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Ausgabe 11/2012
We need You!
Aktuell sind viele Jobs unbesetzt und das ist deine Chance, ein Teil des Teams zu werden Bewirb dich bei den Admins!
Arkanie-Sterndu
Unser Partner Arkanie-Sterndu baut um! Arkanie-Sterndu ist eine Page, die lange Zeit eine Pokemonado war, doch nun zu einer Anime Ado geworden ist.
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Aktuelle Event-Pokmon:
GENESECT (Wi-Fi-Event) B/W2
Level: 50 Geschlecht: Keines Wesen: verschieden Fhigkeit: Download Item: Keines Jubelball Begegnung: Wi-Fi-Geschnek Attacken: Techblaster Magnetbombe Solarstrahl Ampeldse Dauer: Bis 12.11.2012
25.11.12 Wettstreit unter Kennern: In Twindrake City erfhrt, Ash, dass die Arena dort geschlossen hat, worauf eine Limousine kommt und das Ash und seine Freunde zu dem Anwesen eines Reichen Vaters einldt, wo Benny das perfekte Pokmon fr dessen Tochter raussuchen soll. Dort angekommen trifft Benny einen Rivalen und ein Wettstreit beginnt.
Grafik: Man unterscheide bei dieser Edition bitte einmal die Schaupltze und deren Gestaltung sowie die Generelle Grafik. Diese Edition hatte wohl so unterschiedliche Stdte und Routen, wie es in keiner Edition bisher der Fall war. Noch nie gab es eine so bunte Region. Man luft ber eine wunderschne Route und im nchsten Moment findet man sich in einer riesigen Stadt mit angeschlossenem Freizeitpark, Filmstudios und Sportstadien wieder, man luft dann durch sein eigenes Einkaufszentrum und ber eine Wsten-Baustelle und im nchsten Augenblick findet man sich entweder in der Grten Stadt Einalls wieder oder ist in einer Wsten Ruine. ber den Flughafen wird man in ein Abgeschnittenes kleines Vulkan-Drfchen geflogen und kann dort eine Geistervilla besichtigen einfach klasse. Auf der anderen Seite htten wir wieder unsere vllig ausreichende 2D Grafik, in der immer wieder mit 3D Elementen rumgepfuscht wird. Die 3D Elemente sehen zwar in Stratos City und diversen Brcken sehr schn aus, aber diese 2,5D Grafik, bei der alles verpixelt, wenn man sich wegbewegt sollte nicht so bleiben, sie hat sich aber im Gegensatz zu Schwarz und Wei sehr gebessert. Die Grafik erhlt 9/10 Punkten. Wren da nicht dieses 2,5D gespiele, wre es sogar eine 10.
Sound: Auch die Sounds waren so umfangreich wie sie es noch nie waren. Auf der Dorfbrcke kann man die Musik sogar durch das Ansprechen von 4 Musikern verndern. Man kann einen Snger, Fltist, Trommler und Gitarrist ansprechen und sie verndern dann die Standardmusik durch ihre Musikeinlage. Auch gibt es zu jeder Stadt schne passende Musik, die hochmoderne Stadt Twindrake City hat eine schnelle Musik, welche man nie auf Routen, Landstrichen oder Drfern vorfindet. Das kleine abgelegene Vulkan-Dorf Monsentiero hat eine passende langsame, mediterrane Musik.
Anhang: Es gab in S/W noch den Vorwurf, dass die Pokmon immer weniger wie Pokmon sondern eher wie Roboter aussehen. Ferner gab es den Vorwurf, dass die Pokmon Namen unberlegt und dmlich waren. Diese Vorwrfe haben sich aber nun widerlegt. Die Pokmon Namen gehen den meisten Leuten genauso einfach ber die Zunge, wie es auch die Pokemonnamen aus der 1. Generation tun. Auch gibt es in S/W 2 zum ersten Mal verschiedene Schwierigkeitsstufen, diese sind aber noch nicht ganz ausgereift, wie ich finde, denn man braucht dazu entweder 2 Editionen (einen Freund zum Beispiel) und man muss mit der Pokmon Liga fertig sein und das Spiel danach nochmal Neustarten um mit dem leichteren oder schwierigeren Modus zu spielen. Es gibt die Funktion Mementolink, welche ermglicht Zusatz informationen zu Charakteren zu bekommen, welche schon in Schwarz und Wei 1 mitgespielt haben. Auch kann man spter Ns Pokmon fangen. Hierfr gibt es definitiv einen Pluspunkt!
Fazit: Zwei Wunderbare Editionen, welche ihre Vorgnger in jedem Punkt berbietet. Man darf sich also auch auf die nchsten Editionen und Generationen freuen
Pokmon Schwarz und Wei 2 erhlt von mir 26/30 Punkten + 1 Extrapunkt.
