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SCHIGGYSPAPER

DAS WITZE TRIO


Ein Bergsteiger klettert durch die Alpen, pltzlich rutscht der Bergsteiger aus und kann sich gerade noch an einem winzigen Felsvorsprung festhalten. Als seine Krfte nachlassen, blickt er verzweifelt gen Himmel und fragt: "Ist da jemand?" "Ja." - "Was soll ich blo tun?" - "Sprich ein Gebet und lass los." Der Bergsteiger nach kurzem berlegen: "h, ist da sonst noch jemand?" "Die Kuh eines ostfriesischen Bauern ist krank. Besorgt fragt er seinen Nachbar: "Was hast du denn damals deiner Kuh gegeben als sie so krank war?" - "Ich habe der Kuh damals Salmiak-Geist gegeben", sagt dieser. Gesagt, getan. Als der ostfriesische Bauer eine Woche spter seinen Nachbarn besucht, trauert er: "Meine Kuh ist tot." Darauf dieser: "Meine damals auch." Drei Handwerker diskutieren ber das Alter ihres Berufes. Jeder glaubt den lteren zu haben. Sagt der Maurer: Ich habe den ltesten Beruf, wir Maurer haben schon die Pyramiden in gypten gebaut! Antwortet der Grtner: Das ist noch gar nichts. Mein Beruf ist noch lter, wir Grtner haben schon den "Gaden Eden" gepflanzt! Sagt der Elektriker: Ach was! Die Elektriker sind die ltesten: Als Gott sprach, das es Licht werde, haben wir schon vorher die Leitungen verlegt."

Ausgabe 11/2012

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PokmonPokmon-Episoden dieses Monats:


04.11.12 Eine heie Entwicklung: Ash und seine Freunde begeben sich zum nchsten Kampfklub. Dort treffen Sie einen Feuer-Pokmon- Trainer, der ein erfolgreicher Trainer dort ist, aber schnell sein wahres Gesicht zeigt. Denn einer von Ashs Freunden kennt ihn noch von frher. 11.11.12 Der Beschtzer des Berges in Gefahr: Auf Ihren weg zum nchsten Arenaleiter treffen Sie Sandro einen Mann namens Sandro. Benny, erklrt, dass Sandro ein Filmstar ist und er seine Filme liebt. Ash trainiert mit Sandro und dessen Siberio, doch alles wird von einem Pokmon-Jger berschattet, den es aufzuhalten gilt. 18.11.12 Vorsicht! Der Kampf wird rutschig: Es kommt zum Arenakampf zwischen Ash und dem Arenaleiter von Nevaio City.

Aktuelle Event-Pokmon:
GENESECT (Wi-Fi-Event) B/W2

Level: 50 Geschlecht: Keines Wesen: verschieden Fhigkeit: Download Item: Keines Jubelball Begegnung: Wi-Fi-Geschnek Attacken: Techblaster Magnetbombe Solarstrahl Ampeldse Dauer: Bis 12.11.2012

25.11.12 Wettstreit unter Kennern: In Twindrake City erfhrt, Ash, dass die Arena dort geschlossen hat, worauf eine Limousine kommt und das Ash und seine Freunde zu dem Anwesen eines Reichen Vaters einldt, wo Benny das perfekte Pokmon fr dessen Tochter raussuchen soll. Dort angekommen trifft Benny einen Rivalen und ein Wettstreit beginnt.

