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5 LEYENDAS 1.

La leyenda del maz Cuentan que antes de la llegada de Quetzalcatl, los aztecas slo coman races y animales que cazaban. No tenan maz, pues este cereal tan alimenticio para ellos, estaba escondido detrs de las montaas. Los antiguos dioses intentaron separar las montaas con su colosal fuerza pero no lo lograron. Los aztecas fueron a plantearle este problema a Quetzalcatl. -Yo se los traer- les respondi el dios. Quetzalcatl, el poderoso dios, no se esforz en vano en separar las montaas con su fuerza, sino que emple su astucia. Se transform en una hormiga negra y acompaado de una hormiga roja, march a las montaas. El camino estuvo lleno de dificultades, pero Quetzalcatl las super, pensando solamente en su pueblo y sus necesidades de alimentacin. Hizo grandes esfuerzos y no se dio por vencido ante el cansancio y las dificultades. Quetzalcatl lleg hasta donde estaba el maz, y como estaba trasformado en hormiga, tom un grano maduro entre sus mandbulas y emprendi el regreso. Al llegar entreg el prometido grano de maz a los hambrientos indgenas. Los aztecas plantaron la semilla. Obtuvieron as el maz que desde entonces sembraron y cosecharon. El preciado grano, aument sus riquezas, y se volvieron ms fuertes, construyeron ciudades, palacios, templos...Y desde entonces vivieron felices. Y a partir de ese momento, los aztecas veneraron al generoso Quetzalcatl, el dios amigo de los hombres, el dios que les trajo el maz.

2. La inocencia del alma no se pierde nunca Gente de todas las partes y de todos los tiempos han escuchado y seguirn escuchando con una difana ingenuidad, los relatos, las tradiciones, las leyendas y las antiguas crnicas; unas que apenas soslayaron ojos vidos y torpes en antiguos cdices ideogrficos, esotricos y misteriosos, otras que an yacen olvidados en polvosos y hmedos archivos, entre pergaminos carcomidos, en escritura de tinta desleda y caracteres dibujados por acuciosos monjes y "lenguas" que llegaron al conocimiento de los dos idiomas que en su tiempo prevalecieron en lo que hoy es Amrica. Y an nos queda la herencia que hoy tratamos de registrar y rescatar, que es el relato de los viejos, las tradiciones y mitos orales que se han venido repitiendo de generacin en generacin en un legado cultural que de ningn modo debemos esquivar y desaprovechar: Y as, tradiciones, leyendas y mitos, una mitologa asombrosa de hechos increbles en los que se mezclaban hombres y dioses, estrellas y animales, elementos y movimientos telricos, con el devenir de los antiguos pobladores del Anhuac, se han ido eslabonando estas hermosas cuentas de abalorio, esta encajara de una urdimbre que an nos deleita y nos asombra y nos pone a pensar si en verdad han ocurrido tantos hechos, unos sombros y sobrenaturales otros, y el motivo por el cual ya no ocurren. 1

3. CUPIDO Y PSYQUE La historia de Cupido y Psyque pertenece a la tradicin romana. Venus (Afrodita) diosa del amor, irritada por la belleza de Psyque, de dijo a Cupido o (Eros), que la enamorara del peor de los hombres. Inesperadamente el propio Cupido se enamor y se cas con ella. Psyque se senta sola porque su marido slo la visitaba por las noches, y adems le haba dicho que nunca le debera de mirar o su futuro hijo no sera inmortal. Para combatir u soledad, venan sus hermanas, las cuales, celosas de su casa, la convencieron de que el marido al que no poda mirar, deba ser un monstruo. Muy asustada, Pysque tom una lmpara y mir a su esposo mientras ste dorma. Entonces, Cupido despert y se march. Psyque, llena de remordimientos, lo busc por todas partes, llegando finalmente al palacio de Venus, donde le impusieron trabajos imposibles de realizar. Durante el ltimo, cay en un sueo mortal, pero Cupido logr revivirla... y la llev al Olimpo, donde Jpiter, la hizo inmortal. 4. La Leyenda Del Jilguerillo Cuenta la leyenda que hace cientos de aos una tribu indgena se estableci en la zona Atlntica de nuestras tierras. Entre ellos haba un guerrero muy cruel llamado Batsu. Un buen da Batsu decidi buscar esposa y escogi a Jilgue, una hermosa joven que acostumbraba pasear por el bosque cantando como un pajarillo. Cuando Jilgue se enter de las intenciones de Batsu huy a esconderse en el bosque. Batsu estall en clera cuando supo que la joven haba desaparecido y mand a sus guerreros a buscarla. Al poco andar escucharon el canto de Jilgue. Pero cada vez que se acercaban al sitio de dnde vena el canto, Jilgue haba desapareci. Entonces Batsu mand a quemar el bosque. Cuando las llamas comenzaban a levantarse le grit a Jilgue que si sala poda salvarse. Ella le respondi que prefera la muerte. El fuego se haca cada vez ms fuerte. De pronto vieron como Jilgue cay al cuelo u agoniz. Pero un pajarillo color ceniza, con el pico y las patas rojas, comenz a cantar sobre sus cabezas. No era el canto de un pjaro, era la voz de Jilgue, que desde entonces se sigue escuchando en el canto de los jilgueros que hoy pueblan los bosques de nuestras tierras. 5. Leyendas del Corazn del Cielo en Guatemala Cuentan los indgenas kekches de Cobn que el Tzultaka es el Dios del Maz, es el Dios de las alturas, de las profundidades, de la abundancia, de los animales. Tambin es el Seor del Cerro, el Dueo del Mundo. Los indgenas pocomches de la regin tambin le llaman Kajal Yuk Quixcab, que tiene el mismo significado. 2

