micros conversarem entre s atravs da rede. Sua funo controlar todo o envio e recebimento de dados atravs da rede. Cada arquitetura de rede exige um tipo especfico de placa de rede; voc jamais poder usar uma placa de rede Token Ring em uma rede Ethernet, pois ela simplesmente no conseguir comunicarse com as demais.

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Alm da arquitetura usada, as placas de rede venda no mercado diferenciam-se tambm pela taxa de transmisso, cabos de rede suportados e barramento utilizado. Quanto taxa de transmisso, temos placas Ethernet de 10 mbps e 100 mbps e placas Token Ring de 4 mbps e 16 mbps. Como vimos na trecho anterior, devemos utilizar cabos adequados velocidade da placa de rede. Usando placas Ethernet de 10 mbps por exemplo, devemos utilizar cabos de par tranado de categoria 3 ou 5, ou ento cabos coaxiais. Usando uma placas de 100 mbps o requisito mnimo a nvel de cabeamento so cabos de par tranado blindados nvel 5. No caso de redes Token Ring, os requisitos so cabos de par tranado categoria 2 (recomendvel o uso de cabos categoria 3) para placas de rede de 4 Mbps, e cabos de par tranado blindado categoria 4 para placas de 16 mbps. Devido s exigncia de uma topologia em estrela das redes Token Ring, nenhuma placa de rede Token Ring suporta o uso de cabos coaxiais. Cabos diferentes exigem encaixes diferentes na placa de rede. O mais comum em placas Ethernet, a existncia de dois encaixes, uma para cabos de par tranado e outro para cabos coaxiais. Muitas placas mais antigas, tambm trazem encaixes para cabos coaxiais do tipo grosso (10Base5), conector com um encaixe bastante parecido com o conector para joysticks da placa de som. Placas que trazem encaixes para mais de um tipo de cabo so chamadas placas combo. A existncia de 2 ou 3 conectores serve apenas para assegurar a compatibilidade da placa com vrios cabos de rede diferentes. Naturalmente, voc s poder utilizar um conector de cada vez.

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Placa combo As placas de rede que suportam cabos de fibra ptica, so uma exceo, pois possuem encaixes apenas para cabos de fibra. Estas placas tambm so bem mais caras, de 5 a 8 vezes mais do que as placas convencionais por causa do CODEC, o circuito que converte os impulsos eltricos recebidos em luz e vice-versa que ainda extremamente caro. Finalmente, as placas de rede diferenciam-se pelo barramento utilizado. Atualmente voc encontrar no mercado placas de rede ISA e PCI usadas em computadores de mesa e placas PCMCIA, usadas em notebooks e handhelds. Existem tambm placas de rede USB que vem sendo cada vez mais utilizadas, apesar de ainda serem bastante raras devido ao preo salgado. Naturalmente, caso seu PC possua slots PCI, recomendvel comprar placas de rede PCI pois alm de praticamente todas as placas PCI suportarem transmisso de dados a 100 mbps (todas as placas de rede ISA esto limitadas a 10 mbps devido baixa velocidade permitida por este barramento), voc poder us-las por muito mais tempo, j que o barramento ISA vem sendo cada vez menos usado em placas me mais modernas e deve gradualmente desaparecer das placas me novas. A nvel de recursos do sistema, todas as placas de rede so parecidas: precisam de um endereo de IRQ, um canal de DMA e um endereo de I/O. Bastando configurar os recursos corretamente. O canal de IRQ necessrio para que a placa de rede possa chamar o processador quando tiver dados a entregar. O canal de DMA usado para transferir os dados diretamente memria, diminuindo a carga sobre o processador. Finalmente, o endereo de I/O informa ao sistema aonde esto as informaes que devem ser movidas. Ao contrrio dos endereos de IRQ e DMA que so escassos, existem muitos endereos de I/O e por isso a possibilidade de conflitos bem menor, especialmente no caso de placas PnP. De qualquer forma, mudar o endereo de I/O usado pela placa de rede (isso pode ser feito atravs do gerenciador de dispositivos do Windows) uma coisa a ser tentada caso a placa de rede

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misteriosamente no funcione, mesmo no havendo conflitos de IRQ e DMA. Todas as placas de rede atuais so PnP, tendo seus endereos configurados automaticamente pelo sistema. Placas mais antigas por sua vez, trazem jumpers ou DIP switches que permitem configurar os endereos a serem usados pela placa. Existem tambm casos de placas de rede de legado que so configurveis via software, sendo sua configurao feita atravs de um programa fornecido junto com a placa. Para que as placas possam se encontrar dentro da rede, cada placa possui tambm um endereo de n. Este endereo de 48 bits nico e estabelecido durante o processo de fabricao da placa, sendo inaltervel. O endereo fsico relacionado com o endereo lgico do micro na rede. Se por exemplo na sua rede existe um outro micro chamado Micro 2, e o Micro 1 precisa transmitir dados para ele, o sistema operacional de rede ordenar placa de rede que transmita os dados ao Micro 2, porm, a placa usar o endereo de n e no o endereo de fantasia Micro 2 como endereo. Os dados trafegaro atravs da rede e ser acessvel a todas as os micros, porm, apenas a placa do Micro 2 ler os dados, pois apenas ela ter o endereo de n indicado no pacote. Sempre existe a possibilidade de alterar o endereo de n de uma placa de rede, substituindo o chip onde ele gravado. Este recurso usado algumas vezes para fazer espionagem, j que o endereo de n da rede poder ser alterado para o endereo de n de outra placa da rede, fazendo com que a placa clonada, instalada no micro do espio tambm receba todos os dados endereados ao outro micro. Hubs Numa rede com topologia de estrela, o Hub funciona como a pea central, que recebe os sinais transmitidos pelas estaes e os retransmite para todas as demais. Existem dois tipos de hubs, os hubs passivos e os hubs ativos. Os hubs passivos limitam-se a funcionar como um espelho, refletindo os sinais recebidos para todas as estaes a ele conectadas. Como ele

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apenas distribui o sinal, sem fazer qualquer tipo de amplificao, o comprimento total dos dois trechos de cabo entre um micro e outro, passando pelo hub, no pode exceder os 100 metros permitidos pelos cabos de par tranado. Um Hub ativo por sua vez, alm de distribuir o sinal, serve como um repetidor, reconstituindo o sinal enfraquecido e retransmitindo-o. Enquanto usando um Hub passivo o sinal pode trafegar apenas 100 metros somados os dois trechos de cabos entre as estaes, usando um hub ativo o sinal pode trafegar por 100 metros at o hub, e aps ser retransmitido por ele trafegar mais 100 metros completos. Apesar de mais caro, este tipo de hub permite estender a rede por distncias maiores. Hubs Inteligentes Alm dos hubs comuns, que apenas distribuem os sinais da rede para os demais micros conectados a ele, existe uma categoria especial de hubs, chamados de smart hubs, ou hubs inteligentes. Este tipo de hub incorpora um processador e softwares de diagnstico, sendo capaz de detectar e se preciso desconectar da rede estaes com problemas, evitando que uma estao faladora prejudique o trfego ou mesmo derrube a rede inteira; detectar pontos de congestionamento na rede, fazendo o possvel para normalizar o trfego; detectar e impedir tentativas de invaso ou acesso no autorizado rede e outros problemas em potencial entre outras funes, que variam de acordo com a sofisticao do Hub. O SuperStak II da 3Com por exemplo, traz um software que baseado em informaes recebidas do hub, mostra um grfico da rede, mostrando as estaes que esto ou no funcionando, pontos de trfego intenso etc. Usando um hub inteligente a manuteno da rede torna-se bem mais simples, pois o hub far a maior parte do trabalho. Isto especialmente necessrio em redes mdias e grandes. Switchs

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Um Hub simplesmente retransmite todos os dados que chegam para todas as estaes conectadas a ele, como um espelho. Isso faz com que o barramento de dados disponvel seja compartilhado entre todas as estaes e que apenas uma possa transmitir de cada vez. Um switch tambm pode ser usado para interligar vrios hubs, ou mesmo para interligar diretamente as estaes, substituindo o hub. Mas, o switch mais esperto, pois ao invs de simplesmente encaminhar os pacotes para todas as estaes, encaminha apenas para o destinatrio correto. Isto traz uma vantagem considervel em termos desempenho para redes congestionadas, alm de permitir que, em casos de redes, onde so misturadas placas 10/10 e 10/100, as comunicaes possam ser feitas na velocidade das placas envolvidas. Ou seja, quando duas placas 10/100 trocarem dados, a comunicao ser feita a 100 megabits. Quando uma das placas de 10 megabits estiver envolvida, ser feita a 10 megabits. Os switchs mais baratos, destinados a substituir os hubs so tambm chamados de hub-switchs. De maneira geral a funo do switch muito parecida com a de um bridge, com a excesso que um switch tem mais portas e um melhor desempenho. Usando bridges ou switches todos os segmentos interligados continuam fazendo parte da mesma rede. As vantagens so apenas a melhora no desempenho e a possibilidade de adicionar mais ns do que seria possvel unindo os hubs diretamente. Os roteadores por sua vez so ainda mais avanados, pois permitem interligar vrias redes diferentes, criando a comunicao, mas mantendo-as como redes distintas. Conectando Hubs A maioria dos hubs possuem apenas 8 portas, alguns permitem a conexo de mais micros, mas sempre existe um limite. E se este limite no for suficiente para conectar todos os micros de sua rede? Para quebrar esta limitao, existe a possibilidade de conectar dois ou mais hubs entre s. Quase todos os hubs possuem uma porta chamada Up Link que se destina justamente a esta conexo. Basta ligar as portas

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Up Link de ambos os hubs, usando um cabo de rede normal para que os hubs passem a se enxergar. Como para toda a regra existe uma exceo, alguns hubs mais baratos no possuem a porta Up Link, mas nem tudo est perdido, lembra-se do cabo cross-over que serve para ligar diretamente dois micros sem usar um hub? Ele tambm serve para conectar dois hubs. A nica diferena neste caso que ao invs de usar as portas Up Link, usaremos duas portas comuns. Note que caso voc esteja interligando hubs passivos, a distncia total entre dois micros da rede, incluindo o trecho entre os hubs, no poder ser maior que 100 metros, o que bem pouco no caso de uma rede grande. Neste caso, seria mais recomendvel usar hubs ativos, que amplificam o sinal. Caso voc precise unir dois hubs que estejam muito distantes, voc poder usar um repetidor. Se voc tem, por exemplo, dois hubs distantes 150 metros um do outro, um repetidor estrategicamente colocado no meio do caminho servir para viabilizar a comunicao entre eles.

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Captulo 2: Crescendo junto com a rede O recurso de conectar hubs usando a porta Up Link, ou usando cabos cross-over, utilizvel apenas em redes pequenas, pois qualquer sinal transmitido por um micro da rede ser retransmitido para todos os outros. Quanto mais micros tivermos na rede, maior ser o trfego e mais lenta a rede ser. Para resolver este problema, existem dois tipos de hubs especiais: os hubs empilhveis e os concentradores (tambm chamados de hubs de gabinete). Os hubs empilhveis so a soluo mais barata; inicialmente produzidos pela 3Com, so hubs normais que podem ser conectados entre s atravs de um barramento especial, que aparece na forma de dois conectores encontrados na parte traseira do Hub. Temos ento, dois barramentos de comunicao, um entre cada hub e os micros a ele conectados, e outro barramento de comunicao entre os hubs. Caso o micro 1 conectado ao hub A, precise transmitir um dado para o micro 22 conectado ao hub C, por exemplo, o sinal ir do Hub A diretamente para o Hub C usando o barramento especial, e em seguida para o micro 22, sem ser transmitido aos demais hubs e micros da rede. Os hubs empilhveis so conectados entre s atravs de conectores localizados em sua parte traseira. Como um hub conectado ao outro, voc poder ir interligando mais hubs conforme a rede for crescendo.

Hubs empilhveis da 3com Os concentradores por sua vez, so grandes caixas com vrios slots de barramento. Da mesma maneira que conectamos placas de expanso

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placa

me

do

micro,

conectamos

placas

de

porta

aos

slots

do

concentrador. Cada placa de porta na verdade um hub completo, com 8 ou 16 portas. O barramento principal serve para conectar as placas. Voc pode comear com apenas algumas placas, e ir adicionando mais placas conforme necessrio. Um concentrador pode trazer at 16 slots de conexo, o que permite a conexo de at 256 micros (usando placas de 16 portas). Mas se este nmero ainda no for suficiente, possvel interligar dois ou mais concentradores usando placas de backbone, que so conectadas ao ltimo slot de cada concentrador, permitindo que eles sejam interligados, formando um grande concentrador. Neste ltimo caso possvel conectar um nmero virtualmente ilimitado de micros. 10 ou 100? Para que a sua rede possa transmitir a 100 mbps, alm de usar placas de rede Ethernet PCI de 100 mbps e cabos de par tranado categoria 5, preciso tambm comprar um hub que transmita a esta velocidade. A maioria dos hubs venda atualmente no mercado, podem funcionar tanto a 10 quanto a 100 mbps, enquanto alguns mais simples funcionam a apenas 10 mbps. No caso dos hubs 10/100 mais simples, possvel configurar a velocidade de operao atravs de uma chave, enquanto hubs 10/100 inteligentes freqentemente so capazes de detectar se a placa de rede da estao e o cabo so adequados para as transmisses a 100 mbps sendo a configurao automtica. Bridges, Roteadores e Gateways Montar uma rede de 3 ou 4 micros bem fcil. Mas, e se ao invs de apenas 4 PCs, forem um contingente de centenas de PCs divididos em vrios prdios diferentes, algumas dezenas de Macs, e de brinde, meia dzia de velhos mainframes, todos esperando algum (no caso voc ;-) conseguir realizar o milagre de coloc-los para conversar? Em redes maiores, alm de cabos e hubs, usamos mais alguns dispositivos, um pouco mais caros: bridges (pontes) e Roteadores (routers). Todos estes podem ser tanto componentes dedicados,

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construdos especialmente para esta funo, ou PCs comuns, com duas placas de rede e o software adequado para executar a funo. Bridges (pontes) Imagine que em sua empresa existam duas redes; uma rede Ethernet, e outra rede Token Ring. Veja que apesar das duas redes possurem arquiteturas diferentes e incompatveis entre s, possvel instalar nos PCs de ambas um protocolo comum, como o TCP/IP por exemplo. Com todos os micros de ambas as redes falando a mesma lngua, resta apenas quebrar a barreira fsica das arquiteturas de rede diferentes, para que todos possam se comunicar. justamente isso que um bridge faz. possvel interligar todo o tipo de redes usando bridges, mesmo que os micros sejam de arquiteturas diferentes, Macs de um lado e PCs do outro, por exemplo, contanto que todos os micros a serem conectados utilizem um protocolo comum. Antigamente este era um dilema difcil, mas atualmente isto pode ser resolvido usando o TCP/IP, que estudaremos fundo mais adiante. Imagine que voc tenha duas redes, uma Ethernet e outra Token Ring, interligadas por um bridge. O bridge ficar entre as duas, escutando qualquer transmisso de dados que seja feita em qualquer uma das duas redes. Se um micro da rede A transmitir algo para outro micro da rede A, o bridge ao ler os endereos de fonte e destino no pacote, perceber que o pacote se destina ao mesmo segmento da rede e simplesmente ignorar a transmisso, deixando que ela chegue ao destinatrio atravs dos meios normais. Se, porm, um micro da rede A transmitir algo para o micro da rede B, o bridge detectar ao ler o pacote que o endereo destino pertence ao outro segmento, e encaminhar o pacote. Caso voc tenha uma rede muito grande, que esteja tornando-se lenta devido ao trfego intenso, voc tambm pode utilizar um bridge para dividir a rede em duas, dividindo o trfego pela metade.

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Existem tambm alguns bridges mais simples (e mais baratos) que no so capazes de distinguir se um pacote se destina ou no ao outro lado da rede. Eles simplesmente encaminham tudo, aumentando desnecessariamente o trfego na rede. Estes bridges so chamados de bridges de encaminhamento, servem para conectar redes diferentes, mas no para diminuir o trfego de dados. A funo de bridge tambm pode ser executada por um PC com duas placas de rede, corretamente configurado. Roteadores (routers) Os bridges servem para conectar dois segmentos de rede distintos, transformando-os numa nica rede. Os roteadores por sua vez, servem para interligar duas redes separadas. A diferena que usando roteadores, possvel interligar um nmero enorme de redes diferentes, mesmo que situadas em pases ou mesmo continentes diferentes. Note que cada rede possui seu prprio roteador e os vrios roteadores so interligados entre s. Os roteadores so mais espertos que os bridges, pois no lem todos os pacotes que so transmitidos atravs da rede, mas apenas os pacotes que precisam ser roteados, ou seja, que destinam-se outra rede. Por este motivo, no basta que todos os micros usem o mesmo protocolo, preciso que o protocolo seja rotevel. Apenas o TCP/IP e o IPX/SPX so roteveis, ou seja, permitem que os pacotes sejam endereados outra rede. Portanto, esquea o NetBEUI caso pretenda usar roteadores.

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Como vimos, possvel interligar inmeras redes diferentes usando roteadores e no seria de se esperar que todos os roteadores tivessem acesso direto a todos os outros roteadores a que estivesse conectado. Pode ser que por exemplo, o roteador 4 esteja ligado apenas ao roteador 1, que esteja ligado ao roteador 2, que por sua vez seja ligado ao roteador 3, que esteja ligado aos roteadores 5 e 6. Se um micro da rede 1 precisar enviar dados para um dos micros da rede 6, ento o pacote passar primeiro pelo roteador 2 sendo ento encaminhado ao roteador 3 e ento finalmente ao roteador 6. Cada vez que o dado transmitido de um roteador para outro, temos um hop.

Os roteadores tambm so inteligentes o suficiente para determinar o melhor caminho a seguir. Inicialmente o roteador procurar o caminho com o menor nmero de hops: o caminho mais curto. Mas se por acaso perceber que um dos roteadores desta rota est ocupado demais, o que pode ser medido pelo tempo de resposta, ento ele procurar caminhos alternativos para desviar deste roteador congestionado, mesmo que para isso o sinal tenha que passar por mais roteadores. No final, apesar do sinal ter percorrido o caminho mais longo, chegar mais rpido, pois no precisar ficar esperando na fila do roteador congestionado. A Internet na verdade uma rede gigantesca, formada por vrias subredes interligadas por roteadores. Todos os usurios de um pequeno provedor, por exemplo, podem ser conectados Internet por meio do

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mesmo roteador. Para baixar uma pgina do Yahoo por exemplo, o sinal dever passar por vrios roteadores, vrias dezenas em alguns casos. Se todos estiverem livres, a pgina ser carregada rapidamente. Porm, se alguns estiverem congestionados pode ser que a pgina demore vrios segundos, ou mesmo minutos antes de comear a carregar. O tempo que um pedido de conexo demora para ir at o servidor destino e ser respondido chamado de Ping. Voc pode medir os pings de vrios servidores diferentes usando o prompt do MS-DOS. Estando conectado Internet basta digitar: ping endereo_destino, como em: ping www.uol.com.br ou ping 207.167.207.78 Outra ferramenta til tanto para medir o tempo de resposta de um servidor qualquer, quanto para verificar por quantos e quais roteadores o sinal est passando at chegar l o NeoTrace, m freeware para Windows. Ns de interconexo Os bridges trabalham apenas checando o endereo destino dos pacotes transmitidos atravs da rede e os encaminhando quando necessrio, para o outro segmento. Os roteadores so bem mais sofisticados, mas no fundo fazem a mesma tarefa bsica: encaminhar os pacotes de dados. Tanto os bridges quanto os roteadores trabalham lendo e transmitindo os pacotes, sem alterar absolutamente nada da mensagem, por isso que necessrio que todos os micros ligados a eles utilizem o mesmo protocolo. Mas, e se voc precisar interligar mquinas que no suportem o mesmo protocolo: interligar PCs a um mainframe projetado para se comunicar apenas com terminais burros, por exemplo? O trabalho dos ns de interconexo justamente este, trabalhar como tradutores, convertendo as informaes de um protocolo para outro protocolo inteligvel ao destinatrio. Para cumprir esta tarefa so utilizveis dois artifcios: o tunnelling e a emulao de terminal. O tunnelling o mtodo mais simples e por isso mais usado. Ele consiste em converter a informao para um protocolo mutuamente inteligvel,

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que possa ser transportado atravs da rede, e em seguida novamente converter o pacote para o protocolo usado na rede destino. Se, por exemplo, preciso transmitir um pacote de dados Novell IPX de uma rede de PCs para um Macintosh conectado a uma rede AppleTalk, podemos do lado da Rede Novell envelopar os dados usando o protocolo TPC/IP que inteligvel para ambas as redes, para que ele possa chegar ao destino, e do lado da rede AppleTalk retirar o envelope para obter os dados reais. A emulao de terminal j um processo um pouco mais trabalhoso e se destina a permitir a conexo de PCs com mainframes antigos, como os ainda muito utilizados em bancos. Como os mainframes so capazes de se comunicar apenas com terminais burros e no com PCs, preciso fazer com que o PC finja ser um terminal burro durante a conversao. O fingimento feito atravs de um programa de emulao de terminal, instalado em cada PC usurio do mainframe. Para conectar vrios PCs ligados em rede a um mainframe, preciso instalar uma placa de interconexo em um dos PCs da rede (para poder conect-lo fisicamente ao mainframe), esta placa contm a interface que permitir a conexo. Este PC passar a ser o servidor do n de interconexo. Aps estabelecer a conexo da rede com o mainframe, o acesso feito usando o programa de emulao instalado em cada PC da rede, sendo a comunicao feita atravs do micro que est atuando como n de interconexo. Note que por ser realizado via software, o processo de emulao relativamente lento, o que era um problema em micros 286 ou 386 usados antigamente, mas no nos PCs modernos, muitas vezes mais rpidos que o prprio mainframe :-). Arquiteturas de rede Como vimos no incio deste captulo, temos uma diviso entre topologias fsicas de rede (a forma como os micros so interligados) e as topologias lgicas (a forma como os dados so transmitidos).

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Quanto topologia fsica, temos topologias de barramento, onde usamos um nico cabo coaxial para interligar todos os micros, e topologias de estrela, onde usamos cabos de par tranado e um hub. As redes com topologia de estrela so as mais usadas atualmente, pois nelas a soluo de problemas muito mais simples. Se uma estao no funciona, temos o problema isolado prpria estao. Basta ento verificar se a estao est corretamente configurada e se a placa de rede est funcionando, se o cabo que liga o micro ao hub est intacto, no existe mau contato e se a porta do hub qual o micro est conectado est funcionando. As nicas vantagens da topologia de barramento fsico residem no custo, j que geralmente usamos menos cabo para interligar os micros e no precisamos de um hub. As desvantagens por sua vez so muitas: como um nico cabo interliga todos os micros, uma nica estao com problemas ser capaz de derrubar toda a rede. A soluo de problemas tambm mais difcil, pois voc ter que examinar micro por micro at descobrir qual est derrubando a rede. A possibilidade de mau contato nos cabos tambm maior, e novamente, um nico encaixe com mau contato pode derrubar toda a rede (e l vai voc novamente checando micro por micro...). Finalmente, usando cabo coaxial, sua rede ficar limitada a 10 mbps, enquanto usando cabos de par tranado categoria 5 numa topologia de estrela, podemos chegar a 100 mbps. Por causa destas desvantagens, a topologia de barramento pode ser utilizvel em redes de no mximo 5 ou 10 micros, acima disto voc deve considerar apenas a topologia de estrela. Caso voc no se importe de gastar alguns reais a mais num hub, aconselhvel j comear logo com uma rede com cabos de par tranado, que lhe dar menos dor de cabea mais tarde. Citei no incio a topologia fsica de anel, onde um nico cabo interligaria todos os micros e voltaria ao primeiro formando um anel. Esta topologia porm apenas uma teoria, j que o cabeamento seria muito mais difcil e no teramos vantagens sobre a redes em barramento e estrela.

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Topologias Lgicas A topologia lgica da rede, determina como os dados so transmitidos atravs da rede. No existe necessariamente uma ligao entre a topologia fsica e lgica; podemos ter uma estrela fsica e um barramento lgico, por exemplo. Existem trs topologias lgicas de rede: Ethernet, Token Ring e Arcnet. Como a topologia lgica determina diretamente o modo de funcionamento da placa de rede, esta ser especfica para um tipo de rede. No possvel usar placas Token Ring em Redes Ethernet, ou placas Ethernet em Redes Arcnet, por exemplo. As placas de rede Ethernet so de longe as mais utilizadas atualmente, sobretudo em redes pequenas e mdias e provavelmente a nica arquitetura de rede com a qual voc ir trabalhar. Numa rede Ethernet, temos uma topologia lgica de barramento. Isto significa que quando uma estao precisar transmitir dados, ela irradiar o sinal para toda a rede. Todas as demais estaes ouviro a transmisso, mas apenas a placa de rede que tiver o endereo indicado no pacote de dados receber os dados. As demais estaes simplesmente ignoraro a transmisso. Mais uma vez vale lembrar que apesar de utilizar uma topologia lgica de barramento, as redes Ethernet podem utilizar topologias fsicas de estrela ou de barramento.

Como apenas uma estao pode falar de cada vez, antes de transmitir dados a estao ir ouvir o cabo. Se perceber que nenhuma estao est transmitindo, enviar seu pacote, caso contrrio, esperar at que o cabo esteja livre. Este processo chamado de Carrier Sense ou sensor mensageiro.

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Mas, caso duas estaes ouam o cabo ao mesmo tempo, ambas percebero que o cabo est livre e acabaro enviando seus pacotes ao mesmo tempo. Teremos ento uma coliso de dados. Dois pacotes sendo enviados ao mesmo tempo geram um sinal eltrico mais forte, que pode ser facilmente percebido pelas placas de rede. A primeira estao que perceber esta coliso irradiar para toda a rede um sinal especial de alta freqncia que cancelar todos os outros sinais que estejam trafegando atravs do cabo e alertar as demais placas que ocorreu uma coliso.

Sendo avisadas de que a coliso ocorreu, as duas placas faladoras esperaro um nmero aleatrio de milessegundos antes de tentarem transmitir novamente. Este processo chamado de TBEB truncated exponencial backof. Inicialmente as placas escolhero entre 1 ou 2, se houver outra coliso escolhero entre 1 e 4, em seguida entre 1 e 8 milessegundos, sempre dobrando os nmeros possveis at que consigam transmitir os dados. Apesar de as placas poderem fazer at 16 tentativas antes de desistirem, normalmente os dados so transmitidos no mximo na 3 tentativa.

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Veja que apesar de no causarem perda ou corrupo de dados, as colises causam uma grande perda de tempo, resultando na diminuio do desempenho da rede. Quanto maior for o nmero de estaes, maior ser a quantidade de colises e menor ser o desempenho da rede. Por isso existe o limite de 30 micros por segmento numa rede de cabo coaxial, e recomendvel usar bridges para diminuir o trfego na rede caso estejamos usando topologia em estrela, com vrios hubs interligados (e muitas estaes). Outro fator que contribui para as colises o comprimento do cabo. Quanto maior for o cabo (isso tanto para cabos de par tranado quanto coaxial) mais fraco chegar o sinal e ser mais difcil para a placa de rede escutar o cabo antes de enviar seus pacotes, sendo maior a possibilidade de erro. Usar poucas estaes por segmento e usar cabos mais curtos do que a distncia mxima permitida, reduzem o nmero de colises e aumentam o desempenho da rede. O ideal no caso de uma rede com mais de 20 ou 30 micros, dividir a rede em dois ou mais segmentos usando bridges, pois como vimos anteriormente, isto servir para dividir o trfego na rede. Veja que todo este controle feito pelas placas de rede Ethernet. No tem nada a ver com o sistema operacional de rede ou com os protocolos de rede usados. Pacotes Todos os dados transmitidos atravs da rede, so divididos em pacotes. Em redes Ethernet, cada pacote pode ter at 1550 bytes de dados. A estao emissora escuta o cabo, transmite um pacote, escuta o cabo

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novamente, transmite outro pacote e assim por diante. A estao receptora por sua vez, vai juntando os pacotes at ter o arquivo completo. O uso de pacotes evita que uma nica estao monopolize a rede por muito tempo, e torna mais fcil a correo de erros. Se por acaso um pacote chegar corrompido, devido a interferncias no cabo, ou qualquer outro motivo, ser solicitada uma retransmisso do pacote. Quanto pior for a qualidade do cabo e maior for o nvel de interferncias, mais pacotes chegaro corrompidos e tero que ser retransmitidos e, consequentemente, pior ser o desempenho da rede. Os pacotes Ethernet so divididos em 7 partes:

O prembulo serve para coordenar o envio dos demais dados do pacote, servindo como um sinal de sincronismo. O byte de incio avisa as estaes recebedoras que a transmisso ir comear (at aqui todas as estaes da rede esto lendo o pacote). O endereo de destino indica a qual estao o pacote est endereado. Apenas a placa de rede que possuir o endereo indicado ir ler o restante do pacote, as demais ignoraro o restante da transmisso. O endereo de origem indica qual estao est enviando os dados. Antes de comear o envio dos dados em s, temos mais um campo de 16 bits (2 bytes) que indica o tipo de dados que ser transmitido, alguns dos atributos so: imagem, texto ASCII e binrio. Finalmente temos enviados os dados, sendo que cada pacote pode conter at 1550 bytes de dados. Caso o arquivo seja maior que isso, ser dividido em vrios pacotes. Finalizando o pacote temos mais 32 bits de verificao que servem para a estao receptora checar se os dados do pacote chegaram intactos, atravs de um processo de paridade. Caso o pacote chegue corrompido ser solicitada sua retransmisso.