Unsere Kritik zu dem Spiel: Pokmon Schwarz 2 und Weiss 2


Seit dem 12. Oktober 2012 sind nun die beiden Nachfolger-Editionen Pokmon Schwarze Edition 2 und Pokmon Weie Edition 2 in Deutschland zu kaufen. Nach ber zwei Wochen wollen wir euch unsere Vorabmeinung zu den Editionen verraten. Wir teile die einzelnen Bewertungsfelder daher in Story, Grafik, Sound und Anhang: Die offizielle Beschreibung der Spiele: "Pokmon - Schwarze Edition 2"verbindet wie der Vorgnger die Genres Rollenspiel und MonsterzuchtSimulation. Dazu knnen im Laufe des Spieles ber 300 verschiedene Pokmon eingefangen und gezhmt werden, vorausgesetzt der Spieler ist in der Lage, diese zu besiegen. Wie im ersten Teil ist der Handlungsschauplatz wieder die Einall-Region, in der es vier neue Gebiete zu erkunden gibt. Wer etwas kreative Abwechslung zur Monsterhatz sucht, kann sich als Regisseur versuchen und mit einem neuen, spielinternen Editor kleine Filmchen ber die eigenen Kreaturen drehen. Story: Man ist ein Trainer aus Eventura City und bekommt sein erstes Pokmon, zusammen mit seinem Freund Matisse macht man sich auf den Weg und mchte, wie in jeder vorherigen Edition, den Champ besiegen. Unser Rivale aber mchte nur der strkste Trainer werden und sich an Team Plasma zu rchen und sich selber beschtzen kann. Team Plasma wird auch in S/W 2 ein Hauptrolle bernehmen. Nachdem der Protagonist von Schwarz und Wei (1. Edition) Team Plasma zerschlagen hat, Knig N mit einem der beiden Legendren Drachen Pokmon geflohen ist und der Protagonist das Gegenstck zu Ns Legendrem Pokmon (Reshiram oder Zekrom) gefangen hat, hat auch Team Plasma sich geteilt. Viele Leute sind ausgestiegen und in Marea City gibt es eine Art Tierheim fr Pokmon, welches von alten Team Plasma Mitgliedern geleitet wird. Die restlichen Mitglieder sind aber noch gemeiner und strker geworden. Durch die Fortsetzung aus S/W wirkt die Story viel besser durchdacht und Spannender. Man meint zu wissen was nun passiert und wird total von Neuerungen berrascht. Fr die Story gibt es 8/10 Punkten.

Grafik: Man unterscheide bei dieser Edition bitte einmal die Schaupltze und deren Gestaltung sowie die Generelle Grafik. Diese Edition hatte wohl so unterschiedliche Stdte und Routen, wie es in keiner Edition bisher der Fall war. Noch nie gab es eine so bunte Region. Man luft ber eine wunderschne Route und im nchsten Moment findet man sich in einer riesigen Stadt mit angeschlossenem Freizeitpark, Filmstudios und Sportstadien wieder, man luft dann durch sein eigenes Einkaufszentrum und ber eine Wsten-Baustelle und im nchsten Augenblick findet man sich entweder in der Grten Stadt Einalls wieder oder ist in einer Wsten Ruine. ber den Flughafen wird man in ein Abgeschnittenes kleines Vulkan-Drfchen geflogen und kann dort eine Geistervilla besichtigen einfach klasse. Auf der anderen Seite htten wir wieder unsere vllig ausreichende 2D Grafik, in der immer wieder mit 3D Elementen rumgepfuscht wird. Die 3D Elemente sehen zwar in Stratos City und diversen Brcken sehr schn aus, aber diese 2,5D Grafik, bei der alles verpixelt, wenn man sich wegbewegt sollte nicht so bleiben, sie hat sich aber im Gegensatz zu Schwarz und Wei sehr gebessert. Die Grafik erhlt 9/10 Punkten. Wren da nicht dieses 2,5D gespiele, wre es sogar eine 10.

Sound: Auch die Sounds waren so umfangreich wie sie es noch nie waren. Auf der Dorfbrcke kann man die Musik sogar durch das Ansprechen von 4 Musikern verndern. Man kann einen Snger, Fltist, Trommler und Gitarrist ansprechen und sie verndern dann die Standardmusik durch ihre Musikeinlage. Auch gibt es zu jeder Stadt schne passende Musik, die hochmoderne Stadt Twindrake City hat eine schnelle Musik, welche man nie auf Routen, Landstrichen oder Drfern vorfindet. Das kleine abgelegene Vulkan-Dorf Monsentiero hat eine passende langsame, mediterrane Musik.

Der Sound erhlt 9/10 Punkten.