El Tzultaka siempre ha vivido en una cueva y contina viviendo en las cuevas y en los cerros de la Alta Verapaz. Tena una hija llamada Cana Po que se dedicaba a los oficios domsticos y como una buena muchacha tambin le gustaba tejer y bordaba en sus tejidos todos los acontecimientos del da. La hija del Tzultaka era la Luna y todos los das pasaba cerca de su casa Xbalamke que era el Sol y quien trataba de impresionarla porque se haba enamorado de ella. Para que se diera cuenta de que era un hombre muy importante, pasaba todos los das cerca de la casa llevando como presa un venado. Cada vez que la seorita Luna vea pasar a Xbalamke se senta impresionada y comentaba que ese hombre era un buen cazador. Un da le dijo a su pap, el Tzultaka que para ella aquel hombre era muy atractivo y que estaba segura que l tambin le corresponda con el mismo atractivo que ella senta por l. El padre le respondi a su hija: -Hay que tener mucho cuidado con ese hombre, puede ser engaoso; pero debemos analizarlo en alguna forma, hasta que estemos seguros si su actitud es sincera. En seguida dijo a su hija que el agua del nixtamal donde se cuece el maz, tirara en el camino por donde acostumbraba pasar Xbalamke. As lo hizo y cuando aquel pas muy entretenido viendo a la muchacha Luna, no se dio cuenta de que el terreno que iba pisando estaba muy resbaloso por el agua de nixtamal que haba sido tirada, y se resbal y cay. Al momento de caer llevaba nada ms un cuero de venado que era el mismo que le haba estado sirviendo para engaar a la seorita Luna, que por estar pensando en ella ya no cazaba nada. Cuando cay se descubri que era simplemente un engaador y la Luna se ri mucho de l y su padre volvi a confirmarle que siempre debe tener cuidado con los hombres.

5 CUENTOS
1. Cuento Encantado
Haba una vez un nio llamado Lucas que lo que mas odiaba era leer, lo nico que le gustaba era caballeros, dinosaurios, castillos, una princesa muy bonita y lo mejor es que el era el que salva a la princesa. Y el 25 de Septiembre era su cumpleaos ese da su mama y su papa le regalaron un cuento llamado El Cuento Maravilla. Lucas se preguntaba porque se llamara cuento maravilla que tiene de maravilloso un cuento??? la madre lo escucha y le responde su pregunta ella le dice hijo lo que tiene un cuento de maravilloso es que cuando lo lees sents que estas adentro, y Lucas le dice aaaaa ya entend el se pone a leerlo cuando llega al final un resplandor sale del cuento el nio se asusta pero enfrenta su miedo y se asoma al resplandor Lucas ve lo imposible ve que los dibujos salen del cuento y le dicen a Lucas como te llamas??? el les contesta Lucas y la princesa le dice porque no te quedas un rato en el castillo es la hora de tomar te. El nio les contesta bueno ser un placer, el salta adentro del cuento cuando se mira a un espejo era un caballero esa dimensin era todo lo que a el le gustaba hasta estaban todos los detalles, el nio se queda un buen rato cuando escucha fuera del libro Lucas a comer el triste se tiene que ir pero se le ocurre una idea que el puede ir al cuento todas las noches la idea se la cuenta a sus amigos del cuento. Entonces se va del cuento y todas las noches se meta adentro a visitar y.... desde ese da le gustarn los cuentos, fin.