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Modo Full-Duplex Para ativar o modo full duplex da placa, voc precisa apenas acessar as propriedades da conexo de rede e clicar em configurar para abrir a janela de opes da placa de rede. Voc encontrar a opo de ativar o Full-Duplex na sesso Avanado.

Mas, existe uma pequena regra para ativar o full duplex. Numa rede de 10 megabits 10Base-T ou de 100 megabits 100Base-TX, os dois padres mais comuns, voc s pode usar o modo full duplex se estiver usando um cabo cross over, apenas entre dois micros, ou ento se estiver usando um switch. As duas arquiteturas utilizam apenas dois pares dos 4 do cabo de par tranado. Um par transmite dados e o outro transmite as notificaes de colises de pacotes. No full duplex so utilizados os dois pares, um para enviar e outro para receber, por isso no existe mais a deteco de coliso de pacotes. Se voc ativar o full duplex com mais de 2 PCs por segmento de rede (usando um hub) o desempenho da rede vai diminuir ao invs de

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aumentar, pois o nmero de colises de pacotes vai aumentar muito e as placas sero obrigadas a fazer muitas retransmisses. Mas, no existe um ganho de desempenho muito grande ao usar o full duplex ao invs do half-duplex (ou semi-duplex), pois s haver ganho quando as duas estaes precisarem transmitir grandes quantidades de dados aos mesmo tempo. O cenrio mais comum uma das estaes transmitindo dados e a outra apenas confirmando o recebimento dos pacotes, onde o modo full-duplex no faz diferena. As placas 10Base-2, as antigas, que utilizam cabo coaxial, no suportam full duplex. Isso uma exclusividade das placas que utilizam par tranado ou fibra ptica. As redes gigabit-over-cooper, que tambm utilizam cabos de par tranado suportam um modo full duplex, que tambm pode ser ativado apenas ao ligar diretamente dois PCs ou utilizar um switch.

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Captulo 3: Tecnologias de rede As redes Token Ring e mesmo as Arcnet j tiveram seus dias de glria, mas acabaram caindo em desuso com a popularizao das redes Ethernet. Ainda possvel encontrar algumas redes Token Ring, sobretudo em grandes empresas e ainda possvel comprar placas e hubs, mas estamos vendo uma curva descendente, onde no so montadas novas redes e as antigas so apenas reparadas, no expandidas. So as Braslias e Fuscas entre as redes. Redes Token Ring Diferentemente das redes Ethernet que usam uma topologia lgica de barramento, as redes Token Ring utilizam uma topologia lgica de anel. Quanto topologia fsica, utilizado um sistema de estrela parecido com o 10BaseT, onde temos hubs inteligentes com 8 portas cada ligados entre s. Tanto os hubs quanto as placas de rede e at mesmo os conectores dos cabos tm que ser prprios para redes Token Ring. Existem alguns hubs combo, que podem ser utilizados tanto em redes Token Ring quanto em redes Ethernet. O custo de montar uma rede Token Ring muito maior que o de uma rede Ethernet, e sua velocidade de transmisso est limitada a 16 mbps, contra os 100 mbps permitidos pelas redes Ethernet. Porm, as redes Token Ring trazem algumas vantagens sobre sua concorrente: a topologia lgica em anel quase imune a colises de pacote, e pelas redes Token Ring obrigatoriamente utilizarem hubs inteligentes, o diagnstico e soluo de problemas mais simples. Devido a estas vantagens, as redes Token Ring ainda so razoavelmente utilizadas em redes de mdio a grande porte. Contudo, no recomendvel pensar em montar uma rede Token Ring para seu escritrio, pois os hubs so muito caros e a velocidade de transmisso em pequenas redes bem mais baixa que nas redes Ethernet. Como disse, as redes Token Ring utilizam uma topologia lgica de anel. Apesar de estarem fisicamente conectadas a um hub, as estaes agem como se estivessem num grande anel. Disse anteriormente que as redes

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Token Ring so praticamente imunes a colises, curioso em saber como este sistema funciona? Se voc tem uma grande quantidade de pessoas querendo falar (numa reunio por exemplo), como fazer para que apenas uma fale de cada vez? Uma soluo seria usar um basto de falar: quem estivesse com o basto (e somente ele) poderia falar por um tempo determinado, ao final do qual deveria passar o basto para outro que quisesse falar e esperar at que o basto volte, caso queira falar mais. justamente este o sistema usado em redes Token Ring. Um pacote especial, chamado pacote de Token circula pela rede, sendo transmitido de estao para estao. Quando uma estao precisa transmitir dados, ela espera at que o pacote de Token chegue e, em seguida, comea a transmitir seus dados. A transmisso de dados em redes Token tambm diferente. Ao invs de serem irradiados para toda a rede, os pacotes so transmitidos de estao para estao (da a topologia lgica de anel). A primeira estao transmite para a segunda, que transmite para a terceira, etc. Quando os dados chegam estao de destino, ela faz uma cpia dos dados para s, porm, continua a transmisso dos dados. A estao emissora continuar enviando pacotes, at que o primeiro pacote enviado d uma volta completa no anel lgico e volte para ela. Quando isto acontece, a estao pra de transmitir e envia o pacote de Token, voltando a transmitir apenas quando receber novamente o Token.

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O sistema de Token mais eficiente em redes grandes e congestionadas, onde a diminuio do nmero de colises resulta em um maior desempenho em comparao com redes Ethernet semelhantes. Porm, em redes pequenas e mdias, o sistema de Token bem menos eficiente do que o sistema de barramento lgico das redes Ethernet, pois as estaes tm de esperar bem mais tempo antes de poder transmitir. Redes Arcnet Das trs topologias, a Arcnet a mais antiga, existindo desde a dcada de 70. claro que de l pra c tivemos muitos avanos, mas no o suficiente para manter as redes Arcnet competitivas frente s redes Token Ring e Ethernet. Para voc ter uma idia, as redes Arcnet so capazes de transmitir a apenas 2.5 mbps e quase no existem drivers for Windows para as placas de rede. Os poucos que se aventuram a us-las atualmente normalmente as utilizam em modo de compatibilidade, usando drivers MS-DOS antigos. Atualmente as redes Arcnet esto em vias de extino, voc dificilmente encontrar placas Arcnet venda e mesmo que as consiga, enfrentar uma via sacra atrs de drivers para conseguir faz-las funcionar. Apesar de suas limitaes, o funcionamento de rede Arcnet bem interessante por causa de sua flexibilidade. Como a velocidade de transmisso dos dados bem mais baixa, possvel usar cabos coaxiais de at 600 metros, ou cabos UTP de at 120 metros. Por serem bastante simples, os hubs Arcnet tambm so baratos. O funcionamento lgico de uma rede Arcnet tambm se baseia num pacote de Token, a diferena que ao invs do pacote ficar circulando pela rede, eleita uma estao controladora da rede, que envia o pacote de Token para uma estao de cada vez. No h nenhum motivo especial para uma estao ser escolhida como controladora, geralmente escolhida a estao com o endereo de n formado por um nmero mais baixo.

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Apesar de completamente obsoletas, muitos dos conceitos usados nas redes Arcnet foram usados para estabelecer os padres atuais de rede. Novas tecnologias de rede As redes Ethernet so extremamente acessveis, com placas de rede que chegam a custar 30 ou 35 reais, hubs de menos de 100 reais e cabos de rede com preos simplesmente irrisrios. A velocidade tambm muito boa: 100 megabits so suficientes para quase todo tipo de aplicao, com exceo de redes muito congestionadas ou servidores de arquivos de alto desempenho. Excluindo apenas as limitaes em termos de flexibilidade, j que ainda preciso sair passando cabos de rede pela casa, as redes Ethernet tm hoje um custo-benefcio simplesmente imbatvel. Mas, atualmente, as opes de redes vo muito alm das redes Ethernet. Padres de redes sem fio como o IEEE 802.11b e o IEEE 802.11atrazem uma comodidade e facilidade de instalao atrativa principalmente em ambientes onde predominam os notebooks e portteis em geral. O bluetooth mais um padro de rede sem fio que promete servir como complemento para as demais arquiteturas, permitindo interligar em rede pequenos aparelhos, como Palms, cmeras digitais, celulares, etc. Isso sem falar nos padres Home PNA e HomePlug Powerline, que utilizam como mdia as extenses telefnicas e tomadas eltricas que todos temos em casa, facilitando a instalao da rede. Alm destes padres, destinados ao mercado domstico, temos padres de rede muito mais rpidos que as redes Fast-Ethernet (100 megabits), destinadas principalmente a interligar servidores de arquivos de alto desempenho. Claro, voc no pode deixar de conhecer em primeira mo todas estas tecnologias. Vamos ento analisar as caractersticas de cada opo: IEEE 802.11b (Wi-Fi) Esta a tecnologia de rede sem fio mais difundida atualmente e a que tem maiores chances de tornar-se padro nos prximos um ou dois anos,

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passando a rivalizar com as redes Ethernet que j esto to bem estabelecidas. A topologia das redes 802.11b semelhante a das redes de par tranado, com um Hub central. A diferena no caso que simplesmente no existem os fios ;-) Existem tanto placas PC-Card, que podem ser utilizadas em notebooks e em alguns handhelds, quanto placas para micros de mesa. No existe mistrio na instalao das placas. Basta deixar que o Windows detecte o novo hardware e fornecer os drivers da placa, ou executar o utilitrio de configurao. O Windows XP possui drivers para algumas placas, facilitando a tarefa. As placas 802.11b so detectadas como placas Ethernet, apenas uma forma que os fabricantes encontraram para facilitar a compatibilidade com os vrios sistemas operacionais. Existem muitos casos de fabricantes que optaram por produzir apenas placas PC-Card (presumindo que a maior parte das vendas seria feita para usurios de notebooks) e que oferecem como complemento um adaptador opcional que pode ser usado para encaixar os cartes em micros de mesa. Lembre-se que o padro PC-Card dos notebooks e o barramento PCI dos desktops so muito semelhantes, por isso basta um adaptador simples. O Hub chamado de ponto de acesso e tem a mesma funo que desempenha nas redes Ethernet: retransmitir os pacotes de dados, de forma que todos os micros da rede os recebam.

Placa de rede 802.11b

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Ponto de acesso No existe limite no nmero de estaes que podem ser conectadas a cada ponto de acesso mas, assim como nas redes Ethernet, a velocidade da rede decai conforme aumenta o nmero de estaes, j que apenas uma pode transmitir de cada vez. A maior arma do 802.11b contra as redes cabeadas a versatilidade. O simples fato de poder interligar os PCs sem precisar passar cabos pelas paredes j o suficiente para convencer algumas pessoas, mas existem mais alguns recursos interessantes que podem ser explorados. Sem dvidas, a possibilidade mais interessante a mobilidade para os portteis. Tanto os notebooks quanto handhelds e as futuras webpads podem ser movidos livremente dentro da rea coberta pelos pontos de acesso sem que seja perdido o acesso rede. Esta possibilidade lhe dar alguma mobilidade dentro de casa para levar o notebook para onde quiser, sem perder o acesso Web, mas ainda mais interessante para empresas e escolas. No caso das empresas a rede permitiria que os funcionrios pudessem se deslocar pela empresa sem perder a conectividade com a rede e bastaria entrar pela porta para que o notebook automaticamente se conectasse rede e sincronizasse os dados necessrios. No caso das escolas a principal utilidade seria fornecer acesso Web aos alunos. Esta j uma realidade em algumas universidades e pode tornar-se algo muito comum dentro dos prximos anos. Vamos ento s especificaes e aos recursos desta arquitetura. A velocidade das redes 802.11b de 11 megabits, comparvel das redes Ethernet de 10 megabits, mas muito atrs da velocidade das redes

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de 100 megabits. Estes 11 megabits no so adequados para redes com um trfego muito pesado, mas so mais do que suficientes para compartilhar o acesso web, trocar pequenos arquivos, jogar games multiplayer, etc. Note que os 11 megabits so a taxa bruta de transmisso de dados, que incluem modulao, cdigos de correo de erro, retransmisses de pacotes, etc., como em outras arquiteturas de rede. A velocidade real de conexo fica em torno de 6 megabits, o suficiente para transmitir arquivos a 750 KB/s, uma velocidade real semelhante das redes Ethernet de 10 megabits. Mas, existe a possibilidade de combinar o melhor dos dois mundos, conectando um ponto de acesso 802.11b a uma rede Ethernet j existente. No ponto de acesso da foto acima voc pode notar que existe um conector RJ-45:

Isto adiciona uma grande versatilidade rede e permite diminuir os custos. Voc pode interligar os PCs atravs de cabos de par tranado e placas Ethernet que so baratos e usar as placas 802.11b apenas nos notebooks e aparelhos onde for necessrio ter mobilidade. No existe mistrio aqui, basta conectar o ponto de acesso ao Hub usando um cabo de par tranado comum para interligar as duas redes. O prprio Hub 802.11b passar a trabalhar como um switch, gerenciando o trfego entre as duas redes. O alcance do sinal varia entre 15 e 100 metros, dependendo da quantidade de obstculos entre o ponto de acesso e cada uma das placas. Paredes, portas e at mesmo pessoas atrapalham a propagao do sinal. Numa construo com muitas paredes, ou paredes muito grossas, o alcance pode se aproximar dos 15 metros mnimos, enquanto num ambiente aberto, como o ptio de uma escola o alcance vai se aproximar dos 100 metros mximos. Se voc colocar o ponto de acesso prximo da

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janela da frente da sua casa por exemplo, provavelmente um vizinho distante dois quarteires ainda vai conseguir se conectar sua rede. Voc pode utilizar o utilitrio que acompanha a placa de rede para verificar a qualidade do sinal em cada parte do ambiente onde a rede dever estar disponvel. O utilitrio lhe fornecer um grfico com a potncia e a qualidade do sinal, como abaixo:

A potncia do sinal decai conforme aumenta a distncia, enquanto a qualidade decai pela combinao do aumento da distncia e dos obstculos pelo caminho. por isso que num campo aberto o alcance ser muito maior do que dentro de um prdio por exemplo. Conforme a potncia e qualidade do sinal se degrada, o ponto de acesso pode diminuir a velocidade de transmisso a fim de melhorar a confiabilidade da transmisso. A velocidade pode cair para 5.5 megabits, 2 megabits ou chegar a apenas 1 megabit por segundo antes do sinal se perder completamente. Algumas placas e pontos de acesso so capazes de negociar velocidades ainda mais baixas, possibilitando a conexo a distncias ainda maiores. Nestes casos extremos o acesso rede pode se parecer mais com uma conexo via modem do que via rede local. As redes sem fio, sejam baseadas no 802.11b ou em qualquer outro padro, apresentam um grande potencial para o futuro. Uma mudana mais interessante que eu vejo o estabelecimento de pontos de acesso Web em lojas, supermercados, shoppings, restaurantes, escolas, etc. onde o acesso Web ser oferecido como convenincia aos clientes armados com notebooks e palmtops, que dentro dos prximos anos se tornaro muito mais populares e j viro com interfaces de rede sem fio. Ser uma forma de acesso muito mais barata (e mais rpida) que a atravs dos celulares 2.5G ou mesmo 3G e ao mesmo tempo ser algo muito barato de implantar para os comerciantes que j tiverem um PC com acesso Web.

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J que na maior parte do tempo em que no estamos em casa ou no trabalho estamos em algum destes lugares, estas pequenas redes pblicas diminuiro muito a necessidade de usar o acesso via celular, que mesmo com o 2.5G continuar sendo caro, j que no haver mais cobrana por minuto, mas em compensao haver tarifao pela quantidade de dados transferidos. Ser uma grande convenincia, j que voc poder acessar a Web em praticamente qualquer lugar. O velho sonho de muitos educadores de escolas onde cada aluno tem um computador conectado rede da escola tambm poder tornar-se realidade mais facilmente. O alcance de 15 a 100 metros do 802.11b mais do que suficiente para uma loja, escritrio ou restaurante. No caso de locais maiores, bastaria combinar vrios pontos de acesso para cobrir toda a rea. Estes pontos podem ser configurados para automaticamente dar acesso a todos os aparelhos dentro da rea de cobertura. Neste caso no haveria maiores preocupaes quanto segurana, j que estar sendo compartilhado apenas acesso web. Segurana A maior dvida sobre o uso de redes sem fio recai sobre o fator segurana. Com um transmissor irradiando os dados transmitidos atravs da rede em todas as direes, como impedir que qualquer um possa se conectar a ela e roubar seus dados? Como disse acima, um ponto de acesso instalado prximo janela da sala provavelmente permitir que um vizinho a dois quarteires da sua casa consiga captar o sinal da sua rede, uma preocupao agravada pela popularidade que as redes sem fio vm ganhando. Alguns kits permitem ainda conectar antenas Yagi, ou outras antenas de longo alcance nas interfaces de rede, o que aumenta ainda mais o alcance dos sinais, que com as antenas especiais pode chegar a mais de 500 metros. Veremos isto com mais detalhes logo adiante. Para garantir a segurana, existem vrios sistemas que podem ser implementados, apesar de nem sempre eles virem ativados por default nos pontos de acesso.

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Todo ponto de acesso 802.11b, mesmo os de baixo custo, oferece algum tipo de ferramenta de administrao. Alguns podem ser acessados via web, como alguns modems ADSL e switches, onde basta digitar no browser de uma das mquinas da rede o endereo IP do ponto de acesso e a porta do servio. Neste caso, qualquer PC da rede (um um intruso que se conecte a ela) pode acessar a ferramenta de configurao. Para se proteger voc deve alterar a senha de acesso default e se possvel tambm alterar a porta usada pelo servio. Assim voc ter duas linhas de proteo. Mesmo que algum descubra a senha ainda precisar descobrir qual porta o utilitrio est escutando e assim por diante. Em outros casos ser necessrio instalar um programa num dos micros da rede para configurar o ponto de acesso, mas valem as mesmas medidas de alterar a senha default e se possvel a porta TCP utilizada pelo servio. Dentro do utilitrio de configurao voc poder habilitar os recursos de segurana. Na maioria dos casos todos os recursos abaixo vem desativados por default a fim de que a rede funcione imediatamente, mesmo antes de qualquer coisa ser configurada. Para os fabricantes, quanto mais simples for a instalao da rede, melhor, pois haver um nmero menor de usurios insatisfeitos por no conseguir fazer a coisa funcionar. Mas, voc no qualquer um. Vamos ento s configuraes: ESSID A primeira linha de defesa o ESSID (Extended Service Set ID), um cdigo alfanumrico que identifica os computadores e pontos de acesso que fazem parte da rede. Cada fabricante utiliza um valor default para esta opo, mas voc deve alter-la para um valor alfanumrico qualquer que seja difcil de adivinhar. Geralmente estar disponvel no utilitrio de configurao do ponto de acesso a opo broadcast ESSID. Ao ativar esta opo o ponto de acesso envia periodicamente o cdigo ESSID da rede, permitindo que todos os clientes prximos possam conectar-se na rede sem saber prviamente o cdigo. Ativar esta opo significa abrir mo desta camada

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de segurana, em troca de tornar a rede mais plug-and-play. Voc no precisar mais configurar manualmente o cdigo ESSID em todos os micros. Esta uma opo desejvel em redes de acesso pblico, como muitas redes implantadas em escolas, aeroportos, etc. mas caso a sua preocupao maior seja a segurana, o melhor desativar a opo. Desta forma, apenas quem souber o valor ESSID poder acessar a rede.

WEP Apenas o ESSID, oferece uma proteo muito fraca. Mesmo que a opo broadcast ESSID esteja desativada, j existem sniffers que podem descobrir rapidamente o ESSID da rede monitorando o trfego de dados. Heis que surge o WEP, abreviao de Wired-Equivalent Privacy, que como o nome sugere traz como promessa um nvel de segurana equivalente das redes cabeadas. Na prtica o WEP tambm tem suas falhas, mas no deixa de ser uma camada de proteo essencial, muito mais difcil de penetrar que o ESSID sozinho. O WEP se encarrega de encriptar os dados transmitidos atravs da rede. Existem dois padres WEP, de 64 e de 128 bits. O padro de 64 bits suportado por qualquer ponto de acesso ou interface que siga o padro WI-FI, o que engloba todos os produtos comercializados atualmente. O padro de 128 bits por sua vez no suportado por todos os produtos. Para habilit-lo ser preciso que todos os componentes usados na sua rede suportem o padro, caso contrrio os ns que suportarem apenas o padro de 64 bits ficaro fora da rede. Na verdade, o WEP composto de duas chaves distintas, de 40 e 24 bits no padro de 64 bits e de 104 e 24 bits no padro de 128. Por isso, a complexidade encriptao usada nos dois padres no a mesma que seria em padres de 64 e 128 de verdade. Alm do detalhe do nmero de bits nas chaves de encriptao, o WEP possui outras vulnerabilidades. Alguns programas j largamente disponveis so capazes de quebrar as chaves de encriptao caso seja possvel monitorar o trfego da rede durante algumas horas e a tendncia

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que estas ferramentas se tornem ainda mais sofisticadas com o tempo. Como disse, o WEP no perfeito, mas j garante um nvel bsico de proteo. O WEP vem desativado na grande maioria dos pontos de acesso, mas pode ser facilmente ativado atravs do utilitrio de configurao. O mais complicado que voc precisar definir manualmente uma chave de encriptao (um valor alfanumrico ou hexadecimal, dependendo do utilitrio) que dever ser a mesma em todos os pontos de acesso e estaes da rede. Nas estaes a chave, assim como o endereo ESSID e outras configuraes de rede podem ser definidas atravs de outro utilitrio, fornecido pelo fabricante da placa. Um detalhe interessante que apartir do incio de 2002 os pontos de acesso devem comear a suportar o uso de chaves de encriptao dinmicas, que no exigiro configurao manual. Ao adquirir um ponto de acesso agora importante verificar se ele pode ser atualizado via software, para que mais tarde voc possa instalar correes e suporte a novos padres e tecnologias. RADIUS Este um padro de encriptao proprietrio que utiliza chaves de encriptao de 128 bits reais, o que o torna muito mais seguro que o WEP. Infelizmente este padro suportado apenas por alguns produtos. Se estiver interessado nesta camada extra de proteo, voc precisar pesquisar quais modelos suportam o padro e selecionar suas placas e pontos de acesso dentro desse crculo restrito. Os componentes geralmente sero um pouco mais caro, j que voc estar pagando tambm pela camada extra de encriptao. Permisses de acesso Alm da encriptao voc pode considerar implantar tambm um sistema de segurana baseado em permisses de acesso. O Windows 95/98/ME permite colocar senhas nos compartilhamentos, enquanto o Windows NT, 2000 Server ou ainda o Linux, via Samba, j permitem uma segurana

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mais refinada, baseada em permisses de acesso por endereo IP, por usurio, por grupo, etc. Usando estes recursos, mesmo que algum consiga penetrar na sua rede, ainda ter que quebrar a segurana do sistema operacional para conseguir chegar aos seus arquivos. Isso vale no apenas para redes sem fio, mas tambm para redes cabeadas, onde qualquer um que tenha acesso a um dos cabos ou a um PC conectado rede um invasor em potencial. Alguns pontos de acesso oferecem a possibilidade de estabelecer uma lista com as placas que tm permisso para utilizar a rede e rejeitar qualquer tentativa de conexo de placas no autorizadas. O controle feito atravs dos endereos MAC das placas, que precisam ser includos um a um na lista de permisses, atravs do utilitrio do ponto de acesso. Muitos oferecem ainda a possibilidade de estabelecer senhas de acesso. Somando o uso de todos os recursos acima, a rede sem fio pode tornarse at mais segura do que uma rede cabeada, embora implantar tantas camadas de proteo torne a implantao da rede muito mais trabalhosa. Como os dados so transmitidos e interferncia As redes 802.11b transmitem sinais de rdio na faixa dos 2.4 GHz utilizando um modo de transmisso chamado Direct Sequence Spread Spectrum, onde o transmissor escolhe uma frequncia onde no existam outras transmisses e se mantm nela durante o perodo de operao, a menos que o nvel de interferncia atinja um ponto crtico. Neste caso os transmissores procuraro outra frequncia disponvel. O padro 802.11b utiliza frequncias entre 2.4 e 2.48 GHz, com um total de 11 canais disponveis (2.412, 2.417, 2.422, 2.427, 2.432, 2.437, 2.442, 2.447, 2.452, 2.457 e 2.462 GHz). Os transmissores podem utilizar qualquer uma das faixas em busca da banda mais limpa, o que j garante alguma flexibilidade contra interferncias. Apesar disso, as redes 802.11b possuem pelo menos quatro inimigos importantes: os transmissores bluetooth, telefones sem fio que operam na faixa dos 2.4 GHz, aparelhos de microondas e outros pontos de acesso 802.11b prximos.

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Em nenhum dos quatro casos existe o risco da rede chegar a sair fora do ar (mesmo em casos extremos), mas existe a possibilidade de haver uma degradao de desempenho considervel. O Bluetooth costuma ser o mais temido, pois tambm um padro de redes sem fio e tambm opera na faixa dos 2.4 GHz. Mas, na prtica, o Bluetooth o menos perigoso dos quatro, pois utiliza um modo de transmisso diferente do 802.11b, chamado Frequency Hop Spread Spectrum, onde os transmissores mudam constantemente de frequncia, dentro do conjunto de 79 canais permitido pelo padro. Esta uma forma de evitar interferncia com outros transmissores Bluetooth prximos, j que a sequncia conhecida apenas pelos dispositivos envolvidos e, em consequncia, tambm evita uma interferncia direta com transmissores 802.11b. Na prtica, os transmissores Bluetooth podem causar uma pequena perda de desempenho nos momentos em que tentarem transmitir na mesma frequncia dos transmissores 802.11b. Mas, como o chaveamento muito rpido, isto s chega a ser um problema nas transmisses de vdeo ou outros tipos de mdia via streaming, onde qualquer pequena pausa j atrapalha a visualizao. Os modelos de telefone sem fio que operam na faixa dos 2.4 GHz so um pouco mais perigosos, j que ao contrrio do bluetooth operam a uma frequncia fixa. Neste caso o telefone pode invadir a frequncia utilizada pela rede, prejudicando a velocidade de transmisso enquanto estiver sendo usado. Os aparelhos de microondas tambm utilizam ondas de rdio nesta mesma faixa de frequncia e por isso tambm podem atrapalhar, embora apenas caso fiquem muito prximos dos transmissores. Caso o microondas fique a pelo menos 6 metros, no haver maiores problemas. Finalmente, chegamos ao problema final. O que acontece caso todos os seus vizinhos resolvam utilizar redes 802.11b, ou caso voc precise utilizar vrios pontos de acesso na mesma rede? Como disse acima, os dispositivos de cada rede podem utilizar qualquer um dos 11 canais permitidos pelo padro. Mas existe um porm: dos 11,

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apenas

canais

podem

ser

utilizados

simultneamente,

pois

os

transmissores precisam de uma faixa de 22 MHz para operar. Se existirem at 3 transmissores na mesma rea, no haver problemas, pois cada um poder utilizar um canal diferente. Com 4 ou mais pontos de acesso voc ter perda de desempenho sempre que dois tentarem transmitir dados simultneamente. Na prtica, o cenrio parecido com o que temos numa rede Ethernet. Como o Hub encaminha todos os pacotes para todas as estaes, apenas uma estao pode transmitir de cada vez. Sempre que duas estaes tentam transmitir ao mesmo tempo, temos uma coliso de pacotes e a rede fica paralisada por alguns milessegundos, at que as estaes possam voltar a retransmitir, uma de cada vez. No 802.11b temos um cenrio parecido. Com vrios pontos de acesso operando no mesmo canal, as transmisses precisam ser feitas de forma alternada. Na melhor das hipteses, voc no ter 11 megabits para cada um, mas 11 megabits para todos. Naturalmente isso s se aplica nos momentos em que ambos transmitirem ao mesmo tempo. Mais uma curiosidade que possvel aproveitar os trs canais simultneos para utilizar dois ou trs pontos de acesso no mesmo local, como uma forma de aumentar a performance da rede (no caso de redes muito movimentadas, com muitas estaes), dividindo os usurios entre os pontos de acesso disponveis. Existem alguns casos de pontos de acesso que trabalham simultneamente nas trs frequncias, como se fosse trs pontos de acesso distintos. Aumentando o alcance Assim como em outras tecnologias de transmisso via rdio, a distncia que o sinal capaz de percorrer depende tambm da qualidade da antena usada. As antenas padro utilizadas nos pontos de acesso, geralmente de 2 dBi so pequenas e prticas, alm de relativamente baratas, mas existe a opo de utilizar antenas mais sofisticadas para aumentar o alcance da rede.

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Ponto de acesso com as antenas padro

Alguns fabricantes chegam a dizer que o alcance dos seus pontos de acesso chega a 300 metros, usando as pequenas antenas padro. Isto est um pouco longe da realidade, pois s pode ser obtido em campos abertos, livres de qualquer obstculo e mesmo assim o sinal ficaria to fraco que a velocidade de transmisso mal chegaria a 1 megabit. Mesmo assim, a distncia mxima e a qualidade do sinal (e consequentemente a velocidade de transmisso) pode variar bastante de um modelo de ponto de acesso para outro, de acordo com a qualidade do transmissor e da antena usada pelo fabricante. Existem basicamente trs tipos de antenas que podem ser utilizadas para aumentar o alcance da rede. As antenas Yagi, so as que oferecem um maior alcance, mas em compensao so capazes de cobrir apenas a rea para onde so apontadas. Estas antenas so mais teis para cobrir alguma rea especfica, longe do ponto de acesso, ou ento para um usurio em trnsito, que precisa se conectar rede. Em ambos os casos, o alcance utilizando uma antena Yagi pode passar dos 500 metros.