Anhang: Es gab in S/W noch den Vorwurf, dass die Pokmon immer weniger wie Pokmon sondern eher wie Roboter aussehen. Ferner gab es den Vorwurf, dass die Pokmon Namen unberlegt und dmlich waren. Diese Vorwrfe haben sich aber nun widerlegt. Die Pokmon Namen gehen den meisten Leuten genauso einfach ber die Zunge, wie es auch die Pokemonnamen aus der 1. Generation tun. Auch gibt es in S/W 2 zum ersten Mal verschiedene Schwierigkeitsstufen, diese sind aber noch nicht ganz ausgereift, wie ich finde, denn man braucht dazu entweder 2 Editionen (einen Freund zum Beispiel) und man muss mit der Pokmon Liga fertig sein und das Spiel danach nochmal Neustarten um mit dem leichteren oder schwierigeren Modus zu spielen. Es gibt die Funktion Mementolink, welche ermglicht Zusatz informationen zu Charakteren zu bekommen, welche schon in Schwarz und Wei 1 mitgespielt haben. Auch kann man spter Ns Pokmon fangen. Hierfr gibt es definitiv einen Pluspunkt!

Fazit: Zwei Wunderbare Editionen, welche ihre Vorgnger in jedem Punkt berbietet. Man darf sich also auch auf die nchsten Editionen und Generationen freuen

Pokmon Schwarz und Wei 2 erhlt von mir 26/30 Punkten + 1 Extrapunkt.

Gesamtwertung: 27/30

EnergieEnergie-Drinks Gefahr fr die Gesundheit?


Viele trinken Sie um wach zu bleiben, um Kraft zu tanken oder nur so. Die Rede ist von Energy-Drinks. Doch nun sind die Muntermacher in schlechten Ruf geraten durch Berichte aus den USA. Denn die Firma "Monster", die unter demselben Namen Energydrinks verkauft, wird mit 5 Todesfllen konfrontiert, in denen die Opfer Ihre Drinks gekauft und getrunken haben. Die US-Lebenmittelberhrde nimmt diese Sache sehr ernst, da viele Junge Leute diese Getrnke zu sich nehmen und international verkauft werden. Auch wenn man nicht 100-%ig sicher ist, ob es wirklich an den Getrnken lag, muss man der Sache nachgehen. Besonders um die Welt gegangen ist eine Geschichte aus dem Bundesstaat Kalifonia. Deren 14-jhrige Tochter ist verstorben und der Grund hierfr sollen diese Energy-Drinks sein. Vor fast einem Jahr hat deren 14-jhrige zwei Dosen des Getrnkes, innerhalb eines Tages, zu sich genommen und verstarb. Der Arzt der Sie spter untersuchte, stellte fest, dass sie an einer "Herzrhythmusstrung, auf Grund einer Koffeinvergiftung". Das heit, Ihr Herz hat zu schnell geschlagen und dann ausgesetzt, weil sie zu viel Koffein zu sich genommen hatte. Eigentlich ist der Koffein-Anteil, in