2. La Bobina Maravillosa
rase un principito que no quera estudiar. Cierta noche, despus de haber recibido una buena regaina por su pereza, suspiro tristemente, diciendo: Ay! Cundo ser mayor para hacer lo que me apetezca? Y he aqu que, a la maana siguiente, descubri sobre su cama una bobina de hilo de oro de la que sali una dbil voz: Trtame con cuidado, prncipe. Este hilo representa la sucesin de tus das. Conforme vayan pasando, el hilo se ira soltando. No ignoro que deseas crecer pronto... Pues bien, te concedo el don de desenrollar el hilo a tu antojo, pero todo aquello que hayas desenrollado no podrs ovillarlo de nuevo, pues los das pasados no vuelven. El prncipe, para cerciorarse, tiro con mpetu del hilo y se encontr convertido en un apuesto prncipe. Tiro un poco mas y se vio llevando la corona de su padre. Era rey! Con un nuevo tironcito, inquiri: Dime bobina Cmo sern mi esposa y mis hijos? En el mismo instante, una bellsima joven, y cuatro nios rubios surgieron a su lado. Sin pararse a pensar, su curiosidad se iba apoderando de l y sigui soltando mas hilo para saber como serian sus hijos de mayores. De pronto se miro al espejo y vio la imagen de un anciano decrpito, de escasos cabellos nevados. Se asusto de s mismo y del poco hilo que quedaba en la bobina. Los instantes de su vida estaban contados! Desesperadamente, intento enrollar el hilo en el carrete, pero sin lograrlo. Entonces la dbil vocecilla que ya conoca, hablo as: Has desperdiciado tontamente tu existencia. Ahora ya sabes que los das perdidos no pueden recuperarse. Has sido un perezoso al pretender pasar por la vida sin molestarte en hacer el trabajo de todos los das. Sufre, pues tu castigo. El rey, tras un grito de pnico, cay muerto: haba consumido la existencia sin hacer nada de provecho.

3. La Cenicienta
Hubo una vez una joven muy bella que no tena padres, sino madrastra, una viuda impertinente con dos hijas a cual ms fea. Era ella quien haca los trabajos ms duros de la casa y como sus vestidos estaban siempre tan manchados de ceniza, todos la llamaban Cenicienta. Un da el Rey de aquel pas anunci que iba a dar una gran fiesta a la que invitaba a todas las jvenes casaderas del reino. - T Cenicienta, no irs -dijo la madrastra-. Te quedars en casa fregando el suelo y preparando la cena para cuando volvamos. Lleg el da del baile y Cenicienta apesadumbrada vio partir a sus hermanastras hacia el Palacio Real. Cuando se encontr sola en la cocina no pudo reprimir sus sollozos. - Por qu ser tan desgraciada? -exclam-. De pronto se le apareci su Hada Madrina. - No te preocupes -exclam el Hada-. Tu tambin podrs ir al baile, pero con una condicin, que cuando el reloj de Palacio d las doce campanadas tendrs que regresar sin falta. Y tocndola con su varita mgica la transform en una maravillosa joven. La llegada de Cenicienta al Palacio caus honda admiracin. Al entrar en la sala de baile, el Rey qued tan prendado de su belleza que bail con ella toda la noche. Sus hermanastras no la reconocieron y se preguntaban quin sera aquella joven.

En medio de tanta felicidad Cenicienta oy sonar en el reloj de Palacio las doce. - Oh, Dios mo! Tengo que irme! -exclam-. Como una exhalacin atraves el saln y baj la escalinata perdiendo en su huda un zapato, que el Rey recogi asombrado. Para encontrar a la bella joven, el Rey ide un plan. Se casara con aquella que pudiera calzarse el zapato. Envi a sus heraldos a recorrer todo el Reino. Las doncellas se lo probaban en vano, pues no haba ni una a quien le fuera bien el zapatito. Al fin llegaron a casa de Cenicienta, y claro est que sus hermanastras no pudieron calzar el zapato, pero cuando se lo puso Cenicienta vieron con estupor que le estaba perfecto. Y as sucedi que el Rey se cas con la joven y vivieron muy felices.