Antena Yagi A segunda opo so as antenas ominidirecionais, que, assim como as antenas padro dos pontos de acesso, cobrem uma rea circular (ou esfrica, caso o ponto de acesso esteja instalado acima do solo) em torno da antena. A vantagem a possibilidade de utilizar uma antena com uma maior potncia. Existem modelos de antenas ominidirecionais de 3dbi, 5

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dBi, 10 dBi ou at mesmo 15 dBi, um grande avano sobre as antenas de 2 dBi que acompanham a maioria dos pontos de acesso.

Antenas ominidirecionais Assim como as Yagi, as antenas ominidirecionais podem ser usadas tanto para aumentar a rea de cobertura do ponto de acesso, quanto serem instaladas numa interface de rede, em substituio antena que a acompanha, permitindo captar o sinal do ponto de acesso de uma distncia maior. Mais uma opo de antena so as mini-parablicas, que tambm captam o sinal em apenas uma direo, como as Yagi, mas em compensao podem ter uma potncia ainda maior, dependendo do modelo usado.

Mini-Parablica Estas antenas podem custar de 30 a mais de 200 dlares, dependendo da potncia. As antenas Yagi esto entre as mais caras, vendidas por US$ 150 ou mais. Alm do problema do preo, existe um aumento no risco de

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uso indevido na rede, j que o sinal ir propagar-se por uma distncia maior, mais uma razo para reforar a segurana. Modo Ad-hoc Assim como possvel ligar dois micros diretamente usando duas placas Ethernet e um cabo cross-over, sem usar hub, tambm possvel criar uma rede Wireless entre dois PCs sem usar um ponto de acesso. Basta configurar ambas as placas para operar em modo Ad-hoc (atravs do utilitrio de configurao). A velocidade de transmisso a mesma, mas o alcance do sinal bem menor, j que os transmissores e antenas das interfaces no possuem a mesma potncia do ponto de acesso. Este modo pode servir para pequenas redes domsticas, com dois PCs prximos, embora mesmo neste caso seja mais recomendvel utilizar um ponto de acesso, interligado ao primeiro PC atravs de uma placa Ethernet e usar uma placa wireless no segundo PC ou notebook, j que a diferenas entre o custo das placas e pontos de acesso no muito grande. A questo do custo O custo ainda uma questo delicada em se tratando de redes sem fio. Mais delicada ainda para tratar aqui, j que vou ter que usar minhas capacidades medinicas e tentar fazer um exerccio de futurologia :-) Mas falando srio, o mercado de redes sem fio ainda est em expanso. Existe um grande interesse por parte dos fabricantes em popularizar a tecnologia pois os perifricos para redes Ethernet j esto to baratos que a margem de lucro dos fabricantes, mesmo dos que vendem solues mais caras, como a Intel e 3Com irrisria. Alm disso, eles s conseguem vender novos componentes para quem ainda no tem redes, j que placas de rede e Hubs so componentes bastante durveis, na maioria das vezes aproveitados em vrios upgrades. As redes sem fio so a chance de conseguir convencer os usurios a trocar boa parte da base instalada. Enquanto escrevo (Dezembro de 2001) os pontos de acesso ainda custam de 150 e 250 dlares e as interfaces de rede custam de 100 a 150

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dlares, em mdia. Nos EUA os valores j esto um pouco mais baixos que isto e no Japo os pontos de acesso e interfaces chegam a ser vendidas por 100 e 60 dlares respectivamente. Sem dvida, os componentes para redes sem fio vo continuar sendo mais caros que os para redes Ethernet por muito tempo. Alm dos controladores existem os transmissores e as antenas, que aumentam bastante o custo total do conjunto. Mas o futuro parece promissor. Conforme a tecnologia for se popularizando e os fabricantes comearem a produzir os componentes em maior quantidade, os preos devem cair para algo prximo de 70 dlares pelos pontos de acesso e 50 dlares pelas interfaces de rede ao longo de 2002. Outro detalhe importante que vrios fabricantes de placas me vm apresentando projetos de placas com interfaces 802.11b onboard. A primeira foi a Intel, com uma placa de referncia apresentada durante a Comdex (a Americana) em Novembro de 2001. As placas com interfaces onboard sero sem dvidas muito mais baratas do que o conjunto de placas me e uma placa 802.11b separada e passaro a representar uma percentagem considervel do total de placas vendidas at a segunda metade de 2002, o que poder ser decisivo para a popularizao da tecnologia. Mas, como vimos, as redes sem fio podem ser usadas como complemento para as redes cabeadas que j existem. Esta a aplicao ideal, considerando que a velocidade mais baixa e o custo mais alto. O melhor custo benefcio seria ento usar uma rede cabeada para interligar todos os desktops, ligar um ponto de acesso ao hub e usar placas wireless apenas nos notebooks e outros aparelhos portteis. Se a preocupao for a segurana, possvel incluir ainda um firewall entre a rede cabeada e a rede sem fio. Mas, no existe garantia que o 802.11b seja mesmo o padro definitivo. O maior concorrente o 802.11a, que menos susceptvel a interferncias mais rpido. IEEE 802.11a

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O 802.11b utiliza a frequncia de 2.4 GHz, a mesma utilizada por outros padres de rede sem fio e pelos microondas, todos potenciais causadores de interferncia. O 802.11a por sua vez utiliza a frequncia de 5 GHz, onde a interferncia no problema. Graas frequncia mais alta, o padro tambm quase cinco vezes mais rpido, atingindo respeitveis 54 megabits. Note que esta a velocidade de transmisso bruta que inclui todos os sinais de modulao, cabealhos de pacotes, correo de erros, etc. a velocidade real das redes 802.11a de 24 a 27 megabits por segundo, pouco mais de 4 vezes mais rpido que no 802.11b. Outra vantagem que o 802.11a permite um total de 8 canais simultneos, contra apenas 3 canais no 802.11b. Isso permite que mais pontos de acesso sejam utilizados no mesmo ambiente, sem que haja perda de desempenho. O grande problema que o padro tambm mais caro, por isso a primeira leva de produtos vai ser destinada ao mercado corporativo, onde existe mais dinheiro e mais necessidade de redes mais rpidas. Alm disso, por utilizarem uma frequncia mais alta, os transmissores 8021.11a tambm possuem um alcance mais curto, teoricamente metade do alcance dos transmissores 802.11b, o que torna necessrio usar mais pontos de acesso para cobrir a mesma rea, o que contribui para aumentar ainda mais os custos. A diferena de custo vai se manter por um ou dois anos. de se esperar ento que as redes de 11 megabits continuem se popularizando no mercado domstico, enquanto as de 54 megabits ganhem terreno no mercado corporativo, at que um dia o preo dos dois padres se nivele e tenhamos uma transio semelhante das redes Ethernet de 10 para 100 megabits. Ao contrrio do que o nome sugere, o 802.11a um padro mais recente do que o 802.11b. Na verdade, os dois padres foram propostos pelo IEEE na mesma poca, mas o 802.11b foi finalizado antes e por isso chegou ao mercado com mais de 6 meses de antecedncia. Os primeiros perifricos 802.11a foram lanados em Novembro de 2001.

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IEEE 802.11g Este um padro recentemente aprovado pelo IEEE, que capaz de transmitir dados a 54 megabits, assim como o 802.11a. A principal novidade que este padro utiliza a mesma faixa de frequncia do 802.11b atual: 2.4 GHz. Isso permite que os dois padres sejam intercompatveis. A idia que voc possa montar uma rede 802.11b agora e mais pra frente adicionar placas e pontos de acesso 802.11g, mantendo os componentes antigos, assim como hoje em dia temos liberdade para adicionar placas e hubs de 100 megabits a uma rede j existente de 10 megabits. A velocidade de transferncia nas redes mistas pode ou ser de 54 megabits ao serem feitas transferncias entre pontos 802.11g e de 11 megabits quando um dos pontos 801.11b estiver envolvido, ou ento ser de 11 megabits em toda a rede, dependendo dos componentes que forem utilizados. Esta uma grande vantagem sobre o 802.11a, que tambm transmite a 54 megabits, mas incompatvel com os outros dois padres. Os primeiros produtos baseados no 802.11g devem chegar ao mercado apartir do final de 2002, um ano depois da primeira leva do 802.11a, que o concorrente direto. Isso significa que a popularidade do 802.11g ser determinada pelo sucesso do concorrente. Se o 802.11a for rapidamente adotado e chegar a substituir o 802.11b at l, os perifricos 802.11g tero pouca chance e talvez nem cheguem a ser lanados, j que seria uma guerra perdida. Se por outro lado a maioria dos usurios preferir os dispositivos 802.11b, ento o 802.11g ter chances de dominar o mercado. Home PNA Este um padro para transmisso de dados atravs de cabos telefnicos comuns a curtas distncias. A idia que os usurios interessados em montar uma rede domstica mas que no tenham como passar cabos de rede pela casa, possam aproveitar as extenses telefnicas j existentes para ligar seus micros em rede. Existem duas verses deste padro: a verso 1.0, j obsoleta, transmite a apenas 1 mbps, muito pouco se

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comparado s redes Ethernet, enquanto a verso 2.0 j transmite a 10 mbps, uma velocidade prxima das redes 802.11b. Os dispositivos Home PNA utilizam uma arquitetura de rede ponto a ponto, sem a necessidade de usar nenhum tipo de hub ou concentrador e os sinais no interferem com as ligaes de voz, nem com os servios de acesso via ADSL, j que ambos utilizam frequncias diferentes. A distncia mxima entre os pontos de 330 metros e possvel utilizar montar redes de at 50 PCs. possvel conectar mais PCs caso necessrio, mais quanto maior o nmero de PCs, maior o nmero de colises de pacotes e pior o desempenho. O uso do Home PNA s vivel caso voc j possua extenses telefnicas para todos os PCs, caso contrrio, fio por fio seria mais vantajoso usar as velhas redes Ethernet, que so mais rpidas e mais baratas. Em termos de custo, temos uma faixa intermediria entre as redes Ethernet e as redes Wireless. Nos EUA cada placa PCI custa de 40 a 60 dlares, dependendo do modelo, menos da metade do preo das placas 802.11b, mas ainda um pouco salgado. Aqui no Brasil estes produtos ainda no so muito comuns, mas os preos no so muito mais altos que isto. Alm dos PCI, existem tambm alguns modelos USB, que so um pouco mais caros. Como esta uma tecnologia destinada a usurio domsticos, o mais comum os fabricantes oferecerem os produtos na forma de kits, com duas placas de rede, ao invs de vend-los de forma unitria: Kit com placas Home PNA

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Fora a praticidade de poder utilizar as extenses telefnicas, as redes Home PNA no oferecem vantagens sobre as redes Ethernet e por isso no so difundidas quanto as redes sem fio. Apesar disso, as placas so relativamente baratas, o que deve garantir a sobrevivncia do padro pelo menos at que as redes sem fio tornem-se mais acessveis. Caso voc se decida por este padro, no deixe de prestar ateno se est comprando placas de 1 ou de 10 megabits. Apesar de no serem mais produzidas, ainda existe oferta de placas de 1 megabit, que so suficientes apenas para compartilhar a conexo com a Internet e transferir pequenos arquivos, caso voc no tenha pressa. possvel misturar placas de 1 e 10 megabits na mesma rede mas, neste caso, as placas de 10 megabits passaro a trabalhar a apenas 1 megabit para manter compatibilidade com as placas mais lentas. HomePlug Powerline Este mais uma tecnologia que segue a idia de utilizar os cabos que j temos em casa ao invs de instalar mais cabos para a rede. Mas, enquanto o HomePNA permite usar as extenses telefnicas, o HomePlug permite utilizar a prpria fiao eltrica da casa, algo ainda mais prtico. Apesar dos cabos eltricos no serem exatamente um meio adequado para a transmisso de dados, o HomePlug permite velocidades mais altas que o 802.11b e o HomePNA, 20 megabits no total ou 14 megabits reais, descontando o protocolo de correo de erros utilizado para garantir a confiabilidade das transmisses atravs de um meio to hostil quanto os cabos eltricos. Descontando todas as perdas com as vrias camadas de modulao e protocolos, temos velocidades de transmisso de dados de 8 a 9 megabits, uma marca respeitvel, que supera por uma boa margem os 7 megabits reais das redes Ethernet de 10 megabits. O padro HomePlug 1.0 foi estabelecido em Julho de 2001 e os primeiros produtos comearam a ser lanados em Novembro ou seja, estamos falando de um padro bastante novo.

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No

existe

um

nmero

mximo

de

dispositivos

que

podem

ser

adicionados rede, mas a banda compartilhada entre todos os dispositivos. Quanto mais dispositivos, pior ser o desempenho. O maior problema do HomePlug que os sinais da rede se propagam por toda a instalao eltrica at o transformador da rua. Isto um problema sobretudo em apartamentos e conjuntos residenciais, onde comum cada prdio ou bloco compartilhar o mesmo transformador. Caso um nmero grande de moradores resolvesse usar redes HomePlug, sem dvida a velocidade de transmisso decairia bastante. Para garantir pelo menos a privacidade dos usurios, o padro utiliza o algoritmo de encriptao DES, que utiliza chaves de 56 bits, razoavelmente seguras para os padres atuais. Cada interface HomePlug custa em mdia 100 dlares, apesar de haver perspectiva de queda para os prximos meses, j que o padro ainda muito novo. A tendncia que o sistema se mantenha mais barato que o 802.11b, j que no necessrio utilizar pontos de acesso, os transmissores so mais baratos e no necessrio usar a antena que responde por boa parte dos custo das placas 802.11b Ainda muito cedo para dizer se o HomePlug ser capaz de conquistar seu espao competindo diretamente com as redes sem fio, mas sem dvida o padro tem potencial para tornar-se uma alternativa vivel, principalmente considerando que j est em desenvolvimento o padro 2.0, que aumentar a velocidade de transmisso para 100 megabits. HomeRF O HomeRF mais um padro de redes sem fio que utiliza a faixa dos 2.4 GHz, mas que acabou levando a pior com o lanamento do 802.11b. O Home RF utiliza um protocolo chamado Shared Wireless Access Protocol, onde as interfaces de rede se comunicam diretamente, sem o uso de um ponto de acesso. Isto diminui o custo da rede, mas tambm compromete o alcance do sinal, que de (em condies ideais) apenas 50 metros. possvel criar redes HomeRF com at 127 ns, mas como o mesmo canal compartilhado por todos, quanto mais ns mais baixa

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ser a velocidade. O ideal seria criar redes com no mximo 10 ns, segundo o recomendado pelos prprios fabricantes. A idia original era que o HomeRF fosse um padro de redes sem fio de baixo custo, o que no se concretizou, j que no auge do padro as placas no custavam menos de 100 dlares a unidade. At a no temos nenhuma grande desvantagem, j que mesmo hoje em dias as interfaces 802.11b custam nesta faixa de preo (sem incluir o ponto de acesso), o grande problema que alm de tudo o padro HomeRF tambm mais lento. Apenas 1.6 megabits. Na poca em que foi lanado esta era uma boa marca, j que a verso original do IEEE 802.11 transmitia a apenas 1 megabit e a segunda verso, que j utilizava modo DSSS atingia apenas 2 megabits. Como o preo das placas 802.11 era mais alto na poca, o HomeRF tinha tudo para conquistar seu espao. Foi ento que surgiu o padro 802.11b, que alm de ser mais rpido, conseguiu uma razovel aceitao, permitindo que os fabricantes produzissem os componentes em maior quantidade e baixassem os preos. O HomeRF um padro quase esquecido, mas que pode voltar a ser usado em aparelhos de telefone sem fio e outros dispositivos de comunicao, j que o padro permite a transmisso de 4 chamadas de voz simultneas Bluetooth O Bluetooth uma tecnologia de transmisso de dados via sinais de rdio de alta freqncia, entre dispositivos eletrnicos prximos, que vem sendo desenvolvida num consrcio, que originalmente inclua a Ericsson, IBM, Nokia, Toshiba e Intel. A distncia ideal de no mximo 10 metros e a distncia mxima de 100 metros. Um dos trunfos da a promessa de transmissores baratos e pequenos o suficiente para serem includos em praticamente qualquer tipo de dispositivo, comeando por notebooks, celulares e micros de mo, passando depois para micros de mesa, mouses, teclados, joysticks, fones de ouvido, etc. J tem gente imaginando um "admirvel mundo novo Bluetooth" onde tudo estaria ligado entre s e Internet, onde a cafeteira

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poderia ligar para o seu celular para avisar que o caf acabou, ou a geladeira te mandar um mail avisando que est sem gelo... sinceramente acho que existem usos mais teis para essa tecnologia, mas tem louco pra tudo... :-) A grande vantagem do Bluetooth o fato de ser um padro aberto e livre de pagamento de royalties, o que vem levando muitos fabricantes a se interessar pela tecnologia. As especificaes tcnicas do padro so as seguintes: Alcance ideal: 10 metros Alcance mximo: 100 metros (em condies ideais e com ambos os transmissores operado com potncia mxima) Freqncia de operao: 2.4 GHz Velocidade mxima de transmisso: 1 Mbps Potncia da transmisso: 1 mW a 100 mW A demora O Bluetooth foi originalmente anunciado em 1998, como um padro de transmisso sem fio que poderia ser usado universalmente. De fato, o padro oferece grandes possibilidades, o problema que, trs anos depois do lanamento do padro, os dispositivos bluetooth no chegaram s lojas. Afinal, o que houve com o Bluetooth? Inicialmente imaginava-se que o Bluetooth poderia ser usado para quase tudo, desde redes sem fio at para conectar perifricos como mouses, teclados, e at mesmo eletrodomsticos entre s. Mas, atualmente os fabricantes vm considerando seu uso para tarefas um pouco mais modestas. A probabilidade de utilizar o Bluetooth como um padro universal para redes sem fio caiu por terra com o IEEE 802.11b, que capaz de manter taxas de transferncia de 11 megabits e capaz de cobrir distncias maiores, sem falar nos dois sucessores, o 802.11a e o 802.11g O 802.11b pode ser utilizado para conectar PCs, notebooks e tambm outros dispositivos de mdio porte. O problema fica por conta dos Handhelds, celulares e outros aparelhos pequenos, alimentados por

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baterias. Os transmissores 802.11b trabalham com um sinal bastante intenso e por isso tambm consomem muita energia. O Bluetooth perde feio para o trio em termos de velocidade, pois o padro capaz de transmitir a apenas 1 megabit, isto em teoria, j que a velocidade prtica cai para apenas 700 Kbits graas aos sinais de controle e modulao. Em compensao, o Bluetooth uma tecnologia mais barata que o 802.11b. Atualmente os transmissores j custam, para os fabricantes, cerca de 20 dlares por unidade, um quinto do preo de uma placa de rede 802.11b. Outra diferena que os transmissores bluetooth trabalham com uma potncia mais baixa e so menores. Isso permite que eles consumam menos energia, permitindo que sejam usados tambm em pequenos aparelhos. Os transmissores so bastante compactos, o da foto abaixo por exemplo tm o comprimento de um palito de fsforos. Atualmente existem transmissores ainda menores, com menos de 1 centmetro quadrado.

Transmissor Bluetooth Com estes dados ja d para entender por que os fabricantes no esto mais citando o uso do bluetooth em redes sem fio, simplesmente o padro no tem condies de competir neste segmento. A idia agora usar as redes Ethernet ou o 802.11b para ligar os PCs e notebooks em rede e o bluetooth como um complemento para conectar perifricos menores, como Handhelds, celulares, e at mesmo perifricos de uso pessoal, como teclados, mouses, fones de ouvido, etc. O Bluetooth serviria ento como uma opo s interfaces USB, seriais e paralelas para a conexo de perifricos. De fato, a velocidade permitida

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pelo Bluetooth bem mais baixa que a das interfaces USB, estamos falando de 12 megabits contra apenas 1 megabit. Mais um dado interessante que a Intel vem tentando incentivar os fabricantes a abandonar o uso das interfaces seriais, paralelas, PS/2 e at mesmo do bom e velho drive de disquetes, substituindo todos estes perifricos por similares USB ou bluetooth. Esta mudana poderia finalmente possibilitar a adoo em massa do bluetooth, o que de certa forma seria bem vindo j que seria um meio muito mais simples de sincronizar dados com o palm, transferir as fotos da cmera digital, etc. no seria mais preciso instalar cabos, apenas deixar o perifrico prximo do PC. Mas, para isso ainda faltam resolver dois problemas. Em primeiro lugar, falta a padronizao definitiva do Bluetooth. O padro 1.0 possua vrios problemas o que levou os fabricantes a trabalharem no padro 1.1, que promete ser o definitivo. O padro 1.1 foi estabelecido recentemente e no oferece compatibilidade com perifricos do padro antigo. Para complicar, no existe a certeza de que no havero novas mudanas no padro. Alm disso, existe o problema do preo. Atualmente os transmissores bluetooth ainda custam na casa dos 20 dlares. Segundo os fabricantes, seria necessrio que o valor casse para algo prximo de 5 dlares por transmissor para que fosse vivel incluir transmissores bluetooth em todos os perifricos. O valor vai continuar caindo conforme a tecnologia avana, mas pode demorar mais dois anos at que chegue at este patamar. Usos para o Bluetooth Esta a parte futurista deste tpico. Imagine que aplicaes podero surgir ao combinarmos a natural miniaturizao dos componentes e a possibilidade de conect-los sem fios uns aos outros. Cada aparelho tm uma certa funo, mas ao interlig-los novas utilidades podem surgir, da mesma forma que novas idias surgem quando vrias pessoas trabalham em conjunto.

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O celular permite realizar chamadas de voz e acessar a Internet. Mas, sua funcionalidade no perfeita. Para atender uma chamada necessrio tir-lo do bolso e o acesso Web extremamente limitado, graas ao pequeno tamanho da tela e da pequena capacidade de processamento do aparelho. Um Palm (ou outro Handheld qualquer) tem bem mais recursos que o celular, mas ao mesmo tempo no tem acesso Web. Existem alguns aparelhos que tentam juntar as duas coisas, o que acaba resultando num celular bem maior que o habitual que traz um Palm embutido. Mas, caso os dois aparelhos viessem equipados com transmissores bluetooth seria possvel acessar a Web atravs do Palm, com muito mais recursos que no celular, utilizando sem precisar tirar o celular do bolso. Como apartir dos prximos meses teremos celulares 2.5G (e no futuro os 3G) que ficaro continuamente conectados Web, a parceria seria muito bem vinda. Imaginando que este Palm do futuro tivesse memria suficiente, ele poderia ser usado tambm para gravar as chamadas de voz, servir como secretria eletrnica e outros recursos semelhantes. Podemos agora adicionar um terceiro dispositivo, um fone de ouvido. Este fone, estaria ligado tanto ao celular quando ao Palm. Existem transmissores bluetooth pequenos o suficientes para serem usados num fone de ouvido sem fio. J existem at alguns produtos, como o da foto:

Fone de ouvido Bluetooth

Este fone de ouvido com microfone permitiria adicionar mais recursos aos outros dois aparelhos. Seria possvel tanto ouvir msicas em MP3 e gravar notas de voz atravs da conexo com o Palm, quanto us-lo para atender as chamadas no celular. possvel imaginar mais funes, como

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por exemplo acessar dados na agenda de compromissos do Palm atravs de comandos de voz. Seria estranho sair falando sozinho no meio da rua, mas mais uma possibilidade, enfim. Temos aqui o que pode ser chamada de PAN ou Personal Area Network, uma rede pessoal, entre os dispositivos que carrega nos bolsos. Ao chegar em casa, o Palm automaticamente formaria uma rede com o PC. Isso permitiria configur-lo para automaticamente fazer o sincronismo periodicamente, sem a necessidade do velho ritual de coloclo no cradle, apertar o boto e esperar. Seria possvel tambm programar outros tipos de tarefas. Se voc tivesse uma cmera digital existiria a possibilidade de transferir automaticamente as fotos para o PC ou o Palm, ou mesmo envi-las via e-mail ou salv-las num disco virtual usando a conexo do celular. Estes claro so alguns exemplos, existem muitas outras aplicaes possveis aqui. A idia seria fazer todas as conexes que seriam possveis utilizando fios mas de uma forma bem mais prtica. Se realmente conseguirem produzir transmissores bluetooth por 5 dlares cada um, isto tem uma grande possibilidade de acontecer. Veja que entre as aplicaes que citei, no esto planos de criar redes usando apenas o bluetooth, o padro muito lento para isto. Ele serviria no mximo para compartilhar a conexo com a Web entre dois PCs prximos e compartilhar pequenos arquivos. Para uma rede mais funcional seria preciso apelar para os cabos de rede ou um dos padres de rede sem fio que citei h pouco, que so mais rpidos e tm um alcance maior que o bluetooth. Finalmente, outra rea em que o Bluetooth ser muito til nas Internet Appliances. Se voc nunca ouviu o termo, estes so perifricos que oferecem alguma funcionalidade relacionada Web. O conceito pode ser usado para adicionar recursos maioria dos eletrodomsticos, mas algum tipo de conexo sem fio essencial para tudo funcionar. Na casa do futuro fcil imaginar um PC servindo como servidor central, concentrando recursos que vo desde espao em disco e conexo web at poder de processamento. Todos os outros dispositivos podem utilizar os recursos do servidor.

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Veja o caso do aparelho de som por exemplo. Ao ser conectado ao PC passa a ser possvel reproduzir as msicas em MP3 armazenadas nele, sem a necessidade de transferi-las antes para o aparelho. Com isso, cortamos custos, j que o aparelho de som no precisar de memria flash ou muito menos de um HD para armazenar as msicas. Com a centralizao, todos os eletrodomsticos podero ser controlados remotamente. Se o PC ficar conectado continuamente Web (quem sabe via fibra ptica, j que estamos imaginando alguns anos frente) ser possvel controlar tudo de qualquer lugar, usando o celular ou outro dispositivo com conexo web. O interessante que no estamos falando de um grande aumento no custo do aparelhos. Como eles no precisaro nem de muita memria nem de um processador sofisticado, j que tudo ser processado pelo PC central, bastaro os sensores necessrios, um chip de controle simples e o transmissor bluetooth. Presumindo que o transmissor custe os 5 dlares prometidos pelos fabricantes, teramos um aumento de preo em torno de 15 dlares por aparelho, algo aceitvel se algum tiver boas idia para adicionar funcionalidade cada um. Como funciona o Bluetooth Numa rede Bluetooth, a transmisso de dados feita atravs de pacotes, como na Internet. Para evitar interferncias e aumentar a segurana, existem 79 canais possveis (23 em alguns pases onde o governo reservou parte das freqncias usadas). Os dispositivos Bluetooth tm capacidade de localizar dispositivos prximos, formando as redes de transmisso, chamadas de piconet. Uma vez estabelecida a rede, os dispositivos determinam um padro de transmisso, usando os canais possveis. Isto significa que os pacotes de dados sero transmitidos cada um em um canal diferente, numa ordem que apenas os dispositivos da rede conhecem. Isto anula as possibilidades de interferncia com outros dispositivos Bluetooth prximos (assim como qualquer outro aparelho que trabalhe na mesma freqncia) e torna a transmisso de dados mais segura, j que um dispositivo "intruso", que estivesse prximo, mas no fizesse parte da

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rede simplesmente no compreenderia a transmisso. Naturalmente existe tambm um sistema de verificao e correo de erros, um pacote que se perca ou chegue corrompido ao destino ser retransmitido, assim como acontece em outras arquiteturas de rede. Para tornar as transmisses ainda mais seguras, o padro inclui tambm um sistema de criptografia. Existe tambm a possibilidade de acrescentar camadas de segurana via software, como novas camadas de criptografia, autenticao, etc.

