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Revit Architecture 2008

Guia do usurio

Junho de 2007

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Sumrio

Captulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1


Informaes de copyright . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Instalao de operao em rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Licenciamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Licenciamento independente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Configurao do servidor de licenciamento em rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Instalar o "Network License Manager Tools" [Ferramentas do gerenciador de licena em rede]. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Obter a "Host Name ID" [ID do nome do hospedeiro] usando "LMTools" [Ferramentas LM] . . . . 6 Obter um arquivo de licena de rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Configurar o arquivo de licena de rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Configurar o arquivo de licena de rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Combinando arquivos de licena em rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Modelo de servidor de licena distribuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Modelo de servidor de licenas redundante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Configurao do cliente de licenciamento em rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Licenciamento de verses anteriores do Revit Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Licena em rede em cascata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Reportando o servidor de licena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Extenso de licena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Transferncia de licena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Concesso de licena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Centro de assinatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Usando a ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Programas de treinamento e produtos da Autodesk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Uso da memria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Ativando o recurso 3 GB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Verificando a alocao da memria virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Consideraes sobre o recurso 3 GB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

Captulo 2 O que h de novo nesta verso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17


Vistas de projeto . . . . . . . Visibilidade e grficos . . . . Grupos . . . . . . . . . . . . Componentes de construo . Componentes estruturais . . . Detalhes e anotaes . . . . . Ambientes e reas . . . . . . Modelos vinculados . . . . . Interoperabilidade . . . . . . Centro de comunicaes . . . Desempenho . . . . . . . . . Documentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 . 18 . 19 . 20 . 20 . 21 . 22 . 22 . 23 . 24 . 25 . 25 . 28 . 28 . 28 . 28 . 29 . 30

Captulo 3 Iniciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Usando a interface do Revit . . . . . . . . . . . . . Aspectos bsicos da interface . . . . . . . . . . Barra de menus . . . . . . . . . . . . . . . Barras de ferramentas . . . . . . . . . . . "Design Bar" [Barra de projeto] . . . . . . . "Project Browser" [Navegador do projeto] .

Sumrio | v

rea de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Status Bar" [Barra de status] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barra de opes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Type Selector" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "View Control Bar" [Barra de controle de vista] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Centro de comunicaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo arquivos Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo um arquivo de projeto do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo bibliotecas de famlias e arquivos de treinamento . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo arquivos da biblioteca da web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo arquivos do Revit a partir do Windows Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando arquivos Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando um arquivo com um nome ou local diferente . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes para salvar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo lembretes para salvar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fechando arquivos Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atualizando a tela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O que um Projeto? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Antes de iniciar um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um arquivo de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Construo com elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia e de tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Organizao da caixa de dilogo "Elements Properties" . . . . . . . . . . . . . . . . . . Para criar um novo tipo de famlia na caixa de dilogo "Element Properties" . . . . . . Visualizando tipos de famlias na caixa de dilogo "Elements Properties" . . . . . . . . Estudos de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Terminologia do estudo de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estudos de massa e gerador de construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia de massa no local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia de massa fora de um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consideraes sobre geometria importada em massa ou modelos genricos de famlias . Parmetros de instncia de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando uma instncia para uma famlia de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando mltiplas instncias de massa em um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando elementos de construo a partir de instncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . Criando paredes a partir de instncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando pisos a partir de instncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando sistemas de parede cortina a partir de instncias de massa . . . . . . . . . . . Criando telhados a partir de instncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atualizando selees de faces para telhados e sistemas de parede cortina . . . . . . . . Recriando as formas de hospedeiro com base na face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando hospedeiro com base em faces de massa a partir da instncia de massa . . Controlando a visibilidade para instncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimindo elementos de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 33 . 33 . 33 . 33 . 34 . 34 . 35 . 35 . 35 . 35 . 36 . 36 . 36 . 36 . 37 . 37 . 37 . 37 . 37 . 38 . 38 . 38 . 39 . 40 . 40 . 41 . 41 . 42 . 43 . 44 . 44 . 44 . 45 . 45 . 46 . 46 . 46 . 47 . 48 . 50 . 52 . 54 . 57 . 57 . 58 . 58 . 58 . 60 . 60 . 60 . 61 . 61 . 62 . 62 . 62 . 63 . 63 . 65 . 65 . 66 . 66 . 67

Captulo 4 Personalizando configuraes de projetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59


Criando um modelo de projeto personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuraes do modelo de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Transferindo padres do projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando as informaes do projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando as configuraes de anlise de energia (gbXML) . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Shared Parameters" [Parmetros compartilhados] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Categorias permitindo parmetros compartilhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo arquivos de parmetros compartilhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando parmetros compartilhados em famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros compartilhados e de famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando parmetros compartilhados para um arquivo de parmetros compartilhados . Identificando com parmetros compartilhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tabelas com parmetros compartilhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

vi | Sumrio

"Project Parameters" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando parmetros de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando parmetros compartilhados de projeto . . . . . . . . . . . Padres de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um padro simples de preenchimento . . . . . . . . . . . . . Orientao do padro de preenchimento do hospedeiro . . . . . . . . . Criando um padro de preenchimento personalizado . . . . . . . . . . Aplicando um padro de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo um padro de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um padro de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhando com padres de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo linhas padro de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando cotas para linhas de padro de modelo . . . . . . . . . . Rotacionando um padro de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . Alinhando linhas de padro de modelo com elementos . . . . . . Arquivos de padres personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Formato do arquivo de padres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um padro personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estilos de materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estilos de aparncia de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um estilo de aparncia de material . . . . . . . . . . . . . Editando um estilo de aparncia de material . . . . . . . . . . . . Parmetros de estilo de aparncia de material . . . . . . . . . . . . Estilos de materiais fsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um conjunto de parmetros para uma material fsico . . Editando um tipo de material fsico . . . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros de tipo de materiais fsicos . . . . . . . . . . . . . . . Dados de identidade de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando dados de identidade de material . . . . . . . . . . . . . Aplicando um estilo de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um estilo de material por categoria ou subcategoria . . Aplicando um estilo de material por objeto . . . . . . . . . . . . . Aplicando um estilo de material por parmetro . . . . . . . . . . . Renomeando um estilo de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo um estilo de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Object Styles" [Estilos de objeto] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando subcategorias de estilo de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando estilos de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo um estilo de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Renomeando um estilo de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Line Styles" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um estilo de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo um estilo de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando estilos de linha no Editor de famlias . . . . . . . . . . . . "Line Weight" [Espessuras de linha] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando espessuras de linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando escalas em espessuras de linhas de modelo . . . . . . . . Excluindo escalas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Line Patterns" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um padro de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um padro de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo um padro de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estilos de anotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando estilos de setas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificar estilos de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando estilos de identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando o identificador padro para uma categoria de elemento . "Project Units" [Unidades do projeto] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo unidades de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a exibio da inclinao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a exibio decimal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Snaps" [Snaps] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo os incrementos de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 68 . 68 . 68 . 69 . 70 . 70 . 71 . 71 . 72 . 72 . 72 . 72 . 73 . 73 . 74 . 74 . 74 . 74 . 77 . 77 . 77 . 77 . 78 . 78 . 78 . 78 . 78 . 79 . 79 . 79 . 79 . 79 . 80 . 80 . 80 . 80 . 80 . 80 . 81 . 81 . 81 . 81 . 82 . 82 . 82 . 82 . 82 . 83 . 83 . 83 . 83 . 83 . 84 . 84 . 84 . 84 . 84 . 85 . 85 . 85 . 85 . 85 . 86

Sumrio | vii

Ativando e desativando snaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobrepondo temporariamente as configuraes de snap . . . . . . . Pontos de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Snaps a objeto e combinaes de atalho de teclado para snap . . . . Cotas temporrias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo cotas temporrias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modelos de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um modelo de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um modelo de vista de um modelo existente de vista . Criando um modelo de vista de uma vista de projeto . . . . . Definindo um modelo padro de vista . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo o modelo padro de vista . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um modelo de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um modelo de vista a todas as vista em uma folha . . . . Excluindo um modelo de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do modelo de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Detail Level" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo os nveis de detalhe de valores de escala . . . . . . . . . Especificando o nvel de detalhe para uma vista . . . . . . . . . . . Opes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de configurao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes gerais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes grficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de localizaes de arquivos . . . . . . . . . . . . . . . Opes de ortografia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de renderizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atalhos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizando atalhos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aceleradores de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando o seletor de cores do Windows . . . . . . . . . . . . . . . . Usando o selecionador de cor PANTONE . . . . . . . . . . . . . . . Vista de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista em perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista de planta de teto refletido . . . . . . . . . . . Propriedades de vista de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo uma vista de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Regio de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma regio de planta . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando a visibilidade de regies de planta . . . . . . . Vistas de elevao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista de elevao . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindio uma vista de elevao . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o smbolo da elevao . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o plano de delimitao em uma vista de elevao . . . Elevao de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando uma elevao de referncia . . . . . . . . . . . Vistas de elevao da estrutura . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista de elevao de estrutura . . . . . . . . . Propriedades de vista de elevao . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de smbolo de elevao . . . . . Vistas de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade do identificador de corte . . . . . . . . . . . . . . . Quebrando linhas de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando o estilo de linha de linhas de corte quebradas Controlando a largura e a profundidade da vista de corte . . . . Exibindo uma vista de corte segmentada . . . . . . . . . . . . . Segmentando uma vista de corte . . . . . . . . . . . . . . . Mesclando vistas de corte segmentadas . . . . . . . . . . . Cortes de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ocultando o smbolo de anotao de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 86 . 86 . 87 . 88 . 89 . 89 . 89 . 90 . 90 . 90 . 90 . 90 . 90 . 91 . 91 . 91 . 92 . 93 . 93 . 93 . 93 . 93 . 94 . 94 . 95 . 95 . 95 . 96 . 96 . 98 . 98 . 98

Captulo 5 Vistas de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99


. 100 . 100 . 101 . 101 . 101 . 101 . 102 . 103 . 103 . 104 . 104 . 105 . 105 . 105 . 106 . 106 . 106 . 107 . 107 . 107 . 108 . 109 . 109 . 109 . 110 . 110 . 111 . 112 . 112 . 113

viii | Sumrio

Exibindo uma vista de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o cabealho de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de vista de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de vista de corte . . . . . . . . . . . Vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista 3D em perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista 3D ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando uma caixa de corte em uma vista 3D . . . . . . . . . . . . . Rotacionando uma vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo uma vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando uma localizalizao da cmera em uma vista 3D. . . . Modificando a posio da cmera em uma vista 3D em perspectiva . Propriedades de vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Walkthrough Views" [Vistas de passeio virtual] . . . . . . . . . . . . . . Criando um caminho de passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . . Editando um caminho de passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . . Editando quadros de passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando a execuo do passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . Exportando um passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vistas de legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes de legenda de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando componentes de uma legenda em uma vista de projeto . Modificando propriedades de componente de legenda . . . . . . . Vistas de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma tabela ou quantidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tabelas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma tabela chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando uma chave a um elemento . . . . . . . . . . . . . . Aplicando a chave a uma tabela de componente . . . . . . . . Criando tabelas de levantamento de materiais . . . . . . . . . . . . Criando uma tabela de levantamento de materiais . . . . . . . Tabelas de anotaes (ou blocos de nota) . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma tabela de anotao (bloco de nota) . . . . . . . . Especificando propriedades de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando campos para uma tabela . . . . . . . . . . . . . . Limitando os dados apresentados em uma tabela . . . . . . . . Classificando campos em uma tabela . . . . . . . . . . . . . . Adicionando totais gerais a uma tabela . . . . . . . . . . . . . Adicionando totais de coluna a uma tabela . . . . . . . . . . . Formatando uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando uma fase em uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando clulas em uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . Agrupando cabealhos de coluna em uma tabela . . . . . . . . Ocultando colunas de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo linhas da tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reutilizando vistas de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando vistas de tabela em um projeto externo . . . . . . . . Inserindo vistas de tabela em outro projeto . . . . . . . . . . . Exemplo de tabela de sapata de fundao . . . . . . . . . . . . . . Exportando uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vistas dependentes duplicadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando vistas dependentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando linhas coincidentes para vistas dependentes . . . . . . Adicionando uma linha coincidente . . . . . . . . . . . . . . . Modificando uma linha coincidente . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de "Matchline" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegando vistas primrias e dependentes . . . . . . . . . . . . . . Propagando configurao de vista dependente . . . . . . . . . . . . Tornando independente uma vista dependente . . . . . . . . . . . Excluindo vistas dependentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto . . . . . . . . . .

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. 113 . 113 . 113 . 113 . 114 . 115 . 115 . 115 . 115 . 116 . 116 . 116 . 118 . 119 . 119 . 120 . 121 . 121 . 122 . 122 . 123 . 124 . 125 . 125 . 126 . 127 . 127 . 127 . 128 . 128 . 128 . 128 . 129 . 129 . 129 . 129 . 131 . 132 . 134 . 134 . 134 . 138 . 138 . 139 . 139 . 139 . 139 . 139 . 140 . 140 . 140 . 141 . 141 . 143 . 143 . 144 . 144 . 144 . 145 . 145 . 146 . 146 . 146

Sumrio | ix

Sobrepondo exibio de visibilidade e grficos de elementos individuais . . . . . . . . Sobrepondo exibio grfica de categorias de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . Removendo sobreposies de exibio de grfico para categorias de elementos . . . . . Especificando visibilidade de categoria de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando transparncia a faces de categorias de elemento de modelo . . . . . . . . . Controlando exibio de visibilidade e grficos de elementos usando filtros . . . . . . Criando um filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando critrios de filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando configuraes de visibilidade de filtros e grficos . . . . . . . . . . . Ocultando elementos em uma vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ocultando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Revelando e reexibindo elementos ocultos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ocultando ou isolando temporariamente elementos ou categorias de elementos . Sobrepondo linhas individuais em um elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobrepondo camadas hospedeiras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobrepor estilos de linha de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Regies de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recortando uma vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo ou ocultando regies de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de regies de recorte graficamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de regies de recorte explicitamente . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando uma vista de corte ou uma caixa de escopo . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando uma viewport em uma vista de folha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando uma vista por regio de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuraes de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Efetuando zoom em vistas de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mantendo espessura de linha ao efetuar zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nveis de detalhe e exibio de componentes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibio de linhas ocultas de componentes de concreto estrutural . . . . . . . . . . . Exibindo linhas ocultas de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a vista dinmica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de vistas dinmicas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vista dinmica em vistas em perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurao do identificador de vista de corte, elevao e chamada de detalhe . . . . Editando propriedades do identificador de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ocultando identificadores de elevao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do identificador de chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do identificador de elevao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do identificador de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "View Range" [Faixa de vista] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Regras adicionais de faixa de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando a faixa da vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da faixa da vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estilos de grfico de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando um estilo de grfico de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurando estudos de sombra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando e removendo um estilo de linha para uma aresta de silhueta . . . . . . Encontrando vistas de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Encontrando um smbolo da vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizando a organizao da vista de projeto no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . Classificando vistas ou folhas no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um grupo de classificao no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um grupo de classificao no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um filtro para um grupo de classificao no "Project Browser" . . . . . . Editando um filtro no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando linhas de croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma cadeia de linhas arredondada . . . . . . . Restringindo uma linha de croqui . . . . . . . . . . . . Especificando o comprimento de uma linha de croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 147 . 148 . 149 . 150 . 151 . 152 . 152 . 154 . 154 . 155 . 155 . 155 . 155 . 156 . 157 . 157 . 157 . 158 . 159 . 159 . 159 . 160 . 161 . 161 . 161 . 162 . 162 . 162 . 163 . 163 . 163 . 163 . 164 . 165 . 165 . 166 . 166 . 166 . 166 . 167 . 167 . 167 . 168 . 169 . 169 . 169 . 169 . 171 . 172 . 173 . 173 . 173 . 174 . 174 . 175 . 175 . 175 . 175 . 180 . 181 . 181 . 181

Captulo 6 Croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179

x | Sumrio

Melhores prticas para desenhar . . . . . . . . . . . . . . . . . Comandos da "Design Bar" para desenhar . . . . . . . . . . . . Croquis vlidos/invlidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando croquis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando elipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando uma elipse completa . . . . . . . . . . . . . . Desenhando uma elipse parcial . . . . . . . . . . . . . . . Alterar a escala de uma elipse . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando uma elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando planos de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo o plano de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . Tornando o plano de trabalho visvel . . . . . . . . . . . . Selecionando a grade do plano de trabalho . . . . . . . . . Modificando espaamento da grade do plano de trabalho . Rotacionando um plano de trabalho . . . . . . . . . . . . Elementos associados com planos de trabalho . . . . . . . Alterando o plano de trabalho de um elemento . . . . Desassociar um elemento de uma plano de trabalho .

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. 182 . 182 . 183 . 183 . 184 . 184 . 185 . 185 . 185 . 186 . 186 . 187 . 187 . 187 . 187 . 187 . 188 . 188

Captulo 7 Usando cotas e restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189


Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Cotas temporrias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Exibindo cotas temporrias quando mltiplos elementos so selecionados . . . . . . . . . . . 190 Alterando as cotas temporrias para cotas permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Cotas permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Colocando cotas permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 Bloqueando cotas permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Unidades personalizadas de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Cotando para o ncleo em estruturas compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Cotas de elevao de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Colocando uma elevao de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Alterando o reporte da elevao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Alterando o estilo de seta da elevao de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Ouvindo cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Editar linhas de chamada da cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Movendo a linha de chamada da cota para cotas temporrias . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Movendo a linha de chamada da cota para cotas permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Controlando o intervalo de linhas de chamada da cota para cotas permanentes . . . . . . . . . 200 Adicionando linhas de chamada da cota em uma cota permanente . . . . . . . . . . . . . . . 200 Excluir linhas de chamada da cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Modificando cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Alterando o valor da cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Movendo o texto da linha de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Alterando a marca de preenchimento da linha de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Controlando o comportamento de exibio das setas de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Propriedades da cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Modificando as propriedades de cotas permanentes e de elevao do ponto . . . . . . . . . . . 203 Propriedades de tipo de cota permanente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Propriedades de instncia de cota permanente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Propriedades de tipo de elevao de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Propriedades de instncia de elevao de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 "Constraints" [Restries] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Aplicando restries com cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Restries de igualdade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Aplicando uma restrio de igualdade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Alterando a legenda EQ para o valor da cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Controlando a visibilidade de restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Removendo restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Restries e worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208

Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209


Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Adicionando paredes internas e externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Dicas de paredes interiores/exteriores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211

Sumrio | xi

Adicionando paredes de conteno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortando aberturas em paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paredes embutidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Embutindo uma parede em outra parede . . . . . . . . . . . . . . . . . Separando paredes embutidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paredes verticalmente compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acessando comandos de paredes verticalmente compostas . . . . . . . . Altura de amostra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comando "Modify" [Modificar] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comando "Split Region" [Dividir regio] . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comando "Merge Region" [Fundir regio] . . . . . . . . . . . . . . . . . Comando "Assign Layers" [Atribuir camadas] . . . . . . . . . . . . . . . Regras de atribuio de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comandos "Sweeps" [Varredura] e "Reveal" [Frisos] . . . . . . . . . . . . Paredes verticalmente empilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acessando comandos de paredes empilhadas verticalmente . . . . . . . Definindo a estrutura da parede empilhada . . . . . . . . . . . . . . . . Separando uma parede empilhada verticalmente . . . . . . . . . . . . . Observaes sobre paredes empilhadas verticalmente . . . . . . . . . . . Anexando paredes a outros componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anexando um piso com uma camada estrutural da parede. . . . . . . . . Desvinculando paredes de outros componentes . . . . . . . . . . . . . . . . Desanexando paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unies de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando unies de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando unies de parede complexas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a ordem de uma unio de parede . . . . . . . . . . . . . . . . Limpando unies de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unindo paredes paralelas que contm inseres . . . . . . . . . . . . . . Criando paredes com faces de extremidade mediana . . . . . . . . . . . Unindo paredes com faces de extremidade mediana . . . . . . . . . . . Prevenindo que as extremidades da parede se unam . . . . . . . . . . . Alinhando paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dividindo paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando formas de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo formas ou aberturas de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . Varreduras de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando varreduras de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o perfil de varredura da parede . . . . . . . . . . . . . . . . . Retornando varreduras de paredes de volta para a parede . . . . . . . . . Alterando o tipo de varredura de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando ou removendo segmentos de uma varredura de parede . . . Alterando a escalas de varreduras de parede no conectadas . . . . . . . Cotando para uma varredura de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o deslocamento horizontal ou vertical da varredura da parede Propriedades de varredura de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Wall Reveals" [Frisos de parede] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um friso de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o perfil do friso da parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo frisos de paredes para fora ou dentro da parede . . . . . . . . . Alterando tipos de frisos de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de friso de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando tipos de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades instncia de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 212 . 213 . 213 . 213 . 213 . 213 . 214 . 214 . 215 . 215 . 216 . 216 . 217 . 218 . 218 . 219 . 219 . 220 . 221 . 221 . 223 . 223 . 224 . 225 . 225 . 225 . 225 . 226 . 227 . 228 . 229 . 230 . 230 . 231 . 232 . 233 . 233 . 233 . 233 . 235 . 235 . 236 . 236 . 237 . 237 . 237 . 237 . 238 . 238 . 239 . 240 . 240 . 240 . 240 . 241 . 241 . 241 . 241 . 242 . 243 . 243 . 244 . 245

xii | Sumrio

Adicionando um telhado por permetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um telhado por extruso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma vidraa inclinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unindo e desunindo telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unindo telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Telhados desunidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas para unir telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tipo de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um croqui de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alinhando os cumes do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inclinao do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inclinao do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seta de inclinao de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Beirais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um beiral com corte a prumo, com corte a prumo duplo e com corte quadrado duplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alinhando beirais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . guas furtadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma gua furtada com a ferramenta setas de inclinao . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma abertura de gua furtada em um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Borda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma borda de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala ou invertendo bordas de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando ou removendo segmentos da borda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando as opes de chanfro para a borda do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o deslocamento horizontal e vertical da borda do telhado . . . . . . . . . . . . . . Sofitos de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando sofitos de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de sofitos de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Calhas do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando calhas no telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala ou invertendo calhas de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando ou removendo segmentos da calha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o deslocamento horizontal e vertical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Telhado com linhas de interseco inclinadas em diferentes alturas . . . . . . . . . . . . . . Telhado triangular com quatro guas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da linha de limite de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Roof Fascia and Gutter Type Properties" [Propriedades de tipo de borda e calha de telhado] . "Roof Fascia and Gutter Instance Properties" [Propriedades de instncia de borda e calha de telhado] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Roof Slope Arrow Properties" [Propriedades de seta de inclinao do telhado] . . . . . . . . . Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tipo de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um croqui de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pisos inclinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um piso inclinado ao desenhar uma seta de inclinao . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um piso inclinado ao definir as propriedades da linha de croqui paralela . . . . . . . Criando um piso inclinado ao definir as propriedades da linha de croqui nica . . . . . . . . Arestas de laje de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala ou invertendo lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando ou removendo segmentos da laje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o deslocamento horizontal e vertical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de aresta da laje de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 246 . 247 . 249 . 250 . 250 . 250 . 250 . 251 . 251 . 251 . 251 . 252 . 253 . 253 . 253 . 254 . 256 . 256 . 256 . 256 . 257 . 259 . 259 . 260 . 260 . 260 . 261 . 262 . 262 . 264 . 264 . 265 . 265 . 266 . 266 . 266 . 267 . 268 . 269 . 269 . 270 . 270 . 271 . 272 . 272 . 273 . 273 . 274 . 274 . 274 . 274 . 274 . 275 . 275 . 276 . 276 . 276 . 276 . 277 . 277 . 277

Sumrio | xiii

Modificando a linha de croqui de piso ou as propriedades da seta de inclinao. . Propriedades de tipo de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da linha de croqui do piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de seta de inclinao do piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando tetos automticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Efetuando o croqui de um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tetos inclinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando tipos de tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um novo tipo de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um padro de superfcie em um teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um croqui de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades do teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da linha de croqui do teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de seta de inclinao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Openings" [Aberturas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortando aberturas retangulares em paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortando aberturas em pisos, telhados e tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortando aberturas de shaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando escadas ao efetuar o croqui de lance de escada . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando escadas por limite de croqui e linhas de espelho . . . . . . . . . . . . . . . . Criando degraus da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando escadas espirais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando patamares em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando o tipo de corrimo para novas escadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Calculadora de escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a calculadora de escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Frmulas de regra prtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando escadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limites e espelho de degrau e linhas de lances de escada . . . . . . . . . . . . . . Modificando corrimos de escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo a legenda da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a direo da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Espessura zero de degrau para escadas monolticas . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rampas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando o tipo de corrimo para novas rampas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tipo de rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando uma rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando as propriedades da rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo da rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Corrimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um corrimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tipo de corrimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando a estrutura do corrimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando unies do corrimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando a altura e a inclinao do corrimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando a colocao de balastres e pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um padro de balastre personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobrepondo o padro de balastre principal por escadas . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de padro balastre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 278 . 278 . 278 . 279 . 280 . 280 . 281 . 281 . 282 . 283 . 283 . 283 . 283 . 283 . 284 . 284 . 284 . 284 . 285 . 285 . 286 . 286 . 288 . 288 . 289 . 290 . 290 . 291 . 292 . 293 . 293 . 294 . 294 . 294 . 295 . 295 . 295 . 296 . 296 . 297 . 297 . 297 . 297 . 299 . 300 . 300 . 301 . 301 . 301 . 301 . 301 . 302 . 302 . 303 . 303 . 304 . 304 . 304 . 305 . 306 . 306 . 307 . 307

xiv | Sumrio

Especificando pilares iniciais, de canto ou finais . . . . . . . . Propriedades do pilar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo balastres e pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do corrimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando as propriedades do corrimo . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo do corrimo . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de corrimo . . . . . . . . . . . . . Colunas de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anexando colunas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de cortes de coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de cortes de alvo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Padres de corte com escala de baixa resoluo . . . . . . . . . . . Modificando colunas de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando tipos de colunas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo uma coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de coluna de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . Modificando as propriedades da coluna de arquitetura . . . . Propriedades de tipo da coluna de arquitetura . . . . . . . . . Propriedades de instncia da coluna de arquitetura . . . . . . Elementos cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundrios . . . . . Criando paredes cortina retangulares . . . . . . . . . . . . . Criando paredes cortina no retangulares . . . . . . . . . . . Snap de grade cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando seletivamente grades cortina . . . . . . . . . . . . Layout de elemento cortina derivado do tipo . . . . . . . . . Montante secundrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Invertendo a orientao de paredes cortina . . . . . . . . . . Painis de parede em paredes cortina . . . . . . . . . . . . . Modificando paredes cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sistemas de cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um sistema de cortina por linhas . . . . . . . . . . . Sistema de cortina por face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando grades cortina em um sistema de cortina . . . . Adicionando montantes secundrios em um sistema cortina . Montante secundrio de canto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de montantes secundrios de canto . . . . . . . . . . . Propriedades do elemento cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da parede cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de montante secundrio comum . . . . Propriedades de tipo de montante secundrio circular . . . . Propriedades de tipo de montante secundrio retangular . . . Propriedades de tipo de montante secundrio de canto . . . . Propriedades de instncia do montante secundrio . . . . . . Texto do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando texto do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando o texto do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo o texto do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de texto de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de texto do modelo . . . . . . . . Propriedades de tipo de texto de modelo . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de texto de modelo . . . . . . . . . Componentes hospedados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Doors" [Portas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Identificadores de porta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tipo de porta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando a posio da porta . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da porta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Windows" [Janelas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Identificadores de janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 308 . 309 . 309 . 310 . 310 . 310 . 311 . 311 . 312 . 312 . 313 . 315 . 317 . 317 . 317 . 317 . 317 . 317 . 318 . 318 . 319 . 319 . 320 . 322 . 322 . 322 . 323 . 326 . 328 . 328 . 329 . 333 . 333 . 333 . 334 . 334 . 334 . 334 . 336 . 336 . 338 . 339 . 339 . 340 . 340 . 340 . 341 . 341 . 342 . 342 . 342 . 342 . 343 . 343 . 343 . 344 . 345 . 345 . 345 . 345 . 347 . 348 . 348

Sumrio | xv

Alterando o tipo de janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando a posio da janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Linhas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando linhas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unindo linhas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de linha de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Components" [Componentes] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de colocao do componente com base em plano de trabalho e com base na face . . . Rehospedar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rehospedando portas e janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rehospedando elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes . Rehospedando componentes com base no nvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estrutura composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Materiais na geometria composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limpeza de unio de camada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando uma funo em uma camada de estrutura composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo camadas em uma estrutura composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Virada do revestimento de camada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definido o revestimento da camada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizando a geometria composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Camadas como referncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paredes compostas unidas a colunas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Invertendo a orientao de paredes compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cdigos de montagem Uniformat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alinhando colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando os tipos de colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo uma coluna estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um smbolo de encaixe ou de placa para uma coluna estrutural . . . . . Cortando aberturas em uma viga estrutural, contraventamento ou coluna estrutural . Propriedades de colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso estrutural de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a ferramenta de grade para colocar vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . Modelagem de viga inclinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Snap 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pontos de manipulao de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando geometria de vigas usando pontos de manipulao de formato . . . . . . . Smbolos de momento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo uma viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando uma viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Beam Systems" [Sistemas de vigas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um sistema de viga estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo o limite de um sistema de vigas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . Especificando direo de vigas em um sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . Especificando o padro do sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sistemas de vigas em balano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sistemas de vigas no planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um sistema de vigas no plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 348 . 348 . 348 . 350 . 350 . 351 . 351 . 352 . 353 . 354 . 355 . 355 . 355 . 355 . 356 . 356 . 356 . 357 . 358 . 359 . 359 . 360 . 360 . 360 . 360 . 360 . 361 . 364 . 364 . 365 . 365 . 366 . 366 . 366 . 366 . 366 . 367 . 367 . 369 . 369 . 370 . 370 . 373 . 373 . 373 . 376 . 376 . 377 . 377 . 377 . 377 . 377 . 378 . 378 . 380 . 381 . 381 . 386 . 387 . 388 . 390 . 390

Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363

xvi | Sumrio

Identificando sistemas de vigas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Redefinindo sistemas de vigas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando um sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificado propriedades do sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contraventamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando contraventamentos estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando contraventamentos estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando contraventamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando vnculos de contraventamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de contraventamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de contraventamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de contraventamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de contraventamento (quando anexadas a uma viga) . . . Propriedades de instncia de contraventamento (quando anexadas a uma coluna) . Paredes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma parede estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando paredes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando paredes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo formas de parede estrutural ou aberturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de parede estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de parede estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de parede estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fundaes de paredes contnuas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma fundao de parede contnua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de fundao de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de fundao de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de fundao de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de fundao de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fundaes isoladas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando fundaes isoladas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lajes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma laje ou um deck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando balanos a lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Direo do vo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lajes inclinadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um tipo de fundao de material dentro da famlia "Slab" . . . . . . . . . . . . Cortando aberturas em lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Painis de queda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um croqui de laje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de laje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lajes de fundao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando lajes de fundao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da laje de fundao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edio de forma para lajes, teclados e pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a ferramenta "Modify Sub-Elements" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a ferramenta "Draw Points" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a ferramenta "Draw Split Lines" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a ferramenta "Pick Supports" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramenta "Reset Shape" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Espessura de camada varivel para telhados e lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Identificadores de componente estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuraes do projeto para o desenho estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuraes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuraes de representao simblica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modelo estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando um projeto com o modelo estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando famlias de componentes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando famlias estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 390 . 391 . 391 . 392 . 392 . 392 . 392 . 393 . 393 . 394 . 395 . 395 . 396 . 396 . 397 . 397 . 399 . 400 . 401 . 401 . 401 . 402 . 403 . 404 . 404 . 405 . 406 . 406 . 407 . 407 . 407 . 407 . 408 . 408 . 408 . 409 . 409 . 410 . 410 . 412 . 412 . 412 . 413 . 413 . 413 . 414 . 414 . 415 . 416 . 417 . 418 . 418 . 419 . 419 . 419 . 420 . 420 . 421 . 421 . 423 . 423 . 423 . 423

Sumrio | xvii

Carregando atravs da caixa de dilogo "Element Properties" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424 Arrastando a partir do Windows Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424 Exibio de linhas ocultas de componentes de concreto estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424

Captulo 10 Trabalhando com componentes de terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425


Configuraes de terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo as configuraes de terrenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de configuraes de terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Toposurfaces" [Superfcie topogrfica] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma superfcie topogrfica ao selecionar pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma superfcie topogrfica de dados 3D importados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma superfcie topogrfica de um arquivo de pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Simplificando uma superfcie topogrfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Toposurface Subregions" [Sub-regies da superfcie topogrfica] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dividindo uma superfcie topogrfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mesclando superfcies topogrficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Regies niveladas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de superfcie topogrfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Property Lines" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Efetuando o croqui de linhas de propriedade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Convertendo linhas de propriedades desenhadas para linhas de propriedade com base em tabela . Criando linhas de propriedade com dados topogrficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reportando volumes de corte e preenchimento em um terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizando os volumes de corte/preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Corte e preenchimento em uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Corte e preenchimento com plataformas de construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plataformas de construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma plataforma de construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando plataformas de construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando a estrutura de uma plataforma de construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de plataforma de construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando as propriedades da plataforma de construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de plataforma de construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia da plataforma de construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes de estacionamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes do terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Legendas de curva de nvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Legendando curvas de nvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando a linha de legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de legenda de curva de nvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conceitos bsicos do Editor de famlias . . . . . . . . . . . . . . Modelos de famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modelos bsicos de famlia . . . . . . . . . . . . . . . . Ambiente de desenho para criar famlias . . . . . . . . . . . Consideraes de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . Regras gerais para a criao de geometria . . . . . . . . . . . Definindo uma origem de famlia . . . . . . . . . . . . Valores "Is Reference" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Linhas de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando tipos de famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando tipos de famlias em um projeto . . . . . . . . Criando uma nova famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo subcategorias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas de famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Famlias includas na biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . Biblioteca de famlia de meios modernos . . . . . . . . . . . Acessando a biblioteca de meios modernos . . . . . . . Aplicando materiais na Biblioteca de Meios Modernos . Carregando famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recarregando famlias em um projeto . . . . . . . . . . . . . Salvando famlias carregadas . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando famlias carregadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426 . 426 . 427 . 427 . 428 . 428 . 429 . 429 . 429 . 430 . 431 . 431 . 432 . 432 . 433 . 433 . 433 . 434 . 434 . 435 . 435 . 435 . 436 . 436 . 436 . 437 . 437 . 437 . 437 . 438 . 438 . 439 . 439 . 440 . 440 . 442 . 442 . 442 . 443 . 443 . 444 . 444 . 444 . 445 . 448 . 448 . 448 . 449 . 449 . 449 . 450 . 450 . 450 . 450 . 451 . 452 . 452

Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441

xviii | Sumrio

Editando uma famlia em um projeto ou em uma famlia aninhada . . . . . . . . . . Recarregando famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando tipos de famlias entre projetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Referncias fortes e fracas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo referncias fortes e fracas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas com famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas automticas de croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade de cotas de croqui automticas no Editor de famlia . . . . . . . . . Cotar com famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Legendando cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas para cotar com famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade e nveis de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo a visibilidade da geometria da famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Categorias de famlias cortveis e no cortveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Famlias cortveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Famlias no cortveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade de geometria importada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade ao efetuar o croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo o nvel de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros de instncia e pontos de manipulao de formato . . . . . . . . . . . . . . . Criando parmetros de instncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando pontos de manipulao de formato em uma famlia de componentes . Tipos de famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando tipos de famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando frmulas para parmetros numricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma frmula a um parmetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abreviatura e sintaxe vlida de frmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Declaraes condicionais em frmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar um link de website s famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando novos parmetros de famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando novos parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando parmetros de famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Famlias de perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar uma famlia de perfil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando uma famlia em um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a famlia de perfis com um elemento de construo . . . . . . . . . . . . . . Perfis de varredura de hospedeiro com componentes detalhe aninhados . . . . . . . Criando catlogos de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um catlogo de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando catlogos de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando uma famlia com um catlogo de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editor de famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comandos do Editor de famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Duplicando elementos parametrizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramentas de geometria slida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando revolues slidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando varreduras slidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando mesclas slidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando extruses de slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramentas de geometria vazia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Extruses vazias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mesclas vazias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Revolues vazias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Varreduras vazias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortar a geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma subcategoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando subcategorias para a famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atribuindo a subcategoria para a famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da geometria de famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de extruso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de mescla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de geometria revolvida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de varredura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 452 . 453 . 453 . 454 . 454 . 455 . 455 . 456 . 457 . 457 . 457 . 457 . 458 . 458 . 459 . 459 . 460 . 460 . 460 . 460 . 460 . 461 . 462 . 462 . 463 . 463 . 463 . 464 . 465 . 465 . 465 . 466 . 466 . 466 . 468 . 468 . 468 . 469 . 470 . 471 . 471 . 471 . 471 . 473 . 474 . 474 . 475 . 477 . 479 . 480 . 480 . 481 . 482 . 483 . 483 . 484 . 485 . 485 . 485 . 485 . 485 . 486 . 486

Sumrio | xix

Propriedades de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Categoria e parmetros de famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atribuindo categorias de famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando o parmetro "Always Vertical" . . . . . . . . . . . . . Usando o parmetro compartilhado . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando o parmetro com base no plano de trabalho . . . . . Dicas de categoria de famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando uma famlia em projetos ou famlias . . . . . . . . . . . . . Carregar nos projetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia de portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando uma famlia de portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inseres de parede e planos de fechamento . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia de janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando uma famlia de janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando famlias verticais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando o parmetro "Always Vertical" . . . . . . . . . . . . . . . Criando famlias com base em plano de trabalho e com base em face . . . . Criando uma famlia com base no plano de trabalho . . . . . . . . . . . Famlias aninhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Restries de carga de famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia aninhada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade de famlias aninhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia aninhada com subcomponentes intercambiveis . Criando e aplicando um parmetro de tipo de famlia . . . . . . . Famlias compartilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando famlias compartilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia aninhada de componentes compartilhados . . Carregando famlias compartilhadas em um projeto . . . . . . . . . . . Trabalhando com famlias compartilhadas em um projeto . . . . . . . . Tabulando famlias compartilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia de painel de parede cortina . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando uma famlia de painel de parede cortina . . . . . . . . . . . . Alterao automtica da escala do painel . . . . . . . . . . . . . . . . . Janelas e portas de parede cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando inseres de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando uma insero de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Famlias no local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia no local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a aparncia do componente detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . Vinculando parmetros de famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando vnculos de parmetros de famlias . . . . . . . . . . . . . . . Criando vnculos de parmetros para texto de modelo . . . . . . . . . . Carregando anotaes genricas em famlias de modelos . . . . . . . . . . . Adicionando uma anotao genrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando famlias de mobilirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando uma famlia de mobilirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia de mobilirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia de coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando uma famlia de colunas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando como uma coluna exibida em vistas de planta . . . . . Criando uma legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros de formatao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando a legenda em um identificador no projeto . . . . . . . . . . Aplicando a legenda em um bloco de margens e carimbo no projeto . . Criando uma famlia de cabealho de seo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando uma famlia de cabealho de corte . . . . . . . . . . . . . . . Definindo parmetros para o cabealho de corte . . . . . . . . . . . . . Dica para criar uma famlia de cabealho de seo . . . . . . . . . . . . Criando famlias adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia estrutural, de encanamento, eltrica ou mecnica . Cortes automticos em pisos e tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limpando famlias no utilizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 486 . 487 . 487 . 487 . 487 . 488 . 489 . 489 . 489 . 489 . 490 . 491 . 492 . 492 . 494 . 494 . 494 . 495 . 495 . 496 . 496 . 496 . 497 . 497 . 498 . 499 . 500 . 503 . 503 . 504 . 506 . 507 . 507 . 508 . 508 . 509 . 509 . 510 . 511 . 511 . 511 . 512 . 512 . 512 . 514 . 514 . 515 . 515 . 516 . 516 . 517 . 518 . 519 . 519 . 519 . 520 . 520 . 521 . 521 . 521 . 521 . 521

Captulo 12 Editando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523 xx | Sumrio

Selecionando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando mltiplos elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando elementos usando um filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando cadeias de paredes e linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando parte de uma cadeia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando uma cadeia selecionada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando mltiplos elementos cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Restaurando uma seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Removendo elementos da seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles e manipuladores de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de arraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de inverso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de pinos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de rotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de texto de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles da vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . BARRA DE ESPAOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Manipuladores de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desfazendo, refazendo ou cancelando uma ao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desfazendo uma ao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Refazendo uma ao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cancelando uma ao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando elementos em grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um grupo ao selecionar elementos . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um grupo usando o editor de grupos . . . . . . . . . . . . . . . Criando um grupo de detalhes anexado . . . . . . . . . . . . . . . . . . Duplicando tipos de grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando a posio de um grupo por sua origem . . . . . . . . . . . Modificando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando ou removendo elementos de um grupo . . . . . . . . . . . Excluindo elementos de uma instncia de grupo . . . . . . . . . . . . . Editando um grupo externamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Renomeando um grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desanexando um grupo de detalhes anexados de um grupo de modelos . Trocando tipos de grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando a altura para grupos de modelos . . . . . . . . . . . . . . Ordem de desenho para elementos em grupos de detalhes . . . . . . . . Convertendo grupos para modelos Revit vinculados . . . . . . . . . . . . . . Convertendo grupos para modelos Revit vinculados . . . . . . . . . . . Convertendo modelos Revit vinculados em grupos . . . . . . . . . . . . Salvando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando matrizes de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma matriz linear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma matriz radial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando uma matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo membros de uma matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando uma matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo elementos ao arrastar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo elementos com teclas de seta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo elementos com o comando "Move" [Mover] . . . . . . . . . . . . . Movendo elementos com o comando "Offset" [Deslocamento] . . . . . . . . Movendo elementos com cortar e colar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo componentes unidos na extremidade . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo linhas e componentes com paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . Alinhando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Invertendo elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 524 . 524 . 525 . 525 . 526 . 527 . 529 . 530 . 530 . 530 . 530 . 531 . 531 . 532 . 532 . 532 . 532 . 533 . 534 . 534 . 534 . 535 . 535 . 536 . 536 . 537 . 537 . 537 . 538 . 538 . 539 . 540 . 540 . 540 . 541 . 541 . 542 . 542 . 542 . 542 . 542 . 543 . 543 . 543 . 544 . 544 . 544 . 545 . 546 . 548 . 548 . 549 . 549 . 550 . 550 . 550 . 551 . 552 . 553 . 553 . 554 . 556 . 557

Sumrio | xxi

Espelhando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prevenindo o movimento dos elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando pinos para bloquear elementos no local . . . . . . . . . . . . . . Cancelando o bloqueio de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de elementos com pontos de manipulao de formato . . . Alterando graficamente a escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando numericamente a escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de elementos com frmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . Recortando e estendendo elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando elementos com o comando "Copy" . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando elementos para a rea de transferncia . . . . . . . . . . . . . . . Colando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colando elementos da rea de transferncia . . . . . . . . . . . . . . . Editando elementos colados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colando elementos alinhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando elementos com o comando "Create Similar" . . . . . . . . . . . . . Modificando elementos com os comandos "Tool" . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando os tipos de componentes usando o comando "Match" [Coincidir] . Alterando o estilo da linha de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o perfil de corte dos elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Medindo elementos com o comando "Tape Measure" [Fita mtrica] . . . . . . Unindo a geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desunindo a geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dividindo paredes e linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dividindo paredes na horizontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dividindo faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um estilo de material em um elemento . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vista de folha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da folha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas de folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Add View" [Adicionar vista] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas para adicionar vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Activate View" [Ativar a vista] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Deactivate View" [Desativar a vista] . . . . . . . . . . . . . . . . . Efetuar o pan em vistas em uma folha . . . . . . . . . . . . . . . . Viewports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo da viewport . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de ocorrncia da viewport . . . . . . . . . . . . . "View List" [Lista das vistas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lista de desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma tabela em uma folha. . . . . . . . . . . . . . . . Blocos de margens e carimbo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um bloco de margens e carimbo . . . . . . . . . . . . Adicionando e excluindo blocos de margens e carimbo . . . . . Definindo informaes para blocos de margens e carimbos . . . Dicas de blocos de margens e carimbo. . . . . . . . . . . . . . Adicionando nmero de folhas para ttulos de vistas . . . . . . . . . Adicionando o nmero da folha na famlia de ttulos de vistas . Usando a famlia de ttulos da vista em um projeto . . . . . . . Modificando a aparncia da tabela em uma folha de desenho . . . . Dividindo uma tabela em mltiplas sees . . . . . . . . . . . Movendo sees da tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tamanho de sees da tabela . . . . . . . . . . . . Unindo tabelas divididas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustando a largura da coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista do detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chamada de detalhe de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 557 . 558 . 559 . 559 . 559 . 559 . 560 . 562 . 562 . 563 . 565 . 565 . 566 . 566 . 566 . 567 . 568 . 569 . 569 . 569 . 570 . 572 . 574 . 575 . 576 . 577 . 577 . 578 . 579 . 581 . 584 . 584 . 584 . 585 . 585 . 585 . 585 . 586 . 586 . 586 . 586 . 586 . 587 . 588 . 588 . 589 . 589 . 589 . 589 . 590 . 590 . 590 . 590 . 591 . 591 . 591 . 591 . 591 . 592 . 592 . 593 . 593

Captulo 13 Documentos de construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 583

xxii | Sumrio

Modificando a chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando a vista de chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alternado o smbolo da chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ativando o controle do cotovelo na linha de chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . Alterando planos de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades da chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Revises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurando uma tabela de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo informaes de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nuvens de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando nuvens de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Indicando nuvens de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da nuvem de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tabelas de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma tabela de reviso para um bloco de margens e carimbo personalizado Inserindo informaes de reviso em uma folha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Emitindo uma reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bloqueando a reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desbloqueando uma reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando revises adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Combinando revises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimindo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurao de impresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando configuraes de impresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Print Preview" [Visualizar impresso] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimindo documentos de construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimindo para PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas de impresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando vistas para imprimir, publicar ou exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 594 . 594 . 594 . 594 . 594 . 595 . 595 . 595 . 595 . 596 . 597 . 597 . 597 . 598 . 598 . 598 . 599 . 599 . 599 . 599 . 599 . 599 . 599 . 600 . 601 . 601 . 602 . 602 . 603 . 603 . 606 . 606 . 607 . 607 . 607 . 608 . 608 . 608 . 609 . 609 . 609 . 610 . 610 . 610 . 611 . 611 . 611 . 611 . 612 . 612 . 612 . 612 . 613 . 613 . 614 . 614 . 614 . 614 . 615 . 615 . 616

Captulo 14 Anotaes e detalhamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605


Notas de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando notas de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando notas de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a nota de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando a nota de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Verificando a ortografia da nota de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um caractere especial do "Windows Character Map" [Mapa de caracteres do Windows] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando ou removendo linhas de chamada de detalhe de uma nota de texto . . . . . . Propriedades da nota de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando as propriedades da nota de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo da nota de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia da nota de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Leader Arrowhead" [Seta da chamada de detalhe] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Grids" [Grades] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando grades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando grades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tipo de grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o valor da grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um deslocamento da linha de grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades da grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando nveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando nveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tipo de nvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando as linhas de nvel em uma vista de elevao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo nveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um deslocamento de linha de nvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do nvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Sumrio | xxiii

Modificando propriedades de nvel . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de nvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de nvel . . . . . . . . . . . . . . . . "Reference Planes" [Planos de referncia] . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando planos de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nomeando planos de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ocultando a anotao na vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do plano de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades instncia do plano de referncia . . . . . . . . . . Extenso de dados e visibilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplo de visibilidade de dados em vistas de projeto . . . . . . . . Alterando a escala de controles de extenso de dados . . . . . . . . Maximizando extenses do modelo 3D . . . . . . . . . . . . . . . . Propagando extenses de dados 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando a visibilidade de dados que usam caixa de escopo . . . Criando a caixa de escopo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando a caixa de escopo nos dados . . . . . . . . . . . . . Controlando a visibilidade de caixas de escopo . . . . . . . . . "Keynotes" [Notas chave] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diferenas entre notas chave e identificando um material . . . . . . Configuraes de notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fluxo de trabalho de nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando uma nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas de colocao de nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . Comportamento esperado da nota chave . . . . . . . . . . . . Tipos de notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atribuindo valores nas notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atribuindo valores de notas chave para materiais . . . . . . . . Atribuindo valores de notas chave para elementos . . . . . . . Atribuindo valores de notas chave usando identificadores . . . Legenda de nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Filtering Keynotes by Sheet" [Filtrando notas chave por folha] . Filtrando notas chave por cabealho CSI . . . . . . . . . . . . . Adicionando categorias adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . Arquivo texto de amostra de notas chave . . . . . . . . . . . . Arquivo texto de amostra de notas chave de usurio . . . . . . Localizaes de arquivos de notas chave . . . . . . . . . . . . . Verses de arquivo de notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . Solucionando erros de arquivo de notas chave . . . . . . . . . . . . Extremidades de identificador de nota chave . . . . . . . . . . . . . Identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Legendas de identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mltiplos identificadores para famlias . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um identificador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a instncia do identificador . . . . . . . . . . . . . . . . Alinhando identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do identificador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de identificador . . . . . . . . . . . . . . . . . Identificar todos os no identificados . . . . . . . . . . . . . . . . . Identificadores de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a chamada de detalhe do identificador . . . . . . . . Numerao seqencial de identificadores . . . . . . . . . . . . Smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Smbolos de anotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia de smbolo de anotao . . . . . . . . . . Isolao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando a isolao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aumentando o tamanho da isolao . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterar a escala do comprimento da isolao . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala da salincia entre as linhas de isolao . . . . . .

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xxiv | Sumrio

Ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Elementos vinculados de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleo do ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Linhas de separao de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando linhas de separao de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo ou ocultando linhas de separao de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . Ambientes expandindo pisos ou nveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ambientes em vistas de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando ambientes e reas como polilinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Erros e explicaes sobre ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atualizando ambientes de verses anteriores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Identificadores de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Relacionamento de ambiente e identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . Associao de tabela e identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Clculos de rea de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando as opes de clculo de rea de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . Localizao de limite de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Clculos de volume de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando opes para clculos de volume de ambiente . . . . . . . . . . . . . . Como o volume do ambiente calculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibio grfica de volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limites de ambiente especficos da fase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tabulando ambientes especficos de fase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando ambientes entre fases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo um identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Area Analysis" [Anlise da rea] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Area Schemes" [Esquemas da rea] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Esquemas e tabelas de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um novo esquema de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo um esquema de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plantas de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma planta de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limites de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando limites de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . reas e identificadores de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando identificadores de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo identificadores de rea de tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do identificador de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do identificador de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo reas e limites de rea em modelos vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de reas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Regras de tipo de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Esquemas de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando valores em uma definio de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando um esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um esquema de cores do modelo hospedeiro em ambientes e reas em modelos vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um esquema de cores de modelo vinculado em ambientes e reas em modelos vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Removendo a exibio do esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Legenda de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar uma legenda de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando uma legenda de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da legenda de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Detailing" [Detalhamento] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Sumrio | xxv

Tipos de vistas para o detalhamento . . . . . . . Vistas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . Vistas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . Criando detalhes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Biblioteca de detalhamento . . . . . . . . . Inserindo um componente de detalhe. . . . . Repetindo detalhe . . . . . . . . . . . . . . Ferramentas de detalhamento . . . . . . . . Edio de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . Classificando a ordem de desenho de elemento .

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. 660 . 661 . 664 . 667 . 667 . 667 . 668 . 670 . 677 . 678 . 682 . 682 . 682 . 683 . 684 . 684 . 685 . 685 . 685 . 686 . 686 . 686 . 687 . 687 . 688 . 688 . 689 . 689 . 689 . 690 . 690 . 690 . 691 . 691 . 691 . 692 . 692 . 692 . 692 . 693 . 693 . 693 . 693 . 694 . 694 . 694 . 694 . 696 . 696 . 696 . 697 . 698 . 698 . 699 . 700 . 700 . 701 . 701 . 701 . 701 . 702 . 703

Captulo 15 Renderizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 681


Preparando para a renderizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma cena renderizada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando configuraes de cenas renderizadas . . . . . . . . . . . . Especificar as configuraes de radiosidade . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando as configuraes de tracejamento de raio . . . . . . . . . Definindo o tamanho da imagem para uma vista renderizada . . . . . . . . Definindo o tamanho da imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Radiosidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a radiosidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando a clculo da radiosidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reiniciando ou parando o clculo da radiosidade . . . . . . . . . . . . . Salvando ou carregando uma soluo de radiosidade . . . . . . . . . . . Tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo uma regio de tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . . Ajustar imagem com tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando a imagem com tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . . Exportando a imagem com tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . Parando ou cancelando um tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . Determinando o tempo de tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . Iluminao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Luminrias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando a iluminao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Luz de spot e luz linear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo uma luz de spot ou uma luz linear . . . . . . . . . . . . Criando uma luz de spot com um ngulo de feixe diferente . . . . Grupos de iluminao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando o grupo de iluminao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ativar e desativar o grupo de iluminao na cena . . . . . . . . . . Modificando a iluminao e grupos de iluminao . . . . . . . . . Iluminao e vistas sombreadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando o brilho da iluminao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Origens de luz natural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estudos solares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando vistas para estudos solares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientando as vistas ao norte verdadeiro . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um estudo solar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando as configuraes para um estudo de sol parado . . . . . . Estudos solares parados com base na localizao . . . . . . . . . . Estudos solares parados com base no azimute e na altitude . . . . . Especificando as configuraes para um estudo de sol de dia nico . . . Especificando as configuraes para um estudo de sol de mltiplos dias . Visualizando uma animao do estudo solar . . . . . . . . . . . . . . . Exportando um estudo solar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Plants" [Plantas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando plantas em um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando um nome de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala da planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Decalques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando um decalque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um decalque colocado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pessoas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

xxvi | Sumrio

Carregando e colocando pessoas para renderizao . . . . . . . . . . . Carregando um arquivo ArchVision RPC como um arquivo da famlia Criando e visualizando arquivos panormicos . . . . . . . . . . . . . . . . Criando e visualizando um arquivo panormico PAN . . . . . . . . . Criando e visualizando um arquivo panormico IVR . . . . . . . . . . Criando fases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Combinando fases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Filtros de fases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando filtros de fase . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando filtros de fase . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo a exibio grfica de filtros de fases . . . . . Elemento de preenchimento para fase . . . . . . . . . . . . Visualizando elementos de preenchimento . . . . . . . Alterando a estrutura de elementos de preenchimento . Demolir objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a ferramenta "Demolish" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 703 . 704 . 704 . 704 . 705 . 709 . 709 . 709 . 710 . 710 . 710 . 711 . 712 . 712 . 713 . 714 . 717 . 717 . 717 . 719 . 719 . 719 . 719 . 719 . 720 . 721 . 721 . 721 . 722 . 722 . 722 . 722 . 723 . 724 . 724 . 726 . 726 . 726 . 727 . 728 . 728 . 729 . 730 . 730 . 730 . 730 . 730 . 730 . 730 . 731 . 731 . 732 . 732 . 732 . 732 . 733 . 733 . 733

Captulo 16 Fases do projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 707

Captulo 17 Opes de desenho de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715


Terminologia das opes de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consideraes de opes de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de desenho e ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de desenho e worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de desenho e anlise de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de desenho e elementos do modelo principal . . . . . . . . . . . . Elementos interdependentes em opes de desenho . . . . . . . . . . . . . Criando conjuntos de opes de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando opes de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhando com opes de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando uma opo de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um elemento do modelo principal a um conjunto de opes . Selecionando elementos em uma opo de desenho . . . . . . . . . . . . . Visibilidade dos identificadores da vista nas opes de desenho . . . . . . . Excluindo vistas dedicadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limpeza automtica de unies de paredes com opes de desenho . . . . . Preparando opes de desenho para apresentao . . . . . . . . . . . . . . . . . Comparando opes de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma opo de desenho no modelo principal . . . . . . . . . .

Captulo 18 Trabalhando em equipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 725


O arquivo central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ativando o compartilhamento de trabalho e a criao do arquivo central . . . . . . . . . . . . . Criando um arquivo central a partir de um arquivo de compartilhamento de trabalho existente . Movendo o arquivo central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Worksets padro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando Worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Renomeando worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo seletivamente worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo worksets na caixa de dilogo "Open" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo worksets na caixa de dilogo "Worksets" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhando a partir de uma cpia local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tornando worksets editveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o status de editabilidade de um workset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando elementos em um workset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando elementos em worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atualizando projetos com compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Melhores prticas com worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tamanho do projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Worksets e modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tamanho da equipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Sumrio | xxvii

Funes dos membros da equipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade padro do workset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhando externamente e off-line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mltiplos membros conectando-se remotamente . . . . . . . . . . . . . . . . . Renderizao de apresentao off-line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consideraes importantes sobre worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Emprstimo de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma solicitao para tomar emprestado um elemento . . . . . . . . . . . . Concedendo uma solicitao para tomar emprestado um elemento . . . . . . . . . . Verificando o status de um elemento solicitado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhando com elementos emprestados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Elementos emprestados desatualizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade em worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando alteraes em arquivos com compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . . . Salvando no arquivo central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fechando um arquivo de workset sem salvar no central . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando arquivos de compartilhamento de trabalho atualizados . . . . . . . . . . Abrindo arquivos de compartilhamento de trabalho independentemente do arquivo Liberando a propriedade sem salvar no arquivo central . . . . . . . . . . . . . . . . Retornar o projeto com compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Retornando projetos com compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . Salvando uma verso especfica de backup como o novo arquivo . . . . . . . . . . . Dicas para retornar o projeto e salvar backups . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizando o histrico de arquivos de compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 733 . 733 . 733 . 734 . 734 . 734 . 734 . 734 . 735 . 735 . 736 . 736 . 736 . 736 . 737 . 737 . 738 . 738 . 738 . 738 . 739 . 739 . 739 . 740 . 742 . 743 . 743 . 744 . 744 . 745 . 745 . 745 . 746 . 747 . 748 . 748 . 749 . 750 . 750 . 752 . 753 . 755 . 755 . 756 . 756 . 757 . 757 . 757 . 758 . 758 . 758 . 759 . 759 . 759 . 760 . 760 . 760 . 761 . 761

Captulo 19 Trabalhando com modelos vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 741


Vinculando modelos do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vinculando modelos do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo ou ocultando modelos vinculados aninhados do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas e restries em modelos vinculados do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo dados de modelo vinculado do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando modelos vinculados do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando elementos de um modelo vinculado do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade para modelos vinculados do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando configuraes de visibilidade e grficos para modelos vinculados do Revit . . . Controlando configuraes de visibilidade e grficos para modelos vinculados aninhados do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando a visibilidade de modelos vinculados em tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de modelo vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gerenciando vnculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vinculando e compartilhando trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Coordenao multi-disciplinar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reviso de coordenao em relacionamentos de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Verificando interferncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Posicionamento compartilhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo localizaes nomeadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizando e criando localizaes nomeadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reposicionando localizaes nomeadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando a localizao do modelo vinculado atravs da propriedade de instncia . . . . . Adquirindo e publicando coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adquirir coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicar coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adquirindo ou publicando atravs de propriedades de instncia vinculada . . . . . . . . . . Realocando e rotacionando um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Realocando um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando um projeto para o norte verdadeiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Realocando um projeto ao inserir pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reportando coordenadas compartilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reportando coordenadas norte, sul, leste e oeste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reportando com coordenadas de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de coordenadas de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de coordenadas de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Captulo 20 Interoperabilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 763 xxviii | Sumrio

Exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para formatos CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para DGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para SAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nomes de arquivo para arquivos exportados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de exportao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando geometria de interseco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando ou modificando um arquivo de mapeamento de camadas . . . . . . . . . . . . . Personalizar arquivos de de mapeamento de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para ODBC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Drivers de ODBC suportados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para um banco de dados ODBC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando mltiplas vezes para o mesmo banco de dados ODBC . . . . . . . . . . . . . Editando um banco de dados aps a exportao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Relacionamentos de tabelas em um banco de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando uma vista para um arquivo de imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando vistas de projeto para HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando relatrios de ambiente/rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando uma vista como relatrio de ambiente/rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para Industry Foundation Classes (IFC) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando e modificando um arquivo de mapeamento IFC . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando um projeto para IFC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Arquivos especficos do IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para gbXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando o tipo de edifcio e o cdigo postal para um projeto . . . . . . . . . . . . . Exportando parte de uma vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para 3ds Max ou VIZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fluxo de trabalho para projetos do Revit para 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Antes de exportar um projeto para 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportar opes para um projeto do 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importando um projeto do Revit para 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Troubleshooting Exports" para o 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicando DWF 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dados de objeto e arquivos DWF 2D ou 3D publicados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizando dados de objeto em um arquivo DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicando em DWF 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicando em DWF 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vinculando revises de DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicando no Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicar DWG no Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicar DWF no Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um novo local do Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Import/Link" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adequabilidade de geometria importada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importando ou vinculando formatos CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importando ou vinculando arquivos CAD usando o comando "Import/Link" . . . . . . . Importando arquivos CAD usando i-drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importando arquivos Croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importando objetos ACIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de importao para formatos CAD e Modelos Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo a escala para arquivos DWG e DXF importados . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo espessuras de linha para arquivos DWG e DXF importados . . . . . . . . . . . Mapeando fontes SHX do AutoCAD 2008 para fontes TrueType . . . . . . . . . . . . . . Definindo parmetros de restrio para geometria importada . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo uma importao especfica de vista para o primeiro plano ou plano de fundo . Importando imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando imagens importadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo imagens de raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importando arquivos Industry Foundation Class (IFC) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 764 . 764 . 764 . 765 . 766 . 766 . 767 . 767 . 771 . 771 . 772 . 772 . 772 . 773 . 773 . 774 . 774 . 774 . 775 . 775 . 776 . 776 . 777 . 777 . 778 . 779 . 779 . 779 . 779 . 780 . 780 . 781 . 784 . 785 . 785 . 786 . 786 . 786 . 786 . 787 . 788 . 788 . 790 . 790 . 790 . 790 . 791 . 791 . 792 . 792 . 793 . 793 . 794 . 794 . 796 . 796 . 797 . 797 . 797 . 798 . 798 . 798 . 799

Sumrio | xxix

Selecionando um modelo para arquivos IFC importados . . . . . . . Carregando um arquivo de mapeamento de classe IFC . . . . . . . . Sobrepondo categorias e subcategorias para objetos IFC importados . Vinculando arquivos de reviso DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando revises DWG criadas no Design Review . . . . . . . . Explodindo geometria importada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consultando importaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Integrando Croqui e Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando do Revit e importando para o SketchUp . . . . . . . . . . . . Limitando a geometria do modelo antes de exportar . . . . . . . . . Criando um mode de exportao para importar para o SketchUp . . Exportando um desenho para uso no SketchUp . . . . . . . . . . . . Importando um desenho para o SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . Criando contedo no SketchUp para uso no Revit Architecture . . . . . . Quando comear um projeto no SketchUp . . . . . . . . . . . . . . Importando do SketchUp: SKP ou DWG? . . . . . . . . . . . . . . . Estudos de massas em escala grande no SketchUp . . . . . . . . . . . Criando contedo no Revit Architecture para uso no SketchUp . . . . . . Projetando corrimes, escadas e paredes cortina para o SketchUp . . Estudos de edifcio isolado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando o SketchUp para visualizar projetos do Revit Architecture . . Exportando para o SketchUp para seqncias AVI . . . . . . . . . . .

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. 799 . 799 . 799 . 800 . 800 . 800 . 801 . 801 . 802 . 802 . 803 . 804 . 805 . 806 . 807 . 808 . 808 . 811 . 811 . 811 . 816 . 817

Captulo 21 Soluo de problemas de impresso, ferramentas de diagnstico e manuseio de erros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 819


Guia de soluo de problemas de impresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas gerais de impresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Questes de grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plotando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Questes do sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramenta de diagnstico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando elementos pelo nmero de ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . Encontrando o nmero de ID do elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Manipulao de erros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Obtendo mais informaes de mensagens de erro . . . . . . . . . . . . . . . Visualizando elementos envolvidos em erros . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizando todos os erros e avisos associados com uma mensagem de erro . Mensagens e avisos que voc pode ignorar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Revendo mensagens de aviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mais informaes sobre erros e avisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 820 . 820 . 820 . 820 . 821 . 822 . 822 . 822 . 822 . 822 . 823 . 823 . 823 . 823 . 824 . 824

Glossrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 829
Termos do glossrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 829

ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 831

xxx | Sumrio

Bem-vindo ao Revit Architecture 2008

Esta seo inclui informaes sobre o licenciamento e quaisquer outras informaes pertinentes a esta verso do Revit Architecture.

Informaes de copyright
Para obter informaes de contato, visite-nos na Web em http://www.autodesk.com.

Copyright 1998 - 2007 Autodesk, Inc. Todos os direitos reservados.

Portions Copyright Microsoft Corporation, 2002; Portions Copyright 2002 ArchVision, Inc., Todos os direitos reservados. Autodesk, AutoCAD, Revit Architecture, e DXF so marcas registradas ou marcas comerciais da Autodesk, Inc., nos EUA e em outros pases. AccuRender marca registrada da Robert McNeel & Associates. ArchVision, realpeople e RPC so marcas registradas ou marcas comerciais da ArchVision, Inc. Microsoft e o logotipo do Microsoft Internet Explorer so marcas registradas ou marcas comerciais da Microsoft Corporation nos Estados Unidos e/ou em outros pases. MicroStation e DGN so marcas registradas da Bentley Systems, Inc. Modern Medium, Just Textures, e Blocks and Materials so marcas registradas da Modern Medium, Inc. PANTONE e outras marcas registradas da Pantone, Inc. so de propriedade da Pantone, Inc.

2003 American Society of Heating, Refrigerating and Air-Conditioning Engineers, Inc. (http://www.ashrae.org) utilizado com permisso ETABS marca registrada da Computers and Structures, Inc. RISA marca registrada da RISA Technologies. Crditos de programas de software de terceiros RISA-3D copyright 1993-2005 RISA Technologies. Todos os direitos reservados. ETABS copyright 1984-2005 Computers and Structures, Inc. Todos os direitos reservados. IES <Virtual Environment>, IES <VE> Copyright 2007 por Integrated Environmental Solutions Limited Abril de 2007

Instalao de operao em rede


Este procedimento descreve como configurar uma instalao do Revit Architecture para implantao a partir de um local de rede. Os usurios do Revit podero ento acessar o local na rede para executar o programa de instalao do Revit Architecture e instalar o software nos sistemas cliente ou estaes de trabalho. OBSERVAO A criao de uma implantao em rede no ir instalar o Revit Architecture localmente. Se voc desejar instalar o Revit Architecture no computador usado para criar a implantao em rede, execute a instalao cliente resultante usando o atalho. Antes de iniciar este procedimento, consulte Licenciamento na pgina 4 para obter informaes sobre o licenciamento do software e instrues sobre como configurar um ou mais servidores de licena de rede, se planejar us-los.

Para configurar uma implantao de rede:


1 Inicie o programa de instalao do Revit Architecture. Se estiver instalando a partir de um CD do Revit Architecture, o programa de instalao ser iniciado automaticamente quando voc inserir o CD. (Se for necessrio iniciar manualmente, navegue para o diretrio raiz do CD e clique duas vezes em "Setup.exe".) Se fez o download do programa de instalao a partir da Internet, clique duas vezes no arquivo para inici-lo. 2 No "Installation Wizard" [Assistente de instalao], clique em "Create Deployments" [Criar implantaes]. 3 Na caixa de dilogo "Welcome" [Bem-vindo], clique em "Next" [Avanar]. 4 Na caixa de dilogo "Begin Deployment" [Comear implantao], faa o seguinte: a Para especificar "Deployment Location" [Local de implantao], indique o local em que a imagem administrativa para a implantao ir residir. Clique no boto para navegar at o local da rede desejado.

2 | Captulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008

b Para especificar "Deployment Name" [Nome da implantao], insira um nome para o atalho para o programa de instalao do cliente. c Se desejar permitir alteraes durante as instalaes do cliente, desmarque a opo "Client Installations Will Be Run in Silent Mode" [As instalaes do cliente sero executadas no modo silencioso]. d Clique em "Next". 5 Na caixa de dilogo "Select the Products to Install" [Selecione os produtos a serem instalados], selecione o Revit Architecture 2008 e clique em "Next". 6 Na caixa de dilogo "Accept the License Agreement" [Aceitar o contrato de licena], faa o seguinte: a Para "Country" [Pas] e "Region" [Regio], selecione o valor apropriado na lista. b Leia o contrato. Clique em "Print" para imprimir uma cpia, se desejar. c Selecione "I Accept" [Aceito] e clique em "Next". 7 Na caixa de dilogo "Write to Log" [Gravar no log], faa o seguinte: a Se desejar criar arquivos de log para a criao da implantao, selecione "Create Network Log" [Criar log de rede] e especifique o diretrio em que o log deve ser criado. b Se desejar criar arquivos de log para instalaes cliente, selecione "Create Client Log". c Clique em "Next". 8 Na caixa de dilogo "ReviewConfigureCreate Deployments" [Revisar-Configurar-Criar implantaes], revise as configuraes para a implantao, que so exibidas na lista "Current Settings" [Configuraes atuais]. Se desejar, clique em "Print" para imprimir uma cpia das configuraes de implantao.

Alterar configuraes para a implantao


Se desejar alterar as configuraes para a implantao em rede, execute as etapas abaixo. Se as configuraes para a implantao estiverem corretas, passe para as etapas para criar uma implantao em rede, abaixo. 9 Clique em "Configure" [Configurar]. 10 Na caixa de dilogo "Application Preferences" [Preferncias do aplicativo], faa o seguinte: a Selecione os valores apropriados para "Language" [Idioma], "Default Units" [Unidades padro] e "Default Usage" [Uso padro]. b Se no desejar que a instalao crie um atalho na rea de trabalho para o Revit Architecture, desmarque "Create Desktop Shortcut". c Para "Set the Installation Folder" [Definir pasta de instalao], especifique o local em que o Revit Architecture ser instalado nos sistemas cliente. Voc pode clicar em "Browse" [Procurar] para navegar para a pasta de destino. d Clique em "Next". 11 Na caixa de dilogo "Content Selection" [Seleo de contedo], faa o seguinte: a Expanda as reas de contedo na lista e selecione os itens a serem instalados, ou desmarque os que no devem ser instalados. (Para a maioria das instalaes, aceite as configuraes padro.) b Se no desejar que o contedo do Revit seja instalado nos sistemas cliente, selecione "Skip Content Installation" [Omitir instalao de contedo]. c Para "Set the Content Folder" [Definir pasta de contedo], especifique o local em que o Revit Architecture ser instalado nos sistemas cliente. Voc pode clicar em "Browse" para navegar para a pasta de destino. d Clique em "Next". 12 Na caixa de dilogo "Select the License Type" [Selecionar o tipo de licena], faa um dos seguintes:

Para usar licenas independentes em sistemas cliente, clique em "Stand-alone License" e clique em "Next". (Para obter mais informaes, consulte Licenciamento independente na pgina 4).

Instalao de operao em rede | 3

Para usar uma licena de rede, faa o seguinte: a Clique em "Networtk License" [Licena de rede]. b Especifique o tipo de licena de rede a ser usado (Servidor de licena nica, Servidor de licena distribuda ou Servidor de licena redundante) e fornea as informaes do servidor solicitadas. Para obter mais informaes, consulte Modelo de servidor de licena distribuda na pgina 10 e Modelo de servidor de licenas redundante na pgina 11. c Clique em "Next". d Na caixa de dilogo "Serial Number" [Nmero de srie], insira o nmero de srie da licena de rede do Revit Architecture e clique em "Next".

13 Na caixa de dilogo "Define File Locations" [Definir localizaes de arquivos], especifique os caminhos de pesquisa, nomes de arquivo e locais para modelos de projetos, arquivos de usurios, modelos de famlias, bibliotecas e Accurender. Em seguida clique em "Next". Esta caixa de dilogo se assemelha guia "File Locations" [Localizaes de arquivos] do comando "Options" [Opes]. Para obter mais informaes, consulte Opes de localizaes de arquivos na pgina 94. 14 Na caixa de dilogo "Configure Access to Online Resources" [Configurar acesso a recursos on-line], selecione as opes desejadas e clique em "Next". 15 Na caixa de dilogo "Configuration Complete" [Configurao concluda], clique em "Configuration Complete". A caixa de dilogo "The ReviewConfigureCreate Deployments" exibida novamente. Revise as configuraes novamente para se certificar de que estejam corretas.

Criar a implantao em rede


16 Na caixa de dilogo "The ReviewConfigureCreate Deployments", clique em "Create Deployment". O programa de instalao cria a implantao em rede, como especificado. Isso pode levar tempo. 17 Clique em "Finish" [Concluir]. Para instalar o Revit Architecture em um sistema cliente, clique duas vezes no atalho no local da rede. (Voc especificou o nome do atalho e a localizao na caixa de dilogo "Begin Deployment".) Se for necessrio modificar as configuraes de implantao, clique duas vezes no atalho denominado "Modify nome_do_atalho". Este atalho aparece no mesmo local que o atalho da instalao de cliente.

Licenciamento
H trs opes para o licenciamento com o Revit Architecture:

Independente: uma licena independente associada a um computador. Alm disso, voc pode transferir uma licena de uma mquina para outra com uma licena independente. Para obter mais informaes, consulte Transferncia de licena na pgina 12. Rede: uma licena de rede no associada a um computador. Ela pode ser instalada em um servidor de rede, e assim mltiplos computadores na rede podem usar a licena para executar o Revit Architecture. Alm disso, voc pode obter uma concesso da licena do servidor de licenas, e us-la fora do ambiente de rede por um tempo especificado. Para obter mais informaes, consulte Concesso de licena na pgina 13. Demo: uma licena de demonstrao permite usar o Revit Architecture como um visualizador. Voc pode abrir projetos, export-los e imprimi-los. No entanto, se efetuar alteraes no projeto, no poder export-lo ou imprimi-lo.

Licenciamento independente
Siga este procedimento para obter um licenciamento independente para o Revit Architecture. Se voc ainda no executou o Revit Architecture no modo de teste, a caixa de dilogo "Product and License Information" [Informaes do produto e da licena] exibida na primeira execuo do Revit Architecture. Se j executou o Revit Architecture no modo de teste, clique no menu "Help Product and License Information" [Ajuda Informaes do produto e da licena].

4 | Captulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008

Para inserir uma licena independente:


1 Na caixa de dilogo "Product and License Information", selecione "Standalone-Locked" [Independente-Bloqueado]. 2 Clique em "Register" [Registrar]. 3 Na caixa de dilogo "Product Activation" [Ativao do produto], selecione "Activate the product" [Ativar o produto] e clique em "Next". 4 Na caixa de dilogo "Register Today" [Registrar hoje], insira o nmero de srie. 5 Selecione "Get an activation code" [Obter um cdigo de ativao] ou "Enter an activation code" [Inserir um cdigo de ativao]. Se selecionar "Enter an activation code", selecione "Paste the activation code" [Colar o cdigo de ativao] ou "Type the activation code" [Digitar o cdigo de ativao] e insira o cdigo usando o mtodo selecionado. 6 Clique em "Next". 7 Indique se o Revit Architecture ser registrado para uma empresa ou um indivduo. 8 Selecione seu pas. 9 Especifique se o produto uma atualizao e clique em "Next". 10 Insira suas informaes, responda s perguntas e clique em "Next". 11 Verifique suas informaes e clique em "Next". 12 Quando concluir, clique em "Finish" [Concluir].

Configurao do servidor de licenciamento em rede


Se voc j tiver um servidor de licena da Autodesk configurado, siga para Obter um arquivo de licena de rede na pgina 6. IMPORTANTE O Revit Architecture suporta configuraes de servidor redundante ou distribudo.

Instalar o "Network License Manager Tools" [Ferramentas do gerenciador de licena em rede].


Se uma verso existente do gerenciador de licenas j estiver instalado neste computador, voc precisa usar Adicionar/Remover programas no Painel de controle antes de resintalar. O Revit Architecture requer um "Network License Manager" com base no FLEXlm, verso 10.8. No compatvel com verses anteriores do "Network License Manager". Se voc tiver uma verso do FLEXlm diferente da 10.8, ter que reinstalar aps completar este procedimento. IMPORTANTE Se estiver executando o gerenciador de licenas em rede no Windows XP e tiver atualizado para Service Pack 2, um novo firewall do software ser ativado. Quando usar as configuraes padro, esse firewall ir desativar o servidor de licena da Autodesk instalado na mesma mquina. Para obter mais informaes sobre este assunto, contate o Suporte ao Cliente do Revit Architecture.

Para instalar as ferramentas do "Network License Manager":


1 No CD do Revit Architecture, localize e inicie o arquivo de instalao do "Network License Manager". 2 Na caixa de dilogo "Autodesk Network License Manager Setup" [Configurao do servidor de licena da Autodesk], clique em "Next". 3 Na caixa de dilogo "License Agreement" [Contrato de Licena], leia o contrato de licena, clique em "I Accept the License Agreement" [Aceito o contrato de licena] e clique em "Next". OBSERVAO Se no concordar com os termos da licena, clique em "Cancel" [Cancelar] para cancelar a instalao. 4 Na caixa de dilogo "Destination Folder" [Pasta de destino], aceite a pasta padro ou clique em "Browse" [Procurar] para especificar outro local. Clique em "Next". Se inserir uma pasta que no existe, uma nova pasta ser criada usando o nome e o local fornecidos.

Configurao do servidor de licenciamento em rede | 5

AVISO No instale o "Network License Manager" em uma unidade remota. Quando voc instala os arquivos do "Network License Manager", preciso fornecer um caminho para a unidade local. Especifique a letra da unidade. A "Universal Naming Convention" [Conveno Universal de Nomeao] (UNC) no suportada. 5 Na caixa de dilogo "Ready to Install the Application" [Pronto para instalar o aplicativo], clique em "Next". 6 Clique em "Finish". Para obter mais informaes sobre o "Network License Manager", consulte a documentao associada na pasta Docs do diretrio de instalao do "Network License Manager". DICA O Revit Architecture recomenda que voc crie uma pasta no o diretrio do "Network License Manager" denominado "Logs" [Registros]. Nesta pasta, voc pode colocar quaisquer arquivos de registro que sejam gerados de relatrios de servidor de licena.

Obter a "Host Name ID" [ID do nome do hospedeiro] usando "LMTools" [Ferramentas LM]
1 No Windows, clique no menu Iniciar Programas Autodesk Autodesk Network License Manager LMTOOLS. O utilitrio "LMTools" aberto. 2 Clique na guia "System Settings" [Configuraes do sistema]. 3 Clique em "Save HOSTID Info to a File" [Salvar informaes do HOSTID em um arquivo]. 4 Salve o arquivo. Voc fornece este arquivo para a Autodesk para obter um arquivo de licena. RELACIONADO Se voc no tiver as "LMTools" instaladas em sua mquina, obtenha o nome do hospedeiro ao abrir uma janela de prompt de comando e insira "ipconfig/all". Este fornece o nome do hospedeiro e a informao do ID do hospedeiro da mquina.

Obter um arquivo de licena de rede


Um arquivo de licena identifica importantes informaes de licena, incluindo o tipo e comportamento de licena e o nmero de instalaes disponveis para uso. Voc precisa obter uma licena da Autodesk para cada servidor de licena. Com o utilitrio "Network License Activation" [Ativao de licena de rede], voc pode obter licenas por meio da Internet. Alm disso, este utilitrio registra o produto, fornece suporte automtico por meio de e-mail se voc no puder obter uma licena por meio da Internet, e salva e migra arquivos de licena.

Para usar o utilitrio "Network License Activation:


1 Tenha as seguintes informaes disponveis:

Informaes do servidor de licena, incluindo nomes de hospedeiro e os IDs de hospedeiro Nmero de srie do produto anterior (somente para atualizaes) Acesso ao local onde os arquivos de licenas podem ser salvos

2 Insira o disco de instalao do Revit Architecture 2008 no computador. 3 Quando a tela de configurao for exibida, clique em "Install Products" [Instalar produtos]. 4 Na pgina seguinte, clique no link "Utilities" [Utilitrios]. 5 Clique no link "Network Authorization Wizard" [Assistente de autorizao de rede]. Uma pasta ser aberta. 6 Copie o contedo na unidade de disco rgido do computador. 7 Abra a pasta NLA no computador e clique duas vezes em Revit Architecture 2008 NLA.exe ou em Revit Architecture Suite 2008 NLA.exe, dependendo de qual produto Revit voc deseja licenciar . 8 Na pgina "Obtain a Network License" [Obter uma licena de rede], reveja como o utiitrio funciona e os requisitos para seu uso. Clique em "Next". 9 Na caixa de dilogo "Server Information" [Informaes do servidor], insira o nmero de srie do produto.

6 | Captulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008

Se voc estiver modificando uma licena existente ou obtendo uma nova licena para um produto existente, suas informaes anteriormente inseridas podem ser exibidas. Assegure que o nmero de srie que est exibido o qual voc deseja licenciar. Se no for, insira o nmero de srie correto do produto. 10 Na seo "License Server Model" [Modelo do servidor de licena], clique em um modelo de servidor de licena. Para obter mais informaes sobre cada modelo de servidor de licena, clique no boto ? . 11 Para "Server Host Name" [Nome de hospedeiro do servidor], insira um nome de hospedeiro de servidor ou clique no boto [...] para localizar o nome de cada servidor que planeja usar. 12 Para "Host ID" [ID de hospedeiro], para cada nome de hospedeiro de servidor inserido na etapa anterior, insira manualmente o ID de hoispedeiro ou clique em "Lookup" [Pesquisar] para que o utilitrio localize o ID de hospedeiro para o servidor. Se seu servidor tiver mais do que um adaptador de rede, selecione um que corresponda ao adaptador fsico da rede. Para determinar quais adaptadores so fsicos, insira ipconfig /all no prompt de comando do Windows e veja o campo Descrio acima de cada endereo fsico. Se houver mais do que um adaptador fsico de rede, voc pode usar qualquer um deles, desde que esteja listado ao executar ipconfig /all. Dispositivos lgicos como os adaptadores VPN, adaptadores PPP e modems, podem estar listados mas no utilizveis para o licenciamento. 13 Se voc escolher "Distributed Server" [Servidor distribudo] como o modelo de servidor de licena. a caixa "Seats" [Nmero de instalaes] ser exibida. Na caixa "Seats", insira o nmero de instalaes para cada servidor de licena, e clique em "Next". 14 Na caixa de dilogo "Confirm Server Information" [Confirmar informaes do servidor], reveja as informaes do servidor inseridas e clique em "Next". 15 Se a caixa de dilogo "Register and License Your Autodesk Product" [Registrar e licenciar seu produto Autodesk] for exibida, execute os seguintes procedimentos e a seguir clique em "Next":

Para "This Product Is To Be Registered To" [Este produto deve ser registrado para], selecione "Company" [Empresa] ou "Individual" [Indivduo]. Para "Select Country or Region" [Selecionar pas ou regio], selecione seu pas ou regio de residncia. Para "Is This an Upgrade" [Esta uma atualizao], selecione "Yes" [Sim] ou "No" [No].

16 Se a caixa de dilogo "Registration Information" [Informaes de registro] for exibida, insira as informaes de registro e clique em "Next". 17 Se a caixa de dilogo "Confirm Information" [Confirmar informaes] for exibida, reveja as informaes de registro e clique em "Next". 18 Se a caixa de dilogo "Connecting" [Conectando] for exibida, clique em "Next" para se conectar Internet para obter a licena de rede. 19 Na caixa de dilogo "Licenses Received" [Licenas recebidas], na caixa de dilogo "Save License File for [computer name]" [Salvar arquivo de licena para (nome do computador)], insira o local onde deseja salvar o arquivo de licena ou clique em "Browse" para navegar para o local. OBSERVAO Recomenda-se que voc salve o arquivo de licena no local onde instalou o "Network License Manager". 20 Se voc tiver um arquivo de licena existente para um outro produto da Autodesk, selecione uma das seguintes opes:

Insira as informaes da nova licena no mesmo.Adiciona as informaes da nova licena no arquivo de licena existente. Sobrescreva o arquivo de licena existente.Substitui todo o contedo do arquivo de licena existente pelas informaes da nova licena. Selecione esta opo somente se voc no mais precisa de qualquer parte do contedo do arquivo de licena existente.

21 Clique em "Next". 22 Na caixa de dilogo "License Activation Successful" [Ativao da licena com xito], clique em "Print" [Imprimir] para salvar um cpia impressa das informaes da licena. 23 Clique em "Done" [Concluir] para completar a transao e sair do utilitrio "Network License Activation".

Configurao do servidor de licenciamento em rede | 7

Se voc no puder registrar o produto usando o utilitrio "Network License Activation", poder usar uma das seguintes opes:

Se voc tiver acesso Internet, visite o website "Autodesk Registration" em http://www.autodesk.com/register. Voc tambm pode contatar o escritrio de registro e ativao de sua regio, como segue:
Pas Estados Unidos Canad e Amrica Latina sia Pacfico Japo EMEA Informaes de contato 800-551-1490 (telefone) 800-225-6490 (fax) authcodes@autodesk.com 415-507-4690 (telefone) 415-507-4937 (fax) 65-6735-4857 (fax) ap.register@autodesk.com 03-6221-1791 (fax) japan.register@autodesk.com 41-32-723-9169 (fax) authcodes.neu@autodesk.com

Configurar o arquivo de licena de rede


Aps receber um arquivo de licena da Autodesk, voc pode configur-lo para o servidor de licena. OBSERVAO Se j tiver um servidor de licena em execuo para outro produto da Autodesk, como o AutoCAD 2008 ou o AutoCAD Architecture, ser preciso combinar o arquivo de licena do Revit Architecture com o arquivo de licena existente. Ignore este procedimento e o procedimento em Configurar o servidor de licena e siga para Combinando arquivos de licena em rede na pgina 9.

Para configurar o arquivo de licena de rede:


1 Copie o contedo do arquivo de licena (fornecido pela Autodesk em um e-mail) para um editor de texto ASCII, como o Bloco de notas. AVISO No copie o contedo para um processador de texto. Um processador de texto pode adicionar formatao oculta que um editor de texto no pode ler. 2 Salve o arquivo na pasta \Program Files\Autodesk Network License Manager\License . Voc pode nomear o arquivo de licena com qualquer nome, mas precisa salvar o arquivo com uma extenso LIC. OBSERVAO Se usar o Bloco de notas como editor de texto, selecione "Save As Type" [Salvar como tipo], selecione "All Files" [Todos os arquivos] para que a extenso .txt no seja adicionada automaticamente.

Configurar o arquivo de licena de rede


Usando o utilitrio "LMTOOLS", configure o servidor de licena para que possa gerenciar a licena do produto Revit Architecture. 1 No Windows, clique no menu Iniciar Programas Autodesk Autodesk Network License Manager LMTOOLS. 2 Clique na guia "Service/Licence" [Servio/Licena]. 3 Selecione "Configuration using Services" [Configurao usando servios]. 4 Clique na guia "Config Services" [Configuraes dos servios]. 5 Para "Service Name" [Nome do servio], faa um dos seguintes:

Se um nome de servio estiver selecionado, verifique se o servio que voc deseja usar para gerenciar licenas. Se no existir nome de servio, insira o nome do servio a ser usado para gerenciar licenas. O Revit Architecture sugere que voc insira Autodesk_nlm para o nome do servio.

8 | Captulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008

OBSERVAO Se voc tiver mais de um fornecedor de software usando o FLEXlm para o gerenciamento de licena, a lista "Service Name" contm mais de uma opo. 6 Insira o caminho para o "Network License Manager daemon" (lmgrd.exe), ou clique em "Browse" para localizar o arquivo. Por padro, este daemon instalado na pasta \Program Files\Autodesk Network License Manager. 7 Insira o caminho para o arquivo de licena, ou clique em "Browse" para localizar o arquivo. Para obter mais informaes, consulte Configurar o arquivo de licena de rede na pgina 8. 8 Insira o caminho para o registro de depurao ou clique em "Browse" para localizar o arquivo. 9 Selecione "Use Services" [Usar servios]. 10 Para iniciar automaticamente o lmgrd.exe na inicializao do sistema, selecione "Start Server at Power Up" [Iniciar servidor na inicializao]. 11 Para executar o lmgrd.exe com um servio do Windows 2000 ou Windows NT, selecione "Use Services". 12 Clique em "Save Service" [Salvar servio] para salvar a nova configurao com o nome do servio selecionado na etapa 5.

Iniciar a licena do servidor


13 Clique na guia "Start/Stop/Reread" [Iniciar/Parar/Reler]. 14 Clique em "Start Server" para iniciar o servidor de licena. IMPORTANTE Se voc precisar parar um servidor, no se recomenda clicar em "Stop Server" [Parar servidor] nesta guia. Outros processos podem estar sendo executados neste servidor. O Revit Architecture recomenda que voc planeje uma reinicializao. 15 Para assegurar que o servidor de licena tenha iniciado corretamente, aguarde 30 segundos aps iniciar o servio de licena. Na guia "Server Status" [Status do servidor] do "LMTOOLS", selecione "Display Everything" [Exibir tudo], e clique em "Perform Status Enquiry" [Executar consulta de status]. 16 Navegue para a parte inferior dos resultados e procure por uma linha similar seguinte, que exibe o cdigo do recurso e o nmero de licenas: Users of 48400REVITS_2_OF: (Total of 10 licenses issued; Total of 0 licenses in use) Se no visualizar uma linha similar exibida nesta parte da caixa de dilogo, reveja as etapas de instalao. 17 Saia do "LMtools".

Combinando arquivos de licena em rede


Se j tiver um servidor de licena em execuo para outro produto da Autodesk (como o AutoCAD 2008 ou o AutoCAD Architecture), ser preciso combinar o arquivo de licena do Revit Architecture com o arquivo de licena existente. Antes de executar este procedimento, consulte Obter um arquivo de licena de rede na pgina 6. Para adicionar licenas adicionais ao servidor de licenas, voc pode combinar os arquivos de licenas em um arquivo, ou colocar todos os arquivos de licena em uma pasta e a seguir mapear o servidor de licena para essa pasta, e no para um arquivo especfico. Para combinar arquivos de licena para produtos da Autodesk em um arquivo de licena, edite o arquivo de licena existente e adicione linhas do novo arquivo de licena ao arquivo de licena existente. Para editar o arquivo de licena existente, copie todas as linhas do arquivo de licena do Revit Architecture, comeando na linha que inicia com "INCREMENT" [INCREMENTO] no arquivo de licena existente. Ao adicionar licenas do mesmo produto Autodesk ao arquivo de licena, voc precisa obter um novo arquivo de licena para o nmero total de licenas para aquele cdigo de recurso, no apenas para os novos. Por exemplo, no combine dois arquivos de licena diferentes do Revit Architecture em um arquivo. Obtenha um novo arquivo de licena que contenha o nmero total requerido de instalaes do Revit Architecture. Se o computador servidor tiver mais de um adaptador de rede instalado, todos os produtos Autodesk devem ser vinculados ao mesmo adaptador.

Configurao do servidor de licenciamento em rede | 9

Exemplo
Arquivo de licena existente
SERVER PCS770 0012340f10c2 USE_SERVER VENDOR adskflex port=2080 INCREMENT 41100ACD_2002_0F adskflex 1.000 permanent 5 \ VENDOR_STRING=commercial:permanent SUPERSEDE DUP_GROUP=H \ ISSUED=27-mar-2001 ck=213 SN=3XX-XXXXXXXX SIGN=123456ABCDEF

Novo arquivo de licena


SERVER PCS770 a1b2c3d4e5f6 USE_SERVER VENDOR adskflex port=2080 INCREMENT 48400REVITS_2_0F adskflex 1.000 permanent 10\ VENDOR_STRING=commercial:permanent BORROW=720 SUPERSEDE \ DUP_GROUP=UH ISSUED=10-Mar-2004 SN=339-12345678 SIGN="1037 \ 7E66 6695 2D57 47D9 C59D FAAB DC45 CC51 1414 A8AB 29F4 2773 \ CE33 59EC 0397 B326 29FE 16EC 5C95 8213 BE5C A88F 25F5 3FC1 \ 8CB4 C0CD 65D4 C7E5 40BB" SIGN2="1261 B3BF 7D54 0CF4 C84D 9EFD \ B041 D91A A56D 015B 9A30 20B7 BF73 0766 3674 019F 5D8B 36EE \ 5B75 86B2 D219 6C86 9900 B297 DD3C C34B 5303 DB46 2533 2222

Arquivo de licena combinado


SERVER PCS770 a1b2c3d4e5f6 USE_SERVER VENDOR adskflex port=2080 INCREMENT 41100ACD_2002_0F adskflex 1.000 permanent 5 \ VENDOR_STRING=nfr:permanent SUPERSEDE DUP_GROUP=H \ ISSUED=27-mar-2001 ck=213 SN=3XX-XXXXXXXX SIGN=123456ABCDEF INCREMENT 48400REVITS_2_0F adskflex 1.000 permanent 10\ VENDOR_STRING=commercial:permanent BORROW=720 SUPERSEDE \ DUP_GROUP=UH ISSUED=10-Mar-2004 SN=339-12345678 SIGN="1037 \ 7E66 6695 2D57 47D9 C59D FAAB DC45 CC51 1414 A8AB 29F4 2773 \ CE33 59EC 0397 B326 29FE 16EC 5C95 8213 BE5C A88F 25F5 3FC1 \ 8CB4 C0CD 65D4 C7E5 40BB" SIGN2="1261 B3BF 7D54 0CF4 C84D 9EFD \ B041 D91A A56D 015B 9A30 20B7 BF73 0766 3674 019F 5D8B 36EE \ 5B75 86B2 D219 6C86 9900 B297 DD3C C34B 5303 DB46 2533 2222

Reler o arquivo de licena de rede Para iniciar o servidor de licena, abra "LMTOOLS", e clique na guia "Start/Stop/Reread". Clique em "ReRead License File" [Reler o arquivo de licena].

Modelo de servidor de licena distribuda


No modelo de servidor de licena distribuda, as licenas so distribudas para mais de um servidor. Um arquivo de licena nico requerido para cada servidor. Para criar um servidor de licena distribuda, voc precisa executar o "Network License Manager" em cada servidor que faa parte do conjunto de servidores distribudos.

Vantagens

Os servidores podem ser distribudos atravs de uma rede de rea ampla (WAN). Eles no precisam existir na mesma sub-rede. Se um servidor no conjunto de servidores distribudos falhar, as licenas nos servidores remanescentes ainda esto disponveis. O modelo de servidor distribudo de licenas suportado no Windows XP Professional e nas edies de estao de trabalho e de servidor do Windows 2000 e Windows 2003. Se voc precisar substituir um servidor no conjunto de servidores distribudos, no preciso reconstruir todo o conjunto. A substituio do servidor mais fcil do que no servidor redundante, onde preciso reativar todo o conjunto.

10 | Captulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008

Desvantagem

Se um servidor no conjunto de servidores distribudos falhar, as licenas naquele servidor esto indisponveis.

Exemplo de arquivo de distribudo de licenas


A seguir se encontra uma codificao de amostra de um arquivo de licenas distribudas.
SERVER Server2 2a34567f90d3 USE_SERVER VENDOR adskflex port=2080 INCREMENT 46300ACD_2005_0F adskflex 1.000 permanent 3 \ VENDOR_STRING=commercial:permanent BORROW=720 SUPERSEDE \ DUP_GROUP=UH ISSUED=22-mar-2004 SN=339-12345678 SIGN="1707 \ 9EAC CBCB 2405 692E 4A89 FC45 C009 E360 944A 14BA E99C 9B24 \ 5A1B 4A44 083A BE5F 3827 AA26 30CC 2AC2 D6B3 A61B AB5E 492E \ 3EBD 0B48 4E75 193A DA82" SIGN2="004A FC90 AB47 3F6B 59BC 0E6D \ 6681 6971 A76A BA52 98E2 5671 26B3 0E78 791B 109F 0591 7DC3 \ F09F 4D8D 4FB7 E341 4A03 CD68 1D77 27F8 8555 9CF7 DEDD 9380"

Modelo de servidor de licenas redundante


No modolo de servidor de licena redundante, voc usa trs servidores para autenticar um nico arquivo de licena. Um servidor age como o mestre, enquanto os outros dois fornecem backup se o servidor mestre falhar. Com esta configurao, as licenas continuam a ser monitoradas e emitidas, desde que ao menos dois servidores estejam em funcionamento. O arquivo de licena o mesmo nos trs servidores. Voc precisa instalar o "Network License Manager" em cada servidor. No modelo servidor de licena redundante, todos os servidores precisam residir na mesma subrede e ter comunicao consistente de rede. (Conexes lentas, errticas ou discadas, no so suportadas).

Vantagem

Se um dos trs servidores falhar, todas as licenas que so gerenciadas no conjunto de servidores ainda estaro disponveis.

Desvantagens

O modelo servidor de licena redundante somente suportado no Windows 2000 Server Edition. Se mais de um servidor falhar, nenhuma licena estar disponvel. Todos os trs servidores devem residir na mesma sub-rede e ter comunicao confivel de rede. O conjunto de servidores redundantes no admite a tolerncia para falha de rede. Se um dos trs servidores for substitudo, ser necessrio obter um novo arquivo de licena da Autodesk. Tambm, nas mquinas cliente, o arquivo Licpath.lic deve ser modificado para incluir o nome do novo servidor. Se seu produto Autodesk suporta a concesso de licenas e estas so concedidas de um conjunto de servidores de licenas redundantes, voc precisa reiniciar o servidor de licena aps parar o "Network License Manager".

Exemplo de arquivo de licena redundante


A seguir se encontra uma codificao de amostra de um arquivo de licenas redundante.
SERVER Server1 1a34567c90d2 27005 SERVER Server2 2a34567f90d3 27005 SERVER Server3 3a34567b90d4 27005 USE_SERVER VENDOR adskflex port=2080 INCREMENT 46300ACD_2005_0F adskflex 1.000 permanent 3 \ VENDOR_STRING=commercial:permanent BORROW=720 SUPERSEDE \ DUP_GROUP=UH ISSUED=22-mar-2004 SN=339-12345678 SIGN="1707 \ 9EAC CBCB 2405 692E 4A89 FC45 C009 E360 944A 14BA E99C 9B24 \ 5A1B 4A44 083A BE5F 3827 AA26 30CC 2AC2 D6B3 A61B AB5E 492E \ 3EBD 0B48 4E75 193A DA82" SIGN2="004A FC90 AB47 3F6B 59BC 0E6D \ 6681 6971 A76A BA52 98E2 5671 26B3 0E78 791B 109F 0591 7DC3 \ F09F 4D8D 4FB7 E341 4A03 CD68 1D77 27F8 8555 9CF7 DEDD 9380"

Configurao do cliente de licenciamento em rede


Aps voc ter configurado um servidor de licena, siga este procedimento no Revit Architecture para licenciar uma mquina cliente.

Configurao do servidor de licenciamento em rede | 11

OBSERVAO A configurao cliente usualmente completada durante a instalao do produto ou instalao em rede.

Para licenciar uma mquina cliente:


1 Clique no "Help menu Product and License Information" [Menu Ajuda Informaes de produto e licena]. 2 Selecione "Network" [Rede]. 3 Insira o nome do servidor de rede. 4 Clique em "Apply" [Aplicar]. 5 Clique em "Close" [Fechar].

Licenciamento de verses anteriores do Revit Architecture


Cada nova verso do Revit Architecture requer a verso atual da licena independente ou de rede. Licenas independentes ou de rede de verses anteriores no funcionam com a verso mais recente do Revit Architecture. Se voc no tiver um licena atual, o Revit Architecture executado no modo Demo. Consulte Licenciamento na pgina 4.

Licena em rede em cascata


Para produtos adquiridos em separado e como parte do Revit Architecture Series package, um servidor de licena de rede pode ser configurado com combinaes de contagens de instalaes de licencas. O mecanismo utilizado pela cascata do Autodesk, ir primeiro usar a licena de produto nico ("no Series"), e a seguir colocado em cascata como necessrio pelas licenas Series.

Reportando o servidor de licena


Para obter mais informaes sobre os relatrios do servidor de licena e da configurao do servidor de licena, consulte a documentao associada no utilitrio "SAMreport-Lite" que voc pode instalar com o Revit Architecture.

Extenso de licena
Se ocorrer uma interrupo de licenciamento de rede e de uma licena, voc pode estender seu licenciamento pelo tempo necessrio para salvar seu trabalho.

Exemplos de interrupo

Voc estava usando o Revit Architecture, deixou o computador por mais de duas horas e esqueceu de salvar, e todas as licenas flutuantes, incluindo as suas, so agora atribudas a outros usurios. A mquina que hospeda o servidor de licena parou de funcionar.

Salvar seu trabalho em uma interrupo


Se ocorrer uma interrupo, voc pode salvar seu trabalho usando o recurso "Use extension" [Usar extenso]. Voc usa uma extenso cada vez que emite um comando. Por exemplo, voc clica em um comando na "Design Bar" [Barra de projeto], a caixa de dilogo exibida, e clica em "Use Extension". Este ciclo repetido at 10 vezes. Quando voc se conecta ao servidor de licena no incio da sesso do Revit Architecture, recebe um conjunto de 10 extenses. Se voc usar todas as 10 extenses antes de salvar, precisar entrar no modo Demo, mas no poder salvar seu trabalho no modo Demo.

Transferncia de licena
Se voc estiver usando o Revit Architecture com uma licena independente, poder transferir esta licena usando o utilitrio "Portable License" [Licena portvel]. Este utilitrio transfere uma licena de produto de um computador para outro e assegura que o produto somente funcione no computador que tem a licena. Acesse o utilitrio "Portable License" ao clicar em Iniciar Programas Autodesk Revit Architecture 2008 Portable License Utility. Para obter mais informaes sobre o utilitrio "Portable License", consulte sua ajuda on-line.

12 | Captulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008

Concesso de licena
Se voc estiver executando um verso licenciada em rede do Revit Architecture, poder obter a concesso de licena de um servidor de licena, para que possa usar o software por um tempo especificado quando o computador no est conectado rede. A licena retornada automaticamente para o servidor de licena no fim do dia da data de retorno definida quando voc obteve a concesso da licena. Voc tambm pode retornar a licena mais cedo. OBSERVAO Se voc tem um verso independente do software, no pode obter a concesso de uma licena. Para visualizar seu tipo de licena de produto, clique no "Help menu Product and License Information".

Para obter uma concesso de licena:


1 Clique no "Help menu Product and License Information" [Menu Ajuda Informaes de produto e licena]. 2 Clique em "Borrow" [Conceder] junto opo de "Network license" [Licena de rede]. 3 Clique em uma data de retorno no calendrio da caixa de dilogo. Assegure que a data esteja na faixa vlida como mostrada na caixa de dilogo. 4 Clique em "Borrow License" [Conceder licena]. OBSERVAO H um limite para o nmero de licenas disponveis para concesso. Se voc tentar obter a conecesso de uma licena e for notificado que nehuma licena est disponvel, todas as licenas de rede podem j terem sido concedidas para outros usurios. Se voc no for capaz de obter uma concesso de licena, contate seu administrador de rede.

Retorno de licena
Quando o perodo de concesso de licena expira, a licena concedida retornada autimaticamente para o servidor de licenas. Quando voc reconecta seu computador na rede, poder iniciar o Revit Architecture normalmente. A inicializao com xito do software indica que voc adquiriu a licena de rede usual (on-line). Naquele ponto, voc pode obter novamente a concesso de licena. OBSERVAO Para visualizar a data de expirao da licena concedida, clique no "Help menu Product and License Information. A data de expirao exibida em "Current STatus" [Status corrente].

Para retornar a licena mais cedo:


1 Clique no "Help menu Product and License Information" [Menu Ajuda Informaes de produto e licena]. 2 Clique em "Return" [Retornar] junto opo de "Network license".

Centro de assinatura
O Autodesk Subscription Center est disponvel na interface do Revit Architecture. Ele inclui diversos comandos que oferecem recursos com base na web para clientes de assinatura; "Subscription e-Learning Catalog" [Catlogo de e-Learning de assinatura], "Create Support Request" [Criar solicitao de suporte], "View Support Requests" [Visualizar solicitaes de suporte], e "Edit Subscription Center Profile" [Editar perfil no centro de assinatura]. Se voc instalou o Revit Architecture com uma licena de rede, a instalao solicitar que insira o nmero de srie de licena de rede para ativar o acesso assinatura.

Usando a ajuda
Esta seo fornece informaes sobre como navegar na ajuda on-line.

Concesso de licena | 13

Guias do "Help Viewer" [Visualizador da ajuda]

Contedo A guia "Contents" [Contedo] se parece como um ndice de um livro impresso. Ao invs de nmeros de captulos e pginas, existem livros e pginas com cabealhos. Clique em um livro fechado e ele se abre para exibir sub-livros ou pginas de tpicos. Quando voc clica em um livro aberto ele fechado. Quando voc clica em pginas, seleciona os tpicos para serem visualizados no painel direito do visualizador da Ajuda em HTML. Observao: basta um nico clique para abrir um livro ou pgina. ndice A guia "Index" [ndice" exibe palavras-chave para buscas rpidas por informaes no Revit Architecture. Para abrir o tpico associado a uma palavra-chave, clique duas vezes na palavra-chave ou a selecione e a seguir clique em "Display" [Exibir]. Se a palavra-chave usada com mais de um tpico, uma caixa de dilogo "Topics Found" [Tpicos encontrados] exibida para que voc possa selecionar um tpico especfico para ser visualizado. Busca.Use a guia "Search" [Busca] para procurar por palavras no sistema de ajuda e localizar os tpicos associados. Aps digitar as palavras que desejar encontrar, clique em "List Topics" [Listar tpicos]. A guia "Search" tambm inclui uma capacidade de busca avanada. Voc pode buscar tpicos usando um carto coringa (*,?) e caracteres booleanos (AND, OR, NEAR, NOT). Para usar buscas booleanas, clique no boto de seta a direita junto ao campo de seqncia de caracteres de busca.

Favoritos. Use a guia "Favorites" [Favoritos] para marcar tpicos que voc visita com freqncia.

Marcadores de novas informaes


Na guia "Contents", marcadores em vermelho identificam novos captulos e tpicos .

Programas de treinamento e produtos da Autodesk


Programas de treinamento e produtos da Autodesk ajudam voc a aprender os recursos tcnicos principais do software Autodesk e aprimorar a produtividade. Para obter as informaes mais recentes sobre o treinamento da Autodesk, visite http://www.autodesk.com/training ou contate o escritrio local da Autodesk.

Centros de treinamento autorizados da Autodesk


Seja mais produtivo com o software Autodesk. Seja treinado em um Autodesk Authorized Training Center (ATC) com aulas prticas orientadas por instrutores para ajudar voc a obter o mximo dos produtos da Autodesk. Melhore a produtividade com treinamento comprovado em mais de 1.400 locais ATC em mais de 75 pases. Para obter mais informaes os centros de treinamento autorizados da Autodesk, contate atc.program@autodesk.com ou visita o localizador de ATC on-line em http://www.autodesk.com/atc.

Materiais para cursos de treinamento oficiais da Autodesk


A Autodesk publica vrios materiais todo ano para usrios de todos os nveis para aprimorar a produtividade com o software Autodesk. Os materiais de treinamento preferidos dos parceiros da Autodesk, esses livros so tambm adequados para o aprendizado independente e gradual. Todos os livros simulam projetos reais com exerccios prticos relacionados ao trabalho. O Autodesk Official Training Courseware (AOTC) desenvolvido pela Autodesk. O Autodesk Authorized Training Courseware (AATC) desenvolvido por parceiros da Autodesk, incluindo ttulos em um nmero cada vez maior de idiomas. O Autodesk Official Certification Courseware (AOCC) ensina o conhecimento e as habilidades avaliadas nos exames de certificao. Visite http://www.autodesk.com/aotc para examinar o catlogo do Autodesk Courseware.

Certificao da Autodesk
Ganhe uma vantagem competitiva em sua carreira obtendo a Autodesk Certification, que valida seu conhecimento e suas habilidades quanto a produtos da Autodesk. A Autodesk oferece uma soluo ponto a ponto para avaliar seu nvel para a certificao, preparar para a certificao e obter a certificao. Para obter mais informaes sobre a Autodesk Certification, visite http://www.autodesk.com/certification.

e-Learning
O e-Learning da Autodesk para clientes com assinatura da Autodesk inclui lies interativas organizadas em catlogos de produtos. Cada lio dura de 20 a 40 minutos e apresenta exerccios prticos, com uma opo de usar uma simulao ou o aplicativo do software. possvel usar uma ferramenta de avaliao on-line que identifica falhas de qualificaes, determina quais lies sero mais teis e avalia o progresso do aprendizado.

14 | Captulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008

Se voc for um membro da Autodesk Subscription, poder acessar e-Learning e outros servios por assinatura dos produtos da Autodesk. Para obter mais informaes sobre a Autodesk Subscription, visite http://www.autodesk.com/subscription.

Uso da memria
Voc pode executar determinadas aes para diminuir a possibilidade de instabilidade no Revit Architecture devido ao uso da memria do sistema operacional. Para assegurar estabilidade, voc pode:

Reiniciar o Revit Architecture regularmente. Se receber uma mensagem informando que o uso da memria na sesso atual est atingindo o limite do sistema operacional, recomendvel que voc salve o trabalho o quanto antes e reinicie o Revit Architecture. Se estiver utilizando um ambiente de trabalho compartilhado, salve o arquivo local, reinicie o Revit Architecture e em seguida salve para o central.

Ative o recurso 3 GB no sistema operacional do Windows para melhorar o desempenho. Consulte Ativando o recurso 3 GB na pgina 15. Execute o Revit Architecture em um sistema operacional de 64 bits do Windows. Reduza o nmero de links DWG e RVT carregados. Consulte Gerenciando vnculos na pgina 749. Reduza o nmero de arquivos RVT e RFA carregados. Consulte Limpando famlias no utilizadas na pgina 521. Limite o nmero de vistas abertas. Se houver vrias vistas abertas, feche rapidamente todas as vistas ocultas clicando no menu "Window Close Hidden Windows" [Janela Fechar todas as janelas].

Ativando o recurso 3 GB
Normalmente, o Microsoft Windows reserva 2 GB do espao do endereo virtual de 4 GB de qualquer processamento para o sistema operacional e deixa os 2 GB restantes para o processamento do aplicativo (incluindo o espao para as pginas de cdigo, a pilha e toda a memria alocada dinamicamente). O recurso 3 GB divide o espao da memria de maneira diferente, fornecendo 3 GB para o aplicativo e 1 GB para o sistema operacional. Antes de ativar o recurso 3 GB, consulte Consideraes sobre o recurso 3 GB na pgina 16.

Para ativar o recurso 3 GB no Windows XP:


1 Abra o arquivo "boot.ini". Este arquivo est geralmente localizado em C:\boot.ini. 2 Na seo "operating systems [sistemas operacionais], copie a linha original que contm o caminho para inicializao, em seguida modifique a linha copiada para adicionar a opo (/3GB) e exibir a seqncia de caracteres que identifica a opo de inicializao. Um exemplo da linha a ser copiada e da verso modificada da linha mostrado abaixo. As partes modificadas da linha copiada esto em negrito.

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /fastdetect multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional 3GB" /3GB /fastdetect

Quando voc inicia o computador com o arquivo "boot.ini" modificado, voc v as seguintes opes a serem selecionadas:

Microsoft Windows XP Professional Microsoft Windows XP Professional 3GB

Para ativar o recurso 3 GB no Windows Vista:


1 Clique no menu "Start All Programs Accessories" [Iniciar Todos os programas Acessrios] e execute o prompt de comandos. 2 Insira "BCDEDIT /SetIncreaseUserVa 3072" e saia do prompt de comandos.

Uso da memria | 15

OBSERVAO Se no puder definir este valor, quando executar o prompt de comandos clique com o boto direito do mouse e selecione "Run as Administrator" [Executar como administrador]. 3 Reinicie o computador. A alternncia agora est definida. No necessrio fazer uma seleo quando voc reinicia o computador, pois a ativao automtica. Depois de ativar o recurso 3 GB, voc deve verificar se tem memria virtual suficiente alocada para seus propsitos. Consulte Verificando a alocao da memria virtual na pgina 16.

Verificando a alocao da memria virtual


Para verificar a alocao da memria virtual no Windows XP:
1 Clique no menu "Start Settings Control panel" [Iniciar Configuraes Painel de controle]. 2 No Painel de controle, clique duas vezes em Sistema. 3 Na caixa de dilogo Propriedades do sistema, clique na guia Avanado. 4 No campo Desempenho, clique em Configuraes. 5 Na caixa de dilogo Opes de desempenho, clique na guia Avanado. 6 No campo Memria virtual, clique em Alterar.

Para verificar a alocao da memria virtual no Windows Vista:


1 Clique no menu "Start All Programs Accessories" e execute o prompt de comandos. 2 Para restaurar a alocao da memria virtual para 2 GB, insira: "BCDEDIT /SetIncreaseUserVa 2048" OBSERVAO Se no puder definir este valor, quando executar o prompt de comandos clique com o boto direito do mouse e selecione "Run as Administrator". Para verificar a alocao da memria virtual, insira "BCDEDIT". Na lista de opes da entrada da inicializao, o valor exibido com a opo "IncreasedUserVa". O sistema deve reservar pelo menos 3 GB para o tamanho do arquivo de paginao para utilizar totalmente o espao de endereo disponvel. Todos os aplicativos em execuo simultnea compartilham o tamanho do arquivo de paginao disponvel, por isso recomendvel definir mais do que 3 GB (por exemplo, 4 GB).

Consideraes sobre o recurso 3 GB


Este recurso somente suportado no Windows XP SP2 e no Windows Vista. Quando o recurso 3 GB est ativado, o espao da memria do sistema operacional menor. No se sabe exatamente que implicaes isso possa ter para o Windows, por isso tenha cautela com relao ao carregamento do aplicativo total colocado no Windows enquanto executar neste modo. Se no for necessrio o maior espao de endereo, recomendvel no ativar esta opo. Sabe-se que pelo menos uma verso do driver da placa grfica no funciona com 3 GB. Trata-se de ATI Fire GL 8800, verso do driver 6.12.10.3035. Se houver uma falha, reinicie o computador sem a opo /3GB e verifique se a atualizao para o driver da placa grfica mais recente resolve o problema.

16 | Captulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008

O que h de novo nesta verso

Este tpico descreve os recursos novos e aprimorados para o Revit Architecture 2008

17

Vistas de projeto
Este tpico descreve os recursos novos e aprimorados para as vistas de projeto no Revit Architecture 2008.

Vistas dependentes duplicadas


Voc pode criar mltiplas cpias de uma vista. Estas cpias so dependentes da vista principal. Todas as cpias, conhecidas como vistas dependentes, permanecem sincronizadas com a vista principal e todas as outras vistas dependentes, para que as alteraes especficas da vista (por exemplo, escala da vista ou anotaes) so feitas em uma vista, mas so refletidas em todas as vistas. Criando vistas dependentes pode ser til nos seguintes cenrios:

Voc est trabalhando em um projeto grande com uma extensa planta de piso e deseja recortar a vista em segmentos menores para coloc-los em folhas. Quando voc efetua alteraes em segmentos dependentes da vista, poder com rapidez ver como elas afetam a vista como um todo ao visualizar a vista principal. Voc precisa colocar a vista em mais de uma folha.

As vistas dependentes so exibidas no "Project Browser" sob a vista principal. Voc pode inserir linhas de coincidncia (para indicar onde a vista dividida) e referncias de vista (para vincular vistas) em vistas dependentes. Para obter mais informaes, consulte Vistas dependentes duplicadas na pgina 141 e Adicionando linhas coincidentes para vistas dependentes na pgina 143.

Regio de recorte de anotao


Alm da regio de recorte do modelo, h uma regio de recorte de anotao para todas as vistas grficas do projeto exceto em vistas em perspectiva 3D. Os elementos de anotao so totalmente recortados quando a regio de recorte de anotao toca qualquer parte do elemento. Para obter mais informaes, consulte Regies de recorte na pgina 158.

Efetuar o pan em vistas em uma folha


Voc pode efetuar o pan em vistas que foram adicionadas em uma folha. Quando voc efetua o pan de uma folha, a regio de recorte no se move. Para obter mais informaes, consulte Efetuar o pan em vistas em uma folha na pgina 586.

Aprimoramentos da caixa de corte


No Revit Architecture 2008, quando voc ativa uma caixa de corte em uma vista 3D, poder modificar sua extenso de outras vistas (por exemplo, uma vista de planta ou de elevao). Alm disso, as extenses da caixa de corte no mais so recortadas pela regio de recorte da vista. Para obter mais informaes, consulte Usando uma caixa de corte em uma vista 3D na pgina 115.

Vistas de legenda
Voc agora pode inserir o nome da legenda e a escala da vista ao iniciar a criao de uma nova vista de legenda. Para obter mais informaes, consulte Criando uma legenda na pgina 123.

Viewports que rotacionam em uma folha


Quando voc seleciona uma viewport em uma folha, as opes de rotao agora esto disponveis na Barra de opes. Para obter mais informaes sobre como rotacionar uma viewport, consulte Rotacionando uma viewport em uma vista de folha na pgina 161.

Visibilidade e grficos
Este tpico descreve os recursos novos e aprimorados para a visibilidade e grficos no Revit Architecture 2008.

Sobrepondo a visibilidade e a exibio grfica de elementos individuais


Voc pode sobrepor a visibilidade e a exibio grfica de instncias de elementos individuais em uma vista de projeto. Consulte Sobrepondo exibio de visibilidade e grficos de elementos individuais na pgina 147.

18 | Captulo 2 O que h de novo nesta verso

Sobrepondo linhas e padres de corte e superfcie


Na caixa de dilogo "Visibility/Graphics" [Visibilidade/Grficos], voc pode agora sobrepor linhas e padres de corte e superfcie para categorias de modelos. Consulte Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146.

Aplicando transparncia em faces de elementos do modelo


Voc pode aplicar transparncias em faces de categorias de elementos do modelo ou em faces de elementos individuais do modelo. Consulte Aplicando transparncia a faces de categorias de elemento de modelo na pgina 151.

Ocultando elementos em uma vista


Voc pode ocultar elementos individuais ou categorias de elementos em uma vista. Quando voc oculta um elemento que usado como uma referncia para um identificador ou cota, o identificador ou cota tambm ocultado. Ocultando uma nuvem de reviso no afeta a tabela de reviso. Consulte Ocultando elementos na pgina 155. Os elementos ocultos podem ser revelados ou exibidos em uma vista. Consulte Revelando e reexibindo elementos ocultos na pgina 155.

Aprimoramentos de ocultar/isolar temporrio


Um borda azul exibida em torno da rea de desenho para indicar quando voc est no modo de ocultar/isolar temporrio. Alm disso, quando voc temporariamente oculta um elemento ou categoria de elemento, poder torn-lo permanente. Consulte Ocultando ou isolando temporariamente elementos ou categorias de elementos na pgina 156.

Grupos
Este tpico descreve os recursos novos e aprimorados para grupos no Revit Architecture 2008.

Editor de grupos
O fluxo de trabalho para criar e editar grupos foi aprimorado. Quando voc cria ou edita um grupo usa o editor de grupos. Alm disso, quando estiver criando ou editando um grupo, poder usar as ferramentas de criao de elementos da "Design Bar" para colocar elementos adicionais (como uma janela ou porta). Elementos colocados enquanto estiver no modo de edio de grupos so automaticamente adicionados no grupo respectivo. Quando voc edita um grupo usando o editor de grupos, a cor do segundo plano da rea de desenho um amarelo plido, e a barra de ferramenta do editor de grupos inicialmente exibida no canto superior esquerdo. A cor do segundo plano amarelo plido ignorada quando voc imprime do editor de grupos. Consulte Criando grupos na pgina 536 e Modificando grupos na pgina 540.

Carregando um projeto Revit ou um arquivo de famlia como um grupo


Voc pode carregar arquivos de projeto Revit (RVT) em um projeto como um grupo, e pode carregar arquivos de famlia Revit (RFA) no Editor de famlias como um grupo. Consulte Carregando grupos na pgina 538.

Editando grupos externamente


Voc agora pode editar grupos independentemente de um projeto ou famlia e a seguir carregar (ou recarregar) o grupo no projeto ou famlia. Consulte Modificando grupos na pgina 540.

Excluindo elementos de instncias de grupos


A excluso de elementos de uma instncia de grupo pode ser til, por exemplo, voc coloca um grupo de unidade de hotel definido com 4 paredes vinculveis adjacentes a uma unidade similar, e as paredes se sobrepem. Voc pode excluir a parede sobreposta da instncia do grupo. Se aquela parede estiver hospedando quaisquer elementos (por exemplo, um tubo ou porta hospedado por parede), o Revit Architecture tenta rehospedar estes elementos na parede remanescente. Voc pode excluir um elemento de uma instncia de grupo de uma das seguintes formas:

Excluir um elemento de uma instncia de grupo. O elemento permanece no grupo mas no est visvel na vista do projeto para aquela instncia de grupo. Se o elemento excludo estiver hospedando quaisquer elementos, o Revit Architecture tenta rehospedar aqueles elementos.

Grupos | 19

Mova um elemento da instncia de grupo para a vista do projeto. O elemento est visvel na vista do projeto e pode ser editado na vista do projeto. O elemento tambm excludo da instncia de grupo.

Quando os elementos so excludos e no esto visveis na vista do projeto para aquela instncia de grupo, eles no podem ser includos em tabelas. Os elementos excludos podem ser restaurados para suas instncias de grupo. Consulte Excluindo elementos de uma instncia de grupo na pgina 540.

Aprimoramentos nas instncias de troca de tipos de grupos


Quando voc troca uma instncia de um tipo de grupo por uma de outro tipo de grupo, o Revit Architecture tenta substituir quaisquer grupos de detalhes anexados da instncia antiga de grupo com grupos de detalhes anexados do mesmo nome da nova instncia de grupo. Para elementos em grupos de detalhes anexados que no foram substitudos, e para todos os outros elementos que dependem de elementos na instncia trocada de grupos, o Revit Architecture tenta encontrar referncias dentro da nova instncia de grupo. Se no for possvel encontrar estes elementos dependentes, o Revit Architecture lana um aviso para indicar os elementos dependentes para os quais ele no pde encontrar referncias. Alm disso, a origem do novo grupo colocada na posio do primeiro grupo. Para obter mais informaes, consulte Trocando tipos de grupos na pgina 542.

Convertendo grupos para modelos Revit vinculados


Voc pode converter grupos para modelos Revit vinculados. Voc tambm pode converter modelos Revit para grupos. Consulte Convertendo grupos para modelos Revit vinculados na pgina 542.

Salvando grupos
Voc pode salvar um grupo como um arquivo de projeto Revit (RVT) se estiver trabalhando em um projeto, ou como um arquivo de famlia Revit (RFA) se estiver trabalhando no Editor de famlias. Como os grupos so salvos como arquivos RVT ou RFA, eles pode ser editados independentemente do projeto em que esto carregados. Consulte Salvando grupos na pgina 543. Os grupos no mais so salvos como arquivos de grupo Revit (RVG). Voc ainda pode carregar arquivos RVG existentes em projetos para serem usados como grupos. Consulte Carregando grupos na pgina 538.

Visualizando grupos no "Project Browser"


No "Project Browser", grupos de detalhes anexados e grupos aninhados agora aparecem sob o grupo a que pertencem. Grupos aninhados tambm aparecem na lista de grupos com outros modelos ou grupos de detalhes.

Componentes de construo
Este tpico descreve os recursos novos e aprimorados para os componentes de construo no Revit Architecture 2008.

Tabulando varreduras da parede


Voc agora pode tabular varreduras da parede. Quando voc cria uma nova tabela, h uma categoria de varreduras de parede na caixa de dilogo "New Schedule" [Nova tabela]. Varreduras de parede integrais, que fazem parte da definio do tipo de parede, no so independentemente tabulveis. Para obter mais informaes sobre como criar tabelas, consulte Vistas de tabela na pgina 126.

Componentes estruturais
Este tpico descreve os recursos novos e aprimorados para as componentes estruturais no Revit Architecture 2008.

Cortando aberturas em uma viga estrutural, brao ou pilar estrutural


Voc pode cortar aberturas em faces planas de vigas estruturais, braos ou pilares estruturais usando o comando "Opening by Face" [Abrir por face]. Quando voc desenha uma abertura para uma viga estrutural, brao ou pilar estrutural, agora poder especificar um raio para a opo de retngulo que permite desenhar retngulos com concordncias. Isto ajuda a evitar cantos afiados na abertura que podem concentrar stress.

20 | Captulo 2 O que h de novo nesta verso

Para obter mais informaes, consulte Cortando aberturas em uma viga estrutural, contraventamento ou coluna estrutural na pgina 366.

Edio de forma para lajes, telhados e pisos


Modifique lajes estruturais horizontais com arestas retas para incluir mltiplas inclinaes para a drenagem. Para obter mais informaes, consulte Edio de forma para lajes, teclados e pisos na pgina 416.

Detalhes e anotaes
Este tpico descreve os recursos novos e aprimorados para detalhes e anotaes no Revit Architecture 2008.

Regies de mscara
As regies de mscara fornecem uma forma de um elemento obscurecer outros elementos em uma vista. As regies de mscara podem ser teis em cenrios como os seguintes:

Voc pode precisar obscurecer elementos em um projeto. Voc est criando uma famlia de componente de detalhe 2D ou uma famlia 3D e precisa que o segundo plano do elemento mascare o modelo e outros elementos de detalhe quando for carregada em um projeto. Voc precisa criar uma famlia 3D de arquivos DWG 2D importados que iro obscurecer os elementos do modelo quando colocada em uma vista.

Voc pode criar regies de mscara 2D e 3D. Regies de mscara 2D podem ser criadas em um projeto e no Editor de famlias ao criar uma famlia 2D (anotao, detalhe ou bloco de margens e carimbo). Regies de mscara 3D podem ser criadas no Editor de famlias ao criar uma famlia 3D. Para obter mais informaes sobre regies de mscara, consulte Regies de mscara na pgina 671.

Regies preenchidas
Em um projeto, voc pode criar uma regio preenchida que tem um padro de preenchimento slido e um segundo plano transparente. Para obter mais informaes sobre a criao e edio de regies preenchidas, consulte "Filled Region" [Regio preenchida] na pgina 676.

Atualizando projetos ou famlias que contm regies preenchidas


Quando voc atualiza um projeto ou famlia para o Revit Architecture 2008, todas as regies preenchidas que tm o parmetro "Background Type" [Tipo de segundo plano] definido como opaco e o parmetro "Pattern Type" [Tipo de padro] definido como sem padro, ou todas as regies preenchidas "brancas slidas" que tm o "Pattern Type" como slido e o "Background as Opaque" [Segundo plano como opaco] e "Color as White" [Cor como branca], se tornam regies de mscara. Alm disso, as seguintes opes no mais esto disponveis para regies preenchidas:

O tipo "Filled Region : Solid White" [Regio preenchida : Branco slido] no mais est disponvel como uma opo no "Type Selector" [Seletor de tipos] quando voc seleciona uma regio preenchida na rea de desenho. O padro de preenchimento "No Pattern" [Nenhum padro].

Para obscurecer um elemento com uma regio, useRegies de mscara na pgina 671

Comportamento de exibio da seta de marca de linha de cota


Quando voc seleciona uma seta de marca de preenchimento para uma cota como um tipo de seta, as setas de cota fazem o reconhecimento quando um segmento de cota muito pequeno para acomodar as setas no interior da linha de cota. Quando isto ocorre, a setas de cota automaticamente viram para o exterior da linha de cota. Isto ocorre para cotas lineares, angulares e radiais. Para cotas radiais, as setas viram quando a linha de cota (o raio) menor do que o comprimento da seta. Para obter mais informaes, consulte Controlando o comportamento de exibio das setas de cotas na pgina 201.

Detalhes e anotaes | 21

Aprimoramentos da cota de ponto

Voc pode colocar cotas de ponto (elevaes de ponto e coordenadas de ponto) em superfcies no horizontais e em arestas no planas. Quando voc coloca uma cota de ponto, o valor da elevao de ponto ou coordenada de ponto aparece na rea de desenho antes de ser colocada. O parmetro da chamada de detalhe agora um parmetro de instncia ao invs de um parmetro de tipo. Isto significa que voc pode ter diferentes valores para o parmetro de chamada de detalhe para cada instncia de um tipo de cota de ponto. O parmetro de chamada de detalhe est disponvel na caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] para a cota de ponto. Quando voc coloca ou seleciona uma cota de ponto, poder modificar o parmetro de chamada de detalhe e o parmetro base relativo (para elevaes de ponto relativo) na Barra de opes.

Para obter mais informaes sobre elevaes de ponto e coordenadas de ponto, consulte Cotas de elevao de ponto na pgina 198 e Reportando coordenadas norte, sul, leste e oeste na pgina 760.

Persistncia da opo de chamada de detalhe de nota chave


Quando voc coloca um elemento ou uma nota chave de usurio, poder indicar se deseja uma chamada de detalhe para a nota chave. As opes de chamada de detalhe so anexadas e de extremidade livre. Agora, quando voc seleciona uma opo de chamada de detalhe, a seleo retida para a sesso do Revit. Por exemplo, voc coloca uma nota chave de elemento e seleciona a opo "Free End" [Extremidade livre] para a chamada de detalhe. Se voc sair do comando "Keynote" [Nota chave] e efetua outras mudanas no modelo, ao ativar novamente o comando "Keynote", o Revit se lembra de sua seleo de chamada de detalhe ("Free End"), para no ser necessrio especific-la novamente.

Ambientes e reas
Este tpico descreve os recursos novos e aprimorados para ambientes e reas no Revit Architecture 2008.

Esquemas de cores
O comando "Color Fill" [Preenchimento de cores] foi renomeado e aprimorado. Para aplicar preenchimento de cor em um ambiente ou rea, voc agora cria esquemas de cores e os aplica em uma vista da planta. Anteriormente, o preenchimento de cores e legendas de cores eram combinados no comando "Fill Color". Agora, os esquemas de cores so uma propriedade da vista, para que voc possa aplicar diferentes esquemas de cores em diferentes vistas. As legendas de esquemas de cores so um identificador de anotao. Quando voc aplica um esquema de cores em uma vista de planta, poder incluir uma legenda de esquema de cores. Voc pode redimensionar a legenda de esquema de cores, redimensionar os relgios (as caixas de cores que aparecem na legenda), modificar a ordem dos itens na legenda e mudar a aparncia grfica dos relgios de legenda. Para obter mais informaes, consulte Esquemas de cores na pgina 653.

Parmetro de instncia de nmero para reas


O elemento rea agora tem um novo parmetro de instncia denominado "Number" [Nmero]. Este parmetro est acessvel na caixa de dilogo "Element Properties" para reas. Consulte Propriedades do identificador de rea na pgina 650.

Modelos vinculados
Este tpico descreve os recursos novos e aprimorados para os modelos vinculados no Revit Architecture 2008.

Incluindo nomes de instncias de modelos Revit vinculados em uma tabela


Quando voc tem mltiplas cpias de modelos Revit vinculados em um projeto (por exemplo, mltiplos edifcios idnticos em um terreno ou mltiplos pisos idnticos em um edifcio), poder especificar um nome diferente para cada instncia do modelo vinculado, e a seguir incluir o nome em uma tabela. Os nomes para instncias de modelos vinculados so automaticamente gerados, e voc pode alter-los atravs das propriedades do modelo vinculado. Se voc inserir um nome que j est em uso no projeto, aparece uma mensagem para indicar este fato. Voc tambm pode, como em verses anteriores, incluir o nome do arquivo de uma modelo vinculado em uma tabela. Os nomes de arquivos no incluem o caminho para o arquivo ou a extenso do arquivo.

22 | Captulo 2 O que h de novo nesta verso

Consulte Incluindo elementos de modelos vinculados em uma tabela na pgina 130.

Aplicando um esquema de cores em ambientes e reas em modelos vinculados


Voc pode aplicar o esquema de cores do modelo hospedeiro em ambientes e reas em um modelo vinculado. Consulte Aplicando um esquema de cores do modelo hospedeiro em ambientes e reas em modelos vinculados na pgina 656.

Exibindo reas e limites de rea em modelos vinculados


Voc pode exibir (ou ocultar) reas e limites de rea em modelos Revit vinculados. Consulte Exibindo reas e limites de rea em modelos vinculados na pgina 651.

Exibindo em modelos vinculados aninhados


Quando voc importa um modelo Revit que contm um modelo vinculado, os vnculos se tornam aninhados. Voc pode exibir (ou ocultar) modelos vinculados aninhados no modelo hospedeiro. Consulte Exibindo ou ocultando modelos vinculados aninhados do Revit na pgina 743.

Controlando as configuraes de visibilidade e sobreposio grfica para modelos vinculados aninhados


Os modelos vinculados aninhados podem usar as configuraes de visibilidade e sobreposio grfica especificadas para o modelo hospedeiro, o modelo vinculado principal ou o modelo vinculado aninhado do nvel superior. Consulte Controlando configuraes de visibilidade e grficos para modelos vinculados aninhados do Revit na pgina 747.

Visualizando modelos Revit vinculados no "Project Browser"


Os modelos Revit vinculados (incluindo modelos vinculados aninhados visveis) agora esto listados no "Project Browser". Voc pode adicionar vnculos e acessar a funcionalidade de vnculo bsico a partir do menu de atalho no "Project Browser". Voc tambm pode arrastar um modelo Revit vinculado do "Project Browser" para uma vista de projeto para criar uma nova instncia do modelo vinculado. Consulte Usando o "Project Browser" na pgina 30.

Convertendo modelos Revit vinculados em grupos


Voc pode converter modelos Revit vinculados em grupos. Voc tambm pode converter grupos em modelos Revit vinculados. Consulte Convertendo grupos para modelos Revit vinculados na pgina 542.

Copiando modelos Revit vinculados entre projetos


Voc pode copiar um modelo Revit vinculado para a rea de transferncia e col-lo em um outro arquivo de projeto. O caminho do vnculo, as configuraes do posicionamento compartilhado, vnculos aninhados visveis e o nome da instncia do vnculo, so copiados para o novo projeto. Se o nome da instncia do vnculo j existe no projeto, o vnculo automaticamente renomeado. Arquivos parcialmente carregados so mantidos como parcialmente carregados. As configuraes de visibilidade e sobreposio grfica no so preservadas. Consulte Copiando modelos vinculados do Revit na pgina 745.

Convertendo elementos de modelos Revit vinculados


Voc pode copiar elementos de modelos Revit vinculados para a rea de transferncia e a seguir col-los no modelo hospedeiro. Consulte Copiando elementos de um modelo vinculado do Revit na pgina 745.

Criando restries entre um modelo hospedeiro e modelos vinculados


Voc agora pode criar restries entre elementos no modelo hospedeiro e os elementos em um modelo vinculado. Consulte Cotas e restries em modelos vinculados do Revit na pgina 744.

Interoperabilidade
Este tpico descreve os recursos novos e aprimorados para a interoperabilidade no Revit Architecture 2008.

Interoperabilidade | 23

DWF
Voc pode criar uma sada de vistas 2D e 3D de um projeto Revit para o Design Web Format (DWF). O Revit Architecture 2008 inclui os seguintes aprimoramentos na funcionalidade DWF:

A opo de menu "File Export DWF" [Arquivo Exportar DWF] foi alterada para o menu "File Publish DWF" [Arquivo Publicar DWF]. Ao publicar DWF 2D, a configurao de zoom padro (na caixa de dilogo "Print Setup" [Configurao de impresso]) agora "Fit To Page" [Ajustar na pgina]. Esta configurao evita o resultado (usual) no desejado de obter uma parte recortada da vista 2D no arquivo DWF.

Para obter mais informaes sobre como publicar arquivos DWF, consulte Publicando DWF 2D ou 3D na pgina 786.

Autodesk 3ds Max e Autodesk VIZ


Voc pode exportar uma vista 3D de um projeto Revit para uso no Autodesk 3ds Max ou VIZ. A interoperabilidade entre o Revit Architecture 2008 e o 3ds Max ou VIZ foi aprimorada pelas seguintes formas:

Quando voc exporta uma vista 3D para uso com o 3ds Max ou VIZ, poder usar uma caixa de corte para limitar o contedo que exportado. Esta estratgia reduz o montante de dados sendo exportados e aprimora o desempenho dos processos de exportao e importao. Nesta verso, as caixas de corte foram aprimoradas para melhor suportar este uso. Por exemplo, ao alterar o tamanho da caixa de corte para a vista 3D para exportao, poder alternar para uma vista 2D para refinar o tamanho e localizao da caixa de corte. Consulte Usando uma caixa de corte em uma vista 3D na pgina 115. Um objeto que tem materiais diferentes aplicados em superfcies internas e externas (como uma parede) em um projeto Revit pode ser exportado como uma vista 3D usando slidos ACIS. Quando a geometria importada trazida para o 3ds Max ou VIZ, estes aplicativos agora mostram diferentes materiais em cada superfcie de um slido ACIS. (Em verses anteriores, 3ds Max ou VIZ somente mostravam um material para todo o slido ACIS). Na verso anterior, quando os arquivos eram exportados do Revit Architecture e importados no 3ds Max ou VIZ, 3ds Max e VIZ exibiam os nomes acdbMaterial ao invs de nomes de material Revit mais legveis. O Revit Architecture 2008 foi aprimorado para que, quando os arquivos exportados so importados, o 3ds Max e o VIZ agora exibem nomes de material Revit.

Para obter mais informaes, consulte Exportando para 3ds Max ou VIZ na pgina 780.

Google SketchUp
A documentao do Revit agora inclui informaes sobre como usar o Revit Architecture e o Google SketchUp durante o processo de desenho interativo. Voc pode exportar uma vista 3D de um projeto Revit e import-la no SketchUp, ou exportar um projeto do SketchUp e importar ou vincul-lo em um projeto Revit. Para obter mais informaes, consulte Integrando Croqui e Revit na pgina 801.

Centro de comunicaes
O "Comunication Center" [Centro de comunicaes] fornece o rpido acesso aos recursos da Autodesk, incluindo os seguintes:

"Live Update Maintenance Patches" [Correes de manuteno de atualizao ao vivo] Receber notificaes automticas sempre que novas correes de manuteno so liberadas pela Autodesk. "Subscription Information and Extension Announcements" [Informaes sobre assinaturas e avisos de extenso] Receber avisos e notcias do programa de assinaturas se voc for um membro de assinatura da Autodesk (disponvel em pases/regies onde as assinaturas da Autodesk so oferecidas). "Articles and Tips" [Artigos e dicas]. Ser notificado quando novos artigos e dicas esto disponveis nos websites da Autodesk. "Product Support Information" [Informaes de suporte do produto]. Obter notcias recentes da equipe de suporte de produto da Autodesk.

Use o assistente "Welcome" [Bem-vindo] para definir o "Communication Center" de seu pas/regio, e para a freqncia de preferncia para atualizaes e os canais de informao que deseja serem exibidos. Para iniciar o assistente "Welcome" ou para abrir o "Comunication Center", clique no cone "Comunication Center" na badeja no lado direito da barra de status.

24 | Captulo 2 O que h de novo nesta verso

Para obter mais informaes, consulte Centro de comunicaes na pgina 34.

Desempenho
Para o Revit Architecture 2008, foram feitos aprimoramentos de desempenho para a exibio grfica, acelerao de hardware e a usabilidade.

Documentao
A documentao para o Revit Architecture 2008 foi reestruturada e revisada para aprimorar a usabilidade. Alm disso, foram adicionadas imagens para ilustrar e clarificar conceitos importantes. Procure por aprimoramentos adicionais na documentao em verses futuras.

Desempenho | 25

26 | Captulo 2 O que h de novo nesta verso

Iniciar

Este captulo inclui informaes sobre o que preciso para iniciar um projeto no Revit Architecture.

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Usando a interface do Revit


O Revit Architecture um poderoso produto de CAD desenvolvido para o sistema operacional Microsoft Windows. Sua interface se parece com as de outros produtos desenvolvidos para o Windows: ela tem menus com comandos, barras de ferramentas com botes, caixas de dilogo e janelas em que voc completa as tarefas. Na interface do Revit Architecture muitos dos componentes (como paredes, janelas e portas), esto disponveis com um clique de um boto. Voc pode colocar estes componentes direto no desenho e imediatamente ver se eles se ajustam aos seus requisitos de desenho.

Aspectos bsicos da interface


A interface do Revit Architecture projetada para simplificar seu fluxo de trabalho. Com alguns cliques, voc pode alterar a interface para melhor suportar a forma com a qual voc trabalha. Por exemplo, voc pode ocultar as barras de ferramentas usadas raramente, para que no sobrecarreguem a interface. Voc tambm pode exibir diversas vistas de projeto de uma s vez, ou colocar as vistas em camadas para somente visualizar a que esteja no topo. Leia os tpicos a seguir para se familiarizar com as partes bsicas da interface do Revit. A seguir experimente us-las, ocultando, exibindo e reorganizando os componentes da interface para suportar a forma com que voc trabalha.

Barra de menus
O barra de menus fornece o acesso a todas as funes do Revit Architecture. As funes disponveis nas barras de ferramentas, a "Design Bar", e muitos menus de atalho tambm esto disponveis na barra de menus. Em muitos casos, voc pode clicar com o boto direito do mouse em um elemento na rea de desenho para acessar um menu de atalho. O menu de atalho fornece o acesso rpido aos comandos que so apropriados para o elemento selecionado.

Barras de ferramentas
O Revit Architecture oferece diversas barras de ferramentas, que fornecem o rpido acesso s funes de uso freqente.

Barra de ferramentas Padro

Inclui ferramentas para... Gerenciamento e edio de arquivos como "New" [Novo], "Open" [Abrir], "Save" [Salvar], "Cut" [Cortar], "Copy" [Copiar], "Paste" [Colar], "Undo" [Desfazer] e "Redo" [Refazer].

28 | Captulo 3 Iniciar

Barra de ferramentas "View" [Vista] "Edit" [Editar] "Tools" [Ferramentas] Worksets "Design Options" [Opes de desenho]

Inclui ferramentas para... Altera a vista do projeto, como "Zoom In" [Aproximar zoom], "Thin Lines" [Linhas finas] e "Show Mass" [Exibir massa]. Manipulao de elementos, como "Move" [Mover], "Rotate" [Rotacionar], "Resize" [Alterar a escala] e "Group" [Agrupar]. Criando e alterando o projeto, como "Tape Measure" [Fita mtrica], "Show Hidden Lines" [Exibir linhas ocultas] e "Join Geometry" [Unir geometria]. Gerenciando worksets ao compartilhar um projeto, como "Active Workset" [Workset ativo] e "Editing Requests" [Editando solicitaes]. Definindo e gerenciando opes diferentes para um desenho.

Para modificar as barras de ferramentas para atender sua necessidades:

Para ocultar uma barra de ferramentas, clique no menu "Window Toolbar" [Janela Barra de ferramentas] e desmarque a marca de verificao para a barra de ferramentas a ser ocultada. Para exibir uma barra de ferramentas, clique no menu "Window Toolbar" e selecione a barra de ferramentas a ser exibida. Para ocultar ou exibir legendas de texto nos botes da barra de ferramentas, clique no menu "Window Toolbar Text Labels" [Janela Barra de ferramentas Legenda de texto]. OBSERVAO Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse em qualquer lugar da barra de ferramentas para acessar um menu de atalho dos comandos da barra de ferramentas.

Para mover ou redimensionar uma barra de ferramentas, clique e arraste a ala da barra de ferramentas. Voc pode encolher ou expandir a barra de ferramentas, ou mov-la para a esquerda, direita, acima ou abaixo de outra barra de ferramentas.

Quando voc sai do Revit Architecture, as configuraes da barra de ferramentas so preservadas.

"Design Bar" [Barra de projeto]


A "Design Bar" contm guias que permitem o rpido acesso aos comandos do Revit Architecture. Clique em uma guia da "Design Bar" para expandir a guia e exibir seus comandos. Todos os comandos disponveis na "Design Bar" tambm esto disponveis em menus. Nem todas as guias sero exibidas por padro. Voc pode exibir e ocultar as guias, como necessrio.
Guia da "Design Bar" "Basics" [Bsico] "View" "Modelling" [Modelagem] "Drafting" [Desenho] "Rendering" [Renderizao] "Site" [Terreno] "Massing" [Massas] "Room and Area" [Ambiente e rea] "Structural" [Estrutural] "Construction" [Construo] Inclui comandos para... Desenho de construo como paredes, janelas e portas. Criando vistas no Revit Architecture. Os mesmos componentes de construo da guia "Basics", mais outros para ajud-lo a desenvolver um projeto mais complexo. Smbolos de anotao (como identificadores e cotas), e a criao de vistas de detalhes. Renderizao de vistas 3D. Desenho de terreno como a superfcie topogrfica, regio com grades e linhas de propriedade. Criando formas de massas. Criando ambientes e reas. Desenho estrutural, como coluna estrutural, lajes e vigas. Definindo plantas de construo.

Para alterar a "Design Bar" para se adequar s suas necessidades:

Para ocultar a guia "Design Bar", clique no menu "Window Design Bars". Na caixa de dilogo "Show Design Bars" [Exibir as barras de projeto], desmarque a marca de verificao para a guia a ser oculta, e clique em "OK".

Aspectos bsicos da interface | 29

Para exibir a guia "Design Bar", clique no menu "Window Design Bars". Na caixa de dilogo "Show Design Bars" , selecione a guia a ser exibida e clique em "OK. OBSERVAO Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse em qualquer lugar da "Design Bar" e, no menu de atalho, selecionar a guia a ser exibida ou ocultada.

Para alterar a largura da "Design Bar", clique e arraste sua borda direita. Por exemplo, voc pode desejar expandir sua largura para visualizar mais texto, ou reduzir sua largura para aumentar o tamanho da rea de desenho.

Quando voc sai do Revit Architecture, as configuraes da "Design Bar" so preservadas.

"Project Browser" [Navegador do projeto]


O "Project Browser" mostra uma hierarquia lgica para todas as vistas, tabelas, folhas, famlias, grupos e modelos Revit, vinculados no projeto atual. Quando voc expande ou retrai cada ramo, itens de menor nvel so exibidos.

Para alterar o tamanho e a localizao do "Project Browser".


Para exibir o "Project Browser", clique no menu "Window Project Browser". Para ocultar o "Project Browser", clique no menu "Window Project Browser" (para desmarcar sua marca de verificao), ou clique no boto "Close" (o X vermelho) no topo do "Project Browser". Para redimensionar o "Project Browser", arraste uma de suas bordas. Para mover o "Project Browser", clique e arraste a barra de ttulos do "Project Browser" na janela do Revit. Quando voc move o cursor, um contorno indica para onde o "Project Browser" ser movido e qual ser sua forma. Solte o boto do mouse para colocar o "Project Browser" na localizao desejada. Para flutuar o "Project Browser" na rea de desenho, clique duas vezes na barra de ttulos do "Project Browser". Voc pode ento mover o "Project Browser" para a localizao desejada e arrastar suas bordas para redimension-lo.

Voc pode personalizar a organizao das vistas do projeto no "Project Browser". Consulte Personalizando a organizao da vista de projeto no "Project Browser" na pgina 173. OBSERVAO Se voc escolher "Print" [Imprimir] enquanto o "Project Browser" a janela ativa no Revit Architecture, a sada o contedo da janela do "Project Browser". Alterando mltiplos itens no "Project Browser" No "Project Browser", voc pode aplicar mudanas em mltiplos itens selecionados em uma s operao. Por exemplo, voc pode selecionar mltiplas vistas, clicar com o boto direito do mouse para acessar o menu de atalho, e clicar em uma opo para excluir, modificar as propriedades de, ou aplicar um modelo de vistas a todas as vistas selecionadas simultaneamente. Este recurso simplifica o processo de efetuar mudanas em um projeto. Se voc seleciona mltiplas famlias de elementos do mesmo tipo, poder excluir todos os itens selecionados em um s operao. Por exemplo:

Nos tipos de famlias de componentes carregados, voc pode selecionar e excluir elementos em mltiplas categorias (como janelas e portas). Nos tipos de famlias de sistema, voc pode selecionar e excluir elementos em mltiplas categorias (como tetos, pisos e paredes).

Usando o "Project Browser" O "Project Browser" uma poderosa forma para navegar e gerenciar projetos complexos.
Se voc deseja... Vistas, tabelas e folhas abrir uma vista clique duas vezes no nome da vista, ou clique com o boto direito do mouse no nome e clique em "Open" no menu de atalho. O nome da vista ativa aparece em negrito. ento...

30 | Captulo 3 Iniciar

Se voc deseja... adicionar uma vista em uma folha

ento... arraste o nome da vista para o nome da folha ou para a folha na rea de desenho. Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse no nome da folha, e clicar em "Add" [Adicionar] no menu de atalho. Na caixa de dilogo "Views", selecione a vista a ser adicionada e clique em "Add View to Sheet" [Adicionar vista na folha]. Aps executar estas aes, a folha est ativa na rea de desenho e a vista adicionada aparece como uma viewport. Quando voc move o cursor, a viewport move-se com ele. Quando voc tiver a viewport na localizao desejada na folha, clique para colocla. no nome da folha, clique com o boto direito do mouse no nome da vista e clique em "Remove from Sheet" [Remover da folha]. clique com o boto direito do mouse no ramo "Sheets" e clique em "New Sheet" [Nova folha]. clique com o boto direito do mouse no nome de vista e clique em "Duplicate View Duplicate". clique com o boto direito do mouse no nome de vista, e clique em "Duplicate View Duplicate with Detailing". Elementos especficos da vista (como componentes de detalhe e cotas) so copiados para a vista. Este comando est disponvel para vistas de planta, vistas de chamada de detalhe, vistas de desenho e vistas de corte. Voc no pode copiar chamada de detalhe de vistas de planta. clique com o boto direito do mouse no nome da vista e clique em "Rename". Na caixa de dilogo "Rename", insira um novo nome e clique em "OK". clique com o boto direito do mouse no nome da folha e clique em "Rename". Na caixa de dilogo "Sheet Title" [Ttulo das folha], insira um nome e nmero para a folha e clique em "OK". clique com o boto direito do mouse no nome da vista e clique em "Close". clique com o boto direito do mouse no nome da vista e clique em "Delete", ou clique na vista e clique em "Delete" na barra de ferramentas. clique com o boto direito do mouse no nome da vista e clique em "Properties", ou clique na vista e clique em na Barra de opes.

remover uma vista de uma folha criar uma nova folha copiar uma vista

copiar uma vista junto com elementos especficos da vista

renomear vistas e tabelas renomear uma folha

fechar uma vista excluir uma vista alterar propriedades

expandir ou retrair ramos no "Project Browser" encontrar vistas de referncia

clique em + para expandir, ou clique em - para retrair. Use as teclas de seta para navegar entre os ramos. clique com o boto direito do mouse no nome da vista, e clique em "Find Referring Views" [Encontrar vistas de referncia]. Para obter mais informaes, consulte Encontrando vistas de referncia na pgina 173.

Famlias criar um novo tipo de famlia clique com o boto direito do mouse no nome da famlia, e clique em "Duplicate". Um novo nome de tipo aparece na lista de tipos. O novo nome de tipo usa o nome da famlia e designado por um numeral. Quando voc adiciona mais tipos, o Revit Architecture continua a usar este esquema de nomes: por exemplo, clique com o boto direito do mouse em um nome de famlia denominado Desk e clique em "Duplicate"; aparece o nome de famlia Desk1 . Se voc repetir o processo, os nomes aparecem como a seguir: Desk2, Desk3, Desk4, e assim por diante. Voc pode ento clicar duas vezes em um novo tipo e definir suas propriedades na caixa de dilogo "Type Properties" [Propriedades de tipo]. clique com o boto direito do mouse em uma famlia no do sistema, e clique em "Rename". Insira um novo nome. clique com o boto direito do mouse no nome da famlia e clique em "Create Instance" [Criar instncia]. Este comando ativa a ferramenta apropriada e seleciona o tipo apropriado para criar a famlia selecionada na rea de desenho. clique com o boto direito do mouse em uma famlia carregada e clique em "Reload" [Recarregar]. Na caixa de dilogo "Open", navegue para a localizao da famlia, selecione-a e clique em "Open". Consulte Recarregando famlias na pgina 453. clique com o boto direito do mouse em uma famlia carregada e clique em "Edit" [Editar]. Voc pode editar e recarregar a famlia diretamente para o projeto. Consulte Editando famlias carregadas na pgina 452.

renomear uma famlia criar uma nova famlia ou instncia de grupo

recarregar uma famlia

editar uma famlia

Aspectos bsicos da interface | 31

Se voc deseja... excluir uma famlia

ento... clique com o boto direito do mouse no nome da famlia e clique em "Delete" ou clique no nome da famlia e pressione "Delete". Se seu projeto inclui instncias daquela famlia, aparece uma caixa de dilogo perguntando-lhe se deseja descarregar a famlia e excluir todas suas instncias em seu projeto. Clique em "Yes" [Sim] para excluir a famlia ou clique em "No" [No] para cancelar. OBSERVAO Este comando no est ativado para tipos de paredes.

duplicar/modificar tipos de famlias

clique com o boto direito do mouse no tipo de famlia e escolha entre os seguintes comandos:
"Duplicate": copia a famlia selecionada e atribui um numeral a cpia. "Delete": exclui o tipo (comando no ativado para tipos de paredes). "Rename": renomeia o tipo. "Select All Instances": seleciona todas as instncias de um tipo ou grupo no projeto. "Properties": modifica as propriedades de tipo.

modificar propriedades de tipo

clique duas vezes no nome do tipo em uma famlia. Por exemplo, na famlia de "Walls", clique duas vezes em "Exterior - Brick on CMU". A caixa de dilogo "Type Properties" aberta, e voc pode editar os valores. faa um dos seguintes:

excluir um tipo de famlia

Selecione o nome do tipo de famlia no "Project Browser" e clique em

na

barra de ferramentas.
Selecione o nome do tipo de famlia no "Project Browser" e pressione DELETE. Clique com o boto direito do mouse no nome do tipo de famlia e clique em

"Delete". Esta funo exclui os tipos de famlias que voc possa ter criado e as famlias carregadas com o projeto. arrastar e soltar tipos de famlias no projeto "Groups" [Grupos] colocar uma instncia do grupo em uma vista modificar tipos de grupos em "Groups" navegue para o grupo desejado, e a seguir clique e arraste o grupo para a rea de desenho. Consulte Colocando grupos na pgina 538. clique com o boto direito do mouse no tipo de grupo e escolha entre os seguintes comandos:
"Delete" [Excluir]: exclui o tipo de grupo. "Rename" [Renomear]: renomeia o tipo de grupo. "Select All Instances" [Selecionar todas as instncias]: seleciona todas as instncias

selecione o tipo de famlia e arraste-o para a vista apropriada. Voc pode arrastar famlias criadas de arquivos de famlias e de sistemas de famlia.

de um tipo de grupo no projeto.


"Properties": modifica as propriedades de tipo.

duplicar um tipo de grupo

em "Groups", navegue para o grupo desejado, clique com o boto direito do mouse no nome do grupo, e clique em "Duplicate". O novo tipo de grupo exibido no "Project Browser". Consulte Duplicando tipos de grupos na pgina 537. em "Groups", navegue para o grupo desejado, clique com o boto direito do mouse no nome do grupo, e clique em "Reload". Consulte Carregando grupos na pgina 538.

recarregar um grupo

"Revit Links" [Vnculos do Revit] criar um novo vnculo para um modelo Revit gerenciar vnculos aos modelos Revit clique com o boto direito do mouse no ramo "Revit Links" e clique em "New Link" [Novo vnculo]. Consulte Vinculando modelos do Revit na pgina 742. clique com o boto direito do mouse no ramo "Revit Links", clique em "Manage Links", e clique na guia "Revit". Consulte Gerenciando vnculos na pgina 749.

32 | Captulo 3 Iniciar

Se voc deseja... copiar um modelo Revit vinculado para outro arquivo de projeto

ento... em "Revit Links", navegue para o modelo vinculado a ser copiado, clique com o boto direito do mouse no nome do vnculo, e clique em "Create Instance" [Criar instncia]. Clique na rea do desenho para colocar a nova instncia do modelo vinculado. Consulte Copiando modelos vinculados do Revit na pgina 745. em "Revit Links", navegue para o modelo vinculado, clique com o boto direito do mouse no nome do vnculo, e clique no comando desejado para descarregar ou recarregar o modelo. Consulte Gerenciando vnculos na pgina 749.

descarregar ou recarregar um modelo Revit vinculado "Renderings" [Renderizaes] visualizar imagens renderizadas colocar imagens renderizadas em folhas

em "Views Renderings", clique duas vezes na imagem a ser visualizada. arraste o nome da imagem renderizada (em "Views Renderings") para a folha na rea de desenho.

rea de desenho
A rea de desenho da janela Revit exibe vistas (e folhas e tabelas) do projeto atual. Cada vez que voc abrir uma vista em um projeto, por padro a vista exibida na rea de desenho no topo de outras vistas abertas. As outras vistas ainda esto abertas, mas esto sob a vista atual. Use os comandos do menu "Window" [Janela] para organizar as vistas de projeto para se adequar ao seu estilo de trabalho.

Para gerenciar vistas na rea de desenho:

Para exibir uma vista de projeto que ainda no foi aberta, navegue para a vista no "Project Browser", e clique duas vezes no nome da vista. Para visualizar uma lista de vistas abertas, clique no menu "Window". A parte inferior do menu lista as vistas abertas. Uma marca de verificao indica a vista que no momento tem foco na rea de desenho. Para exibir outra vista aberta (mas ocultada) na rea de desenho, clique no menu "Window" e clique na vista a ser exibida, ou clique duas vezes no nome da vista no "Project Browser". Para abrir uma segunda janela para a vista atual, clique no menu "Window New Window" [Janela Nova janela]. Este comando til se voc deseja efetuar o pan e zoom em determinadas reas do desenho, enquanto tambm visualiza todo o desenho em outra janela. (Use o comando "Tile" [Lado-a-lado] para visualizar ambas as vistas ao mesmo tempo.) Quaisquer alteraes feitas no projeto na nova janela tambm iro aparecer em outras janelas do projeto. Para organizar todas as janelas abertas em uma srie na rea de desenho, clique no menu "Window Cascade" [Janela Cascata]. Para visualizar todas as vistas abertas ao mesmo tempo, clique no menu "Window Tile". Para mover os cones de todas as vistas de um projeto minimizado para a parte inferior de uma rea de desenho, clique no menu "Window Arrange Icons" [Janela Organizar cones]. Para fechar todas as janelas ocultas, clique no menu "Window Close Hidden Windows" [Janela Fechar janelas ocultas]. Se mais de um projeto estiver aberto, uma janela por projeto permanece aberta.

"Status Bar" [Barra de status]


A "Status Bar" exibida no canto inferior esquerdo da janela do Revit Architecture. Quando voc estiver usando um comando, a barra de status fornece dicas sobre o que fazer. Quando voc est realando um elemento ou componente, a barra de status exibe o nome da famlia e o tipo. Para ocultar a barra de status, clique no menu "Window Status Bar". Para reexibir a barra de status, repita o comando.

Barra de opes
A Barra de opes est localizada abaixo da barra de menus e das barras de ferramentas, e direita do "Type Selector" [Seletor de tipos]. Seu contedo muda dependendo do comando atual ou do elemento selecionado.

"Type Selector"
O "Type Selector" est localizado abaixo das barras de ferramentas e acima da "Design Bar". Seu contedo muda dependendo da funo atual ou do componente selecionado. Quando voc coloca um componente em um desenho, use o "Type Selector" para especificar o tipo de componente a ser adicionado. Quando voc tiver selecionado um componente existente, use o "Type Selector" para alterar seu tipo.

Aspectos bsicos da interface | 33

"View Control Bar" [Barra de controle de vista]


A "View Control Bar" est localizada na parte inferior da janela Revit acima da barra de status. Ela fornece um rpido acesso s funes que afetam a rea de desenho, incluindo as seguintes:

"Scale" [Escala] "Detail Level" [Nvel de detalhe] "Model Graphics Style" [Estilo grfico do modelo] "Shadows On/Off" [Sombras ativadas/desativadas] "Crop Region On/Off" [Regio de corte ativada/desativada] "Show/Hide Crop Region" [Exibir/Ocultar regio de corte] "Temporary Hide/Isolate" [Ocultar/Isolar temporrio] "Reveal Hidden Elements" [Revelar elementos ocultos]

Centro de comunicaes
O "Comunication Center" [Centro de comunicaes] fornece o rpido acesso aos recursos da Autodesk, incluindo os seguintes:

"Live Update Maintenance Patches" [Correes de manuteno de atualizao ao vivo]. Receber notificaes automticas sempre que novas correes de manuteno so liberadas pela Autodesk. "Subscription Information and Extension Announcements" [Informaes sobre assinaturas e avisos de extenso]. Receber avisos e notcias do programa de assinaturas se voc for um membro de assinatura da Autodesk (disponvel em pases/regies onde as assinaturas da Autodesk so oferecidas). "Articles and Tips" [Artigos e dicas]. Ser notificado quando novos artigos e dicas esto disponveis nos websites da Autodesk. "Product Support Information" [Informaes de suporte do produto]. Obter notcias recentes da equipe de suporte de produto da Autodesk.

Use o assistente "Welcome" [Bem-vindo] para definir o "Communication Center" de seu pas/regio, e para a freqncia de preferncia para atualizaes e os canais de informao que deseja serem exibidos. Para iniciar o assistente "Welcome" ou para abrir o "Comunication Center", clique no cone "Comunication Center" ( ) na bandeja no lado direito da barra de status.

Ativar ou desativar o "Comunication Center" O utilitrio "Autodesk CAD Manager Control" ativa e desativa o "Communication Center". Por exemplo, se voc deseja prevenir que o "Comunication Center" envie informaes para a Autodesk, poder desativ-lo. Para obter informaes sobre como usar este utilitrio, instale-o a partir do DVD de instalao do produto. A seguir execute o utilitrio e clique em "Help" [Ajuda] na janela "CAD Manager Control Utility". Poltica de privacidade do "Comunication Center" O "Comunication Center" um recurso interativo que precisa ser conectado Internet para entregar contedo e informaes. Cada vez que o "Comunication Center" conectado, ele envia informaes para a Autodesk, para que as informaes corretas sejam retornadas. Todas as informaes so enviadas de forma annima para manter sua privacidade. As seguintes informaes so enviadas para a Autodesk:

Nome do produto. O nome do produto no qual voc est usando o "Comunication Center". Nmero da verso do produto. A verso do produto. Idioma do produto. O idioma da verso de seu produto Pas/Regio. O pas/regio que foi especificado nas configuraes do "Comunication Center" Seu nmero de contrato de assinatura. As informaes enviadas para a Autodesk se voc as inseriu na caixa de dilogo "Error Report" [Relatrio de erros].

34 | Captulo 3 Iniciar

A Autodesk compila estatsticas usando as informaes enviadas do "Comunication Center" para monitorar como esto sendo usadas e como podem ser aprimoradas. A Autodesk ir manter as informaes fornecidas por ou coletadas de voc, de acordo com a poltica de privacidade publicada da empresa, disponvel em http://www.autodesk.com/privacy.

Abrindo arquivos Revit


Use o menu "File Open" para abrir arquivos de projetos, bibliotecas de famlias e arquivos de treinamento. Voc tambm pode usar este comando para efetuar o download de famlias e modelos adicionais a partir da Internet. DICA O atalho de teclado para o comando "Open" CTRL+O.

Abrindo um arquivo de projeto do Revit


1 Clique no menu "File Open", ou clique em na barra de ferramentas.

2 Na caixa de dilogo "Open", navegue para a pasta onde residem os arquivos de projetos. Se necessrio, para "Files of Type" [Arquivos do tipo], selecione o tipo apropriado de arquivo para visualizar os que estejam na pasta. 3 Se voc estiver abrindo um arquivo local ativado para worksets e deseja separ-lo do arquivo central, selecione "Detach from Central" [Desanexar do central]. Para obter mais informaes, consulte Salvando alteraes em arquivos com compartilhamento de trabalho na pgina 736. 4 Se desejado, selecione "Audit" [Auditar] para varrer todos os elementos no projeto. A opo "Audit" pode detectar e corrigir elementos corrompidos no projeto. No entanto, pode aumentar muito o tempo requerido para abrir os arquivos. Somente use esta opo para a manuteno peridica de arquivos grandes ativados para workset ou quando estiver preparando para a atualizao. 5 Selecione o arquivo de projeto, e clique em "Open".

Abrindo bibliotecas de famlias e arquivos de treinamento


1 Clique no menu "File Open", ou clique em na barra de ferramentas.

2 No lado esquerdo da caixa de dilogo "Open", selecione uma biblioteca de famlias ou a pasta "Training Files" [Arquivos de treinamento]. 3 Selecione o arquivo e clique em "Open". Voc pode adicionar outros diretrios a serem procurados na caixa de dilogo "Open". Consulte Opes de configurao na pgina 93.

Abrindo arquivos da biblioteca da web


A biblioteca da web contm arquivos de famlias e modelos que podem ser descarregados e usados em seu projeto.

Para abrir arquivos da biblioteca da web:


1 Clique no menu "File Open", ou clique em na barra de ferramentas.

2 Na caixa de dilogo "Open", clique em "Web Library". A biblioteca da web aberta em uma janela do navegador. 3 Na janela do navegador, navegue para a coleo desejada e clique em uma famlia ou modelo para download. 4 Na caixa de dilogo "Download" [Download], clique em "Open" para abrir o item no Revit Architecture, ou clique em "Save" [Salvar] para salv-lo em uma pasta especificada. A famlia ou modelo carregada agora est disponvel no projeto. Se voc salvou o arquivo em uma pasta, poder carreg-lo em um projeto. 5 Se voc abriu uma famlia, o Revit Architecture exibe o item na rea de desenho. Para us-la imediatamente em um projeto, faa o seguinte:

Na "Design Bar" clique em "Load into Project" [Carregar no projeto]. Na caixa de dilogo "Load into Projects", selecione os projetos abertos nos quais carregar a famlia, e clique em "OK".

Abrindo arquivos Revit | 35

Navegue para o ramo "Families" do "Project Browser" para visualizar a nova famlia.

Abrindo arquivos do Revit a partir do Windows Explorer


Para abrir arquivos no Revit Architecture a partir do Windows Explorer, voc pode usar quaisquer dos seguintes mtodos:

Na janela do Explorer, clique duas vezes em um projeto ou famlia para abri-lo no Revit Architecture. Arraste um projeto a partir do Windows Explorer para uma sesso ativa do Revit Architecture. Arraste uma famlia a partir do Windows Explorer para o "Project Browser" ou para a rea de desenho do Revit Architecture para carreg-la no projeto. Arraste uma famlia a partir do Windows Explorer para qualquer outra rea que no seja o "Project Browser" ou rea de desenho, (ou seja, a "Design Bar", barra de ferramentas e barra de menus), para abrir a famlia no Editor de famlias. Arraste mltiplos arquivos a partir do Windows Explorer para uma sesso ativa do Revit Architecture. Uma caixa de dilogo aberta, perguntando se voc deseja abrir os arquivos soltos em uma janela separada ou carregar as famlias soltas no projeto atual.

Salvando arquivos Revit


O comando "Save" salva o arquivo ativo com seu nome e pasta atual.

Para salvar um arquivo, faa um dos seguintes:


Pressione CTRL+S. Clique no menu "File Save" [Arquivo Salvar]. Clique em na barra de ferramentas.

Se voc deseja salvar o arquivo atual com um nome ou local diferente, use o comando "Save As". OBSERVAO Na primeira vez que voc salva na rede em uma sesso do Revit Architecture, poder ver uma caixa de dilogo que aconselha instalar correes atuais da Microsoft. A instalao destas correes pode prevenir perda futura de dados em seu projeto do Revit Architecture. Para obter as correes, clique no menu "Help", e clique em "Documents on the Web" [Documentos na web].

Salvando um arquivo com um nome ou local diferente


1 Clique no menu "File Save As". 2 Na caixa de dilogo "Save As", navegue para a pasta desejada. 3 Se desejado, altere o nome do arquivo. 4 Se necessrio, selecione um tipo de arquivo (.rvt para projetos, .rfa para famlias, .rte para modelos). 5 Para especificar as opes para salvar, clique em "Options", defina as opes como desejado, e clique em "OK". Para obter mais informaes, consulte Opes para salvar na pgina 36. 6 Clique em "Save" [Salvar].

Opes para salvar


Ao usar o comando "Save As", clique em "Options" na caixa de dilogo "Save As", e especifique o seguinte na caixa de dilogo "File Save Options":

"Make This the Central Location after Save": define o arquivo atual ativado para workset como a localizao central. Consulte Worksets na pgina 728. "Maximum Number of Backups". Especifica o nmero mximo de backups. Por padro, os projetos ativados como workset tm 20 backups.

36 | Captulo 3 Iniciar

"Compact File (Slow)". Reduz o tamanho do arquivo ao salvar arquivos ativados para workset. Durante um salvar normal, o Revit Architecture somente grava elementos novos e alterados nos arquivos existentes. Isto pode causar arquivos razoavelmente grandes, mas aumenta a velocidade da operao de salvar. O processo de compactao regrava todo o arquivo e remove partes obsoletas para economizar espao. Como o processo de compactao leva mais tempo do que um salvar normal, use a opo de compactao quando o fluxo de trabalho possa ser interrompido. Consulte Worksets na pgina 728. "Preview". Especifica a visualizao de imagem que exibida quando voc abre ou salva um projeto. O valor padro para esta opo "Active view/sheet" [Vista/Folha ativa]. O Revit Architecture pode criar uma visualizao de imagem de vistas abertas. Se voc seleciona "Generate Graphics if View/Sheet is Not Up-to-Date" [Gerar grficos se a vista/folha no est atualizada], o Revit Architecture atualiza a visualizao da imagem sempre que um projeto for aberto ou salvo. Esta opo pode consumir recursos considerveis em um modelo complexo. Use-a somente se desejar visualizar uma imagem para atualizar com freqncia.

Definindo lembretes para salvar


Voc pode especificar a freqncia com que o Revit Architecture lembra para salvar um projeto, ou este pode ser desativado.

Para definir lembretes para salvar:


1 Clique no menu "Settings Options" [Configuraes Opes]. 2 Na caixa de dilogo "Options", clique na guia "General" [Geral]. 3 Para alterar a freqncia com que o Revit Architecture lembra para salvar um projeto, selecione um intervalo de tempo para "Save Reminder Interval" [Intervalo de lembrete para salvar]. 4 Para desativar o lembrete para salvar, para "for Save Reminder Interval" selecione "No Reminders" [Nenhum lembrete]. 5 Clique em "OK".

Salvando vistas
Vistas 2D podem ser salvas para criar uma biblioteca detalhe para posterior uso em outros projetos. Isto permite a reutilizao e economiza na duplicao do trabalho. Somente vistas contendo elementos especficos da vista podem ser salvas.

Fechando arquivos Revit


1 Clique no menu "File Close". 2 Se voc no salvou suas alteraes, o Revit Architecture lhe informa para salvar suas alteraes. Faa um dos seguintes:

Para salvar as alteraes e fechar o projeto, clique em "Yes". Para fechar o projeto sem salvar as alteraes, clique em "No". Para cancelar a solicitao de "Close", e retornar para o projeto aberto no Revit Architecture, clique em "Cancel".

Atualizando a tela
O comando "Refresh" [Atualizar] reformata a tela para remover quaisquer imagens estranhas. No normalmente necessrio emitir este comando, mas ele assegura uma imagem limpa.

Para atualizar a tela, faa um dos seguintes:


Pressione F5. Clique no menu "View Refresh" [Vista Atualizar].

O que um Projeto?
No Revit Architecture, o projeto consiste em um banco de dados nico com informaes para seu projeto o modelo de informaes de construo. O arquivo de projeto contm todas as informaes para seu projeto de

Fechando arquivos Revit | 37

construo, desde dados geomtricos a dados de construo. Estas informaes correspondem aos componentes usados para projetar o modelo, as vistas do projeto e os desenhos. Ao usar um arquivo de projeto simples, o Revit Architecture facilita as alteraes e reflete-as em todas as reas associadas (vistas de planta, vistas de elevao, vistas de cortes, tabelas e assim por diante). Ter somente um nico arquivo para controlar tambm torna mais fcil o gerenciamento do projeto. Na medida em que voc desenha a construo, poder criar diferentes vistas da construo, como sees, plantas e elevaes. Quando voc altera o desenho da construo em uma vista, o Revit Architecture propaga estas alteraes para todo o projeto. Isto significa que o modelo 3D, quaisquer vistas do modelo, o desenho e as tabelas so associativos; todos so atualizados para refletir as mudanas.