4. El Pirata malvado
Haba una vez un barco con un pirata malvado y su tripulacin. Una isla con un mapa escondido y un enorme cofre lleno de riqueza enterrado. Y el pirata mas malvado que los dems quera el mapa y luego el cofre con su llave. Y un da los piratas fueron a buscar comida a la isla y cortaron una palmera llena de cocos y de repente cay el mapa. Luego fueron al barco y le dijeron al capitn cruel y malvado: ha cado el mapa y responde el capitn:como que ha cado? responden: de una palmera, y luego el capitn dice: da igual, ja ja ja ja es nuestro. Fueron a la isla y desenterraron el cofre y fueron los piratas mas ricos del mundo pirata. Fin. 5. EL PATITO FEO Una pata tiene varios patitos, pero uno de ellos es mucho ms feo, tosco y torpe que el resto, por lo que todos le dan de lado y se burlan de l. El patito decide huir de all y se enfrenta solo y triste a los problemas del invierno. Al llegar la primavera, encuentra un grupo de cisnes que, para su sorpresa, son amables con l. Estos le hacen ver su reflejo en el estanque, y as descubrir que en realidad l era un bello cisne y no un pato desgarbado. 5 Adivinanzas 1. Choco con un tren late mi corazn quien no sepa mi nombre es un cabezn Respuesta: el chocolate 2. Blanca por dentro verde por fuera. Si no sabes, espera Respuesta: la pera 3. Un seor gordito muy coloradito 5

no toma caf siempre toma t Respuesta: el tomate

4. Oro reluce, plata no es. Abran las cortinas, y vern lo que es. Respuesta: el pltano 5. Lo come Pancracio est en el champn si piensas despacio sabrs que es el... Respuesta: el pan

5 fabulas
1. El

cuervo enfermo.

Un cuervo que se encontraba muy enfermo dijo a su madre: - Madre, ruega a los dioses por m y ya no llores ms. La madre contest: - Y cul de todos, hijo mo, tendr piedad de t? Quedar alguno a quien an no le hayas robado la carne? No te llenes innecesariamente de enemigos, pues en momentos de necesidad no encontrars un solo amigo.

2. El lobo y el leon
Cierta vez un lobo, despus de capturar a un carnero en un rebao, lo arrastraba a su guarida. Pero un len que lo observaba, sali a su paso y se lo arrebat. Molesto el lobo, y guardando prudente distancia le reclam: -- Injustamente me arrebatas lo que es mo ! El len, rindose, le dijo -- Aj; me vas a decir seguro que t lo recibiste buenamente de un amigo. Lo que ha sido mal habido, de alguna forma llegar a ser perdido. 6

3. El EN Y LA LIEBRE Sorprendi un len a una liebre que dorma tranquilamente. Pero cuando estaba a punto de devorarla, vio pasar a un ciervo. Dej entonces a la liebre por perseguir al ciervo. Despert la liebre ante los ruidos de la persecucin, y no esperando ms, emprendi su huda. Mientras tanto el len, que no pudo dar alcance al ciervo, ya cansado, regres a tomar la liebre y se encontr con que tambin haba buscado su camino a salvo. Entonces se dijo el len: -- Bien me lo merezco, pues teniendo ya una presa en mis manos, la dej para ir tras la esperanza de obtener una mayor. Si tienes en tus manos un pequeo beneficio, cuando busques uno mayor, no abandones el pequeo que ya tienes, hasta tanto no tengas realmente en tus manos el mayor.

4. El canoso y sus dos pretendientes


Un hombre ya canoso tena dos pretendientes, una joven y otra ms vieja. Apenada la de mayor edad de tratar con un hombre ms joven que ella, cada vez que l la visitaba le quitaba los cabellos negros. A su vez la ms joven, no queriendo tener por amante a un hombre viejo, le arrancaba los cabellos canos. Con esto sucedi que el hombre, pelado alternativamente por una y por la otra, se qued completamente calvo. Lo que mal se distribuye, mal se retribuye.

5. El nio y el gusano de ortiga


Un nio fue herido por un gusano de ortiga. Corri a su casa y dijo a su madre: - Me ortig fuertemente, pero yo solamente lo toqu con suavidad. - Por eso te ortig dijo la madre -, la prxima vez que te acerques a un gusano de esos, agrralo con decisin, sin caricias, y entonces ser tan suave como seda, y no te maltratar de nuevo. Al insolente, irrespetuoso, o delincuente, debe demostrrsele siempre que la autoridad prevalece sobre l.

5. CANCIONES INFANTILES No.1 Arroz con leche


Arrz con leche, me quiero casar con una seorita de la capital que sepa coser que sepa bordar que sepa abrir la puerta para ir a pasear. Con sta s. con ste no, con esta seorita me caso yo. Casate conmigo que yo te dar zapatos y medias color caf.