Consumo eltrico Os dispositivos Bluetooth possuem um sistema de uso inteligente da potncia do sinal. Se dois dispositivos esto prximos, usado um sinal mais fraco, com o objetivo de diminuir o consumo eltrico, se por outro lado eles esto distantes, o sinal vai ficando mais forte, at atingir a potncia mxima. Dentro do limite dos 10 metros ideais, o consumo de cada transmissor fica em torno de 50 micro ampres, algo em torno de 3% do que um celular atual, bem menos do que outras tecnologias sem fio atuais. O baixo consumo permite incluir os transmissores em notebooks, celulares e handhelds sem comprometer muito a autonomia das baterias. Gigabit Ethernet Depois dos padres de 10 e 100 megabits, o passo natural para as redes Ethernet seria novamente multiplicar por 10 a taxa de transmisso, atingindo 1000 megabits. E foi justamente o que fizeram :-) O padro Gigabit Ethernet comeou a ser desenvolvido pelo IEEE em 1997 e acabou se ramificando em quatro padres diferentes. O 1000BaseLX o padro mais caro, que suporta apenas cabos de fibra ptica e utiliza a tecnologia long-wave laser, com laseres de 1300 nanmetros. Apesar de, em todos os quatro padres a velocidade de transmisso ser a mesma, 1 gigabit, o padro 1000Base-LX o que atinge distncias maiores. Usando cabos de fibra ptica com ncleo de 9 mcrons o sinal capaz de percorrer distncias de at 5 KM, enquanto utilizando cabos com ncleo de 50 ou 62.5 mcrons, com frequncias de

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respectivamente 400 e 500 MHz, que so os padres mais baratos, o sinal percorre 550 metros. O segundo padro o 1000BaseSX que tambm utiliza cabos de fibra ptica, mas utiliza uma tecnologia de transmisso mais barata, chamada short-wave laser, que uma derivao da mesma tecnologia usada em CD-ROMs, com feixes de curta distncia. Justamente por j ser utiliza em diversos dispositivos, esta tecnologia mais barata, mas em em compensao o sinal tambm capaz de atingir distncias menores. Existem quatro padres de laseres para o 1000BaseSX. Com laseres de 50 mcrons e frequncia de 500 MHz, o padro mais caro, o sinal capaz de percorrer os mesmos 550 metros dos padres mais baratos do 1000BaseLX. O segundo padro tambm utiliza laseres de 50 mcrons, mas a frequncia cai para 400 MHz e a distncia para apenas 500 metros. Os outros dois padres utilizam laseres de 62.5 mcrons e frequncias de 200 e 160 MHz, por isso so capazes de atingir apenas 275 e 220 metros, respectivamente. Para distncias mais curtas existe o 1000BaseCX, que ao invs de fibra ptica utiliza cabos twiaxiais, um tipo de cabo coaxial com dois fios, que tem a aparncia de dois cabos coaxiais grudados. Este padro mais barato que os dois anteriores, mas em compensao o alcance de apenas 25 metros. A idia que ele servisse para interligar servidores em data centers, que estivessem no mesmo rack, ou em racks prximos. Mas, o padro que est crescendo mais rapidamente, a ponto de quase condenar os demais ao desuso o 1000BaseT, tambm chamado de Gigabit over copper, por utilizar os mesmos cabos de par tranado categoria 5 que as redes de 100 megabits atuais. Isto representa uma enorme economia, no apenas por eliminar a necessidade de trocar os cabos atuais por cabos muito mais caros, mas tambm nas prprias placas de rede, que passam a ser uma evoluo das atuais e no uma tecnologia nova. O alcance continua sendo de 100 metros e os switchs compatveis com o padro so capazes de combinar ns de 10, 100 e 1000 megabits, sem que os mais lentos atrapalhem os demais. Toda esta flexibilidade torna uma eventual migrao para o 1000BaseT relativamente simples, j que voc pode aproveitar o cabeamento j

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existente. Na verdade, muita pouca coisa muda. Note que apesar dos cabos serem os mesmos, o 1000BaseT faz um uso muito mais intensivo da capacidade de transmisso e por isso detalhes como o comprimento da parte destranada do cabo para o encaixe do conector, o nvel de interferncia no ambiente, cabos muito longos, etc. so mais crticos. Com um cabeamento ruim, o ndice de pacotes perdidos ser muito maior do que numa rede de 100 megabits. Todos estes padres de Gigabit Ethernet so intercompatveis apartir da camada Data Link do modelo OSI. Abaixo da Data Link est apenas a camada fsica da rede, que inclui o tipo de cabos e o tipo de modulao usado para transmitir dados atravs deles. Os dados transmitidos, incluindo camadas de correo de erro, endereamento, etc. so idnticos em qualquer um dos padres. Assim como muitos hubs, inclusive modelos baratos permitem juntar redes que utilizam cabos de par tranado e cabo coaxial, muito simples construir dispositivos que permitam interligar estes diferentes padres. Isto permite interligar facilmente segmentos de rede com cabeamento e cobre e de fibra ptica, que podem ser usados nos locais onde os 100 metros dos cabos cat 5 no so suficientes. As placas Gigabit Ethernet j esto relativamente acessveis, custando entre 150 e 500 dlares. Existe um modelo da DLink, o DGE550T (Gigabit over copper). que j custa abaixo dos 100 dlares, mas naturalmente tudo nos EUA. Os switchs continuam sendo o equipamento mais caro, custando na casa dos 1000 dlares (Janeiro de 2001). Naturalmente no uma tecnologia que voc utilizaria na sua rede domstica, at por que existiriam poucas vantagens sobre uma rede tradicional de 100 megabits, mas o ganho de velocidade faz muita diferena nos pontos centrais de grandes redes, interligando os principais servidores, criando sistemas de balanceamento de carga, backup, etc. Outro uso so os clusters de computadores, onde preciso um link muito rpido para obter o melhor desempenho. As placas Gigabit Ethernet podem operar tanto no modo full-duplex, onde os dois lados podem transmitir dados simultneamente, quanto no modo

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half-duplex. O que determina o uso de um modo ou de outro novamente o uso de um hub ou de um switch. Voc ver muitas placas anunciadas como capazes de operar a 2 Gigabits, o que nada mais do que uma aluso ao uso do modo fullduplex. J que temos 1 Gigabit em cada sentido, naturalmente a velocidade total de 2 Gigabits. Mas, na prtica no funciona bem assim pois raramente ambas as estaes precisaro transmitir grandes quantidades de dados. O mais comum uma relao assimtrica, com uma falando e a outra apenas enviando os pacotes de confirmao, onde o uso do full-duplex traz um ganho marginal.

Placa Gigabit Ethernet Assim como as placas de 100 megabits, as placas gigabit so

completamente compatveis com os padres anteriores. Voc pode at mesmo ligar uma placa Gigabit Ethernet a um hub 10/100 se quiser, mas a velocidade ter de ser nivelada por baixo, respeitando a do ponto mais lento. Considerando o custo o mais inteligente naturalmente usar um switch, ou um PC com vrias placas de rede para que cada ponto da rede possa trabalhar na sua velocidade mxima. 10 Gigabit Ethernet O primeiro padro de redes 10 Gigabit Ethernet, novamente 10 vezes mais rpido que o anterior, est em desenvolvimento desde 1999 e chama-se 10GBaseX. O padro ainda est em fase de testes, mas dever ser finalizado ainda na primeira metade de 2002. Da podemos contar

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pelo menos mais 4 ou 6 meses at que os primeiros produtos cheguem ao mercado e outros tantos at que comecem a se popularizar. Este padro bastante interessante do ponto de vista tcnico, pois alm da velocidade, o alcance mximo de nada menos que 40 KM, utilizando cabos de fibra ptica monomodo. Existe ainda uma opo de baixo custo, utilizando cabos multimodo, mas que em compensao tem um alcance de apenas 300 metros. O 10 Gigabit Ethernet tambm representa o fim dos hubs. O padro permite apenas o modo de operao full-duplex, onde ambas as estaes podem enviar e receber dados simultneamente, o que s possvel atravs do uso de switchs. Isto encarece mais ainda o novo padro, mas trs ganhos de desempenho considerveis, j que alm de permitir o uso do modo full-duplex, o uso de um switch acaba com as colises de pacotes. Outra mudana importante que, pelo menos por enquanto, sequer cogitado o desenvolvimento de um padro que utilize cabos de cobre, sequer sabe-se se seria possvel. Mas, isto no conclusivo, pois os padres iniciais do Gigabit tambm traziam como opes apenas os cabos de fibra ptica. O par tranado veio apenas em 99, dois anos depois.

Placa 10 Gigabit O 10 Gigabit no se destina a substituir os padres anteriores, pelo menos a mdio prazo. A idia complementar os padres de 10, 100 e 1000 megabits, oferecendo uma soluo capaz e interligar redes distantes com uma velocidade comparvel aos backbones DWDM, uma tecnologia muito mais cara, utilizada atualmente nos backbones da Internet.

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Suponha por exemplo que voc precise interligar 5.000 PCs, divididos entre a universidade, o parque industrial e a prefeitura de uma grande cidade. Voc poderia utilizar um backbone 10 Gigabit Ethernet para os backbones principais, unindo os servidores dentro dos trs blocos e os interligando Internet, usar uma malha de switchs Gigabit Ethernet para levar a rede at as salas, linhas de produo e salas de aula e usar hubs 10/100 para levar a rede at os alunos e funcionrios, talvez complementando com alguns pontos de acesso 802.11b para oferecer tambm uma opo de rede sem fio. Isto estabelece uma pirmide, onde os usurios individuais possuem conexes relativamente lentas, de 10 ou 100 megabits, interligadas entre s e entre os servidores pelas conexes mais rpidas e caras, um sistema capaz de absorver vrias chamadas de videoconferncia simultneas por exemplo. Tanto o Gigabit quanto o 10 Gigabit sinalizam que as redes continuaro a ficar cada vez mais rpidas e mais acessveis. Hoje em dia possvel comprar uma placa 10/100 por menos de 30 reais e, com o barateamento dos novos padres, estes preos no voltaro a subir. Com as redes to baratas, aplicaes que estavam fora de moda, como os terminais diskless, terminais grficos, etc. voltaram a ser atrativas. Os PCs continuam relativamente caros, mas a banda de rede est muito barata. Com isto, comea a fazer sentido aproveitar PCs antigos, transformando-os em terminais de PCs mais rpidos. Um nico Pentium III ou Duron pode servir 5, 10 ou at mesmo 20 terminais 486 e com um desempenho muito bom, j que os aplicativos rodam no servidor, no nos terminais.

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Captulo 4: Componentes e protocolos de rede Ponto a ponto x cliente - servidor. Seguramente, a polmica em torno de qual destas arquiteturas de rede melhor, ir continuar durante um bom tempo. Centralizar os recursos da rede em um servidor dedicado, rodando um sistema operacional de rede, como um Windows NT Server ou Novell Netware, garante uma maior segurana para a rede, garante um ponto central para arquivos; e ao mesmo tempo, oferece uma proteo maior contra quedas da rede, pois muito mais difcil um servidor dedicado travar ou ter algum problema que o deixe fora do ar, do que um servidor de arquivos no dedicado, rodando o Windows 95, e operado por algum que mal sabe o efeito de apertar Ctrl+Alt+Del :) Por outro lado, uma rede cliente - servidor mais difcil de montar e configurar (certamente muito mais fcil compartilhar arquivos e impressoras no Windows 98 do que configurar permisses de acesso no Novell Netware...) e, na ponta do lpis, acaba saindo muito mais cara, pois alm das estaes de trabalho, teremos que montar um servidor, que por exigir um bom poder de processamento no sair muito barato. Um consenso geral que para redes pequenas e mdias, de at 40 ou 50 micros, onde a segurana no seja exatamente uma questo vital, uma rede ponto a ponto geralmente a melhor escolha. Em redes maiores, o uso de servidores comea a tornar-se vantajoso. Montando uma rede cliente-servidor, concentraremos todos os recursos da rede no ou nos servidores. Arquivos, impressoras, servios de fax e acesso Internet, etc. tudo ser controlado pelos servidores. Para isso, teremos que instalar um sistema operacional de rede no servidor. Existem vrios sistemas no mercado, sendo os mais usados atualmente o Windows 2000 Server, Windows NT 4 Server, Novell Netware e verses do Linux. Em todos os sistemas preciso um pouco de tempo para configurar as permisses de acesso aos recursos, senhas, atributos, etc. mas, em compensao, uma vez que tudo estiver funcionando voc ter uma rede muito mais resistente tentativas de acesso no autorizado. Como j vimos, existem vrios tipos de servidores, classificados de acordo com o tipo de recurso que controlam. Temos servidores de disco,

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servidores de arquivos, servidores de impresso, servidores de acesso Internet., etc. Servidores de disco Os servidores de disco foram bastante utilizados em redes mais antigas, onde (para cortar custos) eram utilizadas estaes de trabalho sem disco rgido. O disco rgido do servidor era ento disponibilizado atravs da rede e utilizado pelas estaes. Todos os programas e dados usados pelos micros da rede, incluindo o prprio sistema operacional de cada estao, eram armazenados no servidor e acessados atravs da rede. Neste tipo de rede, instalamos placas de rede com chips de boot nas estaes. Nestes chips de memria EPROM, ficam armazenadas todas as informaes necessrias para que o micro inicialize e ganhe acesso rede, tornando-se capaz de acessar o disco do servidor e, a partir dele carregar o sistema operacional e os programas. Veja que a estao no solicita os arquivos ao servidor, ela simplesmente solicita uma cpia da FAT e acessa diretamente o disco. Veja o problema em potencial: a cpia da FAT recebida durante o processo de boot de cada estao, mas durante o dia, vrios arquivos do disco sero renomeados, deletados, movidos, novos arquivos sero criados, etc., e a cpia da FAT, de posse da estao, tornar-se- desatualizada. Se cada vez que houvessem alteraes nos arquivos do disco, o servidor tivesse que transmitir uma nova cpia da FAT para todas as estaes, o trfego seria to intenso que no conseguiramos fazer mais nada atravs da rede. A soluo mais usada neste caso era particionar o disco rgido do servidor em vrios volumes, um para cada estao. Para armazenar dados que sero acessados por todas as estaes, mas no alterados, pode ser criado um volume pblico apenas para leitura. Redes baseadas em servidores de disco e estaes diskless (sem disco rgido), so utilizveis apenas em conjunto com sistemas operacionais e programas somente-texto (como no MS-DOS), pois neles preciso transmitir uma quantidade pequena de dados atravs da rede. Se fossemos querer rodar um sistema operacional grfico como o Windows,

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a rede tornar-se-ia extremamente lenta, pois o trfego de dados seria gigantesco, congestionando tanto o servidor quanto a rede em s. Servidores de arquivos Muito mais utilizados atualmente, os servidores de arquivos disponibilizam apenas arquivos atravs da rede e no o disco rgido em s. A diferena que cada estao dever ter seu prprio disco rgido, onde estar instalado seu sistema operacional, e acessar o servidor apenas para buscar arquivos. Enquanto um servidor de disco simplesmente disponibiliza seu disco rgido dizendo: Vo, usem a cpia da FAT que dei a vocs e peguem o que quiserem, num servidor de arquivos a estao dir qual arquivo quer e o servidor ir busca-lo em seu disco rgido e em seguida transmitilo para a estao. Veja que enquanto no primeiro caso a estao acessa diretamente o disco do servidor para pegar o arquivo, no segundo o prprio servidor pega o arquivo e o transmite para a estao. Como o sistema operacional e a maioria dos programas estaro localizados nos discos rgidos das estaes, o trfego na rede ser bem menor e no existir problema em rodar sistemas operacionais e programas pesados. Ponto a ponto Enquanto nas redes cliente - servidor temos o servidor como o ponto central da rede, de onde todos os recursos so acessados, numa rede ponto a ponto todas as estaes dividem os recursos e esto no mesmo nvel hierrquico, ou seja, todos os micros so ao mesmo tempo estaes de trabalho e servidores. Praticamente qualquer recurso de uma estao de trabalho, arquivos, impressoras, etc. podem ser compartilhados com a rede e acessados a partir de outras estaes. A diferena que no preciso reservar uma mquina para a tarefa de servidor, a configurao da rede muito mais simples e rpida e, se por acaso a rede cai, todos os computadores continuam operacionais, apesar de separados. A desvantagens, como

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vimos, so uma segurana mais frgil contra acesso no autorizado e contra panes nos micros que disponibilizam os recursos. Servidores no dedicados Imagine uma rede com 4 micros: O micro 1, operado pelo Joo que disponibiliza a nica impressora da rede, o micro 2, operado pela Renata, que serve como um ponto central de armazenamento dos arquivos na rede, o micro 3, operado pelo Rodrigo, que disponibiliza um CD-ROM (tambm o nico da rede) e o micro 4, operado pelo Rafael, onde est instalado o modem que compartilha sua conexo Internet. Todos os micros so servidores, respectivamente de impresso, arquivos, CD-ROM e acesso Internet. Porm, ao mesmo tempo, todos esto sendo usados por algum como estao de trabalho. Dizemos ento que os 4 micros so servidores no dedicados. Sua vantagem que (como no exemplo), no precisamos sacrificar uma estao de trabalho, mas em compensao, temos um sistema mais vulnervel. Outro inconveniente que preciso manter o micro ligado (mesmo que ningum o esteja usando), para que seus recursos continuem disponveis para a rede. Impressoras de rede Simplesmente disponibilizar uma impressora a partir de uma estao de trabalho a forma mais simples e barata de coloca-la disposio da rede. Este arranjo funciona bem em redes pequenas, onde a impressora no to utilizada. Mas, se a impressora precisar ficar imprimindo a maior parte do tempo, ser difcil para quem est usando o micro da impressora conseguir produzir alguma coisa, j que usando o Windows 95/98 o micro fica bastante lento enquanto est imprimindo. Neste caso, talvez fosse melhor abandonar a idia de um servidor de impresso no dedicado, e reservar um micro para ser um servidor dedicado de impresso. Neste caso, o micro no precisa ser l grande coisa, qualquer 486 com espao em disco suficiente para instalar o Windows 95 (e mais uns 80 ou 100 MB livres para armazenar os arquivos temporrios do spooler de impresso) dar conta do recado. Coloque nele

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um monitor monocromtico, deixe-o num canto da sala sempre ligado e esquea que ele existe :-) Outra opo seria usar um dispositivo servidor de impresso. Estas pequenas caixas possuem seu prprio processador, memrias e placa de rede, substituindo um servidor de impresso. As vantagens deste sistema so a praticidade e o custo, j que os modelos mais simples custam em torno de 200 - 250 dlares. Um bom exemplo de dispositivos servidores de impresso so os JetDirect da HP. Basta conectar o dispositivo rede, conect-lo impressora e instalar o programa cliente nos micros da rede que utilizaro a impressora. Para maiores informaes sobre os JetDirect, consulte o site da HP, http://www.hp.com/net_printing Finalmente, voc poder utilizar uma impressora de rede. Existem vrios modelos de impressoras especiais para este fim, que tem embutida uma placa de rede, processador e memria RAM, ou seja, vem com um JetDirect embutido. Normalmente apenas as impressoras a Laser mais caras (a HP Laser Jet 8500 N por exemplo) possuem este recurso, por isso, na maioria dos casos as duas primeiras opes so mais viveis para a sua pequena rede. Protocolos Toda a parte fsica da rede: cabos, placas, hubs, etc., serve para criar um meio de comunicao entre os micros da rede, como o sistema telefnico ou os correios, que permitem que voc comunique-se com outras pessoas. Porm, assim como para que duas pessoas possam falar pelo telefone preciso que ambas falem a mesma lngua, uma saiba o nmero da outra, etc. para que dois computadores possam se comunicar atravs da rede, preciso que ambos usem o mesmo protocolo de rede. Um protocolo um conjunto de regras que definem como os dados sero transmitidos; como ser feito o controle de erros e retransmisso de dados; como os computadores sero endereados dentro da rede etc. Um micro com o protocolo NetBEUI instalado, s ser capaz de se comunicar atravs da rede com outros micros que tambm tenham o protocolo NetBEUI, por exemplo. possvel que um mesmo micro tenha instalados vrios protocolos diferentes, tornando-se assim um poliglota. Graas

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aos protocolos, tambm possvel que computadores rodando diferentes sistemas operacionais de rede, ou mesmo computadores de arquiteturas diferentes se comuniquem, basta apenas que todos tenham um protocolo em comum. O TCP/IP, por exemplo, um protocolo suportado por praticamente todos os sistemas operacionais. O uso do TCP/IP que permite o milagre de computadores de arquiteturas totalmente diferentes, como PCs, Macs, Mainframes e at mesmo, telefones celulares e micros de bolso poderem comunicar-se livremente atravs da Internet. Camadas da rede Uma rede formada por vrias camadas. Primeiro temos toda a parte fsica da rede, incluindo os cabos, hubs e placas de rede. Sobre a parte fsica temos primeiramente a topologia lgica da rede que, como vimos, determinada pela prpria placa de rede. Em seguida, temos o driver da placa rede que fornecido pelo fabricante e permite que o sistema operacional possa acessar a placa de rede, atendendo s solicitaes do protocolo de rede, o sistema operacional de rede e finalmente os programas. A primeira camada fsica, e as demais so lgicas.

Atualmente so usados basicamente 3 protocolos de rede: o NetBEUI, o IPX/SPX e o TCP/IP. Cada um com suas caractersticas prprias: NetBEUI O NetBEUI uma espcie de vov protocolo, pois foi lanado pela IBM no incio da dcada de 80 para ser usado junto com o IBM PC Network,

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um micro com configurao semelhante do PC XT, mas que podia ser ligado em rede. Naquela poca, o protocolo possua bem menos recursos e era chamado de NetBIOS. O nome NetBEUI passou a ser usado quando a IBM estendeu os recursos do NetBIOS, formando o protocolo complexo que usado atualmente. No jargo tcnico atual, usamos o termo NetBEUI quando nos referimos ao protocolo de rede em s e o termo NetBIOS quando queremos nos referir aos comandos deste mesmo protocolo usado pelos programas para acessar a rede. Ao contrrio do IPX/SPX e do TPC/IP, o NetBEUI foi concebido para ser usado apenas em pequenas redes, e por isso acabou tornando-se um protocolo extremamente simples. Por um lado, isto fez que ele se tornasse bastante gil e rpido e fosse considerado o mais rpido protocolo de rede durante muito tempo. Para voc ter uma idia, apenas as verses mais recentes do IPX/SPX e TCP/IP conseguiram superar o NetBEUI em velocidade. Mas, esta simplicidade toda tem um custo: devido ao mtodo simples de endereamento usado pelo NetBEUI, podemos usa-lo em redes de no mximo 255 micros. Alm disso, o NetBEUI no suporta enumerao de redes (para ele todos os micros esto ligados na mesma rede). Isto significa, que se voc tiver uma grande Intranet, composta por vrias redes interligadas por roteadores, os micros que usarem o NetBEUI simplesmente no sero capazes de enxergar micros conectados s outras redes, mas apenas os micros a que estiverem conectados diretamente. Devido a esta limitao, dizemos que o NetBEUI um protocolo no rotevel Apesar de suas limitaes, o NetBEUI ainda bastante usado em redes pequenas, por ser fcil de instalar e usar, e ser razoavelmente rpido. Porm, para redes maiores e Intranets de qualquer tamanho, o uso do TCP/IP muito mais recomendvel. IPX/SPX Este protocolo foi desenvolvido pela Novell, para ser usado em seu Novell Netware. Como o Netware acabou tornando-se muito popular, outros

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sistemas operacionais de rede, incluindo o Windows passaram a suportar este protocolo. O IPX/SPX to rpido quanto o TPC/IP (apesar de no ser to verstil) e suporta roteamento, o que permite seu uso em redes mdias e grandes. Apesar do Netware suportar o uso de outros protocolos, incluindo o TPC/IP, o IPX/SPX seu protocolo preferido e o mais fcil de usar e configurar dentro de redes Novell. Voc j deve ter ouvido muito a respeito do Netware, que o sistema operacional de rede cliente - servidor mais utilizado atualmente. Alm do mdulo principal, que instalado no servidor, fornecido um mdulo cliente, que deve ser instalado em todas as estaes de trabalho, para que elas ganhem acesso ao servidor. Alm da verso principal do Netware, existe a verso Personal, que um sistema de rede ponto a ponto, que novamente roda sobre o sistema operacional. Esta verso do Netware bem fcil de usar, porm no muito popular, pois o Windows sozinho j permite a criao de redes ponto a ponto muito facilmente. DLC O DLC um protocolo usado por muitas instalaes Token Ring para permitir a comunicao de PCs com ns de interconexo de mainframe. Alguns modelos antigos de JetDirects da HP, assim como alguns poucos modelos de impressoras de rede tambm s podem ser acessados usando este protocolo. Apesar de ser necessrio instala-lo apenas nestes dois casos, o Windows oferece suporte ao DLC, bastando instala-lo junto com o protocolo principal da rede. TCP/IP Uma das principais prioridades dentro de uma fora militar a comunicao, certo? No final da dcada de 60, esta era uma grande preocupao do DOD, Departamento de Defesa do Exrcito Americano: como interligar computadores de arquiteturas completamente diferentes, e que ainda por cima estavam muito distantes um do outro, ou mesmo em alto mar, dentro de um porta avies ou submarino?

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Aps

alguns

anos

de

pesquisa,

surgiu

TCP/IP, ou

abreviao Protocolo

de de

Transmission

Control

Protocol/Internet

Protocol

Controle de Transmisso/Protocolo Internet. O TPC/IP permitiu que as vrias pequenas redes de computadores do exrcito Americano fossem interligadas, formando uma grande rede, embrio do que hoje conhecemos como Internet. O segredo do TCP/IP dividir a grande rede em pequenas redes independentes, interligadas por roteadores. Como apesar de poderem comunicar-se entre s, uma rede independente da outra; caso uma das redes parasse, apenas aquele segmento ficaria fora do ar, no afetando a rede como um todo. No caso do DOD, este era um recurso fundamental, pois durante uma guerra ou durante um ataque nuclear, vrios dos segmentos da rede seriam destrudos, junto com suas respectivas bases, navios, submarinos, etc., e era crucial que o que sobrasse da rede continuasse no ar, permitindo ao comando coordenar um contra ataque. Veja que mesmo atualmente este recurso continua sedo fundamental na Internet, se por exemplo o servidor do Geocities cair, apenas ele ficar inacessvel. Apesar de inicialmente o uso do TPC/IP ter sido restrito a aplicaes militares, com o passar do tempo acabou tornando-se de domnio pblico, o que permitiu aos fabricantes de software adicionar suporte ao TCP/IP aos seus sistemas operacionais de rede. Atualmente, o TPC/IP suportado por todos os principais sistemas operacionais, no apenas os destinados a PCs, mas a todas as arquiteturas, inclusive mainframes, minicomputadores e at mesmo celulares e handhelds. Qualquer sistema com um mnimo de poder de processamento, pode conectar-se Internet, desde que algum crie para ele um protocolo compatvel com o TCP/IP e aplicativos www, correio eletrnico etc. J tive notcias de um grupo de aficcionados que criou um aplicativo de correio eletrnico e browser para MSX. Alguns exemplos de sistemas operacionais que suportam o TCP/IP so: o MS-DOS, Windows 3.11, Windows 95/98/NT/2000/CE, Netware, MacOS, OS/2, Linux, Solaris, a maioria das verses do Unix, BeOS e vrios outros.

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Voltando histria da Internet, pouco depois de conseguir interligar seus computadores com sucesso, o DOD interligou alguns de seus computadores s redes de algumas universidades e centros de pesquisa, formando uma inter-rede, ou Internet. Logo a seguir, no incio dos anos 80, a NFS (National Science Foundation) dos EUA, construiu uma rede de fibra tica de alta velocidade, conectando centros de supercomputao localizados em pontos chave nos EUA e interligando-os tambm rede do DOD. Essa rede da NSF, teve um papel fundamental no desenvolvimento da Internet, por reduzir substancialmente o custo da comunicao de dados para as redes de computadores existentes, que foram amplamente estimuladas a conectar-se ao backbone da NSF, e consequentemente, Internet. A partir de abril de 1995, o controle do backbone (que j havia se tornado muito maior, abrangendo quase todo o mundo atravs de cabos submarinos e satlites) foi passado para o controle privado. Alm do uso acadmico, o interesse comercial pela Internet impulsionou seu crescimento, chegando ao que temos hoje. Endereamento IP Dentro de uma rede TCP/IP, cada micro recebe um endereo IP nico que o identifica na rede. Um endereo IP composto de uma seqncia de 32 bits, divididos em 4 grupos de 8 bits cada. Cada grupo de 8 bits recebe o nome de octeto. Veja que 8 bits permitem 256 combinaes diferentes. Para facilitar a configurao dos endereos, usamos ento nmeros de 0 a 255 para representar cada octeto, formando endereos como 220.45.100.222, 131.175.34.7 etc. Muito mais fcil do que ficar decorando binrios. O endereo IP dividido em duas partes. A primeira identifica a rede qual o computador est conectado (necessrio, pois numa rede TCP/IP podemos ter vrias redes conectadas entre s, veja o caso da Internet) e a segunda identifica o computador (chamado de host) dentro da rede. Obrigatoriamente, os primeiros octetos serviro para identificar a rede e os ltimos serviro para identificar o computador em s. Como temos apenas 4 octetos, esta diviso limitaria bastante o nmero de endereos possveis. Se fosse reservado apenas o primeiro octeto do endereo por

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exemplo, teramos um grande nmero de hosts, mas em compensao poderamos ter apenas 256 sub-redes. Mesmo se reservssemos dois octetos para a identificao da rede e dois para a identificao do host, os endereos possveis seriam insuficientes. Para permitir uma gama maior de endereos, os desenvolvedores do TPC/IP dividiram o endereamento IP em cinco classes, denominadas A, B, C, D, e E, sendo que apenas as trs primeiras so usadas para fins de endereamento. Cada classe reserva um nmero diferente de octetos para o endereamento da rede: Na classe A, apenas o primeiro octeto identifica a rede, na classe B so usados os dois primeiros octetos e na classe C temos os trs primeiros octetos reservados para a rede e apenas o ltimo reservado para a identificao dos hosts. O que diferencia uma classe de endereos da outra, o valor do primeiro octeto. Se for um nmero entre 1 e 126 (como em 113.221.34.57) temos um endereo de classe A. Se o valor do primeiro octeto for um nmero entre 128 e 191, ento temos um endereo de classe B (como em 167.27.135.203) e, finalmente, caso o primeiro octeto seja um nmero entre 192 e 223 teremos um endereo de classe C:

Ao implantar uma rede TCP/IP voc dever analisar qual classe de endereos mais adequada, baseado no nmero de ns da rede. Veja que, com um endereo classe C, possvel enderear apenas 254 ns de rede; com um endereo B j possvel enderear at 65,534 ns, sendo permitidos at 16,777,214 ns usando endereos classe A. Claro que os

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endereos de classe C so muito mais comuns. Se voc alugar um backbone para conectar a rede de sua empresa Internet, muito provavelmente ir receber um endereo IP classe C, como 203.107.171.x, onde 203.107.171 o endereo de sua rede dentro da Internet, e o x a faixa de 254 endereos que voc pode usar para identificar seus hosts. Veja alguns exemplos de endereos TCP/IP vlidos:

Classe A

105.216.56.185 45.210.173.98

124.186.45.190 89.42.140.202 34.76.104.205

Classe B

134.65.108.207 189.218.34.100 156.23.219.45

167.45.208.99 131.22.209.198

Classe C 222.45.198.205 196.45.32.145 218.23.108.45 212.23.187.98 220.209.198.56

Como voc deve ter notado, nem todas as combinaes de valores so permitidas. Alguns nmeros so reservados e no podem ser usados em sua rede. Veja agora os endereos IPs invlidos: Endereo invlido Por que?