Antes de iniciar um projeto


Antes de criar um projeto no Revit Architecture, considere as seguintes abordagens para o processo de desenho:

Adicionado nveis e grades. Voc pode iniciar o processo de desenho ao definir nveis e grades para a estrutura. Consulte Nveis na pgina 613 e "Grids" [Grades] na pgina 610. Importando dados. Se voc iniciou o processo de desenho usando outro programa de CAD (como o AutoCAD), poder importar os dados existentes. O Revit Architecture importa diversos formatos CAD, incluindo os arquivos DWG, DXF, DGN e ACIS SAT, assim como os arquivos SketchUp (SKP) e Industry Foundation Classes (IFC). Consulte "Import/Link" na pgina 791. "Massing" [Massas] Voc pode iniciar um projeto ao desenhar um modelo conceitual. Aps ter criado as formas bsicas com as ferramentas de massa, voc pode converter faces de massa para elementos de construo. Consulte Estudos de massa na pgina 42.

Criando um arquivo de projeto


1 Clique no menu "File New Project". 2 Na caixa de dilogo "New Project" [Novo projeto], em "Template file" [Arquivo de modelo], procure um arquivo de modelo ou selecione "None" [Nenhum]. O Revit Architecture inclui um modelo padro chamado default.rte, que contm vrias configuraes para ajudar voc a comear a desenhar imediatamente. 3 Sob "Create new" [Criar novo], selecione "Project" [Projeto]. 4 Se voc no basear o projeto em um modelo, aparece a caixa de dilogo "Select Initial Units" [Selecionar unidades iniciais]. Selecione o tipo de medida a ser usada para o projeto: Imperial ou Mtrica. 5 Clique em "OK". DICA Como uma alternativa, voc pode iniciar um novo projeto ao clicar em "New" [Novo] na barra de ferramentas "Standard" [Padro], ou pressionar CTRL+N. O Revit Architecture baseia o novo projeto no modelo padro. Se no existir um modelo padro, uma janela de projeto vazia aberta. Para obter informaes sobre como especificar o arquivo de modelo padro, consulte Opes de configurao na pgina 93.

Construo com elementos


Voc cria construes ao adicionar elementos ao desenho. O Revit Architecture classifica os elementos por famlias, tipos e instncias. Elementos: elementos so elementos do modelo ou elementos de anotaes.

Um elemento do modelo representa a geometria 3D real da construo.Por exemplo, paredes, janelas, portas e telhados, so elementos do modelo. Um elemento de anotao ajuda a documentar o modelo. Por exemplo, cotas, notas de texto e identificadores de corte, so elementos de anotao.

Famlia: famlias so classes de elementos em uma categoria. Uma famlia agrupa elementos com um conjunto comum de parmetros (propriedades), de uso idntico, e com uma representao grfica similar. Os elementos diferentes de uma famlia podem ter diferentes valores para algumas ou todas as propriedades, mas o conjunto de propriedades seus nomes e significados o mesmo. Por exemplo, portas coloniais de seis painis poderiam

38 | Captulo 3 Iniciar

ser consideradas uma famlia, embora as portas que compem esta famlia sejam de diferentes tamanhos e materiais. Membros estruturais (como formas w), so outra famlia. Tipo: cada famlia pode apresentar diferentes tipos. Um tipo pode consistir em um tamanho especfico de uma famlia, como um bloco de margens e carimbo 30 X 42 (A0) ou uma porta 32" x 84" (910 x 2110). Um tipo tambm pode consistir em um estilo, como um estilo alinhado padro ou estilo angular padro para cotas. A famlia pode apresentar vrios tipos. Por exemplo, uma tabela poderia estar disponvel em vrios tamanhos. Cada tabela de tamanho corresponde a um tipo diferente dentro da mesma famlia. Instncia: instncias so os itens reais (elementos individuais) que so colocados em um projeto e apresentam localizaes especficas na construo (instncias de modelo) ou em uma folha de desenho (instncias de anotao). Cada instncia pertence a uma famlia e, dentro daquela famlia, um determinado tipo.

Caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento]


Use a caixa de dilogo "Element Properties" para visualizar e editar as propriedades que afetam a aparncia e o comportamento de elementos em um projeto. Para acessar a caixa de dilogo, clique em ("Element Properties") na Barra de opes ou clique com o boto direito do mouse em um elemento e selecione "Properties" no menu de atalho. O contedo da caixa de dilogo "Element Properties" varia de acordo com o tipo de elemento. A imagem a seguir mostra a caixa de dilogo "Element Properties" para uma parede.

Caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] | 39

Propriedades de instncia e de tipo


Todas as propriedades em uma famlia caem em dois grupos:

"Type properties" so comuns a muitos elementos em uma famlia. Uma "Type property" afeta todas as instncias (elementos individuais) daquela famlia no projeto e quaisquer instncias futuras que voc coloca no projeto. "Instance properties" tendem a variar de acordo com a localizao de um elemento em uma construo ou projeto. Uma "Instance property" afeta somente um elemento selecionado, ou o elemento que voc est por colocar. Por exemplo, suponha que voc selecione uma viga e clique em ("Element Properties"). Voc altera uma das propriedades de instncia, e clica em "OK". Somente aquela viga afetada, mesmo se o projeto contm outras instncias (vigas individuais) do mesmo tipo.

Por exemplo, as cotas de uma janela so suas propriedades de tipo, enquanto sua elevao do nvel a propriedade de instncia. De forma similar, as cotas de corte transversal de uma viga so propriedades de tipo, enquanto o comprimento da viga uma propriedade de instncia.

Organizao da caixa de dilogo "Elements Properties"


"Family " [Famlia]
A caixa de texto "Family" lista as famlias carregadas no projeto para o elemento selecionado. Selecione uma famlia na lista.

"Type" [Tipo]
A caixa de texto "Type" lista os tipos disponveis para a famlia selecionada. Selecione um tipo na lista.

"Type Parameters" [Parmetros de tipo]


Na caixa de dilogo "Element Properties", sob "Type Parameters", voc pode visualizar parmetros que se aplicam a todos os elementos do mesmo tipo da instncia (elemento) selecionada. Use a barra de rolagem para visualizar mais parmetros. Para alterar um parmetro de tipo, clique em "Edit/New". Quando voc altera um parmetro de tipo, ele se aplica a todas as instncias deste tipo.

40 | Captulo 3 Iniciar

Parmetros de instncia
Na caixa de dilogo "Element Properties", sob "Instance Parameters", voc pode visualizar parmetros de instncia para a instncia (elemento) selecionada. Use a barra de rolagem para visualizar mais parmetros. Se voc alterar o parmetro aqui, ele somente se aplica a instncia selecionada. A alterao no afeta outras instncias do mesmo tipo.

Agrupamento de parmetros
Na caixa de dilogo "Element Properties", todos os parmetros so agrupados sob cabealhos. Clique em um cabealho, para exibir ou ocultar os parmetros sob o mesmo. Quando voc adiciona parmetros para tipos de famlias no Editor de famlias, poder organiz-los em grupos. Para obter mais informaes, consulte Criando novos parmetros na pgina 465.

Para criar um novo tipo de famlia na caixa de dilogo "Element Properties"


Voc pode adicionar um novo tipo para a famlia e alterar os parmetros para aquele tipo. Esta uma excelente maneira de ter toda uma famlia de componentes de diferentes tamanhos no projeto. OBSERVAO Um novo tipo de famlia criada no projeto somente existe naquele projeto.

Para criar um novo tipo de famlia na caixa de dilogo "Element Properties:


1 No projeto, selecione um elemento e clique em ("Element Properties").

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New" [Editar/Novo]. 3 Na caixa de dilogo "Type Properties", clique em "Duplicate". 4 Na caixa de dilogo "Name", insira um nome para o novo tipo e clique em "OK". 5 Defina as propriedades para o tipo, como desejar. 6 Para visualizar o novo tipo de elemento, clique em "Preview" [Visualizar]. Consulte Visualizando tipos de famlias na caixa de dilogo "Elements Properties" na pgina 41. 7 Na caixa de dilogo "Type Properties", clique em "OK". Na caixa de dilogo "Element Properties", o novo tipo exibido na caixa de texto "Type", indicando que o novo tipo est atribudo ao elemento selecionado. 8 Clique em "OK".

Visualizando tipos de famlias na caixa de dilogo "Elements Properties"


A caixa de dilogo "Type Properties" tem uma janela de visualizao que mostra uma imagem do tipo de famlia. Quando voc define parmetros e altera valores no tipo, a imagem na janela atualizada de acordo.

Para visualizar um tipo de famlia:


1 No projeto, selecione um elemento e clique em ("Element Properties").

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". A caixa de dilogo "Type Properties" exibida. 3 Para visualizar (ou ocultar) uma visualizao do tipo de famlia, clique no boto "Preview" na parte inferior da caixa de dilogo. Quando voc altera os parmetros de tipo, a imagem de visualizao atualizada para refletir as alteraes.

Manipulando a visualizao de imagem de um tipo de famlia


4 Para controlar a aparncia de uma imagem de visualizao, faa qualquer um dos seguintes:

Clique nos comandos de "Zoom" para aproximar ou afastar 2X o zoom na imagem ou para caber no tamanho da janela de visualizao. Para "View", selecione um nome de vista para visualizar como este tipo de elemento ir aparecer em um vista diferente. Coloque o cursor na janela de visualizao. Clique e arraste a imagem para mov-la em torno.

Caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] | 41

Use as barras de rolagem para mover a imagem acima ou abaixo ou para a esquerda ou direita na janela de visualizao. Clique em para ativar o controle "Dynamic View" [Vista dinmica] na imagem. Consulte Usando a vista dinmica na pgina 164.

Segue um exemplo de uma caixa de dilogo "Type Properties" para um tipo de parede, com o painel "Preview" exibido.

Estudos de massa
Os estudos de massa permitem explorar as idias de desenho ao usar formas para conceituar o modelo de construo. Quando seu desenho conceitual estiver completado, voc poder adicionar elementos de construo diretamente nestas formas. A imagem a seguir exibe uma amostra de estudo de massa.

42 | Captulo 3 Iniciar

Usos tpicos de estudos de massa

Criar instncias de massa no local ou com base em famlias que sejam especficas as opes, worksets e fases individuais. Criar famlias de massa que representem as formas associadas com volumes de construo usados com freqncia. Vrios materiais, formas e relacionamentos entre massa que representam os componentes principais de uma construo ou loteamento usando opes de desenho. Representao abstrata de fases de um projeto. O estudo de conformidade de zoneamento, visualmente e numericamente, relacionando a massa de construo proposta com o limite de rea construda e o coeficiente de rea de piso. Montar vrias massas complexas a partir de uma biblioteca de famlias de massa predefinidas. Gerar pisos, telhados, sistemas de parede cortina e paredes, a partir de instncias de massa com o controle sobre a categoria, tipo e valores de parmetros do elemento. Completo controle sobre a regenerao destes elementos quando a massa se altera.

Terminologia do estudo de massa


Termo Massa Famlia de massa Instncia de massa ou massa Editor de massa Forma de massa Estudo de massa Faces de massa "Description" [Descrio] O processo de visualizar, estudar e solucionar formas de construo usando instncias de massa. Uma famlia de formas, pertencendo a categoria de massa. Uma famlia de massa no local salva com o projeto; no um arquivo separado. Uma instncia de uma famlia de massa carregada ou uma famlia de massa no local. Uma verso especifica do "Family Editor" [Editor de famlia] usada para definir famlias de massa ou massa no local. A forma geral de cada famlia de massa ou famlia de massa no local, como criado no Editor de massa. Um estudo de uma ou mais formas de construo composto de uma ou mais instncias de massa. Uma superfcie em uma instncia de massas que pode ser usada para criar um elemento de construo, como uma parede ou um telhado.

Terminologia do estudo de massa | 43

Termo Faces de rea de massa de piso Elementos de construo Limites de rea construda

"Description" [Descrio] Faces que representam visualmente e numericamente uma rea de piso. Elas so adicionadas instncia de massa ao especificar nveis. Paredes, telhados, pisos e sistemas de parede cortina, que so criados a partir de faces de instncia de massa. Um volume legalmente definido no qual uma construo precisa estar contida. Os limites de rea construda podem ser modelados como uma massa.

Estudos de massa e gerador de construo


Voc cria estudos de massa usando o Gerador de construo. O Gerador de construo um conjunto de ferramentas que desenha uma associao mais prxima entre seus estudos de massa e os elementos de construo. uma ferramenta poderosa de projeto conceitual e ambiente de modelagem que pega qualquer forma geral de construo descrita conceitualmente e a mapeia para elementos de construo do mundo real (como telhados, paredes de cortina, pisos e paredes). Isto permite o entendimento cumulativo do relacionamento entre formas expressivas e construdas na medida em que o desenho desenvolvido. O Gerador de construo inclui o Editor de massa, que permite criar famlias de massa. Voc pode usar os comandos do Gerador de construo para criar elementos de construo destas famlias de massa.

Criando uma famlia de massa


As famlias de massa so criadas de forma similar as outras famlias do Revit Architecture. Voc pode criar famlias de massa em um projeto (famlias de massa no local) ou pode criar famlias de massa fora de um projeto (famlias de massa carregadas). Famlias de massa no local devem ser usadas para formas de massa que so nicas a um projeto. Famlias de massa carregadas so tipicamente usadas quando voc for colocar mltiplas instncias da famlia no projeto, ou quando for usar famlias de massa em mltiplos projetos. Para as famlias de massa no local e para as famlias de massa carregadas, uma verso do Editor de famlias denominada Editor de Massas est disponvel. Voc pode aninhar outras famlias de massa na famlia de massa que estiver criando. (Consulte Editor de famlias na pgina 471). Famlias de massa predefinidas, esto disponveis na pasta "Mass" da biblioteca de contedo de famlia que foi instalada com o Revit Architecture. Se voc estiver importando geometria em uma famlia, consulte Consideraes sobre geometria importada em massa ou modelos genricos de famlias na pgina 45.

Criando uma famlia de massa no local


1 Clique no menu "Modelling Massing Create Mass" [Modelagem Massa Criar massa], ou na guia "Massing" [Massa] da "Design Bar", clique em "Create Mass" [Criar massa]. (Se a guia "Massing" no for exibida, clique com o boto direito do mouse na "Design Bar", e clique em "Massing".) OBSERVAO Para poder criar a massa, o modo "Show Mass" [Exibir massa] precisa estar ativado Se "Show Mass" no for ativado ao clicar em "Create Mass", o Revit Architecture o ativa para voc. 2 Insira um nome para a famlia de massa no local, e clique em "OK". 3 Crie as formas desejadas usando as ferramentas "Solid Form" [Forma slida] e "Void Form" [Forma vazia], na guia "Massing" da "Design Bar". Para obter mais informaes sobre estas ferramentas, consulte Ferramentas de geometria slida na pgina 474 e Ferramentas de geometria vazia na pgina 480. 4 Quando terminar, na "Design Bar", clique em "Finish Mass" [Concluir massa].

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Amostra de famlia de massa no local

Criando uma famlia de massa fora de um projeto


1 Clique no menu "File New Family". 2 Na caixa de dilogo "New", selecione o modelo Mass.rft, e clique em "Open". 3 Crie as formas desejadas usando as ferramentas "Solid Form" [Forma slida] e "Void Form" [Forma vazia], na guia "Massing" da "Design Bar". Para obter mais informaes sobre estas ferramentas, consulte Ferramentas de geometria slida na pgina 474 e Ferramentas de geometria vazia na pgina 480.

Consideraes sobre geometria importada em massa ou modelos genricos de famlias


Voc pode importar geometria de arquivos CAD externos para uma instncia de massa ou famlia de massa, da mesma forma que importa tal geometria para outras definies de famlia. No entanto, em alguns casos, a geometria importada no bem adequada para instncias de massa. Quando a geometria importada no bem adequada para instncias de massa, pode ser possvel usar a categoria de modelo genrico. H uma sobreposio entre a instncia de massa e as categorias do modelo genrico. Paredes, telhados e sistemas cortina podem ser criados de faces em uma famlia de modelo genrico. Pisos podem ser criados a partir de um croqui que referencia a geometria em um modelo genrico ou modelo de massa. Modelos de massa tambm suportam faces de rea de piso com base no nvel, que por sua vez suporta a criao de piso paramtrico com um clique. Ao usar geometria importada em famlias de massa e em modelos genricos de famlias, considere o seguinte:

Evite geometria complexa em instncias de massa. Diferente de outras categorias de famlias, as instncias de massa sempre mantm um cpia separada de cada geometria interna, alm de geometria extra que representa o volume combinado da massa. Para geometria complexa, os dados adicionais podem tornar o processamento consideravelmente lento. Quando um modelo genrico unido pelo comando "Join Geometry" [Unir geometria], o software tambm cria uma cpia extra da geometria, que pode tornar mais lento o desempenho. Para a geometria complexa em um modelo genrico, voc pode unir a geometria dentro de uma definio de famlia para evitar cpias extras da geometria. Se a geometria importada em uma instncia de massa (ou entre modelos genricos) no for bem adequada para unir geometria, ento erros, avisos e comportamentos inesperados podem ocorrer. Se a geometria for combinada em uma definio de massa, ela deveria ser uma geometria slida com uma conexo forte ou sem uma conexo. Exemplos de caractersticas geomtricas que no so adequadas para a unio, incluem tangncias indefinidas, sobreposies somente de arestas, malhas abertas e conectividade ambgua. Alguns arquivos de CAD no tm geometria em uma forma que a instncia de massa pode usar para calcular informaes volumtricas e faces de rea de piso. Quando tais arquivos so usados, erros e avisos resultaro. Para obter informaes sobre formatos CAD importados, consulte "Import/Link" na pgina 791 e Adequabilidade de geometria importada na pgina 791.

Criando uma famlia de massa | 45

Ferramentas de hospedagem por face (disponveis para telhados, pisos, paredes e sistemas cortina), associam um hospedeiro nico com uma face ou com um nmero de faces. Por exemplo, geometria detalhada (que contm cornijas, frisos, janelas, componentes de gabinete, aproximaes em mosaico de superfcies, e assim por diante), provavelmente ter faces pequenas que iro falhar em produzir objetos hospedeiro significativos e podero produzir erros. Esta uma considerao para famlias de massa e para modelos genricos.

Parmetros de instncia de massa


Voc pode visualizar parmetros de instncia para um elemento de massa selecionado na caixa de dilogo "Element Properties". Famlias de massa carregadas e famlias de massa no local tm os seguintes parmetros comuns de instncia:

"Floor Area Faces" [Faces de rea de piso]. Clique em "Edit" para abrir a caixa de dilogo "Floor Area Faces" [Faces da rea de piso]. Esta caixa de dilogo exibe todos os nveis no projeto. Quando voc seleciona nveis, o Revit Architecture gera a face da rea de piso. Aps gerar as faces de rea de piso, ele calcula a rea bruta de piso. Para obter mais informaes, consulte Criando faces de rea de piso na pgina 50. "Gross Volume". Este um valor de somente leitura. "Gross Surface Area" [rea bruta da superfcie]. Este um valor de somente leitura. "Gross Floor Area" [rea bruta de piso]. Este um valor de somente leitura, que muda quando voc adiciona faces de rea de piso na massa.

Os parmetros "Gross Volume" [Volume bruto], "Gross Surface Area" [rea bruta de superfcie] e "Gross Floor Area" [ rea bruta de piso] podem ser todos planejados.

Colocando uma instncia para uma famlia de massa


1 Clique no menu "File Load from Library Load Family". 2 Navegue para o arquivo da famlia, e clique em "Open". 3 Clique no menu "Modelling Massing Place Mass" ou na guia "Massing" da "Design Bar", clique em "Place Mass" [Colocar massa]. 4 No "Type Selector", selecione o tipo de massa desejado. 5 Na Barra de opes, clique em "Place on Face" [Colocar na face] ou em "Place on Work Plane" [Colocar no plano de trabalho]. Consulte Opes de colocao do componente com base em plano de trabalho e com base na face na pgina 354 para obter mais informaes. 6 Clique na rea do desenho para colocar a instncia de massa.

Usando mltiplas instncias de massa em um projeto


Voc pode incluir mltiplas instncias de massa em um projeto. Cada instncia de massa pode ser unida com outras instncias de massa para eliminar a sobreposio. Como resultado, seus volumes brutos e valores brutos de rea de piso so ajustados de acordo. No projeto, as instncias de massa podem ser colocadas em worksets, includas em fases, e adicionadas s opes de desenho. Unindo instncias de massa em um projeto 1 Clique no menu "Tools Join Geometry" [Ferramentas Unir geometria], ou clique em "Join Geometry" na barra de ferramentas "Tools". 2 Selecione a primeira instncia de massa e a seguir a segunda. A forma em sobreposio da primeira massa corta na segunda massa. Isto resulta no ajuste das faces da rea de piso da segunda massa, para que a rea bruta de piso em uma tabela de massa seja reportada com preciso. Se voc mover as formas de massa unidas, suas propriedades so atualizadas. Se voc move as instncias de massa para que no mais efetuem a interseco, uma mensagem de aviso exibida. Voc pode desuni-los usando o comando "Unjoin Geometry" [Desunir geometria]. Sobrepondo faces de massa Em um ambiente de projeto, quaisquer faces unidas e em sobreposio, so divididas em duas faces: interna e externa. Isto permite criar hospedeiros internos ou externos por face.

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Na ilustrao a seguir, duas massas so unidas e as faces em sobreposio tm dois hospedeiros diferentes. A face externa tem um sistema de parede cortina por face. A face interna tem uma parede por face com uma porta.

Instncias de massa em opes de desenho, fases e worksets As instncias de massa podem ser atribudas para qualquer workset, faixa de fases e opes de desenho. Considere as seguintes limitaes:

Se voc deseja unir geometria de duas massas e a seguir variar o relacionamento em diferentes opes, ambas as massas precisam ser copiadas para cada opo. Se voc deseja modificar os relacionamentos entre duas massas e elas esto em diferentes worksets, poder precisar de ambos worksets editveis ou pode precisar emprestar uma ou ambas as massas do proprietrio de seus worksets. Se os relacionamentos entre as massas variam de fase a fase, poder precisar incluir cada massa em cada fase.

Criando elementos de construo a partir de instncias de massa


Voc pode criar elementos de construo de faces ou instncias de massa e de faces de modelos genricos. Voc deve usar as instncias de massa quando desejar modelar uma construo de forma abstrata, ou se desejar planejar o volume bruto, superfcie e rea de piso. Use os modelos genricos se precisar criar uma forma nica e no usual. No preciso modelar toda a construo de forma abstrata. Para criar elementos de construo de instncias de massa usando os comandos do Gerador de construo. Os elementos de construo criados com os comandos do Gerador de construo no atualizam automaticamente quando a face da massa alterada. Voc precisa recriar o elemento para ajustar para o tamanho e forma atual da face da massa. Para obter mais informaes, consulte Recriando as formas de hospedeiro com base na face na pgina 57.

Massa e geometria importada


Voc pode criar elementos de construo de slidos e polimalhas importados.

Importados slidos: para criar elementos de faces de slidos importados, eles precisam ser importados para o Editor de massa ao criar uma famlia de massa, ou para o Editor de famlia ao criar um modelo genrico. Polimalhas: voc pode importar objetos de polimalhas de diversos tipos de arquivos. As famlias de modelos genricos so recomendadas para a geometria de polimalha, porque as famlias de massa no podem extrair informaes volumtricas de polimalhas.

Para obter informaes sobre as capacidades de importao do Revit Architecture consulte "Import/Link" na pgina 791 e Adequabilidade de geometria importada na pgina 791.

Criando elementos de construo a partir de instncias de massa | 47

DICA Voc pode importar elementos de massa do AutoCAD Architecture para o Revit Architecture aps serem explodidos no AutoCAD Architecture. Como o Revit Architecture importa smbolos, eles so objetos de polimalha. Opcionalmente, voc pode converter elementos de massa para objetos slidos do AutoCAD antes de import-los no Revit Architecture. Consulte, tambm Consideraes sobre geometria importada em massa ou modelos genricos de famlias na pgina 45.

Criando paredes a partir de instncias de massa


Voc cria paredes a partir de instncias de massa ao selecionar linhas ou faces usando o comando "Wall by Face" [Parede por face]. Este comando coloca paredes em faces no horizontais de uma instncia de massa ou modelo genrico. As paredes criadas com o comando "Wall by Face" no so automaticamente atualizadas se voc alterar a face da massa. Para atualizar a parede, use o comando "Remake" [Recriar]. Consulte Recriando as formas de hospedeiro com base na face na pgina 57.

Para criar paredes usando o comando "Wall by Face":


1 Na guia "Massing" da "Design Bar", clique em "Wall by Face". 2 No "Type Selector", selecione o tipo de parede. 3 Na Barra de opes, especifique o nvel, altura, linha de localizao e quaisquer valores de propriedades para a parede. Para obter mais informaes sobre estas configuraes, consulte Adicionando paredes internas e externas na pgina 210. 4 Coloque o cursor em uma face no horizontal para real-la. DICA Aps realar uma face, poder pressionar TAB para realar todas as faces na massa. A seguir, com mais um clique, todas as paredes so simultaneamente colocadas em cada face realada.
Cursor realando uma face plana vertical

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Cursor realando uma face no vertical

5 Clique para colocar a parede. DICA Para criar uma parede no retangular em uma face cilndrica vertical, use "Openings" [Aberturas] e cortes no local para ajustar seu perfil.
Parede colocada na face vertical

Criando elementos de construo a partir de instncias de massa | 49

Parede colocada em uma face no vertical

Criando pisos a partir de instncias de massa


Para criar pisos a partir de uma instncia de massa, use o comando "Floor by Face" [Piso por face] ou o comando "Floor" [Piso]. Para usar o comando "Floor by Face", primeiro preciso criar faces de rea de piso. As faces de rea de piso registram a rea bruta de piso em uma instncia de massa. Para obter mais informaes sobre o comando "Floor", consulte Pisos na pgina 273. Criando faces de rea de piso 1 Selecione as instncias de massa desejadas. 2 Na Barra de opes, clique em "Floor Area Faces" [Faces de rea de piso]. OBSERVAO Voc tambm pode acessar as propriedades das instncias de massa, e clicar em "Edit" para "Floor Area Faces". 3 Na caixa de dilogo "Floor Area Faces", selecione cada nvel que precise de faces de rea de piso, e clique em "OK". Se a instncia de massa selecionada no efetuar a interseco com todos os nveis especificados, nenhuma face de rea de piso inicialmente criada. Se voc alterar a escala da instncia de massa para que efetue a interseco com os nveis especificados, as faces de rea de piso so exibidas.
Amostra de faces de rea de piso

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Usando o comando "Floor by Face" 1 Crie faces de rea de piso para a instncia de massa. Para obter mais informaes, consulte Criando faces de rea de piso na pgina 50. 2 Na guia "Massing" da "Design Bar", clique em "Floor by Face" [Piso por face]. 3 No "Type Selector", selecione o tipo de piso. 4 Se desejado, especifique um deslocamento para o piso. Se voc inserir um valor de deslocamento, o piso deslocado com este valor das arestas da face de rea de piso. Um valor positivo cria um piso menor; um valor negativo cria um piso maior. 5 Para selecionar mais de uma face, selecione "Multiple". Caso contrrio, cancele esta opo. 6 Coloque o cursor em uma face de rea de piso.
Cursor realando uma face de rea de piso

7 Clique para selecionar a face. Um piso colocado na face imediatamente se a opo "Multiple" no estiver selecionada. 8 Se voc selecionou "Multiple", faa o seguinte:

Continue a selecionar faces de rea de piso. Voc pode adicionar ou remover faces da seleo ao clicar nas mesmas. O cursor indica se voc est adicionando (+) ou removendo (-) uma face. Para cancelar a seleo de todas as faces e comear a selecionar novamente, clique em "Clear" [Limpar] na Barra de opes. DICA Voc pode desejar selecionar faces de rea de piso usando uma caixa de seleo de escolha, particularmente se sua massa tem um nmero grande de faces de rea de piso. Consulte Selecionando mltiplos elementos na pgina 524.

Na Barra de opes, clique em "Create Floors" [Criar pisos] para criar pisos em todas as faces selecionadas.

Criando elementos de construo a partir de instncias de massa | 51

Pisos criados

9 Para sair do comando "Floor by Face", na "Design Bar", clique em "Modify". Os pisos criados de faces de pisos no so automaticamente atualizados se voc alterar a face da massa. Para atualizar o piso, use o comando "Remake" [Recriar]. Consulte Recriando as formas de hospedeiro com base na face na pgina 57. Se voc editar o croqui de um piso criado de uma face de piso, e a seguir recriar o piso, ir perder todas as edies feitas no croqui do piso.

Criando sistemas de parede cortina a partir de instncias de massa


Os sistemas de parede cortina podem ser criados em qualquer face de massa ou modelo genrico usando o comando "Curtain System by Face" [Sistema de parede cortina por face]. Os sistemas de parede cortina no tm croquis editveis. Use as paredes cortina se precisar de um croqui editvel em uma face de massa vertical. Consulte Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundrios na pgina 319. Voc tambm pode usar o comando "Curtain System by Lines" [Sistema de parede cortina por linhas]. Consulte Criando um sistema de cortina por linhas na pgina 333. Usando o comando "Curtain System by Face" [Sistema de parede cortina por face] OBSERVAO Voc no pode editar o perfil de um sistema cortina. Se voc deseja editar o perfil, coloque uma parede cortina. 1 Na guia "Massing" da "Design Bar", clique em "Curtain System by Face" [Sistema cortina por face]. 2 No "Type Selector", selecione o tipo de parede cortina. Escolha um sistema de parede cortina com um layout de grade cortina. Para obter mais informaes sobre como especificar um layout de grade cortina por tipo, consulte Layout de elemento cortina derivado do tipo na pgina 323. 3 Para selecionar mais de uma face, selecione "Multiple". Caso contrrio, cancele esta opo. 4 Coloque o cursor em uma face de massa.

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Cursor realando uma face de massa.

DICA Arraste uma caixa de seleo sobre toda a forma para criar um sistema de parede cortina em todo o formulrio. 5 Clique para selecionar a face. Um sistema de parede cortina colocado na face imediatamente se a opo "Multiple" no estiver selecionada. 6 Se voc selecionou "Multiple", faa o seguinte:

Continue a selecionar faces. Voc pode adicionar ou remover faces da seleo ao clicar nas mesmas. O cursor indica se voc est adicionando (+) ou removendo (-) uma face. Para cancelar a seleo de todas as faces e comear a selecionar novamente, clique em "Clear" na Barra de opes.

Quando terminar de selecionar as faces, na Barra de opes, clique em "Create System" [Criar sistema].

O Revit Architecture cria um sistema de parede cortina em cada uma das faces selecionas. 7 Na "Design Bar", clique em "Modify". Os sistemas de parede cortina criados com o comando "Curtain System by Face" no so automaticamente atualizados se voc alterar a face da massa. Para atualizar o sistema de parede cortina, use o comando "Remake". Consulte Recriando as formas de hospedeiro com base na face na pgina 57.

Criando elementos de construo a partir de instncias de massa | 53

Sistema de parede cortina criado

Sistema de parede cortina em superfcies NURB Voc pode criar sistemas de parede cortina em superfcies NURB (B-spline racional no uniforme) em modelos genricos ou famlias de massa. Quando estiver criando um modelo genrico ou famlia de massa, poder importar um arquivo DWG ou SAT contendo superfcies NURB. Aps salvar a famlia, use o comando "Curtain System by Face" para colocar um sistema de parede cortina nas superfcies NURB. Consulte Usando o comando "Curtain System by Face" [Sistema de parede cortina por face] na pgina 52.
Sistema de parede cortina criado na superfcie NURB

OBSERVAO Use a geometria aberta em famlias de modelos genricos ao invs de em famlias de massa. Isso se aplica s superfcies NURB isoladas, como mostrado no exemplo, assim como em outras geometrias abertas. Para o desempenho otimizado em uma instncia de massa, use somente uma geometria que possa ser reconhecida pelo Revit Architecture como um geometria 3D orientada. A geometria aberta em uma instncia de massa pode tornar lento o processamento e gerar avisos, mas no ir fornecer capacidades adicionais alm das disponveis na famlia de modelo genrico.

Criando telhados a partir de instncias de massa


Usando o comando "Roof by Face", voc cria telhados em qualquer face no vertical de uma massa. Voc no pode selecionar faces de diferentes massas para o mesmo telhado. O comando "Roof by Face" est disponvel na guia "Massing" da "Design Bar", ou no menu do comando "Roof" na guia "Modelling" da "Design Bar".

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Voc tambm pode criar telhados ou editar o croqui do telhado usando os comandos "Roof by Footprint" [Telhado por permetro] ou "Roof by Extrusion" [Telhado por extruso]. Para obter mais informaes sobre "Roof by Footprint" ou "Roof by Extrusion", consulte Telhados na pgina 244. Usando o comando "Roof by Face" [Telhado por face]. 1 Na guia "Massing" da "Design Bar", clique em "Roof by Face". 2 No "Type Selector", selecione um tipo de telhado. 3 Se desejado, na Barra de opes, especifique o nvel do telhado. Para obter mais informaes sobre telhados, consulte Telhados na pgina 244. 4 Para selecionar mais de uma face, na Barra de opes, selecione "Multiple". Caso contrrio, cancele esta opo. 5 Mova o cursor para realar uma face que voc deseja transformar em um telhado.
Cursor realando uma face cilndrica.

6 Clique para selecionar a face. Um telhado colocado na face imediatamente se a opo "Multiple" no estiver selecionada. 7 Se voc selecionou "Multiple", faa o seguinte:

Continue a selecionar faces. Voc pode adicionar ou remover faces da seleo ao clicar nas mesmas. O cursor indica se voc est adicionando (+) ou removendo (-) uma face. Para cancelar a seleo de todas as faces e comear a selecionar novamente, clique em "Clear" na Barra de opes.

Criando elementos de construo a partir de instncias de massa | 55

OBSERVAO Voc no deve selecionar faces apontando para cima ou para baixo para o mesmo telhado. Se voc o fizer, o Revit Architecture emite um aviso indicando que est colocando somente um telhado na face apontando para cima. Se voc deseja criar painis de telhado que cubram as faces para cima e para baixo, efetue a fatorao da massa em 2 faces, para que cada face esteja completamente para cima ou para baixo. A seguir, crie um ou mais telhados nas faces para baixo e um ou mais das faces para cima.

Quando terminar de selecionar faces, na Barra de opes, clique em "Create Roof" [Criar telhado].

DICA Voc pode alterar a localizao de seleo de face do telhado (superior ou inferior) ao modificar a propriedade "Picked Faces Location" do telhado na caixa de dilogo "Element Properties". Os telhados criados com o comando "Roof by Face" no so automaticamente atualizados se voc alterar a face da massa. Para atualizar o telhado, use o comando "Remake". Consulte Recriando as formas de hospedeiro com base na face na pgina 57.
Telhado colocado

Estendendo o telhado da face 1 Na "Design Bar", clique em "Modify", e selecione o telhado. Quando voc seleciona a face do telhado, os manipuladores de forma de telhado so exibidas. Use estes manipuladores para arrastar as superfcies laterais. Os manipuladores de forma esto disponveis para todas as superfcies laterais no horizontais. Os manipuladores de forma no esto disponveis para superfcies criadas por aberturas colocadas em telhados de face. 2 Arraste os manipuladores de forma para estender a face do telhado. Estas extenses permanecem em efeito aps uma recriao.

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Estendendo o telhado de face usando manipuladores de forma

Telhados em superfcies NURB Voc pode criar telhados em superfcies NURB (B-spline racional no uniforme) em modelos genricos ou famlias de massa. Quando estiver criando um modelo genrico ou famlia de massa, poder importar um arquivo DWG ou SAT contendo superfcies NURB. Aps salvar a famlia, use o comando "Roof by Face" para colocar um telhado nas superfcies NURB. Consulte Usando o comando "Roof by Face" [Telhado por face]. na pgina 55.
Telhado criado na superfcie NURB

OBSERVAO Use a geometria aberta em famlias de modelos genricos ao invs de em famlias de massa. Isso se aplica s superfcies NURB isoladas, como mostrado no exemplo, assim como em outras geometrias abertas. Para o desempenho otimizado em uma instncia de massa, use somente uma geometria que possa ser reconhecida pelo Revit Architecture como um geometria 3D orientada. A geometria aberta em uma instncia de massa pode tornar lento o processamento e gerar avisos, mas no ir fornecer capacidades adicionais alm das disponveis na famlia de modelo genrico.

Atualizando selees de faces para telhados e sistemas de parede cortina


Se voc criou um telhado ou um sistema de parede cortina em uma massa ou em um modelo genrico, poder adicionar faces ou subtrair faces do mesmo. Selecione o elemento e na Barra de opes, clique em "Edit Face Selection" [Editar a seleo de face]. Selecione as faces desejadas, e a seguir inicie o comando "Create Roof" ou "Recreate System" [Recriar sistema].

Recriando as formas de hospedeiro com base na face


Os elementos de construo criados por face, no so atualizados quando voc altera a face da massa. Para ajustar o tamanho e forma atual da face de massa, recrie o elemento. OBSERVAO Se o elemento tiver limites explcitos no mesmo (por exemplo, paredes com um "Top Constraint" [Limite superior] definido como "Up to Level" [Acima para o nvel]), o comando "Remake" no tem efeito.

Para recriar as formas de hospedeiro com base na face:


1 Selecione o elemento. 2 Na Barra de opes, clique em "Remake" [Recriar].

Criando elementos de construo a partir de instncias de massa | 57

Paredes e pisos perdem quaisquer edies no croqui quando voc usa o comando "Remake".

Selecionando hospedeiro com base em faces de massa a partir da instncia de massa


Ao recriar hospedeiros com base em faces, (tais como paredes, pisos e telhados), voc pode achar ser mais fcil selecionar a massa ou modelo genrico, com os quais os elementos so primeiro associados, e a seguir selecionar os hospedeiros com base em faces. Para efetuar isso, selecione quaisquer instncias de massa ou modelo genrico que tenham elementos com base em faces associados. Na Barra de opes, clique em "Related Hosts" [Hospedeiros relacionados]. A seleo muda da instncia de massa ou modelo genrico para a seleo de hospedeiros com base em faces.

Controlando a visibilidade para instncias de massa


Voc pode controlar a visibilidade de instncias de massa nas seguintes formas:

Na barra de ferramentas "View", clique em "Show Mass" . Ele controla a visibilidade de todas as instncias de massa no projeto. Quando voc clica em "Show Mass", todas as instncias de massa (a forma da massa e as faces da rea de piso) estaro visveis em todas as vistas, mesmo se a visibilidade da categoria da massa estiver desativada na vista. Definir a visibilidade da categoria de massa especfica da vista. A configurao especfica de massa determina se a massa impressa e se est visvel quando "Show Mass" no est ativado. Para exibir uma massa na vista, clique no menu "View Visibility/Graphics" e na guia "Model Categories", selecione a categoria da massa. Se "Mass" for selecionada, as subcategorias "Form" e "Floor Area Face" podem ser controladas independentemente.

Imprimindo elementos de massa


Para imprimir elementos de massa, assegure-se de que a visibilidade de categoria de massa esteja ativada. Os elementos de massa no sero impressos ou exportados se a visibilidade de categoria estiver desativada, mesmo se comando "Show Mass" estiver ativo. Consulte Controlando a visibilidade para instncias de massa na pgina 58.

58 | Captulo 3 Iniciar

Personalizando configuraes de projetos

O Revit Architecture fornece muitas opes para a personalizao do projeto, incluindo a criao de modelos, a personalizao de padres de preenchimento e estilos de materiais, a criao de modelos de vista, e muito mais.

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Criando um modelo de projeto personalizado


Os modelos de projetos fornecem as condies iniciais para um projeto. Diversos modelos so fornecidos com o Revit Architecture ou voc pode criar o seu prprio. Qualquer novo projeto com base em um modelo, herda todas as famlias, configuraes (como as unidades, padres de preenchimento, estilos de linhas, espessuras de linhas e escalas da vista) e a geometria do modelo. Os modelos usam a extenso de arquivo RTE. H vrias mtodos que podem ser usados para criar um modelo de projeto personalizado:

Abra uma arquivo de modelo existente, modifique as configuraes como necessrio, e salve-o como um novo arquivo de modelo (RTE). Inicie com um arquivo de projeto em branco, defina todas as suas configuraes, e a seguir salve-o como um arquivo de modelo (RTE). Inicie com um arquivo de projeto em branco e especifique todos os nomes para as vistas, nveis e viewports. Voc pode criar um conjunto de desenhos ao criar folhas e adicionar vistas nas folhas. Quando voc inicia o desenho da geometria nestas vistas, as vistas nas folhas sero atualizadas. Consulte Vista de folha na pgina 584 e "Add View" [Adicionar vista] na pgina 585. Inicie com um projeto que inclua geometria que possa ser usada como base para novos projetos. Por exemplo, se voc definiu a geometria para um campus universitrio e deseja incluir esta geometria em mltiplos novos projetos para a universidade, salve o projeto com a geometria como um modelo. Cada vez que voc abrir um projeto com este modelo, a geometria estar includa.

Criando um modelo
1 Clique no menu "File New Project" [Arquivo Novo Projeto]. 2 Na caixa de dilogo "New Project", no arquivo "Template" [Modelo] selecione:

"None" [Nenhum] para criar seu modelo a partir de um arquivo de projeto em branco. Procure para basear seu modelo em um modelo de projeto existente. Navegue para a localizao do modelo.

3 Sob "Create new" [Criar novo], selecione "Project template" [Modelo de projeto]. 4 Clique em "OK". OBSERVAO Se voc no basear o modelo em um modelo existente, selecione "Select Initial Units" [Selecionar unidade inicial]. Selecione a unidade Imperial ou Mtrico. 5 Defina as configuraes. 6 Crie qualquer geometria que ser usada como base em projetos futuros. 7 Quando tiver terminado, clique no menu "File Save as" [Arquivo Salvar como]. 8 Insira um nome e selecione um diretrio para o modelo. 9 Clique em "Save" [Salvar].

Configuraes do modelo de projeto


Seguem as configuraes que podem ser definidas em um modelo no Revit Architecture:

"Colors" [Cores]: define as cores para estilos de linhas e famlias. "Titleblocks" [Bloco de margens e carimbo]: cria um conjunto de blocos de margens e carimbo para seu projeto e a seguir os carrega como famlias. Consulte Blocos de margens e carimbo na pgina 589. Para obter informaes sobre como carregar uma famlia, consulte Carregando famlias na pgina 450. "Families" [Famlias]: carrega as famlias usadas com maior freqncia. Consulte Carregando famlias na pgina 450. "Line Styles" [Estilos de linhas]: define os estilos de linhas para componentes e linhas em um projeto. Consulte "Line Styles" na pgina 81.

60 | Captulo 4 Personalizando configuraes de projetos

"Line Weights" [Espessuras de linha]: define as espessuras de linhas para um modelo e componentes de anotao. Consulte "Line Weight" [Espessuras de linha] na pgina 82. "Fill Patterns" [Padres de preenchimento]: define os padres de preenchimento para materiais. Consulte Padres de preenchimento na pgina 69. "Materials" [Materiais]: define os materiais para componentes de modelagem, incluindo como a imagem se parece aps a renderizao. Consulte Estilos de materiais na pgina 77. "Units" [Unidades]: especifica a unidade de medida para o comprimento, ngulos e ngulo de inclinao. Consulte "Project Units" [Unidades do projeto] na pgina 85. "Snaps" [Snaps]: especifica os incrementos de snap para as vistas de modelos, como uma vista de planta e 3D. Consulte "Snaps" [Snaps] na pgina 85. "Dimensions" [Cotas]: define a aparncia e tamanho de cotas para o projeto. Consulte Especificar estilos de cota na pgina 84. "Temporary Dimensions" [Cotas temporrias]: especifica a exibio e colocao de cotas temporrias. Consulte Cotas temporrias na pgina 89. "Object Styles" [Estilos de objetos]: define a exibio de componentes no projeto. Consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80. Voc pode sobrepor os estilos de objetos de projeto com base em vista a vista. Para obter mais informaes, consulte Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146. "Modifying Wall Types" [Modificando tipos de parede]: define tipos personalizados de paredes para um projeto. Consulte Modificando paredes na pgina 241. Especifique as propriedades de texto para diversos componentes de modelagem e anotao. Consulte a seo apropriada de propriedades de famlia para obter informaes sobre como especificar propriedades de texto.

OBSERVAO Voc no pode incluir worksets em modelos de projetos.

Transferindo padres do projeto


Voc pode copiar padres de um projeto e aplic-los em outro projeto. Os padres de projeto incluem tipos de famlias, espessura de linha, materiais, modelos de vistas e estilos de objeto. Voc pode especificar quais padres sero copiados. Qualquer objeto no explicitamente marcado para cpia mas referenciado por um objeto copiado copiado. Por exemplo, se voc seleciona um tipo de parede e se esquece de copiar o material, o Revit Architecture o copia.

Para transferir padres do projeto:


1 Abra o projeto de origem e o projeto alvo. 2 No projeto alvo, clique no menu "File Transfer Project Standards" [Arquivo Transferir padres de projeto]. 3 Selecione o projeto de origem do qual "Copy from" [Copiar de]. 4 Na caixa de dilogo "Select Items to Copy" [Selecionar itens a copiar], selecione os padres de projeto desejados. Para selecionar todos os padres do projeto, clique em "Check All" [Selecionar todos]. 5 Clique em "OK". 6 Se a caixa de dilogo "Duplicate" [Duplicar] for aberta, selecione uma das seguintes opes:

"Overwrite" [Sobrepor]: transfere todos os padres do novo projeto e sobrepe os tipos duplicados. "New Only" [Somente novos]: transfere todos os novos padres do novo projeto e ignora os tipos duplicados. "Cancel" [Cancelar]: cancela a operao.

Especificando as informaes do projeto


1 Clique no menu "Settings Project Information" [Configuraes Informaes do projeto].

Transferindo padres do projeto | 61

2 Na caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], especifique o seguinte:

"Energy Data" [Dados de energia], consulte Especificando as configuraes de anlise de energia (gbXML) na pgina 62. "Project Issue Date " [Data de emisso do projeto]. "Project Status" [Status do projeto]. "Client Name" [Nome do cliente]. "Project Address" (Endereo do projeto]: clique em "Edit" [Editar], insira o endereo na caixa de texto, e clique em "OK". "Project Name" [Nome do projeto]. "Project Number" [Nmero do projeto].

3 Clique em "OK". As informaes do projeto podem ser includas em tabelas que contm elementos de modelos vinculados.

Especificando as configuraes de anlise de energia (gbXML)


Voc pode definir as informaes gbXML que podem ser usadas por software de terceiros de anlise de energia As configuraes gbXML especificam valores de parmetros usados por software aplicativo de terceiros ao calcular o uso de energia. Os seguintes parmetros precisam ser especificados antes de exportar um arquivo gbXML para uso com aplicativo de anlise de energia:

"Building Type" [Tipo de construo] - especifica o tipo de construo de acordo com o esquema gbXML 0.34 (similar ao ASHRAE). "Postal Code" [CEP] - determina a localizao da construo.

Para especificar configuraes gbXML:


1 Clique no menu "Settings Project Information". 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit" para o parmetro "Energy Data" [Dados de energia]. A caixa de dilogo "Type Properties" [Propriedades de tipo] aberta. 3 Na caixa de dilogo "Type Properties", faa o seguinte:

Para "Building Type", selecione um dos valores predefinidos. Para "Postal Code" insira um nmero de CEP vlido.

4 Clique duas vezes em "OK".

Parmetros personalizados
Voc pode criar parmetros personalizados para qualquer elemento ou categoria de componente em seu projeto. Os parmetros que voc cria aparecem na caixa de dilogo "Element Properties" no grupo definido e com os valores definidos. Os parmetros personalizados que voc pode criar so parmetros compartilhados e parmetros do projeto. Os parmetros compartilhados podem ser compartilhados com outros projetos ou famlias e os parmetros do projeto so especficos a um projeto.

"Shared Parameters" [Parmetros compartilhados]


Os parmetros compartilhados so parmetros que voc pode adicionar nas famlias ou projetos, e a seguir compartilhar com outras famlias e projetos. Eles oferecem a flexibilidade de adicionar dados especficos que ainda no esto predefinidos no arquivo de famlia ou no modelo de projeto. Os parmetros compartilhados so particularmente teis se voc deseja criar uma tabela que exiba diversas categorias de famlias. Sem um parmetro compartilhado no possvel fazer isso. Se voc cria um parmetro compartilhado

62 | Captulo 4 Personalizando configuraes de projetos

e o adiciona nas categorias de famlias desejadas, poder ento criar uma tabela com estas categoriais. Isto se denomina como a criao de uma tabela de multicategoriais no Revit Architecture. Os parmetros compartilhados so armazenados em um arquivo, independente de qualquer arquivo de famlia ou projeto no Revit Architecture; isto permite acessar o arquivo de diferentes famlias ou projetos.

Categorias permitindo parmetros compartilhados


Somente determinadas categorias no Revit Architecture permitem parmetros compartilhados. Esta tabela lista as categorias que os permitem.
Categorias de famlias permitindo Componentes de gabinete Tetos: criados como famlias no local "Columns" [Colunas] "Curtain Panels" [Painel cortina] "Curtain Wall Mullions" [Montantes secundrios de parede cortina] Portas Equipamento eltrico Luminrias eltricas Pisos: criados como famlias no local Mobilirio Sistemas de mobilirio Modelos genricos Luminrias Equipamento mecnico Estacionamento Vegetao Encanamento Corrimo Rampas Telhados Ambientes Terreno Equipamentos especiais Escadas Colunas estruturais Fundao estrutural Paredes Janelas Categorias adicionais reas "Drawing Sheets" [Folhas de desenho] "Structural Beam Systems" [Sistemas de viga estrutural] "Structural Columns" [Colunas estruturais] "Structural Connections" [Conexes estruturais] Fundao estrutural Esqueleto estrutural Vergalho estrutural

Definindo arquivos de parmetros compartilhados


Voc pode criar parmetros compartilhados em um ambiente de projeto ou no Editor de famlia. Os parmetros compartilhados so salvos em um arquivo texto; a seguir voc coloca este arquivo texto em uma rea compartilhada em sua rede para que outras pessoas possam acess-lo. Os parmetros compartilhados so organizados em grupos que voc cria para ajud-lo com a categorizao. Por exemplo, voc pode criar um grupo denominado eltrico para parmetros eltricos especficos ou um grupo de hardware para parmetros especficos de hardware. Voc pode criar quantos grupos de parmetros que desejar.

"Shared Parameters" [Parmetros compartilhados] | 63

Sua sesso do Revit Architecture somente pode referenciar um s arquivo de parmetro compartilhado de cada vez. Se houver outros parmetros compartilhados em um outro arquivo que voc quer ter no arquivo de parmetro compartilhado ativado, ser preciso exportar os parmetros para o arquivo ativo. Criando parmetros compartilhados de arquivos, de grupos e de parmetros 1 Clique no menu "File Shared Parameters". Aparece a caixa de dilogo "Edit Shared Parameters" [Editar parmetros compartilhados]. 2 Clique em "Create" [Criar]. 3 Na caixa de dilogo "Save as", insira um nome de arquivo, e navegue para a localizao desejada. 4 Clique em "Save".

Para adicionar grupos:


5 Na caixa "Groups" [Grupo], clique em "New" [Novo]. 6 Insira um nome para o grupo de parmetros e clique em "OK".

Para adicionar parmetros:


7 No menu suspenso "Parameter group" [Grupo de parmetros], selecione um grupo. 8 Na caixa "Parameters group", clique em "New". 9 Na caixa de dilogo "Parameter Properties" [Propriedades do parmetro], insira um nome, disciplina e tipo para o parmetro. O tipo especifica o formato da informaes que podem ser inseridas para o valor do parmetro. Voc pode selecionar:

"Text" [Texto] "Integer" [Inteiro] "Number" [Nmero] "Length" [Comprimento] "Area" [rea] "Volume" [Volume] "Angle" [ngulo] URL "Material" [Material] Permite selecionar o material na caixa de dilogo "Materials" ao editar o valor do parmetro na caixa de dilogo "Element Properties". "Yes/No" [Sim/No]. Aparece uma caixa de verificao para o valor do parmetro na caixa de dilogo "Element Properties". "<Family Type>" [Tipo de famlia]. Se voc seleciona esta opo, a caixa de dilogo "Select Category" [Selecionar categoria] aberta, onde possvel selecionar o tipo de famlia.

OBSERVAO Voc no especifica o parmetro para ser uma instncia ou tipo. Voc decide mais tarde quando um parmetro deve ser adicionado em uma famlia ou projeto. 10 Quando terminar de criar parmetros clique em "OK". Renomeando grupos de parmetros 1 Clique no menu "File Shared Parameters" [Arquivo Parmetros compartilhados]. 2 Na caixa de dilogo "Edit Shared Parameters" [Editar parmetros compartilhados], selecione o grupo no menu "Parameter group". 3 Clique em "Rename" [Renomear] 4 Insira o novo nome e clique em "OK".

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Excluindo grupos de parmetros 1 Clique no menu "File Shared Parameters". 2 Na caixa de dilogo "Edit Shared Parameters", selecione o grupo no menu "Parameter group". 3 Exclua ou mova todos os parmetros do grupo. 4 Clique em "Delete" [Excluir] na caixa "Groups". Visualizando, movendo e excluindo parmetros compartilhados Aps criar parmetros compartilhados, voc no pode renome-los ou alterar seus tipos. Voc pode fazer o seguinte:

Visualizar suas propriedades. Para visualizar as propriedades de um parmetro, como seu tipo de valor, clique no menu "File Shared Parameters". Na caixa de dilogo "Edit Shared Parameters", selecione o parmetro no painel "Parameters" [Parmetros] e clique em "Properties" [Propriedades] na caixa "Parameter group".

Mova-os para outro grupo de parmetros. Para mover um parmetro para outro grupo, clique no menu "File Shared Parameters". Na caixa de dilogo "Edit Shared Parameters", selecione o parmetro no painel "Parameters" e clique em "Move" [Mover] na caixa "Parameter group". Escolha outro grupo no menu e clique em "OK".

Exclua-os. Para excluir um parmetro, clique no menu "File Shared Parameters". Na caixa de dilogo "Edit Shared Parameters", selecione o parmetro no painel "Parameters" e clique em "Delete" na caixa "Parameter group". AVISO Tome cuidado ao excluir parmetros compartilhados, j que podem estar em uso por outros projetos. Se voc exclui um parmetro e a seguir cria outro parmetro com o mesmo nome, o Revit Architecture no o considera como sendo o mesmo parmetro.

Adicionando parmetros compartilhados em famlias


Voc adiciona parmetros compartilhados em famlias no Editor de famlias. 1 Inicie com a criao de uma famlia ou abra uma existente. 2 Clique no menu "Settings Family Types", ou clique em "Family Types" na "Design Bar". 3 Na caixa "Parameters group", clique em "Add" [Adicionar]. 4 Na caixa de dilogo "Parameter Properties", selecione "Shared parameter". Se esta opo no estiver ativada, assegure que esteja trabalhando com uma categoria vlida de famlia. Consulte Categorias permitindo parmetros compartilhados na pgina 63. 5 Clique em "Select" [Selecionar] e escolha o parmetro compartilhado apropriado no grupo de parmetros compartilhados. 6 Se desejado, clique em "Edit"; isto retorna para a caixa de dilogo "Edit Shared Parameters", onde possvel abrir um outro arquivo de parmetros compartilhados ou adicionar novos parmetros. 7 Escolha se quer armazenar o parmetro por instncia ou tipo. Para obter mais informaes sobre as propriedades de instncia e tipo, consulte Propriedades de instncia e de tipo na pgina 40. 8 Clique em "OK". O nome do parmetro aparece na caixa de dilogo "Family Types". 9 Insira um valor para o parmetro compartilhado ou crie uma frmula para calcular seu valor. 10 Clique em "OK" quando terminar de inserir valores. 11 Salve a famlia e a carregue em um projeto.

Parmetros compartilhados e de famlia


Se voc clicar no boto "Modify" na caixa de dilogo "Family Types", a caixa de dilogo "Parameter Properties" aberta. Voc pode substituir um parmetro compartilhado com um parmetro de famlia, ou um parmetro de famlia com um parmetro compartilhado. Os parmetros de famlia so especficos de uma famlia. Voc tambm pode substituir um parmetro compartilhado por um outro. Consulte Tipos de famlias na pgina 462.

"Shared Parameters" [Parmetros compartilhados] | 65

Exportando parmetros compartilhados para um arquivo de parmetros compartilhados


Voc pode exportar parmetros compartilhados para um novo arquivo de parmetros compartilhados se o arquivo antigo de parmetros for excludo, ou se h parmetros compartilhados em uma famlia ou projeto que no estejam no arquivo atual de parmetros compartilhados. Antes de export-los, voc precisa j ter adicionado os parmetros compartilhados no arquivo de projeto ou arquivo de famlia no Revit Architecture. Para obter mais informaes sobre como adicionar parmetros, consulte Adicionando parmetros compartilhados em famlias na pgina 65 e "Project Parameters" na pgina 68. 1 Crie ou abra um arquivo de parmetros compartilhados. Para obter mais informaes sobre como criar um arquivo de parmetros compartilhados, consulte Definindo arquivos de parmetros compartilhados na pgina 63. 2 Selecione um parmetro compartilhado em uma famlia ou em um projeto. 3 Clique em "Modify". 4 Na caixa de dilogo "Parameter Properties", clique em "Export" [Exportar]. OBSERVAO O comando "Export" nunca est ativado se o parmetro compartilhado selecionado j est no arquivo atual de parmetros compartilhados. Aparece uma mensagem informacional, avisando-o que o parmetro compartilhado ser exportado para o arquivo de parmetros compartilhados que voc definiu na Etapa 1. 5 Clique em "OK" para completar a exportao.

Identificando com parmetros compartilhados


Os parmetros compartilhados esto disponveis para marcadores de categoria nica e mltiplas. Voc pode aplicar um identificador de multicategorias em qualquer tipo de componente, a despeito de sua categoria, ao aplicar um parmetro de filtro em um identificador. Criando um identificador de categoria nica Siga o Identificador de multicategoria na pgina 66 procedimento, substituindo o modelo apropriado de identificador, por exemplo um identificador de porta. Quando voc marca ocorrncias de uma categoria no projeto, a legenda do identificador exibe um valor somente se estas instncias de categorias tenham um parmetro externo. Por exemplo, voc cria um identificador de porta com o parmetro compartilhado Acabamento de moldura de porta. Voc pode ento marcar todas as portas, mas o identificador exibe um valor para Acabamento de moldura de porta somente se a porta tenha aquele parmetro compartilhado, caso contrrio um "?" aparece no identificador. Identificador de multicategoria 1 Clique no menu "File New Annotation Symbol" [Arquivo Novo Smbolo de anotao] e selecione o modelo "Multi-Category Tag.rft" para imperial, ou "M_Multi-Category Tag.rft" para mtrico. O Editor de famlias aberto. 2 Clique no menu "Drafting Label" [Desenho Legenda], ou clique em "Label" na "Design Bar". 3 Clique na rea de desenho. A caixa de dilogo "Select Parameters" [Selecionar parmetros] aberta. 4 Clique em "Add". 5 Na caixa de dilogo "Parameter Properties", selecione o parmetro compartilhado que desejar adicionar, e clique em "OK". O parmetro selecionado agora aparece na lista de parmetros que podem ser exibidos na legenda. 6 Selecione o parmetro compartilhado na lista de parmetros e selecione a opo de parmetro "Filter" [Filtro] na parte inferior da caixa de dilogo. Com esta opo ativada, um identificador somente anexado em um componente com o mesmo parmetro de filtro. OBSERVAO Se voc no especificar um parmetro de filtro para o identificador, o identificador no pode ser anexado a nenhum componente. Um identificador de multicategorias precisa ter uma legenda com um parmetro compartilhado definido como um parmetro de filtro. 7 Clique em "OK". 8 Crie o identificador usando o comando "Lines" [Linhas] e salve o arquivo.

66 | Captulo 4 Personalizando configuraes de projetos

DICA Se voc desejar alterar o parmetro de filtro para o identificador, selecione "Family Category and Parameters" no menu "Settings" Altere o valor de "Filter Parameter" [Parmetro de filtro] na caixa de dilogo. Voc tambm pode selecionar a legenda e clicar em "Select Parameter" na Barra de opes. Usando identificador de multicategorias em um projeto Voc pode incluir parmetros compartilhados em marcadores para sistemas de famlias, como ambientes, paredes e escadas. 1 Carregue o identificador de multicategoria em um projeto. 2 Coloque diversos componentes no projeto que tenham o parmetro compartilhado de filtro especfico. 3 Clique no menu "Drafting Tag" [Desenho Identificador], ou clique em "Tag" na guia "Drafting" da "Design Bar". 4 No "Type Selector", observe que o valor padro <Por categoria>, que o valor para marcadores de categoria nica. Selecione o identificador de multicategorias que voc carregou no "Type Selector". 5 Quando voc move o cursor na rea de desenho, somente pode pr-realar os componentes que tenham o parmetro de filtro. 6 Clique para posicionar o identificador. DICA Voc tambm pode usar o comando "Tag All Not Tagged" [Marcar todos os no marcados] para marcar rapidamente os componentes com o parmetro filtro. Na caixa de dilogo "Tag All Not Tagged", selecione o identificador de multicategorias, e clique em "OK".

Tabelas com parmetros compartilhados


Voc pode planejar parmetros compartilhados em tabelas de multicategorias e de categoria nica. Criando uma tabela de categoria nica Siga o procedimento para criar tabelas de multicategorias. Para obter mais informaes, consulte Criando uma tabela de multicategoria na pgina 67. No lugar de <Multicategorias>, escolha a categoria apropriada, como portas ou janelas. Tambm, o identificador Filtro no est disponvel para uma tabela de categoria nica. Criando uma tabela de multicategoria 1 Coloque diversos componentes em seu projeto que tenham parmetros compartilhados. 2 Clique no menu "View New Schedule/Quantities" [Vista Nova Tabela/Quantidades]. 3 Na caixa de dilogo "New Schedule" [Nova tabela], selecione <Multicategorias> na lista "Category" [Categorias]. 4 Na guia "Fields" [Campos] da caixa de dilogo "Schedule Properties" [Propriedades de tabela], voc observa que os parmetros compartilhados esto disponveis como campos planejveis. Adicione o parmetro compartilhado apropriado na lista de campos planejados. 5 Clique na guia "Filter" na caixa de dilogo "Schedule Properties" e escolha o parmetro compartilhado que voc acaba de adicionar. Somente os componentes que tenham este parmetro so exibidos na tabela. OBSERVAO Se voc no especificar um parmetro de filtro para a tabela, ento todas as categorias de famlia em seu projeto que possam ter um parmetro compartilhado de projeto iro aparecer na tabela. Consulte Categorias permitindo parmetros compartilhados na pgina 63. 6 Formate o restante da tabela como desejado. Para obter mais informaes, consulte Especificando propriedades de tabela na pgina 129. 7 Quando terminar, clique em "OK". A tabela lista todos os componentes com o parmetro compartilhado.

"Shared Parameters" [Parmetros compartilhados] | 67

DICA Voc pode modificar ou adicionar um parmetro compartilhado na guia "Fields" da caixa de dilogo "Schedule Properties". Para modificar um parmetro compartilhado, selecione-o e clique em "Edit" sob "Scheduled fields" [Campos planejados]. Para adicionar um novo parmetro, clique em "Add Parameter" [Adicionar parmetro]. Em ambos os casos , a caixa de dilogo "Parameter Properties" aberta.

"Project Parameters"
Os parmetros de projeto so parmetros que voc define e a seguir adiciona em mltiplas categorias de elementos em um projeto. Eles so especficos a um projeto e no podem ser compartilhados com outros projetos. Voc pode ento usar estes parmetros de projeto em tabela de multi-categorias ou de categoria nica. Consulte Tabelas com parmetros compartilhados na pgina 67.

Criando parmetros de projeto


1 Clique no menu "Settings Project Parameters". 2 Na caixa de dilogo "Parameter Properties", clique em "Add". 3 Na caixa de dilogo "Parameter Properties", selecione "Project parameter". 4 Insira um nome para o parmetro de projeto e escolha seu tipo. Consulte Criando novos parmetros na pgina 465. 5 Determine por qual disciplina deve ser agrupado. 6 Em "Group parameter", selecione o cabealho sob o qual o parmetro deve ser exibido na caixa de dilogo "Element Properties". 7 Escolha se quer armazenar o parmetro por instncia ou tipo. Para obter mais informaes sobre as propriedades de instncia e tipo, consulte Propriedades de instncia e de tipo na pgina 40. 8 Selecione as categorias de elementos s quais deseja aplicar este parmetro. 9 Clique em "OK".

Criando parmetros compartilhados de projeto


1 Clique no menu "Settings Project Parameters". 2 Na caixa de dilogo "Parameter Properties", clique em "Add". 3 Na caixa de dilogo "Parameter Properties", selecione "Shared parameter". 4 Clique em "Select" e escolha o parmetro compartilhado apropriado no grupo de parmetros compartilhados. 5 Se desejado, clique em "Edit"; isto retorna para a caixa de dilogo "Edit Shared Parameters", onde possvel abrir um outro arquivo de parmetros compartilhados ou adicionar novos parmetros. 6 Escolha se quer armazenar o parmetro por instncia ou tipo. Para obter mais informaes sobre as propriedades de instncia e tipo, consulte Propriedades de instncia e de tipo na pgina 40. 7 Em "Group", selecione o cabealho sob o qual o parmetro deve ser exibido na caixa de dilogo "Element Properties". 8 Selecione as categorias as quais deseja aplicar este parmetro. 9 Clique em "OK". DICA Se voc adiciona um parmetro compartilhado para a categoria Folha de desenho, aquele parmetro se torna parte das propriedades de vista para as folhas. Voc tambm pode adicionar aquele parmetro em uma famlia de blocos de margens e carimbo, para que tenha parmetros personalizados nos blocos de margens e carimbo.

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Padres de preenchimento
Os padres de preenchimento controlam a aparncia de superfcies que so cortadas ou exibidas em projeo. Use o comando "Fill Patterns" [Padres de preenchimento] para criar ou modificar padres de desenho e modelo.

Padres de modelo
Padres de modelo representam a aparncia real em uma construo, como tijolos assentados ou azulejo de cermica em uma parede, e so fixados em relao ao modelo. Isto significa que a escala dos elementos vm do modelo, portanto, quando a escala da vista alterada, as escalas dos padres so alteradas de acordo. As linhas nos padres de modelo representam as linhas reais em um objeto de construo, como linhas de tijolo, azulejo e assoalho, e so medidas mensurveis no modelo. Como com outros elementos no Revit Architecture, as linhas de padro de modelo podem ser editadas. Voc pode:

Mova as linhas de padro ao arrastar ou ao usar o comando "Move". Crie cotas que referenciam linhas de padro; altere a escala das cotas para mover as linhas de padro. Rotacionando o padro. Alinhe as linhas de padro com outros elementos, como planos de referncia, linhas, janelas.

Voc pode aplicar padres de modelo em famlias e modific-los somente no Editor de famlias. Aps voc ter colocado uma instncia da famlia em uma vista do projeto, no poder modificar o padro.

Padres de desenho
Os padres de desenho representam materiais em uma forma simblica: por exemplo, a areia representada por um padro pontilhado. A densidade dos padres de desenho fixada em relao folha do desenho.

Diferenas entre padres de modelo e padres de desenho


As ilustraes a seguir mostram as diferenas entre padres de modelo e desenho quando a escala da vista alterada. Os padres de modelo permanecem com um tamanho fixo relativo ao modelo, e os padres de desenho permanecem com um tamanho fixo relativo a folha.

Escala do padro do desenho = 1:4

Escala do padro do modelo = 1:4

Escala do padro do desenho = 1:2

Escala do padro do modelo = 1:2

OBSERVAO Se voc aplicar o zoom em uma vista, os padres do desenho e do modelo aparecem maiores ou menores. Quando voc afasta o zoom, o padro se torna mais denso. Em um determinado ponto, o padro exibido com um preenchimento slido. Isto conhecido como a sobre-escala do padro. Consulte Efetuando zoom em vistas de projeto na pgina 162. Voc pode colocar padres de modelo e de desenho na superfcie plana ou cilndrica e em famlias. Voc tambm pode colocar padres de desenho em superfcies de componentes cortados nas vistas de planta ou de corte.

Padres de preenchimento | 69

O Revit Architecture inclui diversos padres de preenchimento e os armazena no arquivo de modelo padro de projeto. Alternativamente, voc pode criar seu prprio padro de preenchimento ou editar um existente para atender suas necessidades. Um padro de preenchimento armazenado no arquivo em que foi criado. Para salvar o padro no arquivo de modelo, abra o arquivo de modelo e crie o padro nele prprio. Voc pode transferir os padres de preenchimento entre projetos usando o comando "Transfer Project Standards". Consulte Transferindo padres do projeto na pgina 61.

Criando um padro simples de preenchimento


Um padro simples de preenchimento consiste de uma srie de linhas paralelas ou ortogonais; os exemplos incluem a "Diagonal Crosshatch" [Hachura cruzada diagonal] ou "Vertical Siding" [Desvio vertical].

Para criar um padro de preenchimento usando linhas paralelas:


1 Clique no menu "Settings Fill Patterns". 2 Na caixa de dilogo "Fill Patterns", em "Pattern Type" [Tipo de padro], selecione "Drafting" ou "Model" [Modelo] . 3 Clique em "New". 4 Se voc estiver criando um padro de preenchimento de desenho, selecione como orientar o padro de preenchimento nas camadas hospedeiras. Consulte Orientao do padro de preenchimento do hospedeiro na pgina 70 para obter detalhes. 5 Na caixa de dilogo "New Pattern" [Novo padro] selecione "Simple" [Simples]. 6 Insira um nome para "Name" [Nome]. 7 Selecione "Parallel lines" [Linhas paralelas]. 8 Insira valores para "Line angle" [ngulo da linha] e "Line spacing 1" [Espao 1 da linha]. Para um padro de desenho, estes valores afetam o espaamento na folha; para o padro de modelo, estes valores afetam o espaamento no modelo. 9 Clique em "OK".

Para criar um padro de hachura cruzada de preenchimento:


1 Siga as etapas 1 a 6 do procedimento anterior. 2 Selecione "Crosshatch". 3 Insira valores para "Line angle" e "Line spacing 1" e "Line spacing 2". Para um padro de desenho, estes valores afetam o espaamento na folha; para o padro de modelo, estes valores afetam o espaamento no modelo. 4 Clique em "OK".

Orientao do padro de preenchimento do hospedeiro


Os padres de preenchimento de desenho tm diferentes orientaes para suas camadas hospedeiras. A orientao afeta como os padres de preenchimento aparecem quando usados como padres de corte em hospedeiros (paredes, pisos, telhados, tetos). Os exemplos a seguir mostram o mesmo padro de preenchimento aplicado com diferentes tipos de orientao.

"Orient to View" [Orientar para a vista]. Todos os padres iro compartilhar a mesma orientao e origem em relao ao papel, para que alinhem perfeitamente em transies de elementos.

70 | Captulo 4 Personalizando configuraes de projetos

"Keep Readable" [Manter legvel]. Esta opo imita o comportamento do texto. Os padres iro alinhar com o hospedeiro; no entanto, iro inverter 90 graus quando o hospedeiro inclinado em 45, 135, 225 e 315 graus. Um padro diagonal direito sempre ficar mais ou menos diagonal na direita, e um canto de 90 graus sempre ter uma transio suave. Os padres compartilham a mesma origem em relao ao papel.

"Align with Element" [Alinhar com o elemento]. Os padres iro alinhar com o hospedeiro e calcular uma origem boa.

Criando um padro de preenchimento personalizado


1 Clique no menu "Settings Fill Patterns". 2 Na caixa de dilogo "Fill Patterns", em "Pattern Type", selecione "Drafting" ou "Model". 3 Clique em "New". 4 Se voc estiver criando um padro de preenchimento de desenho, selecione como orientar o padro de preenchimento nas camadas hospedeiras. Consulte Orientao do padro de preenchimento do hospedeiro na pgina 70 para obter detalhes. 5 Na caixa de dilogo "New Pattern", selecione "Custom" [Personalizado]. 6 Clique em "Import" [Importar]. 7 Selecione o arquivo de padro desejado (PAT), e clique em "Open" [Abrir]. Consulte Arquivos de padres personalizados na pgina 74 para obter mais informaes sobre como criar um arquivo de padro personalizado (PAT). OBSERVAO Os padres de preenchimento padro do Revit Architecture so armazenados no arquivo revit.pat e no arquivo revit metric.pat no diretrio "Data" no grupo de programas do Revit Architecture. O arquivo revit metric.pat contm diversos padres mtricos de alvenaria e padres iso. 8 Clique no menu junto a "Import" para visualizar a lista dos padres disponveis. Selecione uma padro na lista. 9 Se desejado, insira um novo nome para "Name". 10 Se desejado, insira um valor para "Import scale" [Escala importada]. 11 Clique duas vezes em "OK".

Aplicando um padro de preenchimento


Voc pode aplicar padres de preenchimento nas superfcies de componentes e famlias usando o comando "Materials [Materiais] ou "Paint" [Tinta]. Consulte Aplicando um estilo de material na pgina 79 e Aplicando um estilo de material em um elemento na pgina 579.

Criando um padro de preenchimento personalizado | 71

Excluindo um padro de preenchimento


1 Clique no menu "Settings Fill Patterns". 2 Na caixa de dilogo "Fill Patterns", selecione o padro de preenchimento apropriado. 3 Clique em "Delete". 4 Quando solicitado a confirmar a excluso, clique em "Yes" [Sim]. OBSERVAO Voc no pode excluir o padro de preenchimento de desenho slido.

Editando um padro de preenchimento


Voc pode editar padres simples de preenchimento. Para editar um padro personalizado, ser necessrio recarregar o padro do arquivo PAT. OBSERVAO Voc no pode editar o padro de preenchimento de desenho slido.

Para editar um padro de preenchimento:


1 Clique no menu "Settings Fill Patterns". 2 Na caixa de dilogo "Fill Patterns", selecione o padro de preenchimento a ser modificado, e clique em "Edit" [Editar]. Com o nome do padro selecionado, voc tambm pode selecionar "Custom" e importar um novo padro do arquivo PAT; o padro personalizado importado substitui o padro existente, usando o mesmo nome. 3 Siga as etapas em Criando um padro simples de preenchimento na pgina 70.

Trabalhando com padres de modelo


Movendo linhas padro de modelo
1 Na rea de desenho, realce o elemento que tem o padro de modelo. 2 Pressione TAB para realar o manipulador de forma de linha de padro. Consulte Controles e manipuladores de formas na pgina 530. A barra de status indica que voc realou um manipulador de forma. 3 Clique para selecionar o manipulador de forma.
Parede na vista de elevao com o manipulador de forma de padro de modelo selecionado

4 Arraste o manipulador de forma, ou use o comando "Move" para mover as linhas de padro. Consulte Movendo elementos na pgina 549.
Linhas de padro aps arrastar o manipulador de forma. Observe as diferenas nas linhas de padro na parte superior e inferior da parede.

72 | Captulo 4 Personalizando configuraes de projetos

Criando cotas para linhas de padro de modelo


1 Na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension". 2 Coloque o cursor no padro de modelo; o cursor efetua o snap na linha de padro, que um ponto de referncia. Voc pode mover o cursor em direo a outra linha de padro e pressionar TAB para selecionar um outro ponto de referncia. 3 Coloque a cota.
Linhas de padro de superfcie usadas como referncia para uma cota linear

Rotacionando um padro de modelo


1 Coloque o cursor sobre o padro do modelo e pressione TAB para realar o manipulador de forma. A "Status Bar" [Barra de status] indica que voc selecionou um manipulador de forma. 2 Clique para selecionar o manipulador. 3 Na barra de ferramentas "Edit", clique em .

4 Rotacionando o padro. Consulte Rotacionando elementos na pgina 556.


Piso com padro de modelo

Padro rotacionado

Trabalhando com padres de modelo | 73

Padro de piso aps a rotao

Alinhando linhas de padro de modelo com elementos


1 Clique no menu "Edit Align". 2 Clique na linha no elemento que voc deseja alinhar com a linha de padro de modelo. 3 Coloque o cursor no elemento que tem o padro de modelo. Verifique a barra de status para confirmar que voc realou um manipulador de forma. Se a linha de padro desejada no est realada, mova o cursor para perto da linha e pressione TAB novamente at a linha ser realada. 4 Clique para selecionar o manipulador de forma como a referncia de alinhamento.
Padro de superfcie alinhando com uma janela

Alinhamento completado de uma janela com a linha de padro

Arquivos de padres personalizados


Um arquivo de padres um arquivo texto que contm definies para padres de modelo ou de desenho em um projeto. O arquivo precisa ser salvo com uma extenso PAT. Para obter informaes sobre como usar um arquivo de padres personalizados, siga o procedimento em Criando um padro de preenchimento personalizado na pgina 71.

Formato do arquivo de padres


"Units" [Unidades]:
;%UNITS=[valor]

"Header" [Cabealho]:
*pattern-name, [descrio opcional]

"Type declaration" [Declarao do tipo]:


;%TYPE=MODEL

"Pattern descriptors" [Descritores de padro]:


angle, x-origin, y-origin, shift, spacing

Criando um padro personalizado


Este exemplo mostra como criar um padro de octgonos e quadrados no arquivo de padres. Voc pode usar esta descrio para criar outros padres.

74 | Captulo 4 Personalizando configuraes de projetos

O padro completado contm octgonos com 8 polegadas em seu ponto mais largo; o octgono e o quadrado tem 3 5/16 polegadas em um lado.

1 Abra um editor de textos, como o Bloco de notas, para iniciar a criar o arquivo de padres. 2 Na primeira linha, insira o cabealho neste formato: *Concrete Paver. 3 Na prxima linha, insira o tipo de declarao: ;%TYPE=MODEL. O primeiro valor para um descritor de padro o ngulo no qual a linha da caneta desenhada. Por exemplo, um ngulo 0 indica que a linha reta na horizontal; um ngulo de 90 indica que a linha reta desenhada na vertical. 4 Crie o primeiro descritor do padro, usando os seguintes valores

"Angle" [ngulo] : 0 Este valor o ngulo no qual a linha da caneta colocada. Por exemplo, um ngulo 0 indica que a linha reta na horizontal; um ngulo de 90 indica que a linha reta desenhada na vertical.

"Origin" [Origem] : 0, 0 Os prximos dois valores no descritor so a origem x e a origem y, que indica o ponto inicial.

"Shift" [Deslocamento]: 5.656, 5.656 Estes valores estabelecem o eixo x e o eixo y, que a distncia x e y entre o incio de qualquer passagem e o incio da prxima passagem.

"Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125 "Pen up" [Caneta levantada] : -8 "Pen down" e "Pen up" indicam por quanto tempo a caneta est abaixada e por quanto tempo a caneta est levantada, respectivamente. Um nmero negativo indica que a caneta est levantada.

O primeiro descritor de padro est completado


0, 0, 0, 5.656, 5.656, 3.3125, -8

O padro como o mostrado

5 Crie o segundo descritor do padro, usando os seguintes valores


"Angle" [ngulo] : 0 "Origin" [Origem]: 0, 3,3125 Shift" [Deslocamento: 5,656, 5,656 "Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125 Pen up" [Caneta levantada: -8

O padro como o mostrado

Como voc alterou a origem, as linhas so desenhadas acima do primeiro conjunto. 6 Crie o terceiro descritor do padro, usando os seguintes valores

"Angle" [ngulo]: 90 "Origin" [Origem]: 0, 0 Shift" [Deslocamento: 5,656, 5,656 "Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125

Arquivos de padres personalizados | 75

Pen up" [Caneta levantada: -8

O padro como o mostrado

Por causa do ngulo 90, as linhas so desenhadas na vertical, comeando a criar um padro quadrado. 7 Crie o quarto descritor do padro, usando os seguintes valores

Angle" [ngulo: 90 "Origin" [Origem]: 3,3125, 0 Shift" [Deslocamento: 5,656, 5,656 "Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125 Pen up" [Caneta levantada: -8

O padro como o mostrado

8 Crie o quinto descritor do padro, usando os seguintes valores


"Angle" [ngulo]: 45 "Origin" [Origem]: 3,3125, 3,3125 "Shift" [Deslocamento]: 8, 8 "Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125 "Pen up" [Caneta levantada]: -4,6875

O padro se parece com isto

O ngulo 45 tem uma inclinao positiva e resulta em um efeito de linha inclinada. 9 Crie o sexto descritor do padro, usando os seguintes valores

"Angle" [ngulo]: -45 "Origin" [Origem]: 3,3125, 0 "Shift" [Deslocamento]: 8, 8 "Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125 "Pen up" [Caneta levantada]: -4,6875

O arquivo de padro completado


*Pavimento de concreto, ;%TYPE=MODEL 0, 0, 0, 5.656, 5.656, 3.3125, -8 0, 0, 3.3125, 5.656, 5.656, 3.3125, -8 90, 0, 0, 5.656, 5.656, 3.3125, -8 90, 3.3125, 0, 5.656, 5.656, 3.3125, -8 45, 3.3125, 3.3125, 8, 8, 3.3125, -4.6875 -45, 3.3125, 0, 8, 8, 3.3125, -4.6875 O padro completado.

76 | Captulo 4 Personalizando configuraes de projetos

Para obter informaes sobre como usar um arquivo de padro personalizado, siga o procedimento em Criando um padro de preenchimento personalizado na pgina 71.

Estilos de materiais
Voc pode definir como os componentes do modelo aparecem na vista ao especificar o estilo de material para o componente. Diversos estilos de materiais esto includos nos modelos padro de projeto, ou voc pode definir seu prprio estilo usando o editor de materiais. Os parmetros para os etilos de materiais so agrupados em aparncia, fsica e as categorias de identidade na caixa de dilogo "Materials". Aps voc especificar os parmetros para um estilo de material, poder aplic-lo nos componentes do modelo.

Estilos de aparncia de material


O estilo de aparncia de material permite especificar o seguinte para os componentes do modelo:

A cor que exibida em uma vista sombreada. O material AccuRender que aparece em uma vista de tracejamento de raio. O padro de superfcie que exibido na projeo. O padro de preenchimento que aparece quando o objeto cortado.

Criando um estilo de aparncia de material


1 Clique no menu "Settings Materials". 2 Na caixa de dilogo "Materials", clique em "Duplicate". 3 Na caixa "New Material" [Material novo], insira um nome, e clique em "OK". 4 Se voc deseja que as cores em vistas sombreadas sejam representativas dos materiais AccuRender na vista com renderizao, selecione "Update" [Atualizar] quando ocorrer a seleo AccuRender. Consulte Estilo grfico de modelo de sombreamento na pgina 171 e Criando uma cena renderizada na pgina 682. 5 Clique no valor para "Color"; na caixa de dilogo "Color", especifique uma cor, e clique em "OK". 6 Opcionalmente, selecione "Glow" [Luminosidade]. 7 Para "Transparency" [Transparncia], insira um valor de 0-100. 8 Para "Smoothness" [Suavidade], insira um valor de 0-100. 9 Para "Shininess" [Brilho], insira uma valor de 0-128. 10 Clique em junto a "Texture" [Textura] para iniciar a biblioteca de materiais AccuRender. Consulte a ajuda do AccuRender para obter mais informaes. Voc pode acessar a ajuda do AccuRender na caixa de dilogo "Material". 11 Opcionalmente, especifique padres de preenchimento para a superfcie e o corte para o material. Para especificar cores para os padres, clique no valor para "Color", atribua cores na caixa de dilogo "Color", e clique em "OK". OBSERVAO Para definir um novo padro de preenchimento para o material, consulte Padres de preenchimento na pgina 69. 12 Clique em "OK". O novo estilo de material armazenado somente no projeto.

Editando um estilo de aparncia de material


1 Clique no menu "Settings Materials". 2 Na caixa de dilogo "Materials", escolha o estilo de material para "Name". 3 Altere as configuraes para os valores desejados e clique em "OK".

Estilos de materiais | 77

Parmetros de estilo de aparncia de material


"Name". Especifica um nome descritivo para o estilo de material. "Color". Especifica a cor. "Color" somente exibido quando voc visualiza um modelo no estilo grfico de material "Shading" [Sombreamento] ou "Shading with Edges" [Sombreamento com arestas]. "Transparency". Especifica o grau de transparncia entre 0 e 100, com 100 sendo totalmente transparente. "Glow". Produz um efeito de luminosidade em vistas sombreadas. "Smoothness". Especifica a suavidade para um componente; valores entre 0 e 100, com 100 sendo o mais suave. "Shininess". Especifica o brilho para um componente; os valores esto entre 0 e 128, com 128 sendo o mais brilhoso. "Texture" [Textura]. Especifica o material AccuRender usado para o tracejamento de raio. "Patterns". Define o padro para os padres de superfcie e corte. Os padres de modelo e desenho esto disponveis para padres de superfcie; padres de desenho esto disponveis para os padres de corte. Para obter mais informaes sobre a definio de padres modelo e desenho, consulte Padres de preenchimento na pgina 69.

Estilos de materiais fsicos


Criando um conjunto de parmetros para uma material fsico
1 Clique no menu "Settings Materials". 2 Na caixa de dilogo "Materials", na lista "Name", escolha o material que deseja editar. 3 Clique na guia "Physical" [Fsico], e selecione um "Material Type". Aparece uma categoria adicional com base no tipo de material que voc seleciona. 4 Edite os valores do parmetro como desejado para o novo conjunto. 5 Clique em "Save As" para salvar um conjunto por nome. O nome do novo conjunto ento se torna disponvel na caixa de listagem "Concrete Type" (se voc selecionou concreto como o tipo de material) na caixa de listagem "Wood" (se voc selecionou madeira como o tipo de material), e assim por diante.

Editando um tipo de material fsico


1 Clique no menu "Settings Materials". 2 Na caixa de dilogo "Materials", na lista "Name", escolha o material que deseja editar. 3 Clique na guia "Physical". 4 Altere as configuraes para os valores desejados. Os parmetros de somente leitura representam as propriedades do material natural; aqueles que voc pode alterar, representam os padres da prtica da engenharia.

Parmetros de tipo de materiais fsicos


Os parmetros de tipo de materiais fsicos so separados nos seguintes tipos:

"Unassigned" [No atribudo] "Generic [Genrico] "Concrete" [Concreto] "Steel" [Ao] "Wood" [Madeira]

Estes parmetros de famlia controlam a exibio de vistas ocultas de elementos estruturais. Se "Structural Material Type" [Tipo de material estrutural] definido como "Concrete" ou "Precast" [Pr-moldado], ento exibido como oculto. Se estiver definindo como "Steel" ou "Wood", ele estar visvel quando outro elemento estiver em sua frente. Se estiver definido como "Unassigned", o elemento no ir aparecer se estiver oculto por outro elemento.

78 | Captulo 4 Personalizando configuraes de projetos

Dados de identidade de material


Os dados de identidade de material fornecem informaes sobre o material, como o modelo, fabricante e custo.

Editando dados de identidade de material


1 Clique no menu "Settings Materials". 2 Na caixa de dilogo "Materials", na lista "Name", escolha o material que deseja editar. 3 Clique na guia "Identity Data" [Dados de identidade]. 4 Edite os parmetros como necessrio. 5 Quando terminar, clique em "OK".

Aplicando um estilo de material


H diversos mtodos que podem ser usados para aplicar um estilo de material em um componente do modelo. Estes mtodos incluem:

"By category or subcategory" [Por categoria ou subcategoria]: voc pode definir o estilo de material usado para um componente do modelo pela categoria ou subcategoria qual est associado. Por exemplo, voc pode definir o estilo de material para a categoria portas, e a seguir definir o material para uma subcategoria da porta, como o vidro ou o painel da porta. "By object" [Por objeto]: esta opo est disponvel quando voc estiver criando componentes no Editor de famlias. Quando voc seleciona uma parte da geometria, poder definir o parmetro de material para um valor especfico. Isto permite atribuir um outro material para cada parte da geometria em um componente, mas quando a famlia carregada no projeto, voc no pode editar o material. "By parameter" [Por parmetro]: voc pode editar o estilo de material de um componente em suas propriedades.

Aplicando um estilo de material por categoria ou subcategoria


1 Clique no menu "Settings Object Styles" 2 Na guia "Model Objects" [Objetos do modelo] ou "Import Objects" [Importar objetos], realce a categoria ou subcategoria qual deseja aplicar um estilo de material e clique na coluna "Material". 3 Clique na seta que aparece na coluna "Material" para abrir a caixa de dilogo "Materials". 4 Selecione um material na lista "Name" ou crie um novo material. Para obter informaes sobre a criao de um novo material, consulte Criando um estilo de aparncia de material na pgina 77 e Criando um conjunto de parmetros para uma material fsico na pgina 78. 5 Clique em "OK".

Aplicando um estilo de material por objeto


Esta propriedade aplicada quando voc estiver criando um componente do modelo no Editor de famlias. OBSERVAO Isto permite atribuir um outro material para cada parte da geometria em um componente, mas quando a famlia carregada no projeto, voc no pode editar o material. 1 Na rea de desenho, selecione a parte da geometria qual deseja aplicar um estilo de material. 2 Clique em .

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique na caixa de valor para o parmetro "Material". 4 Clique na seta que aparece na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Materials". 5 Selecione um material na lista "Name" ou crie um novo material. Para obter informaes sobre a criao de um novo material, consulte Criando um estilo de aparncia de material na pgina 77 e Criando um conjunto de parmetros para uma material fsico na pgina 78. 6 Clique em "OK".

Dados de identidade de material | 79

Aplicando um estilo de material por parmetro


1 Na rea de desenho, selecione a parte da geometria qual deseja aplicar um estilo de material. 2 Clique em .

3 Na caixa de dilogo "Element Properties" localize o parmetro de tipo ou instncia "Material", e clique na seta na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Materials". Para famlias que so construdas a partir de diversos componentes, aplique o estilo de material usando parmetro de tipo "Structure". Ao clicar na seta "Material" de uma camada na caixa de dilogo "Edit Assembly" [Editar montagem], voc ativa a caixa de dilogo "Materials". 4 Selecione um material na lista "Name" ou crie um novo material. Para obter informaes sobre a criao de um novo material, consulte Criando um estilo de aparncia de material na pgina 77 e Criando um conjunto de parmetros para uma material fsico na pgina 78. 5 Clique em "OK".

Renomeando um estilo de material


1 Clique no menu "Settings Materials". 2 Na caixa de dilogo "Materials", selecione o estilo que deseja modificar, e clique em "Rename" [Renomear]. 3 Insira um novo nome para o estilo e clique em "OK".

Excluindo um estilo de material


1 Clique no menu "Settings Materials". 2 Na caixa de dilogo "Material", selecione um estilo de material para "Name", e clique em "Delete". 3 Quando solicitado a confirmar a excluso, clique em "Yes".

"Object Styles" [Estilos de objeto]


O comando "Object Styles" especifica as espessuras de linha, cores de linhas, padres de linhas e materiais para diferentes categorias e subcategorias de objetos de modelo, objetos de anotao e objetos importados em um projeto. Voc pode sobrepor os estilos de objeto do projeto com base em vista a vista. Para obter mais informaes, consulte Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146.

Criando subcategorias de estilo de objeto


1 Clique no menu "Settings Object Styles" 2 Clique na guia "Model Objects", "Annotation Objects" ou "Imported Objects". 3 Na caixa de dilogo "Object Styles" em "Modify Subcategories" [Modificar subcategorias], clique em "New" [Novo]. 4 Na caixa "New Subcategory" [Nova subcategoria] insira um nome. 5 Selecione "Category" para "Subcategory of" [Subcategoria de]. 6 Clique em "OK".

Modificando estilos de objeto


1 Clique no menu "Settings Object Styles" 2 Clique na guia "Model Objects", "Annotation Objects" ou "Imported Objects". 3 Especifique a projeo, e se aplicvel, espessura de linhas de corte para a categoria.

80 | Captulo 4 Personalizando configuraes de projetos

Isto permite controlar a exibio da geometria quando for cortada ou no cortada, sem a necessidade de criar subcategorias separadas. Para camadas de geometria importada, especifique a espessura de linha apropriada. 4 Clique no valor da cor para definir a cor da linha. 5 Selecione um padro de linha. 6 Clique no boto no campo "Material" para abrir a caixa de dilogo "Materials". Selecione um material para a categoria da famlia na coluna "Material". Voc pode sobrepor o material para a famlia ao alterar sua propriedade de tipo de material. Para a geometria importada, especifique um material para a camada. Isto no est disponvel para objetos de anotao. 7 Quando terminar, clique em "OK".

Excluindo um estilo de objeto


Voc pode excluir quaisquer estilos de objeto criados pelo usurio. 1 Clique no menu "Settings Object Styles" 2 Selecione o nome da categoria a ser excluda. 3 Clique em "Delete". 4 Quando solicitado a confirmar a excluso, clique em "Yes".

Renomeando um estilo de objeto


Voc pode renomear quaisquer estilos de objeto criados pelo usurio. 1 Clique no menu "Settings Object Styles" 2 Selecione o nome da categoria. 3 Clique em "Rename" 4 Na caixa de dilogo "Rename", insira um novo nome. 5 Clique em "OK".

"Line Styles"
Os estilos de linha so usados para indicar diferentes efeitos, como uma linha tracejada (------) para planos de referncia. Quando voc instala e executa o Revit Architecture, diversos estilos de linhas esto includos. Cada estilo de linha predefinido tem um nome que descreve a linha (por exemplo, Hfen ponto), ou onde o Revit Architecture usa o estilo de linha (por exemplo, linhas <Croqui>). O Revit Architecture armazena os estilos de linha no modelo padro. Quando estiver no Editor de famlia, voc no pode criar novos estilos de linha, mas pode modificar a espessura da linha, cor da linha e o padro da linha.

Criando um estilo de linha


OBSERVAO Voc somente pode criar estilos de linhas no ambiente do projeto. Voc pode modificar a espessura da linha, cor da linha e padro da linha no Editor de famlia. Consulte Modificando estilos de linha no Editor de famlias na pgina 82. 1 Clique no menu "Settings Line Styles". 2 Na caixa de dilogo "Line Styles", clique em "New", e insira um novo nome para o estilo de linha. O nome exibido em "Category" na caixa de dilogo "Line Styles". 3 Clique no valor para "Line Weight" para escolher uma espessura de linha. 4 Clique no valor para "Line Color" para escolher uma cor de linha.

Excluindo um estilo de objeto | 81

5 Clique no valor para "Line Pattern" para escolher um padro de linha. 6 Clique em "OK". O novo estilo de linha armazenado somente no projeto.

Excluindo um estilo de linha


Voc pode excluir quaisquer estilos de linha criados pelo usurio. 1 Clique no menu "Settings Line Styles". 2 Na caixa de dilogo "Line Styles", selecione o nome do estilo de linha. 3 Clique em "Delete". 4 Quando solicitado a confirmar a excluso, clique em "Yes".

Modificando estilos de linha no Editor de famlias


1 Clique no menu "Settings Object Styles" 2 Na caixa de dilogo "Object Styles", clique na guia "Model Objects", "Annotation Objects" ou "Imported Objects". 3 Clique na clula "Line Weight", "Line Color" ou "Line Pattern" para a categoria que deseja modificar e faa as alteraes necessrias. 4 Quando terminar, clique em "OK".

"Line Weight" [Espessuras de linha]


Voc pode controlar as espessuras de linha para linhas do modelo, linhas em perspectiva e linhas de anotao. Para linhas de modelo, voc pode especificar a espessura da linha para componentes de modelagem, como portas, janelas e paredes, em vistas ortogonais. Estas espessuras so dependentes da escala da vista. Para linha em perspectiva, voc pode especificar a espessura da linha para componentes de modelagem em vistas em perspectiva. Voc pode desejar aplicar diferentes estilos de linha e espessuras de linha usando a ferramenta "Linework". Para obter mais informaes, consulte Alterando o estilo da linha de elementos na pgina 570. Para linhas de anotao, voc pode controlar espessura da linha de objetos de anotao, como linhas de corte e linhas de cota. As espessuras dos smbolos de anotao no so dependentes da escala do desenho.

Especificando espessuras de linhas


1 Clique no menu "Settings Line Weights". 2 Na caixa de dilogo "Line Weight", clique na guia "Model Line Weight" [Espessuras de linha de modelo], "Perspective Line Weights" [Espessura de linha em perspectiva] ou "Annotation Line Weights" [Espessura de linha de anotao]. 3 Clique em uma das clulas na tabela, e insira um valor. 4 Clique em "OK".

Adicionando escalas em espessuras de linhas de modelo


1 Clique no menu "Settings Line Weights". 2 Na caixa de dilogo "Line Weight", clique na guia "Model Line Weight", e a seguir clique em "Add". 3 Na caixa de dilogo "Add Scale" [Adicionar escala], selecione um valor de escala, e clique em "OK". 4 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Line Weights".

82 | Captulo 4 Personalizando configuraes de projetos

Excluindo escalas
1 Clique no menu "Settings Line Weights". 2 Na caixa de dilogo "Line Weight", clique na guia "Model Line Weight", e a seguir selecione o cabealho "View Scale" [Escala da vista]. 3 Clique em "Delete". 4 Clique em "OK".

"Line Patterns"
Voc pode especificar o padro para os estilos de linha usados no Revit Architecture. Diversos modelos predefinidos so fornecidos com o Revit Architecture ou voc pode criar o seu prprio. Os padres de linha so uma srie de hfens ou pontos alternando com espaos em branco.

Criando um padro de linha


1 Clique no menu "Settings Line Patterns". 2 Na caixa de dilogo "Line Patterns", clique em "New". 3 Na caixa de dilogo "Line Pattern", insira um nome para o padro. 4 Clique no valor para "Type", e selecione um hfen ou um ponto. 5 Se voc selecionou hfen, clique em "Value", e insira um valor. Este o comprimento do hfen. Como todos os pontos so desenhados com 1.5 pontos, eles no requerem um valor associado. 6 Na prxima linha, selecione um espao para "Type". O Revit Architecture requer que voc siga um hfen ou ponto com um espao. 7 Em "Value", insira um valor para o espao. 8 Repita o procedimento at o padro estiver completo. 9 Clique em "OK". Na caixa de dilogo "Line Patterns", o novo padro de linha exibido na lista de padres disponveis. 10 Clique em "OK". O novo padro de linha armazenado somente no projeto.

Editando um padro de linha


1 Clique no menu "Settings Line Patterns". 2 Na caixa de dilogo "Line Patterns", selecione o padro de linha a ser modificado, e clique em "Edit". 3 Faa as modificaes necessrias. 4 Clique em "OK".

Excluindo um padro de linha


1 Clique no menu "Settings Line Patterns". 2 Na caixa de dilogo "Line Patterns", selecione o padro de linha. 3 Clique em "Delete". 4 Quando solicitado a confirmar a excluso, clique em "Yes".

Excluindo escalas | 83

Estilos de anotao
Voc pode criar ou modificar setas de chamada de detalhe, cota e estilos de identificadores carregados em um projeto.

Especificando estilos de setas


1 Clique no menu "Settings Annotations Arrowheads" [Configuraes Anotaes Setas]. 2 Na caixa de dilogo "Type Properties", selecione o tipo de seta que deseja usar na lista "Type". 3 Se desejado, clique em "Rename" para renomear o tipo, ou clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de seta. 4 Especifique as propriedades para a exibio das setas de chamada de detalhe. Consulte "Leader Arrowhead" [Seta da chamada de detalhe] na pgina 610 para obter as descries das propriedades. 5 Clique em "OK".

Especificar estilos de cota


Voc pode especificar os estilos de cotas lineares, angulares ou radiais. 1 Clique no menu "Settings Annotations Dimension" e a seguir em um estilo de cota: Linear, Angular ou Radial. 2 Na caixa de dilogo "Type Properties", selecione o tipo de cota que deseja usar na lista "Type". 3 Se desejado, clique em "Rename" para renomear o tipo, ou clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de cota. 4 Especifique as propriedades de exibio da cota. Consulte Propriedades da cota na pgina 203 para obter as descries das propriedades.

Carregando estilos de identificadores


1 Clique no menu "Settings Annotations Loaded Tags". A caixa de dilogo "Tags" [Identificadores] exibida, listando as diferentes categorias de famlias e identificadores associados. Dependendo no modelo do projeto, algumas categorias de elementos podem ter identificadores padro carregados. 2 Clique em "Load" [Carregar]. Voc pode carregar mltiplos identificadores para categorias de elementos. 3 Navegue para a localizao do identificador, e abra o identificador. Voc pode selecionar mltiplos arquivos de identificadores ao manter pressionado SHIFT ou CTRL enquanto seleciona. O nome do identificador exibido adjacente a categoria do elemento. 4 Quando terminar de carregar identificadores clique em "OK". O ltimo identificador carregado para uma categoria de elemento se torna o identificador padro para aquele elemento.

Especificando o identificador padro para uma categoria de elemento


1 Clique no menu "Settings Annotations Loaded Tags". 2 Na caixa de dilogo "Tags", clique na coluna "Value" para uma categoria de elemento, e selecione um nome de identificador. OBSERVAO Voc tambm pode especificar o identificador padro ao usar o comando "Load From Library Load Family" [Carregar da biblioteca Carregar famlia] para carregar um identificador. Este identificador carregado se torna o padro. Consulte Carregando famlias na pgina 450.

84 | Captulo 4 Personalizando configuraes de projetos

"Project Units" [Unidades do projeto]


Voc pode especificar o formato de exibio de diversas quantidades em um projeto. Sua especificao afeta a aparncia das quantidades na tela e na sada impressa. Voc pode formatar dados para fins de informao ou de apresentao. As unidades de projeto so agrupadas por disciplina, como comuns ou estruturais. Quando voc muda de disciplina, diferentes tipos de unidades esto disponveis. Na caixa de dilogo "Project Units", cada tipo de unidade tem uma visualizao do formato de exibio. Por exemplo, comprimento pode ter um formato de exibio de 1' 5 1/2". OBSERVAO A exibio real de valores editveis que afetam o tamanho do modelo pode ser diferente. Por exemplo, voc pode especificar a exibio de cotas arredondadas para 1 polegada mais prxima; no entanto, se voc edita um valor de cota na rea de desenho, ela pode mostrar um valor que tem polegadas fracionais.

Definindo unidades de projeto


1 Clique no menu "Settings Project Units", ou digite o atalho de teclado UN. 2 Na caixa de dilogo "Project Units" selecione a disciplina. 3 Clique no valor da coluna "Format" para alterar o valor de exibio para aquele tipo de unidade. Para obter informaes sobre a caixa de dilogo "Format", consulte Parmetros de formatao na pgina 518. 4 Clique em "OK".

Alterando a exibio da inclinao


1 Clique no menu "Settings Project Units", ou digite o atalho de teclado UN. 2 Na caixa de dilogo "Project Units", selecione "Rise/12" [Elevar/12] para Imperial ou "Rise/1000" [Elevar/1000] para mtrico ou "Slope Angle" [ngulo de inclinao]. O ngulo de inclinao fornece resultados em graus decimais. 3 Clique em "OK".

Alterando a exibio decimal


1 Clique no menu "Settings Project Units", ou digite o atalho de teclado UN. 2 Na caixa de dilogo "Project Units", selecione . (ponto) ou , (vrgula). 3 Clique em "OK".

"Snaps" [Snaps]
Quando voc coloca um elemento ou componente, ou desenha uma linha (reta, em arco ou circular), o Revit Architecture exibe os pontos de snap e as linhas de snap para ajud-lo a alinhar os elementos, componentes ou linhas com a geometria existente. Os pontos de snap dependem do tipo de snap, mas so representados na rea de desenho como formas (tringulos, quadrados, diamantes, e assim por diante). As linhas de snap so representadas como linhas tracejadas em verde na rea de desenho. A ilustrao a seguir mostra a linha se snap tracejada em verde e um ponto de snap de ponto central (tringulo).

"Project Units" [Unidades do projeto] | 85

Voc pode ativar ou desativar snaps a objeto, e especificar os incrementos de snap na cota. Voc tambm pode sobrepor as configuraes de snap usando atalhos de teclado. Voc define as configuraes de snap na caixa de dilogo "Snaps", e as configuraes so mantidas na durao da sesso do Revit Architecture. As configuraes de snap se aplicam a todos os arquivos abertos na sesso, mas no so salvas com um projeto.

Ignorar snaps
Ignora snaps que sejam quaisquer pontos de snap que esto fora da posio atual do cursor. Por exemplo, se voc estiver descansando o cursor no ponto central de uma parede, ignorar snap poder ser exibido no ponto de extremidade da parede. Ignorar snap ocorre quando voc desmarca a caixa de verificao "Nearest objetc snap" [Snap a objeto mais prximo] da caixa de dilogo "Snap".

Definindo os incrementos de snap


Quando voc coloca um elemento ou componente em uma vista do projeto, eles efetuam o snap para definir os incrementos de cota. Por exemplo quando voc est desenhando uma parede e move o cursor da esquerda para a direita na rea de desenho, ver que as cotas para a parede aumentam de acordo com os incrementos de comprimento de snap a cota. Da mesma forma, quando voc coloca um elemento por ngulo, as cotas de snap no ngulo aumentam de acordo com os incrementos de ngulo de snap a cota. Voc pode definir mltiplos incrementos de comprimento e ngulo de snap, j que os incrementos mudam quando da alterao do nvel de zoom (quanto mais perto o zoom, menor o incremento; quanto mais o afastamento do zoom, maior o incremento).

Para definir os incrementos de snap:


1 Clique no menu "Settings Snaps". 2 Selecione "Length dimension snap increments" [Comprimento de incremento de snap a cota] e "Angular dimension snap increments" [ngulo de incremento de snap a cota] para ativar os snaps. 3 Insira os valores de incremento de snap, separando os incrementos com dois pontos. No h limite no nmero de incrementos que podem ser especificados. 4 Clique em "OK".

Ativando e desativando snaps


1 Clique no menu "Settings Snaps". 2 Faa um dos seguintes:

Selecione "Snaps Off" [Snaps desativados] para desativar todo o snap no projeto. Selecione ou desmarque os snaps a objeto apropriados. Para obter as descries de snap a objeto, consulte Snaps a objeto e combinaes de atalho de teclado para snap na pgina 88.

3 Clique em "OK".

Sobrepondo temporariamente as configuraes de snap


Quando voc estiver trabalhando em um projeto, poder usar combinaes de atalhos de teclado para sobrepor temporariamente as configuraes de snap. As sobreposies temporrias afetam somente uma seleo nica.

86 | Captulo 4 Personalizando configuraes de projetos

Por exemplo, se voc precisa de um snap nico para o centro de um arco, digite SC em seu teclado e somente os centros de arcos so reconhecidos como uma opo de snap. Aps voc efetuar uma seleo, o snap retorna para as configuraes especificadas na caixa de dilogo "Snap". Consulte Snaps a objeto e combinaes de atalho de teclado para snap na pgina 88 para obter descries de snap a objeto e as combinaes de atalho de teclado para snap.

Para sobrepor temporariamente as configuraes de snap:


1 Escolha o componente ou elemento que voc deseja colocar. Para componentes ou elementos que requerem mais de uma seleo (por exemplo, uma parede), selecione o componente e faa a primeira seleo. 2 Digite a combinao de atalho de teclado e coloque (ou termine de colocar, para componentes ou elementos que requerem mais de uma seleo) o componente ou elemento.

Pontos de snap
Os componentes efetuam o snap para planos de referncia e outros componentes da mesma categoria. A seguir se encontra uma lista de condies de snap para o primeiro e segundo ponto. Snap de primeiro ou segundo ponto Snap colinear para linha existenteSnap de um ponto para estar colinear geometria existente.

Snap a linhaSnap de um ponto para uma linha ou geometria existente. O cursor tambm efetua o snap para o ponto central de uma linha.

Snap tangente a um arcoSnap de um ponto tangente para uma extremidade de arco existente.

Snap para ponto de extremidade ou ponto centralSnap de um ponto para uma ponto de extremidade de uma linha ou arco, ou para arco ou centro do crculo.

Snap de somente segundo ponto ou linha inteira


Snap horizontal ou verticalao desenhar uma linha reta, o Revit Architecture efetua o snap da linha para que esteja perfeitamente na horizontal ou vertical quando o cursor se aproxima da horizontal ou vertical. Snap na horizontal

Pontos de snap | 87

Snap na vertical
Snap paralelo linha existenteEfetua o snap de uma linha paralela para uma geometria existente.

Snap perpendicular uma linha existenteEfetua o snap de uma linha perpendicular para uma geometria existente.

DICA A barra de status indica os pontos de snap quando voc move o cursor.

Snaps a objeto e combinaes de atalho de teclado para snap


A tabela a seguir define os snaps a objeto listados na caixa de dilogo "Snaps" (menu Configuraes Snaps) e as combinaes de atalho de teclado para estes objetos. As combinaes de atalho de teclado sobrepem as configuraes de snap para uma seleo.
"Object Snap" [Snap a objeto] "Endpoints" [Pontos finais] "Midpoints" [Pontos centrais] "Nearest" [Mais prximo] "Shortcut Key" "Description" [Descrio] [Tecla de atalho] SE SM Efetua o snap em pontos finais de um elemento ou componente. Efetua o snap no ponto central de um elemento ou componente. Ao colocar uma insero de parede, como um janela, porta ou abertura, poder usar o "Midpoint override, SM" [Sobrepor ponto central, SM], para efetuar o snap da insero para o ponto central do segmento de parede. Efetua o snap para o elemento ou componente mais prximo. Se voc desativa "Nearest object snap" [Snap a objeto mais prximo] ao desmarcar a caixa de verificao ou usando a sobreposio de teclado, o Revit Architecture permite pular snaps para pontos de extremidade, pontos do meio e centros. Um snap de pulo um ponto de snap que esteja a mais de 2mm do cursor na tela. Efetua o snap em uma grade do plano de trabalho.

SN

"Work Plane Grid " [Grade do plano de trabalho] "Quadrants" [Quadrantes] "Intersections" [Interseces] "Centers" [Centros] "Perpendicular" [Perpendicular]

SW

SQ SI SC SP

Efetua o snap em pontos quadrantes. Para arcos, os pulos de snap esto ativados. Efetua o snap em interseces. Efetua ao snap no centro de um arco. Efetua o snap perpendicular a elementos ou componentes.

88 | Captulo 4 Personalizando configuraes de projetos

"Object Snap" [Snap a objeto] "Tangents" [Tangentes] "Points" [Pontos] "Snap to Remote Objects" [Snap a objetos remotos] "Turn Override Off" [Desativar a sobreposio] "Cycle through snaps" [Navegar entre snaps] "Force Horizontal and Vertical" [Forar vertical e horizontal] "Snaps Off"

"Shortcut Key" "Description" [Descrio] [Tecla de atalho] ST SX SR Efetua o snap tangente a uma arco. Efetua o snap em pontos do terreno ao editar pontos usando a ferramenta "Move" ou "Copy". Similar a snaps de pulo. Quando voc seleciona esta opo, o snap procura por objetos que no esto prximos ao elemento. Desativa as sobreposies de snap.

SS

Tecla Tab

Navega entre as opes de snap disponveis.

Tecla Shift

Fora as restries verticais e horizontais.

SO

Desativa todas as configuraes de snap.

Cotas temporrias
Voc pode definir as opes para a exibio e colocao de cotas temporrias no desenho. Voc pode selecionar cotas temporrias para:

medir de linhas centrais de paredes, faces de paredes, centro do ncleo ou faces de ncleo medir de linhas centrais de porta e janela ou aberturas de porta e janela

Definindo cotas temporrias


1 Clique no menu "Settings Temporary Dimensions". 2 Na caixa de dilogo "Temporary Dimension Properties" [Propriedades da cota temporria], selecione as configuraes apropriadas. 3 Clique em "OK".

Modelos de vistas
Um modelo da vista uma coleo de propriedades da vista, como a escala da vista, disciplina, nvel de detalhe e configuraes de visibilidade, que so comuns para um tipo de vista (planta, elevao, e assim por diante). Voc pode usar os modelos de vista para:

Aplicar um conjunto definido de propriedades da vista para uma vista especfica. Por exemplo, se voc tem uma vista da planta que mostra um layout de mobilirio, poder criar um modelo de vista que tem as propriedades da vista requeridas para este tipo de vista da planta. Se voc cria outras vistas de planta que requerem as mesmas propriedades da planta de mobilirio, poder aplicar o mesmo modelo de vista. Padronize a aparncia de suas vistas de projeto antes de imprimir ou exportar uma vista ou um projeto. Para fazer isto, voc define um modelo padro de vista que depois pode ento ser aplicado simultaneamente em mltiplas vistas.

Vistas de projeto e modelos de vistas no so vinculados. Quando um modelo muda, todas as vistas criadas com aquele modelo no so automaticamente atualizadas. Voc pode reaplicar o modelo modificado, que sobrepe as propriedades anteriores da vista.

Cotas temporrias | 89

Diversos modelos de vista so fornecidos com o Revit Architecture ou voc pode criar o seu prprio modelo com base nestes. Os modelos de vista podem ser transferidos de um projeto para outro. Consulte Transferindo padres do projeto na pgina 61.

Criando um modelo de vista


Voc pode criar um modelo de vista ao duplicar um modelo existente de vista e fazer as modificaes necessrias. Voc tambm cria um modelo de vista de uma vista de projeto.

Criando um modelo de vista de um modelo existente de vista


1 Clique no menu "Settings View Templates". 2 Na caixa de dilogo "View Templates", selecione um modelo existente de vista na lista suspensa "Name". 3 Clique em "Duplicate". 4 Insira o nome do modelo e clique em "OK". 5 Modifique as propriedades do modelo de vista como necessrio. Consulte Propriedades do modelo de vista na pgina 91.

Criando um modelo de vista de uma vista de projeto


1 No "Project Browser", selecione a vista com a qual criar o modelo de vista. 2 Clique no menu "View Create View Template from View", ou clique com o boto direito do mouse e selecione "Create View Template from View". 3 Insira o nome do modelo e clique em "OK". Se for necessrio modificar as propriedades do modelo de vista, consulte Propriedades do modelo de vista na pgina 91.

Definindo um modelo padro de vista


A definio de modelos padro de vistas permite aplicar propriedades padronizadas de vistas simultaneamente em mltiplas vistas. Por exemplo, voc pode usar modelos padro de vistas para assegurar que todas as vistas tenham as propriedades de vistas desejadas antes de imprimir ou exportar. Quando voc aplica o modelo padro de vistas simultaneamente em mltiplas vistas, o modelo padro que est definido nas propriedades de cada vista (que podem ser diferentes para cada vista) aplicado. Voc aplica um modelo padro de vista da mesma forma que iria aplicar um modelo de vista, mas primeiro preciso definir o modelo padro de vista nas propriedades da vista. Para obter os detalhes sobre como aplicar um modelo padro de vista, consulte Aplicando um modelo de vista na pgina 90.

Definindo o modelo padro de vista


1 Selecione a vista no "Project Browser" e clique em .

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", em "Identity Data", selecione um valor de modelo para "Default View Template". 3 Clique em "OK".

Aplicando um modelo de vista


1 No "Project Browser", selecione a vista ou vistas para a qual ou quais deseja criar o modelo de vista. OBSERVAO Use CTRL para selecionar mltiplas vistas no "Project Browser". 2 Clique no menu "View Apply View Template", ou clique com o boto direito do mouse e selecione "Apply View Template". Voc tem as seguintes opes:

"Existing Views" [Vistas existentes]: exibe as vistas de projeto e modelos de vistas existentes. Voc pode aplicar as propriedades da vista em outra vista ou selecionar um modelo de vista.

90 | Captulo 4 Personalizando configuraes de projetos

"All View Types" [Todos os tipos de vistas]: exibe todos os tipos de modelos de vistas disponveis no projeto. "Apply automatically to new views of same type" [Aplicar automaticamente para novas vistas do mesmo tipo]: o Revit Architecture aplica este modelo para todas as novas vistas do mesmo tipo.

3 Na caixa de dilogo "Select View Template", selecione um modelo. 4 Clique em "Apply" para atualizar a vista. 5 Clique em "OK". O modelo de vista selecionado aplicado. Quando voc seleciona o modelo padro de vista, o modelo padro que est definido nas propriedades de cada vista aplicado. OBSERVAO Se a propriedade "Default View Template" para uma vista for "None", a aplicao de um modelo de vista usando este mtodo, ir definir o valor da propriedade "Default View Template" para o modelo de vista selecionado. Para obter mais informaes sobre modelos padro de vista, consulte Definindo um modelo padro de vista na pgina 90.

Aplicando um modelo de vista a todas as vista em uma folha


1 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse em um nome de vista de folha, e clique em "Apply View Templates to All Views". 2 Na caixa de dilogo "Select View Template", selecione um modelo de vista, e clique em "OK". O modelo de vista aplicado em todas as vistas na folha. Quando voc seleciona o modelo padro de vista, o modelo padro que est definido nas propriedades de cada vista aplicado.

Excluindo um modelo de vista


1 Clique no menu "Settings View Templates". 2 Selecione o nome de um modelo de vista existente, e clique em "Delete". OBSERVAO Como os modelos no so vinculados com vistas, a excluso de um modelo de vista no tem impacto em vistas existentes.

Propriedades do modelo de vista


Voc pode acessar as propriedades do modelo de vista no menu "Settings View Templates".
"Name" "View Scale" "Scale Value 1": "Description" A escala da vista. Quando voc seleciona "Custom", poder editar o valor da propriedade "Scale". Uma relao derivada da escala da vista. Por exemplo, se a escala da vista for 1:100, o valor da escala a relao de 100/1 ou 100. Voc pode editar este valor quando selecionar "Custom" para a propriedade "View Scale". Oculta modelo na vista de detalhe. A configurao "Normal" exibe todos os elementos normalmente. intencionada para todas as vistas no de detalhe. Os elementos no modelo no so exibidos. A configurao "As underlay" exibe todos os elementos especficos da vista de detalhe, e os elementos do modelo aparecem esmaecidos. Voc pode usar os elementos do modelo de subjacncia como referncias para linhas tracejadas, cotagem e alinhamento. A configurao "Do not display" [No exibir] mostra somente os elementos especficos da vista de detalhe, incluindo linhas, regies, cotas, texto e smbolos. Aplica a configurao de nvel de detalhe na vista. Consulte "Detail Level" na pgina 92. Clique em "Edit" para visualizar e modificar as opes de visibilidade. Consulte Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146. Indica a configurao de visualizao aplicada na vista.

"Display Model" [Exibio do modelo]

"Detail Level" [Nvel de detalhe] "Visibility/Graphic Overrides" [Visibilidade/Sobreposio grfica] "Model Graphics Style" [Estilo grfico do modelo]

Aplicando um modelo de vista a todas as vista em uma folha | 91

"Name" "Advanced Graphics Model" [Grficos avanados de modelos]

"Description" Clique em "Edit" para acessar a caixa de dilogo "Advanced Model Graphics". Nesta caixa de dilogo, voc pode adicionar sombras e sombras de arestas. Para obter mais informaes, consulte Configurando estudos de sombra na pgina 171 e Aplicando e removendo um estilo de linha para uma aresta de silhueta na pgina 172. Clique em "Edit" para acessar a caixa de dilogo "View Range". A faixa principal definida pelos planos de corte superior e inferior. Os elementos dentro dos limites da faixa principal so desenhados de acordo com seus estilos de objeto. Os elementos que no estejam dentro da faixa principal, mas caem na profundidade da vista especificada, so desenhados usando o estilo de linha "Beyond" [Alm]. O nvel no qual o plano cortado deteminado pelo deslocamento do plano de corte do valor do nvel atual. Somente aplicvel em vistas e plantas RPC. Para obter mais detalhes, consulte Propriedades da faixa da vista na pgina 169. Orienta o projeto para o norte do projeto ou norte verdadeiro. Para obter mais informaes, consulte Rotacionando um projeto para o norte verdadeiro na pgina 759. Aplica as propriedades da fase na vista. Consulte Filtros de fases na pgina 709. Determina a visibilidade de paredes no adjacentes e smbolos especficos de anotao de disciplina (como quadros de elevaes).

"View Range" [Faixa da vista]

"Orientation" [Orientao] "Phase Filter" [Filtro de fase] "Discipline" [Disciplina]

"Detail Level"
Voc pode definir o nvel de detalhe para vistas recm criadas com base na escala da vista. As escalas de vista so organizadas sob os cabealhos de nvel de detalhe "Coarse" [Baixa resoluo], "Medium" [Resoluo mdia] ou "Fine [Alta resoluo]. Quando voc cria uma nova vista em seu projeto e define sua escala de vista, seu nvel de detalhe ser automaticamente definido de acordo com a organizao na tabela. Ao predefinir nveis de detalhe, voc afeta a exibio da mesma geometria em diferentes escalas de vista. Portanto, uma porta personalizada criada no Editor de famlia iria aparecer de forma diferente nos nveis de detalhe de baixa resoluo, resoluo mdia e alta resoluo (como mostrado na imagem a seguir).

Voc pode sobrepor o nvel de detalhe a qualquer momento ao definir o parmetro "Detail Level" no comando "View Properties" [Propriedades de vista]. Consulte Propriedades de vista na pgina 175. Para obter informaes sobre os nveis de detalhe e a exibio de componentes estruturais, consulte Nveis de detalhe e exibio de componentes estruturais na pgina 163.

92 | Captulo 4 Personalizando configuraes de projetos

Definindo os nveis de detalhe de valores de escala


1 Clique no meu "Settings Detail Level". 2 Clique em para mover os valores de escala para a direita ou clique em para mover nveis de detalhe para a esquerda. Voc no pode selecionar escalas individualmente; elas somente se movem na ordem seqencial. 3 Para retornar para as configuraes originais, clique em "Default" [Padro].

Especificando o nvel de detalhe para uma vista


1 Clique no menu "View View Properties". 2 Selecione "Coarse", "Medium", ou "Fine" para o parmetro de nvel de detalhe. Alternativamente, na Barra de controle da vista, na parte inferior da rea de desenho, clique no cone "Detail Level" e selecione uma opo, como mostrado na imagem a seguir.

Para obter mais informaes sobre o nvel de detalhe, consulte "Detail Level" na pgina 92.

Opes
Voc pode definir configuraes globais para seu projeto. As configuraes globais incluem

Opes gerais: salvar notificaes, nome do usurio e limpeza do arquivo de dirio. Opes grficas: configurar sua placa de vdeo para aprimorar o desempenho de exibio, e configurar as cores para seleo, plano de fundo e mensagens de erro. Opes de localizao de arquivo: define caminhos para arquivos e diretrios. Opes de ortografia: define as opes para o corretor ortogrfico. Opes de renderizao: define os caminhos para as bibliotecas de renderizao de material.

Voc pode definir as opes a todo momento, incluindo quando a rea de desenho estiver em branco.

Opes de configurao
1 Clique no menu "Settings Options" [Configuraes Opes]. 2 Definir opes gerais, grficas, de localizao de arquivos, correo ortogrfica e de renderizao. 3 Clique em "OK".

Opes gerais
Clique na guia "General" para definir notificaes, nomes de usurios e limpeza do arquivo de dirio.

Notificaes

Especifique um valor de tempo para o intervalo "Save Reminder" [Lembrete para salvar]. Especifique um valor de tempo para o intervalo "Save to Central Reminder" [Lembrete para salvar central]. Defina "ToolTip Assistance" [Ajuda de dica de ferramenta] para o nvel desejado. O padro normal. Isto afeta a freqncia em que a dica de ferramenta aparece na rea de desenho.

"User Name" [Nome do usurio]

Defina o nome do usurio para verificar workstes no projeto.

Definindo os nveis de detalhe de valores de escala | 93

Limpeza do arquivo "Journal"

Especifica o nmero de arquivos de dirio a serem retidos.

Opes grficas
Clique na guia "Graphics" para configurar sua placa de vdeo para o desempenho aprimorado de exibio. Nesta guia voc tambm pode configurar as cores para seleo, plano de fundo e erros.

Capacidade da placa de vdeo


Siga as instrues na guia para obter as configuraes da placa de vdeo. Alguns dos benefcios em usar a acelerao por hardware, so:

Exibio mais rpida de modelos grandes ao atualizar a tela Alternncia mais rpida entre janelas de vistas com a acelerao grfica 3D Criao e modificao mais rpida de anotaes

Cores

Selecione "Invert background color" [Inverter cor de plano de fundo] para exibir o plano de fundo da vista e os elementos na vista. Por exemplo, se voc estiver desenhando elementos de cor preta em um plano de fundo na cor branca, selecione esta opo e o plano de fundo se torna preto e os elementos aparecem em branco. Para definir uma cor de seleo diferente, clique no boto junto a "Selection Color" [Cor da seleo]. Define a cor para os itens selecionados na rea de desenho, ao clicar ou ao usar uma caixa de seleo. Para definir uma cor de erro diferente, clique no boto junto a "Alert Color" [Cor do aviso]. Isto define a cor para elementos que so selecionados quando um aviso ou erro ocorre.

Opes de localizaes de arquivos


Clique na guia "File Locations" para definir caminhos para arquivos e diretrios.

Arquivos e diretrios

Especifique o caminho para o arquivo de modelo padro. A instalao do Revit Architecture define automaticamente este caminho; no entanto, voc pode desejar alter-lo se precisar usar unidade Imperial ou Mtrica para seu projeto. H modelos padro instalados em Revit Architecture\Imperial Templates\ ou Revit Architecture\Metric Templates. Escolha qualquer um que seja apropriado. Tambm, voc pode alterar este caminho para apontar para um modelo personalizado que deseja usar para todos os seus projetos. Especifique o caminho do projeto padro onde o Revit Architecture salva o arquivo atual. Esta configurao sobrepe o caminho padro para salvar arquivos. Quando voc especifica uma pasta, o Revit Architecture abre aquela pasta por padro quando se salva ou abre um arquivo Especifique o caminho para os modelos e bibliotecas. A instalao do Revit Architecture define automaticamente este caminho; no entanto, voc pode desejar alter-lo se precisar usar famlia Imperial ou Mtrica para seu projeto. H modelos padro instalados em Revit Architecture\Imperial Library\ ou Revit Architecture\Metric Lybrary. Adicione bibliotecas secundrias que possam ser especficas de sua empresa. Para fazer isso, clique no boto "Ins", insira o nome da biblioteca, clique no campo para "Library Path" [Caminho da biblioteca] e clique no boto "Browse". Navegue para a pasta apropriada e clique em "OK". Para excluir uma biblioteca da lista, selecione-a e clique no boto "Del". Para alterar a ordem pela qual as bibliotecas so procuradas, selecione uma biblioteca e clique no boto acima (^) ou no boto abaixo (V).

94 | Captulo 4 Personalizando configuraes de projetos

Opes de ortografia
Clique na guia "Spelling" para definir opes para a verificao de ortografia. Esta guia permite escolher entre os principais dicionrios do Revit Architecture ou do dicionrio do Microsoft Office. Se desejado, clique em "Edit" para adicionar palavras nos dicionrios adicionais.

Opes de renderizao
Clique na guia "Rendering" para definir caminhos para as bibliotecas AccuRender.

Localizao de materiais

Especifique o caminho para a biblioteca de textura AccuRender. A instalao do AccuRender includa com o Revit Architecture deveria definir este caminho. Se os seus arquivos AccuRender forem movidos, voc pode especificar aqui o novo local. Se voc tiver mais de um processador fsico ou virtual, poder usar a opo "Limit Rendering to Single Processor" [Limitar a renderizao a um processador nico], para controlar quantos processadores sero usados para o tracejamento de raio e a radiosidade. Por padro, esta opo no selecionada, o que permite ao Revit Architecture usar processadores adicionais quando disponveis. Selecione esta opo para limitar a renderizao com o uso de um s processador. Voc pode adicionar bibliotecas AccuRender e RPC adicionais.

Atalhos de teclado
H muitos atalhos de teclado predefinidos para os comandos do Revit Architecture. Voc tambm pode configurar seus prprios atalhos de teclado. As combinaes de atalho de teclado aparecem na interface do Revit Architecture junto ao seu item de menu correspondente. Voc pode criar mltiplos atalhos para um comando de menu. No menu, o atalho que exibido no menu o primeiro atalho listado no arquivo "KeyboardShortcuts.txt". Por exemplo, voc pode configurar mltiplos atalhos para o comando de menu "View, Shading". "S" "VS" menu:"view-shading" menu:"view-shading"

Somente o primeiro atalho listado, "S", ir aparecer no menu, embora ambos funcionem. Os atalhos somente esto disponveis quando seu item de menu correspondente est disponvel.

Atalhos de teclado | 95

Personalizando atalhos de teclado


1 Abra o arquivo "KeyboardShortcuts.txt" em um editor de texto. Este arquivo est tipicamente localizado no seguinte diretrio: C:\Program Files\Revit Architecture 2008\Program\. O caminho pode variar dependendo de seu sistema operacional ou onde voc instalou o Revit Architecture. No topo do arquivo voc ver diversos pargrafos, cada linha sendo precedida por um ponto e vrgula. Uma lista de comandos comea aps o texto. As linhas de comando no so precedidas por um ponto e vrgula. A sintaxe do comando como segue:
"key(s)" menu:"menu-string" Fkey menu:"menu-string

Por exemplo, na seguinte linha de comando, "M" ir iniciar o comando de menu "Edit Move".
"M" menu:"edit-move"

A sintaxe de comando de tecla de funo (F2-F12) no requer o atalho de teclado entre aspas. Por exemplo, na linha de comando a seguir, a tecla de atalho F5 no tem aspas. F5 ir iniciar o comando de menu "View>>Refresh".
F5 menu:"view-refresh"

2 Inserir uma nova linha entre dois comandos existentes. 3 Digite o novo comando usando os exemplos acima ou modifique linhas existentes. 4 Salve e feche o arquivo. 5 Reinicie o Revit Architecture. O arquivo KeyboardShortcuts.log (localizado no mesmo diretrio de "KeyboardShortcuts.txt") contm quaisquer erros encontrados ao ler o arquivo "KeyboardShortcuts.txt".

Aceleradores de teclado
O Revit Architecture apresenta muitos comandos de teclado predefinidos para aumentar sua eficincia. A tabela a seguir lista estes comandos.

Selecionando
Tecla CTRL TAB Ao Seleciona mltiplos elementos Navega nos elementos pr-realados para selecionar entre os que estejam juntos um do outro. OBSERVAO Se voc estiver selecionando mltiplos elementos e precisa usar TAB, no mantenha pressionado CTRL ao pressionar TAB.

TAB TAB SHIFT+TAB CTRL+A

Pr-reala de faces de paredes ou linhas centrais de paredes ao colocar cotas. Alterna entre a seleo de parede cortina e uma vidraa inclinada em uma vista de planta. Reverte a ordem na qual TAB navega pelos elementos pre-realados. Seleciona todas as linhas na caixa de dilogo "Worksets".

Efetuar o snap
Tecla TAB SHIFT+TAB Ao Navega por diferentes snaps ao criar paredes e linhas, ao colocar componentes, ou ao mover ou colar elementos. Reverte a ordem na qual TAB navega pelos diferentes snaps. Pressionar SHIFT+TAB uma vez suprime todos os pontos de snap.

96 | Captulo 4 Personalizando configuraes de projetos

Gerenciamento de arquivos
Tecla CTRL+O CTRL+P CTRL+S Ao Abrir um projeto Imprimir uma pgina Salvar um projeto

Editando
Tecla Mantenha pressionado CTRL ao arrastar um elemento. CTRL+C CTRL+V CTRL+X CTRL+Y CTRL+Z CTRL+M CTRL+R DEL Ao Efetuar uma cpia do elemento

Copiar um elemento selecionado Colar um elemento Cortar um elemento Refazer uma alterao Desfazer uma alterao Mover um elemento Rotacionar um elemento Excluir um elemento selecionado

Cancelando um comando ou limpando cotas temporrias


Tecla ESC ESC ESC Ao Cancelar um comando antes de um primeiro clique e retorna para o modo modificar Cancelar o primeiro clique de um comando de mltiplos cliques, como paredes ou linhas. Pressione ESC novamente para retornar para o modo modificar. Limpar cotas temporrias que aparecem aps um comando de clique nico, como portas, ou aps o segundo clique de um comando de mltiplos cliques, como paredes. Pressione ESC novamente para retornar para o modo modificar.

Vistas
Tecla F8 TAB Ao Ativar o editor de vista dinmica. Criar vistas diferentes de elevao interna ao voc colocar o smbolo de elevao interna

Controlando a colocao de elementos


Tecla Mantenha pressionado SHIFT Mantenha pressionado SHIFT Ao Restringir a elevao de uma janela em uma vista 3D. Impor ou no a restrio no movimento de uma parede ou linha.

Atualizar a tela
Tecla F5 Ao Atualizar a tela

Aceleradores de teclado | 97

Cores
Voc define as cores para muitos elementos no Revit Architecture, como objetos, linhas, smbolos de anotao, materiais, ambientes e fases. Quando voc seleciona as cores, a caixa de seleo padro de cores do Windows aberta. Se voc selecionar PANTONE no selecionador do cores do Windows, a Seleo de cores PANTONE aberta. Voc pode especificar nenhuma cor no selecionador de cores do Windows para no associar uma cor com um determinado item. Isso significa que o item no tem uma cor. Um componente pode assumir sua cor de uma categoria principal ou usar a cor preta. Por exemplo, se voc especificar nenhuma cor para "Door Panel" [Painel de porta], mas "Doors" [Portas] est definido como marrom, o "Door Panel" aparece em marrom.

Usando o seletor de cores do Windows


1 Na caixa de dilogo apropriada do Revit Architecture acesse o selecionador de cores do Windows. Por exemplo, na caixa de dilogo "Materials", clique em "Choose Color" [Escolher a cor]. 2 Na caixa de dilogo "Color", defina a nova cor usando um dos seguintes mtodos:

Cores bsicas: uma tabela com 48 cores de uso comum est disponvel. Clique em uma das caixas contendo a cor desejada. Caixas "Hue" [Matiz], "Sat" [Saturao], "Lum" [Luminosidade], "Red" [Vermelho], "Green" [Verde], "Blue" [Azul]: digite valores nestas caixas. Caixa "Black and white settings" [Configuraes de preto e branco]: Mova o deslizador para cima e para baixo para alterar o montante de branco e preto na cor. O resultado exibido na caixa "color/solid" [cor/slida]. Cores personalizadas: adicione at 16 cores personalizadas. Para adicionar uma cor personalizada, clique em um dos 16 quadrados de cor sob "Custom Colors" [Cores personalizadas]. Misture a nova cor ao clicar em um dos quadrados de "Basic Color" [Cor bsica] ou ao escolher uma cor PANTONE. Quando terminar de misturar a cor, clique em "Add Custom" [Adicionar personalizada].

3 Quando terminar com o selecionador de cor, clique em "OK".

Usando o selecionador de cor PANTONE


1 Na caixa de dilogo apropriada do Revit Architecture acesse o selecionador de cores do Windows. Por exemplo, na caixa de dilogo "Materials", clique em "Choose Color". Consulte Estilos de materiais na pgina 77. 2 Na caixa de dilogo "Color", clique em "PANTONE". 3 Crie uma cor no selecionador de cor PANTONE. 4 Clique em uma cor no painel para selecion-la. A janela Visualizar PANTONE exibe a cor selecionada. 5 Quando encontrar a cor que deseja, clique em "OK". 6 Clique em "OK" para sair da caixa de dilogo "Color". O Revit Architecture atribui a cor PANTONE para a caixa de dilogo. Observe que o Revit Architecture usa nome PANTONE.

98 | Captulo 4 Personalizando configuraes de projetos

Vistas de projeto

Este tpico abrange a maior parte das vistas de projeto no Revit Architecture. As vistas de projeto a seguir so tratadas em outros tpicos:

Para obter informaes sobre vistas de folhas e chamadas de detalhe, consulte Documentos de construo na pgina 583. Para obter informaes sobre vistas de detalhes, vistas de desenho e planos de rea, consulte Anotaes e detalhamento na pgina 605. Para obter informaes sobre modelos vinculados do Revit, consulte Vinculando modelos do Revit na pgina 742.

99

Vista de planta
A vista da planta de piso a vista padro aberta em um novo projeto. A maioria dos projetos inclui ao menos uma planta de piso .

As vistas de planta de piso so criadas automaticamente quando voc adiciona novos nveis ao projeto.

Vista de planta de teto refletido


A maioria dos projetos inclui ao menos uma vista de planta de teto refletido (RCP.

As vistas de planta de teto so criadas automaticamente quando voc adiciona novos nveis ao projeto.

Criando uma vista em perspectiva


1 Clique em "View New Floor Plan" [Vista Nova Planta de piso], ou na guia "View" [Vista], na "Design Bar" [Barra de projeto], clique em "Floor Plan" [Planta de piso]. 2 Na caixa de dilogo "New Plan" [Nova planta], selecione um ou mais nveis para os quais deseja criar uma vista de planta.

100 | Captulo 5 Vistas de projeto

3 Se voc deseja criar uma vista de planta para um nvel que tenha uma vista de planta existente, desmarque "Do not duplicate existing views" [No duplicar vistas existentes]. 4 Para "Scale" [Escala], clique na escala da vista apropriada para a nova vista. 5 Clique em "OK". OBSERVAO Se voc cria vistas de plantas duplicadas, a vista duplicada exibida no "Project Browser" [Navegador do projeto] com a seguinte anotao: "Level 1(1)" [Nvel 1(1)], onde o valor entre parnteses aumenta com o nmero de duplicatas.

Criando uma vista de planta de teto refletido


1 Clique em "View New Floor Plan", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Ceiling Plan" [Planta de teto]. 2 Na caixa de dilogo "New RCP", selecione um ou mais nveis para os quais deseja criar uma vista de planta. OBSERVAO Mantenha pressionada a tecla CTRL ao selecionar mltiplos nveis. 3 Se voc deseja criar uma vista de planta para um nvel que tenha uma vista de planta existente, desmarque "Do not duplicate existing views" [No duplicar vistas existentes]. 4 Para "Scale", clique na escala da vista apropriada para a nova vista. 5 Clique em "OK". OBSERVAO Se voc criar vistas de plantas duplicadas, a vista duplicada exibida no "Project Browser" [Navegador de projeto] com a seguinte anotao: "Level 1(1)", onde o valor entre parnteses aumenta com o nmero de vistas duplicadas.

Propriedades de vista de planta


Cada vista da planta tem propriedades de tipo para identificadores de chamada de detalhe e legendas de referncia. O parmetro de legenda de referncia define o texto exibido em um identificador de chamada de detalhe quando uma chamada de detalhe de referncia feita para a vista da planta. Voc pode definir a aparncia de identificadores de chamada de detalhe usando o comando "View Tags" no menu "Settings".

Exibindo uma vista de planta


Clique duas vezes no nome no "Project Browser". Se a vista estiver aberta, mas oculta atrs de uma outra vista, clique no menu "Window <nome da vista>".

Regio de planta
O comando "Plan Region" [Regio de planta] permite definir uma regio em uma vista de planta que tem uma faixa diferente de vista do que a vista geral. As regies de planta so ties para plantas com nveis divididos ou para exibir inseres acima ou abaixo do plano de corte. As regies de planta so croquis fechados e no podem se sobrepor uma a outra. Elas podem ter arestas coincidentes.

Criando uma vista de planta de teto refletido | 101

As regies de planta so especificas da vista. Voc pode copi-la e col-la na mesma vista ou em vistas diferentes. Quando voc copia uma regio de planta em uma vista diferente, as configuraes da faixa de vista so mantidas da vista anterior. Regies de planta so exportadas e impressas quando esto visveis em uma vista.

Criando uma regio de planta


1 Abra uma vista da planta. 2 Clique no menu "View New Plan Region", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Plan Region". 3 Desenhe um ciclo fechado, usando linhas, retngulos ou polgonos. Para obter mais informaes, consulte Croqui na pgina 179. 4 Na "Design Bar", clique em "Region Properties". 5 Na caixa de dilogo "Element Properties", para "View Range" [Faixa de vista], clique em "Edit" [Editar]. 6 Na caixa de dilogo "Vew Range", especifique a faixa primria e a profundidade da vista. Se o valor para "Cut Plane" [Plano de corte] for especificado como nvel de "Parent View" [Vista principal], o nvel usado para definir todos os planos de corte ("Top" [Superior], "Bottom" [Inferior], "Cut" [Corte] e "View Depth") o mesmo para toda a vista de planta. OBSERVAO Os valores para deslocamentos tm de fazer sentido em relao um ao outro. Por exemplo, o deslocamento superior no pode ser menor do que o deslocamento do plano de corte, e o deslocamento do plano de corte no pode ser menor do que o deslocamento inferior. Para obter mais informaes sobre as opes de faixa de vista, consulte "View Range" [Faixa de vista] na pgina 167. 7 Clique em "Finish Sketch" [Concluir croqui]. Voc no precisa entrar no modo croqui para editar a forma de uma regio de planta. Cada linha de limite da regio de planta tem um manipulador de forma, como mostrado na imagem abaixo. Selecione o manipuladro de forma e arraste-o para modificar o tamanho.

102 | Captulo 5 Vistas de projeto

Controlando a visibilidade de regies de planta


1 Clique no menu "View Visibility/Graphics" [Vista Visibilidade/Grficos] ou use o atalho de teclado VG. 2 Na caixa de dilogo "Visibility/Graphic", clique na guia "Annotation Categories" [Categorias de anotaes]. 3 Efetue rolagem na categoria "Plan Region". 4 Marque ou desmarque a caixa de seleo para ecibir ou ocultar a regio de planta. 5 Clique na coluna "Project/Surface Lines" [Linhas de projeto/superfcie] e clique em "Override" [Sobrepor] para fazer alteraes na espessura da linha, na cor da linha e do padro da regio de planta. 6 Clique em "OK".

Vistas de elevao
Vistas de elevao fazem parte do modelo padro no Revit Architecture. Quando voc cria um projeto com o modelo, quatro vistas de elevao so includas: norte, sul, leste e oeste. nas vistas de elevao que voc desenha linhas de nvel. Para cada linha de nvel que voc desenha, uma vista de planta correspondente criada.

Voc pode criar vistas de elevao exteriores e interiores adicionais. As vistas de elevao internas mostram vistas detalhadas de paredes internas e mostram como os recursos da parede deveriam ser construdos. Exemplos de ambientes que podem ser mostras em uma elevao interna, so cozinhas e banheiros.

Vistas de elevao | 103

Identificadores de elevao

Voc designa elevaes com um identificador de elevao . O identificador efetua o snap nas paredes ao ser arrastado em torno com o cursor. Voc pode definir diferentes propriedades para o identificador. Consulte Modificando propriedades de smbolo de elevao na pgina 107. A seta da vista de elevao visvel em uma vista de planta, desde que a regio de corte da vista de elevao efetue a interseco na faixa da vista da vista de planta. Se voc altera a escala da regio de corte da elevao para que no mais efetue a interseco na faixa de vista, a seta no aparece na vista da planta.

Criando uma vista de elevao


1 Clique no menu "View New Elevation", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Elevation". O cursor aparece com o smbolo de elevao. 2 Na Barra de opes, selecione uma escala de vista. 3 Coloque o cursor perto de uma parede e clique com o boto esquerdo do mouse para colocar o smbolo de elevao. OBSERVAO medida que mover o cursor, voc pode pressionar a tecla TAB para alterar a posio da seta. A seta efetua o snap nas paredes perpendiculares. 4 Para definir diferentes vistas de elevao, realce a forma quadrada do smbolo de elevao, e clique. O smbolo de elevao exibido com opes de caixa de seleo para criar vistas, como mostra a imagem abaixo.

DICA O controle de rotao util para alinhar a elementos angulares na planta. 5 Marque as caixas de seleo para indicar o local em que voc deseja criar vistas de elevao. 6 Clique fora do smbolo de elevao para ocultar as caixas de seleo. 7 Realce uma seta no smbolo para selecion-lo. 8 Clique uma vez na seta para visualizar o plano de corte:
Smbolo de elevao com plano de corte

Os pontos de extremidade dos planos de delimitao efetuam o snap e se unem s paredes. Voc pode alterar a escala da largura da elevao ao arrastar os controles azuis. 9 No "Project Browser", selecione a nova vista de elevao. Consulte "Project Browser" [Navegador do projeto] na pgina 30. A vista de elevao designada por uma letra e um nmero, por exemplo, "Elevation: 1 : a".

Exibindio uma vista de elevao


H diversas formas para exibir uma vista de elevao.

Selecione-a no "Project Browser". Clique duas vezes na seta no smbolo de elevao.

104 | Captulo 5 Vistas de projeto

Selecione a seta do smbolo de elevao, clique com o boto direito do mouse na mesma e selecione "Go to Elevation View" [Ir para a vista de elevao].

Alterando o smbolo da elevao


1 Selecione o identificador de elevao. 2 Clique em .

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Modifique os valores das propriedades apropriadas ao clicar no campo "Value" [Valor]. 5 Clique em "OK".

Alterando o plano de delimitao em uma vista de elevao


Os planos de delimitao definem o limites para uma vista de elevao. Os pontos de extremidade dos planos de delimitao efetuam o snap e se unem s paredes. Voc pode redimensionar a rea de visualizao de uma elevao alterando a escala dos planos de delimitao. 1 Selecione a seta do identificador de elevao. Os planos de delimitao para a elevao so exibidos na rea de desenho, como mostrado na imagem abaixo.

OBSERVAO Se o plano de delimitao mais distante (a linha pontilhada verde) no estiver visvel, clique em e selecione o parmetro "Far Clip Active" [Delimitao distante ativa]. Voc tambm pode definir o valor exato para o plano de delimitao distante inserindo um valor para o parmetro "Far Clip Offset" [Deslocamento da delimitao distante]. 2 Arraste um dos pontos azuis ou as setas para alterar a escala do plano de delimitao.

Elevao de referncia
Elevaes de referncia so elevaes que fazem referncia a uma vista existente; elas no criam uma nova vista quando voc as adiciona ao projeto.

Alterando o smbolo da elevao | 105

Voc pode colocar uma elevao de referncia em uma vista de planta ou de chamada de detalhe.

Colocando uma elevao de referncia


1 Abra uma vista de planta ou de chamada de detalhe. 2 Clique no menu "View New Elevation", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Elevation". 3 Na Barra de opes, selecione "Reference other view" [Fazer referncia a outra vista]. 4 Selecione uma vista de referncia no menu adjacente. Se no houver vistas existentes para referenciar, voc pode selecionar "<New Drafting View>" [<Nova vista de desenho>] no menu. Isso criar uma vista de desenho vazia que adicionada ao "Project Browser" em "Drafting Views". O nome padro "Elevation" de <nome do nvel>. Voc pode editar esta vista, conforme necessrio, e renome-la. OBSERVAO Se uma vista da lista de menu est em uma folha, o nmero de detalhe e o nmero da folha so exibidos junto ao nome da vista. Por exemplo, se voc escolher uma vista de desenho que est em uma folha, o nome exibido como "Drafting View : Drafting 1 (1/A101)", onde os valores entre parnteses representam o nmero de detalhe e o nmero da folha. 5 Coloque o cursor na rea de desenho e a seguir clique para colocar a elevao de referncia. A elevao da referncia aparece na rea de desenho com o rtulo da referncia padro, como mostrado na imagem abaixo.

Para alterar o texto do rtulo, selecione o smbolo da elevao de referncia e clique em o parmetro do tipo de rtulo de referncia. 6 Na "Design Bar", clique em "Modify" para encerrar o comando "Elevation".

. Edite

7 Como alternativa, selecione o smbolo de elevao e adicione marcas de verificao no local em que deseja criar elevaes de referncia adicionais. Quando voc marca uma caixa de seleo, a caixa de dilogo "Select View do Reference" se abre. Selecione a a vista a ser referenciada e clique em "OK".

Vistas de elevao da estrutura


Vistas de elevao da estrutura so teis para adicionar contraventamentos verticais no modelo, ou para qualquer tarefa que requer um rpido alinhamento de plano de trabalho com uma grade ou para um plano de referncia nomeado. Quando voc adiciona uma elevao de estrutura, o Revit Architecture define automaticamente o plano de trabalho e uma faixa da vista na grade selecionada ou plano de referncia. A regio de recorte tambm confinada regio entre as linhas de grade adjacentes que so perpendiculares linha de grade selecionada.

Criando uma vista de elevao de estrutura


OBSERVAO necessrio ter uma grade na vista antes de poder adicionar uma vista de elevao de estrutura. Consulte "Grids" [Grades] na pgina 610 para obter informaes sobre desenhar uma grade.

106 | Captulo 5 Vistas de projeto

1 Clique no menu "View New Framing Elevation" [Vista Nova Elevao da estrutura]. 2 Coloque um smbolo de elevao de estrutura perpendicular linha de grade selecionada e na direo da vista que deseja exibir.

3 Pressione ESC para terminar. 4 Clique duas vezes no cabealho da bolha da chamada de detalhe para abrir a elevao da estrutura. A vista representa uma vista da altura total da rea no plano de trabalho da grade ou do plano de referncia. A vista restrita s grades circunjacentes ou aos limites do plano de referncia.

Propriedades de vista de elevao


Cada elevao tem propriedades de tipo para identificadores de elevao, chamada de detalhe e legendas de referncia. Voc pode definir a aparncia dos identificadores de chamada de detalhe usando o comando "View Tags" no menu "Settings". O parmetro "Reference Label" define o texto exibido junto ao identificador de elevao quando a elevao for uma elevao de referncia.

Modificando propriedades de smbolo de elevao


Voc pode definir vrios parmetros para modificar a exibio dos smbolos de elevao. 1 No menu "Settings", clique em "View Tags Elevation Tags" [Identificadores de vista Identificadores de elevao]. 2 Na caixa de dilogo "Type Properties", faa as alteraes necessrias nas propriedades do smbolo de elevao. 3 Clique em "OK".

Vistas de corte
Vistas de corte cortam o modelo. Voc pode desenh-las nas vistas de planta, de corte, de elevao e de detalhes. As vistas de corte so exibidas como representaes de corte em vistas de interseco. Voc criar vistas de corte construo, parede e detalhes. Cada tipo tem uma exibio grfica exclusiva, e cada uma listada em localizaes diferentes no "Project Browser". As vistas de corte de construo e parede aparecem nas ramificaes "Sections (Building Section)" e "Sections (Wall Section)" no "Project Browser". Os cortes de detalhes aparecem na ramificao "Detail Views".

Propriedades de vista de elevao | 107

Consideraes sobre Vistas de corte no "Family Editor" ]Editor de famlia]

Voc pode criar uma vista de corte no "Family Editor". O comando "Section" est na guia "Family" da "Design Bar" no "Family Editor". As vistas de corte no esto disponveis para as famlias especficas do local. Se o smbolo de corte aparecer sem um cabealho, ser preciso carregar o cabealho do corte. Consulte Alterando o cabealho de corte na pgina 113.

Criando uma vista de corte


1 Abra uma vista de planta, corte, elevao ou detalhe. 2 Clique no menu "View New Section", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Section". 3 No "Type Selector" [Seletor de tipo], selecione "Wall Section", "Building Section" ou "Detail". 4 Na Barra de opes, selecione a escala da vista. 5 Coloque o cursor no ponto inicial do corte e arraste-o no modelo ou na famlia. OBSERVAO Voc pode efetuar snap em uma linha de corte paralela ou perpendicular a um dado no ortogonal ou a uma parede. O snap a uma parede est disponvel em vistas de planta. 6 Clique quando alcanar o ponto final do corte. A linha de corte e a regio de recorte aparecem e so selecionadas, como mostra a imagem abaixo.

7 Se desejar, altere a escala da regio de recorte arrastando os controles azuis. A profundidade da vista de corte alterada de acordo. 8 Clique em "Modify" ou pressione ESC para sair do comando "Section". 9 Para abrir a vista de corte, clique duas vezes no cabealho do corte ou escolha a vista de corte na folha "Sections" do "Project Browser".

108 | Captulo 5 Vistas de projeto

A vista de corte muda quando as alteraes no desenho ou a linha de corte movida.

Visibilidade do identificador de corte


O identificador de corte visvel em uma vista de planta, elevao ou outras vistas de corte, desde que a regio de recorte efetue a interseco com a faixa da vista. Por exemplo, se voc alterar a escala da regio de recorte da vista de corte para que no mais efetue a interseco na faixa de vista, o smbolo de corte no aparecer na vista da planta. DICA O parmetro de instncia de corte "Hide at Scales Coarser Than" [Ocultar em escalas de resoluo mais baixas do que] estabelece uma escala na qual os cortes so exibidos ou ocultados em outras vistas. Por exemplo, um identificador de corte pode ser oculto em graus de escala maiores que 1/4=10. Os smbolos de corte podem aparecer em vistas de elevao mesmo se seu limite de corte est desativado. O corte aparece na elevao se a linha de corte efetua a interseco com o plano de corte da elevao. Para visualizar e modificar a posio do plano de corte da elevao, selecione a seta de um smbolo de elvao em uma vista de planta, e o plano de corte aparecer com controles de arraste no mesmo. Se voc altera a escala do plano de corte que no mais efetua a interseco com a linha de corte, o corte no aparecer na vista de elevao.

Quebrando linhas de corte


Quebrar linhas de corte til quando voc deseja criar uma vista de corte, mas no deseja que a linha de corte aparea no desenho. A quebra de uma linha de corte no tem efeito sobre o que aparece na vista de corte. Voc pode quebrar linhas de corte clicando no controle de quebra ( ) e ajustando o comprimento dos segmentos da linha de corte. A quebra de corte est no meio da linha de corte. As imagens a seguir mostram o mesmo corte, inteiro e quebrado.

Para reunir a linha de corte, clique novamente no controle de corte. OBSERVAO Uma quebra em uma linha de corte especfica da vista. Ela afeta a exibio do corte somente na vista em que a quebra foi efetuada.

Controlando o estilo de linha de linhas de corte quebradas


1 No menu "Settings", clique em "View Tags Section Tags". 2 Altere o valor da propriedade "Broken Section Display Style" [Estilo de exibio de corte quebrado] entre "Continuous" [Contnuo] e "Gapped" [Com intervalos]. "Gapped" o padro. Se voc selecionar "Continuous", a linha de corte ser exibida de acordo com o estilo "Broken Section Line" definido na caixa de dilogo "Object Styles" [Estilos de objeto]. Para obter mais informaes sobre a caixa de dilogo "Object Styles", consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80.

Visibilidade do identificador de corte | 109

Controlando a largura e a profundidade da vista de corte


Quando voc cria uma vista de corte, o Revit Architecture define uma profundidade e largura padro da vista. Ao selecionar um corte e alterar sua escala de regio de corte, voc pode controlar mais de perto o que exibido na vista de corte. A imagem a seguir exibe um corte e sua regio de recorte.

Arraste os controles sobre a regio de recorte para alterar a largura e a profundidade da vista de corte, conforme necessrio. A imagem abaixo mostra o mesmo corte mostrado acima, mas com a regio de recorte em escala diferente.

Exibindo uma vista de corte segmentada


Voc pode dividir cortes em segmentos que sejam ortogonais a direo da vista. Isto permite variar um vista de corte para mostrar diferentes partes do modelo sem ter que criar um corte diferente. Na figura a seguir, um corete tpico desenhado no modelo.

O corte produz a seguinte vista.

Modifique o corte como mostrado e a vista de corte resultante muda.

110 | Captulo 5 Vistas de projeto

Segmentando uma vista de corte


1 Desenhe um corte em uma vista ou selecione uma corte existente. 2 Na Barra de opes, clique em "Split Segment" [Dividir segmento]. 3 Coloque o cursor do mouse na linha de corte no ponto a ser segmentada e clique.

4 Mova o cursor para o lado da diviso para mover, e mova o cursor em uma direo diagonal para a direo da vista.

5 Clique para colocar o corte.

O novo corte segmentado tem diversos controles sobre o mesmo. Os controles para alterar a escala da regio de recorte so exibidos como uma linha pontilhada verde. Todos os segmentos compartilham o mesmo plano de corte afastado. H controles para mover os segmentos da linha de corte.

Exibindo uma vista de corte segmentada | 111

H tambm um controle de quebra qua divide o corte em segmentos menores. O controle de quebra exibido como um Z na linha de corte. Clique no mesmo para quebrar ainda mais o corte. Quando voc o faz, o corte tem mais controles para alterar a escala dos segmentos.

Mesclando vistas de corte segmentadas


Para alterar a linha segmentada em uma linha contnua, mova os segmentos em direo uns aos outros, para que formem uma linha contnua e se mesclem.

Cortes de referncia
Os cortes de referncia so cortes que fazem referncia a uma vista existente. Eles no criam uma nova vista quando voc os adiciona ao projeto. Voc pode colocar cortes de referncia em vistas de planta, de elevao, de corte, de desenho e de chamada de detalhe. Os cortes referncia podem refereniciar vistas de corte, chamada de detalhe de vistas de corte e vistas de desenho.

Para criar um corte de referncia:


1 Clique no menu "View New Section", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Section". 2 Ou, na Barra de opes, selecione "Reference other view" e selecione um corte,uma chamada de referncia de um corte ou nome de vista de desenho no menu suspenso junto mesma. Se no houver vistas a referenciar, voc pode selecionar "<New Drafting View>" [<Nova vista de desenho>] para criar uma nova vista de desenho; o corte de referncia far ento referncia a esta nova vista de desenho. OBSERVAO Se uma vista da lista de menu est em uma folha, o nmero de detalhe e o nmero da folha so exibidos junto ao nome da vista. Por exemplo, se voc selecionar uma vista de desenho a ser referenciada e esta estiver em uma folha, o nome ser exibido como "Drafting View : Drafting 1 (1/A101)", onde os valores entre parnteses representam o nmero de detalhe e o nmero da folha. 3 Desenhe uma linha de corte.

Dicas de cortes de referncia

No h uma relao paramtrica entre o corte de referncia e a vista referenciada. A alterao da escala dos planos de corte do corte de referncia no tem efeito na regio de recorte da vista referenciada. Se voc clica duas vezes no cabealho de corte de referncia, a vista referenciada aberta. O cabealho do corte de referncia inclui uma legenda. Para alterar o texto do rtulo, edite o parmetro "Reference Label" [Rtulo da referncia]. um parmetro de tipo da famlia de cortes.

112 | Captulo 5 Vistas de projeto

Quaisquer cortes colocados em uma vista de desenho precisam ser cortes de referncia. Eles no criam uma nova vista de corte. A opo "Reference this view" [Referenciar esta vista] sempre selecionada e no pode ser desmarcada.

Ocultando o smbolo de anotao de corte


Voc pode ocultar a linha e a bolha de anotao da vista atual selecionando a anotao, clicando com o boto direito do mouse e escolhendo "Hide Annotation in View" [Ocultar a anotao na vista] no menu suspenso. A anotao ser visvel quando voc colocar o cursor junto a mesma e real-la. Para exibir novamente anotao, realce e selecione a anotao. Clique com o boto direito do mouse e selecione "Show Annotation in View" [Exibir a anotao na vista].

Exibindo uma vista de corte


H diversas formas para exibir uma vista de corte.

Selecione-a no "Project Browser". Consulte "Project Browser" [Navegador do projeto] na pgina 30. Clique duas vezes no cabealho do corte. Selecione a linha de corte, clique com o boto direito na mesma e selecione "Go to View" [Ir para a vista] no menu suspenso.

Alterando o cabealho de corte


1 Clique no menu "File Load from Library Load Family". 2 Clique duas vezes na pasta "Annotations" e selecione uma ou mais famlias de cabealho de corte. 3 Clique em "Open" [Abrir] para carregar as famlias. 4 Na guia "View" da "Design Bar", clique em "Section". 5 Clique em .

6 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 7 Clique na caixa de valor para o parmetro "Section Tag View" e selecione identificador na lista. 8 Clique em "OK" duas vezes para salvar suas alteraes.

Propriedades de vista de corte


Cada corte tem propriedades de tipo para identificadores de corte, identificadores de chamada de detalhe e legendas de referncia. Voc pode definir a aparncia dos identificadores de corte usando o comando "View Tags" no menu "Settings". O parmetro "Reference Label" define o texto exibido junto a bolha de corte quando o corte for um corte de referncia.

Modificando propriedades de vista de corte


1 Selecione a linha de corte. 2 Clique em .

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite as propriedades de instncia ou de tipo, como desejar. 4 Quando terminar, clique em "OK". OBSERVAO Voc no pode modificar as propriedades "Detail Number" [Nmerodo detalhe] e "Sheet Number" [Nmero da folha] para um corte. Estes valores so automaticamente preenchidos quando uma vista de corte adicionada em uma folha.

Ocultando o smbolo de anotao de corte | 113

Vistas 3D
Voc pode criar vistas 3D em perspectiva e ortogonais no Revit Architecture.

Vistas 3D em perspectiva
Vistas 3D em perspectiva mostram o modelo de edifcio em uma vista 3D em que os componentes mais distantes aparecem melhores e os componentes mais prximo aparecem maiores. Voc pode selecionar os elementos em uma vista em perspectiva e modificar suas propriedades de tipo e instncia. Quando voc cria ou visualiza uma vista 3D, a Barra de controle de vista indica que a vista uma vista em perspectiva.

Vistas 3D ortogonais
Vistas 3D ortogonais mostram o modelo de edifcio em uma vista 3D em que todos os componentes tm o mesmo tamanho, independentemente da distncia da cmera.

Quando voc cria uma vista 3D ortogonal, a cmera colocada acima do canto sudeste do modelo com um alvo posicionado no centro do trreo. Quando voc cria uma vista 3D ortogonal pela primeira vez, o Revit Architecture cria uma cmera e abre uma vista 3D sem nome do projeto atual. Se j existir um vista sem nome, o comando "3D" abrir a vista existente. Voc pode renomear a vista 3D ortogonal no "Project Browser". A vista 3D nomeada salva com seu projeto. Se voc renomeia uma vista 3D sem nome, na prxima vez que emitir o comando "3D", o Revit Architecture abre uma nova vista sem nome.

114 | Captulo 5 Vistas de projeto

Criando uma vista 3D em perspectiva


1 Clique no menu "View New Camera", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Camera". OBSERVAO Se voc limpar a opo "Perspective" na Barra de opes, a vista criada ser uma vista 3D ortogonal e no uma vista em perspectiva. 2 Clique na rea do desenho para colocar a cmera. 3 Arraste o cursor para o alvo desejado e clique. O Revit Architecture cria a vista em perspctiva 3D e atribui um nome para a vista: "3D View1", "3D View2", e assim por diante. Para renomear a vista, no "Project Browser", clique com o boto direito do mouse e selecione "Rename".

Criando uma vista 3D ortogonal


Clique no menu "View New Default 3D View" ou, na barra de ferramentas, clique em Se desejar controlar o posicionamento da cmera quando criar a vista, use o seguinte mtodo: 1 Clique no menu "View New Camera". 2 Na Barra de opes, desmarque a opo "Perspective". 3 Para "Scale", selecione uma escala de vista. 4 Clique uma vez na rea de desenho para colocar a cmera e clique novamente para colocar o ponto alvo. .

Usando uma caixa de corte em uma vista 3D


Voc pode usar uma caixa de corte para cortar a poro visvel de uma vista 3D. Quando voc ativa uma caixa de corte em uma vista 3D, a nica alterao na vista a adio da caixa de corte. Depois de ativar a caixa de corte, voc pode modificar suas extenses de outras vistas, por exemplo0 uma vista de planta ou elevao. As extenses da caixa de corte no so recortadas pela regio de recorte da vista.

Para ativar uma caixa de corte:


1 Abra uma vista 3D. 2 Clique em .

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", em "Extents" [Extenses], para "View Range", clique na opo "Section Box" [Caixa de corte]. 4 Clique em "OK".

Para modificar as extenses da caixa de corte fora da vista 3D:


1 Ative a caixa de corte em uma vista 3D. 2 Abra uma vista associada, por exemplo uma vista de planta ou elevao. 3 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome da vista 3D e clique em "Show Section Box" [Exibir caixa de corte]. 4 Arraste os controles de seta azul para alterar a escala da caixa de corte.

Rotacionando uma vista 3D


O ponto alvo define o eixo de rotao para uma vista 3D. Voc pode rotacionar a vista 3D em torno deste eixo modificando o nvel da cmera e seu ponto de foco. Voc pode colocar as vistas do projeto lado a lado para ver os efeitos da rotao em diferentes vistas. 1 Abra uma vista 3D e quaisquer outras vistas em que voc deseja ver os efeitos de rotao.

Criando uma vista 3D em perspectiva | 115

2 Clique no menu "Window Tile". 3 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome da vista 3D e selecione "Show Section Box".

O ponto oco azul o ponto de foco e o ponto rosa o ponto alvo. 4 Arraste a cmera para modificar o nvel da cmera. Arraste o ponto azul oco para modificar o ponto de foco em torno do eixo de rota (o ponto de alvo).

Exibindo uma vista 3D


Clique duas vezes no nome da vista 3D no "Project Browser". Se a vista estiver aberta, mas oculta atrs de uma outra vista, clique no menu "Window <nome da vista>".

Especificando uma localizalizao da cmera em uma vista 3D.


O comando "Orient" [Orientar] define a localizao da cmera na vista 3D. As alteraes feitas na orientao ou na posio da cmera 3D so consideradas temporrias at serem salvas. Para obter informaes sobre salvar uma vista 3D, consulte Usando a vista dinmica na pgina 164. 1 Abra uma vista 3D. 2 Clique no menu "View Orient". 3 Selecione entre as seguintes opes:

"Directions" [Direes]: orienta a cmera no norte, sul, leste, oeste, nordeste, noroeste, sudeste e sudoeste. "Top" [Topo]: coloca a cmera no topo do modelo. "By Plane" [Por plano]: abre a caixa de dilogo "Select Orientation Plane" [Selecionar o plano de orientao], em que voc pode selecionar um plano de trabalho para o qual orientar a vista. Para obter mais informaes sobre opes de plano de trabalho, consulte Desenhando planos de trabalho na pgina 186. "To Other View": abre a caixa de dilogo "Orient to Other View" [Orientar para outra vista], em que voc pode selecionar outra vista. A cmera se move para a mesma localizao da vista que voc especifica e tambm coloca uma caixa de corte em torno do modelo que emula as extenses da vista que voc selecionou. OBSERVAO Para desativar a caixa de corte, no "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome da vista e selecione "Properties". Na caixa de dilogo "Element Properties", limpe a caixa de seleo "Section Box".

Modificando a posio da cmera em uma vista 3D em perspectiva


OBSERVAO As alteraes feitas na orientao ou na posio da cmera 3D so consideradas temporrias at serem salvas. Para obter informaes sobre salvar uma vista 3D, consulte Usando a vista dinmica na pgina 164. 1 Abra a vista 3D em perspectiva.

116 | Captulo 5 Vistas de projeto

2 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome da vista 3D e selecione "Show Camera". A cmera selecionada em todas as vistas em que a cmera esteja visvel, como em vistas 3D de planta, de elevao e outras.
Cmera selecionada em uma vista de planta

Cmera selecionada em uma vista 3D

Cmera selecionada na vista de elevao

3 Arraste a cmera para mov-la. A vista atualizada de acordo com a nova posio da cmera. 4 Arraste o alvo para mov-lo. A vista atualizada de acordo com a nova posio do alvo. 5 Selecione a vista em perspectiva. Arraste os manipuladores para variar o campo de viso (FOV).

Modificando a posio da cmera em uma vista 3D em perspectiva | 117

Propriedades de vista 3D
Nomes de parmetros, valores e descries para vistas 3D.
"Name" [Nome] "Graphics" [Grficos] "View Scale" "Scale Value" [Valor da escala] A escala da vista 3D. Uma relao derivada da escala da vista. Por exemplo, se a escala da vista for 1:100, o valor da escala a relao de 100/1 ou 100. Se voc selecionar um valor personalizado para a escala da vista, poder inserir um fator no campo de valor para esta propriedade. Aplica a configurao de nvel de detalhe na vista: "coarse", "medium" ou "fine". Abre a caixa de dilogo "Visibility/Graphics", em que voc pode definir opes de visibilidade para a vista. Altera a exibio de "Hidden Line" [Linha oculta], "Wireframe" [Estrutura de arame], "Shading" [Sombreamento] ou "Shading with Edges [Sombreamento com arestas]. Clique em "Edit" para acessar "Advanced Model Graphics", que controla as sombras e linhas de silhueta. Selecione na lista a disciplina para vista. Selecione "Structural" para ocultar da vista paredes de apoio e no de apoio. "Description" [Descrio]

"Detail level" [Nvel de detalhe] Visibilidade "Model Graphics Style" [Estilo grfico do modelo] Estilo grfico avanado de modelo "Discipline" [Disciplina]

"Identity Data" [Dados de identidade] "View Name" [Nome da vista] "Title on Sheet" [Ttulo na folha] Modelo de vista padro Categoria de documentao Extenses "Crop View" [Vista de recorte] "Crop Region Visible" [Regio de recorte visvel] "Show uncropped" [Exibir sem recorte] "Annotation Crop" [Recorte de anotao] "Far Clip Active" [Delimitao distante ativa] "Far Clip Offset" [Deslocamento de delimitao distante] "Section Box" [caixa de corte] Aplica planos de corte superior, inferior, direito e esquerdo no modelo. Quando voc move o plano de corte, parte do modelo oculto ou exbido. Ativa ou desativa a visibilidade da regio de recorte. Exibe a vista sem recorte. Exibe ou oculta o recorte da anotao. Exibe ou oculta o plano de delimitao distante. Especifica o valor para o plano de delimitao distante. Ativa ou desativa a visibilidade da caixa de corte em torno de uma vista 3D. A caixa diferente da regio de recorte, j que quando voc rotaciona a caixa o modelo se move com ela. A rea de visualizao no muda. Voc pode usar a caixa de corte para delimitar a poro visvel de um modelo 3D; para ver o recorte, quando a caixa de corte est visvel, voc pode alterar sua escala e rotacion-la com os manipuladores. Um nome que voc define para a vista 3D. O nome da vista como aparece em uma folha; ele se sobrepe a qualquer valor na propriedade "View Name. Identifica o modelo de vista padro para a vista. Consulte Modelos de vistas na pgina 89. A categoria da documentao.

Cmera "Render Scene" [Cena renderizada] "Render Imagen Size" "Perspective" [Perspectiva] "Eye Elevation" [Elevao do olho] "Target Elevation" [Elevao alvo] "Phasing" [Fase] "Phase Filter" [Filtro de fase] Nome do filtro de fase aplicado na vista. Consulte Filtros de fases na pgina 709. O nome da cena renderizada na vista. Consulte Criando uma cena renderizada na pgina 682. Clique no boto "Edit" para alterar a escala da imagem renderizada. Indica se a vista 3D est em perspectiva. Consulte Criando uma vista 3D em perspectiva na pgina 115. Este um valor de somente leitura. Altura da cmera. Altura do ponto alvo.

118 | Captulo 5 Vistas de projeto

"Name" [Nome] "Phase" [Fase] "Type Properties" "Coarse poche material" [Material bsico de baixa resoluo]

"Description" [Descrio] O nome da fase aplicada na vista. Consulte Fases do projeto na pgina 707.

Define o material aplicado nas faces capeadas em vistas de escalas de baixa resoluo. Em vistas com escalas de baixa resoluo, o material padro "Poche" [Bsico] Nas vistas mdias e finas, as faces capeadas dos hospedeiros exibem a estrutura em camada da hospedeira.

"Walkthrough Views" [Vistas de passeio virtual]


Um passeio virtual uma cmera que segue um caminho que voc define. O caminho compreende quadros e quadros-chave. Um quadro chave um quadro modificvel pelo usurio em que voc pode alterar a direo e a posio da cmera.

Por padro, passeios virtuais so criados como uma srie de vistas em perspectiva, mas voc tambm pode cri-las como vistas 3D ortogonais.

Criando um caminho de passeio virtual


1 Abra a vista na qual colocar o caminho do passeio virtual. OBSERVAO Geralmente, a vista uma vista da planta, mas voc tambm pode criar passeios virtuais em outras vistas, incluindo vistas 3D, de elevao e de corte. 2 Clique no menu "View New Walkthrough", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Walkthrough". 3 Se desejar, na Barra de opes, desmarque a opo "Perspective" para criar um passeio virtual como uma vista 3D ortogonal. Selecione tambm um escala de vista para a vista 3D. 4 Se estiver em uma vista da planta, voc pode variar a altura da cmera ao desloc-la de um nvel selecionado. Digite uma altura na caixa de texto "Offset" e selecione um nvel no menu suspenso "Level" [Nvel]. Isto pode dar-lhe o efeito de que a cmera est subindo um lance de escada. 5 Coloque o cursor em uma vista e a seguir clique para colocar um quadro chave. 6 Mova o cursor na direo desejada para desenhar o caminho.

"Walkthrough Views" [Vistas de passeio virtual] | 119

7 Clique novamente para colocar outro quadro chave. Voc pode colocar quadros-chave em qualquer lugar, mas no pode alterar sua posio durante a criao do caminho. Voc pode editar os quadros-chave aps concluir o caminho. 8 Para concluir o caminho do passeio virtual, voc pode adotar qualquer um destes procedimentos:

Na Barra de opes, clique em "Finish" [Concluir]. Clique duas vezes para finalizar o caminho. Pressione ESC. Na "Design Bar", clique em "Modify".

Aps voc terminar de colocar quadros-chave da cmera, o Revit Architecture cria uma vista de passeio virtual na ramificao "Walgthrough" do "Project Browser" e atribui a ela o nome "Walkthrough 1". Um caminho de passeio virtual pode se parecer com a imagem abaixo. Os pontos vermelhos indicam quadros-chave.

Editando um caminho de passeio virtual


1 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome da vista do passeio virtual e selecione "Show Camera". 2 Para mover todo o caminho do passeio virtual, na "Design Bar", clique em "Modify" e arraste o caminho para o local desejado. Voc tambm pode usar o comando "Move". Consulte Movendo elementos com o comando "Move" [Mover] na pgina 550. 3 Para editar o caminho, na Barra de opes, clique em "Edit Walkthrough". Voc pode selecionar no menu suspenso qual controle no caminho deseja editar. Os controles afetam a posio e a direo da cmera.