CANTO AL SAPO Habia un sapo, sapo sapo. que nadaba en el rio, rio, rio. Con su camisa verde, verde, verde, Y la seora sapa, sapa, sapa tenia un amigo, amigo, amigo. que era Jesus., LOS DEDITOS
Los deditos de la mano, todos juntos estarn; si los cuentas uno a uno,cinco son y nada ms. Los deditos de las manos, estirados los vers; si t cuentas las dos manos, cinco y cinco.

El Barquito Chiquitito
Haba una vez un barquito chiquitito, que no sabia, que no poda, que no poda navegar, pasaron un, dos, tres, cuatro , cinco, seis semanas, pasaron un, dos, tres, cuatro, cinco, seis semanas, y aquel barquito y aquel barquito y aquel barquito naveg. y si esta historia, parece corta, volveremos, volveremos, a empezar, haba una vez un barquito chiquitito que no sabia, que no poda, que no podio, navegar. LOS NMEROS El uno es un soldado haciendo la instruccin, el dos es un patito que est tomando el sol. El tres, una serpiente, no cesa de reptar, el cuatro es una silla que invita a descansar. El cinco es un conejo, que mueve las orejas el seis es una pera redonda y limonera. El siete es un sereno con gorra y con bastn, el ocho son las gafas que lleva don Ramn. El nueve es un globito atado a un cordel y el diez un tiovivo para pasarlo bien

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4. Leyenda del corazn del cielo 5 LEYENDAS

1. Maz

5 CUENTOS 6. Cuento Encantado

2. La INociencia del alma

7. La Bobina Maravillosa

3. Cupido y psque 8. La Cenicienta

4. Leyenda del jilgerito 9. El Pirata malvado

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10. EL PATITO FEO

5. El nio y el gusano de ortiga 5 fabulas

1. El cuervo enfermo.

CANCIONES INFANTILES 2. El lobo y el leon No.1 Arroz con leche

3. El EN Y LA LIEBRE CANTO AL SAPO

4. El canoso y sus dos pretendientes

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LOS DEDITOS

El Barquito Chiquitito

verde por fuera. Si no sabes, espera Respuesta: la pera

3. Un seor gordito muy coloradito

LOS NMEROS

4. Oro reluce, plata no es.

Adivinanzas 1. Choco con un tren 5. Lo come Pancracio est en el champn

2. Blanca por dentro 13

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5 mitos

MITOS DE GUATEMALA
La Carreta Sin Bueyes Viva en un casero del antiguo San Jos, pueblo de carretas, gente sencilla y creyencera; una bruja quien estaba enamorada del ms gallardo de los muchachos del pueblo. El muchacho por su gran apego a su fe cristiana no quera tener nada con ella pero la bruja valindose de artificios, lo logr conquistar y as vivir con l mucho tiempo, conviertindolo en un ser similar a ella. Como se puede notar nadie estaba de acuerdo con esta unin, mucho menos el cura del pueblo el cual en sus prdicas denunciaba el hecho, al pasar de los aos aquel muchacho, ya mayor, tuvo una enfermedad incurable y pidi a la bruja que si se mora, le dieran los santos oficios en el templo del lugar. Al solicitarle al sacerdote la ltima peticin de su amado la bruja recibi la negativa debido al pecado arrastrado en su vida. La bruja dijo por las buenas o por las malas y al morir su hombre, "enyug" los bueyes a la carreta y puso la caja con el cuerpo muerto, cogi su escoba, su machete y se encamin al templo. Los bueyes iban con gran rapidez pero al llegar a la puerta, el sacerdote les dijo "en el nombre de Dios paren", los animales hicieron caso, ms no la bruja la cual blasfemaba contra lo sagrado. El sacerdote perdon a los bueyes por haber hecho caso y la bruja, la carreta y el muerto todava vagan por el mundo, y algunas noches se oyen las ruedas de la carreta pasando por las calles de los pueblos arrastrada por la mano peluda del mismito diablo.

