Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Save to My Library
Look up keyword
Like this
1Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Képzettségek és Specializációk

Képzettségek és Specializációk

Ratings: (0)|Views: 7 |Likes:
Published by Kobura Phanan
Ez egy összetett jegyzet a Képzettségekről és azok specializációjáról; Nem végleges anyag!
Ez egy összetett jegyzet a Képzettségekről és azok specializációjáról; Nem végleges anyag!

More info:

Published by: Kobura Phanan on Nov 02, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

10/25/2013

pdf

text

original

 
KÉPZETTSÉGEK ÉS SPECIALITÁSOK
 
Ősi tekercsek
 
A K
ÉPZETTSÉGEK
 
A
Képzettségek
 
teszik valóban egyénivé aKaraktert. Míg az
Elsődleges
, a
Másodlagos
 
Tulajdonságok
, és a
Rezisztencia
a Karakter
veleszületett képessége, a Képzettségeketéletük folyamán tanult, és elsajátítotttapasztalat folyamán szerezték meg. Vannakbizonyos általános szakértelmek mindenfajnál, amelyeket kiemelkedően képesekalkalmazni a többi fajhoz kép
est. Ezek a
képzettségek a
Fajok és Népcsoportok
 
fejezetben minden játszható fajnál le van írva.
 Egy karakter persze nem csak a faji
bónuszok által képesek nagyszerűképzettségekre szert tenni, hisz a velükszületett
Elsődleges
 
Tulajdonságoktól
 
függően derülhet ki, hogy egy Birodalmiesetleg jó katona, vagy pap lesz. Mindenképzettséget először bizonyos
Elsődleges
 
Tulajdonságok
 
által számolunk ki, majdhozzáadjuk a faji szakértelem bónuszokat,végül kiválasztjuk a
fő képzettségeket
 melyekre
+30% járul
. Így
kapjuk meg egy
képzettség teljes értékét az első szinten. Ezekután még mindig
eloszthatunk 30%-ot
 
a többiképzettség között,
de a fő képzettségekre ezmár nem vonatkozik
.
Az Ősi Tekercsek
30 képzettséget
nevezmeg, melyek
6 fő csoportba
tartoznak. Ezek a
Fegyver
 
(különböző fegyverek használata), a
Védelem
 
(A védekezés művészetei
), a
Beszéd
(beszédkészség és empátia), a
Tolvajlás
(minden amit egy besurranónak tudnia kell),
az
Alkotás
(Szakemberek, kovácsok,alkimisták) és végül a
Mágia
(a Varázslás, és aMágiaiskolák)
 
A 6 fő csoport minimum 4, maximum 6képzettséget foglal magában, eltérőenmennyire összetett a szakértelem csoport.
 
Minden képzettséghez tartozik egyúgynevezett Specializáció Fa, amely egybizonyos százalék minimum követelményfejében fe
lve
hető, így a karakter szakértelmeis erősíthető, színesíthető.
 
KÉPZETTSÉGEK
 
NÉV
ALAP +/- TELJ FK
FEGYVER 
EGYKEZES
ÜGY+ERŐ+2×ÉSZL
 
 
 
KÉTKEZES
 
ÜGY+ÉSZL+2×ERŐ
 
 
 
ÍJÁSZAT
 
SZER+ERŐ+2×ÉSZL
 
 
 
PUSZTAKÉZ
 
2×ERŐ+2×ÜGY
 
 
HAJÍTÁS
 
ÉSZL+SZER+ERŐ
 
 
 V    É      D    E    L    E     M    
 
NEHÉZPÁNCÉL
 
ÜGY+ÁLL+2×ERŐ
 
 
 
KÖNNYŰPÁNCÉL
 
ÁLL+ERŐ+2ÜGY
 
 
 