Arrastando a cmera para um novo quadro


1 Para "Controls", selecione "Active Camera" [Cmera ativa]. 2 Arraste a cmera ao longo do caminho para o quadro ou quadro chave desejado. A cmera efetua o snap nos quadros-chave. 3 Voc tambm pode digitar o nmero do quadro na caixa de texto "Frames" [Quadros]. 4 Enquanto a cmera estiver ativa e localizada em um quadro chave, voc pode arrastar o ponto alvo da cmera e o plano de delimitao afastado. Se a cmera no estiver em um quadro chave, voc somente pode alterar o plano de delimitao afastado.

Alterando o caminho de passeio virtual


1 Para "Controls", selecione "Path" [Caminho]. Os quadros chave se tornam controles ao longo do caminho. 2 Arraste um quadro chave para a localizao desejada. Observe que o valor na caixa de texto "Frames" permanece constante.

Adicionando quadros chave


1 Para "Controls", selecione "Add Key Frame" [Adicionar quadro chave]. 2 Coloque o cursor ao longo do caminho e clique para adicionar um quadro chave.

120 | Captulo 5 Vistas de projeto

Removendo quadros chave


1 Para "Controls", selecione "Remove Key Frame" [Remover quadro chave]. 2 Coloque o cursor em um quadro chave existente no caminho e clique para remov-lo.

Exibindo a vista de passeio virtual ao editar


Quando voc estiver editando o caminho de passeio virtual, poder desejar ver os resultados das alteraes na vista atual. Para abrir a vista de passeio virtual, na Barra de opes, clique em "Open".

Editando quadros de passeio virtual


1 Na Barra de opes, clique no boto "Walkthrough frame edit" [Editar quadro de passeio virtual] . A caixa de dilogo "Walkthrough Frames" tem cinco colunas que mostram as propriedades do quadro:

A coluna "Key Frame" [Quadro chave] mostra o nmero total de quadros chave no caminho de passeio virtual. Clique em um nmero de quadro chave onde o quadro chave aparece no caminho de passeio virtual. Um cone de cmera exibido no quadro chave selecionado. A coluna "Frame" exibe o quadro no qual o quadro chave exibido. A coluna "Accelerator" [Acelerador] exibe controles numricos para alterar a velocidade da execuo do passeio virtual em um quadro chave especfico. A coluna "Speed" [Velocidade] exibe a velocidade na qual a cmera viaja ao longo do caminho em cada quadro chave. "Elapsed Time" [Tempo decorrido] exibe a quantidade de tempo decorrido desde o primeiro quadro chave.

2 Por padro, h uma velocidade uniforme com a qual a cmera viaja ao longo de todo o caminho de passeio virtual. Voc pode alterar a velocidade ao aumentar ou diminuir o nmero total de quadros ou ao aumentar ou diminuir o nmero de quadros por segundo. Insira o valor desejado para qualquer um deles. 3 Para alterar o valor do acelerador para quadros chave, desmarque a caixa de verificao "Uniform Speed" [Velocidade uniforme] e insira um valor para o quadro de chave desejado na coluna "Accelerator". Os valores vlidos do "Accelerator" esto entre 0.1 e 10.

Cmeras ao longo do caminho


Para ajud-lo a visualizar a distribuio de quadros ao longo do caminho de passeio virtual, selecione "Display intermediate camera indicators" [Exibir identificadores de cmeras intermedirias]. Insira um valor para o incremento no qual voc deseja ver identificadores de cmera.

Reinicializando pontos alvo


Voc pode mover a posio do ponto alvo da cmera em um quadro chave, por exemplo, para criar o efeito de que a cmera esteja olhando lado a lado. Para restaurar os pontos alvo de volta ao caminho a seguir, clique em "Reset Directions" [Reinicializar direes] e clique em "OK".

Controlando a execuo do passeio virtual


Diversos comandos esto disponveis na Barra de opes para controlar a execuo de um passeio virtual enquanto voc o edita. Consulte Editando um caminho de passeio virtual na pgina 120.

Clique em Clique em Clique em Clique em

para mover a posio da cmera de volta um quadro chave. para mover a posio da cmera de volta um quadro. para mover a posio da cmera adiante um quadro. para mover a posio da cmera adiante um quadro chave.

Editando quadros de passeio virtual | 121

Clique em

para mover a cmera de seu quadro atual para o ltimo quadro.

Para parar a execuo, clique em "Cancel" [Cancelar] ao lado da "Progress Bar" [Barra de andamento] ou pressione
ESC. Clique em "Yes" [Sim] no prompt.

Exportando um passeio virtual


Voc pode exportar um passeio virtual para um AVI ou arquivo de imagem. Quando voc exporta um passeio virtual para um arquivo de imagem, cada quadro do passeio virtual salvo como um arquivo individual. Voc pode exportar todos os quadros ou um intervalo de quadros.

Para exportar um passeio virtual:


1 Abra a vista de passeio virtual. 2 Clique no menu "File Export Walkthrough". A caixa de dilogo "Save As" [Salvar como] aberta. 3 Aceite o nome e o caminho padro do arquivo de sada ou navegue para uma nova localizao e digite um novo nome. 4 Selecione o tipo de arquivo, AVI ou um arquivo de imagem (JPEG, TIFF, BMP, GIF ou PNG). 5 Em "Output Length" [Comprimento de sada], especifique

Todos os quadros para incluir todos os quadros no arquivo de sada. Intervalo de quadros para exportar somente um intervalo especfico de quadros. Para esta opo, insira um intervalo de quadros nas caixas de entrada. Quadros por segundo. medida que voc muda o nmero de quadros por segundo, o tempo total atualizado automaticamente.

6 Em "Format" [Formato], defina os valores desejados para "Display Mode" [Modo de exibio], "Dimensions" [Cotas] e "Zoom" e clique em "Save". OBSERVAO Se escolher o Raytracing como o modo de exibio, voc ser solicitado a selecionar uma cena renderizada. Consulte Criando uma cena renderizada na pgina 682. 7 Se desejar, escolha um compactador de vdeo na lista de compactadores instalados em seu computador. 8 Clique em "OK". 9 Para parar a gravao do arquivo AVI, clique em "Cancel" ao lado do indicador de andamento na parte inferior da tela ou pressione ESC.

Vistas de legenda
As legendas oferecem uma maneira de exibir uma lista dos vrios componentes do edifcio e anotaes usadas em um projeto.

122 | Captulo 5 Vistas de projeto

Algumas legendas tpicas, incluem

"Annotation Legend": exibe anotaes de folha como cabealhos de corte, marcadores de nveis, marcadores de elevao de ponto, smbolos de elevao, smbolo de nota chave, indentificador de reviso, identificadores de elementos e outros smbolos que no representam objetos do modelo. Cada smbolo tem um pedao de texto descritivo associado. Todos os smbolos so mostrados no tamanho de impresso. "Model Symbol Legend" [Legenda de smbolo de modelo]: exibe as representaes simblicas de objetos do modelo com algum texto descritivo. Elementos tpicos so luminrias eltricas, material de encanamento, equipamento mecnico e objetos de terreno. "Line Styles Legend" [Legenda de estilos de linha]: exibe a linha em um estilo de linha selecionado e um texto identificando o que o estilo de linha representa nos desenhos. Dentre estes usos esto linhas de classificao de incndio, linhas de propriedade, linhas de recuo, fiao eltrica, encanamento, servios e linhas centrais. "Materials Legend" [Legenda de materiais]: exibe uma amostra de um corte ou padro de superfcie e um texto que identifica o material associado a esse padro. "Phasing" [Fase]: mostra um corte de uma parede desenhado com um sobreposio grfica selecionada e um texto de identificao.

As legendas podem ser adicionadas a mltiplas folhas. Quaisquer elementos que podem ser colocados em vistas de desenho, como linhas de detalhe, texto, cotas e regies preenchidas, podem ser colocados em uma legenda.. OBSERVAO Um componente colocado em uma legenda no considerado uma instncia adicional do componente no modelo de edifcio do Revit Architecture, e portanto no adicionado ao nmero de instncias do componente listado em uma tabela ou no bloco de notas.

Visibilidade de elementos em legendas


Voc pode modificar vistas de legendas desativando a visibilidade de subcategorias na vista. Por exemplo, pode colocar diversos componentes de legenda de porta e a seguir desativar todas as subcategorias de portas (exceto para "Frame/Mullion" [Moldura/Montante secundrio]) para produzir uma legenda de moldura de porta. Para obter mais informaes sobre a visibilidade de categorias, consulte Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146.

Criando uma legenda


1 Clique no menu "View New Legend". 2 Na caixa de dilogo "New Legend View" [Nova vista de legenda], insira um nome para aa vista de legenda e selecione a escala da vista. 3 Clique em "OK". A vista de legenda se abre e adicionada lista do "Project Browser".

Criando uma legenda | 123

4 Adicione os smbolos de elementos desejados vista usando qualquer um dos seguintes mtodos:

Arraste o modelo e os tipos de famlias de anotaes do "Project Browser" para a vista de legenda. Eles so exibidos como smbolos especficos da vista, na vista. Mtodo alternativo para adicionar smbolos de famlias de modelo: a Na guia "Drafting", na "Design Bar", clique em "Legend Component". b Na Barra de opes, para "Family", selecione um tipo de smbolo de famlia de modelo. c Especifique a direo da vista para o smbolo. Alguns smbolos tm mais opes que outros. Por exemplo, os tipos de paredes podem ser exibidos em uma planta de piso ou representaes de corte. Elementos hospedados por parede, como portas, podem ser representados em uma planta e em elevaes frontais e posteriores. Se voc estiver colocando um smbolo hospedado, como uma porta ou janela, o smbolo exibido com o hospedeiro na representao de planta de piso. Voc pode especificar um valor para o "Host Length" [Comprimento do hospedeiro]. d Coloque o smbolo na vista.

Mtodo alternativo para adicionar smbolos de anotaes: a Na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Symbol". b No "Type Selector", selecione um tipo de anotao e coloque o smbolo na vista.

5 Na guia "Drafting", na "Design Bar", clique em "Text". 6 No "Type Selector", selecione o tipo de texto.

OBSERVAO Se o tamanho do texto que voc deseja usar no estiver listado, clique em e, na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de texto. 7 Coloque o texto necessrio na legenda. Para obter mais informaes sobre colocao de texto, consulte Notas de texto na pgina 606.

Componentes de legenda de cotas


Voc pode adicionar cotas a componentes individuais de legenda usando o comando "Dimension". Consulte Cotas na pgina 190 para obter mais informaes. Voc pode cotar a maioria das linhas dentro de um componente de legenda. No entanto, no pode cotar para componentes hospedeiros, como paredes, tetos e pisos. Da mesma forma, no pode cotar componentes de famlias de sistema em uma legenda.

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Legenda de janela com a primeira janela cotada

Colocando componentes de uma legenda em uma vista de projeto


Voc pode usar vistas de legenda como paletas grficas. Isto significa que pode selecionar um componente em uma vista de legenda e usar os comandos "Create Similar" [Criar similar] ou "Match" [Coincidir] para colocar o componente em outra vista. Para obter mais informaes sobre estas ferramentas, consulte Copiando elementos com o comando "Create Similar" na pgina 569 e Alterando os tipos de componentes usando o comando "Match" [Coincidir] na pgina 569.

Modificando propriedades de componente de legenda


1 Abra uma vista de legenda. 2 Selecione um componente de legenda e clique em .

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", especifique a direo da vista, o comprimento hospedeiro (se aplicvel), o nvel de detalhe e o tipo de componente. Por padro, o componente de legenda adquire seu nvel de detalhe da vista do projeto. Se o tipo de famlia do modelo foi criado para mostrar geometria diferente em diversos nveis de detalhe, voc pode alterar a aparncia do smbolo do modelo ao especificar diferentes nveis de detalhe para a vista ou para o prprio smbolo. 4 Clique em "OK".

Colocando componentes de uma legenda em uma vista de projeto | 125

Vistas de tabela
Uma tabela uma exibio tabular de informaes extradas das propriedades dos elementos em um projeto. Uma tabela pode listar cada instncia do tipo de elemento que voc est tabulando, ou pode retrair mltiplas instncias em uma nica linha com base no critrio de agrupamento da tabela.

Voc pode criar uma tabela em qualquer estgio do processo do projeto. medida que voc faz alteraes no projeto que afetam a tabela, esta automaticamente atualizada para refletir as alteraes. Voc pode adicionar uma tabela somente a uma folha de desenho. Consulte Adicionando uma tabela em uma folha. na pgina 588. Voc pode exportar uma tabela para outro programa de software, como um programa de planilha.

Tipos de tabela
Voc pode criar vrios tipos de tabelas:

Tabelas (ou Quantidades) Tabelas chave Composio de materiais] Tabelas de anotaes (ou blocos de nota) Tabelas de reviso (consulte Tabelas de reviso na pgina 598) Listas de vistas (consulte "View List" [Lista das vistas] na pgina 587) Listas de desenhos (consulte Lista de desenhos na pgina 588)

Tabelas de formatao
Voc tem diversas escolhas disponveis para formatar a aparncia da tabela. Voc pode

Especificar a ordem e o tipo de propriedades a serem exibidos. Criar totais. Criar suas prprias propriedades personalizadas, que pode ento incluir na tabela. Aplicar fases em uma tabela.

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Dicas de tabelas

A navegao com o boto de rolagem do mouse est disponvel em vistas de tabela. Mova o boto de rolagem do mouse para rolar na vertical. Mantenha pressionado SHIFTe mova o boto de rolagem para rolar na horizontal. Voc pode selecionar um elemento em uma vista no de tabela ao clicar em uma clula em uma tabela. Isto funciona melhor se voc estiver colocando janelas lado a lado. Para alterar a vista no de tabela para ver o elemento com maior clareza, na vista de tabela, na Barra de opes, clique em "Show". Aps clicar no boto "Show", a caixa de dilogo "Show Elements in View" [Mostrar elementos na vista] exibida. Voc pode continuar a clicar em "Show" nesta caixa de dilogo para abrir outras vistas que mostram o elemento.

Criando uma tabela ou quantidade


1 Clique no menu "View New Schedule/Quantities", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Schedule/Quantities". 2 Na caixa de dilogo "New Schedule", selecione um componente da lista de categorias. Um nome padro aparece na caixa de texto "Name", que voc pode alterar conforme necessrio. 3 Selecione "Schedule building components" [Componentes de construo de tabela]. OBSERVAO No selecione "Schedule keys" [Chaves de tabela]. Se desejar criar uma tabela chave, consulte Tabelas chave na pgina 127. 4 Especifique a fase. 5 Clique em "OK". 6 Na caixa de dilogo "Schedule Properties" [Propriedades da tabela], especifique as propriedades da tabela. Consulte Especificando propriedades de tabela na pgina 129. 7 Clique em "OK".

Tabelas chave
Tabelas, particularmente para janelas, portas ou ambientes, podem compreender mltiplos itens que tenham as mesmas caractersticas. Por exemplo, uma tabela de ambiente pode ter 100 ambientes com os mesmos acabamentos de piso, teto e base. Em vez de inserir todas essas informaes manualmente para todos os 100 ambientes na tabela, voc pode definir chaves que preenchem as informaes automaticamente. Se um ambiente tem uma chave definida, ento quando aquele ambiente adicionado em uma tabela, campos na tabela so automaticamente atualizados, reduzindo o tempo necessrio para produzir a tabela. Voc define chaves usando tabelas chave. As tabelas chave tem uma aparncia bastante similar s tabelas de componentes, com exceo de que voc as define com suas especificaes. Quando voc cria uma chave, ela listada como uma propriedade de instncia do elemento. Quando voc aplica um valor a uma chave, ento os atributos da chave so aplicados ao elemento.

Criando uma tabela chave


1 Clique no menu "View New Schedule". 2 Na caixa de dilogo "New Schedule", selecione a categoria da tabela de chave. 3 Selecione "Schedule Keys". O Revit Architecture automaticamente preenche o nome da chave. Este o nome que aparece entre as propriedades de instncia do elemento. Se desejar, insira um novo nome. 4 Clique em "OK". 5 Na caixa de dilogo "Schedule Properties", adicione os campos predifinidos para o estilo. Por exemplo, adicione acabamento de teto, acabamento de piso e acabamento de parede. 6 Clique em "OK". A tabela chave aberta. 7 Na Barra de opes, clique em "New" para adicionar linhas tabela. Cada linha cria um novo valor para a chave. Por exemplo, se estiver criando uma tabela chave de ambiente, voc pode criar valores de chave para sala de conferncias executiva, sala de conferncias pequena, sala de conferncias grande, escritrio executivo, escritrio padro, e assim por diante.

Criando uma tabela ou quantidade | 127

8 Preencha com as informaes apropriadas para cada um dos valores chave.

Aplicando uma chave a um elemento


1 Selecione um elemento que tenha uma chave predefinida. Por exemplo, voc poderia selecionar um ambiente em uma vista de planta. 2 Clique em .

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", procure o nome da chave (por exemplo "Room Style" [Estilo do ambiente). 4 Selecione na lista um valor para a propriedade. Quando voc aplica o novo estilo, propriedades de somente leitura aparecem na lista de parmetros de instncia. Estes so os parmetros definidos na tabela chave.

Aplicando a chave a uma tabela de componente


1 Crie uma tabela para o elemento apropriado, como uma tabela de ambiente). 2 Inclua nos campos tabulados o nome da chave que voc criou. Por exemplo, se voc criou uma chave denominada "Room Style", adicione esta chave na tabela. 3 Na tabela, selecione os valores para a chave recm adicionada. Por exemplo, se a chave denominada "Room Style", voc adiciona valores para ela selecionando-os nos menus que aparecem sob o cabealho da chave. Os campos da tabela so automaticamente atualizados com as informaes que voc define na tabela chave. Se editar e modificar quaisquer valores na tabela chave, eles sero atualizados automaticamente na tabela de componentes. Quando voc aplica um valor chave para uma linha da tabela, no poder modificar quaisquer campos na tabela chave.

Criando tabelas de levantamento de materiais


As tabelas de levantamento de materiais listam os subcomponentes ou os materais de qualquer famlia do Revit Architecture. As tabelas de levantamento de materiais tm toda a funcionalidade e a caracterstica de outras vistas de tabela, mas permitem que voc mostre mais detalhes sobre a montagem de um componente. Qualquer material que colocado em um componente no Revit Architecture, pode ser tabulado.

Criando uma tabela de levantamento de materiais


1 Clique no menu "View New Material Takeoff" [Vista Nova Levantamento de materiais]. 2 Na caixa de dilogo "Material Takeoff", clique em uma categoria para a tabela de levantamento de materiais. 3 Na caixa de dilogo "Material Takeoff Properties", para "Available Fields", selecione os atributos dos materiais. 4 Opcionalmente, classifique e agrupe ou formate a tabela. Consulte Especificando propriedades de tabela na pgina 129. 5 Clique em "OK" para criar a tabela de derivao de material.

128 | Captulo 5 Vistas de projeto

A tabela de levantamento de materiais exibida e a vista listada no "Project Browser" sob a categoria "Schedules/Quantities".

Tabelas de anotaes (ou blocos de nota)


As tabelas de anotaes, ou blocos de nota, listam todas as instncias de anotaes que voc adiciona usando o comando "Symbol". Consulte Criando uma famlia de smbolo de anotao na pgina 634. Blocos de notas so teis para listar notas que so aplicadas em elementos em seu projeto. Por exemplo, voc pode desejar anexar uma nota a diversas paredes e que a nota tenha uma descrio de construo para cada uma das paredes.

Criando uma tabela de anotao (bloco de nota)


1 Carregue a famlia ou as famlias de anotao genrica no projeto e as coloque onde desejar. Assegure-se de inserir informaes significativas nos valores de parmetros para a anotao. Por exemplo, digite alguns comentrios para o parmetro "Description". 2 Clique no menu "View New Note Block" [Vista Nova Bloco de notas]. 3 Na caixa de dilogo "New Note Block", para "Family", selecione uma anotao genrica. 4 Para "Note Block Name", insira um nome para o novo bloco de notas, se desejar. 5 Clique em "OK". 6 Na caixa de dilogo "Note Block Properties", para "Available Fields", selecione os parmetros a serem definidos e a seguir clique em "Add" para adicion-los lista "Scheduled Fields". 7 Preencha com quaisquer informaes nas guias de propriedades adicionais do bloco de notas. Para obter mais informaes sobre as guias, consulte Especificando propriedades de tabela na pgina 129. 8 Clique em "OK" quando terminar.

Especificando propriedades de tabela


Depois de especificar o tipo de tabela desejado, necessrio especificar as informaes a serem includas na tabela e como as informaes sero exibidas. Voc define as propriedades da tabela na caixa de dilogo "Schedule Properties". Para acessar esta caixa de dilogo, clique com o boto direito do mouse no nome da tabela no "Project Browser" e selecione "Properties". Clique em "Edit" para qualquer um dos parmetros na categoria "Other".

Selecionando campos para uma tabela


Na guia "Fields" da caixa de dilogo "Schedule Properties", voc pode selecionar os campo que aparecem na tabela. O quadro a seguir lista as tarefas que voc pode concluir a partir desta guia.
Se voc deseja... adicionar um campo lista "Scheduled Fields" ento... clique em um nome de campo na caixa "Available Fields" e clique em "Add". A ordem dos campos na caixa "Scheduled Fields" mostra a ordem em que aparecem na tabela. selecione-o na na lista "Scheduled Fields" e clique em "Remove". selecione o campo e clique em "Move Up" ou "Move Down". clique em "Add Parameter" e selecione para adicionar a um parmetro de projeto ou a um parmetro compartilhado. Para obter mais informaes, consulte Parmetros personalizados na pgina 62. selecione o campo e clique em "Edit". Na caixa de dilogo "Parameter Properties", insira um novo nome para o campo. Clique em "Delete" [Excluir] para excluir o campo personalizado.

remover um nome da lista "Scheduled Fields" mover um campo acima ou abaixo na lista adicionar um campo personalizado

modifique um campo personalizado

Tabelas de anotaes (ou blocos de nota) | 129

Se voc deseja... criar um campo cujo valor seja calculado a partir de uma frmula

ento... clique em "Calculated Value" [Valor calculado]. Insira um nome para o campo, defina seu tipo, e insira a frmula para o campo usando campos existentes na tabela. Por exemplo, se desejar calcular uma carga de lotao na rea de um ambiente, voc poder adicionar um campo personalizado denominado "Occupancy Load" [Carga de lotao] que calculado a partir do campo "Area" [rea]. As frmulas suportam as mesmas funes matemticas do editor de famlias. Para obter mais informaes sobre como criar frmulas, consulte Usando frmulas para parmetros numricos na pgina 463. clique em "Calculated Value" [Valor calculado]. Insira um nome para o campo, defina seu tipo para percentual, e insira o nome do campo do qual obter o percentual. Por padro, as percentagens so caluladas com base no total para toda a tabela. Se voc define campos de agrupamento na guia "Sorting/Grouping" [Classificando/Agrupando], poder escolher um destes campos aqui. Por exemplo, se voc agrupa uma tabela de ambiente por nvel, poder exibir qual percentual da rea total do nvel o ambiente ocupa. para "Select Available Fields From", clique em "Room". Isto altera a lista de campos na caixa de campos "Available" para uma lista de parmetros de ambiente. Voc pode ento adicionar estes parmetros de ambiente na lista de campos tabelados. selecione "Include elements in linked files" [Incluir elementos em arquivos vinculados]. Para obter mais informaes, consulte Incluindo elementos de modelos vinculados em uma tabela na pgina 130.

criar um campo que seja uma porcentagem de outro campo

adicionar parmetros de ambiente a uma tabela de no ambiente

incluir elementos de modelos vinculados

Incluindo elementos de modelos vinculados em uma tabela Voc pode incluir elementos de modelos vinculados em elementos de modelo de tabela (como portas, ambientes e paredes) e em listas de desenhos. Eles no so suportados para blocos de anotaes, listas de vistas ou tabelas chave. Todos os campos disponveis para os elementos no projeto hospedeiro esto disponveis para elementos em modelos vinculados. O comportamento de alguns campos alterado quando voc adiciona elementos de modelos vinculados a uma tabela. Por exemplo, os parmetros "Family", "Type", "Family and Type", "Level" e "Material" se tornam somente leitura para elementos no modelo hospedeiro e vinculado. Voc tambm no pode filtrar uma tabela pelos parmetros "Family", "Type", "Family and Type", "Level" e "Material". Voc pode incluir informaes do projeto (como o nome do cliente ou o endereo do projeto) e informaes sobre o modelo vinculado do Revit (como o nome da instncia ou o nome do arquivo) em uma tabela. Incluir informaes sobre o modelo vinculado do Revit til quando h cpias mltiplas de um modelo vinculado no projeto (por exemplo, mltiplos edifcios idnticos em um terreno ou mltiplos pisos idnticos em um edifcio) e necessrio identificar na tabela de qual instncia do modelo vinculado cada elemento se origina. Para obter mais informaes, consulte Especificando as informaes do projeto na pgina 61. Para obter informaes sobre como especificar o nome da instncia para um modelo vinculado do Revit, consulte Propriedades de modelo vinculado na pgina 748.

Para incluir elementos de modelos vinculados em uma tabela:


1 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome da tabela e selecione "Properties". 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", para "Fields", clique em "Edit". 3 Selecione a opo "Include elements in linked files" [Incluir elementos em arquivos vinculados]. 4 Para incluir informaes do projeto de um modelo vinculado, para "Select Available Fields From", selecione "Project Information". Adicione os campos desejados da lista "Available Fields" lista "Scheduled Fields". 5 Para incluir o nome da instncia do modelo vinculado ou o nome do arquivo, selecione "RVT Links" na lista "Select Available Fields From". Adicione os campos desejados da lista "Available Fields" lista "Scheduled Fields". OBSERVAO O nome do arquivo no inclui o caminho do arquivo ou a extenso do arquivo. Alm disso, se houver vnculos aninhados visveis em um modelo vinculado, o nome de arquivo exibido para elementos no vnculo aninhado ser o vnculo principal.

130 | Captulo 5 Vistas de projeto

6 Clique em "OK". Incluindo em uma tabela parmetros de projeto ou esquemas de rea de modelos vinculados do Revit 1 No projeto do modelo vinculado do Revit, crie uma tabela que contenha o parmetro do projeto ou esquemas de rea. Certifique-se de que a tabela ou o esquema de rea tenha um nome exclusivo (um que seja diferente de quais tabelas ou esquemas de rea atualmente existentes no modelo principal). 2 Adicione a tabela ou o esquema de rea a uma folha. 3 Selecione a tabela ou o esquema de rea na folha e clique no menu "Edit Copy to Clipboard" [Editar Copiar na rea de transferncia]. 4 Abra o projeto principal. 5 Se o modelo do Revit (a partir do qual voc deseja incluir parmetros de projeto ou esquemas de rea) j estiver vinculado no projeto principal, descarregue o modelo vinculado.

Para descarregar o modelo vinculado do Revit:


a Clique no menu "File Manage Links" [Arquivo Gerenciar vnculos]. b Na caixa de dilogo "Manage Links", clique na guia "Revit". c Selecione o modelo vinculado e clique em "Unload" [Descarregar]. d Clique em "Yes" para confirmar e clique em "OK" para sair da caixa de dilogo "Manage Links" [Gerenciar vnculos]. 6 No modelo principal, abra uma vista de folha. 7 Clique em "Edit menu Paste from Clipboard". 8 Se descarregou o modelo vinculado do Revit, ser necessrio recarreg-lo.

Para recarregar o modelo vinculado do Revit:


a Clique no menu "File Manage Links" [Arquivo Gerenciar vnculos]. b Na caixa de dilogo "Manage Links", clique na guia "Revit". c Selecione o modelo vinculado e clique em "Reload" [Recarregar]. d Clique em "OK" para sair da caixa de dilogo "Manage Links". Os parmetros do projeto ou os esquemas de rea devem agora estar disponveis para a tabela.

Limitando os dados apresentados em uma tabela


Na guia "Filter" da caixa de dilogo "Schedule Properties", voc pode criar filtros que limitam a exibio de dados em uma tabela. Voc pode criar at quatro filtros e todos os filtros precisam ser satisfeitos para que os dados sejam exibidos. Muitos tipos de campos tabulados podem ser usados para criar filtros. Os tipos incluem os parmetros de texto, nmero, inteiro, comprimento, rea, volume, sim/no, nvel e tabela chave. A filtragem no suportada para estes campos tabulados:

Famlia Tipo Famlia e Tipo Tipo de rea (em tabelas de reas) De Ambiente, Para Ambiente (em tabelas de portas) Parmetros de Materiais

Voc cria um filtro com base em campos no projeto. Para criar um filtro com base em um campo que no exibido na tabela, adicione o campo lista "Scheduled Fields" e oculte-o na guia "Formatting". Um exemplo de como voc poderia usar um filtro em uma tabela de portas que deseja filtrar por nvel. Na guia "Filter", voc pode escolher "Level" como seu parmetro de filtragem e definir seu valor como "Level 3". Somente as portas que esto no nvel 3 so exibidas na tabela..

Especificando propriedades de tabela | 131

Classificando campos em uma tabela


Na guia "Sorting/Grouping" [Classificao/Agrupamento] na caixa de dilogo "Schedule Properties", voc pode especificar opes de classificao para linhas em uma tabela e adicionar cabealhos, rodaps e linhas em branco para as linhas classificadas. Voc tambm pode escolher mostrar cada instncia de um tipo de elemento ou recolher mltiplas instncias em uma nica linha. Consulte, tambm Classificando e agrupando exemplos de tabela na pgina 132. Voc pode classificar por quaisquer campos em uma tabela, exceto "Count" [Contagem].
Se voc deseja... especificar um campo de classificar ento selecione... um campo para "Sort By" [Classificar por], e selecione "Ascending" [Crescente] ou "Descending" [Decrescente]. Selecione campos de classificao adicionais para "Then By" [Depois por], se necessrio. Cabealho. Por exemplo, voc classificou uma tabela de janela por famlia e tipo. Um cabealho pode apresentar M_Fixed : (Family) 0406 X 0610 (Type). Rodap. Quando voc selecione "Footer" [Rodap], pode selecionar as informaes a serem exibidas.
"Title, count, and totals" [Ttulo, contagem e totais]:

adicionar o parmetro de classificao como um cabealho para o grupo de classificao. adicionar informaes de rodap abaixo do grupo de classificao

o ttulo mostra as informaes do cabealho. Contagem mostra o nmero de elementos no grupo. O ttulo e a contagem aparecem justificados esquerda abaixo do grupo. O total mostra o sub-total abaixo de uma coluna que pode ter um total. Exemplos de colunas tendo sub-totais so "Cost" [Custo] e "Count" [Contagem]. Voc pode ter totais calculados para estas colunas na guia "Formatting".
"Title and totals" [Ttulo e totais]: exibe as informaes

do ttulo e de totais.
"Count and totals" [Contagem e totais]: exibe os valores

e os subtotais de contagem.
Totals only" [Somente totais]: exibe os totais somente

para as colunas que tenham subtotais.

Insira uma linha em branco entre os grupos de classificao. relacionar cada instncia de um elemento em uma tabela

Linha em branco. Relacione cada instncia. Esta opo exibe todas as instncias de um elemento em linhas individuais. Se voc desmarcar esta opo, mltiplas instncias se retraem para a mesma linha com base no parmetro de classificao. Se voc no especifica um parmetro de clasificao, todas as instncias se retraem para uma linha.

Classificando e agrupando exemplos de tabela As imagens a seguir ilustram os exemplos de classificao e agrupamento para tabelas, incluindo instncias relacionadas, classificao e totais.

Relacionando instncias de tipo de elementos


As imagens a seguir mostram a mesma tabela, a primeira com a opo "Itemize every instance" [Relacionar cada instncia] selecionada, e a segunda com esta opo desmarcada.

132 | Captulo 5 Vistas de projeto

Tabela classificada com totais

Especificando propriedades de tabela | 133

Adicionando totais gerais a uma tabela


1 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome da tabela e selecione "Properties". 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", para "Sorting/Grouping", clique em "Edit". 3 na guia "Sorting/Grouping", selecione "Grand Totals" para exibir a soma de elementos de todos os grupos. Os totais gerais tambm exibem a soma de quaisquer colunas com subtotais. 4 Selecione uma opo de exibio no menu suspenso:

"Title, count, and totals" [Ttulo, contagem e totais]: o ttulo mostra as informaes do cabealho. Contagem mostra o nmero de elementos no grupo. O ttulo e a contagem aparecem justificados esquerda abaixo do grupo. O total mostra o sub-total abaixo de uma coluna que pode ter um total. Exemplos de colunas tendo sub-totais so "Cost" e "Count". Voc adiciona estas colunas usando a guia "Formatting". "Title and totals": exibe as informaes do ttulo e de totais. Count and totals": exibe os valores e os sub-totais de contagem. "Totals only": exibe os totais somente para as colunas que tenham sub-totais.

5 Clique em "OK".

Adicionando totais de coluna a uma tabela


1 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome da tabela e selecione "Properties". 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", para "Formatting", clique em "Edit". 3 Selecione o campo para adicionar um total de coluna e selecione "Calculate Totals". OBSERVAO Totais de coluna no aparecero se a opo "Grand Totals" na guia "Sorting/Grouping" no estiver selecionada. Para obter informaes sobre las opes de exibio de total, consulte Adicionando totais gerais a uma tabela na pgina 134. 4 Clique em "OK".

Formatando uma tabela


Nas guias "Formatting" e "Appearance" da caixa de dilogo "Schedule Properties", voc pode especificar vrias opes de formatao, como orientao de coluna e alinhamento, linhas de grade, bordas e estilo de fonte. As opes que voc seleciona na guia "Appearance" so exibidas quando voc adiciona uma tabela a uma vista de folha. Consulte, tambm Exemplos de formatao de tabela na pgina 136.

Opes da guia "Formatting"


Se voc deseja... editar o ttulo que aparece acima da coluna na tabela especificar a orientao do cabealho de coluna somente em uma folha alinhar o texto nas linhas sob o cabealho da coluna formatar a aparncia de campos numricos exibir subtotais para uma coluna numrica em um grupo ento... selecione um campo para exibi-lo na caixa de texto "Heading". Voc pode editar cada nome de coluna. selecione um campo. Depois, para "Heading Orientation", selecione uma opo de orientao. selecione um campo e a seguir selecione uma opo de alinhamento no menu suspenso "Alignment". consulte Formatando unidades e campos de nmero em uma tabela na pgina 135. selecione o campo e a seguir selecione "Calculate Totals". Esta configurao est disponvel somente para os campos que podem ser totalizados, como rea de ambiente, custo, contagem ou permetro de ambiente. Se voc desmarcar a opo "Grand Totals" na guia "Sorting/Grouping", nenhum total ser exibido. Para obter mais informaes, consulte Adicionando totais de coluna a uma tabela na pgina 134.

134 | Captulo 5 Vistas de projeto

Se voc deseja... ocultar um campo em uma tabela

ento... selecione o campo e a seguir selecione o campo "Hidden". Esta opo til quando voc deseja classficar a tabela por um campo, mas no deseja que o campo seja exibido na tabela.

DICA Voc pode mostrar ou ocultar quaisquer colunas na vista de tabela. Para ocultar a coluna, selecione a clula na coluna, e a seguir clique com o boto direito do mouse. No menu de atalho, selecione "Hide (Column(s)". Para exibir todas as colunas ocultas, clique com o boto direito do mouse na vista de tabela e selecione "Unhide All Comuns".

Opes da guia "Appearance"


Se voc deseja... exibir linhas de grade em torno de linhas de tabela extender linhas de grade verticiais em cabealhos, rodaps e espaos exibir uma borda em torno da tabela ento selecione... Linhas de grade e a seguir selecione o estilo de linha de grade na lista. Grade em cabealhos/rodaps/espaadores. Efetue o contorno e a seguir selecione um estilo de linha na lista. A borda exibida quando voc adiciona uma tabela a uma vista de folha. Se desmarcar esta opo, mas a opo de linhas de grade ainda estiver selecionada, o estilo de linha de grade ser usado como estilo da borda. uma fonte da lista, insira um tamanho de fonte e selecione os atributos negrito ou itlico. Ttulo. Para criar um estilo de linha sublinhado diferente, selecione "Underline" e a seguir selecione o estilo de linha na lista. Cabealhos de coluna. Para criar um estilo de linha sublinhado diferente, selecione "Underline" e a seguir selecione o estilo de linha na lista. Linha em branco antes dos dados. Esta opo afeta o segmento tabulado na folha e a vista da tabela. uma fonte da lista, insira um tamanho de fonte e selecione os atributos negrito ou itlico.

especificar a fonte para o texto de cabealho exibir o ttulo da tabela exibir os campos tabulados como ttulos de colunas

inserir uma linha em branco antes das linhas de dados. especificar a fonte para o texto do corpo

Formatando unidades e campos de nmero em uma tabela 1 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome da tabela e selecione "Properties". 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", para "Formatting", clique em "Edit". 3 Selecione um comprimento (inclui campos de altura), rea, volume, ngulo ou o campo "Number" na lista. Um campo "Number" um parmetro de projeto ou um valor calculado que foi criado como um tipo "Number". Quando voc cria um valor calculado na guia "Fields" da caixa de dilogo "Schedule Properties", voc v a caixa de dilogo "Calculated Value", em que pode selecionar o tipo. A imagem a seguir mostra esta caixa de dilogo com o tipo de "Number" selecionado.

4 Clique em "Field Format" [Formato de campo]. Aparece a caixa de dilogo "Format". A opo "Use project settings" [Usar configuraes do projeto] selecionada por padro. Isto significa que o valor exibido de acordo com a configurao de unidades no projeto.

Especificando propriedades de tabela | 135

5 Desmarque a opo "Use project settings". 6 Se voc selecionou um campo de comprimento, rea, volume ou ngulo: a Para "Units" [Unidades], selecione uma unidade apropriado. b Para "Rounding" [Arredondamento], selecione um valor apropriado. Se voc seleciona "Custom" [Personalizado], insira um valor na caixa de texto "Rounding increment" [Incremento de arredondamento]. c Se aplicvel, selecione um sufixo de "Unit". 7 Se voc selecionou um campo "Number", selecione uma das seguintes opes de formatao:

"General" [Geral]: exibe valores com at 6 casas decimais e remove zeros precedentes. "Fixed" [Fixo]: permite que voc especifique o arredondamento e preserve zeros precedentes. "Percentage" [Porcentagem]: multiplica o valor por 100 e insere um sinal de porcentagem (%) adjacente ao valor.

8 Clique em "OK". Exemplos de formatao de tabela As imagens a seguir ilustram alguns exemplos de como voc pode formatar uma tabela, incluindo formatao de campo, exibir ou ocultar linhas de grade, clculo de totais, contornos e sublinhados. OBSERVAO As linhas de grade, os contornos e os sublinhados usados nestes exemplos so estilos de linha personalizados. Para criar seus prprios estilos de linha, consulte Criando um estilo de linha na pgina 81.

Formatao de campo de tabela

136 | Captulo 5 Vistas de projeto

Calculando totais

Tabela com linhas de grade

Especificando propriedades de tabela | 137

Tabela com linhas de grade e um contorno

Tabela com um contorno e sublinhados

Aplicando uma fase em uma tabela


1 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome da tabela e clique em "Properties". 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", insira os valores para os parmetros "Phase Filter" e "Phase". 3 Clique em "OK".

Modificando tabelas
H diversas formas para modificar as tabelas para aprimorar a legibilidade e para mant-las atualizadas em relao as alteraes em seu projeto.

138 | Captulo 5 Vistas de projeto

Atualizaes de tabela
Todas as tabelas so automaticamente atualizadas quando voc modifica o projeto. Por exemplo, se voc move uma parede, os ps quadrados so atualizados em uma tabela de ambiente de acordo. Quando voc altera as propriedades de componentes de construo no projeto, a tabela associada atualizada automaticamente. Por exemplo, voc poderia selecionar uma porta no projeto e alterar a propriedade de fabricante para a mesma. A tabela de portas iria refletir a alterao na propriedade de fabricante.

Editando clulas em uma tabela


Voc pode editar as clulas de uma tabela ao clicar nas mesmas. Voc pode selecionar um valor na lista (se disponvel) ou digitar um texto. Quando voc adiciona novos valores, eles se tornam disponveis na lista desse campo. Para inserir um retorno de carro em uma clula de texto, pressione CTRL+ENTER. Retornos de carro so exibidos quando voc coloca a tabela em uma folha. Para tabelas agrupadas por tipo, as alteraes em um tipo so propagadas para todas as instncias daquele tipo no projeto.

Agrupando cabealhos de coluna em uma tabela


Aps voc criar uma tabela, poder desejar alterar sua organizao e estrutura ao agrupar colunas. Voc pode criar diversas camadas de cabealhos e subcabealhos para fornecer maior detalhe em sua tabela. 1 Abra uma vista de tabela. 2 Nas linhas de cabealho de grupo, clique e arraste para selecionar os cabealhos. Assegure-se de que o cursor aparea como uma seta ao selecionar os cabealhos, como mostrado na imagem a seguir.

3 Na Barra de opes, clique em "Group", ou clique com o boto direito do mouse nas cabealhos selecionados, e clique em "Group Headers" [Cabealhos de grupo]. Uma nova linha de cabealho aparece acima dos cabealhos de coluna agrupados, como mostrado na imagem a seguir.

4 Insira texto na nova linha, conforme necessrio. O texto na nova linha de cabealho est centralizado. Para modificar o texto em um cabealho de grupo de coluna, clique no campo do cabealho e edite o texto. Para excluir a linha de cabealho de coluna, selecione o cabealho e, na Barra de opes, clique em "Ungroup" [Desagrupar], ou clique com o boto direito do mouse na clula do cabealho e clique em "Ungroup Headers" [Desagrupar cabealhos].

Ocultando colunas de tabela


1 Abra uma vista de tabela. 2 Clique com o boto direito do mouse em uma coluna e clique em "Hide Column" [Ocultar coluna].

Excluindo linhas da tabela


1 Abra uma vista de tabela. 2 Selecione uma linha na tabela. 3 Na Barra de opes, clique em "Delete".

Reutilizando vistas de tabela


A formatao da tabela pode ser salva como um novo modelo de vista e aplicada ou reutilizada em outro projeto. Os modelos podem ser aplicados em tabelas selecionadas ou para todos as tabelas em folhas selecionadas. Por padro, as novas tabelas podem ter base em um modelo por meio de uma configurao na caixa de dilogo "Select View Template" [Selecionar modelo de vista].

Reutilizando vistas de tabela | 139

Salvando vistas de tabela em um projeto externo


Use o procedimento a seguir para salvar o formato de uma vista de tabela em um arquivo externo do Revit Architecture para uso em outro projeto do Revit Architecture. 1 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome da vista e clique em "Save to New File" [Salvar em novo arquivo]. 2 Na caixa de dilogo "Save As", insira um nome para o arquivo e clique em "Save". Este procedimento salva a formatao da tabela, mas no os componentes reais tabulados.

Inserindo vistas de tabela em outro projeto


1 Clique no menu "File Insert from file Views". 2 Selecione um projeto do Revit Architecture que contenha as vistas que voc deseja inserir e clique em "Open". Todas as vistas que forma salvas com o projeto so exibidas na caixa de dilogo "Insert Views" [Inserir vistas]. 3 Selecione na lista as vistas a serem exibidas. 4 Marque as vistas que deseja inserir, e clique em "OK". Um nova vista de tabela criada no "Project Browser" com toda a formatao salva da tabela original, alm dos campos de parmetros que podem ter sido personalizados para essa tabela.

Exemplo de tabela de sapata de fundao


Neste exemplo, uma tabela de sapata criada. A ilustrao a seguir usada para este exemplo.
Planta de fundao estrutural de amostra usada para criar a tabela

1 Clique no menu "View New Schedule/Quantities". 2 Na caixa de dilogo "New Schedule", selecione "Structural Foundation" [Fundao estrutural] para "Category" [Categorias]. 3 Para "Name", insira "Foundation Schedule". 4 Clique em "OK". 5 Na caixa de dilogo "Schedule Properties", adicione os seguintes campos disponveis (nesta ordem) lista "Scheduled Fields": "Type", "Length", "Width", "Volume", "Count", "Comments". 6 Clique na guia "Sorting/Grouping". 7 Defina a primeira lista "Sort by" como "Type". 8 Desmarque a opo "Itemize by instance".

140 | Captulo 5 Vistas de projeto

9 Clique em "OK". 10 Voc pode adicionar esta tabela em uma folha. Consulte Adicionando uma tabela em uma folha. na pgina 588.

Exportando uma tabela


Voc pode exportar uma tabela como um arquivo de texto delimitado, que pode ser aberto em vrios programas de planilha. Se adicionar uma tabela a uma folha, poder export-la como um formato CAD.

Para exportar uma tabela:


1 Abra uma vista de tabela. 2 Clique no menu "File Export Schedule". 3 Na caixa de dilogo "Export", especifique um nome e diretrio para a tabela e clique em "Save". Aparece a caixa de dilogo "Export Schedule" [Exportar tabela]. 4 Em "Schedule", selecione as opes de exportao:

"Export column headers" [Exportar cabealhos de colunas]: especifica se os cabealhos de coluna do Revit Architecture so exportados.

"One row" [Uma linha]: somente o cabealho de coluna inferior exportado. "Multiple rows, as formatted" [Mltiplas linhas, como formatado]: todos os cabealhos de colunas so exportados, incluindo as clulas de cabealhos de colunas agrupados.

"Export group headers, footers, and blank lines" [Exportar cabealhos de grupos, rodaps e linhas em branco]: especifica se as linhas de cabealho de grupo, rodaps e linhas em branco so exporados.

5 Em "Output options" [Opes de sada], especifique como deseja exibir os dados no arquivo de sada:

"Field delimiter" [Delimitador de campo]: especifica se os campos no arquivo de sada so especificados por tabulaes, espaos, vrgulas ou dois pontos. "Text qualifier" [Qualificador de texto]: especifica se o texto em cada campo do arquivo de sada deve ser circundado por aspas simples ou duplas ou sem anotao.

6 Clique em "OK". O Revit Architecture salva o arquivo como texto delimitado, um formato que pode ser aberto em programas de planilha, como o Microsoft Excel ou Lotus 123.

Vistas dependentes duplicadas


Voc pode criar cpias mltiplas de uma vista que sejam dependentes da vista primria. Todas as cpias, conhecidas como vistas dependentes, permanecem sncronas com a vista primria e todas as outras vistas dependentes, de modo que quando h alguma alterao especfica da vista (como escala da vista ou anotaes) em uma vista essa alterao refletida em todas as vistas. A criao de vistas dependentes pode ser til nos seguintes cenrios:

Voc est trabalhando em um projeto grande com uma placa de piso extensiva e deseja recortar a vista em segmentos menores, para poder coloc-los em folhas. Quando faz alteraes em segmentos dependentes da vista, voc pode ver rapidamente como afetam a vista como um todo olhando a vista primria. necessrio colocar uma vista em mais de uma folha.

Vistas dependentes so exibidas no "Project Browser" na vista primria. Voc pode inserir linhas coincidentes para indicar onde a vista foi dividida e referncias a vista para vincular vistas. A imagem a seguir mostra uma vista de projeto, "Level 1", que foi dividida em duas vistas dependentes, esquerda e direita. O "Level 1" a vista primria e exibida na rea de desenho com sua regio de recorte e com as regies de recorte das vistas dependentes visveis, uma linha coincidente indicando o ponto em que a vista foi dividida (linha azul pontilhada) e as referncias vista (1/A102 and 1/A101).

Exportando uma tabela | 141

OBSERVAO Na imagem a seguir, a exibio grfica da linha coincidente foi sobreposta. A exibio grfica padro de uma linha coincidente uma linha preta pontilhada.

Tipos de vista suportadas para vistas dependentes


Voc pode criar vistas dependentes para vistas de planta, vistas de elevao, vistas de corte e vistas de chamada de detalhe. Quando voc cria vistas de corte, elevao ou chamada de detalhe dependentes, um novo smbolo de corte, elevao ou chamada de detalhe gerado no topo do smbolo original. Voc pode mover o novo smbolo independentemente.

Configuraes de visibilidade e grfico para vistas dependentes


Quando voc adiciona informaes especficas da vista a uma vista primria ou a uma vista dependente, elas so visveis em todas as vistas relacionadas. Voc pode especificar sobreposies de visibilidade e de grfico para elementos individuais por vista. Isso permite que voc limpe reas em que h sobreposies entre vistas relacionadas. Para obter mais informaes, consulte Ocultando elementos em uma vista na pgina 155.

Propriedades de vista e de vistas dependentes


Uma vista dependente herda as propriedades de vista e os elementos especficos de vista da vista primria. A sincronia mantida entre a vista primria e as vistas dependentes para as seguintes propriedades de vista:

"View Scale" [Escala da vista] "Display Model" [Exibio do modelo] "Detail Level" [Nvel de detalhe] "Visibility Settings" [Configuraes de visibilidade] "Model Graphics Style" [Estilo grfico do modelo] "Advanced Graphics Model" "Hide at scales coarser than" [Ocultar em escalas mais baixas do que] "Underlay" [Subjacncia] "Underlay Orientation" [Orientao da subjacncia] "Wall Join Display" [Exibio de juno de parede] "Discipline" Esquema de cores "Phase Filter" [Filtro de fase] "Phase" [Fase] "Associated Level" [Nvel associado]

142 | Captulo 5 Vistas de projeto

Modelo de vista padro "View Range" [Faixa de vista] "Far Clip Active" [Delimitao distante ativa] "Far Clip Offset" [Deslocamento de delimitao distante]

As propriedades a seguir podem variar entre a vista primria e as vistas dependentes:


"Orientation" [Orientao] Propriedades de "Identity Data" [Dados de identidade] (com a exceo da propriedade "Default View Template [Modelo de vista padro] Propriedades de extenso (com as excees de "View Range" e "Associated Level") "Scope Box" Parmetros de projeto Parmetros compartilhados

Criando vistas dependentes


1 No "Project Browser", selecione a vista para a qual criar dependentes. OBSERVAO No possvel criar uma vista dependente a partir de outra vista dependente. 2 Clique no menu "View Duplicate Duplicate as a Dependent" [Vista Duplicar Duplicar como dependente], ou clique com o boto direito do mouse no nome da vista, e clique em "Duplicate View Duplicate as a Dependent" [Duplicar vista Duplicar como dependente]. A vista dependente se abre. Na organizao padro do "Project Browser", a vista dependente exibida na vista primria. Se voc personalizar a exibio do "Project Browser", as vistas dependentes podero ser agrupadas e filtradas como qualquer outro tipo de vista. 3 Como opo, no "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome da vista e clique em "Rename". Insira um novo nome para a vista e clique em "OK". 4 Selecione os limites de recorte e altere a escala, como necessrio, para exibir somente a parte necessrio da vista. Se regies de recorte no estiverem visveis, clique em ("Show Crop Region" [Exibir regio de recorte]) na Barra de controle da vista. Voc pode exibir regies de recorte de modelo e anotao . Para obter mais informaes, consulte Regies de recorte na pgina 158.

Adicionando linhas coincidentes para vistas dependentes


Linhas coincidentes so linhas de croqui que voc pode adicionar a uma vista para indicar o ponto em que uma vista dividida, como mostrado na imagem a seguir.

Criando vistas dependentes | 143

Voc pode personalizar a aparncias das linhas coincidentes editando a espessura, a cor e o padro na caixa de dilogo "Object Styles" [Estilos de objeto] Consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80. Voc pode adicionar referncias a vistas ao lado de uma linha coincidente para vincular vistas. Consulte Navegando vistas primrias e dependentes na pgina 145.

Adicionando uma linha coincidente


1 Abra a vista primria a partir da qual as vistas dependentes foram criadas. 2 Se regies de recorte no estiverem visveis, clique em da vista. ("Show Crop Region") na Barra de controle

A regio de recorte para a vista primria e as regies de recorte para as vistas dependentes so visveis. 3 Na guia "View" da "Design Bar", clique em "Matchline" [Linha coincidente]. 4 Efetue o croqui da linha coincidente. 5 Quando terminar, clique em "Finish Sketch".

Modificando uma linha coincidente


Para editar o croqui de uma linha coin cidente:
1 Abra qualquer vista em que a linha coincidente visvel e selecione a linha coincidente. 2 Na Barra de opes, clique em "Edit". 3 Edite a linha do croqui, conforme necessrio. 4 Quando terminar, clique em "Finish Sketch".

Para sobrepor o formato grfico da linha coincidente em uma vista:


1 Clique no menu "View Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG. 2 Clique na guia "Annotation Categories". 3 Selecione "Matchline" na lista. 4 Clique em "Override" [Sobrepor] na coluna "Lines". 5 Na caixa de dilogo "Graphics", selecione valores para "Line Weight" [Espessura de linha], "Line Color" [Cor de linha] e "Line Pattern" [Padro de linha], e clique em "OK". 6 Clique em "Apply" para ver as alteraes e clique em "OK" para sair da caixa de dilogo "Visibility/Graphics".

Propriedades de "Matchline"
As propriedades de linha coincidente a seguir esto disponveis para linhas coincidentes desenhadas em planta e vistas de chamada de detalhe. OBSERVAO As propriedades de "Matchline" no esto esto disponveis em vistas de elevao ou corte, uma vez que a especificao de restries de nvel superior e inferior no se aplica a estes tipos de vista.
"Name" [Nome] "Description" [Descrio]

"Constraints" [Restries] "Top Constraint" [Restrio superior] "Top Offset" [Deslocamento superior] "Bottom Constraint" [Restrio inferior] "Bottom Offset" [Deslocamento inferior] Especifique o nvel superior em que a linha coincidente visvel. Especifique a distncia entre o nvel superior em que voc deseja que a linha coincidente seja visvel.

Especifique o nvel inferior em que a linha coincidente visvel. Especifique a distncia abaixo do nvel inferior em que voc deseja que a linha coincidente seja visvel.

144 | Captulo 5 Vistas de projeto

Navegando vistas primrias e dependentes


Use qualquer um dos mtodos a seguir para navegar entre vistas primrias e dependentes.

Para ir para uma vista primria a partir de uma vista dependente, clique com o boto direito do mouse no limite de recorte de uma vista dependente e clique em "Go to Primary View" [Ir para a vista primria]. Para ir para uma vista dependente a partir de uma vista primria, clique com o boto direito do mouse no limite de recorte da vista para a qual deseja ir e clique em "Go to View" [Ir para a vista]. Se houver uma referncia vista, clique na referncia duas vezes para abrir a vista qual feita a referncia. A imagem a seguir mostra referncias a vistas (1/A102 and 1/A101) na linha coincidente.

Uma referncia a vista um smbolo. Voc pode criar uma famlia de referncia vista no "Family Editor". Famlias de referncia a vista podem conter linhas, regies preenchidas, texto e rtulos para os valores de parmetro do nmero de vistas e do nmero de folhas.

Para adicionar uma referncia a vista:


1 Abra a vista qual voc deseja adicionar uma nova uma referncia. OBSERVAO Se a vista estiver em uma folha, clique com o boto direito do mouse na vista e clique em "Activate View" [Ativar vista]. 2 Clique no menu "View New View Reference", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "View Reference". 3 Na Barra de opes, selecione a vista de destino. Como alternativa, clique na regio de recorte da vista qual voc quer fazer a referncia. Se regies de recorte no estiverem visveis, clique em ("Show Crop Region") na Barra de controle da vista.

4 Clique na rea do desenho para colocar a referncia. As referncias de vista so exibidas na vista primria e em todas as vistas dependentes relacionadas (exceto para a vista a que a referncia feita). Por exemplo, se houver uma vista dividida em duas vistas dependentes (esquerda e direita), e voc adicionar uma referncia a vista vista direita para fazer referncia esquerda, a referncia aparecer na vista primria e na vista direita, mas no na vista esquerda.

Para ocultar referncias a vistas:


1 Clique no menu "View Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG. 2 Clique na guia "Annotation Categories". 3 Desmarque a caixa de seleo "View Reference".

Propagando configurao de vista dependente


Depois de definir a configurao de vista dependente para uma vista, voc pode propagar a confiogurao da vista e da regio de recorte para vistas paralelas da mesma escala. Novas vistas dependentes so exibidas no "Project Browser" na vista primria, mas no so colocadas em folhas.

Navegando vistas primrias e dependentes | 145

Para propagar configurao de vista dependente:


1 No "Project Browser", selecione a vista primria a ser propagada. 2 Clique no menu "View Apply Dependent Views" [Vista Aplicar vistas dependentes], ou clique com o boto direito do mouse no nome da vista, e clique em "Apply Dependent Views". A caixa de dilogo se abre e exibe vistas paralelas da mesma escala que no tenham vistas dependentes. 3 Clique para selecionar as vistas apropriadas. 4 Clique em "OK". As novas vistas dependentes so exibidas no "Project Browser" na vista primria. Clique com o boto direito do mouse na vista e clique em "Rename" para alterar o nome, conforme necessrio. A associao no mantida entre o conjunto de vistas original e o novo conjunto de vistas depois de a configurao ser propagada.

Tornando independente uma vista dependente


No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse em uma vista dependente e clique em "Convert to independent view" [Converter em vista independente].

Excluindo vistas dependentes


Quando voc exclui uma vista que tem vistas dependentes, todas as vistas dependentes tambm so excludas.l Quando voc exclui uma vista dependente, a vista e todas as referncias a vista para essa vista so excludas. 1 No "Project Browser", selecione a vista. 2 Clique com o boto direito do mouse e selecione "Delete" ou clique em na barra de ferramentas.

Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto


Voc pode sobrepor a exibio de visibilidade e de grficos de elementos de modelo, elementos de anotao, elementos importados, elementos de modelo vinculado do Revit e elementos de workset para cada vista em um projeto. As configuraes que voc sobrepe so especificadas no nvel do projeto. As configuraes do nvel do projeto so especificadas na caixa de dilogo "Object Styles". Consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80. Voc pode sobrepor a exibio de corte, projeo e superfcie para categorias de modelo e filtros. Para categorias de anotao e categorias importadas, voc pode editar a exibio da projeo e da superfcie. Alm disso, para categorias de modelo e filtros, voc pode aplicar transparncia a faces. Pode tambm especificar visibilidade, exibio de meio-tom e nvel de detalhe de uma categoria de elemento, filtro ou elemento individual. A maioria das sobreposies para a exibio de visibilidade e grficos feita na caixa de dilogo "Visibility/Graphics". A exceo para sobreposies de elemento individual: estas so feitas na caixa de dilogo "View-Specific Element Graphics" [Grficos de elemento especfico da vista]. A partir da caixa de dilogo "Visibility/Graphics", voc pode visualizar sobreposies que j foram aplicadas a uma categoria. Se a exibio grfica de uma categoria foi sobreposta, a clula exibir uma visualizao do grfico. Se nenhuma sobreposio foi feita para uma categoria, a clula estar em branco e o elemento ser exibido como especificado na caixa de dilogo "Object Styles". Na imagem a seguir, a categoria de portas tem soibreposies para linhas de projeo/superfcie e para padro de corte.

146 | Captulo 5 Vistas de projeto

Para obter informaes sobre configuraes de visibilidade para elementos em modelos vinculados do Revit e elementos em worksets, consulte Visibilidade para modelos vinculados do Revit na pgina 745e Visibilidade em worksets na pgina 736.

Criando vistas para fins especficos


Uma vez que voc pode controlar a exibio de visibilidade e de grficos por vista, pode criar vistas para fins especficos.Algumas possibilidades incluem:

Layout de mobilirio Exibir o mobilirio em meio-tom na planta de iluminao RCP. Layout de sprinkler Exibir os sprinklers de forma predominante em uma planta de teto com meio-tom. Planta de mobilirio Exibir o mobilirio e smbolos associados, com nomes e nmeros de ambiente, em uma planta de piso com meio-tom. Planta de equipamentos Como em um layout de cozinha industrial: equipamento montado no piso exibido de forma proemeniente, equipamento montado na parede exibido com uma espessura de linha alternativa, e equipamento de teto (coifas) exibido com uma terceira espessura de linha, em uma planta industrial com meio-tom. Planta de segurana contra incndio Exibir fechamentos de uma hora, duas horas e outras classificaes de incndio em uma planta de piso com meio-tom de forma que voc possa distinguir as classificaes. Placas de sada penduradas e sprinklers podem aparecer em uma cor e os dispositivos de alarme montados na parede e extintores de incndio podem aparecer em outra cor. Trabalho de restaurao Exibe perodos de materias existentes em um edifcio sendo revistos para alteraes histricas. Por exemplo, peas do sculo 17 mostradas na espessura de linha 1, peas do sculo 18 mostradas com espessura de linha 2, e as alteraes propostas mostradas com espessura de linha 3.

Sobrepondo exibio de visibilidade e grficos de elementos individuais


OBSERVAO Se voc precisar sobrepor a exibio de visibilidade e grficos para categorias de elementos, consulte Sobrepondo exibio grfica de categorias de elementos na pgina 148 e Especificando visibilidade de categoria de elementos na pgina 150. 1 Abra a vista na qual voc deseja sobrepor a exibio de visibilidade e grficos de elementos individuais. 2 Na rea de desenho, clique com o boto direito do mouse no elemento que deseja sobrepor e clique em "Override Graphics in View By Element" [Sobrepor grficos na vista Por elemento]. A caixa de dilogo "View-Specific Element Graphics" se abre e exibe as configuraes atuais de exibio de visibilidade e grficos para o elemento. Talvez seja necessrio expandir as categorias para visualizar os detalhes de configurao.

Sobrepondo exibio de visibilidade e grficos de elementos individuais | 147

3 Na caixa de dilogo "View-Specific Element Graphics", faa as edies. OBSERVAO Para anotao, importao e elementos de detalhe, somente opes de sobreposio relevantes so exibidas.

"Visibility": exibe ou oculta o elemento na vista. "Halftone": mescla a cor da linha de um meio-tom de elemento com a cor do plano de fundo da vista. Todos os grficos (incluindo padres de preenchimento) e preenchimentos slidos so desenhados em meio-tom quando esta opo est selecionada. O meio-tom no tem efeito em cor de materiais em vistas sombreadas. "Transparent": exibe somente linhas para o elemento e no superfcies. Quando os elementos so transparentes, somente arestas e padres de preenchimento (incluindo preenchimentos slidos) so desenhados nas facxes dos elenentos. As faces entre as linhas padro no so desenhadas. Na vista "Hidden Line" [Linha oculta] e na vista "Shaded with Edges" [Sombreado com arestas], partes das arestas so ocultas. Uma aresta pode ser ocultada pela face de qualquer elemento transparente e por uma face de seu prprio elemento (mesmo quando est marcado transparente). As arestas no so ocultadas por outros elementos transparentes.

"Projection Lines": edite espessura da linha, cor e padro. "Surface Patterns": edite visibilidade, cor e padro. "Cut Lines": edite espessura da linha, cor e padro. "Cut Patterns": edite espessura da linha, cor e padro.

Depois de editar qualquer um dos mencionados acima, voc pode clicar em "Apply" para manter aberta a caixa de dilogo "View-Specific Element Graphics" e ver imediatamente como a alterao afeta o modelo. 4 Quando terminar, clique em "OK". OBSERVAO Sobreposies de elementos individuais no so restaurados em modelos de vista.

Sobrepondo exibio grfica de categorias de elementos


OBSERVAO Se voc precisar sobrepor a exibio de visibilidade e grficos para um elemento individual, consulte e Sobrepondo exibio de visibilidade e grficos de elementos individuais na pgina 147. 1 Abra a vista na qual voc deseja sobrepor a exibio de visibilidade e grficos de categorias de elementos. 2 Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e clique em "Override Graphics in View By Category". Quando voc usa este mtodo, a categoria do elemento j est realada quando a caixa de dilogo "Visibility/Graphics" se abre. Como alternativa, pode clicar no menu "View Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG ou W.

148 | Captulo 5 Vistas de projeto

OBSERVAO Se abrir a caixa de dilogo "Visibility/Graphics" a partir de uma vista de desenho, somente as categorias que podem aparecer em uma vista de desenho sero exibidas. 3 Se necessrio, clique na guia apropriada na caixa de dilogo "Visibility/Graphics" ("Model Categories", "Annotation Categories" ou "Imported Categories"). Se estiver sobrepondo categorias de elementos em um modelo vinculado do Revit: a Clique na guia "Revit Links". b Clique no boto da coluna "Display Settings". c Na caixa de dilogo "RVT Link Display Settings" [Configuraes de exibio de vnculo RVT], clique em "Custom". d Clique na guia apropriada ("Model Categories", "Annotation Categories" ou "Imported Categories"). e Selecione "Custom" no menu suspenso. 4 Realce uma linha de categoria. 5 Clique no boto "Override" para a linha ou o padro a serem editados. OBSERVAO Para categorias de anotao e categorias importadas, voc pode sobrepor somente a exibio da projeo e da superfcie. 6 Para linhas, edite a espessura da linha, a cor da linha e o padro. Para padres, edite a cor de preenchimento e o padro de preenchimento. 7 Selecione a caixa de verificao "Halftone" [Meio-tom] junto categoria para fundir a cor da linha de um elemento em cerca de 50 porcento com a cor do plano de fundo da vista. Isto produz um grau mais claro da cor da linha. 8 Para categorias de modelos, voc tambm pode sobrepor o nvel de detalhes. Para "Detail Level", selecione um nvel de detalhe no qual exibir a categoria do elemento. Isto sobrepe o nvel de detalhe da vista. Por exemplo, voc pode definir uma parede para ser exibida com nvel de detalhe mdio ou fino para ver sua estrutura, mesmo se o nvel de detalhe da vista esta definido como baixa resoluo. Voc no pode ver o nvel de detalhe para subcategorias. Elas a herdam de sua categoria principal. 9 Clique em "Apply" para ver as alteraes e clique em "OK" para sair da caixa de dilogo "Visibility/Graphics".

Removendo sobreposies de exibio de grfico para categorias de elementos


1 Abra a vista na qual voc deseja remover as sobreposies de grficos. 2 Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e clique em "Override Graphics in View By Category". Quando voc usa este mtodo, a categoria do elemento j est realada quando a caixa de dilogo "Visibility/Graphics" se abre. Como alternativa, pode clicar no menu "View Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG ou W. OBSERVAO Se abrir a caixa de dilogo "Visibility/Graphics" a partir de uma vista de desenho, somente as categorias que podem aparecer em uma vista de desenho sero exibidas. 3 Se necessrio, clique na guia apropriada na caixa de dilogo "Visibility/Graphics" ("Model Categories", "Annotation Categories" ou "Imported Categories"). Se estiver editando categorias de elementos em um modelo vinculado do Revit: a Clique na guia "Revit Links". b Clique no boto da coluna "Display Settings".

Removendo sobreposies de exibio de grfico para categorias de elementos | 149

c Na caixa de dilogo "RVT Link Display Settings", clique em "Custom". d Clique na guia apropriada ("Model Categories", "Annotation Categories" ou "Imported Categories"). e Selecione "Custom" no menu suspenso. 4 Realce uma linha ou linhas de categoria. 5 Clique no boto "Override" para a linha ou o padro a serem editados. 6 Clique em "Clear Overrides" [Limpar sobreposies]. 7 Clique em "Apply" para ver as alteraes e clique em "OK" para sair da caixa de dilogo "Visibility/Graphics". Quando voc remove uma sobreposio de exibio de grfico, a categoria do elemento exibida na vista de acordo com as configuraes especificadas na caixa de dilogo "Object Styles". Para obter mais informaes, consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80.

Especificando visibilidade de categoria de elementos


OBSERVAO Para obter informaes sobre configuraes de visibilidade para categorias de elementos em modelos vinculados do Revit e elementos em worksets, consulte Visibilidade para modelos vinculados do Revit na pgina 745 e Visibilidade em worksets na pgina 736. 1 Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e clique em "Override Graphics in View By Category". Quando voc usa este mtodo, a categoria do elemento j est realada quando a caixa de dilogo "Visibility/Graphics" se abre. Como alternativa, pode clicar no menu "View Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG ou W. OBSERVAO Se abrir a caixa de dilogo "Visibility/Graphics" a partir de uma vista de desenho, somente as categorias que podem aparecer em uma vista de desenho sero exibidas. 2 Clique na guia "Model Categories", "Annotation Categories" ou "Imported Categories". 3 Para definir a visibilidade da categoria, marque ou desmarque as caixas de seleo ao lado da categoria ou subcategoria. Se voc desmarcar a caixa de seleo para uma categoria, todas as subcategorias para essa categoria no estaro mais visveis na vista. 4 Para ocultar todas as categorias, desmarque a caixa de verificao no topo da guia. Por exemplo, para ocultar todas as categorias do modelo, desmarque "Show model categories" na caixa de verificao da vista. Por padro, a caixa de dilogo "Visibility/Graphics" lista somente as categorias de elementos que so apropriadas para a disciplina particular do Revit com que voc est trabalhando (por exemplo, o Revit Architecture). Para listar categorias de todas as disciplinas, marque a caixa de seleo "Show categories from all disciplines" [Mostrar categorias de todas as disciplinas]. 5 Clique em "Apply" para ver as alteraes e clique em "OK" para sair da caixa de dilogo "Visibility/Graphics".

Controlando seleo de categoria

Clique em "All" para selecionar todas as linhas na tabela. Se a visibilidade de todas as categorias estiver selecionada, voc pode desmarc-la para todas as categorias ao desmarcar uma categoria. Clique em "None" para desmarcar a seleo de quaisquer linhas selecionadas. Clique em "Invert" para alternar a seleo de linhas entre as que esto selecionadas e as que no esto selecionadas. Por exemplo, se seis linhas esto selecionadas e voc clicar em "Invert Selection", estas seis linhas no mais estaro selecionadas e todas as outras linhas estaro selecionadas. Clique em "Expand All" para expandir toda a rvore de categorias e tornartodas as subcategorias visveis. Isto torna mais fcil selecionar todas as catageorias e subcategorias, usando o comando "All". Selecione uma clula com uma caixa de seleo e pressione BARRA DE ESPAO para marcar ou desmarcar a caixa de seleo.

150 | Captulo 5 Vistas de projeto

Selecione uma linha de ctaegoria com foco na clula "Visibility". Pressione a TECLA DE SETA PARA A DIREITA para expandir a rvore de categoria. Pressione a TECLA DE SETA PARA A ESQUERDA para retrair a rvore.

Aplicando transparncia a faces de categorias de elemento de modelo


OBSERVAO Se precisar aplicar transparncia a uma face de elemento de modelo individual, consulte Sobrepondo exibio de visibilidade e grficos de elementos individuais na pgina 147. 1 Abra a vista na qual voc deseja aplicar transparncia a faces de categoria de modelo. 2 Clique em "View menu Visibility/Graphics", ou com o boto direito do mouse na rea do desenho, e clique em "Override Graphics in View By Category". 3 Na caixa de dilogo "Visibility/Graphics", clique na guia "Model Categories". Se estiver editando categorias de modelos para elementos em um modelo vinculado do Revit: a Clique na guia "Revit Links". b Clique no boto da coluna "Display Settings". c Na caixa de dilogo "RVT Link Display Settings", clique em "Custom". d Clique na guia "Model Categories". e Selecione "Custom" no menu suspenso. 4 Realce uma linha ou linhas de categoria. 5 Na coluna "Transparent", marque a caixa de seleo. 6 Clique em "Apply" para ver as alteraes e clique em "OK" para sair da caixa de dilogo "Visibility/Graphics". Quando os elementos so transparentes, somente arestas e padres de preenchimento (incluindo preenchimentos slidos) so desenhados nas facxes dos elenentos. As faces entre as linhas padro no so desenhadas. Na vista "Hidden Line" [Linha oculta] e na vista "Shaded with Edges" [Sombreado com arestas], partes das arestas so ocultas. Uma aresta pode ser ocultada pela face de qualquer elemento transparente e por uma face de seu prprio elemento (mesmo quando est marcado transparente). As arestas no so ocultadas por outros elementos transparentes. As imagens a seguir mostram o mesmo modelo em vista 3D. A segunda imagem mostra como parte do telhado aparece quando a transparncia aplicada.

Aplicando transparncia a faces de categorias de elemento de modelo | 151

Controlando exibio de visibilidade e grficos de elementos usando filtros


Os filtros fornecem um meio para sobrepor a exibio grfica e para controlar a visibilidade de todos os elementos que compartilham propriedades comuns em uma vista. Por exemplo, se voc precisa alterar o estilo de linha e a cor para duas horas e classificaes de incndio, voc pode criar um filtro que seleciona todas as paredes na vista que tm valor de duas horas para o parmetro "Fire Rating". Voc ento seleciona o filtro, define as configuraes de visibilidade e grficos (como estilo de linha e cor), e aplica o filtro vista. Quando faz isso, todas as paredes que atendem os critrios definidos no filtro so atualizadas com as configuraes de visibilidade e grficos apropriadas.

Criando um filtro
1 Clique em "Settings menu Filters". 2 Na caixa de dilogo "Filters", clique em (Duplicar). (Novo) ou selecione um filtro existente e clique em

OBSERVAO Se abrir um projeto do Revit que foi c riado no Revit Structure, voc ver na lista de filtros disponveis "Selection Filters" e filtros baseadas em regra. Voc pode modificar a plicar filtros baseados em regra no Revit Architecture. Pode tambm aplicar filtros de seleo no Revit Architecture, mas os filtros de seleo somente podem ser modificados no Revit Structure. 3 Se estiver criando um novo filtro, na caixa de dilogo "Filter Name", insira um nome para o filtro. Se estiver duplicando um filtro existente, o novo filtro ser exibido na lista "Filters". Por exemplo, se estiver duplicando um filtro chamado "2-hour Fire-Rateed Doors", o nome "2-hour Fire-Rateed Doors 1" ser exibido na lista "Filters". Para renomear o filtro, clique no nome clique em o boto direito do mouse no nome e clique em "Rename"). 4 Clique em "OK". 5 Em "Categories", clique em uma ou mais categorias para incluir o filtro. As categorias que voc seleciona determinam os parmetros que esto disponveis nas listas "Filter By". Os parmetros que so exibidos so os comuns a todas as categorias selecionadas. Por exemplo, voc pode criar um filtro para mostrar somente portas classificadas por incndio por duas horas. Neste caso, voc selecionaria somente a categorias de portas. Se desejasse criar umn filtro para mostrar portas e paredes classificadas por incndio por duas horas, voc selecionaria as categorias de portas e paredes. 6 Na lista "Filter By", selecione o parmetro pelo qual filtrar (por exemplo, a classificao por incndio). Se o parmetro pelo qual voc deseja filtrar no estriver na lista, clique em "More Parameters" para visualizar parmetros adicionais ou para criar um parmetro personalizado. Para criar um parmetro personalizado (por exemplo, NIC [no no contrato]): a Na caixa de dilogo "Parameter Properties", clique em "Add". (ou clique com

152 | Captulo 5 Vistas de projeto

b Na caixa de dilogo "Parameter Properties", insira os dados do parmetro. Neste exemplo, o nome do parmetro "NIC", a disciplina "Common", o tipo do parmetro "Yes/No", o parmetro agrupado na caixa de dilogo "Element Properties" em "Other", o parmetro um parmetro de instncia e o parmetro somente se aplica a lementos nas categorias "Casework" [Componente de gabinete] e "Furniture" [Mveis].

c Clique em "OK". d Se elementos so selecionados na rea de desenho, a caixa de dilogo "Parameter Value" se abre. Especifique um valor de parmetro para os elementos selecionados e clique em "OK". e Na caixa de dilogo "Project Parameters", clique em "OK". f Na caixa de dilogo "Filters", selecione o parmetro na lista "Filter By". Para obter mais informaes sobre como criar parmetros personalizados, consulte Parmetros personalizados na pgina 62 7 Selecione o operador de filtro entre as seguintes opes:

"equals": os caracteres precisam coincidir exatamente. "does not equal": exclui tudo que no coincide com o valor que voc insere. "is greater than": procura por valores maiores do que o valor que voc insere. Se voc inserir 23, valores maiores do que, mas no iguais a 23, sero retornados. "is greater than or equal to": procura por valores maiores do que ou igual ao valor que voc insere. Se voc insere 23, valores de 23 e maiores so retornados. "is less than": procura por valores menores do que o valor que voc insere. Se voc inserir 23, valores menores do que, mas no iguais a 23, sero retornados. "is less than or equal to": procura por valores menores do que ou igual ao valor que voc insere. Se voc insere 23, valores de 23 e menores so retornados. "contains": seleciona um caracter em qualquer lugar da seqncia de caracteres. Se voc insere o caractere H, todos os atributos que contenham o caractere H so retornados. "does not contain": exclui um caracter em qualquer lugar da seqncia de caracteres. Se voc insere o caractere H, todos os atributos que contenham o caractere H so excludos. "begins with": seleciona um caracter no incio da seqncia de caracteres. Se voc insere o caractere H, todos os atributos que comeam com o caractere H so retornados. "does not begin with": exclui um caracter no incio da seqncia de caracteres. Se voc insere o caractere H, todos os atributos que comeam com o caractere H so excludos. "ends with": seleciona um caracter no fim da seqncia de caracteres. Se voc insere o caractere H, todos os atributos que terminem com o caractere H so retornados. "does not end with": exclui um caracter no fim da seqncia de caracteres. Se voc insere o caractere H, todos os atributos que terminem com o caractere H so excludos.

8 Insira um valor para o filtro ou selecione um valor da lista (disponvel para alguns tipos de parmetros).

Controlando exibio de visibilidade e grficos de elementos usando filtros | 153

OBSERVAO Se voc selecionar o operador de igual, o valor que inserir deve coincidir com o valor de procura. Esta procura sensvel a maisculas e minsculas. 9 Insira critrios de filtro adicionais, se necessrio. Voc pode adicionar at trs critrios adicionais. Quando inserir mais de um critrio de filtro, os elementos devem coincidir com todos os critrios a serem selecionados. 10 Clique em "OK" quando tiver terminado com a criao de critrios de filtros.

Aplicando um filtro
1 Clique em "View menu Visibility/Graphics" ou digite VV ou VG para abrir a caixa de dilogo "Visibility/Graphics". Como alternativa, clique com o boto direito do mouse em um elemento na rea de desenho e clique em "Override Graphics in View By Filter". 2 Clique na guia "Filters". 3 Clique em "Add". A caixa de dilogo "Filters" aberta, que contm uma lista de critrios de filtros criados no projeto. Se nenhumfiltro existir no projeto, clique em "Edit/New" para criar um filtro. Para obter detalhes sobre a criao de um filtro, consulte Criando um filtro na pgina 152. 4 Selecione um filtro e clique em "OK". 5 Marque ou desmarque a caixa de seleo "Visibility" para ativar ou desativar a visibilidade de um objeto filtrado. 6 Sobreponha a projeo, a superfcie, os estilos de linha de corte e os padres de projeo, conforme necessrio. 7 Marque a opo "Halftone" para fazer com que os objetos de filtro apaream em meio-tom. 8 Marque a opo "Transparent" para tornar os objetos de filtro transparentes. 9 Clique em "OK" ou "Apply" para ativar o filtro para aquela vista. Os filtros so especificos da vista. "OK" ativa o filtro e fecha a caixa de dilogo e "Apply" ativa o filtro e mantm a caixa de dilogo aberta. OBSERVAO Se filtros de mtipla seleo so alpicados na mesma vista, a ordem em que esles esto listados denota a prioridade. O filtro de seleo mais prximo do topo da lista toma precedncia.

Modificando critrios de filtro


1 Clique em "Settings menu Filters". Como alternativa, clique no menu "View Visibility/Graphics", clique na guia "Filters" e em seguida clique em "Edit/New". 2 Na caixa de dilogo "Filters", selecione o filtro que voc deseja modificar na lista de filtros . OBSERVAO Se abrir um projeto do Revit que foi c riado no Revit Structure, voc ver na lista de filtros disponveis "Selection Filters" e filtros baseadas em regra. Voc pode modificar a plicar filtros baseados em regra no Revit Architecture. Pode tambm aplicar filtros de seleo no Revit Architecture, mas os filtros de seleo somente podem ser modificados no Revit Structure.

3 Para renomear o filtro, clique em 4 Para excluir o filtro, clique em

. Insira um novo nome para o filtro e clique em "OK". . Clique em "Yes" para confirmar a excluso.

5 Modifique as categorias e as regras de filtro, conforme necessrio. 6 Clique em "OK".

154 | Captulo 5 Vistas de projeto

Modificando configuraes de visibilidade de filtros e grficos


1 Clique em "View menu Visibility/Graphics" ou digite VV ou VG para abrir a caixa de dilogo "Visibility/Graphics". Como alternativa, clique com o boto direito do mouse em um elemento na rea de desenho e clique em "Override Graphics in View By Filter". 2 Para "Name", selecione o filtro a ser modificado. 3 Modifique visibilidade, projeo e padres de linha de corte e estilos, meio-tom e transparncia, conforme necessrio. 4 Clique em "OK".

Ocultando elementos em uma vista


Voc pode ocultar elementos individuais ou categorias de elementos em uma vista permanentemente ou temporariamente. Quando voc oculta um elemento que usado como uma referncia para um identificador ou uma cota, o identificador ou a cota so tambm ocultados. Ocultar uma nuvem de reviso no afeta a tabela de reviso.

Ocultando elementos
1 Na rea de desenho, selecione o elemento a ser ocultado. 2 Clique no menu "View Hide in View Elements or Category" [Vista Ocultar na vista Elementos ou categoria] ou clique com o boto direito do mouse no elemento e clique em "Hide in View Elements or Category". Se voc selecionar "Element", o elemento ocultado na vista. Se selecionar "Category", todos os elementos dessa categoria sero ocultados na vista.

Revelando e reexibindo elementos ocultos


1 Na Barra de controle de vista, clique em .

A rea de desenho e o cone de "Reveal Hidden Elements" [Revelar elementos ocultos] so exibidos com uma borda magenta para indicar que voc est no modo "Reveal Hidden Element". Todos os elementos ocultos so exibidos em magenta e os elementos visveis so exibidos em meio-tom.

Para reexibir elementos ocultos:


2 Selecione o elemento. 3 Faa um dos seguintes:

Na Barra de opes, clique em "Unhide Element" ou em "Unhide Category".

Ocultando elementos em uma vista | 155

Clique com o boto direito do mouse no elemento e clique em "Unhide in View Elements or Category". Clique no menu "View Unhide in View Elements or Category".

OBSERVAO As opes "Unhide Element" e "Unihide Category" se tornam ativas quando voc seleciona um elemento que estava ocultado pelo elemento ou uma categoria que estava ocultada por uma categoria.

4 Na Barra de controle de vista, clique em

para sair do modo "Reveal Hidden Elements".

Ocultando ou isolando temporariamente elementos ou categorias de elementos


Ocultar ou isolar temporariamente elementos ou categorias de elementos pode ser til quando voc deseja ver ou editar apenas alguns poucos elementos de uma determinada categoria na vista. O comando "Hide" oculta os elementos selecionados na vista, e o comando "Isolate" mostra os elementos selecionados e oculta todos os outros elementos na vista. O comando somente afeta a vista ativa na na rea do desenho. A visibilidade do elemento reverte de volta para seu estado original quando voc fecha o projeto, a no ser que torne a aletrao permanente. "Temporary Hide/Isolate" tambm no afeta a impresso.

Para ocultar ou isolar temporariamente elementos ou categorias de elementos:


1 Na rea de desenho, selecione um ou mais elementos. 2 Na Barra de controle de vista, clique em

("Temporary Hide/Isolate) e selecione o seguinte:

"Isolate Category" [Isolar a categoria]: em outras palavras, se voc selecionou algumas paredes e portas, somente paredes e portas permanecero visveis na vista. "Hide Category" [Ocultar a categoria]: oculte todas as categorias selecionadas na vista. Se voc selecionar algumas paredes e portas, todas as paredes e portas sero ocultadas na vista. "Isolate Element" [Isolar o elemento]: isole somente os elementos selecionados. "Hide Element" [Ocultar o elemento]: oculte somente os elementos selecionados.

OBSERVAO Voc tambm pode acessar estes comandos usando o menu "View Temporary Hide/Isolate" ou pode usar os atalhos de teclado exibidos ao lado do comando no menu. Quando voc oculta temporariamente um elemento ou categoria de elemento, a rea de desenho exibida com uma borda azul, como mostrado na imagem a seguir.

156 | Captulo 5 Vistas de projeto

Para sair do modo ocultar/isolar temporrio sem salvar as alteraes:


3 Na Barra de controle de vista, clique em [Reinicializar ocultar/isolar temporrio]. e em seguida clique em "Reset Temporary Hide/Isolate"

Todos os elementos ocultos temporariamente so restaurados na vista.

Para sair do modo ocultar/isolar temporrio e tornar as alteraes permanentes:


4 Na Barra de controle de vista, clique em [Aplicar ocultar/isolar vista]. e em seguida clique em "Apply Hide/Isolate to View"

Se tornar permanentes elementos ocultos temporariamente, voc poder revel-los mais tarde e reexibi-los, se necessrio. Para obter informaes, consulte Revelando e reexibindo elementos ocultos na pgina 155.

Sobrepondo linhas individuais em um elemento


Voc pode usar a ferramenta "Linework" [Manipulao dos estilos de linha] para sobrepor o estilo de linha de linhas de elemento individuais. Para obter mais informaes, consulte Alterando o estilo da linha de elementos na pgina 570.

Sobrepondo camadas hospedeiras


Usando sobreposies, voc pode controlar a visibilidade de arestas cortadas em camadas hospedeiras em vistas de planta e corte. As hospedeiras nas quais voc pode aplicar a sobreposio so paredes, telhados e tetos. Voc pode atribuir espessura de linha, cor de linha e padro de linha para cada uma das funes de camadas: "Structure", "Substrate", "Thermal/Air", "Finish 1" e "Finish 2". Voc tambm pode controlar os estilos de linha para arestas comuns, que ocorrem quando uma linha comum a duas camadas de funes diferentes. Se ambas as camadas so desenhadas com estilos de linha com a mesma espessura de caneta, as propriedades atribudas as arestas comuns so usadas. Voc tambm pode selecionar entre as opes de limpeza de camada ncleo:

"Default" [Padro]: isto preserva o comportamento atual. "Use Function" [Usar funo]: ignora as configuraes de material (a linha nunca invisvel) e define o estilo da linha de separao com base nas prioridades funcionais da camada. O estilo da linha de separao determinada pela camada com a maior prioridade de funcionalidade. "Use Common Edge Style" [Usar estilo de aresta comum]: ignora as prioridades funcionais e definies de material e sempre usa o estilo de aresta comum. "No Edge" [Nenhuma aresta]: torna a linha de separao invisvel sempre que as camadas tenham o mesmo padro de preenchimento.

Os estilos de linha que voc atribui estrutura hospedeira so especficos da vista; eles so visveis somente na vista nas quais voc os cria. As sobreposies so aplicadas nas arestas de corte de todas as hospedeiras na vista.

Sobrepor estilos de linha de corte


Use o recurso de sobreposio para atribuir diferentes espessuras de linha para as linhas de corte e para as linhas estruturias ncleo de uma parede em uma vista da planta. 1 Abra uma vista da planta. 2 Clique no menu "View Visibility/Graphics". 3 Em "Override Host Layers" [Sobrepor camadas hospedeiras], selecione "Cut Line Styles", e clique em "Edit". 4 Na caixa de dilogo "Host Layer Line Styles" [Estilos de linha da camada hospedeira], atribua a espessura da linha, cores das linhas e padres das linhas em camadas hospedeiras, como desejado. 5 Para o ajuste da camada ncleo, selecione uma opo. Consulte Sobrepondo camadas hospedeiras na pgina 157. 6 Clique em "OK". 7 Na caixa de dilogo "Visibility/Graphics", clique em "OK".

Sobrepondo linhas individuais em um elemento | 157

Regies de recorte
A regio de recorte define os limites para uma vista do projeto. Voc pode exibir uma regio de recorte de modelo e uma regio de recorte de anotao em todas as vistas grficas do projeto. As vistas 3D em perspectiva no do suporte regio de recorte de anotao. A imagem a seguir mostra uma vista de planta com as regies de recorte de modelo e anotao visveis. O recorte da anotao a regio de recorte externa, e o recorte do modelo a regio de recorte interna.

Voc pode exibir ou ocultar regies de recorte de modelo e anotao. Consulte Exibindo ou ocultando regies de recorte na pgina 159. Voc tambm pode alterar a escala da regio de recorte arrastando os controles azuis ou definindo explicitamente a escala. Consulte Alterando a escala de regies de recorte graficamente na pgina 159 e Alterando a escala de regies de recorte explicitamente na pgina 160.

Regio de recorte de modelo


A regio de recorte de modelo recorta elementos de modelo, elementos de detalhe (como isolamento e linhas de detalhe), caixas de corte e caixas de escopo no limite de recorte do modelo. Limites de recorte visveis de outras vistas relacionadas tambm so recortados no limite de recorte do modelo.

Regio de recorte de anotao


Uma regio de recorte de anotao recorta totalmente elementos de anotao quando toca qualquer parte do elemento de anotao, de modo que nenhuma anotao parcial desenhada. Anotaes (como smbolos, identificadores, notas chave e cotas) que fazem referncia a elementos de modelo ocultos ou recortados no aparecem na vista, mesmo que estejam dentro da regio de recorte de anotao. Por exemplo, se uma porta foi recortada da vista pelo recorte de modelo, o identificador da porta no estar visvel, mesmo que esteja posicionado dentro do recorte da anotao. Os dados (grades e nveis) que cruzam a regio de recorte de modelo exibem as extremidades inicial e final, de modo que so visveis dentro do limite de recorte da anotao. A escala dos dados no alterada. Quando voc desativa a regio de recorte (a opo "Do Not Crop View" [No recortar a revista]), os dados so exibidos na escala original em que foram desenhados. O recorte da anotao no exibido por padro quando voc exibe regies de recorte em uma vista primria. O recorte da anotao no exibido por padro quando voc exibe regies de recorte em uma vista dependente. Para obter mais informaes sobre vistas primrias e independentes, consulte Vistas dependentes duplicadas na pgina 141.

158 | Captulo 5 Vistas de projeto

Recortando uma vista


1 Se regies de recorte no estiverem visveis, clique em da vista. ("Show Crop Region") na Barra de controle

2 Altere a escala da regio de recorte conforme necessrio usando o controle de arrastar ou definindo a escala explicitamente. Para obter mais informaes, consulte Alterando a escala de regies de recorte graficamente na pgina 159 e Alterando a escala de regies de recorte explicitamente na pgina 160. 3 Na Barra de controle de vista, clique em ("Crop View" [Vista de recorte]).

Exibindo ou ocultando regies de recorte


Na Barra de controle de vista, clique em ("Show Crop Region" ou "Hide Crop Region".

Para exibir ou ocultar o recorte de anotao:


1 Depois de exibir regies de recorte, se a regio de recorte de anotao estiver oculta, clique com o boto direito do mouse na rea de desenho e clique em "View Properties". 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", marque (ou desmarque) a caixa de seleo para "Annotation Crop". 3 Clique em "OK". Na rea de desenho, selecione a regio de recorte, e os recortes de anotao e modelo so exibidos. O recorte interno o recorte do modelo, e o recorte externo o recorte da anotao.

Alterando a escala de regies de recorte graficamente


Voc pode usar controles de arrastar e controles de linha de quebra para alterar a escala da regio de recorte. Os controles de linha de quebra removem partes da vista. Se precisar de exibir a regio de recorte, consulte Exibindo ou ocultando regies de recorte na pgina 159.

Para alterar a escala da regio de recorte usando controles de arrastar:


1 Selecione a regio de corte. 2 Arraste os controles de seta azul para a escala desejada.

Para alterar a escala da regio de recorte usando controles de linha de quebra:


1 Selecione a regio de recorte.
Regio de recorte de vista de elevao selecionada com controles de linha de quebra

2 Mova o cursor perto de um controle de linha de quebra

Quando voc coloca o cursor perto de um controle de linha de quebra, a parte da vista que ser removidas indicada pelo X.

Recortando uma vista | 159

Poro da vista realada a ser removida

3 Clique no controle para quebrar a vista em regies separadas.


Duas novas regies de recorte criadas

Voc pode alterar a escala das regies de recorte separadas usando os controles de arrastar e os controles de linha de quebra. Pode consolidar as regies de recorte se;aradas arrastando o limite de uma regio de recorte para cima da outra. Uma mensagem indica que as regies sero consolidadas. OBSERVAO Se voc desativar a regio de recorte na vista, todas as regies de recorte separadas so perdidas. Se voc ativar mais tarde a regio de recorte, ir precisar recriar as regies de recorte separadas. Desativar a regio de recorte no o mesmo que ocultar a regio de recorte. Quando voc desativa a regio de recorte, uma mensagem notifica que as informaes da regio de recorte separadas sero perdidas. Voc pode ocultar uma regio de recorte e depois exibi-las novamente, e as informaes da regio recorte separada sero retidas.

Alterando a escala de regies de recorte explicitamente


Voc pode definir explicitamente a largura e a altura de uma regio de recorte no espao de papel. Isto significa que a escala da regio na vista a mesma da regio em uma folha. Voc tambm pode especificar o deslocamento da regio de recorte de anotao a partir da regio de recorte de modelo. 1 Na rea de desenho, selecione a regio de recorte. A escala para a regio de recorte de modelo exibida na Barra de opes. 2 Na Barra de opes, clique no valor da escala. A caixa de dilogo "Crop Region Size" aberta. 3 Se estiver modificando uma regio de recorte em uma vista 3D em perspectiva, selecione "Field of View" [Campo de vista] ou "Scale" [Escala] (propores bloqueadas). Os exemplos destes modos so fornecidos no fim deste procedimento. 4 Modifique os valores para a largura e a altura. OBSERVAO Se selecionou "Scale" para uma vista 3D em perspectiva, voc poder somente modificar a altura ou a largura, porque os valores esto bloqueados. 5 Modifique os valores de deslocamento para o recorte de anotao.

160 | Captulo 5 Vistas de projeto

As opes de recorte de anotao no esto disponveis para vistas 3D em perspectiva. 6 Clique em "Apply" para efetuar as alteraes ou clique em "OK" para efetuar as alteraes e fechar a caixa de dilogo. Os valores de largura e altura para a regio de recorte de modelo aparecem na Barra de opes. H dois modos para alterar a escala da regio de recorte: modo "Field of View" e "Scale".

No modo "Field of View", voc est esticando a regio de recorte no tamanho especificado. Por exemplo, se alterar uma regio de recorte com 100 mm de largura por 75 mm de altura para 50 mm de largura por 25 mm de altura, a regio de recorte ser atualizada de acordo. O modo "Field of View" para vistas em perspectiva ou em no perspectiva. No modo "Scale", voc insere a largura ou altura, e o Revit Architecture mantm a relao de aspecto. Quando voc altera o valor, a escala da vista alterada, mas o campo de viso permanece o mesmo. O modo "Scale" somente para vistas em perspectiva. Na imagem a seguir, a elevao do olho 7.500 mm.

Aqui est o resultado da modificao da altura da elevao do olho para 22.500 mm.

Rotacionando vistas
Voc pode rotacionar vistas de corte, caixas de escopo e viewports usando o comando "Rotate". Pode tambm rotacionar a regio de recorte, que na realidade rotaciona uma vista. Para obter informaes sobre rotacionar um projeto para o norte verdadeiro, consulte Rotacionando um projeto para o norte verdadeiro na pgina 759.

Rotacionando uma vista de corte ou uma caixa de escopo


1 Abra a vista do projeto que contm a caixa de corte (chamada de detalhe) ou de escopo a ser rotacionada. 2 Selecione a caixa de corte (chamada de detalhe) ou de escopo. 3 Na barra de ferramentas, clique em "Rotate" ( 4 Rotacione a vista. Para obter mais informaes sobre o comando "Rotate", consulte Rotacionando elementos na pgina 556. ).

Rotacionando uma viewport em uma vista de folha


1 Abra a vista de folha que contm a viewport a ser rotacionada.

Rotacionando vistas | 161

2 Selecione a viewport. 3 Na Barra de opes, selecione um valor para "Rotation on Sheet" [Rotao na folha]. A vista rotacionada e o valor propagado para o parmetro de instncia "View Rotation on Sheet" da viewport. Quando voc rotaciona uma viewport, o ttulo da vista tambm rotacionado.

Rotacionando uma vista por regio de recorte


Quando voc rotaciona uma vista rotacionando a regio de recorte, o modelo rotacionado na direo oposta da regio de recorte.

Para rotacionar uma vista por sua regio de recorte:


1 Abra a vista do projeto a ser rotacionada. 2 Na Barra de controle de vista, clique em ("Show Crop Region") [Exibir regio de recorte].

A regio de recorte exibida na vista. Voc poder precisar recuar o zoom para visualiz-la. 3 Selecione a regio de recorte. 4 Na barra de ferramentas, clique em 5 Rotacione a vista. Para obter mais informaes sobre o comando "Rotate", consulte Rotacionando elementos na pgina 556. ("Rotate").

Configuraes de vista
Efetuando zoom em vistas de projeto
O comando "Zoom" [Zoom] altera a rea visvel na janela. As seguintes opes de "Zoom" esto disponveis no menu "View":

"Zoom Out 2X" [Afastar zoom 2X] "Zoom in Region" [Zoom na regio] "Zoom to Fit" [Zoom para caber] "Zoom All to Fit" [Zoom em todos para caber] "Sheet Size" [Tamanho da folha] "Previous Scroll/Zoom" [Roalgem/Zoom anterior] "Next Scroll/Zoom" [Prxima Rolagem/Zoom]

162 | Captulo 5 Vistas de projeto

Voc tambm pode acessar os comandos "Zoom" na barra de ferramentas ( ). Alguns comandos de zoom esto disponveis no menu de atalho quando voc clica com o boto direito do mouse em uma vista.

Mantendo espessura de linha ao efetuar zoom


O comando "Thin Lines" [Linhas finas] mantm a espessura verdadeira das linhas em relao ao zoom na vista. Geralmente, quando voc aplica o zoom em um modelo em uma vista com escala pequena, as linhas de elementos aparecem mais espessas do que na verdade o so. Quando voc ativa o comando "Thin Lines", ele afeta todas as vistas, mas no a impresso ou a visualizao da impresso. Para ativar o comando, clique no menu "View Thin Lines" ou clique em na barra de ferramentas.

Nveis de detalhe e exibio de componentes estruturais


A exibio de componentes estruturais difere com base no nvel de detalhe da vista. Por exemplo, uma moldura estrutural aparece como estacas em uma escala de baixa resoluo, mas tem muito mais detalhes em nveis de detalhe mdios e finos. O nvel de detalhamento um parmetro de instncia de vista; portanto, cada vista pode ter uma configurao diferente para este parmetro. O nvel de detalhamento tambm dependente da escala da vista. Para obter informaes sobre como definir escalas com nvel de detalhe e sobre a ferramenta "Detail Level", consulte "Detail Level" na pgina 92

Exibio de linhas ocultas de componentes de concreto estrutural


O Revit Architecture fornece a facilidade para controlar a exibio de componentes de concreto estrutural que esto no estado oculto em uma vista. A exibio de linhas invisveis de paredes, pisos, molduras, colunas e elementos de fundao controlada pelos seguintes parmetros de "View":

"Discipline" A disciplina precisa ser definida como estrutural para que as linhas invisveis sejam representadas como ocultas.

"Model Graphics Style" Ao definir "Model Graphics" para "Hidden" ou para "Shading w/Edges" [Sombreamento com arestas], as linhas invisveis so representadas como ocultas.

Planta de uma laje estrutural e vigas emolduradas em paredes de concreto

Exibindo linhas ocultas de elementos


Elementos de modelo e de detalhe que estejam obscurecidos por outros elementos podem ser exibidos usando o comando "Show Hidden Lines". Primeiro, selecione o elemento para o qual deseja que as linhas ocultas sejam exibidas. A seguir, selecione o elemento obscurecido que tenha linhas que voc deseja exibir. Voc pode usar a ferramenta "Show Hidden Lines" em todos os elementos que tenham a categoria "Hidden Lines". A ferramenta "Remove Hidden Lines" [Remover linhas ocultas] o inverso da ferramenta "Show Hidden Lines".

1 Clique no menu "Tools Show Hidden Lines" ou na barra de ferramentas "Tools" clique em

Nveis de detalhe e exibio de componentes estruturais | 163

2 Coloque o cursor em um elemento que est ocultando outro elemento e clique para selecion-lo. Por exemplo, selecione uma regio preenchida que est sobrepondo uma parede. 3 Coloque o cursor em um elemento com a linhas a serem exibidas, e clique para selecion-lo. As linhas deste elemento so exibdas no estilo de linha oculta atravs do elemento de sobreposio. Para alterar o estilo de linha oculta do elemento, acesse o comando "Object Styles". 4 Para reverter o efeito deste comando, clique em "Tools menu Remove Hidden Lines" ou na barra de ferramentas "Tools", clique em .

5 Selecione o elemento que ir ocultar o outro elemento. 6 Selecione o outro elemento a ser oculto.

Usando a vista dinmica


O comando "Dynamic View" [Vista dinmica] varia a posio da cmera nas vistas 2D e 3D. Quando est em 3D, voc tem a opo de salvar a vista e reorientarinstantaneamente para outras vistas ou direes. Voc ativa o comando "Dynamic View":

Clicando em "View Dynamically Modify View". Na barra de ferramentas padro, clicando em Pressionando F8. Se equipado, pressionando o boto do meio do mouse. .

O quadro a seguir descreve as diferentes opes de modo que esto disponveis quando voc ativa "Dynamic View".
Modo "Scroll" [Rolar]: move a vista para a esquerda ou direita e acima ou abaixo. Aes Na caixa de dilogo "Dynamic View", clique em "Scroll". Coloque o cursor na rea de desenho. ou Sem a caixa de dilogo, mantenha pressionado o boto do meio do mouse, e arraste o cursor. "Zoom": amplia a vista. Na caixa de dilogo "Dynamic View", clique em "Zoom". Coloque o cursor na rea de desenho. ou Sem a caixa de dilogo, enquanto pressiona CTRL, mantenha pressionado o boto do meio do mouse e arraste o cursor. ou Se o boto do mouse for uma roda, role a roda para efetuar o zoom na vista. ou Se a funo atual for "Spin" ou "Scroll", mantenha pressionado CTRL para alternar para o modo de zoom. Coloque o cursor na rea de desenho. "Spin" [Girar] (somente vistas 3D): rotaciona o olho da cmera em torno de todo o modelo ou objetos selecionados. Quando voc gira o olho da cmera, pode gir-lo em torno do ponto alvo da cmera que criou a vista 3D ou em torno de objetos selecionados na vista. Quando voc gira o olho da cmera em torno de objetos selecionados, estes objetos permanecem visveis na vista. Na caixa de dilogo "Dynamic View", clique em "Spin". Coloque o cursor na rea de desenho. ou Sem a caixa de dilogo, enquanto pressiona SHIFT, mantenha pressionado o boto do meio do mouse e arraste o cursor. ou Se a funo atual for "Scroll" ou "Zoom", mantenha pressionado SHIFT para alternar para o modo de girar. Coloque o cursor na rea de desenho.

164 | Captulo 5 Vistas de projeto

Opes de vistas dinmicas 3D


A vista dinmica tem opes adicionais em 3D. As alteraes feitas na posio ou orientao da cmera 3D so temporrias. Estas alteraes podem ser salvar ao clicar em na caixa de dilogo "Dynamic View". As alteraes feitas na orientao de uma vista 3D no sero salvas quando voc salva seu projeto. Voc precisa salvar a vista para poder salvar as alteraes. OBSERVAO Ao usar worksets, voc altera a orientao da vista mesmo se o workset for no editvel. Isto acontece porque as alteraes na vista no so consideradas como alteraes permanentes do documento. Isto tambm verdadeiro quando no modo demo.

Para reverter para a orientao anteriormente salva, clique em

Para exibir os comandos 3D, clique em


Modo "Save View" [Salvar vista]: salva a orientao da vista atual com um nome exclusivo.

na caixa de dilogo "Dynamic View". Clique em


Ao

para ocultar os comandos.

Na caixa de dilogo "Dynamic View", clique em "View Orient Save View".

ou no menu

"Undo view orientation changes" [Desfazer alteraes na orientao da vista]: retorna a orientao da vista para seu estado anteriormente salvo. "Orient to a Direction" [Orientar para uma direo]: altera a orientao da vista para uma direo isomtrica ou de elevao especfica. "Orient to a View" [Orientar para uma vista]: orienta a cmera para coincidir com o ngulo da vista da vista selecionada. "Orient to a Plane" [Orientar para um plano]: adapta a vista de acordo com o plano selecionado.

Na caixa de dilogo "Dynamic View", clique em

Na caixa de dilogo "Dynamic View", para "Orient to a Direction", selecione uma direo ou clique no menu "View Orient" e selecione uma direo. Na caixa de dilogo "Dynamic View", para "Orient to a View", selecione uma vista.

Na caixa de dilogo "Dynamic View", clique em "Orient to a Plane" e especifique um plano de orientao. Ou clique no menu "View Orient By Plane" e especifique um plano de orientao.

Para sair da "Dynamic View", pressione ESC. Se voc a iniciou usando o boto do meio do mouse, a "Dynamic View" somente permanece ativa enquanto voc mantm o boto pressionado. Para navegar entre os modos de "Dynamic View", pressione a BARRA DE ESPAOS. Se voc mover a caixa de dilogo "Dynamic View" em torno da rea de desenho, o Revit Architecture ir se lembrar de onde foi colocada pela ltima vez antes de sair. Quando voc ativa novamente o comando, a caixa de dilogo aparece naquela localizao.

Vista dinmica em vistas em perspectiva


Quando voc usa o comando "Dynamic View" em uma vista em perspectiva, a guia "Walkthrough" e uma guia "Field of View" aparecem na caixa de dilogo "Dynamic View". Os modos nestas guias permitem que voc navegue pelo modelo. Voc no pode acessar estes modos com o boto do meio do mouse.
Modo Guia "Walkthrough" "Dolly" [Grua]: move a cmera e ponto alvo para o lado (passar para o lado) "Forward/Back" [Adiante/Atrs]: move a cmera e o ponto alvo para frente e para trs (navegar para frente e para trs) "Turn" [Virar]: move o ponto alvo cmera (olhar em torno) Na caixa de dilogo "Dynamic View", selecione a guia "Walkthrough". Clique em "Dolly". Arraste o cursor para a rea de desenho para mover a cmera e o ponto alvo. Na caixa de dilogo "Dynamic View", selecione a guia "Walkthrough". Clique em "Forward/Back". Arraste o cursor para a rea de desenho para mover a cmera para frente e para atrs. Se a funo atual for "Dolly" ou "Turn", mantenha pressionada a tecla CTRL para alternar para o modo adiante e atrs. Na caixa de dilogo "Dynamic View", selecione a guia "Walkthrough". Clique em "Turn". Arraste o cursor para a rea de desenho para mover o ponto alvo para frente, para atrs, para a esquerda, para direita, para cima e para baixo. Se a funo atual for "Dolly" ou "Forward/Back", mantenha pressionada a tecla SHIFT para alternar para o modo virar. Ao

Usando a vista dinmica | 165

Modo Guia campo de viso Deslizador "In/Out" [Dentro/Fora] "Recenter" [Recentralizar]

Ao

Move a posio do limite de corte em torno de uma vista em perspectiva. Funciona como uma lente de zoom no modelo, por causar a alterao do comprimento do foco da cmera. Resposiciona o limite de recorte para sua localizao original quando a vista em perspectiva foi criada.

"Keyboard Access" [Acesso ao teclado]


Tecla Seta acima Seta abaixo Seta esquerda Seta direita SHIFT + Seta esquerda SHIFT + Seta direita Tecla A Tecla Z Ao Navega adiante Navega para atrs Vira a esquerda Vira a direita Navega (grua) esquerda Navega (grua) direita Olhar para cima Olhar abaixo

Configurao do identificador de vista de corte, elevao e chamada de detalhe


Voc pode definir a aparncia de identificadores de vista usados para cortes, elevaes e chamadas de detalhe editando suas propriedades.

Editando propriedades do identificador de vista


1 Clique no menu "Settings View Tags Callout Tags", "Elevation Tags" ou "Section Tags". 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite as propriedades conforme necessrio.

Ocultando identificadores de elevao


Voc pode definir a escala da vista em que os identificadores de elevao so ocultados em vistas de projeto. Cada instncia de identificador de elevao pode ter uma escala de vista diferente em que est ocultado.

Para ocultar identificadores de elevao:


1 Selecione uma elevao na rea de desenho. 2 Na Barra de opes, clique em .

3 Selecione um valor para o parmetro "Hide at Scales Coarser Than". 4 Clique em "OK".

Propriedades do identificador de chamada de detalhe


Voc pode definir os parmetros a seguir para identificadores de chamada de detalhe.
"Name" Cabealho de chamada de detalhe "Corner Radius" [Raio do canto] "Description" O cabealho usado para a chamada de detalhe. Define o ngulo dos cantos da chamada de detalhe.

166 | Captulo 5 Vistas de projeto

Propriedades do identificador de elevao


Voc pode definir os parmetros a seguir para identificadores de elevao.
"Name" "Shape" [Forma] "Text Position" [Posio do texto] "Arrow Angle" [ngulo da seta] "Filled" [Preenchido] "Show View Name" [Exibir nome da vista] "View Name Position" [Posio do nome da vista] "Reference Label Position" [Posio da legenda de referncia] "Line Weight" [Espessura da linha] "Description" Especifica a forma do smbolo de elevao. Especifica a posio do texto para a vista de elevao. Define a espessura da seta. Especifica se a seta preenchida ou no. Exibe o nome da elevao com a seta. Alinha o nome da vista com a seta da vista de elevao. Alinha a legenda de referncia com a seta da vista de elevao. Define a espessura da linha do smbolo de elevao. Voc pode alterar a definio do valor da espessura da linha usando o comando "Line Weight" [Espessuras de linha] na pgina 82. Define a cor do smbolo. Define o padro da linha do smbolo de elevao. Voc pode usar uma padro de linha predefinido ou definir seu prprio padro. Consulte "Line Patterns" na pgina 83 para obter mais informaes. Especifica o tipo de fonte para o smbolo de elevao. Especifica o tamanho do texto em relao a escala do desenho. Especifica a largura interna do smbolo de elevao.

"Color" [Cor] "Line Pattern" [Padro da linha]

"Text Font" [Fonte do texto] "Text Size" [Tamanho do texto] "Width" [Largura]

Propriedades do identificador de corte


Voc pode definir os parmetros a seguir para identificadores de corte.
"Name" "Section Head" [Cabealho de corte] "Section Tail" [Extremidade final do corte] "Broken Section Display Style" [Estilo de exibio de corte quebrado] "Description" Especifica a forma do cabealho de corte. Especifica a forma da extremidade final do corte. Especifica o padro de linha de um corte segmentado. Para obter mais informaes, consulte Exibindo uma vista de corte segmentada na pgina 110.

"View Range" [Faixa de vista]


Cada vista de planta e RCP tem uma propriedade denominada "View Range", tambm conhecida como faixa de visibilidade. A faixa de vista um conjunto de planos horizontais que controlam a visibilidade e a exibio do objeto na vista. Os planos horizontais so "Top Clip Plane", "Cut Plane", "Bottom Clip Plane" e "View Depth". Como est implcito em seus nomes, o plano de corte superior e inferior representam a parte mais superior e mais inferior da faixa da vista. O plano de corte um plano que determina em que altura determinados elementos na vista exibida so cortados. Estes trs planos definem a faixa principal da faixa de vista. "View Depth" [Profundidade da vista] o plano fora da faixa principal. Voc pode definir o nvel da profundidade da vista para mostrar elementos abaixo do "Bottom Clip Plane" [Plano de corte inferior]. Por padro, ele coincidente com o "Bottom Clip Plane". Voc pode definir seus nveis abaixo do "Bottom Clip Plane". Elementos fora da faixa visvel da vista no so exibidos na vista. A exceo a esta regra a de definir a subjacncia da vista para um nvel fora da faixa visvel. Para obter mais informaes sobre a propriedade "Underlay" da vista, consulte Propriedades de vista na pgina 175. A figura a seguir mostra a faixa da vista de um ponto de vista da vista de elevao.

"View Range" [Faixa de vista] | 167

Figura 1

Na prxima figura, h elementos dentro da profundidade da vista que so desenhados no estilo de linha "Beyond" [Alm].
Figura 2: vista de planta do tico com o plano de corte definido de acordo com a Figura 1.

Estilo de linha de elemento


Elementos dentro dos limites da faixa principal que no so cortados, so desenhados com um estilo de linha em projeo. Os elementos que so cortados so desenhados com um estilo de linha cortada. Voc pode alterar a exibio dos estilos de linha de corte e projeo usando o comando "Object Styles". Alguns elementos podem ser exibidos como cortados e alguns nunca so exibidos como cortados. Para determinar quais elementos podem ser exibidos como cortados, consulte Categorias de famlias cortveis e no cortveis na pgina 458. Elementos que estejam dentro da profundidade da vista so desenhados com um estilo de linha diferente na vista. Essa linha denominada "Beyond". Voc pode definir sua exibio usando o comando "Line Styles".

O nveis permanecem absolutos uns com os outros


Na caixa de dilogo "View Range", os nveis usados para definir a faixa visvel so absolutos ao nvel atual da vista. Por exemplo, se voc est na planta de piso "Level 2" de um edifcio com mltiplos andares e seleciona o "Level 4" com o corte superior, o Revit Architecture mantm o "Level 4" com o plano de corte superior, mesmo se for adicionado nveis entre o "Level 2" e o "Level 4. Se voc exclusse o "Level 4", o plano de corte iria retornaria ao nvel padro ao qual a vista est associada. Neste exemplo ele reverteria para o "Associated Level (Level 2)". Valores como "Level Above" e "Level Below" sempre tm um nome especfico de nvel associado a eles. Por exemplo, se voc definisse a faixa da vista para "Level 1", o valor "Level Above" seria "Level Above (Level 2)".

Regras adicionais de faixa de vista

Os elementos do modelo localizados fora da faixa de visibilidade geralmente no so mostrados na vista. As excees so pisos, escadas e rampas, e componentes que ficam ou so montados no piso (como mveis). Estes so mostrados mesmo quando ligeiramente abaixo da faixa visvel.

Elementos que esto estritamente abaixo do plano de corte, mas que estejam ao menos parcialmente dentro da faixa de visibilidade, so mostrados como vistos de cima. Os componentes so exibidos de acordo com as configuraes de "Family Element Visibility" [Visibilidade de elemento de famlia] para "Plan/RCP". Consulte Visibilidade e nveis de detalhe na pgina 457. Paredes mais curtas do que 6 ps (aproximadamente 1.83 metros) no so cortadas, mesmo que efetuem a interseco com o plano de corte. H algumas poucas categorias para as quais um elemento localizado acima do plano de corte, mas parcialmente abaixo do corte superior, que so mostradas no plano. Estas categorias incluem, janelas, gabinetes e modelos genricos. Estes objetos so mostrados como vistos de cima.

Regras de visibilidade em uma vista RCP


Estas so similares as regras dos planos, com a exceo de que os objetos so apresentados como vistos de baixo e espelhados.

168 | Captulo 5 Vistas de projeto

Modificando a faixa da vista


Voc pode modificar a faixa da vista em qualquer vista de planta. 1 Abra uma vista de planta. 2 Clique no menu "View View Properties". 3 Na caixa de dilogo "Element Properties", localize o parmetro "View Range" e clique em "Edit". 4 Na caixa de dilogo "Vew Range", modifique as propriedades da faixa da vista conforme necessrio. Consulte Propriedades da faixa da vista na pgina 169. 5 Clique em "Apply" para visualizar as alteraes. 6 Clique em "OK".

Propriedades da faixa da vista


Nomes de parmetros, valores e descries para faixas da vista. Os valores so modificveis.
"Name" "Top " "Description" Define o limite superior da faixa principal. O limite superior definido como um nvel e um deslocamento desse nvel. Os elementos so exibidos como definidos por seus estilos de objeto. Elementos acima do valor de deslocamento no so exibidos. Define a altura com que os elementos em uma vista de planta so cortados, para que os componentes de construo abaixo do plano de corte sejam exibidos em projeo e os que efetuam a interseco com o mesmo sejam exibidos como cortados. Os componentes de construo que so exibidos como cortados incluem paredes, telhados, tetos, pisos e escadas. Um plano de corte no corta componentes, como escrivaninhas, mesas e camas. Define o nvel do limite inferior da faixa principal. Se voc acessa "View Range" ao visualizar o nvel mais inferior de seu projeto e define esta propriedade como nvel abaixo, precisa especificar um valor para "Offset", e precisa definir a "View Depth" para um nvel abaixo da mesma. Define a faixa vertical para a visibilidade de elementos entre nveis especificados. Em uma planta de piso, deve estar abaixo do plano de corte. Em uma planta de teto refletido (RCP), deve estar acima. Por exemplo, se voc estiver desenhando um edifcio com mltiplos andares, poderia ter uma planta de piso para o 10 andar que teria uma profundidade para o primeiro nvel. Especificar a profundidade da vista permite exibir objetos visveis abaixo do nvel atual; tais objetos incluem escadas, varandas e outros objetos visveis atravs de furos em um piso.

"Cut plane"

"Bottom "

"View Depth"

Estilos de grfico de modelo


Voc pode especificar vrios estilos diferentes de grficos para uma vista do projeto. Os estilos de grficos de modelo so agrupados em grficos de modelo e grficos de modelo avanados. As opes de grficos de modelo so

Estrutura de arame Linha oculta Sombreamento Sombreamento com arestas

As opes de grficos de modelo avanados so


Sombras Arestas de silhueta

Especificando um estilo de grfico de modelo


Clique no menu "View Wireframe", "Hidden Line", "Shading" ou "Shading with Edges". Como alternativa, na Barra de controle de vista, na parte inferior da rea de desenho, clique no cone "Model Graphics Style" e selecione uma opo, como mostrado na imagem a seguir.

Estilos de grfico de modelo | 169

Para salvar uma vista com um estilo de grfico de modelo aplicado:


1 Clique no menu "View Dynamically Modify View" ou, na barra de ferramentas, clique em 2 Na caixa de dilogo "Dynamic View", clique em ("Save View"). .

3 Insira um nome para a nova vista 3D e clique em "OK". A nova vista exibida no "Project Browser" em "3D Views". Estilo grfico de modelo de estrutura de arame O comando "Wireframe" exibe uma imagem do modelo com todas as arestas e linhas desenhadas, mas sem superfcies desenhadas. O comando afeta somente a vista atual.

Estilo grfico de modelo de linha oculta O comando "Hidden Line" exibe a imagem com todas as arestas e linhas desenhadas, exceto as obstrudas por superfcies. O comando "Hidden Line" afeta somente a vista atual.

Exibindo a geometria de interseco com linhas ocultas Se o modelo incluir geometria de interseco (por exemplo, uma extruso que passa pela superfcie de uma parede), o Revit Architecture no criar novas arestas ao longo das linhas da interseco. Isto pode resultar em uma remoo incorreta da linha oculta durante a exportao. Se voc tentar exportar uma vista do desenho com linhas ocultas ativadas, poder ver resultados inesperados ao abrir a vista em outro aplicativo de CAD. Consulte Estilo grfico de modelo de linha oculta na pgina 170. Para visualizar todas as linhas visveis, o Revit Architecture recomenda que voc primeiro crie uma abertura em uma superfcie antes de passar outra superfcie pela mesma. Consulte Definindo formas ou aberturas de paredes na pgina 233.

170 | Captulo 5 Vistas de projeto

Geometria de interseco no modo de linha oculta (nenhuma aresta criada na interseco das superfcies)

Estilo grfico de modelo de sombreamento O comando "Shading" [Sombreamento] exibe a imagem com todas as superfcies sombreadas de acordo com suas configuraes de cor de material e as localizaes de iluminao do projeto. Uma origem de iluminao padro fornece a iluminao para elementos sombreados. O nmero de cores que podem aparecer para o sombreamento dependem do nmero de cores que voc configurou para exibio no Windows. O comando somente afeta a vista atual. Se voc salvar a vista, o Revit Architecture inclui a vista no projeto. Isto permite abrir a vista em outra data com o efeito de "Shading". Grficos de hardware em seu computador podem renderizar diferentes nveis de sombreamento. Ative os grficos de hardware ao definir opes no menu "View".
Imagem sombreada

Estilo grfico de modelo de sombreamento com arestas O comando "Shading with Edges" exibe a imagem no modo sombreado, mas tambm com todas as arestas no ocultas desenhadas. O comando somente afeta a vista atual. Se voc salvar a vista, o Revit Architecture incluir a vista no projeto. Isto permite abrir a vista em outra data com o efeito de "Shading with Edges". Consulte Estilo grfico de modelo de sombreamento na pgina 171.

Configurando estudos de sombra


Voc pode incluir estudos de sombra como parte da apresentao das vistas. As sombras esto disponveis em vistas de modelo 3D e 2D. Para configurar estudos de sombras, voc pode variar a intensidade de sombra e sol. Voc tambm pode definir as configuraes para a luz solar que produz sombras. Projetando sombras 1 Clique no menu "View Advanced Model Graphics". Como alternativa, pode acessar os grficos de modelo avanados a partir da Barra de controle de vista na rea de desenho, como mostrado na imagem a seguir.

Estilos de grfico de modelo | 171

2 Na caixa de dilogo "Advanced Model Graphics", em "Style", selecione um valor grfico diferente de "<Wireframe>". Se desejar controlar a intensidade do sol, selecione "Shading" ou "Shading with Edges". 3 Em "Shadows Properties", selecione "Cast Shadows". 4 Se ativado, use os deslizadores ou insira valores para variar a intensidade do sol ou da sombra. Os controles de intensidade de sombras controla a escurido das sombras. A intensidade do sol altera a intensidade da cor ambiente. Os valores vlidos esto entre 0 e 100. 5 Clique em "OK" para aplicar as alteraes. Para obter informaes sobre configuraes de sol e sombra, consulte Definindo a origem da luz solar para sombras na pgina 172. Para obter informaes sobre como arestas de silhueta, consulte Aplicando e removendo um estilo de linha para uma aresta de silhueta na pgina 172. Definindo a origem da luz solar para sombras 1 Clique no menu "Settings Sun and Shadow Settings" [Configuraes Configuraes de sol e sombra]. OBSERVAO Voc tambm pode acessar a caixa de dilogo "Sun and Shadow Settings" atravs da caixa de dilogo "Advanced Graphics Model" quando as sombras so ativadas. A caixa de dilogo "Sun and Shadow Settings" inclui configuraes predefinidas de luz solar. Voc pode selecionar uma destas ou definir uma nova. 2 Para criar uma nova configurao de luz solar, clique em "Duplicate" e insira um nome. 3 Para definir a configurao da luz solar com base em uma localizao especfica:

selecione "By Date, Time, and Place". Clique no boto ao lado de "Place" e selecione uma cidade na guia "Place" da caixa de dilogo "Manage Place and Locations" [Gerenciar locais e localizaes]. OBSERVAO Voc tambm pode acessar a caixa de dilogo "Manage Place and Locations" clicando no menu "Settings" e clicando em "Manage Place and Locations".

Insira a latitude e a longitude, e clique em "OK" na caixa de dilogo "Manage Place and Locations". Insira uma data e uma hora para a localizao.

4 Para definir a luz solar por vista:


Selecione "Directly". Para orientar a luz solar ao longo da trajetria norte-sul verdadeiro, no selecione "Relative to View" [Relativo a vista]. Para orientar a luz solar ao longo da orientao da vista, selecione "Relative to View". Insira os valores apropriados de azimute e altitude.

5 Para ativar sombras no plano de cho, selecione "Ground Plane" e escolha o nvel no qual deseja que as sombras apaream no plano de cho. 6 Para testar a nova configurao de sol e sombras, clique em "Apply". 7 Quando terminar com as configuraes de sol e sombra, clique em "OK".

Aplicando e removendo um estilo de linha para uma aresta de silhueta


O Revit Architecture pode aplicar automaticamente um estilo de linha em arestas de silhueta. As arestas de silhueta so especificas da vista.

172 | Captulo 5 Vistas de projeto

Aps voc ter aplicado arestas de silhueta no modelo, poder haver arestas que no deseja que sejam exibidas em silhueta. Voc pode remover essas linhas conforme necessrio.

Para aplicar um estilo de linha para uma aresta de silhueta:


1 Clique no menu "View Advanced Model Graphics". 2 Na caixa de dilogo "Advanced Model Graphics", selecione "Hidden Line" ou "Shading with Edges". As arestas de silhueta no esto disponveis para os estilos grficos de modelo "Wireframe" ou "Shading". 3 Em "Silhouette Edges", selecione "Override Silhouettes" [Substituir silhuetas]. 4 Selecione um estilo de linha para as arestas de silhueta (por exemplo, linhas largas). 5 Clique em "OK".

Para remover um estilo de linha de uma aresta de silhueta:


1 Clique no menu "Tools Linework" [Ferramentas Linha de trabalho] ou na barra de ferramentas "Tools" clique em .

2 No "Type Selector", selecione "<Not Silhouette>" [No silhueta]. 3 Selecione as arestas exibidas na silhueta e a silhueta romovida.. Para obter mais informaes sobre o comando "Linework", consulte Alterando o estilo da linha de elementos na pgina 570.

Encontrando vistas de referncia


O comando "Find Referring Views" [Encontrar vistas de referncia] localiza todas as vistas onde o smbolo de anotao da vista est visvel. Por exemplo, se voc ativar este comando uma vista de elevao, a caixa de dilogo "Go to View" ir se abrir e listar todas as vistas em que o smbolo de elevao est visvel atualmente. Voc pode ativar este comando a partir do "Project Browser" ou na rea de desenho.

Encontrando um smbolo da vista


1 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse na vista para a qual voc deseja localizar smbolos de anotao de vista. Voc tambm pode abrir a vista clicando com o boto direito do mouse na rea de desenho. 2 Selecione "Find Referring Views". 3 Na caixa de dilogo "Go To View", selecione uma vista. 4 Clique em "Open View". A vista aberta com o smbolo da vista selecionado.

Personalizando a organizao da vista de projeto no "Project Browser"


Voc pode classificar vistas e folhas no "Project Browser" usando quaisquer valores de propriedade para a vista ou folha. Por exemplo, a imagem a seguir mostra vistas no "Project Browser" organizadas por disciplina, depois por fase e depois por tipo de vista. O nvel superior da ramificao "Views" tamb mostra o nome do grupo de classificao aplicado atualmente (neste caso, "Discipline").

Encontrando vistas de referncia | 173

Alm das vistas de classificao, voc tambm pode limitar as vistas que so exibidas no "Project Browser" aplicando um filtro. Isto til quando voc tem um projeto com um grande nmero de vistas ou folhas e deseja somente visualizar um conjunto especfico no "Project Browser". As propriedades que voc pode escolher quando cria um grupo de classificao ou aplica um filtro ao "Project Browser" incluem parmetros de projeto e parmetros compartilhados. Para obter mais informaes sobre parmetros de projeto e compartilhados, consulte "Project Parameters" na pgina 68. Por padro, o "Project Browser" exibe todas as vistas (por tipo de vista) e todas as folhas (por nmero de folhas e nome de folhas).

Classificando vistas ou folhas no "Project Browser"


1 Clique no menu "Settings Browser Organization" [Organizao de navegador]. 2 Na caixa de dilogo "Browser Organization", clique na guia "Views" para aplicar uma classificao s vistas do projeto ou clique na guia "Sheets" para aplicar uma classificao a folhas. 3 Selecione um grupo de classificao. Para visualizar as propriedades de um grupo de classificao existente, selecione-o e clique em "Edit". Para obter informaes sobre a criao de grupo de classificao ou edio de um grupo de classificao existente, consulte Criando um grupo de classificao no "Project Browser" na pgina 174 e Editando um grupo de classificao no "Project Browser" na pgina 175. 4 Clique em "Apply" e a seguir clique em "OK".

Criando um grupo de classificao no "Project Browser"


1 Clique no menu "Settings Browser Organization". 2 Na caixa de dilogo "Browser Organization", clique na guia "Views" para criar um grupo de classificao para as vistas do projeto ou clique na guia "Sheets" para criar um grupo de classificao para folhas. 3 Clique em "New". 4 Insira um nome para o grupo de classificao e clique em "OK". 5 Na caixa de dilogo "Browser Organization Properties", clique na guia "Folders". 6 Para a primeira lista "Group By" [Grupo por], selecione a propriedade de vista ou folha para grupo por. OBSERVAO Os valores para a propriedade selecionada devem ser definidos para cada vista ou folha para que a classificao funcione corretamente. Para editar as propriedades de vista ou folha, no "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome da vista ou folha e selecione "Properties". 7 Se desejar que somente os primeiros caracteres do valor da propriedade sejam considerados, selecione "Leading characters" e especifique um valor. 8 Como opo, selecione dois agrupamentos adicionais. 9 Na lista "Sort By", selecione a ordem para as vistas ou folhas serem exibidas no agrupamento de nvel mais baixo e selecione a ordem crescente ou decrescente. 10 Clique em "OK".

174 | Captulo 5 Vistas de projeto

Editando um grupo de classificao no "Project Browser"


1 Clique no menu "Settings "Browser Organization". 2 Na caixa de dilogo "Browser Organization", clique na guia "Views" para editar um grupo de classificao para as vistas do projeto ou clique na guia "Sheets" para editar um grupo de classificao para folhas. 3 Selecione um grupo de classificao. 4 Para renomear o grupo de classificao, clique em "Rename". 5 Para editar as propriedades de grupo de classificao, clique em "Edit". Na caixa de dilogo "Browser Organization Properties", faa as alteraes necessrias. 6 Clique em "OK".

Adicionando um filtro para um grupo de classificao no "Project Browser"


1 Clique no menu "Settings" [Configuraes] "Browser Organization" [Organizao de navegador]. 2 Na caixa de dilogo "Browser Organization", clique na guia "Views" para aplicar um filtro s vistas do projeto ou clique na guia "Sheets" para aplicar um filtro s folhas. 3 Selecione um grupo de classificao e clique em "Edit". 4 Na caixa de dilogo "Browser Organization Properties", clique na guia "Filters". 5 Selecione o seguinte: a A propriedade da vista ou da folha como o filtro. b O operador de filtro. c O valor do operador de filtro. Por exemplo, para exibir somente as vistas de projeto associadas ao "Level 1", voc pode criar um filtro por "Associated Level", "Equal to", "Level 1". 6 Como opo, adicione dois filtros adicionais. 7 Clique em "OK".

Editando um filtro no "Project Browser"


1 Clique no menu "Settings "Browser Organization". 2 Na caixa de dilogo "Browser Organization", clique na guia "Views" para editar um filtro que esteja em um grupo de classificao de vistas do projeto ou clique na guia "Sheets" para editar um filtro que esteja em grupo de classificao de folhas. 3 Selecione um grupo de classificao e clique em "Edit". 4 Na caixa de dilogo "Browser Organization Properties", clique na guia "Filters". 5 Faa as alteraes necessrias e clique em "OK".

Propriedades de vista
Seguem-se as propriedades que so comuns maioria dos tipos de vistas.
"Name" "View Scale" "Scale Value" "Description" Altera a escla da vista como aparece na folha de desenho. Selecione um valor de escala na lista. Define um valor personalizado de escala. Esta propriedade ativada quando "Custom" estiver selecionado para "View Scale".

Editando um grupo de classificao no "Project Browser" | 175

"Name" "Display Model" [Exibio do modelo]

"Description" Oculta o modelo na vista de detalhe. A configurao "Normal" exibe todos os elementos normalmente. destinada a todas as vistas no de detalhe. A configurao "Do not display" mostra somente os elementos especficos de vista de detalhe. Estes elementos incluem linhas, regies, cotas, texto e smbolos. Os elementos no modelo no so exibidos. A configurao "As Underlay" exibe todos os elementos especficos da vista de detalhe, enquanto os elementos do modelo aparecem esmaecidos. Voc pode usar os elementos do modelo de subjacncia como referncias para linhas tracejadas, cotagem e alinhamento. Aplica uma configurao de nvel de detalhe escala da vista: "coarse", "medium" ou "fine". Esta configurao sobrepe a configurao de nvel detalhado automtico para a vista. Quando voc aplica um nvel de detalhe na vista, ativa a visibilidade de determinados tipos de geometria:
A estrutura composta de paredes, pisos e telhados, so exibidas com nveis de detalhe

"Detail Level" [Nvel de detalhe]

mdios e finos.
A geometria da famlia muda dependendo dos nveis de detalhe. O esqueleto estrutural muda de acordo com o nvel de detalhe. Em nveis de baixa

resoluo, ela aparece como linhas. Em nveis mdios e finos, ela aparece com mais geometria.

Visibilidade "Model Graphics Style" "Advanced Graphics Model" "Underlay"

Clique em "Edit" para acessar a caixa de dilogo "Visibility Graphics". Altera a exibio de "Hidden Line", "Wireframe", "Shading" ou "Shading with Edges". Consulte Estilos de grfico de modelo na pgina 169. Clique em "Edit" para acessar "Advanced Model Graphics", que controla as sombras e linhas de silhueta. Consulte Estilos de grfico de modelo na pgina 169. Exibe outra fatia do modelo na vista de planta atual. A fatia do modelo pode ser acima ou abaixo do nvel atual. A subjacncia aparece esmaecida e est visvel at em uma linha oculta. A subjacncia til para compreender a relao de componentes em diferentes pisos. Normalmente, voc desativaria a subjacncia antes de exportar ou imprimir a vista. Voc define uma subjancia ao especificar um nvel. A fatia do modelo entre aquele nvel e o prximo nvel acima exibida. Trs das opes de subjacncia ("Current Level" [Nvel atual], "Level Above" [Nvel acima] e "Level Below" [Nvel abaixo]) so relativas ao nvel atual. Todas as outras opes so absolutas. DICA Um nvel que seja de fato superior ao nvel atual pode ser a vista de subjacncia. Por exemplo, o nvel do poro poderia ter o "Level 2" como sua subjacncia.

"Underlay Orientation" [Orientao da subjacncia]

Controla a exibio da subjacncia no modo "Hidden Line". Se o valor for especificado como "Plan", ento a subjacncia exibida como se voc estivesse visualizando-a de cima, como em uma vista de planta. Se o valor for especificado como "Reflected Ceiling Plan", ento a subjacncia exibida como se voc estivesse visualizando-a de baixo, como em uma planta de teto refletido. Alterna a orientao do projeto na vista entre norte do projeto e o norte verdadeiro. Define o comportamento padro para ajustar junes de paredes. Se voc definir esta propriedade como "Clean All Wall Joins" [Ajustar todas as junes de paredes], o Revit Architecture ajustar automaticamente todas as junes de paredes. Se voc define esta propriedade como "Clean Same Type Wall Joins" [Limpar os mesmos tipos de junes de paredes], o Revit Architecture somente limpa as junes de paredes do mesmo tipo de parede. Se voc une diferentes tipos de paredes, o Revit Architecture no as limpa. Voc pode sobrepor esta definio usando o comando "Edit Wall Joins". Especifique a disciplina para a vista do projeto. A coordenao combina "Architectural" e "Structural". Selecione "Structural" para ocultar da vista paredes de apoio e no de apoio. O esquema de cores a ser usado para ambientes e ambientes de reas em um plano de piso. Consulte Esquemas de cores na pgina 653. O nome da vista ativa. O nome da vista aparece no "Project Browser" e na barra de ttulo da vista. Ele tambm aparece como o nome da viewport em uma folha, a no ser que haja um valor para o parmetro "Title on Sheet" [Ttulo na folha]. O nome da vista como aparece em uma folha; ele se sobrepe a qualquer valor na propriedade "View Name. Este parmetro no est disponvel para vistas de folhas. Consulte a descrio abaixo para "Referencing Detail". Do exemplo a folha referenciando A101.

"Orientation" "Wall Join Display" [Exibio de juno de parede]

"Discipline" Esquema de cores "View Name"

"Title on Sheet" "Referencing Sheet" [Folha de referncia]

176 | Captulo 5 Vistas de projeto

"Name" "Referencing Detail" [Detalhe de referncia]

"Description" Este valor vem da vista de referncia que colocada na folha. Por exemplo, voc cria um corte na vista de planta. Voc coloca aquela vista de planta como o primeiro detalhe em uma folha numerada como A101. O nmero de detalhe referenciando para a vista de corte 1. Identifica o modelo de vista padro para a vista. Consulte Modelos de vistas na pgina 89. Marque a caixa de seleo "Crop View" para ativar o limite de recorte em torno do modelo. Selecione o limite e altere sua escala usando os controles de arraste. Quando voc altera a escala do limite, a visibilidade do modelo muda. Para desativar o limite e manter o corte, desmarque a caixa de seleo "Crop Region Visible" [Regio de recorte visvel]. Consulte Regies de recorte na pgina 158. Exibe ou oculta a regio de recorte. O recorte da vista no est disponvel em vistas de folha e de tabela. Exibe ou oculta o recorte da anotao quando regies de recorte esto visveis na vista do projeto. Nas propriedades da vista em qualquer vista de planta, voc pode definir a "View Range". Com a "View Range", voc pode controlar os planos geomtricos especficos que definem os limites de cada vista. Este limites so estabelecidos ao definir o plano de corte extato, assim como os planos de corte superior e inferior. O nvel associado a vista de planta. Esta uma propriedade somente leitura. Se voc desenhar uma caixa de escopo em uma vista, poder associar a regio de recorte da vista a essa caixa de escopo, de tal forma que a regio de recorte ser ativada e definida para coincidir com a extenso da caixa de escopo. Esta propriedade est disponvel para vistas de planta, de elevao e de corte. Quando voc seleciona um valor para a caixa de escopo para esta propriedade, as propriedades de "Crop Region" e "Crop Region Visible" se tornam somente leitura. O filtro de fase especfico aplicado vista. A fase especfica da vista. Junto com o "Phase Filter", determina quais componentes de modelo (mbito da fase) so visveis na vista e qual sua aparncia grfica. Quando voc cria novos componentes de modelo em uma vista, estes componentes assumem a fase da vista como sua fase de criao.

Modelo de vista padro "Crop View" [Vista de recorte]

"Crop Region Visible" "Annotation Crop" "View Range"

"Associated Level" "Scope Box"

"Phase Filter" "Phase"

Propriedades de vista | 177

178 | Captulo 5 Vistas de projeto

Croqui

Para criar elementos no Revit Architecture, como telhados, pisos, escadas e corrimos, primeiro voc cria um croqui em um editor de croqui. Os croquis tambm so requeridos para definir outros tipos de geometria, como extruses, aberturas e regies.

179

Criando linhas de croqui


Para criar linhas de croqui, voc pode desenh-las ao clicar e mover o cursor ou ao selecionar linhas e arestas existentes quando estiver no modo de croqui. Voc pode entrar no modo de croqui aps selecionar a colocao de um elemento ou tipo de geometria que requer um croqui, como um telhado, extruso ou abertura. A tabela a seguir lista as opes de desenho disponveis na Barra de opes quando voc entra no modo de croqui.
Use esta opo... para... desenhar linhas de croqui. "Draw" [Desenhar] selecionar arestas ou linhas existentes. Quando voc usa "Pick Lines", h uma opo "Lock" [Bloquear] na Barra de opes que bloqueia a linha selecionada para a aresta. DICA Voc pode usar Tab para alternar para as cadeias disponveis.

"Pick Lines" [Selecionar linhas]

"Pick Faces" [Selecionar faces] "Chain" [Cadeia]

adiciona paredes ao selecionar a face de um elemento de massa ou componente genrico. Esta opo somente est disponvel quando voc desenha paredes. encadeia segmentos de linha ao fazer o croqui de modo que o ltimo ponto na linha anterior seja o primeiro ponto na prxima linha. Esta opo est disponvel para linhas retas, arcos de 3 pontos e arcos tangentes. cria um segmento de linha reta quando voc clica em um ponto de extremidade e a seguir clica no segundo ponto de extremidade. cria um croqui retangular quando voc clica em um canto e a seguir move o cursor e clica no canto diagonal. cria um polgono. Este comando est disponvel para paredes, linhas de modelo e linhas de detalhe. Aps voc selecionar o comando, especifique o nmero de lados para o polgono. Voc tambm define se o polgono inscrito ou circunscrito. Com um polgono inscrito, o raio do crculo medido para um vrtice entre os lados do polgono. Com um polgono circunscrito, o raio do crculo medido para um lado do polgono. Se desejado, voc pode definir um deslocamento ou definir o raio antes de desenhar o polgono. cria um crculo ao selecionar o ponto central e um ponto na circunferncia.

"Line" [Linha]

"Rectangle" [Retngulo]

[Polygon] Polgono

"Circle" [Crculo] cria um arco ao clicar nos dois pontos de extremidade do arco e a seguir arrastando a linha para definir o raio. Clique para criar o arco.

"Arc passing through three points" [Arco passando por trs pontos]

"Arc from center and end points" [Arco do cento para os pontos de extremidade]

cria um arco de at 180 graus quando voc seleciona o ponto central e a seguir os 2 pontos de extremidade do arco. Se voc move o cursor para que o arco exceda 180 graus, o arco vira para o outro lado.

"Tangent arc" [Arco tangente]

cria um arco tangente quando voc seleciona um ponto de extremidade em uma parede ou linha existente e a seguir move o cursor at que o arco desejado aparea. Clique para colocar o arco. cria um arco de concordncia quando voc seleciona um ponto inicial e um ponto de extremidade em uma parede ou linha existente e a seguir move o cursor at que o raio do arco desejado aparea. Aps voc colocar a concordncia, o Revit Architecture apara automaticamente as paredes e linhas para a concordncia. OBSERVAO Voc somente pode criar arcos convexos com a ferramenta de concordncia.

"Fillet arc" [Arco de concordncia]

"Spline"

cria uma spline ao clicar em pontos de controle ao longo do caminho da spline. Clique no ltimo ponto de controle para terminar a spline. Voc no pode criar um ciclo fechado nico com uma spline. No entanto, voc pode fechar o ciclo com uma segunda spline. Consulte Modificando uma Spline na pgina 352.

180 | Captulo 6 Croqui

Use esta opo...

para... cria uma elipse completa. Consulte Desenhando uma elipse completa na pgina 184.

"Ellipse" [Elipse] cria uma elipse parcial. Consulte Desenhando uma elipse parcial na pgina 185. "Partial ellipse" [Elipse parcial] "Offset" [Deslocamento] desloca a linha de croqui do cursor pelo valor que voc especifica. Esta opo est disponvel quando voc desenha ou seleciona linhas de croqui. Voc tambm pode especificar a linha de localizao de deslocamento ao selecionar uma opo na lista suspensa "Loc Line" [Linha de localizao]. "Radius" [Raio] predefine um valor para o raio antes de desenh-lo. Esta opo est disponvel para paredes ou linhas se voc estiver desenhando retngulos, crculos, arcos ou polgonos. Com o raio predefinido, voc pode criar um crculo com um clique ou uma concordncia com dois cliques. Consulte, tambm .

Criando uma cadeia de linhas arredondada


Se voc unir a extremidade de uma linha reta com a extremidade de outra linha reta e seleciona a opo "Radius" na Barra de opes, uma concordncia automaticamente criada entre as linhas no raio especificado. Isto permite criar uma cadeia arredondada de linhas. Exatamente uma linha pode unir-se exatamente com outra linha; voc no pode ter mltiplas unies.

Restringindo uma linha de croqui


Voc pode restringir linhas de croqui ao pressionar Shift quando voc desenha. Isto restringe o desenho somente para linhas horizontais ou verticais, e limita arcos de 2 pontos e 3 pontos para 90, 180, ou 270 graus.

Especificando o comprimento de uma linha de croqui


Quando voc efetua o croqui de uma linha, pode com rapidez definir seu comprimento ao digitar um valor em seu teclado. Especificando o comprimento de uma linha de croqui usando este mtodo tambm conhecido como usar ouvir cotas. 1 Iniciar o desenho de uma linha.

2 Digite o valor do comprimento. Quando voc digita um nmero aparece uma caixa de texto, como mostrado abaixo. Por exemplo, se voc precisa de uma linha que tenha 8 ps e 6 polegadas de comprimento, digite o valor como 8 6.

3 Pressione Enter. A linha de croqui desenhada com o comprimento especificado.

Criando uma cadeia de linhas arredondada | 181

Melhores prticas para desenhar


Ao efetuar o croqui de linhas, tente usar as linhas mais simples (ou uma combinao de linhas) para obter os resultados desejados. Por exemplo, voc pode precisar desenhar uma linha que seja similar a imagem a seguir.

Voc pode desenhar esta linha usando uma combinao de 2 arcos e uma linha, ou pode usar uma spline (que que foi usada para criar a imagem anterior). As linhas que so desenhadas usando splines requerem mais tempo de processamento, portanto, recomenda-se quando possvel usar uma combinao de arco e linha em vez de uma spline. Quando for necessrio desenhar uma linha usando uma spline, use o menor nmero de pontos de controle possvel para manter o tempo de processamento a um mnimo. A imagem a seguir mostra uma spline que foi desenhada ao escolher muitos pontos de controle (os pontos azuis).

Voc pode desenhar a mesma spline usando menos pontos de controle, como mostrado na imagem a seguir.

Comandos da "Design Bar" para desenhar


Quando voc entra no modo de croqui no Revit Architecture, a "Design Bar" muda para incluir somente os comandos necessrios para desenhar.
Use este comando... "Dimension" [Cota] "Lines" "Ref Plane" [Plano de referncia] "Pick Walls" [Selecionar paredes] para... colocar cotas em seu croqui. Na Barra de opes voc pode selecionar para colocar cotas lineares, radiais ou angulares. colocar linhas de croqui. adicionar um plano de referncia em seu croqui. adicionar linhas de croqui em paredes existentes. Para adicionar linhas para uma cadeia de paredes com um clique, realce uma parede, pressione TAB para realar toda a cadeia e a seguir clique. adicionar setas de inclinao no croqui. Esta opo est disponvel quando voc estiver desenhando um telhado de permetro, piso ou teto. define o plano de trabalho de desenho. realinha alturas do beiral de diferentes linhas de limite de um telhado de permetro. Esta opo est disponvel quando voc desenha um telhado de permetro.

"Slope Arrow" [Seta de inclinao]

"Set Work Plane" [Definir o plano de trabalho] "Align Eaves" [Alinhar beiral]

182 | Captulo 6 Croqui

Use este comando... "Auto Ceiling" [Teto automtico] "Boundary" [Borda] "Riser" [Espelho do degrau] "Run" [Degrau] "<element type> Properties" [<tipo de elemento> Propriedades]

para... coloca um teto acima das paredes desenhadas. Esta opo est disponvel quando voc desenha um teto. desenha as linhas de borda para escadas ou rampas. desenha os espelhos de degrau para escadas ou rampas. cria um degrau para escadas ou rampas. exibe as propriedades para um elemento que voc est desenhando: telhado, teto, piso, regio preenchida com detalhes ou geometria de famlia, como extruses ou mesclas. OBSERVAO Se voc acessar as propriedades na Barra de opes, no ver a mesma lista de propriedades, somente as propriedades para as linhas de croqui.

"Finish Sketch" [Concluir croqui] "Quit Sketch" [Sair do croqui]

sai do modo de croqui e salva as alteraes. sai do modo de croqui e descarta as alteraes.

Croquis vlidos/invlidos
Os croquis precisam ser ciclos fechados sem nenhuma linha desconectada. Voc pode ter ciclos fechados dentro de outros ciclos fechados; no entanto, os ciclos no podem coincidir ou estar em interseo. OBSERVAO Telhados com extruso no requerem um croqui de ciclo fechado. Consulte Adicionando um telhado por extruso na pgina 247.
Croquis vlidos

Croquis invlidos

Modificando croquis
1 Na "Design Bar", clique em "Modify". 2 Selecione o elemento desenhado.

Croquis vlidos/invlidos | 183

3 Na Barra de opes, clique em "Edit".


Se voc deseja... mover todo um elemento ento... selecione todas as linhas de croqui e a seguir arraste-as para a localizao desejada. Se algum outro elemento est anexado, ele tambm atualizado de acordo. selecione-a e arraste o controle de extremidade ou edite a cota. Se voc estiver movendo o controle de extremidade de um segmento de linha reta, poder alterar o ngulo da linha ou alterar o comprimento da linha. Se voc mover o controle de extremidade de um arco, alterar o nmero de graus para o arco.

modificar a extremidade de uma linha de croqui

4 Quando terminar, clique em "Finish Sketch".

Desenhando elipses
As elipses esto disponveis para linhas de modelos, linhas de detalhe e elementos com base em croqui.

Desenhando uma elipse completa


1 Na "Design Bar", selecione um comando que permita uma elipse, como "Lines". 2 Na Barra de opes, clique em e coloque o cursor na rea de desenho.

3 Clique na rea do desenho para definir o centro da elipse. O snap est ativado para a elipse e uma visualizao da elipse exibida. 4 Mova o cursor para fora do centro e em qualquer direo. O cota editvel exibe o raio do eixo principal.

5 Clique quando o raio desejado for exibido, ou digite um valor e pressione Enter. 6 Novamente, mova o cursor para fora do centro e em qualquer direo. O cota editvel exibe o raio do eixo secundrio. 7 Clique quando o raio desejado for exibido, ou digite um valor e pressione Enter.

OBSERVAO Na Barra de opes, voc pode usar

para selecionar uma aresta ou face elptica.

Quando voc cria uma elipse completa com um deslocamento, a elipse resultante 2 meias elipses. Por exemplo, se voc cria um elemento de massa como uma elipse completa com um deslocamento e a seguir tenta criar uma parede na face de um elemento de massa, a elipse no considerada como contgua, como mostrado na imagem a seguir.

184 | Captulo 6 Croqui

Desenhando uma elipse parcial


1 Na "Design Bar", selecione um comando que permita uma elipse, como "Lines". 2 Na Barra de opes, clique em 3 Clique na rea de desenho. O snap est ativado para a elipse parcial, e uma visualizao da elipse exibida. 4 Mova o cursor para fora do primeiro ponto em qualquer direo para definir a direo e estenda o eixo principal. e coloque o cursor na rea de desenho.

5 Clique quando o valor desejado for exibido, ou digite um valor e pressione Enter. 6 Mova o cursor para obter a forma de elipse parcial desejada e clique, ou digite um valor e pressione Enter.

Alterar a escala de uma elipse


1 Se voc no estiver no modo de croqui, selecione a elipse e na Barra de opes, clique em "Edit". 2 Selecione a elipse. 3 Opcionalmente, na Barra de opes, selecione "Modification keeps ratio" [Modificao mantm relao] para alterar a proporcionalidade do raio.
Para alterar a escala usando... cotas temporrias ento... clique na cota temporria para o raio do eixo que deseja alterar, insira um novo valor na caixa de texto, e pressione Enter. arraste um controle superior ou inferior para alterar a escala do raio do eixo secundrio. Arraste um controle a direita ou a esquerda para alterar a escala do raio do eixo principal.

controles de arraste

4 Quando terminar, clique em "Finish Sketch".

Rotacionando uma elipse


1 Se voc no estiver no modo de croqui, selecione a elipse e na Barra de opes, clique em "Edit". 2 Selecione a elipse. 3 Arraste um dos controles de extremidade do eixo e rotacione a elipse.

Desenhando uma elipse parcial | 185

Desenhando planos de trabalho


Cada vista no Revit Architecture est associada com um plano de trabalho. Em algumas vistas (como uma planta, 3D e desenho), e para vistas no Editor de famlias, o plano de trabalho automaticamente definido. Em outras vistas, como vistas de elevao e de corte, voc precisa definir o plano. O plano de trabalho necessrio para algumas operaes de desenho, como a criao de um telhado com extruso, e para ativar alguns comandos em uma determinada vista, como "Rotate" [Rotacionar] e "Mirror" [Espelhar] em uma vista 3D. Quando voc define um plano de trabalho, ele salvo com aquela vista e voc pode alterar o plano de trabalho, como necessrio. Por exemplo, quando voc entra no modo croqui, poder alterar o plano de trabalho antes de desenhar as linhas (embora no possa alterar o plano aps desenhar as linhas). Ao desenhar, voc pode efetuar o snap na grade do plano de trabalho, mas no pode alinhar ou cot-lo.

Definindo o plano de trabalho


1 Clique no menu "Tools Work Plane Set Work Plane" ou clique em na barra de ferramentas.

2 Na caixa de dilogo "Work Plane", em "Specify a new Work Plane", selecione uma das seguintes opes:

"Name"escolha um plano de trabalho disponvel na lista que contm nomes de nveis, grades e planos de referncia nomeados. OBSERVAO A lista est ativa mesmo se voc no selecionou a opo "Name". Se voc selecionar um nome na lista, o Revit Architecture automaticamente seleciona a opo "Name".

"Pick a Plane"o Revit Architecture cria um plano coincidente com o plano selecionado. Voc pode selecionar qualquer plano que pode ter sua escala alterada, incluindo faces de parede, faces em arquivos Revit vinculados, faces de extruso, nveis, grades e planos de referncia. "Pick a Line and use the Work Plane it was sketched in"o Revit Architecture cria um plano de trabalho coplanar com o plano de trabalho da linha selecionada.

Se o plano que voc escolher for perpendicular a sua vista atual, a caixa de dilogo "Go to View" aberta, oferecendo opes de qual vista ser aberta com base na sua seleo. Por exemplo, se voc escolher um parede com face para o norte, o painel superior na caixa de dilogo permite selecionar a elevao leste ou oeste, ou no painel inferior, uma vista 3D, como mostrado abaixo.

3 Selecione a vista e clique em "Open View".

186 | Captulo 6 Croqui

Tornando o plano de trabalho visvel


Na barra de ferramentas, clique em , ou clique no menu "Tools Work Plane Work Plane Visibility".

O plano de trabalho aparece em uma grade na vista.


Parte de uma grade de um plano de trabalho

Selecionando a grade do plano de trabalho


Este procedimento til quando o zoom est aproximado em uma vista e necessrio selecionar o plano de trabalho sem afastar o zoom. 1 Se necessrio, clique em na barra de ferramentas para tornar o plano de trabalho visvel.

2 Clique no menu "Tools Work Plane Select Work Plane Grid".

Modificando espaamento da grade do plano de trabalho


1 Se necessrio, clique em na barra de ferramentas para tornar o plano de trabalho visvel.

2 Selecione o plano de trabalho. 3 Na Barra de opes, insira um valor para especificar a distncia desejada entre as linhas de grade.

Rotacionando um plano de trabalho


Quando voc rotaciona um plano de trabalho, a nova orientao do plano de trabalho afeta a colocao de componentes e a opo de retngulo de croqui para paredes e linhas. Por exemplo, se voc rotaciona o plano de trabalho e a seguir coloca o componente, este orientado na mesma forma do plano de trabalho. Se voc cria uma cadeia de paredes com a opo retngulo, poder efetuar seu croqui, somente na orientao do plano de trabalho. Para rotacionar um plano de trabalho, consulte Rotacionando elementos na pgina 556.

Elementos associados com planos de trabalho


Se voc cria um famlia que tem base no plano de trabalho, ou efetua o croqui de um elemento que no tem base em nvel, eles so associados com um plano de trabalho. A associao de plano de trabalho controla como um elemento se move na vista. importante associar a geometria ao plano de trabalho para que a geometria mova corretamente. Por exemplo, quando voc associa um pedao de geometria com um plano de trabalho, a qualquer momento que o plano de trabalho movido a geometria move com ele. Se a associao no existir, a geometria no ir mover quando voc move o plano de trabalho. Voc pode alterar o plano de trabalho de um elemento com o qual est associado ou pode desassociar o elemento de um plano de trabalho. Elementos com base em croqui, como escadas, pisos, telhados de permetro e tetos, so desenhados em um plano de trabalho, mas a plano de trabalho precisa ser um de nvel. Voc no pode desassociar estes tipos de elementos de seu plano de trabalho.

Tornando o plano de trabalho visvel | 187

Elementos cujo plano de trabalho pode ser modificado, tem um parmetro de instncia de somente leitura, denominado "Work Plane", que identifica o plano de trabalho atual do elemento. Voc pode visualizar esta propriedade na caixa de dilogo "Elements Properties".

Alterando o plano de trabalho de um elemento


1 Selecione o elemento com base em um plano de trabalho na vista. Este tipo de elemento inclui qualquer geometria slida no Editor de famlias ou telhados com extruso no projeto. 2 Na Barra de opes, clique em "Edit Work Plane". A caixa de dilogo "Work Plane" exibida, e o plano de trabalho para o elemento exibido na vista. 3 Se desejado, clique em "Show" para exibir outras vistas que podem mostrar o plano de trabalho para o elemento. 4 Selecione outro plano de trabalho. O novo plano de trabalho precisa estar paralelo ao plano de trabalho existente. Consulte Definindo o plano de trabalho na pgina 186 para obter detalhes sobre as opes de plano de trabalho.

Desassociar um elemento de uma plano de trabalho


1 Selecione o elemento com base em um plano de trabalho na vista. Este tipo de elemento inclui qualquer geometria slida no Editor de famlias ou telhados com extruso no projeto. 2 Na Barra de opes, clique em "Edit Work Plane". A caixa de dilogo "Work Plane" exibida, e o plano de trabalho para o elemento exibido na vista. 3 Clique em "Dissociate" para desassociar o plano de trabalho do elemento.

DICA Voc tambm pode desassociar um elemento de forma grfica ao clicar no controle exibido junto ao elemento na vista.

que

Quando um elemento no est mais associado com um plano de trabalho, seu parmetro "Work Plane" (na caixa de dilogo "Element Properties") exibe <"not associated" [no associado]>. O elemento est livre para ser movido sem relao com um plano de trabalho.

188 | Captulo 6 Croqui

Usando cotas e restries

As cotas so elementos especficos da vista que mostram os tamanhos e distncias em um projeto. H dois tipos de cotas: temporria e permanente. As restries so elementos no especficos de vistas, que funcionam independentemente de cotas. Os elementos de restrio aparecem em todas as vistas, nas quais suas referncias so visveis; as cotas so especficas da vista. Voc pode modificar e excluir as restries independentemente de cotas ou remov-las ao excluir cotas.

189

Cotas
As cotas so elementos especficos da vista que mostram os tamanhos e distncias em um projeto. H dois tipos de cotas: temporria e permanente. O Revit Architecture coloca cotas temporrias quando voc coloca componentes. Voc cria cotas permanentes para definir um determinado tamanho ou distncia. Cada tipo de cota pode ser modificado e o componente que est cotado atualizado de acordo.

Cotas temporrias
Quando voc cria ou seleciona a geometria, o Revit Architecture exibe cotas temporrias em torno do componente. Isto til para colocar o componente no local apropriado. As cotas temporrias so criadas para o componente perpendicular mais prximo e so incrementadas pelo valor definido. Por exemplo, se voc define o snap para 6cm, a cota incrementa em valores de 6cm quando voc move o componente para coloc-lo. Para obter informaes sobre como mudar o valor de snap da cota, consulte Definindo os incrementos de snap na pgina 86. Aps colocar o componente, o Revit Architecture exibe as cotas temporrias. Quando voc coloca outro componente, as cotas temporrias desaparecem do componente anterior para reduzir o entupimento. Para visualizar as cotas temporrias de um componente, clique em "Modify" [Modificar] e selecione o componente. Lembre-se de que as cotas temporrias so para o componente mais prximo, portanto, as cotas que voc v podem ser diferentes das cotas temporrias originais. Se houverem cotas que voc deseja que sempre apaream, crie cotas permanentes. Voc pode modificar as cotas temporrias para fazer referncia aos componentes que desejar movendo as linhas de chamada das cotas. Voc tambm pode definir as opes para a exibio e colocao de cotas temporrias. Consulte Cotas temporrias na pgina 89.

Exibindo cotas temporrias quando mltiplos elementos so selecionados


Quando voc seleciona mltiplos elementos no Revit Architecture, as cotas temporrias e restries no so exibidas.

Para exibir as cotas temporrias e restries:


1 Selecione os mltiplos elementos na rea de desenho. 2 Na Barra de opes, clique em "Activate Dimensions" [Ativar cotas]. OBSERVAO O desempenho do sistema pode aumentar significativamente quando as cotas temporrias e restries no so exibidas.

Alterando as cotas temporrias para cotas permanentes


1 Selecione um componente na rea de desenho. 2 Clique no smbolo da cota que aparece junto a cota temporria. Voc pode ento modificar as propriedades da nova cota e alterar seu tipo.

Cotas permanentes
Uma cota permanente uma cota que voc coloca especificamente. As cotas permanentes podem aparecer em dois estados diferentes: modificvel e no modificvel. Voc pode modificar uma cota permanente quando a geometria que ela referencia selecionada. Quando a geometria selecionada, aparecem as cotas permanentes e as cotas temporrias, prontas para a modificao. Se a geometria que uma cota permanente referencia no estiver selecionada para modificao, a cota aparece com seu tamanho verdadeiro e no est disponvel para modificao. Isto feito para eliminar o excesso de cotas, quando elas no so necessrias para modificao.

190 | Captulo 7 Usando cotas e restries

Cota permanente em um estado de no modificvel

Ao cotar componentes como portas e janelas, voc pode selecionar a aresta da abertura para cotar ou pode selecionar o centro do componente para cotar. OBSERVAO As cotas so como qualquer outro elemento de anotao; elas so especficas da vista. Elas no aparecem automaticamente em todas as outras vistas.

Colocando cotas permanentes


O comando "Dimension" [Cotas] permite colocar cotas permanentes em componentes em seu projeto ou famlia. Voc pode escolher entre cotas permanentes lineares, angulares, radiais, ou de comprimento de arco. Para visualizar um valor de cota aps coloc-la, selecione um dos componentes que ela referencia. Antes de colocar cotas no Revit Architecture, voc pode desejar editar as propriedades para cotas e predefinir cotas alinhadas, lineares, angulares, radiais e de comprimento de arco. Cotas alinhadas Voc pode colocar cotas alinhadas entre duas ou mais referncias ortogonais ou entre dois ou mais pontos, como extremidades de paredes. Para conhecer a diferena entre cotas alinhadas e lineares, consulte Cotas lineares na pgina 193. 1 Clique no menu "Drafting Dimension" [Desenho Cota], ou na guia "Drafting" [Desenho] da "Design Bar" [Barra de projetos], clique em "Dimension" [Cota]. 2 Na Barra de opes, clique em (Aligned).

3 Se estiver criando uma cota com paredes, selecione um valor para "Prefer" [Preferir], que define um ponto de snap para o cursor. As escolhas so "Wall centerlines" [Linhas centrais de parede], "Wall faces" [Faces de parede], "Center of core" [Centro do ncleo] e "Faces of core" [Faces do ncleo]. Por exemplo, se voc seleciona "Prefer wall centerlines" [Preferir linhas centrais de parede], o cursor primeiro efetua o snap na linha central de uma parede quando voc o coloca sobre a parede. 4 Para "Pick" [Selecionar], selecione "Individual References" [Referncias individuais]. 5 Coloque o cursor no ponto de referncia de um elemento, como uma parede. O ponto de referncia realado se voc pode colocar ali a cota. DICA Voc pode navegar entre os diferentes pontos de referncia para paredes ao pressionar TAB. As interseces de limites de camadas de paredes internas fornecem uma nova referncia para a cota alinhada. Uma referncia de quadrado cinza ser exibida em qualquer interseco de camadas da parede interna. 6 Clique para especificar a referncia. 7 Coloque o cursor na localizao desejada do prximo ponto de referncia, e clique. Quando voc move o cursor, aparece uma linha de cota. Voc pode continuar a selecionar mltiplas referncias, se desejado. 8 Quando tiver alcanado o ltimo ponto de referncia, mova o cursor para fora do ltimo componente, e clique. Aparece a cota alinhada permanente.

Cotas permanentes | 191

Cotas alinhadas automticas com paredes Com cotas alinhadas automticas, voc pode colocar uma cota em uma parede com um clique, eliminando a necessidade de selecionar todas as referncias. Voc pode cotar toda uma parede, uma parede com paredes com interseco, ou uma parede com aberturas. 1 Clique no menu "Drafting Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension". 2 Na Barra de opes, faa o seguinte: 1 Clique em (Align).

2 Para "Pick", selecione "Entire Walls" [Paredes inteiras]. 3 Clique em "Options" [Opes]. 3 Na caixa de dilogo "Auto Dimension Options" [Opes de cota automtica], selecione:

"Intersecting Walls" [Paredes com interseco] para cotar uma parede e suas paredes com interseco. Quando voc seleciona uma parede para colocar uma cota, uma seqncia de cota multissegmentada automaticamente exibida. "Openings" [Aberturas] para cotar uma parede e suas aberturas. Selecione "Centers" [Centros] ou "Widths" [Larguras] para definir as referncias para as aberturas. Se voc seleciona "Centers", a seqncia da cota usa o centro da abertura como uma referncia. Se voc seleciona "Widths", a seqncia da cota mede a largura da abertura.

"Intersecting Grids" [Grades com interseco] para cotar uma parede e suas grades com interseco. Quando voc seleciona uma parede para colocar a cota, a seqncia de cota multissegmentada automaticamente exibida e referencia as grades perpendiculares que efetuam a interseco com a linha central da parede. OBSERVAO Se a linha da grade coincidente com outro ponto de referncia da parede (por exemplo, o ponto final da parede), ento a linha de chamada da cota no criada para a grade. Isto evita a criao de segmentos de cotas de comprimento zero.

4 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Auto Dimension". 5 Coloque o cursor em uma parede para que seja realada, e clique. Se desejado, continue a realar outras paredes para adicion-las na seqncia de cotas. 6 Mova o cursor para fora das paredes para que a linha da cota seja exibida. 7 Clique para colocar a cota. Cotas alinhadas com centros de paredes em arco Voc pode colocar cotas alinhadas do centro de paredes em arco para outras paredes ou linhas. Para fazer isto, voc coloca cotas no smbolo "+" que aparece no centro da parede em arco. 1 Selecione uma parede em arco e clique em .

2 Na lista de "Instance Properties" [Propriedades de instncia], encontre "Center Mark Visible" [Marca central visvel] e selecione sua caixa de verificao. 3 Clique em "OK". Quando voc reala a parede em arco, aparece um sinal de mais no centro. 4 Clique no menu "Drafting Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension". 5 Na Barra de opes, clique em .

6 Realce o smbolo + na parede em arco. OBSERVAO Voc poder precisar aproximar o zoom para visualizar o smbolo +. 7 Clique para iniciar a cota. 8 Coloque a cota entre o centro da parede em arco e qualquer outro componente que desejar cotar.

192 | Captulo 7 Usando cotas e restries

OBSERVAO Por padro, a marca do centro do arco invisvel. Voc pode cot-la sem a exibir ao mover o cursor para junto do centro da parede em arco at que a marca do centro do arco seja realada. As marcas do centro do arco somente esto visveis em uma vista de planta. Cotas lineares Cotas lineares so colocadas entre pontos selecionados. As cotas so alinhadas para o eixo horizontal ou vertical da vista. Os pontos selecionados so pontos finais de elementos ou a interseco de referncias (por exemplo, a unio de duas paredes). Voc pode usar arcos como referncias ao colocar cotas lineares, desde que uma das referncias da cota linear esteja em um elemento reto. As linhas de chamada da cota aparecem tangentes ao arco. As cotas lineares somente esto disponveis no ambiente de projeto. Voc no as pode criar no Editor de famlias. A ilustrao a seguir mostra a diferena entre uma cota alinhada e uma cota linear nos mesmos pontos de referncia. A ilustrao a seguir mostra cotas lineares horizontais e verticais em um edifcio com formas irregulares.

Colocando cotas lineares 1 Clique no menu "Drafting Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension". 2 Na Barra de opes, clique em ("Linear").

3 Coloque o cursor em um ponto de referncia em um elemento, como uma parede ou linha, ou na interseco de referncias, como uma unio entre duas paredes. O ponto de referncia realado se voc pode colocar ali a cota. Voc pode navegar entre os diferentes pontos de referncia de interseces ao pressionar TAB. DICA Para colocar uma cota alinhada em uma parede no ortogonal, pressione TAB at ver "Intersection of the two wall layer boundaries" [Interseco dos dois limites de camada de parede]. Repita o procedimento na extremidade oposta da parede que voc deseja cotar.

4 Clique para especificar a referncia. 5 Coloque o cursor na localizao desejada do prximo ponto de referncia, e clique. Quando voc move o cursor, aparece uma linha de cota. Voc pode continuar a selecionar mltiplas referncias, se desejado.

Cotas permanentes | 193

6 Aps selecionar um segundo ponto de referncia, pressione a SPACEBAR para alinhar a cota com o eixo horizontal ou vertical. 7 Quando tiver alcanado o ltimo ponto de referncia, mova o cursor para fora do ltimo elemento, e clique. A cota linear exibida. Cotas angulares As cotas angulares podem ser colocadas em mltiplos pontos de referncia compartilhando uma interseco comum. Voc no pode arrastar a cota do arco para exibir um crculo completo. 1 Clique no menu "Drafting Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension". 2 Na Barra de opes, clique em ("Angular").

3 Coloque o cursor sobre um componente e clique para criar um ponto inicial para a cota. DICA Voc pode alternar o ponto de referncia para a cota entre uma face de parede e uma linha central de parede ao pressionar TAB. 4 Coloque o cursor em um componente no paralelo ao primeiro e clique. DICA Voc pode selecionar mltiplos pontos de referncia para a cota. Cada elemento que voc est cotando precisa passar atravs de um ponto comum. Por exemplo, para criar uma cota angular de referncias mltiplas entre quatro paredes, cada uma das quatro paredes precisam passar atravs do ponto comum. 5 Arraste o cursor para alterar a escala da cota angular. Escolha o setor onde deseja que a cota aparea:
Unio de parede com quatro setores distintos

6 Quando tiver a escala correta, clique para colocar. Cotas radiais 1 Clique no menu "Drafting Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension". 2 Na Barra de opes, clique em 3 Coloque o cursor no arco e clique. Aparece uma cota temporria. DICA Voc pode alternar o ponto de referncia para a cota entre uma face de parede e uma linha central de parede ao pressionar TAB. 4 Clique novamente para colocar a cota permanente. Alterando referncias de cota radial em arcos Voc pode alterar a referncia de uma cota radial existente de um arco para outro, desde que o novo arco seja concntrico com o arco original. 1 Selecione uma cota radial. Um controle de arraste no formato de quadrado azul aparece na extremidade da cota. ("Radial").

194 | Captulo 7 Usando cotas e restries

2 Arraste o controle para outro arco. Um arco concntrico vlido realado quando voc coloca o cursor sobre o mesmo. Cotas de comprimento de arco Voc pode cotar paredes em arco para obter o comprimento total da parede. 1 Clique no menu "Drafting Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension".

2 Na Barra de opes, clique em

("Arc Length").

3 Para "Prefer", selecione a opo de snap. Por exemplo, selecione "Prefer wall faces" para que o cursor efetue o snap na face da parede interna ou externa. Isto ajudar a selecionar o ponto radial. 4 Coloque o cursor no arco e clique para selecionar o ponto radial. 5 Selecione os pontos finais do arco e mova o cursor para cima e para baixo da parede em arco. 6 Clique para colocar a cota de comprimento do arco.

Bloqueando cotas permanentes


Quando voc coloca cotas permanentes lineares ou angulares, aparece um controle de bloqueio com a cota. Aparecem cadeados quando voc seleciona

Uma cota permanente. Um elemento restrito por uma cota. Um elemento restrito se for referenciado por um segmento bloqueado ou se for uma referncia em uma cota de igualdade.

Se o cadeado estiver aberto , o valor da cota modificvel e o elemento que ela referencia est livre para ser movido em qualquer direo. Voc pode clicar no valor da cota e alter-lo.

Se o cadeado estiver fechado , o valor da cota fixo, prevenindo qualquer alterao na distncia entre seus componentes referenciados. Voc no pode clicar no valor da cota para alter-lo.
Cota selecionada com controles bloqueados e desbloqueados

Ao clicar no cadeado o estado alterna entre bloqueado e desbloqueado. Uma vez que uma cota est bloqueada, voc precisa desbloque-la para alterar seu valor. DICA Voc tambm pode alternar o status entre bloqueado e desbloqueado do cadeado ao clicar com o boto direito do mouse no mesmo, e selecionar "Toggle" [Alternar] no menu. Elementos de ncora referenciados em cotas multissegmentadas Em uma cota multissegmentada restrita por igual, voc pode usar o smbolo de ncora para designar o elemento ancorado. O elemento que est ancorado permanece estacionrio quando voc move outros elementos em uma cota. 1 Crie uma cota multissegmentada. Consulte Colocando cotas permanentes na pgina 191 para obter mais informaes sobre como criar cotas. 2 Na "Design Bar", clique em "Modify".

Cotas permanentes | 195

3 Na rea de desenho, selecione a cota e clique no smbolo "Dimension Equality" [Igualdade de cota] para tornar a cota igualmente restrita. 4 Selecione qualquer elemento que a cota referencia, exceto a que voc deseja ancorar. Um smbolo de ncora aparece junto a cota.
Cota de igualdade com o elemento selecionado mostrado em vermelho

5 Clique e mantenha pressionado o smbolo de ncora. Aparece uma linha de chamada da cota para a ncora. 6 Arraste o smbolo de ncora para o elemento que voc deseja ancorar. 7 Mova qualquer um dos elementos no ancorados referenciados na cota. O elemento acompanhado pela ncora no move.

OBSERVAO Se voc seleciona o elemento ao qual a ncora est no momento ancorada, ele tambm move a posio da ncora. Distinguindo um elemento relacionado com o cadeado da cota Em projetos de larga escala com muitas cotas e alinhamentos, pode ser difcil distinguir entre quais cadeados de cota se referem a quais elementos.