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EL CARRO DE LA MUERTE
Cuenta la leyenda que el carro de la muerte no era popular nicamente en Guatemala, sino en muchos pases ms. Esta se trataba de un carro que apareca durante las noches y anunciaba la muerte de alguna persona. Tambin cuentan que se parqueaba frente a las casas y se llevaba al fallecido. A continuacin un relato de un encuentro con el carro de la muerte en Guatemala: Despus de un largo y arduo da de trabajo en el campo, Mario se diriga a su casa en la ciudad. Ya casi anocheca y caminaba de prisa. Poco antes de llegar a su casa escuch el sonido de un carruaje muy cerca, lo que era muy normal en aquella poca, pero este sonido era diferente, sinti mucho temor. Corri y decidi esconderse en el parque, detrs de los rboles. El sonido del carruaje se escuchaba cada vez ms cerca, pero a la vez daba la impresin de que nunca llegaba y la espera se haca interminable. Sin darse cuenta, Mario pas la noche en el parque. De repente, despert por el fro que sinti y record lo ocurrido la noche anterior y en ese momento pens que temerle a un carruaje haba sido algo absurdo. Se levant y fue a su casa. Los das pasaron y Mario no poda olvidar lo ocurrido, as que decidi contrselo a un amigo. Al escucharlo el amigo tambin le comparti lo que contaba la gente al respecto. Dicen que por las noches se escuchaba a un carruaje ir a toda velocidad y que iba recogiendo a la gente que mora, era conocido como El Carruaje de la Muerte. Al finalizar el relato aadi: Posiblemente todo esto es un invento de la gente, no hay que hacer caso. Mario no se qued tranquilo y junto con su amigo decidieron esperar esa noche, al carruaje y as confirmar si los rumores eran ciertos. Se encontraban en parque bajo la noche fra y solitaria cuando comenzaron a escuchar el sonido de un carruaje. Poco a poco pudieron verlo, cada vez ms cerca. Y en efecto, se trataba de un carruaje negro, tirado por caballos negros y con un conductor vestido completamente de negro. Igual que la primera vez, el carruaje tardaba en llegar hasta donde ellos se encontraban. Cuando por fin el carruaje estaba frente a ellos, el conductor los observo fijamente y ambos hombres se desmayaron. A la maana siguiente, despertaron de fro y desde entonces, tanto Mario como su amigo, se esconden donde pueden cada vez que escuchan el sonido de un carruaje, sobre todo por las noches.

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El mal de ojo
Esto significa que el nio no tiene ninguna enfermedad orgnica, sino que sus problemas (llanto, prdida de apetito, vomitos, decaimiento, etc), se deben exclusivamente a que alguna persona ha ejercido sobre este pequeo personaje su influencia mgica y maligna, de tal modo que el beb o chico mayor comienza a alterarse y presentar una sintomatologa rara, que en algunas ocasiones y segn creencia, puede llegar hasta ocasionarle la muerte. Hay remedio para acabar con la influencia de este malfico poder, y por ello se ponen manos a la obra, aquellas mujeres que saben cortar el mal de ojo, porque tienen gracia (han nacido en Viernes Santo) o porque lo han aprendido de los mayores, los cules le transmiten los textos que hay que rezar y los mecanismos a hacer para dejar al nio libre de esos influjos. Para evitar estos problemas se le colocan a los nios, prendidos a la ropa, o en el cochecito o cuna, un lazo rojo o bien una cruz de Caravaca o diversos tipos de escapularios

El Mico Brujo
En Guatemala y toda Centroamrica la leyenda del Mico Brujo es muy popular. En algunos lugares tambin es conocida como La Mona o El Chancho. Cuentan que hace mucho tiempo un grupo de mujeres salan a las once de la noche, todos los das y daban tres saltos hacia adelante y tres hacia atrs. Ellas llevaban consigo un balde en donde depositaban su alma y ya sin esta tomaban la figura de monos para hacer brujeras en la oscuridad de la noche. Las mujeres se trepaban a los rboles y a los techos de las viviendas para tirar frutas y piedras a las personas que pasaban por el lugar. En varias ocasiones los vecinos del lugar intentaban atraparlas para matar a La Mona pero cuando crean estar cerca, desapareca por encanto.