BLOKKOLÁS
 
2×ÁLL+2×ÉSZL
 
 
KITÉRÉS
 
2×ÜGY+2×ÉSZL
 
 
B    E     S     Z    É      D    
MEGFÉLEML
 
2×KAR+ERŐ+ÉSZL
 
 
DIPLOMÁCIA
 
ÉSZL+INT+2×KAR
 
 
RÁSZEDÉS
 
SZER+KAR+2×INT
 
 
ÜZLET
 
INT+KAR+2×ÉSZL
 
 
EMPÁTIA
 
2×INT+2×ÉSZL
 
 
 T     O     L     V     A     J    L     Á       S     
LOPAKODÁS
 
2×ÜGY+2×ÉSZL
 
 
ZÁRNYITÁS
 
ÉSZL+SZER+2×INT
 
 
ZSEBMETSZÉS
 
SZER+ÜGY+2×ÉSZL
 
 
CSAPDAÉRZÉK
ÜGY+SZER+ÉSZL+ÜGY
 
 
TÚLÉLÉS
 
INT+ÁLL+2×ÉSZL
 
 
 A    L     K     O      T     Á       S     
TEKERCSÍRÁS
 
ÉSZL+3×INT
 
 
KOVÁCSOLÁS
 
INT+ÉSZL+2×ERŐ
 
 
 
ALKÍMIA
 
ÉSZL+SZER+2×INT
 
 
BÁJOLÁS
 
ERŐ+ÉSZL+2×INT
 
 
 
BÁNYÁSZAT
 
ÉSZL+ERŐ+2×ÁLL
 
 
 M     Á       G      I     A    
ÁTALAKÍTÁS
(ÁT)
 
ÉSZL+3×INT
 
 
PUSZTÍTÁS
(PU)
 
ERŐ+3×INT
 
 
 
MISZTICIZMUS
(MI)
 
4×INT
 
 
IDÉZÉS
(ID)
 
ÁLL+3×INT
 
 
ILLÚZIÓ
(IL)
 
2×INT+2×KAR
 
 
ÁLDOMÁS
(ÁL)
 
KAR+3×INT
 
 
 
KÉPZETTSÉGEK ÉS SPECIALITÁSOK
 
Ősi tekercsek
 
FEGYVER JÁRTASSÁGOK
 
Amikor a szép szó és a trükközgetés már nem segít, akkor néha sajnos csak a harc az, amieldöntheti a problémát. Erre találták ki a fegyvereket, és azok használati technikáit. Erre a véres ésfájdalmas probléma megoldásra találták ki a fegyver jártasságokat.
 
A Fegyverek szakértelmébetartoznak az Egykezes fegyverek forgatása, a Kétkezes, nehezebb fegyverek használata, a Távolsági ésa Hajító eszközök valamint a Pusztakezes harc. Minden fegyvernek meg van a saját kategóriája: nemmindegy ugyan is, hogy a karakter oly kecsesen forgat egy pallost, mint egy tőrt, vagy
,
hogy aki nehézharci kalapácshoz szokott, az már is tudja, hogyan is kell harcolni egy íjjal.
 
Természetesen ez aszakértelem csoport a kemény és fizikális harc veleje, így nagy hangsúlyt fektetnek eme csoportra akatonák, harcosok, barbárok és párbajhősök, hisz nem mindenki tudja magát kihúzni a csávábólalattomos illúziókkal, vagy egy szerencsés lopakodással. A Felszerelések fejezetében részletesen levan írva, melyik fegyver melyik szakértelemhez tartozik, és mekkora százalék minimum kell ahhoz,hogy normálisan forgatni tudják a karakterek. Persze vannak olyan alapfegyverek is, amiknek nincs
ilye
n százalék követelményük, ilyen például egy átlagos tőr, vagy akár egy rövidkard.
 
Minél nagyobb százalékban sajátította el valamelyik fegyver jártasságot, annál tapasztaltabb akarakter az adott fegyvertípusban.
Aktív képességek használata
 
Ha a karakter e
lsajátít egy aktív specialitást, az több AP
-
be és több százalékbüntetésbe kerül, mintegy átlagos cselekedet. Amint a karakter alkalmazza az aktív képességét, annak AP költsége, aszázalék követelmény tizede plusz az alap cselekedet fele (például, ha Mevrick úgy dönt, hogy atúlerő miatt, kaszabolás specializációt használ, akkor 5 AP
-
ba kerül a cselekedet, mivel a Kaszabolást
50%-
os Kétkezes fegyver jártasságtól lehet felvenni. Míg harci kalapácsával egy átlagos támadás 4 AP
-
ba kerül, így a teljes AP költsé
g 5 + az
alaptámadás
 
fele, 2, azaz összesen 7). Ha az alap cselekedet APköltsége meghaladja a specializáció AP költségét, akkor az AP költséget fordítva kell kiszámítani(például Mevrick egy Óriás Kalapács használatával (melynek AP költsége 6), próbál lendületet venni(ami újfent csak 50%, tehát csupán 5 AP), akkor az óriás kalapács normál támadásának AP költségétadjuk hozzá a specialitás feléhez: azaz 6+2, összesen 8 Ap
-
ba kerül). Ha a karakter összes Ap
-
 játmeghaladja a specializáció költsége, akkor is használhatja a specializációt, de csak elsőcselekedetként, és elveszti abban a körben az összes Akció pontját
 