Para determinar o elemento ao qual o cadeado pertence:


1 Na janela do documento, clique com o boto direito do mouse em um cadeado de cota. 2 Selecione "Show Related" [Exibir relacionado] no menu de contexto. O elemento apropriado realado e uma caixa de dilogo identifica o elemento. 3 Clique nos botes de seta para alternar entre os elementos restritos pelo cadeado.

Unidades personalizadas de cota


Quando voc cria um projeto, o Revit Architecture por padro atribui unidades especficas e preciso em estilos de cotas. Voc pode aplicar configuraes personalizadas de unidades e preciso em estilos de cotas que sobrepem as configuraes padro. Por exemplo, em um projeto Imperial voc pode criar um estilo de cota com uma unidade mtrica. Definindo a unidade personalizada 1 Clique no menu "Drafting Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", selecione "Dimension". 2 Na Barra de opes, clique no comando de cota apropriado. Por exemplo, se voc deseja aplicar uma preciso personalizada em uma cota linear, clique no comando de cota linear.

3 Clique em

("Element Properties").

4 Na caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], clique em "Edit/New" [Editar/Novo]. 5 Clique em "Duplicate" [Duplicar]. Insira um nome para o novo estilo de cota, e clique em "OK". 6 Encontre o parmetro "Units Format" [Formato da unidade] e clique no boto junto ao mesmo. 7 Desmarque a caixa de verificao "Use project settings" [Usar as configuraes do projeto]. 8 Para "Units" [Unidades], selecione uma unidade apropriada.

196 | Captulo 7 Usando cotas e restries

9 Para "Rounding" [Arredondamento], selecione um valor apropriado. Se voc seleciona "Custom" [Personalizado], insira um valor na caixa de texto "Rounding increment" [Incremento de arredondamento]. 10 Se aplicvel, selecione um sufixo de "Unit". 11 Clique em "OK". 12 Clique duas vezes em "OK" para sair das propriedades da cota.

Cotando para o ncleo em estruturas compostas


Ao construir uma parede composta com inseres, os construtores com freqncia desejam conhecer as cotas de aberturas estruturais inacabadas para as inseres. Voc pode cotar uma abertura estrutural ao escolher referncias no limite externo da camada ncleo na parede. A camada estrutural est tipicamente no limite ncleo de uma parede. As inseres podem ser perpendiculares ou no perpendiculares ao limite ncleo. OBSERVAO Se voc deseja cotar a camada estrutural de uma parede em uma insero, assegure-se de que o deslocamento do plano de corte da vista seja definido em ou abaixo do deslocamento do plano de corte da famlia de inseres. Cotando para o ncleo 1 Desenhe uma parede composta e coloque uma insero na parede. 2 Para visualizar as camadas da parede, defina o "Detail Level" [Nvel de detalhe] da vista para "Medium" [Mdio] ou "Fine" [Fino]. Para fazer isso, clique em desenho. 3 Selecione a parede e clique em ("Detail Level") na parte inferior da rea de

("Element Properties").

4 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New" para acessar as propriedades de tipo de parede. 5 Defina a propriedade "Wrapping at Inserts" como "Both". 6 Clique duas vezes em "OK" para sair da caixa de dilogo "Element Properties". 7 Na "Design Bar", clique em "Dimension". 8 Na Barra de opes, selecione "Prefer", selecione "Faces of Core". 9 Selecione o limite ncleo externo como a referncia da cota.
Referncias de cota para uma insero perpendicular

Cotas permanentes | 197

Referncias de cota para uma insero no perpendicular

Cotas de elevao de ponto


Elevaes do ponto exibem a elevao de um ponto selecionado. Voc pode coloc-las em vistas de planta, elevao e 3D. Elas so usadas tipicamente para obter um ponto de elevao para rampas, estradas, superfcies topogrficas e degraus de escada. Voc pode colocar cotas de elevao de ponto em superfcies no horizontais e em arestas no planas. Para obter informaes sobre coordenadas de ponto, consulte Reportando com coordenadas de ponto na pgina 760.

Colocando uma elevao de ponto


1 Clique no menu "Drafting Spot Dimension Spot Elevation" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Spot Dimension Spot Elevation". 2 No "Type Selector" [Seletor de tipo], escolha o tipo de elevao de ponto a ser colocado. 3 Na Barra de opes, selecione ou desmarque a caixa de verificao "Leader" [Lder] e se voc estiver colocando um elevao de ponto relativa, selecione a base relativa. 4 Selecione uma aresta de um elemento ou selecione um ponto na superfcie topogrfica. Quando voc move o cursor sobre um elemento no qual coloca uma elevao de ponto, o valor da elevao de ponto aparece na rea de desenho. 5 Se voc estiver colocando uma elevao de ponto sem uma chamada de detalhe, clique para coloc-la. 6 Se voc estiver colocando uma elevao de ponto com um cotovelo de chamada de detalhe, mova o cursor para fora do elemento. Clique uma vez para colocar o cotovelo da chamada de detalhe. Mova o cursor novamente e a seguir clique para colocar a elevao do ponto. 7 Para terminar de colocar elevaes de ponto, na "Design Bar", clique em "Modify". Se voc seleciona uma elevao de ponto aps coloc-la, poder mov-la usando os controles de arraste. Se voc exclui um elemento que referenciado ou desativa sua visibilidade, a elevao de ponto removida.

Alterando o reporte da elevao


Uma elevao de ponto pode reportar elevaes relativas a origem do projeto, origem compartilhada, ou um nvel especificado. 1 Coloque uma elevao de ponto.

2 Selecione-a e clique em

("Element Properties").

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Defina o valor do parmetro base. Para obter mais informaes sobre estes valores, consulte Propriedades de tipo de elevao de ponto na pgina 204. 5 Se voc define a elevao como "Relative", clique em "OK" e defina o valor para o parmetro de instncia "Relative Base".

Alterando o estilo de seta da elevao de ponto


1 Clique no menu "Settings Annotations Arrowheads" [Configuraes Anotaes Setas]. 2 Para "Type" [Tipo], selecione "Filled Elevation Target" [Alvo da elevao preenchida].

198 | Captulo 7 Usando cotas e restries

3 Para "Arrow Type" [Tipo de seta], selecione "Elevation Target" [Alvo da elevao]. 4 Se desejado, selecione "Fill Tick" [Marca de preenchimento]. Se voc selecionar esta opo, a seta se

parece com o smbolo de elevao preenchida: um smbolo de alvo de mira: 5 Clique em "OK". 6 Coloque uma elevao de ponto. .

. Se voc no seleciona esta opo, a seta tem

7 Selecione a elevao de ponto, clique em

("Element Properties") e clique em "Edit/New".

8 Selecione o tipo de elevao de ponto "Target w/Leader" [Alvo com cotovelo de chamada de detalhe]. 9 Para "Leader Arrowhead" [Seta do cotovelo da chamada de detalhe], selecione "Filled Elevation Target". OBSERVAO O tipo "Filled Elevation Target" est disponvel para outras anotaes, como chamadas de detalhe de nota de texto.

Ouvindo cotas
Quando voc estiver desenhando, poder inserir explicitamente um valor para a linha de croqui ao digitar um nmero aps iniciar a linha de croqui. Este mtodo conhecido como ouvindo cotas. Para obter um exemplo, consulte Especificando o comprimento de uma linha de croqui na pgina 181.

Editar linhas de chamada da cota


Voc pode mover linhas de chamada da cota para novas referncias para cotas permanentes e temporrias. Voc pode controlar o intervalo entre as linhas de chamada da cota e o elemento para cotas permanentes.

Movendo a linha de chamada da cota para cotas temporrias


1 Selecione um componente. 2 Faa um dos seguintes:

Arraste o controle (quadrado azul) para uma outra referncia. Clique com o boto direito do mouse no controle da linha de chamada da cota e selecione "Move Witness Line" [Mover linha de chamada da cota] no menu de contexto. Voc pode ento mover a linha de chamada da cota para uma nova referncia.

OBSERVAO Modificaes em linha de chamada de cota temporria no so salvas.

Movendo a linha de chamada da cota para cotas permanentes


1 Selecione uma cota permanente. 2 Clique com o boto direito do mouse no controle da linha de chamada da cota e selecione "Move Witness Line" no menu de contexto.

Ouvindo cotas | 199

3 Arraste a linha de chamada da cota para o elemento a ser referenciado.

Controlando o intervalo de linhas de chamada da cota para cotas permanentes


Ao selecionar uma cota linear, voc pode controlar sua distncia do elemento que ela est referenciando e o ponto de referncia para a cota. 1 Crie uma cota linear entre dois ou mais elementos (por exemplo, entre duas paredes). Consulte Cotas alinhadas na pgina 191. 2 Selecione a linha da cota. Aparecem controles azuis nas linhas de chamada da cota.

3 Coloque o cursor em um dos controles quadrados azuis no fim da linha de chamada da cota e o arraste para redimensionar o intervalo entre a linha testemunha e o elemento. Se desejado, selecione outros controles para redimensionar o intervalo da cota. Linhas de cotas paralelas efetuam o snap aos mesmos intervalos. DICA Quando voc move o elemento referenciado pela linha de cota, a distncia do intervalo permanece constante.

Adicionando linhas de chamada da cota em uma cota permanente


1 Selecione a cota. 2 Na Barra de opes, clique em "Edit Witness Lines" [Editar linhas de chamada da cota]. 3 Clique no elemento para o qual voc deseja adicionar uma nova linha de chamada da cota. 4 Quando terminar, clique em "Modify".

Excluir linhas de chamada da cota


1 Selecione uma cota permanente. 2 Clique com o boto direito do mouse no controle no meio da linha de chamada da cota e selecione "Delete Witness" no menu de contexto.

Modificando cotas
O Revit Architecture lhe fornece a capacidade para personalizar a aparncia de suas cotas.

Alterando o valor da cota


1 Selecione um componente que a cota referencia.

200 | Captulo 7 Usando cotas e restries

2 Clique no valor da cota. Se a cota est bloqueada, aparece o controle de bloqueio junto a mesma. Clique no controle de bloqueio para desbloquear a cota para que possa alter-la. 3 Na caixa de edio, digite um novo valor para a cota e pressione ENTER.

Movendo o texto da linha de cota


Pode haver momentos em seu desenho em que as cotas parecem estar to prximas uma das outras, que a legibilidade e compreenso so afetadas. Voc pode arrastar texto para fora da linha de cota para aprimorar a clareza. Os controles de texto de cota esto disponveis somente para cotas permanentes. 1 Selecione uma cota. A linha de chamada da cota realada e aparece um controle quadrado azul.

2 Coloque o cursor no manipulador azul abaixo do texto da cota. Arraste o manipulador para fora da cota. O Revit Architecture move o texto para fora da linha de cota. Se o texto da cota cruza o caminho de uma das linhas de chamada da cota, e no cruza o centro do segmento de cota em que est, aparece uma linha de chamada de detalhe de arco. Voc pode desativar a chamada de detalhe ao desmarcar a opo na caixa de verificao "Leader" na Barra de opes.

3 Para retornar o texto da cota para sua posio original, arraste o manipulador de volta para a linha de cota, e ele ir efetuar o snap em sua posio original.

Alterando a marca de preenchimento da linha de cota


Voc pode alterar a marca de preenchimento que exibida nas extremidades da linha de cota. 1 Na rea de desenho, selecione a cota e clique em ("Element Properties").

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 3 Selecione um valor para o parmetro "Tick Mark". 4 Clique em "OK". Se voc selecionar uma seta de marca de preenchimento, consulte Controlando o comportamento de exibio das setas de cotas na pgina 201 para obter informaes sobre o comportamento dos tipos de setas de marcas de preenchimento.

Controlando o comportamento de exibio das setas de cotas


Quando voc seleciona uma seta de marca de preenchimento para linhas de cotas, as setas fazem o reconhecimento quando um segmento de cota muito pequeno para acomodar as setas no interior da linha de cota. Quando isto ocorre, a setas de cota automaticamente viram para o exterior da linha de cota. Isto ocorre para cotas lineares, angulares e radiais. Para cotas radiais as setas viram quando a linha de cota (o raio) menor do que o comprimento da seta.

Modificando cotas | 201

A imagem a seguir mostra 2 cotas com setas de marcas de preenchimento. A cota maior mostra como as setas so exibidas no interior da linha de cota quando a linha suficientemente grande para acomod-las. A cota menor mostra como as setas viram para o exterior da linha de cota quando a linha muito pequena para acomod-las.

Alm disso, as linhas de cotas multissegmentadas fazem o reconhecimento quando segmentos adjacentes so muito pequenos para caber as setas. Quando isto ocorre as extremidades da seqncia do segmento pequeno viram, e a linha de chamada da cota interna exibe o tipo interno de marca de preenchimento designado nas propriedades da cota. Na imagem a seguir as setas de cota viram para o exterior da linha de cota e as linhas de chamada da cota exibem a marca de preenchimento designada (diagonal).

Para obter informaes sobre como mudar a marca de preenchimento para uma linha de cota, consulte Alterando a marca de preenchimento da linha de cota na pgina 201.

Para controlar o comportamento de exibio de marcas de preenchimento de cotas:


1 Na rea de desenho, selecione a cota e clique em ("Element Properties").

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 3 Edite os seguintes parmetros:

"Flipped Dimension Line Extension" [Linha de cota estendida invertida]: quando a seta de cota inverte, isto controla o comprimento da linha da cota alm das setas invertidas. "Length" [Comprimento] medido do fim da cabea da seta. "Interior Tick Mark" [Marca de preenchimento interna]: designa a exibio da marca de preenchimento para linhas de chamada da cota internas quando segmentos adjacentes so muito pequenos para caber as setas. Quando isto ocorre as extremidades da seqncia do segmento pequeno viram, e a linha de chamada da cota interna exibe o tipo interno de marca de preenchimento designado.

OBSERVAO Estes parmetros somente so ativados quando o parmetro de marca de preenchimento definido como um tipo de seta.

202 | Captulo 7 Usando cotas e restries

4 Clique em "OK".

Propriedades da cota
Voc pode alterar muitas propriedades de cotas permanentes e de elevao de ponto.

Modificando as propriedades de cotas permanentes e de elevao do ponto


1 Em uma vista de projeto, selecione uma cota permanente ou cota de elevao de ponto, e clique em ("Element Properties"). 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite as propriedades de instncia. 3 Clique em "Edit/New" para editar as propriedades de tipo. OBSERVAO As alteraes feitas nas propriedades de tipo afetam todas as cotas permanentes ou as cotas de elevao de ponto daquele tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar uma nova cota permanente ou um tipo de elevao de ponto. 4 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de cota permanente


"Name" [Nome] "Graphics" [Grficos] "Tick Mark" [Marca de preenchimento] "Line Weight" [Espessura da linha] O nome do estilo da marca de preenchimento. Define o nmero da espessura da linha que designa a espessura da linha de cota. Voc pode escolher em uma lista de valores definidos no Revit Architecture, ou definir suas prprias espessuras. Voc pode alterar a definio de espessuras de linha usando o comando "Line Weight" no menu "Settings". Consulte "Line Weight" [Espessuras de linha] na pgina 82. Define a espessura da linha que designa a espessura da marca do smbolo. Voc pode escolher em uma lista de valores definidos no Revit Architecture, ou definir suas prprias espessuras. Estende a linha de cota alm da interseco das linhas de chamada da cota com um valor especificado. Quando voc define este valor, ser o tamanho no qual a linha de cota plotada, se estiver imprimindo a 100 por cento. Controla a extenso da linha de cota alm da seta virada se a mesma vira nas extremidades da seqncia de cota. Este parmetro somente ativado quando o parmetro de marca de preenchimento definido como um tipo de seta. Consulte Alterando a marca de preenchimento da linha de cota na pgina 201. Alterna entre a funcionalidade de intervalo fixo e a funcionalidade de linha de cota fixa. Se "Witness Line Control" est definida como "Fixed to Dimension Line", este parmetro se torna disponvel. Especifica o comprimento de todas as linhas de chamada nas cotas. Quando voc define este valor, ser o tamanho no qual a linha de chamada da cota plotada, se estiver imprimindo a 100 por cento. Se "Witness Line Control" estiver definida como "Gap to Element" [Intervalo para o elemento], este parmetro define a distncia entre a linha de chamada da cota e o elemento sendo cotado. Define a extenso da linha de chamada da cota alm da marca de preenchimento. Quando voc define este valor, ser o tamanho no qual a linha de chamada da cota plotada, se estiver imprimindo a 100 por cento. Voc pode selecionar quaisquer dos smbolos de anotaes carregados no projeto. O smbolo de linha central aparece acima das linhas de chamada da cota que referenciam as linhas centrais das instncias da famlia e de paredes. Se a linha de chamada da cota no referencia um plano central, voc no pode colocar um smbolo de linha central acima do mesmo. Altera o padro de linha das linhas de chamada da cota, se as referncias da cota so as linhas centrais de instncias de famlia e de parede. Se as referncias no esto na linha central, este parmetro no afeta o padro da linha de chamada da cota. "Description" [Descrio]

"Tick Mark Line Weight" [Espessura de linha da marca de preenchimento] "Dimension Line Extension" [Extenso da linha de cota] "Flipped Dimension Line Extension" [Extenso de linha de cota virada]

"Witness Line Control" [Controle de linha de chamada de cota] "Witness Line Length" [Comprimento de linha de chamada de cota]

"Witness Line Gap to Element" [Intervalo de linha de chamada da cota para o elemento] "Witness Line Extension" [Extenso da linha de chamada da cota] "Centerline Symbol" [Smbolo da linha central]

"Centerline Pattern" [Padro de linha central]

Propriedades da cota | 203

"Name" [Nome] "Centerline Tick Mark" [Marca de preenchimento de linha central] "Interior Tick Mark" [Marca de preenchimento interna]

"Description" [Descrio] Altera a marca de preenchimento nas extremidades da linha central de uma cota. Designa a exibio da marca de preenchimento para linhas de chamada da cota internas quando segmentos adjacentes so muito pequenos para caber as setas. Quando isto ocorre as extremidades da seqncia do segmento pequeno viram, e a linha de chamada da cota interna exibe o tipo interno de marca de preenchimento designado. Este parmetro somente ativado quando o parmetro de marca de preenchimento definido como um tipo de seta. Consulte Alterando a marca de preenchimento da linha de cota na pgina 201. Define a cor das linhas de cota. Voc pode escolher em uma lista de cores definidas no Revit Architecture, ou definir suas prprias cores. O valor padro preto. Para usar este parmetro, defina o parmetro "Witness Line Control" para "Fixed to Dimension Line". Com este parmetro definido, o snap adicional est disponvel, o qual ajuda a empilhar cotas lineares em intervalos iguais. Este valor deve ser maior do que a distncia entre o texto e a linha de cota, mais a altura do texto. Este parmetro usado principalmente para o mercado Europeu.

"Color" [Cor] "Dimension Line Snap Distance" [Distncia de snap da linha de cota]

"Text" [Texto] "Text Size" [Tamanho do texto] "Text Offset" [Deslocamento do texto] "Read Convention" [Conveno de leitura] "Text Font" [Fonte do texto] "Text Background" [Plano de fundo do texto] Especifica o tamanho da fonte para cota. Especifica o deslocamento do texto de uma linha de cota. Especifica a conveno de leitura para o texto da cota. Define as fontes True Type da Microsoft para as cotas. Se voc define o valor para opaco, o texto da cota circundado por uma caixa que se sobrepe qualquer geometria ou texto atrs da mesma na vista. Se voc define o valor para transparente, a caixa desaparece e tudo no sobreposto pelo texto da cota estar visvel. Clique no boto para abrir a caixa de dilogo "Format" [Formato]. Voc pode ento definir o formato das unidades com a cota. Consulte Parmetros de formatao na pgina 518. Coloca uma cota cujas linhas de chamada da cota referenciam a mesma insero (janela, porta ou abertura) em uma vista de planta. Se voc seleciona esta abertura, a cota inclui uma legenda que exibe a altura da abertura para a instncia. O valor aparece abaixo do valor da cota inicialmente colocada. Nota: este parmetro usado principalmente para o mercado Alemo.

"Units Format" [Formato de unidades]

"Show Opening Height" [Exibir aberturaaltura]

"Other" [Outros] "Center Marks" [Marcas do centro] "Center Mark Size" [Tamanho da marca do centro] "Radius Prefix" [Prefixo do raio] Exibe ou oculta a marca do centro da cota de arco. Define o tamanho da marca do centro da cota do arco. Esta propriedade est ativada quando "Center Marks" estiver selecionado. Exibe ou oculta o prefixo (R) para cotas radias.

Propriedades de instncia de cota permanente


"Name" [Nome] "Prefix" [Prefixo] "Sufix" [Sufixo] "Equality Display" [Exibio de igualdade] (quando a cota tem uma restrio de igualdade) ou "Value" [Valor] "Description" [Descrio] Um prefixo que pode ser adicionado a legenda da cota. Um sufixo que pode ser adicionado a legenda da cota. A ordem em que estas propriedades aparecem Prefixo, Valor, e Sufixo. A exibio de "Value" nunca opcional com cotas. Todas as cotas lineares e angulares tm uma propriedade "Equality Display". definida como = por padro, se houver uma restrio de igualdade e como "Value" por padro em caso contrrio. Para obter mais informaes sobre esta propriedade, consulte Alterando a legenda EQ para o valor da cota na pgina 206.

Propriedades de tipo de elevao de ponto


"Name" [Nome] "Graphics" [Grficos] "Leader Arrowhead" [Seta da chamada de detalhe] Define a aparncia do componente da seta da chamada de detalhe. O valor "None" [Nenhuma] remove a seta. Para definir uma seta, consulte "Settings" [Configuraes], "Annotations" [Anotaes], "Arrowheads" [Setas]. Consulte Estilos de anotao na pgina 84. "Description" [Descrio]

204 | Captulo 7 Usando cotas e restries

"Name" [Nome] Espessura da linha da chamada de detalhe Espessura da linha da seta da chamada de detalhe "Symbol" [Smbolo] "Color" [Cor] "Text" [Texto] "Text Size" [Tamanho do texto] "Text Offset from Leader" [Deslocamento do texto da chamada de detalhe] "Text Offset from Symbol" [Deslocamento do texto para o smbolo] "Elevation Origin" [Origem da elevao]

"Description" [Descrio] Define a espessura da linha de chamada de detalhe. Quanto maior o valor, mais espessa a linha. Define a espessura da linha da seta da chamada de detalhe. Quanto maior o valor, mais espessa a linha da seta. Altera a aparncia da cabea do smbolo com a elevao de ponto. Clique no boto para abrir o selecionador de cores. Define a cor da elevao de ponto.

Define o tamanho do texto da elevao. Desloca o texto na vertical da linha da chamada de detalhe. Desloca o texto na horizontal da linha da chamada de detalhe. Um valor positivo maior move o texto para a esquerda. Um valor negativo move o texto para a direita. Se o valor de origem definido como projeto, ento a elevao reportada diz respeito a origem do projeto. Se o valor de origem definido compartilhado, ento a elevao reportada diz respeito a origem compartilhada. Se o valor base definido como relativo, ento a elevao reportada diz respeito ao nvel no parmetro de instncia "Relative Base". Voc pode alterar a origem compartilhada ao realocar o projeto. Consulte Realocando e rotacionando um projeto na pgina 758. Uma seqncia de texto que voc insere com a elevao de ponto. Pode ser exibida como um prefixo ou sufixo. Altera a posio do texto (acima ou abaixo) em relao a linha de cota. Especifica a colocao do identificador de elevao. Define a fonte do texto da elevao. Se voc define o valor para opaco, o texto da cota circundado por uma caixa que se sobrepe qualquer geometria ou texto atrs da mesma na vista. Se voc define o valor para transparente, a caixa desaparece e tudo no sobreposto pelo texto da cota estar visvel. Clique no boto para abrir a caixa de dilogo "Format" [Formato]. Desmarque a opo "Use Project Settings" [Usar configuraes do projeto] e defina os valores apropriados.

"Elevation Indicator" [Identificador de elevao] "Text Orientation" [Orientao do texto] "Indicator as Prefix / Suffix" [Identificador como prefixo /sufixo] "Text Font" [Fonte do texto] "Text Background" [Plano de fundo do texto]

"Units Format" [Formato de unidades]

Propriedades de instncia de elevao de ponto


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Relative Base" [Base relativa] "Graphics" [Grficos] "Leader" [Chamada de detalhe] "Text" [Texto] "Prefix" [Prefixo] "Sufix" [Sufixo] "Value" [Valor] Adiciona um prefixo ao texto. Adiciona um sufixo ao texto. O valor real da elevao reportada. Este um valor de somente leitura. Se selecionada, a elevao de ponto inclui uma linha de chamada de detalhe. Quando no for selecionada, nenhuma linha de chamada de detalhe aparece. O nvel do qual a elevao reportada. "Description" [Descrio]

"Constraints" [Restries]
As restries so elementos no especficos de vistas, que funcionam independentemente de cotas. Os elementos de restrio aparecem em todas as vistas, nas quais suas referncias so visveis; as cotas so especficas da vista. Voc pode modificar e excluir as restries independentemente de cotas ou remov-las ao excluir cotas. As restries aparecem como linhas pontilhadas verdes em vistas de projeto. Voc pode criar restries ao colocar cotas e bloque-las ou ao criar restries de igualdade.

"Constraints" [Restries] | 205

Aplicando restries com cotas


Quando voc coloca cotas permanentes, poder bloquear estas cotas. Quando voc bloqueia uma cotam poder criar uma restrio. Uma restrio (uma linha pontilhada verde) aparece quando voc seleciona suas referncias, como mostrado na imagem a seguir.
Restrio de cotas bloqueadas

Muitas cotas podem corresponder a mesma restrio. Por exemplo, se voc colocar uma cota entre duas paredes e bloque-la, uma restrio foi criada. Se voc colocar outra cota entre as mesmas duas paredes e bloque-la, nenhuma restrio adicional criada.

Restries de igualdade
Uma restrio de igualdade aparece como um smbolo EQ na linha de cota quando voc seleciona uma cota multissegmentada. Se voc seleciona uma das referncias para a linha de cota (como uma parede), o smbolo EQ aparece com uma linha pontilhada verde no meio das referncias.

O smbolo EQ representa um elemento de restrio de igualdade aplicado s referncias para esta cota. As referncias, que so paredes no grfico, permanecem com uma distncia igual uma da outra, enquanto esta restrio estiver ativa. Se voc selecionar uma das paredes e mov-la, todas as paredes so movidas juntas em um distncia fixa.

Aplicando uma restrio de igualdade


1 Selecione uma cota multissegmentada permanente. Se voc precisar colocar uma cota, consulte Cotas permanentes na pgina 190. 2 Clique no smbolo EQ para que este no mais tenha uma barra entre ele.

Alterando a legenda EQ para o valor da cota


Cotas multi-segmentadas tm uma legenda EQ, que exibida diretamente acima de cada segmento da linha de cota. A legenda exibida quando os valores para todos os segmentos na cota so iguais, ou se os valores para o primeiro e ltimo segmento da cota so iguais. Se nenhuma destas condies for satisfeita, ento o segmento de cota no pode exibir a legenda EQ e em seu lugar exibe o valor.

206 | Captulo 7 Usando cotas e restries

Voc pode alterar a exibio da legenda EQ para o valor de cota.

Para alterar a legenda EQ para o valor da cota:


1 Selecione a cota e clique em ("Element Properties").

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", para "Equality Display", selecione "Value". 3 Clique em "OK".

Controlando a visibilidade de restries


1 Clique no menu "View Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG. 2 Clique na guia "Annotation Categories" [Categorias de anotaes]. 3 Encontre a categoria "Constraints", e cancele a seleo da caixa de verificao para ocultar as restries na vista. A imagem a seguir mostra a restrio (a linha pontilhada verde) visvel.

A imagem a seguir mostra a restrio oculta.

Para obter mais informaes, consulte Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146.

Removendo restries
1 Selecione uma cota. 2 Faa um dos seguintes:

Clique no cadeado para abri-lo. Clique no smbolo EQ para remover uma restrio de igualdade. O smbolo EQ aparece com uma barra entre ele quando a restrio de igualdade no est aplicada. Exclua a cota que corresponda a restrio. Aparece um aviso indicando que voc no est excluindo a restrio atual. Clique em "Unconstraint" [Cancelar restrio] na caixa de dilogo de aviso para remover a restrio.

Controlando a visibilidade de restries | 207

Restries e worksets
As restries pertencem aos worksets dos elementos que eles restringem. Para adicionar uma restrio, requerido que os worksets de todos os elementos possam ser movidos pela restrio para serem editveis. Consulte Worksets na pgina 728.

208 | Captulo 7 Usando cotas e restries

Trabalhando com componentes de arquitetura

O Revit Architecture fornece vrios componentes familiares para o desenho de construo. Nenhuma linguagem de programao ou codificao necessria para criar esses componentes.

209

Paredes
As paredes podem funcionar como interiores, exteriores, fundao e conteno. Todas as paredes tm uma estrutura que pode ser definida por meio das propriedades de tipo da parede. Alm disso, vrias propriedades de instncia e de tipo podem ser especificadas para definir a aparncia da parede. Voc cria uma parede ao efetuar o croqui da linha de localizao da parede em uma vista de planta ou uma vista 3D. O Revit Architecture aplica a espessura, altura e outras propriedades da parede em torno da linha de localizao da parede. A linha de localizao um plano na parede que no se altera, mesmo se o tipo de parede alterado. Por exemplo, se voc desenha uma parede e especifica sua linha de localizao como a linha central ncleo, a localizao da linha permanece ali, mesmo se for selecionada uma parede e seu tipo for alterado ou sua estrutura for alterada.
Vista 3D de paredes

Adicionando paredes internas e externas


1 Em uma vista de planta de piso ou vista 3D, clique no menu "Modelling Wall" [Modelagem Parede] ou na guia Modelling da "Design Bar" [Barra de projeto], clique em "Wall" [Parede]. 2 No "Type Selector" [Seletor de tipos], selecione a parede. 3 Para alterar as propriedades da parede, clique em [Editar/Novo]. ("Element Properties"), e clique em "Edit/New"

Para obter uma descrio das propriedades da parede e seus valores, consulte Propriedades da parede cortina na pgina 336. 4 Na Barra de opes, especifique as opes de desenho de parede:

"Level (3D views only)" [Nvel (somente vistas 3D)]: escolha um nvel como a restrio base. Voc tambm pode escolher um nvel que no seja de andar. Consulte Nveis na pgina 613. "Height" [Altura]: defina a altura de uma parede para subir para um nvel. O valor padro no menu "Unconnected" [No conectada], que permite especificar um valor para "Height". OBSERVAO Quando voc efetua um croqui do tipo de parede de fundao, o nome da opo exibido como "Depth" [Profundidade].

210 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Location Line" [Linha de localizao]: especifique a linha de localizao da parede como uma "Wall Centerline" [Linha central da parede], "Core Centerline" [Linha central ncleo], "Finish Face: Exterior" [Face de acabamento; Exterior], "Finish Face: Interior" [Face de acabamento interior], "Core Face: Exterior" [Face ncleo: Exterior] e "Core Face: Interior" [Face ncleo: Interior]. A posio da linha de localizao pode variar, dependendo da forma que voc desenha a parede. Por exemplo, se voc especifica a linha de localizao como "Finish Face: Interior" e efetua o croqui da parede da esquerda para a direita, a linha de localizao exibida no lado externo da parede. Se voc desenha da direita para a esquerda, a linha de localizao exibe o lado interno da parede.

5 Voc pode inverter a orientao da parede em torno de sua linha de localizao ao pressionar SPACEBAR ao desenhar a parede. Isto funciona para todas as ferramentas de desenho de parede, como retngulos, crculos e arcos de trs pontos. 6 Decidir como criar a parede:

Clique em

(Draw) para desenhar a parede.

Clique em (Pick Lines) para selecionar as linhas. As linhas podem ser linhas de modelo ou arestas de elementos, como telhados, painis cortina e outras paredes. Clique em (Pick Faces) para selecionar uma face de massa ou uma face de modelo genrico. O modelo genrico pode ter sido criado como no local ou com base em um arquivo de famlia. Consulte Criando paredes a partir de instncias de massa na pgina 48. DICA Para realar todas as faces verticais no modelo de massa ou genrico, pressione TAB. Clique para colocar paredes simultaneamente em cada face realada.

7 Desenhe a parede usando o mtodo selecionado. Quando voc efetua o croqui de uma parede, poder com rapidez definir seu comprimento ao inserir um valor no teclado, tirando vantagem do recurso de observar cota. Consulte Especificando o comprimento de uma linha de croqui na pgina 181. 8 Adicione cotas, se desejado. Consulte Colocando cotas permanentes na pgina 191.

Dicas de paredes interiores/exteriores

Quando voc estiver criando as paredes exteriores de um edifcio multi-nvel, ao qual deseja adicionar janelas antes de adicionar o telhado, especifique "Unconnected Heigth" [Altura no conectada] como a altura da parede no prximo nvel. Isto assegura que a parede seja alta o suficiente para adicionar janelas e portas. Para inverter a orientao da parede entre exterior e interior, selecione a parede e clique nas setas azuis de inverso que so exibidas prximas a mesma. As setas de inverso so sempre exibidas no lado que o Revit Architecture interpreta como o lado externo. As paredes no se anexam automaticamente a outros componentes de modelagem, como telhados e tetos. Voc precisa anex-las explicitamente usando os comandos "Attach Wall" [Anexar paredes] e "Detach Walls" [Desanexar paredes]. Consulte Anexando paredes a outros componentes na pgina 224 e Desvinculando paredes de outros componentes na pgina 225. Quando voc efetua o croqui de uma parede, poder desloc-la do cursor ao especificar um valor para "Offset" [Deslocamento] na Barra de opes. Tambm, voc pode especificar se o deslocamento medido para a aresta prxima, para a linha central ou para a aresta afastada da parede, ao selecionar "Loc" [Loc]. Valor da linha. OBSERVAO Este recurso no est disponvel para paredes em arco.

Os tipos de paredes so exibidos no "Project Browser" [Navegador do projeto] em "Families Walls" [Famlias Paredes]. (Consulte "Project Browser" [Navegador do projeto] na pgina 30). Clique com o boto direito do mouse em um nome de tipo de parede, e selecione um comando no menu de atalho: "Rename" [Renomear], "Select All Instances" [Selecionar todas instncias], "Properties" [Propriedades], e assim por diante. Voc tambm pode alterar as propriedades da parede ao clicar duas vezes no tipo de parede.

Dicas de paredes interiores/exteriores | 211

Se voc renomeia ou cria um tipo de parede, inclua as palavras "Exterior" ou "Interior" no nome do tipo, e defina apropriadamente a propriedade "Exterior" da parede. A restrio superior para paredes interiores de partio automaticamente definida para o nvel acima. Voc pode arrastar inseres, como janelas e portas, entre duas paredes.
Janela colocada em parede divisria

Se desejado, voc pode alterar a escala da espessura da insero relativa a espessura do hospedeiro. Selecione a insero e na Barra de opes, clique em "Pick Main Host" [Selecionar hospedeiro principal]. Selecione o hospedeiro com o cursor. A escala da insero alterada para a espessura do hospedeiro. Se voc excluir o hospedeiro, ir tambm excluir a insero. Se voc unir a extremidade de uma parede reta com a extremidade de outra parede reta e seleciona a opo "Radius" [Raio] na Barra de opes, uma concordncia automaticamente criada entre as paredes no raio especificado. Isto permite criar uma cadeia arredondada de paredes. Exatamente uma parede pode unir-se exatamente com outra parede; voc no pode ter mltiplas unies.

Adicionando paredes de conteno


Voc pode criar uma parede de conteno quando a propriedade de tipo "Wall Function" [Funo da parede] definida como "Retaining". 1 Em uma vista de planta ou vista 3D, clique no menu "Modelling Wall" ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Wall". 2 No "Type Selector", selecione o tipo de parede de conteno. 3 Se voc deseja alterar as propriedades da parede, faa o seguinte:

1 Clique em

("Element Properties").

2 Na caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], clique em "Edit/New" [Editar/Novo]. 3 Altere as propriedades como desejado. Para obter uma descrio das propriedades da parede e seus valores, consulte Propriedades da parede cortina na pgina 336. OBSERVAO Uma parede de conteno automaticamente definida para ser no vinculada com o ambiente. Consulte Ambientes na pgina 636. 4 Desenhe a forma das paredes de conteno. Para obter mais informaes sobre as ferramentas de croqui, consulte Croqui na pgina 179. 5 Adicione cotas, se desejado. Consulte Colocando cotas permanentes na pgina 191.

212 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Paredes em arco
Quando voc efetua o croqui de paredes em arco, o Revit Architecture exibe uma cota angular temporria para ajud-lo a coloc-la com preciso no projeto. O Revit Architecture trata uma parede de crculo completo como dois meio cilindros unidos juntos. Voc pode cortar inseres nesta unio, mas no pode arrastar uma insero de uma parte da parede para a unio. Voc pode colocar croquis de aberturas assimtricas em paredes em arco usando as famlias no local.

Adicionando paredes em arco


1 Em uma vista de planta de piso ou vista 3D, clique no menu "Modelling Wall" ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Wall". 2 Clique em uma das ferramentas de arco. 3 Efetue o croqui da parede em arco. 4 Se desejado, altere o valor da cota angular para aumentar ou diminuir o tamanho do arco.

Alterando a escala de paredes em arco


1 Selecione a parede em arco.

2 Arraste os controles na extremidade para alterar o comprimento do arco. 3 Na Barra de opes, selecione "Keep Concentric" [Manter concntrico] para alterar o raio do arco enquanto mantm o raio concntrico, ou desmarque "Keep Concentric" para reter as condies finais existentes como a localizao do ponto final ou a tangncia com uma parede reta. 4 Arraste o controle do meio.

Cortando aberturas em paredes em arco


Voc pode cortar aberturas quadradas ou retangulares em paredes em arco. Quando voc desenha aberturas em uma parede em arco, aparecem cotas permanentes. Se uma parede tem uma restrio superior definida a um nvel, as cotas aparacem nas restries superiores e de base. Se a parede tem uma restrio superior que seja explcita, as cotas aparecem somente na restrio base.

Para cortar aberturas em paredes em arco:


1 Em uma vista 3D ou de elevao, selecione uma parede em arco. 2 Na Barra de opes, clique em "Opening" [Abertura]. 3 Desenhe aberturas quadradas ou retangulares na parede em arco. 4 Quando terminar, na "Design Bar" [Barra de projetos], clique em "Modify" [Modificar]. A imagem a seguir mostra uma parede em arco com diversas aberturas.

RELACIONADO Voc tambm pode usar a ferramenta "Opening" na guia "Modelling" [Modelagem] da "Design Bar". Consulte "Openings" [Aberturas] na pgina 286.

Paredes embutidas
As paredes podem ser embutidas em uma parede hospedeira, para que a parede embutida seja associada com a parede hospedeira. Se voc rotacionar a parede hospedeira, a parede embutida move com ela. A escala da parede

Paredes em arco | 213

embutida no alterada se for alterada a escala da parede hospedeira. O comportamento de uma parede embutida similar ao de uma janela. Com paredes embutidas, voc no precisa editar o perfil da parede hospedeira, cortar um buraco nela, e a seguir inserir a parede naquele buraco. As paredes embutidas so teis quando, por exemplo, voc precisa criar fachadas de lojas nas paredes externas do edifcio. Ao embutir paredes, considere os seguintes:

Uma parede cortina pode ser embutida em outra parede, desde que esteja paralela a parede hospedeira, e que as paredes estejam com 6 polegadas de distncia uma da outra. As paredes podem ser embutidas em outras paredes usando o comando "Cut Geometry" [Cortar geometria]. Alguns tipos de parede cortina se embutem automaticamente em uma parede. Para determinar se o tipo de parede cortina automaticamente se embute em outra parede, acesse as propriedades de tipo da parede. Selecione o parmetro "Automatically Embed" [Embutir automaticamente] caso j no esteja selecionado. Voc pode embutir uma parede em um painel cortina e a seguir embutir uma parede cortina naquela parede embutida. Voc pode repetir este processo quantas vezes desejar. Se voc edita o perfil de elevao da parede embutida, a abertura na parede hospedeira automaticamente ajustada, e o material da parede hospedeira preenchido na abertura ajustada. Voc no tem que editar o perfil de elevao da parede hospedeira para seguir a abertura da parede embutida.

Embutindo uma parede em outra parede


1 Efetue o croqui de uma parede hospedeira de qualquer tipo na rea de desenho. A parede hospedeira pode ser uma parede reta ou uma parede em arco. 2 Desenhe uma parede que esteja no limite da parede hospedeira ou que esteja em paralelo e com uma distncia de 6 polegadas da mesma. Se a parede hospedeira uma parede em arco, a parede embutida precisa ser um arco concntrico. Assegure que a parede embutida seja mais curta no comprimento do que a parede hospedeira. Se a parede embutida est dentro do limite da parede hospedeira, o Revit Architecture emite um aviso e aconselha a usar a ferramenta "Cut Geometry" [Cortar geometria]. 3 Clique no menu "Tools Cut Geometry" [Ferramentas Cortar geometria]. 4 Mova o cursor para dentro da rea de desenho e selecione a parede hospedeira. 5 Selecione a parede a ser embutida na parede hospedeira. A parede agora est embutida. AVISO Ao usar o comando "Cut Geometry", no selecione primeiro a parede mais curta e a seguir a hospedeira maior. Podem ocorrer resultados indesejados. 6 Se desejado, voc pode alterar a escala da parede embutida para uma altura e largura desejadas ao selecionar a parede e alterar sua escala com as setas de controle.
Parede cortina embutida em uma parede hospedeira

Separando paredes embutidas


1 Clique no menu "Tools Don't Cut Geometry" [Ferramentas No cortar geometria]. 2 Realce a parede hospedeira e clique para selecion-la. 3 Realce a parede embutida e clique para selecion-la.

214 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Paredes verticalmente compostas


Voc define a estrutura de paredes verticalmente compostas usando camadas ou regies.

Uma camada um retngulo atribudo a uma linha. Ela tem uma espessura constante e estende a altura da parede. Voc pode alterar sua espessura e a linha atribuda mesma. Uma regio qualquer outra forma aparecendo na parede que no atende o critrio de uma camada. As regies podem ter espessura constante ou varivel. Em uma linha atribuda uma regio, se a regio tem uma espessura constante, um valor numrico aparece para ela. Se a regio tiver uma espessura varivel, ento o valor varivel. Voc no pode alterar a espessura da regio na linha qual est atribuda. Observe que o valor da espessura aparece sombreado, indicando que est indisponvel para modificao. Voc somente pode alterar sua espessura e altura de forma grfica no painel de visualizao. Como a espessura ncleo pode variar em paredes verticalmente compostas, a linha central ncleo e as linhas de localizao de face ncleo so determinadas pela espessura ncleo na parte inferior da parede. Por exemplo, se o ncleo da parede mais espesso na parte superior do que na parte inferior, e voc especifica a linha de localizao como a "Core Centerline", a linha central do ncleo medida entre os limites ncleo na parte inferior.

Os grficos a seguir visualizam os conceitos de linhas, camadas e regies.


"Layer rows" [Linhas de camadas]: corresponde a camadas ou regies

"Wall layer" [Camada de parede]: espessura constante e estende a altura da parede

"Regions" [Regies]: nenhuma regio estende a altura completa da parede

Voc pode adicionar varreduras ou frisos em paredes verticais compostas. Consulte Varreduras de parede na pgina 235 e "Wall Reveals" [Frisos de parede] na pgina 239. Voc pode usar diversos comandos para modificar a estrutura das paredes verticalmente compostas.

Acessando comandos de paredes verticalmente compostas


1 Acesse as propriedades da parede.

Paredes verticalmente compostas | 215

2 Clique em "Edit/New" para abrir a caixa de dilogo "Type Properties" [Propriedades de tipo] para a parede. 3 Clique no boto "Preview" [Visualizar] para abrir o painel de visualizao. Todas as alteraes efetuadas na parede ocorrem no painel de visualizao. 4 Para "View" [Vista], selecione a vista de corte. 5 Junto ao parmetro "Structure" [Estrutura], clique em "Edit" [Editar]. Observe os comandos que aparecem na parte inferior direita da caixa de dilogo. Eles esto em uma caixa de grupo denominada "Modify Vertical Structure" [Modificar estrutura vertical]. OBSERVAO Os comandos de parede verticalmente composta esto disponveis somente na visualizao de corte. Eles somente esto modificando o tipo de parede, no uma instncia de parede real.

Altura de amostra
A altura de amostra uma altura padro definida para a parede no painel de visualizao. Voc pode definir a altura de amostra para qualquer valor desejado. Defina com um valor suficientemente alto para permitir criar a estrutura de parede desejada. Observe que esta altura de amostra no define a altura de quaisquer paredes daquele tipo no projeto.

Comando "Modify" [Modificar]


Para alterar uma parede verticalmente composta, na caixa de dilogo "Edit Assembly" [Editar montagem], clique em "Modify". (Consulte Acessando comandos de paredes verticalmente compostas na pgina 215). A seguir realce e selecione limites externos da parede de amostra ou as bordas entre regies no painel de visualizao. Observe as dicas de ferramentas e mensagens da barra de status, que indicam o que voc est realando. Aps selecionar um limite, voc pode alterar a espessura, definir a extenso da camada ou restringir a distncia da regio da parte superior ou inferior da parede.

Alterando a espessura
Se voc seleciona um limite vertical exterior da parede de amostra, aparece uma cota temporria. Se voc altera o valor da cota temporria, a espessura da camada ou regio imediatamente adjacente ao limite alterada. Se voc seleciona uma borda vertical entre regies, duas cotas temporrias aparecem. A cota na esquerda controla a espessura da regio esquerda da borda, e a cota na direita controla a espessura direita da regio.

Permitindo a extenso da camada


Se voc seleciona o limite horizontal externo na parte superior ou inferior da camada, poder alterar se aquela camada pode ou no ser estendida. Selecione um limite horizontal na parte superior da camada e aparece um cadeado. Um cadeado fechado indica que a camada no pode ser estendida. Clique no cadeado para abr-lo e a camada poder ser estendida.
Cadeado aberto indicando a extensibilidade

Quando voc desbloqueia as camadas para a extenso, duas propriedades de instncia para a parede se tornam ativadas: "Top Extension Distance" [Distncia de extenso superior] (para camadas na parte superior da parede) ou "Base Extension Distance" [Distncia de extenso inferior] (para camadas na parte inferior da parede). Voc pode digitar valores para estas propriedades em uma caixa de dilogo "Element Properties" selecionada para a parede ou pode arrastar a camada da parede desbloqueada em uma vista. OBSERVAO As camadas desbloqueadas precisam ser adjacentes. Por exemplo, voc no pode ter uma camada bloqueada e suas camadas adjacentes desbloqueadas. Para arrastar as camadas da parede, voc pode modific-las em vistas de corte, de elevao e 3D.

216 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Para arrastar camadas de parede:


1 Coloque seu cursor na parte superior ou inferior da parede e pressione TAB para realar o manipulador de formas para as camadas extensveis. Observe a "Status Bar" [Barra de status] para assegurar que esteja realando o manipulador de forma. 2 Clique para selecionar o manipulador de forma. 3 Arraste o manipulador de forma para cima ou para baixo.
Arrastando camadas com o manipulador de formas

DICA Se voc une duas paredes e ambas tm uma extenso vertical, as partes estendidas sero unidas na horizontal. As unies das extenses precisam ser as mesmas, superior com superior ou inferior com inferior.

Restringindo a distncia da regio


Selecione uma borda horizontal entre regies. Aparece uma seta de controle. Clique na seta de controle para alternar a distncia de restrio da parte superior ou da parte inferior.

Comando "Split Region" [Dividir regio]


Ao editar paredes verticalmente compostas, o comando "Split Region" divide uma camada da parede (ou regies), horizontalmente ou verticalmente, em novas regies. Quando voc divide uma regio, as novas regies assumem o mesmo material.

Para dividir uma camada ou regio na horizontal, realce uma das bordas. Aparece uma visualizao da linha de diviso quando voc reala uma borda.
Visualizao da diviso horizontal

Aps voc dividir uma regio ou camada na horizontal, poder selecionar a borda entre as regies. Quando voc seleciona aquela borda, aparece um cota temporria entre a borda e a parte superior ou inferior da parede. H tambm uma seta azul de controle; se voc clicar na seta, ela alterna a referncia para a cota temporria entre a parte superior ou inferior da parede.
Aparece a seta azul de controle quando a borda selecionada

Para dividir uma camada ou regio na vertical, realce um limite horizontal. Aquele limite pode ser um limite externo ou um limite interno, criado se voc efetuou anteriormente uma diviso na horizontal.

Paredes verticalmente compostas | 217

Visualizao da diviso vertical

DICA til efetuar o zoom no limite horizontal externo para dividi-lo na vertical.

Comando "Merge Region" [Fundir regio]


Ao editar paredes verticalmente compostas, o comando "Merge Region" funde juntas as regies de parede, na horizontal ou na vertical, em novas regies. Realce uma borda entre as regies e clique para mescl-las. Quando voc mescla regies, a posio do cursor ao realar uma borda, determina que materiais prevalecem aps a mescla.
O material da regio direita prevalece ao fundir

O material da regio esquerda prevalece ao fundir

Comando "Assign Layers" [Atribuir camadas]


Ao editar paredes verticalmente compostas, o comando "Assign Layers" atribui um linha uma camada ou regio. (Ele atribui o nmero, material e funo daquela linha). A atribuio de camadas para regies funciona melhor na vertical do que na horizontal. Por exemplo, voc poderia dividir a camada de acabamento 1 em diversas regies. A seguir poderia atribuir outra linha de acabamento para algumas destas regies e criar um padro alternativo, como tijolo sobre concreto. Voc deve se familiarizar com as funes de camadas de paredes compostas. Consulte Aplicando uma funo em uma camada de estrutura composta na pgina 357. Consulte, tambm Regras de atribuio de camadas na pgina 219.

Para atribuir camadas de parede:


1 Clique em um nmero de linha para selecion-lo. Todas as regies atualmente atribudas para aquela linha aparecem selecionadas no painel de visualizao. OBSERVAO Se a linha no tem nenhuma regio atribuda mesma, ela aparece como uma linha no painel de visualizao e sua espessura 0. 2 Clique em "Assign Layers". 3 Realce um limite de regio. 4 Clique no limite para atribuir a linha para aquela regio. 5 Continue a clicar em outras regies para continuar a atribuir ou clique no comando "Assign Layers" para sair.

218 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Regras de atribuio de camadas


Ao atribuir camadas em paredes, considere as seguintes diretrizes:

Linhas da parede de amostra no painel de visualizao precisam permanecer em uma ordem seqencial da esquerda para a direita. Para testar sua parede de amostra, selecione os nmeros de linha sequencialmente e observe quais regies so selecionadas no painel de visualizao. Se elas no forem realadas em uma ordem da esquerda para a direita, o Revit Architecture no pode produzir esta parede. Uma linha no pode ser atribuda a mais de uma camada. Voc no pode ter a mesma linha atribuda regies em ambos os lados do ncleo. Voc no pode aplicar uma espessura para uma camada de membrana. Camadas no de membrana no podem ter uma espessura menor do que 1/8" ou 4 mm. Uma camada no ncleo precisa ter uma espessura maior do que 0. Voc no pode definir uma camada no ncleo para ser uma camada de membrana. Os limites do ncleo externo e interno e a camada de membrana no podem ser elevados acima e abaixo, como mostrado na figura a seguir.
Limite invlido para limites de ncleo ou camadas de membrana

Voc no pode adicionar espessura em uma camada complexa, como a mostrada em vermelho nesta figura. Voc pode adicionar espessura em uma camada que seja reta da parte superior da parede para a parte inferior.

Voc no pode dividir uma parede na horizontal, e a seguir mover seu limite externo de uma das regies, independentemente da outra.

Voc no pode alargar uma regio independentemente da outra regio. Por exemplo, se voc seleciona o limite externo esquerdo da regio inferior, o limite externo esquerdo da regio superior tambm selecionado.

As prioridades de funes de camada no podem ascender do limite do ncleo para a face de acabamento. Por exemplo, voc no pode ter uma camada de acabamento no limite do ncleo, e depois uma camada de estrutura no lado externo.

Comandos "Sweeps" [Varredura] e "Reveal" [Frisos]


Ao editar paredes verticalmente compostas, o comando "Sweeps" e o comando "Reveal" controlam a colocao e exibio de varreduras ou frisos na parede.

Paredes verticalmente compostas | 219

Para adicionar uma varredura em uma estrutura de parede:


1 Na caixa de dilogo "Edit Assembly", clique em "Sweeps". 2 Na caixa de dilogo "Wall Sweeps", clique em "Add" [Adicionar]. 3 Selecione o perfil para a varredura. Por exemplo, selecione "Parapet Cap-Precast" [Parapeito pr-moldado]. 4 Especifique o material para a varredura. 5 Para "Distance" [Distncia], especifique a distncia da parte superior da parede ou da parte inferior da parede. 6 Para "Side" [Lado], especifique em qual lado da parede ocorre a varredura. 7 Especifique um valor, se necessrio, para o deslocamento. Um valor negativo move a varredura em direo ao ncleo da parede. 8 Selecione "Flip" [Inverter] para medir a distncia da parte superior do perfil de varredura ao invs da parte inferior. 9 Use o valor "Setback" [Reinicializar] para especificar a distncia de reinicializao da varredura de inseres, como janelas e portas. 10 Selecione "Cuts Wall" [Corta a parede] se voc deseja que a varredura corte a geometria da parede hospedeira. Quando uma varredura deslocada e embutida na parede, ela corta a geometria da parede. Em modelos complexos com muitas varreduras, voc pode aumentar o desempenho ao desmarcar esta opo. 11 Selecione "Cuttable" [Cortvel] se voc deseja que a varredura seja cortada por inseres de parede. Na imagem abaixo, veja como a varredura cortada pelas trs janelas na esquerda.
Varredura de parede com a opo "Cuttable" selecionada

12 Clique em "OK".

Para configurar um friso de amostra:


1 Na caixa de dilogo "Edit Assembly", clique em "Reveals". 2 Na caixa de dilogo "Reveals", clique em "Add". 3 Siga as etapas 3 a 9 do procedimento anterior. Observe que no h escolha de materiais para frisos. O material para o friso o mesmo do material que ele est cortando. 4 Clique em "OK".

Paredes verticalmente empilhadas


O Revit Architecture tem um tipo de parede denominado como parede empilhada. Uma parede empilhada uma parede principal que compreende diversas sub-paredes diferentes empilhadas uma acima da outra. Todas as sub-paredes em uma parede empilhada so anexadas e tm geometria unida uma com a outra. Isso acontece automaticamente sem a necessidade de etapas adicionais para voc. Por exemplo, voc pode ter uma parede

220 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

empilhada que compreende um tijolo exterior em um montante metlico e um CMU exterior em um montante metlico. Os dois tipos de parede so anexados e unidos. O tipo de parede empilhada permite definir diferentes espessuras de parede em diferentes alturas. Voc define sua estrutura em sua propriedade de tipo. As sub-paredes que voc usa, somente podem ser tipos na famlia do sistema de parede bsica.

Especificando parmetros de instncia de sub-paredes


Quando voc define a estrutura do tipo de parede empilhada, de fato est alterando os parmetros de instncia das sub-paredes individuais que compem a parede empilhada. Quer dizer, quando voc especifica a altura, deslocamento, parte superior e a base da parede empilhada, est de fato especificando "Unconnected Height", "Location Line Offset", "Top Extension Distance" e "Base Extension Distance", respectivamente, das sub-paredes. Se voc seleciona uma das sub-paredes da parede empilhada e visualiza suas propriedades de instncia, ver que a maioria dos valores so de somente leitura, por terem sido herdadas do tipo de parede empilhada. Voc pode definir duas propriedades de instncia: "Room Bounding" [Vinculao de ambiente] e "Structural usage" [Uso estrutural].

Acessando comandos de paredes empilhadas verticalmente


Voc define a composio dos tipos de parede empilhadas verticalmente usando o editor "Edit Assembly" que tambm usado para definir paredes compostas. 1 Acesse as propriedades de uma parede empilhada verticalmente. Por exemplo, no "Project Browser" [Navegador de projetos], em "Families Walls Stacked Wall" [Famlias Paredes Parede empilhada], clique com o boto direito do mouse em um tipo de parede empilhada, e clique em "Properties" [Propriedades]. 2 Na caixa de dilogo "Type Properties" [Propriedades de tipo] para a parede, clique em "Preview" para abrir o painel de visualizao. Todas as alteraes efetuadas na parede so exibidas no painel de visualizao. O painel de visualizao exibe a parede na vista de corte. 3 Junto ao parmetro "Structure" [Estrutura], clique em "Edit" [Editar]. Uma tabela mostra os diferentes tipos de parede que compreendem a parede empilhada. Cada parede empilhada tem ao menos uma sub-parede na mesma.

Definindo a estrutura da parede empilhada


Voc pode efetuar diversas alteraes em uma parede empilhada para modificar sua estrutura. Voc pode adicionar ou excluir paredes da parede empilhada. Voc pode mover paredes para cima ou para baixo na altura da parede empilhada. Voc tambm pode definir uma linha de referncia para toda a parede empilhada e a seguir deslocar cada sub-parede daquela linha de referncia.

Paredes verticalmente empilhadas | 221

IMPORTANTE Defina a estrutura das paredes empilhadas verticalmente antes de colocar quaisquer instncias em seu projeto. Podem ocorrer conflitos de altura quando instncias anteriormente colocadas esto mais baixas do que a altura definida para o tipo.

Para definir a estrutura de uma parede empilhada:


1 Para "Offset" [Deslocamento] (na parte superior da caixa de dilogo "Edit Assembly"), selecione uma referncia de deslocamento. Isto estabelece uma referncia imaginria para alinhar todas as sub-paredes da parede empilhada. Por exemplo, se voc clica em "Finish Face Exterior" [Face exterior com acabamento], cada pedao da sub-parede se alinha com sua face de acabamento. Este valor se torna o valor da "Location Line" [Linha de localizao] de cada sub-parede. 2 Para "Sample Height" [Altura de amostra], especifique uma altura de amostra para a parede no painel de visualizao. Este valor muda quando voc insere sub-paredes cujas alturas no conectadas forem maiores do que este valor. 3 Clique em uma linha na tabela "Type [Tipo] para selecionar uma subparede, ou clique em "Insert" [Inserir] para adicionar uma nova sub-parede na parede principal. 4 Para "Name" [Nome], selecione o tipo de sub-parede desejado. 5 Para "Height", especifique uma altura no conectada para a sub-parede. OBSERVAO Uma sub-parede requerida para ter uma altura varivel. Sua altura muda relativa as alturas de outras sub-paredes. Voc no pode editar o campo "Height" da sub-parede quando for varivel. Para alterar sua altura, altere outra sub-parede para varivel, ao selecionar sua linha e clicar no comando "Variable" [Varivel]. 6 Para "Offset" (para a sub-parede selecionada), especifique um valor com o qual efetuar o deslocamento da linha de localizao horizontal da sub-parede da linha de referncia (Deslocamento) da parede principal. Um valor positivo move a sub-parede em direo ao lado externo (lado esquerdo no painel de visualizao) da parede principal. Por exemplo, se a linha de referncia da parede principal definida como parede de linha de centro, e voc especifica 1" para todos os deslocamentos de sub-paredes, cada sub-parede alinhada 1" a esquerda da linha central da parede principal. 7 Se ativado, insira um valor para a distncia de extenso superior ou base. Este valor eleva ou abaixa uma camada de parede para que esteja desbloqueada na parte superior ou inferior. Os valores positivos movem a camada para cima; valores negativos movem a camada para baixo. Este valor corresponde ao valor dos parmetros de instncia de distncia de extenso superior ou base. Para obter mais informaes sobre como desbloquear camadas, consulte Paredes verticalmente compostas na pgina 215. Se voc especifica uma distncia de extenso para uma sub-parede, a prxima sub-parede abaixo dela anexada sub-parede. Por exemplo, suponha que voc especifique uma distncia de extenso inferior de 2 ps para a sub-parede superior. A parte superior da prxima sub-parede move para baixo para ser anexada parede modificada acima dela. O valor para a distncia de extenso superior da sub-parede mais abaixo exibe "Attach". Por exemplo, na imagem a seguir, a parede superior est realada em vermelho. Ela tem uma distncia positiva de extenso base. A sub-parede abaixo dela anexada mesma.

222 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

8 Selecione "Flip" para inverter a sub-parede em torno da linha de referncia (Deslocamento) da parede empilhada principal. 9 Para reorganizar linhas, selecione uma linha e clique em "Up" [Acima] ou "Down" [Abaixo]. 10 Para excluir um tipo de sub-parede, selecione sua linha e clique em "Delete" [Excluir]. Se voc exclui uma sub-parede com uma altura elptica, a sub-parede varivel se torna mais alta. Se voc exclui uma sub-parede varivel, a sub-parede acima da mesma se torna varivel. Se houver somente uma sub-parede, voc no pode exclu-la. 11 Clique em "OK".

Separando uma parede empilhada verticalmente


As sub-paredes de uma parede empilhada esto bem juntas. No entanto, voc pode querer control-las de forma independente. Use o comando "Break Up" [Separar] para realizar isto. Para acessar o comando "Break Up", clique com o boto direito do mouse em uma instncia de parede empilhada e clique em "Break Up". Uma vez separada uma parede empilhada, as sub-paredes tornam-se uma parede por si s. No h um comando "Reassemble" [Remontar] para reempilhar tal parede. Quando voc separa uma parede empilhada, cada restrio base da parede e deslocamento base sero os mesmos daquela parede empilhada. Voc pode ento editar as propriedades de instncia de cada parede.

Observaes sobre paredes empilhadas verticalmente


Ao usar paredes verticalmente empilhadas, considere as seguintes diretrizes:

Todas as sub-paredes usam a mesma restrio base e deslocamento base da parede empilhada. Isto significa que uma sub-parede pode estar em determinado nvel mas de fato baseada em um nvel diferente. Por exemplo, se uma parede empilhada baseada no Nvel 1, mas uma de suas sub-paredes est no Nvel 7, o nvel base daquela sub-parede o Nvel 1. Voc pode editar a propriedade de tipo de uma parede bsica que seja uma sub-parede em uma parede empilhada. Para acessar as propriedades de tipo da parede bsica, no "Type Selector", selecione o tipo de parede bsica e clique em ("Element Properties"). Quando voc cria uma tabela de parede, a parede empilhada verticalmente no tabulada, mas suas paredes componentes so tabuladas. Quando voc edita o perfil de elevao de uma parede empilhada, est editando um perfil principal. Se voc separa a parede empilhada, cada pedao retm seu perfil editado. Quando voc reala uma parede empilhada verticalmente para seleo, toda a parede realada primeiro. Pressione TAB para realar as sub-paredes de componente. A caixa de seleo somente seleciona a parede empilhada. Voc pode embutir uma parede empilhada verticalmente. As paredes empilhadas no podem hospedar varreduras de parede. Sub-paredes podem hospedar varreduras de parede.

Paredes verticalmente empilhadas | 223

As sub-paredes no podem estar em diferentes fases, worksets ou opes de desenho das da parede empilhada. Para colocar inseres em uma parede empilhada verticalmente, voc pode precisar usar o comando "Pick Main Host" [Selecionar hospedeiro principal], para alternar entre a parede empilhada verticalmente e uma das paredes que compe a parede empilhada verticalmente. Por exemplo, o painel da porta na figura a seguir est fora da parede superior porque a hospedeira principal da porta a sub-parede inferior.

Para colocar a porta de forma apropriada, selecione a porta, e na Barra de opes, clique em "Pick Main Host". Coloque o cursor na parede e selecione uma das paredes componente. Voc pode precisar pressionar TAB para selecionar a parede desejada.

Anexando paredes a outros componentes


As paredes no se anexam diretamente com telhados, tetos e outros componentes de modelagem atravs de suas propriedades. Use a opo "Attach" [Anexar] do comando "Top/Base" [Topo/Base] para explicitamente unir paredes com outros componentes de modelagem. Ao embutir paredes, considere as seguintes diretrizes:

Voc pode anexar topos de parede em planos de referncia no verticais. Voc pode anexar paredes em telhados ou pisos no local. Se o topo da parede est no momento anexada em um plano de referncia, anexando o topo em um segundo plano de referncia, o desanexa do primeiro. Voc pode anexar paredes que estejam em paralelo e diretamente acima ou abaixo uma da outra.

Para anexar paredes a outros componentes:


1 Na rea de desenho, selecione as paredes que desejar anexar a outro componente de modelagem. 2 Na Barra de opes, para "Top/Base", clique em "Attach" [Anexar].

224 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

3 Selecione um telhado, piso ou teto para anexar. As paredes selecionadas so anexadas no componente de modelagem selecionado, e o Revit Architecture retorna para o modo "Modify". Repita este procedimento quantas vezes que desejar para anexar as paredes.

Anexando um piso com uma camada estrutural da parede.


Ao anexar uma parede um piso, voc pode especificar se deve anexar o piso na camada de acabamento da parede ou em sua camada estrutural. Para fazer isto, altere o valor do parmetro "Floor Attachment" [Anexao de piso] nas propriedades de instncia da parede. (Consulte Propriedades instncia de parede na pgina 243). Assegure que o "Detail Level" da vista esteja definido como "Medium" ou "Fine".
Piso anexado com a camada de acabamento da parede

Piso anexado com a camada estrutural da parede

Tpico relacionado: Desvinculando paredes de outros componentes na pgina 225

Desvinculando paredes de outros componentes


O comando "Detach Top/Base" [Desanexar Topo/Base] desanexa paredes de outros componentes de modelagem ou planos de referncia. Este comando mais eficaz se voc est em uma vista onde pode selecionar as paredes e os componentes aos quais elas esto anexadas.

Desanexando paredes
1 Na rea de desenho, selecione as paredes que deseja desanexar. 2 Na Barra de opes, para "Top/Base", clique em "Detach" [Desanexar]. 3 Selecione os componentes do modelo que deseja desanexar das paredes. 4 Se voc deseja desanexar as paredes selecionadas de todos os componentes de uma s vez, ou se no est seguro quais componentes esto anexados nas paredes, na Barra de opes, clique em "Detach All" [Desanexar todas]. As paredes so desanexadas de qualquer componente aos que estavam anteriormente anexadas.

Unies de paredes
Quando voc cria paredes, o Revit Architecture automaticamente as une em suas interseces. Voc pode editar unies de paredes quando necessrio. Recomenda-se editar unies de paredes em uma vista de planta. A seguir se encontram exemplos de unies de paredes vlidas que voc pode editar:
Paredes em ngulo agudo

Desvinculando paredes de outros componentes | 225

Diversas paredes unidas juntas

Paredes enquadradas no ngulo

Paredes enquadradas em 90 graus

Voc no pode enquadrar a unio de um parede unida com o interior de outra parede, j que somente h uma s configurao para a unio. Voc pode alterar a visibilidade da linha separando as duas paredes ao limpar a unio da parede.
Unio de parede interna

Editando unies de parede


OBSERVAO O comando "Edit Wall Join" [Editar unies de parede] no recomendado para unies complexas de parede (por exemplo, uma unio de parede com mais de quatro paredes, uma unio de parede em muitos pisos, ou uma unio de parede que est em mais de um workset). Para obter mais informaes, consulte Editando unies de parede complexas na pgina 227. 1 Clique no menu "Tools Edit Wall Joins", ou na barra de ferramentas "Tools" [Ferramentas], clique em .

2 Mova o cursor sobre a unio da parede e clique. Um quadrado circunda a unio da parede. 3 Na Barra de opes, selecione um tipo de unio:

"Butt" [Topo]: cria uma unio de topo entre as paredes. Este o tipo padro de unio.

226 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Unio de topo

"Miter" [Chanfrado]: cria uma unio chanfrada entre as paredes. Todas as unies de parede menores do que 20 so chanfradas.
Unio chanfrada

"Square Off" [Enquadrar]: enquadra a extremidade da parede em 90. Esta opo no est disponvel para paredes j unidas em 90.
Unio enquadrada

Editando unies de parede complexas


O Revit Architecture no recomenda o uso do comando "Edit Wall Joins" para editar uma unio de parede complexa. Unies de paredes complexas so as que, por exemplo, tm mais de 4 paredes, esto em muitos pisos, ou existem

Unies de paredes | 227

em mais de um workset. Unies de paredes complexas produzem um grande nmero de configuraes, e voc poder ter que verificar centenas de configuraes para encontrar a configurao desejada.

Para editar uma unio de parede complexa:


1 Se aplicvel, defina todos worksets envolvidos como editveis. Consulte Tornando worksets editveis na pgina 731. 2 Use os controles de arraste nas extremidades da parede para mover a parede para fora da unio. 3 Arraste as extremidades da parede de volta para a unio usando o feedback do snap para criar a configurao desejada. 4 Previna contra a unio das paredes. Para obter mais informaes, consulte Prevenindo que as extremidades da parede se unam na pgina 232.

Alterando a ordem de uma unio de parede


A alterao da ordem das paredes afetam a exibio de uma unio de parede ao alterar quais paredes ficam no topo uma da outra.

Para alterar a ordem de unio de parede:


1 Em uma vista da planta, clique no menu "Tools Edit Wall Joins", ou, na barra de ferramentas "Tools", clique em .

2 Mova o cursor sobre a unio da parede e clique. Um quadrado circunda a unio da parede. 3 Na Barra de opes, clique em "Previous" [Voltar] ou "Next" [Avanar] para navegar entre as opes de ordem de unio de parede. 4 Quando a rea de desenho exibir a configurao desejada de unio de parede, na "Design Bar", clique em "Modify". As imagens a seguir mostram unies de parede e as opes disponveis de ordem de unio de parede.
Unio de parede atual

Exibio aps alterar a ordem

228 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Unio de parede atual

Exibe aps terminar a alterareo da ordem (observe a diferena nas linhas imaginrias representando as paredes).

Limpando unies de parede


A limpeza de unies de parede somente afeta a exibio em uma vista da planta. Se voc tem mltiplas vistas de planta abertas da mesma unio, o comando somente afeta a vista de planta na qual o comando foi emitido.

Para limpar unies de parede:


1 Em uma vista da planta, clique no menu "Tools Edit Wall Joins", ou, na barra de ferramentas "Tools", clique em .

2 Mova o cursor sobre a unio da parede e clique. Um quadrado circunda a unio da parede. 3 Na Barra de opes, para "Display" [Exibir], selecione uma das seguintes opes:

"Clean Join" [Unio limpa] exibe uma unio suave. Linhas slidas imaginrias aparecem para indicar onde as paredes de fato terminam. As linhas somente aparecem ao editar a unio da parede; elas no so impressas e desaparecem quando voc termina de limpar a unio. OBSERVAO A unio de parede tem uma aparncia significativamente diferente em uma vista 3D se as paredes esto em diferentes alturas.
"Clean join" [Limpar unio]

"Don't Clean Join" [No limpar unio] exibe as extremidades das paredes apontando para o topo uma da outra.

Unies de paredes | 229

"Don't Clean Join" [No limpar unio]

"Use View Setting" [Usar configurao da vista] limpa as unies de paredes dependendo de como a propriedade "Wall Join Display" [Exibir unio da parede] est definida. Consulte Propriedades de vista na pgina 175.

4 Quando voc terminar de editar a unio de parede, clique em "Modify" ou pressione ESC para sair do comando.

Unindo paredes paralelas que contm inseres


Se voc une duas paredes paralelas e uma delas tem uma insero (como uma janela), a insero corta atravs da parede unida. Se duas paredes so unidas em um ngulo obtuso, voc pode colocar duas inseres perto da unio, desde que a unio esteja chanfrada. Se a unio est enquadrada, o Revit Architecture ir lhe notificar que voc no pode colocar ambas as inseres.

Para unir paredes paralelas com inseres:


1 Em uma vista da planta, coloque as paredes com menos de 6 polegadas uma da outra. 2 Clique no menu "Tools Join Geometry" [Ferramentas Unir geometria], ou na barra de ferramentas "Tools, clique em .

3 Selecione as paredes a serem unidas. As inseres cortam aberturas nas paredes unidas. Qualquer geometria em torno da insero, como um quadro, no aparece na parede unida. A imagem a seguir mostrar duas paredes paralelas em um vista da planta, uma com inseres (uma porta e uma janela), antes que as paredes foram unidas.

A imagem a seguir mostra as paredes aps terem sido unidas usando o comando "Join Geometry".

Criando paredes com faces de extremidade mediana


Voc pode unir paredes com faces de extremidade mediana. Para criar faces com extremidade mediana, edite o perfil de elevao da parede.

Para criar faces de extremidade mediana:


1 Desenhe uma parede com diversos nveis. 2 Selecione a parede, e na Barra de opes, clique em "Edit Profile" [Editar perfil]. 3 Adicione linhas verticais entre as extremidades da parede.

230 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Amostra de perfil de elevao da parede

4 Abra uma vista 3D. Observe que a parede tem pedaos que so faces de extremidade mediana.

Unindo paredes com faces de extremidade mediana


Voc pode unir uma parede a uma face de extremidade mediana. Quando voc arrasta uma das paredes anexadas, o desenho atualizado e mantm a unio.
Adicionando uma parede a uma face de extremidade mediana

2 unies de parede com unio limpa

Arraste uma das parede unidas e a unio da parede move com ela.
Atualizaes de unio de parede (observe que a unio move com a visualizao da parede)

OBSERVAO Una uma parede a outra parede com faces de extremidade mediana e inicie a edio do perfil de elevao da parede com faces de extremidade mediana. A linha vertical no desenho da parede alinhada com a linha central da parede unida, no a face real da parede. Isto somente temporrio enquanto voc edita o croqui. Quando voc sai do modo croqui, a unio limpa ao ir para uma das faces de extremidade.

Unies de paredes | 231

Perfil de elevao de amostra de face de extremidade mediana (observe a linha de croqui no meio da parede unida, no na face)

Unies com paredes no editveis Paredes no editveis podem ser unidas e desunidas nas seguintes formas:

Voc pode unir ou desunir uma parede editvel para o lado da face de uma parede no editvel ou para um canto onde duas ou mais paredes no editveis j esto unidas. Voc pode excluir uma parede editvel que est unida com uma parede no editvel, exceto como abaixo observado. Voc no pode unir ou desunir uma parede editvel com uma parede no editvel, se isto ir alterar a forma da parede no editvel. Voc no pode unir uma parede editvel com a extremidade de uma parede no editvel. O Revit Architecture mantm as paredes juntas mas no as une e emite um aviso. Mais tarde, voc pode unir as paredes como se fossem ambas editveis. Uma parede pode ter sua escala alterada mesmo se no for editvel. Isto acontece se voc mover a parede qual est unida.

Para obter mais informaes sobre o status de editabilidade e compartilhamento de trabalho, consulte Trabalhando em equipe na pgina 725.

Prevenindo que as extremidades da parede se unam


Na construo,voc pode ter pequenos espaos de expanso que deseja manter entre as paredes. Nestes casos, voc precisa prevenir que as extremidades das paredes se unam. Isto pode ser feito ao no permitir que as paredes se unam.
2 duas paredes horizontais com um espao de expanso de 2/3-polegadas entre elas

O comando "Disallow Join" [No permitir a unio] til para solucionar unies complexas. Por exemplo, se voc adiciona uma parede a uma unio complexa e ela produz resultados indesejados, poder cancelar a permisso de unio na parede adicionada, e usar "Join Geometry" para limpar a unio entre esta parede e outras paredes.
Parede selecionada com unio no permitida

232 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Parede limpa aps o uso de "Join Geometry"

Cancelar a permisso de unies de paredes 1 Selecione a parede. 2 Clique com o boto direito do mouse no controle na extremidade da parede onde deseja cancelar a permisso da unio. 3 Clique em "Disallow Join" no menu de atalho. A extremidade da parede no pode se unir com a extremidade de outra parede. Se voc deseja permitir a unio, pode selecionar a parede, clicar com o boto direito do mouse no controle na extremidade da parede, e clicar em "Allow Join" [Permitir unio].

Alinhando paredes
Quando voc efetua o croqui de duas paredes colineares com diferentes larguras, o Revit Architecture alinha suas linhas centrais. Se voc deseja alinhar as faces laterais das paredes, use o comando "Align" [Alinhar]. Consulte Alinhando elementos na pgina 554.

Dividindo paredes
Se voc precisa dividir paredes em qualquer ponto, pode usar o comando "Split Walls and Lines" [Dividir paredes e linhas]. Consulte Dividindo paredes e linhas na pgina 577.

Desenhando formas de parede


No Revit Architecture voc pode efetuar o croqui de paredes retas, curvas, em arco, com concordncia, tangentes ou circulares. Voc pode adicionar aberturas ou cortes nas paredes. Voc tambm pode definir as propriedades de cotas, snap, alinhamento e bloqueio para as paredes. Para obter as descries das diferentes ferramentas de croqui. Consulte Croqui na pgina 179.

Definindo formas ou aberturas de paredes


Quando voc desenha uma parede ao selecionar dois pontos, o Revit Architecture desenha uma parede retangular. No entanto, seu desenho pode pedir formas diferentes ou at aberturas na parede. O Revit Architecture permite modificar a forma da parede ou adicionar aberturas ao selecionar a parede e editar seu perfil de elevao. Para editar o perfil de elevao do perfil, a vista precisa estar paralela e pode ser uma vista de corte ou de elevao. RELACIONADO Consulte Cortando aberturas retangulares em paredes na pgina 286. Modificando as elevaes da parede 1 Aps desenhar a parede, clique em "Modify". A seguir clique na parede para selecion-la. 2 Na Barra de opes, clique em "Edit Profile" para entrar no modo de croqui. Se necessrio, selecione a vista de elevao na qual deseja ver a parede. Por padro, o Revit Architecture permite ver o plano central na elevao apropriada. Por exemplo, se voc seleciona a parede norte, o Revit Architecture permite alternar para a vista de elevao Norte ou Sul. A aparncia de sua tela deve ser similar a isto no modo croqui:

Alinhando paredes | 233

As quatro linhas que aparecem representam a parede na vista de elevao. 3 Edite a parede como desejado. Por exemplo, voc pode excluir as linhas e a seguir desenhar uma forma completamente diferente. Voc pode dividir as linhas existentes e adicionar arcos. Ou pode desenhar aberturas ou buracos no retngulo. DICA Quando voc move e edita o retngulo, aparecem planos de dados para indicar a forma e tamanho originais da parede quando voc entrou no modo croqui. Se as linhas desenhadas efetuam o snap nos planos de dados, os pontos finais das linhas se alinham automaticamente aos planos, a no ser que sejam explicitamente desbloqueadas. Se voc desbloqueia as linhas desenhadas, poder modific-las independentemente dos planos de dados. Se voc sai do modo croqui com as linhas desenhadas ainda alinhadas, ento ao mover o manipulador de dados, as linhas desenhadas movem com ele. 4 Quando terminar, clique em "Finish Sketch". O Revit Architecture retorna para a ltima vista ativa. Aps modificar as formas da parede, seu desenho pode parecer com algo como isto:
Desenho com paredes no retangulares e aberturas cortadas

OBSERVAO Se voc deseja reverter uma parede editada para sua forma original, selecione a parede em uma vista e clique em "Remove Sketch". Diretrizes para definir formas ou aberturas de paredes Ao definir formas e aberturas de paredes, considere as seguintes diretrizes:

Se voc estiver definindo uma forma de parede em uma parede que no est na horizontal ou vertical em uma vista da planta, dever desenhar um corte paralelo a parede antes de entrar no modo de croqui de elevao. Quando voc entra no modo de croqui, aparece a caixa de dilogo "Go To View" [Ir para a vista]. O Revit Architecture sugere uma vista de corte como a vista tima para editar o croqui. Clique em "Open View" para abrir aquela vista. Voc no pode editar o perfil de elevao de uma parede em arco. Quando voc edita um perfil de elevao de uma parede anexada a outro elemento, a parede temporariamente reverte para sua forma e altura antes de ser anexada. Por exemplo, se voc edita o perfil de uma parede anexada a um telhado, a parede assume sua altura no conectada definida antes de anexar o telhado. Como resultado, voc pode determinar que a parede no est na altura correta para completar as edies de perfil de elevao. Para alterar a altura, enquanto estiver no modo de croqui, clique no boto "Properties" na "Design Bar". Alterar a altura no conectada da parede. Quando voc edita o perfil de elevao, tenha em mente que aps terminar o croqui, a parte superior ou inferior da parede somente se anexa onde as linhas horizontais sejam coincidentes com os planos de referncia no croqui.

234 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Perfil editado de amostra no modo croqui (observe que as linhas superiores do croqui so coincidentes com os planos de referncia)

Parede acabada anexada ao telhado (linhas horizontais no coincidentes do croqui no foram anexadas)

Varreduras de parede
Voc pode adicionar uma varredura de parede para uma parede de qualquer vista 3D ou de elevao. Uma varredura de parede pode ser horizontal ou vertical.

Voc pode tabular varreduras de parede. Varreduras de parede integrais, que no fazem parte da definio do tipo de parede, no so independentemente tabulveis. Para obter mais informaes sobre como criar tabelas, consulte Vistas de tabela na pgina 126. OBSERVAO Se voc cria varreduras de paredes em diferentes alturas e mais tarde as define para a mesma altura, as varreduras chanfram nas unies.

Adicionando varreduras de parede


1 V para uma vista 3D ou de elevao. 2 Clique no menu "Modelling Host Sweep Wall Sweep" [Modelagem Varredura hospedeira Varredura de parede], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Host Sweep Wall Sweep". 3 No "Type Selector", selecione o tipo de varredura de parede. 4 Na Barra de opes, selecione a orientao da varredura de parede: vertical ou horizontal.

Varreduras de parede | 235

5 Coloque o cursor sobre a parede para realar a localizao da varredura da parede. Clique para colocar a varredura de parede. 6 Adicione a varredura de parede nas paredes adjacentes, se necessrio. O Revit Architecture pr-seleciona a localizao da varredura de parede em cada parede adjacente. Se voc estiver em uma vista 3D, poder adicionar uma varredura de parede em todas as paredes externas ao clicar em e rotacionando a vista.

7 Para iniciar a varredura da parede em uma outra localizao, na Barra de opes, clique em "Start Next". Mova o cursor para a localizao desejada na parede, e clique para colocar a varredura da parede. 8 Para terminar de colocar varreduras de paredes, clique na vista fora da parede.

Alterando o perfil de varredura da parede


1 Selecione uma varredura de parede em uma vista 3D ou de elevao, ou ative o comando "Sweep" e clique em ("Element Properties").

2 Clique em "Edit/New". 3 Para "Profile", selecione o tipo de perfil desejado. 4 Clique em "OK".

Retornando varreduras de paredes de volta para a parede


Aps colocar uma varredura de parede, voc pode retornar sua extremidade de volta para a parede. OBSERVAO Este procedimento tambm est disponvel para frisos de parede. 1 Em uma vista 3D ou de elevao, selecione o segmento de varredura da parede. Assegure que j no esteja unido com outro segmento. 2 Na Barra de opes, clique em "Change Sweep Returns" [Alterar retornos de varredura]. As opes "Straight Cut" [Corte reto] e "Return" [Retorno] aparecem na Barra de opes. "Straight Cut" um aresta perfeitamente quadrada. Esta opo no est disponvel se a extremidade da varredura j estiver neste estado. 3 Selecione "Return" e digite um valor de ngulo na caixa de texto prxima a mesma (por exemplo 45). OBSERVAO Um ngulo positivo de retorno move a Extremidade da varredura em direo a parede. Um valor negativo move a extremidade da varredura para fora da parede. Para frisos, um valor positivo de retorno move o friso para fora da parede e um valor negativo move a extremidade em direo a parede. 4 Realce a extremidade da varredura da parede.
Extremidade da varredura da parede realada

236 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

5 Clique para aplicar o novo valor de retorno.


Valor de retorno aplicado

Neste exemplo, a opo "Straight Cut" se torna disponvel. Selecione aquela opo, e clique na extremidade da varredura para aplicar um corte reto na varredura. Aps alterar o retorno, voc arrasta a extremidade da varredura ou o friso para estender o retorno. Selecione a varredura da parede, e use o controle de arraste de ponto azul.
Arraste o controle direito azul

Alterando o tipo de varredura de parede


1 Na rea de desenho, selecione uma varredura de parede. 2 No "Type Selector", selecione um tipo de varredura de parede. Se o tipo de varredura de parede desejado no estiver listado no "Type Selector", voc poder carregar famlias adicionais de perfis. Clique no menu "File Load from Library Load Family".

Adicionando ou removendo segmentos de uma varredura de parede


Voc pode continuar uma varredura existente para novas paredes ou remover segmentos de varreduras de paredes existentes. 1 Abra uma vista 3D e selecione a varredura de parede desejada. 2 Na Barra de opes, clique em "Add or Remove Walls" [Adicionar ou remover paredes]. 3 Selecione as paredes para continuar a adicionar ou remover da varredura de parede.

Alterando a escalas de varreduras de parede no conectadas


1 Em uma vista 3D ou de elevao, selecione a varredura da parede. 2 Arraste a extremidade da varredura da parede para alterar sua escala.

Cotando para uma varredura de parede


1 Coloque uma cota entre a referncia da face de extremidade da varredura da parede e uma outra referncia.
Referncias de cotas entre a face de extremidade de varredura da parede e a parede

2 Para alterar o valor da cota, arraste o manipulador de formas da varredura da parede.

Varreduras de parede | 237

O valor da cota ajustado de acordo.


Manipulador de forma selecionado na varredura

Alterando o deslocamento horizontal ou vertical da varredura da parede


Para mover um nico segmento de varredura de parede:
1 selecione o segmento. 2 Mova-o para cima ou para baixo (varreduras de parede horizontal) ou lado a lado (varreduras de parede vertical).

Para mover uma varredura multissegmentada de parede:


1 Coloque o cursor sobre a varredura de parede e pressione TAB para selecionar o manipulador de forma da varredura da parede. Observe a "Status Bar" para assegurar que esteja realando o manipulador de forma. 2 Clique para selecionar o manipulador de forma. 3 Mova a varredura de parede para cima ou para baixo (varreduras de parede horizontal) ou lado a lado (varreduras de parede vertical). Isto afeta o deslocamento de todos os segmentos da varredura de parede, para que os segmentos sejam simtricos.

Propriedades de varredura de parede


Voc pode modificar diversas propriedades para varreduras de parede, incluindo perfis e deslocamentos. Modificando as propriedades de varredura de parede 1 Em uma vista 3D ou de elevao, selecione uma varredura de parede e clique em Properties"). ("Element

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia da varredura da parede. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo da varredura da parede. As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as varreduras de parede deste tipo no projeto. Clique em "Duplicate" [Duplicar] para criar um novo tipo de varredura de parede. 4 Quando terminar, clique em "OK". Propriedades de tipo de varreduras de paredes
"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Cuts Wall" [Corta a parede] Quando selecionada, a varredura ir cortar a geometria fora da parede hospedeira se houver uma sobreposio. Definir este valor como "No" pode aumentar o desempenho em modelos de construo grandes com muitas varreduras. Quando selecionada, inseres como portas e janelas cortam a geometria fora da varredura. Consulte Comandos "Sweeps" [Varredura] e "Reveal" [Frisos] na pgina 219. Este valor especifica a distncia pela qual a varredura recuada de cada insero de parede com interseco. "Description" [Descrio]

"Cut by Inserts" [Cortar por inseres] "Default Setback" [Recuo padro] "Construction" [Construo] "Profile" [Perfil]

Especifica a famlia de perfis usada para criar a varredura da parede.

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos]

238 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome] "Material" [Material]

"Description" [Descrio] Define o material da varredura da parede.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Subcategory of Walls" [Sub-categorias de paredes] Por padro, as varreduras de parede so definidas para a sub-categoria de parede "Wall Sweep". Na caixa de dilogo "Object Styles" [Estilos de objeto], voc pode criar novas subcategorias de paredes e subseqentemente selecionar uma aqui. Isto permite modificar um estilo de varredura de parede no nvel do projeto usando a caixa de dilogo "Object Styles". Adicione ou edite uma nota chave de varredura de parede. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. O tipo de modelo da varredura da parede. O fabricante dos materiais da varredura da parede Comentrios especficos de construo ou projeto. Link para uma pgina da web (como a pgina da web do fabricante) Descrio da varredura da parede. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar uma determinada varredura de parede. Este valor precisa ser nico para cada varredura de parede no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. Custo dos materiais para construir a varredura da parede. Esta informao pode ser includa em uma tabela.

"Keynote" [Nota chave]

"Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo]

"Cost" [Custo]

Propriedades instncia de varredura de parede


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Offset From Wall" [Deslocamento da parede] "Level" [Nvel] "Offset From Level" [Deslocamento do nvel] "Dimensions" [Cotas] "Length" [Comprimento] O comprimento da varredura da parede. Este um parmetro de somente leitura. A distncia da face da parede. O nvel da varredura da parede. Esta propriedade somente aparece com varreduras de paredes horizontais. O deslocamento do nvel da varredura da parede. Esta propriedade somente aparece com varreduras de paredes horizontais. "Description" [Descrio]

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Insira os comentrios para a varredura de parede. Um valor para designar uma determinada varredura de parede. Este valor precisa ser nico para cada varredura de parede no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a varredura da parede foi criada. A fase em que a varredura da parede foi demolida.

"Wall Reveals" [Frisos de parede]


Voc pode adicionar um friso em uma parede de qualquer vista 3D ou de elevao. Os frisos podem ser horizontais ou verticais.

"Wall Reveals" [Frisos de parede] | 239

Adicionando um friso de parede


1 V at uma vista 3D ou de elevao no paralela. 2 Clique no menu "Modelling Host Sweep Wall Reveal" [Modelagem Varredura hospedeira Friso de parede], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Host Sweep Reveal". 3 No "Type Selector" [Seletor de tipo], selecione o tipo de friso de parede. 4 Na Barra de opes, selecione a orientao do friso da parede: vertical ou horizontal. 5 Coloque o cursor sobre a parede para realar a localizao do friso da parede. Clique para colocar o friso. 6 Adicione o friso nas paredes adjacentes, se necessrio. O Revit Architecture pr-seleciona a localizao do friso em cada parede adjacente. 7 Para terminar de colocar frisos de paredes, clique na vista fora da parede.

Alterando o perfil do friso da parede


1 Com a ferramenta "Reveal" [Friso] ativa, clique em 2 Clique em "Edit/New". 3 Para "Profile", selecione o tipo de perfil desejado. 4 Clique duas vezes em "OK". ("Element Properties").

Movendo frisos de paredes para fora ou dentro da parede


Aps colocar um friso de parede, voc pode mover suas extremidades para fora da parede. O procedimento o mesmo que mover varreduras de parede de volta para a parede. Consulte Retornando varreduras de paredes de volta para a parede na pgina 236.

Alterando tipos de frisos de parede


1 Na rea de desenho, selecione um friso de parede.

240 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

2 No "Type Selector", selecione um tipo de friso de parede. Se o tipo de friso de parede desejado no estiver listado no "Type Selector", voc poder carregar famlias adicionais de perfis. Clique no menu "File Load from Library Load Family".

Propriedades de friso de parede


Voc pode modificar diversas propriedades para frisos de parede, incluindo perfis e deslocamentos. Modificando as propriedades de friso de parede 1 Em uma vista 3D ou de elevao, selecione um friso de parede e clique em ("Element Properties").

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia de friso de parede. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo de friso de parede. As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os frisos de parede no projeto. Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de friso de parede. 4 Quando terminar, clique em "OK". Propriedades de tipo de friso de parede
"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Default Setback" [Recuo padro] Um valor de comprimento cujo padro 0.0. Quando definido com um valor positivo ou negativo, as extremidades da curva do friso de parede so puxadas de volta ou empurradas para a frente pelo valor designado quando so interrompidas em uma insero. Isto permite definir com rapidez e apropriadamente os frisos da parede junto aos recortes de janela ou porta. Este valor sobreposto quando voc puxa as extremidades manualmente. "Description" [Descrio]

"Construction" [Construo] "Profile" A famlia de perfis usada para criar o friso.

Propriedades instncia de friso de parede


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Offset from Wall" [Deslocamento da parede] "Level" [Nvel] "Offset from Level" [Deslocamento do nvel] "Dimensions" [Cotas] "Length" [Comprimento] O comprimento do friso. A distncia da face da parede. Esta configurao altera a profundidade do friso. O nvel do friso. Esta propriedade somente aparece com frisos horizontais. O deslocamento do friso do nvel. Esta propriedade somente aparece com frisos horizontais. "Description" [Descrio]

Modificando paredes
Aps criar uma parede, voc pode modific-la ao alterar o tipo de parede ou alterando a escala da parede.

Alterando tipos de paredes


Quando voc ativa o comando "Wall" para colocar paredes, poder selecionar diferentes tipos de paredes a partir do "Type Selector".

Alterando a escala de paredes


O comando "Resize" [Alterar a escala] move a posio da linha de localizao da parede. Ela no altera a altura ou espessura da parede. Observe que o ponto de origem pode estar na linha de localizao da parede. Neste caso, a linha de localizao da parede permanece fixa.

Modificando paredes | 241

Linhas tracejadas verdes indicam a linha de localizao da parede

Na figura a seguir, a origem no est na linha de localizao da parede superior. Sua linha de localizao move. A visualizao da linha tracejada verde que est abaixo da parede superior representa a linha de localizao da parede.
A linha de localizao move quando no for o ponto de origem

Na figura a seguir, a origem est na linha de localizao da parede superior. Sua linha de localizao no move. A visualizao da linha tracejada verde na figura representa a linha de localizao.
A linha de localizao no move quando for o ponto de origem

Propriedades da parede
As paredes tem propriedades com base de serem internas ou externas. Voc pode modificar as propriedades de um tipo de parede e defini-las para todas as paredes daquele tipo. Por exemplo, se voc define propriedades para um tipo bsico de parede interna, ento todas as paredes internas assumem estes valores de propriedades. Voc tambm pode selecionar uma instncia de uma parede e somente alterar seus parmetros.

242 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

OBSERVAO Esteja ciente de que os nomes dos tipos no so atualizados ao alterar parmetros. Por exemplo, voc poderia definir a largura de uma parede externa de 200 mm para 250 mm e seu nome no ser modificado.

Propriedades de tipo de paredes


"Name" [Nome] "Construction" [Construo] "Structure" [Estrutura] "Wrapping at Inserts" [Virada nas inseres] "Wrapping at Ends" [Virada nas extremidades] "Width" [Largura] "Wall Function" [Funo da parede] Clique em "Edit" para criar paredes compostas. Consulte Estrutura composta na pgina 356. Este parmetro define a virada das paredes em torno da porta. Consulte Virada do revestimento de camada na pgina 359. Define a virada da camada em torno das extremidades da parede. Consulte Definido o revestimento da camada na pgina 359. Define a largura da parede. Define a parede como externa, interna, conteno, fundao ou sofito. Antes de criar a parede, voc pode clicar em , e voc ver os valores da instncia padro para a funo da parede. Consulte Adicionando paredes internas e externas na pgina 210 e Adicionando paredes de conteno na pgina 212. O valor deve ser definido como "Soffit" quando a parede est anexada a um teto. Neste caso, o anexo criado para a superfcie do teto, a despeito da forma do teto. "Graphics" [Grficos] "Coarse Scale Fill Pattern" [Padro de preenchimento de escala de baixa resoluo] "Coarse Scale Fill Color" [Cor de preenchimento de escala de baixa resoluo]. Define um padro de preenchimento para uma parede na vista com escala de baixa resoluo. Consulte Propriedades de vista na pgina 175. Aplica uma cor no padro de preenchimento para uma parede na vista com escala de baixa resoluo. "Description" [Descrio]

"Identity Data" [Dados de identidade] "Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo] Geralmente, isto no uma propriedade aplicvel para paredes. Geralmente, isto no uma propriedade aplicvel para paredes. Um campo para colocar comentrios gerais sobre o tipo de parede. Link para uma pgina da web. Descrio da parede. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar uma determinada parede. Geralmente, isto no uma propriedade aplicvel para paredes. Este valor precisa ser nico para cada parede no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. A classificao de incndio da parede. Custo dos materiais para construir a parede.

"Fire Rating" [Classificao de incndio] "Cost" [Custo]

Propriedades instncia de parede


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Location Line" [Linha de localizao] "Location Line Offset " [Deslocamento da linha de localizao] "Base Constraint" [Restrio base] Uma linha de localizao para a parede no plano especificado. A linha de localizao da parede permanece a mesma para aquela parede, mesmo se o tipo for alterado. Desloca o painel da parede na distncia especificada em em uma direo perpendicular a face da parede cortina. O nvel base da parede. Por exemplo "Level 1". "Description" [Descrio]

Propriedades da parede | 243

"Name" [Nome] "Base Offset" [Deslocamento base] "Base is Attached" [Base anexada] "Base Extension Distance" [Distncia da extenso base] "Top Constraint" [Restrio superior] "Unconnected Height" [Altura no conectada] "Top Offset" [Deslocamento superior] "Wall top is attached" [Topo da parede anexado] "Top Extension Distance" [Distncia de extenso superior] "Room Bounding" [Vinculao com ambiente]

"Description" [Descrio] A altura da parede de sua restrio base. Esta propriedade somente est ativada quando a "Base Constraint" est definida para um nvel. Indica se a base da parede est anexada a outro componente do modelo, como um piso. Este um valor de somente leitura. A distncia pela qual voc moveu a base das camadas em uma parede. Consulte Estrutura composta na pgina 356. Este parmetro est ativado quando as camadas da parede so extensveis. A altura da parede se estende para um valor especificado em "Unconnected Height". A altura da parede quando ela desenhada. O deslocamento da parede do nvel superior. Este parmetro somente est ativado quando o "Top Constraint" est definido para um nvel. Indica se o topo da parede est anexado a outro componente do modelo, como um telhado ou teto. Este um valor de somente leitura. A distncia pela qual voc moveu o topo das camadas em uma parede. Consulte Estrutura composta na pgina 356. Este parmetro somente est ativado quando as camadas da parede so extensveis. Se for selecionada, significa que a parede faz parte de um limite de ambiente. Se no for selecionada, significa que a parede no faz parte de um limite de ambiente. Esta propriedade de somente leitura antes de criar uma parede. Aps voc desenhar a parede, poder selecion-la e a seguir modificar esta propriedade. A camada qual o piso est anexado. Indica que o elemento foi criado a partir de uma elemento de massa. Este um valor de somente leitura.

"Floor Attachment" [Anexar ao piso] "Related to Mass" [Relativo a massa] "Structural" [Estrutural] "Structural Usage" [Uso estrutural]

O uso estrutural da parede. Esta propriedade de somente leitura antes de criar uma parede. Aps voc desenhar a parede, poder selecion-la e a seguir modificar esta propriedade.

"Dimensions" [Cotas] "Length" [Comprimento] "Area" [rea] "Volume" [Volume] O comprimento da parede. Este um valor de somente leitura. A rea da parede. Este um valor de somente leitura. O volume da parede. Este um valor de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios especficos adicionados para descrever a parede. Uma legenda aplicada a uma parede. Usualmente um valor numrico. Este valor precisa ser nico para cada parede no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] "Other" [Outros] "Schedule as" [Tabular como] Indica se o painel da parede deve ser tabulado como um painel cortina ou uma parede. A fase em que a parede foi criada. A fase em que a parede foi demolida.

Telhados
Os telhados so componentes de construo que definem tipos diferentes de telhados para o desenho da construo. Diversos tipos de telhados podem ser criados no Revit Architecture.

244 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Adicionando um telhado
Os telhados podem ser criados a partir do permetro do edifcio, como extruses, ou de instncias de massa. Para obter informaes sobre como adicionar um telhado a partir de uma instncia de massa, consulte Criando telhados a partir de instncias de massa na pgina 54. Os telhados no podem cortar nas janelas ou portas. O Revit Architecture retorna um erro se isto acontecer. Com o mtodo "Roof by Footprint" [Telhado por permetro] de criao de um telhado, voc especifica o permetro ou contorno do telhado da vista da planta. Voc ento define as inclinaes do telhado ao identificar linhas no permetro que sejam arestas do plano do telhado inclinado.
Telhado por permetro

Com o mtodo "Roof by Extrusion" [Telhado por extruso] para criao de um telhado, voc efetua o croqui do perfil do telhado de uma vista de elevao e efetua sua extruso. Voc pode especificar a profundidade da extruso ao definir um ponto inicial e um ponto final, ou deixar que o Revit Architecture especifique automaticamente a profundidade.

Adicionando um telhado | 245

Telhado por extruso

Adicionando um telhado por permetro


O permetro do telhado um croqui 2D do permetro do telhado. Voc desenha o permetro usando a ferramenta "Lines" ou pode definir o permetro usando a ferramenta "Pick Walls". Voc pode especificar um valor para controlar o deslocamento do telhado a partir de paredes existentes. O croqui do permetro criado no mesmo nvel da vista da planta onde o croqui efetuado. A altura do incio do plano do telhado inclinado controlada pela propriedade "Base Height Offset" [Deslocamento da altura base] das propriedades do telhado. O croqui precisa conter um corte fechado representando o lado externo do telhado. O croqui do telhado tambm pode conter outros ciclos fechados, que definem aberturas nos telhados. Desenhando um telhado por permetro 1 Exiba uma vista da planta de piso ou vista de planta de teto refletido. 2 No menu "Modelling", clique em "Roof Roof by Footprint" [Telhado Telhado por permetro], ou na guia Basics da "Design Bar", clique em "Roof Roof by Footprint". OBSERVAO Se voc tenta adicionar um telhado no menor nvel, uma caixa de dilogo solicita que voc o mova para um nvel mais alto. Se voc decidir no mover o telhado para um outro nvel, o Revit Architecture notifica mais tarde que o telhado est muito baixo. 3 Na "Design Bar", clique em "Lines" ou em "Pick Walls" e desenhe um ciclo fechado para o telhado. Para editar as propriedades do telhado antes de desenh-lo, na "Design Bar", clique em "Roof Properties" [Propriedades do telhado]. DICA Ao usar "Pick Walls", defina a "Overhang" [Salincia] na Barra de opes. Se voc deseja que a salincia seja medida do ncleo da parede, selecione "Extend into wall (to core)" [Estenda na parede (ao ncleo)]. 4 Defina linhas que definem a inclinao. Para alterar a definio da inclinao de uma linha, selecione a linha e na Barra de opes, clique na caixa de verificao "Defines Slope" [Define a inclinao]. Para as linhas que definem a inclinao, voc pode alterar o valor da inclinao ao clicar na linha e editando o valor.

246 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Quando uma linha de telhado definida como sendo de definio de inclinao, este smbolo aparece adjacente a mesma definem a inclinao. . Na imagem a seguir, a linha horizontal superior e a linha horizontal inferior

5 Na "Design Bar", clique em "Finish Roof" [Concluir telhado]. Para visualizar o telhado abra uma vista 3D.
Telhado completado

Dicas de telhado de permetro

Se voc deseja cortar seu telhado para efetuar o croqui de outro telhado sobre o mesmo, defina a propriedade "Cutoff Level" [Nvel de corte] para especificar a qual nvel o telhado se eleva. A seguir especifique uma altura para o corte do telhado na propriedade "Cutoff Offset" [Deslocamento de corte]. Esta propriedade especifica a distncia acima ou baixo do nvel no qual o telhado cortado. Se o telhado inclui uma linha de arco que define a inclinao, poder dividir a linha em segmentos. Selecione a linha e acesse "Properties". Especifique um valor para a propriedade "Number of Full Segments" [Nmero de segmentos completos]. Por padro, quatro segmentos so criados. Se voc especifica zero segmentos, um telhado cnico criado.

Adicionando um telhado por extruso


Voc cria telhados com extruso em relao a um nvel em seu projeto. Voc pode usar uma combinao de linhas retas e arcos para criar o perfil. A altura do telhado depende da localizao onde voc efetua o croqui do perfil na vista de elevao. O croqui precisa ser uma srie de linhas ou arcos conectados, no fechada em um ciclo. Quando voc desenha um telhado por extruso e se no especificou um ponto inicial e final, o Revit Architecture calcula a profundidade com base no tamanho da forma que foi desenhada. Para obter mais informaes sobre pontos inicias e finais para extruses, consulte Pontos iniciais e finais para telhados extrudados na pgina 249. Ao efetuar o croqui do perfil do telhado com extruso, til efetuar o croqui de planos de referncia para guiar na colocao do perfil. Por exemplo, desenhe trs planos de referncia verticais, paralelos uns aos outros, e a seguir desenhe um plano de referncia horizontal que efetue a interseco com todos os trs planos verticais. A ferramenta "Roof by Extrusion" permite criar um telhado com inclinaes simples. Para criar um telhado com inclinaes complexas, voc pode usar massa. Consulte Criando telhados a partir de instncias de massa na pgina 54. Aps voc criar um telhado por extruso, poder rehospedar o telhado ou editar o plano de trabalho do telhado. Para obter mais informaes, consulte Rehospedando elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes na pgina 355 e Alterando o plano de trabalho de um elemento na pgina 188. Desenhando um telhado por extruso 1 Exiba uma vista de elevao, 3D ou de corte. 2 No menu "Modelling", clique em "Roof Roof by Extrusion", ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Roof Roof by Extrusion".

Adicionando um telhado | 247

3 Na caixa de dilogo "Work Plane", selecione uma opo para especificar o plano de trabalho. Para obter mais informaes sobre planos de trabalho, consulte Desenhando planos de trabalho na pgina 186. 4 Na caixa de dilogo "Roof Reference Level and Offset" [Nvel de referncia e de deslocamento do telhado], selecione o nvel de referncia para o telhado. O nvel padro o nvel mais alto no projeto. 5 Se desejado, defina um valor para "Offset" para elevar ou abaixar o telhado do nvel de referncia, e clique em "OK". O Revit Architecture entra no modo de croqui e coloca um plano de referncia no deslocamento especificado do nvel de referncia do telhado. O plano de referncia permite controlar a posio do telhado com extruso em relao a um nvel. 6 Desenhar o perfil do telhado. Um perfil precisa ser um ciclo aberto, como mostrado na imagem a seguir.

7 Clique em "Finish Sketch". Para visualizar o telhado abra uma vista 3D.
Telhado com extruso completado

Se voc precisar anexar paredes ao telhado, use a ferramenta "Attach" na Barra de opes. Consulte Anexando paredes a outros componentes na pgina 224 para obter mais informaes. Aps voc criar um telhado por extruso, poder rehospedar o telhado ou editar o plano de trabalho do telhado. Para obter mais informaes, consulte Rehospedando elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes na pgina 355 e Alterando o plano de trabalho de um elemento na pgina 188. Cortando aberturas em um telhado extrudado 1 Selecione o telhado com extruso, e clique em "Cut Plan Profile" na Barra de opes. 2 Se a caixa de dilogo "Go to View" [Ir para a vista] aparecer, escolha a vista de planta apropriada para editar o perfil. Uma representao da vista da planta aparece na janela do documento. Quatro planos de referncia aparecem na vista para definir o limite do telhado. 3 Desenhe aberturas de ciclos fechados no telhado usando as ferramentas de croqui.
Desenhos de ciclos fechados no modo de croqui

248 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

4 Clique em "Finish Sketch".


Os desenhos de ciclo fechado se tornam cortes verticais no telhado.

Pontos iniciais e finais para telhados extrudados A extruso de um telhado pode estender em qualquer direo ao longo da perpendicular plana face do componente slido (como uma parede). Se a extruso se estende para fora do slido, os pontos inicial e final so valores positivos. Se a extruso se estende em direo ao componente slido, os pontos inicial e final so negativos.

Voc pode editar os pontos inicial e final atravs das propriedades do telhado. Consulte Propriedades do telhado na pgina 269 para obter mais informaes.

Adicionando uma vidraa inclinada


Voc pode criar uma vidraa inclinada usando o mtodo de permetro ou de extruso. A vidraa inclinada tem uma ou mais linhas de definio de inclinao e podem se unir com paredes cortina e tipos bsicos de paredes. Desenhando uma vidraa inclinada 1 Na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Roof Roof by Footprint" ou "Roof by Extrusion". OBSERVAO Se voc tenta criar um telhado no menor nvel, uma caixa de dilogo solicita que voc o mova para um outro nvel. A caixa de dilogo facilita o processo de criar seu prprio telhado e assegura que ele esteja mais alto do que quaisquer paredes que se unem no telhado. Se voc decidir no mover o telhado para um outro nvel, o Revit Architecture notifica mais tarde que o telhado est muito baixo. 2 Efetue o croqui do telhado. 3 Se o telhado tem base no permetro, defina linhas limite de telhado como as que definem a inclinao, se desejado; ou use a seta de inclinao do telhado para definir a inclinao. Consulte Seta de inclinao de telhado na pgina 253. 4 Clique em "Finish Sketch" para finalizar o croqui do telhado. 5 Selecione o telhado e, no "Type Selector", selecione "Sloped Glazing" [Vidraa inclinada]. Voc pode colocar grades cortina nos painis cortina da vidraa inclinada. Pressione TAB para alternar entre grades horizontais e verticais.
Vidraas inclinadas com montantes secundrios e linhas de grade

Adicionando um telhado | 249

Unindo e desunindo telhados


Use o comando "Join/Unjoin Roof" para unir telhados com outros telhados ou paredes, ou para desuni-los se foram anteriormente unidos. O comando especialmente til se voc j desenhou telhados e paredes e deseja alterar seu desenho ao adicionar telhados menores para criar guas furtadas ou abrigos.

Unindo telhados
OBSERVAO Este um procedimento geral para unir telhados. Voc poder ter variaes com base na sua inteno de desenho. 1 Desenhe paredes e telhados para seu desenho. Consulte Adicionando paredes internas e externas na pgina 210 e Adicionando um telhado na pgina 245. 2 Desenhe um telhado menor prximo ao desenho de seu edifcio, e a seguir use o comando "Roof" [Telhado] para criar o telhado. Observe que voc no pode adicionar um telhado secundrio ao editar o desenho do telhado principal. 3 Se desejado, defina as linhas do telhado secundrio para serem as que definem a inclinao, exceto a linha do telhado que ser coincidente com o telhado principal ou com a parede. Consulte Inclinao do telhado na pgina 253. 4 Se uma vista 3D de seu croqui j no tiver sido criada, clique em para criar uma. 5 Clique no menu "View Shading" [Vista Sombreamento]. 6 Se necessrio, gire seu desenho para facilitar a seleo das arestas da parede ou do telhado principal e o telhado secundrio. 7 Clique no menu "Tools Join/Unjoin Roof" [Ferramentas Unir/Desunir telhados], ou na barra de ferramentas clique em (Join/Unjoin Roof). na barra de ferramentas "View",

8 Selecione uma das arestas na extremidade do telhado secundrio que voc deseja unir. 9 Selecione uma face na parede ou telhado principal no qual voc deseja que a unio do telhado secundrio ocorra. O Revit Architecture une o telhado.
Telhados unidos

Telhados desunidos
Quando aplicado em telhados unidos, o comando "Join/Unjoin Roof" funciona da mesma forma que "Undo" [Desfazer]. No entanto, o comando permite desunir o telhado, a despeito de quantas operaes voc tiver executado desde que usou o comando para unir os telhados. 1 Clique no menu "Tools Join/Unjoin Roof" ou na barra de ferramentas clique em Roof). (Join/Unjoin

2 Selecione uma aresta do telhado secundrio que est unido com a parede ou telhado principal. O Revit Architecture desune o telhado.

Dicas para unir telhados

O comando "Join/Unjoin Roof" no une ou desune uma parede com um telhado. Para unir uma parede com um telhado, voc usa o boto "Attach" para o comando "Top/Base" na Barra de opes Consulte Anexando paredes a outros componentes na pgina 224.

250 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Voc no pode unir um telhado com mais de uma face superior de outro telhado. Voc pode unir um telhado com a face superior de outro telhado e a parede sob aquele telhado se a parede foi selecionada como alvo. A parede precisa estar anexada ao telhado alvo e este precisa ser um telhado de permetro.
Telhado unido com outro telhado e parede

Modificando um telhado
Voc pode modificar a aparncia dos telhados de muitas formas. Se voc editar o croqui do telhado, poder: alterar a forma do croqui, alterar a inclinao do telhado, adicionar corte ou buracos em um telhado, ou alterar a altura do telhado. Voc tambm pode efetuar algumas modificaes nos telhados a partir de uma vista de planta, como alterar a escala do telhado ou alinhar o cume do telhado. Aps completar o telhado, voc pode alterar sua posio ao mover seu nvel base. Voc tambm pode selecionar o telhado, clicar em e alterar seu nvel base e seu deslocamento. Se voc estiver no modo croqui e clica em "Roof Properties", voc pode editar as propriedades "Base Level" e "Offset". Isto altera a posio do plano de referncia no modo croqui. Quando voc retorna para uma vista de projeto, o telhado foi movido de acordo com as alteraes no nvel de referncia. Se voc estiver em uma vista de projeto e tenta mover o telhado ao alterar as propriedades de nvel base ou deslocamento, poder visualizar um aviso de que a geometria no pode ser movida. Isto pode ser porque h uma restrio no croqui do telhado. Edite o croqui do telhado e veja se h quaisquer restries no croqui. Por exemplo, podem haver restries entre a linha de nvel e a linha de croqui do telhado.

Alterando o tipo de telhado


Para alterar o tipo de telhado no modo de croqui:
1 Na "Design Bar", clique em "Roof Properties" [Propriedades do telhado]. 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", selecione um tipo de telhado na lista "Type". 3 Clique em "OK".

Para alterar o tipo de telhado em uma vista de projeto:


1 Selecione o telhado na vista de projeto. 2 No "Type Selector", selecione outro tipo de telhado.

Editando um croqui de telhado


1 Selecione o telhado, e na Barra de opes, clique em "Edit". 2 Faa as modificaes necessrias. 3 Na "Design Bar", clique em "Finish Roof" ou "Finish Sketch".

Alterando a escala de um telhado


Voc pode alterar a escala dos telhados que foram criados por permetro ou por face usando manipuladores de formas em vistas de elevao ou 3D.

Para alterar uma telhado de permetro usando manipuladores de forma:


1 Em uma vista 3D ou de elevao, mova o cursor sobre o telhado e pressione TAB para realar o manipulador de forma.

Modificando um telhado | 251

Observe a barra de status, que ir indicar quando voc tem o manipulador de formas realado. 2 Clique para selecionar o manipulador de forma, e a seguir arraste-o como desejado.
Alterando a escala do telhado com o manipulador de formas

Alinhando os cumes do telhado


Voc pode alinhar cumes de telhados em vistas 3D e em vistas de elevao. Para alinhar cumes de telhado em uma vista de elevao, use a ferramenta "Align" [Alinhar]. Consulte Alinhando elementos na pgina 554. Para alinhar em uma vista 3D, primeiro voc precisa definir um plano de trabalho na vista que no seja perpendicular aos cumes do telhado.

Para alinhar cumes de telhado em uma vista de elevao:


1 Em uma vista da planta, desenhe uma plano de referncia que no seja perpendicular aos cumes do telhado. Consulte "Reference Planes" [Planos de referncia] na pgina 617.
Plano de referncia em uma vista de planta

2 Selecione o plano de referncia, clique em

, e insira um nome para o plano de referncia.

3 Abra a vista 3D, e clique no menu "Tools Work Plane Set Work Plane" [Ferramentas Plano de trabalho Definir plano de trabalho]. 4 Na caixa de dilogo "Work Plane", selecione o nome do plano de referncia que foi criado na Etapa 2, e clique em "OK". 5 Use a ferramenta "Align" para alinhar os cumes do telhado. Consulte Alinhando elementos na pgina 554.

252 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Cumes do telhado desalinhados

Resultado do alinhamento de cumes do telhado.

Inclinao do telhado
Voc pode alterar a inclinao de quaisquer linhas que definem a inclinao sem editar o telhado. Selecione o telhado e acesse suas propriedades e ir visualizar um parmetro para a inclinao. Seu nome depende de como voc define o valor da inclinao no comando "Project Units".

Inclinao do telhado
A inclinao do telhado determinada pelo propriedade ("slope" [inclinao]) das linhas do telhado: "Rise/12" [Elevar/12] ou "Slope angle" [ngulo de inclinao] para Imperial e "Rise/1000" [Elevar/1000] para Mtrica. Voc define o nome da inclinao com o comando "Project Units" [Unidades do projeto]. Consulte "Project Units" [Unidades do projeto] na pgina 85. Voc pode definir diferentes inclinaes e salincias para o telhado, desde que seja geometricamente possvel de criar. O Revit Architecture avisa se no puder criar a geometria do telhado com base nos valores que voc definiu para a inclinao e salincia. Voc pode definir uma linha de permetro selecionada para ser a definio de inclinao usando um dos diversos mtodos: Clique em . Na caixa de dilogo "Element Properties", defina a propriedade "Defines roof slope" [Definir a inclinao do telhado] como "Yes" [Sim]. Na Barra de opes, selecione "Defines slope" [Definir inclinao].

Para definir a inclinao de uma linha de definio de inclinao, selecione a linha. Um controle numrico exibido com a linha. Este o valor da inclinao. Insira um valor para a inclinao. Voc pode ento alterar a altura e o ngulo do telhado. Se voc no define nenhuma linha como a que define a inclinao, o telhado plano. Se voc define um lado do croqui como sendo inclinado, o resultado um telhado com uma gua. Se voc define duas linhas em lados opostos, o resultado um telhado triangular. Se voc define linhas de inclinao nos quatro lados, o resultado um telhado com arestas. Linhas que no so especificadas como definio de inclinao so consideradas como linhas de remate. Elas so usadas para rematar a superfcie to telhado ao efetuar a extruso destas linhas na vertical.

Seta de inclinao de telhado


O comando "Slope Arrow" [Seta de inclinao] cria telhados de permetro complexos ao definir inclinaes que no podem ser criadas ao definir as linhas limite de permetro como as que definem a inclinao. Por exemplo, para criar um telhado com inclinao reta com todas as linhas limite de permetro definidas como linhas que no definem a inclinao, voc efetuaria um croqui com uma seta de inclinao dos cantos do croqui do telhado. O comando "Slope Arrow" aparece na guia "Sketch" da "Design Bar" quando voc estiver desenhando um telhado.

Inclinao do telhado | 253

O que uma seta de inclinao?


Uma seta de inclinao uma forma alternativa de definir a inclinao de um plano de telhado, piso ou teto, usando uma linha na direo da inclinao. Voc pode definir a altura na ponta da seta de inclinao e a altura na extremidade ou um valor de inclinao (elevao sobre execuo), usando as propriedades da seta de inclinao. A extremidade da seta de inclinao precisa estar sobre uma das linhas de croqui que define o limite. A linha de croqui contendo a prpria extremidade no pode ser a que define a inclinao, a no ser que a seta de inclinao esteja em um vrtice, uma vez que isto iria especificar inclinaes conflitantes para o mesmo segmento. Voc usaria a seta de inclinao primariamente quando conhece a altura na parte superior e inferior do plano do telhado ao invs da inclinao. Por exemplo, as setas de inclinao podem ser usadas para ajustar um telhado plano para satisfazer uma determinada altura no ponto de drenagem. Outro bom exemplo o de criar uma aresta em um telhado triangular. OBSERVAO A extremidade da seta de inclinao no pode iniciar em uma linha limite que define a inclinao.
O croqui apropriado para criar arestas em um telhado triangular com seta de inclinao

Aresta resultante em um telhado triangular criado de setas de inclinao

Neste exemplo, a propriedade "Height Offset at Tail" definida com 4 ps, a propriedade "Specify" definida como "Slope", e a propriedade "Rise/12" definida com 12. OBSERVAO Voc poderia obter o mesmo resultado ao especificar a linha inferior de croqui como a que define a inclinao, e tambm ao especificar um valor apropriado para o parmetro "Offset From Roof Base" [Deslocar da base do telhado]. Usando o comando "Slope Arrow" Clique em "Slope Arrow" no modo croqui para iniciar a criar setas de inclinao.

Beirais
Quando voc desenha um telhado, pode criar beirais ao definir um valor de salincia. Uma vez completado o croqui do telhado, voc pode alinhar os beirais e alterar o corte do beiral. Para obter mais informaes sobre como desenhar um telhado, consulte Adicionando um telhado na pgina 245. Os beirais podem ser cortados como

Beiral com corte a prumo

254 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Beiral com corte a prumo duplo

Beiral com corte quadrado duplo

Beirais | 255

Criando um beiral com corte a prumo, com corte a prumo duplo e com corte quadrado duplo
1 Selecione o telhado em uma vista de projeto. 2 Clique em .

3 Defina o valor de viga para corte a prumo, corte a prumo duplo ou corte quadrado duplo. 4 Para corte a prumo duplo e corte quadrado duplo defina a profundidade da borda para um valor entre zero e a espessura do telhado. 5 Clique em "OK".

Alinhando beirais
O comando "Align Eaves" realinha alturas do beiral de diferentes linhas limite de um telhado. 1 Se voc no estiver no modo de croqui, selecione o telhado e na Barra de opes, clique em "Edit". 2 Na "Design Bar", clique em "Align Eaves" [Alinhar beirais]. 3 Clique em um beiral de telhado ao qual alinhar os outros beirais. Observe que as cotas aparecem perto dos beirais para indicar suas alturas. 4 Na Barra de opes, clique em "Adjust Height" [Ajustar altura] ou "Adjust Overhang" [Ajustar salincia], e a seguir clique no beiral. Quando voc seleciona os beirais remanescentes, poder escolher entre ajustar a altura ou ajustar a salincia se criou as linhas usando "Pick Walls". Para linhas criadas com o comando "Lines", somente "Adjust Height" est disponvel. Na Barra de opes, voc pode decidir ajustar a altura do beiral ou da salincia do beiral. O comando "Adjust Height" altera a altura do peitoril da base do telhado ou o deslocamento do valor da base do telhado. O comando "Adjust Overhang" altera a altura do beiral ao ajustar o valor da salincia. Consulte Propriedades do telhado na pgina 269. Os resultados do ajuste da salincia esto visveis aps voc terminar o telhado.

guas furtadas
Criando uma gua furtada com a ferramenta setas de inclinao
O procedimento a seguir um procedimento geral para criar uma gua furtada com a ferramenta de seta de inclinao de telhado. 1 Efetue um croqui de um permetro para o telhado; defina as linhas desejadas no permetro para que seja a que define a inclinao. 2 Enquanto estiver no modo croqui, clique no menu "Tools Split Walls and Lines" [Ferramentas Dividir paredes e linhas] ou, na barra de ferramentas, clique em ("Split").

3 Divida uma das linhas no permetro em dois pontos, criando um segmento na linha. Consulte Dividindo paredes e linhas na pgina 577. 4 Se necessrio, alterne o segmento para o que no defina a inclinao. 5 Clique em "Slope Arrow", efetue o croqui de duas setas de inclinao, que iniciam dos pontos finais do segmento.
Colocao correta do cursor para a linha de inclinao

256 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Colocao incorreta do cursor para a linha de inclinao

Setas de inclinao com croqui apropriado

6 Clique em "Finish Sketch" e abra uma vista 3D para visualizar os resultados.


Telhado com arestas com gua furtada. gua furtada criada com a ferramenta de seta de inclinao

Criando uma abertura de gua furtada em um telhado


1 Inicie com seu modelo de construo que j tenha uma gua furtada criada.

guas furtadas | 257

2 Abra uma vista de planta ou de elevao na qual voc possa visualizar com clareza o telhado de gua furtada e as paredes anexadas ao mesmo. Se o telhado for com extruso, abra uma vista de elevao.

3 Clique no menu "Modelling Opening Dormer Opening" [Modelagem Abertura Abertura de gua furtada], ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Opening Dormer Opening". 4 Realce o telhado principal em seu modelo de construo e clique. Observe a barra de status para assegurar que esteja realando o telhado principal. No realce o telhado de gua furtada. O Revit Architecture entra no modo croqui. Voc ir selecionar os limites que compe a abertura de gua furtada. Observe que o comando "Pick" j est ativo. 5 Coloque o cursor na rea de desenho. Os limites vlidos so realados. Os limites vlidos so um telhado unido ou sua face inferior, a face lateral de uma parede, uma face inferior de piso, uma aresta do telhado a ser cortada, ou uma linha de modelo na face do telhado a ser cortado. Neste exemplo, as faces laterais de paredes e faces unidas do telhado foram selecionadas. Observe que voc no tem que aparar as linhas de croqui para ter um limite vlido.

6 Clique em "Finish Boundary" [Concluir limite]. 7 Quando voc completa a abertura da gua furtada, poder desejar criar uma vista de corte na mesma, para visualizar como ela efetua os cortes no telhado principal.

O Revit Architecture criar os cortes verticais e horizontais no telhado.


Abertura de gua furtada em uma vista 3D

258 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Borda
Voc cria bordas ao selecionar arestas de telhado, sofitos e outras bordas. Voc tambm pode adicionar bordas em linhas do modelo.

Voc pode colocar bordas em vistas 2D, como vistas de planta ou de corte, ou vistas 3D.

Adicionando uma borda de telhado


1 No menu "Modelling Host Sweep Roof Fascia" [Modelagem Varredura hospedeira Borda do telhado], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Host Sweep Roof Fascia". 2 Realce as arestas do telhado, sofitos, outras bordas ou linhas de modelo, e clique para colocar a borda. Quando voc clica nas arestas, o Revit Architecture trata isto como uma borda contnua. Se os segmentos da borda se encontram em cantos, eles chanfram. OBSERVAO Observe a barra de status. Ela ir indicar as referncias ou pontos vlidos onde possvel colocar a borda. Por exemplo, se voc estiver colocando uma borda em um telhado, uma referncia vlida poderia ser: "Roofs : Basic Roof : Reference" [Telhados: Telhado bsico: Referncia]. Quando voc coloca uma borda em uma vista de corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento para realar a referncia ou pressione TAB. 3 Na Barra de opes, clique em "Start New" [Iniciar nova] para iniciar uma outra borda. 4 Mova o cursor para uma nova aresta e clique para colocar. Esta borda diferente no chanfra com outras bordas existentes, mesmo se elas se encontram nos cantos. 5 Clique no espao em branco na vista para terminar de colocar bordas de telhado.
Borda em modelagem de coroa

OBSERVAO Os perfis de bordas somente chanfram corretamente em torno de um telhado de corte quadrado. O telhado nesta imagem foi criado ao executar uma borda ao longo da aresta de um telhado com um corte de viga Quadrada de Dois Cortes. Para obter mais informaes sobre como definir esta propriedade, consulte Criando um beiral com corte a prumo, com corte a prumo duplo e com corte quadrado duplo na pgina 256.

Borda | 259

Alterando a escala ou invertendo bordas de telhado


Para alterar a escala da borda:
1 Na rea de desenho, selecione a borda. Se houver excesso de elementos perto da borda que dificultam a seleo, voc pode usar a ferramenta de filtro de seleo para selecionar a borda. Realce a rea onde se encontra a borda usando uma caixa de seleo e na Barra de opes, clique em . Selecione "Roof (Fascias)" e clique em "OK".

2 Mova os controles de arraste para a localizao desejada. Para obter mais informaes sobre o uso de controles de arraste, consulte Controles e manipuladores de formas na pgina 530.

Para inverter a borda do telhado:


1 Na rea de desenho, selecione a borda. 2 Se voc estiver em uma vista 3D, clique nos controles de inverso que aparecem para inverter a borda em torno dos eixos vertical ou horizontal. Se voc estiver em uma vista 2D, clique com o boto direito do mouse na borda e selecione "Flip About Horizontal Axis" [Inverter em torno do eixo horizontal] ou "Flip About Vertical Axis" [Inverter em torno do eixo vertical].

Adicionando ou removendo segmentos da borda


1 Na rea de desenho, selecione a borda. Se houver excesso de elementos perto da borda que dificultam a seleo, voc pode usar a ferramenta de filtro de seleo para selecionar a borda. Realce a rea perto da borda usando uma caixa de seleo e clique em na Barra de opes. Selecione "Roof (Fascias)" e clique em "OK".

2 Na Barra de opes, clique em "Add or Remove Segments" [Adicionar ou remover segmentos]. 3 Clique em uma aresta de referncia para adicionar uma borda ou remover uma borda. OBSERVAO Observe a barra de status. Ela ir indicar as referncias ou pontos vlidos onde possvel adicionar ou remover a borda. Por exemplo, se voc estiver adicionando uma borda em um telhado, uma referncia vlida poderia ser: "Roofs : Basic Roof : Reference" [Telhados: Telhado bsico: Referncia]. Quando voc adiciona ou remove uma borda em uma vista de corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento para realar a referncia ou pressione TAB.

Alterando as opes de chanfro para a borda do telhado


1 Na rea de desenho, selecione a borda. Se houver excesso de elementos perto da borda que dificultam a seleo, voc pode usar a ferramenta de filtro de seleo para selecionar a borda. Realce a rea perto da borda usando uma caixa de seleo e clique em na Barra de opes. Selecione "Roof (Fascias)" e clique em "OK".

2 Na Barra de opes, clique em "Change Miter Options" [Alterar opes de chanfro]. 3 Na Barra de opes, selecione uma opo de chanfro.

Vertical Horizontal Perpendicular ao caminho

4 Clique na face da extremidade da borda para alterar a opo de chanfro.

260 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Chanfro vertical

Chanfro horizontal

Chanfro perpendicular ao caminho

As bordas do telhado podem chanfrar entre as arestas do beiral e caimento de um telhado com empena de corte a prumo.

Alterando o deslocamento horizontal e vertical da borda do telhado


Voc pode alterar o deslocamento horizontal ou vertical da borda, por meio de suas propriedades ou ao mover graficamente a borda. Para alterar o deslocamento por meio de propriedades, consulte Propriedades do telhado na pgina 269. Alterando o deslocamento horizontal e vertical da borda do telhado

Para mover uma nica borda:


1 selecione a borda e a arraste na horizontal.
Movendo a borda na esquerda tambm move a borda na direita

Para mover uma borda multissegmentada:


1 Coloque o cursor sobre a borda e pressione TAB para realar o manipulador de forma. A barra de status indica que voc est realando o manipulador de formas. 2 Clique para selecionar o manipulador de forma.

Borda | 261

3 Mova o cursor para a esquerda ou para a direita para alterar o deslocamento horizontal. Isto afeta o deslocamento horizontal de todos os segmentos da borda, para que os segmentos sejam simtricos. Alterando o deslocamento vertical da borda do telhado 1 Selecione a borda e a araste para cima ou para baixo. Se a borda multissegmentada, ento todos os segmentos movem para cima ou para baixo com a mesma distncia.
Borda movendo verticalmente no corte

Sofitos de telhado
O comando "Roof Soffit" [Sofito do telhado] permite criar sofitos de telhados.

Adicionando sofitos de telhado


OBSERVAO O exemplo a seguir para criar um sofito de telhado. A inteno de desenho pode variar largamente para sofitos de telhado. Este procedimento cria o sofito a partir de um croqui de dois ciclos entre uma parede e um telhado. O sofito associado com as paredes e o telhado. Para criar sofitos no associativos, use o o comando "Lines" enquanto estiver no modo de croqui. 1 Clique no menu "Modelling Roof Roof Soffit" [Modelagem Telhado Sofito de telhado], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Roof Roof Soffit". O Revit Architecture entra no modo croqui com um croqui "Roof Soffit" na "Design Bar". 2 Clique em "Pick Roofs" para selecionar o telhado. Este comando cria uma linha de croqui bloqueada. 3 Realce o telhado e clique.

262 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Telhado selecionado com o comando "Pick Roofs"

4 Clique em "Pick Walls", realce as faces externas da parede abaixo do telhado, e clique para selecionar.
Parede realada para a linha de sofito

Linhas croqui exibindo para o sofito aps selecionar paredes

5 Use o comando "Trim" [Recortar] para recortar as linhas croqui e feche o ciclo do croqui. Consulte Recortando e estendendo elementos na pgina 563.

6 Clique em "Finish Sketch". Para melhor visualizar o sofito, crie uma vista de corte na vista da planta, que exibe a parede encontrando o telhado. Consulte Criando uma vista de corte na pgina 108.

Sofitos de telhado | 263

Telhado, sofito e parede em uma vista de corte

OBSERVAO A ferramenta "Join Geometry" [Unir geometria] foi usada para unir o sofito e o telhado da figura anterior. Para completar a imagem, voc tambm pode usar o comando "Join Geometry" para unir o sofito e a parede, e a parede e o telhado. Consulte Unindo a geometria na pgina 575.

DICA Use a ferramenta "Slope Arrow" para criar um sofito inclinado, similar a forma com que voc criou um piso ou teto inclinado. Consulte Seta de inclinao de telhado na pgina 253.

Exemplos de sofitos de telhado


Sofito selecionado na vista de elevao

Sofitos selecionados no modelo com um telhado com duas inclinaes diferentes em cada lado

Calhas do telhado
Voc pode adicionar calhas em arestas de telhado, sofitos e bordas. Voc tambm pode adicionar calhas em linhas do modelo.

264 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Voc pode colocar calhas em vistas 2D, como vistas da planta ou de corte, ou em vistas 3D.

Adicionando calhas no telhado


1 Clique no menu "Modelling Host Sweep Roof Gutter" [Modelagem Varredura hospedeira Calha do telhado], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Host Sweep Roof Gutter". 2 Realce as arestas horizontais do telhado, sofitos, bordas ou linhas do modelo, e clique para colocar a calha. Quando voc clica nas arestas, o Revit Architecture trata isto como uma calha contnua. OBSERVAO Observe a barra de status. Ela ir indicar as referncias vlidas, ou os pontos onde possvel colocar as calhas do telhado. Por exemplo, se voc estiver colocando uma calha em um telhado, uma referncia vlida poderia ser: "Roofs : Basic Roof : Reference" [Telhados: Telhado bsico: Referncia]. Quando voc coloca uma calha em uma vista de corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento para realar a referncia ou pressione TAB. 3 Na Barra de opes, clique em "Start New" para iniciar uma outra calha. 4 Mova o cursor para uma nova aresta e clique para colocar. 5 Para terminar de colocar calhas, clique em um espao em branco na vista.
Calha no corte

Alterando a escala ou invertendo calhas de telhado


Para alterar a escala das calhas:
1 Na rea de desenho, selecione a calha. Se houver excesso de elementos perto da calha que dificultam a seleo, voc pode usar a ferramenta de filtro de seleo para selecionar a calha. Realce a rea perto da calha usando uma caixa de seleo e clique em na Barra de opes. Selecione "Roof (Gutters)" e clique em "OK".

2 Mova os controles de arraste para a localizao desejada. Para obter mais informaes sobre o uso de controles de arraste, consulte Controles e manipuladores de formas na pgina 530.

Calhas do telhado | 265

Para inverter as calhas do telhado:


1 Na rea de desenho, selecione a calha. 2 Se voc estiver em uma vista 3D, clique nos controles de inverso que aparecem para inverter a calha em torno dos eixos vertical ou horizontal. Se voc estiver em uma vista 2D, clique com o boto direito do mouse na calha e selecione "Flip About Horizontal Axis" ou "Flip About Vertical Axis".

Adicionando ou removendo segmentos da calha


1 Na rea de desenho, selecione a calha. Se houver excesso de elementos perto da calha que dificultam a seleo, voc pode usar a ferramenta de filtro de seleo para selecionar a calha. Realce a rea perto da calha usando uma caixa de seleo, e clique em na Barra de opes. Selecione "Roof (Gutters)" e clique em "OK".

2 Na Barra de opes, clique em "Add or Remove Segments" [Adicionar ou remover segmentos]. 3 Clique em uma aresta de referncia para adicionar uma calha ou remover uma calha. OBSERVAO Observe a barra de status. Ela ir indicar as referncias vlidas, ou pontos onde possvel adicionar ou remover as calhas. Por exemplo, se voc estiver adicionando uma calha em um telhado, uma referncia vlida poderia ser: "Roofs : Basic Roof : Reference". Quando voc adiciona ou remove segmentos de uma calha em uma vista de corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento para realar a referncia ou pressione TAB.

Alterando o deslocamento horizontal e vertical


Voc pode alterar o deslocamento horizontal ou vertical da calha, por meio de suas propriedades ou ao mover graficamente a calha. Consulte Propriedades de aresta da laje de piso na pgina 277.

Mover na horizontal
Para mover um nico segmento de calha, selecione a calha e a arraste na horizontal. Para mover uma calha multissegmentada, voc precisa selecionar o manipulador de forma da calha. Coloque o cursor sobre a calha e pressione TAB para realar o manipulador de forma. Observe a "Status Bar" [Barra de status] para assegurar que esteja realando o manipulador de forma. Clique para selecionar o manipulador de forma. Mova o cursor para a esquerda ou para a direita para alterar o deslocamento horizontal. Isto afeta o deslocamento horizontal de todos os segmentos da calha, para que os segmentos sejam simtricos.
Movendo a calha na esquerda tambm move a calha na direita

Mover na vertical
Selecione a calha e a araste para cima ou para baixo. Observe que se a calha multissegmentada, ento todos os segmentos movem para cima ou para baixo com a mesma distncia.
Calha movendo verticalmente no corte

Exemplos de telhados
Este tpico contm diversos exemplos de telhados.

266 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Telhado com linhas de interseco inclinadas em diferentes alturas


O procedimento a seguir mostra como criar um telhado com linhas que definem a inclinao em diversas elevaes ao unir dois telhados separados. DICA Este procedimento funciona melhor com um edifcio com diversos andares. 1 Crie um croqui de telhado de permetro, similar ao seguinte:

2 Na "Design Bar", clique em "Roof Properties" e especifique um nvel de corte para o telhado. Por exemplo, se voc estiver efetuando o croqui do telhado no nvel 2, poder especificar o nvel 4 como o nvel de corte. 3 Conclua o telhado. 4 Crie outro croqui de telhado de permetro em um nvel mais alto, similar ao seguinte:

5 Conclua o telhado. 6 Em uma vista 3D, selecione ambos os telhados, e clique no menu "Tools Join Geometry".

7 Visualize os dois telhados em uma vista de planta:

Agora voc tem um telhado nico com diferentes alturas de beiral.

Exemplos de telhados | 267

Aqui est a casa acabada com aquele estilo de telhado.

Telhado triangular com quatro guas


Um cenrio comum de construo um telhado triangular com quatro guas. Aqui est um procedimento rpido para criar esta aparncia.

1 OBSERVAO Os resultados deste procedimento sero diferentes das figuras acabadas. Crie um croqui de permetro quadrado e alterne todas as linhas de croqui para que definam linhas no inclinadas:

2 Na "Design Bar", clique em "Slope Arrow" [Seta de inclinao]. 3 Na Barra de opes, clique em .

4 Para o parmetro "Specify" [Especificar], selecione "Slope" [Inclinado]. 5 Para o parmetro "Rise/12"" [Elevar/12"], insira 9", ou o mtrico equivalente. 6 Efetue o croqui de setas inclinadas, como mostrado.

268 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

7 Na "Design Bar", clique em "Finish Sketch". 8 Abra o telhado em 3D.

Segue um telhado completado em um modelo.

Propriedades do telhado
Voc pode modificar diversas propriedades para telhados, incluindo a inclinao e a estrutura. Voc tambm pode modificar os parmetros para linhas de limite do telhado, borda do telhado e calhas do telhado.

Modificando propriedades do telhado


1 Se voc estiver no modo croqui, na "Design Bar", clique em "Roof Properties". Se voc estiver em uma vista de planta, selecione o telhado e clique em .

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia, como desejado. Consulte Propriedades de instncia de telhado na pgina 270. 3 Para editar as propriedades de tipo do telhado, clique em "Edit/New". Altere os parmetros de tipo do telhado, como desejado, e clique em "Ok". Consulte Propriedades de tipo de telhado na pgina 270. OBSERVAO As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os telhados deste tipo no projeto. Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de telhado. 4 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo "Element Properties".

Propriedades do telhado | 269

Propriedades de tipo de telhado


"Name" [Nome] "Construction" [Construo] "Structure" [Estrutura] "Default Thickness" [Espessura padro] "Graphics" [Grficos] "Coarse Scale Fill Pattern" [Padro de preenchimento de escala de baixa resoluo] "Coarse Scale Fill Color" [Cor de preenchimento de escala de baixa resoluo] O padro de preenchimento para um telhado exibido em nvel de detalhe de baixa resoluo. Aplica uma cor no padro de preenchimento para um telhado na vista com escala de baixa resoluo. Define composio de um telhado composto. Consulte Estrutura composta na pgina 356. Indica a espessura do tipo de telhado, que determinada pela espessura cumulativa de suas camadas. Esta uma propriedade de somente leitura. "Description" [Descrio]

"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave do telhado. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. O tipo de modelo do telhado. O fabricante do telhado. Comentrios especficos sobre o telhado. Link para uma pgina da web do fabricante. Descrio para o telhado. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar um determinado telhado. Este valor precisa ser nico para cada telhado no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. O custo do material do telhado. O custo pode ser includo em uma tabela.

"Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio]. "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo]

"Cost" [Custo]

Propriedades de instncia de telhado


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Base Level" [Nvel base] "Room Bounding" [Vinculao com ambiente] Define o nvel do telhado de permetro ou do telhado com extruso. Se for selecionada, significa que o telhado faz parte de um limite de ambiente. Se no for selecionada, significa que o telhado no faz parte de um limite de ambiente. Esta propriedade de somente leitura antes de criar um telhado. Aps voc desenhar o telhado, poder selecion-lo e a seguir modificar esta propriedade. Indica que o elemento foi criado a partir de uma elemento de massa. Este um valor de somente leitura. Define a altura do telhado acima ou abaixo do nvel onde est sendo desenhado. Este propriedade somente ativada ao criar um telhado por permetro. Especifica o nvel no qual o telhado deve ser cortado. Tipicamente, um novo telhado ser criado para preencher o buraco criado pelo corte do primeiro telhado. Esta propriedade e a propriedade "Cutoff Offset" se aplicam ao primeiro telhado, no ao segundo telhado. Este propriedade somente ativada ao criar um telhado por permetro. Altura do corte acima ou abaixo do nvel especificado em "Up to Level". Define o valor do ponto inicial da extruso. Por exemplo, se voc seleciona a aresta externa da parede durante a criao de extruso, o ponto inicial inicia a extruso para algum ponto que viaja para fora da aresta externa da parede. Este parmetro somente est ativado para telhados extrudados. "Description" [Descrio]

"Related to Mass" [Relativo a massa] "Base Offset From Level" [Deslocamento da base do nvel] "Cutoff Level" [Nvel de corte]

"Cutoff Offset" [Deslocamento do corte] "Extrusion Start" [Incio da extruso]

270 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome] "Extrusion End" [Fim da extruso]

"Description" [Descrio] Define o ponto inicial da extruso. Por exemplo, se voc seleciona a aresta externa da parede durante a criao da extruso, o ponto finaliza a extruso em algum ponto fora da aresta externa da parede. Este parmetro somente est ativado para telhados extrudados. O nvel de referncia para o telhado. O padro o nvel mais alto no projeto. Este parmetro somente est ativado para telhados extrudados. Eleva ou abaixa o telhado do nvel de referncia. Este parmetro somente est ativado para telhados extrudados.

"Reference Level" [Nvel de referncia] "Level Offset" [Deslocamento de nvel] "Construction" [Construo] "Fascia Depth" [Profundidade da borda] "Rafter Cut" [Corte da viga] Beiral ou trelia

O comprimento das linhas que definem a borda. Define o corte da viga em um beiral. Consulte Criando um beiral com corte a prumo, com corte a prumo duplo e com corte quadrado duplo na pgina 256. Esta propriedade para alternar para a propriedade "Plate Offset from base" [Deslocamento do prato da base]. Se voc escolher "Rafter", a "Plate Offset from base" medida de dentro da parede. Se voc escolher "Truss", a "Plate Offset from base" medida de fora da parede. Para ver com maior clareza os efeitos desta propriedade, voc deve definir um valor para "Plate Offset from base" diferente de 0. (Consulte Propriedades da linha de limite de telhado na pgina 271). Essa propriedade somente afeta os telhados criados ao selecionar paredes. A altura mxima do topo do telhado acima do nvel base do edifcio. Voc pode definir uma altura mxima de cume ao usar o comando "Max Ridge Height". Este um valor de somente leitura. Este propriedade somente ativada ao criar um telhado por permetro.

Altura mxima do cume

"Dimensions" [Cotas] "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinao (ngulo de inclinao; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para mtrico) "Thickness" [Espessura] "Area" [rea] "Volume" [Volume] Altera o valor da linha de definio de inclinao com o valor especificado, sem a necessidade de editar o croqui. O parmetro inicialmente exibe um valor se houver uma linha que define a inclinao. Se no houver uma linha que define a inclinao, o parmetro est em branco ou desativado. Indica a espessura do telhado. Este um valor de somente leitura. A rea do telhado. Este um valor de somente leitura. O volume do telhado. Este um valor de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios sobre um determinado telhado. Uma legenda aplicada no telhado. Usualmente um valor numrico. Este valor precisa ser nico para cada telhado no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que o telhado foi criado. A fase em que o telhado foi demolido.

Propriedades da linha de limite de telhado


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] Define a inclinao do telhado "Overhang" [Salincia] "Plate Offset From Level" Para telhados de permetro, define uma linha de inclinao para ser uma linha de definio de inclinao. Ajusta o deslocamento horizontal da linha associada desta parede. Somente disponvel ao selecionar paredes. A altura acima do nvel base na qual a parede e o telhado se encontram. A altura relativa ao nvel base do telhado. O valor padro preto 0. Este parmetro ativado quando um linha de limite de telhado criada usando o comando "Pick Walls". Se uma linha de telhado de permetro inclinado tem uma salincia, a altura do telhado no beiral ser diferente da altura da parede. Com esta propriedade, voc pode especificar a altura na parede ao invs de no beiral. "Description" [Descrio]

Propriedades do telhado | 271

"Name" [Nome] "Offset from Roof Base" [Deslocamento da base do telhado] "Extend into wall (to core)" [Estender para dentro da parede (para o ncleo)] "Dimensions" [Cotas] "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinao (ngulo de inclinao; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para mtrico) "Length" [Comprimento]

"Description" [Descrio] Define o deslocamento da linha de inclinao da base do telhado. Este parmetro ativado quando uma linha definida como a linha que define a inclinao, e quando a linha no est associada com uma parede. Determina se o deslocamento medido do ncleo da parede.

Define a inclinao transversal do telhado. Esta propriedade define o ngulo de inclinao para linhas que definem a inclinao.

O comprimento real da linha de limite do telhado. Este um valor de somente leitura.

"Roof Fascia and Gutter Type Properties" [Propriedades de tipo de borda e calha de telhado]
"Name" [Nome] "Construction" [Construo] "Profile" O forma do perfil para a borda ou calha. Escolha em uma lista de perfis predefinidos, ou voc pode criar seu prprio perfil usando o modelo "profile-hosted.rtf". Consulte Famlias de perfis na pgina 466. "Description" [Descrio]

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Material" [Material] Especifica a aparncia da borda ou calha em diversas vistas, incluindo o modelo de tracejamento de raio. Para obter mais informaes sobre como definir um estilo de material, consulte Estilos de materiais na pgina 77.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" Adicione ou edite uma nota chave de borda ou calha. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. O tipo de modelo para a borda ou calha. O fabricante dos materiais da borda ou calha. Comentrios sobre o tipo da borda ou calha. Link para uma pgina da web do fabricante. Descrio da borda ou calha. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar uma determinada borda ou calha. Este valor precisa ser nico para cada borda ou calha no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. Custo da borda ou calha. Pode ser includo em uma tabela.

"Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo]

"Cost" [Custo]

"Roof Fascia and Gutter Instance Properties" [Propriedades de instncia de borda e calha de telhado]
"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Vertical profile offset" [Deslocamento do perfil vertical] "Horizontal profile offset" [Deslocamento do perfil horizontal] "Angle" [ngulo] "Dimensions" [Cotas] Move a borda ou calha acima ou abaixo da aresta na qual ela foi criada. Por exemplo, se voc escolhe uma aresta de telhado horizontal, a borda se move acima ou baixo daquela aresta. Move a borda ou calha para adiante ou para atrs da aresta na qual ela foi criada. Rotaciona a borda ou calha para o ngulo desejado. "Description" [Descrio]

272 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome] "Length" [Comprimento]

"Description" [Descrio] O comprimento real da borda ou calha.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios da borda ou calha do telhado. Uma legenda aplicada nas bordas ou calhas do telhado. Usualmente um valor numrico. Este valor precisa ser nico para cada borda ou calha no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.

"Roof Slope Arrow Properties" [Propriedades de seta de inclinao do telhado]


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Specify" [Especificar] Escolha entre inserir um valor de inclinao ou a altura na extremidade. Se voc seleciona "Slope", poder inserir um valor de inclinao para a propriedade "Rise/12 (Slope Angle)" [Elevar/12 (ngulo de inclinao)]. Se voc seleciona "Height at Tail" [Altura na extremidade], as propriedades "Level at Head" [Nvel na cabea] e "Height Offset at Head" [Deslocamento de altura na cabea] se tornam ativadas. Define o nvel para a extremidade relativa ao nvel base do telhado. Define a altura inicial acima do nvel da extremidade. Define o nvel para a extremidade relativa ao nvel base do telhado. Esta propriedade ativada quando "Height at Tail" definida como o valor para "Specify" [Especificar]. Define a altura final acima do nvel da cabea. Esta propriedade ativada quando "Height at Tail" definida como o valor para "Specify" [Especificar]. "Description" [Descrio]

"Level at Tail" [Nvel na extremidade] "Height Offset at Tail" [Deslocamento da altura na extremidade] "Level at Head" [Nvel na cabea] "Height Offset at Head" [Deslocamento da altura na cabea] "Dimensions" [Cotas] "Rise/12 or Slope Angle" "Length" [Comprimento]

Define o valor da inclinao. Com "Rise/12", 12 representa 12 polegadas. O comprimento real da seta de inclinao. Este um valor de somente leitura.

Pisos
Voc cria pisos ao efetuar seus croquis. Voc pode efetuar linhas croqui ao selecionar paredes ou ao usar o comando "Lines" no editor de croqui. Voc, tipicamente, deseja efetuar o croqui de um piso em uma vista de planta, embora, possa efetuar o croqui em uma vista 3D, desde que o plano de trabalho da vista 3D esteja definido como o plano de trabalho de uma vista de planta. Os pisos so automaticamente deslocados para baixo do nvel no qual tm seu croqui efetuado. Voc tambm pode criar pisos a partir de instncias de massa. Para obter mais informaes, consulte Criando pisos a partir de instncias de massa na pgina 50.

Pisos | 273

Adicionando pisos
1 Clique no menu "Modelling Floor" [Modelagem Piso], ou na guia Basics da "Design Bar", clique em "Floor". 2 Na "Design Bar", clique em "Pick Walls". DICA O uso do comando "Pick Walls" economiza tempo se voc deseja alinhar o piso com as paredes. Se voc deseja desenhar o perfil do piso, clique em "Lines", e a seguir na Barra de opes, clique em "Draw or Pick Lines" [Desenhar ou selecionar linhas]. Use as ferramentas de croqui para completar o croqui. Consulte Croqui na pgina 179. O croqui precisa ser fechado. Se voc deseja ter uma abertura no piso, poder efetuar o croqui de outro perfil fechado onde deseja que a abertura aparea. 3 Na Barra de opes, para "Offset", especifique um deslocamento para as arestas do piso. OBSERVAO Ao usar "Pick Walls", poder selecionar "Extend into wall (to core)", se desejar que o deslocamento seja medido a partir do ncleo da parede. 4 Na "Design Bar", clique em "Finish Sketch" para criar o piso.

Alterando o tipo de piso


Para alterar o tipo de piso no modo de croqui:
1 Na "Design Bar", clique em "Floor Properties" [Propriedades do piso]. 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", para "Type", selecione um tipo de piso. 3 Clique em "OK".

Para alterar o tipo de piso em uma vista de projeto:


1 Selecione o piso na vista de projeto. 2 No "Type Selector", selecione outro tipo de piso.

Editando um croqui de piso


1 Em uma vista do projeto, selecione o piso. 2 Na Barra de opes, clique em "Edit". 3 Faa as modificaes necessrias. 4 Clique em "Finish Sketch".

Pisos inclinados
O Revit Architecture fornece diversas maneiras para criar um piso inclinado. Voc pode fazer qualquer dos seguintes:

Desenhe a seta de inclinao enquanto estiver desenhando ou editando o piso desenhado. Defina o deslocamento das propriedades base de linhas de croqui de piso paralelo. Defina as propriedades "Defines Slope" e "Slope Angle" para uma nica linha de croqui de piso.

Criando um piso inclinado ao desenhar uma seta de inclinao


1 Se voc no estiver no modo de croqui, selecione o piso na vista da planta, e na Barra de opes, clique em "Edit". 2 Na "Design Bar", clique em "Slope Arrow" [Seta de inclinao]. 3 Desenhe a seta de inclinao no piso.

274 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Croqui do piso com seta de inclinao

4 Selecione a seta de inclinao e clique em

5 Para "Specify", selecione uma valor: "Height at Tail" ou "Slope". 6 Se voc selecionou "Height at Tail", faa o seguinte: a Para "Level at Tail", especifique um nvel para iniciar a seta de inclinao em um determinado nvel. Por exemplo, o croqui do piso est no nvel 1. Voc pode decidir iniciar a seta de inclinao no nvel 2. b Para "Height Offset at Tail", especifique a altura acima do nvel em que a seta de inclinao inicia. c Para "Height Offset at Head", especifique a altura acima do nvel em que a seta de inclinao termina. d Para "Level at Head", indique o nvel no qual terminar a seta de inclinao. Por exemplo, o croqui do piso est no nvel 1. Voc pode decidir finalizar a seta de inclinao no nvel 2. 7 Se voc selecionou "Slope", faa o seguinte: a Para "Level at Tail", especifique um nvel para iniciar a seta de inclinao em um determinado nvel. Por exemplo, o croqui do piso est no nvel 1. Voc pode decidir iniciar a seta de inclinao no nvel 2. b Para "Height Offset at Tail", especifique a altura acima do nvel em que a seta de inclinao inicia. c Para "Rise" [Elevar], defina um valor para a inclinao. 8 Clique em "OK".

Criando um piso inclinado ao definir as propriedades da linha de croqui paralela


1 Se voc no estiver no modo de croqui, selecione o piso na vista da planta, e na Barra de opes, clique em "Edit". 2 Selecione linhas de croqui paralelas e clique em .

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", selecione "Defines Constant Height" [Define altura constante]. 4 Clique em "OK". 5 Selecione as mesmas linhas de croqui individualmente e clique em 6 Para "Offset from Base", especifique um valor para cada linha. .

Criando um piso inclinado ao definir as propriedades da linha de croqui nica


1 Se voc no estiver no modo de croqui, selecione o piso na vista da planta, e na Barra de opes, clique em "Edit". 2 Selecione uma linha croqui nica e clique em .

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", selecione "Defines Constant Height" [Define altura constante]. 4 Selecione a propriedade "Defines Slope", e defina um valor para o ngulo de inclinao (elevar). 5 Clique em "OK".

Pisos inclinados | 275

Arestas de laje de piso


Voc adiciona arestas de laje ao selecionar arestas horizontais nos pisos. Voc tambm pode selecionar linhas do modelo. 1 Clique no menu "Modelling Host Sweep Floor Slab Edge" [Modelagem Varredura hospedeira Aresta da laje de piso], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Host Sweep Floor Slab Edge". 2 Realce as arestas horizontais dos pisos, e clique para colocar a aresta de laje. Voc tambm pode clicar em linhas do modelo. Quando voc clica nas arestas, o Revit Architecture trata isto como uma aresta de laje contnua. Se os segmentos da aresta de laje se encontram em cantos, eles chanfram. 3 Para iniciar um outra aresta de laje, na Barra de opes, clique em "Start Next". Mova o cursor para uma nova aresta e clique para colocar. Esta aresta de laje diferente no chanfram com outras aresta de laje existentes, mesmo se elas se encontram nos cantos. 4 Para terminar de colocar arestas de laje, clique em um espao em branco na vista.
Laje adicionada no piso

Dicas

Voc pode colocar arestas de laje em vistas 2D (como vistas de planta ou de corte) ou em vistas 3D. Observe a barra de status para verificar as referncias vlidas. Por exemplo, se voc estiver colocando uma aresta de laje em um piso, a barra de status: "Floors : Basic Floor : Reference" [Pisos: Piso bsico: Referncia]. Quando voc coloca uma aresta de laje em um corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento para realar a referncia.

Aps colocar as lajes, voc pode modific-las de diversas formas.

Alterando a escala ou invertendo lajes


Voc pode alterar a escala das lajes. Quando voc seleciona a laje, aparece um controle de arraste em uma das extremidades da mesma. Consulte Controles e manipuladores de formas na pgina 530. Voc pode virar as lajes usando o controle "Flip" que aparece em 3D, ou se estiver em uma vista 2D (como um corte), pode clicar com o boto direito do mouse na laje e escolher "Flip About Horizontal Axis" ou "Flip About Vertical Axis". Consulte Controles e manipuladores de formas na pgina 530.

Adicionando ou removendo segmentos da laje


1 Selecione uma laje existente e na Barra de opes, clique em "Add or Remove Segments" [Adicionar ou remover segmentos]. 2 Clique em uma aresta de referncia para adicionar uma laje. Clique novamente na aresta para remover a laje. OBSERVAO Voc pode precisar pressionar TAB para realar a aresta de referncia no corte.

Alterando o deslocamento horizontal e vertical


Voc pode alterar o deslocamento horizontal ou vertical da aresta da laje, por meio de suas propriedades ou ao mover graficamente a aresta da laje. Consulte Propriedades de aresta da laje de piso na pgina 277.

Mover na horizontal
Para mover um nico segmento da aresta de laje, selecione a aresta de laje e a arraste na horizontal.

276 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Para mover uma aresta de laje multissegmentada, voc precisa selecionar o manipulador de forma da aresta de laje. Coloque o cursor sobre a aresta de laje e pressione TAB para realar o manipulador de forma. Observe a "Status Bar" [Barra de status] para assegurar que esteja realando o manipulador de forma. Clique para selecionar o manipulador de forma. Mova o cursor para a esquerda ou para a direita para alterar o deslocamento horizontal. Isto afeta o deslocamento horizontal de todos os segmentos da aresta de laje, para que os segmentos sejam simtricos.
Movendo a aresta de laje na esquerda tambm move a aresta de laje na direita

Mover na vertical
Selecione a aresta de laje e a arraste para cima ou para baixo. Se a aresta de laje multissegmentada, todos os segmentos movem para cima ou para baixo com a mesma distncia.
Aresta de laje movendo verticalmente no corte

Propriedades de aresta da laje de piso


Nomes de parmetros, valores e descries para arestas de laje de piso. As arestas de laje de piso so classificadas sob varreduras hospedeiras. Os valores so modificveis.

"Floor Slab Edge Type Properties" [Propriedades de tipo de aresta de laje de piso]
"Name" [Nome] "Profile" "Description" [Descrio] O forma do perfil para uma determinada varredura hospedeira. Escolha em uma lista de perfis predefinidos, ou voc pode criar seu prprio perfil usando o modelo "profile-hosted.rtf". Consulte Famlias de perfis na pgina 466. Especifica a aparncia da varredura hospedeira em diversas vistas, incluindo o modelo de tracejamento de raio. Para obter mais informaes sobre como definir um estilo de material, consulte Estilos de materiais na pgina 77.

"Material" [Material]

"Floor Slab Edge Instance Properties" [Propriedades de instncia de aresta de laje de piso]
"Name" [Nome] "Length" [Comprimento] "Volume" [Volume] (somente arestas de laje de piso) "Vertical profile offset" [Deslocamento do perfil vertical] "Horizontal profile offset" [Deslocamento do perfil horizontal] "Angle" [ngulo] "Description" [Descrio] O comprimento real da varredura hospedeira. O volume real da aresta de laje de piso. Move a varredura hospedeira acima ou abaixo da aresta na qual ela foi criada. Move a varredura hospedeira para adiante ou para atrs da aresta na qual ela foi criada. Rotaciona a varredura hospedeira para o ngulo desejado.

Propriedades do piso
Voc pode modificar diversas propriedades para pisos, incluindo a inclinao e o nvel. Voc tambm pode modificar as propriedades para uma determinada linha de croqui de piso e a seta de inclinao do piso.

Modificando propriedades de piso


1 Se voc estiver no modo croqui, clique em "Floor Properties" na "Design Bar". Se voc estiver em uma vista de planta, selecione o piso e clique em .

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia de piso. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo de piso.

Propriedades do piso | 277

OBSERVAO As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os pisos no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de piso. 4 Clique em "OK".

Modificando a linha de croqui de piso ou as propriedades da seta de inclinao.


1 Se voc estiver na vista da planta, para entrar no modo de croqui, selecione o piso, e na Barra de opes, clique em "Edit". 2 No modo croqui, selecione a linha de croqui do piso ou a seta de inclinao, e clique em .

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite a linha de croqui ou as propriedades da seta de inclinao. 4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo de piso


"Name" [Nome] "Construction" [Construo] "Structure" [Estrutura] "Default Thickness" [Espessura padro] "Graphics" [Grficos] "Coarse Scale Fill Pattern" [Padro de preenchimento de escala de baixa resoluo] "Coarse Scale Fill Color" [Cor de preenchimento de escala de baixa resoluo] O padro de preenchimento para um piso exibido em nvel de detalhe de baixa resoluo. Cria a composio de um piso composto. Consulte Estrutura composta na pgina 356. Indica a espessura do tipo de piso, que determinada pela espessura cumulativa de suas camadas. Esta uma propriedade de somente leitura. "Description" [Descrio]

Aplica uma cor no padro de preenchimento para um piso na vista com escala de baixa resoluo.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" "Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo] Adicione ou edite uma nota chave de piso. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. O tipo de modelo de piso. O fabricante dos materiais do piso. Comentrios sobre o tipo de piso. Link para uma pgina da web do fabricante. Fornece uma descrio para o piso. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar um determinado piso. Este valor precisa ser nico para cada piso no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.) O custo do piso. Isto pode ser includo em uma tabela. Se as opes do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opo do projeto na qual o elemento existe. Para obter mais informaes sobre as opes de projeto, consulte Opes de desenho de projeto na pgina 715.

"Cost" [Custo] "Design Option" [Opes do projeto]

Propriedades de instncia de piso


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Level" [Nvel] O nvel no qual o piso est associado. "Description" [Descrio]

278 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome] "Height Offset From Level" [Deslocamento da altura do nvel] "Related to Mass" [Relativo a massa] "Structural" [Estrutural] "Structural" "Dimensions" [Cotas] "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinao (ngulo de inclinao; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para mtrico) "Perimeter" [Permetro] "Area" [rea] "Volume" [Volume] "Thickness" [Espessura]

"Description" [Descrio] Define a altura em que o piso deslocado do nvel. Indica que o elemento foi criado a partir de uma elemento de massa. Este um valor de somente leitura.

Indica que o elemento tem um modelo analtico. Este um valor de somente leitura.

Altera o valor da linha de definio de inclinao com o valor especificado, sem a necessidade de editar o croqui. O parmetro inicialmente exibe um valor se houver uma linha que define a inclinao. Se no houver uma linha que define a inclinao, o parmetro est em branco ou desativado. O permetro do piso. Este um valor de somente leitura. A rea do piso. Este um valor de somente leitura. O volume do piso. Este um valor de somente leitura. Indica a espessura do piso. Este um valor de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios especficos relativos ao piso que no so cobertos na descrio ou comentrios do tipo. Uma legenda definida pelo usurio para o piso. Este valor precisa ser nico para cada piso no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.) Se as opes do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opo do projeto na qual o elemento existe. Para obter mais informaes sobre as opes de projeto, consulte Opes de desenho de projeto na pgina 715.

"Design Option" [Opes do projeto]

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que o piso foi criado. A fase em que o piso foi demolido.

"Structural Analysis" [Anlise estrutural] "Structural Usage" [Uso estrutural] Define o uso estrutural do piso. Esta propriedade de somente leitura antes de criar um piso. Aps voc desenhar o piso, poder selecion-lo e a seguir modificar esta propriedade.

"Analytical Model" [Modelo analtico] "Vertical Projection" [Projeo vertical] O plano do piso usado para a anlise e desenho.

Propriedades da linha de croqui do piso


"Name" [Nome] "Description" [Descrio]

"Constraints" [Restries] "Level" [Nvel] "Defines slope" [Define a inclinao] "Defines Constant Height" [Define altura constante] O nvel no qual o piso est associado. Define uma linha de piso para definir a inclinao. Este parmetro ativado quando a propriedade "Defines Constant Height" ativada. Permite que uma linha de piso tenha uma altura constante acima do nvel no qual est desenhada. Esta propriedade para definir a inclinao. Por exemplo, para definir a inclinao voc pode definir duas linhas paralelas que estejam em uma altura constante e a seguir definir um deslocamento para cada linha, ou pode definir uma linha nica para estar em uma altura constante, que defina a inclinao, e a seguir definir sua inclinao. Consulte Pisos inclinados na pgina 274. Define a altura da linha do piso acima do nvel em que foi desenhada. O valor padro 0. Este parmetro ativado quando a propriedade "Defines constant height" est definida como "Yes".

"Offset from Base" [Deslocamento da base]

Propriedades do piso | 279

"Name" [Nome] "Extend into wall (to core)" [Estender para dentro da parede (para o ncleo)]

"Description" [Descrio] Determina se o deslocamento medido do ncleo da parede.

"Graphics" [Grficos] "Center Mark Visible" [Marca central visvel] Se a linha de croqui do piso for um arco, especifica se a marca central para o arco aparece. Voc pode cotar para a marca central de um arco.

"Dimensions" [Cotas] "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinao (ngulo de inclinao; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para mtrico) "Length" [Comprimento] Define o ngulo de inclinao para a linha do piso selecionada. O valor padro 0. Este parmetro ativado quando a propriedade "Defines Slope" ativada.

O comprimento real de uma linha de croqui para o piso. Esta uma propriedade de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Design Option" [Opes do projeto] "Other" [Outros] "Wall offset" (Deslocamento da parede) Desloca o piso em uma distncia especificada de uma parede vinculada. Se as opes do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opo do projeto na qual o elemento existe. Para obter mais informaes sobre as opes de projeto, consulte Opes de desenho de projeto na pgina 715.

Propriedades de seta de inclinao do piso


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Specify" [Especificar] "Level at Tail" "Height Offset at Tail" [Deslocamento da altura na extremidade] "Level at Head" [Nvel na cabea] "Height Offset at Head" [Deslocamento da altura na cabea] "Dimensions" [Cotas] "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinao (ngulo de inclinao; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para mtrico) "Length" [Comprimento] Define o ngulo de inclinao para a seta de inclinao de piso selecionada. Indica o mtodo para determinar a inclinao. Inicia a seta de inclinao no nvel designado. Define a altura inicial acima da linha da seta de inclinao. O valor padro preto 0. Inicia a seta de inclinao no nvel designado. Define a altura final da linha da seta de inclinao. O Revit Architecture usa ambos os parmetros para calcular a elevao da linha de inclinao. "Description" [Descrio]

O comprimento da seta de inclinao. Este um parmetro de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Design Option" [Opes do projeto] Se as opes do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opo do projeto na qual o elemento existe. Para obter mais informaes sobre as opes de projeto, consulte Opes de desenho de projeto na pgina 715.

Tetos
Voc pode criar tetos de forma automtica em uma vista do projeto ou ao efetuar o croqui. Os tetos devem ser criados na vista da planta do teto refletido (RPC) ou no modo croqui.

280 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Os tetos so elementos com base em nvel, o que significa que voc efetua seu croqui em uma distncia especificada acima do nvel em que eles estejam. Por exemplo, se estiver efetuando um croqui de um teto no nvel 1, voc poder efetuar seu croqui 3 metros acima do nvel 1. Voc pode definir este deslocamento em "Ceiling Properties" [Propriedades do teto]. Consulte Propriedades de teto na pgina 284. Se o teto inclui uma grade, esta centralizada no ambiente.

Criando tetos automticos


1 Abra uma vista de planta do teto. 2 Clique no menu "Modelling Ceiling" [Modelagem Teto], ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Ceiling". 3 No "Type Selector", selecione um tipo de teto. 4 Clique em um ambiente para colocar o teto. Aparece um teto. Voc pode modificar o teto a qualquer momento. Consulte Modificando tetos na pgina 283.

Efetuando o croqui de um telhado


1 Abra uma vista de planta do teto. 2 Clique no menu "Modelling Ceiling" [Modelagem Teto], ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Ceiling". 3 Na Barra de opes, clique em "Sketch Ceiling" [Efetuar o croqui do teto]. H trs formas para criar um teto uma vez no modo croqui. Voc pode usar "Auto Ceiling" [Teto automtico] para automaticamente adicionar tetos nos ambientes selecionados. Voc tambm pode selecionar paredes ou desenhar o teto diretamente.

Para efetuar o croqui de um teto ao selecionar paredes:


1 Clique em "Pick Walls". 2 Na Barra de opes, defina o deslocamento e selecione "Extend into wall (to core)" se desejar que o deslocamento seja medido a partir do ncleo camada da parede. 3 Selecione as faces das paredes que formam o limite do teto. 4 Na Barra de opes, clique em "Ceiling Properties" [Propriedades do teto], e designe o tipo do teto e as suas propriedades. 5 Clique em "Finish Sketch".

Para efetuar o croqui ao desenhar:


1 Na Barra de opes, clique em "Lines", e a seguir clique em "Draw". 2 Use as ferramentas de croqui para completar o croqui. O croqui precisa ser fechado. Se voc deseja uma abertura no teto, efetue o croqui de outro ciclo fechado no ciclo fechado. O ciclo interno representa a abertura.

Criando tetos automticos | 281

OBSERVAO Voc pode tambm usar "Pick" na Barra de opes para efetuar o croqui do teto. A seleo de linhas no o mesmo que selecionar paredes. 3 Na Barra de opes, clique em "Ceiling Properties" [Propriedades do teto], e designe o tipo do teto e as suas propriedades. 4 Clique em "Finish Sketch".

Para efetuar o croqui de um teto usando "Auto Ceilings" [Tetos automticos]:


1 Na "Design Bar", clique em "Auto Ceiling". 2 Coloque o cursor em um ambiente. Quando voc coloca o cursor no ambiente, o limite do ambiente realado. 3 Clique para inserir o teto. 4 Na Barra de opes, clique em "Ceiling Properties" [Propriedades do teto], e designe o tipo do teto e as suas propriedades. 5 Clique em "Finish Sketch". OBSERVAO Voc no pode usar o comando "Automatic Ceiling" se j tiver efetuado as linhas croqui para o teto.

Tetos inclinados
O Revit Architecture fornece trs maneiras independentes para criar um teto inclinado.

Mtodo 1
No modo de croqui, clique em "Slope Arrow" para desenhar uma seta inclinada que define a inclinao do teto. O comprimento da seta de inclinao determina a extenso e a altura da mesma determina a elevao, (portanto, "rise/run"). Tambm, a direo da linha determina a orientao do teto.
Croqui do teto com seta de inclinao

Inclinao ao definir a altura na extremidade


1 Para "Specify", selecione "Height at Tail". 2 Para "Height Offset at Tail", especifique a altura acima do nvel em que a seta de inclinao inicia. 3 Para "Level at Head", especifique o nvel no qual iniciar a seta de inclinao. Por exemplo, o croqui do teto est no nvel 2. Voc pode decidir iniciar a seta de inclinao no nvel 3. 4 Para "Height Offset at Head", especifique a altura acima do nvel em que a seta de inclinao termina. 5 Para "Level at Head", especifique o nvel no qual terminar a seta de inclinao. Por exemplo, o croqui do teto est no nvel 2. Voc pode decidir finalizar a seta de inclinao no nvel 3. 6 Clique em "OK".

Inclinao ao definir o valor da inclinao


1 Para "Specify", selecione "Slope". 2 Para "Rise/(Run)", defina uma seta de inclinao. 3 Para "Height Offset at Tail", especifique a altura acima do nvel em que a seta de inclinao inicia.

282 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

4 Para "Level at Head", especifique o nvel no qual iniciar a seta de inclinao. Por exemplo, o croqui do teto est no nvel 2. Voc pode decidir iniciar a seta de inclinao no nvel 3. 5 Clique em "OK". Para obter mais informaes sobre as setas de inclinao, incluindo suas propriedades, consulte Seta de inclinao de telhado na pgina 253.

Mtodo 2
Selecione duas linhas paralelas de teto no croqui e clique em . Defina a propriedade de "Defines constant height" para ambas as linhas. Ao ativar esta propriedade, voc ativa a propriedade "Offset from Base". A seguir selecione as linhas individualmente e especifique um valor para a propriedade "Offset from Base" para cada uma das linhas.

Mtodo 3

Selecione uma linha croqui nica, e clique em . Ative as propriedades "Defines constant height" e "Defines Slope", e defina um valor para o ngulo de inclinao (elevar). Para obter uma lista completa dos parmetros disponveis para definir setas de inclinao, consulte Propriedades de teto na pgina 284.

Modificando tetos
Alterando tipos de tetos
Quando voc ativa o comando "Ceiling" para colocar um teto, poder selecionar diferentes tipos de tetos a partir do "Type Selector".

Criando um novo tipo de teto


1 No "Type Selector", selecione um teto na lista. 2 Clique em .

3 Clique em "Edit/New". 4 Na caixa de dilogo "Type Properties", clique em "News" e digite o nome do teto. 5 Clique em "OK". 6 Modifique as propriedades teto. Consulte Propriedades de teto na pgina 284.

Aplicando um padro de superfcie em um teto


Voc pode aplicar um padro de superfcie a um teto ao definir o tipo do material do teto. 1 Selecione o telhado 2 Clique em .

3 Clique em "Edit/New". 4 Defina o parmetro "Material". DICA Se o material de teto desejado no est disponvel na lista, voc pode criar um novo material de teto. Consulte Estilos de materiais na pgina 77.

Editando um croqui de teto


Voc pode modificar tetos ao modificar o croqui. Voc pode mover as linhas ao arrast-las ou ao modificar cotas. Voc tambm pode alterar as propriedades do teto para alterar a altura do teto acima do nvel. Para obter uma descrio completa das propriedades do teto e seus valores, consulte Propriedades de teto na pgina 284.