0.xxx.xxx.xxx

Nenhum endereo IP pode comear com zero, pois o identificador de rede 0 utilizado para indicar que se est na mesma rede, a chamada rota padro.

127.xxx.xxx.xxx

Nenhum endereo IP pode comear com o nmero 127, pois este nmero reservado para testes internos, ou seja, so destinados prpria mquina que enviou o pacote. Se por exemplo voc tiver um servidor de SMTP e configurar seu programa de e-mail para usar o servidor 127.0.0.1 ele acabar usando o prprio servidor instalado mquina :-)

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255.xxx.xxx.xxx xxx.255.255.255 xxx.xxx.255.255

Nenhum identificador de rede pode ser 255 e nenhum identificador de host pode ser composto apenas de endereos 255, seja qual for a classe do endereo. Outras combinaes so permitidas, como em 65.34.255.197 (num endereo de classe A) ou em 165.32.255.78 (num endereo de classe B).

xxx.0.0.0 xxx.xxx.0.0

Nenhum identificador de host pode ser composto apenas de zeros, seja qual for a classe do endereo. Como no exemplo anterior, so permitidas outras combinaes como 69.89.0.129 (classe A) ou 149.34.0.95 (classe B)

xxx.xxx.xxx.255 xxx.xxx.xxx.0

Nenhum endereo de classe C pode terminar com 0 ou com 255, pois como j vimos, um host no pode ser representado apenas por valores 0 ou 255. Os endereos xxx.255.255.255 xxx.xxx.255.255 e xxx.xxx.xxx.255 so sinais de broadcast que so destinados simultneamente todos os computadores da rede. Estes endereos so usados por exemplo numa rede onde existe um servidor DHCP, para que as estaes possam receber seus endereos IP cada vez que se conectam rede.

Se voc no pretender conectar sua rede Internet, voc pode utilizar qualquer faixa de endereos IP vlidos e tudo ir funcionar sem problemas. Mas, apartir do momento em que voc resolver conecta-los Web os endereos da sua rede poder entrar em conflito com endereos j usados na Web. Para resolver este problema, basta utilizar uma das faixas de endereos reservados. Estas faixas so reservadas justamente ao uso em redes internas, por isso no so roteadas na Internet. As faixas de endereos reservados mais comuns so 10.x.x.x e 192.168.x.x, onde respectivamente o 10 e o 192.168 so os endereos da rede e o endereo de host pode ser configurado da forma que desejar.

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O ICS do Windows usa a faixa de endereos 192.168.0.x. Ao compartilhar a conexo com a Web utilizando este recurso, voc simplesmente no ter escolha. O servidor de conexo passa a usar o endereo 192.168.0.1 e todos os demais micros que forem ter acesso Web devem usar endereos de 192.168.0.2 a 192.168.0.254, j que o ICS permite compartilhar a conexo entre apenas 254 PCs. O default em muitos sistemas 192.168.1.x, mas voc pode usar os endereos que quiser. Se voc quiser uma faixa ainda maior de endereos para a sua rede interna, s apelar para a faixa 10.x.x.x, onde voc ter sua disposio mais de 12 milhes de endereos diferentes. Veja que usar uma destas faixas de endereos reservados no impede que os PCs da sua rede possam acessar a Internet, todos podem acessar atravs de um servidor proxy. Mscara de sub-rede Ao configurar o protocolo TPC/IP, seja qual for o sistema operacional usado, alm do endereo IP preciso informar tambm o parmetro da mscara de sub-rede, ou subnet mask. Ao contrrio do endereo IP, que formado por valores entre 0 e 255, a mscara de sub-rede formada por apenas dois valores: 0 e 255, como em 255.255.0.0 ou 255.0.0.0. onde um valor 255 indica a parte endereo IP referente rede, e um valor 0 indica a parte endereo IP referente ao host. A mscara de rede padro acompanha a classe do endereo IP: num endereo de classe A, a mscara ser 255.0.0.0, indicando que o primeiro octeto se refere rede e os trs ltimos ao host. Num endereo classe B, a mscara padro ser 255.255.0.0, onde os dois primeiros octetos referem-se rede e os dois ltimos ao host, e num endereo classe C, a mscara padro ser 255.255.255.0 onde apenas o ltimo octeto referese ao host.

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Ex. endereo IP

de Classe do Parte Endereo referente rede

Parte host

Mascara de sub-rede

referente ao padro

98.158.201.128 Classe A 98.

158.201.128 255.0.0.0 (rede.host.host.host)

158.208.189.45 Classe B 158.208.

189.45

255.255.0.0 (rede.rede.host.host)

208.183.34.89 Classe C 208.183.34. 89

255.255.255.0 (rede.rede.rede.host)

Mas, afinal, para que servem as mscaras de sub-rede ento? Apesar das mscaras padro acompanharem a classe do endereo IP, possvel mascarar um endereo IP, mudando as faixas do endereo que sero usadas para enderear a rede e o host. O termo mscara de sub-rede muito apropriado neste caso, pois a mscara usada apenas dentro da sub-rede. Veja por exemplo o endereo 208.137.106.103. Por ser um endereo de classe C, sua mscara padro seria 255.255.255.0, indicando que o ltimo octeto refere-se ao host, e os demais rede. Porm, se mantivssemos o mesmo endereo, mas alterssemos a mscara para 255.255.0.0 apenas os dois primeiros octetos (208.137) continuariam representando a rede, enquanto o host passaria a ser representado pelos dois ltimos (e no apenas pelo ltimo). Ex. de endereo IP Mscara rede 208.137.106.103 255.255.255.0 (padro) 208.137.106.103 255.255.0.0 208.137. 106.103 de sub- Parte referente Parte rede 208.137.106. ao host 103 referente

208.137.106.103

255.0.0.0

208.

137.106.103

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Veja que 208.137.106.103 com mscara 255.255.255.0 diferente de 208.137.106.103 com mscara 255.255.0.0: enquanto no primeiro caso temos o host 103 dentro da rede 208.137.106, no segundo caso temos o host 106.103 dentro da rede 208.137. Dentro de uma mesma sub-rede, todos os hosts devero ser configurados com a mesma mscara de sub-rede, caso contrrio podero no conseguir comunicar-se, pois pensaro estar conectados a redes diferentes. Se, por exemplo, houverem dois micros dentro de uma mesma sub-rede, configurados com os endereos 200.133.103.1 e 200.133.103.2 mas configurados com mscaras diferentes, 255.255.255.0 para o primeiro e 255.255.0.0 para o segundo, teremos um erro de configurao. Mscaras complexas At agora vimos apenas mscaras de sub-rede simples. Porm o recurso mais refinado das mscaras de sub-rede quebrar um octeto do endereo IP em duas partes, fazendo com que dentro de um mesmo octeto, tenhamos uma parte que representa a rede e outra que representa o host. Este conceito um pouco complicado, mas em compensao, pouca gente sabe usar este recurso, por isso vele pena fazer um certo esforo para aprender. Configurando uma mscara complexa, precisaremos configurar o endereo IP usando nmeros binrios e no decimais. Para converter um nmero decimal em um nmero binrio, voc pode usar a calculadora do Windows. Configure a calculadora para o modo cientfico (exibir/cientfica) e ver que do lado esquerdo aparecer um menu de seleo permitindo (entre outros) encolher entre decimal (dec) e binrio (bin).

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Configure a calculadora para binrio e digite o nmero 11111111, mude a opo da calculadora para decimal (dec) e a calculadora mostrar o nmero 255, que o seu correspondente em decimal. Tente de novo agora com o binrio 00000000 e ter o nmero decimal 0.

Veja que 0 e 255 so exatamente os nmeros que usamos nas mscaras de sub-rede simples. O nmero decimal 255 (equivalente a 11111111) indica que todos os 8 nmeros binrios do octeto se referem ao host, enquanto o decimal 0 (correspondente a 00000000) indica que todos os 8 binrios do octeto se referem ao host. Mascara de sub-rede simples: Decimal: Binrio: 255 11111111 rede 255 11111111 rede 255 11111111 rede 0 00000000 host

Porm, imagine que voc alugou um backbone para conectar a rede de sua empresa Internet e recebeu um endereo de classe C, 203.107.171.x onde o 203.107.171 o endereo de sua rede na Internet e o x a faixa de endereos de que voc dispe para enderear seus

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micros. Voc pensa: timo, s tenho 15 micros na minha rede mesmo, 254 endereos so mais do que suficientes. Mas logo depois surge um novo problema: droga, esqueci que a minha rede composta por dois segmentos ligados por um roteador. Veja a dimenso do problema: voc tem apenas 15 micros, e um endereo de classe C permite enderear at 254 micros, at aqui tudo bem, o problema que por usar um roteador, voc tem na verdade duas redes distintas. Como enderear ambas as redes, se voc no pode alterar o 203.107.171 que a parte do seu endereo que se refere sua rede? Mais uma vez, veja que o 203.107.171 fixo, voc no pode alter-lo, pode apenas dispor do ltimo octeto do endereo. Este problema poderia ser resolvido usando uma mscara de sub-rede complexa. Veja que dispomos apenas dos ltimos 8 bits do endereo IP:

Decimal: Binrio:

203 11001011

107 11010110

171 10101011

x ????????

Usando uma mscara 255.255.255.0 reservaramos todos os 8 bits de que dispomos para o endereamento dos hosts, e no sobraria nada para diferenciar as duas redes que temos. Mas, se por outro lado usssemos uma mscara complexa, poderamos quebrar os 8 bits do octeto em duas partes. Poderamos ento usar a primeira para enderear as duas redes, e a segunda parte para enderear os Hosts:

Decimal: Binrio:

203 11001011 rede

107 11010110 rede

171 10101011 rede

x ???? ???? rede host

Para tanto, ao invs de usar a mscara de sub-rede 255.255.255.0 (converta para binrio usando a calculadora do Windows e ter 11111111.11111111.11111111.00000000) que, como vimos, reservaria

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todos os 8 bits para o endereamento do host, usaremos uma mscara 255.255.255.240 (corresponde ao binrio 11111111.111111.11111111.11110000). Veja que numa mscara de sub-rede os nmeros binrios 1 referem-se rede e os nmeros 0 referem-se ao host. Veja que na mscara 255.255.255.240 temos exatamente esta diviso, os 4 primeiros binrios do ltimo octeto so positivos e os quatro ltimos so negativos. Mscara de sub-rede: Decimal: Binrio: 255 11111111 rede 255 11111111 rede 255 11111111 rede 240 1111 0000 rede host

Temos agora o ltimo octeto dividido em dois endereos binrios de 4 bits cada. Cada um dos dois grupos, agora representa um endereo distinto, e deve ser configurado independentemente. Como fazer isso? Veja que 4 bits permitem 16 combinaes diferentes. Se voc converter o nmero 15 em binrio ter 1111 e se converter o decimal 0, ter 0000. Se converter o decimal 11 ter 1011 e assim por diante. Use ento endereos de 0 a 15 para identificar os hosts, e endereos de 1 a 14 para identificar a rede. Veja que os endereos 0 e 15 no podem ser usados para identificar o host, pois assim como os endereos 0 e 255, eles so reservados. Endereo IP: Decimal Binrio 203 11111111 rede 107 11111111 rede 171 11111111 rede 12 _ 14 1100 1110 rede host

Estabelea um endereo de rede para cada uma das duas sub-redes que temos, e em seguida, estabelea um endereo diferente para cada micro da rede, mantendo a formatao do exemplo anterior. Por enquanto,

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apenas anote num papel os endereos escolhidos, junto como seu correspondente em binrios. Quando for configurar o endereo IP nas estaes, primeiro configure a mscara de sub-rede como 255.255.255.240 e, em seguida, converta os binrios dos endereos que voc anotou no papel, em decimais, para ter o endereo IP de cada estao. No exemplo da ilustrao anterior, havamos estabelecido o endereo 12 para a rede e o endereo 14 para a estao; 12 corresponde a 1100 e 14 corresponde a 1110. Juntando os dois temos 11001110 que corresponde ao decimal 206. O endereo IP da estao ser ento 203.107.171.206. Se voc tivesse escolhido o endereo 10 para a rede a o endereo 8 para a estao, teramos 10101000 que corresponde ao decimal 168. Neste caso, o endereo IP da estao seria 203.107.171.168 Caso voc queira reservar mais bits do ltimo endereo para o endereo do host (caso tenha mais de 16 hosts e menos de 6 redes), ou ento mais bits para o endereo da rede (caso tenha mais de 14 redes e menos de 8 hosts em cada rede). Mscara de rede 240 1111 0000 14 endereos (de 1 a 14) 192 11 000000 2 endereos (2 e 3) 224 111 00000 6 endereos (de 1 a 6) 248 11111 000 30 endereos (de 1 a 30) 252 111111 00 62 endereos (de 1 a 62) 16 endereos (de 0 a 15) 64 endereos (de 0 a 63) 32 endereos (de 0 a 31) 8 endereos (de 0 a 7) 4 endereos (de 0 a 3) Bits da Bits host do Nmero mximo de Nmero redes de hosts mximo

sub- rede

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Em qualquer um dos casos, para obter o endereo IP basta converter os dois endereos (rede e estao) para binrio, juntar os bits e converter o octeto para decimal. Usando uma mscara de sub-rede 192, por exemplo, e estabelecendo o endereo 2 (ou 10 em binrio) para a rede e 47 ( ou 101111 em binrio) para o host, juntaramos ambos os binrios obtendo o octeto 10101111 que corresponde ao decimal 175. Se usssemos a mscara de sub-rede 248, estabelecendo o endereo 17 (binrio 10001) para a rede e o endereo 5 (binrio 101) para o host, obteramos o octeto 10001101 que corresponde ao decimal 141 Claro que as instrues acima valem apenas para quando voc quiser conectar vrios micros Web, usando uma faixa de endereos vlidos. Caso voc queira apenas compartilhar a conexo entre vrios PCs, voc precisar de apenas um endereos IP vlido. Neste caso, o PC que est conectado Web pode ser configurado (usando um Proxy) para servir como porto de acesso para os demais. Usando o DHCP Ao invs de configurar manualmente os endereos IP usados por cada mquina, possvel fazer com que os hosts da rede obtenham automaticamente seus endereos IP, assim como sua configurao de mscara de sub-rede e defaut gateway. Isto torna mais fcil a tarefa de manter a rede e acaba com a possibilidade de erros na configurao manual dos endereos IP. Para utilizar este recurso, preciso implantar um servidor de DHCP na rede. A menos que sua rede seja muito grande, no preciso usar um servidor dedicado s para isso: voc pode outorgar mais esta tarefa para um servidor de arquivos, por exemplo. O servio de servidor DHCP pode ser instalado apenas em sistemas destinados a servidores de rede, como o Windows NT Server, Windows 2000 Server, Novell Netware 4.11 (ou superior) alm claro do Linux e das vrias verses do Unix. Do lado dos clientes, preciso configurar o TCP/IP para obter seu endereo DHCP a partir do servidor. Para fazer isso, no Windows 98 por exemplo, basta abrir o cone redes do painel de controle, acessar as

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propriedades do TCP/IP e na guia IP Address escolher a opo Obter um endereo IP automaticamente. Cada vez que o micro cliente ligado, carrega o protocolo TCP/IP e em seguida envia um pacote de broadcast para toda a rede, perguntando quem o servidor DHCP. Este pacote especial endereado como 255.255.255.255, ou seja, para toda a rede. Junto com o pacote, o cliente enviar o endereo fsico de sua placa de rede. Ao receber o pacote, o servidor DHPC usa o endereo fsico do cliente para enviar para ele um pacote especial, contendo seu endereo IP. Este endereo temporrio, no da estao, mas simplesmente emprestado pelo servidor DHCP para que seja usado durante um certo tempo. Uma configurao importante justamente o tempo do emprstimo do endereo. A configurao do Lease Duration muda de sistema para sistema. No Windows NT Server por exemplo, pode ser configurado atravs do utilitrio DHCP Manager. Depois de decorrido metade do tempo de emprstimo, a estao tentar contatar o servidor DHCP para renovar o emprstimo. Se o servidor DHCP estiver fora do ar, ou no puder ser contatado por qualquer outro motivo, a estao esperar at que tenha se passado 87.5% do tempo total, tentando vrias vezes em seguida. Se terminado o tempo do emprstimo o servidor DHCP ainda no estiver disponvel, a estao abandonar o endereo e ficar tentando contatar qualquer servidor DHCP disponvel, repetindo a tentativa a cada 5 minutos. Porm, por no ter mais um endereo IP, a estao ficar fora da rede at que o servidor DHPC volte. Veja que uma vez instalado, o servidor DHCP passa a ser essencial para o funcionamento da rede. Se ele estiver travado ou desligado, as estaes no tero como obter seus endereos IP e no conseguiro entrar na rede. Voc pode configurar o tempo do emprstimo como sendo de 12 ou 24 horas, ou mesmo estabelecer o tempo como ilimitado, assim a estao poder usar o endereo at que seja desligada no final do dia, minimizando a possibilidade de problemas, caso o servidor caia durante o dia.

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Todos os provedores de acesso Internet usam servidores DHCP para fornecer dinmicamente endereos IP aos usurios. No caso deles, esta uma necessidade, pois o provedor possui uma faixa de endereos IP, assim como um nmero de linhas bem menor do que a quantidade total de assinantes, pois trabalham sobre a perspectiva de que nem todos acessaro ao mesmo tempo. Defaut Gateway Um rede TCP/IP pode ser formada por vrias redes interligadas entre s por roteadores. Neste caso, quando uma estao precisar transmitir algo a outra que esteja situada em uma rede diferente (isso facilmente detectado atravs do endereo IP), dever contatar o roteador de sua rede para que ele possa encaminhar os pacotes. Como todo n da rede, o roteador possui seu prprio endereo IP. preciso informar o endereo do roteador nas configuraes do TCP/IP de cada estao, no campo defaut gateway, pois sem esta informao as estaes simplesmente no conseguiro acessar o roteador e consequentemente as outras redes. Caso a sua rede seja suficientemente grande, provavelmente tambm ter um servidor DHCP. Neste caso, voc poder configurar o servidor DHCP para fornecer o endereo do roteador s estaes junto com o endereo IP. Por exemplo, se voc montar uma rede domsticas com 4 PCs, usando os endereos IP 192.168.0.1, 192.168.0.2, 192.168.0.3 e 192.168.0.4, e o PC 192.168.0.1 estiver compartilhando o acesso Web, seja atravs do ICS do Windows ou outro programa qualquer, as outras trs estaes devero ser configuradas para utilizar o Default Gateway 192.168.0.1. Assim, qualquer solicitao fora da rede 192.168.0 ser encaminhada ao PC com a conexo, que se encarregar de envi-la atravs da Web e devolver a resposta:

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Servidor DNS O DNS (domain name system) permite usar nomes amigveis ao invs de endereos IP para acessar servidores. Quando voc se conecta Internet e acessa o endereo http://www.guiadohardware.net usando o browser um servidor DNS que converte o nome fantasia no endereo IP real do servidor, permitindo ao browser acess-lo. Para tanto, o servidor DNS mantm uma tabela com todos os nomes fantasia, relacionados com os respectivos endereos IP. A maior dificuldade em manter um servidor DNS justamente manter esta tabela atualizada, pois o servio tem que ser feito manualmente. Dentro da Internet, temos vrias instituies que cuidam desta tarefa. No Brasil, por exemplo, temos a FAPESP. Para registrar um domnio preciso fornecer FAPESP o endereo IP real do servidor onde a pgina ficar hospedada. A FAPESP cobra uma taxa de manuteno anual de R$ 50 por este servio. Servidores DNS tambm so muito usados em Intranets, para tornar os endereos mais amigveis e fceis de guardar. A configurao do servidor DNS pode ser feita tanto manualmente em cada estao, quanto automaticamente atravs do servidor DHCP. Veja que quanto mais recursos so incorporados rede, mais necessrio torna-se o servidor DHCP.

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Servidor WINS O WINS (Windows Internet Naming Service) tem a mesma funo do DNS, a nica diferena que enquanto um servidor DNS pode ser acessado por praticamente qualquer sistema operacional que suporte o TCP/IP, o WINS usado apenas pela famlia Windows. Isto significa ter obrigatoriamente um servidor NT e estaes rodando o Windows 98 para usar este recurso. O WINS pouco usado por provedores de acesso Internet, pois neste caso um usurio usando o Linux, por exemplo, simplesmente no conseguiria acesso. Normalmente ele utilizado apenas em Intranets onde os sistemas Windows so predominantes. Como no caso do DNS, voc pode configurar o servidor DHCP para fornecer o endereo do servidor WINS automaticamente. Redes Virtuais Privadas Mais um recurso permitido pela Internet so as redes virtuais. Imagine uma empresa que composta por um escritrio central e vrios vendedores espalhados pelo pas, onde os vendedores precisam conectarse diariamente rede do escritrio central para atualizar seus dados, trocar arquivos etc. Como fazer esta conexo? Uma idia poderia ser usar linhas telefnicas e modems. Mas, para isto precisaramos conectar vrios modems (cada um com uma linha telefnica) ao servidor da rede central, um custo bastante alto, e, dependendo do tempo das conexes, o custo dos interurbanos poderia tornar a idia invivel. Uma VPN porm, serviria como uma luva neste caso, pois usa a Internet como meio de comunicao. Para construir uma VPN, necessrio um servidor rodando um sistema operacional compatvel com o protocolo PPTP (como o Windows NT 4 Server e o Windows 2000 Server), conectado Internet atravs de uma linha dedicada. Para acessar o servidor, os clientes precisaro apenas conectar-se Internet atravs de um provedor de acesso qualquer. Neste

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caso, os clientes podem usar provedores de acesso da cidade aonde estejam, pagando apenas ligaes locais para se conectar rede central. Tambm possvel usar uma VPN para interligar vrias redes remotas, bastando para isso criar um servidor VPN com uma conexo dedicada Internet em cada rede. princpio, usar a Internet para transmitir os dados da rede pode parecer inseguro, mas os dados transmitidos atravs da VPN so encriptados, e por isso, mesmo se algum conseguir interceptar a transmisso, muito dificilmente conseguir decifrar os pacotes, mesmo que tente durante vrios meses. Embora seja necessrio que o servidor VPN esteja rodando o Windows NT 4 Server, ou o Windows 2000 Server, as estaes cliente podem usar o Windows 98, ou mesmo o Windows 95. Uma vez conectado VPN, o micro cliente pode acessar qualquer recurso da rede, independentemente do protocolo: poder acessar um servidor Netware usando o IPX/SPX ou um mainframe usando o DLC, por exemplo.

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Captulo 5: Configurar a rede e compartilhar a conexo Depois de todas estas pginas de teoria, finalmente chegou a hora de colocar a mo na massa e montar nossa primeira rede. O restante deste livro ser dedicado a conhecer as configuraes de rede do Windows 95, 98 e 2000, aprender sobre segurana de rede, com algumas dicas prticas e exercitar um pouco nosso poder criativo com alguns exerccios prticos. Uma coisa de cada vez :-) O primeiro passo para montar uma rede escolher os componentes fsicos: placas de rede, hub e cabos de rede. Atualmente voc deve considerar apenas a compra de placas de rede Ethernet 10/100 em verso PCI, a menos claro que pretenda ligar algum 486 que no tenha slots PCI, neste caso voc ainda poder encontrar algumas placas ISA venda. Prefira comprar uma placa de rede nova, pois atualmente as placas de rede so um perifrico muito barato. No vale pena correr o risco de levar pra casa uma placa com defeito ou sem drivers para economizar 10 reais. No caso das placas ISA existe mais um problema em potencial. As placas antigas, sem suporte a plug-and-play so mais complicadas de instalar que as atuais. Ao invs de simplesmente espetar a placa e fornecer o driver voc precisar utilizar primeiro o utilitrio DOS, presente no disquete que acompanha a placa para configurar seus endereos e em seguida instala-la manualmente, atravs do adicionar novo Hardware do Windows, fornecendo os endereos que escolheu anteriormente. A instalao das placas de rede PCI no simples apenas no Windows. Qualquer distribuio Linux atual tambm ser capaz de reconhecer e instalar a placa logo na instalao. Em alguns pontos, a configurao da rede numa distribuio atual do Linux mais simples at que no Windows 98 ou 2000. O Linux Mandrake, apartir da verso 8.0 chega ao cmulo de configurar o Samba para integrar a estao Linux a uma rede Windows j existente de forma automtica. Se voc optar por utilizar uma rede sem fio 802.11b ou HomeRF os procedimentos no mudam. As placas de rede ou cartes PC-Card so instalados nos PCs e Notebooks como uma placa de rede normal e o

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ponto de acesso (no caso de uma rede 802.11b) deve ser posicionado num ponto central do ambiente, para permitir que todos os micros fiquem o mais prximos possvel dele. Lembre-se que quanto menos obstculos houver entre os PCs e o ponto de acesso, maior ser o alcance do sinal:

Colocar o ponto de acesso no meio da instalao ao invs de prximo da porta da frente ou de uma janela, tambm diminui a possibilidade de algum captar (acidentalmente ou no) os sinais da sua rede. Um procedimento importante escolher um cdigo SSID para o seu ponto de acesso, o que pode ser feito atravs do software que o acompanha. Este cdigo o que impedir que qualquer um possa se conectar sua rede. Escolha um cdigo difcil de adivinhar e configure todas as placas de rede para utilizarem o mesmo cdigo que o servidor. Como disso, isto pode ser feito atravs do utilitrio que acompanha cada componente. Se possvel, compre placas e pontos de acesso do mesmo fabricante. Apesar de pontos de acesso e placas do mesmo padro serem intercompatveis, voc pode ter um pouco mais de dificuldade para por a rede para funcionar caso cada placa venha com um software diferente. Mas, Voltando para as boas e velhas redes com fio (que presumo, ainda seja as mais comuns dentro dos prximos dois ou trs anos), precisamos agora escolher o Hub e os cabos a utilizar. Eu no recomendo mais utilizar cabos coaxiais em hiptese alguma. Eles so mais caros, mais difceis de achar (incluindo o alicate de crimpagem), a velocidade fica limitada a 10 megabits etc. Simplesmente estamos

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falando de um padro que j faz parte do passado. Voc teria interesse em comprar um PC com monitor monocromtico? um caso parecido :-) J que (por simples imposio do autor :-)) vamos utilizar um hub e cabos de par tranado, resta escolher qual hub utilizar. Esta a escolha mais difcil, pois alm das diferenas de recursos, os preos variam muito. Se esta a sua primeira rede, eu recomendo comear por um hub 10/100 simples, com 8 portas. Os mais baratos custam na faixa dos 50 dlares e voc poder conectar a ele tanto placas de rede de 10 quanto de 100 megabits. Lembre-se porm que caso apenas uma placa de 10 megabits esteja conectada, toda a rede passar a operar a 10 megabits. Este o significado de 10/100. Existe uma forma de combinar placas de 10 e de 100 megabits na mesma rede, que utilizar um hub-switch ao invs de um hub simples. O problema neste caso o preo, j que um bom hub-switch no sair por menos de 120 dlares. Voc tambm poder encontrar alguns hubs 10/10 por um preo camarada. Dependendo do preo e do uso da rede, no deixa de ser uma opo, j que mais tarde voc poder troca-lo por um hub 10/100 mantendo os demais componentes da rede. No existe muito mistrio quanto aos cabos. Basta comprar os cabos de categoria 5e, que so praticamente os nicos que voc encontrar venda, alm dos conectores e um alicate de crimpagem, ou, se preferir, comprar os cabos j crimpados. A parte mais complicada pode ser passar os cabos atravs das paredes ou do forro do teto. O negcio aqui pensar com calma a melhor forma de passa-los. Uma opo comprar canaletas e fazer uma instalao aparente. Para passar os cabos pelas paredes no h outra alternativa seno crimp-los voc mesmo. Esta relativa dificuldade na instalao dos cabos o que vem levando algumas pessoas a investir numa rede sem fio. Pessoalmente eu acho que os componentes ainda esto muito caros. Ainda sair muito mais barato comprar um alicate de crimpagem e contratar um eletricista para passar os cabos se for o caso.