Gesamtwertung: 27/30
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Pltzlich hatten vier der gelben Lampen einen Kurzschluss, nur noch eine fnfte in der Nhe beleuchtete den Weg. Es war stockdunkel, man konnte nur noch Lrm hren. Wir bemerkten nicht, dass die Hhlenwnde vereisten. Jewa zitterte am ganzen Krper. Emilia nahm sie am Arm und fragte: Was ist los? Wovor hast du Angst? Jewa flsterte mit zitterender Stimme, dass sie finstere Kreaturen spre, die hchstwahrscheinlich gekommen seien, um sie umzubringen. Wir erschraken und vor uns erschien etwas, was wir nicht sofort sahen, aber es war von Kopf bis Fu dunkel. Pltzlich flackerte ein helles Licht auf, das gleich wieder erlosch. Ich konnte daraufhin nur einen dunklen Ball erkennen, der auf uns zuflog. Ich packte Emilia und Jewa am Arm und zog sie auf den Boden. Die Kugel flog an uns vorbei und knallte auf einen Steinbrocken. Jewa stand daraufhin vollen Mutes auf, packte ihren Stock und diesmal flogen kleine Felsbrocken auf die Kreatur zu. Diese flog aber nach links und die Felsbrocken verfehlten die Kreatur. Dann geschah es, Jewa konnte sich nicht mehr bewegen, die Kreatur hatte irgendwas mit ihr gemacht. Also standen Emilia und ich vor dem Kampf mit der Kreatur. Dieser schoss wieder eine dunkle Kugel los, die aber an Strke und Gre hinzugewonnen hatte. Wir standen mit zitternden Beinen vor dem bedrohlichen Unbekannten, bis pltzlich unsere Arme anfingen aufzuleuchten und merkwrdige Muster bildeten. Zustzlich reagierten unsere Dreikoms. Die Zeichen sahen aus wie Drachen, weie Drachen mit schwarzen Flgeln. Dann geschah es: Unsere Dreikoms entwickelten sich in weischwarze Stbe, deren Spitzen wie eine Art Drache aussahen. Nebenbei leuchteten die Stbe auf einmal und die kaputten Lampen wieder. Die Klte, die zusammen mit dem Wesen aufgetaucht war, wich und auch das Eis begann, zu schmelzen. Dann schossen aus heiterem Himmel zwei goldene Strahlen aus den Stben heraus und rasten auf die Kreatur. Diese verschwand aber sofort und die goldenen Strahlen prallten wieder auf den Felsbrocken. Nachdem sie verschwunden war, verwandelten sich die Stbe wieder zurck in die Dreikoms. Nun konnte sich Jewa auch wieder bewegen und schaute uns mit erstauntem Blick an. Emilia und ich konnten es ebenfalls nicht fassen, aber wir nahmen unsere Dreikoms und legten sie wieder in unsere Hosentaschen. Emilia ergriff als erstes das Wort und fragte Jewa, was das gerade war. Jewa antwortete kurz darauf: Eure Dinger da haben sich verwandelt und haben die Kreatur in die Flucht geschlagen. Ich sah Emilia an und sagte ihr: Okay, das hat Teburis gemeint, wir haben wirklich mchtige Krfte. Jewa drehte sich wieder um, fuchtelte mit ihren Hnden und sagte: Los jetzt, wir gehen weiter. Wir hrten auf sie und gingen sofort weiter, auch wenn wir noch immer nicht wussten, was eigentlich genau passiert war. Nach 20 Minuten sahen wir endlich den Ausgang. Drauen staunten Emilia und ich nicht schlecht, denn vor uns war wieder alles blau. Die Bume waren jetzt hher und auf ihnen wuchsen blaue Beeren. berall liefen kleine Tiere umher, die aussahen wie Eichhrnchen, nur eben blau waren. Ein See rauschte leise, womglich lag er rechts von uns. Der Wald war ruhig und freundlich also das Gegenteil dessen was wir gerade erlebt hatten. Wir reisten weiter, bis wir wieder erneut auf eine Kreuzung trafen. Jewa, die den Weg genau kannte, entschied sich, nach links zu gehen. Wir hatten ganz vergessen, uns den Sonnenuntergang anzuschauen. Wir waren so beschftigt, dass wir das sogar vergessen hatten und gerade Emilia, die gesagt hatte, sie wolle den Sonnenuntergang ansehen, hatte es nicht bemerkt. In diesem Moment wurde alles dunkel und die Nacht brach ein. In diese Richtung liegt die Stadt Lightclud, wo wir uns ausruhen knnen, sagte Jewa. Sie schlug uns vor, dort hinzugehen. Wir waren damit einverstanden und gingen also nun dorthin. Auf dem Weg in die Stadt allerdings vernderte sich pltzlich das Blau in tristes Grau und Schwarz. Die Bume wurden mit jedem Schritt kahler und alles sah einfach de aus. Wir begegneten auch keinem einzigen Tier mehr. Als wir kurz davor waren, die Stadt zu betreten, hrten wir jemanden rufen.