diesen Getrnken gesetzlich geregelt. Denn ein Energy-Drink darf nur 71,5 Milligramm Koffein je 0,35 Liter in den USA enthalten. Will man aber ein solches Getrnk mit mehr Koffein verkaufen, so muss man es nur unter den Namen "Energizer", anstatt Energie-Drink, verkaufen, da solche Energizer als Nahrungsergnzungsmittel gelten, drfen die unbegrenzt Koffein enthalten. Auch wenn der Koffein-Gehalt in Deutschland sogar auf 32mg pro 100ml, und obwohl, Kaffee mit 50mg pro 100ml Koffein mehr enthlt, nimmt ein Mensch mehr Koffein mit Energiedrinks auf. Schuld hier ist hat der Zucker. Dieser verst das die Energie-drinks so sehr, dass man mehr davon trinkt, als von dem bitteren Kaffee. Erst Frauen sollten sich in Acht nehmen, weil diese auf Grund ihres geringeren Krpergewichtes, die Stoffe noch schwerer abbauen, als Mnner. Und nicht nur der Koffein ist gefhrlich. So enthalten fast alle dieser Getrnke einen Stoff namens Taurin. Der Krper produziert diesen Stoff, fr den Fettabbau, aber eine dieser Getrnke enthlt 20 mal mehr Taurin, als der Krper an einem Tag produziert. Man wei nicht wie schdlich eine solche berdosierung jedoch rt das Gesundheitsamt in Deutschland davon ab zu viel Taurin, extra zu sich zu nehmen. Im Handel findet man nicht nur die normalen Energie-Drink, sondern auch sogenannte Power-Shoots. Bei diesen kleinen Getrnken ist die Gefahr noch grer, weil sich die meisten Substanzen in unverdnnter, konzentrierter Form befinden und das deutsche Gesundheitsamt diese sogar schon mal verbieten lassen wollte. Auch deutsche Medien haben sich mit dem Thema befasst. So hatte am 31.10.2012, Galileo einen Beitrag ber dieses Thema mit einem Test, in denen zwei Probanden, die original "Monster"-Drinks aus den USA tranken und deren Puls und Herzschlge sich um 25% erhhten. Der Mediziner, der diesen Versuch beobachtete, war besorgt, erst recht weil die Probanden keinen Unterschied merkten und warte davor nach einer solchen Menge, noch Sport oder Alkohol zu trinken. Dass diese Gefahr nicht zu vernachlssigen ist, zeigt sich schon an der Tatsache, dass ab dem 13.09.2014 alle Hersteller Warnhinweise auf Ihre Dosen drucken mssen, welche man schon heute auf manchen Dosen findet. Ein Verbot ist nicht ntig, solange man, wie Red-Bull sagt: "in moderaten Menden" konsumiert, denn wenn man Leute fragt, die so etwas fters trinken, kennt sich fast jeder eine Geschichte, die Herzrasen oder Schwindelgefhle enthalten.