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Planejando a rede Depois de resolvida a instalao fsica da rede, planeje a configurao lgica da rede. Ou seja, se voc pretende compartilhar a conexo com a Web, quais micros compartilharo arquivos, impressoras e outros recursos, qual ser o endereo IP de cada micro e assim por diante. Vamos exercitar um pouco a imaginao. Imagine que voc tenha trs micros. Um deles (vamos chamar de Artemis) tm uma conexo via cabo, que voc quer compartilhar com os outros dois PCs (Athena e Odin). Como o cable modem ligado ao Artemis atravs de uma placa de rede, voc precisar instalar uma segunda placa para liga-lo rede. Ele passar a ter ento dois endereos IP, o da internet, fornecido pelo seu provedor ou obtido automaticamente e um segundo IP para a sua rede interna. Voc pode usar por exemplo o endereo 192.168.0.1 para o Artemis (o defaut ao compartilhar a conexo atravs do ICS do Windows) e IPs sequenciais para os outros dois micros: 192.168.0.2 e 192.168.0.3. A mscara de sub-rede ser 255.255.255.0 em todos os micros:

Neste caso o Artemis passa a ser tambm o Gateway da rede ou seja, o PC que os outros dois iro consultar sempre que for solicitado qualquer endereo que no faa parte da sua rede local. O Artemis se encarregar ento de enviar os pedidos atravs da Internet e devolver as respostas. assim que funciona o acesso compartilhado. Na verdade o Artemis continua sendo o nico conectado Web, mas graas a este trabalho de garoto de recados, todos passam a ter acesso.

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Para compartilhar o Acesso voc pode tanto utilizar o ICS do Windows, presente no Windows 98 SE, ME, 2000 e XP ou utilizar um servidor proxy. Mais adiante veremos como compartilhar o acesso tanto usando o ICS quanto utilizando o AnalogX Proxy, um freeware bastante competente. Outra boa opo o Wingate, que tm mais recursos que o ICS, mas em compensao custa US$ 69 para at 6 usurios. A pgina http://www.wingate.com/ Tambm possvel compartilhar uma conexo via modem. Neste caso existe a opo de ativar a discagem por demanda, onde o servidor estabelece a conexo automaticamente sempre que um dos clientes solicita uma pgina qualquer e encerra a conexo depois de algum tempo de inatividade. Claro que o ideal ter algum tipo de conexo contnua, seja via cabo, ADSL, Satlite, etc. Alm de compartilhar a conexo com a Web, voc pode compartilhar pastas, impressoras, drives de CD-ROM, etc. Voc pode por exemplo adicionar mais um micro na rede, um 486 velho por exemplo e usa-lo como um servidor de back-up, para no correr o risco de perder seus arquivos no caso de qualquer desaste. Configurao de rede no Windows 98 Depois de montar a parte fsica da rede, vamos agora para a configurao lgica das estaes. Este trecho explica como instalar a placa de rede e fazer a configurao lgica da rede em micros rodando o Windows 95 ou 98: Todas as placas de rede venda atualmente so plug-and-play, isto torna sua instalao extremamente fcil. Basta espetar a placa em um slot disponvel da placa me, inicializar o micro para que o Windows a detecte e se necessrio, fornecer os drivers que vm junto com a placa. Para instalar uma placa no plug-and-play, abra o cone rede do painel de controle, clique em adicionar, em seguida em adaptador e finalmente em com disco. Depois de instalada a placa, acesse o gerenciador de dispositivos e cheque as configuraes da placa para ter certeza de que ela est funcionando corretamente. Placas plug-and-play no costumam dar muita

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dor de cabea, mas comum placas antigas, de legado, entrarem em conflito com outros dispositivos. Se for o seu caso, altere o endereo usado pela placa, ou ento reserve o endereo de IRQ usado pela placa na sesso PCI/plug-and-play do Setup, para que no seja usado por outros dispositivos. Tanto o Windows 95, quanto o Windows 98, oferecem recursos que permitem montar uma rede ponto a ponto entre vrios micros rodando o Windows com facilidade. Voc dever instalar o Cliente para redes Microsoft, o Compartilhamento de arquivos e impressoras para redes Microsoft e um protocolo de comunicao dentro do cone Redes do painel de controle. Voc poder instalar basicamente trs protocolos: TCP/IP, NetBEUI e IPX/SPX. O TCP/IP praticamente obrigatrio, pois necessrio para compartilhar o acesso Web, mas voc pode manter os outros dois instalados se desejar. O NetBEUI permite compartilhar recursos com os outros micros da rede sem necessidade de configurar manualmente um endereo, como no TCP/IP e o IPX/SPX permite a conexo com redes Novel. recomendvel, sempre que possvel, manter apenas o TCP/IP instalado, pois ao instalar vrios protocolos, mais clientes de rede etc., o Windows sempre manter todos eles carregados, tornando o sistema um pouco mais lento. Para instalar o protocolo basta escolher protocolo e clicar em adicionar. Na tela seguinte escolha Microsoft no menu do lado esquerdo para que os protocolos disponveis sejam exibidos. Tambm esto disponveis protocolos de outros fabricantes, como o Banyan VINES e o IBM DLC (caso precise).

Depois de instalar os protocolos, voc deve instalar tambm o Cliente para redes Microsoft, para que possa acessar os recursos da rede. Basta escolher Cliente e clicar em Adicionar na janela de instalao dos

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componentes da rede. Sem instalar o cliente para redes Microsoft o micro no ser capaz de acessar os recursos da rede. Para finalizar, volte janela de instalao de componentes, clique em servio e adicionar, e instale o Compartilhamento de arquivos e impressoras para redes Microsoft, que permitir a voc compartilhar recursos como arquivos e impressoras com outros micros da rede.

Para que o micro possa acessar a Internet, voc dever instalar tambm o Adaptador para redes dial-up. Para isto, clique em adaptador na janela de instalao de componentes, e no menu que surgir, escolha Microsoft no menu da esquerda, e em seguida, Adaptador para redes dial-up no menu da direita. Configuraes

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Aps instalar os itens anteriores, seu ambiente de rede dever estar como o exemplo da figura ao abaixo. Clique no boto Compartilhamento de arquivos e impressoras e surgir um menu com duas selees: desejo que outros usurios tenham acesso aos meus arquivos e desejo que outros usurios tenham acesso s minhas impressoras. Por enquanto, mantenha marcados ambos os campos.

Voltando janela principal, acesse agora a guia Identificao. Nos campos, voc deve dar um nome ao micro. Este nome ser a identificao do micro dentro da rede Microsoft, e dever ser diferente em cada micro da rede. Este nome poder ter at 15 caracteres. So permitidos apenas caracteres alfanumricos e os caracteres ! @ # $ % ^& ( ) - _ { } . ~ e no so permitidos espaos em branco. Na mesma janela voc dever digitar o nome do grupo de trabalho do qual o computador faz parte. Todos os micros de uma mesma sesso devero fazer parte do mesmo grupo de trabalho, isto facilitar o acesso aos recursos, pois far com que todos apaream na mesma janela, quando voc localizar um micro na rede, e dentro na mesma pasta, quando abrir o cone ambiente de redes

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Finalmente, digite algo que descreva o micro no campo Descrio do computador, este campo no altera em nada a configurao ou o funcionamento da rede, mas ser visto por outros usurios que acessarem recursos compartilhados pelo seu micro. Voc pode digitar, por exemplo, o nome do usurio do micro, ou ento alguma observao como Micro do chefe. Acesse agora a guia Controle de acesso. Aqui voc poder escolher entre Controle de acesso em nvel de compartilhamento e controle de acesso em nvel de usurio. A primeira opo se destina a compartilhar

recursos numa rede ponto a ponto, onde um recurso compartilhado fica acessvel a todos os demais micros da rede, podendo ser protegido apenas com uma senha. A opo de controle de acesso a nvel de usurio pode ser usada apenas em redes cliente servidor; selecionando esta opo, voc dever configurar as permisses de acesso aos recursos da rede no servidor e informar no campo, o endereo do servidor onde esto estas informaes.

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Finalmente, precisamos acertar as configuraes do TCP/IP. Veja que no gerenciador de rede aparecero duas entradas para o TCP/IP, uma relacionada com a placa de rede e outra relacionada com o adaptador de rede dial-up. A entrada relacionada com a dial-up a entrada usada para acessar a Internet via modem, e deve ser configurada (se necessrio) de acordo com as configuraes fornecidas pelo seu provedor de acesso. A entrada relacionada com a placa de rede por sua vez, a utilizada pela rede. ela que devemos configurar. Clique sobre ela e, em seguida, sobre o boto propriedades; surgir ento uma nova janela com as propriedades do TPC/IP. No campo endereo IP escolha a opo Especificar um endereo IP e fornea o endereo IP do micro, assim como sua mscara de sub-rede. O Campo Obter um endereo automaticamente deve ser escolhido apenas no caso de voc possuir um servidor DHCP corretamente configurado em sua

rede. Logando-se na rede

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Aps instalar o cliente para redes Microsoft, toda vez que inicializar o micro o Windows pedir seu nome de usurio e senha. obrigatrio logar-se para poder acessar os recursos da rede. Se voc pressionar a tecla Esc, a janela de logon desaparecer e o sistema inicializar normalmente, porm todos os recursos de rede estaro indisponveis. Se a tela de logon no aparecer, significa que o Windows est tendo problemas para acessar a placa de rede, e consequentemente a rede est indisponvel. Neste caso, verifique se a placa de rede realmente funciona, se no est com nenhum tipo de conflito e se os drivers que voc usou so os corretos. Lembre-se que muitas placas de rede mais antigas (no PnP) precisam ter seus endereos de IRQ, I/O e DMA configurados atravs de um programa que acompanha a placa antes de serem instaladas. Este programa, geralmente Setup.exe vem no disquete que acompanha a placa; basta execut-lo pelo DOS. Compartilhando recursos Vamos agora parte mais importante da configurao de rede, pois afinal o objetivo de uma rede ponto a ponto justamente compartilhar e acessar recursos atravs da rede, no ? ;-) O Servio de compartilhamento usado pelo Windows 98 permite compartilhar drivers de disquete, drivers de CD-ROM, impressoras, pastas e mesmo uma unidade de disco inteira. Para compartilhar um recurso, basta abrir o cone Meu Computador, clicar com o boto direito sobre o cone do disco rgido, CD-ROM, drive de disquetes, etc., e escolher compartilhamento no menu que surgir.

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Mude a opo de No compartilhado para Compartilhado como. No campo Nome do Compartilhamento d o nome que identificar o compartilhamento na rede. Voc pode, por exemplo, dar o nome C: para o disco rgido, CD-ROM para o CD-ROM, Documentos para uma pasta com arquivos do Word, etc. Veja que independentemente de ser um disco rgido inteiro, um CD-ROM, uma impressora, ou uma pasta, cada compartilhamento possui um nome exclusivo pelo qual ser acessado atravs da rede. Na mesma janela voc poder configurar o tipo de acesso permitido para o compartilhamento. As opes so: Somente leitura : Os outros usurios podero apenas ler os arquivos do disco, mas no podero alterar os arquivos, ou copiar nada para o disco. Voc pode usar este tipo de compartilhamento para proteger, por exemplo, arquivos de programas que so acessados por vrios usurios, mas que no devem ser alterados.

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Completo : Determina que os outros usurios podero ter acesso total pasta ou disco compartilhado: copiar, alterar ou deletar, exatamente como se fosse um disco local. Depende da senha : Permite que voc estabelea senhas de acesso. Assim o recurso s poder ser acessado caso o usurio do outro micro tenha a senha de acesso. Voc poder escolher senhas diferentes para acesso completo e somente leitura. Ao invs de compartilhar todo o disco rgido, voc poder compartilhar apenas algumas pastas. Para isso, deixe o disco rgido como No Compartilhado, e compartilhe apenas as pastas desejadas, clicando sobre elas com o boto direito e escolhendo compartilhamento. Compartilhar uma pasta significa compartilhar todos os arquivos e subpastas que estejam dentro. Infelizmente o Windows 98 no permite compartilhar arquivos individualmente.

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Para compartilhar a impressora, acesse o cone Impressoras, clique com o boto direito sobre ela e novamente escolha compartilhamento. Compartilhe-a, d um nome para ela e se quiser, estabelea uma senha de acesso. Tudo pronto, agora basta ligar todos os micros e os recursos compartilhados aparecero atravs do Windows Explorer, ou abrindo o cone Ambiente de Rede que est na mesa de trabalho. Tudo que estiver compartilhado poder ser acessado como se fizesse parte de cada um dos micros. Acessando discos e pastas compartilhados Existem 4 maneiras de acessar um disco rgido, CD-ROM ou pasta compartilhados. A primeira maneira, e a mais simples, usar o cone Ambiente de Rede que est na rea de trabalho. Clicando sobre ele, surgir uma janela mostrando todos os micros da rede que esto

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compartilhando algo, bastando clicar sobre cada um para acessar os compartilhamentos.

A segunda maneira semelhante primeira, porm mais rpida. Se por exemplo voc quer acessar a pasta de documentos do micro 1, que est compartilhada como documentos, basta usar o comando Executar... do menu iniciar. A sintaxe da linha de comandos como em \\nome_do_micro\nome_do_compartilhamento

\\micro1\documentos. Isto abrir uma janela mostrando todo o contedo da pasta compartilhada. Outras sintaxes para este comando so: \\micro1 : para mostrar todos os compartilhamentos do micro indicado \\micro1\documentos\maria : mostra o contedo da pasta maria que est dentro do compartilhamento documentos que est no micro 1.

A terceira maneira mapear uma unidade de rede atravs do Windows Explorer. Uma unidade de rede um compartilhamento que usado com se fosse uma unidade de disco local, recebendo uma letra, e aparecendo no Windows Explorer junto com as unidades de disco local. Mapear uma pasta ou disco compartilhado torna o acesso mais fcil e rpido. Para mapear uma unidade de rede, abra o Windows Explorer, clique em Ferramentas e, em seguida, em Mapear unidade de Rede. Na janela que surgir, voc dever digitar o endereo de rede do recurso compartilhado, como em \\micro1\CD-ROM

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No campo unidade, voc dever escolher a letra que a unidade compartilhada receber. No preciso escolher uma letra seqencial, pode ser qualquer uma das que aparecero ao clicar sobre a seta. A opo reconectar ao fazer logon, quando marcada, far com que seu micro tente recriar a unidade toda vez que voc se logar na rede. Se por acaso, ao ligar seu micro, o micro que est disponibilizando o compartilhamento no estiver disponvel, ser exibida uma mensagem de erro, perguntando se voc deseja que o Windows tente restaurar a conexo da prxima vez que voc se logar na rede. Voc tambm pode desconectar uma unidade de rede, basta clicar com o boto direito sobre ela (atravs do Windows Explorer ou do cone Meu computador) e escolher Desconectar no menu que surgir. Uma unidade compartilhada tambm pode ser acessada atravs dos aplicativos, usando os comandos de abrir arquivo, salvar arquivo, inserir arquivo, etc. Esta a quarta maneira de acessar os recursos da rede. Acessando impressoras de rede Para imprimir em uma impressora de rede, voc dever primeiro installa na estao cliente. A instalao de uma impressora de rede no muito diferente da instalao de uma impressora local, na verdade at mais simples.

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Abra o cone Meu computador e em seguida o cone impressoras. Clique agora em adicionar impressora e em seguida no boto avanar. Surgir uma nova janela, perguntando se voc est instalando uma impressora local ou uma impressora de rede. Escolha impressora de rede e novamente em avanar. Na janela que surgir a seguir, voc dever informar o caminho de rede da impressora. Lembre-se que como qualquer outro compartilhamento, uma impressora de rede tem seu nome de compartilhamento. O endereo da impressora composto por duas barras invertidas, o nome do micro qual ela est conectada, barra invertida, o nome da impressora na rede, como em \\micro2\HP692C

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Voc dever informar tambm se precisar usar a impressora de rede para imprimir a partir de programas do MS-DOS. Caso escolha sim, o Windows far as alteraes necessrias nos arquivos de inicializao para que a impressora funcione a partir do MS-DOS. Como estamos instalando uma impressora de rede, no ser necessrio fornecer os drivers da impressora, pois o Windows os copiar a partir do micro aonde ela est conectada. Depois de terminada a instalao, o Windows permitir que voc d um nome impressora (o nome dado aqui se refere apenas ao cone da impressora), perguntando tambm se voc deseja que seus aplicativos usem a impressora como padro. Como de praxe, o Windows lhe dar a opo de imprimir uma pgina de teste; faa como quiser e clique em concluir para finalizar a instalao. O cone referente impressora de rede aparecer na pasta de impressoras, e voc poder utiliza-la da mesma maneira que utilizaria uma impressora local. Usar uma impressora de rede traz a vantagem do micro no ficar lento enquanto a impressora estiver imprimindo, pois os trabalhos de impresso so transferidos diretamente para o spooler de impresso do micro que est disponibilizando a impressora, e ele prprio

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(o servidor de impresso) dever cuidar da tarefa de alimentar a impressora com dados. O spooler de impresso nada mais do que um arquivo temporrio criado dentro da pasta \Windows\Spool\Printers do disco do servidor de impresso. Nesta pasta sero gravados todos os arquivos a serem impressos, organizados na forma de uma fila de impresso. Usamos o termo fila pois os arquivos vo sendo impressos na ordem de chegada. Dependendo do nmero e tamanho dos arquivos a serem impressos, o spooler pode vir a consumir um espao em disco considervel. O servidor de impresso tambm ficar lento enquanto a impressora estiver imprimindo, por isso, se a quantidade de documentos impressos for grande, voc deve considerar a idia de um servidor de impresso dedicado. Compartilhamentos ocultos Usando o Windows 98, tambm e possvel criar compartilhamentos ocultos. Um compartilhamento oculto possui as mesmas caractersticas dos compartilhamentos normais, a nica diferena que ele no aparecer junto com os outros quando for aberto o cone Ambiente de redes; apenas quem souber o nome do compartilhamento poder acess-lo. Para criar um compartilhamento oculto, basta acrescentar um $ no final do seu nome, como por exemplo, documentos$, CD-ROM$, C:$ etc. Como o compartilhamento oculto no aparecer usando o cone ambiente de rede, s ser possvel acess-lo usando o comando Executar do menu iniciar, digitando diretamente o nome do compartilhamento (como em \\micro1\CD-ROM$) ou ento mapeando o compartilhamento como unidade de rede atravs do Windows Explorer. Em qualquer um dos casos, apenas quem souber o nome do compartilhamento poder acess-lo, isto pode ser til para melhorar a segurana da rede. Configurao de rede no Windows 2000

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Aps instalar a placa de rede, abra o cone "conexes dial-up e de rede" do painel de controle. Voc notar que alm das conexes de acesso Internet apareceu uma nova conexo (com um cone diferente das demais) que representa a conexo da sua placa de rede. Abra o cone correspondente placa de rede e (caso j no estejam instalados) Instale o protocolo "TCP/IP", o "Cliente para redes Microsoft" e em seguida o "Compartilhamento de arquivos e impressoras para redes Microsoft", como no caso anterior, voc pode instalar tambm o NetBEUI e outros protocolos que desejar. No se esquea de acessar as propriedades do TCP/IP e configure o endereo IP como explicado anteriormente.

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Agora vai uma parte da configurao que necessria apenas no Windows 2000: 1- Ainda no painel de controle, acesse usurios e senhas. Adicione na lista o login e senha de rede que est usando nas outras mquinas da rede, incluindo naturalmente as mquinas com o Windows 95/98. Caso contrrio as outras mquinas no tero acesso mquina com o Windows 2000. Se o objetivo for apenas compartilhar o acesso Internet, voc pode apenas ativar a conta guest que vem desabilitada por default:

Esta forma de controle do Windows 2000 mais complicada de configurar, mas oferece uma segurana de rede muito maior. fcil especificar o que cada usurio da rede poder fazer. Numa empresa isso extremamente til, pois permitir ter uma segurana de rede muito boa, mesmo sem usar um servidor dedicado. 2Acesse: Painel de controle/Ferramentas

administrativas/Gerenciamento do computador, abra a Sesso Pastas compartilhadas/Compartilhamentos.

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3- Adicione na lista de compartilhamentos as pastas que deseja acessar no outro micro. No esquea de colocar na lista dos que tero acesso pasta os logins de usurio que esto sendo utilizados nos demais micros da rede:

Para

compartilhar

tambm

impressora,

acesse

painel

de

controle/impressoras. Um detalhe que para compartilhar a impressora com micros rodando o Windows 95/98 ou outras verses antigas do Windows, voc precisar fornecer tambm os drivers de impressoras para estes sistemas. Com certeza os drivers vieram junto com a impressora, mas caso voc tenha perdido o CD, procure no site do fabricante. 4- Acesse Painel de controle/Sistema e em Identificao de rede clique no boto Propriedades. Defina um nome para o computador (o Win 2K j cria um nome durante a instalao, mas voc pode querer altera-lo). O grupo de trabalho deve ser o mesmo usado nos demais micros da rede.

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Para instalar uma impressora de rede, ou seja acessar uma impressora compartilhada em outro micro da rede, acesse o Painel de controle/impressoras, clique em adicionar nova impressora e escolha impressora de rede. Compartilhar a conexo com a Internet usando o ICS O ICS, ou Internet Conection Sharing o recurso nativo do Windows que permite compartilhar a conexo com a Internet entre vrios PCs, tanto rodando Windows, quanto rodando Linux ou outros sistemas operacionais. O ICS encontrado no Windows 98 SE, Windows ME, Windows 2000 e Windows XP. Ele no est disponvel no Windows 98 antigo, nem no Windows 95. Vamos ver agora como configurar este recurso para compartilhar a conexo entre mquinas rodando o Windows 98 SS, Windows 2000 e Linux. Para usar o ICS, voc precisa estar com a sua rede j montada e com o protocolo TCP/IP instalado em todos os micros.

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Um dos principais motivos para ligar micros em rede hoje em dia compartilhar a mesma conexo com a Internet. Afinal, por que colocar um modem em cada mquina, possuir mais de uma linha telefnica, pagar mais pulsos telefnicos etc. se possvel ter apenas uma conexo, seja via modem, seja uma conexo rpida qualquer e compartilha-la com os demais micros da rede? Compartilhar a conexo no Windows 2000 Professional 1 - Abra o painel de controle/Conexes dial-up e rede. Acesse as propriedades da conexo com a Internet (e no a configurao da rede local), seja via modem, ADSL etc. acesse as propriedades, compartilhamento, e marque a opo Ativar compartilhamento de conexo com a Internet.

2 - Acesse as configuraes de TCP/IP de todas as demais mquinas da rede mude a configurao para obter automaticamente um endereo IP. Esta a configurao recomendada pela Microsoft, que faz com que todos os PCs obtenham seus endereos IP automaticamente, apartir da mquina que est compartilhando a conexo, via DHCP. 3 - Este compartilhamento funciona automaticamente em mquinas rodando o Windows 2000 ou 98 SE, basta configurar o TCP/IP para obter seus endereos automaticamente. Caso voc tenha PCs na rede rodando o Windows 98 ou Win 95, acesse (no cliente), iniciar > programas > acessrios > ferramentas para a Internet > entrar na Internet. Escolha

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configurao manual na primeira pergunta do assistente, e na segunda responda que deseja conectar-se atravs de uma rede local.

A seguir, deixe desmarcada a opo de acessar via proxy. Terminando, bastar reiniciar o micro. Compartilhar a conexo no Windows 98 SE Infelizmente o Windows s incorporou um servio de compartilhamento de conexo apartir do Windows 98 SE. Caso voc esteja utilizando o Windows 98 antigo, ou o Windows 95, e por qualquer motivo no puder atualizar o sistema, a nica soluo seria utilizar um programa de proxy, como o Wingate, entre vrios outros, inclusive gratutos que j existem. Presumindo que a mquina que detenha a conexo esteja rodando o Win 98 SE e que voc j tenha configurado corretamente a rede, vamos aos passos para compartilhar a conexo: 1 - Abra o painel de controle/adicionar remover programas e abra a aba instalao do Windows. Acesse as Ferramentas para a Internet e instale o Internet Conection Sharing.

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2 - Logo depois de instalado o servio, ser aberto um assistente, que lhe perguntar sobre o tipo de conexo que possui. Sem mistrio, basta escolher entre conexo dial-up, ou seja, uma conexo discada qualquer, seja via modem ou ISDN, ou mesmo cabo unidirecional, ou ento Conexo de alta velocidade, caso esteja acessando via ADSL ou cabo bidirecional.

3 - Terminado, ser gerado um disquete, com um outro assistente, que dever ser executado nos outros micros da rede, rodando o Windows 98 antigo ou Windows 95, que se encarregar de fazer as configuraes necessrias. Caso as outras mquinas da rede estejam rodando o Windows 98 SE, no ser necessrio instalar o disquete. 4 - Como no caso do Windows 2000, para que o compartilhamento funcione, voc dever configurar o TCP/IP em todas as mquinas, com exceo do servidor de conexo claro, para obter seus IPs automaticamente (como quando se disca para um provedor de acesso), e no utilizar IPs estticos, como seria usado numa rede clssica. As demais mquinas da rede obtero seus endereos apartir da mquina que est compartilhando a conexo, que passar a atuar como um miniservidor DHCP.

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mais um motivo para manter o NetBEUI instalado junto com o TCP/IP, ele far com que a rede funcione mesmo que a mquina que compartilha a conexo esteja desligada. Compartilhar a conexo no Windows XP Os passos para compartilhar a conexo no XP so quase idnticos aos do Windows 2000. Depois de instalar a segunda placa de rede, que ser detectada automaticamente ao inicializar o Windows, basta abrir a configurao e rede no painel de controle, configurar a conexo com a Internet com os dados fornecidos pelo provedor, e em seguida habilitar o compartilhamento, acessando a aba Avanado nas propriedades da conexo.

Para habilitar o compartilhamento basta marcara opo Allow Other network users to connect thorough this computer. Voc vai encontrar tambm duas novas opes que so exclusivas do XP. A primeira permite ativar o firewall nativo do XP, que oferece uma proteo rudimentar contra acesso externos. No to eficiente quanto um firewall completo, como o Zone Alarm ou o Black ICE, mas melhor do que navegar completamente desprotegido. Existe ainda uma opo que permite que outros usurios da rede domstica possam desabilitar a conexo com a Internet, o que muito til caso voc esteja compartilhando uma conexo via modem.

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ICS com IP fixo Apesar de toda a documentao da Microsoft dizer que ao usar o ICS deve-se usar endereo IP dinmico nas estaes, isso no obrigatrio, voc pode usar endereos IP fixos nas estaes se preferir. Ao ativar o compartilhamento da conexo no servidor, o ICS configura a sua placa de rede interna com o endereo 192.168.0.1, este IP vale apenas para a sua rede interna, claro diferente do endereo usado na internet. Para que as estaes tenham IP fixo, basta configura-las com endereos dentro deste escopo: 192.168.0.2, 192.168.0.3, etc. e mascara de subrede 255.255.255.0. Nos campos de defaut gateway e servidor DNS preferencial coloque o endereo do servidor, no caso 192.168.0.1. Prontinho. O uso de endereos IP fixos na estaes derruba boa parte das crticas feitas ao ICS do Windows, realmente muita gente no gosta do sistema de IPs dinmicos, pois dificulta o uso da rede caso o servidor de conexo no esteja ligado para fornecer os endereos a serem usados pelas estaes. Eu tambm prefiro usar minha rede com IPs fixos.

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Detalhes sobre o ICS Estou comeando a mexer com redes a pouco e estou com algumas dvidas: Com apenas uma mquina tendo speed (home) posso conectar 10 micros em rede (de Windows 98), tendo em um servidor win 98 SE? Hoje utilizamos em nossa empresa conexo Web via modem para cada micro, ainda usando pabx. Com uma rede de 10 micros, voc acha que a conexo com speed compartilhado ser mais rpida do que com modem em pabx? Compensa mudar o sistema em relao a velocidade de informaes(a rede no usada por todos a todo tempo....geralmente s utilizada para enviar backups para o servidor a cada fim de turno)? O compartilhamento de conexo oferecido pelo Windows vem se tornando bem popular. Como muita gente vem usando este recurso, tambm surgem vrias dvidas. Vou tentar dar uma explicao cuidadosa sobre como tudo funciona. O ICS (Internet Conection Sharing, o recurso do qual estamos falando :-) do Windows na verdade um Proxy com suporte a NAT, que significa Network Address Translation. O NAT um recurso que permite converter endereos da rede interna em endereos a serem enviados. A rede interna neste caso nada mais do que a rede da sua casa ou empresa, enquanto a rede externa a Internet. Imagine uma rede simples, com 3 PCs. O PC 1 o que tem a conexo via Speedy, de 256k. Este PC precisa ter duas placas de rede, uma onde ser ligado o modem ADSL e outra para liga-lo em rede com os outros dois PCs. Ao habilitar o compartilhamento de conexo, este PC passa a ser o servidor, fornecendo acesso para os outros dois PCs. Como tem duas placas de rede, ele passar a ter dois endereos IP. O seu endereo IP na Internet, 200.183.57.176 (por exemplo) e seu endereo IP na rede, que por defaut ser 192.168.0.1. Segundo as instrues dadas pelo Windows, voc dever configurar os outros dois PCs para obterem seus endereos IP automaticamente, mas voc pode configurar os IPs manualmente se quiser. Eu pessoalmente recomendo a segunda opo, pois tornar a rede mais flexvel. Para isso, abra a configurao do protocolo TCP/IP e d endereos IP para as duas

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estaes, podem ser por exemplo 192.168.0.2 e 192.168.0.3. Em seguida, coloque o endereo do servidor, no caso 192.168.0.1 nos campos Defaut Gateway e DNS primrio. A mscara de sub-rede neste caso 255.255.255.0. Rode o Assistente para conexo com a Internet do Windows (Iniciar > Programas > Acessrios > comunicaes) e marque a opo de acessar atravs da rede local (creio que j expliquei isso em outros artigos) Com isto, voc configurou as duas estaes para enviarem todos os pedidos para o PC 1, que o nico que est diretamente conectado internet. Ao abrir uma pgina, baixar um e-mail, abrir o ICQ, etc. em qualquer um dos dois PCs, o pedido de conexo ser enviado para o PC 1, que por sua vez se encarregar de envia-los ao endereo correto na Internet, aguardar a resposta, e em seguida devolver os dados ao cliente. Esta justamente a funo do NAT, tornar esta troca de dados transparente. Voc no precisar configurar os programas para acessar a Internet via proxy, pois graas ao trabalho do PC 1, eles pensaro que esto diretamente conectados. Esta a grande diferena entre o ICS e outros proxys que suportam Nat (o Wingate por exemplo) e proxys manuais, como por exemplo o Analog-X A conexo com a Internet ficar disponvel para os trs PCs. Caso apenas um acesse, ter toda a conexo para si. Caso os trs acessem ao mesmo tempo, a banda ser dividida. Voc vai perceber a conexo ficar mais lenta no PC 1 se estiver baixando arquivos no segundo, etc. Mas realmente, se comparada com uma conexo via modem, e ainda por cima via PABX, mesmo compartilhando a conexo entre 10 micros o acesso dever ficar bem mais rpido. Se for o caso, pegue um Speedy de 2 megabits, provavelmente ainda vai sair mais barato que 10 contas de telefone :-). O fato de compartilhar a conexo, no vai tornar sua rede mais lenta, pois a velocidade da conexo muito pequena se comparado com os 10 ou 100 megabits que podem ser transportados atravs da rede. Uma observao que o ICS do Windows pode ser usado para compartilhar a conexo com PCs rodando outros sistemas operacionais.