Modificando tetos | 283

Propriedades de teto
Voc pode modificar diversas propriedades do teto, de linhas de croqui de teto e de setas de inclinao de teto.

Modificando propriedades do teto


1 Se voc estiver no modo croqui, na "Design Bar", clique em "Ceiling Properties" Se voc estiver em uma vista da planta, selecione o teto e clique em .

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia do teto. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo do teto. OBSERVAO As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os tetos deste tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de teto. 4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo de teto


"Name" [Nome] "Construction" [Construo] "Structure" [Estrutura] "Thickness" [Espessura] "Graphics"[ Grficos] "Coarse Scale Fill Pattern" [Padro de preenchimento de escala de baixa resoluo] "Coarse Scale Fill Color". O padro de preenchimento para um teto exibido em nvel de detalhe de baixa resoluo. Cria a composio de um telhado composto. Consulte Estrutura composta na pgina 356. A espessura total do teto. "Description " [Descrio]

Aplica uma cor no padro de preenchimento para um teto na vista com escala de baixa resoluo.

"Identity Data" [Dados de identidade] Keynote "Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo] Adicione ou edite uma nota chave de teto. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. Especifica o modelo para os materiais que compreendem o teto. O fabricante dos materiais do teto. Comentrios gerais sobre o tipo de teto. Esta informao pode ser includa em uma tabela. Define um link para uma pgina da web. Fornece uma descrio para o teto. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar um determinado teto, como 1A, 2B, e assim por diante. Este valor precisa ser nico para cada teto no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings. consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.) Custo dos materiais para construir a parede. Especifica a aparncia do teto em diversas vistas, incluindo o modelo de tracejamento de raio. Para obter mais informaes sobre como definir um estilo de material, consulte Estilos de materiais na pgina 77.

"Cost" [Custo] "Material" [Material]

Propriedades de instncia de teto


"Name" [Nome] Constraints" [Restries "Description" [Descrio]

284 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome] "Level" [Nvel] "Height Offset From Level" [Deslocamento da altura do nvel] "Dimensions" [Cotas] "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinao (ngulo de inclinao; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para mtrico) "Perimeter" [Permetro] "Area" [rea] "Volume" [Volume]

"Description" [Descrio] O nvel no qual o teto reside. Define um deslocamento para o teto relativo ao nvel especificado.

Altera o valor da linha de definio de inclinao com o valor especificado, sem a necessidade de editar o croqui. O parmetro inicialmente exibe um valor se houver uma linha que define a inclinao. Se no houver uma linha que define a inclinao, o parmetro est em branco ou desativado. O permetro do teto. Este um parmetro de somente leitura. A rea do teto. Este um parmetro de somente leitura. O volume do teto. Este um parmetro de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios especficos sobre o teto. "user-defined" [definida pelo usurio] para o teto. Este valor precisa ser nico para cada teto no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings. consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.)

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que o teto foi criado. A fase em que o teto foi demolido.

Propriedades da linha de croqui do teto


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Level" [Nvel] Define a inclinao "Defines Constant Height" [Define altura constante] O nvel no qual o teto reside. Define uma linha de teto para definir a inclinao. Esta propriedade est ativada quando "Defines Constant Height" estiver ativada. Permite que uma linha de teto tenha uma altura constante acima do nvel no qual est desenhada. Esta propriedade para definir a inclinao. Por exemplo, para definir a inclinao voc pode definir duas linhas paralelas que estejam em uma altura constante e a seguir definir um deslocamento para cada linha, ou pode definir uma linha nica para estar em uma altura constante, que defina a inclinao, e a seguir definir sua inclinao. Consulte Tetos inclinados na pgina 282. Define a altura da linha do teto acima do nvel em que foi desenhada. Esta propriedade est ativada quando "Defines Constant Height" estiver ativada. "Description" [Descrio]

"Offset from Base" [Deslocamento da base] "Dimensions" [Cotas] "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinao (ngulo de inclinao; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para mtrico) "Length" [Comprimento]

Define o ngulo de inclinao para a linha do teto selecionada. Esta propriedade est ativada quando "Defines Slope" estiver ativada.

O comprimento da linha de croqui. Este um parmetro de somente leitura.

Propriedades de seta de inclinao


"Name" [Nome] "Specify" [Especificar] "Level at Tail" [Nvel na extremidade] "Height Offset at Tail" [Deslocamento da altura na extremidade] "Level at Head" [Nvel na cabea] "Description" [Descrio] Indica o mtodo para determinar a inclinao. Inicia a seta de inclinao no nvel designado. Define a altura inicial da linha da seta de inclinao. O valor padro 0. Inicia a seta de inclinao no nvel designado.

Propriedades de teto | 285

"Name" [Nome] "Height Offset at Head" [Deslocamento da altura na cabea] "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinao (ngulo de inclinao; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para mtrico) "Length" [Comprimento]

"Description" [Descrio] Define a altura final da linha da seta de inclinao. O Revit Architecture usa ambos os parmetros para calcular a elevao da linha de inclinao. Define o ngulo de inclinao para a linha do teto selecionada. O valor padro 0. Este parmetro ativado quando a propriedade "Defines Slope" ativada.

O comprimento real de uma linha de croqui para o teto. Esta uma propriedade de somente leitura.

"Openings" [Aberturas]
Use a ferramenta "Opening" para cortar aberturas em paredes, pisos, tetos, telhados, vigas estruturais e pilares estruturais. Quando voc corta um piso, teto ou telhado, poder escolher entre o corte vertical ou perpendicular superfcie. Voc tambm pode desenhar formas complexas usando as ferramentas de desenho na Barra de opes. Ao cortar uma abertura em uma parede, voc pode desenhar uma abertura retangular em uma parede reta ou em arco. Para obter informaes sobre corte de aberturas em vigas estruturais, contraventamentos e pilares estruturais, consulte Cortando aberturas em uma viga estrutural, contraventamento ou coluna estrutural na pgina 366. Voc tambm pode cortar aberturas em lajes e decks. Para obter mais informaes, consulte Cortando aberturas em lajes na pgina 412.
Exemplos de uma abertura de telhado, um corte de gua furtada e uma abertura de escada atravs do piso e teto.

Cortando aberturas retangulares em paredes


Use a ferramenta "Opening" para cortar aberturas retangulares em paredes retas ou curvas. Antes de cortar uma abertura, abra uma vista do hospedeiro prospectivo onde poder desenhar a abertura, como uma vista de elevao ou de corte.

286 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Vista de uma abertura em uma parede em arco

Para cortar uma abertura retangular em uma parede:


1 Abra uma vista de elevao ou de corte, onde poder acessar a parede que ir hospedar a abertura. 2 Na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Opening Wall Opening" [Abertura Abertura na parede]. 3 Selecione a parede que ir hospedar a abertura. 4 Efetue o croqui da abertura retangular.
Vista de elevao da parede com a abertura sendo desenhada

Aps voc especificar o ponto final da abertura, a abertura exibida. 5 Para modificar uma abertura, clique em "Modify" e selecione a abertura.
Modificando uma abertura selecionada

Voc pode usar os controles de arraste para modificar o tamanho e localizao da abertura. Voc tambm pode arrast-la para uma nova localizao na mesma parede, e adicionar restries de cota na abertura.

Cortando aberturas retangulares em paredes | 287

Cortando aberturas em pisos, telhados e tetos


Voc pode cortar aberturas em faces de telhados, pisos ou tetos usando o comando "Opening" em uma vista de projeto. Este comando til para criar uma abertura em um telhado para colocar uma chamin. Voc pode cortar uma abertura nas faces destes elementos, ou pode selecionar todo o elemento para criar um corte vertical. 1 Na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Opening Opening by Face" ou "Opening Vertical Opening" [Abertura Abertura por face ou Abertura Abertura vertical]. 2 Se voc escolher "Opening by Face", selecione uma face no piso, teto ou telhado. Se voc escolher "Vertical Opening", selecione todo o elemento.
Face selecionada para abertura por face

Elemento selecionado para corte vertical

O Revit Architecture entra no modo de croqui onde voc pode criar uma abertura de qualquer formato. Para obter mais informaes sobre croqui, consulte Croqui na pgina 179. 3 Clique em "Finish Sketch".

Cortando aberturas de shaft


Voc pode cortar aberturas em toda a altura de um edifcio usando a opo "Shaft" da ferramenta "Opening". Usando esta opo, voc pode cortar faces de telhados, pisos ou tetos, simultaneamente. Se move a abertura do shaft em um nvel, ela move em todos os nveis. 1 Na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Opening Shaft Opening" [Abertura Abertura de shaft]. 2 Desenhe uma abertura de shaft ao desenhar linhas ou ao selecionar paredes. DICA Tipicamente, voc ir desejar desenhar o shaft em um elemento hospedeiro, como um piso, em uma vista de planta. 3 Se desejado, adicione linhas simblicas na abertura. 4 Quando terminar de desenhar o shaft,, clique em "Finish Sketch".

288 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Abertura de shaft com linhas simblicas

5 Para ajustar os nveis que a abertura corta, selecione-o e clique em

6 Para "Base Constraint" [Restrio base], especifique o nvel para o ponto inicial do shaft. 7 Para "Top Constraint" [Restrio superior], especifique o nvel para o ponto final do shaft. O shaft corta atravs e est visvel nos nveis intermedirios. 8 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Element Properties". Se voc move a abertura do shaft em um nvel, ela move em todos os nveis. As linhas simblicas tambm esto visveis em todos os nveis.

Escadas
Voc cria escadas ao definir os lances da escada ou ao efetuar o croqui de linhas do espelho e linhas limite. Voc pode definir lances de escada, lances em forma de L em uma plataforma, escadas em formato de U, e escadas espirais. Voc pode modificar o limite externo da escada ao modificar o croqui. Os espelhos e lances so atualizados de acordo. O Revit Architecture tambm gera automaticamente os corrimos para a escada. Em edifcios com diversos andares, voc pode desenhar um lance de escada e o Revit Architecture cria lances idnticos at o nvel mais alto definido na propriedade "Stairs".

Voc cria escadas em uma vista de planta. Quando voc clica no ponto inicial da escada, o Revit Architecture calcula o nmero de degraus, com base na distncia entre os pisos e a altura mxima do espelho definido na propriedade "Stairs". Ele cria um retngulo representando o permetro do lance na escada. Quando voc move o cursor, o retngulo gira de acordo. Se voc move seu cursor para que esteja fora do retngulo na extremidade da escada e clica, o Revit Architecture cria um lance reto de escada. Ao criar novas escadas, voc tambm pode especificar o tipo de corrimo a ser usado. Consulte Especificando o tipo de corrimo para novas escadas na pgina 293. Voc pode planejar escadas com parmetros que incluem "Actual Rise (riser)" [Espelho real (espelhos)], "Actual Number of Risers, Runs , and Width" [Nmero real de espelhos, lances e largura]. Consulte Criando uma tabela ou quantidade na pgina 127. Voc pode identificar as escadas com sua famlia de identificadores de escada. O identificador da escada est disponvel na pasta "Annotations" da biblioteca de famlias do Revit Architecture. Para obter mais informaes, consulte Identificadores na pgina 629.

Escadas | 289

Criando escadas ao efetuar o croqui de lance de escada


Clique no ponto inicial no lado esquerdo

Clique no ponto final no lado direito

Se voc deseja que a escada tenha um patamar, clique dentro do retngulo para criar um lance curto. O Revit Architecture exibe o nmero de espelhos atualmente criados. Voc pode ento clicar em outro ponto inicial e final para o remanescente da escada.
Primeiro lance da escada - 9 espelhos criados com 9 remanescentes

Lances adicionais da escada perpendicular ao original

Croqui completado com o patamar criado automaticamente

Voc pode modificar o croqui do permetro para a escada. Na prxima figura o patamar do croqui foi modificado.

Criando escadas por limite de croqui e linhas de espelho


Voc pode definir sua escada ao efetuar o croqui de limites e espelhos.

290 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Para criar limites e espelhos de escada, clique em "Boundary" [Limite] para criar um limite e clique em "Riser" [Espelhos] para criar espelhos da escada. Efetue primeiro o croqui de linhas limite e a seguir conecte as linhas do espelho entre elas.
Croqui vlido de escada criado usando os comandos "Boundary" e "Riser".

Vista 3D da escada

Escada com patamar


Se voc estiver criando escadas ao efetuar o croqui de linhas limite e de espelho e a escada tem um patamar, ser necessrio dividir as linhas limite onde elas encontram o patamar para obter os resultados desejados. 1 Aps ter desenhado as escadas, mas ainda estando no modo croqui, na barra de ferramentas, clique em "Split" [Dividir]. 2 Divida as linhas limites onde se encontram com o patamar.

Dicas

No conecte as linhas esquerda e direita juntas. Voc pode efetuar o croqui das mesmas como linha nica ou linhas multissegmentadas (por exemplo, linhas retas e arcos conectados juntos). Conecte as linhas de espelho entre os limites esquerdo e direito. Consulte os tutoriais on-line para efetuar exerccios prticos para a criao de escadas. A linha do espelho superior em um lance de escada, representa o espelho real sem o degrau.

Criando degraus da escada


1 Abra uma vista de planta ou 3D onde deseja a escada. 2 Clique no menu "Modelling Stairs" [Modelagem Escadas], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Stairs". O Revit Architecture entra no modo croqui e automaticamente se prepara para criar degraus de escadas. 3 Se voc estiver efetuando o croqui de uma escada em uma vista 3D, pode clicar em "Work Plane" na barra de ferramentas "Sketch" e escolher outro plano de trabalho. Consulte Desenhando planos de trabalho na pgina 186.

Criando degraus da escada | 291

4 Clique em "Run" [Lance] (se j no estiver selecionado), e coloque o cursor na janela onde deseja iniciar a escada. 5 Mova o curso para definir o ngulo para o permetro da escada. 6 Para um lance reto de escada, mova o cursor fora do retngulo na extremidade fora do ponto inicial, e clique no ponto final. 7 Para um conjunto movimentado de escada, clique para finalizar o primeiro lance, mova o cursor, e clique para iniciar e finalizar o segundo lance. Continue este processo se houver mais de um movimento. 8 Edite o permetro se desejado. 9 Se desejado, altere as propriedades da escada, ao clicar em , e a seguir clique em "Edit/New".

Altere as propriedades para as configuraes desejadas. Para obter uma descrio das propriedades de escadas e seus valores, consulte Propriedades da escada na pgina 297. 10 Clique em "Finish Sketch". O Revit Architecture gera uma escada rolante com corrimo automtico.
Escada completada em 3D com corrimos e balastres padro.

Criando escadas espirais


1 Abra uma vista de planta ou 3D onde deseja a escada. 2 Clique no menu "Modelling Stairs" [Modelagem Escadas], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Stairs". O Revit Architecture entra no modo croqui e automaticamente se prepara para criar degraus de escadas. 3 Se voc estiver efetuando o croqui de uma escada em uma vista 3D, pode clicar em "Work Plane" na barra de ferramentas "Sketch" e escolher outro plano de trabalho. Consulte Desenhando planos de trabalho na pgina 186. 4 Na barra de ferramentas "Sketch", clique em para iniciar a escada espiral.

5 Na janela do documento, selecione um ponto central para a espiral. 6 Selecione um ponto inicial para iniciar o lance da escada. 7 Selecione um ponto final para completar a espiral.
Escada em espiral completada

292 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Quando voc desenha a escada espiral, o Revit Architecture limita a espiral em menos de 360 graus. No sobreponha espirais, j que o Revit Architecture no pode colocar com preciso os banzos e corrimos. Aparece uma mensagem de aviso se voc sobrepor os lances. Desenhe os arcos separados um do outro.

DICA Para criar uma escada espiral em mltiplos nveis, crie uma hlice para a escada e a seguir copie aquela hlice para os nveis apropriados.

Criando patamares em arco


O Revit Architecture cria patamares em arco se voc efetua croqui de lances em arco com o mesmo centro e raio.
Arcos espirais com o mesmo raio e centro

Patamar em arco completado

Especificando o tipo de corrimo para novas escadas


Ao desenhar novas escadas, voc tambm pode especificar o tipo de corrimo a ser usado. Na "Design Bar", selecione "Railings Type" [Tipo de corrimo]. Esta ferramenta somente est disponvel ao efetuar o croqui de novas escadas. Quando voc seleciona "Railings Type", aparece uma caixa de dilogo, perguntando se deseja selecionar o tipo de corrimo na lista dos tipos existentes no projeto. Voc tambm tem a opo de selecionar "None" ou "Default".

Para especificar o tipo de corrimo:


1 Na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Stairs" para iniciar novas escadas. 2 Na "Design Bar", selecione "Railings Type". 3 Na caixa de dilogo "Railings Type", selecione o tipo de corrimo.

Criando patamares em arco | 293

Se o tipo desejado no aparece na lista, voc pode sair da ferramenta "Stairs", criar o tipo de corrimo e reiniciar a ferramenta "Stairs". Voc tambm pode criar a escada sem nenhum tipo de corrimo, e a seguir alterar os corrimos em outro momento, aps ter criado os corrimos desejados. Para obter mais informaes, consulte Corrimo na pgina 303. 4 Clique em "OK". OBSERVAO Se voc selecionar "Default" para o tipo de corrimo, o Revit Architecture ir usar o tipo de corrimo que exibido ao clicar na ferramenta "Railing" [Corrimo] e selecionar "Railing Properties" [Propriedades de corrimo]. O corrimo que exibido na caixa de dilogo "Element Properties" o corrimo padro. Voc pode alterar o corrimo padro ao selecionar um novo tipo de corrimo nesta caixa de dilogo. Para obter mais informaes, consulte Corrimo na pgina 303.

Calculadora de escada
A calculadora de escada uma regra adicional que voc pode aplicar para calcular a profundidade do degrau de sua escada. A seguir se encontra uma frmula de regra prtica (por exemplo a frmula especificada em "Architectural Graphic Standards"). A calculadora de escada est disponvel nas propriedades de tipo de escada. Consulte Propriedades de tipo da escada na pgina 297. Antes de usar a calculadora de escada, defina os valores para a profundidade mnima do degrau e a altura mxima do espelho. Consulte Propriedades da escada na pgina 297.

Usando a calculadora de escada


1 Na caixa de dilogo "Type Properties", para "Stair Calculation Rules" [Regras de clculo da escada], clique em "Edit". 2 Na caixa de dilogo "Stair Calculator" [Calculadora de escadas], selecione "Enable Stair Calculator" [Ativar a calculadora de escadas]. 3 Insira um valor a ser multiplicado pela altura real do espelho. 4 Insira um valor a ser multiplicado pela profundidade real do degrau. Estes valores so para o clculo da frmula. 5 Em "Threshold Values" [Valores limite], defina um resultado mximo e mnimo para a calculadora de escada. OBSERVAO A calculadora de escada usa a profundidade de degrau que voc especificou na propriedade de instncia da escada. Se o valor de profundidade de degrau causa a calculadora a produzir valores fora da faixa de valores de limite, o Revit Architecture emite um aviso. 6 Clique em "OK". A calculadora de escada no afeta escadas existentes. O Revit Architecture calcula a profundidade de degrau somente para novas escadas.

Frmulas de regra prtica


A seguir se encontra uma frmula de regra prtica para escadas internas, como especificado no "Architectural Graphic Standards".

Riser + Tread = 17.5 polegadas: 7.5 polegadas para altura do espelho; 10 polegadas para a profundidade de degrau. Riser * Tread = 75 polegadas. 2(Riser) + Tread maior ou igual a 24 (limite mnimo) ou menor ou igual a 25 (limite mximo).

294 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Modificando escadas
Limites e espelho de degrau e linhas de lances de escada
Os limites de escada, assim como o espelho do degrau e linhas de lances de escada, podem ser modificados para dar forma a escada, da maneira que voc desejar. Por exemplo, voc pode selecionar a linha de lances de escada e arrast-la para adicionar ou remover espelhos de degraus. Consulte os tutorias do Revit Architecture para obter mais informaes.

Modificando corrimos de escada


Quando voc adiciona uma escada, os corrimos de escada so automaticamente adicionados. Voc pode modificar os corrimos de escada a qualquer momento aps sua criao. 1 Selecione um corrimo. Se voc estiver trabalhando em uma vista de planta, poder ser til usar a tecla Tab para selecionar o corrimo. DICA Modificar corrimos em uma vista 3D permite uma seleo mais fcil e uma melhor viso de suas alteraes.

2 Para modificar as propriedades do corrimo, selecione o corrimo e clique em 3 Para modificar a linha de croqui do corrimo, na Barra de opes, clique em "Edit". A linha do corrimo selecionada, como segue.

4 Edite a linha selecionada como desejado. Voc est no modo croqui, portanto, poder modificar a forma da linha para atender seu desenho. A linha do corrimo consiste em segmentos retos e segmentos em arco conectados, mas no pode formar um ciclo fechado. Voc pode alterar sua escala ao arrastar os controles azuis. Consulte Controles e manipuladores de formas na pgina 530 e Dividindo paredes e linhas na pgina 577. Voc pode mover a linha do corrimo para uma nova localizao, como o centro da escada. Voc no pode desenhar mltiplos corrimos na mesma sesso.
Escada modificada com corrimo central

Modificando escadas | 295

Estendendo corrimos de escada


Se voc estende corrimos de escada (por exemplo, para estender para um piso), precisa dividir a linha do corrimo para que o corrimo altere sua inclinao e se encontre apropriadamente com o piso. Consulte Dividindo paredes e linhas na pgina 577.
Divida a linha do corrimo como mostrado na figura.

Resultado acabado da extenso do corrimo

Movendo a legenda da escada


Voc pode arrastar a legenda "Up" ou "Down" que aparece em vistas de plantas com lances de escada.

Para mover a legenda da escada:


1 Coloque o cursor sobre a legenda de texto da escada. Um controle de arraste no formato de quadrado preto aparece junto a legenda. 2 Arraste o controle para mover a legenda. OU 1 Selecione os lances da escada. Aparece um controle de arraste azul. 2 Arraste o controle para mover a legenda. OU 1 Realce todos os lances da escada e pressione TAB para selecionar o manipulador de formas. Observe a barra de status ao pressionar TAB at que ela indique que o manipulador de formas est realado. 2 Arraste a legenda para uma nova posio.

Alterando a direo da escada


Voc pode alterar a direo da escada aps completar o croqui da escada. 1 Selecione a escada em uma vista de projeto. 2 Clique nas setas de controle azul de inverso.

296 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Espessura zero de degrau para escadas monolticas


Voc pode definir a espessura de degrau de escadas monolticas como 0. 1 Na caixa de dilogo "Type Properties" da escada, em "Construction", selecione "Monolithic Stairs" [Escadas monolticas]. 2 Em "Risers", desmarque o parmetro "End with Riser" [Finalizar com espelho]. 3 Para "Riser Thickness" [Espessura do espelho] insira 0. 4 Para "Tread Thickness" [Espessura do degrau] insira 0.

Propriedades da escada
Voc pode modificar diversas propriedades para a escada, incluindo os nveis superiores e base, regras de clculo e legendas de escada. OBSERVAO Se voc estiver atualizando as escadas de uma verso anterior do Revit Architecture, e no v todos os parmetros aqui listados, duplique seu tipo de escada na caixa de dilogo "Element Properties", e ento dever ver todos os parmetros.

Modificando propriedades da escada


1 Se voc estiver no modo croqui, na "Design Bar", clique em "Stair Properties" [Propriedades da escada]. Se voc estiver em uma vista da planta, selecione a escada e clique em .

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia da escada. Consulte Propriedades de instncia da escada na pgina 299. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo da escada. Consulte Propriedades de tipo da escada na pgina 297. OBSERVAO As alteraes efetuadas nos parmetros de tipo afetam todas as escadas deste tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de escada . 4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo da escada


"Name" [Nome] "Construction" [Construo] "Stair Calculation Rules" [Regras de clculo de escada]. "Extend Below Base" [Estender abaixo da base] Clique em "Edit" para definir as regras de clculo da escada. Consulte Calculadora de escada na pgina 294. "Extends stringers below the base level of the stair" [Estender os banzos abaixo do nvel base da escada]. Isto til para os casos que os banzos se anexam na face de um piso ou em uma abertura de piso, ao invs de estar na superfcie de um piso. Para estender o banzo abaixo do piso, insira um nmero negativo. Especifica que as escadas devem ser feitas de um material. Ativada quando a escada definida como monoltica. Quando uma escada monoltica tem um degrau em leque, a parte inferior da escada pode ter uma forma suave ou em degraus. Se for em degraus, este parmetro controla a distncia entre a face do espelho de degrau e a face vertical do degrau correspondente no lado inferior. Ativada quando a escada definida como monoltica. Quando uma escada monoltica tem um degrau em leque, a parte inferior da escada pode ter uma forma suave ou em degraus. "Description" [Descrio]

"Monolithic Stairs" [Escadas monolticas] "Landing Overlap" [Sobreposio de patamar]

"Underside of Winder" [Lado inferior do degrau em leque] "Graphics" [Grficos] "Break Symbol in Plan" [Smbolo de quebra em plantas] "Text Size" [Tamanho do texto] "Text Font" [Fonte do texto]

Especifica se a linha de corte da escada na vista da planta tem ou no uma linha de quebra. Altera o tamanho do smbolo UP-DN em uma vista de planta. Define a fonte do smbolo UP-DN.

Propriedades da escada | 297

"Name" [Nome]

"Description" [Descrio]

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Tread Material" [Material do degrau] "Riser Material" [Material do espelho de degrau] "Stringer Material" [Material do banzo] "Monolithic Material" [Material monoltico] "Treads" [Degraus] "Minimum Tread Depth" [Profundidade mnima do degrau] "Tread Thickness" [Espessura do degrau] "Nosing Length" [Comprimento do bocel] "Nosing Profile" [Perfil do bocel] Define o valor inicial para o parmetro de instncia "Actual Tread Distance". Se "Actual Tread Distance" excede este valor, o Revit Architecture emite um aviso. Define a espessura do degrau. Especifica o valor da profundidade do degrau que esteja em salincia ao prximo degrau. O perfil para uma varredura adicionada na frente do degrau. Consulte Famlias de perfis na pgina 466. Consulte, tambm Criando varreduras slidas na pgina 475. O Revit Architecture tem perfis predefinidos que voc pode usar para a varredura. Especifica o bocel do degrau de 1 lado, 2 lados ou 3 lados. Clique no boto para abrir a caixa de dilogo "Material". Consulte Estilos de materiais na pgina 77 para obter mais informaes sobre a criao de um estilo de material. Consulte a descrio de "Tread Material". Consulte a descrio de "Tread Material". Consulte a descrio de "Tread Material".

"Apply Nosing Profile" [Aplicar perfil do bocel] "Risers" [Espelhos] "Maximum Riser Height" [Altura mxima do espelho de degrau] "Begin with Riser" [Comear com o espelho de degrau]

Define a altura mxima de espelho de degrau da escada. Se selecionado, o Revit Architecture adiciona um espelho de degrau no incio da escada. Se voc desmarca a caixa de verificao, o Revit Architecture remove o espelho de degrau inicial. Observe que voc pode receber um aviso sobre o nmero real de espelhos de degrau que excedem o nmero desejado de espelhos de degrau, se desmarcar esta caixa de verificao. Para solucionar isto selecione a caixa de verificao "End with Riser" ou altere o nmero desejado de espelhos de degrau. Se selecionado, o Revit Architecture adiciona um espelho de degrau no fim da escada. Se voc desmarca a caixa de verificao, o Revit Architecture remove o espelho de degrau final. Cria espelhos de degrau retos ou inclinados ou nenhum espelho de degrau. Define a espessura do degrau. Alterna a conexo do espelho de degrau e o degrau em relao um ao outro. O espelho de degrau pode estender atrs do degrau, ou o degrau pode estender abaixo do espelho de degrau.

"End with Riser" [Finalizar com espelho de degrau] "Riser Type" [Tipo de espelho de degrau] "Riser Thickness" [Espessura do espelho de degrau] "Riser to Tread Connection" [Espelho de degrau para conexo de degrau] "Stringers" [Banzos] "Trim Stringers at Top" [Recortar banzos no topo]

"Trim Stringer at Top" afeta a extremidade superior de banzos em degraus de escada. Se voc seleciona "Do Not Trim", o banzo cortado com um corte vertical nico resultando em um ponto no topo. Se voc seleciona "Match Level", o banzo cortado na horizontal, tornando o topo do banzo nivelado com o nvel superior. Se voc seleciona "Match Landing Stringer" [Coincidir o banzo do patamar], um corte horizontal criado na mesma altura do banzo superior em patamares. Para visualizar claramente os efeitos deste parmetro, voc pode desejar desmarcar a caixa de verificao "End with Riser". Define o tipo de banzo para o lado direito da escada. "None" significa que no h banzos. Um banzo fechado compreende os degraus e os espelhos dos degraus. Um banzo aberto expe os degraus e os espelhos dos degraus. Consulte a descrio para "Right Stringer". Define o nmero de banzos que aparecem sob a escada entre o lado esquerdo e direito da escada. Define a espessura dos banzos. Define a altura dos banzos.

"Right Stringer" [Banzo direito]

"Left Stringer" [Espelho de degrau esquerdo] "Middle Stringers" [Banzos do meio] "Stringer Thickness" [Espessura do banzo] "Stringer Height" [Altura do banzo]

298 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome] "Open Stringer Offset" [Deslocamento de banzo aberto] "Stringer Carriage Height" [Altura do patamar do banzo]

"Description" [Descrio] Ativada quando a escada tem um banzo aberto. Move o banzo aberto de lado a lado. Por exemplo, se voc desloca um banzo aberto direito, ele movido em direo ao banzo esquerdo. Permite controlar o relacionamento entre banzos laterais e degraus. Se voc aumenta o nmero, o banzo se move para baixo dos degraus. Os degraus no movem. Os corrimos no tem sua altura alterada em relao aos degraus, mas os balastres se estendem para baixo para encontrar o banzo superior. Esta altura medida da extremidade do degrau (canto inferior) ao lado inferior do banzo, perpendicular ao banzo. Permite que os banzos tenham um relacionamento diferente de altura com os patamares, do que o relacionamento que tm com lances inclinados. Por exemplo, ela abaixa um banzo horizontal em direo a um patamar em uma escada em formato de U.

"Landing Carriage Height" [Altura da espessura do patamar]

"Identity Data" [Dados de identidade] "Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar uma determinada escada. til se voc precisa identificar mais do que um conjunto de escadas. Este valor precisa ser nico para cada escada no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a uslo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.) Adicione ou edite uma nota chave da escada Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. O tipo de modelo da escada. Pode no ser aplicvel. O fabricante dos materiais da escada. Pode no ser aplicvel. Comentrios especficos sobre o tipo da escada. Um link para uma pgina da web do fabricante ou outro link apropriado. Uma descrio para a escada, como circular. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. O custo do material.

"Keynote"

"Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Cost" [Custo]

Propriedades de instncia da escada


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Base Level" [Nvel base] "Base Offset" [Deslocamento base] "Top Level" [Nvel superior] "Top Offset" [Deslocamento superior] "Multistory Top Level" [Nvel superior de mltiplos andares] Define a base da escada. Define a altura da escada de seu nvel base. O altura do topo da escada. Define o deslocamento da escada do nvel superior. Define o topo da escada em um edifcio com mltiplos andares. A vantagem de usar este parmetro (ao invs de desenhar lances individuais), a de que se voc altera o corrimo em um lance, aquele corrimo alterado em todos os lances. Tambm, se voc usar este parmetro, o tamanho do arquivo de projeto do Revit Architecture no significativamente alterado como seria se fossem desenhados lances individuais. OBSERVAO Os nveis em um edifcio de mltiplos andares devem ter uma distncia uniforme aparte. Por exemplo, cada nvel pode estar 4 metros aparte. "Description" [Descrio]

"Graphics" [Grficos] "Up Text" [Texto acima] "Down Text" [Texto abaixo] "Up Label" [Legenda acima] "Up Arrow" [Seta acima] Define o texto para o smbolo "UP" em uma planta. O valor padro "UP". Define o texto para o smbolo "DN" em uma planta. O valor padro "DN". Exibe ou oculta a legenda "Up" em uma planta. Exibe ou oculta a seta "Up" em uma planta.

Propriedades da escada | 299

"Name" [Nome] "Down Label" [Legenda abaixo] "Down Arrow" [Seta abaixo] Exibir a seta "Up" em todas as vistas "Dimensions" [Cotas] "Width" [Largura] "Desired Number of Risers" [Nmero desejado de espelhos de degrau] "Actual Number of Risers" [Nmero real de espelhos de degrau] "Actual Riser Height" [Altura real do espelho de degrau] "Actual Tread Depth" [Profundidade real do degrau]

"Description" [Descrio] Exibe ou oculta a legenda "Down" em uma planta. Exibe ou oculta a seta "Down" em uma planta. Exibe a seta "Up" em todas as vistas de projeto.

Define a largura da escada. O nmero de espelhos de degrau calculado com base na altura entre os nveis. Normalmente, o mesmo que "Desired Number of Risers" No entanto pode ser diferente se voc no completar a adio do nmero correto de espelhos de degrau para o determinado nmero de lances da escada. Este um valor de somente leitura. Exibe a altura real do espelho de degrau. O valor igual ou menor do que o valor especificado em "Maximum Riser Height". Este um valor de somente leitura. Voc pode definir este valor para alterar a profundidade do degrau sem ter que criar um novo tipo de escada. Tambm, a calculadora da escada pode alterar este valor para satisfazer a equao da escada.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios especficos sobre a escada. Uma legenda criada para a escada. Este valor precisa ser nico para cada escada no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.)

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a escada foi criada. A fase em que a escada foi demolida.

Rampas
Voc constri rampas de forma similar as escadas. Para obter mais informaes sobre como criar formas e patamares, consulte Escadas na pgina 289. Voc pode criar rampas em vistas de planta ou 3D.
Rampa acabada

Adicionando uma rampa


1 Clique no menu "Modelling Ramp" [Modelagem Rampa], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Ramp". O Revit Architecture entra no modo croqui e o comando "Run" [Executar] est ativo. 2 Na barra de ferramentas "Sketch toolbar", clique em "Set Work Plane" para selecionar outro plano de trabalho. Consulte Desenhando planos de trabalho na pgina 186. 3 Na Barra de opes, clique na ferramenta de linhas retas ou na ferramenta de arco (para criar uma rampa em curva). 4 Coloque o cursor na rea de desenho, e arraste para efetuar o croqui da extenso da rampa. 5 Clique em "Finish Sketch".

300 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

DICA As configuraes padro para as propriedades "Top Level" e "Top Offset" podem tornar sua rampa muito longa. Uma sugesto a de definir o "Top Level" como o nvel atual e definir o "Top Offset" com um valor menor.

Especificando o tipo de corrimo para novas rampas


Ao efetuar o croqui de novas rampas, voc pode especificar qual tipo de corrimo que ser usado ao selecionar "Railings Type" na "Design Bar". O "Railings Type" somente est disponvel ao efetuar o croqui de novas rampas. Quando voc clica em "Railings Type" uma caixa de dilogo exibida listando diferentes tipos de corrimos.

Para especificar o tipo de corrimo:


1 Para iniciar uma nova rampa, clique no menu "Modelling Ramp", ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Ramp". 2 Na "Design Bar", selecione "Railings Type". 3 Na caixa de dilogo "Railings Type", selecione um dos tipos de corrimos existentes no projeto, ou selecione "Default" [Padro] para adicionar o tipo padro de corrimo, ou selecione "None" [Nenhum] para especificar que nenhum corrimo ser adicionado. Se voc selecionar "Default", o Revit Architecture ir usar o tipo de corrimo que est exibido ao clicar na ferramenta "Railing" na guia "Modelling" da "Design Bar", e a seguir selecionar "Railing Properties". Voc pode alterar o corrimo padro ao selecionar um novo tipo na caixa de dilogo "Element Properties". Para obter mais informaes, consulte Corrimo na pgina 303. OBSERVAO Se o tipo de corrimo que voc requer no est listado na caixa de dilogo "Railings Type", poder sair da ferramenta de rampas, criar o tipo de corrimo, e a seguir reiniciar o processo de criao da rampa. Voc tambm pode criar a rampa sem nenhum tipo de corrimo, e a seguir alterar os corrimos em outro momento, aps ter criado os corrimos desejados. Para obter mais informaes, consulte Corrimo na pgina 303 e Usando a famlia de perfis com um elemento de construo na pgina 468. 4 Clique duas vezes em "OK".

Alterando o tipo de rampa


Para alterar o tipo de rampa no modo de croqui:
1 Na "Design Bar", clique em "Ramp Properties" [Propriedades da rampa]. 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", selecione um tipo no menu "Type".

Para alterar o tipo de rampa em uma vista de projeto:


1 Selecione a rampa em uma vista de planta ou 3D. 2 No "Type Selector", selecione outro tipo de rampa.

Editando uma rampa


1 Selecione a rampa em uma vista de planta ou 3D. 2 Na Barra de opes, clique em "Edit".

Propriedades da rampa
Voc pode modificar diversas propriedades para rampas, incluindo a espessura, inclinao e nvel base.

Modificando as propriedades da rampa


1 Se voc estiver no modo croqui, na "Design Bar", clique em "Ramp Properties". Se voc estiver em uma vista da planta, selecione a rampa e clique em .

Especificando o tipo de corrimo para novas rampas | 301

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia da rampa. Consulte Propriedades de instncia de rampa na pgina 302. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo da rampa. Consulte Propriedades de tipo da rampa na pgina 302. OBSERVAO As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as rampas deste tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de rampa. 4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo da rampa


"Name" [Nome] "Construction" [Construo] "Thickness" [Espessura] "Graphics" [Grficos] "Text Size" [Tamanho do texto] "Text Font" [Fonte do texto] O tamanho da fonte para o texto acima e abaixo da rampa. A fonte para o texto acima e abaixo da rampa. Define a espessura da rampa. Esta propriedade somente est ativada quando a propriedade "Shape" est definida como espessa. "Description" [Descrio]

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Ramp Material" [Material da rampa] "Dimensions" [Cotas] "Maximum Incline Length" [Comprimento da inclinao mxima] Especifica o valor mximo de elevao consecutiva em uma rampa antes que o patamar requerido. Material aplicado na superfcie da rampa para a renderizao.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" "Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo] "Cost" [Custo] "Other" [Outros] "Ramp Max Slope (1/x)" [Inclinao mxima da rampa (1/x)] "Shape" [Forma] Define a inclinao mxima da rampa. Aplica um forma na rampa para fins de exibio. Adicione ou edite uma nota chave da rampa Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. Define o modelo da rampa. Define o fabricante da rampa. "Ramp comments" [Comentrios da rampa] Define a URL aplicvel. Descrio da rampa. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Especifica a marca do tipo da rampa. Custo da rampa.

Propriedades de instncia de rampa


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Base Level" [Nvel base] "Base Offset" [Deslocamento base] Define a base da rampa. Define a altura da rampa de seu nvel base. "Description" [Descrio]

302 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome] "Top Level" [Nvel superior] "Top Offset" [Deslocamento superior] "Multistory Top Level" [Nvel superior de mltiplos andares] "Graphics" [Grficos] "Up Text" [Texto acima] "Down Text" [Texto abaixo] "Up Label" [Legenda acima] "Down Label" [Legenda abaixo] Exibir a seta "Up" em todas as vistas "Dimensions" [Cotas] "Width" [Largura]

"Description" [Descrio] Define o topo da rampa. Define o deslocamento da rampa do nvel superior. Define o topo da rampa de um edifcio com mltiplos andares.

Especifica o texto acima. Especifica o texto abaixo. Indica se o texto acima aparece. Indica se o texto abaixo aparece. Indica se a seta "Up" aparece em todas as vistas.

"Width of the ramp" [Largura da rampa].

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] "Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a rampa foi criada. Consulte Criando fases na pgina 709. A fase em que a rampa foi demolida. Consulte Demolir objetos na pgina 713. Comentrios especficos sobre a rampa. Um identificador nico para rampa.

Corrimo
Voc adiciona corrimos como componentes livres ou os anexa a hospedeiros, (como pisos, rampas ou escadas).

Ao efetuar o croqui de um corrimo, os guarda-corpos e balastres so automaticamente colocados no corrimo em intervalos de iguais espaamento. Para obter informaes sobre como editar a colocao do balastre ou poste, consulte Controlando a colocao de balastres e pilares na pgina 306. A forma dos corrimo e balastres so determinados por famlias de perfis carregadas com o projeto. Consulte Propriedades do corrimo na pgina 310.

Adicionando um corrimo
1 Clique no menu "Modelling Railing". 2 Se voc no estiver em uma vista onde possa desenhar um corrimo, ser solicitado a selecionar uma vista. Selecione a vista na lista e clique em "Open View". 3 Para escolher o hospedeiro para o corrimo, clique em "Set Host" [Definir hospedeiro], e coloque o cursor perto do hospedeiro (por exemplo um piso ou escada).

Corrimo | 303

Quando voc move o cursor, o hospedeiro apropriado realado. OBSERVAO Para escolher um nvel, basta clicar na rea do desenho para iniciar o desenho do corrimo. 4 Clique no hospedeiro para selecion-lo. 5 Desenhe o corrimo. Para obter mais informaes sobre como desenhar, consulte Croqui na pgina 179. 6 Na "Design Bar", clique em "Railing Properties" para definir as propriedades do corrimo. Para obter mais informaes, consulte Propriedades do corrimo na pgina 310. 7 Clique em "Finish Sketch". 8 Mude para a vista 3D para visualizar o corrimo.

Alterando o tipo de corrimo


Para alterar o tipo de corrimo no modo de croqui:
1 Na "Design Bar", clique em "Railing Properties". 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", selecione um tipo no menu "Type".

Para alterar o tipo de corrimo em uma vista de projeto:


1 Selecione o corrimo na vista de projeto. 2 No "Type Selector", selecione outro tipo de corrimo.

Modificando a estrutura do corrimo


Voc pode alterar a altura, deslocamento, perfil, material e nmero de corrimos em um tipo de corrimo.

1 Selecione o corrimo e clique em

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". OBSERVAO As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os corrimos deste tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de corrimo. 3 No valor "Rail Structure", clique em "Edit". 4 Na caixa de dilogo, "Edit Rails", para cada corrimo, especifique o seguinte

A altura e o deslocamento. Um perfil de corrimo. Para criar seu prprio perfil de corrimo, consulte Famlias de perfis na pgina 466. Um material. Para criar seu prprio material de corrimo, consulte Estilos de materiais na pgina 77.

5 Para criar um corrimo adicional, clique em "Insert". Insira um nome para o corrimo, e as propriedades de altura, deslocamento, perfil e material. 6 Clique em "Up" ou "Down" para ajustar a posio do corrimo. 7 Quando terminar, clique em "OK".

Modificando unies do corrimo


Voc pode sobrepor unies para um corrimo com base em unio por unio.

304 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Para modificar unies de corrimo:


1 Abra a vista da planta onde o corrimo est localizado. 2 Selecione o corrimo, e na Barra de opes, clique em "Edit". 3 Na guia "Sketch" da "Design Bar", clique em "Edit Joins". 4 Coloque o cursor sobre uma unio de corrimo e clique. OBSERVAO Aparece uma caixa em torno da unio quando voc move o cursor sobre a mesma. Quando a unio for selecionada, aparece um X na unio. 5 Na Barra de opes, para "Rail Join", selecione um mtodo de unio. Os mtodos de unio so definidos pelo parmetros "Angled Joins" e "Tangent Joins" para o tipo de corrimo. Para obter mais informaes sobre estes parmetros e os mtodos de unio, consulte Propriedades de tipo do corrimo na pgina 310.

Modificando a altura e a inclinao do corrimo


Voc pode controlar a altura e inclinao de linhas individuais de croqui de corrimo. Por exemplo, em um conjunto de escadas em forma de U, voc pode desejar definir o corrimo interno com uma altura diferente do corrimo externo. Com o ajuste de inclinao, voc pode controlar como segmento do corrimo segue a inclinao da escada. Voc pode desejar que o segmento seja plano em alguns pontos ou inclinado em outros planos.

Para modificar a altura e a inclinao do corrimo:


1 Abra a vista da planta onde o corrimo est localizado. 2 Selecione o corrimo, e na Barra de opes, clique em "Edit". 3 Selecione uma linha de croqui de corrimo. Observe que "Height Correction" [Correo de altura] est definida como "By Type" [Por tipo]. Isto significa que o ajuste de altura controlado pelo tipo de corrimo. 4 Para "Height Correction", selecione "Custom" [Personalizado]. A caixa de texto adjacente a "Height Correction" ativada. 5 Insira um valor na caixa de texto. 6 Para "Slope", selecione um dos seguintes valores:

"By Host" significa que o segmento de corrimo segue a inclinao de seu hospedeiro (por exemplo, escadas ou rampas).

"Flat" significa que o segmento do corrimo est na horizontal mesmo se o hospedeiro est inclinado. Para corrimos similares aos da figura a seguir, voc pode precisar usar a correo de altura ou editar a unio do corrimo para unir o corrimo onde as escadas viram.

Modificando a altura e a inclinao do corrimo | 305

"Sloped" significa que o segmento do corrimo inclinado, para que ele crie uma conexo no interrompida com segmentos adjacentes.

Controlando a colocao de balastres e pilares


Voc pode controlar como os balastres e pilares so organizados no corrimo. Um padro de balastre simples fornecido com o modelo de projeto padro. Voc pode usar este padro, modific-lo, ou criar um padro mais complexo. OBSERVAO Se voc inicia um novo projeto usando um modelo, ao desenhar um corrimo, os balastres e pilares so adicionados por padro. Se voc inicia um projeto sem um modelo, os balastres e pilares no so colocados por padro ao desenhar um corrimo.

Criando um padro de balastre personalizado


1 Em uma vista da planta, selecione um corrimo, e na Barra de opes, clique em 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". OBSERVAO As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os corrimos deste tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de corrimo. 3 Para "Baluster Placement" [Colocao do balastre], clique em "Edit". 4 Insira um nome para a primeira parte do padro do balastre. 5 Para "Baluster Family" [Famlia de balastres], faa o seguinte:
Se voc deseja que exibir corrimos e pilares, mas no os balastres usar uma famlia de balastres que exista em seu desenho usar a famlia de balastres que no esteja em seu desenho Ento selecione "None".

selecione um dos balastres na lista.

carregue famlias adicionais de balastres antes de fazer qualquer seleo. Para obter mais informaes sobre como carregar famlias, consulte Carregando famlias na pgina 450.

6 Para "Base", faa o seguinte:


Se voc deseja especificar a base como... a aresta do piso, degrau da escada, nvel ou rampa uma das estruturas de corrimo existentes em seu desenho uma estrutura de corrimo que no est definida em seu desenho Ento

selecione o hospedeiro.

selecione o corrimo nomeado na lista.

selecione "Cancel", e clique em "Edit for Rail Structure" na caixa de dilogo "Type Properties".

7 Para "Base Offset", insira um valor. 8 Selecione "Top". Consulte a tabela anterior.

306 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

9 Insira um valor para "Top Offset". 10 Insira um valor para "Dist". from previous". 11 Insira um valor para "Offset". 12 Para "Break Pattern" [Padro de quebra], faa o seguinte:
Se voc deseja o padro de balastre... espalhe ao longo do comprimento de cada segmento do corrimo para quebrar e colocar um pilar no ngulo de virada do corrimo Ento

selecione "Each Segment End".

selecione "Angles Greater Than", e insira um valor para "Angle". Se o corrimo vira em um ngulo que seja igual ou maior do que este valor, o padro quebra e um pilar adicionado. Tipicamente, este valor permanece em 0. O ngulos de virada so medidos na vista da planta. Quebras de segmentos no corrimo que no ocorrem na virada so ignorados. selecione "Never". Os balastres so localizados ao longo de todo o comprimento do corrimo.

para permanecer no quebrado a despeito de quaisquer separaes em viradas no corrimo

13 Especificar a justificao. Consulte a descrio de "Justify" em Propriedades de padro balastre na pgina 307. 14 Selecione "Excess Length Fill" se voc selecionou "Beginning", "End" ou "Center" para "Justify". Consulte a descrio de "Excess Length Fill" em Propriedades de padro balastre na pgina 307. 15 Clique em "OK".

Sobrepondo o padro de balastre principal por escadas


Voc pode sobrepor o padro de balastre principal e definir um padro especfico para escadas. 1 Em uma vista da planta, selecione um corrimo, e na Barra de opes, clique em 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 3 Para "Baluster Placement" [Colocao do balastre], clique em "Edit". 4 Na caixa de dilogo "Edit Baluster Placement", selecione "Use Baluster Per Tread on Stairs" [Usar balastre por degrau nas escadas]. 5 Especifique o nmero de balastres em cada degrau. 6 Especifique a famlia de balastres para a escada. 7 Clique em "OK". .

Propriedades de padro balastre


Seguem as propriedades de exibio do padro principal para balastres.
"Property" [Propriedade] "Name" [Nome] "Baluster Family" [Famlia de balastres] "Base" [Base] "Base Offset" [Deslocamento base] "Top" [Superior] "Top Offset" [Deslocamento superior] "Dist. from prevoius" "Description" [Descrio] O nome de um balastre especfico no padro. O estilo da famlia de balastres ou pilares. Se voc seleciona "None", nenhum balastre ou pilar exibido naquela parte do padro. Especifica onde a parte inferior do balastre colocada: no topo do corrimo, na parte inferior do corrimo ou no topo do hospedeiro. Um hospedeiro pode ser um nvel, piso, escada ou rampa. A distncia vertical negativa ou positiva entre a parte inferior do balastre e a base. Especifica onde o topo do balastre colocado (usualmente um corrimo). Os valores so os mesmos da base. A distncia vertical negativa ou positiva entre o topo do balastre e o topo. A distncia entre o incio do padro e o primeiro balastre, ou para balastres subseqentes, a distncia entre o balastre anterior no padro.

Controlando a colocao de balastres e pilares | 307

"Property" [Propriedade] Deslocamento "Break Pattern at" [Quebrar padro em] "Angle" [ngulo]

"Description" [Descrio] A distncia para o caminho interno ou externo do corrimo. O ponto ao longo do segmento do corrimo no qual o padro de balastre pra. Um valor especificando o ngulo no qual o padro quebra. Esta propriedade est disponvel quando "Angles Greater Than" [ngulos maiores que] est selecionado para "Break Pattern at" [Quebrar padro em]. A soma dos valores listados em "Dist. From Previous column". Balastres em um padro so justificados ao longo do comprimento de um segmento de corrimo.
"Beginning" inicia o padro no incio do segmento do corrimo. Se o comprimento do

"Pattern Length" [Comprimento do padro] "Justify" [Justificar]

padro no um mltiplo exato do comprimento do corrimo, ento h excesso de espao entre a ltima instncia do padro na extremidade do segmento do corrimo.
"End" inicia o padro na extremidade do segmento do corrimo. Se o comprimento do

padro no um mltiplo exato do comprimento do corrimo, ento h excesso de espao entre a ltima instncia do padro no incio do segmento do corrimo.
"Center" coloca o primeiro padro de balastre no centro do segmento do corrimo e

qualquer espao em excesso aparece de forma igual no incio e no fim do segmento do corrimo.
"Spread Pattern to Fit" espalha o padro de forma igual ao longo do comprimento do

segmento do corrimo. Nenhum excesso de espao ocorre, e o valor da colocao real do padro difere do valor indicado em "Pattern Length". Como o Revit Architecture determina o incio e fim depende da forma na qual voc desenhou o corrimo, direita para esquerda ou esquerda para a direita. "Excess Length Fill" [Preenchimento de comprimento em excesso] Se houver espao extra ao longo do segmento do corrimo, mas ele no pode ser preenchido com um padro, voc pode especificar como preencher aquele espao. Voc pode especificar que uma famlia especfica de balastre preencha o excesso de espao e definir um incremento de espaamento para ele. Voc pode especificar que o padro do balastre seja truncado para preencher o comprimento em excesso, ou pode especificar nenhum para que o excesso de espao permanea aberto. Esta propriedade est disponvel se "Justify" est definida como "Beginning", "End" ou "Center". A distncia entre balastres que preenchem qualquer comprimento em excesso ao longo do segmento do corrimo. Esta propriedade est disponvel se uma famlia de balastre ou pilar est selecionada para a propriedade "Excess Length Fill".

"Spacing" [Espaamento]

Especificando pilares iniciais, de canto ou finais


1 Em uma vista da planta, selecione um corrimo, e na Barra de opes, clique em 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 3 Para "Baluster Placement" [Colocao do balastre], clique em "Edit". 4 Especifique uma famlia para pilares iniciais, de canto e finais. Selecione "None" se no desejar que um pilar aparea no incio, no canto ou no final do corrimo. As famlias de balastres por padro so recortadas para que no efetuem a interseco com um corrimo. A figura a seguir ilustra este fato; isto pode no ser sua inteno para os pilares. Para definir que pilares efetuem a interseco com corrimos, clique com o boto direito do mouse no tipo de famlia no "Project Browser" e clique em "Properties". Selecione a propriedade "Post". .

308 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

5 Especifique a base para cada pilar. 6 Opcionalmente, insira um valor para "Base Offset". 7 Especifique um topo para cada um. 8 Opcionalmente, insira um valor para "Top Offset". 9 Opcionalmente, insira um valor para "Space". 10 Opcionalmente, insira um valor para "Offset". 11 Selecione a localizao dos pilares de canto, como segue:
Se voc... deseja colocar um pilar de canto no fim de cada segmento do corrimo deseja colocar um pilar de canto quando um segmento do corrimo faz um virada maior do que um determinado valor Ento selecione "Each Segment End".

selecione "Angles Greater Than", e insira um valor para "Angle". Se o corrimo vira em um ngulo que seja maior do que este valor, um pilar colocado na virada. Tipicamente, este valor permanece em 0. O ngulos de virada so medidos na vista da planta. Quebras de segmentos no corrimo que no ocorrem na virada so ignorados. selecione "Never".

no deseja colocar um pilar a despeito de quaisquer separaes ou viradas no corrimo

12 Clique em "OK".

Propriedades do pilar
Seguem as propriedades de exibio para pilares.
"Property" [Propriedade] "Baluster Family" [Famlia de balastres] "Base" [Base] "Base Offset" [Deslocamento base] "Top" [Superior] "Top Offset" [Deslocamento superior] "Space" [Espao] "Description" [Descrio]

A famlia dos pilares. Alternativamente, voc pode selecionar "None" ou "Default". Especifica onde a parte inferior do pilar colocada: no topo do corrimo, na parte inferior do corrimo ou no topo do hospedeiro. Um hospedeiro pode ser um nvel, piso, escada ou rampa. A distncia vertical negativa ou positiva entre a parte inferior do pilar e a base. Especifica onde o topo do pilar colocado (usualmente um corrimo). Os valores so os mesmos da base. A distncia vertical negativa ou positiva entre o topo do pilar e o topo. A quantidade de espao que voc pode precisar mover o pilar para a esquerda ou direita de uma determinada posio. Por exemplo, para um pilar inicial, voc pode precisar mover o pilar 4 polegadas para a esquerda para torn-lo nivelado com o corrimo. Neste caso, voc definiria o espao para -4 polegadas. A distncia para o caminho interno ou externo do corrimo. Especifica onde os pilares de canto esto localizados ao longo do segmento do corrimo. Um valor especificando o ngulo no qual o pilar adicionado. Isto usado quando "Angles Greater Than" est selecionado para "Corner Posts At".

Deslocamento "Corner Posts At" [Pilares de canto em] "Angle" [ngulo]

Excluindo balastres e pilares


1 Em uma vista da planta, selecione um corrimo, e na Barra de opes, clique em 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". OBSERVAO As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os corrimos deste tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de corrimo. .

Controlando a colocao de balastres e pilares | 309

3 Para "Baluster Placement" [Colocao do balastre], clique em "Edit". 4 Na caixa de dilogo "Edit Baluster Placement", selecione o balastre ou pilar para remov-lo do padro principal. 5 Para excluir o balastre ou pilar do padro, clique em "Delete". Para deixar um espao no padro onde o balastre ou pilar existe no momento, para "Baluster Family", altere o valor para "None". 6 Clique em "OK".

Propriedades do corrimo
Voc pode modificar diversas propriedades para corrimos, incluindo a altura do corrimo, estrutura do corrimo e a colocao do balastre. OBSERVAO Se voc estiver atualizando tipos de corrimos de uma verso anterior do Revit Architecture, e no v todas as propriedades listadas, poder duplicar o tipo de corrimo, e ento todas as propriedades deveriam estar disponveis.

Modificando as propriedades do corrimo


1 Se voc estiver no modo croqui, clique em "Railing Properties" na "Design Bar". Se voc estiver em uma vista de planta, selecione o corrimo e clique em .

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia do corrimo. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo do corrimo. OBSERVAO As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os corrimos deste tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de corrimo. 4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo do corrimo


"Name" [Nome] "Construction" [Construo] "Railing Height" [Altura do corrimo] "Rail Structure" [Estrutura de corrimo] O altura do topo do corrimo mais superior na estrutura de corrimo. Abre uma caixa de dilogo separada onde voc define o nmero de corrimos, altura, deslocamento, material e uma famlia de perfis (forma) para cada corrimo. Consulte Modificando a estrutura do corrimo na pgina 304. Abre uma caixa de dilogo separada onde voc define padres de balastre. Consulte Controlando a colocao de balastres e pilares na pgina 306. Desloca os balastres da linha de croqui do corrimo. Ao definir um valor para esta propriedade e deslocamentos de corrimos, voc pode criar diferentes combinaes de corrimos e balastres. Este parmetro controla a altura de corrimos em patamares. Se definido como "No", os corrimos nos patamares usam a mesma altura que tenham sobre lances de escada. Se definido como "Yes", a altura do corrimo ajustada para cima ou para baixo pelo valor definido para o "Landing Height Adjustment". Para obter conexes suaves de corrimos, defina o parmetro "Tangent Joins" [Unies tangentes] para "Extend Rails to Meet" [Estender corrimo para encontrar]. Eleva ou baixa a altura do corrimo do valor indicado no parmetro "Railing Height" [Altura do corrimo] em patamares intermedirios ou superiores. Se dois segmentos de corrimos se encontram em um ngulo no plano mas no se conectam na vertical, o Revit Architecture pode adicionar segmentos verticais ou horizontais para criar uma unio ou adicionar um conector, deixando um intervalo. Isto pode ser usado para criar um corrimo contnuo onde o incio da escada que se estende a partir de uma plataforma no possa ser deslocado por uma largura de degrau. Os mtodos de unio podem ser sobrepostos em base de conexo para conexo. Consulte Modificando unies do corrimo na pgina 304. "Description" [Descrio]

"Baluster Placement" [Colocao de balastre] "Baluster Offset" [Deslocamento de balastre] "Use Landing Height Adjustment" [Usar ajuste de altura de patamar]

"Landing Height Adjustment" [Ajuste de altura de patamar] "Angled Joins" [Unies angulares]

310 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome] "Tangent Joins" [Unies tangentes]

"Description" [Descrio] Se dois segmentos de corrimos tangentes se encontram em um plano co-linear ou tangente mas no se conectam na vertical, o Revit Architecture pode adicionar segmentos verticais ou horizontais para criar uma unio, estender segmentos para encontrar, ou adicionar um conector deixando um intervalo. Isto pode ser usado para criar uma unio suave quando a altura do corrimo modificada em um patamar ou o corrimo vira para fora na parte inferior de uma escada. Os mtodos de unio podem ser sobrepostos em base de conexo para conexo. Consulte Modificando unies do corrimo na pgina 304. Quando so feitas conexes entre elementos de corrimo, o Revit Architecture tenta criar unies chanfradas. Se voc no pode criar uma unio chanfrada, ento os segmentos podem ser recortados, o que significa que eles so cortados com um plano vertical, ou eles podem ser soldados, o que significa que ele so unidos de uma forma a mais prxima possvel de chanfrado. As conexes soldadas funcionam melhor para perfis de corrimos circulares.

"Rail Connections" [Conexes de corrimo]

"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave do corrimo. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. Define o modelo do corrimo. Define o fabricante do corrimo. Comentrios do corrimo. Define a URL aplicvel. Descrio do corrimo. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Define a marca do tipo de corrimo. Custo do corrimo.

"Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo] "Cost" [Custo]

Propriedades de instncia de corrimo


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Base Level" [Nvel base] "Base Offset" [Deslocamento base] "Dimensions" [Cotas] "Length" [Comprimento] O comprimento real do corrimo. Define o nvel base para o corrimo. Voc pode alternar este valor para qualquer nvel do projeto. Desloca o corrimo em uma distncia especificada acima ou abaixo do nvel base. "Description" [Descrio]

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios sobre o corrimo. Uma marca aplicada ao corrimo. Esta pode ser uma legenda que aparece em um identificador de categoria mltipla com o corrimo. Para obter informaes completas sobre a identificao de categorias mltiplas e a definio de parmetros compartilhados, consulte "Shared Parameters" [Parmetros compartilhados] na pgina 62.

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que o corrimo foi criado. Consulte Criando fases na pgina 709. A fase em que o corrimo foi demolido. Consulte Demolir objetos na pgina 713.

Colunas de arquitetura
Este tpico descreve como adicionar colunas de arquitetura em um projeto. Use colunas de arquitetura para modelar caixas de coluna em torno de pilares estruturais e para aplicaes mais decorativas.

Colunas de arquitetura | 311

As colunas de arquitetura herdam o material de outros elementos aos quais esto unidas. Camadas compostas em paredes viram em colunas de arquitetura. Isto no se aplica para pilares estruturais.

Adicionando uma coluna


Voc pode adicionar colunas em uma vista de planta. A altura da coluna definida nas propriedades do componente. As propriedades permitem definir o nvel base e o nvel superior, assim como seus deslocamentos. 1 Clique no menu "Modelling Column" [Modelagem Coluna], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Column". 2 Na Barra de opes, selecione "Room Bounding" para designar a coluna como de vinculao de ambiente antes de coloc-la. OBSERVAO Voc tambm pode alterar a propriedade de vinculao de ambiente de uma coluna aps a colocao. Consulte Propriedades de coluna de arquitetura na pgina 317. 3 Clique na rea do desenho para colocar a coluna. DICA Ao adicionar colunas, tipicamente, voc as alinha ao selecionar uma linha de grade ou parede. Se voc as colocou aleatoriamente e deseja que estejam alinhadas, selecione o menu "Edit Align", e selecione a colunas as serem alinhadas. No meio das colunas esto dois planos de referncia perpendiculares que podem ser selecionados.

Anexando colunas
As colunas no so automaticamente anexadas telhados, pisos e tetos. Quando voc seleciona uma coluna (ou mltiplas colunas), poder anex-la telhados, pisos, tetos, planos de referncia, membros de quadro estrutural e a outros nveis de referncia usando os botes "Attach" e "Detach" na Barra de opes. Quando voc seleciona uma ou mais colunas, os botes "Attach" e "Detach" aparecem na Barra de opes. Na Barra de opes voc pode anexar o topo ou base de uma coluna (ou colunas) e definir "Attachment Style (Cut Column, Cut Target, Do Not Cut)" [Estilo de anexo ( Cortar coluna, Cortar alvo, No cortar), "Attachment Justification (Minimum Intersection, Intersect Column Midline, and Maximum Intersection)" [Justificao de anexo (Interseco mnima, Interseco na linha do meio da coluna e Interseco mxima), e "Offset from Attachment" [Deslocamento do anexo]. O "Offset from Attachment" define um valor a ser deslocado do alvo. O alvo (telhados, pisos, tetos) pode ser cortado pela coluna, a coluna pode ser cortada pelo alvo ou nenhum pode ser cortado. Aps uma coluna ser anexada em um alvo, voc pode editar suas propriedades e reinicializar os valores

312 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

para "Instance Parameters Attachment Justification at Top" [Parmetros de instncia de justificao de anexo no topo] e "Offset from Attachment at Top" [Deslocamento do anexo no topo]. OBSERVAO Se a coluna e o alvo so de concreto estrutural, eles sero limpos ao invs de cortados. Se a coluna estrutural e o alvo no estrutural, aparece uma mensagem de aviso.

Exemplos de cortes de coluna


Seguem exemplos do estilo de anexo de corte de coluna com diferentes justificaes de anexo e deslocamentos do anexo.

Estilo de anexo: corte de coluna Justificao de anexo: interseco mnima

Estilo de anexo: corte de coluna Justificao de anexo: interseco mxima

Anexando colunas | 313

Estilo de anexo: corte de coluna Justificao de anexo: interseco mnima Deslocamento do anexo: ativado

Estilo de anexo: corte de coluna Justificao do anexo: interseco na linha do meio da coluna

314 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Exemplos de cortes de alvo


Seguem exemplos do estilo de anexo de corte de alvo com diferentes justificaes de anexo e deslocamentos do anexo.

Estilo de anexo: corte de anexo Justificao de anexo: interseco mnima

Estilo de anexo: corte de anexo Justificao de anexo: interseco mxima

Anexando colunas | 315

Estilo de anexo: corte de anexo Justificao de anexo: interseco mnima Deslocamento do anexo: ativado

Estilo de anexo: corte de anexo Justificao do anexo: interseco na linha do meio da coluna

316 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Padres de corte com escala de baixa resoluo


Se voc une uma parede e uma coluna, e a parede tem um padro de preenchimento de escala de baixa resoluo definido, a coluna unida assume este padro. Consulte Propriedades da parede cortina na pgina 336. Voc visualiza este comportamento em vistas de planta e corte com escala de baixa resoluo. A vista do plano da corte precisa cortar entre a face unida dos dois elementos.
Parede e coluna unidas (a coluna assume o padro de preenchimento da parede)

OBSERVAO Os pilares estruturais no assumem o padro de preenchimento da parede, mesmo quando unidas.

Modificando colunas de arquitetura


Alterando tipos de colunas
Quando voc ativa o comando "Column" para colocar colunas, poder selecionar diferentes tipos de colunas no "Type Selector".

Movendo uma coluna


Voc pode mover a coluna ao selecionar a coluna e arrastando para a nova localizao.

Propriedades de coluna de arquitetura


Voc pode modificar diversas propriedades para colunas de arquitetura, incluindo a largura, profundidade, e o nvel base e superior.

Modificando as propriedades da coluna de arquitetura


1 Se voc estiver em uma vista de planta, selecione a coluna de arquitetura e clique em .

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia da coluna de arquitetura. Consulte Propriedades de instncia da coluna de arquitetura na pgina 318.

Padres de corte com escala de baixa resoluo | 317

3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo da coluna de arquitetura. Consulte Propriedades de tipo da coluna de arquitetura na pgina 318. OBSERVAO As alteraes efetuadas nos parmetros de tipo afetam todas as colunas de arquitetura deste tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de coluna de arquitetura. 4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo da coluna de arquitetura


"Name" [Nome] "Graphics" [Grficos] "Coarse Scale Fill Color" [Cor de preenchimento de escala de baixa resoluo] "Coarse Scale Fill Pattern" [Padro de preenchimento de escala de baixa resoluo] Especifica a cor do "Coarse Scale Fill Pattern" em qualquer vista de planta de baixa resoluo. "Description" [Descrio]

Especifica o padro de corte que exibido na coluna em qualquer vista de planta de baixa resoluo.

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Material" [Material] "Dimensions" [Cotas] "Depth" [Profundidade] "Offset Base" [Deslocamento base] "Offset Top" [Deslocamento superior] "Width" [Largura] Define a profundidade das colunas quando colocadas. Define o deslocamento da base da coluna. Define o deslocamento do topo da coluna. Define a largura das colunas quando colocadas. O material da coluna.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Keynote" [Nota chave] Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Adicione ou edite uma nota chave da coluna de arquitetura. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. O tipo de modelo da coluna. O fabricante dos materiais da coluna Comentrios especficos de construo ou desenho sobre a coluna. Define um link para uma pgina da web. Por exemplo, uma pgina da web do fabricante. Fornece uma descrio para a coluna. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar uma determinada coluna. Este valor precisa ser nico para cada coluna no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.) Custo dos materiais para construir a coluna. Esta informao pode ser includa em uma tabela.

"Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo]

"Cost" [Custo]

Propriedades de instncia da coluna de arquitetura


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Base Level" [Nvel base] "Base Offset" [Deslocamento base] Especifica o nvel no qual a base da coluna se apia. O padro o nvel 1. Especifica a distncia do nvel base. O padro 0. "Description" [Descrio]

318 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome] "Top Level" [Nvel superior] "Top Offset" [Deslocamento superior] "Moves with Grids" [Move com as grades] "Room-bounding" [Vinculao com o ambiente]

"Description" [Descrio] Especifica o nvel que a parte superior da coluna alcana. O padro 1. Especifica a distncia do nvel superior. O padro 0. As colunas movem quando as linhas de grade so movidas. Determina se a coluna de vinculao com o ambiente.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios especficos para a instncia da coluna. Aplica um identificador a qualquer coluna para fins de referncia. Este valor precisa ser nico para cada coluna no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.)

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] "Attachment Justification at Top" [Justificao de anexao no topo] "Offset From Attachment at Top" [Deslocamento do anexo ao topo] A fase em que a coluna foi criada. A fase em que a coluna foi demolida. Reinicializa a justificao superior para a condio. As escolhas so: "Minimum Intersection", "Intersect Column Midline" e "Maximum Intersection". Especifica um valor de deslocamento para condies de cortar alvo/coluna.

Elementos cortina
Esta seo fornece informaes sobre elementos cortina.

Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundrios


As paredes cortina so um tipo de parede consistindo de painis. Quando voc desenha a parede, o Revit Architecture insere um painel nico que se estende no comprimento da parede. Se voc criou uma parede cortina que tenha grades cortina automticas, a parede subdividida em diversos painis.
Parede cortina

Elementos cortina | 319

Grade cortina

Montantes secundrios cortina

Criando paredes cortina retangulares


1 Clique no menu "Modelling Wall", ou na guia Basics da "Design Bar", clique em "Wall". 2 No "Type Selector", selecione um tipo de parede cortina. 3 Se voc deseja que a parede tenha grades cortina automticas horizontais e verticais, defina as propriedades "Vertical and Horizontal Layout" para o tipo de parede cortina. Para obter mais informaes, consulte Layout de elemento cortina derivado do tipo na pgina 323.

320 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

IMPORTANTE Voc no pode mover grades cortina automticas aps desenhar uma parede, a no ser que as torne independentes. Para fazer isso, selecione uma parede cortina e clique em . Defina o parmetro "Type Association" para "Independent" [Independente]. Alternativamente, voc pode selecionar a grade e clicar no pino que exibido para desbloquear a grade. Quando voc define uma grade automtica como independente, ela ainda faz parte do clculo do layout da grade, mas sua posio permanece fixa se for alterada a escala da parede ou se for alterado o layout da grade por meio das propriedades de tipo da parede cortina. Este parmetro permite ajustar a posio de determinadas grades aps criar o espaamento igual de grade. Se voc colocou a grade na parede cortina, ela no faria parte do clculo de layout de grade. 4 Selecione um mtodo para criar a parede:

Clique em

para desenhar a parede.

Clique em para selecionar as linhas. As linhas podem ser linhas de modelo ou arestas de elementos, como telhados, painis cortina e outras paredes.

Clique em para selecionar uma face de massa ou uma face de modelo genrico. O modelo genrico pode ter sido criado como no local ou com base em um arquivo de famlia. Consulte Criando paredes a partir de instncias de massa na pgina 48. DICA Voc pode pressionar TAB para realar todas as faces verticais no modelo de massa ou genrico. A seguir, clique para colocar paredes simultaneamente em cada face realada.

5 Se desejado, altere um tipo de painel ao clicar em "Modify" e a seguir selecionando o painel. A barra de status exibe o nome do painel aps ter sido selecionado. No "Type Selector", selecione o painel apropriado. 6 Se a parede cortina para a qual efetuou o croqui no tem grades automticas (Layout de elemento cortina derivado do tipo na pgina 323), voc pode adicionar grades manualmente, como segue: a Clique no menu "Modelling Curtain Grid" [Modelagem Grade cortina], ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Curtain Grid". b Abra uma vista 3D ou de elevao. c Coloque o cursor ao longo das arestas da parede e linhas de grade temporrias so exibidas. Clique para colocar as linhas de grade. O Revit Architecture automaticamente preenche cada corte da grade (unidade de desenho) com um painel de parede cortina separado do tipo anteriormente selecionado 7 Se necessrio para o projeto, adicione montantes secundrios nas grades, como segue: a Clique no menu "Modelling Mullion" [Modelagem Montante secundrio], ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Mullion". b Realce a linha de grade para adicionar montantes secundrios. O montante secundrio automaticamente determina sua escala na linha de grade. O montante secundrio automaticamente se divide em uma interseco com outro montante secundrio. Se desejado, voc pode alterar a propriedade dos montantes secundrios. Para obter uma descrio das propriedades do montante secundrio e seus valores, consulte Propriedades de tipo de montante secundrio comum na pgina 338.
Parede cortina completada

Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundrios | 321

Criando paredes cortina no retangulares


Voc pode criar paredes cortina no retangulares ao primeiro efetuar o croqui de uma parede cortina reta, e ento editar seu perfil de elevao ou ao unir uma parede cortina reta com qualquer telhado. Consulte Definindo formas ou aberturas de paredes na pgina 233. 1 Clique no menu "Modelling Wall", ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Wall". 2 No "Type Selector", selecione "Curtain Wall: Curtain Wall 1". 3 Selecione um mtodo para criar a parede:

Clique em

para desenhar a parede.

Clique em para selecionar as linhas. As linhas podem ser linhas de modelo ou arestas de elementos, como telhados, painis cortina e outras paredes.

Clique em para selecionar uma face de massa ou uma face de modelo genrico. O modelo genrico pode ter sido criado como no local ou com base em um arquivo de famlia. Consulte Criando paredes a partir de instncias de massa na pgina 48. DICA Voc pode pressionar TAB para realar todas as faces verticais no modelo de massa ou genrico. A seguir, clique para colocar paredes simultaneamente em cada face realada.

4 Selecione a parede e edite seu perfil de elevao como desejado ou a una a um telhado. 5 Adicione grades cortina (se necessrio) e montantes secundrios como desejado.

Snap de grade cortina


Quando voc estiver colocando grades cortina, elas efetuam o snap em espaos iguais intervalados na parede cortina. Por exemplo, quando voc arrasta o cursor sobre o painel, ele efetua o snap ao ponto central do painel ou para a marca 1/3. Quando voc estiver colocando grades cortina em paredes, vidraas inclinadas e sistemas de cortina, as grades cortina efetuam o snap para nveis, grades e planos de referncia visveis em vistas. Alm disso, as grades cortina efetuam o snap em outras grades cortina quando voc seleciona uma aresta de canto comum. Por exemplo, se voc coloca o cursor em uma aresta unida entre duas paredes cortina, a nova grade cortina efetua o snap para uma grade cortina existente.

Colocando seletivamente grades cortina


Quando voc coloca grades cortina em painis cortina, uma imagem de visualizao da grade cortina aparece nos painis. A visualizao indica onde o Revit Architecture coloca a grade cortina no painel. Voc pode controlar a localizao da visualizao e, portanto, a localizao da grade cortina usando as seguintes opes para os segmentos de grade:

"All Segments" [Todos os segmentos]: coloca segmentos de grade em todos os painis onde a visualizao aparece. "One Segment" [Um segmento]: coloca um segmento de grade em um painel onde a visualizao aparece. "All Except Picked" [Todos exceto o selecionado]: coloca o segmento de grade em todos os painis, exceto os que voc seleciona para serem excludos.

Excluindo grades de painis 1 Na guia "Modelling", clique em "Curtain Grid". 2 Na Barra de opes, clique em "All Except Picked". 3 Coloque o cursor em uma parede cortina, para que aquela visualizao da cortina aparea. 4 Clique para colocar a grade cortina.

322 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

A linha de grade cortina aparece em vermelho, disponvel para seleo.

5 Clique nos segmentos da linha de grade cortina para exclu-los dos painis. Quando voc clica nos segmentos, eles aparecem como linhas pontilhadas.

6 Quando voc terminar de excluir os segmentos, na Barra de opes, clique em "Start Next" para colocar uma nova grade cortina.

Layout de elemento cortina derivado do tipo


Voc pode definir um layout de elemento cortina para paredes, vidraas inclinadas e sistemas de cortina. Ao definir o layout por tipo, voc pode colocar muitas instncias que j tenham painis, grades e montantes secundrios nas mesmas. Voc cria um layout de grade cortina ao definir uma combinao dos parmetros de tipo e instncia que afetam as faces do elemento cortina. As tabelas a seguir listam as propriedades e fornecem uma descrio de cada uma.
"Type Properties" "Name" [Nome] "Construction" [Construo] "Automatically Embed" [Embutir automaticamente] (somente paredes cortina) "Curtain Panel" [Painel Cortina] "Join Condition" Determina se a parede cortina se embute em outras paredes. Define o tipo de famlia painel cortina para o elemento cortina. Controla quais montantes secundrios quebram em interseces em um tipo de elemento cortina. Por exemplo este parmetro torna todos os montantes secundrios horizontais ou verticais contnuos, ou pode tornar os montantes secundrios na grade 1 ou grade 2 contnuos em um sistema de cortina ou vidraa inclinada. "Description" [Descrio]

"Vertical Grid Pattern" [Padro de grade vertical] (Nome de agrupamento somente para paredes cortina) "Grid 1 Pattern" [Padro da grade 1] (Nome de agrupamento somente para sistemas de cortina e vidraas inclinadas) OBSERVAO Estes descries se aplicam ao "Horizontal Grid Pattern" [Padro de grade horizontal] ou "Grid 2 Pattern" [Padro de grade 2].

"Layout"

Define um layout automtico para linhas de grade cortina ao longo do comprimento de uma face em um elemento cortina. Quando definido com um valor diferente de "None", o Revit Architecture adiciona automaticamente linhas de grade nas faces do elemento cortina. "Fixed Distance" indica que as grades cortina so colocadas com o valor exato especificado para o parmetro "Spacing" [Espaamento]. Se um espaamento no um fator par do comprimento da face, o Revit Architecture insere espao em uma ou ambas as extremidades da face, dependendo do parmetro de justificao. Por exemplo, se a face tem 46 ps de comprimento e o espaamento est a uma distncia fixa de 5 ps, e a justificao est definida como no incio, o Revit Architecture adiciona 1 p a contar da extremidade da face. Consulte a descrio da propriedade de instncia "Justification" em "Vertical Pattern" [Padro vertical] para obter mais informaes sobre a justificao. "Fixed Number" indica que voc pode definir diferentes nmeros para grades cortina para diferentes

Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundrios | 323

instncias de cortinas. Consulte a descrio da propriedade de instncia "Number" [Nmero] em "Vertical Pattern" para obter mais informaes. "Maximum Spacing" indica que as grades cortina so colocadas em intervalos iguais ao longo do comprimento da face com uma distncia at o valor especificado para "Spacing". "Spacing" Ativado quando o valor de "Layout" definido para "Fixed Distance" ou "Maximum Spacing". Quando o layout definido com uma distncia fixa, o Revit Architecture usa este valor exato especificado em "Spacing". Quando o layout est em um espaamento mximo, o Revit Architecture usa at o valor especificado para o layout das grades. Isto ajusta a posio das linhas de grade com base em tipo para assegurar que os painis cortina sejam de tamanho igual, sempre que possvel. Algumas vezes, quando os montantes secundrios so colocados, (particularmente em bordas de determinados hospedeiros), pode resultar em painis de tamanhos desiguais, mesmo se o "Layout" est definido para "Fixed Distance".

"Adjust for Mullion Size" [Ajustar para o tamanho do montante secundrio]

"Vertical Mullions" [Montantes secundrios verticais] (Nome de agrupamento somente para paredes cortina) "Grid 1 Mullions" [Montantes secundrios da grade 1] (Nome de agrupamento somente para sistemas de cortina e vidraas inclinadas) "Interior Type" [Tipo interior] "Border 1 Type" [Tipo de borda 1] "Border 2 Type" [Tipo de borda 2] Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios verticais no interior. Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios verticais na borda esquerda. Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios verticais na borda direita.

"Horizontal Mullions" [Montantes secundrios horizontais] "Grid 2 Mullions" [Montantes secundrios na grade 2] (Nome de agrupamento somente para sistemas de cortina e vidraa inclinada) "Interior Type" [Tipo interior] "Border 1 Type" [Tipo de borda 2] "Border 2 Type" [Tipo de borda 2] Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios horizontais no interior. Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios horizontais na borda esquerda. Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios horizontais na borda direita.

"Instance Properties" [Propriedades de instncia] "Name" [Nome] "Vertical Grid Pattern" OBSERVAO Estas descries de parmetro tambm se aplicam aos parmetros de instncia "Horizontal Grid Pattern". "Description" [Descrio]

"Number" [Nmero]

Se "Layout" (em "Vertical Grid Pattern") est definido como "Fixed Number", insira o nmero de grades cortina que deseja ter na instncia da cortina. O valor mximo 200. O valor determina como o Revit Architecture ajusta o espaamento das grades ao longo da face do elemento cortina, quando o espaamento da grade no se divide por igual no comprimento da face. "Justification" tambm determina quais linhas de grade so removidas ou adicionadas primeiro, por causa das modificaes do parmetro ou das modificaes no tamanho da face. "Beginning" adiciona espao na extremidade da face antes de colocar a primeira grade. "Center" adiciona um montante igual de espao no incio e extremidade da face. "End" adiciona espao no incio da face antes de colocar a primeira grade. Rotaciona as grades cortina para o ngulo especificado. Observe que voc tambm pode especificar este valor para faces individuais. Se voc especifica este parmetro para uma face, ento nenhum valor exibido neste campo. Os valores vlidos esto entre 89 e 89.

"Justification" [Justificao]

"Angle" [ngulo]

324 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Deslocamento

Inicia a colocao da grade em uma distncia especificada do ponto de justificao das grades. Por exemplo, se "Justification" est especificado como "Beginning" e voc insere aqui um valor de 15 ps, o Revit Architecture coloca a primeira grade a 5 ps do incio da face. Observe que voc tambm pode definir este valor para faces individuais. Se voc especifica este parmetro para uma face, ento nenhum valor exibido neste campo. Esta uma linha imaginria que define o ponto no qual medir o espaamento de grade nas faces, onde o espaamento da grade pode no ser o mesmo atravs do comprimento das linhas de grade. Quando as grades efetuam a interseco com esta linha, a distncia entre as grades igual ao valor especificado para o espaamento da grade (para "Fixed Distance layouts") ou at este valor (para "Maximum Spacing layouts"). Quando as grades no efetuam a interseco com esta linha, elas podem ser colocadas em valores maiores ou menores que o valor para o "Spacing".

"Measurement Line" [Linha de medio] (somente sistema cortina)

Layout de grade por face A estrutura pode requerer que os elementos cortina tenham diferentes layouts de grade nas faces destes elementos. Por exemplo, uma vidraa inclinada com quatro faces pode precisar de quatro layouts diferentes de grade. Voc pode especificar um layout de grade por face, o que similar a alterar uma instncia de elemento. Para alterar layouts de grade cortina em faces, primeiro voc seleciona o elemento de grade cortina, e a seguir clica em , que exibido em cada face do elemento cortina. Voc pode alterar o layout ao acessar a caixa de dilogo "Element Properties" ou graficamente por meio da interface do layout da grade cortina. A seguir se encontram propriedades de instncia que voc pode definir por face para um elemento cortina.

"Number" [Nmero] "Justification" [Justificao] "Offset" [Deslocamento] "Measurement Line" [Linha de medio]

Para obter uma descrio destas propriedades, consulte Layout de elemento cortina derivado do tipo na pgina 323. Bloqueando a posio dos montantes secundrios e grades cortina Montantes secundrios e grades cortina podem ser presos (bloqueados) em um elemento cortina somente se aquele elemento tem um layout de grade cortina com base no tipo. Se o montante secundrio est bloqueado em um elemento cortina, isto significa que o tipo do montante secundrio ou grade cortina definido pelas propriedades de tipo do elemento cortina. Modificando graficamente o layout da face Quando voc seleciona uma face de elemento de grade cortina, clica no controle que exibido na face. Isto abre uma interface de layout de grade cortina sobre a face de grade cortina. A interface permite alterar graficamente os valores do parmetro de instncia da face.

Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundrios | 325

H diversos controles na interface que modificam o layout.


"Control" [Controle] "Description" [Descrio] A origem da justificao. Clique nas setas para alterar o esquema de justificao das grades. A seta horizontal modifica a "Justification (Grid 2)". A seta vertical modifica a "Justification (Grid 1)".

"Shift and angle (Grid 1)" [Deslocamento e ngulo (Grade 1)]. Clique nos controles para alterar seus valores.

"Shift and angle (Grid 2)" [Deslocamento e ngulo (Grade 2)]. Clique nos controles para alterar seus valores. "Measurement Line (Grid 2)" [Linha de medio (Grade 2)]. Arraste o controle para a esquerda ou para a direita para ajustar a linha de medio para grades horizontais. "Measurement Line (Grid 1)" [Linha de medio (Grade 1)]. Arraste o controle para a cima ou para baixo para ajustar a linha de medio para grades verticais.

Montante secundrio
Voc pode adicionar montantes secundrios na grade. Os montantes secundrios tambm tm sua escala alterada para caber na grade. Quando voc adiciona um montante secundrio para uma grade interna, o montante secundrio centralizado na grade. Se voc adiciona um montante secundrio na grade no permetro da parede, o montante secundrio alinhado para que sua borda esteja expandida com o exterior da parede.
Paredes cortina com grades cortina e montantes secundrios

Perfis para montantes secundrios


Voc pode variar a forma dos montantes secundrios em seu projeto ao carregar novos perfis para montantes secundrios.

326 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Aplicando o perfil de montante secundrio


1 Selecione um montante secundrio no modelo, ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Mullion". 2 Clique em e v para as propriedades de tipo para o montante secundrio.

3 Para "Profile" [Perfil], selecione um perfil na lista.

Criando um perfil personalizado


Se desejado, voc pode criar seu prprio perfil personalizado para um montante secundrio. Para obter mais informaes sobre como criar um perfil, consulte Famlias de perfis na pgina 466. As famlias de perfis de montantes secundrios podem incluir componentes de detalhe que so exibidos quando o montante secundrio efetua a interseco com o plano de corte da vista. Voc pode definir a visibilidade dos componentes de detalhe para exibir diversos nveis de detalhe. Por exemplo, voc pode definir que o componente de detalhe seja exibido com os nveis de detalhe fino e mdio. Quando voc carrega o montante secundrio no projeto e o coloca em uma vista de planta com um nvel de detalhe de baixa resoluo, a vista da planta pode somente exibir o croqui de perfil. Voc pode ento criar um detalhe de corte do montante secundrio e definir seu nvel de detalhe para fino. Os componentes de detalhe seriam exibidos nesta vista, oferecendo maior detalhe da construo do montante secundrio. Para obter mais informaes sobre a visibilidade e nveis de detalhe, consulte Visibilidade e nveis de detalhe na pgina 457. Os componentes de detalhe somente so exibidos quando o montante secundrio cortado pela vista da planta nas vistas de planta de piso/teto e vistas de corte/elevao. DICA Quando voc usa um perfil em um projeto, os painis cortina so recortados para o ponto onde o croqui de perfil efetua a interseco com o plano de referncia central (frente/atrs) na famlia do perfil. Para alterar onde os painis cortina param, voc pode mover este plano para cortar o perfil na largura desejada e recarregar a famlia.

ngulo e posio de um montante secundrio


A posio do montante secundrio pode ser perpendicular a face do painel cortina ou paralelo ao plano do piso. A ltima escolha mais apropriada para painis cortina inclinados. Alm disso, aps alterar a posio do montante secundrio, voc pode alterar o ngulo do montante secundrio como um ajuste para sua posio. Os valores aceitveis para ngulos esto entre -90 e 90 graus. O ngulo e posio so ambos propriedades de tipo do montante secundrio. Para obter mais informaes, consulte Propriedades de tipo de montante secundrio comum na pgina 338.

Controlando unies de montante secundrio


Voc pode controlar as unies de montante secundrio aps o montante secundrio ser colocado em uma grade cortina. 1 Na "Design Bar", clique em "Modify", e selecione um montante secundrio. 2 Na Barra de opes, clique em "Make Continuous" ou "Break at Join".

"Make Continuous" estende as extremidades de montantes secundrios em uma unio, para que sejam exibidos como um montante secundrio contnuo.

"Break at Join" recorta as extremidades de montantes secundrios em uma unio, para que sejam exibidos como montantes secundrios separados.

Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundrios | 327

Invertendo a orientao de paredes cortina


Quando voc coloca uma parede cortina ou seleciona uma existente em uma vista da planta, as setas de controle aparecem: . Se voc clicar nas setas, as superfcies internas e externas da parede invertem.

Parede cortina antes da inverso

Parede cortina aps a inverso (a linha superfcie preta est agora no topo)

Painis de parede em paredes cortina


Voc pode alterar o painel de parede cortina para qualquer tipo de parede. Selecione um painel na parede cortina, e a seguir selecione um tipo de parede no "Type Selector". O painel de parede tem sua escala alterada como com qualquer outro painel de parede cortina: quando toda a parede cortina tem sua escala alterada, os painis so atualizados de acordo. Voc no pode controlar explicitamente o tamanho de um painel de parede com controles de arraste, nem por suas propriedades. As propriedades de restrio de parede (como "Base Constraint", "Base Offset" e a propriedade de geometria "Unconnected Height") so valores de somente leitura para o painel de parede.
Painel cortina com tipo de painel de parede de alvenaria

Tabulam como painis ou paredes


Para controlar se as paredes tabulam como um painel cortina ou como uma parede, defina a propriedade de instncia "Schedule by Instance" [Tabular por instncia] do painel de parede. Alterando a linha de localizao do painel de parede modifica como ele colocado na parede cortina.

Adicionando inseres em painis de parede


Inseres (como janelas) podem ser colocadas em painis parede. A posio das inseres relativa a toda a parede cortina. Se voc altera a escala de um painel parede ao mover grades cortina, a janela no se move com o painel. Sua posio permanece fixa em relao a parede cortina.

328 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Parede cortina com tipo de painel de parede de alvenaria e janelas no painel

Painis de parede divididos com grades cortina


Voc pode dividir painis parede em dois ou mais painis ao adicionar grades cortina na parede cortina. Voc tambm pode adicionar montantes secundrios nas grades cortina no painel.
Paredes cortina com painis de parede de alvenaria com grades cortina e montantes secundrios

Parede cortina como painel de parede


Um tipo de parede cortina pode ser um painel de parede, que tem o efeito de aninhar uma parede cortina com outra parede cortina.
Parede cortina com painel de parede cortina

Modificando paredes cortina


Voc pode modificar a aparncia de paredes cortina por meio de suas propriedades. As propriedades da parede cortina so modificveis antes ou aps voc desenhar as paredes. Voc define as propriedades da parede cortina na caixa de dilogo "Element Properties". Voc pode abrir esta caixa de dilogo de diversas maneiras. Uma maneira clicar em "Modify", selecionar a parede e clicar em maneira clicar em "Wall", escolher um tipo de parede cortina e a seguir clicar em . . Outra

Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundrios | 329

Consulte Caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] na pgina 39. Leia sobre esta caixa de dilogo antes de modificar paredes cortina. Alterando o tipo de painel de parede cortina Voc pode alterar os tipos de painel de parede cortina ao selecionar um painel individual e a seguir escolhendo outro tipo na lista de famlias. Se no houver tipos de paredes suficientes carregados, carregue mais famlias usando o comando "Load Family". Para obter mais informaes sobre como carregar famlias, consulte Carregando famlias na pgina 450. Alterando o material do montante secundrio

1 Selecione o tipo de montante secundrio no "Type Selector", e clique em 2 Clique em "Edit/New". 3 Selecione um material de montante secundrio.

Voc pode criar um novo novo material de montante secundrio se um no existir. Consulte Estilos de materiais na pgina 77. 4 Clique em "OK". OBSERVAO Alterando o material para um tipo de famlia de montante secundrio altera o material para todos os montantes secundrios compartilhando aquele tipo. Crie e aplique um novo tipo de famlia de montante secundrio se as alteraes de material afetam uma determinada parede cortina.

Menu de atalho Voc pode acessar as propriedades e executar outras funes em paredes cortina ao selecionar a parede cortina e clicar com o boto direito do mouse. Isto traz um menu de atalho que apresenta diversas opes para manipular a parede cortina, como a seleo de painis, montantes secundrios e grades na parede cortina. Limpando unies de parede cortina Por padro, novas paredes cortina se anexam as faces de outras paredes. Voc pode separar uma unio de parede cortina de outras paredes cortina ou paredes internas e externas. Isto permite maior controle sobre unies de parede cortina e a colocao de montante secundrio, para assegurar a inteno apropriada do desenho.
Instalao de parede cortina padro para face de parede unida

Para separar a unio, selecione o manipulador de forma de unio de parede cortina. Pressione TAB e observe a barra de status para assegurar que voc selecionou o manipulador. Arraste o manipulador para separar a parede cortina da outra parede. Isto no quebra a unio entre as duas paredes.
Manipulador de forma de parede cortina selecionado para o arraste

DICA Voc pode obter o mesmo efeito ao usar o comando "Align" e alinhar a aresta da parede cortina com o centro ou aresta da parede unida. Consulte Alinhando elementos na pgina 554. Controlando unies de montante secundrio Voc pode alternar unies de montante secundrio entre limpos e no limpos ao selecionar um montante secundrio e clicar no controle que aparece. Os montantes secundrios limpam na unio somente se houverem quatro ou menos montantes secundrios se encontrando na unio, todos esto retos, e todos esto em paralelo com as linhas de grade.

330 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Unio de junta de topo vertical.

Clique no controle. A unio muda para uma unio de topo horizontal.


Unio de junta de topo horizontal

Reformatando os painis parede cortina Um painel de parede cortina pode precisar de uma abertura no mesmo, como um ventilao no painel. Voc pode criar uma abertura em um painel de parede cortina ao editar o painel como um famlia no local. Primeiro voc cria uma parede cortina e a seguir seleciona um painel. Voc pode editar o painel no Editor de famlias. 1 Desenhe uma parede cortina. 2 Selecione a parede cortina, e na Barra de opes, clique em "Edit Curtain Panel". O Editor de famlia no local aberto no Revit Architecture. O painel selecionado a nica geometria disponvel para edio. O resto da parede cortina aparece acinzentada e est indisponvel para seleo. 3 Para editar a forma do painel, na Barra de opes, clique em "Edit". 4 No modo croqui, altere a forma do painel como desejado. Por exemplo, voc pode adicionar uma abertura parecida com uma porta no painel. 5 Clique em "Finish Sketch". Montantes secundrios chanfrados em paredes cortina Se voc une duas paredes cortina juntas com montantes secundrios horizontais, os montantes secundrios so chanfrados na unio.
Montantes secundrios chanfrados em uma parede cortina em arco

Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundrios | 331

Montantes secundrios chanfrados entre duas paredes cortina unidas

OBSERVAO Os montantes secundrios tambm so chanfrados em vidraas inclinadas. Mesclando painis de parede cortina Paredes cortina com freqncia tem padres com linhas de grade no contguas e montantes secundrios. Seu desenho pode requerer que as linhas de grade estejam empilhadas ao invs de estarem contguas. Tambm, voc pode desejar colocar uma porta ou outro tipo de insero no painel, e a porta somente caberia se o painel fosse suficientemente grande. O Revit Architecture permite dividir paredes cortina em painis com formas retangulares e no retangulares. Esta funcionalidade fornece maior flexibilidade de desenho para seu projeto de parede cortina. Unindo painis de parede cortina 1 Crie os painis de parede cortina. Consulte Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundrios na pgina 319. 2 Adicione grades cortina. Consulte Criando paredes cortina retangulares na pgina 320. 3 Selecione uma grade de parede cortina. Isto ativa o comando "Add or Remove Segments" na Barra de opes. 4 Clique em "Add or Remove Segments", e coloque o cursor em um segmento de grade cortina. 5 Clique no segmento de grade cortina para remov-lo. Quando voc remove segmentos, os painis adjacentes se unem. 6 Para sair do comando, clique em "Modify".
Parede cortina com painis mesclados

Desunindo painis Para separar painis, voc adiciona de volta os segmentos de grade cortina. 1 Selecione uma grade cortina, e clique em "Add or Remove Segments" [Adicionar ou remover segmentos]. 2 Coloque o cursor em um segmento de grade cortina pontilhado. As linhas pontilhadas indicam um segmento que foi anteriormente removido. 3 Clique no segmento tracejado para restaurar a grade cortina. Os painis unidos revertem de volta para seu estado desunido. 4 Para sair do comando, clique em "Modify". Dicas para fundir

Voc somente pode criar painis de parede cortina no retangulares com o sistema de tipo de painel. Se voc une painis de diferentes tipos, o painel resultante do tipo que foi selecionado primeiro.

332 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Use a vista de linha oculta para ver com clareza quais painis esto unidos. Consulte Estilo grfico de modelo de linha oculta na pgina 170.

Sistemas de cortina
Um sistema de cortina um componente que compreende painis, grades cortina e montantes. Ele usualmente no tem uma forma retangular. Voc pode criar um sistema de cortina ao selecionar arestas ou linhas de modelo ou ao selecionar faces de elemento. Aps criar um sistema de cortina, voc pode adicionar grades cortina e montantes secundrios usando a mesma tcnica de paredes cortina.

Voc no pode criar uma parede ou um telhado como um sistema de cortina.

Criando um sistema de cortina por linhas


Quando voc cria um sistema de cortina por linhas, pode selecionar as arestas de componentes de construo (como dois pisos), ou pode desenhar linhas de modelo e a seguir selecion-las. 1 Na "Design Bar", clique em "Lines" e desenhe duas linhas prximas uma da outra. As duas linhas no precisam estar paralelas uma com a outra. 2 Clique no menu "Modelling Curtain System Curtain System by Lines" [Modelagem Sistema cortina Sistema cortina por linhas], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Curtain System Curtain System by Lines". 3 Selecione duas arestas de componentes ou desenhe linhas.
Vista da planta Nvel 2 com Nvel 1 como subjacncia.

O Revit Architecture cria uma superfcie regrada entre as duas selees. OBSERVAO O sistema de cortina aparece plano aps a colocao inicial. O sistema de cortina tem conformidade com a superfcie regrada aps a aplicao de uma grade cortina.
Vista da planta Nvel 2 aps a criao do sistema de cortina.

Sistema de cortina por face


Para criar um sistema de cortina por face, voc seleciona as faces de elementos de massa ou uma famlia de modelo genrico. Para obter mais informaes, consulte Usando o comando "Curtain System by Face" [Sistema de parede cortina por face] na pgina 52.

Sistemas de cortina | 333

Adicionando grades cortina em um sistema de cortina


OBSERVAO Este procedimento assume que voc tenha criado um sistema de cortina sem a criao automtica de grade. Para ter a criao automtica de grade, consulte Layout de elemento cortina derivado do tipo na pgina 323. 1 Clique no menu "Modelling Curtain Grid" [Modelagem Grade cortina], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Curtain Grid". 2 Abra uma vista 3D. Coloque o cursor ao longo das arestas do sistema e linhas de grade temporrias so exibidas. Clique para colocar as linhas de grade.

DICA Quando voc coloca linhas de grade cortina em um sistema de cortina, o cursor efetua o snap na interseco das linhas limite e em qualquer outra linha ou plano de referncia. Voc pode aumentar a preciso ao colocar linhas de grade. O Revit Architecture automaticamente preenche cada corte da grade (unidade de desenho) com um painel de parede cortina separado.

Adicionando montantes secundrios em um sistema cortina


Adicione os montantes secundrios nas grades, se necessrio para o desenho. 1 Clique no menu "Modelling Mullion", ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Mullion". 2 Realce a linha de grade para adicionar os montantes secundrios e clique. DICA Ao colocar montantes secundrios, mantenha pressionado SHIFT para colocar um montante secundrio somente no segmento selecionado. Mantenha pressionado CTRL para colocar montantes secundrios em todos os segmentos de grade abertos. O montante secundrio automaticamente determina sua escala na linha de grade. O montante secundrio automaticamente se divide em uma interseco com outro montante secundrio. Se desejado, voc pode alterar a propriedade dos montantes secundrios. Para obter uma descrio das propriedades do montante secundrio e seus valores, consulte Propriedades de tipo de montante secundrio comum na pgina 338.

Montante secundrio de canto


Os montantes secundrios de canto so montantes secundrios nicos que voc pode colocar entre o ponto final de duas paredes cortina, as bordas de vidraas inclinadas, ou qualquer montante secundrio interno em um elemento de cortina curvo, como uma parede cortina em arco.
Parede cortina em arco com montantes secundrios internos

Tipos de montantes secundrios de canto


O Revit Architecture inclui quatro tipos de montantes secundrios de canto:

"L Corner Mullion" [Montante secundrio de canto L]: painis de paredes cortina ou vidraa inclinada se encontram nas extremidades das pernas do montante secundrio. Voc pode definir o comprimento e espessura das pernas dos montantes secundrios nas propriedades de tipo do montante secundrio. Consulte Propriedades de tipo de montante secundrio de canto na pgina 340.

334 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Montante secundrio de canto L entre duas paredes cortina

"V Corner Mullion" [Montante secundrio de canto V]: painis de paredes cortina ou vidraa inclinada se encontram nos lados das pernas do montante secundrio. Voc pode definir o comprimento e espessura das pernas dos montantes secundrios nas propriedades de tipo do montante secundrio.
Montante secundrio de canto V entre duas paredes cortina

"Trapezoid Corner Mullion" [Montante secundrio de canto trapezoidal]: painis de paredes cortina ou vidraa inclinada se encontram nos lados do montante secundrio. Voc pode definir a largura e comprimento central ao longo dos lados que se encontram nos painis nas propriedades de tipo do montante secundrio.
Montante secundrio trapezoidal entre duas paredes cortina

"Quad Corner Mullion" [Montante secundrio de canto quadrado]: painis de paredes cortina ou vidraa inclinada se encontram nos lados das pernas do montante secundrio. Voc pode definir a profundidade do montante secundrio em dois segmentos. Se os dois segmentos so iguais e a unio no est em 90 graus, o montante secundrio tem uma forma de pipa:

Se o ngulo de unio est a 90 graus e os segmentos so desiguais, o montante secundrio um retngulo:

Se os dois segmentos so iguais e o ngulo da unio est a 90 graus, o montante secundrio um quadrado:

Montante secundrio de canto | 335

OBSERVAO O montante secundrio de canto quadrado difere de um montante secundrio retangular no de canto neste caso, porque os painis cortina se unem em lados adjacentes do montante secundrio de canto quadrado.

DICA O deslocamento para montantes secundrios de canto relativo aos painis.

Propriedades do elemento cortina


Propriedades da parede cortina
Nomes de parmetros, valores e descries para paredes cortina. Os valores so modificveis.

Propriedades de tipo de paredes cortina


"Name" [Nome] "Construction" [Construo] "Wall Function" [Funo da parede] "Automatically Embed" [Embutida automaticamente] "Curtain Panel" [Painel cortina] "Join Condition" Indica a funo da parede. Indica se a parede cortina automaticamente embute na parede. Define o tipo de famlia painel cortina para o elemento cortina. Controla quais montantes secundrios quebram em interseces em um tipo de elemento cortina. Por exemplo este parmetro torna todos os montantes secundrios horizontais ou verticais contnuos em uma parede cortina, ou pode tornar os montantes secundrios na grade 1 ou grade 2 contnuos em um sistema de cortina ou vidraa inclinada. "Description" [Descrio]

"Vertical/Horizontal Grid Pattern" [Padro de grade vertical/horizontal] "Layout" Define um layout vertical/horizontal automtico para linhas de grade cortina ao longo do comprimento de uma parede cortina. Quando definido com um valor diferente de "None", o Revit Architecture adiciona automaticamente linhas de grade verticais/horizontais na parede cortina. "Fixed Distance" indica que as grades cortina so colocadas com o valor exato especificado para o parmetro "Vertical/Horizontal Spacing". Se um espaamento no um fator par do comprimento da parede, o Revit Architecture insere espao em uma ou ambas as extremidades da parede, dependendo do parmetro de justificao. Por exemplo, se a parede tem 46 ps de comprimento e o espaamento vertical est a uma distncia fixa de 5 ps e a justificao est definida como no incio, o Revit Architecture adiciona 1 p antes de colocar a primeira grade. Consulte a descrio da propriedade de instncia "Vertical/Horizontal Justification" para obter mais informaes sobre a justificao. "Fixed Number" indica que voc pode definir diferentes nmeros para grades cortina para diferentes instncias de parede cortina. Consulte a descrio da propriedade de instncia "Vertical/Horizontal Number" para obter mais informaes. "Maximum Spacing" indica que as grades cortina so colocadas em intervalos iguais ao longo do comprimento da parede cortina com um distncia at o valor especificado para "Vertical/Horizontal Spacing". Ativado quando o valor de "Layout" definido para "Fixed Distance" ou "Maximum Spacing". Quando o layout definido com uma distncia fixa, o Revit Architecture usa este valor exato especificado em "Spacing". Quando o layout est em um espaamento mximo, o Revit Architecture usa at o valor especificado para o layout das grades.

"Spacing"

336 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome] "Adjust for Mullion Size" [Ajustar para o tamanho do montante secundrio]

"Description" [Descrio] Isto ajusta a posio das linhas de grade com base em tipo para assegurar que os painis cortina sejam de tamanho igual, sempre que possvel. Algumas vezes, quando os montantes secundrios so colocados, particularmente em bordas de determinados hospedeiros, pode resultar em painis de tamanhos desiguais, mesmo se o "Layout" est definido para "Fixed Distance".

"Vertical Mullions" [Montantes secundrios verticais] "Interior Type" [Tipo interior] "Border 1 Type" [Tipo de borda 1] "Border 2 Type" [Tipo de borda 2] Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios verticais no interior. Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios verticais na borda esquerda. Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios verticais na borda direita.

"Horizontal Mullions" [Montantes secundrios horizontais] "Interior Type" [Tipo interior] "Border 1 Type" [Tipo de borda 1] "Border 2 Type" [Tipo de borda 2] "Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave da parede cortina. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. O tipo de modelo para a parede cortina. Pode no ser aplicvel. O fabricante dos materiais da escada. Pode no ser aplicvel. Comentrios especficos sobre o tipo de parede cortina. Um link para uma pgina da web do fabricante ou outro link apropriado. Uma descrio para a parede cortina. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar uma determinada parede cortina. til se voc precisa identificar mais do que uma parede cortina. Este valor precisa ser nico para cada parede cortina no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.) A classificao de incndio da parede cortina. O custo do material. Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios horizontais no interior. Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios horizontais na borda esquerda. Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios horizontais na borda direita.

"Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo]

"Fire Rating" [Classificao de incndio] "Cost" [Custo]

Propriedades de instncia de parede cortina


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Base Constraint" [Restrio base] "Base Offset" [Deslocamento base] "Base is Attached" [Base anexada] "Top Constraint" [Restrio superior] "Unconnected Height" [Altura no conectada] O nvel base da parede cortina. Por exemplo "Level 1". Define a altura da parede cortina de sua restrio base. Esta propriedade somente est ativada quando "Base Constraint" est definida para um nvel. Indica se a base da parede cortina est anexada a outro componente do modelo, como um piso. Este um valor de somente leitura. A altura da parede cortina se estende para um valor especificado em "Unconnected Height". A altura da parede cortina quando ela desenhada. "Description" [Descrio]

Propriedades do elemento cortina | 337

"Name" [Nome] "Top Offset" [Deslocamento superior] "Wall top is attached" [Topo da parede anexado] "Room Bounding" [Vinculao com ambiente]

"Description" [Descrio] Define o deslocamento da parede cortina do nvel superior. Indica se o topo da parede cortina est anexado a outro componente do modelo, como um telhado ou teto. Este um valor de somente leitura. Se for selecionada, a parede cortina faz parte de um limite de ambiente. Se no for selecionada, a parede cortina no faz parte de um limite de ambiente. Esta propriedade de somente leitura antes de criar uma parede cortina. Aps voc desenhar a parede, poder selecion-la e a seguir modificar esta propriedade. Indica que o elemento foi criado a partir de uma elemento de massa. Este um valor de somente leitura.

"Related to Mass" [Relativo a massa]

"Vertical/Horizontal Grid Pattern" [Padro de grade vertical/horizontal] "Number" [Nmero] Se "Layout" (em "Vertical/Horizontal Grid Pattern") est definido como "Fixed Number", insira aqui um valor para o nmero de grades cortina que deseja ter na instncia da cortina. O valor mximo 200. Determina como o Revit Architecture ajusta o espaamento das grades ao longo da face do elemento cortina, quando o espaamento da grade no se divide por igual no comprimento da face. "Justification" tambm determina quais linhas de grade so removidas ou adicionadas primeiro, por causa das modificaes do parmetro ou das modificaes no tamanho da face. "Beginning" adiciona espao na extremidade da face antes de colocar a primeira grade. "Center" adiciona um montante igual de espao no incio e extremidade da face. "End" adiciona espao no incio da face antes de colocar a primeira grade. Rotaciona as grades cortina para o ngulo especificado. Voc tambm pode especificar este valor para faces individuais. Se voc especifica este parmetro para uma face, ento nenhum valor exibido neste campo. Os valores vlidos esto entre 89 e 89. Inicia a colocao da grade em uma distncia especificada do ponto de justificao das grades. Por exemplo, se "Justification" est especificado como incio e voc insere aqui um valor de 15 ps, o Revit Architecture coloca a primeira grade a 5 ps do incio da face. Observe que voc tambm pode definir este valor para faces individuais. Se voc especifica este parmetro para uma face, ento nenhum valor exibido neste campo.

"Justification" [Justificao]

"Angle" [ngulo]

Deslocamento

"Structural" "Structural Usage" [Uso estrutural] Define o uso estrutural da parede cortina. Esta propriedade de somente leitura antes de criar uma parede cortina. Aps voc desenhar a parede cortina, poder selecionla e a seguir modificar esta propriedade.

"Dimensions" [Cotas] "Length" [Comprimento] "Area" [rea] "Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios especficos sobre a parede cortina. Define a legenda para a parede cortina. Este valor precisa ser nico para cada parede cortina no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.) O comprimento da parede cortina. Este um valor de somente leitura. A rea da parede cortina. Este um valor de somente leitura.

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a parede cortina foi criada. A fase em que a parede cortina foi demolida.

Propriedades de tipo de montante secundrio comum


"Name" [Nome] "Material" [Material] "Constraints" [Restries] "Angle" [ngulo] (no disponvel para montante secundrio de canto) Deslocamento Rotaciona o perfil do montante secundrio. Funciona como um ajuste para o parmetro "Position". Observe que este parmetro no est ativado para montante secundrio circular. Define o deslocamento dos painis no elemento cortina. "Description" [Descrio] Define o tipo de montante secundrio.

338 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome] "Construction" [Construo] "Profile" [Perfil] (no disponvel para montante secundrio de canto) "Position" [Posio] (no disponvel para montante secundrio de canto)

"Description" [Descrio]

Define o perfil para o montante secundrio. Voc pode criar uma famlia de perfil personalizado. Consulte Famlias de perfis na pgina 466. Rotaciona o perfil do montante secundrio. "Normal to Face" [Normal para a face] a condio usual. "Parallel to Ground" apropriada para painis cortina inclinados, como em uma vidraa inclinada ou um sistema de cortina inclinado.

Propriedades de tipo de montante secundrio circular


"Name" [Nome] Deslocamento "Radius" [Raio] "Description" [Descrio] Define o deslocamento dos painis no elemento cortina. Define o raio para os montantes secundrios circulares.

Propriedades de tipo de montante secundrio retangular


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Angle" [ngulo] Deslocamento "Construction" [Construo] "Profile" [Perfil] "Position" [Posio] Define o perfil para o montante secundrio. Voc pode criar uma famlia de perfil personalizado. Consulte Famlias de perfis na pgina 466. Rotaciona o perfil do montante secundrio. "Normal to Face" [Normal para a face] a condio usual. "Parallel to Ground" apropriada para painis cortina inclinados, como em uma vidraa inclinada ou um sistema de cortina inclinado. Indica se o montante secundrio um montante secundrio de canto. Consulte Montante secundrio de canto na pgina 334. Define a espessura. Se voc tem um perfil personalizado carregado, este valor calculado do perfil do montante secundrio. Rotaciona o perfil do montante secundrio. Funciona como um ajuste para o parmetro "Position". Define o deslocamento dos painis. "Description" [Descrio]

"Corner Mullion" [Montante secundrio de canto] "Thickness" [Espessura]

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Material" [Material] "Dimensions" [Cotas] "Width on side 2" [Largura no lado 2] "Width on side 1" [Largura no lado 1] Define a largura do lado 2. Se voc tem um perfil personalizado carregado, este valor calculado do perfil do montante secundrio. Define a largura do lado 1. Se voc tem um perfil personalizado carregado, este valor calculado do perfil do montante secundrio. O material para o montante secundrio.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave de montante secundrio. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. Definio do montante secundrio. Definio do fabricante do montante secundrio. Comentrios do montante secundrio. Define a URL aplicvel. Descrio do montante secundrio. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Define a marca do tipo de montante secundrio.

"Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo]

Propriedades do elemento cortina | 339

"Name" [Nome] "Cost" [Custo]

"Description" [Descrio] O custo do montante secundrio.

Propriedades de tipo de montante secundrio de canto


Este tpico contm informaes sobre as propriedades de montantes secundrios de canto L e V, canto trapezoidal e de canto quadrado. Montantes secundrios de canto L e V
"Name" [Nome] "Corner Mullion" [Montante secundrio de canto] "Leg 2" [Perna 2] "Leg 1" [Perna 1] Deslocamento "Thickness" [Espessura] "Description" [Descrio] Define o montante secundrio como montante secundrio de canto. Este um valor de somente leitura. Comprimento da segunda perna do montante secundrio. Comprimento da primeira perna do montante secundrio. Define o deslocamento dos painis. Define a espessura.

Montante secundrio de canto trapezoidal


"Name" [Nome] "Corner Mullion" [Montante secundrio de canto] "Center Width" [Largura do centro] "Depth" [Profundidade] Deslocamento "Thickness" [Espessura] "Description" [Descrio] Define o montante secundrio como montante secundrio de canto. Este um valor de somente leitura. Largura do montante secundrio no centro. Comprimento das laterais do montante secundrio que encontram os painis. Define o deslocamento dos painis. Define a espessura.

Montante secundrio de canto quadrado


"Name" [Nome] "Corner Mullion" [Montante secundrio de canto] "Depth 2" [Profundidade 2] "Depth 1" [Profundidade 1] Deslocamento "Thickness" [Espessura] "Description" [Descrio] Define o montante secundrio como montante secundrio de canto. Este um valor de somente leitura. Comprimento da segunda perna do montante secundrio. Comprimento da primeira perna do montante secundrio. Define o deslocamento dos painis. Define a espessura.

Propriedades de instncia do montante secundrio


"Name" [Nome] "Comments" [Comentrios] "Length" [Comprimento] "Description" [Descrio] Comentrios especficos sobre os montantes secundrios. O comprimento mximo do montante secundrio. Por exemplo, em um montante secundrio chanfrado, o valor o comprimento pr-cortado. Este um valor de somente leitura. Define a legenda para os montantes secundrios. Este valor precisa ser nico para cada montante secundrio no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.)

"Mark" [Marca]

Texto do modelo
Voc pode usar o texto do modelo para muitas coisas, incluindo letreiros em um edifcio ou letras em uma parede.

340 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Voc pode adicionar o texto do modelo em vistas de projetos e no Editor de famlias para famlias que so representadas em 3D, como portas, janelas e mobilirio. O texto do modelo no est disponvel para famlias que somente podem ser representadas em 2D, como anotaes, componentes de detalhe e perfis. Voc pode especificar muitas propriedades para o texto do modelo, includo a fonte, tamanho e material.

Corte de texto do modelo exibido


O texto do modelo em uma vista de projeto exibido cortado na vista da planta se efetua a interseco com o plano de corte da vista. Consulte Propriedades da faixa da vista na pgina 169. O texto do modelo salvo com uma famlia cortado nas vistas de planta e RCP se a famlia exibida cortada. No exibido cortado se a famlia for no cortvel. Para obter mais informaes sobre quais famlias podem ser exibidas cortadas, consulte Categorias de famlias cortveis e no cortveis na pgina 458.

Adicionando texto do modelo


1 Defina o plano de trabalho onde deseja que o texto aparea. Consulte Desenhando planos de trabalho na pgina 186. 2 Clique no menu "Modelling Model Text". 3 Na caixa de dilogo "Edit Text", insira o texto e clique em "OK". 4 Coloque o cursor na rea de desenho. Uma imagem da visualizao do texto do modelo aparece quando voc move o cursor. 5 Mova o cursor para a localizao desejada, e clique para colocar o texto do modelo.

Editando o texto do modelo


OBSERVAO O texto do modelo salvo com uma famlia e a seguir carregado em um projeto no editvel na vista do projeto. 1 Na rea de desenho, selecione o texto do modelo. 2 Na Barra de opes, clique em "Edit Text". 3 Na caixa de dilogo "Edit Text", faa suas alteraes. 4 Clique em "OK".

Adicionando texto do modelo | 341

Movendo o texto do modelo


1 Na rea de desenho, selecione o texto do modelo.

Mova o texto do modelo para uma nova localizao no mesmo plano de trabalho.
2 Arraste o texto do modelo para uma nova localizao.

Alterar o plano de trabalho


3 Na Barra de opes, clique em "Edit Work Plane". Consulte Desenhando planos de trabalho na pgina 186.

Rehospedar o texto do modelo


4 Na Barra de opes, clique em "Rehost". Para obter mais informaes sobre como rehospedar, consulte Rehospedar na pgina 355.

Propriedades de texto de modelo


Voc pode especificar diversas propriedades para o texto do modelo, incluindo a fonte, tamanho, alinhamento e material.

Modificando propriedades de texto do modelo


1 Na rea de desenho, selecione o texto do modelo. 2 Na Barra de opes, clique em .

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite as propriedades de instncia. Consulte Propriedades de instncia de texto de modelo na pgina 343. 4 Clique em "Edit/New" para editar as propriedades de tipo. Consulte Propriedades de tipo de texto de modelo na pgina 342. OBSERVAO As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todos textos do modelo deste tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de texto do modelo. 5 Clique em "OK".

Propriedades de tipo de texto de modelo


"Name" [Nome] "Text" [Texto] "Text Font" [Fonte do texto] "Text Size" [Tamanho do texto] "Bold" [Negrito] "Italic" [Itlico] Define a fonte do texto do modelo. Define o tamanho do texto. Define a fonte para negrito. Define a fonte para itlico. "Description" [Descrio]

"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave de texto do modelo. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. Definio do modelo de texto do modelo. Definio do fabricante do texto do modelo Comentrios do texto do modelo. Define a URL aplicvel. Descrio do texto do modelo.

"Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio]

342 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo] "Cost" [Custo]

"Description" [Descrio] Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Define a marca do tipo de texto do modelo Define o custo do texto do modelo.

Propriedades de instncia de texto de modelo


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Work Plane" [Plano de trabalho] "Graphics" [Grficos] "Text" "Horizontal Align" [Alinhar na horizontal] Clique em "Edit" para modificar o texto. Define a justificao do texto quando houverem mltiplas linhas. As linhas se justificam uma as outras. O plano de trabalho do texto. "Description" [Descrio]

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Material" [Material] "Dimensions" [Cotas] "Depth" [Profundidade] Define a profundidade da fonte. Define o material do texto.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios especficos sobre o texto do modelo. Define a legenda para o texto do modelo. Este valor precisa ser nico para cada tipo de texto do modelo no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.) Se voc definiu sub-categorias para modelos genricos (usando o menu "Settings Object Styles"), especifique uma sub-categoria para o texto do modelo. (Ao definir estilos de objeto para as sub-categoriais, voc pode definir sua cor, espessura de linha e outras propriedades). Voc pode ento controlar a exibio do texto do modelo ao ativar ou desativar a visibilidade da sub-categoria (usando o menu "View Visibility/Graphics"). Consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80 e Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146.

"Subcategory" [Subcategoria]

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que o texto do modelo foi criado. Consulte Criando fases na pgina 709. A fase em que o texto do modelo foi demolido. Consulte Demolir objetos na pgina 713.

Componentes hospedados
Um componente hospedado um componente que requer um hospedeiro. Por exemplo, uma janela hospedada por uma parede. Uma mesa hospedada por um piso ou nvel. Portas, janelas, linhas de modelo e componentes (por exemplo, mobilirio) so todos componentes hospedados. Aps voc colocar um componente hospedado em um hospedeiro, voc pode rehosped-lo (alterar seu hospedeiro).

"Doors" [Portas]
Voc adiciona portas em paredes em uma vista da planta ou uma vista 3D. Voc pode colocar uma porta em qualquer tipo de parede, incluindo paredes em arco, paredes no local, e paredes com base em faces (por exemplo, uma parede inclinada). O Revit Architecture automaticamente corta a abertura e coloca a porta na parede.

Componentes hospedados | 343

Aps a colocao, voc pode mover as portas de seu hospedeiro atual para outro hospedeiro. Para obter mais informaes, consulte Rehospedar na pgina 355.
Layout da porta no plano

Adicionando portas
1 Clique no menu "Modelling Door", ou na guia Basics da "the Design Bar", clique em "Door". 2 No "Type Selector", selecione o tipo de porta. OBSERVAO Neste ponto voc pode carregar tipos adicionais de portas, se necessrio. Na Barra de opes, clique em "Load", e navegue para o arquivo da famlia. 3 Na Barra de opes, selecione "Tag on Placement" para automaticamente identificar a porta. Se voc precisar de um identificador de chamada de detalhe, selecione "Leader" e especifique o comprimento. Para carregar identificadores adicionais, clique em "Tags". Para obter mais informaes, consulte Carregando estilos de identificadores na pgina 84. 4 Mova o cursor sobre a parede.

344 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Se voc estiver colocando a porta em uma vista de planta, pressione a barra de espao para inverter a abertura da porta. 5 Clique para colocar a porta no ponto desejado.
Porta com acabamento na elevao

Identificadores de porta
Os identificadores de porta somente aparecem se toda a porta est visvel. Se a porta estiver parcialmente obscurecida, o identificador da porta no est visvel. Ao colocar portas do mesmo tipo, o nmero do tipo no identificador incrementado. Isto tambm verdadeiro se voc copia e cola portas; o nmero do marcador incrementado para mostrar quantas portas foram colocadas.

Alterando o tipo de porta


1 Selecione a porta na vista de projeto. 2 No "Type Selector", selecione outro tipo de porta. Se o tipo de porta desejado no aparece na lista, voc pode carregar tipos adicionais de portas. Na Barra de opes, clique em "Load", e navegue para o arquivo da famlia que contm o tipo de porta desejado.

Modificando a posio da porta


1 Em uma vista da planta, selecione a porta. 2 Clique com o boto direito do mouse para abrir o menu de atalho. 3 Selecione entre os seguintes comandos:

"Flip Hand": inverte a porta na horizontal. Esta opo somente est disponvel se a determinada famlia de portas foi criada com controles horizontais. "Flip Facing": inverte a porta na vertical. Esta opo somente est disponvel se a determinada famlia de portas foi criada com controles verticais.

Consulte tambm Rehospedar na pgina 355, para obter informaes sobre como mover uma porta de um hospedeiro para outro.

Propriedades da porta
Voc pode modificar diversas propriedades para portas, incluindo a altura da soleira, material da moldura e a espessura. OBSERVAO Este tpico contm informaes sobre as propriedades de portas comuns. No entanto, as propriedades variam entre os diferentes tipos de portas (famlias). Modificando as propriedades da porta 1 Em uma vista da planta, selecione a porta e clique em .

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia da porta. Consulte Propriedades de instncia da porta na pgina 347. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo da porta.

"Doors" [Portas] | 345

Consulte Propriedades de tipo de porta na pgina 346. OBSERVAO As alteraes efetuadas nos parmetros de tipo afetam todas as portas deste tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de porta. 4 Clique em "OK". Propriedades de tipo de porta
"Name" [Nome] "Construction" [Construo] "Wall Closure" [Fechamento de parede] "Construction Type" [Tipo de construo] A virada da camada em torno da porta. Ele sobrepe quaisquer configuraes no hospedeiro. O tipo de construo da porta. "Description" [Descrio]

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Door Material" [Material da porta] "Frame Material" [Material da moldura] "Dimensions" [Cotas] "Thickness" [Espessura] "Height" [Altura] "Trim Projection Ext" [Projeo do remate externo] "Trim Projection Int" [Projeo do remate interno] "Trim Width" [Largura do remate] "Width" [Largura] "Rough Width" [Largura bruta] "Rough Height" [Altura bruta] A espessura da porta. A altura da porta. A projeo do remate externo. A projeo do remate interno. A largura do remate da porta. A largura da porta. Pode ser tabulada ou exportada. Pode ser tabulada ou exportada. O material para a porta (por exemplo metal ou madeira) O material para a moldura da porta.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" [Nota chave] "Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo] Adicione ou edite uma nota chave de porta. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. O nome do tipo de modelo da porta. O nome do fabricante da porta. Comentrios sobre o tipo de porta. Esta informao pode aparecer em uma tabela. Define um link para uma pgina da web do fabricante. Fornece uma descrio para a porta. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar uma determinada porta. Este valor precisa ser nico para cada porta no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.) As marcas so seqencialmente atribudas. Consulte Criando nmeros de identificadores seqenciais para portas ou janelas na pgina 633. A classificao de incndio da porta. O custo da porta.

"Fire Rating" [Classificao de incndio] "Cost" [Custo] "IFC Parameters" [Parmetros IFC]

346 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome] "Operation" [Operao]

"Description" [Descrio] A operao da porta, como definida pela descrio IFC atual (por exemplo, "single_swing_left" ou "double_door_double_swing"). Estes valores no diferenciam maisculas de minsculas e sublinhados so opcionais. ("SINGLE_SWING_LEFT" e "SingleSwingLeft" so iguais.)

Propriedades de instncia da porta


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Level" [Nvel] "Sill Height" [Altura da soleira] "Construction" [Construo] "Frame Type" [Tipo de moldura] O tipo de moldura em torno da porta. O nvel no qual a porta colocada. A altura da soleira da porta. Isto no altera o tamanho da porta. "Description" [Descrio]

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Frame Material" [Material da moldura] "Finish" [Acabamento] O material usado para a moldura. O acabamento aplicado na moldura da porta.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios especficos relativos a porta que no so cobertos na descrio ou comentrios do tipo. Aplica um nmero de porta a qualquer porta para fins de referncia. Este valor precisa ser nico para cada porta no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. O padro 1.

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] "Other" [Outros] "Head Height" [Altura do peitoril] Define a altura do topo da porta. Observe que isto no altera o tamanho da porta. A fase em que a porta foi criada. A fase em que a porta foi demolida.

"Windows" [Janelas]
Voc adiciona janelas em paredes em uma vista da planta, de elevao ou uma vista 3D. Voc pode colocar uma janela em qualquer tipo de parede, incluindo paredes em arco, paredes no local (e em telhados no local, no caso de uma clarabia), e paredes com base em faces (por exemplo, uma parede inclinada). O Revit Architecture automaticamente corta a abertura e coloca a janela na parede.

"Windows" [Janelas] | 347

Aps a colocao, voc pode mover as janelas de seu hospedeiro atual para outro hospedeiro. Para obter mais informaes, consulte Rehospedar na pgina 355.

Adicionando janelas
1 Clique no menu "Modelling Window", ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Window". 2 No "Type Selector", selecione o tipo de janela. OBSERVAO Neste ponto voc pode carregar tipos adicionais de janelas, se necessrio. Na Barra de opes, clique em "Load", e navegue para o arquivo da famlia. 3 Na Barra de opes, selecione "Tag on Placement" para automaticamente identificar a janela. Se voc precisar de um identificador de chamada de detalhe, selecione "Leader" e especifique o comprimento. Para carregar identificadores adicionais, clique em "Tags". Para obter mais informaes, consulte Carregando estilos de identificadores na pgina 84. 4 Mova o cursor sobre a parede, e clique para colocar a janela.

Identificadores de janela
Os identificadores de janela somente aparecem se toda a janela est visvel. Se a janela estiver parcialmente obscurecida, o marcador da janela no est visvel. Observe que ao colocar janelas do mesmo tipo, o nmero do tipo no identificador no alterado. Isto tambm verdadeiro se voc copia e cola janelas; o nmero do marcador permanece o mesmo.

Alterando o tipo de janela


1 Selecione a janela na vista de projeto. 2 No "Type Selector", selecione outro tipo de janela. Se o tipo de janela desejado no aparece na lista, voc pode carregar tipos adicionais de janelas. Na Barra de opes, clique em "Load", e navegue para o arquivo da famlia que contm o tipo de janela desejado.

Modificando a posio da janela


1 Em uma vista do projeto, selecione a janela. 2 Clique com o boto direito do mouse para abrir o menu de atalho. 3 Selecione entre os seguintes comandos:

"Flip Hand": inverte a janela na horizontal. Esta opo somente est disponvel se a determinada famlia de janelas foi criada com controles horizontais. "Flip Facing": inverte a janela na vertical. Esta opo somente est disponvel se a determinada famlia de janelas foi criada com controles verticais.

Consulte tambm Rehospedar na pgina 355 para obter informaes sobre como mover uma janela de um hospedeiro para outro.

Propriedades da janela
Nomes de parmetros, valores e descries para janelas. Os valores so modificveis. OBSERVAO Este tpico contm informaes sobre as propriedades de janelas comuns. No entanto, as propriedades variam entre os diferentes tipos de janelas (famlias). Modificando as propriedades da janela 1 Em uma vista da planta, selecione a janela e clique em .

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia da janela. Consulte Propriedades de instncia de janela na pgina 350. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo da janela.

348 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Consulte Propriedades de tipo de janela na pgina 349. OBSERVAO As alteraes efetuadas nos parmetros de tipo afetam todas as janelas deste tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de janela. 4 Clique em "OK". Propriedades de tipo de janela
"Name" [Nome] "Construction" [Construo] "Wall Closure" [Fechamento de parede] "Construction Type" [Tipo de construo] "Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Glass Pane Material" [Material de painel de vidro] "Sash Material" [Material do caixilho] "Dimensions" [Cotas] "Height" [Altura] "Default Sill Height" [Altura padro da soleira] "Width" [Largura] "Window Inset" [Insero de janela] "Rough Height" [Altura bruta] "Rough Width" [Largura bruta] A altura da abertura bruta da janela. Pode ser tabulada ou exportada. A largura da abertura bruta da janela. Pode ser tabulada ou exportada. A altura da abertura da janela. Define a altura da parte inferior da janela acima do nvel. A largura da janela. O material para os painis de vidro na janela. O material para o caixilho da janela. Este parmetro define a virada da camada em torno da janela. Ele sobrepe quaisquer configuraes no hospedeiro. "Description" [Descrio]

"Identity Data" [Dados de identidade] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Keynote" [Nota chave] "Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Type Mark" [Marca de tipo] Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Adicione ou edite uma nota chave de janela. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. O nmero de modelo da janela. O fabricante da janela. Comentrios especficos sobre o tipo de janela. Um link para a pgina da web do fabricante. Comentrios especficos sobre o tipo de janela. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Um valor especfico para designar uma determinada janela. Este valor precisa ser nico para cada janela no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.) Os valores so seqencialmente atribudos. Consulte Criando nmeros de identificadores seqenciais para portas ou janelas na pgina 633. O custo da janela.

"Cost" [Custo] "IFC Parameters" [Parmetros IFC] "Operation" [Operao]

A operao da janela, como definida pela descrio IFC atual (por exemplo, "single_panel" ou "triple_panel_horizontal"). Estes valores no diferenciam maisculas de minsculas e sublinhados so opcionais. ("SINGLE_PANEL" e "SinglePanel" so iguais.)

"Windows" [Janelas] | 349

Propriedades de instncia de janela


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Level" [Nvel] "Sill Height" [Altura do umbral] O nvel no qual a janela colocada. Define a altura acima do nvel para o umbral da janela. Isto no altera o tamanho da janela. "Description" [Descrio]

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios especficos sobre o tipo de janela. Uma legenda aplicada na janela; usualmente um valor numrico. Este valor precisa ser nico para cada janela no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings).

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] "Other" [Outros] "Head Height" [Altura do peitoril] Define a altura acima do nvel para o topo da janela. Isto no altera o tamanho da janela. A fase em que a janela foi criada. A fase em que a janela foi demolida.

Linhas de modelo
O comando "Lines" cria linhas do modelo no projeto. As linhas do modelo existem no espao 3D e esto visveis em todas as vistas. Voc pode desenhar linhas retas, curvas, em arco, de concordncia e tangentes. Para obter descries das diferentes ferramentas de croqui, consulte Croqui na pgina 179.

OBSERVAO Se voc deseja desenhar linhas que somente existem na vista em que so desenhadas, consulte "Detail Lines" [Linhas de detalhe] na pgina 677. Como com os componentes, as linhas do modelo podem se mover com elementos prximos, desde que tenham seu croqui em paralelo quele elemento. Por exemplo, se voc efetuar um croqui de uma parede e a seguir efetua o croqui de uma linha paralela a parede, a linha pode se mover com a parede se for selecionada a opo "Moves With Nearby Elements" [Move com elementos prximos] na Barra de opes, ou se for escolhida nas propriedades da linha. Uma linha em arco pode se mover com uma parede em arco se os dois arcos so concntricos. Consulte Movendo linhas e componentes com paredes na pgina 553.

Adicionando linhas de modelo


1 Clique no menu "Modelling Lines", ou na guia Basics da "Design Bar", clique em "Lines". 2 Na Barra de opes, selecione o plano de trabalho apropriado no qual ir desenhar as linhas do modelo. Se o plano de trabalho desejado no est listado, voc poder defini-lo usando o comando "Work Plane". Consulte Desenhando planos de trabalho na pgina 186.

350 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

3 Na Barra de opes, selecione "Draw" para desenhar as linhas ou "Pick" para criar as linhas selecionando linhas ou paredes dentro do modelo. 4 No "Type Selector", escolha o tipo de linha a ser criada. As escolhas incluem linhas finas, largas, mdias e invisveis. Se desejado, voc pode criar linhas adicionais usando o comando "Line Styles" [Estilos de linhas]. "Line Styles" no est disponvel para linhas do modelo criadas no modo de croqui. Para obter mais informaes, consulte "Line Styles" na pgina 81. 5 Para desenhar uma linha, na Barra de opes, selecione uma ferramenta de linha. Selecione "Chain" [Cadeia] para encadear as linhas ao serem desenhadas. 6 Para deslocar a linha, defina um valor de "Offset" [Deslocamento] na Barra de opes. Por exemplo, voc define um deslocamento de 2 metros e a seguir desenha a linha; a linha aparece a 2 metros do cursor. Se voc usar a opo "Pick", a linha deslocada da aresta selecionada pelo montante especificado. 7 Desenhe ou selecione as linhas. DICA Quando voc cria uma linha do modelo, pode com rapidez definir seu comprimento ao digitar um valor no teclado. Isto altera o comprimento da cota temporria que aparece com a linha.

Unindo linhas de modelo


Se voc unir a extremidade de uma linha reta com a extremidade de outra linha reta e seleciona a opo "Radius" [Raio] na Barra de opes, uma concordncia automaticamente criada entre as linhas no raio especificado. Isto permite criar uma cadeia arredondada de linhas. Exatamente uma linha pode unir-se exatamente com outra linha; voc no pode ter mltiplas unies.

Modificando linhas
O Revit Architecture permite alterar a aparncia das linhas antes ou aps voc desenh-las. Voc define as propriedades da linha na caixa de dilogo "Elements Properties". Consulte Propriedades de linha de modelo na pgina 352. Para definir as propriedades antes de criar uma linha, clique em "Line", e a seguir clique em "Properties". Para definir as propriedades aps criar uma linha, clique em "Modify", selecione a linha e clique em .

Para obter mais informaes sobre como desenhar linhas, consulte Linhas de modelo na pgina 350 ou Croqui na pgina 179. Sub-categorias de linhas Voc pode criar mltiplos estilos de linhas personalizados para representar diferentes idias conceituais em seu desenho e a seguir aplicar os estilos de linha nas linhas desenhadas em qualquer vista. Por exemplo, voc pode desejar usar um estilo de linha para grades e um estilo de linha para planos de referncia. 1 Aps desenhar as linhas, selecione-as e clique em Aparece a caixa de dilogo "Element Properties". 2 Na caixa de dilogo "Instance" [Instncia], para "Subcategory" [Sub-categoria], selecione a sub-categoria de linha desejada. 3 Clique em "OK" para sair da caixa de dilogo "Element Properties". OBSERVAO Voc pode alterar a aparncia das escolhas de linha ao editar seus estilos na caixa de dilogo "Object Styles" . Ou pode criar novas categorias de linhas. Consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80. .

Clique com o boto direito do mouse no menu de atalho. Voc pode acessar as propriedades da linha e executar outras funes em linhas ao selecionar a linha e clicar com o boto direito do mouse. Isto exibe um menu de atalho que apresenta diversas opes para manipular a linha, assim como alterar a escala do zoom. (Consulte Efetuando zoom em vistas de projeto na pgina 162).

Linhas de modelo | 351

Alterando a escala de linhas em arco Voc pode alterar a escala de linhas em arco usando controles do meio e de extremidades. 1 Selecione o arco.

2 Arraste os controles na extremidade para alterar o comprimento do arco. 3 Para alterar o raio do arco enquanto mantm o raio concntrico, na Barra de opes, selecione "Changing radius keeps concentric" [Alterando o raio mantm concntrico]. Desmarque esta opo para reter um condio final existente, como a localizao do ponto final ou a tangncia a uma parede reta. 4 Arraste o controle do meio. Modificando uma Spline 1 Selecione a spline. 2 Na Barra de opes, clique em:

"Add Control" para adicionar um ponto de controle na spline. Coloque o cursor sobre a corda da spline e observe a barra de status. Quando ela exibir "Reference", clique para colocar o controle. Um ponto de controle adicionado no centro da corda.

"Delete Control" para excluir um ponto de controle da spline. Selecione um ponto de controle para excluso. A spline se ajusta aps a excluso do ponto de controle.

3 Para mover um ponto de controle, arreste-o para uma nova localizao. 4 Para mover pontos finais da spline, selecione a spline. Arraste os controles da extremidade, que so exibidos como pontos azuis. Os dois controles nas extremidades alteram a curva da spline. Pressione TAB para selecionar os pontos de controle na extremidade, que altera a posio dos pontos finais da spline.

Propriedades de linha de modelo


Voc pode modificar as propriedades para linhas retas, linhas em arco, crculos, linhas tangentes e linhas de concordncia. Modificando as propriedades da linha 1 Em uma vista da planta, selecione a linha e clique em .

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia da linha. 3 Quando terminar, clique em "OK". Propriedades de linha reta
"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Work Plane" [Plano de trabalho] "Moves With Nearby Elements" [Move com elementos prximos] "Graphics" [Grficos] "Line Style" [Estilo de linha] "Detail Line" [Linha de detalhe] "Dimensions" [Cotas] "Length" [Comprimento] O comprimento real da linha. Define o tipo de estilo de linha como definido na caixa de dilogo "Object Styles". Consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80. O plano de trabalho ao qual a linha relacionada. Determina se a linha se move com elementos prximos. "Description" [Descrio]

352 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome] "Identity Data" [Dados de identidade] "Design Option" [Opes do projeto]

"Description" [Descrio]

Se as opes do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opo do projeto na qual o elemento existe. Para obter mais informaes sobre as opes de projeto, consulte Opes de desenho de projeto na pgina 715.

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a linha foi criada. A fase em que a linha foi demolida.

Propriedades de arcos, crculos, tangentes e linhas de concordncia


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Work Plane" [Plano de trabalho] "Moves With Nearby Elements" [Move com elementos prximos] "Graphics" [Grficos] "Line Style" [Estilo de linha] "Center mark visible" [Marca central visvel] "Detail Line" [Linha de detalhe] "Dimensions" [Cotas] "Length" [Comprimento] O comprimento real da linha. Define o estilo da linha para a forma. Alterna se a marca central para o arco aparece. Voc pode cotar para a marca central de um arco. O plano de trabalho ao qual a linha relacionada. Determina se a linha se move com elementos prximos. "Description" [Descrio]

"Identity Data" [Dados de identidade] "Design Option" [Opes do projeto] Se as opes do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opo do projeto na qual o elemento existe. Para obter mais informaes sobre as opes de projeto, consulte Opes de desenho de projeto na pgina 715.

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a linha foi criada. A fase em que a linha foi demolida.

"Components" [Componentes]
O comando "Component" [Componente] insere componentes livres em seu projeto. Tais componentes incluem mobilirio, componentes de terreno e suprimentos de hidrulica.

"Components" [Componentes] | 353

Diversos componentes j esto predefinidos para voc. Para criar outros, defina-os no Editor de famlias. Consulte Conceitos bsicos do Editor de famlias na pgina 442. Para obter informaes sobre como mover um componente de um hospedeiro para outro, consulte Rehospedar na pgina 355.

Para colocar um componente:


1 Se necessrio, carregue a famlia de componente. Para obter informaes sobre como carregar uma famlia, consulte Carregando famlias na pgina 450. 2 Clique no menu "Modelling Component", ou na guia Structural da "Design Bar", clique em "Component". 3 No "Type Selector", selecione um componente. 4 Coloque o cursor na rea de desenho, onde deseja que o componente aparea. 5 Se voc estiver colocando um componente com base no plano de trabalho ou com base na face, na Barra de opes, selecione a opo "Place on Face" [Colocar na face], "Place on Work Plane" [Colocar no plano de trabalho] ou "Place on Vertical" [Colocar na Vertical]. Consulte Opes de colocao do componente com base em plano de trabalho e com base na face na pgina 354 para obter detalhes sobre estas opes. 6 Pressione SPACEBAR para rotacionar o componente entre seus diferentes pontos de snap a outros elementos. 7 Clique para colocar o componente. OBSERVAO Quando voc seleciona "Moves With Nearby Elements", o componente se move com o elemento. Por exemplo, se voc bloqueia uma cama em uma parede e a seguir move a parede, a cama se move com a parede. O Revit Architecture determina a quais elementos o componente est bloqueado; voc no tem controle explcito. Voc tambm pode mover o componente independentemente do elemento. Consulte Movendo linhas e componentes com paredes na pgina 553.

Opes de colocao do componente com base em plano de trabalho e com base na face
Seguem as opes para colocar componentes com base no plano de trabalho ou com base na face:

Colocar na face

Mova o cursor para a localizao desejada na face, e clique para colocar o componente. Voc somente ser capaz de colocar componentes em faces com esta opo. Colocar no plano de trabalho .

354 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Para usar esta opo, um plano de trabalho ativo precisa estar definido na vista. Voc pode colocar os controles em qualquer lugar do plano de trabalho.

Colocar na face vertical (disponvel somente para alguns componentes)

Mova o cursor para a localizao desejada na face vertical e clique para colocar o componente. Voc somente ser capaz de colocar componentes em faces verticais com esta opo. Para obter mais informaes, consulte Criando famlias com base em plano de trabalho e com base em face na pgina 494.

Rehospedar
Voc pode mover um componente ou elemento hospedado do hospedeiro atual para outro hospedeiro, usando os comandos "Rehost" [Rehospedar] ou "Pick Host" [Selecionar hospedeiro], dependendo do contexto.

Rehospedando portas e janelas


1 Selecione uma porta ou janela. 2 Na Barra de opes, clique em "Rehost". 3 Mova a porta ou janela para um hospedeiro apropriado e clique para colocar.

Rehospedando elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes
Quando voc rehospeda elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes, poder coloc-los em qualquer hospedeiro. Para estes elementos, voc tem as opes de colocao "Place on Face", "Place on Work Plane" e "Place on Vertical". Os elementos com base no plano de trabalho, incluem linhas, vigas e a geometria da famlia. Voc tambm pode rehospedar componentes base no plano de trabalho (por exemplo, massas). Use o seguinte procedimento.

Para rehospedar elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes:
1 Selecione um elemento com base no plano de trabalho, com base na face, ou componente. 2 Na Barra de opes, clique em "Rehost". Alternativamente, na Barra de opes, clique em "Edit Work Plane". Na caixa de dilogo "Work Plane", selecione "Pick a New Host". Consulte Desenhando planos de trabalho na pgina 186 para obter informaes sobre outras opes da caixa de dilogo "Work Plane". 3 Na Barra de opes, selecione uma opo de colocao: "Place on Face", "Place on Work Plane" ou "Place on Vertical Face". Consulte Opes de colocao do componente com base em plano de trabalho e com base na face na pgina 354 para obter detalhes sobre destas opes. 4 Mova o cursor para um hospedeiro apropriado, e clique para colocar o elemento ou componente.

Rehospedando componentes com base no nvel


Os componentes com base no nvel, incluem mobilirio, componentes de terreno, suprimentos de hidrulica, e assim por diante. Quando voc coloca o componente com base no nvel em um hospedeiro, ele permanece no plano infinito do hospedeiro. Por exemplo, voc coloca um componente em um piso e a seguir arrasta o componente alm do limite do piso. O componente parece flutuar no espao, mas permanece no mesmo plano do piso. Se o piso tem dois nveis, como um piso afundado, use este mtodo para mover o componente de uma parte deste piso para outra parte do piso.
Componente selecionado residindo no piso hospedeiro

Componente arrastado para fora do piso permanece no mesmo plano

Rehospedar | 355

OBSERVAO Ao rehospedar componentes com base no nvel, poder achar til trabalhar em um modo de linha oculta em uma vista de elevao.

Para rehospedar componentes com base no nvel:


1 Selecione um componente com base no nvel. 2 Na Barra de opes, clique em "Pick Host". 3 Clique em um piso, superfcie ou nvel. Por exemplo, voc pode querer mover um componente de um piso no nvel 2 para um piso no nvel 5. Selecione o piso no Nvel 5. Voc tambm pode selecionar um nvel sem nenhum piso. O componente se move para o nvel ou piso selecionado.

Estrutura composta
Paredes, pisos, tetos e telhados podem compreender camadas paralelas. As camadas podem consistir em um plano contnuo nico de material (como madeira compensada), ou mltiplos materiais (como placa de gesso, montantes, isolamento, espaos de ar, tijolos e revestimento). Alm disso, cada camada no componente serve para um determinado propsito. Por exemplo, algumas camadas fornecem o suporte estrutural enquanto outras agem como barreiras trmicas. O Revit Architecture considera a funo de cada camada e coincide as camadas de forma apropriada. Voc pode representar cada camada ao definir o material, espessura e funo da camada. Voc, tipicamente, visualiza a geometria composta na vista do piso ou de teto refletido e em vistas de corte. Elas so exibidas em vistas de linhas ocultas ou estrutura de arame. Consulte Estilo grfico de modelo de linha oculta na pgina 170 e Estilo grfico de modelo de estrutura de arame na pgina 170.
Parede de sete camadas exibida em uma vista de planta

Materiais na geometria composta


Cada camada em uma estrutura composta tipicamente exibida com algum tipo de material. Por exemplo, uma camada pode ser a barreira contra a infiltrao de ar, outra de madeira compensada, seguida por uma camada de madeira. O Revit Architecture tem diversos materiais predefinidos, ou voc pode criar seus prprios usando o comando "Materials" [Materiais]. Consulte Estilos de materiais na pgina 77.

Exibio de padro de camada


Os materiais nas camadas so exibidos com padres de preenchimento. Para visualizar o padro de preenchimento em uma vista com escala de baixa resoluo, defina as propriedades "Coarse Scale Fill Pattern" [Padro de preenchimento de escala de baixa resoluo] e "Coarse Scale Fill Color" [Cor de preenchimento de escala de baixa resoluo] da estrutura composta. Para visualizar o padro de preenchimento em um nvel de detalhe mdio ou fino, altere o parmetro "Detail Level" [Nvel de detalhe] de "View Properties" [Propriedades da vista] para mdio ou fino. Consulte Propriedades de vista na pgina 175.

Limpeza de unio de camada


As unies de camadas compostas somente so limpas se as camadas compartilham o mesmo material. Por exemplo, uma camada composta de piso pode ser unida com uma camada composta de parede se ambas as camadas sejam de parede sem argamassa. Se as camadas no forem limpas, ento uma linha slida aparece entre elas na unio. Consulte Estilos de materiais na pgina 77.

356 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Aplicando uma funo em uma camada de estrutura composta


Voc atribui a cada camada uma funo especfica, para que a camada possa ser unida com sua camada funcional correspondente. As funes de camada tm uma ordem de precedncia.

Regras para unies de camadas


A camada de estrutura tem a mais alta prioridade, Prioridade 1. Acabamento 2 tem a menor prioridade, Prioridade 5. O Revit Architecture conecta as camadas de alta prioridade antes de conectar as camadas com a menor prioridade. Por exemplo, suponha que voc une duas paredes compostas. A camada na parede com prioridade 1 unida com uma camada com prioridade 1 na segunda parede. A camada com prioridade 1 pode passar pelas camadas de menor prioridade antes de se unir com outra camada com prioridade 1. Uma camada com um menor prioridade no pode passar por um camada de igual ou maior prioridade. A ilustrao a seguir mostra camadas com maior prioridade sendo unidas antes de camadas de menor prioridade. A camada CMU de prioridade 1 da parede horizontal passa por todas as camadas at alcanar a camada de montante de prioridade 1 da parede vertical. Observe que o isolamento na parede horizontal no passa pelo espao de ar na parede vertical, j que ambas so de prioridade 3 e esto fora da camada ncleo.

Quando as camadas so unidas, a unio limpa se as duas camadas tm o mesmo material. Se as duas camadas tm materiais diferentes, aparece uma linha na unio. Cada camada tem de ter uma funo atribuda para que o Revit Architecture coincida as camadas com preciso. As camadas dentro do ncleo de uma parede passam por camadas de maior prioridade que esto fora do ncleo da parede unida. As camadas no ncleo se estendem para o ncleo da parede unida, mesmo se as camadas ncleo tm uma prioridade 5 definida.

Aplicando uma funo em uma camada de estrutura composta | 357

A ilustrao a seguir mostra como uma camada de menor prioridade dentro do ncleo, passa por camadas de maior prioridade fora do ncleo. A camada de isolamento da parede horizontal foi movida para dentro do ncleo. A camada de isolamento pode agora passar por qualquer camada fora do ncleo, a despeito de sua prioridade.

Funes de camada
s camadas podem ser atribudas as seguintes funes:

"Structure [1]": camada que suporta o remanescente da parede, piso ou telhado. "Substrate [2]": material, como madeira compensada ou placa de gesso, que age como uma fundao para outro material. "Thermal/Air Layer [3]": fornece o isolamento e previne a penetrao de ar. "Membrane Layer": uma membrana comum que previne a penetrao de vapor de gua. A camada de membrana deveria ter uma espessura zero. "Finish 1 [4]": Acabamento 1 tipicamente a camada exterior. "Finish 2 [5]": Acabamento 2 tipicamente a camada interior.

Inserindo camadas em uma estrutura composta


1 Acesse as propriedades de tipo do elemento composto. 2 Para "Structure" , clique em "Edit". Aparece a caixa de dilogo "Edit Assembly" [Editar montagem], permitindo especificar o material para as camadas e a espessura destas camadas. DICA Se desejado, crie um novo tipo na caixa de dilogo "Type Properties", ao clicar em "New" e inserindo um nome para o tipo. 3 Clique em "Insert" [Inserir] para inserir camadas. 4 Para "Function" [Funo], selecione uma funo para a camada. 5 Para "Material" [Material], selecione um material para a camada. OBSERVAO Se voc deseja criar um novo material na lista, consulte o comando "Materials" [Materiais]. Entre outras configuraes, o comando "Materials" inclui comandos para especificar padres de corte. Para obter mais informaes sobre materiais, consulte Estilos de materiais na pgina 77. Para obter mais informaes sobre a criao e definio de padres de corte, consulte Padres de preenchimento na pgina 69. Voc no pode escolher materiais ou espessuras para camadas de limite de ncleo.

358 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

6 Para "Thickness" [Espessura], especifique uma espessura para uma camada. 7 Se voc deseja mover a posio da camada, selecione a camada, e clique em "Up" [Acima] ou "Down" [Abaixo]. 8 Defina o nvel de detalhe da vista: clique no menu "View View Properties". Defina a propriedade "Detail level" [Nvel de detalhe] para mdio ou fino.

Virada do revestimento de camada


Camadas de paredes compostas podem virar o revestimento em inseres, como portas e janelas, nas extremidades da parede. A virada do revestimento somente visvel na vista de planta.
Parede composta sem nenhuma virada de revestimento na extremidade

Virada de revestimento exterior nas extremidades da parede

Virada de revestimento interior nas extremidades

Virada de revestimento em torno de inseres complexas


As camadas podem ter virada de revestimento em torno de inseres complexas, como janelas com formas no retangulares.
Virada de revestimento interior na insero da janela

Definido o revestimento da camada


Voc pode definir o revestimento de camada nas propriedades de tipo da parede ou ao editar sua estrutura.

Para definir o revestimento da camada usando as propriedades de tipo:


1 Selecione uma parede composta, e clique em 2 Clique em "Edit/New". 3 Se voc deseja revestimento em inseres, para "Wrapping at Inserts" [Revestimento em inseres] selecione "Exterior" [Exterior], "Interior" [Interior], ou "Both" [Ambos]. 4 Se voc deseja um revestimento na camada de tampa, para "Wrapping at Ends" [Revestimento nas extremidades], select "Exterior" or "Interior". 5 Para definir camadas individuais para a virada de revestimento, selecione a caixa de verificao "Wraps" [Virada de revestimento] na extremidade de cada camada. OBSERVAO Janelas e portas tm um tipo de propriedade denominado "Wall Closure" [Fechamento de parede]. Esta propriedade sobrepe as configuraes de virada de revestimento na caixa de dilogo "Edit Assembly". .

Virada do revestimento de camada | 359

Para definir o revestimento da camada ao editar a estrutura:


1 Para "Structure", clique em "Edit". 2 Se voc deseja revestimento em inseres, para "Wrapping at Inserts" [Revestimento em inseres] selecione "Exterior" [Exterior], "Interior" [Interior], ou "Both" [Ambos]. 3 Se voc deseja um revestimento na camada de tampa, para "Wrapping at Ends" [Revestimento nas extremidades], select "Exterior" or "Interior". 4 Clique em "OK".

Visualizando a geometria composta


Para visualizar a aparncia da parede ao adicionar camadas, clique em "Preview" [Visualizar] na caixa de dilogo "Type Properties". A imagem da visualizao atualizada quando voc edita camadas da parede.

Camadas como referncias


Voc pode selecionar uma camada para ser um ponto de referncia para cotar ou alinhar. Coloque o cursor na linha da camada que deseja usar como referncia. Pressione TAB para selecionar a camada. Por padro, cada tipo de componente composto tem duas camadas denominadas de "Core Boundary" [Limite de ncleo]. Estas camadas no so modificveis e no tm espessura. Elas so a referncia para cotas.
Visualizao de geometria composta com "Core Boundaries" indicados em vermelho

Paredes compostas unidas a colunas


A estrutura composta de uma parede se estende para colunas quando voc une a parede com a coluna.
Parede composta unindo com uma coluna

Unio resultante da coluna com a parede

Editando camadas
Na caixa de dilogo "Type Properties", voc pode clicar em "Edit" para a propriedade "Structure". A caixa de dilogo "Edit Structure" [Editar estrutura] abre dentro da caixa de dilogo "Type Properties". Voc tambm pode visualizar os efeitos das edies nas camadas ao clicar em "Preview".

Invertendo a orientao de paredes compostas


Como voc est colocando uma parede composta em uma vista da planta, pode pressionar SPACEBAR para inverter sua orientao. Voc tambm pode selecionar uma parede existente em uma vista da planta e as setas de controle aparecem: . Se voc clicar nas setas, a primeira e ltima camada da parede iro trocar de posio.

360 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

OBSERVAO Quaisquer cortes na parede, como janelas e portas, no tm sua orientao invertida.
Parede composta como visualizada em uma vista da planta antes da inverso

Parede composta aps a inverso (a primeira e ltima camada trocaram de posio).

Cdigos de montagem Uniformat


Voc pode atribuir um cdigo de montagem e descrio Uniformat na propriedade de tipo para todos os elementos do modelo. Quando voc clica no valor do cdigo "Assembly" [Montagem], aparece um boto. Clique no mesmo e aparece uma caixa de dilogo contendo uma lista hierrquica de cdigos Uniformat atribudos por "R.S. Means". A lista automaticamente filtrada por categoria. Por exemplo, se voc estiver visualizando a propriedade de tipo de uma parede e clica no boto para visualizar os cdigos Uniformat, somente visualiza os cdigos Uniformat relativos a paredes. Voc tem a opo de escolher uma categoria diferente ou todas as categorias para visualizar um conjunto diferente de cdigos Uniformat. Quando voc seleciona um cdigo e clica em "OK", o cdigo ir aparecer na propriedade do cdigo de montagem, e a descrio ir aparecer na propriedade de descrio de montagem. "Assembly Code" e "Assembly Description" so campos tabulveis. Como resultado, voc pode criar uma tabela que agrupe componentes pelo cdigo Uniformat, por exemplo.

Adicionando um cdigo de montagem Uniformat para uma propriedade de tipo:


1 Selecione o elemento do modelo e clique em 2 Clique em "Edit/New". 3 Clique na caixa de valor do cdigo "Assembly". Clique em . .

4 Navegue na hierarquia do cdigo de montagem Uniformat e selecione um cdigo. Para visualizar cdigos para outras categorias, selecione um valor na lista "Show Classifications for:" [Exibir classificaes para:]. 5 Clique em "OK". O campo de "Assembly Description" atualizado aps voc clicar no campo de cdigo "Assembly".

Cdigos de montagem Uniformat | 361

362 | Captulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Trabalhando com componentes estruturais

Esta seo contm informaes sobre as diversas ferramentas estruturais e elementos do Revit Architecture.

363

Colunas estruturais
Voc pode colocar colunas estruturais que se vinculam a outros elementos estruturais. Use as colunas estruturais para modelar condies estruturais reais no edifcio. As colunas estruturais compartilham as mesmas prorpiedades de colunas de arquitetura; no entanto, as colunas estruturais tm propriedades adicionais definidas por sua configurao e padres da indstria. Alm disso, as vigas efetuam o snap em colunas estruturais; elas no efetuam o snap em colunas de arquitetura. Voc pode adicionar colunas estruturais em uma planta de piso ou em uma vista 3D, colocando cada coluna ou usando a ferramenta de grades para adicionar uma coluna em interseces de grades selecionadas. Voc pode tambm pode colocar colunas estruturais dentro de colunas de arquitetura. As colunas so colocadas abaixo da vista atual.

Voc deve definir uma grade antes de adicionar elementos estruturais, j que eles efetuam o snap nas linhas de grade. Consulte "Grids" [Grades] na pgina 610.
Grade de amostra para colocar elementos estruturais

As linhas de grade tambm fornecem planos verticais para contraventamentos. Adicione uma grade ao clicar em "Grid" [Grade] na guia "Structural" [Estrutural] da "Design Bar" [Barra de projeto].

Adicionando colunas estruturais


1 No menu "Modelling" [Modelagem], escolha "Structural, Structural Column" [Estrutural, Coluna estrutural] na guia "Structural" da "Design Bar". 2 Se uma famlia de coluna estrutural no foi previamente carregada, o Revit Architecture solicita que voc carregue uma. Carregue uma famlia de coluna estrutural ou crie uma no local selecionando "Create in Place" [Criar no local] na Barra de opes; consulte Criando uma famlia no local na pgina 510. 3 No "Type Selector" [Seletor de tipos], selecione o tipo de coluna. Se voc pretende rotacionar a coluna aps a colocao, selecione "Rotate after placement" [Rotacionar aps a colocao] na Barra de opes. 4 Clique em modelo. para editar as propriedades da coluna, se necessrio, antes de adicionar a coluna ao

5 A rea "Height/Depth" [Altura/Profundidade] da Barra de opes mostrada na ilustrao a seguir.

Voc pode pr-selecionar "Height (top)" [Altura (topo)] ou "Depth (base)" [Profundidade (base)] de uma coluna estrutural na Barra de opes. Selecione "Height" ou "Depth" na caixa de listagem e a seguir use a caixa de listagem "Constraint" [Restringir] direita da seleo de "Height/Depth" para definir a restrio do topo ou da base da coluna por "Level" [Nvel] ou como "Unconnected" [No conectada]. Se voc selecionar "Unconnected" especifique "Height" ou "Depth" ao digitar na caixa de texto na direita da caixa de listagem "Constraint". A medio de "Unconnected Height/Depth" relativa ao "Level" atual.

Colocando uma coluna nica


6 As colunas iro efetuar snap em uma geometria existente no Revit. Quando colocar colunas em interseces de grade, as grades sero pr-realadas.

364 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Quando colocar colunas, use a BARRA DE ESPAOS para alterar a rotao da coluna antes de a coluna ser colocada. Para cada pressionamento da BARRA DE ESPAOS, a coluna ser rotacionada para se alinhar com as grades de interseco no local selecionado. Na ausncia de grades, cada pressionamento da BARRA DE ESPAOS ir rotacionar a coluna em 90 graus.

Colocando mltiplas colunas como um conjunto


7 Para colocar mltiplas colunas em interseces de grade, clique em "Grid Intersection" [Interseco de grade] na Barra de opes.

8 Selecione grades mltiplas. Para obter mais informaes, consulte Selecionando elementos na pgina 524. OBSERVAO Uma coluna ser colocada em cada interseco de grades selecionadas, de acordo com as propriedades definidas na Barra de opes. Nenhum coluna realmente criada antes de o boto "Finish" [Concluir] ser pressionado. 9 Pressione a BARRA DE ESPAOS para rotacionar todas as colunas que esto sendo criadas. 10 Continue a pressionar a BARRA DE ESPAOS at que as colunas estejam na orientao desejada. 11 Para adicionar outras colunas em interseces de grade, mantenha pressionado CTRL e arraste outras caixas de seleo. 12 Clique em "Finish" na Barra de opes para criar as colunas. OBSERVAO Aps voc clicar em "Finish", estas colunas estruturais funcionam como um conjunto independente de outras colunas estruturais que possa adicionar. Por exemplo, se voc rotaciona outras colunas, este conjunto de colunas no rotacionam.

Adicionando colunas estruturais dentro de colunas de arquitetura


13 Com o comando "Structural Column" [Coluna estrutural] ativo, clique em "Architectural column" [Coluna de arquitetura] na Barra de opes.

14 Selecione colunas de arquitetura individuais ou arraste a caixa de seleo sobre as colunas de arquitetura na vista para selecionar mltiplas colunas. As colunas estruturais efetuam o snap nos centros das colunas de arquitetura. Para obter mais informaes sobre como criar uma caixa de seleo, consulte Selecionando elementos na pgina 524. RELACIONADO Voc pode controlar como uma famlia de colunas exibida em uma vista de planta de projeto. No "Family Editor" [Editor de famlias], selecione "Show family pre-cut in plan views" [Exibir famlias pr-cortadas nas vistas de planta], se voc deseja que a exibio da coluna permanea consistente a despeito do plano de corte da vista da planta. Para obter mais informaes, consulte Especificando como uma coluna exibida em vistas de planta na pgina 516.

Alinhando colunas estruturais


1 Clique em "Align" [Alinhar] na barra de ferramentas. 2 Passe o cursor do mouse sobre a coluna em que voc quer alinhar. 3 Selecione um dos planos de referncia perpendiculares em que alinhar. Quando selecionar a coluna, voc ver a linha de referncia na rea de desenho. 4 Clique na coluna que voc deseja alinhar com essa coluna.

Alterando os tipos de colunas estruturais


1 Selecione a coluna em uma vista de projeto. 2 No "Type Selector", selecione um tipo de coluna diferente.

Alinhando colunas estruturais | 365

Movendo uma coluna estrutural


1 Em uma vista do projeto, selecione a coluna. 2 Use o mouse para arrastar a coluna para um novo local na rea de desenho ou use as teclas de seta no teclado.

Adicionando um smbolo de encaixe ou de placa para uma coluna estrutural


1 Clique com o boto direito do mouse em uma coluna estrutural e clique em "Properties" [Propriedades]. 2 Na caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades de elemento], em "Graphics" [Grficos], selecione "Top Connection Symbol" (para encaixe superior) ou "Base Plate Symbol " (para placa inferior), conforme necessrio. 3 Clique em "OK".

Cortando aberturas em uma viga estrutural, contraventamento ou coluna estrutural


Voc pode cortar aberturas atravs de vigas, contraventamentos ou colunas estruturais usando a ferramenta "Opening by Face" [Abrindo por face]; consulte "Openings" [Aberturas] na pgina 286. Dois planos perpendiculares para aberturas so fornecidos por cada viga, contraventamento ou coluna. Estes planos se alinham com os eixos maior e menor do membro.

Para cortar uma abertura em uma viga estrutural, contraventamento ou coluna estrutural:
1 Na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Opening Opening by Face". 2 Selecione o plano desejado do membro ao qual adicionar uma abertura. 3 Faa o croqui da abertura na viga, no contraventamento ou na coluna. Quando faz o croqui de uma abertura para uma viga estrutural, um contraventamento ou uma coluna estrutural usando a opo de retngulo, voc pode especificar um raio, que lhe permite fazer croquis de retngulos com concordncias. Isso ajuda a evitar cantos agudos na abertura que possam concentrar tenses. Para obter mais informaes sobre croqui, consulte Croqui na pgina 179. 4 Clique em "Finish Sketch" [Concluir croqui].

Propriedades de colunas estruturais


Voc pode modificar vrias propriedades para colunas estruturais, incluindo nvel base, deslocamento de base e materiais.

Modificando propriedades de colunas estruturais


1 Selecione a coluna estrutural e clique em .

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros da instncia de coluna estrutural. 3 Clique em "Edit/New" [Editar/Novo] para editar os parmetros de tipo de coluna estrutural.

366 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

OBSERVAO As alteraes feitas nos parmetros de tipo afetam todas as colunas estruturais desse tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" [Duplicar] para criar um novo tipo de coluna estrutural. 4 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de colunas estruturais


"Name" [Nome] "Structural" [Estrutural] A W "Dimensions" [Cotas] Nominal d bf d k k2 tf tw Profundidade nominal de corte. Largura do flange. Profundidade real de corte. Distncia de k. Distncia de k1. Espessura do flange. Espessura da trelia. rea de corte. Peso nominal. "Description" [Descrio]

"Identity Data" [Dados de identidade] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Type Mark" [Marca de tipo] Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Nmero interno do fabricante. O fabricante da forma. Um campo para colocar comentrios gerais sobre o tipo de forma. Esta informao pode ser includa em uma tabela. Define um link para uma pgina da web que pode conter informaes especficas do tipo. O usurio pode fornecer aqui uma descrio para a coluna. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Este um parmetro de somente leitura. Um valor para designar uma determinada viga; possivelmente a marca da loja. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. O preo da viga.

"Cost" [Custo]

Propriedades de instncia de colunas estruturais


"Name" "Constraints" [Restries] "Base Level" [Nvel base] "Base Offset" [Deslocamento base] "Top Level" [Nvel superior] "Top Offset" [Deslocamento superior] "Moves with Grids" [Move-se com grades] "Graphics" Smbolo de conexo superior Ativa a visibilidade de um smbolo de um momento ou uma conexo de cisalhamento. Os smbolos somente so visveis em elevaes e cortes paralelos ao eixo principal da coluna em vista de baixa resoluo. Nvel de restrio da base da coluna. Deslocamento da base a partir do nvel base. Nvel de restrio da parte superior da coluna. Deslocamento da parte superior a partir do nvel superior. Alterna a restrio da coluna para a grade. "Description"

Propriedades de colunas estruturais | 367

"Name" Smbolo de placa inferior

"Description" Ativa a visibilidade do smbolo de placa inferior. Os smbolos somente so visveis em elevaes e cortes paralelos ao eixo principal da coluna em vista de baixa resoluo.

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Column Material" [Material da coluna] "Dimensions" "Volume" [Volume] "Identity Data" "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios do usurio. Um rtulo criado para a coluna. Uso possvel: marca da loja. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. Volume da coluna selecionada Este um valor de somente leitura. Material estrutural. Consulte Parmetros de tipo de materiais fsicos na pgina 78.

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] Indica em qual fase o componente da coluna foi criada. Consulte Fases do projeto na pgina 707. Indica em qual fase o componente da coluna foi demolido. Consulte Fases do projeto na pgina 707.

"Structural Analysis" [Anlise estrutural] "Top Release" [Release superior] "Top Fx" [Fx superior] "Top Fy" "Top Fz" "Top Mx" "Top My" "Top Mz" "Bottom Release" [Release nferior] "Bottom Fx" [Fx inferior] "Bottom Fy" "Bottom Fz" "Bottom Mx" "Bottom My" "Bottom Mz" "Analize As" [Analisar como] Analytical Model [Modelo analtico] "Rigid Links" [Vnculos rgidos] Elemento de moldura infinitamente rgido sem peso. Quando vnculos rgidos so ativados, um segmento analtico adicional inserido no modelo entre a extremidade do modelo analtico de uma viga e o modelo analtico de uma coluna. Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usurio. "User Defined" permite que voc ative/desative as condies do release superior. Condio do release na parte superior da coluna Condio do release na parte superior da coluna Condio do release na parte superior da coluna Condio do release na parte superior da coluna Condio do release na parte superior da coluna Condio do release na parte superior da coluna Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usurio. "User Defined" permite que voc ative/desative as condies do release inferior. Condio do release na parte inferior da coluna. Condio do release na parte inferior da coluna. Condio do release na parte inferior da coluna. Condio do release na parte inferior da coluna. Condio do release na parte inferior da coluna. Condio do release na parte inferior da coluna. Escolha coluna com carga de trao, gravidade, lateral ou no para anlise.

"Auto-detect Horizontal Projection" [Projeo horizontal de autodeteco] "Top Vertical Projection" [Projeo vertical superior] "Bottom Vertical Projection" [Projeo vertical inferior] O plano da coluna usado para anlise e projeto. . O plano da coluna usado para anlise e projeto. .

368 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Vigas
Voc vincula vigas a qualquer elemento estrutural, incluinda paredes estruturais, em seu projeto. As vigas se unem a paredes estruturais de suporte se a propriedade "Structural Usage" [Uso estrutural] da parede est definida como suporte ou estrutural combinada. Voc desenha as vigas entre dois pontos: clique para definir o ponto inicial, mova o mouse para desenhar a viga, e a seguir clique para definir o ponto final. Voc tambm pode usar a ferramenta de grade para adicionar mltiplas vigas em grades selecionadas, quando as colunas tambm esto presentes no nvel de trabalho.
Vigas de amostra

Voc deve adicionar vigas aps criar uma grade, uma vez que vigas efetuam snap nas grades. Adicione uma grade ao clicar em "Grid" [Grade] na guia "Structural" da "Design Bar". As vigas estruturais podem ser adiconadas sem uma grade existente. Voc pode adicionar vigas usando um dos seguintes mtodos

Desenhar vigas individuais. Selecionar linhas de grade que estejam entre elementos estruturais. Criar uma cadeia de vigas.

Uso estrutural de vigas


O Revit Architecture determina automaticamente a propriedade de uso estrutural de uma viga com base nos elementos estruturais que suportam a viga. O valor para o parmetro do uso estrutural determina o estilo de linha da viga em uma vista de planta com escala de baixa resoluo. O uso estrutural pode ser alterado antes ou depois de a viga ser colocada. Isto pode ser definido na caixa de dilogo de estilos de objeto; consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80. Este parmetro pode ser includo em uma tabela de esqueleto estrutural, permitindo o clculo de quantidades de vigas mestre, caibros, teras e contraventamentos horizontais. As vigas podem ser vinculadas a qualquer outro elemento estrutural, inclusive paredes estruturais; consulte Paredes estruturais na pgina 400. A tabela a seguir lista a configurao padro automtica de "Structural Usage" para vigas, com base nos elementos que esto sendo conectados. A configurao padro de "Structural Usage" pode ser alterada usando-se a caixa de dilogo de propriedades de elementos.
"Column" [Coluna] "Brace" "Horizontal "Girder" [Contraventamento] Bracing" [Viga [ o ta e t m no mestre] C nr v na e t horizontal] "Other" [Outros] "Horizontal Bracing" "Horizontal Bracing" "Other" "Horizontal Bracing" "Girder" "Joist" [Caibro] "Purlin" [Tera] "Other" [Outros]

Wall" [Parede Column" "Brace" "Horizontal Brace" "Girder" "Joist" "Purlin" "Other"

"Girder" [Viga mestre] "Girder"

"Joist"

"Purlin"

"Other"

"Other" "Other"

"Girder" "Other" "Horizontal Bracing" "Joist"

"Joist" "Other" "Horizontal Bracing" "Joist" "Purlin"

"Purlin" "Other" "Horizontal Bracing" "Purlin" "Purlin" Purlin"

"Other" "Other" "Other" "Other" "Other" "Other" "Other"

Vigas | 369

Para as propriedades de "Beams", consulte Propriedades de viga na pgina 377.

Adicionando vigas
Voc deve adicionar vigas aps adicionar grades e colunas. Se voc estiver adicionando uma viga em uma vista de planta, assegure-se de definir o plano de corte inferior abaixo do nvel atual; caso contrrio a viga no ser visvel na vista. Para obter mais informaes sobre como definir o plano de corte inferior, consulte "View Range" [Faixa de vista] na pgina 167. Voc tambm poder desejar usar um modelo estrutural que tenha a faixa de vista e as configuraes de visibilidade apropriadas. Voc pode adicionar vigas usando um dos seguintes mtodos

Desenhar vigas individuais. Criar uma cadeia de vigas. Selecionar linhas de grade que estejam entre elementos estruturais. Criar um sistema de vigas. Consulte "Beam Systems" [Sistemas de vigas] na pgina 380.