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El carro de la muerte
Cuenta la leyenda que el carro de la muerte no era popular nicamente en Guatemala, sino en muchos pases ms. Esta se trataba de un carro que apareca durante las noches y anunciaba la muerte de alguna persona. Tambin cuentan que se parqueaba frente a las casas y se llevaba al fallecido. A continuacin un relato de un encuentro con el carro de la muerte en Guatemala: Despus de un largo y arduo da de trabajo en el campo, Mario se diriga a su casa en la ciudad. Ya casi anocheca y caminaba de prisa. Poco antes de llegar a su casa escuch el sonido de un carruaje muy cerca, lo que era muy normal en aquella poca, pero este sonido era diferente, sinti mucho temor. Corri y decidi esconderse en el parque, detrs de los rboles. El sonido del carruaje se escuchaba cada vez ms cerca, pero a la vez daba la impresin de que nunca llegaba y la espera se haca interminable. Sin darse cuenta, Mario pas la noche en el parque. De repente, despert por el fro que sinti y record lo ocurrido la noche anterior y en ese momento pens que temerle a un carruaje haba sido algo absurdo. Se levant y fue a su casa. Los das pasaron y Mario no poda olvidar lo ocurrido, as que decidi contrselo a un amigo. Al escucharlo el amigo tambin le comparti lo que contaba la gente al respecto. Dicen que por las noches se escuchaba a un carruaje ir a toda velocidad y que iba recogiendo a la gente que mora, era conocido como El Carruaje de la Muerte. Al finalizar el relato aadi: Posiblemente todo esto es un invento de la gente, no hay que hacer caso. Mario no se qued tranquilo y junto con su amigo decidieron esperar esa noche, al carruaje y as confirmar si los rumores eran ciertos. Se encontraban en parque bajo la noche fra y solitaria cuando comenzaron a escuchar el sonido de un carruaje. Poco a poco pudieron verlo, cada vez ms cerca. Y en efecto, se trataba de un carruaje negro, tirado por caballos negros y con un conductor vestido completamente de negro. Igual que la primera vez, el carruaje tardaba en llegar hasta donde ellos se encontraban. Cuando por fin el carruaje estaba frente a ellos, el conductor los observo fijamente y ambos hombres se desmayaron. A la maana siguiente, despertaron de fro y desde entonces, tanto Mario como su amigo, se esconden donde pueden cada vez que escuchan el sonido de un carruaje, sobre todo por las noches. 19

5 poesas infantiles
A LA ESCUELA O AL COLEGIO? A LA ESCUELA O AL COLEGIO? COMO T QUIERAS MAM, EL NOMBRE A M ME DA IGUAL. A LA ESCUELA O AL COLEGIO, LLVAME PRONTO MAM. ALL VEO A MIS AMIGOS, CON ELLOS QUIERO JUGAR. LA MAESTRA NOS ENSEA A ESTUDIAR Y A DIBUJAR Y PARA VERNOS CONTENTOS PONE MSICA Y NOS DICE VAMOS TODOS A JUGAR!! A LA ESCUELA O AL COLEGIO LLVAME PRONTO MAM!

EL GALLO DESPERTADOR KIKIRIK, ESTOY AQU, DECA EL GALLO COLIBR. EL GALLO COLIBR ERA PELIRROJO, Y ERA SU TRAJE DE HERMOSO PLUMAJE. KIKIRIK. LEVNTATE CAMPESINO, QUE YA EST EL SOL DE CAMINO. KIKIRIK. LEVNTATE LABRADOR, DESPIERTA CON ALEGRA, QUE VIENE EL DA. KIKIRIK. NIOS DEL PUEBLO DESPERTAD CON UN OLE, QUE OS ESPERAN EN EL COLE. EL PUEBLO NO NECESITA RELOJ, LE VALE EL GALLO DESPERTADOR.

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A DORMIR QUE LLUEVE YA


POLLITOS Y GALLINAS: QUE SE VAN A ACOSTAR, QUE LLUEVE POR EL MONTE, QUE LLUEVE POR EL MAR! YA EST LLOVIENDO, Y LAS NUBES CORRIENDO, Y LA LUNA EN CAMISA. AY QU RISA, TA MARISA!

NOS VISITA EL OTOO


QU HA PASADO? LOS RBOLES SE HAN DESNUDADO! POR LAS MAANAS HACE FRO Y A VECES AMANECE NUBLADO! TRANQUILO TODO EL MUNDO, ES EL OTOO, QUE HA LLEGADO Y COMO TODOS LOS AOS CON SU VISITA NOS HA OBSEQUIADO. VIENE A TRAERNOS, ADEMS, FRUTOS MUY APRECIADOS COMO LA CASTAA, LA NUEZ, EL PIN Y LA ALMENDRA PARA HACER LOS ALMENDRADOS,. DMOSLES LA BIENVENIDA, IREMOS BIEN ABRIGADOS, PUES SUELE SER MUY BROMISTA Y LE GUSTA JUGAR A MOJARNOS.