és a következő köréből le kellvonni a le nem vont AP költséget
.
Mint, szinte minden szituá
c
ióban, a specializációknál
is kapnak a karakterek
százalékbüntetést. Többszázalékbüntetést kapnak, mint egy normál támadásnál. A normál támadásnál számított helyzetibüntetéseken kívül a karakter plusz büntetésként hozzá kell adnia az Aktív képesség százalékkövetelményének egyötödét
 
(tehát, ha Mevrick használja a fent említett kaszabolást egy enyhénlankás dombon felfelé (
-10%), szemben a nappal (-10%), akkor az eddigi 20%-
os büntetéséhez méghozzáadja a Kaszabolás
10%-
os büntetését, ami így már
35%-
os büntetés)
. Mevricknek 74%-os a
kétkezes fegyverhasználata, így a sikeres támadáshoz 39% alá kell dobnia, különben a támadás
sikertelen.
 
KÉPZETTSÉGEK ÉS SPECIALITÁSOK
 
Ősi tekercsek
 
EGYKEZES FEGYVER JÁRTASSÁG
 
Specializáció
Rang
Leírás
 
Köv
 
Spec. Követelmény
 
Fegyvermester1 +1d6
a sebzéshez
egykezes fegyverekre 10% -2 +1d6
a sebzéshez
egykezes fegyverekre 30% Fegyvermester 13 +1d6
a sebzéshez
egykezes fegyverekre 50% Fegyvermester 24 +1d6
a sebzéshez
egykezes fegyverekre 70% Fegyvermester 35 +1d6
a sebzéshez
egykezes fegyverekre 90% Fegyvermester 4Harci Taktika
A célzott támadás 1 AP
-
val kevesebbe kerül
20% Fegyvermester 1Pengebajnok1
A kardokra +2% a kritikus esélyhez éselveszti a fegyverét
 30% Fegyvermester 12
A kardokra +5% a kritikus esélyhez és acélpont a földre kerül
 60% Pengebajnok 13A kardokra +10% a
kritikus esélyhez és acélpont halálos sebet kap (3 kör alatt
meghal)90% Pengebajnok 2
Csonttörő
 1
A buzogányokra +2 % a kritikus esélyhez és acélpont elbódul egy körig (felezi az AP
-t)30% Fegyvermester 12
A buzogányokra +5% a kritikus esélyhez és a
 
célpont páncélja használatlan lesz
 60%
Csonttörő 1
 3
A buzogányokra +10% a kritikus esélyhez ésa célpont eszméletét veszti
 90%
Csonttörő 2
 
Vérengző
 1
A baltákra +2 % a kritikus esélyhez és acélpont a vérezni kezd (2 Ap
-
nként 1 SP)
 30% Fegyvermester 12
A baltákra +5% a kritikus esélyhez és acélpontnak roncsolódik a végtagja (támadásvagy mozgás az AP kétszerese)
 60%
Vérengző 1
 3
A baltákra +10% a kritikus esélyhez és acélpont elveszti a végtagját (3 kör alattelvérzik)
 90%
Vérengző 2
 
Kétkezesség
 1
Csak a nehezebb fegyver AP költségét kell
levonni30% Fegyvermester 12
Csak a könnyebb fegyver AP költségét kell
levonni50%
Kétkezesség 1
 
Dupla vágás
 
A bal kezes fegyver a teljes értékével sebez
70%
Kétkezesség 1
 Roham
(Aktív)
 Ha a
karakter rohamozik, a futásra költött AP
-k
értékét hozzáadhatja az egykezes fegyversebzéséhez
 50% Harci TaktikaMocskos
Trükk
 
(Aktív)
 
Hátbatámadás esetén a karakter 25%
-
os eséllyellebéníthatja ellenfelét az egykezes fegyverrel
 50% Harci Taktika
Kivégzé
s
(Aktív)
 
Egykezes fegyver támadásánál, ha a karakter 25%alá dob, a célpont szörnyet hal
 100%Roham/Mocskos
Trükk
 

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->