Desenhando vigas individuiais


1 Na guia "Basics" [Bsico], na "Design Bar", clique em "Beam" [Viga]. 2 Carregue uma famlia de vigas estruturais, se uma no foi carregada anteriormente. 3 No "Type Selector", selecione o tipo de viga. 4 Na Barra de opes,

Clique em

para definir parmetros da viga.

Selecione o local de trabalho da viga. Clique em um valor no menu "Usage" [Uso] para definir o uso estutural da viga ou deixe-o como automtico.

5 Desenhe a viga ao clicar no ponto inicial e final. O cursor efetua o snap para outros elementos estruturais, como o centride de uma coluna ou na linha central de uma parede, quando voc desenha a viga. Observe a barra de status para saber onde o cursor est efetuando o snap.

Fazendo croqui de vigas com a opo de cadeia


6 Quando uma ferramenta de cadeia selecionada, o Revit Architecture fornece o ponto final da ltima viga como o ponto inicial da prxima viga. Para fazer o croqui de uma cadeia de vigas, proceda como quando cria vigas individuais e, na Barra de opes, selecione "Chain" [Cadeia].

Usando a ferramenta de grade para colocar vigas


Usando a opo "Grid", voc pode selecionar linhas de grade para colocar vigas automaticamente entre outros elementos estruturais (colunas, paredes estruturais e outras vigas). Por exemplo, voc pode ter duas colunas estruturais localizadas em uma linha de grade. Voc pode selecionar a linha de grade, e a viga criada entre as duas colunas. Vigas so tambm adicionadas entre colunas e paredes estruturais.

Desenhando vigas automaticamente com a opo de grade


1 Na guia "Basics", na "Design Bar", clique em "Beam". 2 No "Type Selector", especifique o tipo de viga e as opes de vigas na Barra de opes. 3 Na Barra de opes, clique em "Grid".

370 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Na imagem abaixo, voc v colunas variadas, uma viga e paredes estruturais em uma vista de planta 3D. Neste caso, voc pode usar a ferramenta "Grid" para adicionar a maioria das vigas automaticamente.

4 Selecione uma linha de grade ao longo da qual voc deseja colocar uma viga. Voc pode manter pressionada a tecla ESC e selecionar mltiplas grades. Na imagem mostrada abaixo, as grades foram selecionadas e as vigas foram adicionadas automaticamente entre todas as colunas, paredes e vigas.

5 Na Barra de opes, clique em "Finish" para concluir o colocamento de vigas ao longo da linha de grade. DICA Voc tambm pode desenhar uma caixa de seleo para selecionar mltiplas linhas de grade.

Adicionando vigas | 371

Na imagem abaixo, observe como as vigas foram adicionadas entre todas as colunas, paredes e outras vigas de suporte. A viga pr-existente no foi cortada pela viga perpendicular a ela.

Quando o Revit Architecture coloca grades ao longo de uma linha de grade, ele usa as seguintes condies:

O Revit Architecture varre todos os suportes possveis que efetuam a interseco com a linha de grade: colunas, paredes ou vigas. Se uma parede est na linha de grade, o Revit Architecture no coloca uma viga na parede, mas usa as extremidades da parede como suporte. Se uma viga efetuar a interseco e cruzar a linha de grade, essa viga ser considerada como um suporte intermedirio, j que essa viga suporta novas vigas criadas na linha de grade. Se uma viga efetuar a interseco, mas no cruzar a linha de grade, essa viga suportada por uma nova viga criada na linha de grade.

A tabela a seguir lista o uso de viga estrutural, com base em quais elementos esto sendo conectados.
"Column" "Brace" "Horizontal Bracing" "Horizontal Bracing" "Horizontal Bracing" "Other" "Horizontal Bracing" "Girder" "Joist" "Purlin" "Other"

"Wall" Column" "Brace" "Horizontal Brace" "Girder" "Joist" "Purlin" "Other"

"Girder" "Girder"

"Other" "Other" "Other"

"Girder" "Girder" "Other" "Horizontal Bracing" "Joist"

"Joist" "Joist" "Other" "Horizontal Bracing" "Joist" "Purlin"

"Purlin" "Purlin" "Other" "Horizontal Bracing" "Purlin" "Purlin" Purlin"

"Other" "Other" "Other" "Other" "Other" "Other" "Other" "Other"

372 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Modelagem de viga inclinada


Se seu projeto contiver membros complexos inclinados para os quais voc precisa adicionar vigas, poder coincidir as vigas com colunas no pares, telhados, lajes ou paredes, usando o procedimento a seguir. 1 Selecione um viga que esteja conectada a dois membros estruturais ou a objetos de modelo curvo em diferentes alturas. 2 Na Barra de opes, clique em .

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", insira um valor para o parmetro de instncia "Start Level Offset" [Deslocamento do nvel inicial] para a viga. 4 Insira um valor para o parmetro de instncia "End Level Offset" [Deslocamento do nvel final] para a viga, e clique em "OK". 5 Verifique na vista 3D ou de elevao se voc inseriu os valores corretos de deslocamento.
Exemplo de modelagem aprimorada de viga inclinada

OBSERVAO Uma viga com valores de deslocamento ajustados ir se tornar dissociada ou livre do plano de trabalho atual. Da mesma forma, qualquer elemento estrutural vinculado a uma viga inclinada tambm se tornar livre. Elementos livres podem se tornar vinculados a outro plano de trabalho atravs dos botes "Edit Work Plane" [Editar plano de trabalho] ou "Rehost" [Hospedar novamente] existentes na Bartra de opes.

Snap 3D
A opo "3D Snapping" permite que voc crie uma nova viga efetuando snap a outros elementos estruturais em qualquer vista. Isso significa que voc pode fazer croqui de vigas fora do plano de trabalho atual. 1 Na guia "Modelling" na "Design Bar", clique em "Beam". 2 Na Barra de opes, clique em "3D Snapping". 3 Clique em qualquer elemento estrutural para especificar o ponto inicial da viga. OBSERVAO Com "3D Snapping" ativado, voc pode escolher o ponto final exato de qualquer elemento estrutural, independentemente do plano em que estiver o ponto final. 4 Clique em outro elemento estrutural para especificar o ponto final para a viga.

Pontos de manipulao de viga


Os pontos de manipulao de viga de uma viga so os pontos de vinculao da viga. Os pontos de manipulao de viga so pequenos crculos fechados que indicam onde a extremidade de uma viga selecionada vinculada a uma coluna ou parede. OBSERVAO O movimento dos pontos de manipulao de viga alteram o comprimento do chapu.

Modelagem de viga inclinada | 373

Viga e coluna em uma planta com um manipulador no centro da coluna

As colunas tm uma caixa de delimitao invisvel que controla a localizao do manipulador da viga. A ilustrao a seguir mostra um exemplo de uma viga que no est centralizada em uma coluna. O manipulador de vigas desta viga na ilustrao permanece dentro de uma caixa de delimitao virtual.
Uma viga e uma coluna em uma planta com um manipulador de vigas que no est no centro, mas dentro da caixa de delimitao virtual de coluna

Se a coluna for movida um pouco, mas no completamente fora da caixa de delimitao existente, o manipulador de vigas permanecer na posio, no afetado pelo movimento da coluna.

374 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

No entanto, se a coluna for movida para fora da caixa de delimitao, o manipulador de vigas ficar no centro da coluna.

A ilustrao a seguir apresenta uma vista de corte de uma viga que est vinculada a uma parede. O manipulador de vigas est apresentado no centro superior da parede.

A viga restrita pelo nvel. Como resultado, a vinculao da viga pode ser alterada somente na direo horizontal.

Pontos de manipulao de viga | 375

Alterando geometria de vigas usando pontos de manipulao de formato


O ponto de manipulao de formato de uma viga usado para alterar a geometria da viga. Os manipuladores de espao aparecem como pequenos tringulos apostos preenchidos em cada extremidade da viga quando esta selecionada na rea de desenho.
Viga e coluna em uma planta com os pontos de manipulao de formato mostrados

Voc ajusta a localizao do ponto final de viga com pontos de manipulao de formato. Isto aumenta ou diminui o comprimento da viga. A outra ponta da viga permanece fixa.

Os pontos de manipulao de formato alteram a geometria ao longo do eixo do componente. Para mover uma viga para fora de seu eixo original, coloque a seta do mouse na prpria viga e arraste a viga para sua nova posio.

Smbolos de momento
Voc exibe conexes de momento do prtico ou conexes do balano alterando os parmetros do momento de uma viga: "Connection Start" [Incio da conexo] e "Connection End" [Fim da conexo]. Esses parmetros se referem ao ponto final da viga aplicvel. As opes disponveis para esses parmetros so: "None" [Nenhum], "Moment Frame" [Momento de prtico] ou "Cantilever Moment" [Momento do balano].

Exibindo um smbolo de momento


1 Clique com o boto direito do mouse em uma viga e selecione "Properties". 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", em "Structural", defina um valor para "Moment Connection Start" ou "Moment Connection End" e clique em "OK".

376 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

O smbolo de momento de prtico tornado visvel pelo uso do parmetro da conexo do momento

O smbolo da conexo do balano tornado visvel pelo uso do parmetro da conexo do momento

Dicas de viga

Se uma extremidade da viga residir em uma parede estrutural, o parmetro "Beam End Pocket Seat" ser exibido na caixa de dilogo "Element Properties". Ative esta caixa de verificao se a viga suportada pela parede. Quando selecionada, os grficos da viga se estendem para a linha central da parede de suporte. Quando voc coloca uma viga, aparece por padro um identificador de nome de viga com a viga. Voc tem a escolha de carregar outro identificador que ir exibir o nome da viga, contra flexa e nmero de montantes. Voc precisa inserir valores para os parmetros "Beam Camber" [Contra flexa da viga] e "Number of Studs" [Nmero de montantes], para que estes valores apaream na viga identificada. Para obter informaes sobre como carregar uma famlia, consulte Carregando famlias na pgina 450.

Movendo uma viga


1 Em uma vista do projeto, selecione a viga. 2 Use o mouse para arrastar a viga para um novo local na rea de desenho ou use as teclas de seta no teclado.

Rotacionando uma viga


1 Selecione a viga em uma vista de planta. 2 Clique em "Rotate" [Rotacionar] na barra de ferramentas. 3 Clique no ponto inicial e no ponto final para a rotao.

Propriedades de viga
Voc pode modificar vrias propriedades para vigas, incluindo plano de trabalho, materiais e ngulo.

Modificando propriedades de viga


1 Selecione a viga e clique em .

Dicas de viga | 377

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros da instncia de viga. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo de viga. OBSERVAO As alteraes feitas nos parmetros de tipo afetam todas as vigas desse tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" [Duplicar] para criar um novo tipo de viga. 4 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de viga


"Name" [Nome] "Structural" [Estrutural] A W "Dimensions" [Cotas] Nominal d bf d k k2 tf tw "Identity Data" "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Keynote" [Nota-chave] "Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" "Type Mark" Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Adicione ou edite a nota-chave da viga. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keenotes". Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. Nmero interno do fabricante. O fabricante da forma. Um campo para colocar comentrios gerais sobre o tipo de forma. Esta informao pode ser includa em uma tabela. define um link para uma pgina da web que pode conter informaes especficas do tipo O usurio pode fornecer aqui uma descrio para a viga. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Este um valor de somente leitura. Um valor para designar uma determinada viga; possivelmente a marca da loja. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. O preo da viga. Profundidade nominal de corte. Largura do flange. Profundidade real de corte. Distncia de k. Distncia de k1. Este um valor de somente leitura. Espessura do flange. Espessura da trelia. rea de corte. Peso nominal. "Description" [Descrio]

"Cost" [Custo]

Propriedades de instncia de viga


"Name" [Nome] "Constraints" Nvel de referncia Plano de trabalho "Start Level Offset" O nvel de restrio. Este um valor somente leitura que dependente do plano de trabalho em que a viga foi colocada. O plano de trabalho atual em que os elementos so colocados. Este um valor de somente leitura. "Description" [Descrio]

378 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

"Name" [Nome] "End Level Offset" [Terminar nvel de deslocamento] Justificao da direo z Valor de deslocamento de direo z Justificao lateral "Orientation" [Orientao] Rotao de seo transversal

"Description" [Descrio]

Voc pode selecionar centro, superior, inferior ou outro. A seleo da opo outro ir ativar um parmetro adicional, o valor de deslocamento de direo z. Valor numrico para deslocar a geometria.

A rotao de vigas e contraventamentos controlada por este parmetro. O ngulo de rotao medido a partir do plano de trabalho da viga e da direo do plano de referncia do centro.

"Construction" [Construo] "Start Extension" [Iniciar extenso] "End Extension" [Terminar extenso] "Materials and Finishes" "Beam Material" [Material da viga] "Structural" "Angle" [ngulo] "Stick View on Top" [Vista fixada no alto] "Moment Connection Start" [Incio da conexo do momento] "Moment Connection End" [Fim da conexo do momento] "Cut Length" [Comprimento do corte] "Structural Usage" "Beam Start Pocket Seat" [Cavidade de apoio do final da viga] "Beam End Pocket Seat" [Cavidade de apoio do final da viga] "Orientation" [Orientao] "Coping Distance" [Distncia da junta entre dois perfis] "Vertical Justification" [Justificao vertical] "Horizontal Justification" [Justificao horizontal] Ajusta o espaamento entre a viga e o elemento ao qual est sendo juntada. Define a parte superior, central ou inferior da viga na elevao da viga. Define lado 1, centro ou lado 2 como uma localizao da vida em relao a um eixo vertical. A distncia do deslocamento do lado 1 ou do lado 2 igual largura da viga. Contraflexa da viga. Nmero de montantes por viga. Smbolo do momento de pritco ou balano no ponto inicial da viga, se aplicvel. Smbolo do momento de pritco ou balano no ponto final da viga, se aplicvel. O comprimento fsico da viga. Este um valor de somente leitura. O uso pode ser viga mestra, contraventamento horizontal, caibro, outro ou tera. Rotao em torno do eixo longitudinal da forma. Material estrutural. Consulte Parmetros de tipo de materiais fsicos na pgina 78. A cota entre a aresta do ponto inicial da viga e o elemento ao qual conectada. A cota entre a aresta do ponto final da viga e o elemento ao qual conectada.

"Camber Size" [Tamanho da contraflexa] "Number of Studs" [Nmero de montantes] "Dimensions" "Length" [Comprimento]

O comprimento entre pontos de manipulao de viga. Consulte Pontos de manipulao de viga na pgina 373. Este o comprimento analtico da viga. Este um valor de somente leitura. Volume da viga selecionada. Este um valor de somente leitura.

"Volume" "Identity Data" "Comments"

Comentrios do usurio.

Propriedades de viga | 379

"Name" [Nome] "Mark"

"Description" [Descrio] Um rtulo criado para a viga. Uso possvel: marca da loja. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.

"Phasing" "Phase Created" "Phase Demolished" "Structural Analysis" [Anlise estrutural] "Start Release" [Iniciar release] "Start Fx" [Fx inicial] "Start Fy" "Start Fz" "Start Mx" "Start My" "Start Mz" "End Release" [Release final] "End Fx" [Fx final] "End Fy" "End Fz" "End Mx" "End My" "End Mz" "Analize As" [Analisar como] Analytical Model [Modelo analtico] "Vertical Projection" "Auto-detect Horizontal Projection" [Projeo horizontal de autodeteco] "Other" "Start Extension Calculation" [Iniciar clculo da extenso] "End Extension Calculation" [Terminar clculo da extenso] Definido em parmetros de famlia; define a distncia mxima do parmetro da extenso inicial. Este um valor de somente leitura. Definido em parmetros de famlia; define a distncia mxima do parmetro da extenso final. Este um valor de somente leitura. Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usurio. "User Defined" permite que voc ative/desative as condies do release inicial. Condio de release no ponto inicial da viga. Condio de release no ponto inicial da viga. Condio de release no ponto inicial da viga. Condio de release no ponto inicial da viga. Condio de release no ponto inicial da viga. Condio de release no ponto inicial da viga. Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usurio. "User Defined" permite que voc ative/desative as condies do release final. Condio de release no ponto final da viga. Condio de release no ponto final da viga. Condio de release no ponto final da viga. Condio de release no ponto final da viga. Condio de release no ponto final da viga. Condio de release no ponto final da viga. O plano da laje usado para anlise e desenho. . Indica em qual fase o componente da viga foi criado. Consulte Fases do projeto na pgina 707. Indica em qual fase o componente da viga foi demolido. Consulte Fases do projeto na pgina 707.

"Beam Systems" [Sistemas de vigas]


Os sistemas de vigas estruturais criam diversas vigas paralelas eqidistantes que se adaptam s alteraes no desenho.

380 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Exemplo de um sistema viga estrutural e a adaptao paramtrica aps a coluna ser realocada

Criando um sistema de viga estrutural


Voc pode criar um sistema de vigas estruturais ao selecionar os elementos de suporte estrutural, como vigas mestre e paredes estruturais, ou ao desenhar a borda usando as ferramentas de croqui. Aps especificar os limites do sistema de vigas, voc especifica a direo da viga e as propriedades do sistema de vigas, como o espaamento, justificao e tipo de viga.

Processo bsico para criar um sistema de vigas estruturais


1 Na guia "Structural", na "Design Bar", clique em "Beam System". 2 Defina o limite do sistema de vigas ao selecionar suportes ou desenhando linhas. 3 Especifique a direo da viga. 4 Especifique as propriedades do sistema de vigas. 5 Clique em "Finish Sketch".

Definindo o limite de um sistema de vigas estruturais


Para definir o limite de um sistema de vigas estrutural, voc pode selecionar os elementos de suporte estrutural que existem na aresta do sistema de vigas proposto, ou pode usar as ferramentas de croqui para desenhar as linhas. Dos dois mtodos, voc deve usar a ferramenta "Pick Supports "[Selecionar suportes], sempre que possvel. Quando voc seleciona os suportes, o sistema de vigas automaticamente bloqueado para aqueles elementos. Quaisquer alteraes na localizao dos elementos de suporte so automaticamente aplicados no sistema de vigas. Voc pode definir o limite de caibros em uma vista de planta ou 3D. O mtodo preferido seria dentro de uma vista de planta, j que o caibro seria automaticamente atribudo ao plano de trabalho daquele nvel. Se voc trabalha em uma vista 3D, deve especificar o plano de trabalho antes de selecionar os suportes. DICA Embora voc possa desenhar um limite de caibro em uma vista 3D, deveria fazer isto em uma vista de planta para assegurar que as linhas estejam em um plano paralelo. Uma vez definido o limite do sistema de vigas, os caibros so colocados dentro da rea especificada, de acordo com o padro especificado nas propriedades do sistema de vigas. Como escolher o limite do sistema de vigas Voc deve colocar um sistema de vigas em uma rea circundada por vigas mestre ou paredes estruturais. OBSERVAO Voc pode copiar e colar sistemas de vigas, no entanto, se ambas as reas no forem idnticas na forma e suportes, ento a rea de caibro colada pode no ser vinculada aos suportes como esperado. Neste caso, voc poder precisar modificar o sistema de vigas. Na vista de planta abaixo ilustrada, observe que h quatro quadrantes distintos. Os quadrantes 1 e 2 so idnticos na rea e na estrutura de suporte. Os quadrantes 3 e 4 so mais complexos.

Criando um sistema de viga estrutural | 381

Desenho estrutural com quatro quadrantes

No exemplo acima mostrado, voc poderia:

Adicionar um sistema separado de vigas em cada quadrante. Esta a melhor opo, porque voc pode assegurar que os limites do sistema de vigas estejam bloqueados aos membros de suporte ao usar a ferramenta "Pick Supports". Adicionar um sistama de vigas ao quadrante 1 e copi-lo para o quadrante 2. Esta uma opo, uma vez que a rea e a estrutura de suporte so idnticos. No entanto, assegure que a cpia colada seja vinculada a todos os suportes. Voc poder precisar modificar o sistema colado de vigas. Adicionar um sistema de vigas ao quadrante 3 e espelh-lo no quadrante 4 ao selecionar a grade 2 como o eixo do espelho. Este processo tem as mesmas limitao de copiar e colar. Voc poder precisar modificar o sistema e reselecionar os suportes para assegurar que o sistema estja bloqueado em um membro de suporte.

No exemplo acima mostrado, voc no deveria:

Adicionar um sistema de vigas que se expanda por mltiplos quadrantes. As vigas com interseco nas grades 2 e B no cortariam o sistema de vigas, portanto, quaisquer interseces entre vigas mestre e caibros em tal sistema de vigas, no seriam exibidos. Copie e cole o sistema de vigas do quadrante 1 para o quadrante 3. Sua rea, forma e nmero de suportes diferem significativamente.

Selecionando suportes como o limite de sistema de vigas Em uma vista de planta ou 3D, voc pode selecionar vigas estruturais e paredes para definir o limite de um sistema de vigas estruturais. 1 Clique no menu "Modelling Structural, Beam System" [Modelagem Estrutural, Sistema de vigas] ou clique em "Beam System" na guia "Structural" da "Design Bar". Isto ativa o modo de croqui. O estilo de linha do componente de modelo ser exibido como uma subjacncia. 2 Na "Design Bar", clique em "Pick Supports". DICA Ao selecionar suportes, o primeiro suporte selecionado especifica a direo da viga. As vigas no sistema de vigas sero paralelas a esta viga. Voc pode modificar isto a qualquer momento. 3 Selecione o primeiro membro de suporte. Uma linha de desenho com dois manipuladores de arraste exibida sobre o suporte selecionado. Duas linhas paralelas mais curtas so exibidas em cada lado da linha; isto indica a direo da viga.

382 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Sistema de vigas com o primeiro membro de suporte selecionado

4 Selecione as linhas remanescentes que definem o limite do sistema de vigas. OBSERVAO As linhas precisam resultar em um ciclo fechado.
Sistema de vigas com todo o limite selecionado

Aps especificar o limite do sistema de vigas, voc pode

Modificar a direo da viga se necessrio. Para obter mais informaes, consulte Especificando direo de vigas em um sistema de vigas na pgina 386. Modificar as propriedades do sistema de vigas se necessrio. Consulte Propriedades do sistema de vigas na pgina 392. Use a ferramenta "Pick Support" [Selecionar suporte] para desenhar uma abertura no sistema de vigas. Para obter mais informaes, consulte Cortando uma abertura em um sistema de vigas na pgina 385.

5 Na "Design Bar", clique em "Finish Sketch" para concluir o sistema de vigas.

Criando um sistema de viga estrutural | 383

Planta de piso e vista 3D do sistema de vigas estruturais completadas

Desenhando o limite de sistema de vigas Voc pode usar as ferramentas de croqui para definir o permetro do sistema de vigas. Voc tambm pode usar estas ferramentas para modificar um limite de sistema de vigas usando o mtodo "Pick Supports". 1 No menu "Modelling", clique em "Structural Beam System" ou clique em "Beam System" na guia "Structural" da "Design Bar". Isto ativa o modo de croqui. O estilo de linha do componente de modelo ser exibido como uma subjacncia. 2 Na "Design Bar", clique em "Lines". DICA Ao usar a ferramenta "Lines" para desenhar o limite de sistema de vigas, voc deveria usar bloqueios para restringir o limite de sistema de vigas. Isto aumenta a probabilidade de que o limite se ajustar parametricamente se a estrutura de suporte for realocada. O mtodo mais confivel de criar um limite de sistema de vigas o de usar "Pick Supports". 3 Usando as ferramentas de croqui disponvel na Barra de opes, desenhe ou selecione as linhas que definem o limite de sistema de vigas.
Limite de sistema de vigas desenhado com linhas bloqueadas nos suportes

RELACIONADO Para obter mais informaes, consulte Croqui na pgina 179.

384 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Aps especificar o limite do sistema de vigas, voc pode

Modificar a direo da viga se necessrio. Para obter mais informaes, consulte Especificando direo de vigas em um sistema de vigas na pgina 386. Modificar o sistema de vigas. Use a ferramenta "Pick Support" para desenhar uma abertura no sistema de vigas. Para obter mais informaes, consulte Cortando uma abertura em um sistema de vigas na pgina 385.

4 Na "Design Bar", clique em "Finish Sketch" para concluir o sistema de vigas.


Planta de piso e vista 3D do sistema de vigas estruturais completadas

Cortando uma abertura em um sistema de vigas Voc pode cortar uma abertura em um sistema de vigas estruturais a desenhar um ciclo de linhas dentro do limite de sistema de vigas. Um ciclo dentro de outro ciclo desativa aquele componente dentro do ciclo interno.

Cortando uma abertura em um novo sistema de vigas


1 No menu "Modelling", clique em "Structural Beam System" ou clique em "Beam System" na guia "Structural" da "Design Bar". Isto ativa o modo de croqui. O estilo de linha do componente de modelo ser exibido como uma subjacncia. 2 Defina o limite do sistema de vigas usando "Pick Supports" ou "Lines". OBSERVAO Se voc estiver adicionando uma abertura a um sistema de vigas existente, selecione-a e clique em "Edit" na Barra de opes. 3 Na "Design Bar", clique em "Lines". 4 Usando as ferramentas de croqui disponveis na Barra de opes, desenhe um ciclo completo dentro do limite de sistema de vigas.

Criando um sistema de viga estrutural | 385

Limite de sistema de vigas com abertura desenhada

5 Na "Design Bar", clique em "Finish Sketch".


Sistema de vigas com abertura

Especificando direo de vigas em um sistema de vigas


Ao desenhar um limite de sistema de vigas, voc pode especificar a direo da viga dentro do sistema de vigas estruturais. As vigas no sistema de vigas sero paralelas a linha de limite que voc selecionar. OBSERVAO Paredes e vigas curvas em uma planta no podem ser usadas para definir a direo de um sistema de vigas.

Para especificar a direo da viga


1 Se ainda no estiver no modo de croqui para o sistema de vigas, selecione o sistema de vigas e, na Barra de opes, clique em "Edit". 2 Na "Design Bar", clique em "Beam Direction". OBSERVAO Voc somente tem acesso a esta ferramenta ao desenhar ou modificar um limite de sistema de vigas. 3 Na Barra de opes, selecione em "Draw" [Desenhar] ou "Pick Lines" [Selecionar linhas].

386 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

4 Se selecionar

"Draw", desenhe uma linha para definir a direo da viga que independente das linhas do limite desenhado. Essa linha no tem outra funo que no a de definir a direo das vigas em um sistema de vigas e, portanto, no pode ser usada para fechar um ciclo. "Pick Lines", selecione a linha de desenho qual voc deseja que todas as vigas sejam paralelas.

A imagem a seguir mostra a linha de desenho selecionada e a direo de viga resultante.

OBSERVAO Desenhar uma linha de croqui de direo, ou usar a ferramenta de seleo de linhas para selecionar outra linha de croqui para definir direo, exclui qualquer linha de croqui de direo existente.

Especificando o padro do sistema de vigas


Entre as propriedades de um sistema de vigas que voc pode especificar h diversos nmeros de vigas, justificao, tipo de viga, espaamento e regra de layout. Voc pode especificar estes valores quando voc cria o sistema de vigas ou os modifica em outro momento.

Definir o padro do sistema de vigas


1 Na Barra de opes, clique em .

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", em "Pattern" [Padro], selecione um valor para "Layout Rule" [Regra de layout]. Especificar a regra de layout:

"Fixed Distance" [Distncia fixa]: Este valor permite especificar a distncia entre linhas centrais de vigas com base na justificao que voc especificar. O nmero de vigas no sistema de vigas calculado com base em suas selees.

"Fixed Number" [Nmero fixo]: Este valor permite especificar o nmero de vigas no sistema de vigas. As vigas so igualmente espaadas e centralizadas no sistema de vigas.

"Maximum Spacing" [Espaamento mximo]: Este valor permite especificar a distncia mxima entre as linhas centrais de vigas. A quantidade de vigas requeridas pelo sistema de vigas calculada automaticamente e centralizada dentro do sistema de vigas.

"Clear Spacing:" [Limpar espaamento] Esse valor semelhante ao valor "Fixed Distance", mas mede espaamento entre os exteriores das vigas, no entre as linhas centrais. Quando voc ajusta o tamanho de uma viga individual em um sistema de vigas com o valor de regra de layout de limpar espaamento, vigas adjacentes se movem para manter a distncia entre elas.

Criando um sistema de viga estrutural | 387

Especificar o nmero de linhas


3 Insira um valor para o nmero de vigas que deseja ter no sistema de vigas. Esta opo somente est ativa se voc selecionou a regra de layout "Fixed Number".

Especificar o espaamento
4 Insira um valor que represente a distncia entre cada viga. Esta opo fica ativa quando voc seleciona o valor de regra de layout "Fixed Distance", "Maximum Spacing" ou "Clear Spacing".

Especificar a justificao
5 Selecione o tipo de justificao na lista suspensa. Este valor determina a colocao da primeira viga no sistema e cada viga subseqente espaada com um distncia fixa a partir daquele ponto. Esta opo fica ativa quando voc seleciona o valor de regra de layout "Fixed Distance" ou "Clear Spacing".

"Beginning" [Incio] Em uma vista de planta, isto coloca a primeira viga no topo ou na esquerda do sistema de vigas.

"End" [Fim] Em uma vista de planta, isto coloca a primeira viga no inferior ou na direita do sistema de vigas.

"Center" [Centro] Isto coloca a primeira viga no centro de um sistema de vigas e espaa as vigas com uma distncia fixa em cada lado.

Especificar o tipo de viga


6 Selecione um valor para o tipo de viga usada no sistema de vigas. OBSERVAO Esta a mesma lista disponvel no "Type Selector". Se a viga que voc requer no est listada, carregue a viga no projeto antes de especificar o tipo de viga no sistema de vigas.

Sistemas de vigas em balano


Voc pode usar a famlia de sistemas de vigas para criar vrios sistemas de vigas para recessos de geometria variada, incluindo em arco, poligonal ou em balano. O exemplo a seguir oferece um mtodo para criar um sistema de vigas em balano. Comece com um recesso que semelhante ao mostrado na ilustrao de uma vista de planta parcial.

388 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

1 Na guia "Modelling", na "Design Bar", clique em "Beam System". 2 Clique em "Pick Supports" para selecionar o limite do sistema de vigas ou em "Lines" para desenhar o limite do sistema de vigas. 3 Quando o limite estiver criado, clique em "Finish Sketch". O sistema de vigas em balano ir aparecer como mostrado.

4 Selecione as vigas em balano e seus vos. Clique com o boto direito do mouse e clique em "Properties". 5 Use a seta para baixo ao lado de "Moment Connection Start" ou "Moment Connection End", conforme apropriado, para adicionar o smbolo de conexo do momento para "Cantilevered Moment" [Momento em balano]..

Sistemas de vigas em balano | 389

O smbolo exibido como mostrado na iluistrao.

Sistemas de vigas no planos


Voc pode criar sistemas de vigas no planos em que a elevao de uma viga definida pelas linhas de esboo. Linhas de viga esboadas

Podem definir inclinao somente quando so criadas usando a ferramenta "Pick Supports" [Selecionar suportes]. O fato de haver uma viga como suporte das linhas sempre define a inclinao. O fato de haver uma parede como suporte tem uma propriedade de inclinao "Defines" que voc pode editar. O valor padro verdadeiro.

A elevao da extremidade de uma viga em um sistema de vigas determinada como se segue:

Se a extremidade da viga ligar-se a uma linha de esboo que define inclinao, a viga ligada ao alto do suporte associado. Se a linha de esboo no define a inclinao, a extremidade da viga elevada a um plano definido pelos pontos de extremidade das duas linhas de esboo mais prximas que definem a inclinao. Se no houver linhas no esboo que definem a inclinao, o sistema de vigas comporta-se como um sistema de vigas 2D.

Adicionando um sistema de vigas no plano


1 Na guia "Structural", na "Design Bar", clique em "Beam System". 2 Na guia "Sketch" da "Design Bar", clique em "Beam System Properties". 3 Na caixa de dilogo "Element Properties", selecione o parmetro de instncia 3D. 4 Clique em "OK".

Identificando sistemas de vigas.


Identificadores esto disponveis para identificar o vo de um sistema de vigas. Os identificadores so colocados perpendiculares ao sistema de vigas. 1 Carregue um identificador de sistema de beams no projeto.

390 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Uma famlia de identificadores padro de sistema de vigas chamada "Structural Beam System Tag.rfa" que instalada com o Revit Architecture. A famlia est disponvel na pasta "Structural", na pasta "Annotations" da biblioteca da famlia carregada. 2 No menu "Drafting" [Desenhar], clique em "Beam System Tag" [Identificador de sistema de vigas] ou clique em "Beam System Tag" na guia "Drafting" da "Design Bar". 3 No "Type Selector", clique no tipo de identificador de sistema de vigas desejado. 4 Para colocar o identificador automaticamente, selecione "Auto Place", na Barra de opes. 5 Coloque o cursor em um sistema de vigas na vista para real-lo. 6 Aps realar o sistema de vigas, clique para colocar o identificador. Se selecionou "Auto Place", o identificador ser colocado no centro do sistema de vigas. Se no selecionou "Auto Place", mova o cursor para o local desejado no sistema de vigas e clique para coloc-lo.

OBSERVAO A famlia "Structural Beam System Tag.rfa" inclui um rtulo que altera o espaamento da viga no sistema de vigas. Clique no valor da cota para alterar o espaamento da viga.

Para modificar a posio do identificador do sistema de vigas, selecione o identificador e arraste-o.

Redefinindo sistemas de vigas estruturais


A ferramenta "Reset Structural Beam System" recria um sistema de vigas usando os parmetros do sistema de vigas original. Esta ferramenta pode ser usada para desfazer as alteraes de propriedades de vigas individuais no sistema. Aps o sistema de vigas ser redefinido, todas as vigas no sistema tero parmetros uniformes e estaro nos locais padro. Especificamente, a ferramentas tem os seguintes efeitos:

Vigas cujos pinos foram removidos e que foram movidas so retornadas para os locais originais. Vigas que foram excludas do sistemas so restauradas. Parmetros que foram alterados em vigas individuais (como tipo de viga, deslocamento, nculo) so redefinidos. Se o croqui de um sistema de vigas for modificado, as vigas de um sistema permanecero vinculadas aos suportes originais at o sistema de vigas ser redefinido.

Usando a ferramenta "Reset Structural Beam System"


1 Na rea de desenho, clique no sistema de vigas que voc deseja redefinir. 2 Na Barra de opes, clique em "Edit". 3 Na "Design Bar", clique em 4 Clique em "Finish Sketch". Observe que o sistema de vigas foi redefinido. .

Modificando um sistema de vigas


1 Selecione o sistema de vigas.

Redefinindo sistemas de vigas estruturais | 391

2 Na Barra de opes, clique em "Edit". 3 Faa as alteraes necessrias e clique em "Finish Sketch".

Propriedades do sistema de vigas


Voc pode modificar muitas das propriedades de sistemas de vigas.

Modificado propriedades do sistema de vigas


1 Se estiver no modo de croqui, clique em "Structural Beam System Properties" na "Design Bar". Se estiver em uma vista do projeto, selecione o sistema de vigas e clique em .

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros da instncia do sistema de vigas. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo de sistema de vigas. OBSERVAO As alteraes feitas nos parmetros de tipo afetam todos sistemas de vigas desse tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de sistema de vigas. 4 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de sistema de vigas


"Name" "Identity Data" "Keynote" [Nota-chave] "Model" "Manufacturer" "Type Comments" URL "Description" "Assembly Description" "Assembly Code" "Type Mark" Adicione ou edite a nota-chave do sistema de vigas. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keenotes". Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. Nmero interno do fabricante. O fabricante da forma. Um campo para colocar comentrios gerais sobre o tipo de forma. Esta informao pode ser includa em uma tabela. Define um link para uma pgina da web que pode conter informaes especficas do tipo. Descrio da viga. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Este um valor de somente leitura. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar um determinado sistema de vigas. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. O preo do sistema de vigas. "Description"

"Cost"

Propriedades de instncia de sistema de vigas


"Name" "Constraints" 3D "Elevation" "Work Plane" [Plano de trabalho] "Pattern" "Layout Rule" [Regra do layout] Regras para espaamento de vigas. Consulte Especificando o padro do sistema de vigas na pgina 387. Cria um sistema de vigas no planas em que a elevao de uma viga definida pelas linhas de croqui. Consulte Sistemas de vigas no planos na pgina 390. Deslocamento vertical de vigas do sistema de vigas a partir do plano de trabalho do sistema de vigas. O nvel de restrio. Este um valor somente leitura que dependente do plano de trabalho em que o elemento foi colocado. "Description"

392 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

"Name" "Number of Lines" [Nmero de linhas]

"Description" O nmero de caibros no conjunto. Este parmetro somente est acessvel para determinados valores do parmetro "Layout Rule". Consulte Especificando o padro do sistema de vigas na pgina 387. O espao entre os caibros. Este parmetro somente est acessvel para determinados valores do parmetro "Layout Rule". Consulte Especificando o padro do sistema de vigas na pgina 387. Eixo inicial do layout. Tipo de esqueleto estrutural a ser usado para criar vigas em um sistema de vigas.

"Spacing"

"Justification" [Justificao] "Beam Type" [Tipo de viga] "Identity Data" "Comments" "Mark"

Comentrios do usurio. Um rtulo criado para o sistema de vigas. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.

"Phasing" "Phase Created" "Phase Demolished" Indica em qual fase o sistema de vigas foi criado. Consulte Fases do projeto na pgina 707. Indica em qual fase o sistema de vigas foi demolido. Consulte Fases do projeto na pgina 707.

Contraventamentos
Os contraventamentos so membros diagonais conectados a vigas e colunas. Como as vigas, voc os cria ao efetuar o snap do dispositivo apontador para outro elemento estrutural, clicando em um ponto inicial, efetuando o snap a outro elemento estrutural, e clicando em um ponto final. Por exemplo, os contraventamentos podem aparecer entre uma coluna estrutural e uma viga estrutural. Voc pode adicionar contraventamentos em uma vista de planta ou em uma vista de elevao de moldura. Os contraventamentos se vinculam as vigas e colunas e se ajustam parametricamente as alteraes no desenho de construo. Quando vinculados a uma viga, voc pode especificar o tipo de vnculo, a distncia ou a relao. Alm disso, pode definir a qual extremidade do elemento referenciado voc deseja que a distncia ou o valor de relao esteja relacionado; se a extremidade estiver vinculada a uma coluna ou parede, poder definir o nvel e o deslocamento para a altura do ponto. Voc pode copiar, mover, espelhar, criar matriz e rotacionar contraventamentos fora do plano vertical em que so criadas. Voc pode executar isso em vistas da planta e em 3D.

Carregando contraventamentos estruturais


Voc pode carregar contraventamentos estruturais de diversas maneiras.

Para carregar contraventamentos do menu "File":


1 Clique no menu "File Load from Library Load Family". 2 Na caixa de dilogo "Open", navegue para a biblioteca Imperial ou Mtrica e abra a pasta "Structural Framing" [Estrutural Esqueleto]. 3 Selecione o tipo de contraventamento das pastas "Steel" [Ao], "Concrete" [Concreto] ou "Wood" [Madeira] e clique em "Open". OBSERVAO Quando voc seleciona uma famlia de esqueletos na caixa de dilogo "Open", pode selecionar o tamanho especfico do contraventamento em "Type Catalog" [Catlogo de tipo], que exibido na parte inferior da caixa de dilogo. Se necessrio, pode ordenar qualquer coluna ao clicar no cabealho da coluna.

Para carregar contraventamentos da Barra de opes:


1 Na guia "Structural" da "Design Bar", clique em "Brace". 2 Na Barra de opes, clique em "Load".

Contraventamentos | 393

3 Na caixa de dilogo "Open", navegue para a biblioteca Imperial ou Mtrica e abra a pasta "Structural Framing". 4 Selecione o tipo de contraventamento das pastas "Steel", "Concrete" ou "Wood" e clique em "Open".

Para carregar contraventamentos na caixa de dilogo "Element Properties":


1 Na guia "Structural" da "Design Bar", clique em "Brace". 2 Na Barra de opes, clique em .

DICA Voc tambm pode selecionar uma viga existente no modelo de edifcio e, na Barra de opes, clicar e .

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Na caixa de dilogo "Type Properties", clique em "Load". 5 Na caixa de dilogo "Open", navegue para a biblioteca Imperial ou Mtrica e abra a pasta "Structural Framing". 6 Selecione o tipo de contraventamento das pastas "Steel", "Concrete" ou "Wood" e clique em "Open".

Adicionando contraventamentos estruturais


Voc pode adicionar contraventamentos em uma vista de planta ou em uma vistas de elevao da estrutura.

Para adicionar contraventamentos a uma vista de elevao da estrutura:


1 Abra uma vista de elevao da estrutura. 2 Se necessrio, carregue contraventamentos adicionais da pasta "Structural/Framming", na pasta "Library" do grupo de programas do Revit Architecture. Para obter mais informaes, consulte Carregando contraventamentos estruturais na pgina 393. 3 Clique no menu "Modelling Structural Brace" ou clique em "Brace" na guia "Structural" da "Design Bar". 4 No "Type Selector", escolha o contraventamento apropriado. Clique em para editar as propriedades do contraventamento, antes de adicionar o contraventamento em seu modelo. 5 Coloque o cursor na rea de desenho e realce o ponto de snap onde deseja iniciar o contraventamento, como em uma coluna estrutural. Clique para definir o ponto inicial. 6 Mova o dispositivo apontador na direo diagonal para desenhar o contraventamento e coloque o cursor perto de outro elemento estrutural para efetuar seu snap. Clique para colocar o ponto final.
Amostra de contraventamentos em uma vista de elevao da estrutura

Para adicionar um contraventamento a uma vista de planta:


1 Abra uma vista da planta. 2 Na guia "Structural" da "Design Bar", clique em "Brace".

394 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

3 Na Barra de opes, especifique o "Start Level" [Nvel inicial] e a distncia de deslocamento, e o "End Level" [Nvel final] e a distncia de deslocamento. 4 Clique no ponto inicial e no ponto final do contraventamento.

Modificando contraventamentos
Controlando vnculos de contraventamentos
Aps adicionar um elemento de contraventamento, voc pode modificar as propriedades do contraventamento para controlar como ele mantm sua posio ao longo da viga. O ponto final do contraventamento pode ser mantido na viga por uma distncia ou por uma relao dos pontos finais da viga. Se voc modifica a posio ou comprimento da viga vinculada, os contraventamentos se adaptam a alterao, dependendo das configuraes selecionadas.

Terminologia de propriedades do contraventamento


"Start Attachment Type" [Iniciar tipo de vnculo] "Start Attachment Distance or Ratio" [Iniciar distncia ou relao de vnculo] "End of referenced element" [Fim do elemento referenciado] "End Attachment Type" [Fim de tipo de vnculo] "End Attachment Distance or Ratio" [Fim da distncia ou relao de vnculo] "End of referenced element" [Fim do elemento referenciado]

Propriedades de vnculo de contraventamento

Modificar as propriedades do contraventamento


1 Selecione um contraventamento. 2 Na Barra de opes, clique no boto "Properties".

Especifique os parmetros de vnculo.


3 Na caixa de dilogo "Element Properties", sob "Structural", selecione o "Start Attacment Type".

Opes de tipo de anexo inicial

"Distance" [Distncia]: Se o ponto inicial do contraventamento colocado em uma viga, este valor especifica a distncia entre a extremidade mais prxima da viga e o ponto inicial do contraventamento. Aps selecionar esta opo, insira um valor para a propriedade "Start Attachment Distance". Se o ponto inicial do contraventamento colocado em uma coluna, este parmetro no est disponvel.

Modificando contraventamentos | 395

"Ratio" [Relao]: Se o ponto inicial do contraventamento colocado em uma viga, este valor especifica o percentual ao longo da viga onde o ponto inicial colocado. Por exemplo, 0.5 iria colocar o ponto inicial no meio do caminho entre cada extremidade da viga anexada. Aps selecionar esta opo, insira um valor para a propriedade "Start Attachment Ratio". Se o ponto inicial do contraventamento colocado em uma coluna, este parmetro no est disponvel.

"End of referenced element" [Fim do elemento referenciado]


4 Selecione um valor para a propriedade "End of Referenced Element". Isto especifica em qual extremidade do elemento referenciado a distncia ou relao medida de. OBSERVAO Se a extremidade do contraventamento est anexada a uma coluna ou parede, voc pode definir o nvel e deslocamento para especificar a altura do ponto. 5 Na caixa de dilogo "Element Properties", sob "Other", selecione um valor para "End Attachment Type".

Opes de tipo de anexo final

"Distance": Se o ponto final do contraventamento colocado em uma viga, este valor especifica a distncia entre a extremidade mais prxima da viga e o ponto final do contraventamento. Aps selecionar esta opo, insira um valor para "End Attachment Distance". Se o ponto final do contraventamento colocado em uma coluna, este parmetro no est disponvel.

"Ratio": Se o ponto final do contraventamento colocado em uma viga, este valor especifica o percentual ao longo da viga onde o ponto final colocado. Por exemplo, 0.5 iria colocar o ponto final no meio do caminho entre cada extremidade da viga anexada. Aps selecionar esta opo, insira um valor para "End Attachment Ratio". Se o ponto inicial do contraventamento colocado em uma coluna, este parmetro no est disponvel.

"End of referenced element" [Fim do elemento referenciado]


6 Selecione um valor para a propriedade "End of Referenced Element". Isto especifica onde no elemento referenciado (a viga) a distncia ou relao medida de. OBSERVAO Se a extremidade do contraventamento est anexada a uma coluna ou parede, voc pode definir o nvel e deslocamento para especificar a altura do ponto.

Propriedades de contraventamento
Voc pode modificar muitas das propriedades de contraventamentos. As propriedades da instncia de contraventamento dependem de o contraventamento estar anexado a uma viga ou coluna.

Modificando propriedades de contraventamento


1 Selecione o contraventamento e clique em .

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros da instncia de contraventamento. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo de contraventamento. OBSERVAO As alteraes feitas nos parmetros de tipo afetam todos os contraventamentos desse tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de contraventamento.

396 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

4 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de contraventamento


"Name" "Construction" Extenso negativa mxima "Structural" A W "Dimensions" Nominal d bf d k k2 tf tw "Identity Data" "Assembly Code" "Keynote" "Model" "Manufacturer" "Type Comments" URL "Description" "Assembly Description" "Type Mark" Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. S nota-chave para o contraventamento. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. Nmero interno do fabricante. O fabricante do contraventamento. Um campo para colocar comentrios gerais sobre o tipo de contraventamento. Esta informao pode ser includa em uma tabela. Define um link para uma pgina da web que pode conter informaes especficas do tipo. Voc pode fornecer aqui uma descrio para o contraventamento. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Este um valor de somente leitura. Um valor para designar um determinad contraventamento; possivelmente a marca da loja. Este valor precisa ser nico para cada contraventamento em um projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. O preo do contraventamento. Profundidade nominal de corte. Largura do flange. Profundidade real de corte. Distncia de k. Distncia de k1. Este um valor de somente leitura. Espessura do flange. Espessura da trelia. rea de corte. Peso nominal. "Description"

"Cost"

Propriedades de instncia de contraventamento (quando anexadas a uma viga)


"Name" "Constraints" "Reference Level" "Construction" "Start Extension" [Iniciar extenso] "End Extension" A cota entre a aresta do ponto inicial do contraventamento e o elemento ao qual conectado. A cota entre a aresta do ponto final do contraventamento e o elemento ao qual conectado. O nvel de restrio. "Description"

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] Material do contraventamento O material estrutural como definido por voc. Consulte Parmetros de tipo de materiais fsicos na pgina 78.

Propriedades de contraventamento | 397

"Name" "Structural" "Angle" "Moment Connection Start" "Moment Connection End" "Cut Length" "Structural Usage" "Start Attachment Type" "Start Attachment Distance or Ratio" "End of referenced element" "End Attachment Type" "End Attachment Distance or Ratio" "End of referenced element" "Dimensions" "Length" "Volume" "Identity Data" "Comments" "Mark"

"Description"

A rotao em torno do eixo longitudinal do contraventamento. O smbolo do momento de prtico ou balano no ponto inicial do contraventamento, se aplicvel. O smbolo do momento de prtico ou balano no ponto final do contraventamento, se aplicvel. Comprimento fsico (no comprimento analtico). Este um valor de somente leitura. Voc pode usar "Vertical Bracing", "Kicker Brace" ou "Other". Distncia ou relao (porcentagem relativa ao comprimento da viga); tipo de separao do ponto inicial do contraventamento de uma extremidade de viga designada. Distncia ou relao (porcentagem) de separao do ponto final do contraventamento de uma extremidade de viga designada. Extremidade designada (inicial ou final) de "Referenced Element" (viga) qual o ponto inicial do contraventamento anexado. Distncia ou relao (porcentagem relativa ao comprimento da viga); tipo de separao do ponto final do contraventamento de uma extremidade de viga designada. Distncia ou relao (porcentagem) de separao do ponto final do contraventamento de uma extremidade de viga designada. Extremidade designada (inicial ou final) de "Referenced Element" (viga) qual o ponto final do contraventamento anexado.

O comprimento analtico do contraventamento. Este um valor de somente leitura. O volume do elemento de contraventamento selecionado. Este um valor de somente leitura.

Comentrios do usurio. Um rtulo criado para o contraventamento. Uso possvel: marca da loja. Este valor precisa ser nico para cada contraventamento em um projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.

"Phasing" "Phase Created" "Phase Demolished" "Structural Analysis" "Start Release" "Start Fx" "Start Fy" "Start Fz" "Start Mx" "Start My" "Start Mz" "End Release" "End Fx" "End Fy" Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usurio. "User Defined" permite que voc ative/desative as condies do release inicial. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usurio. "User Defined" permite que voc ative/desative as condies do release final. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Indica em qual fase o componente do contraventamento foi criado. Consulte Fases do projeto na pgina 707. Indica em qual fase o componente do contraventamento foi demolido. Consulte Fases do projeto na pgina 707.

398 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

"Name" "End Fz" "End Mx" "End My" "End Mz" "Material" "Other" "Start Extension Calculation" "End Extension Calculation"

"Description" Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Subtipo de concreto ou ao como definido na caixa de dilogo "Materials".

Definido em parmetros de famlia; define a distncia mxima do parmetro da extenso inicial. Definido em parmetros de famlia; define a distncia mxima do parmetro da extenso final.

Propriedades de instncia de contraventamento (quando anexadas a uma coluna)


"Name" "Constraints" "Reference Level" "Construction" "Start Extension" "End Extension" "Materials and Finishes" Material do contraventamento "Structural" "Angle" "Moment Connection Start" "Moment Connection End" "Cut Length" "Structural Usage" "Start Attachment Level Reference" "Start Attachment Elevation" "End Attachment Level Reference" "End Attachment Elevation" "Dimensions" "Length" "Volume" "Identity Data" "Comments" "Mark" Comentrios do usurio. Um rtulo criado para o contraventamento. Uso possvel: marca da loja. Este valor precisa ser nico para cada contraventamento em um projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. O comprimento analtico. Este um valor de somente leitura. O volume do elemento de contraventamento selecionado. Este um valor de somente leitura. A rotao em torno do eixo longitudinal do contraventamento. O smbolo do momento de prtico ou balano no ponto inicial do contraventamento, se aplicvel. O smbolo do momento de prtico ou balano no ponto final do contraventamento, se aplicvel. Comprimento fsico. Este um valor de somente leitura. Voc pode usar "Vertical Bracing", "Kicker Brace" ou "Other". Nvel de restrio do ponto inicial do contraventamento. Elevao do ponto inicial referenciado a partir da referncia de nvel de anexo inicial. Nvel de restrio do ponto final do contraventamento. Elevao do ponto final referenciado a partir da referncia de nvel de anexo final. O material estrutural como definido por voc. Consulte Parmetros de tipo de materiais fsicos na pgina 78. A cota entre a aresta do ponto inicial do contraventamento e o elemento ao qual conectado. A cota entre a aresta do ponto final do contraventamento e o elemento ao qual conectado. O nvel de restrio. "Description"

"Phasing"

Propriedades de contraventamento | 399

"Name" "Phase Created" "Phase Demolished" "Structural Analysis" "Start Release" "Start Fx" "Start Fy" "Start Fz" "Start Mx" "Start My" "Start Mz" "End Release" "End Fx" "End Fy" "End Fz" "End Mx" "End My" "End Mz" "Material" "Other" "Start Extension Calculation" "End Extension Calculation"

"Description" Indica em qual fase o componente do contraventamento foi criado. Consulte Fases do projeto na pgina 707. Indica em qual fase o componente do contraventamento foi demolido. Consulte Fases do projeto na pgina 707.

Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usurio. "User Defined" permite que voc ative/desative as condies do release inicial. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usurio. "User Defined" permite que voc ative/desative as condies do release final. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Subtipo de concreto ou ao como definido na caixa de dilogo "Materials".

Definido em parmetros de famlia; define a distncia mxima do parmetro da extenso inicial. Definido em parmetros de famlia; define a distncia mxima do parmetro da extenso final.

Paredes estruturais
O tipo de famlia "Structural Wall" no Revit Architecture tem as seguintes opes de uso estrutural possveis: no de apoio, apoio, cisalhamento e estrutural combinado. Voc cria uma parede ao efetuar o croqui da linha central da parede em uma vista de planta ou uma vista 3D. O Revit Architecture cria espessura, altura e outros parmetros de parede com base nas propriedades que so definidas em "Wall Family Type". Quando criada, a elevao do topo da parede o nvel atual, e a elevao da base da parede resulta do valor de "Base Offset" [Deslocamento de base]. Uma parede estrutural difere de paredes no estruturais por seu parmetro de instncia de uso estrutural. Quando adiciona uma parede estrutural, o Revit Architecture define o parmetro de instncia de parede, uso estrutural, para "Bearing". Voc pode alterar esse parmetro a qualquer momento acessando os parmetros de instncia de "Wall Family Type". As opes de "Structural Usage" so:
"Shear" [Cisalhamento] "Bearing" [Apoio] "Non Bearing" [No de apoio] "Structural combined" [Estrutural caombinada] Use para superfcies planas rgidas que resistem inerentemente a presses laterais de cisalhamento. Paredes que suportam uma carga vertical, alm de seu prprio peso. Paredes que no suportam carga vertical, exceto a de seu prprio peso, ou usadas para definir e dividir espaos. Paredes que servem a mais de um propsito.

400 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Criando uma parede estrutural


1 No menu "Modelling", clique em "Structural Structural Wall" ou clique em "Structural Wall" a partir da guia "Basics" ou da guia "Structural" na "Design Bar". 2 Escolha o tipo de famlia de parede que desejar no "Type Selector", na Barra de opes.

Defina o seguinte na Barra de opes, se necessrio.


3 Se desejar, altere as propriedades de instncia da parede a ser colocada clicando em Propriedades de instncia e de tipo na pgina 40. . Consulte

Modifique os parmetros de tipo da parede a ser colocada clicando no boto "Edit/New" na caixa de dilogo "Element Properties". Consulte Propriedades de parede estrutural na pgina 404. 4 A rea "Height/Depth" [Altura/Profundidade] da Barra de opes mostrada na ilustrao a seguir.

Voc pode pr-selecionar "Height (top)" [Altura (topo)] ou "Depth (base)" [Profundidade (base)] de uma parede estrutural na Barra de opes. Selecione "Height" ou "Depth" na caixa de listagem, e a seguir use a caixa de listagem "Constraint" [Restringir] na direita da seleo de "Height/Depth" para definir a restrio do topo ou base da parede por "Level" ou como "Unconnected". Se voc selecionar "Unconnected" especifique "Height" ou "Depth" ao digitar na caixa de texto na direita da caixa de listagem "Constraint". A medio de "Unconnected Height/Depth" relativa ao "Level" atual. 5 Na Barra de opes, clique em "Chain" [Cadeia], se pretende criar uma srie de paredes.

Efetuar o croqui da parede


6 Efetue o croqui da forma da parede. Se as paredes no aparecerem depois de desenh-las, ser necessrio reduzir a profundidade da vista ou criar um nvel de fundao para usar como uma subjacncia para o nvel atual. Consulte "View Range" [Faixa de vista] na pgina 167 e Propriedades de vista na pgina 175. 7 Para editar paredes estruturais, consulte Modificando paredes na pgina 241 eDividindo paredes e linhas na pgina 577. 8 Para criar paredes em arco, consulte Paredes em arco na pgina 213. OBSERVAO Para obter mais informaes sobre lajes e linhas ocultas, consulte Exibio de linhas ocultas de componentes de concreto estrutural na pgina 424.

Modificando paredes estruturais


Modificando paredes estruturais
Voce pode modificar a aparncia de paredes atravs de suas propriedades; propriedades de paredes so modificveis antes ou depois de voc colocar a parede. Para especificar propriedades de parede, acesse a caixa de dilogo "Element Properties" em uma das seguintes maneiras: Clique em "Modify", selecione a parede e em seguida clique em . .

Na guia "Basics", na "Design Bar", clique em "Wall" e em seguida clique em

Clique com o boto direito do mouse na parede e clique em "Properties". O menu de contexto de clique direito tambm oferece vrias escolhas para manipular a parede, como alterar a escala do zoom.

Alterando os tipos de paredes estruturais Selecione uma parede na rea de desenho e em seguida selecione um tipo no "Type Selector".

Criando uma parede estrutural | 401

Propriedades de parede estrutural interna e externa As propriedades de uma parede variam conforme seja uma parede interior ou exterior. Voce pode modificar as propriedades de tipo, de modo que todas as paredes desse tipo sejam afetadas, ou pode modificar propriedades de instncia, de modo que uma nica instncia de uma parede seja afetada. OBSERVAO Quando voc modifica parmetros, os nomes de tipo no so atualizados. Por exemplo, se voc alterar a largura de uma parede exterior de 200 mm para 250 mm, seu nome reter uma referncia largura original.

Definindo formas de parede estrutural ou aberturas


Quando voc desenha uma parede ao selecionar dois pontos, o Revit Architecture desenha uma parede retangular por padro. Voc pode modificar a forma da parede ou adicionar aberturas a ela editando seu perfil de elevao. Para editar o perfil de elevao do perfil, a vista precisa estar paralela e pode ser uma vista de corte ou de elevao. Voc no pode editar o perfil de elevao de uma parede em arco.
Desenho com paredes no retangulares e aberturas cortadas

Modificando perfis de elevao de parede estrutural 1 Na rea de desenho, selecione uma parede. 2 Na Barra de opes, clique em "Edit Profile". Se selecionar uma parede em uma vista de planta, a caixa de dilogo "Go To View" ser exibida; selecione uma vista de elevao e clique em "Open View". A parede representada por linhas de modelo. 3 Edite a parede como desejar:

Exclua as linhas e a seguir desenhe uma forma completamente diferente. Divida as linhas existentes e adicione arcos. Desenhe aberturas ou orifcios.

DICA Quando voc edita o retngulo, aparecem planos de dados para indicar a forma e o tamanho originais da parede. Se as linhas que voc desenha efetuam o snap nos planos de dados, os pontos finais das linhas se alinham automaticamente aos planos, a no ser que sejam explicitamente desbloqueadas. Se voc desbloqueia as linhas desenhadas, poder modific-las independentemente dos planos de dados. Se voc sai do modo croqui com as linhas desenhadas ainda alinhadas, ento ao mover o manipulador de dados, as linhas desenhadas movem com ele. 4 Clique em "Finish Sketch". OBSERVAO Para restaurar a forma original de uma parede editada, selecione a parede e clique em "Remove Sketch", na Barra de opes. Definindo formas de parede estrutural ou dicas de aberturas

Se voc estiver definindo uma forma de parede em uma parede que no est na horizontal ou vertical em uma vista da planta, dever desenhar um corte paralelo a parede antes de entrar no mode de croqui de elevao. Quando voc entra no modo de croqui, aparece a caixa de dilogo "Go To View". O Revit Architecture sugere uma vista de corte como a vista tima para editar o croqui.

402 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Quando voc edita um perfil de elevao de uma parede anexada a outro elemento, a parede temporariamente reverte para sua forma e altura originais. Por exemplo, o perfil de uma parede anexada a um telhado assume sua altura no conectada definida antes de anexar o telhado. Como resultado, voc pode determinar que a parede no est na altura correta para editar o perfil de elevao. Para alterar a altura no conectada, clique no boto "Properties" na "Design Bar" enquanto estiver no modo de croqui. Quando voc edita o perfil de elevao, tenha em mente que aps terminar o croqui, a parte superior ou inferior da parede somente se anexa onde as linhas horizontais sejam coincidentes com os planos de referncia no croqui.
Amostar de perfil editado no modo croqui. Observe que as linhas superiores do croqui no so coincidentes com os planos de referncia,

Parede acabada anexada a um telhado.As linhas horizontais no coincidentes do croqui no foram anexadas.

Paredes em arco
Alterando a escala de paredes em arco Voc pode alterar a escala de paredes em arco usando controles do meio e de extermidades. 1 Selecione uma parede em arco.

2 Arraste os controles na extremidade para alterar o comprimento do arco. 3 Para alterar o raio do arco enquanto mantm o raio concntrico, selecione "Changing radius keeps concentric", na Barra de opes. Deixar esta opo desmarcada retm as condies finais existentes, como a localizao do ponto final ou a tangncia a uma parede reta. 4 Arraste o controle do meio. Cortando paredes em arco Voc pode cortar aberturas quadradas ou retangulares em uma parede em arco editando a elevao da parede. Consulte Definindo formas ou aberturas de paredes na pgina 233. 1 Em uma vista 3D ou de elevao, selecione uma parede em arco. 2 Na Barra de opes, clique em "Create Opening" A ferramenta "Rectangles" se torna ativa. 3 Desenhe aberturas retangulares na parede em arco.

Modificando paredes estruturais | 403

4 Quando terminar, clique em "Modify" para encerrar o comando. Quando voc desenha aberturas, aparecem cotas permanentes. Se uma parede tem uma restrio superior definida a um nvel, as cotas apracem nas restries superiores e de base. Se a parede tem uma restrio superior que seja explcita, as cotas aparecem somente na restrio base.

Propriedades de parede estrutural


Voc pode modificar muitas das propriedades de paredes estruturais.

Propriedades de tipo de parede estrutural


"Name" "Construction" "Structure" "Wrapping at Inserts" [Virada nas inseres] "Wrapping at Ends" [Virada nas extremidades] "Width" "Wall Function" [Funo da parede] "Graphics" "Coarse Scale Fill Pattern" [Padro de preenchimento de escala de baixa resoluo] "Coarse Scale Fill Color" [Cor de preenchimento de escala de biaxa resoluo] "Identity Data" "Keynote" "Model" "Manufacturer" "Type Comments" URL "Description" "Assembly Description" "Assembly Code" "Type Mark" Adicione ou edite a nota-chave da parede estrutural. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keenotes". Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. Nmero interno do fabricante. O fabricante da parede. Um campo para colocar comentrios gerais sobre o tipo de parede. Esta informao pode ser includa em uma tabela. Define um link para uma pgina da web que pode conter informaes especficas do tipo. Descrio da parede. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Este um valor de somente leitura. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar uma determinada parede. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. Classificao contra incndio da parede. Preo da parede. Define um padro de preenchimento para uma parede na vista com escala de baixa resoluo. Consulte Propriedades de vista na pgina 175. Aplica uma cor no padro de preenchimento para uma parede na vista com escala de baixa resoluo. Selecione o boto "Edit" para adicionar, alterar ou excluir camadas de parede. Este parmetro define a virada das paredes em torno da porta. Consulte Virada do revestimento de camada na pgina 359. Define a virada da camada em torno das extremidades da parede. Consulte Definido o revestimento da camada na pgina 359. Define a largura da parede. Funo de tipo de parede. "Description"

"Fire Rating" "Cost"

404 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Propriedades de instncia de parede estrutural


"Name" "Constraints" "Location Line" "Base Constraint" "Base Offset" "Base is attached" [A base est vinculada] "Base Extension Distance" [Distncia da extenso da base] "Top Constraint" "Unconnected Height" "Top Offset" "Top is Attached" [Parte superior vinculada] "Top Extension Distance" [Distncia de extenso superior] "Room Bounding" [Vinculao com ambiente] Define a linha de localizao para a aprede no plano especificado. A linha de localizao da parede permence a mesma para aquela parede, mesmo se o tipo for alterado. O nome do nvel no qual a base da parede definida. Deslocamento da base da parede a partir da restrio da base; somente ativada quando a "Base Constraint" est definida para um nvel. Indica se a base da parede est vinculada a outro componente, como um laje. Este um valor de somente leitura. A distncia pela qual voc moveu a base das camadas em uma parede. Consulte Estrutura composta na pgina 356. Este parmetro est ativado quando as camadas de uma parede so definidas com extensveis. O nome do nvel no qual o topo da parede definido. Se a restrio superior no estiver conectada, voc poder definir uma altura no conectada da parede. O valor ser somente leitura se houver uma restrio superior. Deslocamento da parte superior da parede a partir da restrio superior; somente ativada quando a a restrio superior est definida para um nvel. Indica se a parte superior da parede est vinculada a outro componente, como um laje. Este um valor de somente leitura. A distncia pela qual voc moveu o topo das camadas em uma parede. Consulte Estrutura composta na pgina 356. Este parmetro est ativado quando as camadas de uma parede so definidas com extensveis. Se selecionada, a parede faz parte de um limite de ambiente. Se no selecionada, a parede no faz parte de um limite de ambiente. Este parmetro ativado depois de voc colocar a parede. "Description"

"Related to Mass" [Relativo a massa] "Structural" "Structural Usage" "Dimensions" "Length" "Area" "Volume" "Identity Data" "Comments" "Mark" Comentrios do usurio. Um rtulo criado para a parede. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. Comprimento da parede. Este um valor de somente leitura. rea da parede. Este um valor de somente leitura. Volume da parede. Este um valor de somente leitura. Uso estrutural da parede.

"Phasing" "Phase Created" "Phase Demolished" "Analytical Model" "Enable Analytical Model" "Horizontal Projection" "Top Vertical Projection" [Projeo vertical superior] "Bottom Vertical Projection" [Projeo vertical inferior] O plano da parede usado para anlise e projeto. . O plano da parede usado para anlise e projeto. . O plano da parede usado para anlise e projeto. . Indica em qual fase o componente da parede foi criado. Consulte Fases do projeto na pgina 707. Indica em qual fase o componente da parede foi demolido. Consulte Fases do projeto na pgina 707.

Propriedades de parede estrutural | 405

Fundaes de paredes contnuas


As fundaes de paredes contnuas so membros da categoria de fundao estrutural. Voc as coloca ao longo de paredes estruturais em uma vista de planta ou de 3D. As fundaes da parede esto restritas parede que elas suportam. Elas se movem com a parede quando voc move uma parede. Voc pode unir fundaes de parede usando a ferramenta "Join".

Criando uma fundao de parede contnua


As fundaes contnuas efetuam o snap em paredes. Antes de colocar as fundaes, abra a vista que j conm as paredes estruturais. 1 Na guia "Structural" da "Design Bar", clique em "Foundation Wall" [Fundao Parede]. 2 Selecione as paredes desejadas na vista. 3 Se desejado, use "Join Geometry" [Unir geometria] para unir fundaes de parede com fundaes isoladas ou com outras fundaes de parede. Para obter mais informaes sobre o comando "Join Geometry", consulte Unindo a geometria na pgina 575. 4 Se desejado, selecione uma fundao, e acesse as propriedades de tipo. Voc pode especificar "Structural Usage" (de reteno ou de suporte). Se voc seleciona "Retaining" [Reteno], poder especificar os valores para "Toe Length" [Comprimento interno da sapata], "Heel Length" [Comprimento externo da sapata] e "Foundation Thickness" [Espessura da fundao]. O comprimento interno e externo da sapata definem a largura da fundao. Se voc selecionar "Bearing" [Suporte], poder especificar os valores para "Foundation Thickness and Width" [Espessura e largura da fundao].
Fundaes de parede antes do uso de "Join Geometry"

A "Bottom Elevation" [Elevao inferior] de fundaes estruturais (sapatas) reportada em um parmetro de instncia de somente leitura denominado "Elevation at Bottom" [Elevao na parte inferior]. Voc pode ento reportar este valor em uma vista ao identificar a fundao com "Structural Foundation Tag" [Identificador de fundao estrutural] com "Elevation". Este identificador est disponvel na biblioteca de famlias em "Structural/Annotations". OBSERVAO As paredes de fundao so adicionadas abaixo do nvel em que foram desenhadas. Portanto, se voc adiciona uma parede de fundao no "Level 1", ela adicionada abaixo do "Level 1" e no estar visvel na vista de planta do "Level 1". Para ver as paredes de fundao em uma vista de planta, crie um nvel abaixo do "Level 1", por exemplo, "Foundation Level" [Nvel de fundao]. Quando voc cria um nvel abaixo do "Level 1", tambm ser capaz de ver as paredes de fundao como uma subjacncia (acinzentado) no "Level 1".

406 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Propriedades de fundao de parede


Voc pode modificar vrias propriedades da fundao de parede, inclusive a largura do lado externo da sapata, o comprimento do lado interno da sapata e a espessura da fundao.

Modificando propriedades de fundao de parede


1 Selecione a fundao da parede e clique em .

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros da instncia da fundao de parede. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo de fundao de parede. OBSERVAO As alteraes feitas nos parmetros de tipo afetam todas as fundaes de parede desse tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de fundao de parede. 4 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de fundao de parede


"Name" "Materials and Finishes" "Material" "Dimensions" "Toe Length" [Comprimento do lado externo da sapata] "Heel Length" [Largura do lado externo da sapata] "Foundation Thickness" "Identity Data" "Model" "Manufacturer" "Type Comments" URL "Description" "Assembly Description" "Assembly Code" "Type Mark" Nmero interno do fabricante. O fabricante da fundao. Um campo para colocar comentrios gerais sobre o tipo de fundao. Esta informao pode ser includa em uma tabela. Define um link para uma pgina da web que pode conter informaes especficas do tipo. Insira uma uma descrio para a fundao de parede. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Este um parmetro de somente leitura. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar a fundao especfica. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. O preo da fundao. Comprimento do centro da parede at a face externa da fundao. Comprimento do centro da parede at a face interna da fundao. A espessura da fundao. Especificao de concreto. "Description"

"Cost"

Propriedades de instncia de fundao de parede


"Name" "Dimensions" "Width" "Volume" "Identity Data" "Comments" Insira comentrios. Largura geral. Este um parmetro de somente leitura. O volume da fundao. Este um parmetro de somente leitura. "Description"

Propriedades de fundao de parede | 407

"Name" "Mark"

"Description" Um rtulo criado para a fundao. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.

"Phasing" "Phase Created" "Phase Demolished" Indica em qual fase o componente da fundao foi criado. Consulte Fases do projeto na pgina 707. Indica em qual fase o componente da fundao foi demolido. Consulte Fases do projeto na pgina 707.

Fundaes isoladas
As fundaes isoladas so famlias independentes que fazem parte da categoria de fundaes estruturais.

Adicionando fundaes isoladas


Voc carrega as fundaes isoladas usando o comando "Library Load Family" [Biblioteca Carregar famlia]. Elas esto disponveis na pasta "Structural/Foundations" ba biblioteca de famlias. 1 Na guia "Structural" da "Design Bar", clique em "Foundation Isolated" [Fundao Isolada]. 2 Voc pode colocar fundaes isoladas em uma vista de planta ou 3D.
Bloco de fundao isolada

A "Bottom Elevation" [Elevao inferior] de fundaes estruturais (sapatas) reportada em um parmetro de instncia de somente leitura denominado "Elevation at Bottom" [Elevao na parte inferior]. Voc pode ento reportar este valor em uma vista ao identificar a fundao com "Structural Foundation Tag" [Identificador de fundao estrutural] com "Elevation". Este identificador est disponvel na biblioteca de famlias em "Structural/Annotations".

Lajes estruturais
Voc pode adicionar uma laje estrutural no modelo de construo ao clicar na ferramenta "Slab" [Laje] na guia "Structural" da "Design Bar". A criao de uma laje estrutural usa a mesma interface e funcionalidade da criao de pisos. Este funcionalidade inclui a criao e edio de arestas de laje, lajes espessas, painis de queda e rampas, assim como a seleo pelo usurio e a criao pelo usurio de tipos de lajes.

Para adicionar uma laje, consulte Pisos na pgina 273. Para rampas, consulte Pisos inclinados na pgina 274. Para criar arestas de laje, lajes espessas ou painis de queda, consulte Arestas de laje de piso na pgina 276e Rampas na pgina 300. Para modificar lajes, consulte Modificando lajes na pgina 413.

408 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Adicionando uma laje ou um deck


Voc cria lajes ou decks ao efetuar seus croquis. Voc pode efetuar linhas croqui para as arestas das lajes ao selecionar paredes ou ao usar o comando "Lines" no editor de croqui. Voc normalmente deseja efetuar o croqui de um piso em uma vista de planta, embora possa efetuar o croqui em uma vista 3D, desde que o plano de trabalho da vista 3D esteja definido como o plano de trabalho em que voc deseja colocar a laje. O topo da laje deslocado em relao ao nvel em que colocada. Para obter informaes sobre deslocamento de altura a partir do nvel e outros parmetros para laje, consulte Propriedades de laje na pgina 413. Para obter informaes sobre lajes e linhas ocultas, consulte Exibio de linhas ocultas de componentes de concreto estrutural na pgina 163. 1 Na guia "Modelling" na "Design Bar", clique em "Slab". 2 Na Barra de opes, clique em .

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", especifique o tipo de laje e clique em "OK". 4 Opo 1

Clique em "Pick Walls" e selecione as paredesno modelo.

Na "Options Bar"

Marque "Extend into wall" [Estender na parede] se desejar que o deslocamento seja medido a partir do ncleo da parede. Especifique um deslocamento para as arestas da laje clicando na caixa de texto "Offset".

Opo 2

Clique em "Lines" e use as ferramentas de croqui para formar o limite da laje. O croqui deve formar uma condio de ciclo ou limite fechado. Consulte Croqui na pgina 179.

5 Na guia "Sketch", clique em "Finish Sketch". OBSERVAO Para adicionar aberturas a uma laje, consulte Cortando aberturas em lajes na pgina 412.

Adicionando balanos a lajes


A propriedade "Slab Cantilever" [Balano de laje] permite que o croqui da laje seja restringido a seus suportes e que sua aresta se estenda alm destes. 1 Em uma vista de planta, selecione uma laje. 2 Na Barra de opes, clique em "Edit". 3 No modo de croqui, selecione a aresta da laje qual voc deseja adicionar um balano. 4 Na "Options Bar", ao lado de "Cantilever", insira os valores de deslocamento para a laje de concreto e o deck de metal, conforme necessrio. OBSERVAO O balano aplicado somente linha de croqui individual selecionada, no laje inteira. 5 Clique em "Finish Sketch". A vista de corte a seguir mostra uma laje de concreto com um deck de metal. A aresta de concreto em balano se estende para alm da viga de suporte.

Adicionando uma laje ou um deck | 409

Direo do vo
Quando voc coloca uma laje, um componente de direo do vo colocado em uma vista da planta com a laje. O componente de direo de vo usado para alterar a orientao do deck de ao na planta. A direo do vo do deck designada pela direo das meias setas preenchidas.
Direo do vo

1 Selecione o componente de direo do vo. 2 Na barra de ferramentas, clique em "Rotate". 3 Clique em um ngulo inicial para a rotao da direo do vo. 4 Clique em um ngulo final para completar o ngulo de rotao. O deck rotacionado pelo valor do ngulo que voc aplica ao componente de direo do vo. OBSERVAO Voc tambm pode aplicar um componente de direo de vo a uma laje que no tenha um. Na guia "Drafting", na "Design Bar", clique em "Span Direction" e selecione a laje. Voc tambm pode criar novos tipos de direo de vo para o deck e para lajes unidirecionais. Para obter informaes sobre a criao de tipos de famlia, consulte Tipos de famlias na pgina 462.

Lajes inclinadas
O Revit Architecture fornece trs maneiras independentes para criar uma laje inclinada:

Mtodo 1
No modo de croqui, clique em "Slope Arrow" para desenhar uma seta inclinada que define a inclinao da laje.

410 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Croqui da laje com seta de inclinao

Selecione a seta de inclinao e clique em

. Siga um dos mtodos abaixo descritos:

Inclinao ao definir a altura na extremidade


1 Defina o valor de "Specify to Height at Tail". 2 Especifique um valor para "Height Offset at Tail". Este valor determina a altura acima do nvel em que a seta de inclinao inicia. 3 Se desejado, especifique um nvel para "Level at Tail" para iniciar a seta de inclinao em um determinado nvel. Por exemplo, o croqui do piso est no nvel 1. Voc pode decidir iniciar a seta de inclinao no nvel 2. 4 Especifique um valor para "Height Offset at Head". Este valor determina a altura acima do nvel em que a seta de inclinao termina. 5 Se desejado, especifique um nvel para "Level at Head" para finalizar a seta de inclinao em um determinado nvel. Por exemplo, o croqui do piso est no nvel 1. Voc pode decidir finalizar a seta de inclinao no nvel 2. 6 Clique em "OK". Para obter mais informaes sobre as setas de inclinao, incluindo suas propriedades, consulte Seta de inclinao de telhado na pgina 253.

Inclinao ao definir o valor da inclinao


1 Defina o valor de "Specify to Slope". 2 Define o valor de "Rise/(Run)" para definir um valor de inclinao. 3 Se desejado, especifique um valor para "Height Offset at Tail". Este valor determina a altura acima do nvel em que a seta de inclinao inicia. 4 Se desejado, especifique um nvel para "Level at Tail" para iniciar a seta de inclinao em um determinado nvel. Por exemplo, o croqui do piso est no nvel 1. Voc pode decidir iniciar a seta de inclinao no nvel 2. 5 Clique em "OK".

Mtodo 2
Selecione duas linhas paralelas de piso no croqui e clique em . Defina a propriedade de "Defines constant height" para "Yes" para ambas as linhas. Ao definir esta propriedade como "Yes", voc ativa a propriedade "Offset from Base". A seguir selecione as linhas individualmente e especifique um valor para a propriedade "Offset from Base" para cada uma das linhas.

Mtodo 3
Selecione uma linha croqui nica, e clique em . Defina a propriedade "Defines constant height" como "Yes", selecione a propriedade "Defines Slope", e defina um valor para o ngulo de inclinao (elevar).

Lajes inclinadas | 411

Para obter uma listagem completa dos parmetros disponveis para definir inclinaes, consulte Propriedades do telhado na pgina 269.

Criando um tipo de fundao de material dentro da famlia "Slab"


Voc pode criar novos tipos de laje ou deck usando a famlia "Slab" do Revit Architecture como a base do projeto. Por exemplo, voc pode usar o tipo de concreto de 6" da famlia "Slab" para criar um novo tipo de fundao de material. 1 Colo que uma instncia de laje em uma vista de planta no modelo. 2 Selecione a nova instncia, clique com o boto direito do mouse e clique em "Properties". 3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique no boto "Edit/New". 4 Na caixa de dilogo "Type Properties", selecione "Type" para um tipo de laje de concreto. 5 Clique no boto "Duplicate". 6 Quando solicitado a fornecer um nome para o novo tipo, insira "Mat Foundation". Voc pode incluir outras informaes no nome, como a espessura do material, para diferenciar esse tipo de outros. 7 Clique em "OK" e em seguida clique no boto "Edit" ao lado parmetro "Structure". 8 Altere a camada de estrutura para o material e a espessura desejados. A laje colocada na vista agora do tipo "Mat Foundation" e ter o parmetro de espessura do tipo. Este novo tipo est disponvel somente no modelo atual. Se desejar adicionar este tipo ao arquivo "Slab Family", crie o novo tipo usando o "Family Editor". Para obter mais informaes sobre o "Family Editor", consulte Conceitos bsicos do Editor de famlias na pgina 442.

Cortando aberturas em lajes


Deve haver uma laje j presente no modelo. 1 Na guia "Modelling" da "Deisgn Bar", clique em "Opening". 2 Na caixa de dilogo "Opening Placement", selecione "Pick a roof, floor or ceiling" e corte verticalmente. 3 Selecione uma laje. 4 Na guia "Sketch", da Design Bar", clique em "Lines".

5 Na guia "Options", clique em 6 Efetue o croqui da abertura da laje. 7 Na "Design Bar", clique em "Finish Sketch".

conforme necessrio para colocar linhas ou arcos.

Painis de queda
Voc deve inserir painis de queda de laje no modelo usando o mtodo de criao de lajes. Com uma laje colocada, adicione painis de queda conforme necessrio nas localizaes das colunas. 1 Torne atual uma vista de planta que apresente uma laje colocada. 2 No menu "Modelling", escolha "Structural Slab" ou clique em "Slab" na guia "Modelling" da "Design Bar". 3 Na guia "Sketch", na "Design Bar", clique em "Lines" e use as ferramentas de croqui para completa um croqui do painel de queda. Consulte Croqui na pgina 179. O croqui deve formar uma condio de ciclo ou limite fechado. 4 Ajuste os parmetros de restrio do painel de queda conforme necessrio para que o peinel de queda esteja na elevao correta no modelo.

412 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Modificando lajes
Voc pode modificar lajes editando as propriedades da laje ou diretamente alterando a geometria da laje na rea de desenho. As propriedades da laje so modificveis antes ou aps voc adicionar a laje. Para modificar antes de adicionar, o tipo de laje precisa ser selecionado no "Type Selector". Quando voc ativa o comando "Laje" para colocar lajes, poder selecionar diferentes tipos de lajes a partir do "Type Selector". Voc define as propriedades da laje na caixa de dilogo "Element Properties". Voc pode abrir esta caixa de dilogo de diversas maneiras. Uma maneira clicar em "Modify", selecionar a laje, e clicar em de laje na pgina 413. . Consulte Propriedades

As propriedades da laje incluem a espessura da laje e elevao da laje relativas ao nvel associado.

Editando um croqui de laje


Voc modifica as lajes no modo croqui. As linhas podem ser movidas ao arrast-las ou ao modificar cotas. Selecione a laje, e na Barra de opes, clique em "Edit". Isto o coloca no modo de croqui.

Propriedades de laje
Nomes de parmetros, valores e descries para lajes. Os valores so modificveis. Consulte Lajes estruturais na pgina 408.

Propriedades de tipo de laje


"Name" "Construction" "Structure" "Default Thickness" [Espessura padro] O usurio seleciona o boto "Edit" para adicionar, alterar ou excluir camadas de parede. A espessura padro da laje. Este um valor somente leitura, a no ser que uma edio de forma tenha sido aplicada e seu tipo contenha uma camada varivel. Quando o valor gravvel, ele pode ser usado para definir uma espessura uniforme da laje. A entrada pode ficar em branco, se a espessura variar. Consulte Edio de forma para lajes, teclados e pisos na pgina 416. "Description"

"Graphics" "Coarse Scale Fill Pattern" "Coarse Scale Fill Color" "Identity Data" "Model" "Manufacturer" "Type Comments" URL "Description" "Assembly Description" "Assembly Code" "Type Mark" Nmero interno do fabricante. O fabricante da laje. Um campo para colocar comentrios gerais sobre o tipo de laje. Esta informao pode ser includa em uma tabela. Define um link para uma pgina da web que pode conter informaes especficas do tipo. O usurio pode fornecer aqui uma descrio para a laje. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Este um valor de somente leitura. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar uma determinada laje. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. O preo da laje. Define um padro de preenchimento para uma laje na vista com escala de baixa resoluo. Consulte Propriedades de vista na pgina 175. Aplica uma cor no padro de preenchimento para uma laje na vista com escala de baixa resoluo.

"Cost"

Modificando lajes | 413

Propriedades de instncia de laje


"Name" "Constraints" "Level" "Height Offset From Level" "Related to Mass" "Structural" "Dimensions" "Slope Angle" "Perimeter" "Area" "Volume" "Identity Data" "Comments" "Mark" Comentrios do usurio. Uma legenda criada para a laje Uso possvel: marca da loja. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. A inclinao da laje do plano horizontal. O permetro da laje. Este um valor de somente leitura. A rea da laje. Este um valor de somente leitura. O volume da laje. Este um valor de somente leitura. O nvel ao qual a laje est restrita. A elevao do topo da laje relativo ao parmetro do "Level". Este um valor de somente leitura. Alterna a laje estrutural/no estrutural. "Description"

"Phasing" "Phase Created" "Phase Demolished" "Structural Analysis" "Analytical Projection Plane" [Plano de projeo analtico] "Structural Usage" O plano da laje usado para a anlise e desenho. . Este um valor de somente leitura. Indica em qual fase o componente da laje foi criada. Consulte Fases do projeto na pgina 707. Indica em qual fase o componente da laje foi demolido. Consulte Fases do projeto na pgina 707.

Lajes de fundao
O tipo de laje de fundao tem trs valores mais especficos de fundao do que uma laje normal. Estes valores adicionais, que so parmetros de instncia na caixa de dilogo "Element Properties", so: "Width", "Length" e "Elevation at Bottom". Estes valores permitem que uma ferramenta de anlise faa a distino entre uma laje padro e uma laje de fundao. Lajes de fundao podem ser usadas para modelar lajes na grade que no requeiram suporte de outros elementos estruturais. Lajes de fundao tambm podem ser usadas para modelar formas de fundao complexas que no podem ser criadas usanbdo as ferramentas "Isolated" ou "Wall Foundation".

Adicionando lajes de fundao


1 Na guia "Structural" da "Design Bar", clique em "Foundation Slab" [Fundao Laje]. Voc tambm pode clicar no menu "Modelling Structural Foundation Slab" [Modelagem Estrutural Fundao Laje]. 2 Desenhe a laje de fundao da mesma forma como uma laje normal, ao usar linhas, selecionando suportes ou selecionanda paredes. 3 Quando completar o desenho, clique em "Finish Sketch". A fundao colocada no projeto. 4 Clique na fundao, e escolha o tipo de famlia de fundao desejado na lista suspensa "Family" [Famlia].

414 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

OBSERVAO As lajes de fundao so adicionadas abaixo do nvel em que foram desenhadas. Portanto, se voc adiciona uma laje de fundao no "Level 1", ela adicionada abaixo do "Level 1" e no estar visvel na vista de planta do "Level 1". Para ver a laje de fundao em uma vista de planta, crie um nvel abaixo do "Level 1", por exemplo, "Foundation Level" [Nvel de fundao]. Quando voc cria um nvel abaixo do "Level 1", tambm ser capaz de ver a laje de fundao como uma subjacncia (acinzentado) no "Level 1".

Propriedades da laje de fundao


O parmetro "Structural Usage" de uma laje de fundao pode ser definida para "Foundation" ou "Slab on Grade" [Laje na grade] Se definido para "Foundation", a laje ir fornecer o suporte para outros elementos conectados a mesma. Se definido para "Slab on Grade", a laje somente suporta a si mesma. O tipo "Foundation Slab" tambm tem um parmetro adicional somente leitura, "Elevation at Bottom". O parmetro "Elevation at Bottom" usado para identificar a parte inferior da elevao da fundao. Nomes de parmetros, valores e descries para lajes de fundao. Os valores so modificveis. Consulte Lajes de fundao na pgina 414.

Propriedades de tipo de laje de fundao


"Name" "Construction" "Structure" "Thickness" "Graphics" "Coarse Scale Fill Pattern" Define um padro de preenchimento para uma laje na vista com escala de baixa resoluo. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Fill Patterns". Consulte Propriedades de vista na pgina 175. Aplica uma cor no padro de preenchimento para uma laje na vista com escala de baixa resoluo. Selecione o boto "Edit" para adicionar, alterar ou excluir camadas de laje. Espessura da laje. Este um parmetro de somente leitura. "Description"

"Coarse Scale Fill Color" "Identity Data" "Keynote" "Model" "Manufacturer" "Type Comments" URL "Description" "Assembly Description" "Assembly Code" "Type Mark"

Adicione ou edite a nota-chave da laje. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keenotes". Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. Nmero interno do fabricante. O fabricante da laje. Um campo para colocar comentrios gerais sobre o tipo de laje. Esta informao pode ser includa em uma tabela. Define um link para uma pgina da web que pode conter informaes especficas do tipo. Insira ou edite a descrio da laje. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Este um parmetro de somente leitura. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar uma determinada laje. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. O preo da laje.

"Cost"

Propriedades de instncia de laje de fundao


"Name" "Constraints" "Level" O nvel ao qual a laje est restrita. "Description"

Propriedades da laje de fundao | 415

"Name" "Height Offset From Level" "Related to Mass" "Structural" "Structural" "Dimensions" "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinao (ngulo de inclinao; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para mtrico) "Perimeter" "Area" "Volume" "Width" "Length" "Elevation at Bottom" "Identity Data" "Comments" "Mark"

"Description" A elevao da parte superior da loja em relao ao nvel a que a laje est restrita. Este um parmetro de somente leitura.

Se estiver marcada, "Slab" tem um modelo analitico e exportada para pacotes de anlise

Inclinao da laje do plano horizontal

O permetro da laje. Este um parmetro de somente leitura. A rea da laje. Este um parmetro de somente leitura. O volume da laje. Este um parmetro de somente leitura. Largura da laje, se retangular. Este um parmetro de somente leitura. Comprimento da laje, se retangular. Este um parmetro de somente leitura. Elevao usada para identificar a parte inferior da fundao. Este um parmetro de somente leitura.

Insira comentrios para a laje Uma legenda criada para a laje Uso possvel: marca da loja. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.

"Phasing" "Phase Created" "Phase Demolished" "Structural Analysis" "Structural Usage" "Foundation or Slab on Grade" Se definido para "Foundation", a laje ir fornecer o suporte para outros elementos conectados a mesma. Se definido para "Slab on Grade", a laje somente suporta a si mesma. Indica em qual fase o componente da laje foi criada. Consulte Fases do projeto na pgina 707. Indica em qual fase o componente da laje foi demolido. Consulte Fases do projeto na pgina 707.

"Analytical Model" "Analytical Projection Plane" O plano da laje usado para a anlise e desenho.

Edio de forma para lajes, teclados e pisos


As ferramentas de edio de forma permitem que voc manipule a superfcie de uma laje ou de um telhado horizontal existente ao definir pontos altos e baixos para o esgoto. Ao especificar a elevao destes pontos, voc divide a superfcie em sub-regies que podem se inclinar independentemente. Estas ferramentas podem ser usadas para inclinar uma laje de espessura constante ou a superfcie superior de uma laje com camada de espessura varivel para modelar os seguintes cenrios:

Uma laje ou um telhado de espessura constante suportados por estrutura inclinada no plana. Um material de espessura varivel usado para inclinar a superfcie de um plano horizontal (por exemplo, isolamento cnico).

Para que as ferramentas de edio de forma sejam ativadas, as seguintes condies devem ser atendidas:

As lajes devem ser planas e horizontais com limites de arestas retas.

416 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Os telhados no podem ser vinculados a outro telhado e o telhado no pode ser um telhado cortina. Se estas condies no forem atentidas, os botes de edio da forma da laje no sero exibidos. OBSERVAO Se estas condies forem violadas posteriormente por alguma edio de elemento, a edio da forma da laje causar um erro com um retorno de chamada que permitir que o usurio redefina a edio da forma da laje.

As ferramentas para edio de forma esto disponveis na Barra de opes quando uma laje, um telhado ou um piso so selecionados.
("Modify Sub-Elements") [Modificar subelementos] ("Draw Points") [Desenhar pontos] ("Draw Split Lines") [Desenhar linhas de diviso] ("Pick Supports") ("Reset Shape") [Redefinir forma]

OBSERVAO A edio da forma de uma laje, de um telhado ou de um piso com estas ferramentas no afeta a forma de seu modelo analtico. Uma nica face do modelo analtico na face superior original permanece inalterada.

Coisas importantes a serem consideradas


Linhas de diviso automticas - Para manter a preciso da geometria da laje ou do telhado, linhas de diviso s vezes so criadas automaticamente. As linhas de diviso no podem ser movidas e so consideradas temporrias. As linhas de diviso criadas automaticamente sero excludas se a condio que causou sua criao deixar de ser vlida, como quando quatro vrtices no planos se tornam planos, ou quando voc cria manualmente uma linha de diviso. Lajes/telhados abaulados - Uma superfcie ir se abaular quando delimitada por quatro arestas de limite no planas ou por linhas de diviso criadas pelo usurio. Se voc no desejar este comportamento, pode adicionar uma linha de diviso entre os vrtices opostos.

Usando a ferramenta "Modify Sub-Elements"


A ferramenta "Modify Sub-Elements" permite que voc manipule um ou mais pontos ou arestas em uma laje, um telhado ou um piso selecionados. 1 Selecione a laje, o telhado ou o piso que voc deseja modificar. 2 Na Barra de opes, clique na ferramenta "Modify Sub-Elements" ( ).

OBSERVAO Quando voc selecionar a ferramenta "Modify Sub-Elements", a Barra de opes ir conter uma caixa de edio de "Elevation" na qual voc poder inserir uma elevao comum para todos os subelementos selecionados. Este valor o deslocamento vertical entre os vrtices e a face superior original da laje. 3 Arraste um ponto ou uma aresta para modificar a localizao ou a elevao.

Usando a ferramenta "Modify Sub-Elements" | 417

OBSERVAO Se colocar o cursor sobre a laje, voc poder pressionar TAB para selecionar subelementos especficos. Os mtodos de seleo padro tambm se aplicam. Consulte Selecionando mltiplos elementos na pgina 524.

Arrastar uma seta azul move o ponto verticalmente. Arrastar um quadrado vermelho (ponto de manipulao de formato) move o ponto horizontalmente.

4 Clique no controle de texto para inserir um valor de altura preciso para o ponto ou a aresta selecionados. O valor da altura representa o deslocamento a partir da face superior original da laje. OBSERVAO Para uma aresta, isto significa que o centro movido para a altura especificada, mas as alturas relativas das duas extremidades so mantidas.

Usando a ferramenta "Draw Points"


A ferramenta "Draw Points" permite que voc adicione pontos singulares na geometria de elementos. Os pontos so usados pelas ferramentas de modificao de forma para alterar a geometria de elementos. 1 Selecione a laje, o telhado ou o piso que voc deseja modificar. 2 Na Barra de opes, clique na ferramenta "Draw Points" ( ).

OBSERVAO A caixa de edio "Elevation" exibida na Barra de opes, tendo ao lado uma caixa de seleo "Relative". Se a caixa de seleo estiver marcada, novos pontos sero adicionados no valor especificado relacionado superfcie a que eles so adicionados. Assim, com o valor padro de 0, os pontos ficaro na superfcie em que forem criados. Se a caixa de seleo estiver desmarcada, o valor na caixa de edio ir representar a elevao do projeto e os pontos sero adicionados nesta elevao. 3 Clique na face ou nas aresta da laje, do telhado ou do piso para adicionar os pontos que definem uma inclinao.

Usando a ferramenta "Draw Split Lines"


A ferramenta "Draw Split Lines" permite que voc adicione arestas lineares e divida a face existente de uma laje em sub-regies menores. 1 Selecione a laje que deseja modificar.

418 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

2 Na Barra de opes, clique na ferramenta "Draw Split Lines" (

).

3 Selecione um vrtice, uma aresta, uma face ou um ponto em qualquer lugar na laje para iniciar a linha de diviso. OBSERVAO Os pontos iniciais e finais podem ser adicionados a qualquer lugar na face da laje. Se o cursor do mouse estiver sobre um vrtice ou uma aresta, o editor ir efetuar snap em vrtices ou arestas 3D e apresentar controles de snap padro e cotas temporrias que efetuam snap ao longo das arestas. Se no houver snap em um vrtice ou em uma aresta, ao ser selecionada a linha final ser projetada no ponto mais prximo na superfcie. Nenhuma cota tempoerria ser criada na face. 4 Selecione outro vrtice, aresta, face ou ponto em qualquer lugar na laje para terminar a linha de diviso. Uma nova aresta pode ser adicionada face da laje.

Usando a ferramenta "Pick Supports"


A ferramenta "Pick Supports" permite que voc selecione vigas para definir linhas de diviso e crie linhas de suporte constantes para a laje. 1 Selecione a laje, o telhado ou o piso que voc deseja modificar. 2 Na Barra de opes, clique na ferramenta "Pick Supports" ( 3 Selecione uma viga existente. Uma nova aresta de diviso criada usando a elevao de ponto final da referncia selecionada. As elevaes so movidas para cima a partir da face inferior para a face superior da laje ou do telhado usando a espessura da laje ou do telhado. ).

Ferramenta "Reset Shape"


A ferramenta "Reset Shape" remove o modificador de forma e restaura a geometria do elemento para o estado no modificado.

Espessura de camada varivel para telhados e lajes


O parmetro de espessura de camada varivel de telhados e lajes afeta as ferramentas de edio de forma das seguintes maneiras:

Se no houver uma camada de espessura varivel, o telhado ou a laje inteiros iro se inclinar e manter a espessura constante entre as faces superior e inferior paralelas.

Usando a ferramenta "Pick Supports" | 419

Se houver uma camada de espessura varivel, a face superior do telhado ou da laje ir se inclinar e a parte inferior ir ficar em um plano horizontal, criando uma laje com espessura varivel.

OBSERVAO H uma propriedade de "Thickness" para lajes. Se a laje tiver uma edio de forma de laje, e se o tipo de laje contiver uma camada varivel, este parmetro poder ser usado para definir a laje para uma espessura uniforme inserindo-se um valor desejado.

Para modificar a camada de espessura varivel de uma laje ou de um telhado


1 Selecione a laje ou o telhado a serem modificados. 2 Na Barra de opes, clique em .

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique no boto "Edit/New". 4 Clique em "Edit" na caixa de valor da propriedade "Structure". 5 Na caixa de dilogo "Edit Assembly" [Editar montagem], especifique o material e a espessura para as camadas. A coluna do parmetro de espessura vairvel ir conter caixas de verificao vazias ao lado das camadas em que a espessura varivel pode ser ativada. Para obter mais informaes sobre a caixa de dilogo "Edit Assembly", consulte Estrutura composta na pgina 356. 6 Selecione a caixa de verificao varivel ao lado da camada desejada do telhado ou da laje na montagem. 7 Clique em "OK" at todas as caixas de dilogo serem fechadas. 8 Na Barra de opes, clique na ferramenta "Modify Sub-Elements" e faa as alteraes desejadas no telhado ou na laje. Para obter mais informaes, consulte Usando a ferramenta "Modify Sub-Elements" na pgina 417.

Identificadores de componente estrutural


Componentes estruturais podem ser anotados com componentes de identificao, conforme necessrio. Instncias de alguns componentes estruturais so anotadas por padro quando so colocadas. Por exemplo, o tamanho da viga exibido quando voc adiciona uma viga ao modelo. Famlias de identificao de esqueleto estrutural esto disponveis na pasta "Annotations" da biblioteca de famlias. Voc tem uma esolha de carregar vrios identificadores diferentes, dependendo do componente. Para obter informaes sobre como carregar uma famlia, consulte Carregando famlias na pgina 450. Colunas e lajes no so anotadas por padro na planta. Voc pode colocar seus identificadores usando o boto "Tag". Se, por exemplo, voc desejar identificar uma coluna, na guia "Drafting", na "Design Bar", clique em "Tag", selecione uma coluna na vista da planta, e o identificador de tamanho da coluna ser colocado na vista. Para obter mais informaes sobre "Tags", consulte Identificadores na pgina 629.

Configuraes do projeto para o desenho estrutural


Para cada projeto voc pode controlar a representao simblica de componentes de moldura estrutural. Voc pode especificar a distncia de cortes de colunas e vigas, smbolos de contraventamentos na planta, smbolos de momento e ajuste do modelo analtico. Os valores que voc especifica so aplicados aos componentes de moldura estrutural em todo o projeto. Voc tambm pode salvar estas configuraes como parte de um modelo. OBSERVAO A maioria das configuraes na caixa de dilogo "Structural Settings" [Configuraes estruturais] estar disponvel se o projeto foi criado usando o modelo estrutural.

420 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Configuraes estruturais
A caixa de dilogo "Structural Settings" permite que voc modifique as configuraes que so especficas da documentao dos modelos estruturais, especificadamente configuraes de representao simblica.

Configuraes de representao simblica


Para cada projeto voc pode controlar a representao simblica de componentes de moldura estrutural. Voc pode especificar a distncia de cortes de colunas e vigas, smbolos de contraventamentos na planta, smbolos de momento e ajuste do modelo analtico. Os valores que voc especifica so aplicados aos componentes de moldura estrutural em todo o projeto. Voc tambm pode salvar estas configuraes como parte de um modelo. Os valores inseridos nesta guia refletem a representao plotada dos desenhos. Portanto, as representaes visveis que so definidas com esses valores iro mudar com base na escala da vista do desenho.

Abra a caixa de dilogo "Structural Settings".


1 No menu "Settings", clique em "Structural Settings".

Modificar a distncia de corte simblico


2 Na caixa de dilogo "Structural Settings", em "General" [Geral], insira um valor para "Symbolic brace/beam cutback distance" [Distncia de corte de contraventamento/viga simblica]. Esta configurao afeta a distncia entre vigas de ao e contraventamentos e colunas. Os membros precisam ser unidos para visualizar a alterao da distncia de corte. As alteraes nesta configurao somente so aplicadas na representao do smbolo fixado de componentes de moldura estrutural.
Distncia de corte com uma configurao maior

Distncia de corte com uma configurao menor

3 Insira um valor para "Symbolic column cutback distance" [Distncia de corte de coluna simblica]. Esta configurao afeta o intervalo entre as representaes simblicas de colunas unidas em uma vista de elevao. O intervalo somente est visvel de a propriedade de instncia "Top Connection Symbol" [Smbolo de conexo superior] na parte inferior da coluna estiver definido com um valor diferentes de "None" [Nenhum]. 4 Em "Brace Symbols" [Smbolos de contraventamentos], selecione um valor para "Plan representation" [Representao de planta].

"Parallel Line" [Linha paralela]: A representao de smbolo fixado para contraventamentos em uma vista de planta representada com uma linha paralela ao e deslocada do contraventamento com o valor especificado na caixa de dilogo "Structural Settings". A linha exibida abaixo, ou para a direita da linha central do contraventamento vertical se o contraventamento estiver abaixo do nvel e acima, ou para a esquerda da linha central do contraventamento vertical se o contraventamento est acima do nvel.

OBSERVAO O smbolo de contraventamento de linha paralela exibido somente em uma vista de planta de smbolo fixado quando o uso estrutural do contraventamento est definido como "Vertcial Bracing" [Contraventamento vertical].

"Line with Angle" [Linha com ngulo]: A representao de smbolo fixado de contraventamentos em uma vista de planta representada com uma linha angular. A linha com ngulo se origina do ponto da interseco de um contraventamento e nvel se efetuam a interseco e, caso contrrio, do ponto mais prximo ao nvel no contraventamento. O smbolo vai para cima (para baixo) da parte do contraventamento que est acima (abaixo) do nvel.

Configuraes estruturais | 421

OBSERVAO O smbolo de contraventamento de linha com ngulo exibido somente em uma vista de planta de smbolo fixado quando o uso estrutural do contraventamento est definido como "Vertcial Bracing".

5 Em "Brace Symbols", especifique "Parallel line offset" [Deslocamento de linha paralela]. Este valor somente est disponvel aps a seleo da representao de "Parallel Line for Plan" [Linha paralela de planta]. A linha paralela deslocada pelo valor especificado da linha central do contraventamento vertical. OBSERVAO Voc pode criar novos smbolos de representao de contraventamentos usando o modelo de anotaes genricas. Na caixa de dilogo "Family Category and Parameters" [Categorias e parmetros de famlia], defina sua "Family Category" [Categoria de famlia] para "Brace" em "Plan View Symbols" [Smbolos de vista de planta]. Os smbolos de contraventamentos em uma vista de planta tm um parmetro "Representation Type" [Tipo de representao] que pode ser "Parallel Line", "Line with Angle" ou "Kicker Brace" [Contraventamento].

Exibir contraventamento acima


6 Em "Brace Symbols", selecione "Show brace above" [Exibir contraventamento acima] se voc deseja que os smbolos de contraventamentos representando os contraventamentos acima da vista atual sejam exibidos. 7 Para "Symbol", selecione o smbolo que representa os contraventamentos acima da vista atual. OBSERVAO O smbolo de contraventamento acima muda automaticamente quando voc altera a representao da planta de linha paralela para linha angular.

Exibir contraventamento abaixo


8 Em "Brace Symbols", selecione "Show brace below" [Exibir contraventamento abaixo] se voc deseja que os smbolos de contraventamentos representando os contraventamentos abaixo da vista atual sejam exibidos. 9 Para "Symbol", selecione o smbolo que representa os contraventamentos abaixo da vista atual. OBSERVAO O smbolo de contraventamento abaixo muda automaticamente quando voc altera a representao da planta de linha paralela para linha angular.

Smbolo de contraventamento
10 Em "Brace Symbols" selecione o smbolo que representa o contraventamento. OBSERVAO O smbolo de contraventamento exibido somente em uma vista de planta de smbolo fixado quando o uso estrutural do contraventamento est definido como "Kicker Bracing".

Especificar smbolos de momento


11 Em "Moment Symbols" [Smbolos de momento], selecione um smbolo para a "Frame connection" [Conexo de quadro]. Os smbolos de conexo podem aparecer em qualquer extremidade do smbolo fixado de vigas/contraventamentos. Para cada contraventamento e viga, voc pode especificar o smbolo que exibido para o incio de conexo de momento e para o trmino da conexo de momento. O valor do nico/trmino da conexo de momento pode ser momento do quadro, momento do balano, ou nenhum. 12 Em "Moment Symbols", selecione um smbolo para a "Cantilever connection" [Conexo de balano].

422 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

13 Clique em "OK".

Modelo estrutural
Um modelo estrutural fornecido com a instalao do Revit Architecture. Neste modelo, as propriedades e faixas da vista foram modificadas para trabalhar especificamente com componentes estruturais. Embora voc possa trabalhar como componentes estruturais em projetos com base em modelos no estruturais, ir observar que sero necessrias modificaes nas faixas da vista para que os componentes estruturais sejam exibidos na vista. Isto acontece porque os componentes estruturais como vigas e colunas so colocados no nvel abaixo da vista em que voc est tabalhando. Portanto, eles caem abaixo do plano de corte inferior da faixa da vista e no so exibidos. O modelo estrutural foi modificado especificamente para levar isto em considerao. RELACIONADO Consulte "View Range" [Faixa de vista] na pgina 167.

Iniciando um projeto com o modelo estrutural


1 Clique no menu "File New Project" [Arquivo Novo Projeto]. 2 Na caixa de dilogo "New Project" [Novo projeto] em "Template File" [Arquivo de modelo], clique em "Browse" [Procurar]. 3 Na caixa de dilogo "Choose Template" [Selecionar modelo], selecione o modelo estrutural, e clique em "Open". OBSERVAO O nome e a localizao do modelo estrutural ir variar dependendo de suas opes de instalao e das configuraes do sistema. Para visualizar ou modificar as localizaes de arquivo, clique no menu "Settings Options" [Configuraes Opes] e clique na guia "File Locations" [Localizaes de arquivos]. 4 Na caixa de dilogo "New Project", clique em "OK".

Carregando famlias de componentes estruturais


Quando voc carrega famlias estruturais, o Revit Architecture fornece um catlogo de tipos para ajudar-lhe com o processo de seleo de famlia.Consulte Criando catlogos de tipos na pgina 469. Voc pode navegar nos dados e carregar somente o tipo de famlia estrutural especfico requerido em seu projeto. Isto ajuda a diminuir o tamanho do projeto e minimiza o comprimento da lista suspensa "Type Selector" ao selecionar tipos estruturais. Por exemplo, se voc carrega toda a famlia C-Channel, ter que navegar por uma lista de dezenas de tipos C-Channel para efetuar sua seleo; as escolhas podem ser simplificadas ao carregar um nico tipo C-Channel, como um C15x40. Aps carregar a famlia, ela salva com o projeto.

Carregando famlias estruturais


1 No menu "File", clique em "Load From Library Load Family". 2 Navegue para o diretrio contendo o arquivo que voc desejar abrir ou clique em "Web Library" para abrir a biblioteca com base na web das famlias do Revit Architecture. Por padro, a janela exibe os tipos de arquivo .rfa. 3 Selecione um arquivo de famlia estrutural. O canto inferior esquerdo do "Type Catalog" preenchido com tipos de famlias. 4 Na coluna "Type" do "Type Catalog", selecione o tipo ou tipos de famlias a carregar. Voc pode selecionar mltiplos tipos ao manter pressionado CTRL durante a seleo. Voc tambm pode filtrar a busca de tipos ao selecionar parmetros especficos na lista suspensa no topo de cada coluna. Clique na seta para exibir a lista suspensa. 5 Clique em "Open". 6 No "Type Selector", selecione a famlia que voc acaba de carregar e a coloque em uma janela de documento.

Modelo estrutural | 423

Carregando atravs da caixa de dilogo "Element Properties"


Voc pode carregar a famlia atravs da caixa de dilogo "Elements Properties". Consulte Caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] na pgina 39. Aps criar um tipo de famlia, abra a caixa de dilogo e clique em "Load" .

Arrastando a partir do Windows Explorer


1 Selecione a famlia ou famlias no Windows Exploerer e a(s) arraste para uma vista de projeto no "Project Browser". Consulte "Project Browser" [Navegador do projeto] na pgina 30. 2 Quando a caixa de dilogo "Drop Files" [Soltar arquivos] aparecer, selecione a opo "Load dropped families into current project" [Carregar as famlias soltas no projeto atual] e clique em "OK".

Exibio de linhas ocultas de componentes de concreto estrutural


O Revit Architecture controla a aparncia de componentes de concreto estrutural que esto no estado oculto em uma vista. A aparncia de linhas invisveis de paredes, pisos, molduras, colunas e elementos de fundao, so controlados pelos seguintes parmetros "View":

"Discipline" [Disciplina] A disciplina precisa ser definida como estrutural para que as linhas invisveis sejam representadas como ocultas.

"Model Graphics Style" [Estilo grfico de modelo] Ao definir "Model Graphics" para "Hidden" ou para "Shading w/Edges", as linhas invisveis sero representadas como ocultas.

OBSERVAO Voc pode definir o padro desejado de linhas ocultas ao abrir a caixa de dilogo "Line Patterns" no menu suspenso "Settings". Consulte Personalizando configuraes de projetos na pgina 59
Laje estrutural e vigas emolduradas em paredes de concreto

424 | Captulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Trabalhando com componentes de terreno

10

O Revit Architecture apresenta diversas ferramentas para ajud-lo a efetuar um layout de planta de terreno.

425

Configuraes de terreno
Voc pode modificar as configuraes globais de terreno de um projeto a qualquer momento. Voc pode definir intervalos de curvas de nvel, adicionar curvas de nvel definidas pelo usurio e selecionar o material de corte de seo.

Definindo as configuraes de terrenos


1 Clique no menu "Settings Site Settings" [Configuraes Configuraes do terreno]. 2 Para exibir as curvas de nvel, faa o seguinte:

Selecione "Select At Intervals Of" [Selecionar em intervalo de] e insira um valor para os intervalos de curvas de nvel. Este valor determina a elevao na qual as curvas de nvel so exibidas. Para "Passing Through Elevation" [Passando pela elevao], insira uma valor para definir a elevao inicial para as curvas de nvel. Por padro, "Passing Through Elevation" definida como zero. Se voc define o intervalo de curvas de nvel como 10, por exemplo, cada linha aparece em -20, -10, 0, 10, 20. Se voc define o valor de "Passing Through Elevation" como 5, as curvas de nvel aparecem em -25, -15, -5, 5, 15, 25.

3 Para adicionar curvas de nvel personalizadas, clique em "Insert" [Inserir] e especifique os seguintes valores:

"Start" [Iniciar]: insira a elevao na qual as curvas de nvel adicionais comeam a ser exibidas. "Stop" [Parar]: insira a elevao na qual as curvas adicionais de nvel no so mais exibidas. Este valor ativado quando voc seleciona "Multiple Values" [Valores mltiplos] como o "Range Type" [Tipo de faixa]. "Increment" [Incremento]: especifique o incremento para cada curva de nvel adicional. Este valor ativado quando voc seleciona "Multiple Values" como o "Range Type". "Range Type": para uma curva adicional de nvel, selecione "Single Value" [Valor nico]. Para mltiplas curvas de nvel, selecione "Multiple Values". "Subcategory" [Subcategoria]: especifica um estilo de linha para a curva de nvel. Os estilos padro so "Hidden Lines" [Linhas ocultas], "Primary Contours" [Curvas principais], "Secondary Contours" [Curvas secundrias] e "Triangulation Edges" [Arestas de triangulao]. Para criar um estilo de linha personalizado, consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80.

OBSERVAO Se voc desmarca a caixa de verificao "At Intervals Of" [Em intervalos de], as curvas de nvel personalizadas ainda aparecem. 4 Em "Section Graphics" [Grficos da seo], faa o seguinte:

Para "Section Cut Material" [Material visvel no corte] selecione o material a ser usado para exibir o terreno em uma vista de corte. Os materiais apropriados incluem "Site-Earth" [Terreno-Terra], "Site-Grass" [Terreno-Grama] e "Site-Sand" [Terreno-Areia]. Para "Elevation of Poche Base" [Elevao de base poche], insira um valor para controlar a profundidade da seo transversal da terra (por exemplo, 30 ps ou 25 metros). Este valor controla a profundidade poche para todos os elementos de topografia em seu projeto.

5 Em "Property Data" [Dados da propriedade], faa o seguinte:

Especifique uma opo para "Angle Display" [Exibio de ngulo]. Se voc seleciona "Degrees" [Graus], as linhas de propriedade so exibidas na tabela de marcos "Property Lines" [Linhas de propriedade] usando o padro de marcos de 360 graus. Os identificadores de linha de propriedade usam a mesma notao. Especifique uma opo para "Units" [Unidades]. Se voc seleciona "Decimal degrees" [Graus decimais], os ngulos na tabela de marcos "Property Lines" so exibidos como decimais ao invs de graus, minutos e segundos.

6 Clique em "OK".

426 | Captulo 10 Trabalhando com componentes de terreno

Propriedades de configuraes de terreno


"Name" [Nome] "Contour Line Display" [Exibio de curva de nvel] "At Intervals of" "Passing Through Elevation" "Description" [Descrio] Exibe as curvas de nvel. Se voc desmarca a caixa de verificao, as curvas de nvel personalizadas ainda aparecem na rea de desenho. Define o intervalo entre curvas de nvel. Os intervalos de curvas de nvel tm base neste valor. Por exemplo, se voc define o intervalo de curva de nvel como 10, cada curva de nvel aparece em -20, -10, 0, 10, 20. Se voc define o valor de "Passing Through Elevation" como 5, as curvas de nvel aparecem em -25, -15, -5, 5, 15, 25.

Curvas de nvel adicionais "Start" "Stop" "Increment" [Incremento] "Range Type" [Tipo de faixa] "Subcategory" [Subcategoria] Define a elevao onde as curvas adicionais de nvel iniciam. Define a elevao onde as curvas de nvel adicionais no so exibidas. Define o intervalo para curvas adicionais de nvel. Selecione "Single Value" [Valor nico] para inserir uma curva adicional de nvel. Selecione "Multiple Values" para inserir mltiplas curvas incrementais de nvel. Define o tipo de curavas de nvel a ser exibido. Selecione um valor na lista. Voc pode definir tipos personalizados de curvas de nvel usando o comando "Object Styles" [Estilos de objeto], na categoria "Topography" [Topografia].

"Section Graphics" "Section cut material" "Elevation of Poche Base" Define o material que exibido em uma vista de corte. Controla a profundidade da seo transversal da terra (por exemplo, -30 ps ou -25 metros). Este valor controla a profundidade poche para todos os elementos de topografia em seu projeto.

"Property Data" "Angle Display" Especifica a exibio de valores angulares em identificadores de linha de propriedade. Voc pode carregar os identificadores de propriedade da pasta "Civil" na pasta "Annotations family" [Famlia de anotaes]. Especifica as unidades usadas na exibio de valores de marcos na tabela "Property Lines".

"Units" [Unidades]

"Toposurfaces" [Superfcie topogrfica]


O comando "Toposurface" define a superfcie topogrfica utilizando pontos. Voc pode criar superfcies topogrficas em vistas 3D ou em plantas de terreno. Ao visualizar uma superfcie topogrfica, considere os seguintes:

"Visibility" [Visibilidade]: voc pode ativar ou desativar a visibilidade de pontos topogrficos. H dois tipos de subcategorias de pontos topogrficos, "Boundary" [Limite] e "Internal" [Interno]. O Revit Architecture classifica automaticamente os pontos. "Triangulation Edges" [Arestas de triangulao]: as arestas de triangulao para superfcies topogrficas so desativadas por padro. Voc pode ativ-las ao selecionar a categoria "Annotation Categories/Topography" [Categorias de anotao/topografia] na caixa de dilogo "Visibility/Graphics" [Visibilidade/Grficos].

Consulte Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146.

Propriedades de configuraes de terreno | 427

Amostra de superfcie topogrfica definida por pontos de seleo em uma vista de planta de terreno.

Criando uma superfcie topogrfica ao selecionar pontos


1 Abra uma vista 3D ou da planta do terreno. 2 Clique no menu "Site Toposurface" [Terreno Superfcie topogrfica], ou na guia "Site" da "Design Bar" [Barra de projetos], clique em "Toposurface". O Revit Architecture entra no modo croqui. A "Design Bar" exibe a guia "Toposurface". 3 Na guia "Toposurface" da "Design Bar", clique em "Point" [Ponto]. 4 Na Barra de opes, defina um valor para "Elevation" [Elevao]. Este valor determina a elevao do ponto sendo colocado. (Os pontos e suas elevaes so usados para criar a superfcie.) 5 Junto a caixa de texto "Elevation", selecione um dos seguintes:

"Absolute Elevation" [Elevao absoluta]: os pontos aparecem na elevao especificada. Voc pode colocar pontos em qualquer lugar da rea de desenho ativa. "Relative to Surface" [Relativo a superfcie]: permite editar uma superfcie topogrfica existente ao colocar pontos na elevao especificada. Para usar esta opo com eficcia, trabalhe em uma vista 3D sombreada.

6 Clique na rea do desenho para colocar os pontos. Se necessrio, altera a elevao na Barra de opes, ao colocar pontos adicionais. 7 Para completar a superfcie, clique em "Finish Surface" [Concluir superfcie].

Criando uma superfcie topogrfica de dados 3D importados


Voc pode gerar automaticamente uma superfcie topogrfica com base em dados de curva de nvel 3D importados de formatos DWG, DXF ou DGN. O Revit Architecture analisa os dados de curva de nvel 3D e coloca uma srie de pontos de elevao ao longo das curvas de nvel. Voc precisa importar os dados de curva de nvel 3D antes de tentar criar a superfcie. Consulte "Import/Link" na pgina 791. OBSERVAO Quando voc importa dados com a opo "Use Current View" [Usar vista atual] selecionada, no poder usar os dados para criar uma superfcie topogrfica.

Pa criar uma superfcie topogrfica de dados 3D importados:


1 Abra a vista 3D da planta do terreno. 2 Clique no menu "Site Toposurface", ou na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Toposurface". 3 Na guia "Toposurface" da "Design Bar", clique em "Use Imported Import Instance" [Usar importado Importar instncia]. 4 Selecione os dados 3D de curva de nvel importados na rea de desenho. Aparece a caixa de dilogo "Add Points from Selected Layers" [Adicionar pontos de camadas selecionadas].

428 | Captulo 10 Trabalhando com componentes de terreno

5 Selecione as camadas s quais deseja aplicar pontos de elevao, e clique em "OK". O Revit Architecture analisa os dados de curva de nvel 3D importados e gera uma superfcie topogrfica com base nos pontos de elevao colocados ao longo das curvas de nvel. 6 Clique em "Finish Surface".

Criando uma superfcie topogrfica de um arquivo de pontos


Voc pode gerar automaticamente uma superfcie topogrfica com base em um arquivo de pontos. O arquivo de pontos precisa conter nmeros das coordenadas x, y e z, como os primeiros valores numricos no arquivo. O arquivo tambm precisa estar no formato delimitado por vrgulas, um arquivo CSV ou TXT). Informaes adicionais no arquivo (como o nome do ponto) so ignoradas. Quaisquer informaes numricas adicionais para um ponto precisam estar aps os valores das coordenadas x, y e z. Se um arquivo contm dois pontos com as mesmas coordenadas x e y, o ponto com o maior valor de z usado.

Para criar uma superfcie topogrfica de um arquivo de pontos:


1 Clique no menu "Site Toposurface", ou na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Toposurface". 2 Na guia "Toposurface" da "Design Bar", clique em "Imported Points File" [Importado Arquivo de pontos]. 3 Na caixa de dilogo "Open" [Abrir], navegue para a localizao do arquivo delimitado por vrgulas e clique em "Open". 4 Na caixa de dilogo "Format" [Formato], especifique as unidades para o arquivo (por exemplo, ps ou milmetros) e clique em "OK". O Revit Architecture gera pontos e uma superfcie topogrfica das informaes das coordenadas no arquivo. 5 Clique em "Finish Surface".

Simplificando uma superfcie topogrfica


A simplificao de uma superfcie pode aprimorar o desempenho do sistema, particularmente em uma superfcie com um grande nmero de pontos. 1 Abra uma vista da planta do terreno e selecione a superfcie topogrfica. 2 Na Barra de opes, clique em "Edit" [Editar]. 3 Na guia "Toposurface" da "Design Bar", clique em "Simplify Surface" [Simplificar superfcie]. 4 Insira um valor para a preciso de superfcie e clique em "OK". 5 Clique em "Finish Surface".

"Toposurface Subregions" [Sub-regies da superfcie topogrfica]


Sub-regies topogrficas so reas que voc desenha dentro de superfcies topogrficas existentes. Por exemplo, voc pode usar sub-regies para desenhar estacionamentos em uma superfcie gradeada, ruas ou ilhas. A criao de uma sub-regio no resulta em superfcies separadas; ela apenas define uma rea da superfcie onde voc aplica um conjunto diferente de propriedades, como um material.

Para adicionar uma sub-regio de superfcie topogrfica:


1 Clique no menu "Site Subregion" [Terreno Sub-regio], ou na guia "Site" da "Design Bar" clique em "Subregion". O Revit Architecture entra no modo croqui. 2 Na "Design Bar", clique em "Lines" [Linhas] e use as ferramentas de croqui para criar uma regio na superfcie topogrfica. 3 Quando completar uma sub-regio, clique em "Finish Sketch" [Concluir croqui].

Aps concluir a sub-regio, voc poder selecion-la e clicar em

("Element Properties") para alterar o material.

Criando uma superfcie topogrfica de um arquivo de pontos | 429

A imagem a seguir mostra uma superfcie topogrfica que tem uma sub-regio de superfcie topogrfica, mostrada em cinza.

Dividindo uma superfcie topogrfica


Voc pode dividir uma superfcie topogrfica em duas superfcies distintas e a seguir editar estas superfcies de forma independente. Aps dividir uma superfcie, voc pode atribuir diferentes materiais para estas superfcies para indicar ruas, lagos, praas, morros. Voc tambm pode excluir partes inteiras da superfcie topogrfica.
Amostra de superfcie dividida

Para dividir uma superfcie topogrfica:


1 Abra uma planta do terreno ou vista 3D. 2 Clique no menu "Site Split Surface" [Terreno Dividir superfcie], ou na guia "Site" da "Design Bar" clique em "Split Surface". 3 Na rea de desenho, selecione a superfcie topogrfica a ser dividida. O Revit Architecture entra no modo croqui. 4 Na Barra de opes, selecione em "Draw" [Desenhar] ou "Pick Lines" [Selecionar linhas]. Voc no pode selecionar linhas de superfcie topogrfica com a ferramenta "Pick". Voc pode selecionar outras linhas vlidas, como paredes. Consulte Croqui na pgina 179 e Comandos da "Design Bar" para desenhar na pgina 182. 5 Para desenhar a superfcie dividida, use um dos seguintes mtodos:

Desenhe um ciclo fechado nico que no toque nos limites da superfcie. Desenhe qualquer nmero de ciclos abertos. Ambas as extremidades de um ciclo aberto precisam estar no limite da superfcie. Nenhuma parte do ciclo aberto pode efetuar a interseco ou ser coincidente com o limite na superfcie.

6 Clique em "Finish Sketch".

430 | Captulo 10 Trabalhando com componentes de terreno

Se desejar, voc pode selecionar uma superfcie recm-dividida, clicar em um novo material (como "Site-Grass" ou "Site-Asphalt").

("Element Properties") e aplicar

Mesclando superfcies topogrficas


Voc pode mesclar duas superfcies topogrficas separadas em uma superfcie. Este comando til aps ter anteriormente dividido a superfcie. Consulte Dividindo uma superfcie topogrfica na pgina 430. As superfcies a serem mescladas precisam compartilhar uma aresta ou sobreposio comum.
Superfcies divididas vlidas para a mescla

Superfcies divididas invlidas para a mescla

Para mesclar as superfcies topogrficas:


1 Clique no menu "Site Merge Surfaces" [Terreno Mesclar superfcies], ou na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Merge Surface". 2 Se desejado, na Barra de opes, desmarque "Remove Points on Common Edges" [Remover pontos em arestas comuns]. Esta opo remove pontos em excesso que foram inseridos aps a superfcie ter sido dividida. A opo selecionada por padro. 3 Selecione a superfcie principal. 4 Selecione a superfcie secundria. As duas superfcies so mescladas em uma.

Regies niveladas
Para criar uma regio nivelada, voc seleciona uma superfcie topogrfica a ser modificada. Aquela superfcie deve ser uma superfcie existente em relao a fase atual. (Consulte Filtros de fases na pgina 709.) O Revit Architecture marca a superfcie original como demolida e faz uma cpia com um limite coincidente. O Revit Architecture marca a cpia como nova na fase atual.

Mesclando superfcies topogrficas | 431

Para nivelar uma superfcie topogrfica:


1 Clique no menu "Site Graded Region" [Terreno Regio nivelada], ou na guia "Site" da "Design Bar" clique em "Graded Region". 2 Na caixa de dilogo "Graded Region", selecione um dos seguintes:

"Select and Edit" [Selecionar editar]: permite editar a superfcie. "Select" [Selecionar]: permite selecionar uma superfcie topogrfica para ser designada como uma regio nivelada.

OBSERVAO A opo "Copy Internal Points" [Copiar pontos internos] no selecionada por padro; somente os pontos limite so copiados. Se estiver selecionada, todos os pontos da superfcie so copiados. Se voc estiver efetuando edies principais na superfcie, deve deixar esta opo desmarcada. Se voc deseja manter a maioria das caractersticas da superfcie e estiver efetuando alteraes menores, selecione a opo. 3 Selecione a superfcie topogrfica. Se voc estiver editando a superfcie, o Revit Architecture entra no modo de croqui, onde possvel adicionar ou excluir pontos, alterar a elevao de pontos, ou simplificar a superfcie. 4 Quando voc terminar de editar a superfcie, clique em "Finish Surface". Se voc arrasta a nova regio nivelada, ir observar que a original permanece. Selecione o original e clique em ("Element Properties"). Observe que a propriedade "Phase Demolished" [Fase demolida] tem o valor da fase atual.

Propriedades de superfcie topogrfica


"Name" "Description" "Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Material" [Material] Selecione o material da superfcie na lista. Voc pode criar seu prprio material de superfcie topogrfica. As superfcies topogrficas no suportam materiais com padres de superfcie. Consulte Estilos de materiais na pgina 77.

"Dimensions" [Cotas] "Projected Area" [rea projetada] "Surface Area" [rea de superfcie] A rea projetada a rea que a superfcie cobre quando voc olha para baixo na mesma. Este um valor de somente leitura. Exibe a rea da superfcie total. Este um valor de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Name" "Mark" [Marca] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" Comentrios definidos pelo usurio sobre a superfcie topogrfica. O nome da superfcie topogrfica. "Site mark" [Marca do terreno]. A fase na qual a superfcie topogrfica criada. Fase onde a superfcie topogrfica demolida.

"Property Lines"
Voc pode criar linhas de propriedade usando as ferramentas de croqui do Revit Architecture ou ao inserir dados de pesquisa diretamente no projeto. O Revit Architecture alinha os dados de pesquisa com o "True North" [Norte verdadeiro]. Consulte Rotacionando um projeto para o norte verdadeiro na pgina 759. Alm de visualizar as linhas de propriedade em um desenho, voc pode fazer o seguinte com elas:

"Scheduling" [Tabulao]: voc pode tabular as linhas de propriedade. A tabela pode inclui os parmetros "Name" e "Area" das linhas de propriedade. (O formato da rea vem da propriedade de tipo "Area Units Format" [Formato das unidades de rea] das linhas de propriedade.). Quando voc cria uma tabela, escolha "Property Lines" como a categoria a ser tabulada. Consulte Criando uma tabela ou quantidade na pgina 127.

432 | Captulo 10 Trabalhando com componentes de terreno

"Tagging" [Identificao]: voc pode identificar as linhas de propriedade que podem reportar ps quadrados ou acres. Carregue o identificador da pasta "Annotations" da biblioteca de famlias do Revit Architecture. Os identificadores so Property Tag - Acres.rfa (acres), Property Tag - SF.rfa (ps quadrados) e M_Property Tag.rfa (mtrico). "Exporting" [Exportao]: voc pode exportar informaes de rea de linha de propriedade quando exporta seu projeto para um banco de dados ODBC. Para obter mais informaes sobre como criar um banco de dados ODBC, consulte Exportando para ODBC na pgina 772.

Linhas de propriedade em uma superfcie topogrfica

Efetuando o croqui de linhas de propriedade


1 Abra uma vista da planta do terreno. 2 Clique no menu "Site Property Line", ou na guia "Site" da "Design Bar" clique em "Property Line". 3 Na caixa de dilogo "Property Line Creation" [Criao de linha da propriedade], selecione "Create property lines by sketching" [Criar a linha da propriedade ao desenhar] e clique em "OK". 4 Na Barra de opes, clique em ("Draw"), para desenhar as linhas de propriedade, ou clique em

("Pick Lines") para selecionar linhas. 5 Desenhando o croqui de linhas de propriedade. As linhas devem formar um ciclo fechado. Se voc desenhar um ciclo aberto e clica em "Finish Sketch", o Revit Architecture emite um aviso de que ele no ir calcular a rea. Voc pode ignorar o aviso e continuar ou fechar o ciclo. 6 Clique em "Finish Sketch".

Convertendo linhas de propriedades desenhadas para linhas de propriedade com base em tabela
1 Abra uma vista da planta do terreno. 2 Na rea de desenho, selecione a linha de propriedade desenhada. 3 Na Barra de opes, clique em "Edit Table" [Editar tabela]. 4 Leia o aviso e clique em "OK". 5 Na caixa de dilogo "Property Lines", faa as alteraes necessrias e clique em "OK".

Criando linhas de propriedade com dados topogrficos


1 Abra uma vista da planta do terreno. 2 Clique no menu "Site Property Line", ou na guia "Site" da "Design Bar" clique em "Property Line". 3 Na caixa de dilogo "Property Line Creation", selecione "Create Property Lines by Table of Distances and Bearings" [Criar linhas de propriedade com a tabela de distncias e marcos] e clique em "OK". 4 Na caixa de dilogo "Property Lines", clique em "Insert" e adicione as distncias e marcos de seus dados topogrficos. 5 Para descrever uma linha de propriedade como um arco, faa o seguinte:

Para "Distance and Bearing" [Distncia e marcos], insira valores que descrevem um segmento de linha entre 2 pontos no arco.

Efetuando o croqui de linhas de propriedade | 433

Para "Type" [Tipo], selecione "Arc" [Arco]. Para "Radius" [Raio], insira um valor. O valor do raio precisa ser maior do que a metade do comprimento do segmento da linha. Quanto maior o raio, maior se torna o crculo e o resultado um arco mais plano.

Para "L/R", selecione L se o arco aparece esquerda do segmento de linha. Selecione "R" se o arco aparece direita do segmento de linha.

6 Insira linhas adicionais como necessrio. 7 Clique em "Up" [Acima] e "Down" [Abaixo] para modificar das linhas de propriedade. 8 Se o valor de "From Last to First Point" [Do ltimo ao primeiro ponto] no for "Closed" [Fechado], voc pode inserir uma nova linha ou pode clicar em "Add Line to Close" [Adicionar linha para fechar]. 9 Clique em "OK". OBSERVAO Se voc desenha um ciclo aberto e clica em "OK", o Revit Architecture emite um aviso de que ele no ir calcular a rea. Voc pode ignorar o aviso e continuar. 10 Na rea de desenho, mova as linhas de propriedade para sua colocao exata e clique para colocar. 11 Se o limite da linha de propriedade no tem a aparncia desejada, selecione o limite e clique em "Edit Table" [Editar tabela] na Barra de opes. OBSERVAO Voc pode efetuar o snap na linha de propriedade para testar usando o comando "Move" [Mover]. Consulte Movendo elementos com o comando "Move" [Mover] na pgina 550.

Reportando volumes de corte e preenchimento em um terreno


O Revit Architecture pode reportar volumes de corte e preenchimento em um terreno para ajudar a determinar os custos de modificao de paisagismo durante o desenvolvimento do terreno. O Revit Architecture reporta os valores para efetuar uma comparao entre a superfcie de uma fase, e de uma fase posterior, outra superfcie cujo limite est dentro da superfcie anterior. Por exemplo, o Revit Architecture pode comparar uma superfcie topogrfica criada na Fase 1 com uma superfcie criada na Fase 2, que est dentro do limite da superfcie da Fase 1. Quando voc seleciona a superfcie posterior e clica em "Properties", ver as seguintes propriedades de instncia:

O valor "Cut" [Cortar] o volume removido (onde a superfcie posterior menor do que a superfcie anterior). O valor "Fill" [Preencher] o volume adicionado (onde a superfcie posterior maior do que a superfcie anterior). O valor de "Net Cut/Fill" [Cortar/Preencher lquido] vem da subtrao do valor de corte do valor de preenchimento.

Visualizando os volumes de corte/preenchimento


Este procedimento um mtodo geral para reportar valores de corte/preenchimento. H outras maneiras de reportar valores, incluindo efetuar o croqui de uma nova superfcie dentro de uma superfcie existente. 1 Criar uma superfcie topogrfica em uma vista de planta de terreno. Consulte "Toposurfaces" [Superfcie topogrfica] na pgina 427. 2 Selecione a superfcie topogrfica acabada. 3 Clique em ("Element Properties").

4 Na caixa de dilogo "Element Properties", defina "Phase Created" para uma fase anterior do que a fase da vista.

434 | Captulo 10 Trabalhando com componentes de terreno

Por exemplo, quando a fase da vista for "New Construction" [Nova construo], defina o valor de "Phase Created" para "Existing". 5 Para criar uma regio nivelada na superfcie topogrfica, faa o seguinte:

Na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Graded Region". Na caixa de dilogo "Graded Region", clique em "Select and Edit". Selecione a superfcie topogrfica.

Isto efetua a demolio da superfcie original e cria uma cpia que ocupa o mesmo limite da original.

6 Selecione a cpia da superfcie topogrfica e clique em

("Element Properties").

O Revit Architecture lista as propriedades de corte/preenchimento para a superfcie topogrfica. OBSERVAO Voc pode precisar pressionar TAB para selecionar a superfcie copiada. Voc pode desejar aplicar um filtro de fase na vista que mostra somente novos elementos e no os demolidos. Consulte Filtros de fases na pgina 709.

Corte e preenchimento em uma tabela


Voc pode criar uma tabela de superfcie topogrfica que inclui valores de "cut", "fill" e "net cut/fill". Voc tambm deve nomear as diferentes superfcies para identific-las em sua tabela. Para obter mais informaes, consulte Criando uma tabela ou quantidade na pgina 127.

Corte e preenchimento com plataformas de construo


Se voc estiver adicionando uma plataforma de construo em uma superfcie nivelada, ver o corte e preenchimento reportados separadamente para a plataforma e a superfcie topogrfica em uma tabela topogrfica. Isto se d porque a plataforma divide a superfcie nivelada em duas superfcies; uma a superfcie sob a plataforma (regio nivelada) e uma a superfcie que no est sob a plataforma (a superfcie da plataforma). Voc deve nomear a superfcie nivelada e a superfcie da plataforma para indentific-las em sua tabela. Para selecionar a superfcie sob a plataforma, pressione TAB para pr-real-la, ou pode desativar a visibilidade da plataforma.

Plataformas de construo
Voc pode adicionar uma plataforma de construo em superfcie topogrfica e a seguir modificar a estrutura e profundidade da plataforma. Voc adiciona uma plataforma de construo ao desenhar um ciclo fechado em uma superfcie topogrfica. Aps desenhar a plataforma, voc pode especificar um valor para controlar o deslocamento da altura a partir do nvel e outras propriedades. Voc pode definir aberturas na plataforma ao desenhar ciclos fechados dentro do permetro interno da plataforma de construo. A imagem a seguir mostra uma vista de corte de uma plataforma de construo deslocada da superfcie.

A imagem a seguir mostra uma vista 3D de uma plataforma de construo em uma superfcie nivelada.

Corte e preenchimento em uma tabela | 435

Voc pode adicionar uma plataforma de construo somente em uma superfcie topogrfica. Recomenda-se criar a plataforma de construo em uma planta do terreno. No entanto, voc pode adicionar uma plataforma de construo em uma superfcie topogrfica em uma vista de planta de piso. A plataforma pode no estar diretamente visvel na vista da planta do piso se a faixa da vista do deslocamento da plataforma de construo no estiver apropriadamente ajustada. Por exemplo, suponha que voc desenha a superfcie topogrfica em uma elevao de 10 metros em uma vista de planta do piso. A seguir, desenha a plataforma na superfcie com um deslocamento de -20 metros da superfcie. Se a profundidade da vista, da vista da planta, no for suficientemente baixa, voc no ver a plataforma. Consulte "View Range" [Faixa de vista] na pgina 167.

Adicionando uma plataforma de construo


1 Abra uma vista do terreno. 2 Clique no menu "Site Pad", ou na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Pad". 3 Desenhe a plataforma de construo como um ciclo fechado. Para obter mais informaes, consulte Croqui na pgina 179. 4 Na "Design Bar", clique em "Pad Properties" [Propriedades da plataforma]. 5 Na caixa de dilogo "Element Properties", selecione "Height Offset From Level" [Deslocamento da altura do nvel] e outras propriedades da plataforma de construo, como necessrio. Consulte Propriedades de plataforma de construo na pgina 437. 6 Clique em "OK". 7 Clique em "Finish Sketch". DICA Para visualizar a plataforma de construo em uma vista de planta de piso, defina o deslocamento da plataforma de construo com um valor maior do que "Level One" [Nvel um] ou ajuste a faixa da vista.

Modificando plataformas de construo


1 Abra a planta do terreno que contm a plataforma de construo. 2 Selecione a plataforma de construo. 3 Na Barra de opes, clique em "Edit". 4 Faa as modificaes necessrias. 5 Clique em "Finish Sketch".

Modificando a estrutura de uma plataforma de construo


1 Abra a planta do terreno que contm a plataforma de construo. 2 Selecione a plataforma de construo. 3 Clique em ("Element Properties").

4 Clique em "Edit/New". 5 Na caixa de dilogo "Type Properties", para "Structure" Estrutura], clique em "Edit". 6 Na caixa de dilogo "Edit Assembly" [Editar montagem], defina a funo para cada camada.

436 | Captulo 10 Trabalhando com componentes de terreno

Cada camada tem de ter uma funo atribuda para que o Revit Architecture coincida as camadas com preciso. s camadas podem ser atribudas as seguintes funes:

"Structure" [Estrutura] "Substrate" [Substrato] "Thermal/Air Layer" [Camada trmica/ar] "Finish 1" [Acabamento 1] "Finish 2" [Acabamento 2] "Membrane Layer" [Camada da membrana]

7 Defina o "Material" e "Thickness" para cada camada. 8 Clique em "Insert" para adicionar uma nova camada. Clique em "Up" ou "Down" para modificar a ordem da camada. 9 Clique em "OK".

Propriedades de plataforma de construo


Voc pode alterar as propriedades dos tipos da plataforma de construo e as instncias da plataforma de construo.

Modificando as propriedades da plataforma de construo


1 Abra uma vista da planta ou do terreno. 2 Na "Design Bar", clique em "Pad Properties" [Propriedades da plataforma]. Se voc estiver em uma vista de terreno ou planta, selecione a plataforma e clique em ("Element Properties").

3 Para alterar as propriedades da instncia da plataforma de construo, altere os valores na caixa de dilogo "Element Properties". 4 Para alterar as propriedades do tipo de plataforma de construo, clique em "Edit/New" na caixa de dilogo "Element Properties", como desejado. As alteraes de propriedade feitas em um tipo de plataforma afetam todas as plataformas de construo deste tipo no projeto. (Para criar um novo tipo de plataforma de construo, clique em "Duplicate" [Duplicar]). 5 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de plataforma de construo


"Name" "Construction" [Construo] "Structure" [Estrutura] "Thickness" [Espessura] "Graphics" [Grficos] "Coarse Scale Fill Pattern" [Padro de preenchimento de escala de baixa resoluo] "Coarse Scale Fill Color". Define um padro de preenchimento para a plataforma de construo em uma escala de baixa resoluo. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Fill Patterns" [Padres de preenchimento]. Aplica uma cor no padro de preenchimento para uma plataforma de construo na vista com escala de baixa resoluo. Define a estrutura da plataforma de construo. Consulte Modificando a estrutura de uma plataforma de construo na pgina 436. Exibe a espessura total da plataforma de construo. Este um parmetro de somente leitura. "Description"

Propriedades de instncia da plataforma de construo


"Name" "Constraints" [Restries] "Level" [Nvel] Define o nvel da plataforma de construo. "Description"

Propriedades de plataforma de construo | 437

"Name" "Height Offset From Level" [Deslocamento da altura do nvel] "Dimensions" [Cotas] "Perimeter" [Permetro] "Area" [rea] "Volume" [Volume] "Phasing" [Fase] "Phase Created" "Phase Demolished"

"Description" Define a altura em que a plataforma de construo deslocada do nvel.

O permetro da plataforma de construo. Este um parmetro de somente leitura. A rea da plataforma de construo. Este um parmetro de somente leitura. O volume da plataforma de construo. Este um parmetro de somente leitura.

Define a fase em que a plataforma de construo criada. Define a fase em que a plataforma de construo demolida.

Componentes de estacionamento
Os componentes de estacionamento so espaos de estacionamento que voc pode adicionar em uma superfcie topogrfica. Aps colocar um componente de estacionamento, voc define sua superfcie topogrfica como seu hospedeiro.

Para adicionar componentes de estacionamento:


1 Abra uma vista que exiba a superfcie topogrfica a ser modificada. 2 Clique no menu "Site Parking Component", ou na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Parking Component". 3 Coloque o cursor na superfcie topogrfica e clique para colocar o componente. Coloque quantos componentes que desejar. Voc tambm pode desejar criar uma matriz de componentes de estacionamento. Consulte Usando matrizes de elementos na pgina 544. 4 Aps colocar os componentes, na "Design Bar", clique em "Modify". 5 Selecione os componentes de estacionamento. 6 Na Barra de opes, clique em "Pick Host" [Selecionar hospedeiro]. 7 Selecione a superfcie topogrfica. Quando voc usa o comando "Pick Host", est deliberadamente definindo o componente de estacionamento para ser colocado no topo da superfcie topogrfica. Se voc move o componente de estacionamento em torno da superfcie topogrfica, ele permanece anexado superfcie topogrfica.

Voc pode criar uma tabela de componentes de estacionamento.

Componentes do terreno
Use o comando "Site Component" [Componentes do terreno] para colocar componentes especficos do terreno (como rvores) em uma planta do terreno. O "Type Selector" lista componentes especficos de terreno que podem ser escolhidos. Se nenhum componente de terreno estiver carregado em seu projeto, uma mensagem de erro indica que nenhuma famlia apropriada est carregada. Consulte Carregando famlias na pgina 450.

Para adicionar componentes de terreno:


1 Abra uma vista que exiba a superfcie topogrfica a ser modificada. 2 Clique no menu "Site Site Component", ou na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Site Component".

438 | Captulo 10 Trabalhando com componentes de terreno

3 No "Type Selector", selecione o tipo de componente. 4 Clique na rea do desenho para adicionar um ou mais componentes.

Para selecionar um hospedeiro para os componentes (opcional):


5 Aps colocar os componentes, na "Design Bar", clique em "Modify". 6 Selecione os componentes. 7 Na Barra de opes, clique em "Pick Host". 8 Selecione o hospedeiro.

Legendas de curva de nvel


Voc pode legendar curvas de nvel para indicar suas elevaes.
Curvas de nvel legendadas

Legendando curvas de nvel


1 Crie uma superfcie topogrfica com diferentes elevaes. Consulte "Toposurfaces" [Superfcie topogrfica] na pgina 427. 2 Clique no menu "Site Label Contours", ou na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Label Contours". 3 No "Type Selector", selecione a legenda de curva de nvel apropriada. DICA Voc pode desejar selecionar um tipo de linha que somente coloca legendas em curvas de nvel principais. As legendas sero mais fcies de ler. Para definir o intervalo em que as em curvas de nvel principais ocorrem, use o comando "Site Settings". Consulte Configuraes de terreno na pgina 426.

4 Na Barra de opes, clique em

("Line").

5 Desenhe a linha que intersecta uma ou mais curvas de nvel. Se a linha no intersecta uma curva de nvel, o Revit Architecture emite um erro. As legendas so exibidas nas linhas de curva de nvel. A prpria linha de legenda no est visvel a no ser que voc selecione uma legenda.

Legendas de curva de nvel | 439

Modificando a linha de legenda


1 Abra uma vista que exiba a superfcie topogrfica a ser modificada. 2 Coloque o dispositivo apontador junto a uma legenda de curva de nvel e clique. A linha de legenda selecionada e est visvel. 3 Arraste os controles na extremidade para alterar o comprimento da linha da legenda de curva de nvel. Voc tambm pode mov-los na superfcie topogrfica para obter diferentes valores de elevao.

Propriedades de tipo de legenda de curva de nvel


"Name" "Color" [Cor] "Text Font" [Fonte do texto] "Text Size" [Tamanho do texto] "Bold" [Negrito] "Italic" [Itlico] "Underline" [Sublinhado] "Label primary contours only" [Somente curvas principais de nvel] "Units Format" [Formato de unidades] "Elevation Base" [Base de elevao] "Description" Define a cor do texto da legenda. Define a fonte do texto da legenda. Define o tamanho do texto da legenda. Aplica negrito no texto da legenda. Aplica itlico ao texto da legenda. Aplica o sublinhado ao texto da legenda. Se for selecionado, somente as curvas de nvel principais so legendadas. Consulte Configuraes de terreno na pgina 426. Especifica as unidades e as propriedades de arredondamento para linhas de curva de nvel. Por padro, esta opo usa as configuraes do projeto. Especifica a origem da base da elevao: projeto, compartilhado ou relativo.

440 | Captulo 10 Trabalhando com componentes de terreno

Criando seus prprios componentes (Famlias)

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Todos os elementos no Revit Architecture so baseados em famlia. O termo famlia descreve um conceito usado em todo o Revit Architecture para ajud-lo a gerenciar seus dados e efetuar alteraes com facilidade. Cada elemento de famlia pode ter mltiplos tipos definidos na mesma, cada um com um tamanho, forma, conjunto de materiais ou outras variveis de parmetros diferentes, como projetado pelo criador da famlia. As alteraes na definio de um tipo de famlia se propagam em todo um projeto e so automaticamente refletidas em cada instncia daquele tipo de famlia no projeto. Isto mantm os objetos coordenados e economiza tempo e esforo de manter manualmente os componentes e tabelas atualizados. Para obter informaes adicionais sobre famlias e tutoriais passo a passo, consulte os tpicos sobre famlias nos tutorais do Revit Architecture. Para acessar, clique no menu "Help Tutorials" [Ajuda Tutoriais].

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Conceitos bsicos do Editor de famlias


"Family" [Famlia] Uma famlia uma coleo de objetos, denominados tipos. Uma famlia agrupa elementos com um conjunto comum de parmetros, de uso idntico, e com uma representao grfica similar. Diferentes tipos em uma famlia podem ter valores diferentes de alguns ou todos os parmetros, mas o conjunto de parmetros - seus nomes e seus significados - so todos os mesmos. Todos os elementos no Revit Architecture so baseados em famlia. "Type" [Tipo] Um tipo um membro de uma famlia. Cada tipo tem parmetros especficos que so constantes para todas as instncias do tipo que existe em um modelo; estes so "Type Parameters" [Parmetros de tipo]. Os tipos tambm tem "Instance Parameters" [Parmetros de instncia], que podem variar para cada instncia do tipo no modelo. O Revit Architecture fornece um grande nmero de famlias predefinidas para uso em seu projeto. Se voc precisar criar famlias para um determinado projeto, o Revit Architecture lhe fornece esta facilidade. A criao de uma nova famlia fcil, j que o Revit Architecture fornece muitos modelos, incluindo modelos para portas, membros estruturais, janelas, mobilirio e iluminao eltrica; e permite desenhar graficamente a nova famlia. Alm disso, voc pode criar uma famlia aninhada carregando famlias adicionais e inserindo instncias na nova famlia. Voc no precisa ser um programador para criar famlias, j que o modelo contm toda a programao, e tudo o que preciso fazer preencher com as informaes de geometria. Consulte Famlias aninhadas na pgina 495. H dois mtodos para criar uma nova famlia:

Criando famlias no local: este mtodo de criao de famlias para famlias que so nicas ao projeto atual. Elas so teis para famlias personalizadas, como uma famlia de mobilirio para uma mesa de rea de recepo diferente. Voc pode desenhar a famlia no contexto da geometria existente no projeto. A famlia automaticamente atualizada se o projeto alterado e se estas alteraes afetam a famlia. Famlias de componentes padro: tipicamente, estas famlias tm tamanhos padro e configuraes de componentes e smbolos comuns usadas no projeto de construo. Voc define a geometria e o tamanho da famlia ao usar o modelo de famlia padro. Voc pode ento salvar a famlia como um arquivo separado de famlia Revit (RFA) e carreg-lo em qualquer projeto que desejar. H muitos modelos disponveis para usar para a criao de diferentes famlias.

Aps voc selecionar o modelo a ser usado, defina a aparncia da famlia em vrias vistas. A geometria que voc coloca na famlia, depende de suas necessidades e seus requisitos de desenho. Em alguns casos, como um smbolo, voc pode desejar visualizar somente as linhas desenhadas. Em outros casos, como um mobilirio, voc pode desejar visualizar a geometria efetiva do componente em uma vista 3D; no entanto, nas vistas de planta e elevao, voc poder querer somente uma representao simblica 2D. Voc decide qual geometria deve ser criada. Todos os modelos de famlia so armazenados na pasta "Templates" [Modelos], "Imperial" ou "Metric". A pasta "Templates" inclui duas subpastas: "Annotations" [Anotaes] para criar famlias de anotaes, e "Titleblocks" [Blocos de margens e carimbo] para criar novos blocos de margens e carimbo. A pasta "Library" [Biblioteca] contm subpastas para organizar famlias diferentes: as que voc criou ou famlias predefinidas.

Modelos de famlia
Quando voc cria uma famlia, o Revit Architecture lhe fornece um modelo que serve como o bloco de construo e contm a maioria das informaes necessrias ao Revit Architecture para colocar a famlia no projeto. Entre outros elementos, o modelo pode incluir planos de referncia, cotas e geometria predefinida, como uma moldura de janela.

Modelos bsicos de famlia


A seguir se encontram os tipos bsicos de modelos de famlia:

Com base em parede Com base em teto Com base em piso Com base em telhado Independente Com base em linha Com base em face

Modelos com base em parede, com base em teto, com base em piso e com base em telhado so conhecidos como modelos com base em hospedeiro. Uma famlia com base em hospedeiro somente pode ser colocado em um projeto se seu tipo de hospedeiro estiver presente.

442 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Um modelo com base em parede para componentes inseridos em paredes. Os componentes de parede podem incluir aberturas, para que quando voc coloca o componente em uma parede, ele tambm corta uma abertura na parede. Alguns exemplos de componentes com base em parede, incluem portas, janelas e luminrias. Cada modelo inclui uma parede; a parede necessria para mostrar como o componente se encaixa em uma parede. Um modelo com base em teto para componentes inseridos em tetos. Os componentes de teto podem incluir aberturas, para que quando voc coloca o componente em um teto, ele tambm corta uma abertura no teto. Exemplos de famlias com base em teto, incluem sprinklers e luminrias embutidas. Um modelo com base em piso para componentes inseridos em pisos. Os componentes de piso podem incluir aberturas, de modo que quando voc coloca o componente em um piso ele tambm corta uma abertura no piso. Um exemplo de famlia com base em piso um registro de aquecimento. Um modelo com base em telhado para componentes inseridos em telhados. Os componentes de telhado podem incluir aberturas, de modo que quando voc coloca o componente em um telhado ele tambm corta uma abertura no telhado. Exemplos de famlias com base em telhado inclui sofitos e ventiladores. O modelo independente para componentes que no sejam dependentes do hospedeiro. Um componente independente pode aparecer em qualquer parte de um modelo e pode ser cotado para outros componentes independentes e com base em hospedeiro. Exemplos de famlias independentes, incluem colunas, mobilirio e eletrodomsticos. Os modelos com base em linha so para criar famlias de detalhe e de modelo que usam uma colocao de duas selees similar a vigas estruturais. Para obter mais informaes sobre famlias de detalhe com colocao de duas selees, consulte Criando uma famlia de componentes detalhe com base em linha 2D na pgina 668. O modelo com base em face para criar famlias com base no plano de trabalho que podem modificar seus hospedeiros. Famlias criadas a partir do modelo podem criar cortes complexos em hospedeiros. Instncias destas famlias pode ser colocadas em qualquer superfcie, a despeito de sua orientao. Consulte Criando famlias com base em plano de trabalho e com base em face na pgina 494.

Ambiente de desenho para criar famlias


Aps selecionar um modelo, o Revit Architecture inicia o Editor de famlias que abre as vistas de uso mais comum para a criao daquela famlia. Em algumas famlias, o Revit Architecture modifica o nome da vista para tornar mais fcil a criao da geometria da famlia. Por exemplo, para a famlia portas, voc ver vistas de elevao internas e externas ao invs de elevaes norte e sul. As vistas renomeadas permitem a orientao mais fcil da geometria. Tambm, o modelo inclui referncias comuns que so necessrias para criar a famlia. Isto inclui planos de referncia para definir a origem e as referncias de croqui, cotas comuns para ajud-lo a capturar a inteno de desenho, e qualquer geometria slida necessria ou de uso comum para completar a famlia. O Revit Architecture oferece diversos mtodos diferentes de criao de geometria para uso ao definir suas famlias. Voc pode combinar estes mtodos para criar sua famlia. A formas de geometria disponveis so, linhas, extruses, varreduras, mesclas, revolues e regies. Voc tambm pode adicionar texto e identificadores nas famlias. Para obter uma descrio completa de cada mtodo de criao de geometria, consulte Editor de famlias na pgina 471.

Consideraes de desenho
Antes de criar a famlia, considere o seguinte:

Como deveria ser a aparncia da famlia em diferentes vistas; plano de piso, 3D, elevaes? Tipicamente, ao definir uma famlia, a geometria do componente muda, dependendo da vista da construo. Na vista da planta, voc pode querer ver uma representao 2D da famlia. Em uma vista 3D ou vista de elevao, voc pode querer um representao 3D completa e detalhada da famlia. Voc tem a flexibilidade de exibir geometria diferente. Por exemplo, voc pode criar uma moldura de porta e usar linhas para represent-la. Ou voc pode efetuar a extruso da moldura da porta, para que tenha uma representao 3D. Para obter mais informaes sobre a visibilidade de geometria de famlia, consulte Visibilidade e nveis de detalhe na pgina 457.

Com quanto detalhe o modelo de famlia deve aparecer? Em alguns casos, voc pode no precisar de geometria 3D. Voc s precisa fazer o croqui de uma forma 2D para representar sua famlia. Tambm, voc pode simplificar a geometria 3D de seu modelo para economizar tempo ao criar a famlia. Voc decide quanto de detalhe suficiente.

Haver tamanhos adicionais da famlia? No exemplo de uma porta, provavelmente, haver muitos tamanhos diferentes na famlia. Planeje para isto ao criar e cotar a geometria. Adicione planos de referncia e cotas famlia, para ajudar ao efetuar o croqui da geometria requerida. Voc ir precisar criar as cotas e legend-las, para que possam ser modificadas para os diferentes tamanhos.

Ambiente de desenho para criar famlias | 443

Quando a famlia colocada no modelo, como voc deseja que ela seja anexada ao cursor durante a colocao? Isto importante, porque voc ir desejar criar a geometria da famlia relativa a origem no modelo. Por exemplo, para uma mesa voc pode querer definir um canto como uma origem; quando voc coloca a mesa no projeto, clique no local onde deseja o canto. Para realizar isso, voc cria a mesa para que a origem (dois planos de referncia) efetue a interseco no canto apropriado.

Quando a famlia colocada no projeto, quais partes da famlia voc gostaria de cotar? Voc precisa conhecer isto porque precisa criar planos de referncia/linhas e definir as propriedades dos planos de referncia/linhas para ativar aquele local a ser cotado. Portanto, se voc deseja cotar para o centro ou para a extremidade de uma famlia de mesa, defina os planos de referncia/linhas de forma apropriada.

Se voc considerar esta lista de requisitos antes de criar sua famlia, ter uma maior facilidade para criar famlias. claro que com certeza haver alteraes na medida em que voc cria as famlias. O Editor de famlias bastante flexvel para permitir efetuar estas alteraes sem ter que comear do incio.

Regras gerais para a criao de geometria


O Revit Architecture fornece ferramentas para permitir a criao de geometria 2D e 3D para definir sua famlia. Estas ferramentas so descritas em detalhe em Comandos do Editor de famlias na pgina 471. Quando voc inicia a criao de sua geometria, h algumas regras a serem lembradas. Use os planos de referncia e linhas de referncia ao fazer um croqui - Linhas/Planos de referncia so teis apoios de croquis para a criao de famlias e tambm so usados para ajudar a capturar sua inteno de desenho. Quando voc desenha uma linha em cima de um plano de referncia/linha, o Revit Architecture efetua seu snap para o plano de referncia/linha. Se o plano de referncia/linha se mover, a linha desenhada move com o mesmo. As linhas de referncia tambm tm pontos iniciais e finais que voc usa para controlar cotas angulares e geometria complexa. DICA Voc deve adicionar planos de referncia antes de criar qualquer geometria de famlia. Voc pode ento referenciar estes planos de referncia quando cria geometria e efetua o snap dos croquis e da geometria nos mesmos. Voc pode definir propriedades para planos de referncia/linhas para capturar a inteno de desenho. Por exemplo, voc pode aplicar a propriedade "Defines Origin" [Define a origem] para um plano de referncia. Esta origem o ponto no qual o Revit Architecture carrega a famlia no projeto. Por padro, o Revit Architecture usa o centro do espao quando voc cria a famlia. Algumas famlias, de fato, tm as origens do plano de referncia j definidos no modelo.

Definindo uma origem de famlia


1 Na "Family Editor Design Bar" [Barra de projetos do editor de famlias], clique em "Ref Plane" [Plano de referncia]. 2 Faa o croqui do plano de referncia. 3 Clique em "Modify" [Modificar], e selecione o plano de referncia. 4 Clique em .

5 Na caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], selecione a caixa de verificao para "Defines Origin" [Define a origem].

Valores "Is Reference"


Os planos de referncia tambm tem uma propriedade "Is Reference" [ referncia]. Ao definir esta propriedade, voc especifica que o plano de referncia pode ser cotado ao colocar a famlia em um projeto. Somente um plano de referncia definido como uma origem ou como "Is Reference" pode ser cotado quando a famlia colocada em um projeto. Por exemplo, se voc cria uma famlia de mesa e deseja cotar as arestas da mesa, crie a mesa ao criar planos de referncia nas arestas da mesa e defina a propriedade "Is Reference" para os planos de referncia. Quando voc cria cotas para a mesa, pode ento selecionar a origem, as arestas da mesa, ou ambos. "Is Reference" tambm define um ponto de referncia para cotas quando voc usa o comando "Align" [Alinhar]. A definio de "Is Reference" permite selecionar diferentes linhas de componentes alinhados para cotar. Consulte Alinhando elementos na pgina 554. Quando voc define "Is Reference" para um plano de referncia, tem diversas escolhas para seu valor. So elas

"Not a reference" [No uma referncia]. "Strong reference" [Referncia forte]. Consulte Referncias fortes e fracas na pgina 454.

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"Weak reference" [Referncia fraca]. Consulte Referncias fortes e fracas na pgina 454. "Left" [Esquerda] "Center (Left/Right)" [Centro (Esquerda/Direita)] "Right" [Direita] "Front" [Frontal] "Center (Front/Back)" [Centro (Frontal/Traseiro)] "Back" [Posterior] "Bottom" [Inferior] "Center (Elevation)" [Centro (Elevao)] "Top" [Superior]

Quando voc nomeia uma "Is Reference" da lista, se em algum momento retirar um membro de famlia de um projeto e substitu-lo por outro membro de famlia, quaisquer cotas so automaticamente transferidas para o novo membro de famlia, se o mesmo nome da propriedade for criado na segunda famlia. Por exemplo, voc poderia criar duas famlias, uma famlia de mesa e uma de cadeira, e definir o valor da propriedade do plano de referncia lateral esquerdo como "Left" [Esquerdo] para ambos, e a seguir colocar a mesa em um edifcio e cot-la a partir da parede ao lado esquerdo da mesa. Se voc decidir substituir a mesa pela cadeira, a cota do lado esquerdo permanecer no lado esquerdo da cadeira, porque ambas tm um valor de propriedade de "Left".

Cotas para controlar a inteno de desenho: o Revit Architecture cria cotas automticas para ajud-lo a controlar sua inteno de desenho. Estas cotas automticas no so exibidas por padro. Para ativ-las, selecione "Automatic Sketch Dimensions" [Cotas automticas de croqui], na caixa de dilogo "Visibility" [Visibilidade]. Consulte Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146. Voc pode ento modificar estas cotas ou criar suas prprias cotas usando o comando "Dimension" [Cota]. Voc tambm pode bloquear cotas para manter constante uma distncia. Isso muito til se voc planeja ter diversos tamanhos da famlia e desejar manter determinadas cotas constantes quando a famlia muda de tamanho. Cotas de legendas para famlias de mltiplos tamanhos: se voc ir ter famlias com diferentes tipos de tamanho, ser preciso legendar as cotas que iro variar com cada novo tipo. Isto feito usando o comando "Edit Label" [Editar legenda]. Legendas so teis para famlias de mobilirio, como mesas. Voc pode criar legendas para comprimento e largura. Consulte cotar com famlias.

Linhas de referncia
Voc pode usar linhas de referncia para criar esqueletos de famlias paramtricas, aos quais os elementos da famlia podem ser anexados. Por exemplo, voc usaria linhas de referncia para manter parametricamente os relacionamentos angulares em uma teia, ou as usaria para controlar com preciso o ngulo de abertura de uma porta. Parmetros angulares aplicados a uma linha de referncia tambm controlam os elementos anexados sua face. Na aparncia e no comportamento, as linhas de referncia so bem similares as linhas de modelo. No entanto, h significativas diferenas entre linhas de modelo e linhas de referncia. Por exemplo, linhas de referncia so objetos de anotao com sua prpria categoria. Quando selecionadas, elas exibem faces duplas. Ao imprimir, sua visibilidade afetada pela opo "Hide ref/work planes" [Ocultar ref/planos de trabalho]. Linhas de referncia retas fornecem dois planos para efetuar o croqui nas mesmas. Um plano paralelo ao plano de trabalho da prpria linha; o segundo plano perpendicular quele plano. Ambos os planos passam pela linha de referncia. Os planos so exibidos quando a linha de referncia selecionada, quando a linha de referncia realada, ou ao usar a ferramenta "Work Plane" [Plano de trabalho]. Ao selecionar um plano de trabalho, voc pode colocar o cursor sobre uma linha de referncia e usar a tecla TAB para alternar entre as duas faces. O plano no qual a linha foi feita por croqui, sempre exibido primeiro. Voc tambm pode criar linhas de referncia de arco, no entanto, elas no definem nenhum plano.

Comportamento de linha de referncia em um projeto


Uma vez que uma famlia carregada em um projeto, o comportamento de linhas de referncia igual ao dos planos de referncia. "Reference Lines" [Linhas de referncia] no tm propriedade de visibilidade; elas, geralmente, so invisveis dentro do projeto e no so realadas quando a instncia selecionada. Elas sero realadas e iro gerar pontos de manipulao de formato, no mesmo contexto como os planos de referncia atualmente fazem, dependendo de sua propriedade "Reference".

Regras gerais para a criao de geometria | 445

Linha de referncia selecionada em mltiplas vistas

Adicionando uma linha de referncia Enquanto estiver no Editor de famlias, voc pode adicionar uma linha de referncia em uma vista e usar as mesmas ferramentas e tcnicas de desenho usadas ao adicionar linhas de modelo. Quando voc efetua o croqui de uma linha de referncia, esta exibida como uma linha nica. Em uma vista onde os grficos do modelo so definidos como linha oculta ou estrutura de arame, a linha desenhada exibida como uma linha slida e a extenso do plano exibida com linhas tracejadas.

Para adicionar uma linha de referncia:


1 Na "Design Bar", clique em "Reference Lines". 2 Usando as ferramentas de desenho na Barra de opes, desenhe a linha. A linha exibida como uma nica linha slida enquanto selecionada, ou quando realada durante a pr-seleo.
Exemplo de linhas de referncia desenhadas como um polgono

Quando selecionada ou realada durante a pr-seleo, os planos associados so exibidos de acordo com a vista ativa.

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Exemplo de cadeia de linha de referncia realada durante a pr-seleo em uma vista 3D.

Para usar linhas de referncia e cotas lineares para controlar a geometria do modelo:
3 Alinhe a face de um elemento de modelo com a linha de referncia e bloqueie a mesma. 4 Adicione uma linha de cota em relao linha de referncia e a legende como uma instncia ou parmetro de tipo. Para obter mais informaes sobre cotas, consulte Cotas na pgina 190. 5 Flexibilize o modelo ao alterar e aplicar um novo valor na caixa de dilogo "Family Types" [Tipos de famlias]. Controlando cotas angulares com linhas de referncia O mtodo preferido para controlar cotas angulares de uma famlia, o de aplicar um cota angular legendada na linha de referncia. Diferentemente dos planos de referncia que tm extenses infinitas, uma linha de referncia tem um ponto inicial e final especifico, que permite controlar as restries angulares em componentes, como uma teia de trelia ou uma porta com uma instncia de abertura de porta.
Exemplo de um projeto com uma famlia de porta carregada com uma linha de referncia com cota angular

Para adicionar e cotar uma linha de referncia:


1 Na rea de desenho, adicione uma linha de referncia com o ponto de origem localizado no ponto da rotao esperada. 2 Adicione uma cota angular referenciada linha de referncia. 3 Legende a cota. 4 Na "Design Bar", clique em "Family Types". 5 Altere o valor angular para a cota legendada e clique em "Apply". Isto conhecido como flexibilizao de um modelo. importante assegurar que a linha de referncia se ajuste como esperado antes de adicionar geometria de modelo na mesma.

Para adicionar e alinhar a geometria de modelo na linha de referncia:


6 Defina o plano de trabalho atual para uma das faces da linha de referncia e adicione a geometria de modelo que voc tem a inteno de ser controlada pela cota angular. A geometria se move com a linha de referncia quando o ngulo muda. 7 Flexibilize o modelo para assegurar que o desenho funcione como esperado. Modificando as propriedades da linha de referncia 1 Na rea de desenho, selecione a linha de referncia.

Regras gerais para a criao de geometria | 447

2 Clique em

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", especifique o seguinte:

"Workplane": este de somente leitura e reporta o plano de trabalho onde a linha de referncia reside. Para alter-lo, clique em "Edit Work Plane" na Barra de opes quando a linha de referncia est selecionada. "Visible": selecione esta configurao se desejar que a linha de referncia esteja visvel quando a famlia carregada no projeto. "Length": este de somente leitura e reporta o comprimento da linha. Para controlar o comprimento da linha, arraste os pontos de manipulao de formato na rea de desenho ou adicione um cota legendada na linha de referncia. "Reference": especifique "Not a reference", "Strong Reference" e "Weak Reference". Consulte Referncias fortes e fracas na pgina 454.

4 Clique em "OK".

Criando tipos de famlias


Geralmente, h mltiplos tipos de famlias padro. O Revit Architecture permite criar uma famlia nica e criar muitos tipos para esta famlia. Para fazer isso, voc precisa legendar as cotas que iro ser alteradas. Consulte Cotar com famlias na pgina 457.

Criando tipos de famlias no Editor de famlias


O comando "Family Types" disponvel no Editor de famlias define novos tipos. Cada tipo novo tem um conjunto de propriedades que incluem as cotas legendadas e seus valores. Insira os novos valores para as cotas legendadas. Voc tambm pode adicionar valores adicionais para parmetros padro da famlia, como "Material" [Material], "Model" [Modelo], "Manufacturer" [Fabricante], "Type Mark" [Marca tipo] e outros. Para obter mais informaes sobre como definir tipos de famlias no Editor de famlias, consulte Tipos de famlias na pgina 462. Voc tambm cria tipos de famlias em um projeto.

Criando tipos de famlias em um projeto


Aps carregar uma famlia em um projeto, voc pode criar diferentes tipos de famlias a partir do projeto. Salve as alteraes e carregue a famlia no projeto. Para obter informaes sobre como carregar uma famlia, consulte Carregando famlias na pgina 450. 1 No "Project Browser" [Navegador de projetos], expanda "Families". 2 Expanda a categoria famlia, por exemplo, se voc criou uma nova famlia porta, expanda "Doors" [Portas]. 3 Localize o nome da famlia e expanda-o. 4 Clique com o boto direito do mouse no tipo de famlia criado e clique em "Properties" [Propriedades]. A caixa de dilogo "Type Properties" aberta. Voc pode definir um novo tipo nesta caixa de dilogo.

Criando uma nova famlia


1 Clique no menu "File New Family". A caixa de dilogo "Open" [Abrir] abre para a pasta "Templates". 2 Na pasta "Templates", selecione um dos modelos de famlia padro (.rft) ou navegue para a pasta contendo o modelo no qual basear o membro da famlia. 3 Selecione o modelo de famlia e clique em "OK".

448 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Definindo subcategorias
Uma subcategoria define a exibio da famlia que voc criou. O Revit Architecture inclui diversas subcategorias predefinidas para diferentes famlias, ou voc pode criar sua prpria subcategoria. Consulte Criando uma subcategoria na pgina 484. Quando voc cria a geometria para sua famlia, voc deveria atribuir uma subcategoria para a geometria. Isso significa, que se sua famlia inclui uma geometria 2D e 3D, voc deveria atribuir uma subcategoria para ambas. Ao atribuir uma subcategoria para a geometria, voc controla o padro de linha, espessura da linha, cor da linha e o material usado quando a geometria exibida no projeto. Por exemplo, se voc cria um painel de vidro de uma porta em 2D e 3D, poder desejar que o vidro seja exibido com um estilo de linha slida em azul no modo estrutura de arame e com um azul transparente no modo sombreado. Consulte Estilo grfico de modelo de estrutura de arame na pgina 170 e Estilo grfico de modelo de sombreamento na pgina 171.

Para definir subcategorias:


1 Selecione a geometria que estiver criando no Editor de famlias. Se a geometria que voc deseja selecionar no se reala, pressione TAB para alternar para a seleo correta. 2 Clique em .

3 No campo "Value" [Valor] para a propriedade da subcategoria, clique uma vez na caixa para trazer a seta para o menu suspenso. Clique na seta para trazer uma lista de subcategorias. Clique na subcategoria apropriada. 4 Clique em "OK". 5 Em seu projeto, defina a exibio para a famlia na caixa de dilogo "Object Styles" [Estilos de objeto]. Consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80.

Dicas de famlias

Ao criar a geometria, use planos de referncia. Voc pode ento modificar as cotas para os planos de referncia para modificar o croqui. As cotas do plano de referncia se tornam as propriedades da famlia e podem ser usadas para criar outros tipos de famlias de tamanhos variados. Se no houverem outras cotas as quais voc deseja adicionar as propriedades da famlia, crie uma cota permanente no croqui e adicione uma legenda na cota. Consulte Cotar com famlias na pgina 457.

Famlias includas na biblioteca


O Revit Architecture fornece muitos tipos de famlias predefinidas dentro da pasta "Library".

As famlias includas so

Anotaes Balastres Componentes de gabinete Colunas Painis de parede cortina Componentes de detalhe Portas Luminrias eltricas Ambiente Mobilirio Sistemas de mobilirio Luminrias Massa Equipamento mecnico

Definindo subcategorias | 449

Vegetao Encanamento Perfis Terreno Equipamentos especiais Estrutural Desenho sustentvel Blocos de margens e carimbo Janelas

Os arquivos de famlias fornecidos so totalmente editveis e podem ser carregados em qualquer projeto.

Biblioteca de famlia de meios modernos


O Revit Architecture converteu a Ketiv, em famlias do Revit Architecture e as tornou disponveis por meio da Web. As famlias de meios modernos no podem ser estruturalmente alteradas no Revit Architecture. No entanto, voc pode alterar a aparncia do tipo de famlia de meios modernos ao alterar a cor e textura do material a ele atribudo. OBSERVAO Um grande nmero de itens da Biblioteca de Meios Modernos pode substancialmente aumentar o tamanho do arquivo do projeto e impedir o desempenho do sistema.