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Hoffnungsschimmer - Kapitel 4 "AUF DEM WEG ZUR LIGHTSHHLE"


Am nchsten Morgen verabschiedeten wir uns von der Familie, die uns einige Tage ihre Gastfreundschaft angeboten hatten. Wir fhrten unseren Marsch in Richtung Norden fort, der uns nach paar Stunden in einen blauen Wald fhrte. Die Adern der Bltter pulsierten in einer blulichen Farbe. Die Fliegen - oder was das fr Dinger waren - waren auch alle blau gefrbt und hatten hier vier statt zwei Flgel. Aber sie nervten uns genauso wie in unserer Welt, das blieb gleich. Auerdem konnte man am Himmel unscharf Kreaturen entdecken, die einem Adler hnelten. Nach einer Weile standen wir vor einer Kreuzung, auf deren Mitte ein riesiger Stein stand. Auf dem Stein hatte sich ein kleines Mdchen gemtlich gemacht. Als wir nher kamen, stand das Mdchen auf und nherte sich uns. Wir erkannten, dass es Jewa war. Sie lchelte uns an und sagte: Hallo, haben wir uns nicht schon mal gesehen? Wir antworteten: Ja, wir haben uns bei dem Haus der Blunow schon mal getroffen. Dann betrachtete uns das Mdchen mit einem nervsen Blick und flsterte: Was seid Ihr denn fr Dinger? Vielleicht Monos oder Hups? Wir sahen sie an und antworteten, dass wir Menschen von der Erde seien. Daraufhin setzten wir uns erstmal zusammen auf einen kalten Stein und unterhielten uns noch einen Augenblick. Ich und Emilia berichteten ihr, wie wir hier in diese Welt geraten sind und dass wir von dem schweren Schicksal gehrt haben. Sie lchelte sanft, doch trotzdem lag ein Stck Traurigkeit in ihrer Stimme. Das ist schon lange her, aber ich hab noch den Stock von Oma Juwa. Dieser trstet mich immer, wenn ich an meine Eltern und an meine Groeltern denke. Ich sah sie an und erkannte, dass sie trotz ihres Mutes Trnen in den Augen hatte. Emilia stand auf, trstete sie liebevoll und beruhigte sie mit den Worten: Du bist nicht allein, wir sind ja hier. Jewa wischte sich die Trnen von den Augen und fragte Emilia traurig, wo sie denn unterwegs wren und was sie vorhtten. Wir antworteten ihr, dass wir unterwegs wren, um in die Stadt Waterfairy zu gelangen. Jewa berlegte ein wenig, bewegte ihr Kopf zum Boden und man sah jetzt noch besser die orange Blume, die aus ihrem Kopf wuchs. Dann bekam sie auf einmal eine Idee, die sie uns kurz darauf sagte: Sie wre bereit, uns den Weg zu zeigen, wenn wir bereit wren, ihr in Waterfairy in der Bibliothek zu helfen, ein ganz besonderes Buch zu finden. So waren wir jetzt nicht mehr zu zweit unterwegs, sondern zu dritt. Jewa hatte nmlich nichts mehr in Tebu zu erledigen und war sowieso auf dem Weg in die Stadt Waterfairy, da sie erfahren hatte, dass die Stadt berhmt fr ihre Bcher und ihrer groen Bibliothek sei. Wir gingen also los und fragten Jewa, ob sie wusste, welchen Weg wir nehmen mssten. Sie zgerte einen Moment und antwortete kurz spter, dass wir neben dem Baum dort, wobei sie auf ein azurblaues Gewchs zeigte, nach links gehen und ein Schild auftauchen msse. Wir gingen also mit Jewa um den Baum und sahen das Schild, auf dem gro Lightshhle draufstand. Wir betraten die Hhle, welche glcklicherweise durch Lampen erhellt wurden, die an der Hhlendecke hingen. Im Inneren hrte man Wasser, das hinuntertropfte und manchmal sah man auch ein kleines Lebewesen hervorkriechen, das aber so schnell wie es gekommen war wieder verschwand, als es uns bemerkte. Nach fnf Minuten gabelte sich der Weg, aber Jewa wusste genau, welcher der Richtige war. Sie war unsere Wegweiserin und wir konnten sie endlich einmal genauer vor uns ansehen. Was sofort hervorstach waren ihr rotbraunes Haar und natrlich ihre Blume. Ihr Rock, oder was es sein sollte, sah aus wie eine auf den Kopf gestellte Blume. Doch pltzlich blieb sie stehen, Emilia und ich wren fast in sie gelaufen. Sie drehte sich zu uns um und sagte: Wir mssen den rechten Weg nehmen. Als sie dies sagte, dachte ich an das, was uns die Bewohner des Dorfes gesagt hatten: Dass Jewa scheu sei und fast mit niemanden spreche, aber bei uns war sie vollkommen anders. In diesem Moment fielen pltzlich kleine Kieselsteine von der Decke. Als wir nach oben blickten, lste sich ein groer Fels vom Gestein und raste auf uns zu. Doch Jewa nahm ihren Stock, vollfhrte kontrollierte Bewegungen. Daraufhin lste sich ein Stck des Stabs und wuchs zu einem groen Brocken, der uns im letzten Moment schtzte. Emilia wurde vor Schreck ganz blass und auch ich stand ziemlich unter Schock. Als wir uns wieder gefangen hatten, war es nur noch halb so schlimm, weil uns wieder eingefallen war, dass wir schon mal gehrt hatten, dass Jewa zaubern konnte. Dann fragte Jewa, ob wir verletzt seien und Emilia und ich antwortete: Nein wir sind nicht verletzt dank dir. Wir drei zogen daraufhin weiter, whrend Jewa uns erzhlte, dass sie schon als kleines Baby Zauberkrfte besessen htte und der Stock die Macht nochmals verstrkte.