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EL CAPITN -MADRE, YA TENGO MI BARCO Y TENGO TRIPULACIN; VELERO DE CUATRO PALOS, MARINEROS DE CARTN. MAANA POR LA MAANA, CUANDO SE LEVANTE EL SOL, ME IR MANDANDO EN MI BARCO MI BRAVA TRIPULACIN. -AY, MI NIO, NO TE VAYAS, TAN PEQUEITO HASTA EL MAR! MIRA QUE ES TRISTE LA NOCHE SOBRE TANTA SOLEDAD. -Y QUIN VELAR TU SUEO? -LAS ESTRELLAS VELARN. -Y QUIN CANTAR EN TU LECHO? -LAS SIRENAS CANTARN. PREPARO PRONTO MI GORRA. MI GORRA DE CAPITN! QUE MI BLUSA MARINERA LA ABANDON JUNTO AL MAR.

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5 NARRACIONES
NO. 1 Hay das para todo en esta vida. En algunos me arrodillo frente a ti y te pido aquello que deseo, eso que sueo. Otros mis plegarias son slo para evitar lo que me da miedo, esas cosas que no quiero. Pero hoy, hoy es el da para darte las gracias. Para, con una sonrisa en los labios, abrazarme a tu magia y dejarme sentir que todo es posible en esta vida.

NO. 2

Con todas sus fuerzas se concentr en no dejar sus prpados caer. Llevaba das sin dormir y el cansancio quebr su ambicin y no tuvo ms que decidir entre sufrir o perder la oportunidad de verla otra vez. Todo ocurrio un da, una sonrisa de elevador y darse cuenta que detrs del vidrio esmerilado del 4B se esconda la mujer ms hermosa que jams haba visto. Nada saba de ella, ni l ni los vecinos del viejo edificio en el que viva. No se saba si viva sla, si estaba casada, si trabajaba o si alguien la visitaba. Y as el tiempo pas y los deseos se convirtieron en ganas, y las ganas en obsesin y un da desesperado por aprovechar cada movimiento de esa mujer decidi no dormir ms y ver. Ver todo lo que pudiese, ver cada movimiento, ver cada segundo, slo ver para al fn un da animarse a decirle que estaba locamente enamorado. Todo fue demasiado extrao, si jams le haba hablado, slo una sonrisa al pasar que despert una locura que nadie podra entender y mucho menos la chica que se paseaba frente a l, oculta detrs de un cristal que dejaba imaginar ms de lo que se poda ver. Un da sin ms, cerr las puertas, apag los telfonos, desconect el televisor y su vida se redujo a un silln, una ventana y sus dedos como roldanas sosteniendo sus prpados tanto como sus lgrimas se lo
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permitan. Fueron 3 das interminables, tres das con sus noches y la vista fija en ese cristal. La vi ir y venir, la vio desnuda, vestida, la vio bailar, la vio arrodillarse, la vio sonreir. Con todas sus fuerzas se concentr en no dejar sus prpados caer. Llevaba das sin dormir y el cansancio quebr su ambicin. Entonces se levant de ese silln, fue hasta el bao y sin dudarlo tomo la gillete y se cort los parpados.
NO. 3

Siento que en cada beso me devuelves a esa felicidad del pasado. Una atmsfera en penumbras y tus movimientos danzando en silencio. Tus ojos se mezclan con mi sonrisas, tu voz se hace deseos y yo, sumiso, me someto a tus caprichos. Te siento invadiendo mi imaginacin y dejo que juegues en mi cabeza creando esa fantasa de una realidad perfecta. Siento que por tus besos me desoriento, pero nada ms placentero que perderme de vez en cuando en tus sueos.

No. 4 De tanto en tanto me gusta volver. Recorrer el pasado con el sabor de todo lo que he vivido. Camino estas calles que fueron mas y las dej por un ratito para vivir otras calles y otras vidas, pero hoy me reciben como el primer da. An recorriendo el pasado miro hacia adelante porque este nuevo presente tiene tantas ilusiones que sera cruel no querer vivirlas. Cmo sea, el comienzo en un lugar con tantos recuerdos queridos no puede ser ms que auspicioso y lleno de ilusin

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No. 5 Slo es imaginar lo que ests buscando. Saber que las ganas siempre son las que mueven al corazn y confiar en el destino de nuestros deseos. A veces los ojos se cierran para no ver lo que te rodea, pero de nada sirve si no hay una ilusin en vos. Dej que el camino te de lo que ests buscando, pero no dejes de caminar con la pasin que te gua. El futuro es presente en vos y ni las piedras ni las montaas logran detener al huracn de tus pasiones. Slo confa.

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