Acessando a biblioteca de meios modernos


Voc pode visualizar a Biblioteca de Meios Modernos no "Content Distribution Center" [Centro de distribuio de contedo] do Revit Architecture: http://revit.autodesk.com/library.asp. Clique no link da Biblioteca de Meios Modernos para navegar para as famlias. Clique em uma das subcategorias sob o link para visualizar as famlias de forma grfica. Para efetuar o download de um famlia, clique em sua imagem de visualizao. Salve sua famlia em uma pasta de projeto. Ser ento preciso carreg-la em seu projeto. Para obter mais informaes sobre como carregar famlias, consulte Carregando famlias na pgina 450.

Aplicando materiais na Biblioteca de Meios Modernos


Voc pode alterar a aparncia do tipo de famlia de meios modernos ao alterar o material vinculado ao seu Estilo de objeto. Por exemplo, voc carregou um piano de meios modernos, e um arquivo aparece sob "Families\Specialty Equipment" no "Project Browser" [Navegador de projeto]. Para alterar a cor para madeira natural, voc pode criar um novo estilo de material denominado Piano e selecionar a cor e textura desejados. A aparncia do piano ir mudar aps voc aplicar o novo estilo de material para o estilo de objeto do piano.

Para aplicar outro material em uma famlia de meios modernos:


1 Crie um novo estilo de material. Consulte Criando um estilo de aparncia de material na pgina 77. 2 Clique no menu "Settings Object Styles". 3 Sob o cabealho "Category" [Categoria], encontre o tipo de famlia de meios modernos que voc deseja alterar. 4 No parmetro "Material" [Material], selecione o estilo de material que voc criou na etapa um. 5 Clique em "OK".

Carregando famlias
O comando "Load from Library, Load Family" [Carregar da biblioteca, Carregar famlia] carrega famlias em um projeto. Exemplos de famlias que requerem ser carregadas so portas, janelas, smbolos de anotao e blocos de ttulo. Aps a famlia ter sido carregada, ela salva com o projeto. Use este comando para carregar famlias que voc criou ou para carregar famlias predefinidas que j no esto no projeto. Voc pode carregar famlias de bibliotecas locais ou de rede, ou pode carreg-las da biblioteca da web. A biblioteca da web contm muitas famlias adicionais, assim como a Biblioteca de famlia de meios modernos na pgina 450. Quando voc clica em "Web Library" na caixa de dilogo "Open", seu navegador ir abrir o site

450 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

http://revit.autodesk.com/library.asp . Aps descarregar a famlia, voc pode carreg-la em um projeto usando as instrues que se seguem.

Para carregar uma famlia em um projeto:


1 Clique no menu "File Load From Library Load Family". 2 Navegue para o diretrio contendo o arquivo que voc desejar abrir, ou clique em "Web Library" para abrir a biblioteca com base na web de famlias do Revit Architecture. Por padro, a janela exibe os tipos de arquivo .rfa. 3 Selecione o nome do arquivo da famlia , e clique em "Open" [Abrir]. OBSERVAO Se voc selecionar um componente da biblioteca da web, ele no automaticamente carregado no projeto aberto. Primeiro voc efetua o download do componente, a seguir carrega-o usando as etapas acima. 4 Coloque a famlia por:

Se for uma famlia de componente de modelo, clique em "Component" [Componente] na guia "Modelling" da "Design Bar". Se for uma famlia de componente detalhe, clique em "Detail Component" na guia "Drafting" na "Design Bar". Se for uma famlia de componente de anotao, clique em "Tag" [Identificador] ou "Symbol" [Smbolo] na guia "Drafting" da "Design Bar.

OBSERVAO Estes comandos no so aplicveis se voc estiver criando uma famlia no local. Consulte Famlias no local na pgina 509. Voc tambm pode carregar a famlia atravs da caixa de dilogo "Elements Properties". Aps colocar uma famlia na rea de desenho, selecione-a e clique em . Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Load". Navegue para a famlia e clique em "Open". Esta opo no est disponvel para famlias do sistema.

Recarregando famlias em um projeto


Com freqncia necessrio recarregar a famlia em um projeto. Quando voc recarrega uma famlia em um projeto, notificado de que a famlia j est carregada no projeto atual. Voc tambm notificado se a famlia est ou no sendo usada como parte do modelo de construo. Voc solicitado a selecionar "Yes" [Sim] para sobrescrever a verso existente da famlia ou "No" [No] para encerrar o processo de carga. Aps recarregar a famlia, voc tambm tem a opo de sobrescrever os valores de parmetros de tipos existentes. DICA Voc pode recarregar famlias diretamente do "Project Browser". Para obter mais informaes, consulte Recarregando famlias na pgina 453.

Para recarregar uma famlia ao projeto:


1 Clique no menu "File Load From Library Load Family". 2 Navegue para o diretrio que contm o arquivo de famlia que deseja recarregar. 3 Selecione o nome do arquivo da famlia e clique em "Open" [Abrir]. 4 A caixa de dilogo "Reload Family" [Recarregar famlia] exibe o seguinte:
Se... a famlia j existe no projeto e no foi usada no modelo de construo a famlia j existe no projeto e est sendo usada no modelo de construo Ento a caixa de dilogo informa... a famlia j est carregada no projeto, embora no esteja atualmente em uso. a famlia j est em uso no projeto.

Recarregando famlias em um projeto | 451

Voc perguntado se deseja sobrescrever a verso existente da famlia. Voc tambm tem a opo de sobrescrever os valores de parmetros de tipos existentes. Se voc selecionar a opo de sobrescrever, os valores de parmetros da famlia existente sero sobrescritos pelos valores do parmetros da famlia que est carregando. IMPORTANTE Se a famlia est em uso no modelo de construo e voc sobrescreve os valores dos parmetros de tipos existentes, a famlia ser atualizada em todo o projeto com os novos valores.

Clique em "Yes" para sobrescrever a verso existente da famlia. Clique em "No" para encerrar o processo de carga.

DICA Ao recarregar mltiplas famlias, voc pode clicar em "Yes to All" [Sim para todas].

Salvando famlias carregadas


Voc pode salvar famlias carregadas no projeto como arquivos .rfa. Voc no pode salvar famlias no local. 1 Clique no menu "File Save to Library Save Family" [Arquivo Salvar na biblioteca Salvar famlia], ou clique com o boto direito do mouse em um nome de famlia no "Project Browser" e clique em "Save" [Salvar]. 2 Na caixa de dilogo "Save Family" [Salvar famlia], especifique o nome e o tipo de arquivo para a famlia. OBSERVAO Se voc estiver salvando uma famlia usando o comando "Save to Library, Save Family", precisa especificar o tipo de famlia que est salvando.

Editando famlias carregadas


Em um projeto ou famlia, voc pode editar uma famlia carregada e recarreg-la no mesmo projeto ou para quaisquer outros projetos ou famlias abertos. Antes ou aps recarregar a famlia no projeto, voc pode salvar a famlia em uma biblioteca com o mesmo nome ou com um novo nome.

Editando uma famlia em um projeto ou em uma famlia aninhada


1 Na rea de desenho, selecione a famlia do componente que desejar editar. OBSERVAO Isto no se aplica aos sistemas de famlias como paredes, pisos, telhados ou tetos. 2 Na Barra de opes, clique em "Edit Family". DICA Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse na famlia do componente na rea de desenho, ou no "Project Browser" e clicar em "Edit" [Editar]. 3 Aparece uma caixa de dilogo perguntando se voc deseja abrir a famlia para edio; clique em "Yes". A famlia selecionada aberta na sesso do Editor de famlias. O projeto original ainda est aberto no plano de fundo. 4 Complete as modificaes na famlia. 5 Se voc deseja salvar uma cpia da famlia modificada, clique no menu "File Save". 6 Na "Design Bar", clique em "Load into Projects". Se somente um projeto ou famlia estiver aberto no plano de fundo, a famlia carregada no mesmo. Se mltiplos projetos ou famlias estiverem abertos, uma caixa de dilogo aberta onde voc pode selecionar os projetos ou famlias para onde carregar a famlia modificada. 7 Selecione os projetos ou famlias para os quais voc deseja carregar a famlia editada, e clique em "OK".

452 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

8 Se a famlia modificada usada no projeto, a caixa de dilogo "Reload Families" [Recarregar famlias] exibida, perguntando se voc deseja sobrescrever a verso existente. Clique em "Yes". OBSERVAO Voc tambm tem a opo de sobrescrever valores de parmetros existentes. Para obter mais informaes, consulte Recarregando famlias em um projeto na pgina 451. 9 Feche o arquivo da famlia. IMPORTANTE Se estiver trabalhando em um projeto (ou estiver usando um modelo) que contm famlias criadas antes do Revit 6.0, essas famlias no sero editveis dentro do projeto (mesmo que o projeto seja atualizado para a verso mais recente).

Recarregando famlias
No "Project Browser" de um projeto ou famlia, voc pode clicar com o boto direito do mouse em um nome de famlia carregada e clicar em "Reload" [Recarregar]. Uma caixa de dilogo de navegao exibida onde voc pode selecionar somente um arquivo. As famlias carregadas lembram do caminho completo do qual foram originalmente carregadas. Se voc selecionar uma famlia com um nome diferente da que selecionou no "Project Browser", a famlia dentro do projeto ser renomeada. OBSERVAO Voc no pode recarregar sistemas de famlias. Voc tambm pode recarregar a famlia do menu "File Load from Library" Para obter mais informaes sobre como recarregar famlias, consulte Recarregando famlias em um projeto na pgina 451.

Para recarregar uma famlia:


1 No "Project Browser" de um projeto ou famlia, clique com o boto direito do mouse em uma famlia e selecione "Reload". 2 Na caixa de dilogo "Open", navegue para e selecione a famlia que desejar recarregar. 3 Clique em "OK". 4 Quando solicitado, clique em "Yes" para sobrescrever a verso existente ou em "No" para cancelar. Para obter mais informaes em relao as opes para recarregar, consulte Recarregando famlias em um projeto na pgina 451.

Copiando tipos de famlias entre projetos


O Revit Architecture permite copiar tipos de famlias de um projeto para outro. Se a famlia j no existir no projeto de destino, o Revit Architecture o carrega quando voc cola o tipo. Consulte Tipos de famlias na pgina 462. Por exemplo, voc deseja copiar uma porta francesa de um projeto para outro. O tipo porta francesa pertence a famlia "Custom Door" [Porta personalizada]. No projeto de destino, a famlia "Custom Door" no carregada. O Revit Architecture ir carregar a famlia junto com a porta francesa especfica. A tipo de famlia copiado precisa ter um nome nico. Se o tipo de famlia j existe no projeto de destino, renomeie o tipo, e a seguir copie e cole o tipo. Consulte Colando elementos na pgina 566. Voc pode copiar tipos de famlias do "Project Browser" ou da rea de desenho. A cpia de tipos de famlias da rea de desenho est disponvel na maioria das vistas, como a planta de piso, planta de teto e vista 3D.

Para copiar um tipo de famlia do "Project Browser":


1 Selecione o tipo de famlia a ser copiado. 2 Clique no menu "Edit Copy to Clipboard" [Editar Copiar para a rea de transferncia], ou pressione CTRL-C. 3 Abra o projeto de destino. 4 Clique no menu "Edit Paste from Clipboard" [Editar Colar da rea de transferncia], ou pressione CTRL-V.

Recarregando famlias | 453

Para copiar tipos de famlias da rea de desenho:


1 Na rea de desenho, selecione o tipo de famlia a ser copiado. Para selecionar mltiplos tipos de famlias, como uma parede, janela e porta especfica, pressione CTRL e selecione cada tipo. 2 Clique no menu "Edit Copy to Clipboard" [Editar Copiar para a rea de transferncia], ou pressione CTRL-C. 3 Abra o projeto de destino. 4 Clique na rea de desenho. 5 Clique no menu "Edit Paste from Clipboard" [Editar Colar da rea de transferncia], ou pressione CTRL-V. 6 Na rea de desenho, arraste o objeto para a localizao necessria. 7 Na Barra de opes, clique em "Finish Paste" [Finalizar colar]. O tipo de famlia aparece no "Project Browser" sob sua famlia designada.

Referncias fortes e fracas


Para cotar famlias colocadas em um projeto, voc precisa definir as referncias de geometria da famlia no Editor de famlias. Voc define as referncias de geometria como referncias fortes ou referncias fracas. Uma referncia forte tem a mais alta prioridade para cotar e efetuar o snap. Por exemplo, voc cria uma famlia janela e a coloca em um projeto. Quando estiver colocando a famlia, cotas temporrias iro efetuar o snap para quaisquer referncias fortes na famlia. Quando voc seleciona a famlia no projeto, cotas temporrias aparecem nas referncias fortes. Se voc colocar uma cota permanente, as referncias fortes na geometria da janela sero realadas primeiro. Uma referncia forte tambm tem precedncia sobre um ponto de referncia de parede, como uma linha central. Uma referncia fraca tem a menor prioridade para cotar. Quando voc coloca a famlia no projeto e efetua sua cota, poder precisar pressionar TAB para selecionar uma referncia fraca, j que as referncias fortes se realam primeiro. OBSERVAO Voc tambm poder ser capaz de efetuar a aproximao do zoom no modelo para realar referncias fracas, j que os elementos no modelo aparecem mais distantes quando se aproxima o zoom.

Definindo referncias fortes e fracas


Este procedimento altera as referncias para instncias de linhas selecionadas. Ele no define valores de referncia para quaisquer novas linhas. 1 Na "Family Editor Design Bar", clique em "Lines" ou "Ref Plane" e desenhe uma linha ou plano de referncia. 2 Selecione a linha ou plano de referncia e clique em .

3 Na caixa "Instance" [Instncia] da caixa de dilogo "Element Properties", defina o valor de "Reference to Strong Reference" [Referncia para referncia forte]. Para planos de referncia, defina o valor de "Is Reference to Strong Reference" [ referncia para referncia forte]. OBSERVAO Por padro, o Revit Architecture define a propriedade da referncia para todos os planos de referncia e linhas de croqui como "Weak Reference". 4 Clique em "OK". Voc pode efetuar o croqui de linhas e defini-las como referncias fortes. Para criar referncias fortes para geometria slida, como extruses, efetue o croqui de planos de referncia e defina-os como referncias fortes. A seguir efetue o croqui da geometria slida para planos de referncia.

454 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Cotas com famlias


Cotas automticas de croqui
O Revit Architecture cria cotas de croqui automtico no Editor de famlias para definir onde cada linha de croqui est, relativa aos planos de referncia ou outras linhas de croqui. As cotas de croqui automtico restringem implicitamente as linhas de croqui, at que voc efetue a cota explcita destas linhas de croqui. Quando voc adiciona cotas, voc est informando ao Revit Architecture sua inteno de desenho.

Efeitos das cotas automticas em sua geometria


At voc estar ciente de cotas de croqui automtico e que elas esto restringindo sua geometria aos planos de referncia, poder ver algum comportamento inesperado. As cotas de croqui automticas no Revit Architecture so uma forma de solucionar como crescer ou encolher sua geometria com base em alteraes no valor de um parmetro de famlia. Por exemplo, voc adicionou uma janela retangular em uma porta corta fogo que tem uma cota legendada para a largura, mas a janela no foi cotada.

Voc decide alterar a largura da porta, mas deseja que a largura da janela permanea a mesma. Voc espera que sua posio no se altere; no entanto, observe o que acontece quando aumenta a largura da porta com o comando "Family Types". Consulte Tipos de famlias na pgina 462.

Neste exemplo, a janela restrita linha central da porta e ao lado direito do painel da porta. A linha central e o lado direito do painel so representados por planos de referncia. A posio da janela permanece fixa relativa a estes planos de referncia. Para visualizar cotas de croqui automticas, edite o croqui da janela e ative a visibilidade para as cotas. Consulte Visibilidade de cotas de croqui automticas no Editor de famlia na pgina 456. Voc ver como as linhas verticais do croqui da janela so cotadas para os planos de referncia central e direito.

Cotas com famlias | 455

Legenda da imagem:
1 Cotas de croqui automticas para o plano de referncia direito. 2 Cotas de croqui automticas para o plano de referncia central. Para obter os resultados desejados com sua geometria, adicione cotas bloqueadas. Por exemplo, voc poderia adicionar uma cota bloqueada para representar a largura da janela e uma cota bloqueada da janela para o plano de referncia direito.

Visibilidade de cotas de croqui automticas no Editor de famlia


Por padro, as cotas de croqui automticas so desativadas em uma vista. Elas aparecem se houver ao menos uma cota legendada na famlia. Observe nesta prxima imagem que h uma cota adicionada nesta geometria, mas a cota no tem uma legenda.

Nenhuma cota de croqui automtica est visvel.

Para ativar a visibilidade de cotas de croqui automticas:


1 Quando voc estiver no modo croqui, clique no menu "View Visibility/Graphics", ou pressione VG em seu teclado. 2 Clique na guia "Annotation Categories" [Categorias de anotaes]. 3 Expanda a categoria "Dimensions" [Cotas] e selecione "Automatic Sketch Dimensions" [Cotas de croqui automticas] abaixo da mesma. 4 Clique em "OK". 5 Legende a cota. As cotas de croqui automticas aparecem.

O Revit Architecture sabe onde cada linha desta geometria existe, em relao aos planos de referncia ou outras linhas de croqui. Quando voc adiciona de forma explcita cotas bloqueadas, as cotas de croqui automticas vo embora em favor das cotas.

456 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Na prxima imagem, as cotas explcitas aparecem com cadeados fechados.

Cotar com famlias


Famlias no Revit Architecture no so paramtricas at voc adicionar explicitamente cotas legendadas nas mesmas. Ao adicionar cotas, voc est criando novos parmetros para a famlia.

Legendando cotas
1 Clique em "Modify" e realce o texto da cota. 2 Clique com o boto direito do mouse na cota, e clique em "Edit Label" [Editar legenda]. 3 Selecione um nome no menu suspenso ou escolha <"Add parameter..." [Adicionar parmetro...]> e crie um novo parmetro. Consulte Tipos de famlias na pgina 462.

Procedimento alternativo para legendar


1 Clique em "Modify" e selecione o texto da cota. 2 Na Barra de opes, escolha um nome no menu "Label" ou crie um novo parmetro. Consulte Tipos de famlias na pgina 462. 3 Se desejado, selecione uma "Leader" [Chamada de detalhe] para criar uma linha de chamada para a cota.

Dicas para cotar com famlias

Voc no pode digitar texto como uma legenda quando seleciona uma cota. Voc somente pode selecionar de uma lista de parmetros de famlia que sejam do tipo correto, ou pode criar um novo parmetro. Cotas legendadas se tornam parmetros de famlias modificveis. Voc pode modificar seus valores usando o comando "Family Types". Consulte Tipos de famlias na pgina 462. Quando a famlia carregada no projeto, voc tambm pode modific-la com a caixa de dilogo "Element Properties". Consulte Caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] na pgina 39. Valores para parmetros legendados podem ser calculados usando frmulas. Voc cria as frmulas na caixa de dilogo "Family Types". Consulte Usando frmulas para parmetros numricos na pgina 463. Um nmero de matriz pode ser um parmetro para uma famlia. Aps voc criar a matriz, selecione e a seguir legende-a. O nmero da matriz se torna um parmetro para a famlia. Voc pode ento modificar o valor do parmetro e aumentar ou diminuir o nmero de membros na matriz. Consulte Usando matrizes de elementos na pgina 544.

Visibilidade e nveis de detalhe


A visibilidade determina em qual vista a famlia exibida e qual a sua aparncia naquela vista. Tipicamente, ao definir uma famlia, a geometria do componente muda, dependendo da vista do desenho. Na vista de planta, voc

Cotar com famlias | 457

pode querer ver uma representao 2D da famlia. Em uma vista 3D ou vista de elevao, voc pode querer um representao 3D completa e detalhada da famlia. Voc tem a flexibilidade de exibir geometrias diferentes. Por exemplo, voc pode criar uma moldura de porta e usar linhas para represent-la. Ou voc pode efetuar a extruso da moldura da porta, para que tenha uma representao 3D. O nvel de detalhe determina a visibilidade de elementos em diferentes nveis de detalhe. Por exemplo, voc pode criar uma porta com determinados ornamentos. Voc a seguir decide que ornamentos somente devem aparecer em um determinado nvel de detalhe.

Definindo a visibilidade da geometria da famlia


1 Clique em "Modify" e selecione a geometria da famlia. 2 Na Barra de opes, clique em "Visibility". 3 Selecione as vistas em que deseja que a geometria aparea:

Plano/RCP Frontal/Posterior Esquerda/Direita

OBSERVAO A geometria aparece automaticamente em vistas 3D. 4 Se desejado, selecione "When cut" [Quando cortar] em uma vista Plano/RPC. Se voc selecionar esta opo, a geometria aparece cortada se tiver interseco com o plano cortado da vista. Consulte Faixa de vista para obter informaes sobre planos de corte. Se o elemento cortado por uma vista de corte, ele tambm exibido se voc selecionar esta opo. Consulte Famlias cortveis na pgina 459 para determinar se voc pode exibir uma categoria de famlia como cortada em vistas de planta ou RPC. 5 Selecione o nvel de detalhe no qual deseja que a geometria seja exibida em um projeto: Baixa resoluo, Mdio, ou Fino. Os nveis de detalhe so dependentes da escala da vista. Consulte "Detail Level" na pgina 92 para obter mais informaes. OBSERVAO A caixa de dilogo "Family Element Visibility Settings" [Configuraes de visibilidade de elementos de famlia] diferente para perfil e famlias de componentes detalhe. Para estas famlias, voc somente pode definir o nvel de detalhe. 6 Clique em "OK". DICA Voc pode definir elementos de famlia para serem visveis ou no visveis no projeto ao associar o parmetro "Visible" [Visvel] das ferramentas de geometria slida com um parmetro de famlia para aquele elemento. O parmetro "Visible" est disponvel para ferramentas de geometria slida ou vazia (mesclas, varreduras, revolues e extruses). Isto permite criar um tipo de famlia com geometria de visibilidade opcional no mesmo. Por exemplo, voc pode criar uma porta e ter um gancho de casaco ou uma pea de metal para empurrar a porta, que sejam opcionais na porta. Observe que a geometria da famlia ainda existe no projeto, ela est somente invisvel. Por exemplo, ela ainda pode estar envolvida quando voc une a geometria no projeto.

Categorias de famlias cortveis e no cortveis


No Revit Architecture as famlias so cortveis e no cortveis. Se a famlia cortvel, esta exibe um corte quando o plano de corte de uma vista de planta efetua a interseco daquela famlia em todos os tipos de vistas. Se a famlia no cortvel, ela exibida em projeo, a despeito se tem a interseco pelo plano de corte. Voc pode determinar se uma categoria de famlia cortvel na caixa de dilogo "Object Styles" (clique em "Settings Object Styles). Se a coluna "Line Weight Cut" [Corte de espessura de linha] estiver desativada, a categoria no cortvel.

458 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Famlias cortveis
Se uma famlia cortvel, esta exibida como um corte quando o plano de corte de uma vista tem uma interseco com aquela famlia em todos os tipos de vistas. Na caixa de dilogo "Family Element Visibility Settings" h uma opo denominada "When cut in Plan/RCP" [Quando cortada em Planta/RPC]. Esta opo determina se a geometria da famlia mostrada quando o plano de corte tem interseco com aquela famlia. Por exemplo, na famlia portas, a geometria para a abertura do plano definida para ser mostrada quando a porta cortada em vistas de plantas e no mostrada quando a porta no est cortada. Esta opo nunca tornada disponvel e nunca selecionada para famlias no cortveis. Para algumas famlias cortveis, esta opo tornada disponvel, e voc pode selecion-la. Para outras famlias cortveis, a opo nunca tornada disponvel, mas sempre selecionada. A tabela a seguir lista as famlias cortveis e se a opo tornada disponvel para aquela famlia. OBSERVAO "Not Applicable" [No aplicvel] significa que a categoria uma sistema de famlia que no pode ser criada de um modelo de famlia.
Categoria de famlia Componentes de gabinete Tetos Colunas Painis de parede cortina Portas Pisos Modelos genricos Telhados Terreno Colunas estruturais Fundao estrutural Esqueleto estrutural Topografia Paredes Janelas Opo tornada disponvel Sim No aplicvel Sim No Sim No aplicvel No No aplicvel Sim Sim Sim Sim No No aplicvel Sim

Famlias no cortveis
As seguintes famlias so no cortveis e sempre so mostradas em projeo nas vistas:

Balastres Itens de detalhe Equipamento eltrico Luminrias eltricas Ambiente Mobilirio Sistemas de mobilirio Luminrias Equipamento mecnico Estacionamento Vegetao Encanamento

Categorias de famlias cortveis e no cortveis | 459

Equipamentos especiais

Visibilidade de geometria importada


O comando "Visibility" tambm est disponvel para geometria importada; ele funciona de forma bem similar ao comando de visibilidade de linha. Aps importar a geometria, selecione-a e clique em "Visibility" na Barra de opes. Especifique as vistas e nveis de detalhe nas quais a geometria importada deve aparecer, por exemplo, vistas de planta e 3D e nveis de detalhe de baixa resoluo e mdios. Quando voc carrega a famlia no projeto e coloca uma instncia da mesma, a geometria importada ir aparecer com base nas configuraes especificadas.

Visibilidade ao efetuar o croqui


Voc pode definir a visibilidade da geometria durante o modo croqui. Efetue o croqui da geometria, selecione e clique em "Visibility" na barra de ferramentas de croqui.

Definindo o nvel de detalhe


1 Clique em "Modify" e selecione a geometria da famlia. 2 Na Barra de opes, clique em "Visibility". 3 Na caixa de dilogo "Family Element Visibility", selecione o nvel de detalhe no qual deseja que a geometria seja exibida em um projeto: "Coarse" [Baixa resoluo], "Medium" [Resoluo mdia] ou "Fine" [Alta resoluo], e clique em "OK".

Parmetros de instncia e pontos de manipulao de formato


Quando voc cria famlias, pode definir cotas legendadas como parmetros de instncia; os parmetros so modificveis quando a instncia de famlia colocada no projeto. Cotas legendadas definidas como parmetros de instncia tambm podem ter pontos de manipulao de formato que aparecem quando a famlia carregada no projeto.

Criando parmetros de instncia


1 Efetue o croqui de geometria da famlia usando o Editor de famlias. 2 Crie cotas para a geometria da famlia. 3 Legende as cotas. Consulte Legendando cotas na pgina 457. 4 Selecione as cotas e, na Barra de opes, clique em "Instance Parameter". OBSERVAO Se voc legenda as cotas ao selecionar uma legenda na Barra de opes, poder selecionar o parmetro "Instance Parameter" sem reselecionar as cotas. 5 Na "Design Bar", clique em "Family Types". Na caixa de dilogo "Family Types", observe o novo parmetro de instncia. A legenda (padro) indica o valor para o parmetro de instncia quando voc coloca a famlia no projeto. Por exemplo, se voc cria uma parmetro de instncia denominado comprimento com um valor padro de 3000mm, a instncia da famlia ter um comprimento de 3000mm quando for colocada no projeto. 6 Salve as alteraes e carregue a famlia no projeto e clique em . Para obter informaes sobre como carregar uma famlia, consulte Carregando famlias na pgina 450. Observe que as cotas legendadas aparecem como parmetros no painel "Instance" da caixa de dilogo "Element Properties". Voc pode alterar os valores na caixa de dilogo. Consulte Caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] na pgina 39.

460 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Adicionando pontos de manipulao de formato em uma famlia de componentes


Voc pode adicionar pontos de manipulao de formato para um componente de famlia que exibido ao ser carregado em um projeto. Os pontos de manipulao de formato permitem alterar a escala do componente no projeto, o que significa que voc pode criar muitas instncias de diferentes tamanhos no projeto, sem a necessidade de criar mltiplos tipos antecipadamente no editor de famlias. Para obter mais informaes sobre pontos de manipulao de formato, consulte Controles e manipuladores de formas na pgina 530.
Exemplo de um componente genrico em vistas de planta e 3D com pontos de manipulao de formato adicionados.

Para adicionar pontos de manipulao de formato em um componente de famlia, voc precisa fazer o seguinte:

Adicione linhas de referncia ou planos de referncia na famlia. Alinhe as linhas de referncia ou planos de referncia na aresta do componente onde deseja que os pontos de manipulao de formato sejam exibidos. Adicione uma cota nas linhas de referncia ou planos de referncia. Legende a cota como um parmetro de instncia. Salve a famlia e a carregue em um projeto. Quando voc seleciona o componente, os pontos de manipulao de formato so exibidos onde as linhas de referncia esto alinhadas e cotadas.

Para adicionar pontos de manipulao de formato:


1 No Editor de famlias, adicione planos de referncia ou linhas de referncia paralelos ao ponto onde deseja que os pontos de manipulao de formato sejam exibidos. Na imagem a seguir, um componente genrico com uma extruso simples mostrado na vista de planta e 3D. Linhas de referncia foram adicionadas paralelas s arestas esquerda e direita.

2 Selecione cada uma das linhas de referncia ou planos de referncia e clique em o parmetro "Is Reference" um valor diferente de "Not a Reference".

. Verifique se

3 Alinhe e bloqueie as linhas de referncia ou planos de referncia s arestas paralelas do componente. Quando carregados em um projeto, os pontos de manipulao de formato sero exibidos neste local.

Adicionando pontos de manipulao de formato em uma famlia de componentes | 461

Famlias de componentes genricos com linhas de referncia alinhadas e bloqueadas nas arestas de extruso.

4 Adicione uma cota entre as linhas de referncia ou planos de referncia que voc alinhou na etapa anterior. 5 Selecione a cota. 6 Na Barra de opes, selecione uma legenda da lista "Label" ou clique em "Add Parameter" [Adicionar parmetro], e crie um novo parmetro para a cota. Para obter mais informaes, consulte Criando novos parmetros de famlia na pgina 465. 7 Na Barra de opes, clique em "Instance Parameter". OBSERVAO Ao adicionar um novo parmetro, voc pode selecionar "Instance" para o tipo de caixa de dilogo "Parameter Properties". 8 Salve as alteraes e carregue a famlia no projeto. Para obter informaes sobre como carregar uma famlia, consulte Carregando famlias na pgina 450. Aps a famlia ter sido carregada no projeto, selecione o componente. Os pontos de manipulao de formato so exibidos e permitem alterar a escala da famlia sem a necessidade de criar novos tamanhos no Editor de famlia.

Tipos de famlias
O comando "Family Types" aplica propriedades predefinidas a diferentes tipos em um famlia. Voc usa este comando durante a criao de uma famlia definida pelo usurio. O comando til para legendar diversos tamanhos diferentes do mesmo componente. Por exemplo, uma janela dupla suspensa que tem vrios tamanhos diferentes. Usando o comando "Family Types", voc pode criar uma srie de janelas suspensas duplas diferentes na mesma famlia. Quando voc carrega a famlia com diferentes tipos no projeto, voc pode ento colocar quaisquer componentes daquele tipo de famlia. Para obter informaes sobre como carregar uma famlia, consulte Carregando famlias na pgina 450. Este comando somente ativado quando o Revit Architecture est no Editor de famlias.

Criando tipos de famlias


1 No Editor de famlias, crie um componente de famlia e legende as cotas permanentes que aparecem. Consulte Editor de famlias na pgina 471. 2 Clique no menu "Settings Family Types", ou clique em "Family Types" na "Design Bar". 3 Na caixa de dilogo "Family Types", clique em "New" e insira um nome para o novo tipo. OBSERVAO Voc deveria criar um tipo para cada um destes tamanhos do componente.

462 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

4 Continue a criar tipos ao selecionar "New" e inserindo valores diferentes para as propriedades como necessrio.

Usando frmulas para parmetros numricos


As frmulas permitem criar parmetros que dependem de outros parmetros para obter seus valores. Um exemplo simples seria um parmetro de largura definido para ser duas vezes o comprimento de um objeto. Na prtica, as frmulas podem ser usadas de diversas formas, ambas simples e sofisticadas. Os usos tpicos incluem embutir relacionamentos de desenho, relacionar um nmero de instncias com um comprimento varivel, e definir relacionamentos angulares. As frmulas podem ser usadas, por exemplo, para

Calcular a rea ou volume da geometria Criar um parmetro de cota de limite de altura controlado por um tamanho de elemento Converter continuamente valores de variveis em valores inteiros Adicionar prateleiras quando a altura do mvel aumenta Adicionar diagonais em uma viga de teia quando o comprimento aumenta

Adicionando uma frmula a um parmetro


1 No Editor de famlias, efetue o layout de planos de referncias. 2 Adicione cotas, como necessrio. 3 Legende as cotas. Consulte Legendando cotas na pgina 457. 4 Adicione a geometria e bloqueie a geometria aos planos de referncia. 5 Na "Design Bar", clique em "Family Types" [Tipos de famlias]. 6 Na caixa de dilogo "Family Types", na coluna "Formula" [Frmula] junto ao parmetro apropriado, digite a frmula para o parmetro. Para obter mais informaes sobre como inserir frmulas, consulte Abreviatura e sintaxe vlida de frmulas na pgina 463.

Abreviatura e sintaxe vlida de frmulas


As frmulas suportam as operaes aritmticas: adio, subtrao, multiplicao, diviso, exponenciao, logaritmos e raiz quadrada. As frmulas tambm suportam as seguintes funes trigonomtricas: seno, coseno, tangente, arco-seno, arco-coseno e arco-tangente. As abreviaturas vlidas de frmulas para operaes aritmticas e trigonomtricas so

Adio + Subtrao Multiplicao* Diviso/ Exponenciao^: x^y, x elevado a potncia de y Logaritmolog Raiz quadradasqrt: sqrt(16) Senosin Cosenocos Tangentetan Arco-senoasin Arco-cosenoacos Arco tangenteatan e elevado a uma potncia xexp Valor absoluto-abs

Usando frmulas para parmetros numricos | 463

Voc pode inserir inteiros, decimais e valores fracionrios nas frmulas, usando a sintaxe matemtica normal, como mostrado nos exemplos abaixo.

Length = Height + Width + sqrt(Height*Width) Length = Wall 1 (11000mm)+ Wall 2 (15000mm) Area = Length (500mm) * Width (300mm) Volume = Length (500mm) * Width (300mm) * Height (800 mm) Width = 100m * cos(angle) x = 2*abs(a) + abs(b/2) ArrayNum = Length/Spacing

Nomes de parmetros em frmulas distinguem maisculas de minsculas. Por exemplo, se um nome de parmetro comea com uma letra maiscula, como "Width", voc precisa inseri-lo na frmula com uma letra inicial maiscula. Se voc insere uma frmula usando letras minsculas, por exemplo, "width * 2", o software no ir reconhecer a frmula.

Declaraes condicionais em frmulas


Voc pode usar declaraes condicionais em frmulas para definir aes em uma famlia que dependem no estado de outros parmetros. Com as declaraes condicionais, o software insere valores para um parmetro com base se uma condio especificada foi satisfeita. Declaraes condicionais so teis em determinadas circunstncias; no entanto, elas tornam as famlias mais complexas e devem ser usadas somente quando necessrio. Para a maioria dos tipos de parmetros, as declaraes condicionais so desnecessrias porque o prprio parmetro uma declarao condicional: se este for o tipo, ento defina este parmetro para um valor especificado. Parmetros de instncia so um lugar mais produtivo para usar declaraes condicionais, particularmente quando elas so usadas para definir um parmetro que no varia continuamente.

Sintaxe para declaraes condicionais


Uma declarao condicional usa esta estrutura: IF (<condio>, <resultado-se-verdadeiro>, <resultado-se falso>) Isto significa que os valores inseridos para o parmetro dependem se a condio satisfeita (verdadeiro) ou no satisfeita (falso). Se a condio verdadeira, o software retorna o valor verdadeiro. Se a condio falsa, ele retorna o valor falso. As declaraes condicionais podem conter valores numricos, nomes de parmetros numricos e parmetros Yes/No. Voc pode usar as seguintes comparaes em uma condio: <, >, =. Voc tambm pode usar operadores Booleanos com uma declarao condicional: AND, OR, NOT. Atualmente, <= e >= no esto implementados. Para expressar tal comparao, voc pode usar um lgico NOT. Por exemplo, a<=b pode ser inserido como NOT(a>b). A seguir se encontram frmulas de amostra que usam declaraes condicionais. IF simples: =IF (Length < 3000mm, 200mm, 300mm) IF com um parmetro de texto: =IF (Length > 35', String1, String2) IF com lgico AND: =IF ( AND (x = 1 , y = 2), 8 , 3 ) IF com lgico OR: =IF ( OR ( A = 1 , B = 3 ) , 8 , 3 ) Declaraes IF embutidas: =IF ( Length < 35' , 2' 6" , IF ( Length < 45' , 3' , IF ( Length < 55' , 5' , 8' ) ) ) IF com condio Sim/No: =Length > 40 (Observe que a condio e resultados so implcitos).

Exemplos de uso de declarao condicional


Os usos tpicos de declaraes condicionais em frmulas incluem o clculo de valores em matrizes e o controle da visibilidade de um elemento com base em um valor de parmetro.

Por exemplo, voc pode usar declaraes condicionais para

Prevenir que um parmetro de matriz obtenha um valor menor que 2. No Revit Architecture, as matrizes somente podem ter um valor inteiro de 2 ou maior. Em algumas situaes, pode ser til criar uma frmula condicional que mantenha um parmetro de matriz em 2, mesmo se o valor calculado for 1 ou 0. Com tal frmula, se o valor calculado da matriz for 2 ou maior, a frmula retm o valor. No entanto, se o valor calculado for 1 ou 0, a frmula altera o valor para 2. Frmula: Array number = IF (Arrayparam < 2, 2, Arrayparam)

464 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Torna os montantes secundrios visveis somente quando o nmero de luzes na janela for maior do que 1. Por exemplo, se voc tem uma parmetro "Lights" [Luzes] que voc deseja usar para controlar a visibilidade, pode criar um parmetro "Yes/No" como "MuntinVis", e atribuir o parmetro "Visible" na caixa de dilogo "Element Properties" da geometria muntin. Como o parmetro "MuntinVis" uma operao "Yes/No" (ou Booleana), a condio (IF) e os resultados so implcitos. Neste exemplo, quando a condio atendida (verdadeiro), o valor do parmetro "MuntinVis" selecionado e a geometria muntin visvel. De forma contrria, quando a condio no atendida (falso), o parmetro "MuntinVis" limpo e a geometria muntin no visvel. Frmula: MuntinVis = Lights > 1

Adicionar um link de website s famlias


Voc pode adicionar um link de website s propriedades "Type" ou "Instance" de uma famlia no Editor de famlias e no ambiente do projeto. A seleo da URL abre o navegador padro da web para o local selecionado. Por exemplo, se voc est criando uma famlia de janelas especficas de um fabricante, poderia adicionar a URL e fornecer ao usurio um link direto ao website do fabricante.

Criando novos parmetros de famlia


Voc pode criar novos parmetros "Instance" ou "Type" para qualquer tipo de famlia. Ao adicionar parmetros, voc tem mais controle sobre as informaes contidas em cada instncia ou tipo de famlia. Voc pode criar tipos de famlias dinmicas para aumentar a flexibilidade no modelo. Exemplo 1: Uma mesa com diferentes acabamentos Crie uma famlia de mesa com dois parmetros de material denominados acabamento do tampo e acabamento dos ps da mesa. Atribua um material aos parmetros e carregue a famlia em seu projeto. Agora voc pode alterar os materiais no projeto. Os tampos da mesa tm trs acabamentos, Carvalho, Pinho e Faia. Os ps da mesa so pintados e oferecidos nas cores Verde Piscina, Azul Marinho e Preto. Ao invs de criar nove diferentes tipos de famlias, voc pode criar um tipo de famlia e adicionar um parmetro de instncia para o acabamento do tampo da mesa e outro parmetro de instncia para o acabamento dos ps da mesa. Isto permite alterar a aparncia para cada instncia da mesa em seu modelo. Exemplo 2: Testando diferentes tipos de tintas em uma janela Neste modelo, o cliente deseja visualizar instantaneamente diferentes cores de tinta nas molduras das janelas instaladas. Na famlia de janelas, crie um novo tipo de parmetro denominado Tinta, e atribua o parmetro para as molduras das janelas. Salve a famlia e a carregue no projeto. Crie dois novos materiais: Janela pintada de branco e Janela pintada de marrom. Voc agora pode aplicar a tinta branca ou a tinta marrom ao parmetro de tipo Tinta, e visualizar instantaneamente as alteraes em todo o modelo.

Criando novos parmetros


OBSERVAO Este procedimento assume que voc esteja no Editor de famlias. 1 Clique no menu "Settings Family Types", ou clique em "Family Types" na "Design Bar". 2 Na caixa de dilogo "Family Types", clique em "New" e insira um nome para o novo tipo. Isto cria um novo tipo de famlia que estar disponvel no "Type Selector" quando voc o carrega no projeto. 3 Em "Parameters", clique em "Add". 4 Na caixa de dilogo "Parameter Properties", em "Parameter Type", selecione "Family Parameter". 5 Insira um nome para o parmetro. 6 Selecione a "Discipline" [Disciplina]: "Common" [Comum] ou "Structural" [Estrutural]. 7 No menu "Type of Parameter", clique no tipo de parmetro apropriado. As escolhas so:
"Name" [Nome] "Text" [Texto] "Integer" [Inteiro] "Description" [Descrio] Completamente personalizvel. Pode ser usado para coletar dados nicos. Um valor que sempre expresso como um inteiro.

Adicionar um link de website s famlias | 465

"Name" [Nome] "Number" [Nmero]

"Description" [Descrio] Usado para coletar dados numricos diversos. Pode ser definido por uma frmula. Tambm pode ter nmeros reais. Pode ser usado para estabelecer o comprimento de um elemento ou subcomponente. Pode ser definido por um frmula. Pode ser usado para estabelecer a rea de um elemento ou subcomponente. As frmulas podem ser usadas neste campo. Pode ser usado para estabelecer o comprimento de um elemento ou subcomponente. As frmulas podem ser usadas neste campo. Pode ser usado para estabelecer o ngulo de um elemento ou subcomponente. As frmulas podem ser usadas neste campo. Fornece um link da web para um URL definido pelo usurio. Estabelece os parmetros ao qual um material especfico pode ser atribudo. Usado com maior freqncia para propriedades de instncia quando o parmetro definido como um Sim ou No. Usado com componentes aninhados e permite trocar componentes aps a famlia ter sido carregada no projeto.

"Length" [Comprimento]

"Area" [rea]

"Volume" [Volume]

"Angle" [ngulo]

URL "Material" [Material] "Yes/No"

"Family Type" [Tipo de famlia]

8 Em "Group parameter under" [Agrupar o parmetro sob], selecione um valor. Aps a famlia ter sido carregada em um projeto, este valor determina sob qual cabealho de grupo o parmetro exibido na caixa de dilogo "Element Properties". 9 Selecione "Instance" ou "Type". Isto define se o parmetro de "Instance" ou "Type". 10 Clique em "OK". OBSERVAO Para atribuir um material um elemento de famlia, salve a famlia e a carregue em um projeto. Coloque a famlia no projeto e selecione-a. Clique em de material. e defina um valor para o parmetro

Modificando parmetros de famlia


Selecione o parmetro desejado e clique em "Modify" na caixa de dilogo "Family Types". Voc pode renomear o parmetro e alterar se um parmetro de tipo ou de instncia. Voc tambm pode substitu-lo por um parmetro compartilhado. Consulte Adicionando parmetros compartilhados em famlias na pgina 65.

Famlias de perfis
Quando voc cria uma famlia de perfil, est efetuando um croqui de um forma de ciclo bi-dimensional que carrega no projeto e a seguir aplica a determinados elementos de construo. Por exemplo, voc pode efetuar o croqui de um ciclo de perfil para um corrimo e a seguir usar aquela forma em um corrimo em seu projeto. Os elementos para os quais voc define perfis incluem varreduras de parede, frisos, corrimos, montantes, degraus de escada e perfis de varredura. Quando voc define uma famlia de perfil, pode reus-lo mltiplas vezes em elementos de construo no projeto. Os perfis carregados aparecem como uma folha sob o ramo Famlias no "Project Browser". Voc efetua o croqui de famlias de perfis usando linhas, cotas ou planos de referncia. O perfil pode ento ser aplicado a qualquer tipo de geometria slida no projeto. Voc cria famlias de perfis usando modelos fornecidos com o Revit Architecture. Estes modelos so Profile.rft, Profile-Rail.rft, Profile-Reveal.rft, Profile-Stair Nosing.rft e Wall Sweep Profile.rft.

Criar uma famlia de perfil


Este procedimento descreve a criao de um forma de perfil genrico que est disponvel para mltiplos elementos de construo no projeto. Suas intenes especficas de construo e de inteno de desenho podem ser diferentes.

466 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

1 Clique no menu "File New Family". 2 Na caixa de dilogo "Open", selecione o modelo de perfil, e clique em "Open". O Editor de famlias abre uma vista de planta que inclui dois planos de referncia. No h outras vistas disponveis nas quais efetuar o croqui da geometria. 3 Se necessrio, efetue o croqui de planos de referncia para restringir as linhas no perfil. 4 Clique em "Lines" e efetue o croqui do ciclo de perfil. Para obter mais informaes sobre as ferramentas de croqui, consulte Croqui na pgina 179. 5 Clique em "Detail Component" [Componente de detalhe] para colocar um componente de detalhe na famlia de perfil. DICA Voc altera a ordem de classificao de quaisquer componentes de detalhe na famlia ao usar os comandos ordem de desenho de componentes de detalhe. Para obter mais informaes, consulte Classificando a ordem de desenho de elemento na pgina 678. 6 Para definir o detalhe no qual a famlia de perfil exibida no projeto, selecione qualquer uma das linhas do croqui de perfil e clique em "Visibility" na Barra de opes. 7 Selecione os nveis de detalhe desejados, Alta resoluo, Resoluo mdio ou Baixa Resoluo, e clique em "OK". DICA Voc tambm pode definir o nvel de detalhe para componentes de detalhe usando os mesmos mtodos. 8 O uso do perfil precisa ser definido. Clique no menu "Settings Family Category and Parameters". 9 Clique junto a "Profile Usage" [Uso do perfil] e clique no tipo de uso do perfil no menu. Por exemplo, se voc estiver criando um perfil de montante, clique no menu "Mullion" [Montante]. DICA Esta configurao assegura que somente perfis relevantes so listados ao usar perfis em um projeto. Por exemplo, ao selecionar um perfil de montante, os perfis de bocel de escada no so exibidos. 10 Adicione quaisquer cotas necessrias.
Amostra de croqui de perfil

11 Salve a famlia.

Criar uma famlia de perfil | 467

Carregando uma famlia em um projeto


1 Clique no menu "File Load From Library Load Family". 2 Navegue para o arquivo de famlia de perfil que voc criou, selecione e clique em "Open". 3 No "Project Browser", expanda a folha "Families". Expanda a folha "Profiles" [Perfis]. A famlia que voc criou e carregou aparece sob a folha "Profiles". Voc agora pode aplicar o perfil nos elementos de construo no projeto.

Usando a famlia de perfis com um elemento de construo


Este procedimento fornece um exemplo da forma de aplicar um perfil um elemento. 1 Clique no menu "File New Family", e selecione o modelo da famlia "Profile-Rail" [Perfil - Corrimo]. 2 Crie uma nova famlia de perfil de corrimo ao efetuar o croqui da forma que voc deseja para o corrimo. Assegure que a forma em croqui um ciclo fechado nico de linhas. 3 Salve a nova famlia de perfis de corrimo. 4 Abra o projeto no qual deseja usar a nova famlia de perfil de corrimo. 5 Clique no menu "File Load from Library Load Family", selecione a famlia de perfil que voc criou, e clique em "Open". 6 Clique no menu "Modelling Stairs" [Modelagem Escadas], ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Stairs". 7 Efetue o croqui dos degraus da escada. 8 Abra uma vista 3D e selecione o corrimo padro. 9 Clique em , e a seguir clique em "Edit/New" para abrir a caixa de dilogo "Element Properties".

10 Junto ao parmetro "Rail Structure" [Estrutura do corrimo], clique em "Edit". 11 Na caixa de dilogo "Edit Rails" [Editar corrimo], na coluna "Profile", clique no nome da famlia de perfil atual. 12 No menu suspenso, selecione o nome da famlia de perfil, e clique em "Done" [Concludo]. O Revit Architecture aplica a nova forma de perfil ao corrimo.
Corrimo da escada com o perfil criado no procedimento acima

13 Clique duas vezes em "OK" para fechar as propriedades.

Perfis de varredura de hospedeiro com componentes detalhe aninhados


Voc pode aninhar um componente de detalhe em uma famlia de perfil de varredura de hospedeiro e usar os controles de visibilidade para especificar quando o componente de detalhe exibido com um projeto. Exemplos

468 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

de varreduras de hospedeiro so varreduras de parede, borda de telhado, calhas e arestas de laje. Quando a varredura cortada no projeto, o componente de detalhe exibido, dependendo das configuraes de visibilidade que voc especificou no arquivo de famlia de varredura de hospedeiro. Voc tambm pode ter mltiplos componentes detalhe exibidos em um determinado nvel de visibilidade para uma vista cortada especfica de varredura de hospedeiro.
Exemplo de um montante cortina com componente de detalhe aninhado

DICA Voc tambm pode importar um detalhe, como um arquivo DWG, e aplicar os mesmos controles de visibilidade no mesmo. Consulte tambm Famlias aninhadas na pgina 495.

Para carregar um componente detalhe:


1 Abra ou crie uma famlia de varredura de hospedeiro. 2 Na "Design Bar", clique em "Detail Component". 3 Na Barra de opes, clique em "Load". 4 Selecione uma famlia de componente detalhe e clique em "Open".

Para adicionar o componente detalhe na varredura de hospedeiro:


5 Adicione o componente de detalhe na famlia de varredura de hospedeiro. 6 Se necessrio, use alinhamentos ou cotas para restringir a localizao do componente de detalhe.

Para especificar a visibilidade do componente detalhe:


7 Selecione o componente de detalhe aninhado. 8 Na Barra de opes, clique em "Visibility" [Visibilidade]. 9 Especifique o nvel de detalhe quando o detalhe for exibido, e clique em "OK". Uma vez que um projeto est carregado, o detalhe de varredura de hospedeiro exibido quando cortado e no nvel de detalhe que voc especificou.

Criando catlogos de tipos


Os catlogos de tipos ajudam no processo de seleo de famlias. Voc pode navegar no catlogo e carregar somente o tipo de famlia especfico requerido em seu projeto. Isto ajuda a diminuir o tamanho do projeto e minimiza o comprimento da lista suspensa "Type Selector" ao selecionar tipos. Consulte Usando catlogos de tipos na pgina 471. Embora o Revit Architecture inclua um catlogo de tipos ao carregar famlias estruturais, voc pode criar um catlogo para qualquer famlia existente ou criada pelo usurio. O catlogo de tipos uma arquivo .txt delimitado por vrgulas.

Criando catlogos de tipos | 469

Criando um catlogo de tipos


H diversas formas para criar um arquivo de texto delimitado por vrgulas. Voc pode digit-lo usando um editor de texto como o Bloco de notas, ou pode usar software de banco de dados ou de planilha para automatizar o processo. Voc pode exportar seu projeto para um banco de dados usando ODBC e efetuando o download das tabelas de tipos de elementos no formato delimitado por vrgula. Consulte Exportando para ODBC na pgina 772. Ao criar o catlogo de tipos, siga estas regras:

Salve o arquivo de catlogo de tipos com um nome com uma extenso TXT; o arquivo precisa ter o mesmo nome e o mesmo caminho de diretrio da famlia no Revit Architecture , por exemplo, "Doors/door.rfa" e "Doors/door.txt" . A coluna mais esquerda lista os tipos. A linha mais acima do arquivo para a declarao de parmetro. O formato nomecoluna##tipo##unidade. Use decimais. Nomes de parmetros so sensveis a maisculas e minsculas. Voc pode usar aspas simples ou duplas. Se estiver usando aspas duplas, precisa inserir "" para que o Revit Architecture entenda que so aspas duplas. Os tipos vlidos de unidades so "length, area, volume, angle, force, and linear force". Unidades e sufixos vlidos:

Para comprimento: inches ("), feet ('), millimeters (mm), centimeters (cm) ou meters (m). Para rea: square_feet (SF), square_inches (in2), square_meters (m2), square_centimeters (cm2), square_millimeters (mm2), acres, or hectares. Para volume: cubic_yards (CY), cubic_feet (CF), cubic_inches (in3), cubic_centimeters (cm3), cubic_millimeters (mm3), liters (L), gallons (gal). Para ngulo: decimal_degrees (), minutes ('), seconds ("). Para tenso: newtons (N), decanewtons (daN), kilonewtons (kN), meganewtons (MN), kips (kip), kilograms_force (kgf), tonnes_force (Tf), and pounds (P). Para tenso linear: newtons_per_meter (N/m), decanewtons_per_meter (dan/m), kilonewtons_per_meter (kN/m), meganewtons_per_meter (MN/m), kips_per_foot (kip/ft), kilograms_force_per_meter (kgf/m), tonnes_force_per_meter (Tf/m), pounds_per_foot (P/ft).

Voc pode inserir um valor para parmetros de tipo de famlia de tipos. Para declarar o parmetro de famlia de tipos na declarao de parmetro, voc deveria inserir nome-coluna##outro##. O nome da coluna o mesmo do nome do parmetro da famlia de tipos. No arquivo de catlogo de tipos, insira valores como "Family Name : Family Type". Assegure-se de que haja espaos antes e depois dos dois pontos (:). Por exemplo, para um arquivo de famlia denominado Chair-Executive.rfa com um tipo denominado "Leather" [Couro], voc iria inserir "Chair-Executive : Leather". Se o arquivo de famlia somente tem um tipo que o mesmo nome da famlia, no necessrio incluir o nome da famlia. O Revit Architecture aplica as configuraes de unidades do projeto ao catlogo de tipos ao carregar a famlia.

Arquivo de exemplo:
,Manufacturer##other##,Length##length##centimeters,Width##length##centimeters,Height##length##centimeters [,Fabricante##outro##,Comprimento##comprimento##centmetros,Largura##comprimento##centmetros,Altura##comprimento##centmetros] MA36x30,Revit,36.5,2.75,30 MA40x24,Revit,40.5,3.25,24

O arquivo de exemplo acima iria criar o seguinte catlogo de tipos ao carregar sua famlia:
"Type" [Tipo] Fabricante "Length" [Comprimento] 36.5cm 40.5cm "Width" [Largura] "Height" [Altura]

MA36x30 MA40x24

Revit Revit

2.75cm 3.25cm

30cm 24cm

470 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Usando catlogos de tipos


Os catlogos de tipos ajudam no processo de seleo de famlias. Voc pode navegar no catlogo e carregar somente o tipo de famlia especfico requerido em seu projeto. Isto ajuda a diminuir o tamanho do projeto e minimiza o comprimento da lista "Type Selector" ao selecionar tipos. Embora o Revit Architecture inclua um catlogo de tipos ao carregar famlias estruturais, voc pode criar um catlogo para qualquer famlia existente ou criada pelo usurio. Consulte Carregando famlias de componentes estruturais na pgina 423 e Criando catlogos de tipos na pgina 469.

Carregando uma famlia com um catlogo de tipos


1 Clique no menu "File Load from Library Load Family". 2 Navegue para o diretrio contendo o arquivo que voc desejar abrir ou clique em "Web Library" para abrir a biblioteca com base na web das famlias do Revit Architecture. Por padro, a janela exibe os tipos de arquivo .rfa. 3 Selecione um arquivo de famlia. O catlogo de tipos preenchido. 4 Na coluna "Type" do "Type Catalog", selecione o tipo ou tipos de famlias a carregar. Voc pode selecionar mltiplos tipos ao pressionar CTRL durante a seleo. Voc tambm pode estreitar a busca de itens ao selecionar parmetros especficos na lista no topo de cada coluna. 5 Clique em "Open".

Editor de famlias
Todos os elementos no Revit Architecture so "baseados em famlia". O termo, famlia, descreve um conceito usado em todo o Revit Architecture para ajud-lo a gerenciar seus dados e efetuar alteraes com facilidade. Cada elemento de famlia tem a habilidade de ter mltiplos tipos definidos na mesma, cada um com tamanho, forma e conjunto de materiais diferentes ou outras variveis de parmetro, como projetado pelo criador de famlia. Apesar de que vrios tipos em uma famlia podem parecer completamente diferentes, eles ainda esto relacionados e vm de um origem nica, portanto, o termo, famlia. As alteraes na definio de um tipo de famlia se propagam em todo um projeto e so automaticamente refletidas em cada instncia daquele tipo de famlia no projeto. Isto mantm tudo coordenado e economiza o tempo e esforo de manter manualmente os componentes e tabelas atualizados. O Editor de famlias um modo de edio grfica no Revit Architecture que permite criar famlias a serem includas em seu projeto. Quando voc comea a criar uma famlia, abre um modelo para usar no editor. O modelo pode incluir mltiplas vistas, como vista de plano e de elevao. O editor tem a mesma aparncia e formato do ambiente do projeto no Revit Architecture, mas contm diferentes comandos na "Design Bar" e pode abrir mltiplas vistas, dependendo do modelo escolhido.

Comandos do Editor de famlias


O Revit Architecture contm uma "Design Bar" para criar a representao real da famlia. A disponibilidade de comandos depende do tipo de famlia que voc est criando.

Descries dos comandos

O comando "Family Types" abre a caixa de dilogo "Family Types". Voc pode criar novos "Family Types" ou novos parmetros "Instance" e "Type". Consulte Tipos de famlias na pgina 462. O comando "Dimension" adiciona cotas permanentes na famlia, alm da cotas que o Revit Architecture automaticamente cria ao efetuar o croqui da geometria. Isto importante se voc deseja criar diferentes tipos de famlias. Consulte Colocando cotas permanentes na pgina 191. O comando "Model Lines" permite efetuar o croqui de geometria bi-dimensional, para quando voc no precisa exibir a geometria slida. Por exemplo, voc pode efetuar o croqui de painis de portas e hardware como bi-dimensional, ao invs de efetuar o croqui de extruses slidas. As linhas de modelo sempre so visveis em vistas 3D. Voc pode controlar sua visibilidade nas vistas de plantas e de elevao ao selecionar as linhas e clicar em "Visibility" na Barra de opes. Consulte Definindo a visibilidade da geometria da famlia na pgina 458.

Usando catlogos de tipos | 471

O comando "Symbolic Lines" permite efetuar o croqui de linhas que tm a inteno de ser somente para propsitos simblicos. Por exemplo, voc pode efetuar o croqui de linhas simblicas em uma vista de elevao para representar a abertura de uma porta. Linhas simblicas no fazem parte da geometria real da famlia. As linhas simblicas so visveis paralelas a vista na qual voc efetua o croqui das mesmas. Voc pode controlar a visibilidade da linha simblica em instncias de corte. Selecione a linha simblica e clique em "Visibility" na Barra de opes. Selecione "Show only if instance is cut" [Exibir somente se a instncia est cortada]. Nesta caixa de dilogo, voc tambm pode controlar a visibilidade de linhas com base no nvel de detalhe da vista. Por exemplo, se voc seleciona baixa resoluo, significa que quando a famlia carregada no projeto e colocada em uma vista no nvel de detalhe de baixa resoluo, as linhas simblicas so visveis. Consulte "Detail Level" na pgina 92. DICA Use esta caixa de dilogo para controlar a visibilidade de anotaes genricas carregadas nas famlias do modelo. Consulte Carregando anotaes genricas em famlias de modelos na pgina 512.

O comando "Lines" efetua o croqui de linhas para definir a geometria da famlia. Consulte Linhas de modelo na pgina 350. O comando "Opening" est disponvel em somente modelos de famlias com base em hospedeiro, por exemplo, com base em parede ou com base em teto. Voc cria uma abertura ao efetuar o croqui de sua forma para os planos de referncia e a seguir modificando suas cotas. Aps criar uma abertura, voc pode selecion-la e definir que aparea transparente em vistas 3D e/ou de elevao quando carregada no projeto. Na Barra de opes, marque as caixas de seleo "3D" e/ou "Elevation" ao lado de "Transparent in:" [Transparente em]. OBSERVAO O comando "Opening" est tambm disponvel no ambiente de projeto. Consulte "Openings" [Aberturas] na pgina 286.

O comando "Ref Plane" cria um plano de referncia, que serve como um guia para efetuar o croqui de linhas. Consulte "Reference Planes" [Planos de referncia] na pgina 617. Voc pode usar "Reference Lines" para criar esqueletos de famlias paramtricas, aos quais os elementos da famlia podem ser anexados. Consulte Linhas de referncia na pgina 445. O comando "Control" permite colocar setas para rotacionar e espelhar a geometria da famlia, aps ter sido adicionada em seu desenho. Na Barra de opes, selecione uma seta Vertical ou Horizontal, ou uma seta Vertical Dupla ou Horizontal Dupla. Voc tambm pode selecionar mais de uma escolha. O Revit Architecture rotaciona ou espelha a geometria em relao a origem. Com duas setas com direes opostas, voc pode espelhar para trs e para frente na horizontal ou na vertical. Voc pode colocar os controles em qualquer lugar na vista. melhor coloc-los no ponto em que seja bvio o que eles controlam. DICA Os controles so teis ao criar uma famlia de portas. As setas horizontais duplas de controle alteraram para que lado a porta aberta. As setas verticais duplas de controle alteram a abertura da porta de dentro para fora e de fora para dentro.

O comando "Text" permite adicionar notas de texto na famlia. Isto tipicamente usado na famlia de anotao. O texto apenas uma nota de texto. Para obter mais informaes sobre como adicionar texto, consulte Notas de texto na pgina 606. O comando "Model Text" pode ser usado para adicionar um letreiro em um edifcio ou letras em uma parede. Consulte Texto do modelo na pgina 340. O comando "Section" permite criar uma vista de corte. Consulte Vistas de corte na pgina 107. O comando "Componentes" seleciona o tipo de componente a ser inserido no Editor de famlias. Aps clicar neste comando, o "Type Selector" se torna ativo e voc pode selecionar o componente. O comando "Symbol" permite colocar smbolos de anotaes de desenhos 2D. Consulte Smbolos na pgina 633. O comando "Detail Component" permite colocar um componente detalhe. Consulte Inserindo um componente de detalhe. na pgina 667. O comando "Masking Region" permite aplicar uma mscara em uma regio da famlia. Consulte Regies de mscara na pgina 671.

472 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

O comando "Filled Region" permite aplicar preenchimento a uma regio da famlia. Consulte "Filled Region" [Regio preenchida] na pgina 676. O comando "Solid Form" fornece o acesso s ferramentas que permitem criar a geometria slida na famlia. Consulte Ferramentas de geometria slida na pgina 474. O comando "Void Form" fornece o acesso s ferramentas que permitem cortar a geometria slida na famlia. Consulte Ferramentas de geometria vazia na pgina 480. O comando "Label" permite colocar texto inteligente na famlia. Este texto de fato representa uma propriedade da famlia. Quando o valor da propriedade especificado, ser exibido na famlia. OBSERVAO Este comando somente est disponvel para smbolos de anotao. Consulte Criando uma legenda na pgina 517 para obter mais informaes.

O comando "Load into Projects" permite adicionar uma famlia diretamente para qualquer projeto ou famlia abertos.

Duplicando elementos parametrizados


Ao criar um componente no Editor de famlias, voc com freqncia precisa criar elementos idnticos que so controlados pelos mesmos parmetros, como as cotas legendadas ou parmetros de visibilidade. Por exemplo, se voc criou uma famlia de janelas com montantes secundrios controlados por um parmetro de visibilidade, pode criar o primeiro montante secundrio, aplicar o parmetro de visibilidade ao mesmo, e a seguir copiar, colocar em matriz, ou espelhar o montante secundrio. O parmetro de visibilidade do montante secundrio original aplicado aos montantes secundrios duplicados. Se voc copia, coloca em matriz ou agrupa um elemento parametrizado, os parmetros que controlam aquele elemento so tambm copiados. No exemplo mostrado abaixo, uma famlia genrica foi criada com duas extruses. A parte inferior de ambas as extruses so alinhadas com o plano de referncia horizontal. A altura da extruso grande na esquerda controlada pela cota legendada, H. A altura da extruso menor na direita controlada pela cota legendada, (H/2). Na caixa de dilogo "Family Types", uma frmula foi adicionada ao parmetro "(H/2)" para torn-lo igual a "Height/2". Adicionalmente, um parmetro foi criado e aplicado extruso pequena. A extruso menor tambm tem uma face dividida e pintada.
Os elementos controlados por parmetros (cotas legendadas neste caso)

Continuando com o exemplo mostrado acima, para criar uma srie de elementos idnticos ao elementos de sub-altura, voc pode copiar, colocar a matriz ou espelhar o elemento e os parmetros associados so copiados com ele. Na imagem abaixo, voc pode ver que o elemento menor foi colocado na matriz, e a cota legendada, a face pintada e os parmetros de visibilidade, so aplicados a cada elemento da matriz.

Comandos do Editor de famlias | 473

Matriz de elementos parametrizados

Na caixa de dilogo "Family Types", se o valor "Height" neste exemplo alterado de 6 para 8, observe que os elementos da matriz se ajustam aos novos valores.
Os elementos na matriz se adaptam para os valores modificados do parmetro.

Ferramentas de geometria slida


O Editor de famlias fornece ferramentas para criar formas de geometria slida para construir suas famlias. Estas ferramentas so revolues slidas, mesclas slidas, extruses slidas e varreduras slidas.

Criando revolues slidas


O comando "Solid Revolve" cria uma geometria slida que gira em torno de um eixo. Voc pode usar o comando revoluo para criar puxadores de portas ou outros tais puxadores em um mvel, um telhado abbada ou colunas. O procedimento a seguir um mtodo geral para criar uma geometria de revoluo. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. Voc tambm pode criar formas de massa usando o comando "Revolve". Acesse os comandos de massa por meio da guia "Massing" da "Design Bar". Para obter mais informaes sobre massa, consulte Estudos de massa na pgina 42. 1 No Editor de famlias, clique em "Solid Form Solid Revolve" ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar". 2 Se a caixa de dilogo "Select a Work Plane" [Selecionar um plano de trabalho] abrir, escolha um plano de trabalho para desenhar a geometria de revoluo. Consulte Desenhando planos de trabalho na pgina 186. 3 No modo croqui, clique em "Axis" [Eixo] para colocar um eixo de resoluo. 4 Efetue o croqui de um eixo ao clicar em um ponto inicial e um ponto final na orientao desejada.

474 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

DICA Se voc deseja que a forma de perfil efetue a revoluo em torno do eixo de rotao, efetue primeiro o croqui da forma de perfil, e a seguir efetue o croqui do eixo em uma das linhas da forma. 5 Clique em "Lines" no menu "Modelling" ou na guia "Sketch" da "Design Bar", e efetue o croqui de uma forma para girar em torno do eixo. O croqui precisa ser um croqui fechado vlido: um ciclo fechado nico ou mltiplos ciclos fechados que no efetuem a interseco. 6 Clique em "Finish Sketch" [Concluir croqui] para salvar as alteraes e sair do modo croqui. 7 Clique em "3D" para alternar para a vista 3D e visualizar os resultados. 8 Se necessrio rotacione o componente para melhor visualiz-lo. Consulte Usando a vista dinmica na pgina 164. 9 Selecione a visibilidade da vista do componente revolvido. Consulte Definindo a visibilidade da geometria da famlia na pgina 458.

Dicas de geometria revolvida


Se o eixo toca a forma revolvida, o resultado um slido.
A geometria slida revolvida criada prxima ao eixo.

Se voc efetua o croqui do eixo, o geometria resultante tem um buraco na mesma.


Geometria revolvida criada fora do eixo

Voc pode alterar o ponto inicial e final da geometria revolvida ao clicar em e definir os graus para as propriedades de ngulo inicial e final. Voc tambm pode obter o mesmo efeito ao arrastar as faces iniciais e finais do slido revolvido. OBSERVAO Voc no pode arrastar as faces iniciais e finais de uma resoluo de 360 graus.

Criando varreduras slidas


A varredura uma ferramenta para criar famlias que requerem que voc efetue um croqui ou aplique um perfil (forma) e efetue a extruso daquele perfil ao longo de um caminho. Voc pode usar uma varredura para criar moldes, corrimos ou tubulaes simples. O procedimento a seguir um mtodo geral para criar uma varredura. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. Voc tambm pode criar formas de massa usando o comando "Sweep". Acesse os comandos de massa por meio da guia "Massing" da "Design Bar". Para obter mais informaes sobre massa, consulte Estudos de massa na pgina 42.

Ferramentas de geometria slida | 475

1 No Editor de famlias, clique em "Solid Form Solid Sweep" ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar". 2 Se a caixa de dilogo "Select a Work Plane" abrir, escolha um plano de trabalho para desenhar a varredura. Consulte Desenhando planos de trabalho na pgina 186. 3 Para fazer o croqui de um caminho, clique em "Sketch 2D Path" [Croqui de caminho 2D] na "Design Bar". As ferramentas de croqui se tornam disponveis. O caminho pode ser fechado nico ou aberto nico. Voc no pode ter mltiplos caminhos. O caminho pode ser uma combinao de linhas retas e arcos, ou pode ser um crculo. Se voc escolher a opo "Pick" ao efetuar o croqui do caminho, o caminho confinado a um plano de trabalho. 4 Para escolher um caminho, clique em "Pick Path" na "Design Bar". A ferramenta "Pick" selecionada. Voc pode selecionar arestas de outras geometrias slidas, como extruses ou mesclas, ou pode escolher linhas de croqui existentes. Observe a "barra de status para saber o que voc est escolhendo. Este mtodo de escolha automaticamente bloqueia as linhas de croqui na geometria que voc est escolhendo. Tambm, usando o mtodo "Pick Path", permite efetuar o croqui do caminho em mltiplos planos de trabalho, portanto, permitindo o caminho 3D. Se voc clicar em linhas de croqui existentes, de fato os exclui. 5 Clique em "Finish Path" para concluir o caminho. 6 Aps criar o caminho, voc pode clicar em "Profile" para iniciar o croqui do perfil, ou pode selecionar um perfil na Barra de opes. Se voc precisa de perfis adicionais ou criou e salvou um outro perfil, clique em "Load profiles" para carregar as famlias de perfis adicionais. Consulte Famlias de perfis na pgina 466. 7 Se voc estiver efetuando o croqui do perfil, selecione uma vista na caixa de dilogo "Go To View" [Ir para a vista] na qual ir efetuar o croqui do perfil. Por exemplo, se voc efetuou o croqui do caminho em uma vista de planta, escolheria uma vista de elevao para efetuar o croqui do perfil. O croqui do perfil precisa ser um ciclo fechado nico ou mltiplos ciclos fechados que no efetuem a interseco. Efetue o croqui do perfil prximo a interseco do plano do perfil e o caminho (a interseco est indicada em vermelho na figura a seguir).

8 Clique em "Finish Sweep" [Concluir varredura] para completar o croqui da varredura. Criando uma varredura segmentada As varreduras segmentadas so teis para criar ngulos de trabalho de duto mecnico. Voc cria uma varredura segmentada ao definir dois parmetros de varredura e ao efetuar o croqui de um caminho com arcos. Os parmetros somente afetam os arcos no caminho. O nmero mnimo de segmentos para uma varredura de 2. 1 Siga as etapas em Criando varreduras slidas na pgina 475 para acessar a ferramenta de varredura. 2 Na guia "Sketch Design Bar", clique em "Sweep Properties" [Propriedades de varredura]. 3 Selecione a caixa de seleo "Trajectory Segmentation" [Trajetria de segmentao]. 4 Insira um valor "Maximum Segment Angle" [ngulo de segmento mximo]. Os valores vlidos esto entre 0 e 360 graus. 5 Efetue um croqui ou selecione um caminho com arcos. 6 Clique em "Finish Path" para concluir o caminho. 7 Crie um perfil ou use um perfil pr-carregado. 8 Clique em "Finish Sweep" [Concluir varredura] para completar o croqui da varredura.

476 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Amostra de varredura segmentada com ngulo mximo de segmentao de 30 graus.

DICA Voc pode alterar uma varredura segmentada para uma varredura no segmentada ao limpar a caixa de seleo "Trajectory Segmentation". Editando a varredura Voc pode editar com rapidez o caminho ou o perfil da varredura na Barra de opes. Clique em "Modify", selecione a geometria de varredura, e a seguir clique em um dos seguintes:

"Edit Path" para editar o croqui de caminho. "Edit Profile" para editar o croqui do perfil.

Dicas de varredura Ao criar uma varredura com um arco tangente no caminho, assegure que o perfil seja pequeno o suficiente para varrer em torno do arco sem que a geometria resultante efetue a interseco consigo mesma. Um erro ocorre se a geometria efetua a interseco. Para obter mais informaes sobre as mensagens de erro de varredura, consulte Manipulao de erros na pgina 822. Se voc cria um caminho de varredura ao usar o comando "Pick Path", poder arrastar os pontos finais das linhas de caminho ao efetuar seu croqui.

Criando mesclas slidas


O comando "Blend" [Mesclar] mescla dois perfis juntos. Por exemplo, se voc efetua um croqui de um retngulo grande e um retngulo menor em cima deste, o Revit Architecture mescla as duas formas juntas. O procedimento a seguir um mtodo geral para criar uma mescla. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. Voc tambm pode criar formas de massa usando o comando "Blend". Acesse os comandos de massa por meio da guia "Massing" da "Design Bar". Para obter mais informaes sobre massa, consulte Estudos de massa na pgina 42. Certifique-se em ler Dicas de mescla na pgina 479 para mesclas. 1 No Editor de famlias, clique em "Solid Form Solid Blend" ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar". 2 Se a caixa de dilogo "Select a Work Plane" abrir, escolha um plano de trabalho para desenhar a mescla. Consulte Desenhando planos de trabalho na pgina 186. 3 Efetue o croqui da forma base da mescla; por exemplo, efetue o croqui de um quadrado. Para obter mais informaes sobre as ferramentas de croqui, consulte Croqui na pgina 179. DICA Antes de efetuar o croqui da forma, voc pode especificar a profundidade da mescla ao definir valores para o primeiro e segundo ponto final. Enquanto no modo croqui, clique em . Na caixa de dilogo "Element Properties", especifique valores para os dois pontos finais. Consulte Caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] na pgina 39.

Ferramentas de geometria slida | 477

4 Quando terminar com o croqui, clique no comando "Top" para efetuar o croqui do topo da mescla. 5 Efetue o croqui de uma forma para o topo da mescla; por exemplo, outro quadrado.
Amostra de perfis base e de topo para uma mescla.

6 Clique em "Finish Sketch". O Revit Architecture completa a mescla. Se voc no especificou um primeiro e segundo ponto, o Revit Architecture usa a configurao padro de profundidade.
Mescla concluda

7 Selecione a visibilidade da vista da mescla. Consulte Definindo a visibilidade da geometria da famlia na pgina 458. 8 Quando tiver criado a mescla de seu agrado, salve-a ou clique em "Finish Family" se estiver criando uma famlia no local. Editando a mescla 1 Selecione a mescla e diversas opes se tornam disponveis. 2 Clique em "Edit Top" para editar diretamente o topo da mescla. 3 Clique em "Edit Base" para editar diretamente a base da mescla. 4 Insira um valor na caixa de texto "Depth" [Profundidade] para alterar a profundidade da mescla. Editando conexes de vrtices Aps voc completar os croquis do topo e da base, o comando "Vertex connect" [Conexo de vrtice] se torna ativo na "Design Bar" do croqui. Ao editar conexes de vrtices, voc controla a quantidade de giro da mescla. Voc pode editar conexes de vrtices em vistas de planta ou 3D. 1 Clique em "Vertex connect" na "Design Bar". Os pontos do vrtice se tornam disponveis no croqui da mescla:

478 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

As linhas pontilhadas com controles de pontos azuis abertos em suas extremidades so as conexes sugeridas. O controle a chave entre adicionar e remover conexes. 2 Clique no controle e a linha se torna uma conexo slida. Aparece um controle preenchido em azul na conexo.

3 Clique no controle slido para remover a conexo; a linha reverte para a linha pontilhada com um controle de ponto aberto. Quando voc clica nos controles, algumas arestas possveis desaparecem e outras aparecem. 4 Quando estiver satisfeito com as conexes de vrtices, clique em "Finish Sketch". Dicas de mescla

Voc no pode efetuar o croqui em mais do que dois ciclos fechados: um para a base e outro para o topo. Voc pode definir a profundidade da geometria antes de efetuar seu croqui. No modo croqui, insira um valor no campo "Depth" na Barra de opes. Este valor muda no ponto final da mescla. As profundidades podem ser valores negativos. Voc pode cotar as linhas do topo da mescla para as linhas da base da mescla. Voc no pode cotar as linhas da base da mescla para as linhas do topo da mescla. Consulte Colocando cotas permanentes na pgina 191. Voc pode modificar a profundidade da mescla aps cri-la, ao selecion-la e a seguir clicando em . Especifique valores para os pontos iniciais e finais. Voc tambm alterar a escala da mescla em uma vista 3D ao selecion-la e a seguir arrast-la para alterar sua escala. Se especificado, o Revit Architecture no retm o valor do ponto final durante a criao da mescla. Se voc precisa criar mltiplas mesclas com o mesmo ponto final, primeiro efetue o croqui das mesclas, a seguir selecione-as, e aplique o ponto final.

Criando extruses de slido


O Revit Architecture usa extruses para definir geometria 3D para famlias. Voc cria uma extruso ao definir um croqui 2D em um plano; o Revit Architecture ento efetua a extruso daquele croqui entre um ponto inicial e um ponto final. O procedimento a seguir um mtodo geral para criar uma extruso. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. Voc tambm pode criar formas de massa usando o comando "Extrude" [Extruso]. Acesse os comandos de massa por meio da guia "Massing" da "Design Bar". Para obter mais informaes sobre massa, consulte Estudos de massa na pgina 42. 1 No Editor de famlias, clique em "Solid Form Solid Extrusion" ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar". 2 Se a caixa de dilogo "Select a Work Plane" abrir, escolha um plano de trabalho para desenhar a extruso. Consulte Desenhando planos de trabalho na pgina 186. 3 Efetuar um croqui de uma forma. O croqui do perfil precisa ser um ciclo fechado nico ou mltiplos ciclos fechados que no efetuem a interseco. Para obter mais informaes sobre as ferramentas de croqui, consulte Croqui na pgina 179. DICA Por padro, o Revit Architecture usa um ponto inicial de 0. Voc pode alterar este valor e o valor do ponto final antes de efetuar o croqui da forma. Enquanto no modo croqui, clique em . Na caixa de dilogo "Element Properties", especifique valores para o fim e o incio da extruso. Consulte Caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] na pgina 39.

Ferramentas de geometria slida | 479

4 Aps criar um croqui de forma, clique em "Finish Sketch". O Revit Architecture completa a extruso e retorna para a vista na qual voc iniciou a extruso. Se voc no especificou um ponto inicial e final, o Revit Architecture calcula a profundidade, com base no tamanho da forma no croqui. Para visualizar a nova extruso, alterne para uma vista 3D.
Amostra de extruso de um fundao de concreto isolada poligonal

5 Selecione a visibilidade da vista da extruso. Consulte Definindo a visibilidade da geometria da famlia na pgina 458. 6 Quando tiver criado a extruso de seu agrado, salve-a ou clique em "Finish Family" se estiver criando uma famlia no local. Dicas de extruso

O plano de trabalho no precisa estar no incio ou fim da profundidade de extruso. Ele somente usado para efetuar o croqui e definir a direo de extruso para que seja perpendicular ao plano. Voc pode definir a profundidade da geometria antes de efetuar seu croqui. No modo de croqui, insira um valor no campo "Depth" na Barra de opes. Este valor muda para o ponto final da extruso. As profundidades podem ser valores negativos. Voc pode modificar a profundidade da extruso aps cri-la, ao selecion-la e a seguir clicando em . Especifique valores para os pontos iniciais e finais. Voc tambm pode alterar a escala da extruso em uma vista 3D ao selecion-la e a seguir arrast-la para alterar sua escala. Se especificado, o Revit Architecture no retm o valor do ponto final durante a criao da extruso. Se voc precisa criar mltiplas extruses com o mesmo ponto final, primeiro efetue o croqui das extruses, a seguir selecione-as, e aplique o ponto final.

Ferramentas de geometria vazia


O Revit Architecture fornece ferramentas no Editor de famlias para cortar geometria slida. As ferramentas esto agrupadas sob "Void Forms" [Formulrios vazios].

Extruses vazias
Voc pode criar uma extruso cortada em qualquer geometria slida. 1 No Editor de famlias, clique em "Void Form Void Extrusion" [Formulrio vazio Extruso vazia], ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar". 2 Efetue o croqui de uma forma para cortar para fora da geometria. Para obter mais informaes sobre as ferramentas de croqui, consulte Croqui na pgina 179. DICA Antes de efetuar o croqui da forma, voc pode especificar a profundidade da extruso cortada ao definir valores para o ponto inicial e final da extruso. Enquanto no modo croqui, clique em . Na caixa de dilogo "Element Properties", especifique valores para o fim e incio da extruso. Voc tambm pode especificar uma profundidade ao clicar no campo "Depth" na Barra de opes. 3 Aps criar um croqui de forma, clique em "Finish Sketch".

480 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

4 Para visualizar a nova extruso cortada, alterne para uma vista 3D.
Geometria slida

Geometria slida com extruso cortada

OBSERVAO Se voc pausar o cursor prximo ao corte, ver o realce de forma de extruso.

Voc pode ento selecionar a extruso cortada e editar o croqui se necessrio.

Mesclas vazias
Voc pode criar uma mescla para cortar atravs de qualquer geometria slida. 1 No Editor de famlias, clique em "Void Form Void Blend" [Formulrio vazio Mescla vazia], ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar". 2 Efetue o croqui de uma mescla para cortar na geometria. Consulte Criando mesclas slidas na pgina 477. DICA Antes de efetuar o croqui da forma, voc pode especificar a profundidade da mescla cortada ao definir valores para o fim e incio da mescla. Enquanto no modo croqui, clique em . Na caixa de dilogo "Element Properties", especifique valores para a primeira extremidade e a extremidade inical. Voc tambm pode especificar uma profundidade ao clicar no campo "Depth" na Barra de opes. 3 Para visualizar a nova mescla cortada, abra uma vista 3D.

Ferramentas de geometria vazia | 481

Geometria slida com mescla cortada

OBSERVAO Se voc pausar o cursor prximo ao corte, ver o realce de forma de mescla.

Voc pode ento selecionar a mescla cortada e editar o croqui se necessrio.

Revolues vazias
Voc pode criar uma forma revolta para cortar a geometria slida. 1 No Editor de famlias, clique em "Void Form Void Revolve" [Formulrio vazio Resoluo vazia], ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar". 2 Efetue o croqui de uma revoluo para cortar na geometria. Para obter mais informaes sobre como desenhar, consulte Criando revolues slidas na pgina 474. 3 Para visualizar a nova resoluo cortada, abra uma vista 3D.
Geometria slida com resoluo cortada

DICA Se voc pausar o cursor prximo ao corte, ver o realce de forma de revoluo.

482 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Voc pode ento selecionar a revoluo cortada e editar o croqui se necessrio.

Varreduras vazias
Voc pode cortar uma forma de varredura em qualquer geometria slida. 1 No Editor de famlias, clique em "Void Form Void Sweep" [Formulrio vazio Varredura vazia], ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar". 2 Efetue o croqui de uma varredura para cortar na geometria. Para obter mais informaes sobre como desenhar varreduras, consulte Criando varreduras slidas na pgina 475. 3 Para visualizar a nova varredura cortada, abra uma vista 3D.
Geometria slida cortada por varredura

DICA Para visualizar o vazio aps cortar a geometria, mova o cursor em torno da geometria slida at que a forma vazia seja realada. Voc pode editar o croqui, se necessrio.

Cortar a geometria
Com o comando "Cut Geometry" [Cortar geometria], voc pode selecionar e escolher qual geometria ser cortada e qual no ser cortada, a despeito de quando a geometria foi criada. OBSERVAO Este comando e o comando "Dont Cut Geometry" [No cortar geometria] so principalmente para famlias, mas voc pode us-los para embutir paredes cortina. Para obter mais informaes, consulte Paredes embutidas na pgina 213. 1 Crie alguma geometria slida; ela pode ser um primitivo nico ou algum primitivo unido. Para obter mais informaes sobre como criar uma geometria slida, consulte Ferramentas de geometria slida na pgina 474.

2 Crie um vazio na geometria slida. Para obter mais informaes sobre como criar vazios, consulte Ferramentas de geometria vazia na pgina 480.

Ferramentas de geometria vazia | 483

3 Crie outra forma de geometria slida e a una na geometria existente. Para obter mais informaes sobre como unir a geometria, consulte Unindo a geometria na pgina 575.

4 Clique no menu "Tools Cut Geometry" e selecione o vazio que voc criou. Observe que o cursor muda de forma.

5 Selecione a geometria que voc criou na Etapa 3.

O Revit Architecture corta a geometria selecionada.

"Don't Cut Geometry" 1 Clique no menu "Tools Don't Cut Geometry" [Ferramentas No cortar geometria]. 2 Selecione o vazio. 3 Selecione os primitivos slidos apropriados que voc no deseja cortar. OBSERVAO Se voc selecionar toda a geometria a no ser cortada, ento o vazio aparece sempre na vista.

Criando uma subcategoria


Uma subcategoria uma propriedade de uma famlia que define sua exibio ao configurar a espessura da linha, cor da linha e padro da linha. Por exemplo, para uma janela voc pode atribuir uma subcategoria para a o remate da madeira e uma subcategoria diferente para o vidro. O Revit Architecture tem algumas subcategorias pr-concebidas para diferentes categorias de famlias. Voc pode us-las ao atribuir subcategorias. Outras famlias no tm subcategorias, o que significa que voc pode definir suas prprias subcategorias. A caixa de dilogo "Object Styles" [Estilos de objetos] lista as categorias e subcategorias de famlias. Ela tambm mostra a espessura da linha, cor da linha e padro da linha, atribudos a cada categoria e subcategoria.

484 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

DICA Voc pode aplicar um padro de desenho em uma famlia. Quando voc cria e define uma subcategoria para ser aplicada na famlia, pode definir que seu material tenha um padro de desenho. Voc no pode aplicar um padro de modelo em uma famlia. Somente superfcies planas ou cilndricas podem ter padres de desenho. Para obter mais informaes, consulte Padres de preenchimento na pgina 69.

Criando subcategorias para a famlia


O Revit Architecture seleciona a categoria apropriada de famlia com base no modelo de famlia que voc escolher. Se voc deseja alterar a categoria da famlia, escolha o comando "Family Category" no menu "Settings" e selecione a categoria apropriada na caixa de dilogo. 1 Clique no menu "Settings Object Styles" 2 Clique em "New" [Novo]. 3 Insira um nome para a nova sub-categoria na caixa de texto "New Subcategory". O Revit Architecture automaticamente seleciona a categoria apropriada na lista "Subcategory of". 4 Clique em "OK". 5 Clique nas caixas "Projection" [Projeo] e "Cut" [Cortar] para "Line Weight" [Espessura da linha], e selecione um valor nas listas. Para obter mais informaes sobre espessura de linha, consulte "Line Weight" [Espessuras de linha] na pgina 82. 6 Clique no boto na caixa "Line Color" [Cor da linha] e selecione uma cor na caixa de dilogo "Color" [Cor]. Se desejado, defina uma cor personalizada. Para obter mais informaes sobre como criar cores, consulte Cores na pgina 98. 7 Clique na caixa "Line Pattern" [Padro da linha] e selecione um padro de linha na lista. Se desejado, defina um novo padro de linha para a exibio da linha. Consulte "Line Patterns" na pgina 83.

Atribuindo a subcategoria para a famlia


1 Na "Design Bar", clique em "Modify". 2 Na rea de desenho, selecione a geometria na famlia. 3 Clique em .

4 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique na caixa de valor "Subcategory" e selecione o nome da subcategoria que voc acaba de criar.

Propriedades da geometria de famlia


Nomes, valores e descrio de propriedades para a geometria de famlia: extruses, linhas, varreduras, mesclas e geometria revolvida. Muitos valores so modificveis.

Propriedades de extruso
"Name" [Nome] "Extrusion End" [Fim da extruso] "Extrusion Start" [Incio da extruso] "Description" [Descrio] Define o ponto final da extruso. Um valor positivo projeta a extruso para fora do plano de trabalho. Um valor negativo projeta a extruso para dentro do plano de trabalho. Define o valor do ponto inicial da extruso. Por exemplo, um ponto inicial de -2000 mm e um ponto final de 3000 mm, cria uma extruso com uma profundidade de 5000 mm. Um valor positivo projeta a extruso para fora do plano de croqui. Um valor negativo projeta a extruso para dentro do plano de croqui. Define se a extruso est visvel no projeto. Se a caixa de verificao estiver selecionada, a extruso visvel. Se a caixa de verificao no estiver selecionada, a extruso no visvel. Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de famlia. Consulte Criando uma subcategoria na pgina 484. O padro "None" [Nenhum].

"Visible" [Visvel] "Subcategory" [Subcategoria]

Propriedades de mescla
"Name" [Nome] "Second End" [Segundo final] "Description" [Descrio] Define a profundidade para a mescla. Um valor positivo projeta a mescla para fora do plano de croqui. Um valor negativo projeta a mescla para dentro do plano de croqui.

Propriedades da geometria de famlia | 485

"Name" [Nome] "First End" [Primeiro final]

"Description" [Descrio] Define o ponto inicial da mescla. Por exemplo, um ponto inicial de -2000 mm e um ponto final de 3000 mm, cria uma extruso com uma profundidade de 5000 mm. Um valor positivo projeta a mescla para fora do plano de croqui. Um valor negativo projeta a mescla para dentro do plano de croqui. Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de famlia. Consulte Criando uma subcategoria na pgina 484. O padro "None" [Nenhum]. Define se a mescla visvel em um projeto. Se a caixa de verificao estiver selecionada, a mescla visvel. Se a caixa de verificao no estiver selecionada, a mescla no visvel. Alterna a geometria de slido de um corte para um slido. Esta alternncia eficaz se voc cria uma geometria complexa cortada e deseja copiar a forma daquele corte e alter-la para um slido. Por exemplo, se voc cortar uma varredura complexa de uma extruso, poder desejar copiar aquela forma de varredura e us-la como um slido.

"Subcategory" [Subcategoria] "Visible" [Visvel] "Solid/Void" [Slido/Vazio]

Propriedades de geometria revolvida


"Name" [Nome] "End angle" [ngulo final] "Start angle" [ngulo inicial] "Subcategory" [Subcategoria] "Visible" [Visvel] "Solid/Void" [Slido/Vazio] "Description" [Descrio] Define o tamanho do arco para a geometria revolvida. O padro 360 graus. Define o ponto inicial do arco. O padro 0. Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de famlia. Consulte Criando uma subcategoria na pgina 484. O padro "None" [Nenhum]. Define se a revoluo visvel em um projeto. Se a caixa de verificao estiver selecionada, a revoluo visvel. Se a caixa de verificao no estiver selecionada, a revoluo no visvel. Alterna a geometria de slido de um corte para um slido. Esta alternncia eficaz se voc cria uma geometria complexa cortada e deseja copiar a forma daquele corte e alter-la para um slido. Por exemplo, se voc cortar uma varredura complexa de uma extruso, poder desejar copiar aquela forma de varredura e us-la como um slido.

Propriedades de varredura
"Name" [Nome] "Visible" [Visvel] "Visibility/Graphics Overrides" [Visibilidade/Sobreposio de grficos] "Subcategory" [Subcategoria] "Material" [Material] "Solid/Void" [Slido/Vazio] "Description" [Descrio] Define se a varredura visvel em um projeto. Se a caixa de verificao estiver selecionada, a varredura visvel. Se a caixa de verificao no estiver selecionada, a varredura no visvel. Sobrepe a visibilidade e as configuraes de grficos da famlia de varredura no projeto.

Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de famlia. Consulte Criando uma subcategoria na pgina 484. O padro "None" [Nenhum]. Um material para a superfcie da famlia para fins de renderizao. Alterna a geometria de slido de um corte para um slido. Esta alternncia eficaz se voc cria uma geometria complexa cortada e deseja copiar a forma daquele corte e alter-la para um slido. Por exemplo, se voc cortar uma varredura complexa de uma extruso, poder desejar copiar aquela forma de varredura e us-la como um slido. Define a famlia de perfis para a varredura. Os valores dependem de quais famlias de perfis esto carregadas no projeto Consulte Famlias de perfis na pgina 466. Valor do deslocamento horizontal do perfil. Valor do deslocamento vertical do perfil. ngulo de rotao para o perfil, em graus.

"Profile" "Horizontal profile offset" [Deslocamento do perfil horizontal] "Vertical profile offset" [Deslocamento do perfil vertical] "Angle" [ngulo]

Propriedades de linha
"Name" [Nome] "Visible" [Visvel] Referncia "Description" [Descrio] Define se o modelo visvel em um projeto. Se a caixa de verificao estiver selecionada, o modelo visvel. Se a caixa de verificao no estiver selecionada, o modelo no visvel. Determina se a linha uma referncia e se a linha pode ser cotada quando a famlia colocada no projeto.

486 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

"Name" [Nome] "Subcategory" [Subcategoria]

"Description" [Descrio] Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de famlia. Consulte Criando uma subcategoria na pgina 484. O padro "None" [Nenhum].

Categoria e parmetros de famlia


O comando "Family Category and Parameters" atribui as propriedades de uma categoria de famlia predefinida para o componente que voc est criando. O comando somente est disponvel no Editor de famlias. Por exemplo, se voc estiver criando um famlia de componentes de iluminao, poder definir a categoria Luminrias, e a seguir selecionar ou limpar o parmetro "Always Vertical" [Sempe na vertical]. Se o parmetro "Always Vertical" estiver selecionado, isto significa que a famlia sempre aparece na vertical com 90 graus, mesmo se estiver um um hospedeiro inclinado, como um piso ou teto. RELACIONADO Ao criar famlias de colunas, voc pode especificar como a coluna exibida em uma vista de planta de projeto. Esta opo de parmetro somente est disponvel com famlias de colunas. Para obter mais informaes, consulte Especificando como uma coluna exibida em vistas de planta na pgina 516.

Atribuindo categorias de famlias


1 Enquanto estiver no Editor de famlia, clique no menu "Settings Family Category and Parameters". 2 Na caixa de dilogo selecione uma "Family Category" cujas propriedades deseja importar para a famlia atual. 3 Especifique os parmetros da famlia. OBSERVAO As opes de parmetros de famlia variam dependendo na categoria da famlia. 4 Clique em "OK".

Especificando o parmetro "Always Vertical"


Voc pode usar o parmetro, "Always vertical" [Sempre na vertical], para assegurar que um componente permanea na vertical com 90 graus, mesmo quando for adicionado em um hospedeiro inclinado ou plano.
Exemplo de famlias na vertical e no na vertical; trs colunas so sempre definidas para "Always Vertical", duas colunas no o so.

1 Abra ou crie um componente de famlia. 2 No Editor de famlia , clique no menu "Settings Family Category and Parameters". 3 Em "Family Parameters", selecione "Always Vertical". 4 Clique em "OK". RELACIONADO Consulte Criando famlias verticais na pgina 494.

Usando o parmetro compartilhado


Este parmetro usado principalmente para controlar o comportamento da famlia quando aninhada em outra famlia. Quando selecionados, aninhados e carregados em um projeto, os subcomponentes aninhados so tambm carregados no projeto, e podem ser selecionados, marcados e planejados. Quando um projeto usando famlias compartilhadas exportado para ODBC, os subcomponentes aninhados so exibidos nas tabelas de exportao.

Categoria e parmetros de famlia | 487

1 Abra ou crie um componente de famlia. 2 No Editor de famlia , clique no menu "Settings Family Category and Parameters". 3 Em "Family Parameters", selecione "Shared" [Compartilhado]. OBSERVAO Ao selecionar "Shared", famlias no hospedeiro tm virtualmente nenhum impacto em seu comportamento quando carregadas em um projeto. 4 Clique em "OK". RELACIONADO Consulte Famlias compartilhadas na pgina 498.

Especificando o parmetro com base no plano de trabalho


Voc pode usar o parmetro de famlia ,"Work Plane-Based", para criar uma famlia que hospedada pelo plano de trabalho ativo. Isto pode ser til no ambiente do projeto e em um famlia aninhada, onde voc pode precisar de um subcomponente aninhado para residir em um determinado plano. Voc pode tornar uma famlia no hospedeiro em um famlia com base no plano de trabalho. Por exemplo, um componente genrico, um componente de mobilirio, e um componente de local, podem todos ser famlias com base em plano de trabalho, j que no requerem serem hospedados por outro componente. Portas e janelas no podem ter base no plano de trabalho, j que so componentes hospedados por parede.
Exemplo de componente de famlia genrica, aninhando um componente com base no plano de trabalho. Na esquerda, o plano de trabalho est selecionado; na direita, o componente com base no plano de trabalho foi adicionado.

1 Abra ou crie um componente de famlia no hospedado. 2 No Editor de famlia , clique no menu "Settings Family Category and Parameters". 3 Selecione a caixa de verificao para ativar o parmetro "Work Plane-Based" 4 Clique em "OK". RELACIONADO Consulte Criando famlias com base em plano de trabalho e com base em face na pgina 494.

Controle de inverso para famlias com base em plano de trabalho


Aps voc salvar e carregar um famlia com base no plano de trabalho no projeto, poder invert-la em torno de seu plano de trabalho em uma vista. Selecione a instncia da famlia no projeto e um controle "Flip Work Plane" [Inverter plano de trabalho] exibido . Clique no controle "Flip Work Plane" para rotacionar 180 graus a instncia da famlia em torno do eixo X do plano de trabalho. Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse na instncia, e clicar em "Flip Work Plane".

488 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Dicas de categoria de famlia

Famlias de ambiente e vegetao tm um parmetro denominado "Rendering Type" [Tipo de renderizao] na caixa de dilogo "Family Category and Parameters". O valor do parmetro determina como a renderizao da famlia efetuada em uma vista de projeto. Se a categoria da famlia for "Entourage" [Ambiente], os valores para "Rendering Type" so "Geometrical" [Geomtrico] ou "Archvision RPC". Se voc definir o valor para "Archvision RPC", ento o Revit Architecture adiciona o parmetro de nome de arquivo RPC nos tipos de famlias. Voc pode definir este parmetro de nome de arquivo para o nome de arquivo RPC desejado. Quando voc efetua a renderizao da famlia em um projeto, o Revit Architecture usa aquele contedo RPC e ignora a geometria da famlia. Se a categoria da famlia for "Planting" [Vegetao], os valores para "Rendering Type" so "Geometrical" [Geomtrico], "Accurender Procedural Plants" [Vegetao procedural Accurender] ou "Archvision RPC". Se voc definir o valor como "Accurender Procedural Plants", ento o Revit Architecture adiciona trs parmetros aos tipos de famlias: "Plant Trim Height" [Altura de apara da vegetao], "Plant Name" [Nome da vegetao] e "Plant Height" [Altura da vegetao]. Quando voc carrega a famlia no projeto, o Revit Architecture ento usa as definies de materiais "Accurender" para efetuar a renderizao da famlia. Se voc definir o valor como "Archvision RPC", isto altera a categoria da famlia "Planting" para uma famlia "RPC" e, portanto,a famlia tem o parmetro de nome de arquivo para seus tipos. Voc pode definir este parmetro de nome de arquivo para o nome de arquivo RPC desejado, como um arquivo de vegetao RPC. Quando voc efetua a renderizao da famlia, o Revit Architecture usa aquele contedo RPC e ignora a geometria da famlia. Se voc definir o valor como "Geometrical" para qualquer categoria, o Revit Architecture efetua a renderizao da geometria real da famlia.

Carregando uma famlia em projetos ou famlias


Aps voc ter completado a criao ou modificao de uma famlia, poder salvar a famlia em uma biblioteca ou carreg-la diretamente em qualquer projeto ou famlia aberto (isso iria criar uma famlia aninhada). Quando voc seleciona "Load into Projects" [Carregar em projetos] na "Design Bar", se qualquer outro projeto ou famlia estiver aberto no plano de fundo, a famlia automaticamente carregada no mesmo. Se mltiplos projetos ou famlias estiverem abertos, uma caixa de dilogo exibida, permitindo selecionar quais projetos ou famlias para o qual voc deseja carregar a famlia.

Carregar nos projetos


1 Aps voc modificar ou criar uma nova famlia, na "Design Bar", clique em "Load into Projects", ou clique no menu "File Load into Projects". Se houver apenas um outro projeto ou famlia, a famlia carregada diretamente no mesmo. 2 Se houver mais de um projeto ou famlia aberto, a caixa de dilogo "Load into Projects" exibida. Selecione em quais projetos ou famlias deseja carregar a famlia e clique em "OK". 3 Se a famlia estiver sendo usada no projeto para o qual voc a est carregando, uma caixa de dilogo aberta perguntando se deseja sobrescrever a famlia existente. Clique em "Yes" para sobrescrever e em "No" para cancelar.

Criando uma famlia de portas


Voc cria famlias de portas ao definir a aparncia da porta na vista da planta, vista de elevao e vista 3D. Antes de ler este tpico, voc j deveria ter lido Conceitos bsicos do Editor de famlias na pgina 442. O grfico a seguir mostra o sistema de porta padro em diferentes vistas.
Vista no plano da porta

Dicas de categoria de famlia | 489

Vista em elevao da porta

Vista 3D da porta

Iniciando uma famlia de portas


Quando voc primeiro inicia a criao da famlia de portas, o Revit Architecture exibe trs vistas: uma vista em elevao interna de uma parede com um conjunto de trs planos de referncia e uma cota, uma vista da planta da parede com dois planos de referncia e trs cotas, e uma vista 3D. No importa com qual vista voc inicia. Voc precisa definir a geometria, para que visualize o que gostaria nas vrias vistas. Observe que o Revit Architecture j forneceu uma abertura para a porta na parede. Ele tambm criou e cotou diversos conjuntos de plano de referncia. O Revit Architecture tambm legendou as cotas de altura e largura. Use os planos de referncia para criar seus croquis para a geometria da porta. Se necessrio, modifique as cotas para os tamanhos que desejar criar para sua primeira porta. Observe que na cota de largura h uma cota de igualdade. A cota de igualdade mantm o plano de referncia de origem do centro no meio, se voc modificar a largura.

Controles para espelhar


Tambm, na vista da planta, voc observa que h controles para espelhar. Eles permitem espelhar a geometria 2D e 3D sobre a origem. Os controles para espelhar so teis pata mover a porta do lado direito para o lado esquerdo, e para alterar a abertura da porta de dentro para fora para fora para dentro.
Vista da planta

Vista de elevao "Exterior"

490 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Vista 3D

O procedimento a seguir um procedimento geral para criar uma famlia de portas. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. 1 Clique no menu "File New Family". 2 Na caixa de dilogo "Open", selecione "Door.rft" na pasta "Templates", e clique em "Open". 3 Na vista da planta do piso, use as ferramentas da "Design Bar" para criar a geometria para a porta. Geralmente, a porta na vista da planta exibida em um formato simblico. Use o comando "Lines" para efetuar o croqui do smbolo. 4 Altere a elevao interior e crie a geometria que desejar ver naquela vista. Isto, tipicamente, seria qualquer geometria slida para a porta, molduras e vidros (Extruses). 5 Se desejado, modifique quaisquer das cotas permanentes. Para fazer isso, coloque o cursor sobre o texto da cota para real-lo, e clique com o boto direito do mouse. Selecione "Edit Label" e insira um nome para a cota. Este nome aparece nas propriedades da famlia. Voc pode modificar o nome para alterar todas as instncias daquele tipo de famlia no projeto, ou pode us-la para criar outros tipos de famlias com tamanhos variados. 6 Selecione a geometria slida e clique em .

Na caixa de dilogo "Element Properties", selecione um valor para o parmetro "Subcategory". 7 Defina os planos de referncia e as propriedades de linhas de croqui para as propriedades "Defines Origin" [Define a origem] e "Is Reference". 8 Adicione quaisquer tipos de famlias, usando o comando "Family Type" no menu "Settings". 9 Clique no menu "File Save" para salvar a famlia. O Revit Architecture salva o arquivo com a extenso RFA.

Inseres de parede e planos de fechamento


Em famlias hospedadas por parede, voc pode adicionar planos de referncia para definir a localizao do fechamento da parede. Este ponto controla a virada do revestimento da parede dependendo dos parmetros de camada da parede. Voc pode ter at dois planos de fechamento para cada insero.

Para especificar a localizao do fechamento da parede:


1 Em uma famlia hospedada por parede, selecione o plano de referncia localizado no ponto de fechamento desejado. DICA Use as ferramentas de cotas para controlar esta localizao.

2 Na Barra de opes, clique em

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", selecione "Wall Closure" [Fechamento de parede], e clique em "OK". 4 Para componentes com planos de fechamento duplo, voc pode adicionar um segundo plano de referncia para controlar o plano de fechamento adicional.

Inseres de parede e planos de fechamento | 491

Criando uma famlia de janelas


Voc cria famlias de janelas ao definir a aparncia da janela na vista da planta, vista de elevao e vista 3D. Antes de ler este tpico, voc j deveria ter lido Conceitos bsicos do Editor de famlias na pgina 442. O grfico a seguir mostra a janela padro do Revit Architecture em diferentes vistas.
Vista no plano da janela

Vista em elevao da janela

Vista 3D da janela

Iniciando uma famlia de janelas


Quando voc primeiro inicia a criao da famlia de janelas, o Revit Architecture abre quatro vistas: um plano de piso, 3D, elevao interior e elevao exterior. As vistas de elevao de uma famlia de janelas exibem cinco planos de referncia e uma cota para a altura do peitoril e uma para a altura da janela. Uma vista de planta da janela exibe quatro planos de referncia, com uma cota de largura para a largura da janela, e duas cotas de igualdade para manter a abertura da janela em torno da origem (Plano do corte). Observe que o Revit Architecture j criou um abertura na parede, e isto criado ao efetuar o croqui para os planos de referncia. Se voc precisar ajustar o tamanho e localizao da abertura, modifique a cota apropriada. Voc tambm ir observar que h um conjunto de setas de controle para espelhar, para que possa espelhar a geometria da janela no plano de elevao interior/exterior. RELACIONADO Voc tambm pode usar planos de referncia para especificar at dois planos de fechamento de parede. Para obter mais informaes, consulte Inseres de parede e planos de fechamento na pgina 491.

492 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Vista da planta

Vista de elevao externa

Vista 3D

O procedimento a seguir um procedimento geral para criar uma famlia de janelas. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. 1 Clique no menu "File New Family". 2 Na caixa de dilogo "Open", selecione o "window.rft" na pasta "Templates", e clique em "Open". 3 Na vista da planta do piso, clique nas ferramentas da "Design Bar" para criar a geometria para a janela. Geralmente, a janela na vista da planta exibida em um formato simblico. Use o comando "Lines" para efetuar o croqui do smbolo. Adicione cotas, como necessrio. 4 Altere a elevao exterior, e crie a geometria que desejar ver naquela vista, como qualquer geometria slida para a janela, molduras e vidros (Extruses). 5 Selecione a geometria slida e clique em Selecione um destes valores. . Clique no menu suspenso "Value" junto a "Subcategory".

6 Se desejado, modifique quaisquer das cotas permanentes. Para fazer isso, coloque o cursor sobre o texto da cota para real-lo, e clique com o boto direito do mouse. Selecione "Edit Label" e insira um nome para a cota. Este nome aparece nas propriedades da famlia. Voc pode modificar o nome para alterar todas as instncias daquele tipo de famlia no projeto, ou pode us-la para criar outros tipos de famlias com tamanhos variados. 7 Defina os planos de referncia e as propriedades de linhas de croqui para as propriedades "Defines Origin" [Define a origem] e "Is Reference". 8 Adicione quaisquer tipos de famlias, usando o comando "Family Type" no menu "Settings".

Iniciando uma famlia de janelas | 493

9 Clique no menu "File Save" para salvar a famlia. O Revit Architecture salva o arquivo com a extenso RFA.

Criando famlias verticais


Voc pode criar famlias verticais e no verticais. Esta opo pertence somente para as famlias hospedadas por paredes, pisos, tetos, telhados e superfcies de local. Voc pode definir um componente de famlia, como uma rvore ou candelabro, como "Always Vertical"; uma vez carregado no projeto, o componente permanece na vertical a despeito da inclinao do hospedeiro. No caso de um carro ou um banco de jardim, voc pode definir a opo "Always Vertical" como "No"; isto permite que o carro e o banco de jardim se adaptem inclinao do hospedeiro. OBSERVAO O parmetro "Always Vertical" no se aplica famlias criadas em modelos no com base em hospedeiro.
Exemplo de famlias na vertical e no na vertical; trs rvores so definidas para "Always Vertical", duas rvores no so.

Especificando o parmetro "Always Vertical"


1 No Editor de famlia , clique no menu "Settings Family Category and Parameters". 2 Selecione a caixa de verificao para ativar o parmetro "Always Vertical" 3 Clique em "OK".

Criando famlias com base em plano de trabalho e com base em face


Voc pode criar uma famlia que hospedada pelo plano de trabalho ativo. Isto pode ser til no ambiente do projeto e em um famlia aninhada, onde voc pode precisar de um subcomponente aninhado para residir em um determinado plano. Voc pode tornar uma famlia no hospedeiro em uma famlia com base no plano de trabalho. Por exemplo, um componente genrico, um componente de mobilirio, e um componente de local, podem todos ser famlias com base em plano de trabalho, j que no requerem serem hospedados por outro componente. Portas e janelas no podem ter base no plano de trabalho, j que so componentes hospedados por parede.
Exemplo de componente de famlia genrica, aninhando um componente com base no plano de trabalho. Na esquerda, o plano de trabalho est selecionado; na direita, o componente com base no plano de trabalho foi adicionado.

494 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Outra forma de criar componentes que podem ser colocados em qualquer orientao a de usar famlias com base em face. Uma famlia com base em face precisa ser criada com o modelo genrico "face based.rft". Um componente com base em face pode ser colocado em uma superfcie, incluindo paredes, pisos, telhados, escadas, planos de referncia e outros componentes. Se a famlia contm um vazio cortando o hospedeiro, o componente ir cortar seu hospedeiro, mas somente se o hospedeiro for uma parede, piso, telhado ou teto. Quando um componente com um vazio colocado em qualquer outro hospedeiro, ele no ir cortar. Para obter informaes sobre como colocar componentes com base no plano de trabalho ou com base em face, consulte Opes de colocao do componente com base em plano de trabalho e com base na face na pgina 354.

Criando uma famlia com base no plano de trabalho


1 Abra ou crie uma famlia no hospedada. IMPORTANTE Somente componentes no hospedados podem se tornar famlias com base no plano de trabalho. Portas e janelas, por exemplo, so hospedados por paredes e no podem se tornar componentes com base no plano de trabalho. 2 No Editor de famlia , clique no menu "Settings Family Category and Parameters". 3 Na caixa de dilogo "Family Category and Parameters", em "Family Parameters", selecione "Work Plane-Based". 4 Clique em "OK". OBSERVAO Voc pode tornar uma famlia com base no plano de trabalho e sempre na vertical. Exemplos de ambos mostrado abaixo.
Na famlia aninhada abaixo, a extruso retangular um componente com base no plano de trabalho. Na esquerda, a extruso com base no plano de trabalho mas no sempre na vertical. Na direita, a mesma extruso foi recarregada na famlia aps design-la com base no plano de trabalho e sempre na vertical.

Famlias aninhadas
As famlias podem consistir de outras famlias. Voc pode carregar famlias e inserir instncias das mesmas em sua nova famlia. Isto permite desenvolver seu trabalho anterior enquanto cria famlias adequadas para as suas necessidades. Por exemplo, ao invs de desenhar uma combinao de janelas do zero, voc pode inserir componentes de janelas e criar a mesma janela em frao de segundos. Voc pode criar a famlia de combinao de janelas abaixo, ao carregar as famlias "Double Hung and Instance - Fixed" [Suspensa dupla e Ocorrncia - Fixa] em uma nova famlia de janela. Coloque a instncia de janela fixa no centro com uma janela suspensa dupla em cada lado.

Criando uma famlia com base no plano de trabalho | 495

Ao criar uma famlia aninhada, os subcomponentes podem ser compartilhados ou no compartilhados. Se voc decidir aninhar subcomponentes no compartilhados, a famlia aninhada ir agir como uma famlia nica em um projeto; ela tambm ir planejar como uma famlia nica. Na famlia de janela de amostra mostrada acima, a verso no compartilhada teria somente um identificador de janela e somente iria planejar como uma unidade nica. Em contraste, se voc cria uma famlia aninhada de subcomponentes compartilhados, cada subcomponente pode ser identificado e tabulado separadamente no projeto. No exemplo de janela mostrado acima, se voc aninhou subcomponentes compartilhados, as trs janelas seriam identificadas e tabuladas separadamente, mesmo que a famlia aninhada se comportasse com um componente nico no modelo de construo. RELACIONADO Para obter mais informaes, consulte Famlias compartilhadas na pgina 498. Voc tambm pode adicionar parmetros "Family Type" para criar subcomponentes intercambiveis que podem ser trocados aps serem carregados no projeto. Aps voc carregar a famlia de janelas mostrada acima, em um projeto, cada instncia de janela aparece como um janela ao invs de trs. Ao criar uma famlia aninhada, voc pode definir os parmetros de instncias individuais somente no Editor de famlias. Aps voc carregar a famlia em um projeto, cada instncia age como uma unidade. Por exemplo, se voc carregou o exemplo de janela acima, em um projeto, os parmetros "Instance" e "Type" seriam para toda a unidade da janela. Os parmetros no estariam separadamente disponveis para as janelas fixas e suspensas duplas. O mesmo verdadeiro em relao a seleo. Voc pode selecionar a instncia como um todo, mas no pode selecionar somente a instncia aninhada.

Restries de carga de famlia


H algumas restries em relao aos tipos de famlias que podem ser carregados em outras famlias.

Somente famlias de anotaes podem ser carregadas em outras anotaes. Somente famlias de detalhes e anotaes genricas podem ser carregadas em detalhes. Famlias de modelos, detalhes, anotaes genricas, cabealho de seo, cabealho de nvel e cabealho de grade, podem ser carregadas em famlias de modelos.

Criando uma famlia aninhada


1 No Editor de famlia, clique no menu "File Load from Library Load Family". 2 Selecione as famlias e clique em "Open". 3 Na "Design Bar", clique em "Component". 4 No "Type Selector" escolha o tipo de componente e clique na rea de desenho para coloc-lo. 5 Aps inserir a instncia de famlia no Editor de famlias, poder definir seus parmetros ao selecion-la e clicando em .

OBSERVAO Em um projeto, as famlias aninhadas compostas de famlias no compartilhadas no fornecem o acesso automtico aos parmetros de suas subinstncias aninhadas. Para criar parmetros nicos de tipos de famlias, consulte Criando novos parmetros de famlia na pgina 465. Para obter mais informaes em relao a criao de famlias, consulte Conceitos bsicos do Editor de famlias na pgina 442.

Visibilidade de famlias aninhadas


Voc pode controlar a visibilidade de instncias de famlia aninhada no modelo hospedeiro. Clique na famlia aninhada, e na Barra de opes, clique em "Visibility". Para obter mais informaes sobre a visibilidade de geometria de famlia, consulte Visibilidade e nveis de detalhe na pgina 457. OBSERVAO Voc no pode definir a opo "When cut in Plan/RPC" [Quando cortado no plano/RPC] para famlias aninhadas.

496 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Criando uma famlia aninhada com subcomponentes intercambiveis


Voc pode criar famlias com subcomponentes intercambiveis. Por exemplo, voc pode criar uma famlia de janelas e aninhar mltiplos tipos de venezianas na mesma. Ao criar e aplicar o parmetro de tipo de famlia s venezianas, poder carregar a famlia no projeto e selecionar o tipo de veneziana como uma instncia ou um parmetro de tipo, dependendo da configurao especificada na famlia aninhada. Se voc precisa que os subcomponentes da famlia aninhada identifiquem e tabulem individualmente, assegure que cada famlia carregada na famlia hospedeira seja compartilhada. Consulte Famlias compartilhadas na pgina 498 para obter mais informaes.
Exemplo da famlia de portas com mltiplas bandeiras aninhadas em um parmetro de tipo de famlia

Criando e aplicando um parmetro de tipo de famlia


Voc pode criar um parmetro "Family Type" para controlar o tipo de famlia em uma famlia aninhada. O parmetro "Family Type" pode ser um parmetro de instncia ou tipo. Uma vez legendado um componente aninhado como um parmetro de tipo de famlia, as famlias subsequentemente carregadas do mesmo tipo, automaticamente se tornam intercambiveis sem trabalho adicional. Por exemplo, se voc adiciona duas bandeiras para uma famlia de portas, somente tem de posicionar uma das bandeiras, legend-la como um parmetro de tipo de famlia, e a outra bandeira se torna parte da lista de bandeiras disponveis. Se voc carregou mais cinco tipos de bandeira, eles todos esto disponveis para a seleo.

Para aninhar componentes na famlia:


1 Abra ou inicie uma nova famlia. 2 Carregue os componentes que desejar aninhar na famlia. Por exemplo, se voc estiver em uma famlia de portas, carregue diversos tipos de bandeiras.

Para posicionar componentes aninhados:


3 Na "Design Bar", clique em "Component" e coloque o primeiro componente em sua localizao desejada. OBSERVAO Neste caso, voc tambm desejaria amarrar a largura das bandeiras com a largura da porta. Dependendo de suas circunstncias especficas, poder considerar uma ao similar. Isto assegura que quando os componentes trocam, eles permanecem na mesma posio e com o mesmo tamanho. 4 Selecionar o componente aninhado. 5 Na Barra de opes, na lista suspensa "Label" [Legenda], selecione "Add Parameter" [Adicionar parmetro]. OBSERVAO Ao adicionar um parmetro na caixa de dilogo "Family Types", clique em "Add Parameter", selecione "Family Type as the Category", e selecione a categoria na caixa de dilogo "Select Category". Quando voc adiciona o parmetro usando a Barra de opes, o parmetro automaticamente atribudo ao "Family Type" e a categoria respectiva da famlia atribuda. 6 Selecionar um parmetro de famlia. 7 Insira um nome para o parmetro e selecione "Instance" ou "Type".

Criando uma famlia aninhada com subcomponentes intercambiveis | 497

8 Selecione um valor para o parmetro "Group Parameter under" [Agrupar parmetro sob]. Isto designa sob qual grupo o parmetro exibido na caixa de dilogo "Element Properties". 9 Clique em "OK". 10 Salve o arquivo e o carregue em um projeto. 11 Adicione o componente ao modelo de construo, selecione-o, e clique em 12 Localize o parmetro de tipo de famlia e selecione outro componente na lista. .

Famlias compartilhadas
Ao criar famlias aninhadas, voc tem a opo de tornar os subcomponentes compartilhados. Em um ambiente de projeto, uma famlia aninhada composta de subcomponentes compartilhados, permite efetuar o seguinte:

Selecionar cada subcomponente separadamente. Marcar e renumerar cada subcomponente separadamente. Planejar subcomponentes separadamente. No exemplo mostrado abaixo, uma janela aninhada alinhada com trs sub-janelas separadas, tabula todas as trs janelas ao invs de apenas a instncia aninhada nica. Alm disso, observe que na representao da vista da planta, a janela somente tem uma seta para inverter e todas as trs janelas esto identificadas.
Famlia aninhada de componentes de janela compartilhados

Ao exportar o projeto para ODBC, os subcomponentes da famlia aninhada so exibidos nas tabelas de exportao relativas.

Um das importantes funes de uma famlia compartilhada a habilidade de selecionar uma subinstncia, uma vez que a famlia aninhada esteja carregada em um projeto. No exemplo mostrado abaixo, voc pode visualizar a famlia aninhada (esquerda) pr-selecionada em uma vista 3D. Na imagem prxima a mesma, verifique se a subinstncia est pr-selecionada. Voc pode usar a tecla TAB para alternar para um subinstncia de qualquer famlia aninhada de subcomponentes compartilhados.

498 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Selecionando subinstncias de uma famlia compartilhada

Uma vez selecionada uma subinstncia, voc pode modificar suas propriedades de elemento ao clicar em para abrir a caixa de dilogo "Element Properties". OBSERVAO Voc pode editar as famlias aninhadas dentro da famlia hospedeira. Para obter mais informaes, consulte Editando famlias carregadas na pgina 452.

Criando famlias compartilhadas


No Editor de famlias, voc cria uma famlia compartilhada ao selecionar "Shared" na caixa de dilogo "Family Categories and Parameters" da famlia a ser compartilhada. Embora voc possa tornar a maioria da famlias como compartilhadas, somente se torna relevante quando a famlia aninhada em outra famlia, e a seguir carregada em um projeto. As informaes da famlia aninhada (subinstncia) acessvel para tabelas, aps a famlia aninhada ser carregada em um projeto. OBSERVAO Famlias de anotaes, perfis, e no local, no podem ser famlias compartilhadas. Famlias compartilhadas no tm que ter a mesma categoria. No exemplo mostrado abaixo, duas lmpadas laterais e luminrias esto aninhadas na famlia de portas. Antes de serem aninhadas, as lmpadas laterais e a iluminao foram tornadas em famlias compartilhadas. Isto significa que naquela tabela de porta, a porta exibida como uma instncia nica naquela tabela. As duas lmpadas laterais sero listadas em separado em uma tabela de janela. A iluminao ser exibida em separado na tabela de iluminao. A iluminao tambm retm suas propriedades de iluminao. Em uma tabela de mltiplas categorias, os subcomponentes so listados em separado, como mostrado.

Criando famlias compartilhadas | 499

Famlia aninhada de componentes compartilhados: porta, lmpadas laterais, e iluminao

Criando uma famlia aninhada de componentes compartilhados


Voc pode tornar a maioria dos componentes de uma famlia como um famlia compartilhada selecionado a opo na caixa de dilogo "Family Categories and Parameters". At voc carregar uma famlia compartilhada em outra famlia para criar a famlia aninhada, ela no tem na verdade nenhum contexto. Portanto, quando voc decide criar uma famlia aninhada de subcomponentes compartilhados, a primeira deciso que tem de tomar a de em qual categoria a famlia hospedeira estar. No exemplo mostrado abaixo, a famlia de portas a famlia hospedeiro. As lmpadas laterais e a iluminao foram carregadas na famlia de portas aps estas terem se tornadas famlias compartilhadas.

500 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Famlia aninhada de componentes compartilhados: porta, lmpadas laterais, e iluminao

OBSERVAO A famlia hospedeiro no tem de ser compartilhada. No exemplo mostrado abaixo, uma unidade de janela alinhada foi criada como uma famlia aninhada e compartilhada. Neste caso, a janela central grande foi aberta como a famlia hospedeira e as duas janelas laterais foram aninhadas como nas famlias compartilhadas. Esta janela est prevista para ser construda no local usando os subcomponentes que so comprados em unidades separadas pelo construtor. A janela foi salva como Triple_window.rfa.
Janelas aninhadas

Quando a unidade alinhada mostrada acima carregada em um projeto, marcada e planejada, o resultado o seguinte:

Criando famlias compartilhadas | 501

Famlias aninhadas e compartilhadas carregadas em um projeto

Observe que cada janela marcada e planejada em separado. No entanto, observe que o nome da janela alinhada, Janela Tripla, listado com os subcomponentes. Esta janela tambm representa a janela principal do conjunto de trs janelas. No exemplo mostrado abaixo, a mesma famlia de janela tripla foi criada, mas com uma nova famlia de janelas, usada como a famlia hospedeiro, e as janelas fixas e as janelas suspensas duplas, carregadas como famlias compartilhadas. Observe a diferena na marcao e tabela.
Famlia de janela alinhada iniciada como uma nova famlia

No exemplo mostrado acima, observe a tabela da famlia hospedeira com cada um dos trs subcomponentes da janela. Se esta no for sua inteno de desenho, voc dever seguir o exemplo anterior, onde um dos subcomponentes a famlia hospedeiro. Como voc pode ver nos exemplos mostrados, a primeira deciso tomada ao desenhar uma famlia aninhada compreendida de subcomponentes compartilhados, tem muitas implicaes mais adiante para a marcao, tabela e informaes ODBC. Voc deveria considerar estas implicaes antes de tomar a deciso de criar uma nova famlia como a famlia hospedeiro ou usar um dos subcomponentes como hospedeiro.

502 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Para aninhar famlias na famlia hospedeira:


1 Abra a famlia hospedeira ou inicie uma nova. 2 Abra as famlias de subcomponentes e, em cada uma: a Clique no menu "Settings Family Categories and Parameters". b Em "Family Parameters", selecione "Shared" [Compartilhado]. c Clique em "OK". d Na "Design Bar", clique em "Load into Projects". e Na caixa de dilogo "Load into Projects", selecione a famlia hospedeira, e clique em "OK". 3 Coloque o subcomponente dentro da famlia hospedeira. 4 Repita este processo para cada subcomponente compartilhado. 5 Salve a famlia.

Carregando famlias compartilhadas em um projeto


Voc carrega uma famlia compartilhada em um projeto usando os mesmos mtodos de qualquer outra famlia. Dentro do projeto voc pode clicar no menu "File Load from Library Load Family". Dentro da famlia, voc pode selecionar "Load into Projects" na "Design Bar". RELACIONADO Consulte Carregando famlias na pgina 450. Quando voc carrega uma famlia aninhada composta de subcomponentes compartilhados em um projeto, o seguinte se aplica:

A famlia hospedeira, junto com todos os subcomponentes compartilhados, carregada no projeto. Cada subcomponente est disponvel no "Project Browser" em sua respectiva categoria de famlia. Uma famlia de subcomponente pode existir em um projeto e compartilhada por mais de uma famlia hospedeiro. Ao carregar famlias compartilhadas, se uma verso de uma das famlias j existe no projeto, voc tem a opo de usar a verso do projeto ou da famlia que estiver carregando.

IMPORTANTE Uma vez que uma famlia compartilhada estiver carregada em um projeto, voc no pode recarregar uma verso no compartilhada da mesma famlia e sobrescrev-la. Voc precisa excluir a famlia e recarreg-la.

Trabalhando com famlias compartilhadas em um projeto


Uma famlia compartilhada funciona como qualquer outra famlia em um projeto. No entanto, voc pode usar a tecla TAB para alternar para os subcomponentes aninhados e compartilhados.

Carregando famlias compartilhadas em um projeto | 503

Selecionando subinstncias de uma famlia compartilhada

Se voc seleciona uma "subinstncia", poder fazer o seguinte:

Clique em e, na caixa de dilogo "Element Properties", modifique algumas propriedades de instncia, como "Mark" e "Comments". Modificar propriedades de tipo. Quando voc faz isto, todas as instncias daquele tipo tambm so atualizadas para refletir as mudanas.

Se voc seleciona uma subinstncia, poder fazer o seguinte:


Selecione e exclua uma subinstncia. Espelhar, copiar, mover ou efetuar a matriz de uma subinstncia. Se voc fizer isso, toda a famlia hospedeiro se adapta, no apenas a subinstncia.

Voc no pode modificar a posio, tamanho ou forma de uma subinstncia.

A maior vantagem ao usar famlias compartilhadas a habilidade de planejar famlias compartilhadas como instncias individuais.

Tabulando famlias compartilhadas


Uma famlia aninhada composta de uma famlia de subcomponentes compartilhados, permite que cada subcomponente seja planejado separadamente. Isto em contraste a uma famlia aninhada simples onde nenhum dos elementos aninhados compartilhado. Famlias aninhadas no compartilhadas, planejam como uma instncia; com famlias compartilhadas, cada subcomponente planejado como uma instncia individual. Na tabela, voc pode renumerar cada subinstncia.

504 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Famlias aninhadas compostas de duas famlias de janelas compartilhadas carregadas em um projeto

Se a famlia aninhada composta de mltiplas categorias, cada subcomponente ir ser exibido em sua respectiva tabela e todos os componentes sero exibidos em uma tabela de mltiplas categorias.

Tabulando famlias compartilhadas | 505

Famlia aninhada de componentes compartilhados: porta, lmpadas laterais, e iluminao

Como uma famlia compartilhada planejada, depende de como foi desenhada no Editor de famlias. Consulte Criando famlias compartilhadas na pgina 499 para obter mais informaes. Para criar uma tabela consistindo de famlias compartilhadas, voc pode usar o mesmo mtodo de qualquer outra tabela. Consulte Vistas de tabela na pgina 126.

Criando uma famlia de painel de parede cortina


A famlia de painel de parede cortina permite definir uma seo de painel que caiba em uma grade de parede cortina. O painel de fato altera sua prpria escala para caber na grade. Voc define a aparncia do painel em diferentes vistas: planta, elevao, 3D e planta de teto refletido. Tipicamente, voc define um smbolo 2D na vista da planta e uma geometria 3D para ser exibida nas vistas de elevao e na vista 3D. Antes de ler este tpico, voc j deveria ter lido Conceitos bsicos do Editor de famlias na pgina 442.
Vista 3D

Vista da planta

506 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Iniciando uma famlia de painel de parede cortina


Quando voc define o painel de parede cortina, o Revit Architecture abre uma vista de planta e uma elevao interior. Na vista de planta, o Revit Architecture exibe trs planos de referncia vertical e um plano de referncia horizontal. Os trs planos de referncia vertical so definidos com uma distncia de separao igual. A elevao interna exibe quatro planos de referncia representando o topo, a parte inferior e os dois lados do painel. H tambm um plano de referncia vertical que representa o centro do painel.
Vista do painel de parede cortina

Elevao exterior da parede cortina

Alterao automtica da escala do painel


Quando voc adiciona um painel de parede cortina em seu modelo, o painel automaticamente ajusta seu tamanho para caber na grade da parede cortina. Isto significa que voc pode efetuar o croqui do painel sem se preocupar com as cotas devido ao caber automtico. Se voc efetua o croqui de seu painel coincidente com os planos de referncia, o Revit Architecture altera a escala do painel para grade da parede cortina, quando este colocado em seu modelo. O procedimento a seguir um procedimento geral para criar uma parede cortina. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. 1 Clique no menu "File New Family". 2 Na caixa de dilogo "Open", escolha "Curtain Wall Panel.rft" e clique em "Open". 3 Na vista da planta do piso, use as ferramentas da "Design Bar" para criar a geometria para o painel da parede cortina. Geralmente, um painel de parede cortina na vista da planta exibido em um formato simblico. Clique em "Lines" para efetuar o croqui do smbolo. 4 Altere a elevao interior e crie a geometria que desejar ver naquela vista. Voc pode adicionar qualquer geometria slida para as molduras e vidros. 5 Selecione a geometria slida e clique em . Selecione um valor para o parmetro "Subcategory".

6 Se desejado, voc pode legendar quaisquer cotas permanentes que possa ter adicionado. Consulte Legendando cotas na pgina 457. 7 Salve a famlia ao clicar no menu "File Save". O Revit Architecture salva o arquivo com a extenso RFA.

Iniciando uma famlia de painel de parede cortina | 507

Janelas e portas de parede cortina


Janelas e portas de parede cortina so famlias de painis de parede cortina que voc pode criar para adicionar diretamente em paredes cortina. Quando voc cria as famlias, est criando painis que pode ser planejados como portas e janelas. As portas ou janelas tero sua escala alterada para o tamanho do painel de parede cortina. H famlias predefinidas de porta de parede cortina e janelas: Curtain Wall Sgl Glass.rfa, Curtain Wall Dbl Glass.rfa, Curtain Wall Awning.rfa. O procedimento a seguir um procedimento geral para criar uma porta de parede cortina ou famlia. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. 1 Clique no menu "File New Family". 2 Na caixa de dilogo "Open", selecione "Door - Curtain Wall.rft for" para uma porta de parede cortina ou "Window - Curtain Wall.rft for" para janela de parede cortina, e clique em "Open". 3 Assegure em efetuar linhas de croqui para os quatro planos de referncia no modelo: superior, inferior, esquerdo e direito. No crie a cota da largura ou altura geral da porta ou janela. 4 Salve a famlia. 5 Em uma vista de projeto, crie uma parede cortina com painis. Altere a escala das clulas da grade da parede cortina para o tamanho da porta ou janela de parede cortina que voc criou. 6 Carregue a famlia da porta ou janela da parede cortina. 7 Selecione um painel na parede atual. No "Type Selector", escolha o tipo de famlia que voc criou para trocar a famlia. 8 Se desejado, crie uma nova tabela de porta ou janela para incluir as portas ou janelas de parede cortina.

Criando inseres de telhado


Inseres de telhados so famlias colocadas nos telhados. Elas seguem a inclinao do telhado. Ao criar uma insero de telhado, voc deveria incluir uma abertura como parte da famlia. O procedimento a seguir um procedimento geral para criar uma insero de telhado. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. 1 Clique no menu "File New Family". 2 Na caixa de dilogo, selecione o modelo "Generic Model roof based.rft", e clique em "Open". O Editor de famlias abre com a vista de elevao frontal ativa. A vista contm geometria de telhado para adicionar uma nova insero. 3 Inicie por criar uma abertura. Na Barra de opes, clique em "Opening" [Abertura]. 4 Na caixa de dilogo "Go To View" [Ir para a vista], escolha a vista na qual efetuar o croqui da abertura, por exemplo, Plano do piso: Nvel 2. 5 Efetue o croqui da abertura. Para obter mais informaes sobre croqui, consulte Croqui na pgina 179. 6 Clique em "Finish Sketch". 7 Crie alguma geometria slida sobre a abertura, como uma extruso sobre a abertura. Para obter mais informaes sobre como criar uma geometria slida, consulte Ferramentas de geometria slida na pgina 474. 8 Clique em "Finish Sketch". 9 Clique no menu "File Save" para salvar a nova famlia de insero de telhado.

508 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Ventilador de teto com renderizao criada como uma insero

Colocando uma insero de telhado


1 Efetue o croqui de um telhado por permetro ou extruso. Para obter mais informaes, consulte Telhados na pgina 244. 2 Carregue a insero do telhado que voc acaba de criar. Para obter informaes sobre como carregar a insero do telhado, consulte Carregando famlias na pgina 450. 3 Clique em "Component" na guia "Modelling" da "Design Bar", e escolha o nome da insero no "Type Selector". 4 Voc pode colocar uma insero de telhado em vistas de planta, elevao e 3D. Para apenas visualizar a aparncia da insero desenhada, coloque-a no telhado em uma vista 3D. OBSERVAO Voc no pode colocar uma insero de telhado no cume. Voc precisa coloc-la em uma das faces.

Famlias no local
Uma famlia no local uma famlia criada dentro do contexto do projeto atual. A famlia somente existe neste projeto e no pode ser carregada em outros projetos. Ao criar famlias no local, voc cria componentes nicos ao projeto ou componentes que referenciam a geometria no projeto. Por exemplo, se voc precisa criar uma mesa de recepo que precisa caber entre diversos outros itens em um ambiente, poderia desenhar isto como uma famlia de mobilirio no local. Se o desenho original for modificado, a famlia no local ser alterada de acordo.
Mesa criada como mobilirio no local. Observe que ela foi criada em paralelo as paredes.

Colocando uma insero de telhado | 509

Em um modelo estrutural, voc pode usar a ferramenta de famlia no local para criar uma laje espessa ou uma extruso de parede, que estejam em conformidade com um parede de arquitetura com forma nica que as suporte.
Laje espessa

Criando uma famlia no local


1 Clique no menu "Modelling Create", ou clique em "Create" na guia "Modelling" da "Design Bar". OBSERVAO Voc tambm pode clicar em "Create in place" na Barra de opes quando uma ferramenta especfica estiver ativa, por exemplo, a ferramenta "Window" ou "Door". A caixa de dilogo "Family Category" aberta. OBSERVAO Esta caixa de dilogo no aberta quando voc clica em "Create in place" na Barra de opes. 2 Selecione a categoria de famlia apropriada e clique em "OK". 3 Na caixa "Family Name", insira um nome e clique em "OK". 4 Use as ferramentas da "Design Bar" para adicionar componentes, geometria de massa e linhas. 5 Quando tiver terminado de criar a famlia no local, clique em "Finish Family". OBSERVAO Voc pode clicar em "Quit" [Sair] para sair do processo de criao da famlia. Todas as alteraes so perdidas.

Editando uma famlia no local


Aps terminar de criar a famlia, voc pode edit-la ao clicar em "Edit Family" [Editar a famlia] na Barra de opes, ou ao clicar com o boto direito do mouse na famlia no "Project Browser" e clicando em "Edit". Quando voc pode edita uma famlia no local em um projeto, primeiro seleciona toda a famlia, e a seguir clica em "Edit Family". Isto o leva para o Editor de famlias. Para ento editar elementos individuais da famlia no local, selecione aquele elemento, e a seguir clique em "Edit". Voc agora est no modo croqui editando aquele elemento.

510 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Alterando a aparncia do componente detalhe


Componentes de detalhe so includos como uma categoria que voc pode definir usando o comando "Object Styles". Consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80.

Vinculando parmetros de famlia


Ao vincular parmetros de famlia, voc controla a aparncia de famlias aninhadas dentro de famlias hospedeiro a partir de uma vista do projeto. Voc pode controlar os parmetros de instncia ou de tipo. Para vincular parmetros, eles precisam ser do mesmo tipo. Por exemplo, vincular um parmetro de texto na famlia hospedeiro para um parmetro de texto na famlia aninhada. Voc pode vincular um parmetro de famlia hospedeiro com mais de um parmetro de famlia aninhada do mesmo tipo. Tambm, voc pode vincular este parmetro com mltiplas famlias aninhadas.

Criando vnculos de parmetros de famlias


1 Crie a famlia com os parmetros de instncia ou de tipo, dos tipos disponveis. Consulte Criando novos parmetros na pgina 465. 2 Salve aquela famlia e a carregue em uma famlia hospedeiro. Para obter informaes sobre como carregar uma famlia, consulte Carregando famlias na pgina 450. 3 Com a nova famlia aberta, clique em "Component" na "Design Bar", e coloque o nmero de instncias da famlia carregada que voc desejar. 4 Clique no menu "Settings Family Types", ou clique em "Family Types" na "Design Bar". 5 Em "Parameters", clique em "Add". 6 Siga as etapas para criar um novo parmetro do mesmo tipo do parmetro que voc deseja controlar na famlia aninhada. Consulte Criando novos parmetros na pgina 465. 7 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Family Types". 8 Selecione uma instncia da famlia carregada na famlia hospedeira e clique em .

H uma coluna para as propriedades de instncia e de tipo que tem um sinal de igual (=) no cabealho de coluna. H tambm botes cinza junto a determinados parmetros, indicando que eles podem ser vinculados com outros parmetros. 9 Clique o boto junto a um parmetro, instncia ou tipo, que seja do mesmo tipo do que voc criou na Etapa 6. Por exemplo, se voc criou um parmetro de texto, precisa selecionar um parmetro de texto aqui. 10 Na caixa de dilogo que aparece, selecione o parmetro criado na Etapa 6, para associ-lo com o parmetro atual, e clique em "OK".

OBSERVAO Quando voc associa dois parmetros, um sinal de igual aparece no boto:

11 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Type" ou a caixa de dilogo "Element properties", ou ambas. 12 Continue a criar a famlia hospedeiro e salve-a. 13 Carregue aquela famlia em um projeto e coloque algumas instncias da mesma. 14 Selecione uma instncia da famlia e clique em .

15 Localize a propriedade de tipo ou instncia que voc criou. 16 Defina-a com o valor desejado e clique em "OK". A famlia aninhada muda de acordo com o valor que voc inseriu.

Alterando a aparncia do componente detalhe | 511

Criando vnculos de parmetros para texto de modelo


Se voc coloca um texto de modelo em um famlia, ele age como uma famlia aninhada. Voc pode criar parmetros na famlia hospedeiro para controlar o texto e a profundidade do texto de modelo no projeto.

Para controlar o texto:


1 Coloque algum texto de modelo na famlia hospedeiro. 2 Na "Design Bar", clique em "Family Types" e adicione um parmetro de famlia que seja do tipo texto. Este ser o parmetro que controla o texto do texto de modelo no projeto. 3 Insira algum texto na caixa "Value" [Valor] para o novo parmetro. Por exemplo, se voc criou um parmetro denominado "Mtext", voc poderia inserir "padro" na caixa "Value" junto ao novo parmetro. Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Family Types". OBSERVAO No deixe a caixa "Value" vazia. Se voc a deixar vazia, o Revit Architecture emite um aviso.

4 Selecione uma instncia de texto do modelo e clique em 5 Clique em junto ao parmetro "Text".

6 Na caixa de dilogo que aparece, selecione o parmetro criado, para vincul-lo com o parmetro de texto de modelo. 7 Clique duas vezes em "OK". 8 Continue a criar a famlia hospedeiro e salve-a. 9 Carregue aquela famlia em um projeto e coloque algumas instncias da mesma. 10 Selecione uma instncia da famlia e clique em 11 Edite o parmetro do texto de modelo. O texto de modelo atualizado para o novo valor. Se voc criou um parmetro de instncia, somente uma instncia muda. Se voc criou um parmetro de tipo, todas as instncias atuais e futuras do texto de modelo mudam. .

Para controlar a profundidade:


O controle da profundidade do texto de modelo similar ao controle de texto, diferente somente que voc cria um parmetro de famlia que de comprimento de tipo. Siga o procedimento acima para vincular parmetros para a profundidade de texto de modelo.

Carregando anotaes genricas em famlias de modelos


Voc pode aninhar famlias de anotaes genricas dentro de famlias de modelo hospedeiro, para que as anotaes apaream no projeto. Isto til se voc deseja incluir uma legenda com uma famlia de modelo e exibir esta legenda no projeto. As anotaes genricas hospedadas por famlias de modelo podem ter sua escala alterada com a vista quando so carregadas no projeto. Quando voc coloca estas anotaes genricas em uma folha, elas aparecem com o mesmo tamanho, a despeito da escala da vista. Por exemplo, um legenda de texto 3/32" em uma famlia de modelo, sempre impressa com aquele tamanho em uma folha, mesmo se a legenda aparece na folha em uma vista com um escala de a 1/8" = 1'0" ou com uma escala de 1/4" = 1'0". Voc pode controlar sua visibilidade no projeto, separado da famlia de modelo hospedeiro.

Adicionando uma anotao genrica


Voc cria sua prpria famlia de anotaes genricas ou carrega uma das famlias de anotaes disponveis na biblioteca do Revit Architecture. Este procedimento usa uma famlia de anotaes existente. Consulte Criando uma famlia de smbolo de anotao na pgina 634. OBSERVAO Embora este procedimento usa arquivos de famlias especficos, as etapas so comuns a qualquer anotao genrica que voc deseja adicionar em uma famlia de modelo.

512 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

1 Abra a famlia microwave.rfa family da pasta "Specialty Equipment\Domestic" na biblioteca "Imperial". O microondas da biblioteca "Metric" est na mesma pasta e denominado "M_microwave.rfa". 2 Clique no menu "File Load From Library Load Family". 3 Navegue para a pasta "Annotations" e selecione a famlia "Label Annotation 3-32.rfa". Para mtrico, escolha a famlia "M_Label Annotation.rfa". 4 Abra uma vista de planta de piso no arquivo "microwave.rfa". Voc somente pode colocar a anotao genrica no plano. 5 Clique em "Symbol" na "Design Bar" e coloque uma instncia da legenda na interseco dos dois planos de referncia no centro do microondas.
Legenda efetuando o snap para a interseco dos planos de referncia

Agora voc precisa associar esta legenda com um parmetro na famlia hospedeiro. 6 Na "Design Bar", clique em "Family Types". 7 Na caixa de dilogo "Family Types", clique em "Add under Parameters". 8 Na caixa de dilogo "Parameter Properties", selecione "Family parameter". 9 Insira um nome para o parmetro. Neste caso, digite "Label". 10 No menu "Type", escolha "Text" e clique em "OK". Este parmetro ser armazenado por tipo. Para obter mais informaes sobre as propriedades de tipo e de instncia, consulte Caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] na pgina 39.
Novo parmetro de famlia aparece na caixa de dilogo "Family type"

11 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Family Types". 12 Selecione a instncia da legenda que voc colocou no microondas e clique em 13 Clique em "Edit/New" e localize o parmetro "Label". 14 Clique no boto sob a coluna de sinal de igual (=) junto ao parmetro "Label". .

15 Na caixa de dilogo "Associate Family Parameter" [Associar parmetro de famlia], selecione o parmetro "Label". Este o parmetro que voc criou nas etapas 6-10. 16 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo. 17 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Type Properties". 18 Se desejado, voc pode definir com qual nvel de detalhe a legenda aparece em um projeto. Clique no boto "Edit" junto ao parmetro "Visibility instance". Selecione os nveis de detalhe de baixa resoluo, mdio ou fino. Se voc no seleciona um nvel de detalhe, a legenda no exibida em uma vista de projeto definida com o mesmo nvel de detalhe.

Adicionando uma anotao genrica | 513

19 Salve a famlia microwave.rfa e a carregue em seu projeto. Para obter informaes sobre como carregar uma famlia, consulte Carregando famlias na pgina 450. 20 Clique em "Component" na "Design Bar" e coloque o microondas em uma vista de planta. 21 Clique em "Label". , e na caixa de dialogo "Element Properties" insira "MW" para o valor do parmetro

22 Clique em "OK". Voc agora visualiza que o microondas tem esta legenda na vista.

23 Se desejado, altere o nvel de detalhe da vista para alterar a visibilidade da legenda. Consulte "Detail Level" na pgina 92. OBSERVAO Voc tambm pode alterar a visibilidade da legenda ao desativar "Generic Annotations" na guia "Annotation Categories" do comando "Visibility/Graphics". Consulte Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146.

Criando famlias de mobilirio


Voc pode criar famlias de mobilirio ao definir a aparncia do mobilirio em uma vista de planta, vista de elevao e vista 3D. Antes de ler este tpico, voc j deveria ter lido Conceitos bsicos do Editor de famlias na pgina 442.
Vista 3D do mobilirio de mesa

Iniciando uma famlia de mobilirio


Quando voc inicia a criao de uma famlia de mobilirio, o Revit Architecture abre quatro vistas. Ele abre uma vista de elevao frontal com um plano de referncia (origem) e um identificador de nvel de referncia, uma vista de planta com dois planos de referncia perpendiculares (origens), uma elevao direita com um plano de referncia (origem) e um identificador de nvel de referncia, e uma vista 3D. A vista inicial no importa. Voc pode definir a geometria em quaisquer das vistas. O Revit Architecture coloca o mobilirio usando a interseco dos dois planos de referncia na vista da planta. Estes dois planos de referncia definem a origem da famlia. Efetue o croqui da geometria de acordo.
Vista em elevao

514 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Vista da planta

Criando uma famlia de mobilirio


O procedimento a seguir um procedimento geral para criar uma famlia de mobilirio. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. 1 Clique no menu "File New Family". 2 Na caixa de dilogo "Open", selecione "Furniture.rft" na pasta "Templates", e clique em "Open". 3 Na vista da planta do piso, use as ferramentas da "Design Bar" para criar a geometria para o mobilirio. Geralmente, o mobilirio na vista da planta exibido em um formato simblico. Clique em "Lines" para efetuar o croqui do smbolo. 4 Crie a geometria slida para o mobilirio. Para obter mais informaes sobre como criar uma geometria slida, consulte Ferramentas de geometria slida na pgina 474. 5 Se desejado, voc pode legendar quaisquer cotas permanentes que possa ter adicionado. Consulte Legendando cotas na pgina 457. 6 Adicione quaisquer outros tipos de famlias, usando o comando "Family Types" . Consulte Tipos de famlias na pgina 462. 7 Salve a famlia ao clicar no menu "File Save". O Revit Architecture salva o arquivo com a extenso RFA.

Criando uma famlia de coluna


Voc cria famlias de colunas ao definir a aparncia da coluna na vista da planta, vista de elevao e vista 3D. Antes de ler este tpico, voc j deveria ter lido Conceitos bsicos do Editor de famlias na pgina 442. O diagrama a seguir mostra a aparncia de uma coluna na vista 3D.
Vista 3D de uma coluna de arquitetura

Criando uma famlia de mobilirio | 515

Iniciando uma famlia de colunas


Quando voc inicia a criao de uma famlia de colunas, poder visualizar uma das trs vistas: uma vista de elevao frontal de um identificador de nvel de referncia inferior e de um identificador de nvel de referncia superior com trs planos de referncia, uma vista de planta com seis planos de referncia e dois conjuntos de cotas de igualdade, e uma vista 3D. A vista na qual voc inicia a criao da geometria no importa. Voc pode definir a geometria em ambas as vistas. Voc pode desejar adicionar uma cota geral de largura e profundidade ao plano de vista e legend-la. Isto til se voc for ter uma lista de colunas de diferentes tamanhos. Quando voc cria uma coluna, o Revit Architecture adiciona automaticamente um smbolo de controle de rotao no canto inferior esquerdo da geometria na vista da planta. Voc o observa quando adiciona uma coluna ao projeto. Voc pode rotacionar a coluna na vista da planta ao clicar em "Modify", selecionando a geometria da coluna, e a seguir arrastando a seta de controle de rotao. O procedimento a seguir um procedimento geral para criar uma famlia de colunas. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. 1 Clique no menu "File New Family". 2 Na caixa de dilogo "Open", selecione o "column.rft" na pasta "Templates", e clique em "Open". 3 Na vista da planta do piso, use as ferramentas da "Design Bar" para criar a geometria para a famlia. Para obter mais informaes sobre como criar uma geometria slida, consulte Ferramentas de geometria slida na pgina 474. 4 Se desejado, voc pode legendar quaisquer cotas permanentes que possa ter adicionado. Coloque o cursor sobre o texto da cota e clique com o boto direito do mouse. Selecione "Edit Label" e insira um nome para a cota. Este nome aparece nas propriedades da famlia. Voc pode modificar o nome para alterar todas as instncias daquele tipo de famlia no projeto, ou pode us-la para criar outros tipos de famlias com tamanhos variados. 5 Defina os planos de referncia e as propriedades de linhas de croqui para as propriedades "Defines Origin" [Define a origem] e "Is Reference". 6 Adicione quaisquer outros tipos de famlias, usando o comando "Family Type" da "Design Bar". 7 Salve a famlia ao clicar no menu "File Save". O Revit Architecture salva o arquivo com a extenso RFA.

Especificando como uma coluna exibida em vistas de planta


Para uma famlia de coluna, voc pode selecionar a opo "Show family pre-cut in plan views" [Exibir a famlia pr-cortada na vista da planta] na caixa de dilogo "Family Category and Parameters". Quando voc seleciona esta opo e carrega a famlia em um projeto, a coluna exibida na vista da planta do projeto usando o plano de corte especificado na vista da planta da famlia. 1 Abra uma famlia de colunas ou inicie uma nova famlia. 2 Clique no menu "Settings Family Category and Parameters". 3 Na caixa de dilogo "Family Category and Parameters", em "Family Parameters", selecione ou desmarque o parmetro "Show family pre-cut in plan views" .
Quando carregada em um projeto, se voc deseja que a coluna seja exibida em uma vista de planta com base no plano de corte daquela vista de planta do projeto, consistentemente, a despeito do plano de corte da vista de planta do projeto, ento

limpe o parmetro "Show family pre-cut in plan views" .

selecione o parmetro "Show family pre-cut in plan views". A coluna exibida usando o plano de corte especificado na vista de planta no Editor de famlias.

4 Clique em "OK". 5 Salve a famlia de colunas. Aps voc carregar a famlia de colunas em um projeto, a coluna exibida com base nas configuraes de parmetros especificados no Editor de famlias.

516 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Nos dois exemplos abaixo mostrados, a mesma coluna carregada em um projeto. Uma linha horizontal foi adicionada na representao de elevao, para que voc possa visualizar a localizao do plano de corte da vista de planta. Na primeira imagem, o parmetro "Show family pre-cut in plan views", no est selecionado; a coluna est exibida no plano usando o plano de corte da vista de planta do projeto. Na segunda imagem, a mesma famlia de colunas tem o parmetro, "Show family pre-cut in plan views", selecionado. Observe a alterao na exibio da vista de planta da coluna, apesar de que a vista da planta do projeto est usando o mesmo plano de corte da imagem anterior.
Famlia de colunas carregada no projeto com "Show family pre-cut in plan views" no selecionado. Uma linha horizontal foi adicionada para marcar o plano de corte da vista de planta.

Na imagem abaixo, a famlia de colunas foi salva com "Show family pre-cut in plan views" selecionado. Ela foi carregada em um projeto e uma linha horizontal foi adicionada para marcar o plano de corte da vista de planta (o mesmo da imagem acima). Observe que o plano de corte da vista de planta do projeto, no tem efeito na exibio da coluna.

Criando uma legenda


Uma legenda um argumento de texto adicionado aos marcadores ou blocos de ttulo. Voc cria uma legenda como parte de uma famlia de identificador ou bloco de margens e carimbo enquanto estiver no Editor de famlias. Quando voc coloca o identificador ou bloco de margens e carimbo no projeto, coloca texto de substituio para a legenda, e o texto aparece como parte da famlia. 1 Clique no menu "File New Annotation Symbol" ou "Titleblock". 2 Na caixa de dilogo "Open", selecione o modelo apropriado para famlia que voc est criando. 3 No Editor de famlia, clique em "Label" na "Design Bar" ou clique no menu "Drafting Label". 4 No "Type Selector", selecione o tipo de legenda. 5 Na Barra de opes, selecione a justificao vertical e horizontal.

Criando uma legenda | 517

6 Na rea do desenho, clique para posicionar o identificador: por exemplo, em um modelo genrico de identificador, coloque o cursor na interseco dos dois planos de referncia. 7 Na caixa de dilogo "Select Parameter" [Selecionar parmetro], em "Parameters" [Parmetros], selecione o parmetro que desejar na legenda. Se necessrio, voc pode adicionar um novo parmetro. Se voc estiver criando uma legenda com um parmetro externo, consulteIdentificando com parmetros compartilhados na pgina 66. Se voc seleciona um valor numrico ou de cota, poder especificar a formatao do valor. OBSERVAO Se voc estiver criando uma anotao genrica, poder de fato criar novos parmetros na caixa de dilogo. Clique em "New" e na caixa de dilogo "Field Properties", digite um nome de parmetro. No menu suspenso "Type", escolha "Text", "Number" ou "Length". Selecione para incluir o parmetro em qualquer propriedade de instncia ou de tipo de anotao. Clique em "OK" para completar. 8 Clique em "OK".

Especificar texto de amostra


9 Selecione a legenda e clique em .

10 Na caixa de dilogo "Element Properties", em "Other", insira um valor para "Sample Text", e clique em "OK". A legenda aparece na rea de desenho com dois controles para arrastar e de rotao. Consulte Controles e manipuladores de formas na pgina 530.
Legenda selecionada com controles de arrastar e de rotao

11 Mova os controles de arrastar para definir a largura mxima do texto da legenda. Quando voc carrega a famlia de anotaes em um projeto e fornece o valor do texto de substituio, o texto se encaixa de acordo com a largura aqui definida com os controles de arrastar. 12 Salve a famlia.

Parmetros de formatao
Se voc cria uma legenda com parmetro de comprimento, volume, rea ou nmero, poder formatar a aparncia do parmetro. 1 Na caixa de dilogo "Select Substitution Text" [Selecionar texto de substituio], escolha um parmetro de comprimento ou rea, como "Room area". 2 Junto a caixa de texto "Value", clique em "Format" [Formatar]. Aparece a caixa de dilogo "Format". A opo "Use project settings" [Usar configuraes do projeto] selecionada por padro. Isto significa que o valor exibido de acordo com a configurao "Units" do projeto. Consulte "Project Units" [Unidades do projeto] na pgina 85. 3 Desmarque "Use project settings". 4 No menu "Units" [Unidades], selecione uma unidade apropriada. 5 No menu "Rounding" [Arredondar], selecione um valor de casa decimal. Se voc escolher "Custom" [Personalizado] no menu, insira um valor na caixa de texto "Rounding increment" [Incremento de arredondamento]. 6 Se aplicvel, selecione um "Unit suffix" [Sufixo de unidade] no menu. 7 Selecione "Suppress 0 feet to hide leading zeros on dimensions" [Suprimir 0 ps para ocultar zeros a direita em cotas], como 0' 6". Esta opo somente est disponvel para ps e polegadas fracionais 8 Clique em "OK".

518 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Aplicando a legenda em um identificador no projeto


1 No projeto, clique no menu "File Load From Library Load Family". 2 Se perguntado se deve substituir a famlia do mesmo tipo, clique em "Yes". 3 Se voc criou uma janela porta ou um identificador de ambiente, coloque um destes componentes para visualizar o novo identificador que criou. 4 Se o elemento j no tiver um identificador associado com o mesmo, coloque o elemento, e a seguir clique na guia "Tag from the Drafting" [Identificar do desenho] na "Design Bar" para colocar o identificador com o elemento. 5 Selecione o elemento que voc colocou, por exemplo, uma janela, e clique em .

6 Localize o parmetro que voc escolheu ao criar a legenda nas propriedades "Instance" ou "Type". Por exemplo, se voc definiu a legenda para incluir o parmetro "Manufacturer", clique em "Edit/New" para abrir a propriedade "Type". 7 Insira um valor para o parmetro e clique em OK duas vezes. O valor da legenda aparece no identificador.

Aplicando a legenda em um bloco de margens e carimbo no projeto


1 No projeto, clique no menu "File Load From Library Load Family". 2 Crie uma folha usando o bloco de margens e carimbo. Consulte Vista de folha na pgina 584. A vista da nova folha aberta com a legenda que voc criou na famlia de blocos de ttulo. 3 Selecione a legenda e clique em .

4 Na lista de propriedades "Instance", localize o parmetro que voc definiu para a famlia e insira o valor para o mesmo. 5 Clique em "OK".

Criando uma famlia de cabealho de seo


A famlia de cabealho de seo cria um smbolo que aparece no fim da linha de seo. O Revit Architecture designa um smbolo padro, mas voc pode querer usar seus prprios smbolos para definir diferentes sees. Ao especificar uma famlia para cabealhos de seo, seu projeto pode incluir mais de um smbolo.

Aplicando a legenda em um identificador no projeto | 519

Antes de ler este tpico, voc j deveria ter lido Conceitos bsicos do Editor de famlias na pgina 442.

Iniciando uma famlia de cabealho de corte


Ao criar uma famlia de cabealho de corte, voc define o smbolo do cabealho de corte. O smbolo do cabealho de corte que voc cria deve indicar a direo de visualizao. Voc define a direo de visualizao ao efetuar o croqui de uma cabea de seta. O smbolo tambm deve incluir um conjunto de controles para espelhar com setas duplas para reverter a direo de visualizao, se necessrio.

Definindo parmetros para o cabealho de corte


H dois parmetros que voc pode definir para o smbolo: o "Drawing Number" [Nmero do desenho] e o "Sheet Number" [Nmero da folha]. Voc pode defini-los ao colocar o texto de identificador. O "Drawing Number" o nmero da vista em uma folha. O "Sheet Number" o nmero da folha de desenho. Se voc adiciona estes parmetros em um smbolo, eles so automaticamente preenchidos ao adicionar a vista de corte em um projeto.

O procedimento a seguir um procedimento geral para criar uma famlia de cabealho de corte. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. 1 Clique no menu "File New Annotation Symbol" [Arquivo Novo Smbolo de anotao]. 2 Na caixa de dilogo "Open", selecione o "Section Head.rft" na pasta "Templates", e clique em "Open". 3 O modelo de cabealho de seo inclui um cabealho predefinido. Voc pode usar este cabealho ou clicar em "Lines" na Barra de projeto para criar outro cabealho. 4 Se desejado, adicione texto ao smbolo ao clicar em "Text". 5 Se desejado, clique em "Label" para adicionar texto ao smbolo para o "Detail Number" [Nmero do detalhe] ou "Sheet Number". Para incluir o nome da vista no cabealho da seo, escolha o parmetro "View Name". 6 Salve a famlia ao clicar no menu "File Save". O Revit Architecture salva o arquivo com a extenso RFA.

520 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Dica para criar uma famlia de cabealho de seo


A interseco de dois planos de referncia perpendiculares representa a origem do smbolo. A origem o ponto no qual o smbolo anexado linha de seo. Efetue o croqui da linhas de acordo.

Criando famlias adicionais


Voc pode criar outras famlias, como famlias de encanamentos, eltricas e mecnicas, de uma forma similar as famlias de mobilirio. Consulte Criando famlias de mobilirio na pgina 514. Cada uma tem sua prpria categoria. Isto permite manter as famlias organizadas e categorizadas por tipo de categoria. Ao definir as famlias, voc define como elas aparecem no projeto em uma vista de planta, elevao e 3D. Voc usa as ferramentas de criao de geometria da "Design Bar" para construir a geometria da famlia. Quando voc adiciona uma das famlias em um projeto, o Revit Architecture adiciona automaticamente um smbolo de controle de rotao no canto inferior esquerdo da geometria na vista da planta. Quando voc coloca a famlia, pode rotacion-la na vista da planta ao clicar em "Modify", selecionando a geometria de mobilirio, e a seguir arrastando a seta de controle de rotao.

Criando uma famlia estrutural, de encanamento, eltrica ou mecnica


O procedimento a seguir um procedimento geral para criar uma famlia. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. 1 Clique no menu "File New Family". 2 Na caixa de dilogo "Open", selecione a famlia apropriada. OBSERVAO O Revit Architecture abre quatro vistas em janelas separadas. Se j no estiver ativa, mude para a vista de planta ao clicar na janela. 3 Use as ferramentas da "Design Bar" para criar a geometria para a famlia. Geralmente, a famlia na vista da planta exibida em um formato simblico. Clique em "Lines" para efetuar o croqui do smbolo. 4 Crie a geometria slida para a famlia. 5 Para definir a exibio da geometria, selecione a geometria, e clique em o parmetro "Subcategory". . Selecione um valor para

6 Se desejado, voc pode legendar quaisquer cotas permanentes que possa ter adicionado. Coloque o cursor sobre o texto da cota e clique com o boto direito do mouse. Selecione "Edit Label" e insira um nome para a cota. Este nome aparece nas propriedades da famlia. Voc pode modificar o nome para alterar todas as instncias daquele tipo de famlia no projeto, ou pode us-la para criar outros tipos de famlias com tamanhos variados. 7 Defina as propriedades de construo e de linhas de croqui para as propriedades "Defines Origin" e "Is Reference" . 8 Adicione quaisquer tipos de famlias, usando o comando "Family Type" no menu "Settings". 9 Salve a famlia ao clicar no menu "File Save". O Revit Architecture salva o arquivo com a extenso RFA.

Cortes automticos em pisos e tetos


Voc define suas famlias estrutural, eltrica ou encanamento, com aberturas. Quando voc coloca as famlias em um componente de construo em seu projeto, elas iro automaticamente criar uma abertura no componente. Por exemplo, voc poderia criar uma iluminao e defini-la com uma abertura. Quando voc coloca aquele componente, a abertura no teto ou piso automaticamente criada.

Limpando famlias no utilizadas


O comando "Purge Unused" [Limpar no utilizado] descarrega famlias e tipos de famlias no utilizadas, de um projeto, reduzindo o tamanho do arquivo para o projeto. Se o projeto for ativado por workset, todos os worksets precisam estar abertos para usar este comando.

Dica para criar uma famlia de cabealho de seo | 521

1 Clique no menu "File Purge Unused" [Arquivo Limpar no usada]. A caixa de dilogo "Purge unused" aberta listando todas as famlias e tipos de famlias que podem ser descarregadas do projeto. O layout similar ao do "Project Browser" com uma estrutura de rvore na qual voc pode navegar ao clicar nos smbolos + e -. 2 Selecione as famlias desejadas na estrutura de rvore a serem descarregadas. Para selecionar todas as famlias, clique em "Check All" [Selecionar todas]. Para limpar a seleo de todas as famlias, clique em "Check Nome" [Selecionar nenhuma]. 3 Clique em "OK" para continuar a limpeza ou clique em "Cancel" [Cancelar] para cancel-la. DICA Aps voc ter emitido o comando, ao menos um tipo de cada sistema de famlia permanece, mesmo se no tiver sendo usada. Os sistemas de famlias so famlias no criadas de um arquivo de modelo de famlia.

522 | Captulo 11 Criando seus prprios componentes (Famlias)

Editando elementos

12

Este tpico descreve as ferramentas e tcnicas que voc pode usar para editar os elementos na rea de desenho.

523

Selecionando elementos
Muitos dos controles e ferramentas que voc usa para modificar um elemento na rea de desenho somente esto disponveis quando o elemento selecionado. Para ajud-lo a identificar os elementos e marc-los para seleo, o Revit Architecture inclui um recurso automtico de realce. Quando voc move o cursor para ou perto de um elemento na rea de desenho, o contorno do elemento realado. (Ele aparece com uma maior espessura de linha.) Uma descrio do elemento exibida na barra de status na parte inferior da janela do Revit. Aps uma breve pausa, a descrio do elemento tambm exibida em uma dica de ferramenta justo abaixo do cursor.
Elemento de parede antes e depois do realce

Quando um elemento estiver realado, clique para selecion-lo. Quando um elemento for selecionado em uma vista, a seleo tambm se aplica as outras vistas. DICA Se voc tiver dificuldade em realar um determinado elemento por haver outros elementos prximos, pressione TAB para navegar entre os elementos at o elemento que deseja que seja realado. A barra de status identifica o elemento atualmente realado. Quando voc seleciona um elemento, os seguintes eventos ocorrem:

O elemento recebe um contorno na cor especificada nas opes. Para obter mais informaes sobre como alterar esta cor, consulte Opes na pgina 93. Quaisquer controles de edio e cotas especficos do elemento so exibidos no elemento ou adjacentes ao mesmo. Para obter mais informaes, consulte Controles e manipuladores de formas na pgina 530. Os comandos de edio aplicveis esto disponveis no menu "Edit" [Editar]. Muitos destes comandos tambm esto disponveis no menu de atalho do elemento.
Parede aps a seleo

OBSERVAO Voc pode clicar com o boto direito do mouse em um elemento realado e exibir seu menu de atalho. O elemento permanece realado at o menu ser fechado; a cor de contorno ento visvel no elemento selecionado.

Selecionando mltiplos elementos


Para selecionar mais de um elemento, use um dos seguintes mtodos:

Mantenha pressionado CTRL e clique em cada um dos elementos. Defina uma caixa de seleo ao colocar o cursor em um dos lados do elemento a ser selecionado e arraste-o na diagonal para formar um limite retangular.

Para selecionar somente os elementos que estejam completamente dentro do limite da caixa de seleo, arraste o cursor da esquerda para a direita. Para selecionar somente os elementos que estejam completamente ou parcialmente dentro do limite da caixa de seleo, arraste o cursor da direita para a esquerda.

Pressione TAB para realar os elementos conectados, e a seguir clique para selecionar. Para obter mais informaes, consulte Selecionando cadeias de paredes e linhas na pgina 525.

524 | Captulo 12 Editando elementos

Clique com o boto direito do mouse em um nome de tipo de famlia no "Project Browser" [Navegador do projeto], ou um tipo de famlia na rea de desenho, e clique em "Select All Instances" [Selecionar todas as instncias]. Este comando seleciona todas as instncias daquele tipo de famlia em seu projeto. Para obter mais informaes, consulte "Project Browser" [Navegador do projeto] na pgina 30. OBSERVAO Se voc estiver editando uma opo de desenho, o nome do comando "Select All Instances in Active Option" [Selecionar todas as instncias na opo ativa]. Ele seleciona todos os elementos daquele tipo somente na opo ativa.

Selecionando elementos usando um filtro


Quando a seleo inclui elementos de diferentes tipos, voc pode usar um filtro para remover tipos indesejados de elementos da seleo. Por exemplo, se a seleo inclui paredes, portas, janelas e mobilirio, voc pode usar um filtro para omitir o mobilirio da seleo. Como resultado, somente paredes, portas e janelas permanecem selecionadas.

Para selecionar elementos usando um filtro:


1 Defina uma caixa de seleo em torno dos elementos a serem selecionados: coloque o cursor em um lado dos elementos e arraste-o na diagonal para formar um limite retangular.

Para selecionar somente os elementos que estejam completamente dentro do limite da caixa de seleo, arraste o cursor da esquerda para a direita. Para selecionar somente os elementos que estejam completamente ou parcialmente dentro do limite da caixa de seleo, arraste o cursor da direita para a esquerda. 2 Na Barra de opes, clique em ("Filter Selection").

A caixa de dilogo "Filter" [Filtro] lista todos os tipos de elementos atualmente selecionados. 3 Especifique os tipos de elementos a serem includos na seleo:

Para excluir todos os elementos de um tipo, desmarque a caixa de verificao para aquele tipo. Para incluir todos os elementos de um tipo, selecione a caixa de verificao para aquele tipo. Para selecionar todas as caixas de verificao, clique em "Check All" [Selecionar todas]. Para desmarcar todas as caixas de verificao, clique em "Check None" [Selecionar nenhuma].

4 Clique em "OK". Os elementos selecionados agora incluem somente os tipos de elementos especificados no filtro.

Selecionando cadeias de paredes e linhas


Se mltiplos elementos (como paredes, linhas, ou ambos) esto unidos juntos em uma cadeia contnua, voc pode selecionar toda a cadeia. A cadeia pode incluir diferentes tipos de elementos.

Para selecionar uma cadeia de paredes ou linhas:


1 Realce quaisquer um dos elementos na cadeia. 2 Pressione TAB.

Selecionando elementos usando um filtro | 525

O Revit Architecture reala todas os elementos na cadeia. 3 Clique para selecionar toda a cadeia. As figuras a seguir mostram cadeias vlidas para seleo.
Quatro paredes unidas

Quatro linhas de separao de rea unidas

Paredes e linhas de separao de rea unidas

Se mltiplas paredes so unidas no mesmo ponto, a cadeia continua ao longo da parede que forma o menor ngulo com a parede atualmente realada. Paredes unidas em faces de extremidade mediana tambm podem ser includas na seleo em cadeia. Para obter mais informaes, consulte Criando paredes com faces de extremidade mediana na pgina 230. Como mostrado a seguir na ilustrao de uma cadeia selecionada de paredes, controles de arraste so exibidos nos pontos finais coincidentes. Voc pode arrastar estes controles para novas localizaes sem desunir os pontos finais. Para obter mais informaes, consulte Modificando uma cadeia selecionada na pgina 527.
Uma cadeia selecionada de paredes com controle de arraste

Selecionando parte de uma cadeia


Se mltiplos elementos (como paredes, linhas, ou ambos) esto unidos juntos em uma cadeia contnua, voc pode selecionar parte da cadeia.

526 | Captulo 12 Editando elementos

Para selecionar parte de uma cadeia:


1 Selecione o primeiro elemento desejado na cadeia. 2 Mova o cursor para realar o ltimo elemento desejado na cadeia. 3 Pressione TAB. O Revit Architecture reala todos os elementos na cadeia parcial entre o primeiro e o ltimo elemento selecionado. (Pressione TABnovamente para realar toda a cadeia. Pressione uma terceira vez para realar somente o segundo elemento.) 4 Clique para selecionar parte da cadeia que est realada. Se a cadeia for um ciclo fechado, os elementos a serem realados para a seleo de cadeia parcial so determinados pela posio do cursor quando voc reala o ltimo elemento desejado. Como mostrado no layout de parede abaixo, se voc posiciona o cursor prximo ao ponto final esquerdo da parede superior direita, a cadeia parcial inclui as paredes ao longo do topo do layout. Se voc coloca o cursor no lado direito daquela parede, as paredes em ambos os lados e ao longo da parte inferior so includas na cadeia parcial.
Cadeia parcial realada com o cursor prximo ao ponto final esquerdo da ltima parede na cadeia

Cadeia parcial realada com o cursor prximo ao ponto final direito da ltima parede na cadeia

Modificando uma cadeia selecionada


Quando uma cadeia de paredes ou linhas est selecionada, voc pode usar os controles de arraste que esto exibidos nos pontos finais coincidentes para executar qualquer uma das seguintes edies sem desunir os elementos na cadeia:

Para alterar o layout da cadeia, arraste um controle para a nova localizao.

Selecionando cadeias de paredes e linhas | 527

Editando uma cadeia selecionada de paredes.

Para mover toda a cadeia (preservando seu layout), mantenha pressionadoSHIFT enquanto arrasta um dos controles na vertical ou na horizontal para uma nova localizao.
Arrastando a cadeia de paredes para uma nova localizao

Para criar e colocar uma cpia da cadeia, mantenha pressionado CTRL enquanto arrasta um dos controles para a localizao desejada.
Copiando uma cadeia de paredes em uma vista 3D

528 | Captulo 12 Editando elementos

Selecionando mltiplos elementos cortina


Voc pode selecionar mltiplos elementos cortina em hospedeiros cortinas grandes usando os comandos de seleo no menu de atalho. Hospedeiros cortina incluem paredes cortina, vidraas inclinadas e sistemas cortina criados por face.

Selecionando painis
Voc pode selecionar painis cortina de diversas formas. Para selecionar todos os painis em um elemento de hospedeiro cortina, clique com o boto direito do mouse no elemento hospedeiro, e clique em "Select Panels on Host" [Selecionar painis no hospedeiro]. Voc pode selecionar um painel individual, clique com o boto direito do mouse, e clique em "Select Panels" [Selecionar painis] para acessar as seguintes opes para selecionar mltiplos painis:

"Select Panels along Vertical Grid" [Selecionar painis ao longo da grade vertical] (somente disponvel para paredes cortina) "Select Panels along Horizontal Grid" [Selecionar painis ao longo da grade horizontal] (somente disponvel para paredes cortina) "Select Panels along Grid 1" [Selecione painis ao longo da grade 1] "Select Panels along Grid 2" [Selecione painis ao longo da grade 2] "Select Panels on Face" [Selecionar painis na face] (somente disponvel para sistemas cortina criados por face) "Select Panels on Host" [Selecionar painis no hospedeiro]

Selecionando montantes
As opes do menu de atalho para selecionar mltiplos montantes variam dependendo se voc os acessa do elemento cortina hospedeiro ou de um montante selecionado. Se voc clica com o boto direito do mouse em uma parede cortina e clica em "Select Mullions" [Selecionar montantes], as seguintes opes esto disponveis:

"Select Mullions on Vertical Grid" [Selecionar montantes na grade vertical]. Seleciona todos os montantes internos nas grades verticais. "Select Mullions on Horizontal Grid" [Selecionar montantes na grade horizontal]. Seleciona todos os montantes internos nas grades horizontais. "Select All Mullions" [Selecionar todos os montantes]. Seleciona todos os montantes no hospedeiro.