Pltzlich hatten vier der gelben Lampen einen Kurzschluss, nur noch eine fnfte in der Nhe beleuchtete den Weg. Es war stockdunkel, man konnte nur noch Lrm hren. Wir bemerkten nicht, dass die Hhlenwnde vereisten. Jewa zitterte am ganzen Krper. Emilia nahm sie am Arm und fragte: Was ist los? Wovor hast du Angst? Jewa flsterte mit zitterender Stimme, dass sie finstere Kreaturen spre, die hchstwahrscheinlich gekommen seien, um sie umzubringen. Wir erschraken und vor uns erschien etwas, was wir nicht sofort sahen, aber es war von Kopf bis Fu dunkel. Pltzlich flackerte ein helles Licht auf, das gleich wieder erlosch. Ich konnte daraufhin nur einen dunklen Ball erkennen, der auf uns zuflog. Ich packte Emilia und Jewa am Arm und zog sie auf den Boden. Die Kugel flog an uns vorbei und knallte auf einen Steinbrocken. Jewa stand daraufhin vollen Mutes auf, packte ihren Stock und diesmal flogen kleine Felsbrocken auf die Kreatur zu. Diese flog aber nach links und die Felsbrocken verfehlten die Kreatur. Dann geschah es, Jewa konnte sich nicht mehr bewegen, die Kreatur hatte irgendwas mit ihr gemacht. Also standen Emilia und ich vor dem Kampf mit der Kreatur. Dieser schoss wieder eine dunkle Kugel los, die aber an Strke und Gre hinzugewonnen hatte. Wir standen mit zitternden Beinen vor dem bedrohlichen Unbekannten, bis pltzlich unsere Arme anfingen aufzuleuchten und merkwrdige Muster bildeten. Zustzlich reagierten unsere Dreikoms. Die Zeichen sahen aus wie Drachen, weie Drachen mit schwarzen Flgeln. Dann geschah es: Unsere Dreikoms entwickelten sich in weischwarze Stbe, deren Spitzen wie eine Art Drache aussahen. Nebenbei leuchteten die Stbe auf einmal und die kaputten Lampen wieder. Die Klte, die zusammen mit dem Wesen aufgetaucht war, wich und auch das Eis begann, zu schmelzen. Dann schossen aus heiterem Himmel zwei goldene Strahlen aus den Stben heraus und rasten auf die Kreatur. Diese verschwand aber sofort und die goldenen Strahlen prallten wieder auf den Felsbrocken. Nachdem sie verschwunden war, verwandelten sich die Stbe wieder zurck in die Dreikoms. Nun konnte sich Jewa auch wieder bewegen und schaute uns mit erstauntem Blick an. Emilia und ich konnten es ebenfalls nicht fassen, aber wir nahmen unsere Dreikoms und legten sie wieder in unsere Hosentaschen. Emilia ergriff als erstes das Wort und fragte Jewa, was das gerade war. Jewa antwortete kurz darauf: Eure Dinger da haben sich verwandelt und haben die Kreatur in die Flucht geschlagen. Ich sah Emilia an und sagte ihr: Okay, das hat Teburis gemeint, wir haben wirklich mchtige Krfte. Jewa drehte sich wieder um, fuchtelte mit ihren Hnden und sagte: Los jetzt, wir gehen weiter. Wir hrten auf sie und gingen sofort weiter, auch wenn wir noch immer nicht wussten, was eigentlich genau passiert war. Nach 20 Minuten sahen wir endlich den Ausgang. Drauen staunten Emilia und ich nicht schlecht, denn vor uns war wieder alles blau. Die Bume waren jetzt hher und auf ihnen wuchsen blaue Beeren. berall liefen kleine Tiere umher, die aussahen wie Eichhrnchen, nur eben blau waren. Ein See rauschte leise, womglich lag er rechts von uns. Der Wald war ruhig und freundlich also das Gegenteil dessen was wir gerade erlebt hatten. Wir reisten weiter, bis wir wieder erneut auf eine Kreuzung trafen. Jewa, die den Weg genau kannte, entschied sich, nach links zu gehen. Wir hatten ganz vergessen, uns den Sonnenuntergang anzuschauen. Wir waren so beschftigt, dass wir das sogar vergessen hatten und gerade Emilia, die gesagt hatte, sie wolle den Sonnenuntergang ansehen, hatte es nicht bemerkt. In diesem Moment wurde alles dunkel und die Nacht brach ein. In diese Richtung liegt die Stadt Lightclud, wo wir uns ausruhen knnen, sagte Jewa. Sie schlug uns vor, dort hinzugehen. Wir waren damit einverstanden und gingen also nun dorthin. Auf dem Weg in die Stadt allerdings vernderte sich pltzlich das Blau in tristes Grau und Schwarz. Die Bume wurden mit jedem Schritt kahler und alles sah einfach de aus. Wir begegneten auch keinem einzigen Tier mehr. Als wir kurz davor waren, die Stadt zu betreten, hrten wir jemanden rufen.

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