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Basta configurar corretamente a rede, de preferencia com endereos IP fixos para que PCs com Linux, Free BSD, Windows 95, etc. acessem perfeitamente. Compartilhar a conexo usando o Analog-X Proxy O Analog-X Proxy, que pode ser encontrado na sesso de download, um proxy bastante leve e fcil de usar que pode ser usado no caso de voc no estar usando uma verso do Windows que j possua o Internet Conection Sharing, ou caso voc no esteja conseguindo compartilhar a conexo atravs dele. O programa gratuto e pode ser usado para compartilhar a conexo com um nmero ilimitado de estaes. Claro que voc deve limitar esse nmero de acordo com a velocidade de conexo, mas no existe limitao por parte do programa, ao contrrio de alguns proxys comerciais. O Analog-X pode ser baixado no: http://www.analogx.com/contents/download/network/proxy.htm O proxy deve ser instalado apenas no PC com a conexo, surgir um grupo no menu iniciar, com o atalho para inicializar o programa. Eu sugiro que voc arraste o cone para a pasta Inicializar para que voc no precise ficar abrindo-o manualmente toda vez que ligar o micro. Ao ser aberto surgir um cone verde ao lado do relgio, indicando que o proxy est ativo.

Se o cone estiver vermelho, significa que o proxy no est funcionando. Isso costuma acontecer caso voc tenha algum outro programa servidor rodando na mquina, como por exemplo um servidor de SMTP (como o ArgoSoft Mail Server), um servidor de FTP, etc. Assim como outros proxys, o AnalogX no custuma se entender muito bem com esses programas. Basta desativar o programa que estiver em conflito com ele e reinicializar o micro para que tudo volta normalidade.

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Com o proxy funcionando, abra a janela de configuraes. No existe muito a se configurar por aqui. voc deve basicamente escolher quais protocolos devem ficar ativos, se voc no for manaco por segurana, deixe todos ativados. Se preferir, ative tambm o log, que ser armazenado no arquivo proxy.log, dentro da pasta onde o Proxy foi instalado

Nas estaes, voc precisar configurar os programas para acessar a Internet atravs do Proxy, programa por programa. Esta a parte mais chata. Note tambm que alguns programas simplesmente no conseguiro acessar atravs do Analog-X, mesmo com configurao manual. A falha mais grave o ICQ, apesar do AIM e o MS Messager, que usam um mtodo de acesso mais simples funcionarem sem maiores problemas. Outro problema grave o acesso a e-mail via POP3. Voc poder usar Webmails, via browser, sem problema algum, mas existem vrias limitaes para baixar os e-mail apartir de um servidor de POP3. Vou explicar o que se pode fazer quanto a isso no final do tutorial. Por causa das limitaes, recomendvel usar o Analog-X se a idia for basicamente navegar atravs do Browser. Se voc realmente precisar do ICQ e de e-mail via Pop3 em todas as estaes, o mais recomendvel usar um proxy com suporte a Nat, como o Wingate, ou usar o Internet Conection Sharing do Windows.

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Voltando configurao nas estaes, comece configurando o Browser. No IE 5, clique em Ferramentas > Opes da Internet > Conexes > Configuraes da Lan Marque a opo Usar um servidor Proxy e clique em Avanado. Nos campos coloque o endereo IP do micro que est com a conexo, como por exemplo 10.0.0.1 e a porta a ser usada para cada protocolo. As portas usadas pelo Analog-X so as seguintes: HTTP: porta 6588 HTTP Seguro: porta 6588 SOCKS: porta 1080 FTP: porta 21 NNTP (news): porta 119 POP3: porta 110 SMTP: porta 25

Deixe o campo Gopher em branco, pois o Analog-X no suporta este protocolo. O Gopher um protocolo para buscas de arquivos, mas muito pouco usado atualmente. Creio que por isso o criador do Proxy nem se preocupou em adicionar suporte a ele.

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Terminada

configurao,

voc

deve

ser

capaz

de

navegar

normalmente atravs do Browser. Se estiver usando o Opera 5, clique em File > Preferences > Connections > Proxy Servers. Surgir uma janela parecida com a do IE. A configurao dos endereos a mesma. No Netscape clique em Edit > Preferences > Advanced > Proxys > Manual Proxy Configuration > View Estas configuraes valem caso voc prefira usar outro proxy qualquer, que tambm exija configurao manual nas estaes. Basta verificar quais so as portas usadas pelo proxy para cada protocolo. Outro comentrio importante que ao contrrio do ICS do Windows, o Analog-X pode ser usado para compartilhar a conexo com estaes rodando outros sistemas operacionais, Linux, Free BSD, Mas OS, etc. sem problemas. Basta configurar a rede e configurar o browser para acessar atravs do proxy. Para que outros programas possam acessar a Internet, novamente voc dever procurar nas configuraes do programa a opo de acessar via proxy e configurar a porta. No FlashFXP (cliente de FTP) por exemplo, a configurao do proxy fica em: Options > Preferences > Proxy Firewall Ident. Na janela de configurao a opo Proxy Server fica como Open (Host:Port). No Babylon entre em Configurao > Conexo. Estes so apenas dois exemplos, o chato que voc precisar fazer o mesmo em todos os programas que forem acessar a Internet, em todas as estaes. Terminando a configurao, vem a parte mais complicada que configurar o recebimento de e-mails via POP3. Como disse, voc poder acessar Webmails sem problema algum, j que eles so acessados pelo Browser. No servidor, abra a janela de configurao do Analog-X e clique em configure e-mail alias. Clique em add. Preencha os campos com o endereo de e-mail que ser acessado e os servidores POP3 e SMTP:

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Nas estaes, abra o programa de e-mail e nos campos dos servidores POP e SMTP, coloque o endereo IP do servidor, 10.0.0.1 por exemplo. A estao enviar o pedido ao proxy que se encarregar de baixar os emails nos endereos indicados nos alias. Voc pode adicionar mais de um alias, mas existe uma limitao quanto a isso que o fato de no ser possvel acessar duas contas de e-mail, como o mesmo login em servidores diferentes. Por exemplo, voc pode acessar as contas visitante@guiadohardware.net e voce@seuprovedor.com.br, mas no poder acessar voce@seuprovedor.com.br e voce@outroprovedor.com.br, a menos que fique toda hora mudando o alias no servidor. O Analog-X bem deficitrio nesse aspecto. Comparado com outros proxys, a configurao do Analog-X bastante simples e ele tem a grande vantagem de ser gratuto. Porm, o programa tambm tem suas limitaes. Ele pode ser quase ideal para alguns usurios e ser inusvel para outros, depende do que voc precisar usar atravs da rede e do que esperar do programa. Acessando um Servidor Windows 2000 ou NT Alm de ser usado em redes ponto a ponto, o Windows 98 pode atuar como cliente de um servidor rodando o Windows 2000 Server, ou o Windows NT Server. Estes sistemas oferecem total compatibilidade com o Windows 98. Voc poder visualizar computadores e domnios, acessar recursos compartilhados, e se beneficiar do sistema de segurana do

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Windows 2000 e NT Server, usando o servidor para controlar o acesso aos recursos compartilhados pela estao rodando o Windows 98. Usando o Windows 98 como cliente de um servidor NT ou Windows 2000 (a configurao da estao a mesma para os dois), a configurao dos servios de rede e protocolos so parecidos com os de uma rede ponto a ponto, que vimos at agora, porm, temos disposio alguns recursos novos, principalmente a nvel de segurana. Vamos s configuraes: Depois de ter instalado a placa de rede, instalado o, ou os protocolos de rede, o cliente para redes Microsoft e o compartilhamento de arquivos e impressoras, volte janela de configurao da rede, selecione o cliente para redes Microsoft e clique no boto propriedades. O campo de validao de logon, permite configurar a estao Windows 98

para

efetuar

logon

no

domnio

NT,

passando

pelo

processo

de

autenticao imposto pelo servidor. Para isso marque a opo efetuar logon no domnio do Windows NT, e no campo Domnio do Windows NT escreva o nome do domnio NT. Obviamente, para que a estao possa logar-se preciso antes cadastrar uma conta no servidor. preciso ativar esta opo para poder utilizar os recursos de perfis do usurio, scripts de logon e diretrizes de sistema permitidos pelo Windows

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NT e Windows 2000 Server. Ativando a opo de logar-se no servidor NT, a janela de logon que aparece quando o micro inicializado ter, alm dos campos Nome do usurio e senha, um terceiro campo onde dever ser escrito o nome do domnio NT no qual a estao ir logar-se No campo de opes de logon de rede, voc poder escolher entre Logon rpido e Efetuar logon e restaurar as conexes da rede. Esta opo aplica-se s unidades de rede que aprendemos a mapear no tpico anterior, e a qualquer tipo de rede. Escolhendo a Segunda opo, de restaurar as conexes de rede, o Windows tentar reestabelecer todas as unidades de rede, assim que voc logar-se na rede. Isto traz um pequeno inconveniente: caso voc tenha mapeado o CD-ROM do micro 3 por exemplo, e se por acaso quando logar-se na rede ele estiver desligado, o Windows exibir uma mensagem de erro, que ser exibida toda vez que algum recurso mapeado esteja indisponvel, o que pode tornar-se inconveniente. Escolhendo a opo de logon rpido, o Windows tentar reestabelecer a conexo com as estaes que estiverem compartilhando as unidades de rede mapeadas apenas quando voc for acessar cada uma. Isto torna a inicializao do micro mais rpida, diminui um pouco o trfego na rede, economiza recursos de sistema e acaba com as mensagens chatas durante a inicializao. Voltando janela principal, acesse agora a guia controle de acesso. Lembra-se que usando uma rede no hierrquica podamos apenas usar a primeira opo? Pois bem, logando-se em um servidor podemos agora usar a segunda opo, Controle de acesso a nvel de usurio, que permite especificar quais usurios podero acessar os recursos compartilhados (ao invs de apenas estabelecer senhas). Ativando esta opo, o Windows abrir o banco de dados com as contas de usurios do servidor toda vez que voc compartilhar algo, permitindo que voc especifique quais usurios podero acessar o recurso. Para ativar estes recursos, basta escolher a opo de controle de acesso a nvel de usurio, e fornecer o nome do servidor que armazena o banco de dados de contas dos usurios.

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Acessando um Servidor Novell NetWare Tambm perfeitamente possvel usar estaes com o Windows 98 para acessar servidores Novell NetWare. Para isto necessrio ter instalado o protocolo IPX/SPX e tambm um cliente para redes NetWare. O cliente para redes Microsoft, que usamos at agora, permite apenas acessar outras estaes Windows 95/98 ou servidores Windows NT/2000. Para instalar o protocolo IPX/SPX basta abrir o cone de configurao da rede, clicar e Adicionar..., Protocolo, Microsoft e em seguida escolher Protocolo compatvel com IPX/SPX.

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Quanto ao cliente para redes NetWare, o Windows 95/98 traz um cliente de modo protegido, que permite acessar servidores NetWare verso 3, 4 ou 5. Para instal-lo, basta clicar em Adicionar..., Cliente, Microsoft e finalmente em Ciente para redes NetWare.

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Apesar do cliente fornecido com o Windows 98 no ficar devendo muito em termos de recursos, prefervel usar o cliente fornecido pela prpria Novell, que traz alguns recursos nicos, alm de ser mais rpido. O programa cliente da Novell fornecido junto com o mdulo servidor, mas voc tambm poder baixa-lo gratuitamente (12 MB) do site da Novell: http://www.novell.com.br . Aps baixar o arquivo, execute-o para que ele se descompacte automaticamente e, em seguida, execute o arquivo setup.exe para instalar o cliente. O programa de instalao adicionar o Cliente NetWare da Novell e o Protocolo IPX de 32 Bits para o NetWare Client da Novell que aparecero na janela de configurao da rede, e ficar residente (j que voc depende do programa para ter acesso ao servidor). Como no caso dos servidores NT, voc dever criar uma conta de usurio no servidor Novell e logar-se na rede informando no nome de usurio e senha

estabelecidos.

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Conectando-se a uma VPN A pouco, vimos que uma VPN, ou rede privada virtual uma rede de longa distncia que usa a Internet como meio de comunicao. Numa VPN o servidor s precisa ter um link dedicado para que qualquer usurio da rede possa acess-lo de qualquer parte do mundo usando a Internet. O Windows 98 pode atuar apenas como cliente de uma VPN, o servidor obrigatoriamente deve estar rodando o Windows NT 4 server, ou Windows 2000 server. Para conectar-se a uma VPN basta marcar a Rede Particular Virtual que aparece dentro da pasta Comunicaes durante a instalao do Windows. Voc tambm pode instalar depois abrindo o cone

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adicionar/remover do painel de controle e acessando a guia Instalao do Windows. Com o programa cliente instalado, abra a janela de acesso rede dial-up e clique em fazer nova conexo. Digite o nome do servidor VPN e no campo selecionar um dispositivo escolha Microsoft VPN Adapter. Na janela seguinte digite o endereo IP do servidor VNP, clique novamente em avanar e em seguida em concluir. Para conectar-se VPN, primeiro voc dever conectar-se Internet usando um provedor qualquer. Depois de conectado, abra novamente o cone de acesso rede dial-up e clique sobre o cone do servidor VPN que foi criado. Na janela que surgir digite seu nome de usurio, senha e confirme o endereo IP do servidor. Se tudo estiver correto voc se conectar ao servidor e poder acessar todos os recursos da rede remotamente. O nico inconveniente ser a velocidade do acesso, pois como estamos usando a Internet, e no cabos e placas de rede, teremos a velocidade de acesso limitada velocidade do modem.

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Captulo 6: Segurana na Internet De qualquer ponto podemos ter acesso a qualquer outro computador conectado Internet, que esteja disponibilizando algum recurso, existe inclusive a possibilidade de invadir outros micros ou mesmo grandes servidores que no estejam protegidos adequadamente, mesmo usando como base um simples 486 ligado Internet via acesso discado. O protocolo TCP/IP foi concebido para ser tolerante a falhas de hardware, mas no a ataques intencionais. O principal risco o fato dele permitir que usurios remotos acessem dados e arquivos de outros equipamentos conectados rede. Como a Internet inteira funciona como uma grande rede TCP/IP, possvel ganhar acesso qualquer mquina localizada em qualquer ponto do globo. J que o protocolo em s no oferece grande proteo contra ataques externos, a segurana fica a cargo do sistema operacional de rede, e de outros programas, como os firewalls. Para proteger os dados que sero enviados atravs da rede, possvel usar um mtodo de encriptao, para que mesmo interceptados, eles no tenham utilidade alguma. Atualmente so usados dois tipos de criptografia, de 40 bits e de 128 bits. Dados criptografados com algoritmos de 40 bits podem ser desencriptados em cerca de uma semana por algum competente, porm a desencriptao de dados encriptados com um algoritmo de 128 bits virtualmente impossvel. Dizemos que um sistema perfeito apenas at algum descobrir uma falha. Existem vrios exemplos de falhas de segurana no Windows NT, em Browsers, em programas de criao e manuteno de sites Web, como o MS Front Page 2000 e at mesmo em programas como o VDO Live. Logicamente, aps se darem conta da brecha, os criadores do programa se apressam em disponibilizar uma correo, mas nem todos os usurio instalam as correes e com o tempo outras falhas acabam sendo descobertas. Por que o Unix em geral considerado um sistema mais seguro do que o Windows NT, por exemplo? Por que por ser mais velho, as vrias verses do Unix j tiveram a maioria de suas falhas descobertas e corrigidas, ao

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contrrio de sistemas mais novos. Porm, a cada dia surgem novos softwares, com novas brechas de segurana, e alm disso, cada vez mais mquinas so conectadas, ampliando a possvel rea de ataque. Como so feitas as invases Muitas vezes os chamados Hackers so vistos pelos leigos quase como seres sobrenaturais, uma espcie de mistura de Mac-Giver com Mister M, mas veja uma frase postada em um grande grupo de discusso sobre Hacking:. You may wonder whether Hackers need expensive computer equipment and a shelf full of technical manuals. The answer is NO! Hacking can be surprisingly easy! numa traduo livre: Voc pode achar que os Hackers precisam de computadores caros e uma estante cheia de manuais tcnicos. A resposta NO! Hackear pode ser surpreendentemente fcil. Frases como esta no so de se admirar, pois na verdade, a maioria dos ataques exploram falhas bobas de segurana ou mesmo a ingenuidade dos usurios, no exigindo que o agressor tenha grandes conhecimentos. Pelo contrrio, a maioria dos ataques so feitos por pessoas com pouco conhecimento, muitas vezes lanando os ataques a partir do micro de casa. Ultimamente tm sido descobertos vrios ataques a sites, como por exemplo, o do Instituto de Previdncia dos Servidores Militares do Estado de Minas Gerais, da Escola de Equitao do Exrcito, Faculdade Santa Marta e at mesmo do Ministrio do Trabalho, onde as pginas principais eram substitudas por outras contendo o nome do invasor e alguns palavres. Muitas destas invases foram feitas aproveitando uma falha de segurana (j corrigida) do Front Page 2000, que sob certas condies permite a qualquer pessoa alterar as pginas mesmo sem a senha de acesso. Outro caso famoso foi o de um site pornogrfico Americano, que apesar de ser anunciado como um site gratuito, pedia o nmero do carto de crdito do visitante apenas como uma comprovao de que ele era maior de 18 anos. No preciso dizer o que faziam com os nmeros no ? ;-)

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Hackers de verdade so capazes de lanar ataques reais a servidores aparentemente protegidos, mas sempre lanando ataques baseados em falhas de segurana dos sistemas, ou ento, tentando adivinhar senhas de acesso. Uma vez dentro do sistema, a primeira preocupao apagar evidncias da invaso gravadas nos arquivos de log do sistema. Estes arquivos so alterados ou mesmo apagados, evitando que o administrador possa localizar o invasor. Em seguida, o atacante tenta conseguir mais senhas de aceso ao sistema, abrindo os arquivos do servidor que as armazenam. Caso consiga descobrir a senha do administrador, ou conseguir acesso completo explorando uma falha de segurana, pode at mesmo se fazer passar pelo administrador e atacar outras mquinas s quais a primeira tenha acesso. Para se proteger deste tipo de invaso, basta criar senhas difceis de serem adivinhadas, se possvel misturando letras e nmeros com caracteres especiais, como @$#%& etc. e usar um sistema seguro, com todas as correes de segurana instaladas. Um bom programa de firewall completa o time. Outras estratgias de invaso e roubo de dados, so usar programas keytrap (rastreadores de teclado que armazenam tudo que digitado, inclusive senhas, em um arquivo que pode ser recuperado pelo invasor), cavalos de Tria, monitores de rede, ou outros programas que permitam ao invasor ter acesso maquina invadida. Para isto, basta enviar o arquivo ao usurio junto com algum artifcio que possa convenc-lo a executar o programa que abrir as portas do sistema, permitindo seu acesso remoto. Um bom exemplo deste tipo de programa o back orifice. Veja que neste caso no preciso nenhum conhecimento em especial, apenas lbia suficiente para convencer o usurio a executar o programa, que pode ser camuflado na forma de um jogo ou algo parecido. Caso o invasor tenha acesso fsico mquina que pretende invadir (o micro de um colega de trabalho por exemplo), fica ainda mais fcil. Um caso real foi o de um auxiliar de escritrio que instalou um keytrap no micro do chefe e depois limpou sua conta usado a senha do home banking que havia conseguido com a ajuda do programa.

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Como se proteger Hoje em dia, Segurana na Internet parece ser um tema de grande interesse, talvez pela complexidade (ou simplicidade, dependendo do ponto de vista :-) ou talvez pela pouca quantidade de informaes disponveis sobre o tema. Tanto que entre os 10 livros de informtica mais vendidos, 3 tem como tema os Hackers. O meu objetivo neste artigo passar um pouco da minha experincia pessoal sobre o assunto. Existem vrias formas de se roubar dados ou invadir computadores. 99% das invases se d devido a um (ou vrios) dos seguintes fatores: 1- Trojans como o Back-orifice instalados no micro 2- Bugs de segurana do Windows, IE, Netscape, ICQ ou de qualquer programa que estiver instalado no micro. 3- Portas TCP abertas 4- Descuido ou ingenuidade do usurio. Trojans Em primeiro lugar, vem os trojans. Os trojans, como o Back-orifice, Netbus e outros, nada mais so do que programas que uma vez instalados transformam seu computador num servidor, que pode ser acessado por qualquer um que tenha o mdulo cliente do mesmo programa. Estes programas ficam quase invisveis depois de instalados, dificultando sua identificao. De qualquer forma, como qualquer outro programa, estes precisam ser instalados. Ningum contaminado pelo BO de graa, sempre a contaminao surge devido a algum descuido. Para isso pode-se usar de vrios artifcios. Pode-se enviar o trojam disfarado de um jogo ou qualquer outra coisa, fazendo com que o usurio execute o arquivo e se contamine (opo 4, ingenuidade do usurio...); o arquivo pode ser instalado quando voc for ao banheiro por um amigo visitando sua casa...; ou finalmente, pode ser instalado sem que voc perceba aproveitando-se de alguma vulnerabilidade em um dos programas que voc tenha instalado. Qualquer antivrus atualizado vai ser capaz de detectar estes programas e elimina-los, porm para isto preciso que voc atualize seu antivrus sempre, pois praticamente a cada dia surgem novos programas, ou

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verses aperfeioadas, capazes de enganar as atualizaes anteriores. No adianta nada manter o antivrus ativo caso voc no baixe as atualizaes. Pensando nisso, alguns programas, como o AVP avisam irritantemente sobre novas atualizaes disponveis Bugs Quanto aos bugs nos programas, estes costumam ser os mais simples de se resolver, pois assim que um bug se torna pblico o fabricante se apressa em lanar uma correo para ele. No caso do Windows e do Internet Explorer, as correes podem ser baixadas usando o Windows Update ou ento ser baixadas manualmente apartir do site da Microsoft. Falando em correes, lanaram algumas esta semana, aproveite a deixa para ir baix-las. No caso de outros programas, como o Netscape por exemplo, voc pode baixar as atualizaes disponveis apartir da pgina do fabricante. Em muitos casos os bugs so corrigidos apenas ao ser lanada uma nova verso do programa. Por exemplo, as verses antigas do ICQ tinham um bug que mostrava o endereo IP dos contatos da sua lista mesmo que ele estivesse escondido (como N/A) caso voc desconectasse o ICQ e checasse novamente o Info do contato. Isto foi corrigido apartir do ICQ 98a. Quem acessa a Net a mais de um ou dois anos, deve se lembrar que at algum tempo atrs, existiam vrios programas de Nuke, que derrubavam a conexo e travavam o micro da vtima. Atualmente a grande maioria destes programas no funciona, justamente por que o Bug do Windows 95a que o tornava vulnervel a este tipo de ataque foi corrigido apartir do Windows 95 OSR/2. Outra safra de vulnerabilidades comuns, so as de buffer overflow, que atingem um nmero muito grande de programas. Os Buffers so reas de memria criadas pelos programas para armazenar dados que esto sendo processados. Cada buffer tem um certo tamanho, dependendo do tipo de dados que ele ir armazenar. Um buffer overflow ocorre quando o programa recebe mais dados do que est preparado para armazenar no buffer. Se o programa no foi

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adequadamente escrito, este excesso de dados pode acabar sendo armazenado em reas de memria prximas, corrompendo dados ou travando o programa, ou mesmo ser executada, que a possibilidade mais perigosa. Se um programa qualquer tivesse uma vulnerabilidade no sistema de login por exemplo, voc poderia criar um programa que fornecesse caracteres de texto at completar o buffer e depois enviasse um executvel, que acabaria rodando graas vulnerabilidade. Um caso famoso foi descoberto ano passado (2000) no Outlook Express. Graas uma vulnerabilidade, era possvel fazer com que um e-mail executasse arquivos apenas por ser aberto! Bastava anexar um arquivo com um certo nmero de caracteres no nome, que ele seria executado ao ser aberta a mensagem. Naturalmente, a Microsoft se apressou em lanar um patch e alertar os usurios para o problema. Felizmente, pelo menos por enquanto, no foi descoberta mais nenhuma vulnerabilidade to perigosa no Outlook. Semanalmente so descobertas vulnerabilidades de buffer overflow em vrios programas. Algumas so quase inofensivas, enquanto outras podem causar problemas srios. O prprio codered se espalhou to rapidamente explorando uma vulnerabilidade do IIS da Microsoft. Com isto, o worm podia contaminar servidores desprotegidos simplesmente enviando o cdigo que explora o bug, sem que ningum executasse nenhum arquivo. Portas TCP abertas O terceiro problema, as portas TCP abertas um pouco mais complicado de detectar. O protocolo TPC/IP que usamos na Internet composto por uma srie de portas lgicas. mais um menos como um nmero de telefone com vrios ramais. Existem no total 65.535 portas TCP. Como no exemplo do ramal, no basta que exista um ramal, preciso que exista algum para atend-lo, caso contrrio ele no servir para nada. Para que uma porta TCP esteja ativa, preciso que algum programa esteja escutando a porta, ou seja, esteja esperando receber dados atravs dela. Por exemplo, a porta 21

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serve para transferir arquivos via FTP, a porta 80 serve para acessar pginas Web e assim por diante. Existem dois modos de acesso, como servidor e como host. Servidor quem disponibiliza dados e host quem acessa os dados. Ao abrir o www.guiadohardware.net, o servidor onde o site est hospedado o servidor e voc o host. Excluindo-se algum eventual bug do navegador, no existe qualquer perigo em acessar uma pgina ou qualquer outra coisa como simples host, j que o seu papel ser simplesmente receber dados e no transmitir qualquer coisa. O perigo justamente quando um programa qualquer que voc tenha instalado no micro abra qualquer uma das portas TCP, transformando seu micro num servidor. Como citei no incio do artigo, justamente o que os trojans fazem. Alm dos trojans, existem vrias outras formas de ficar com portas TCP abertas, como por exemplo manter um servidor de FTP, manter o Napster ou qualquer outro programa que compartilhe arquivos aberto, ou mesmo manter seu ICQ online. Nestes casos porm o aplicativo se encarrega de oferecer segurana, bloqueando a porta aberta, mas um bom programa de firewall completar o time, oferecendo uma proteo adicional. Um erro comum neste caso manter o compartilhamento de arquivos e impressoras habilitado na conexo com a Net. Como o nome sugere, este servio serve para compartilhar seus arquivos e impressoras com a rede onde voc estiver conectado, ou seja, com a Internet Inteira! Qualquer um com um scanner de portas pode achar rapidamente dezenas de patos com o compartilhamento habilitado e invadi-los facilmente, sem sequer precisar usar o back-orifice ou qualquer outro programa, apenas o ambiente de redes do Windows. Para verificar se voc uma das possveis vtimas, verifique o cone rede do painel de controle. Aqui esto listados todos os protocolos de rede instalados. Presumindo que esteja acessando via modem e o seu micro no esteja ligado em rede, deixe apenas o protocolo TCP/IP e o adaptador para redes dial-up. No Windows 2000 abra o painel de controle/conexes dial-up e rede e clique com o boto direito sobre o cone da conexo e abra as

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propriedades. O Win 2000 no usa mais o adaptador para redes dial-up, por isso deixe apenas o protocolo TPC/IP. Se voc estiver curioso sobre as portas TCP abertas do seu micro, existe um site, o http://www.hackerwhacker.com que vasculha boa parte das portas TPC do micro, alertando sobre portas abertas. Roubo de dados e senhas Esta outra possibilidade perigosa, mais at do que a possibilidade de ter seu micro invadido. Afinal, se algum conseguir descobrir a senha do seu Internet Bank vai pode fazer a limpa na sua conta. Mesmo que o seu micro esteja completamente protegido contra ataques externos, isto no garante que os dados e senhas enviados tenham a mesma segurana. A arma mais eficiente neste caso a criptografia, usada para garantir a segurana das transaes bancrias online. O uso de criptografia garante que mesmo que algum consiga interceptar os dados, estes sejam completamente inteis. Voc tambm pode usar criptografia nos e-mails e mesmo em outras aplicaes que considerar importantes, usando os programas adequados. Outra recomendao importante trocar regularmente as senhas, se possvel uma vez por semana. As senhas no devem ser bvias, contando palavras do dicionrio ou datas. O ideal criar senhas de pelo menos 7 caracteres que misturem letras, nmeros e (caso o servidor permita), caracteres especiais. Para no esquecer as senhas, voc pode inventar as senhas usando frases: Chico tinha 3 mas e comeu duas por exemplo, pode virar Ct#3MeC2, uma excelente senha. Porm, o risco maior neste caso reside no mundo de carne e osso. Na grande maioria dos casos, as senhas so conseguidas no devido simples adivinhao, mas a algum descuido do usurio. Por isso, tome o cuidado de destruir todos os papeizinhos onde tenha anotado senhas, sempre cubra o teclado ao digitar uma senha, caso tenha algum por perto, etc. Um golpe que vem sendo bastante usado enviar um e-mail fazendo-se passar pelo banco ou provedor de acesso, pedindo dados como parte de

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alguma confirmao, recadastramento, ou qualquer coisa do gnero. Parece absurdo, mas muita gente acaba acreditando e enviando os dados... Antivrus Depois de falar sobre as possveis brechas de segurana, nada melhor do que comearmos a estudar como nos proteger. A primeira coisa manter instalado um bom antivrus. Voc pode perguntar o que um antivrus tem a ver com proteo contra invases, tem tudo a ver! A grande maioria das invases so feitas usando trojans, como o Back-orifice, Netbus, etc. relativamente fcil pegar uma destas pragas, pois eles podem e ser facilmente uma mascarados, do ou mesmo temperar um programa qualquer. Voc instala um programa de procedncia duvidosa ganha instalao Back-orifice completamente grtis :-) Os antivrus esto tornando-se cada vez mais precisos em detectar estes programas, da mesma forma que detectam vrus, j prevenindo 90% das invases. Para isto vale novamente martelar que o antivrus deve ser atualizado constantemente e a proteo automtica deve estar habilitada. Tenha em mente que os trojans so de longe os mais usados, por serem os mais fceis de usar. No preciso ser Hacker, conhecer portas TCP ou bugs nos programas, usar Linux e nem mesmo ter um QI acima da mdia para usa-los, basta apenas ter lbia suficiente para levar o usurio a executar o arquivo, e rezar para que o antivrus esteja vencido. Alguns trojans so to fceis de usar quanto um programa de FTP. Completando o antivrus, tambm vale um pouco de cultura geral: jamais abra qualquer executvel antes de passar o antivrus, evite ao mximo abrir qualquer arquivo que lhe tenha sido enviado por e-mail, ou pelo menos passe o antivrus antes, abra arquivos .doc suspeitos no WordPad do Windows ao invs do Word, pois ele no executa macros. Preste ateno na extenso do arquivo, um truque comum usar nomes como Feiticeira.jpg_______________________________________ .pif, onde o usurio desatento v apenas o Feiticeira.jpg, pensando se tratar de

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uma inocente imagem, sem perceber a extenso pif escondida por vrios espaos. Na minha opinio, o melhor antivrus atualmente o AVP, www.avp.com , mas outras excelentes opes so o Norton Antivrus www.symantec.com , McAfee, www.mcafee.com e o Panda http://www.pandasoftware.com . Outro excelente antivrus, que se destaca por ser totalmente gratuto, incluindo as atualizaes, o Free-AV que pode ser baixado em http://www.free-av.com/ Se voc for do tipo paranico, tambm pode manter mais de um antivrus instalado, afinal, nenhum programa perfeito. Neste caso o melhor seria deixar o que voc confiar mais com a proteo automtica habilitada e usar os demais apenas para verificao manual de algum arquivo mais perigoso. Os fabricantes de antivrus se orgulham de exibir o nmero de vrus que o programa capaz de encontrar, mas um programa que capaz de detectar 70.000 vrus no necessariamente melhor que um que capaz de encontrar 50.000 vrus por exemplo. O que adianta detectar um monte de vrus antigos se ele no for capaz de impedi-lo de executar um arquivo infectado por um vrus atual? Assim como a gripe, novas espcies de vrus se alastram muito rapidamente, em questo de dias. muito maior a possibilidade de voc acabar contaminado por um vrus recente do que por um de um ou dois anos atrs. Por isso, a freqncia das atualizaes, e a competncia em encontrar novos vrus rapidamente acaba contando muito mais do que simplesmente o total. Firewalls e portas TCP Finalmente veremos quais os principais programas de firewall domstico disponveis e as principais dicas de configurao. Mas, em primeiro lugar, qual a funo de um firewall e quais meios so usados para nos oferecer proteo? Presumindo que voc j esteja com um bom antivrus instalado, mantenha a proteo automtica habilitada e no fique abrindo qualquer

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coisa que chegue por mail, voc j est praticamente protegido dos trojans, que como disse, so os principais responsveis pelas invases. Porm, ainda restam duas maneiras de conseguir invadir seu micro: atravs de portas TPC abertas e atravs do seu Browser, quando voc visitar alguma pgina com um script malicioso. Depois que os browsers passaram a ter suporte a java e a Microsoft criou o ActiveX, os browsers se tornaram muito vulnerveis a este tipo de ataque. Por exemplo, o Windows Update transmite dados dos arquivos de configurao do Windows e instala automaticamente programas atravs do Browser. O http://www.myspace.com , que oferece 300 MB de armazenagem para backups, usa para as transferncias de arquivos um applet java que acessa diretamente seu disco rgido. Claro que em ambos os casos os recursos so usados de forma a apenas oferecer mais um servio ao usurio, sem inteno de causar qualquer dano, mas sistemas semelhantes podem (e j tive notcias de realmente j terem sido usados) para roubar arquivos, instalar trojans e vrus, etc. tudo isso simplesmente por visitar uma pgina Web! Um bom firewall se encarrega de barrar este tipo de abuso. O E-Safe por exemplo vai avisar sobre a tentativa de violao tanto ao acessar o Windows Update quanto Myspace j com a configurao de segurana padro, o que garante a proteo contra sistemas parecidos, mas com fins maliciosos. O E-Safe no vai barrar ao o que seria incmodo, apenas vai exibir um aviso da violao e perguntar se voc deseja continuar ou barrar a ao. Configurando a segurana como mxima a ao j vai ser barrada automaticamente, o que vai oferecer uma proteo maior, mas vai se tornar incmodo, por impedir que voc acesse servios teis. As portas TCP e UDP por sua vez so portas lgicas, que caso abertas formam o meio coneco que algum pode usar para obter acesso ao seu micro remotamente. Mesmo algum que tenha seu endereo IP e domine todas as tcnicas de invaso, no vai poder fazer absolutamente nada caso voc no tenha nenhuma porta TCP aberta. O problema que as portas TCP e UDP so tambm usadas pelos programas, por isso muito difcil manter todas as portas fechadas.

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Sempre vai sobrar alguma entrada para tornar seu PC vulnervel. Novamente entra em cena o firewall, que se encarrega de monitorar todas as portas TPC abertas, barrando qualquer comunicao potencialmente perigosa. O grande problema dos firewalls, que acessos perfeitamente legtimos podem ser facilmente confundidas com tentativas de invaso, veja os exemplos do Windows Update de do Myspace por exemplo. Um bom firewall deve ser esperto o suficiente para distinguir o joio do trigo e no focar incomodando o usurio com avisos falsos. Afinal, o que ia adiantar um firewall que ficasse emitindo alertas cada vez que voc tentasse abrir uma pgina qualquer, abrir o ICQ ou simplesmente baixar os e-mails? Zone-alarm O Zone Alarm oferece uma boa proteo, no exige muita configurao e tem a vantagem de possuir uma verso gratuta, que pode ser baixada em: http://www.zonelabs.com/ O Zone Alarm tem trs opo de segurana: Normal, High (alta) e Low (baixa), que podem ser alteradas a qualquer momento na janela principal. Na minha opinio, a melhor opo a Normal, pois na High o programa emite muitos avisos falsos e bloqueia vrios programas, enquanto na Low ele oferece pouca proteo. Em comparao com outros firewalls, o Zone Alarm emite poucos alarmes falsos (na configurao defaut) e tem um sistema de Log, que permite que o programa aprenda, passando a emitir cada vez menos avisos desnecessrios. Ele tambm pedir autorizao para cada aplicativo que deseje abrir uma porta TCP, permitindo que voc autorize os programas que use (IE, Netscape, ICQ, etc.), mas possa barrar o Back Orifice por exemplo :-) Em termos de eficincia ele um dos melhores. Black ICE outro programa excelente. O ponto forte o fato de emitir avisos detalhados, dando detalhes sobre o tipo de ataque e dando o IP do autor. A configurao do Black ICE tem quatro opes: Paranoid (paranico), Nervous, Cautions e Trunsting (confiante).

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A opo Paranoid bloqueia quase tudo, no utilizvel a menos que voc acesse as configuraes avanadas do programa e especifique manualmente o que o programa deve permitir. A opo Trunsting por outro lado no emite avisos, mas oferece pouca proteo. A Cautions, oferece segurana mdia e poucos avisos desnecessrios, detecta apenas ataques mais srios, mas bastante falha. Se voc j estiver contaminado pelo Back Orifice por exemplo, esta opo no vai bloquear as invases caso o BO seja configurado para usar outra porta TPC que no seja a Defaut. A opo Nervous j detecta todas as tentativas de invaso, mas por outro lado impede o funcionamento de alguns programas. O ICQ por exemplo s vai funcionar depois de voc mexer nas configuraes avanadas do programa. Em termos de recursos e eficincia, o BlackICE rivaliza com o Zone Alarm, a grande desvantagem o fato de custar 40 dlares, enquanto o Zone Alarm gratuto. Voc pode obter detalhes sobre o preo e condies de compra no: http://www.networkice.com/html/small_home_office.html E-Safe O E-Safe oferece como ponto forte o antivrus embutido e as Sandboxes. Estes dois recursos permitem que o E-Safe trabalhe de uma forma bem diferente dos outros firewalls. Ao invs de monitorar os aplicativos e o que entra e sai pelas portas TCP e UDP, o E-Safe monitora os dados que entram e saem, alm de monitorar a ao de vrus. Isto permite que o E-Safe emita poucos alarmes falsos, dando avisos apenas quando realmente ocorre alguma violao mais sria. Em contrapartida ele no oferece alguns recursos teis encontrados nos outros dois: no bloqueia automaticamente portas TCP, no esconde portas TCP e no protege contra nukes e ataques DoS (que fazem a conexo cair). No caso dos nukes, no chega a ser uma deficincia grave, pois o Windows apartir do 95 OSR/2 j no vulnervel a este tipo de ataque.

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Como disse, o E-Safe no bloqueia as portas TCP automaticamente. Para isso voc deve abrir a janela de configurao (Configurar na janela principal) e clicar em Configurao Avanada. Acesse em seguida a Guia Firewall, clique em Mapa de firewall e no espao escrito Blank escolha Trojans/Hackers Ports e adicione as portas que deseja bloquear. Visite o http://networkscan.com:4000/startdemo.dyn para ver quais portas TCP esto abertas no seu micro. Na mesma janela de configuraes avanadas , voc pode configurar o antivrus e os filtros de contedo, outro recurso interessante do E-Safe, que permite usa-lo ou at tambm mesmo para para bloquear sumir o com acesso os a pginas com indesejveis, e-mails

propagandas. Clicando no boto assistente surge um Wizzard que ajuda a configurar algumas opes mais bsicas, como se por exemplo voc deseja limpar o Histrico do Internet Explorer sempre que desligar o micro. Por precisar de muita configurao manual, o E-Safe recomendado para usurios intermedirios ou avanados. O programa gratuto para uso pessoal e pode ser baixado em: http://www.aladdin.com.br Usando tanto o Zone Alarm quanto o BlackICE, indispensvel que voc mantenha tambm um bom antivrus instalado. Usando o E-Safe o antivrus j passa a ser opcional, pois sozinho o programa oferece proteo contra vrus. Entretanto, se voc deseja o mximo de proteo, pode manter o E-Safe junto com o seu antivrus favorito sem problema algum. Se voc est preocupado com o desempenho do micro, o E-Safe sozinho gasta bem menos recursos do sistema do que o Zone Alarm (ou BlackICE) mais um Antivrus, apesar de sozinho tambm oferecer uma proteo um pouco mais falha. X Bobus Este um programa Brasileiro que vem sendo bastante elogiado. X BoBus abreviao de X Back Orifice e Net Bus. Na verdade este no um firewall completo, mas sim um detector de trojans. Ele monitora 55 portas TCP e capaz de detectar 170 trojans e worms. A principal

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vantagem do X BoBus o fato do programa ser extremamente leve e fcil de usar e de ser todo em portugus, contanto inclusive com suporte tcnico da equipe. Ele no oferece uma proteo to completa quanto o Zone Alarm ou BlackICE e como ele no dispensa a ajuda de bom antivrus, mas j capaz de impedir a maioria das tentativas de invaso. O X BoBus gratuto e pode ser baixado em: http://www.xobobus.com.br McAfee Personal Firewall Alm do antivrus, a McAfee tambm tem o seu firewall domstico. Tambm tem uma boa eficincia e os mesmos trs nveis de proteo do Zone Alarm, mas gera bem mais mensagens desnecessrias que ele. Tambm gera um arquivo de log, com todas as tentativas de invaso detectadas, mas ele no to completo nem to simples de entender quanto o log do BlackICE. Outra desvantagem o fato e custar 30 dlares. Para baixar um trial de 10 dias, ou para informaes, consulte: http://www.mcafee.com/login_page.asp?a=ok Norton Personal Firewall O Norton o programa de Firewall mais caro que encontrei. Custa 50 dlares e mais 7 dlares por ano pelas atualizaes, apartir do segundo ano. O ponto forte do Norton a grande quantidade de opes. possvel, por exemplo, bloquear aquelas janelas pop-up que so abertas quando voc acessa alguns sites. De qualquer forma, a configurao pode confundir quem no tem muita base sobre o assunto, ou quem no entende ingls. Informaes em: http://www.symantec.com/sabu/nis/npf/ Sybergen Secure Desktop O Secure desktop outro Firewall gratuto. O ponto forte a Interface bastante simples e um log detalhado e fcil de acessar. Mas, em termos de eficincia fica devendo um pouco. Ele no coloca as portas TCP em modo de reserva, no oferece proteo contra ataques DoS e Nukes,

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detecta o Back Orifice apenas no modo de segurana mxima e no desativa o compartilhamento de arquivos e impressoras (caso o usurio tenha esquecido de desativar). Na minha opinio o programa mais fraco dos que indiquei aqui. O Secure Desktop pode ser baixado em: http://www.sybergen.com/products/shield_ov.htm Dicas para tornar seu Windows 2000 mais seguro Um bom programa de Firewall garante um nvel extra se segurana para qualquer sistema. Muitas vezes, mesmo um sistema vulnervel pode tornar-se seguro com a ajuda de um bom firewall. Afinal, mesmo que um servidor qualquer esteja habilitado, se ningum conseguir enxergar sua mquina na Web, ou todas as tentativas de conexo forem barradas pelo firewall, ningum poder fazer nada. Mas, eu penso que um sistema deve ser seguro mesmo sem a proteo de um firewall. Voc se sentiria seguro contratando um segurana, mas deixando todas as portas da sua casa abertas? A idia deste texto dar dicas de como tornar o seu Windows 2000, tanto Professional quanto Server um sistema mais seguro. Com estes cuidados, mesmo algum experiente ter grandes dificuldades em fazer qualquer coisa, mesmo sem um firewall ativo. Claro, que estes cuidados no dispensam a dupla antivrus e firewall, mas aumentaro bastante a segurana do seu sistema. Hoje em dia, existem vrios bons programas gratutos, voc pode usar por exemplo o Free-AV e o Zone Alarm que esto disponveis na sesso de download, ambos so excelentes programas, alm de gratutos. O bsico Parece incrvel, mas mesmo hoje em dia, muita gente ainda esquece o compartilhamento de arquivos e impressoras habilitado. Isto uma falha de segurana incrvel, mesmo que todos os compartilhamentos estejam protegidos por senha. J existem cracks que permitem quebrar as senhas de compartilhamento rapidamente.

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Mesmo que voc tenha uma rede domstica e precise manter estes recursos ativos na rede interna, no existe desculpa para mante-los ativos tambm na conexo com a Internet. No Windows 2000, as conexes aparecem como cones separados na pasta Conexes dial-up e de rede, dentro do painel de controle. Voc pode configurar as conexes de forma independente, deixando o compartilhamento de arquivos, cliente para redes Microsoft, etc. habilitados para a rede domstica e desabilitar tudo, com exceo do TCP/IP na conexo com a Internet

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Outra coisa bsica o problema dos vrus e trojans, que chegam ataxados sobretudo nos e-mails. A proteo neste caso um pouco de cultura, dicas manjadas como no abrir arquivos ataxados com extenses suspeitas, .vbs, .exe, etc. e manter um antivrus atualizado. Note que mesmo um antivrus atualizado todo ms ou toda semana no uma proteo 100% eficaz, pois os vrus mais perigosos costumam ser os mais recentes, que se espalham em questo de horas, antes de qualquer desenvolvedor de anti-virus conseguir desenvolver uma vacina. Outros viles so os arquivos .doc. Eu simplesmente no abro arquivos .doc que recebo por e-mail no Word. Ou simplesmente deleto, ou caso seja algo importante, os abro no Wordpad, que no executa vrus de macro. Quando for enviar um texto para algum, salve-o em html ou ento em .rtf, que so formatos de arquivos que qualquer um poder abrir sem susto. No fique chateado, este primeiro trecho do texto trouxe as dicas se sempre apenas para constar, nunca demais martelar na mesma tecla. Se alguns vrus conseguem contaminar 10 milhes de computadores em 10 ou 12 horas, significa que muita gente ainda no est seguindo estas dicas simples. Abaixo esto finalmente as dicas que gostaria de dar neste artigo. Se voc j tem conhecimentos bsicos de segurana, esquea a primeira parte e imagine que o tutorial est comeando agora. TCP/IP Na janela de propriedades da sua conexo com a Internet, a mesma da figura anterior, selecione o protocolo TCP/IP e clique em propriedades e em seguida no boto avanado Aqui esto algumas configuraes importantes do TCP/IP, que muitos no conhecem.

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Comece abrindo a aba Wins. Desative as opes Ativar exame de LMHosts (a menos que voc v precisar deste recurso, claro) e, o mais importante, marque a opo desativar netBios sobre TCP/IP que vem ativada por defaut.

O recurso de NetBios sobre TCP/IP permite localizar compartilhamentos de arquivos e impressoras disponveis na mquina. Isto significa que o seu Windows responder se existem compartilhamentos ativos na sua mquina para qualquer um que perguntar. Caso voc no tenha esquecido nenhum compartilhamento habilitado, no existe um grande risco, pois o Windows responder apenas que no existe nenhum compartilhamento habilitado, mas, caso voc tenha esquecido algum compartilhamento ativo, pode ter certeza que com o NetBios habilitado, qualquer um com um mnimo de disposio poder acessa-lo, mesmo que esteja protegido por senha. Bastar dar um Netstat, ou usar um port scanner qualquer e em seguida usar uma das j manjadas ferramentas para quebrar a senha do compartilhamento. melhor no facilitar.

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Na aba de opes existe uma outra configurao interessante. Clique em segurana de IP e em propriedades. Marque a opo ativar esta diretiva se segurana IP e escolha a opo Cliente (responder somente). Esta opo serve apenas para mquinas usadas para acessar a Net, no para servidores, naturalmente.

Contas Terminada a configurao dentro do protocolo TCP/IP, vamos para outra medida de segurana igualmente importante. Abra o painel de controle > Usurios e senhas. O Windows, por defaut, cria compartilhamentos administrativos de todas as suas unidades de disco. Estes compartilhamentos podem ser acessados remotamente apenas pelo administrador. O problema que a conta administrador padro em todas as mquinas com o Win 2K, isto significa que se algum souber seu IP e sua senha de administrador, que voc configurou durante a instalao do Windows (e que provavelmente usa como login :-) poder, com a ferramenta adequada, ter acesso a todos os seus arquivos. Para eliminar esta possibilidade, em primeiro lugar crie uma senha de administrador decente, com pelo menos 8 caracteres. Feito isso, crie um outra conta, com privilgios de administrador e passe a logar-se atravs dela. Renomeie a conta padro de administrador. D outro nome qualquer, que no seja muito bvio. Finalizando, aproveite para renomear tambm a conta convidado (guest nas verses em Ingls) que outra conta padro que pode ser usada

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para ter acesso (embora restrito) sua mquina. Nas propriedades da conta voc tambm pode desativa-la, se preferir. Pronto, agora, algum que tente se logar na sua mquina, atravs da conta padro de administrador, usando um programa de fora bruta, no achar a conta e mesmo que descubra qual foi o novo nome que deu para ela, no conseguir nada, pois uma senha de 8 caracteres impossvel de ser quebrada por um ataque de fora bruta. Uma possibilidade a menos. Servios Volte ao painel de controles e abra agora o cone Ferramentas administrativas e em seguida Servios.

Aqui podem ser configurados todos os servios que rodaro na sua mquina. Alguns so vitais para o funcionamento do sistema, mas outros so um risco desnecessrio em termos de segurana. No tutorial sobre como otimizar o Windows 2000 que havia publicado a pouco mais de um ms, citei alguns servios que podem ser desabilitados para melhorar o desempenho do sistema, vou citar agora quais podem ser desabilitados para melhorar a segurana: * Telnet : Que tal um servio que permita qualquer um, que conhea a senha de qualquer uma das contas de usurio que criou no painel de controle > usurios e senhas possa conectar-se sua mquina apartir de qualquer mquina conectada Web? exatamente isto que este servio faz. ele vem habilitado por defaut no Windows 2000 Server e um grande risco de segurana, principalmente por que recentemente foi descoberto um bug neste servio que permite conectar-se mesmo sem

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saber a senha. A menos que pretenda usar este recurso, desative este servio. * Compartilhamento remoto da rea de trabalho : Permite compartilhar sua rea de trabalho atravs do netmeeting. Se voc no usa o netmeeting, ou o usa, mas no pretende dar este tipo de liberdade a nenhum dos seus amigos, desabilite este servio tambm. * True Vector Internet Monitor : Voc pode manter este servio habilitado caso deseje um log de todas as tentativas de conexo no autorizadas ao se sistema. * rea de armazenamento : Este servio permite que o que for armazenado no clipboard da sua maquina (ctrl + v) possa ser visualizado remotamente. No chega a ser um grande risco, mas pelo sim e pelo no, melhor desabilitar este recurso caso no pretenda usa-lo. * Servio Auxiliar NetBios sobre TCP/IP : Voc vai precisar deste servio para compartilhar arquivos e impressoras com outros micros da sua rede domstica. Mas, por precauo, mantenha o tipo de inicializao deste servio em Manual, assim ele s ser habilitado quando for necessrio Teste sua segurana Depois de terminada esta primeira rodada de configurao, voc pode fazer um teste rpido, para verificar como ficou a segurana do seu sistema, acesse o http://grc.com/default.htm e clique no Shields UP!. Esto disponveis dois testes, Test my shields e Probe my ports. No primeiro a ferramenta tentar se conectar ao seu sistema e na segunda o vasculhar em busca de portas abertas. Se voc estiver usando algum programa de firewall, desabilite-o momentaneamente, juntamente com qualquer programa servidor (FTP server, servidor de e-mail, proxy, etc), ou de compartilhamento de arquivos (Audiogalaxy, Gnutella...) que esteja habilitado. Se quiser, pode refazer o teste depois com tudo habilitado, mas no momento queremos testar como ficou a segurana do seu Windows, sem nenhuma camada extra.

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Depois das alteraes, voc dever receber duas telas como estas ao fazer o teste, indicando que o sistema no foi capaz de encontrar nenhuma vulnerabilidade no seu PC:

Obs: As portas reconhecidas como Stealth, so portas que esto sendo bloqueadas pelo firewall do seu provedor. Ou seja, so 100% seguras, j que numa requisio chegar sua mquina atravs delas. Se voc estiver usando o Speedy por exemplo, ter vrias portas Stealth. Este teste serve apenas para detectar alguma brecha mais gritante no seu sistema. S para constar, este teste rpido acusa trs portas abertas numa instalao defaut do Windows 2000. Pelo menos estas j conseguimos fechar. No se iluda por que seu PC passou nos testes, como disse, este teste s detecta algumas brechas bvias de segurana, no garante que o seu sistema est realmente seguro. Afinal, s o fato de trancar a porta garante que o seu carro no seja roubado? Se, por outro lado, o teste apontou alguma porta aberta no seu PC, significa que, ou voc esqueceu algum dos programas de compartilhamento de arquivos ou algum servidor de FTP por exemplo

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habilitado, neste caso normal que ele indique que a porta usada pelo programa est aberta, ou ento que, realmente, voc tem algum trojam instalado no seu micro. Lembra-se das dicas de no abrir arquivos ataxados nos mails e manter um antivrus instalado? Esta na hora de comear a coloca-las em prtica. Outro teste que pode ser feito o do http://www.hackerwhacker.com Patches Mesmo que o seu sistema no tenha nenhuma porta vulnervel, isso no elimina a possibilidade de alguma falha de segurana em algum dos programas que voc est rodando. Descobrem brechas no IIS quase todos os dias... Para garantir proteo contra esta ltima possibilidade, recomendvel instalar os patches de segurana lanados pelos desenvolvedores, sempre que algo importante for disponibilizado. No caso do Windows ainda fica mais fcil, pois as atualizao podem ser baixadas no Windows Update. Claro que voc s deve se preocupar em baixar as atualizaes relacionadas com brechas de segurana e apenas para os programas que est rodando. Pra que baixar uma correo para o IIS Server se voc no o usa? Mais uma dica que qualquer programa servidor, seja um servidor de FTP, um servidor Web, ou mesmo um simples servidor Proxy ou de e-mail que mantenha ativado, representa um risco em termos de segurana. Antes de usar um programa qualquer, seria recomendvel das uma passeada pelos sites com cracks para ver se o programa possui alguma falha grave de segurana que possa ser explorar. Um bom lugar para comear a pesquisa o www.astalavista.box.sk . O Serv-U por exemplo, um servidor de FTP bastante popular, tem vrias vulnerabilidades, que permitem desde simplesmente travar o programa, at acessar arquivos de outras pastas alm das disponibilizadas no FTP. O Audiogaxy Satelite tem um problema minha com senhas, enquanto at mesmo o ICQ traz seus riscos...

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O bom e velho firewall Para completar o time, nada melhor que um bom programa de firewall. Ele garantir um nvel de segurana adicional monitorando as portas do seu sistema, bloqueando tentativas de acesso no autorizadas, dizendo quais programas esto acessando a internet, etc. Se voc ainda no tem um firewall de confiana, eu recomendo comear pelo Zone Alarm, que fcil de configurar e gratuto. voc pode baixa-lo em http://www.zonelabs.com/ ou aqui mesmo na rea de downloads do Guia do Hardware. O Zone perguntar cada vez que um programa tentar acessar a internet. Marque a opo Remember this answer the next time I use this program para os programas mais comuns, para que ele no fique incomodando ao repetir a mesma pergunta toda hora.

Existem duas telas de alerta do zone alarm, a primeira, significa que o programa est tentando apenas fazer uma acesso normal Internet, como cliente, apenas tentando acessar uma pgina, receber uma mensagem, etc. Isto no chega a ser muito preocupante. Mas, que tal um segundo aviso, como o que est abaixo:

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Um

programa

tentando

atuar

como

servidor

um

pouco

mais

preocupante. pois significa que ele est enviando algum tipo de informao. Se for o servidor de FTP que voc est usando para compartilhar arquivos com alguns amigos, nada demais, mas o que dizer de um programinha como o ICQ exigindo direitos de servidor? Hum... o que ser que ele pretende fazer? Enviar informaes sobre os seus hbitos de navegao para o servidor da AOL? Bem, neste caso a escolha sua. O ICQ por exemplo funciona perfeitamente se voc negar os direitos de servidor, mas dar permisso para acessar a Internet. Mas que tal um programinha que voc nunca ouviu falar, nem sabia que estava instalado no seu micro, exigindo direitos de servidor? Aham... Spywares Os Spywares so programas usados como ferramenta de marketing. Eles enviam dados sobre os hbitos de navegao do usurio entre outros dados do gnero. Algumas pessoas no se importam com isso, outras consideram isso uma brecha de segurana. Em geral os spywares so instalados junto com outros programas, sem pedir sua opinio sobre o fato.

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Alguns exemplos so o Cydoor Ad-System, usado por vrios Ad-wares (os programas que exibem banners), como por exemplo o Flash-Get, e o WebHancer, que instalado junto com o Audiogalaxy Satellite, etc. etc. Estes programas precisam de conexo com a Internet para funcionar. Usando o Zone-Alarm ou outro bom firewall, voc pode bloquear as conexes, impedindo que enviem qualquer informao.

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