Se voc clica com o boto direito do mouse em um sistema cortina ou vidraa inclinada, e clica em "Select Mullions", as seguintes opes esto disponveis:

"Select Mullions on Grid 1" [Selecionar montantes na grade 1]. Seleciona todos os montantes internos que estejam no layout da grade 1. Para obter mais informaes sobre layouts de grade, consulte Layout de elemento cortina derivado do tipo na pgina 323. "Select Mullions on Grid 2" [Selecionar montantes na grade 2]. Seleciona todos os montantes internos que estejam no layout da grade 2. "Select All Mullions" [Selecionar todos os montantes]. Seleciona todos os montantes no hospedeiro.

Se voc clica com o boto direito do mouse em um montante individual, e clica em "Select Mullions", as seguintes opes esto disponveis:

"Select Mullions on Gridline" [Selecionar montantes na linha da grade]. Seleciona todos os montantes que estejam na mesma linha de grade do montante selecionado. "Select Mullions Across Gridline" [Selecionar montantes ao longo da linha da grade]. Seleciona todos os montantes internos que estejam na linha de grade oposta a linha de grade na qual o montante se encontra. "Select Mullions on Vertical Grid" [Selecionar montantes na grade vertical]. Seleciona todos os montantes verticais. "Select Mullions on Horizontal Grid" [Selecionar montantes na grade horizontal]. Seleciona todos os montantes horizontais.

Selecionando mltiplos elementos cortina | 529

"Select Inner Mullions" [Selecionar os montantes internos]. Seleciona todos os montantes internos que estejam na mesma face do montante selecionado. "Select Border Mullions" [Selecionar os montantes da borda]. Seleciona todos os montantes da borda que estejam na mesma face do montante selecionado. "Select Mullions on Host" [Selecionar montantes no hospedeiro]. Seleciona todos os montantes no hospedeiro.

Restaurando uma seleo


Para restaurar a seleo (de um ou mais elementos) que voc desmarcou, pressione CTRL, e pressione LEFT ARROW no teclado. Alternativamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse na rea de desenho, e clicar em "Select Previous" [Selecionar anterior] no menu de atalho. Voc somente pode restaurar a seleo enquanto "Modify" [Modificar] estiver ativo. Se voc alternar para um comando diferente, a seleo desmarcada.

Removendo elementos da seleo


Para cancelar a seleo de um elemento, mantenha pressionado SHIFT e clique no elemento. Os outros elementos selecionados permanecem selecionados.

Controles e manipuladores de formas


Quando voc seleciona um elemento, diversos controles e manipuladores aparecem no ou prximo ao elemento. Use estes controles para mover o elemento ou modificar seu tamanho ou forma. Os tipos de controles disponveis dependem do tipo de elemento selecionado e o tipo da vista. Quando o controle tem mltiplas funes, voc pode mover o cursor sobre o controle e pressionar TAB para alternar entre as funes. Por exemplo, pressione TAB para exibir manipuladores de forma para a maioria dos tipos bsicos de parede, quando estiverem realadas em vistas de elevao ou 3D. No entanto, em vistas de planta, isto s funciona para paredes cortina. Para exibir manipuladores de forma para uma parede bsica em uma vista de planta, selecione primeiro a parede, e a seguir pressione TAB.

Controles de arraste
Os controles de arraste so exibidos nas extremidades das linhas e paredes selecionadas em uma vista de planta. Eles tambm so exibidos nas extremidades, nas partes inferiores e superiores das paredes selecionadas em uma vista de elevao e 3D, onde so denominados como manipuladores de formas. Voc pode clicar e arrastar estes controles para alterar a escala de um elemento. Quando uma cadeia de paredes ou linhas for selecionada, controles de arraste so exibidos no pontos finais coincidentes. Arraste os controles para alterar o layout da cadeia. Consulte Selecionando cadeias de paredes e linhas na pgina 525. O Revit Architecture usa os seguintes tipos de controles de arraste:

"Dots" [Pontos] ( ) exibidos quando o movimento restrito a um plano, como com paredes e linhas em vistas de planta. Ao arrastar um controle de ponto voc pode encompridar, encurtar ou alterar a orientao do elemento.
Controles de arraste (mostrados em azul) em uma parede em uma planta

"Single arrows" [Setas nicas] ( ) exibidas como pontos de manipulao de formato em vistas de elevao ou 3D, quando o movimento restrito a uma linha, mas a direo externa no ambgua. Por exemplo, uma forma de massa sem nenhuma restrio de cota adicionada ser exibida com setas nicas. Os controles de setas nicas em uma parede selecionada em vistas 3D tambm podem ser usadas para mover a parede. Coloque o cursor sobre o controle e pressione TAB para alterar o controle de um ponto de manipulao de formato que encomprida ou encurta a parede para um controle de arraste que move a parede sem alterar sua escala.

530 | Captulo 12 Editando elementos

Controles de arraste em uma forma de massa

"Double arrows" [Setas duplas] ( ) so exibidas quando os pontos de manipulao de formato so restritos para mover ao longo da linha. Por exemplo, se voc adiciona uma cota legendada em uma famlia e cria um parmetro de instncia, ela exibida com uma seta dupla aps voc a carregar em seu projeto e selecion-la.

DICA Voc pode clicar com o boto direito do mouse nos controles na extremidade da parede e usar o comando do menu de atalho para permitir ou no as unies de paredes.

Controles de inverso
Voc clica em um controle de inverso para alterar a orientao de um elemento. Por exemplo, quando voc inverte uma parede composta, reverte a ordem de suas camadas componentes. Portas com uma abertura tm dois controles de inverso: "Flip the instance facing" [Inverter a instncia faceando] (que controla se a porta abre para dentro ou para fora) e ""Flip the instance hand" [Inverter a mo da instncia] (que controla se a porta se abre para a direita ou esquerda). Os controles de inverso somente so exibidos quando tiverem praticidade.
Controle de inverso para uma parede composta

DICA Voc tambm pode inverter um elemento selecionado ao pressionar SPACEBAR.

Controles de pinos
Este controle colocado pelo usurio fornece uma forma rpida para permitir ou no alteraes na posio do elemento. Aps voc colocar um controle de pino, no poder mover o elemento at desbloque-lo (ao clicar no controle de pino). Quando o pino retirado do elemento, um barra vermelha exibida no controle. Aps mover o elemento, voc pode clicar novamente no controle para colocar o pino no elemento em sua nova posio. Para obter informaes sobre como colocar controles de pinos, consulte Prevenindo o movimento dos elementos na pgina 558.

Controles e manipuladores de formas | 531

Controle de pino em um componente bloqueado

Controles de rotao
Os controles de rotao permitem arrastar um elemento ou nota de texto para um grau desejado de rotao em torno de um eixo central.
Controle de rotao

Controles de texto de cota


Os controles de texto de cota so quadrados azuis que so exibidos em elementos de cota selecionados que voc adicionou ao desenho. Arraste o controle para mover o texto da cota para fora da linha da cota. OBSERVAO Voc poder precisar aproximar o zoom para visualizar os controles de texto de cota.
Controle de texto da cota mostrado em azul

Controles da vista
Clique duas vezes em um controle de vista para abrir uma nova vista associada com um elemento. Por exemplo, clique duas vezes em um controle para linhas de nvel, e o Revit Architecture abre o nvel de planta de piso apropriado. Clique duas vezes em um controle de vista com um nvel de corte, e o Revit Architecture abre a vista de corte apropriada.

BARRA DE ESPAOS
Use a BARRA DE ESPAOS para inverter o elemento selecionado. Voc tambm pode selecionar mltiplos elementos e invert-los todos ao mesmo tempo. Famlias independentes, como mobilirio e colunas, rotacionam 90 graus cada vez que voc pressiona BARRA DE ESPAOS. Voc no pode inverter anotaes.

532 | Captulo 12 Editando elementos

As seguintes regras gerais se aplicam ao uso da BARRA DE ESPAOS para inverter mltiplos elementos:

Quando mltiplas paredes so selecionadas, o pressionamento da BARRA DE ESPAOS inverte a orientao de todos eles. Para elementos como portas, que podem ser invertidos em duas direes relativas ao seu hospedeiro, pressione
BARRA DE ESPAOS mltiplas vezes para navegar entre as posies possveis.

Se elementos que esto restritos para inverter somente em uma direo (como janelas), so selecionados com elementos que podem inverter em mltiplas direes (como portas), ento todos os elementos invertem ao longo da direo comum.

Pressionar BARRA DE ESPAOS no funciona nos seguintes casos:


A seleo contm quaisquer elementos que no podem ser invertidos. A seleo inclui elementos que no compartilham uma direo de inverso comum.

Por exemplo, se voc seleciona uma porta e sua parede hospedeira, no pode usar a BARRA DE ESPAOS para inverter a seleo.

Manipuladores de formas
Quando uma parede selecionada em uma vista de planta, coloque o cursor sobre um controle (ponto azul) de extremidade e pressione TAB para exibir o manipulador de formas. Quando uma parede realada em uma vista de elevao ou em uma vista 3D, pressione TAB para exibir toda a aresta (mais prxima ao cursor) como um ponto de manipulao de formato que voc arrasta para alterar a escala da parede. O funcionamento da aresta como um manipulador de forma vermelha (ou a cor de seleo definida) ao arrast-la. A aresta permanece selecionada para alterao adicional da escala at voc pressionar ESC ou clicar em outro lugar da rea de desenho. OBSERVAO Voc altera a cor de seleo do vermelho (o padro) para outra cor usando o comando "Settings Options" [Configuraes Opes]. Para obter mais informaes, consulte Opes de configurao na pgina 93.
Ponto de manipulao de formato (mostrado em vermelho) em uma vista de planta

Ponto de manipulao de formato (mostrado em vermelho) em uma vista de elevao

Controles e manipuladores de formas | 533

Ponto de manipulao de formato (mostrado em vermelho) em uma vista 3D

Desfazendo, refazendo ou cancelando uma ao


Ao trabalhar no Revit Architecture, voc pode desfazer aes do passado, refazer aes do passado ou cancelar a ao atual.

Desfazendo uma ao
Use o comando "Undo" [Desfazer] para cancelar a ao mais recente ou uma srie de aes recentes.

Para desfazer uma nica ao:


1 Clique no menu"Edit Undo" [Editar Desfazer], ou clique em na barra de ferramentas "Edit". (No menu "Edit", o Revit Architecture exibe o nome da operao aps a palavra "Undo".) O Revit Architecture cancela a ao mais recente.

Para desfazer mltiplas aes:


1 Na barra de ferramentas "Edit", clique na lista suspensa adjacente ao comando "Undo" 2 Navegue para baixo para encontrar o comando a ser cancelado. 3 Selecione o comando. O Revit Architecture cancela todos os comandos at e incluindo o comando selecionado. DICA Voc tambm pode usar o atalho de teclado CTRL+Z para desfazer aes. .

Refazendo uma ao
O comando "Redo" [Refazer] recupera todos os comandos cancelados pelo "Undo". Aps refazer as aes, o comando atual continua. Por exemplo, suponha que voc coloca uma porta e a seguir cancela a colocao com "Undo". Voc a seguir decide colocar uma janela. Enquanto o comando "Window" [Janela] estiver ativo, clique em "Redo". O Revit Architecture reinsere a porta e a seguir continua com o comando "Window". Se o comando "Redo" estiver ativo e voc executa um comando, a informaes do "Redo" so perdidas. OBSERVAO O comando "Redo" somente aparece aps o uso do comando "Undo".

Para refazer uma nica ao:


1 Desfaa um comando do Revit Architecture.

534 | Captulo 12 Editando elementos

2 Clique no menu "Edit Redo", ou clique em na barra de ferramentas. (No menu "Edit", o Revit Architecture exibe o nome da operao aps a palavra "Redo"). O Revit Architecture recupera a ao que foi anteriormente cancelada com "Undo".

Para refazer mltiplas aes:


1 Desfaa mltiplos comandos do Revit Architecture. 2 Na barra de ferramentas "Edit", clique na lista suspensa adjacente ao comando "Redo" 3 Navegue para baixo para encontrar o comando "Redo". 4 Selecione o comando. &O Revit Architecture refaz todos os comandos at e incluindo o comando selecionado. .

DICA Voc tambm pode usar o atalho de teclado CTRL+Y para refazer aes.

Cancelando uma ao
Para sair de um comando que voc j tiver iniciado, faa um dos seguintes:

Pressione ESC duas vezes para sair do comando. Use o comando "Abort" [Cancelar], como segue: ative um comando do Revit Architecture, clique na rea de desenho, e clique no menu "Edit>>Abort".

Editando elementos em grupos


Voc pode agrupar elementos em um projeto ou famlia e a seguir colocar aquele grupo muitas vezes em um projeto ou famlia. O agrupamento de elementos til quando voc precisa criar entidades que representam layouts repetitivos ou que so comuns a muitos projetos de construo (por exemplo, quartos de hotel, apartamentos ou pisos repetitivos). Com cada instncia de um grupo colocada, haver uma associao entre elas. Por exemplo, voc cria um grupo com uma cama, paredes e uma janela, e a seguir coloca mltiplas instncias do grupo em seu projeto. Se voc altera a parede em um grupo, ela muda em todas as instncias daquele grupo. Isto torna muito mais fcil a modificao de seu modelo de construo, j que voc altera diversas instncias de um grupo em uma s operao. Voc pode criar os seguintes tipos de grupos:

Grupos de modelo, que podem conter elementos de modelo.

Grupos de detalhes, que podem conter elementos especficos da vista (como um texto e regies preenchidas).

Cancelando uma ao | 535

Grupos de detalhes anexados, que podem conter elementos especficos da vista que esto associados a um grupo de modelo especfico (como identificadores de porta e janela).

Um grupo no pode conter elementos de modelo e elementos especficos da vista. Se voc seleciona ambos os tipos de elementos e ento tenta agrup-los, o Revit Architecture cria um grupo de modelos e coloca os elementos de detalhe em um grupo de detalhes anexados para aquele grupo de modelos. O resultado o mesmo da seleo de ambos os elementos de detalhe e um grupo de modelos; o Revit Architecture cria um grupo de detalhes anexados dos elementos de detalhe para aquele grupo de modelos.

Restries sobre o agrupamento


Se os elementos no podem ser copiados juntos, eles no podem ser agrupados juntos. Consulte Copiando elementos para a rea de transferncia na pgina 566 para obter mais informaes sobre as restries de cpia.

Criando grupos
Voc pode criar um grupo ao selecionar elementos em uma vista de projeto ou pode usar o editor de grupos. No editor de grupos, voc pode adicionar elementos de uma vista de projeto, colocar elementos adicionais na vista, os quais so ento automaticamente adicionados ao grupo, remover elementos, criar grupos de detalhes anexados (para grupos de modelos), e visualizar as propriedades do grupo. Voc tambm pode criar grupos a partir de modelos Revit vinculados ou pode duplicar e modificar um grupo existente. Para obter mais informaes, consulte Convertendo grupos para modelos Revit vinculados na pgina 542 e Duplicando tipos de grupos na pgina 537. OBSERVAO Voc no pode agrupas cotas, identificadores ou notas chave, sem tambm agrupar os elementos que elas referenciam. Voc pode agrup-las em um grupo de detalhes anexados para o grupo de modelos que elas referenciam.

Criando um grupo ao selecionar elementos


1 Em uma vista de projeto, selecione os elementos desejados ou grupos existentes que desejar ter no grupo. 2 Na barra de ferramentas "Edit", clique em Group" [Editar Grupo Criar grupo]. (Group), ou clique no menu "Edit Group Create

3 Na caixa de dilogo "Create Group", insira um nome para o grupo.

536 | Captulo 12 Editando elementos

4 Se voc deseja abrir o grupo no editor de grupos, selecione a opo "Open" no editor de grupos. O editor de grupos permite adicionar ou remover elementos de um grupo, anexar grupos de detalhes (para grupos de modelo), e visualizar as propriedades do grupo. 5 Clique em "OK".

Criando um grupo usando o editor de grupos


1 Na barra de ferramentas "Edit", clique em Group". ("Group"), ou clique no menu "Edit Group Create

2 Na caixa de dilogo "Create Group", insira um nome para o grupo. 3 Selecione o tipo de grupo a ser criado (modelo ou detalhe), e clique em "OK". O Revit Architecture entra no modo do editor de grupos. A cor de segundo plano da rea de desenho amarelo plida quando voc estiver no modo de edio de grupos. A barra de ferramentas do editor de grupos inicialmente exibida no canto superior esquerdo.

4 Se existirem elementos na vista de projeto e voc deseja adicion-los ao grupo, clique em to Group") e selecione os elementos.

("Add

5 Se voc deseja adicionar elementos ao grupo que j no existem na vista de projeto, selecione uma ferramenta de criao de elementos na "Design Bar" e coloque o novo elemento. Quando voc adiciona um elemento a uma vista no modo de edio de grupo, ele automaticamente adicionado ao grupo. OBSERVAO Se voc tambm adiciona um elemento especfico da vista em um grupo de modelos (por exemplo, um identificador de janela), o elemento especfico da vista colocado na vista do projeto e no no grupo de modelos.

6 Quando terminar de adicionar elementos ao grupo, clique em

Criando um grupo de detalhes anexado


1 Na rea de desenho, faa um dos seguintes:

Selecione os elementos do modelo e elementos de detalhe simultaneamente. Clique em ("Group") na barra de ferramentas "Edit". Selecione elementos especficos da vista, identificadores ou cotas que esto associados a um grupo de modelos existente e clique em na barra de ferramentas "Edit".

Selecione um grupo de modelos existente e, na Barra de opes, clique em "Edit Group". Na barra de ferramentas do editor de grupos, clique em ("Attach Detail").

2 Na caixa de dilogo "Create Model Group" [Criar grupos de modelos] e "Attached Detail Group" [Grupo de detalhes anexados], insira um nome para o grupo de modelos (se necessrio), e insira um nome para o grupo de detalhes anexados. 3 Clique em "OK". O grupo de detalhes anexados exibido no "Project Browser" sob o grupo de modelos a que pertence.

Duplicando tipos de grupos


Voc pode criar um novo tipo de grupo ao duplicar um grupo existente. Quando voc duplica um grupo, pode editar este novo tipo de grupo sem afetar o grupo original ou suas instncias. Use um dos seguintes mtodos para duplicar um tipo de grupo:

No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome do grupo, e clique em "Duplicate". O novo grupo exibido no "Project Browser". Por exemplo, se seu grupo original era denominado como Grupo 1, o novo grupo deveria ser Grupo 2. Voc pode renomear os grupos como necessrio.

Criando grupos | 537

Selecione o grupo na rea de desenho e clique em . Na caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], clique em "Edit/New" [Editar/Novo]. Na caixa de dilogo "Type Properties" [Propriedades de tipo], clique em "Duplicate". Insira um nome para o grupo e clique em "OK".

Carregando grupos
Voc pode carregar arquivos de projeto Revit (RVT) em um projeto como um grupo, e pode carregar arquivos de famlia Revit (RFA) no Editor de famlias como um grupo. Se voc tem arquivos de grupo Revit (RVG) existentes, tambm pode carreg-los em um projeto ou famlia.

Para carregar um projeto ou um arquivo de famlia como um grupo:


1 Clique no menu "File Load from Library Load File as Group" [Arquivo Carregar da biblioteca Carregar arquivo como grupo]. 2 Na caixa de dilogo "Load Files as Group", navegue para o arquivo de projeto Revit (RVT), arquivo de famlia (RFA) ou para o grupo Revit (RVG) que deseja carregar. 3 Se voc estiver carregando um arquivo RVT ou RVG, selecione se deseja incluir os detalhes anexados, nveis ou grades. Quando voc seleciona detalhes anexados, os elementos de detalhe no arquivo so carregados como grupos de detalhes anexados. 4 Clique em "Open". O arquivo carregado como um grupo, e este exibido no "Project Browser" no ramo "Groups". Voc agora pode colocar o grupo no projeto ou famlia. Consulte Colocando grupos na pgina 538.

Para recarregar um grupo:


1 No "Project Browser", expanda "Groups". 2 Clique com o boto direito do mouse no grupo a ser recarregado e selecione "Reload" [Recarregar]. 3 Na caixa de dilogo "Load File as Group", navegue para o arquivo. 4 Opcionalmente, selecione "Attached Detail, Levels, or Grids" [Detalhes anexados, Linhas ou Nveis] para importar estes elementos. 5 Clique em "Open". Se quaisquer tipos de famlias diferem entre o arquivo que voc est carregando e o arquivo hospedeiro, a caixa de dilogo "Duplicate Types" [Tipos duplicados] aberta para indicar este fato.

Colocando grupos
Para colocar um grupo de modelos:
1 Clique no menu "Modelling Model Group" ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Model Group". 2 No "Type Selector", selecione o tipo de grupo de modelos a ser colocado. 3 Clique na rea do desenho para colocar o grupo.

Para colocar um grupo de detalhes:


1 Clique no menu "Drafting Detail Group", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Detail Group". 2 No "Type Selector", selecione o tipo de grupo de detalhes a ser colocado. 3 Clique na rea do desenho para colocar o grupo.

Para colocar um grupo de modelos ou de detalhes a partir do "Project Browser".


1 No "Project Browser", expanda o ramo "Groups". 2 Expanda o grupo de modelos ou de detalhes. 3 Arraste o grupo de modelos ou de detalhes para coloc-lo na rea de desenho.

538 | Captulo 12 Editando elementos

Alternativamente, clique com o boto direito do mouse no nome do grupo no "Project Browser", e clique em "Create Instance" [Criar instncia]. Clique na rea do desenho para colocar as instncias do grupo. Para sair do comando, clique em "Modify" na "Design Bar". OBSERVAO Os grupos de detalhes anexados no podem ser arrastados do "Project Browser" para a rea de desenho.

Para colocar um grupo de detalhes anexados:


1 coloque uma instncia de um grupo de modelos que tenha um grupo de detalhes associados com o mesmo. OBSERVAO Grupos de detalhes anexados somente podem ser colocados no tipo de vista nos quais eles foram criados: plantas ou corte/elevao. Eles no podem ser colocados em vistas 3D. Os parmetros de instncia para os grupos de detalhes anexados indicam os tipos de vistas onde podem ser colocados e a qual grupo de modelos eles esto anexados. 2 Selecione o grupo de modelos ou mltiplas instncias do mesmo grupo de modelos. 3 Na Barra de opes, clique em "Place Detail" [Colocar detalhe]. 4 Na caixa de dilogo "Attached Detail Group Placement" [Colocao de grupo de detalhes anexados], selecione o grupo ou grupos de detalhes anexados desejados, e clique em "OK". OBSERVAO Voc no tem que selecionar um grupo de detalhes que foi criado quando da criao do grupo de modelos.

Especificando a posio de um grupo por sua origem


Quando voc est colocando, movendo, rotacionando ou colando grupos, o cursor est na origem do grupo. Voc pode modificar a posio de origem do grupo. Uma vez estabelecida, a posio de origem usada para cada instncia do grupo que voc coloca. 1 Para exibir a origem, selecione o grupo em uma vista de planta ou 3D. Trs controles de arraste so exibidos.

2 Arraste o controle central para mover a origem. 3 Arraste os controles na extremidade para rotacionar a origem em torno do eixo z. Os pontos de snap ajudam a colocar a origem ou rotacionar os controles das extremidades. A imagem a seguir mostra o mesmo grupo com sua origem movida. A origem efetua o snap na parede.

Colocando grupos | 539

Modificando grupos
Aps voc criar ou carregar um grupo, poder modific-lo. Voc pode modificar um grupo em um projeto (ou famlia) usando o editor de grupos ou pode editar o grupo externamente. O editor de grupos permite adicionar elementos de uma vista de projeto, colocar elementos adicionais na vista, os quais so ento automaticamente adicionados ao grupo, remover elementos, criar grupos de detalhes anexados (para grupos de modelos), e visualizar as propriedades do grupo. Quando voc edita um grupo usando o editor de grupos, a cor do segundo plano da rea de desenho um amarelo plido, e a barra de ferramenta do editor de grupos inicialmente exibida no canto superior esquerdo. A cor do segundo plano amarelo plido ignorada quando voc imprime do editor de grupos. Quando voc edita um grupo externamente, este aberto como um arquivo de projeto Revit (RVT) ou um arquivo de famlia Revit (RFA), dependendo do ambiente em que ele aberto.

Adicionando ou removendo elementos de um grupo


1 Na rea de desenho, selecione o grupo a ser modificado. Se o grupo a ser modificado est aninhado, pressione TAB at que o grupo seja realado e clique para selecion-lo. 2 Na Barra de opes, clique em "Edit Group".

3 Na barra de ferramentas do editor de grupos, clique em clique em para remover elementos do grupo.

para adicionar elementos ao grupo, ou

4 Selecione os elementos a serem adicionados ou removidos do grupo. OBSERVAO Se voc adiciona um elemento especfico da vista em um grupo de modelos (por exemplo, um identificador de janela), o elemento especfico da vista colocado na vista do projeto e no no grupo de modelos.

5 Quando terminar, clique em

Excluindo elementos de uma instncia de grupo


A excluso de elementos de uma instncia de grupo pode ser til, por exemplo, se voc coloca um grupo de unidade de hotel definido com 4 paredes vinculveis adjacentes a uma unidade similar, e as paredes se sobrepem. Voc pode excluir a parede sobreposta da instncia do grupo. Se a parede excluda estiver hospedando quaisquer elementos (por exemplo, um tubo ou porta hospedado por parede), o Revit Architecture tenta rehospedar estes elementos na parede remanescente. Voc pode excluir um elemento usando qualquer um dos seguintes mtodos:

Excluir um elemento de uma instncia de grupo. O elemento permanece no grupo mas no est visvel na vista do projeto para aquela instncia de grupo. Se o elemento excludo estiver hospedando quaisquer elementos, o Revit Architecture tenta rehospedar aqueles elementos. Mova um elemento da instncia de grupo para a vista do projeto. O elemento est visvel na vista do projeto e pode ser editado na vista do projeto. O elemento tambm excludo da instncia de grupo.

Quando os elementos so excludos e no esto visveis na vista do projeto para aquela instncia de grupo, eles no podem ser includos em tabelas. Os elementos excludos podem ser restaurados para suas instncias de grupo.

Para excluir um elemento de uma instncia de grupo:


1 Na rea de desenho, coloque o cursor perto dos elemento do grupo a ser excludo. 2 Pressione TAB para realar o elemento, e a seguir clique para selecion-lo.

540 | Captulo 12 Editando elementos

3 Clique no cone ( ) para excluir o elemento, ou clique no menu "Edit Group Exclude Member" [Editar Grupo Excluir membro]. OBSERVAO Voc tambm pode usar os seguintes atalhos de teclado: DELETE ou CTRL-X. O elemento excludo da instncia do grupo e os elementos hospedados so rehospedados como necessrio.

Para mover um elemento da instncia de grupo para a vista do projeto:


1 Na rea de desenho, coloque o cursor sobre o elemento a ser movido. 2 Pressione TAB para realar o elemento, e a seguir clique para selecion-lo. 3 Clique com o boto direito do mouse e selecione "Move to Project" [Mover para o projeto].

Para restaurar um elemento excludo para um grupo:


1 Na rea de desenho, coloque o cursor sobre o elemento de grupo excludo. 2 Pressione TAB para realar o elemento, e a seguir clique para selecion-lo. 3 Clique no cone ( ) para restaurar o elemento excludo, ou clique no menu "Edit Group Restore Excluded Member" [Editar Grupo Restaurar membro excludo].

Para restaurar todos os elementos excludos em um grupo:


Na rea de desenho, clique com o boto direito do mouse no grupo, e clique em "Restore all Excluded" [Restaurar todos os excludos].

Editando um grupo externamente


1 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome do grupo, e clique em "Edit". 2 Clique em "Yes" [Sim] para confirmar que voc deseja editar o grupo externamente. O grupo aberto como um arquivo de projeto Revit (RVT) se estiver trabalhando em um ambiente de projeto, ou abre como um arquivo de famlia Revit (RFA) se estiver trabalhando no Editor de famlias. 3 Faa as modificaes necessrias e salve o arquivo.

Para carregar (ou recarregar) o grupo em um projeto ou famlia:


4 Clique no menu "File Load into Projects" [Arquivo Carregar em projetos]. 5 Na caixa de dilogo "Load into Projects", selecione os projetos (ou famlias) nos quais carregar o grupo. OBSERVAO Para que os arquivos de projeto ou de famlia apaream nesta lista, eles precisam estar abertos. 6 Selecione "Attached Details" para carregar elementos de detalhe como grupos de detalhes anexados. 7 Selecione nveis para carregar nveis no grupo. 8 Selecione grades para carregar grades no grupo. 9 Clique em "OK". O grupo carregado no projeto (ou famlia) e o arquivo do grupo permanece aberto.

Renomeando um grupo
1 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome do grupo e selecione "Rename" [Renomear]. 2 Insira um novo nome para o grupo e pressione ENTER.

Modificando grupos | 541

Desanexando um grupo de detalhes anexados de um grupo de modelos


Um grupo de detalhes anexados que no inclui cotas ou identificadores pode ser desanexado de um grupo de modelos. 1 Na rea de desenho, selecione um grupo de detalhes anexados. 2 Na Barra de opes, clique em "Detach" [Desvincular].

Trocando tipos de grupos


Voc pode substituir um grupo por um outro, ao selecionar um grupo e a seguir escolher outro nome de grupo no "Type Selector". O Revit Architecture automaticamente substitui o grupo. Quando voc troca uma instncia de um tipo de grupo por uma instncia de outro tipo de grupo, o Revit Architecture tenta substituir quaisquer grupos de detalhes anexados da instncia antiga de grupo com grupos de detalhes anexados do mesmo nome da nova instncia de grupo. Para elementos em grupos de detalhes anexados que no foram substitudos, e para todos os outros elementos que dependem de elementos na instncia de grupos trocada, o Revit Architecture tenta encontrar referncias dentro da nova instncia de grupo. Se novas referncias no puderem ser encontradas para estes elementos dependentes, o Revit Architecture lana um aviso para indicar quais elementos dependentes para os quais ele no pde encontrar referncias. Alm disso, a origem do novo grupo colocada na posio do primeiro grupo. Para obter mais informaes sobre origens de grupos, consulte Especificando a posio de um grupo por sua origem na pgina 539.

Especificando a altura para grupos de modelos


1 Na rea de desenho, selecione um grupo de modelos. 2 Clique em .

3 Modificar os parmetros de instncia.


O parmetro "Reference Level" define o nvel com o qual o grupo est associado. O "Origin Level Offset" especifica uma altura acima ou abaixo do nvel.

4 Clique em "OK". OBSERVAO Alguns membros do grupo podem no mover como resultado da insero de um valor de deslocamento. Alguns elementos, como componentes, permanecem na linha de nvel se eles no so hospedados por outro objeto como um piso.

Ordem de desenho para elementos em grupos de detalhes


Os elementos de detalhe em um grupo de detalhes se movem como uma unidade em relao a ordem do desenho. Eles movem adiante ou para atrs juntos quando a ordem do desenho alterada. Se voc deseja alterar a ordem do desenho de membros individuais do grupo, primeiro precisa editar o grupo. Aps voc alterar a ordem do desenho de membros de um grupo de detalhes e terminar de editar o grupo, todas as instncias daquele grupo de detalhes so atualizadas com a nova ordem do desenho. Para obter mais informaes sobre a ordem de desenho, consulte Classificando a ordem de desenho de elemento na pgina 678.

Convertendo grupos para modelos Revit vinculados


Voc pode converter grupos para modelos Revit vinculados e pode converter modelos Revit vinculados para grupos. Recomenda-se que voc use grupos onde houver significativa interao geomtrica em um modelo (por exemplo, unies, inseres ou referncias) e onde os padres do projeto precisam ser gerenciados em um local. Cenrios de amostra onde voc usaria grupos, so quartos de hotel, apartamentos e pisos repetitivos. A troca entre grupos e vnculos pode ser til nos seguintes cenrios:

Seu modelo contm mltiplos grupos de elementos repetitivos que existem como modelos Revit vinculados. Quando voc trabalha no modelo principal, poder converter os modelos vinculados em grupos para fazer edies. Isto permite fazer edies em modelos vinculados no contexto do modelo principal. Quando voc terminar de modificar o grupo, poder convert-lo de volta para um vnculo. Voc criou um grupo ou modelo Revit vinculado, e depois decide que precisa mudar o grupo para um modelo vinculado, ou mudar o modelo vinculado para um grupo.

542 | Captulo 12 Editando elementos

Quando voc converte um grupo para um modelo Revit vinculado, quaisquer elementos excludos so restaurados no vnculo. Para obter mais informaes sobre elementos excludos, consulte Excluindo elementos de uma instncia de grupo na pgina 540.

Convertendo grupos para modelos Revit vinculados


1 Na rea de desenho, selecione o grupo. 2 Na Barra de opes, clique em "Link" [Vnculo]. 3 Na caixa de dilogo "Convert Group to Link" [Converter grupo para vnculo], selecione um dos seguintes:

"Create New" [Criar novo]: cria um novo modelo Revit. Quando voc seleciona "Create New", a caixa de dilogo "Save Group" [Salvar grupo] aberta. Navegue para a localizao onde deseja salvar o arquivo. Se voc deseja que o novo vnculo tenha o mesmo nome do grupo, deixe o nome padro, caso contrrio, insira um nome para o vnculo, e clique em "Save" [Salvar]. "Use Existing" [Usar existente]: substitui o grupo por um modelo Revit existente. Quando voc seleciona esta opo, a caixa de dilogo "Open" [Abrir] aberta. Navegue para a localizao do arquivo Revit que deseja usar e clique em "Open".

O ramo dos vnculos Revit no "Project Browser" atualizado com o novo nome do arquivo vinculado. Se houver um modelo Revit vinculado no projeto com o mesmo nome do grupo, aparece uma mensagem para indicar este fato. Voc pode fazer qualquer dos seguintes:

Clicar em "Yes" para substituir o arquivo. Clicar em "No" [No] para salvar o arquivo com um novo nome. A caixa de dilogo "Save Group" aberta, onde possvel inserir um novo nome para o modelo Revit vinculado. Clique em "Cancel" para cancelar a converso.

Convertendo modelos Revit vinculados em grupos


1 Na rea de desenho, selecione o modelo Revit vinculado. 2 Na Barra de opes, clique em "Bind" [Ligar]. 3 Na caixa de dilogo "Bind Link Options" [Opes para ligar vnculo], selecione os elementos e dados a serem includos no grupo, e clique em "Ok". Se houver um grupo no projeto com o mesmo nome do grupo do modelo Revit vinculado, aparece uma mensagem para indicar este fato. Voc pode fazer qualquer dos seguintes:

Clicar em "Yes" para substituir o grupo. Clicar em "No" para salvar o grupo com um novo nome. Aparece outra mensagem indicando que todas as instncias do modelo vinculado sero excludas do projeto, mas o arquivo do modelo vinculado ainda estar carregado no projeto. Voc pode remover o arquivo vinculado do projeto ao clicar em "Remove Link" na caixa de dilogo da mensagem, ou pode remov-lo mais tarde na caixa de dilogo "Manage Links" [Gerenciar vnculos]. Consulte Gerenciando vnculos na pgina 749. Clique em "Cancel" para cancelar a converso.

Salvando grupos
Voc pode salvar um grupo como um arquivo de projeto Revit (RVT) se estiver trabalhando em um projeto, ou como um arquivo de famlia Revit (RFA) se estiver trabalhando no Editor de famlias. 1 Clique no menu "File Save to Library Save Group" [Arquivo Salvar na biblioteca Salvar grupo]. 2 Por padro, a caixa de texto do nome do arquivo exibe "Same as group name" [Mesmo que o nome do grupo]. Se voc aceita este nome, o Revit Architecture salva o arquivo com o mesmo nome do grupo. Portanto, um grupo denominado "Group 5" salvo como Group 5.rvg (ou Group5.rfa). Se desejado, voc pode alterar este nome. 3 Se seu projeto tem mltiplos grupos, clique no grupo apropriado no menu "Save to Group" [Salvar no grupo]. 4 Selecione ou desmarque a caixa de verificao "Include attached detail groups as views" [Incluir grupos de detalhes anexados como vistas]. 5 Clique em "Save" [Salvar].

Salvando grupos | 543

Excluindo grupos
Para excluir um grupo, primeiro voc exclui todas as instncias do grupo no projeto. 1 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no grupo e clique em "Select All Instances" [Selecionar todas as instncias]. 2 Clique em na barra de ferramentas, ou pressione Delete.

Todas as instncias do grupo so excludas no projeto. 3 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no grupo e selecione "Delete" [Excluir].

Usando matrizes de elementos


A ferramenta "Array" [Matriz] cria uma matriz linear ou radial de um ou mais elementos selecionados. Por exemplo, voc pode selecionar uma porta e uma janela que residem em uma parede e criar mltiplas instncias da configurao de porta-janela. Use a ferramenta "Array" para criar diversas instncias de um ou mais elementos e manipule-os simultaneamente. Os membros da matriz podem pertencer a um grupo, portanto, voc pode adicionar ou remover itens do grupo. Por exemplo, voc pode criar uma matriz de sete paredes. Quando voc agrupa uma mesa com uma das paredes, todas as paredes na matriz recebem uma mesa. (Para obter mais informaes sobre o agrupamento, consulte Editando elementos em grupos na pgina 535). OBSERVAO As matrizes no so suportadas para a maioria dos smbolos de anotao.
Uma matriz de janelas e colunas

Criando uma matriz


Os elementos de uma matriz podem seguir uma linha (uma matriz linear) ou podem seguir um arco (uma matriz radial). Ao criar uma matriz, voc especifica a distncia entre os elementos usando um dos seguintes mtodos:

Especifique a distncia entre o primeiro e o segundo elemento. (Use a opo "Move To 2nd" [Mover para o segundo].) Todos os elementos subseqentes usam o mesmo espaamento. Especifique a distncia entre o primeiro e o ltimo elemento. (Use a opo "Move To Last" [Mover para o ltimo].) Todos os elementos remanescentes so espaados por igual entre eles.

Uma matriz linear

544 | Captulo 12 Editando elementos

Uma matriz radial

Criando uma matriz linear


1 Selecione um ou mais elementos a serem copiados em uma matriz. 2 Clique no menu "Edit Array", ou clique em 3 Na Barra de opes, clique em 4 Selecione as opes desejadas:

na barra de ferramentas "Edit".

("Linear").

"Group And Associate" [Agrupar e associar]: inclui cada membro da matriz em um grupo. Se no for selecionada, o Revit Architecture cria o nmero especificado de cpias e no as agrupa. Uma vez colocada cada cpia age independentemente das outras. "Number": especifica o nmero total de cpias (dos elementos selecionados) na matriz. "Move To" [Mover para]:

"2nd" [2]: especifica o espaamento entre cada membro da matriz. Os membros adicionais da matriz aparecem aps o segundo membro. "Last" [ltimo]: especifica a distncia total da matriz. Os membros da matriz so espaados por igual entre o primeiro membro e o ltimo membro.

"Constrain" [Restringir]: restringe o movimento dos membros da matriz ao longo dos vetores que correm na perpendicular ou colinear aos elementos selecionados.

OBSERVAO Voc no pode agrupar componentes detalhe e componentes de modelo juntos. 5 Se selecionou "Move To 2nd", coloque os membros da matriz como segue: a Clique na rea de desenho para indicar um ponto inicial para medio. b Mova o cursor na distncia desejada entre membros. Quando voc move o cursor, aparece uma caixa para indicar o tamanho dos elementos selecionados. A caixa move ao longo dos pontos de snap. Aparece uma cota entre a primeira localizao de clique e a posio atual do cursor. c Clique novamente para colocar o segundo membro ou tipo de cota, e pressioneENTER.

Criando uma matriz | 545

6 Se selecionou "Move To Last", coloque os membros da matriz como segue: a Clique na rea de desenho para indicar um ponto inicial para medio. b Mova o cursor para a localizao desejada do ltimo membro da matriz. Quando voc move o cursor, aparece uma caixa para indicar o tamanho dos elementos selecionados. A caixa move ao longo dos pontos de snap. Aparece uma cota entre a primeira localizao de clique e a posio atual do cursor. c Clique novamente para colocar o ltimo membro da matriz ou especifique um cota, e pressione ENTER. 7 Se voc selecionou "Group and Associate" na Barra de opes, uma caixa de nmero aparece, indicando o nmero de cpias a serem criadas na matriz. Se desejado, altere o nmero e pressione ENTER. O Revit Architecture cria o nmero especificado de cpias dos elementos selecionados e os coloca usando o espaamento apropriado.
Colocando o primeiro e o segundo item em uma matriz linear

Especificando o nmero dos elementos na matriz

A matriz linear completada

Criando uma matriz radial


1 Selecione um ou mais elementos a serem copiados em uma matriz. 2 Clique no menu "Edit Array", ou clique em 3 Na Barra de opes, clique em ("Radial"). na barra de ferramentas "Edit".

4 Selecione as opes desejadas, como descrito na criao de uma matriz linear.

546 | Captulo 12 Editando elementos

DICA Quando voc cria uma matriz radial, as etapas so similares a rotacionar um componente e copi-lo. Consulte Rotacionando elementos na pgina 556.

5 Arraste o centro do smbolo de rotao para o local desejado. Os membros da matriz sero colocados em torno de um arco medido deste ponto. Na maioria das instncias, voc deseja arrastar o centro do smbolo de rotao para fora do centro dos elementos selecionados. O smbolo efetua o snap nos pontos e linhas de interesse, como paredes e as interseces de paredes e linhas. Voc tambm pode arrast-lo para um espao aberto. 6 Mova o cursor para um posio onde o arco da matriz radial ir comear. (A linha irradia do centro do smbolo de rotao para a posio do cursor.) OBSERVAO Se voc deseja especificar o ngulo de rotao (ao invs de desenh-lo), especifique um valor "Angle" [ngulo] na Barra de opes, e pressione ENTER. Pule as etapas remanescentes. 7 Clique para posicionar o primeiro raio da rotao. Se o cursor efetua o snap ao especificar o primeiro raio, a linha de snap ir rotacionar junto com a caixa de visualizao e efetua o snap nos ngulos na tela ao colocar o segundo raio. 8 Mova o cursor para colocar o segundo raio de rotao. Aparece uma linha para indicar o raio. Uma cota angular temporria aparece quando voc rotaciona, e uma imagem de visualizao mostra a seleo rotacionando. 9 Clique para colocar o segundo raio e finalizar a matriz. Se voc selecionou "Move To 2nd" na Barra de opes, o segundo raio de rotao define a localizao do segundo membro da matriz. Membros adicionais da matriz so colocados usando o mesmo espaamento. Se voc selecionou "Move To Last", o segundo raio de rotao define a localizao do ltimo membro da matriz. Membros adicionais da matriz so espaados por igual entre o primeiro e o ltimo membro. Se voc selecionou "Group and Associate" na Barra de opes, aparecem controles na matriz radial. Use os dois controles nas extremidades para alterar o ngulo do arco. Use o controle do meio para arrastar a matriz para uma nova localizao. Use o controle superior para alterar a escala do raio da matriz.
Desenhando o arco para a matriz radial

Criando uma matriz | 547

Especificando o nmero dos elementos na matriz

A matriz radial completada

Copiando uma matriz


1 Selecione todos os membros da matriz. 2 Mantenha pressionado CTRL, clique e arraste um membro da matriz para uma nova localizao.

Excluindo membros de uma matriz


Voc pode excluir um ou mais membros de uma matriz. Se a matriz foi agrupada, a excluso de um membro da matriz de fato desagrupa os membros remanescentes. Cada membro da matriz ento se torna um elemento individual.

548 | Captulo 12 Editando elementos

Para excluir um elemento membro de uma matriz:


1 Selecione o elemento a ser excludo da matriz. 2 Use qualquer um dos mtodos a seguir para excluir o elemento selecionado:

Pressione DEL. Clique no menu "Edit Delete" [Editar Excluir]. Clique com o boto direito do mouse no elemento e clique em "Delete".

Alterando uma matriz


Voc pode modificar qualquer cota associada com membros da matriz. Se o membro modificado da matriz faz parte de um grupo, a alterao afeta aquele elemento e proporcionalmente afeta outros membros do grupo, dependendo da cota modificada. Se o membro modificado da matriz no faz parte de um grupo, a alterao afeta somente o elemento selecionado. Para obter mais informaes, consulte Alterando o valor da cota na pgina 200. Se os membros da matriz pertencem a uma grupo, voc pode alterar o nmero de membros na matriz. Selecione a linha de padro e insira um novo valor na caixa de nmero de instncia da matriz. Os controles para grupos de matrizes esto visveis em todas as vistas nas quais a matriz visvel.
Alterando as cotas de uma matriz

Alterando o nmero de elementos em uma matriz

Movendo elementos
O Revit Architecture oferece uma variedade de opes de menu, aes de teclado e controles de elementos na tela, para mover elementos na rea de desenho, de forma independente ou em associao com outros elementos.

Alterando uma matriz | 549

Movendo uma parede

Voc pode mover um componente hospedado de um hospedeiro para outro. Por exemplo, voc pode mover uma janela de uma parede para outra parede. Para obter mais informaes, consulte Rehospedar na pgina 355. Voc tambm pode mover um componente que est cotado para outro elemento (por distncia ou ngulo) ao alterar a cota. Para obter mais informaes, consulte Alterando o valor da cota na pgina 200.

Movendo elementos ao arrastar


Voc clica e arrasta o elemento selecionado para uma nova localizao na rea de desenho. Se mltiplos elementos esto selecionados, todos se movem ao arrastar um deles. Os relacionamentos espaciais entre eles so preservados. DICA Ao mover um elemento de cada vez, selecione "Press + Drag" na Barra de opes para arrastar um elemento sem primeiro selecion-lo. Ao usar esta opo, o elemento selecionado ao arrast-lo. Alguns elementos podem mover na vertical ou na horizontal por padro; o Revit Architecture lhe fornece pistas visuais sobre a direo na qual um elemento pode ser movido. Para remover esta restrio, mantenha pressionado SHIFT enquanto arrasta o elemento. De forma contrria, alguns elementos podem ser movidos em qualquer direo por padro. Para restringir seus movimentos, mantenha pressionado SHIFT enquanto arrasta os elementos. Por exemplo, voc pode mover livremente uma janela em uma vista de elevao ou 3D, mas mantendo pressionado SHIFT restringe o movimento da janela para que sua elevao no seja alterada. Da mesma forma, voc pode normalmente mover paredes, linhas ou linhas de grade livremente em qualquer direo. Pressionando SHIFT restringe seus movimentos em direo perpendicular a parede ou linha. Quando voc seleciona uma parede ou linha que tenha uma extremidade unida com outra (no selecionada) parede ou linha, o movimento restrito a uma direo perpendicular a parede ou linha selecionada para impedir que a extremidade unida se estenda ou encolha. Mantenha pressionado SHIFT para remover esta restrio.

Movendo elementos com teclas de seta


Use teclas de seta no teclado para mover elementos selecionados na vertical ou horizontal. Voc no pode usar as teclas de seta para mover elemento com base em nvel acima ou abaixo do nvel.

Movendo elementos com o comando "Move" [Mover]


O comando "Move", disponvel no menu "Edit", funciona de forma similar a arrastar. No entanto, ele oferece funcionalidade adicional na Barra de opes e permite uma colocao mais precisa. Voc pode criar mltiplas cpias de um elemento ao mov-lo.

Para mover elementos com o comando "Move":


1 Selecione os elementos a serem movidos. 2 Clique no menu "Edit Move" ou clique em na barra de ferramentas "Edit".

550 | Captulo 12 Editando elementos

3 Na Barra de opes, clique nas opes desejadas:

"Constrain" [Restringir]: clique em "Constrain" para restringir o movimento do elemento ao longo dos vetores que esto na perpendicular ou co-lineares ao elemento. "Disjoin" [Desunir]: clique em "Disjoin" para quebrar a associao entre a seleo e outros elementos antes de mover. Esta opo til, por exemplo, quando voc deseja mover uma parede que est unida com outra parede. Voc tambm pode usar a opo "Disjoin" para mover um elemento hospedado de seu hospedeiro atual para um novo hospedeiro. Por exemplo, voc pode mover uma janela de uma parede para outra parede. Este recurso funciona melhor quando voc desmarca a opo "Constrain". "Copy" [Copiar]: clique em "Copy" para mover uma cpia do elemento. O elemento original permanece no local. Quando voc seleciona a opo "Copy", a opo "Disjoin" se torna selecionada. Voc no pode desmarc-la. "Multiple" [Mltiplo]: clique em "Multiple" para criar mltiplas cpias de um elemento cada vez que voc clica com o mouse na rea de desenho. A opo se torna disponvel quando a opo "Copy" for selecionada. Consulte Copiando elementos com o comando "Copy" na pgina 565. (Para sair do comando "Multiple Copy", pressione ESC.)

4 Clique uma vez para inserir um ponto inicial para mover. Uma imagem de visualizao do elemento aparece. 5 Mova o cursor em torno da direo que deseja que o elemento mova. O cursor efetua o snap aos pontos de snap. As cotas aparecem como guias. 6 Clique novamente para completar o movimento ou para uma maior preciso insira um valor para a distncia em que deseja mover o elemento e pressione ENTER.
Movendo duas paredes

Movendo elementos com o comando "Offset" [Deslocamento]


Use o comando "Offset" para copiar ou mover uma linha de modelo, linha de detalhe, parede ou viga selecionada, com uma distncia especificada perpendicular ao seu comprimento. Voc pode aplicar os comandos em elementos nicos ou em cadeias de elementos que pertencem a mesma famlia. Voc pode especificar uma distncia de deslocamento ao arrastar os elementos selecionados ou ao inserir um valor. As seguintes restries se aplicam ao comando "Offset":

Voc somente pode deslocar linhas, vigas ou braos em seus prprios planos de trabalho. Por exemplo, se voc desenha uma linha de modelo cujo plano de trabalho definido para planta de piso: nvel 1, pode deslocar aquela linha somente no plano da vista de planta. Voc no pode deslocar paredes criadas como famlias no local.

Movendo elementos com o comando "Offset" [Deslocamento] | 551

Voc no pode deslocar elementos em uma vista perpendicular ao seu plano de movimento. Por exemplo, voc no pode deslocar uma parede em uma vista de elevao.

Para deslocar um elemento ou uma cpia de um elemento:


1 Clique em "Tools Offset", ou clique em na barra de ferramentas "Tools".

2 Na Barra de opes, selecione a forma com a qual deseja especificar a distncia de deslocamento:
Se voc deseja arrastar o elemento selecionado para a distncia desejada inserir um valor para a distncia de deslocamento Ento selecione "Graphical" [Grfico]. selecione "Numerical" [Numrico]. Insira um nmero positivo na caixa "Offset".

3 Se voc deseja criar e deslocar cpias do elemento selecionado, selecione "Copy" na Barra de opes. (Se voc selecionou "Graphical" na etapa anterior, manter pressionado CTRL quando move o cursor, tem o mesmo efeito). 4 Selecione o elemento ou cadeia que deseja deslocar. Se voc especificou uma distncia de deslocamento usando a opo "Numerical", uma linha de visualizao exibida na distncia dos elementos realados no lado onde o cursor est posicionado, como mostrado.
Cursor na face externa da parede

Cursor na face interna da parede

5 Mova o cursor como necessrio para exibir a linha de visualizao na posio de deslocamento desejado, e a seguir clique para mover o elemento ou cadeia para aquela posio ou para colocar uma cpia al. Ou, se voc selecionou a opo "Graphical", clique para selecionar o elemento realado, e a seguir arraste-o na distncia desejada, e clique novamente. Aps voc iniciar o arraste, uma cota receptiva exibida, e voc tem a opo de inserir uma distncia especfica de deslocamento.

Movendo elementos com cortar e colar


O comando "Cut" remove um ou mais elementos selecionados do desenho e os cola na rea de transferncia. Voc pode ento usar os comandos "Paste from Clipboard" [Colar da rea de transferncia] ou "Paste Aligned" [Colar alinhado] para colar os elementos no desenho atual ou em outro projeto. O comando "Cut" tem as seguintes restries:

Voc no pode excluir elementos que no podem ser excludos, como o ltimo nvel em um modelo de construo. Voc no pode cortar algumas combinaes de elementos. Por exemplo, voc no pode cortar painis cortina e montantes sem cortar todo o sistema de cortina. Voc no pode cortar uma seta de elevao interna sem cortar seu smbolo de elevao adjacente.

552 | Captulo 12 Editando elementos

Voc no pode cortar alguns elementos em qualquer contexto. Por exemplo, voc no pode cortar a referncia. O nvel no Editor de famlias.

Para cortar e colar elementos:


1 Selecione um ou mais elementos na rea de desenho. 2 Clique no menu "Edit Cut" ou clique em na barra de ferramentas "Edit".

OBSERVAO Voc tambm pode usar o atalho de teclado CTRL+X para cortar elementos. 3 Cole os elementos usando qualquer um dos seguintes comandos do menu "Edit".

"Paste from Clipboard": para colar elementos em outra rea do desenho ou em outro projeto. Consulte Colando elementos da rea de transferncia na pgina 566. "Paste Aligned": para colar elementos em outro nvel exatamente acima ou abaixo da localizao original dos elementos. Consulte Colando elementos alinhados na pgina 568.

Movendo componentes unidos na extremidade


Voc pode mover componentes que compartilham a mesma unio comum de extremidade simultaneamente sem quebrar a unio. Para fazer isto, use um controle de arraste ou selecione uma opo no menu de atalho. Essa funcionalidade est disponvel para paredes, linhas, vigas, mos francesas e famlias baseadas em linha. A imagem abaixo mostra 3 paredes que se movem juntas devido juno de extremidade em comum.

Somente componentes unidos selecionados se movem. Componentes no selecionados que fazem parte de uma unio so desanexados da unio quando so movidos. Os contraventamentos que esto unidos s vigas so uma exceo a este caso. Os contraventamentos sempre se movem com as vigas as quais esto unidos.

Para mover componentes unidos na extremidade:


1 Clique com o boto direito do mouse em um membro da juno e clique em "Select Joined Elementos" [Selecionar elementos unidos]. 2 Na rea de desenho, clique no controle de arraste da extremidade, ou clique com o boto direito do mouse e selecione "Drag End" [Arrastar na extremidade]. OBSERVAO O nome do controle e a opo de menu de atalho indicam o tipo de componente que voc est movendo ("Drag Wall End" [Arrastar extremidade de parede], "Drag Structural Framing Component End" [Arrastar extremidade do componente do esqueleto estrutural], e assim por diante). 3 Arraste a juno para o local desejado.

Movendo linhas e componentes com paredes


Voc pode especificar que linhas e componentes prximos a uma parede sejam movidos em uma distncia correspondente sempre que a parede seja movida. Para fazer isto, use a opo "Moves with Nearby Elements".

Movendo componentes unidos na extremidade | 553

Para mover elementos com o elementos prximos:


1 Selecione um ou mais elementos. 2 Na Barra de opes, selecione "Moves with Nearby Elements". Voc tambm pode selecionar esta opo na caixa de dilogo "Properties" [Propriedades] para um ou mais elementos selecionados. (Para exibir a caixa de dilogo "Properties", clique em com o boto direito do mouse no elemento e clique em "Properties".) 3 Mova os elementos selecionados para a posio desejada. Linhas de chamada de cota mostram as cotas de paredes e outros pontos. Se desejado, voc pode clicar em uma cota para alter-la. Agora, quando voc move a parede qual o elemento est vinculado, o elemento tambm se move, mantendo sua distncia da parede. As seguintes restries se aplicam a opo "Move With Nearby Elements":

, ou clique

Somente linhas retas que so paralelas a uma parede so afetadas por esta opo. Ela no est disponvel para linhas de detalhe, elementos com base em desenho e famlias. Para linhas de arco, o raio permanecer com um deslocamento constante da parede em arco, mesmo se o raio da parede for alterado. Por exemplo, se voc altera o raio da parede de 40 para 30 metros, um raio de linha de arco de 20 metros ser automaticamente atualizado para 10 metros, mantendo o deslocamento de 20 metros. Se voc copia uma linha ou componente que est definido para mover com elementos prximos, a cpia tambm move com o elemento. Se voc move a linha ou componente em direo de outro elemento, ento ele move com aquele novo elemento. Por exemplo, suponha que uma linha reta move com a parede. Quando voc move a linha para mais perto de outra parede reta com a qual est em paralelo, a linha agora se move com a nova parede. No entanto, se voc coloca uma parede mais perto da linha ou componente, ela no se move com aquela nova parede. Ela retm seu movimento com a primeira parede.

Usando a opo "Moves With Nearby Elements"

Alinhando elementos
Use o comando "Align" [Alinhar] para alinhar um mais elementos com um elemento selecionado. Este comando geralmente usado para alinhar paredes, vigas e linhas, mas tambm pode ser usado com outros tipos de elementos.

554 | Captulo 12 Editando elementos

Os elementos a serem alinhados podem ser do mesmo tipo, ou podem ser de famlias diferentes. Voc somente pode alinhar elementos em uma vista de planta ou de elevao. Por exemplo, voc pode usar o comando "Align" para fazer o seguinte:

Alinhar as extremidades das paredes ou vigas com uma linha, parede ou viga selecionada. (Esta ao estende os comprimentos das paredes ou vigas alinhadas). Alinhar os centros das paredes ou vigas com uma linha, parede ou viga selecionada. (Esta ao move as paredes ou vigas alinhadas.) Unir pontos finais selecionados (por exemplo, de paredes) com uma linha selecionada.

Linha de grade com quatro colunas

Alinhar as colunas com as linhas de grade

Ponto selecionado para alinhar com um elemento

Elemento e ponto unidos

Alinhando elementos | 555

Para alinhar elementos:


1 Clique no menu "Tools Align" [Ferramentas Alinhar], ou clique em "Tools". na barra de ferramentas

O cursor aparece com o smbolo de alinhamento 2 Na Barra de opes, selecione as opes desejadas:

Selecione "Multiple Alignment" para alinhar mltiplos elementos com um elemento selecionado. (Alternativamente, voc pode pressionar CTRL enquanto seleciona mltiplos elementos para alinhar.) Ao alinhar paredes, use a opo "Prefer" [Preferir] para indicar como as paredes selecionadas sero alinhadas: usando "Wall Faces" [Faces da parede], "Wall Centerlines" [Linhas centrais da parede], "Face of Core" [Face do ncleo], ou "Center of Core" [Centro do ncleo]. (As opes de ncleo se referem as paredes que tm mltiplas camadas.)

3 Selecione o elemento de referncia (o elemento ao qual alinhar outros elementos). 4 Selecione um ou mais elementos a serem alinhados com o elemento de referncia. OBSERVAO Antes de selecionar, mova o cursor sobre o elemento at que a parte do elemento a ser alinhado com o elemento de referncia seja realado. A seguir clique nele. 5 Se voc deseja que os elementos selecionados permaneam alinhados com o elemento de referncia (se voc o mover mais tarde), clique no cadeado para bloquear o alinhamento. Se o smbolo de cadeado desapareceu porque voc fez algo de diferente, clique em "Modify" e selecione o elemento de referncia para fazer com que o smbolo reaparea. 6 Para iniciar um novo alinhamento, pressione ESC uma vez. 7 Para sair da funo "Align", pressione ESC duas vezes.

Rotacionando elementos
Use o comando "Rotate" [Rotacionar] para rotacionar elementos em torno de um eixo. Em uma planta de piso, planta de teto refletido, vistas de elevao e de corte, os elementos rotacionam em torno de um eixo perpendicular a vista. Nas vistas 3D o eixo perpendicular ao plano de trabalho da vista.

Nem todos os elementos rotacionam em torno de um eixo. Por exemplo, paredes no rotacionam em vistas de elevao. Janelas no podem rotacionar sem suas paredes. O comando "Rotate" somente est disponvel aps selecionar um elemento. Aps voc rotacionar o elemento, o Revit Architecture retorna para o modo "Modify".

556 | Captulo 12 Editando elementos

Para rotacionar elementos:


1 Selecione um ou mais elementos a serem rotacionados. 2 Clique no menu "Edit Rotate", ou clique em na barra de ferramentas "Edit".

Aparece um smbolo de centro de rotao no centro do componente selecionado. 3 Se desejado, arraste o smbolo do centro de rotao. O smbolo efetua o snap nos pontos e linhas de interesse, como paredes e as interseces de paredes e linhas. Voc tambm pode arrast-lo para um espao aberto. 4 Na Barra de opes, selecione qualquer uma das seguintes opes:

"Disjoin" [Desunir]: selecione "Disjoin" para quebrar a associao entre a seleo e outros elementos antes de rotacionar. Esta opo til, por exemplo, quando voc deseja rotacionar uma parede que est unida com outra parede. "Copy" [Copiar]: selecione "Copy" para rotacionar uma cpia da seleo. A original permanece no mesmo local. "Angle" [ngulo]: especifique o ngulo de rotao e pressione ENTER. O Revit Architecture executa a rotao no ngulo especificado. Pule as etapas remanescentes.

5 Clique para especificar o primeiro raio de rotao. Aparece uma linha para indicar o primeiro raio. Se o cursor efetua o snap ao especificar o primeiro raio, a linha de snap ir rotacionar junto com a caixa de visualizao e efetua o snap nos ngulos na tela ao colocar o segundo raio. 6 Mova o cursor para colocar o segundo raio de rotao. Outra linha exibida para indicar o raio. Uma cota angular temporria aparece quando voc rotaciona, e uma imagem de visualizao mostra a seleo rotacionando. DICA Voc tambm pode rotacionar um elemento usando cotas receptivas. Aps voc clicar para especificar o primeiro raio de rotao, a cota angular exibida em negrito. Insira um valor usando o teclado. 7 Clique para colocar o segundo raio e finalizar a rotao da seleo. A seleo rotaciona entre o primeiro e o segundo raio. O Revit Architecture retorna para a ferramenta "Modify" com o elemento rotacionado ainda selecionado.

Invertendo elementos
O Revit Architecture fornece as seguintes maneiras para inverter um elemento (alterar sua orientao) na rea de desenho.

Pressione a SPACEBAR para inverter um ou mais elementos selecionados. Famlias independentes, como mobilirio e colunas, rotacionam 90 graus cada vez que voc pressiona SPACEBAR. Para obter mais informaes, consulte BARRA DE ESPAOS na pgina 532. Clique em um controle de inverso para alterar a orientao de um elemento selecionado. Por exemplo, clique no controle de inverso ( ) para uma parede composta para reverter a ordem de suas camadas de componentes. Para obter mais informaes, consulte Controles de inverso na pgina 531.

Espelhando elementos
A ferramenta "Mirror" [Espelhar] (reverte a posio de), espelha um componente de modelagem selecionado, usando uma linha como o eixo para espelhar. Por exemplo, se voc espelha uma parede em um plano de referncia, ela ir inverter no lado oposto da original. Voc pode selecionar o eixo do espelho ou desenhar um eixo temporrio. Use a ferramenta "Mirror" para inverter um elemento selecionado, ou para fazer uma cpia de um elemento e reverter sua posio em uma etapa.

Invertendo elementos | 557

Para espelhar um elemento:


1 Selecione o elemento a ser espelhado. DICA Voc pode selecionar inseres, como portas e janelas, sem seus hospedeiros.

2 Clique no menu "Edit Mirror", ou clique em

na barra de ferramentas.

Aparece o cursor de espelhar: 3 Na Barra de opes, faa o seguinte:


Para mover o item selecionado (ao invs de fazer uma cpia do mesmo), desmarque "Copy". Para selecionar a linha que representa o eixo para espelhar, selecione "Pick" [Selecionar]. Ou, para desenhar uma linha de eixo de espelho temporria, selecione "Draw" [Desenhar].

4 Selecione ou desenhe a linha a ser usada como o eixo para espelhar. Voc pode selecionar apenas uma linha ou um plano de referncia para o qual o cursor far o snap. Voc no pode espelhar um componente em torno de um espao vazio. O Revit Architecture move ou copia o elemento selecionado e reverte sua posio aposta ao eixo selecionado.
Selecionando o elemento a espelhar (e copiar) e o eixo para espelhar

Porta espelhada (e copiada)

Prevenindo o movimento dos elementos


Use o comando "Pin Position" [Bloquear posio] para bloquear um componente de modelagem no local. Quando voc coloca um componente de modelagem com pino, ele no pode ser movido. Se voc tenta excluir um componente com pino, o Revit Architecture lhe avisa que o componente est com um pino. Um controle de pino aparece perto do elemento para indicar que ele est bloqueado. Se voc coloca um pino em um componente, ainda poder mov-lo se o componente est definido para ser movido com elementos prximos ou se o nvel onde ele est colocado move para acima ou para abaixo. Consulte Movendo linhas e componentes com paredes na pgina 553.

558 | Captulo 12 Editando elementos

Usando pinos para bloquear elementos no local


1 Selecione um ou mais componentes em seu projeto. 2 Clique no menu "Edit Pin Position", ou clique em

na barra de ferramentas "Edit".

O Revit Architecture exibe um controle de pino junto ao componente para indicar que ele est bloqueado no local. Para mover ou excluir o componente, primeiro preciso desbloque-lo ao clicar no controle de pino. Clique no pino novamente para bloquear o componente.

Cancelando o bloqueio de elementos


O comando "Unpin Position" desbloqueia um elemento bloqueado. Voc pode ento mover o elemento ou exclu-lo sem ser consultado. Voc pode selecionar mltiplos elementos a serem desbloqueados. Se alguns dos elementos que voc seleciona no esto bloqueados, o comando "Unpin Position" no tem efeito.

Para cancelar o bloqueio de elementos:


1 Selecione um ou mais elementos a terem o bloqueio cancelado. 2 Na rea de desenho, clique no controle do pino, ou clique no menu "Edit Unpin Position". Quando voc cancela o bloqueio de um elemento, aparece uma barra vermelha atravs do controle do pino para indicar que est desbloqueado.

Alterando a escala de elementos


Para modificar simultaneamente mltiplos elementos, use os manipuladores de forma ou o comando "Resize" [Alterar a escala]. O comando "Resize" est disponvel para linhas, paredes, imagens, DWD e DXF importados, planos de referncia e posio de cotas. Voc pode alterar a escala de elementos de forma grfica ou numrica. Ao alterar a escala de elementos, considere o seguinte:

Quando voc altera a escala de um elemento, define uma origem, que um ponto fixo do qual o elemento igualmente altera sua escala. Todos os elementos precisam estar em planos paralelos. Todas as paredes na seleo precisam ter o mesmo nvel base. Quando voc altera a escala de uma parede, as inseres permanecem em uma distncia fixa do ponto central da parede. A alterao da escala altera a posio das cotas mas no seus valores. Se voc altera a escala de um elemento que uma cota referencia, o valor da cota no muda. Smbolos de importao tm uma parmetro de instncia de somente leitura denominado "Instance Scale" [Escala de instncia]. Ele mostra em quanto a escala da instncia difere do smbolo base. Voc pode alter-lo ao alterar a escala do smbolo de importao.

Alterando a escala de elementos com pontos de manipulao de formato


Quando voc seleciona e arrasta os pontos de manipulao de mltiplos elementos, o Revit Architecture altera simultaneamente a escala dos elementos.

Alterando a escala de elementos | 559

Arrastando mltiplos pontos de manipulao de paredes para alterar simultaneamente sua escala

Para alterar a escala de elementos usando pontos de manipulao de formato:


1 Mova o cursor sobre a parte do primeiro elemento a ter a escala alterada e pressione TAB at que o ponto de manipulao desejado seja realado. Clique para selecion-lo. Por exemplo, para alterar o comprimento de uma parede, mova o cursor sobre a extremidade da parede, pressione TAB para realar esse ponto de manipulao e clique para selecion-lo. 2 Mova o cursor sobre a parte do prximo elemento a ter a escala alterada e pressione TAB at que o ponto de manipulao desejado seja realado. Mantenha pressionado CTRL e clique para selecion-lo. 3 Repita a Etapa 2 para os elementos remanescentes, at que todos os pontos de manipulao em todos os elementos desejados sejam selecionados. Lembre-se de pressionar CTRL quando voc clicar para selecionar outro elemento; OBSERVAO Para cancelar a seleo do elemento selecionado (sem cancelar a seleo de outros elementos), mova o cursor sobre o elemento selecionado e mantenha pressionado SHIFT, e clique no elemento. 4 Clique no ponto de manipulao de um dos elementos selecionados e arraste-o para alterar sua escala. Os outros elementos selecionados tm sua escala alterada ao mesmo tempo.

Alterando graficamente a escala


A alterao grfica da escala requer trs cliques: o primeiro clique determina a origem, e os dois prximos cliques definem os vetores da escala. O Revit Architecture calcula o fator de escala ao determinar a relao de comprimentos dos dois vetores. Por exemplo, voc desenha um primeiro vetor que tem 5 ps, e o segundo vetor que tem 10 ps. Isto cria um fator de escala de 2. Como resultado, os elementos se tornam o dobro de seu tamanho original.

Para alterar a escala de elementos de forma grfica:


1 Selecione os elementos a terem a escala alterada. Assegure-se de somente selecionar elementos suportados, como paredes e linhas. O comando "Resize" est indisponvel se toda sua seleo contm apenas um elemento no suportado.

2 Clique no menu "Edit Resize", ou clique em 3 Na Barra de opes, selecione "Graphical". 4 Na rea de desenho, clique para definir a origem.

na barra de ferramentas "Edit".

A origem o ponto do qual a escala do elemento ser alterada. O cursor efetua o snap a diversas referncias. Pressione TAB para alterar os pontos de snap. 5 Mova o cursor para definir o primeiro vetor. 6 Clique para definir o comprimento. 7 Mova o cursor novamente para definir o segundo vetor. DICA Voc pode usar cotas receptivas para inserir valores para os comprimentos dos vetores. 8 Clique para definir aquele ponto. O elemento selecionado tem sua escala alterada de forma que a extremidade do vetor 1 coincide com a do vetor 2.

560 | Captulo 12 Editando elementos

Definindo o vetor da primeira escala

Definindo o vetor da segunda escala

Alterando graficamente a escala | 561

O componente com a escala alterada

Alterando numericamente a escala


Para alterar numericamente a escala, insira um fator de escala e especifique a origem para a funo de alterao de escala.

Para alterar a escala de elementos de forma numrica:


1 Selecione os elementos a terem a escala alterada. Assegure-se de somente selecionar elementos suportados, como paredes e linhas. O comando "Resize" est indisponvel se toda sua seleo contm apenas um elemento no suportado.

2 Clique no menu "Edit Resize", ou clique em 3 Na Barra de opes, selecione "Numerical". 4 Insira um fator de escala.

na barra de ferramentas "Edit".

5 Clique na rea do desenho para especificar a origem. O elemento tem sua escala alterada pelo fator de escala definido.

Alterando a escala de elementos com frmulas


Voc pode usar frmulas para modificar as cotas de elementos especficos. Por exemplo, quando voc desenha uma parede, poder inserir uma frmula para a cota temporria da parede. Inicie a frmula com um sinal de igual, e a seguir use sintaxe matemtica convencional. Para obter mais informaes, consulte Abreviatura e sintaxe vlida de frmulas na pgina 463. DICA Nas frmulas, mantenha as unidades consistentes. No misture unidades. Voc pode usar constantes sem unidades atribudas as mesmas.
Frmula vlida para definir o comprimento da parede

562 | Captulo 12 Editando elementos

Recortando e estendendo elementos


Use o comando "Trim/Extend" [Recortar/Estender] para recortar ou estender um ou mais elementos para um limite definido pelo mesmo tipo de elemento. Voc tambm pode estender quaisquer elementos no paralelos para formar um canto, ou recort-los para formar um canto se eles efetuam a interseco. Quando voc seleciona um elemento a ser recortado, a posio do cursor indica a parte do elemento a ser retida. Voc pode usar este comando com paredes, linha, vigas ou braos.

Para recortar ou estender elementos:


1 Clique em "Tools Trim/Extend" [Ferramentas Recortar/Estender], ou clique em ferramentas "Tools". 2 Na Barra de opes, selecione uma das seguintes opes:
Se voc deseja recortar ou estender 2 elementos selecionados para um canto Ento

na barra de

clique em ("Trim/Extend to Corner"). Selecione cada um dos elementos. Ao selecionar um elemento que precisa ser recortado para formar um canto, voc deve assegurar em clicar na parte do elemento a ser retida.

recortar ou estender um elemento para o limite definido por outro elemento

clique em ("Trim/Extend Single Element"). Selecione a referncia a ser usada como limite. A seguir selecione o elemento a ser recortado ou estendido. Se este elemento cruza um limite (ou uma projeo), a parte em que voc clica retida. A parte no outro lado do limite recortada.

recortar ou estender mltiplos elementos para o limite definido por outro elemento

clique em ("Trim/Extend Multiple Elements"). Selecione a referncia a ser usada como limite. A seguir selecione cada um dos elementos a serem recortados ou estendidos. Para qualquer elemento que cruza o limite, a parte em que voc clica retida. A parte no outro lado do limite recortada.

3 Continue a recortar/estender elementos com a opo atualmente selecionada, ou selecione outra opo. OBSERVAO Voc tambm pode selecionar outra opo de "Trim/Extend" a qualquer momento enquanto o comando estiver ativo. Isto desmarca qualquer seleo inicial efetuada com a opo anterior. 4 Para sair do comando, pressione ESC.
Visualizao para a opo "Trim/Extend to Corner"

Recortando e estendendo elementos | 563

Resultado da operao "Trim/Extend to Corner"

Visualizao da opo "Trim/Extend Single Element" [Recortar/Estender elemento nico] com a parede horizontal selecionada como o limite

Resultado da operao "Trim/Extend Single Element"

Visualizao da opo "Trim/Extend Multiple Elements" [Recortar/Estender mltiplos elementos] com a parede horizontal selecionada como o limite

564 | Captulo 12 Editando elementos

Resultado de clicar na parede vertical mais a esquerda acima do limite, clicando junto a 2 paredes abaixo do limite, e realando a parede na direita

Copiando elementos
O Revit Architecture fornece diversos mtodos para copiar um ou mais elementos selecionados.

Selecione um elemento, mantenha pressionado CTRL, e arraste o elemento para copi-lo. Use o comando "Copy" [Copiar] para copiar elementos e coloc-los imediatamente. Use a rea de transferncia para copiar e colar elementos com CTRL+C e CTRL+V. Use o comando "Create Similar" [Criar similar] para adicionar uma nova instncia de um elemento selecionado. Crie uma cpia espelho de um elemento. (Use o comando "Mirror" com a opo "Copy". Consulte Espelhando elementos na pgina 557.) Copiar uma matriz de elementos. Consulte Copiando uma matriz na pgina 548.

Copiando elementos com o comando "Copy"


O comando "Copy" copia um ou mais elementos selecionados e permite colocar cpias imediatamente na rea de desenho. Ele ativa o comando "Move" com as opes "Copy" e "Multiple" selecionadas. O comando "Copy" diferente do comando "Copy to Clipboard" [Copiar para a rea de transferncia]. Use o comando "Copy" quando desejar copiar um elemento selecionado e coloc-lo imediatamente (por exemplo, na mesma vista). Use o comando "Copy to Clipboard", por exemplo, quando precisar alternar vistas antes de colocar a cpia.

Para copiar elementos:


1 Selecione um ou mais elementos na rea de desenho. 2 Clique no menu "Edit Copy", ou clique em na barra de ferramentas "Edit".

3 Clique uma vez na rea de desenho para iniciar movendo e copiando os elementos. 4 Mova o cursor para fora do elemento original e em direo da rea onde deseja colocar a cpia. 5 Clique para colocar a cpia ou insira um valor para a cota receptiva. 6 Continue a colocar mais elementos ou pressione ESC para sair da funo de cpia.
Elemento movido e copiado mltiplas vezes

Copiando elementos | 565

Copiando elementos para a rea de transferncia


O comando "Copy to Clipboard" copia um ou mais elementos na rea de transferncia. Voc pode ento usar os comandos "Paste from Clipboard" ou "Paste Aligned" para colar as cpias dos elementos no desenho ou em outro projeto. O comando "Copy to Clipboard" diferente do comando "Copy". Use o comando "Copy" quando desejar copiar um elemento selecionado e coloc-lo imediatamente (por exemplo, na mesma vista). Use o comando "Copy to Clipboard", por exemplo, quando precisar alternar vistas antes de colocar a cpia.

Para copiar elementos para a rea de transferncia:


1 Selecione um ou mais elementos na rea de desenho. 2 Clique no menu "Edit Copy to Clipboard", ou clique em na barra de ferramentas.

OBSERVAO Alternativamente, voc pode pressionar CTRL+C enquanto copia mltiplos elementos para a rea de transferncia. 3 Cole os elementos usando qualquer um dos seguintes comandos:

"Paste from Clipboard": para copiar elementos em outra rea do desenho ou em outro projeto. Consulte Colando elementos da rea de transferncia na pgina 566. "Paste Aligned": para copiar elementos em outro nvel exatamente acima ou abaixo da localizao original dos elementos. Consulte Colando elementos alinhados na pgina 568.

O comando "Copy to Clipboard" tem as seguintes restries:


Voc no pode copiar uma seta de elevao interna sem copiar seu smbolo de elevao adjacente. Voc no pode copiar algumas combinaes de elementos. Por exemplo, voc no pode copiar painis cortina e montantes sem cortar todo o sistema de cortina. Voc no pode copiar alguns elementos em qualquer contexto. Por exemplo, voc no pode copiar o nvel de referncia no Editor de famlias.

Colando elementos
O comando "Paste from Clipboard" insere elementos da rea de transferncia para a vista atual ou uma outra vista. Este comando est disponvel aps cortar ou copiar elementos. Voc somente pode copiar (ou cortar) e colar elementos dentro da mesma sesso do Revit Architecture. O comando "Paste Aligned" permite copiar mltiplos elementos (como paredes, componentes e janelas) em um nvel e col-los em outro nvel, exatamente acima ou abaixo de onde os elementos originais esto localizados. Este comando mais til para edifcios com mltiplos andares, onde voc pode copiar e colar elementos alinhados de um nvel para muitos outros nveis.

Colando elementos da rea de transferncia


1 Cortar ou copiar elementos da rea de transferncia. Consulte Movendo elementos com cortar e colar na pgina 552 ou Copiando elementos para a rea de transferncia na pgina 566.

566 | Captulo 12 Editando elementos

2 Coloque o cursor na vista onde deseja colar os elementos. 3 Clique no menu "Edit Past from Clipboard", ou clique em

na barra de ferramentas "Edit".

OBSERVAO Voc tambm pode usar o atalho de teclado CTRL+V para colar elementos. No modo "Paste", uma imagem de visualizao dos elementos aparece na rea de desenho, similar a seguinte. Cotas temporrias e linhas de chamada de cota so exibidas para ajudar a posicionar os elementos.

4 Clique para colocar a imagem de visualizao na localizao desejada. Os elementos colados aparecem na rea de desenho. Eles so selecionados para que voc possa ajust-los se necessrio. 5 Ajuste a colocao dos elementos colados, se necessrio. Enquanto os elementos estiverem selecionados, voc pode modific-los como desejado. Dependendo dos tipos de elementos sendo colados, voc pode ser capaz de usar as ferramentas "Move", "Rotate" e "Mirror". Voc tambm pode usar as funes da Barra de opes. As opes disponveis dependem dos elementos colados. Por exemplo, para componentes de construo, voc pode usar as opes "Rehost" ou "Edit Family". Para outros tipos de elementos, voc pode usar as opes "Activate Dimensions" ou "Edit Pasted Elements". 6 Para terminar a operao de colar, clique na rea de desenho fora dos elementos colados para cancelar sua seleo. (Para alguns tipos de elementos, voc pode clicar em "Finish" na Barra de opes.) Se voc quiser sair do modo "Paste", descartando os elementos colados, clique em "Quit" [Sair] na Barra de opes, ou pressione CTRL+Z.

Editando elementos colados


Durante uma operao de colar, voc pode precisar ajustar a colocao dos elementos colados, rehospedar componentes de construo colados, ou especificar novas referncias para elementos colados. A funo "Edit Pasted Elements" [Editar elementos colados] permite mover ou modificar elementos antes que a operao colar seja finalizada.

Para editar elementos colados:


1 Cole um ou mais elementos da rea de transferncia. Consulte Colando elementos da rea de transferncia na pgina 566. 2 Na Barra de opes, clique em "Edit Pasted Elements".

Colando elementos | 567

O Revit Architecture entra no modo "Edit Pasted". Os novos elementos colados so exibidos em vermelho (ou com a cor de seleo definida), indicando que eles esto selecionados para que voc possa mov-los. Outros elementos na rea de desenho so exibidos em cinza, indicando que voc no pode modific-los durante o modo "Edit Pasted".

Enquanto estiver no modo "Edit Pasted" voc pode cancelar a seleo e selecionar elementos especficos. (Os elementos com a seleo cancelada so exibidos em preto; elementos selecionados so exibidos em vermelho [ou a cor de seleo definida]). Esta funo permite mover um elemento especfico sem mover todos os elementos colados. Aps mover um elemento colado, voc pode cancelar sua seleo, e a seguir selecionar outro elemento para mov-lo para a localizao desejada. 3 A guia "Edit Pasted" exibe comandos na "Design Bar". Use estes comandos como a seguir:

"Modify" permite mover ou modificar elementos selecionados. "Finalize Selected" finaliza a colocao dos elementos atualmente selecionados. Os elementos so exibidos em cinza, indicando que voc no pode mais modific-los durante o modo "Edit Pasted". Voc pode continuar a mover ou modificar quaisquer elementos colados que esto exibidos em preto. "Select All" seleciona todos os elementos colados, para que voc possa mov-los e modific-los.

4 Use as funes da Barra de opes, como necessrio, para rehospedar componentes de construo, ativar cotas receptivas para ajustar a colocao, ou execute outras funes. 5 Para completar o processo de colar, clique em "Finish Paste", na guia "Edit Paste" da "Design Bar". Se voc quiser sair do modo "Edit Paste", descartando os elementos colados, clique em "Quit Paste", na guia "Edit Pasted". Os elementos colados aparecem em preto. Alm disso, os outros elementos na rea de desenho, que apareciam em cinza durante o modo "Edit Paste" so exibidos em preto.

Colando elementos alinhados


1 Corte ou copie elementos para a rea de transferncia. Consulte Movendo elementos com cortar e colar na pgina 552 ou Copiando elementos para a rea de transferncia na pgina 566. 2 Clique no "Edit Paste Aligned" [Editar Colar alinhado]. A seguir clique em uma das seguintes opes:

"Current View": cola os elementos na vista atual. Por exemplo, voc pode colar elementos de uma vista de planta para uma vista de chamada de detalhe. A vista precisa ser diferente da vista onde os elementos foram cortados ou copiados.

568 | Captulo 12 Editando elementos

"Same Place": cola os elementos no mesmo lugar de onde foram cortados ou copiados. Isto til para colar elementos entre worksets ou opes de desenho. Tambm, voc pode us-lo para colar entre dois arquivos que tenham coordenadas compartilhadas. "Pick Level Graphics": cola os elementos em uma vista de elevao. Voc precisa estar em uma vista de elevao para usar este comando j que ele requer que uma linha de nvel seja selecionada na qual colar os elementos. OBSERVAO No selecione nveis usando o "Project Browser".

"Select Levels by Name" [Selecionar nveis por nome]: se voc copia todos os elementos do modelo, poder col-los em um ou mais nveis. Na caixa de dilogo que exibida, escolha os nveis pelo nome. Para selecionar mais de um, mantenha pressionado CTRL enquanto seleciona os nomes. "Select Views by Name" [Selecionar vistas por nome]: se voc copia elementos especficos de vista (por exemplo, cotas) ou elementos especficos de modelo e vista, poder col-los em uma vista de planta de piso e de teto refletido.

O Revit Architecture alinha os elementos como instrudo.

Copiando elementos com o comando "Create Similar"


Use o comando "Create Similar" para colocar um elemento do mesmo tipo do elemento selecionado. Por exemplo, quando voc clica com o boto direito do mouse em uma porta em uma vista e clica em "Create Similar", o comando "Door" se torna ativo com o tipo de porta selecionada j escolhida no "Type Selector". O comando "Create Similar" est disponvel para quase todos os elementos do Revit Architecture. Quando voc usa "Create Similar", cada novo elemento herda os parmetros de instncia da famlia definidos no Editor de famlias para o elemento selecionado. Elementos criados com "Create Similar" no herdam os valores dos parmetros de instncia que no foram definidos no Editor de famlias (como comentrios). Estes valores de parmetros de instncia para o elemento selecionado se aplicam a todos os elementos criados usando aquele comando at o tipo ser alterado no "Type Selector". Por exemplo, se o elemento selecionado for uma parede, ento suas propriedades de altura so especificadas como o padro para as novas paredes. As paredes criadas no mesmo nvel tm o mesmo "Base Offset", "Unconnected Height", "Top Extension Distance", "Bottom Extension Distance", "Top Constraint" e "Top Offset". Se a nova parede criada em outro nvel, o "Top Constraint" definido no nvel apropriado.

Para criar elementos similares:


1 Selecione um elemento. 2 Clique no menu "Edit Create Similar", ou clique em na barra de ferramentas "Edit". (Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse em um elemento na rea do desenho e clicar em "Create Similar" no menu de atalho.) 3 Clique na rea do desenho para colocar a nova instncia criada na localizao desejada. Repita quantas vezes for necessrio. 4 Para sair do comando "Create Similar", pressione ESC duas vezes.

Modificando elementos com os comandos "Tool"


O menu "Tools" [Ferramentas] fornece diversos comandos para manipular, modificar e de outra forma gerenciar a exibio de elementos na rea de desenho.

Alterando os tipos de componentes usando o comando "Match" [Coincidir]


Use o comando "Match" para converter um ou mais elementos da mesma categoria para que coincidam com outro tipo que voc selecionou na mesma categoria. Por exemplo, voc pode selecionar uma parede genrica de 12, e a seguir selecionar outras paredes de diversos tipos e convert-las todas em paredes genricas de 12. O comando "Match" copia parmetros de instncia do elemento de origem para os elementos de destino. Estes parmetros de instncia precisam ser definidos no Editor de famlias.

Copiando elementos com o comando "Create Similar" | 569

Para alterar um tipo de elemento:

1 Clique no menu "Tools Match", ou clique em O cursor muda para um conta gotas vazio.

na barra de ferramentas "Tools".

2 Clique em um elemento do tipo que deseja converter para outros elementos. O conta gotas do cursor agora est cheio.

3 Clique em um elemento da mesma categoria para convert-lo para o tipo que voc selecionou. Para converter mltiplos elementos, continue a clicar neles individualmente, ou selecione "Multiple" [Mltiplos] na Barra de opes, desenhe uma caixa de seleo para selecionar os elementos, e a seguir clique em "Finish" na Barra de opes. 4 Se voc deseja selecionar um novo tipo, clique em um espao aberto na rea de desenho (ou pressione ESC uma vez) para esvaziar o cursor conta gotas e reiniciar. 5 Para sair do comando, pressione ESC duas vezes. As seguintes restries se aplicam ao comando "Match":

Voc no pode coincidir tipos entre documentos. Voc no pode selecionar mltiplos tipos de elementos a serem alterados usando uma caixa de seleo. Voc precisa alterar os tipos de elementos ao selecion-los com o conta gotas. Se voc deseja coincidir um tipo de famlia ou tipo de grupo no "Project Browser", faa primeiro sua seleo no "Project Browser". Ento inicie o comando "Match" e selecione os elementos a serem convertidos na rea de desenho. Ao alterar o tipo da parede, o comando "Match" copia "Base Offset", "Unconnected Height", "Top Extension Distance" e "Base Extension Distance" do tipo de parede de origem para a parede de destino. Se a parede alvo est no mesmo nvel da parede de origem, ento os valores para "Top Constraint" [Restrio Superior] e "Top Offset" [Deslocamento superior] so tambm copiados.

Alterando o estilo da linha de elementos


Use comando "Linework" para alterar com rapidez o estilo de linha (tipo) para toda ou parte de arestas realadas de paredes, pisos, componentes e outros elementos em uma determinada vista. Por exemplo, voc pode usar este comando para fazer qualquer um dos seguintes:

Diferenciar as arestas de corte e de projeo de seu modelo. Suprimir a exibio de determinadas arestas. Mostrar as arestas de elementos que esto presentes no modelo, mas no esto exibidas na vista. Diferenciar as arestas de uma construo em uma vista de elevao.

O comando "Linework" no cria um novo modelo ou linha de detalhes na vista; ele sobrepe o estilo de linha atual da aresta selecionada e aplica um outro estilo de linha. (Para obter informaes sobre a definio e modificao de estilos de linhas, consulte "Line Styles" na pgina 81.) O uso deste comando est limitado as arestas de elementos do modelo, arestas em instncias de famlia e arestas corte e silhueta. Voc no pode modificar o estilo de linha de uma cota ou de qualquer outra linha de anotao.

570 | Captulo 12 Editando elementos

Para alterar estilos de linha com o comando "Linework":

1 Clique no menu "Tools Linework", ou clique em

na barra de ferramentas "Tools".

2 No "Type Selector", selecione o estilo de linha que deseja aplicar na aresta do elemento. 3 Na rea de desenho, realce a aresta cujo estilo de linha deseja alterar. OBSERVAO Para componentes com mltiplas arestas, voc pode pressionar TAB para navegar do realce de arestas individuais para as de todo o componente. A dica de ferramenta e a barra de status identificam a entidade atualmente realada. 4 Clique nas arestas realadas para aplicar o estilo de linha selecionado. Se voc estiver alterando o estilo de linha para uma nica aresta, ao invs de todo o componente, controles azuis so exibidos em cada extremidade da aresta. Voc pode arrastar estes controles para que o novo estilo de linha seja somente aplicado a uma segmento da aresta, como mostrado no exemplo a seguir de uma vista de elevao, na qual um estilo de linha oculta aplicado na aresta superior de uma parede que est atrs de uma outra parede.

Os controles podem ento ser arrastados em direo um do outro para que o estilo de linha oculta seja somente aplicado ao segmento que est obscurecido pela parede mais alta no primeiro plano:

DICA Quando o comando "Linework" est ativo, voc pode restaurar o estilo original da linha para uma aresta que foi alterada ao selecionar <By Category> no "Type Selector", e a seguir clicar na aresta. 5 Continue a aplicar o estilo de linha selecionado nas arestas da vista, ou selecione um novo estilo no "Typr Selector".

Informaes adicionais

Quando voc define um nvel como uma subjacncia na vista atual e usa o comando "Linework" nas arestas de elementos daquele nvel, os elementos se tornam parte da vista atual e podem ser modificados. Consulte Propriedades de vista na pgina 175. Por exemplo, em uma vista de planta "Level 1", voc pode definir o "Level 2" como uma subjacncia. Se o "Level 2" tem um telhado, voc pode selecionar o telhado na vista de planta e a seguir modific-lo. Voc pode at colocar o mesmo nvel em subjacncia da vista para selecionar um teto ou vigas ou outros elementos que no so mostrados na vista. Voc pode usar o estilo de linha "Overhead" para tracejar subjacncias ou definir seu prprio estilo de linha. Para obter mais informaes, consulte "Line Styles" na pgina 81.

Alterando o estilo da linha de elementos | 571

Se voc tem uma entrada na elevao sul e deseja exibir um contorno desta entrada no modo "Hidden Line" na elevao norte, abra a vista da elevao norte, clique no menu "View Wireframe" [Vista Estrutura de arame], e use o comando "Linework" para aplicar o estilo de linha desejado na entrada. Quando voc volta a vista para o modo "Hidden Line" (clique em "View Hidden Line"), a entrada visvel na elevao norte. Quando diversas arestas diferentes dos componentes do modelo projetam na mesma linha (por exemplo, uma abertura de porta que coincide com algumas arestas de uma moldura de porta na vista de elevao), o comando "Linework" pode no produzir imediatamente os resultados desejados, j que cada uma das arestas coincidentes so tratadas como uma linha separada. Para aplicar um estilo de linha tracejada em uma das trs arestas coincidentes, voc precisa aplicar o estilo "<Invisible lines>" em duas destas arestas e a seguir aplicar algum estilo tracejado (por exemplo "<Demolished>", na terceira aresta. Voc pode aplicar a linha de trabalho em vistas em perspectiva. Cada estilo de linha pode ser definido usando o comando "Line Styles" na pgina 81.

Alterando o perfil de corte dos elementos


O comando "Edit Cut Profile" [Editar perfil de corte] permite alterar a forma dos elementos que so cortados em uma vista, como telhados, pisos, paredes e as camadas de estruturas compostas. O comando somente est disponvel para vistas de planta, RCP e de corte. As alteraes feitas no perfil so especficas da vista; a geometria 3D do elemento ou sua aparncia em outras vistas no mudam.

Para editar o perfil de corte de um elemento:


1 Clique no menu "Tools Edit Cut Profile", ou clique em na barra de ferramentas "Tools".

2 Na Barra de opes, para "Edit", selecione "Face" (para editar todo o limite em torno da face) ou "Boundary between faces" (para editar a linha de limite entre faces). 3 Mova o cursor sobre um elemento na vista (por exemplo, uma parede composta). Dependendo da opo "Edit" selecionada, uma face de corte vlida ou uma linha de limite realada. 4 Clique na face de corte ou limite realado para selecion-lo e entrar no modo "Sketch". 5 Efetue o croqui de uma rea a ser adicionada ou subtrada da seleo. Use uma seqncia de linhas que inicia e termina na mesma linha de limite. Voc no pode desenhar um ciclo fechado ou cruzar a linha de limite inicial. No entanto, se voc estiver usando a opo "Boundary Between Faces" [Limite entre faces], poder desenhar sobre outros limites da face. Uma seta de controle exibida na primeira linha que voc desenhar. Ela aponta em direo da parte que ir permanecer aps a edio. Voc pode clicar na seta de controle para alterar sua direo.

572 | Captulo 12 Editando elementos

OBSERVAO Quando voc estiver editando uma linha de limite entre faces, somente ser preciso desenhar duas linhas de limite para a rea. Uma linha de conexo aparece entre as duas linhas desenhadas. Voc no precisa desenhar esta linha. 6 Quando terminar de editar, clique em "Finish Sketch" na "Design Bar"
Antes do comando "Edit Cut Profile"

Alterando o perfil de corte dos elementos | 573

Depois do comando "Edit Cut Profile"

No caso em que voc tem dois elementos adjacentes e deseja editar o perfil como abaixo mostrado, use a opo "Boundary between faces" para obter o efeito desejado.

Medindo elementos com o comando "Tape Measure" [Fita mtrica]


A ferramenta "Tape Measure" fornece uma forma rpida para medir e temporariamente exibir o comprimento (o ngulo da horizontal, se aplicvel) de paredes ou linhas individuais que voc seleciona em vistas de planta. Em vistas de elevao, voc pode usar esta ferramenta para somente selecionar as extremidades das paredes perpendiculares a direo da vista (para exibir a altura da parede). Nas vistas de planta e de elevao, no entanto, voc pode desenhar uma linha temporria ou uma cadeia de linhas conectando pontos que especificar. Em ambos os casos, as cotas geradas pela ferramenta permanecem na tela at que voc inicie a prxima medio ou saia do comando. Cotas de comprimento tambm so exibidas na caixa "Total Length" na Barra de opes.

Para medir elementos:


1 Clique no menu "Tools Tape Measure", ou clique em 2 Na Barra de opes, selecione uma opo de "Tape Measure":
Se voc deseja exibir cotas temporrias para uma parede ou linha existente clique em ser medida. (Pick Lines). Clique na parede ou linha a Ento

na barra de ferramentas "Tools".

574 | Captulo 12 Editando elementos

Se voc deseja exibir cotas para uma linha temporria que voc desenha

Ento

clique em (Draw). Clique no ponto inicial. A seguir clique no ponto final. medir um determinado comprimento de um ponto inicial clique em . Clique no ponto inicial, mova o cursor na direo em que deseja que a linha se estenda, e insira um valor para o comprimento da linha. exibir cotas para uma cadeia temporria de linha que voc desenha

clique em seguintes:

, selecione "Chain", e faa um dos

Especifique uma srie de pontos. Especifique o primeiro ponto, mova o cursor na

direo em que deseja que a linha se estenda, e insira um valor para o comprimento da linha, repetindo at que todas as linhas na cadeia estejam desenhadas. A caixa de dilogo "Total Length" na Barra de opes mantm um total acumulador para o comprimento da cadeia. Clique duas vezes para finalizar a cadeia.

3 Pressione ESC uma vez para sair da medio atual. 4 Pressione ESC duas vezes para sair do comando "Tape Measure".
Linha da fita mtrica com medies de comprimento e ngulo

Cadeia de fita mtrica com o comprimento total exibindo na Barra de opes

Unindo a geometria
Use o comando "Join Geometry" [Unir geometria] para criar unies limpas entre dois ou mais elementos hospedeiros que compartilham uma face comum, como paredes e pisos. Voc tambm pode usar o comando para unir hospedeiros e famlias no local, ou hospedeiros e famlias de projetos. Como mostrado nas ilustraes a seguir, o comando remove a aresta visvel entre os elementos unidos. Os elementos unidos ento compartilham a mesma espessura de linha e padro de preenchimento.

Unindo a geometria | 575

Unio no limpa entre paredes e piso

Unio limpa entre paredes e piso aps o comando "Join Geometry" ter sido aplicado

Quando voc une a geometria no Editor de famlias, cria uma unio entre diferentes formas. No entanto, em um projeto, um dos elementos unidos de fato corta o outro de acordo com o seguinte esquema:

Paredes cortam colunas. Elementos estruturais cortam elementos hospedeiros (paredes, telhados, tetos e pisos). Pisos, tetos e telhados cortam paredes. Calhas, bordas e arestas de laje cortam outros elementos hospedeiros. Cornijas no cortam nenhum elemento.

Para unir a geometria:


1 Clique no menu "Tools Join Geometry" , ou clique em na barra de ferramentas "Tools".

2 Se voc deseja unir a primeira instncia de geometria selecionada a diversas outras instncias, selecione "Multiple Join" [Unir mltiplos] na Barra de opes. Se voc no seleciona esta opo, precisa primeiro efetuar uma primeira e segunda seleo de cada vez. 3 Selecione a primeira geometria a ser unida (por exemplo, uma face de parede). 4 Selecione a segunda geometria a ser unida a primeira (por exemplo, uma aresta de um piso). 5 Se voc selecionou "Multiple Join", continue a selecionar outra geometria a ser unida a primeira. 6 Para sair do comando, clique em "Modify" ou pressione ESC. OBSERVAO Se voc une slidos no Editor de famlias, poder aplicar o parmetro "Visibility (on/off)" [Visibilidade (ativada/desativada)] somente a toda a geometria unida, no aos sub-elementos que foram unidos. Use a tecla TAB para alternar para a geometria combinada.

Desunindo a geometria
O comando "Unjoin Geometry" [Desunir geometria] remove a unio (entre dois ou mais elementos) que foi aplicada usando o comando "Join Geometry". Para obter mais informaes sobre que tipos de elementos podem ser unidos e desunidos com estes comandos, consulte Unindo a geometria na pgina 575.

576 | Captulo 12 Editando elementos

Para desunir a geometria:


1 Clique em "Tools Unjoin Geometry" [Ferramentas Desunir geometria], ou clique em de ferramentas "Tools". 2 Selecione a geometria a desunir. 3 Para sair do comando, clique em "Modify" ou pressione ESC. na barra

Dividindo paredes e linhas


O comando "Split Walls and Lines" [Dividir paredes e linhas] corta paredes ou linhas em um ponto selecionado, ou remove segmentos entre dois pontos.

Para dividir paredes e linhas:


1 Clique no menu "Tools Split Walls and Lines" ou clique em "Tools". ("Split") na barra de ferramentas

2 Se desejado, selecione "Delete Inner Segment" [Excluir segmento interno] na Barra de opes. Se voc seleciona esta opo, o Revit Architecture remove o segmento da parede ou linha entre os pontos selecionados. 3 Clique na parede ou linha no ponto a ser dividido. Se voc selecionou "Delete Inner Segment", clique em outro ponto para remover um segmento.
Dividindo a parede com a opo "Delete Inner Segment" selecionada

4 Com a parede ou linha dividida, voc pode selecionar pedaos da mesma e executar alguma funo naquele pedao.

Dividindo paredes na horizontal


Voc pode dividir uma parede ao longo da linha horizontal em uma vista de elevao ou 3D. Aps dividi-la, o Revit Architecture trata a parede como duas paredes separadas, o que significa que voc pode modificar uma parte independentemente da outra. Por exemplo, em um edifcio de dois nveis, se voc efetuou o snap da diviso para o "Level 2", a parte superior tem uma restrio base do "Level 1". A parede inferior tem uma restrio de altura do "Level 2". Se voc divide as paredes em outro ponto fora dos nveis, a parede inferior tem uma restrio explcita de altura, enquanto a parede superior tem um valor para o deslocamento base. Para mais explicaes sobre estas propriedades, consulte Propriedades da parede cortina na pgina 336.

Para dividir uma parede na horizontal:


1 Clique no menu "Tools Split Walls and Lines" ou clique em "Tools". 2 Coloque o cursor na parede ou linha no ponto a ser dividido. Uma linha horizontal temporria aparece na parede onde voc coloca o cursor perto das arestas verticais. Se desejado, voc pode efetuar o snap nos nveis, para dividir em partes iguais a parede entre os nveis.
Linha horizontal temporria aparecendo

("Split") na barra de ferramentas

3 Clique para posicionar a diviso. Uma linha horizontal permanente aparece na parede indicando a diviso.

Dividindo paredes e linhas | 577

Diviso horizontal permanente

Dividindo faces
Voc pode usar "Split Face" em qualquer instncia no de famlia. O comando "Split Face" divide a face selecionada do elemento; ele no altera a estrutura do elemento. Aps dividir a face, voc pode usar o comando "Paint" [Pintar] para aplicar um outro material neste corte da face. Consulte Aplicando um estilo de material em um elemento na pgina 579.
Uma parede com uma face dividida (em torno da janela) antes da pintura

Uma parede com uma face dividida (em torno da janela) aps a pintura

Para dividir uma face:


1 Clique mo menu "Tools Split Face" ou clique em na barra de ferramentas "Tools".

2 Coloque o cursor na face do elemento para real-lo. Voc pode precisar pressionar TAB para selecionar a face desejada.

578 | Captulo 12 Editando elementos

3 Clique para selecionar a face. 4 Efetue o croqui da rea da face a ser dividida. Para obter mais informaes sobre as ferramentas de croqui, consulte Croqui na pgina 179. OBSERVAO O croqui precisa estar em um ciclo fechado dentro da face ou um ciclo aberto que termine no limite da face. No exemplo a seguir, a parede em torno da janela est dividida, para que possa ser pintada para coincidir com a borda em torno da porta.

5 Clique em "Finish Sketch" na "Design Bar". DICA Voc pode dividir a face de uma coluna. No entanto, recomenda-se que faa o planejamento para ter mltiplas instncias da coluna de face dividida em seu projeto, crie a coluna no Editor de famlias e a divida ali.

Aplicando um estilo de material em um elemento


O comando "Paint" aplica um material a face selecionada do elemento ou famlia; ele no altera a estrutura do elemento. Os elementos pintados podem incluir paredes, telhados, massas, famlias e pisos. Se o elemento realado quando voc colocar o cursor junto ao mesmo, poder pint-lo. O comando "Paint" especialmente til para aplicar materiais em faces divididas. Consulte Dividindo faces na pgina 578. Se o padro de superfcie para o material um padro de modelo, voc pode selecionar referncias no padro para cotar ou alinhar. Para obter mais informaes, consulte Padres de preenchimento na pgina 69 e Trabalhando com padres de modelo na pgina 72.

Para pintar uma superfcie:


1 Clique no menu "Tools Paint" ou clique em na barra de ferramentas "Tools".

2 No "Type Selector", selecione o tipo de material a ser aplicado. 3 Coloque o cursor na face do elemento para real-lo. Voc pode precisar pressionar TAB para selecionar a face desejada. Se voc realar uma face que j foi pintada, a barra de status indica o material que foi aplicado. 4 Clique para aplicar a pintura.

Mais sobre como pintar superfcies

Voc no pode aplicar materiais em instncias da famlia em um projeto. Voc precisa aplicar os materiais em faces no Editor de famlias.

Aplicando um estilo de material em um elemento | 579

Para remover a pintura, ative o comando "Paint" e escolha "<By Category>" no "Type Selector". Clique em uma face que foi pintada, e a pintura removida. Voc pode aplicar a pintura na face de uma coluna. No entanto, recomenda-se que se voc planeja ter mltiplas instncias da coluna pintada em seu projeto, crie a coluna no Editor de famlias e aplique a pintura ali. Quando estiver no Editor de famlias, voc pode criar um parmetro de famlia de tipo de material. Voc pode ento pintar aquela face da famlia com aquele parmetro. Para obter mais informaes sobre como criar um parmetro, consulte Criando novos parmetros de famlia na pgina 465.

Antes de pintar (aplicar material em) escadas

580 | Captulo 12 Editando elementos

Depois de pintar (aplicar material em) escadas

Excluindo elementos
O comando "Delete" remove os elementos selecionados do desenho. O comando "Delete" somente est disponvel aps a seleo de elementos. Ele no cola elementos excludos da rea de transferncia.

Para excluir elementos:


1 Selecione um ou mais elementos na rea de desenho. 2 Clique no menu "Edit Delete", clique em na barra de ferramentas "Edit" ou pressione DELETE.

Excluindo elementos | 581

582 | Captulo 12 Editando elementos

Documentos de construo

13

Para criar um conjunto de documentos de construo no Revit Architecture voc cria vistas de folhas que incluem blocos de margens e carimbos, adiciona vistas de construo em uma vista de folha, e a seguir imprima as vistas de folhas. Aps imprimir as vistas de folhas, voc pode envi-las para o campo onde elas podem ser marcadas e revisadas. O Revit Architecture fornece ferramentas para o acompanhamento das revises.

583

Folhas
As vistas de folha so as vistas onde voc criou o conjunto de documentos de construo.

Vista de folha
A folha do desenho est na vista na qual voc adiciona vistas de modelo. Voc pode imprimir folhas de desenho para criar um conjunto de desenhos. Voc pode ativar a vista que adicionou na folha. Voc pode ento modificar elementos na vista ativada. Somente uma vista em uma folha pode estar ativa de cada vez. 1 Clique em "View New Sheet" [Vista Nova Folha], ou clique em "Sheet" [Folha] na guia "View" [Vista] da "Design Bar" [Barra de [projeto]. 2 Selecione o "Titleblock" [Bloco de margens e carimbo] na lista. Se necessrio, clique em "Load" [Carregar] para encontrar outro bloco de margens e carimbo na pasta "Titleblocks", que est na pasta "Library". 3 Clique em "OK". 4 Clique no menu "View New Add View" [Vista Nova Adicionar vista]. 5 Na caixa de dilogo "Views" [Vistas], clique em "Add View to Sheet" [Adicionar vista na folha]. Quando voc move o cursor, a viewport move com ele. Clique para colocar a viewport na localizao desejada. 6 Continue a adicionar vistas na folha. Se desejado, voc pode renomear o ttulo da viewport na folha. Clique duas vezes no ttulo para edit-lo. 7 Para mover a vista para uma nova localizao, selecione a viewport, e araste-a.

8 Para alterar a escala da vista, selecione a borda da viewport, clique com o boto direito do mouse, e clique em "Activate View" [Ativar vista]. 9 Clique com o boto direito do mouse, e clique em "View Properties" [Propriedades da vista]. 10 Na caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], sob "Graphics" [Grfico], selecione um valor para "View Scale" [Escala da vista], e clique em "OK". 11 Para adicionar cotas, clique no menu "Drafting Dimension" [Desenho Cotas], e adicione as cotas necessrias. 12 Para adicionar notas de texto, clique no menu "Drafting Text" [Desenho Texto], e insira o texto necessrio. 13 Clique com o boto direito do mouse, e clique em "Deactivate View" [Desativar vista]. 14 Continue a adicionar folhas como necessrio.

Propriedades da folha
Cada folha contm propriedades que podem ser modificadas. Estas alteraes no afetam todas as folhas mas somente a que estiver ativa.
"Name" [Nome] Visibilidade "Scale" [Escala] "Referencing Sheet" [Folha de referncia] "Referencing Detail" [Detalhe de referncia] "Approved By" [Aprovado por] "Description" [Descrio] Voc pode especificar a visibilidade da categoria para a folha. A escala da(s) vista(s) na folha. Este valor vem da vista de referncia que colocada na folha. Este valor vem da vista de referncia que colocada na folha. A pessoa que aprova as plantas.

584 | Captulo 13 Documentos de construo

"Name" [Nome] "Designed By" [Projetado por] "Checked By" [Revisado por] "Sheet Number" [Nmero da folha] "Sheet Name" [Nome da folha] "Sheet Issue Date" [Data de emisso da folha] "Appears in Drawing List" [Aparece na lista de desenhos] "File Path" [Caminho do arquivo] "Drawn By" [Desenhado por]

"Description" [Descrio] A pessoa que projetou as plantas. A pessoa que revisou o desenho. O nmero da folha no conjunto completo de desenhos. Nome da folha. Uma data de emisso para a folha. Separada da legenda "Project Issue Date" [Data de emisso do projeto] no bloco de margens e carimbo. O valor padro selecionado. Se voc desmarca a caixa de verificao, a folha excluda da lista de desenhos. Localizao do arquivo do projeto. A pessoa que desenhou as plantas.

Dicas de folhas

Para acompanhar os horrios de impresso, uma marcao de hora e data exibida nas folhas. Para formatar a exibio desta marcao, modifique as configuraes regionais e de idioma em seu computador. Voc pode rotacionar uma vista em uma folha aps coloc-la: 1 Assegure que a vista no esteja ativada. Consulte "Activate View" [Ativar a vista] na pgina 585. 2 Na Barra de opes, selecione um valor para "Rotation on Sheet" [Rotao na folha].

Quando voc efetua o layout de vistas em uma folha, poder alinhar os ttulos da vista. Os ttulos da vista permanecem alinhados mesmo se a viewport muda de tamanho.

"Add View" [Adicionar vista]


O comando "Add View" adiciona uma vista do modelo no conjunto de desenhos. 1 Abra ou crie um folha. Consulte Vista de folha na pgina 584. 2 Clique no menu "View New Add View" [Vista Nova Adicionar vista], ou clique em "Add View" na guia "View" da "Design Bar". 3 Na caixa de dilogo "Views" [Vistas], clique em "Add View to Sheet" [Adicionar vista na folha]. Quando voc move o cursor, a vista move com ele. 4 Clique para colocar a vista na folha.

Dicas para adicionar vista

Voc pode adicionar uma vista em um conjunto de desenhos ao arrast-la do "Project Browser" [Navegador do projeto]. Consulte "Project Browser" [Navegador do projeto] na pgina 30. Voc pode adicionar a mesma vista para mais de uma folha em um projeto ao criar vistas dependentes duplicadas. Para obter mais informaes, consulte Vistas dependentes duplicadas na pgina 141. Para alterar a escala de linha de legenda em vistas adicionadas em folhas, selecione a linha de legenda, e use os controles de arraste que so exibidos na linha. A legenda move quando voc altera a escala da linha. Consulte Controles e manipuladores de formas na pgina 530. Voc pode controlar a espessura da linha horizontal, padro e cor do ttulo da vista ao modificar as propriedades da viewport. Consulte Propriedades de tipo da viewport na pgina 586.

"Activate View" [Ativar a vista]


Este comando ativa uma viewport em uma folha, para que voc possa editar o modelo diretamente da folha. Quando voc edita o modelo, a vista associada atualizada. Por exemplo, se voc adiciona cotas em uma vista de planta de piso em uma folha, a vista da planta do piso correspondente tambm mostra as cotas.

Dicas de folhas | 585

1 Abra uma vista de folha e, se necessrio, adicione uma vista. Consulte "Add View" [Adicionar vista] na pgina 585. 2 Selecione a viewport na folha. 3 Clique no menu "View Activate View" [Vista Ativar vista], ou clique com o boto direito do mouse na viewport e clique em "Activate View". O modelo agora est disponvel para edio em uma vista de folha.

DICA Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho para visualizar o menu de atalho, que inclui comandos para ativar a vista. Se houver mltiplas vistas na folha que se sobrepem, pressione TAB at que a vista correta seja realada.

"Deactivate View" [Desativar a vista]


O comando "Deactivate View" desativa uma vista para que o modelo no possa ser editado na folha de desenho. DICA Como uma alternativa do comando do menu "View", selecione uma viewport, clique com o boto direito do mouse, e clique em "Deactivate View".

Efetuar o pan em vistas em uma folha


Voc pode efetuar o pan em vistas que foram adicionadas em uma folha. Quando voc efetua o pan de uma vista em uma folha, a regio da recorte no se move. 1 Abra uma vista de folha. 2 Na folha, clique com o boto direito do mouse na vista em que deseja efetuar o pan, e clique em "Activate View". 3 Clique no menu "View Zoom Pan", ou clique com o boto na vista ativada e clique em "Pan". 4 Clique e arraste o cursor para efetuar o pan na vista.

Viewports
Quando voc adiciona uma vista em uma folha, a viewport exibida em torno da vista. Para modificar a aparncia de uma viewport, acesse a caixa de dilogo "Element Properties" (clique com o boto direito do mouse na viewport e clique em "Element Properties") e especifique suas propriedades.

Propriedades de tipo da viewport


"Name" [Nome] "Title" [Ttulo] "Show Title" [Exibir ttulo] "Description" [Descrio] Legenda a viewport na folha de desenho. Pode incluir a escala da vista, nmero do detalhe e nmero da folha. Define a exibio da legenda da viewport. As legendas so sempre exibidas quando definido como "Yes". As legendas somente so exibidas quando o valor especificado como "When multiple viewports". Exibe ou oculta uma linha de extenso na viewport. Define a espessura da linha horizontal do ttulo da vista. Define a cor da linha horizontal do ttulo da vista. Define o padro da linha horizontal do ttulo da vista.

"Show Extension line" [Exibir linha de extenso] "Line Weight" [Espessura da linha] "Color" [Cor] "Line Pattern" [Padro da linha]

Propriedades de ocorrncia da viewport


"Name" [Nome] "View Name" [Nome da vista] "Title on Sheet" [Ttulo na folha] "Description" [Descrio] O nome que voc criou para a vista ou o nome padro do sistema, como Nvel 1. O nome da vista como aparece na folha. Por padro, o nome da vista. Voc pode renomear o ttulo.

586 | Captulo 13 Documentos de construo

"Name" [Nome] "Detail number" [Nmero do detalhe] "View Rotation on Sheet" [Rotao da vista na folha] "View Scale" [Escala da vista]

"Description" [Descrio] O nmero da viewport na folha. Inicia em 1 e aumenta em incrementos de 1. Rotaciona a vista na folha em incrementos de 90 graus. "None" o padro. A escala da vista especificada nas propriedades da vista. Consulte Propriedades de vista na pgina 175. Voc pode alter-la aqui e visualizar as atualizaes da escala.

"View List" [Lista das vistas]


Uma lista das vistas uma tabela de todas as vistas, que mostra os parmetros da vistas. Os parmetros da vista exibidos so para o agrupamento e filtragem para a organizao do "Project Browser"; voc pode ver e modificar diversos parmetros da vista para mltiplas vistas de uma s vez.

Para criar uma lista de vistas:


1 Clique no menu "View New View List" [Vista Nova Lista de vistas]. 2 Selecione os "Fields" [Campos] que devem aparecer na lista. 3 Para criar campos definidos pelo usurio, clique em "Add Parameter" [Adicionar parmetro]. 4 Especifique as opes "Fields" [Campos], "Sorting/Grouping" [Classificao/Agrupamento], "Formatting" [Formatao] e "Appearance" [Aparncia] em cada guia. Consulte Especificando propriedades de tabela na pgina 129. 5 Clique em "OK". A vista resultante exibida sob "Schedules" [Tabelas] no "Project Browser". Ela pode ser colocada em uma folha como qualquer outra tabela.

"View List" [Lista das vistas] | 587

Se voc adiciona uma lista de vistas em uma folha, poder alterar sua aparncia: clique com o boto direito do mouse no nome da lista de vistas no "Project Browser", clique em "Properties", e na caixa de dilogo "Element Properties", clique no boto "Edit" junto a "Appearance".

Lista de desenhos
A tabela de todas as folhas de desenho no projeto, funciona como um ndice para o projeto e tipicamente colocada na primeira folha de um conjunto de documentao.

Para criar uma lista de desenhos:


1 Clique no menu"View New Drawing List" [Vista Nova Lista de desenhos]. 2 Selecione os "Fields" que devem aparecer na lista de desenhos. Alguns campos tpicos incluem "Sheet Number" [Nmero da folha], "Sheet Name" [Nome da folha], "Checked BY" [Revisado por], "Drawn BY" [Desenhado por] e "Sheet Issue Date" [Data de emisso da folha]. 3 Para criar campos definidos pelo usurio, clique em "Add Parameter" [Adicionar parmetro]. 4 Especifique as opes "Fields" [Campos], "Sorting/Grouping" [Classificao/Agrupamento], "Formatting" [Formatao] e "Appearance" [Aparncia] em cada guia. Consulte Especificando propriedades de tabela na pgina 129. 5 Clique em "OK". A vista resultante exibida em "Schedules" no "Project Browser" e poder ser colocada em uma vista como qualquer outra tabela. OBSERVAO Para excluir uma folha da lista de desenhos, por exemplo, a folha que contm a lista de desenhos, clique com o boto direito do mouse no nome da folha no "Project Browser", e clique em "Properties". Especifique "No" [No] para "Appears in Drawing List" [Aparece na lista de desenhos]. Se voc adiciona uma lista de desenhos em uma folha, poder alterar sua aparncia: clique com o boto direito do mouse no nome da lista de desenhos no "Project Browser", clique em "Properties", e na caixa de dilogo "Element Properties", clique no boto "Edit" junto a "Appearance".

Adicionando uma tabela em uma folha.


Voc pode arrastar uma tabela do "Project Browser" para uma folha. As tabelas podem aparecer em mais de uma folha. 1 Abra ou crie um folha. Consulte Vista de folha na pgina 584. 2 No "Project Browser", selecione uma tabela e a araste para a folha. Solte o boto do mouse quando o cursor estiver sobre a folha de desenho. Uma visualizao da tabela aparece no cursor. 3 Mova a tabela para sua localizao, e clique para coloc-la na folha.

588 | Captulo 13 Documentos de construo

Voc pode modificar a aparncia de uma tabela aps ter sido colocada em uma folha. Clique com o boto direito do mouse na tabela, e clique em "Edit Schedule" [Editar tabela]. A vista da tabela exibida, onde possvel editar clulas de texto. Consulte, tambm Modificando a aparncia da tabela em uma folha de desenho na pgina 591.

Blocos de margens e carimbo


Um bloco de margens e carimbo uma famlia que forma o limite de uma folha que inclui informaes sobre a empresa, endereo, data do projeto e quaisquer revises. Os blocos de margens e carimbo definem o tamanho e aparncia de uma folha de desenho: pense neles como modelos para a folha de desenho. Voc os cria ao especificar o tamanho da folha e a seguir ao adicionar bordas, logotipo da empresa, e outras informaes que deseja visualizar na folha. Voc salva o bloco de margens e carimbo como um arquivo separado com uma extenso RFA. Tipicamente, voc cria seus prprios blocos de margens e carimbos personalizados e os salva na pasta "Titleblocks" sob a pasta "Library" do grupo de programas Revit Architecture. Voc ento adiciona os blocos de margens e carimbo padro para seu modelo padro de projeto, para que sejam automaticamente carregados quando voc cria um novo projeto. Se outros arquitetos fizerem alteraes no projeto, os blocos de margens e carimbo no modelo tambm esto disponveis para eles. Se eles no esto includos no modelo de projeto, voc pode carregar os blocos de margens e carimbo usando o comando "Load Family From Library". Consulte Carregando famlias na pgina 450.

Criando um bloco de margens e carimbo


1 Clique no menu "File New Titleblock". 2 Na caixa de dilogo "New titleblock" [Novo bloco de margens e carimbo], selecione um dos blocos de margens e carimbo padro ou navegue para a pasta contendo o bloco de margens e carimbo apropriado, e a seguir clique em "OK". O Editor de famlias aberto. 3 Aplique linhas, texto e legendas no bloco de margens e carimbo. Consulte Editor de famlias na pgina 471. RELACIONADO Voc tambm pode adicionar parmetros compartilhados aos blocos de margens e carimbo. Para obter mais informaes em relao a como adicionar legendas em um bloco de margens e carimbo, consulte Criando uma legenda na pgina 517. 4 Salve o bloco de margens e carimbo. Consulte Salvando arquivos Revit na pgina 36.

Adicionando e excluindo blocos de margens e carimbo


O comando "Place Titleblock" [Colocar blocos de margens e carimbo] til para alternar blocos de margens e carimbo em folhas. 1 Crie ou abra uma vista de folha. Consulte Vista de folha na pgina 584. 2 Para excluir o bloco de margens e carimbo da folha, selecione-o, e pressioneDELETE no teclado. 3 Clique no menu "View New Place Titleblock" [Vista Nova Colocar bloco de margens e carimbo]. 4 Na caixa de dilogo "Select a Titleblock" [Selecionar um bloco de margens e carimbo], selecione o bloco de margens e carimbo apropriado, ou clique em "Add" [Adicionar] para adicionar o bloco de margens e carimbo desejado na lista. 5 Clique em "OK". O bloco de margens e carimbo exibido na vista da folha. Voc pode mov-lo como desejado. DICA Voc tambm pode arrastar um bloco de margens e carimbo do "Project Browser" para a vista da folha. Os blocos de margens e carimbo esto em "Families Annotation Symbols" [Famlias Smbolos de anotao] no "Project Browser".

Definindo informaes para blocos de margens e carimbos


1 Clique no menu "Settings Project Information" [Configuraes Informaes do projeto].

Blocos de margens e carimbo | 589

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", em "Other", insira os valores para a legenda de bloco de margens e carimbo. 3 Clique em "OK". Todos os blocos de margens e carimbo que incluem estas legendas so atualizados com as novas informaes. Para visualizar as legendas atualizadas, crie um vista de folha usando um dos blocos de margens e carimbo como um modelo. Consulte Vista de folha na pgina 584.

Dicas de blocos de margens e carimbo.

Voc pode rotacionar legendas em um bloco de margens e carimbo. Selecione a legenda, e aparecem dois smbolos de controle de rotao. Arraste os controles para rotacionar o texto. Voc tambm pode exportar formatos de desenhos existentes para outros pacotes de software, ao exportar a pgina de bloco de margens e carimbo usando formatos DXF ou DWG, e a seguir importando-os para um arquivo de bloco de margens e carimbo no Revit Architecture. Voc pode importar imagens JPEG ou bitmap para sua famlia de blocos de margens e carimbo, e us-las como logotipos. Quando voc coloca o bloco de margens e carimbo em um projeto, poder editar as legendas diretamente no bloco de margens e carimbo. Clique duas vezes na legenda no bloco de margens e carimbo e edite o texto da mesma.

Adicionando nmero de folhas para ttulos de vistas


Ter o nmero da folha em uma vista, til como uma referncia cruzada entre as folhas em seu conjunto de desenhos.

Adicionando o nmero da folha na famlia de ttulos de vistas


1 Clique no menu "File Open" [Arquivo Abrir]. 2 Navegue para a sub-pasta "Annotations" da pasta "Imperial Library" ou "Metric Library". Por padro, estas pastas residem no seguinte local: C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\RAC 2008 3 Abra View Title.rfa ou M_View_Title.rfa. 4 Amplie a bolha de ttulo da vista e mova a legenda de nmero de detalhe para o topo da bolha. 5 Na "Design Bar", clique em "Lines", e efetue o croqui de uma linha horizontal atravs da bolha para dividir o nmero de detalhe do nmero da folha. 6 Na "Design Bar", clique em "Label" [Legenda], e clique na metade inferior da bolha. 7 Na caixa de dilogo "Select Parameter" [Selecionar parmetro], selecione "Sheet Number" [Nmero da folha], e insira algum texto. Clique em "OK". 8 Salve suas alteraes e insira algum texto na caixa de valor abaixo. Se desejado, salve a famlia da vista com um nome diferente.

Usando a famlia de ttulos da vista em um projeto


1 Siga o procedimento para Adicionando o nmero da folha na famlia de ttulos de vistas na pgina 590 para adicionar um nmero de folha em uma famlia de ttulos da vista. 2 Carregue a famlia de ttulos da vista que voc criou no procedimento Adicionando o nmero da folha na famlia de ttulos de vistas na pgina 590 para o projeto. Para obter mais informaes sobre como carregar famlias, consulte Carregando famlias na pgina 450. 3 Crie uma folha e adicione vistas na mesma ou abra uma folha existente.

4 Selecione uma viewport (uma vista inativa) na folha, e clique em

5 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New" para acessar as propriedades de tipo para a viewport. 6 Na caixa de dilogo "Type Properties" [Propriedades de tipo], selecione o nome da famlia de ttulos da vista que voc criou para "Title" [Ttulo].

590 | Captulo 13 Documentos de construo

7 Clique em "OK" duas vezes. A viewport agora tem o novo ttulo da vista com o nmero da folha includo. Se voc altera a legenda do nmero da folha na folha, a legenda do nmero da folha com o ttulo da vista atualizada de acordo.

Modificando a aparncia da tabela em uma folha de desenho


Dividindo uma tabela em mltiplas sees
Tabelas com uma ou mais linhas pode ser dividida. Aps a tabela ser selecionada em uma vista de folha, controles so exibidos, o que permite dividir a tabela; o controle de quebra Z no meio da borda direita divide a tabela.

1 Clique no controle de quebra de linha azul. 2 Para continuar a dividir a tabela, clique nos controles de linha de quebra nas sees. OBSERVAO Voc no pode excluir sees da tabela. Toda a tabela excluda. Voc no pode arrastar sees da tabela de uma folha para outra.

Movendo sees da tabela


As tabelas tem controles de tamanho e movimento que so exibidos quando voc seleciona uma tabela em uma vista de folha. Mova uma seo da tabela ao colocar o cursor sobre o controle do meio e arraste-a para uma nova localizao.

Alterando o tamanho de sees da tabela


Altere o tamanho de sees ao arrastar o controle azul que aparece na base da seo. Se voc encolher a seo da tabela, as linhas que no cabem so automaticamente movidas para a prxima seo. A ltima seo contm as linhas remanescentes, portanto, no pode ter seu tamanho alterado.

Unindo tabelas divididas


Tabelas divididas podem ser reunidas. As sees da tabela so seqenciais; uma seo somente pode ser unida com sua seo anterior ou subseqente. Por exemplo, se voc divide uma tabela em quatro sees, poder reunir a seo dois com a seo um ou trs. Voc pode reunir a seo trs com a seo dois ou quatro.

1 Arraste uma seo da tabela sobre uma outra.

Modificando a aparncia da tabela em uma folha de desenho | 591

2 Solte o boto do mouse. A tabela dividida reunida.

Ajustando a largura da coluna


Quando voc coloca uma tabela em uma folha de desenho, o texto que no cabe na largura da coluna passa para uma nova linha. Ajuste a largura da coluna ao arrastar o controle de largura de coluna (tringulo azul) para uma nova localizao. OBSERVAO Se a tabela dividida em mltiplas sees, o ajuste da largura em uma seo altera a largura em todas as sees.
Dividir tabelas aps o ajuste de largura de coluna

Tpico relacionado: Modificando tabelas na pgina 138

Chamada de detalhe
Uma chamada de detalhe uma vista colocada em uma vista de planta, corte, detalhe ou elevao. A vista na qual uma chamada de detalhe desenhada considerada a vista principal da chamada de detalhe; se a vista principal da chamada de detalhe excluda, a chamada de detalhe tambm excluda. Isto anlogo a uma janela sendo excluda quando sua parede hospedeira excluda.

Quando uma chamada de detalhe criada, o Revit Architecture cria uma nova vista que exibida no "Project Browser" como uma vista de detalhe ou como uma vista que seja do mesmo tipo da vista principal. Por exemplo se voc cria uma chamada de detalhe de planta de piso de uma vista de planta, a vista de chamada de detalhe exibida no "Project Browser" sob as vistas de planta. Alternativamente, se voc cria uma vista de detalhe de uma planta de piso, a chamada de detalhe exibida como uma vista de detalhe no "Project Browser". Um indicador de vista de chamada de detalhe e um indicador de detalhe de chamada de detalhe parecem iguais, mas tm propriedades distintas que afetam como e quando so exibidos. Para exibir a chamada de detalhe em mltiplas vistas, incluindo vistas perpendiculares com interseco, crie uma vista de detalhe. Consulte Vistas de detalhe na pgina 661. Para exibir somente o indicador da chamada de detalhe na vista principal, crie a chamada de detalhe na vista principal. Usando o comando "Callout" [Chamada de detalhe], voc pode criar um relacionamento um-a-um entre a bolha da chamada de detalhe e uma vista de chamada de detalhe, ou pode criar mltiplas bolhas de chamada de detalhe

592 | Captulo 13 Documentos de construo

de referncia que se referem a uma vista de chamada de detalhe. Consulte Chamada de detalhe de referncia na pgina 593.

Criando uma vista do detalhe


1 Clique em "View New Callout" [Vista Nova Chamada de detalhe], ou clique em "Callout" na guia "View" da "Design Bar". 2 No Seletor de tipos, selecione o tipo de chamada de detalhe a ser criada: uma vista de chamada de detalhe que um subconjunto da vista principal ou da vista de detalhe. 3 Na Barra de opes, escolha uma escala para a vista em "Scale". 4 Coloque o cursor no canto superior esquerdo da rea que voc deseja ampliar e a arraste em direo ao canto inferior direito para criar uma bolha de chamada de detalhe, como mostrado.
Bolha de chamada de detalhe

5 Para visualizar a chamada de detalhe, clique duas vezes no cabealho da chamada de detalhe . Uma vista da chamada de detalhe exibida na rea de desenho.

Chamada de detalhe de referncia


Chamadas de detalhe que referenciam para uma vista existente no criam uma nova vista quando voc as adiciona em seu projeto. Voc pode colocar chamadas de detalhe de referncia em vistas de planta, de elevao, de corte, de chamada de detalhe e de desenho. Chamadas de detalhe em vistas de corte, planta, elevao ou de chamada de detalhe podem referenciar vistas recortadas do mesmo tipo na qual a chamada de detalhe foi colocada. Marque "View Properties" da vista para se assegurar de que a propriedade "Crop View" [Vista de recorte] est selecionada. Consulte Propriedades de vista na pgina 175. Exemplo 1 Voc coloca uma chamada de detalhe na Planta do Piso: Nvel 1, e a regio de recorte para a Planta de Piso: Nvel 2 est ativado. Voc pode escolher Planta de isso: Nvel 2 como uma referncia para esta chamada de detalhe. Exemplo 2 Voc coloca a chamada de detalhe na Seo 2. A Seo 3 j existe. Voc pode escolher a Seo 3 como a referncia para chamada de detalhe na Seo 2. Chamadas de detalhe em vistas de desenho podem referenciar qualquer vista de planta, corte, elevao ou de chamada de detalhe, desde que a regio de recorte esteja ativada nestas vistas. Elas tambm podem referenciar outras vistas de desenho.

Para criar uma vista de chamada de detalhe de referncia:


1 Clique em "View New Callout" [Vista Nova Chamada de detalhe], ou clique em "Callout" na guia "View" da "Design Bar". 2 Na Barra de opes, selecione "Reference other view" [Referenciar outra vista], e selecione um nome de vista de referncia. Se no houverem vistas a referenciar, selecione "<New Drafting View>" [<Nova vista de desenho>] para criar uma nova vista de desenho; a chamada de detalhe de referncia ento referencia esta nova vista de desenho.

Criando uma vista do detalhe | 593

OBSERVAO Se uma vista da lista de menu est em uma folha, o nmero de detalhe e o nmero da folha so exibidos junto ao nome da vista. Por exemplo, se voc escolhe uma vista de desenho que est em uma folha, seu nome exibido como "Drafting View : Drafting 1 (1/A101)", onde os valores entre parnteses representam o nmero de detalhe e o nmero da folha. 3 Coloque o cursor no canto superior esquerdo da rea que voc deseja ampliar e a arraste em direo ao canto inferior direito para criar uma bolha de chamada de detalhe.

Dicas de chamadas de detalhe de referncia

No h uma relao paramtrica entre a chamada de detalhe de referncia e a vista de referncia. A alterao da escala dos planos de corte da chamada de detalhe de referncia no tem efeito na regio de recorte da vista de referncia. Clique duas vezes no cabealho da bolha da chamada de detalhe de referncia para abrir a vista referenciada. O cabealho da chamada de detalhe de referncia inclui uma legenda. Para alterar o texto da legenda, edite o parmetro "Reference Label" [Legenda de referncia], que um parmetro de tipo da famlia de chamada de detalhe. Quaisquer chamadas de detalhe colocadas em uma vista de desenho precisam ser chamadas de detalhe de referncia. Elas no criam uma nova vista de chamada de detalhe. A opo "Reference other view" [Referenciar outra vista] sempre selecionada e no pode ser desmarcada.

Modificando a chamada de detalhe


Uma vez criada, voc tem diversas opes disponveis com a vista de chamada de detalhe, incluindo a abertura de uma vista de chamada de detalhe, a alterao do smbolo de chamada de detalhe, a ativao do controle de cotovelo da chamada de detalhe, a alterao dos planos de corte e a modificao da propriedades da chamada de detalhe.

Criando a vista de chamada de detalhe


Clique duas vezes na mesma no "Project Browser". Clique duas vezes no cabealho da chamada de detalhe. Realce o cabealho da chamada de detalhe, clique com o boto direito do mouse, e clique em "Go to View" [Ir para a vista].

Alternado o smbolo da chamada de detalhe


1 Selecione a linha da chamada de detalhe. 2 Na Barra de opes, clique em .

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Na caixa de dilogo "Type Properties", modifique os valores apropriados da propriedade ao clicar nas caixas de texto "Value" [Valores]. 5 Clique em "OK" duas vezes para salvar suas alteraes.

Ativando o controle do cotovelo na linha de chamada de detalhe


A linha lder da chamada de detalhe tem um controle de cotovelo, para que voc possa mover a linha lder para qualquer ponto na caixa da chamada de detalhe. 1 Selecione a linha lder. Um controle de cotovelo azul exibido no meio da linha. 2 Arraste o controle de cotovelo e observe que a linha lder se anexa a diferentes pontos na caixa da chamada de detalhe. Os segmentos da linha lder efetuam o snap nos planos vertical e horizontal.

Alterando planos de corte


Os planos de corte definem o limites para uma vista. Voc pode ativar planos de corte no topo, inferior, na esquerda e na direita. Os pontos de extremidade dos planos de corte efetuam o snap e unem para paredes. Voc pode alterar a escala da rea de visualizao da elevao interna ao arrastar um ponto azul no plano de corte.

594 | Captulo 13 Documentos de construo

Modificando propriedades da chamada de detalhe


1 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse na chamada de detalhe, e clique em "Properties". 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique nas caixas de texto "Value" para alterar os nmeros de detalhe e de folha, nome da vista e escala, e para ativar planos de corte. 3 Clique em "OK".

Revises
O Revit Architecture fornece ferramentas que permitem incluir informaes de revises em folhas.

Voc pode

Criar uma seqncia de revises. Exibir seqncias em tabelas de reviso. Desenhar nuvens de reviso em torno de elementos no projeto que foram alterados. Usar indicadores com nmeros de reviso em nuvens de reviso. Fazer que o Revit Architecture insira automaticamente informaes de reviso nas tabelas de reviso.

Configurando uma tabela de reviso


Os documentos de construo, provavelmente, iro mudar na medida em que o projeto construdo. Estas alteraes podem se originar de solicitaes do proprietrio, consultas de fornecedores, alteraes no antecipadas nas condies de construo, ou alteraes na disponibilidade de materiais de construo. O comando "Revisions" [Revises] abre uma tabela de reviso na qual voc pode adicionar linhas que representam uma seqncia de revises. Cada linha inclui as datas de liberao e as descries.

Inserindo informaes de reviso


Por padro, cada projeto tem ao menos uma reviso. 1 Clique no menu "Settings Revisions" [Configuraes Revises]. 2 Na caixa de dilogo "Revisions", selecione o mtodo de numerao das revises para nuvens em uma folha: por projeto ou por folha. Isto controla a exibio de nmeros de revises para nuvens em indicadores e tabelas.

"Numbering by project" [Numerao por projeto]: todas as revises so numeradas de acordo com a seqncia de revises na caixa de dilogo "Revisions". Por exemplo, voc cria nuvens nas revises 2, 3 e 4. Quando voc adiciona estas nuvens em uma folha, a numerao nos indicadores e na tabela de reviso exibem 2, 3 e 4. Voc no pode modificar o nmero de seqncia. "Numbering by sheet" [Numerao por folha]: as nuvens so numeradas em relao a seqncia das outras nuvens na folha. Quando voc adiciona nuvens criadas nas revises 5, 6 e 7, em uma folha, a nuvem criada na reviso 5 numerada como 1, a nuvem criada na reviso 6 numerada como 2, e a nuvem criada na reviso 7 numerada como 3.

Revises | 595

O diagrama a seguir mostra a numerao de nuvem por projeto. O nmero dentro da nuvem o nmero de seqncia de reviso. O nmero dentro do indicador o nmero de reviso.

O diagrama a seguir mostra a numerao de nuvem por folha: o quanto menor for o nmero de seqncia de reviso dentro da nuvem, menor ser o nmero de reviso dentro do indicador.

3 Em "Release Date" [Data de liberao], especifique uma data de emisso na qual as revises devem ser enviadas para a reviso. 4 Em "Description" [Descrio], insira uma explicao descritiva; por exemplo, "adicionado novo tipo de parede cortina na vista da planta do piso do nvel 1". 5 Verifique se "Issued" [Emitida] est desmarcada. A opo "Issued" usada mais tarde para bloquear a reviso e emisso para o campo. Para obter mais informaes sobre isto, consulte Emitindo uma reviso na pgina 599. 6 No insira nenhuma informao para "Issued to" [Emitido para]. 7 Selecione uma opo para "Visible":

"None" [Nenhuma]: esta opo desativa a exibio da nuvem de reviso e do identificador de reviso no desenho. "Tag" [Identificador]: exibe o identificador de reviso (se um foi aplicado) e desenha a nuvem de reviso, mas no a exibe no desenho. Voc pode realar e selecionar a nuvem para a mover e editar. "Cloud and Tag" [Nuvem e identificador]: exibe a nuvem de reviso e o identificador de reviso (se um foi aplicado) no desenho. Esta a opo padro.

8 Clique em "OK".

Nuvens de reviso
As nuvens de reviso so uma famlia identificvel que indica graficamente as alteraes em seus documentos de construo. Elas tem propriedades de somente leitura, incluindo o "Revision Number" e "Revision Date", com valores que so herdados da tabela de revises que voc configurou anteriormente.

596 | Captulo 13 Documentos de construo

Nuvem de reviso na vista de planta

Voc pode desenhar nuvens de reviso em todas as vistas, exceto nas vistas 3D. A nuvem somente visvel na vista em que foi desenhada. Voc pode desenhar mltiplas nuvens de reviso para cada reviso adicionada na tabela de reviso. Para obter mais informaes sobre a definio de revises, consulte Configurando uma tabela de reviso na pgina 595.

Desenhando nuvens de reviso


Este procedimento assume que voc j fez modificaes em seu projeto. 1 Na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Revision Cloud", ou clique no menu "Drafting Revision Cloud". O Revit Architecture entra no modo croqui. 2 Na rea de desenho, coloque o cursor perto dos elementos que voc modificou. 3 Clique e mova o cursor na direo sentido horrio para criar um segmento da nuvem. 4 Clique para parar aquele segmento e iniciar um novo segmento. 5 Continue a criar segmentos de nuvens at que a nuvem circunde a rea a ser chamada. 6 Clique em "Finish Sketch" [Concluir croqui]. DICA Para alterar a aparncia da nuvem de reviso, clique no menu "Settings Object Styles". Clique na guia "Annotation Objects", e edite a espessura da linha, cor da linha e padro da linha do estilo de linha da nuvem de reviso.

Indicando nuvens de reviso


Voc pode indicar nuvens de reviso para mostrar seu nmero de reviso. Assegure em carregar a famlia de indicador de reviso da pasta "Annotations". Para obter mais informaes sobre como carregar uma famlia, consulte Carregando famlias na pgina 450. Para obter mais informaes sobre como aplicar um indicador em um elemento, consulte Identificadores na pgina 629.

Propriedades da nuvem de reviso


A tabela a seguir lista as propriedades e suas descries para nuvens de reviso.
"Name" [Nome] "Revision" [Reviso] "Description" [Descrio] O valor para este parmetro pode ser uma reviso que est includa na tabela de reviso. O valor exibe o nmero de seqncia e a descrio da reviso.

Nuvens de reviso | 597

"Name" [Nome] "Revision Number" [Nmero da reviso]

"Description" [Descrio] Um nmero atribudo nuvem, que exibido em um indicador de reviso e em uma tabela de reviso. Esta valor depende da configurao da tabela de reviso. Se a configurao "By Project" [Por projeto], ento o nmero vem da seqncia de revises na tabela de reviso. Se a configurao "By Sheet" [Por folha], ento o nmero vem da seqncia de nuvens em uma folha. Este um valor de somente leitura. Adquirida da coluna "Release Date" da tabela de reviso. Este um valor de somente leitura. Adquirida da coluna "Issued to" da tabela de reviso. Este um valor de somente leitura. Usado para descrever as alteraes efetuadas em uma determinada nuvem.

"Revision Date" [Data de reviso] "Issued To" [Emitido para] "Comment" [Comentrio]

Tabelas de reviso
Quando voc adiciona vistas com nuvens de reviso a tabela de reviso atualizada com o nmero de nuvens de reviso. As tabelas de reviso esto includas com a maioria dos blocos de margens e carimbo do Revit Architecture. Aps voc criar uma folha com um bloco de margens e carimbo do Revit Architecture, poder comear a registrar informaes de reviso naquela folha.

Adicionando uma tabela de reviso para um bloco de margens e carimbo personalizado


OBSERVAO Este procedimento no tem a inteno de fornecer instrues passo-a-passo para criar um bloco de margens e carimbo personalizado. 1 Clique no menu "File New Titleblock". 2 Selecione o modelo de bloco de margens e carimbo apropriado, e clique em "Open". 3 Efetue o croqui de bordas, e a seguir adicione o texto desejado. 4 Efetue o croqui da borda para a rea de tabela de reviso. 5 Clique no menu "View New Revision Schedule". 6 Na caixa de dilogo "Revision Properties" [Propriedades da reviso], adicione os campos que deseja incluir na tabela. Os dados para os campos disponveis vm das nuvens de reviso que voc adiciona no projeto. 7 Aplique quaisquer parmetros de classificao, formatao ou aparncia para a tabela. Para obter mais informaes sobre estes indicadores, consulte Especificando propriedades de tabela na pgina 129. 8 Clique em "OK" para criar a tabela. 9 No "Project Browser", expanda "Sheets" [Folhas]. 10 Para abrir a vista da folha, clique duas vezes no n sob "Sheets". 11 No "Project Browser", expanda "Schedules" [Tabelas]. 12 Selecione "Revision Schedule", e a arraste para a localizao desejada. 13 Salve a famlia de bloco de margens e carimbo e a carregue no projeto. Voc pode usar este bloco de margens e carimbo para criar vistas de folhas com o acompanhamento de reviso em seu projeto.

Inserindo informaes de reviso em uma folha


Quando voc adiciona vistas que incluem folhas com nuvens de reviso de folhas, a tabela de reviso que faz parte do bloco de margens e carimbo atualizada com as informaes de reviso.

598 | Captulo 13 Documentos de construo

Emitindo uma reviso


Aps voc completar a reviso do projeto e ter adicionado as vistas revisadas em uma folha, bloqueie a reviso para que nenhuma outra alterao possa ser feita e que tenha um registro da reviso. Voc pode ento emitir os documentos de construo revisados para o campo.

Bloqueando a reviso
1 Clique no menu "Settings Revisions" [Configuraes Revises]. 2 Na linha para o nmero de reviso apropriado, insira um nome para "Issued to" [Emitido para]. 3 Selecione "Issued" [Emitido]. 4 Clique em "OK".

IMPORTANTE Aps voc emitir uma reviso, no mais poder adicionar nuvens de reviso na mesma, nem poder editar o desenho das nuvens existentes na reviso.

Desbloqueando uma reviso


Aps voc emitir uma reviso poder desbloque-la e continuar a modific-la. 1 Clique no menu "Settings Revisions" [Configuraes Revises]. 2 Na linha do nmero apropriado de reviso, desmarque "Issued".

Criando revises adicionais


Um projeto muito provavelmente ter diversas revises at ser completado.

Adicionando uma reviso


1 Clique no menu "Settings Revisions" [Configuraes Revises]. 2 Na caixa de dilogo "Revisions", clique em "New". Uma linha adicionada na tabela de reviso; ela colocada aps a ltima linha de reviso criada. 3 Insira as informaes apropriadas para esta reviso. 4 Para ocultar quaisquer revises anteriormente emitidas, para a reviso especfica selecione "None" para a opo "Visible". Todas as nuvens de reviso e indicadores de reviso naquela reviso no mais esto visveis em uma vista.

Combinando revises
Voc no pode excluir as revises, mas pode combin-las. 1 Clique no menu "Settings Revisions" [Configuraes Revises]. 2 Clique no nmero de seqncia da reviso que deseja combinar com outra reviso. 3 Em "Combine with" [Combinar com], clique em "Previous" [Anterior] ou "Next" [Prxima].

Imprimindo
O comando "Print" imprime a janela atual, uma poro visvel da janela atual, ou vistas e folhas selecionadas. Voc pode enviar os desenhos desejados para a impressora, para um arquivo PRN ou PLT, ou para um arquivo PDF. Ao imprimir no Revit Architecture, a sada "O qu voc v o que voc obtm (WYSIWYG)," com algumas poucas excees:

A cor do plano de fundo do trabalho de impresso sempre branca. Por padro, os planos de referncia, planos de trabalho, limites de corte e caixas de escopo no so impressos. Para inclu-los no trabalho de impresso, na caixa de dilogo "Print Setup" [Configurao de impresso]. desmarque as opes "Hide" [Ocultar] correspondentes.

Emitindo uma reviso | 599

O trabalho de impresso inclui elementos que foram ocultos em uma vista usando o comando "Temporary Hide/Isolate" [Ocultar/Isolar temporariamente]. Espessuras de linha modificadas com o comando "Thin Lines" [Linhas finas] so impressas com sua espessura padro de linha.

Tpicos relacionados

Exportando para formatos CAD na pgina 764 Publicando DWF 2D ou 3D na pgina 786 Publicando no Buzzsaw na pgina 790

Configurao de impresso
Voc pode especificar diversas opes para um trabalho de impresso no Revit Architecture. Todas as opes esto aqui listadas; nem todas so necessrias para cada trabalho de impresso. 1 Clique no menu "File Print Setup" [Arquivo Configurao de impresso] ou clique em "Setup" [Configurar] na caixa de dialogo "Print" [Imprimir]. 2 Na caixa de dilogo "Print Setup", para "Name", selecione as configuraes de impresso salvas a serem usadas, se houver. 3 Em "Paper" [Papel], especifique as opes para "Size" [Tamanho] e "Source" [Origem]. 4 Em "Orientation" [Orientao], selecione "Portrait" [Retrato] ou "Landscape" [Paisagem]. 5 Em "Paper Placement" [Colocao do papel], especifique onde a vista imprime na folha. Se voc seleciona "User defined" [Definido pelo usurio] para "Offset from corner" [Deslocamento do canto], insira os valores de deslocamento X e Y . 6 Em "Hidden Line Views" [Vistas com linhas ocultas], escolha uma opo para aumentar o desempenho de impresso para vistas com linhas ocultas em vistas de elevaes, sees e 3D. O tempo de processamento de vetor varia dependendo do nmero de vistas processadas e a complexidade da vista. Os tempos de processamento raster depende das cotas da vista e o montante de grficos. O processamento de vetor, tipicamente, produz arquivos de impresso bem menores do que o processamento raster. 7 Em "Zoom" [Zoom], especifique se para caber o desenho no tamanho da pgina ou para efetuar o zoom com um percentual do tamanho original. 8 Em "Appearance" [Aparncia], especifique a qualidade e cor de impresso.

"Raster Quality" [Qualidade raster]: esta opo controla a resoluo dos dados raster sendo enviados para o dispositivo de impresso. Quanto mais alta a qualidade, maior o tempo de impresso. "Black Lines" [Linhas pretas]: todo o texto, linhas no brancas, linhas de padro e arestas, so impressos em preto. Todas as imagens raster e padres slidos imprimem em escala de cinza. (Esta opo no est disponvel para a impresso DWF). "Grayscale" [Escala de cinza]: todas cores, texto, imagens e linhas, so impressas em escala de cinza. (Esta opo no est disponvel para a impresso DWF). "Color" [Cor]: todas as cores no projeto so mantidas e impressas, desde que a impressora suporte a impresso em cores.

9 Em "Options", especifique configuraes adicionais de impresso:

Ao imprimir, voc pode ocultar os seguintes elementos: caixas de escopo, planos de referncia e limites de recorte. "Hide unreferenced view tags" [Ocultar indicadores de vista no referenciados]. Selecione esta opo se no desejar imprimir sees, elevaes e indicadores de chamada de detalhe que no estejam em folhas. Vnculos de vista so impressos em preto por padro, mas voc pode especificar que sejam impressos em azul.

10 Clique em "OK".

600 | Captulo 13 Documentos de construo

Salvando configuraes de impresso


Voc pode salvar configuraes de impresso em um projeto, para que estejam disponveis para reutilizao. Para acessar a caixa de dilogo "Print Setup", clique no menu "File Print Setup". 1 Na caixa de dilogo "Print Setup", especifique as opes de impresso. Consulte Configurao de impresso na pgina 600. 2 Clique em "Save As" para salvar as configuraes de impresso com um novo nome. 3 Insira um nome para as configuraes de impresso e clique em "OK". 4 Clique em "OK". DICA Voc pode transferir configuraes de impresso para outro projeto usando "Transfer Project Standards" [Transferir padres de projeto]. Clique no menu "File Transfer Project Standards", e na caixa de dilogo "Select Items To Copy" [Selecionar itens a serem copiados], selecione "Print Settings". Consulte Transferindo padres do projeto na pgina 61.

Alterando uma configurao de impresso salva


1 Na caixa de dilogo "Print Setup", selecione uma configurao de impresso salva para "Name". 2 Efetue as alteraes desejadas na configurao de impresso. 3 Clique em "Save" [Salvar]. OBSERVAO Se voc clicar em "OK" antes de clicar em "Save", suas alteraes no so salvas na configurao de impresso selecionada. No entanto, na primeira vez que voc clica em "OK", solicitado a salvar suas alteraes da configurao de impresso modificada. Se voc clica em "No", as configuraes alteradas so aplicadas na configurao de impresso <na sesso>. Quaisquer alteraes futuras que voc efetua sem salvar tambm so aplicadas na configurao <na sesso>. Estas alteraes so perdidas quando voc sai da sesso do Revit Architecture.

Revertendo configuraes de impresso


1 Na caixa de dilogo "Print Setup", selecione uma configurao de impresso salva para "Name". 2 Clique em "Revert" [Reverter]. As configuraes so revertidas de volta para seu estado original salvo ou para o estado na sesso.

Renomeando configuraes de impresso


1 Na caixa de dilogo "Print Setup", selecione uma configurao de impresso salva para "Name". 2 Clique em "Rename" [Renomear] 3 Insira um novo nome para as configuraes e clique em "OK".

Excluindo configuraes de impresso


1 Na caixa de dilogo "Print Setup", selecione uma configurao de impresso salva para "Name". 2 Clique em "Delete" [Excluir].

"Print Preview" [Visualizar impresso]


Quando voc usa o comando "Print Preview", um verso rascunho do desenho exibida, e possvel aproximar o zoom no desenho. "Print Preview" no est disponvel se voc estiver imprimindo mltiplas folhas ou vistas. Para acessar a visualizao de impresso, clique no menu "File Print Preview". OBSERVAO Se o trabalho de impresso tiver um tamanho substancial, a barra de status exibe um boto "Cancel" [Cancelar]. O tamanho do arquivo necessrio para acionar esta opo dependente da velocidade do sistema e montante de memria.

"Print Preview" [Visualizar impresso] | 601

Imprimindo documentos de construo


1 Clique no menu "File Print", ou na barra de ferramentas "Standard", clique em 2 Na caixa de dilogo "Print", selecione uma impressora para "Name". 3 Se desejado, clique em "Properties" para configurar a impressora. 4 Se desejado, selecione "Print to file" [Imprimir para arquivo]. Voc pode salvar o trabalho de impresso como um arquivo PRN ou PLT. 5 Em "Print range" [Faixa de impresso], especifique se est imprimindo a janela "Current" [Atual], uma poro "Visible" [Visvel] da janela atual, ou "Selected views/sheets" [Vistas/folhas selecionadas]. Se voc estiver imprimindo vistas/folhas selecionadas, clique em "Select" na lista de vistas disponveis para impresso, e clique em "OK". Quando voc estiver imprimindo vistas e folhas selecionadas para um arquivo, o Revit Architecture cria um arquivo por vista ou folha. Se voc deseja criar um arquivo nico que contenha todas vistas e folhas selecionadas, imprima para PDF. Consulte Imprimindo para PDF na pgina 602. 6 Em "Options", especifique o nmero de cpias a serem impressas e se um conjunto de vistas ou folhas devem ser impresso em ordem reversa. Voc pode selecionar "Reverse Print Order" [Ordem de impresso reversa] para um trabalho de impresso de mltiplas pginas, para que a ltima pgina seja impressa primeiro. 7 Para imprimir um cpia completa do projeto antes que a primeira pgina da prxima cpia seja impressa, selecione "Collate" [Intercalar]. Para imprimir cpias da primeira pgina e a seguir imprimir todas as cpias de cada pgina subseqente, desmarque "Collate". 8 Em "Settings", clique em "Setup" para alterar as configuraes de impresso. Consulte Configurao de impresso na pgina 600 para obter mais informaes. 9 Clique em "Preview" para visualizar o trabalho de impresso antes de envi-lo para a impressora. Quando estiver no modo de visualizao, voc pode efetuar um zoom na imagem e passar pelas pginas se o trabalho de impresso estiver em mltiplas pginas. Para sair da visualizao de impresso, clique em "Close" [Fechar]. Para retornar para a caixa de dilogo "Print", clique em "Print". 10 Quando estiver pronto para imprimir, clique em "OK". .

Imprimindo para PDF


Voc pode imprimir documentos de construo para PDF (Portable Document Format). O arquivo PDF resultante pode ser facilmente compartilhado com outros membros da equipe, visualizado on-line ou impresso. Ao imprimir mltiplas vistas e folhas para PDF, voc pode especificar se cada vista e folha salva em um arquivo PDF separado, ou se um arquivo PDF contm todas as vistas e folhas selecionadas.

Para imprimir para PDF:


1 Clique no menu "File Print", ou na barra de ferramentas "Standard", clique em 2 Na caixa de dilogo "Print", selecione uma impressora PDF para "Name". Se a lista no inclui um driver de impressora PDF, converse com seu administrador do sistema sobre a instalao de uma em seu sistema. 3 Clique em "Properties". 4 Na caixa de dilogo "Properties", defina as configuraes para o driver de impressora PDF, como desejado. 5 Para imprimir somente a folha ou vista na rea de desenho, faa o seguinte: a Em "Print Range", selecione "Current Window" para imprimir toda a vista ou folha que aparece no momento na rea de desenho, ou selecione "Visible Portion of Current Window" para imprimir a parte da vista ou folha que aparece no momento na rea de desenho. b Em "File", para "Name", especifique o nome e a localizao do arquivo PDF resultante. Se necessrio, clique em "Browse" [Procurar] e navegue para a pasta alvo.

602 | Captulo 13 Documentos de construo

6 Para imprimir mltiplas vistas e folhas, faa o seguinte: a Em "Print Range", selecione "Selected views/sheets". b Clique em "Select". c Na caixa de dilogo "View/Sheet Set" [Conjunto de vistas/folhas], selecione as vistas e/ou folhas a serem impressas para PDF, e clique em "OK". d Em "File", para gerar um arquivo PDF nico que contenha todas as vistas e folhas selecionadas, selecione "Combine Multiple Selected Views/Sheets into a Single File". Para gerar um arquivo PDF para cada vista e folha selecionada, selecione "Create Separate Files". e Para "Name", especifique o nome e a localizao do arquivo PDF resultante. Se necessrio, clique em "Browse" [Procurar] e navegue para a pasta alvo. Se voc estiver gerando mltiplos arquivos PDF, o nome do arquivo especificado usado como um prefixo. Ele anexado com os nomes das vistas e folhas selecionadas. 7 Se voc estiver imprimindo mltiplas pginas e deseja imprimi-las em ordem reversa, em "Options", selecione "Reverse Print Order". 8 Em "Settings", clique em "Setup" para alterar as configuraes de impresso. Consulte Configurao de impresso na pgina 600 para obter mais informaes. 9 Quando estiver pronto para imprimir, clique em "OK". 10 Alguns drivers de impressora PDF podem exibir outra caixa de dilogo solicitando uma localizao e nome para o arquivo PDF. Fornea a informao solicitada, e clique em "OK".

Dicas de impresso

Atalho de teclado: CTRL+P. Ao imprimir uma vista, assegure se a verso mais recente do driver de impressora est instalado. Consulte o fabricante da impressora. Para imprimir para PDF, consulte Imprimindo para PDF na pgina 602. Se voc deseja gerar um DWF usando tamanhos personalizados de folha, use o comando "Publish to DWF" [Publicar para DWF]. (Consulte Publicando DWF 2D ou 3D na pgina 786.) Se voc precisa usar um tamanho personalizado de folha, poder imprimir para DWF. Na caixa de dilogo "Print", para "Printer Name", especifique "Autodesk DWF Writer". (Efetue o download do driver da impressora DWF writer, de http://www.autodesk.com/dwfwriter.) Clique em "Properties" para definir o tamanho, margens e outros atributos do papel. Se o trabalho de impresso tiver um tamanho substancial, a barra de status exibe um boto "Cancel" [Cancelar]. O tamanho do arquivo necessrio para acionar esta opo dependente da velocidade do sistema e montante de memria. Se voc escolher "Print" enquanto o "Project Browser" a janela ativa no Revit Architecture, a sada o contedo da janela do "Project Browser". Em modelos que contm vidro, o vidro corretamente impresso no modo de linha oculta com o processamento raster, mas imprime com vidro opaco no modo de processamento de vetor. Consulte Configurao de impresso na pgina 600.

Selecionando vistas para imprimir, publicar ou exportar


Quando estiver saindo as vistas ou folhas de projeto para diversos formatos, voc pode especificar quais vistas e folhas devem ser includas na sada. O seguinte procedimento se aplica a estes comandos:

menu "File Print" [Arquivo Imprimir]. A caixa de dilogo "Print" exibida. menu "File Export CAD Formats" [Arquivo Exportar Formatos CAD]. A caixa de dilogo "Export" exibida. menu "File Publish DWF 2D DWF" [Arquivo Publicar DWF 2D DWF]. A caixa de dilogo "Publish" exibida. menu "File Publish DWF 3D DWF" [Arquivo Publicar DWF 2D DWF]. A caixa de dilogo "Publish" exibida.

Dicas de impresso | 603

Para selecionar vistas ou folhas:


1 Em "Print Range" ou "Range", selecione "Selected views/sheets", e clique em "Select". 2 Na caixa de dilogo "View/Sheet Set", selecione as vistas e folhas a serem impressas ou exportadas. 3 Para selecionar com rapidez todas as folhas ou vistas, clique em "Check All" [Selecionar todas]. Clique em "Clear All" [Desmarcar todas] para cancelar todas as selees. 4 Para salvar este conjunto de vistas/folhas, clique em "Save As" [Salvar como], e insira um nome. Isto salva o conjunto de vistas/folhas com o projeto para uso futuro. 5 Clique em "OK". Se voc no nomeou uma configurao, voc solicitado a nome-la. OBSERVAO Voc no pode transferir esta configurao para outros projetos.

Alterando um conjunto de vistas/folhas salvo


1 Em "Print Range" ou "Range", selecione "Selected views/sheets", e clique em "Select". 2 Na caixa de dilogo "View/Sheet", selecione um nome de conjunto de vistas/folhas em "Name". 3 Adicione ou remova as vistas desejadas. 4 Clique em "Save" [Salvar]. OBSERVAO Se voc clicar em "OK" antes de clicar em "Save", suas alteraes no so salvas no conjunto de vista/folha selecionado. No entanto, na primeira vez que voc clica em "OK", solicitado a salvar suas alteraes do conjunto modificado. Se voc clica em "No", as configuraes alteradas so aplicadas no conjunto <na sesso>. Quaisquer alteraes futuras que voc efetua sem salvar tambm so aplicadas no conjunto <na sesso>. Estas alteraes so perdidas quando voc sai da sesso do Revit Architecture.

Revertendo configuraes do conjunto de vistas/folhas


1 Na caixa de dilogo "View/Sheet Set", selecione um conjunto salvo para "Name". 2 Clique em "Revert" [Reverter]. As configuraes so revertidas de volta para seu estado original salvo ou para o estado na sesso.

Excluindo conjuntos de vistas/folhas


1 Na caixa de dilogo "View/Sheet Set", selecione um conjunto salvo para "Name". 2 Clique em "Delete" [Excluir].

604 | Captulo 13 Documentos de construo

Anotaes e detalhamento

14

Este tpico fornece informaes sobre elementos de anotao, vistas de desenho, vistas de detalhe e elementos de detalhe.

605

Notas de texto
Voc pode inserir notas de texto que mudam de linha ou que no mudam de linha. As notas de texto so medidas em espao de papel. Por exemplo, uma nota de texto de 1/4" indica que a nota de texto ir aparecer em uma altura de 1/4" em uma folha. As notas de texto tm sua escala automaticamente estabelecida com a vista. Por exemplo, se voc reduz o tamanho da escala da vista, a escala do texto automaticamente alterada.

As notas de texto sem uma chamada de detalhe que efetuam o snap nas origens do texto de notas ou legendas de texto prximas. A origem um ponto que depende do alinhamento do texto (esquerda, direita, centro). Se voc estiver colocando uma nota de texto com uma chamada de detalhe, ento o ltimo ponto de chamada de detalhe efetua o snap a todos os pontos de anexao possveis de chamada de detalhe de notas de texto prximas.

Adicionando notas de texto


1 Clique no menu "Drafting Text" [Desenho Texto] ou na guia "Drafting" [Desenho] da "Design Bar" [Barra de projetos], clique em "Text" [Texto]. O cursor muda para uma ferramenta de texto .

2 Na Barra de opes, defina o alinhamento do texto: esquerdo, centro ou direito. 3 Para "Leader" [Chamada de detalhe], selecione a opo de linha de chamada de detalhe:

"None" [Nenhum]. Selecionado por padro. "One segment leader" [Uma chamada de detalhe de segmento]. "Two segment leader" [Duas chamadas de detalhe de segmento]. "Arc leader" [Chamada de detalhe em arco]. Chamadas de detalhe em arco tm um controle de cotovelo que voc pode arrastar para alterar a forma do arco.

DICA Se voc estiver colocando uma nota de texto com uma chamada de detalhe, ento o ltimo ponto de chamada de detalhe efetua o snap a todos os pontos de anexao possveis de chamada de detalhe de notas de texto prximas.

606 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

4 Se desejado, clique no boto de atributo na Barra de opes: "bold" [negrito], "italic" [itlico] ou "underline" [sublinhado]. Voc pode selecionar o texto para aplicar um atributo ou pode clicar no boto antes de inserir o texto. O atributo aplicado somente na instncia da nota de texto ou a qualquer parte da nota de texto que voc selecionar.

Para criar uma nota com texto que no muda de linha


5 Clique em um local para colocar a nota, e o Revit Architecture insere uma caixa de texto na qual voc pode digitar.

Para criar uma nota com texto que muda de linha


6 Coloque o cursor na rea de desenho; no clique. Arraste o cursor para formar uma caixa de texto. OBSERVAO Se voc estiver colocando uma chamada de detalhe com a nota de texto, o processo difere: um segmento, chamada de detalhe em arco: clique uma vez para colocar a extremidade da chamada de detalhe. Mova o cursor para arrastar a chamada de detalhe. A seguir, clique (para texto que no muda de linha) ou arraste (para texto que muda de linha) o cursor."Two segment leader"; clique uma vez para colocar a extremidade da chamada de detalhe. Mova o cursor e clique novamente para colocar o cotovelo da chamada de detalhe. Mova o cursor e clique (para texto que no muda de linha) ou arraste (pata texto que muda de linha) o cursor. 7 Digite o texto na caixa de nota de texto. 8 Clique fora da nota de texto para termin-la. Os controles de nota de texto permanecem ativos para alterar a posio e largura da nota.

Modificando notas de texto


Voc pode efetuar quaisquer modificaes nas notas de texto, incluindo a mudana do tipo e estilo de fonte, mover a nota de texto e mudar o tipo da nota de texto.

Alterando a nota de texto


Para alterar o tipo de nota de texto na colocao:
1 Clique no menu "Drafting Text" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Text". 2 No "Type Selector" [Seletor de tipo], selecione outro tipo de nota de texto.

Para alterar o tipo de nota de texto em uma vista de projeto:


1 Selecione a nota de texto na rea de desenho. 2 No "Type Selector", selecione outro tipo de nota de texto.

Editando a nota de texto


Aps escrever a nota de texto, voc tem diversas opes disponveis para editar a nota de texto.

Voc pode

Mov-la - para mover a caixa de texto sem mover a seta na linha de chamada de detalhe, arraste o controle em forma cruzada. Para mover a linha de chamada de detalhe, arraste um dos manipuladores azuis de alterao de escala na direo desejada. Se voc deseja criar um cotovelo com a linha de chamada de detalhe, arraste o controle de cotovelo da nota de texto. Alterar sua escala - coloque o cursor nos controles de arraste para alterar a largura da nota. Se voc altera a escala da caixa de texto em uma nota de texto que no muda de linha, a nota de texto se torna uma que muda de linha. Rotacion-la - coloque o cursor no controle de rotao para rotacionar a nota. Consulte Controles e manipuladores de formas na pgina 530. Alterar o alinhamento do texto - clique nos botes "Left" [Esquerda] "Right" [Direita] ou "Center" [Centro] na Barra de opes. Voc tambm pode acessar "Properties" [Propriedades] e definir o "Horz" [Horiz]. Propriedade de alinhamento para esquerda, direita ou centro.

Modificando notas de texto | 607

Alterar o tipo de fonte - acesse "Properties" e a seguir clique em "Edit/New" [Editar/Novo]. Na caixa de dilogo "Type Properties" [Propriedades de tipo], voc pode definir as propriedades "Italic", "Bold" e "Underline". Editar o texto - selecione a nota de texto e a seguir clique no texto. alterar o segundo plano da nota-clique com o boto direito do mouse na nota de texto e clique em "Properties". Clique em "Edit/New". Na caixa de dilogo "Type Properties", defina o valor de "Background" [Plano de fundo] para "Opaque" [Opaco] ou "Transparent" [Transparente].

Verificando a ortografia da nota de texto


O comando "Spelling" [Ortografia] executa uma correo ortogrfica em notas de texto em uma seleo ou em uma vista ou folha atual. O comando no verifica a ortografia de outros tipos de texto, como texto em propriedades de elementos. Para uma verificao ortogrfica de notas de texto com worksets, assegure-se de que todos os worksets de vista e folha sejam editveis. Voc pode tornar uma vista editvel ao clicar com o boto direito do mouse no "Project Browser" [Navegador de projetos] e clicar em "Make Workset Editable" [Tornar workset editvel]; assegure que a vista esteja ativada e no o "Project Browser". DICA Se voc tem notas de texto em vistas em uma folha, e deseja efetuar a verificao ortogrfica das mesmas, mas o workset da folha no editvel, use a opo "Make Workset Editable with All Views" [Tornar o workset editvel com todas as vistas] no menu de atalho. Notas de texto em grupos so ignoradas pelo comando "Spelling" a no ser que voc esteja editando o grupo. O corretor ortogrfico lhe notifica se quaisquer grupos foram ignorados quando o corretor ortogrfico terminar. Se voc estiver editando um grupo de notas de texto, o comando "Spelling" testa somente as notas naquele grupo.

Para verificar a ortografia de notas de texto, faa um dos seguintes:

Clique no menu "Tools Spelling" [Ferramentas Ortografia]. Clique em Pressione F7. na barra de ferramentas "Tools" [Ferramentas].

Para visualizar ou modificar as configuraes de ortografia:


1 Clique no menu "Settings Options" [Configuraes Opes]. 2 Na caixa de dilogo "Options" [Opes], clique na guia "Spelling". Consulte Opes de ortografia na pgina 95 para obter mais informaes.

Adicionando um caractere especial do "Windows Character Map" [Mapa de caracteres do Windows]


1 No menu Iniciar do Windows, clique em Iniciar Executar. 2 Na caixa de dilogo Executar, insira charmap e clique em OK. Aparece a caixa de dilogo Mapa de caracteres do Windows. 3 Selecione um caractere e clique em Selecionar. 4 Clique em Copiar. 5 Volte para o Revit Architecture e selecione uma caixa de texto. 6 Clique em "Edit Paste from Clipboard" [Editar Colar da rea de transferncia]. O caractere especial aparece na caixa de texto.

Adicionando ou removendo linhas de chamada de detalhe de uma nota de texto


1 Selecione a nota de texto. 2 Na Barra de opes, clique em uma das seguintes opes para adicionar chamadas de detalhe: "Add a left leader" [Adicionar uma chamada de detalhe esquerda].

608 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

"Add a right leader" [Adicionar uma chamada de detalhe direita]. "Add a left arc leader" [Adicionar uma chamada de detalhe esquerda em arco]. "Add a right arc leader" [Adicionar uma chamada de detalhe direita em arco].

3 Clique quantas vezes desejar para colocar chamadas de detalhe. As duas primeiras opes esto disponveis somente para chamadas de detalhe de um ou dois segmentos. As outras duas opes so somente para chamadas de detalhe em arco. DICA Voc pode converter uma chamada de detalhe de uma nota de texto para uma chamada de detalhe em arco: selecione a nota de texto, clique em , e selecione a caixa de verificao para o parmetro de instncia "Arc Leaders" [Chamadas de detalhe em arco]. 4 Para remover a linha de chamada de detalhe adicionada por ltimo, na Barra de opes, clique em "Remove a Leader" [Remover uma chamada de detalhe]. Clique quantas vezes desejar. Quando voc clica, as linhas de chamada de detalhe so removidas na ordem em que foram adicionadas. Voc pode adicionar setas nas linhas de chamada de detalhe ou alterar o estilo de seta da chamada de detalhe. Para obter mais informaes, consulte Especificando estilos de setas na pgina 84.

Propriedades da nota de texto


Nomes de parmetros, valores e descries para notas de texto. Muitos valores so modificveis.

Modificando as propriedades da nota de texto


1 Na vista de projeto, selecione a nota de texto e clique em .

2 Na caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], edite as propriedades de instncia da nota de texto. 3 Clique em "Edit/New" para editar as propriedades de tipo da nota de texto. OBSERVAO As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as notas de texto daquele tipo no projeto. Clique em "Duplicate" [Duplicar] para criar um novo tipo de nota de texto. 4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo da nota de texto


"Name" [Nome] "Graphics" [Grficos] "Color" [Cor] "Line Weight" [Espessura da linha] Define a cor do texto e da linha de chamada de detalhe. Define a espessura da linha que circunda o texto quando voc seleciona o texto e a espessura da linha de chamada de detalhe. Voc pode alterar a definio de espessuras de linha usando o comando "Line Weight" no menu "Settings" [Configuraes]. Consulte "Line Weight" [Espessuras de linha] na pgina 82. Define o plano de fundo para a nota de texto. Com opaco o plano de fundo da prpria nota cobre os materiais atrs da mesma. Transparente permite visualizar os materiais atrs da nota. Isto til com notas de texto colocadas em ambientes definidos por cores. Define o estilo de seta para a chamada de detalhe como definido pelo comando "Arrowheads" [Setas]. Consulte Especificando estilos de setas na pgina 84. "Description" [Descrio]

"Background" [Plano de fundo]

"Leader Arrowhead" [Seta da chamada de detalhe] "Text" [Texto] "Text Font" [Fonte do texto] "Text Size" [Tamanho do texto]

Define fontes True Type da Microsoft para nota de texto. A fonte padro Arial. Define o tamanho da fonte.

Propriedades da nota de texto | 609

"Name" [Nome] "Tab Size" [Tamanho do espao]

"Description" [Descrio] Define o espaamento em uma nota de texto. Quando voc cria a nota de texto, poder pressionar TAB em qualquer parte da nota de texto, e o espao aparece no tamanho especificado. Define a fonte do texto para negrito. Define a fonte do texto para itlico. Sublinha o texto. 1.0 o padro para a largura de texto regular. A largura da fonte tem sua escala definida proporcionalmente ao "Width Factor" A altura no afetada.

"Bold" [Negrito] "Italic" [Itlico] "Underline" [Sublinhado] "Width Factor" [Fator de largura]

Propriedades de instncia da nota de texto


"Name" [Nome] "Graphics" [Grficos] "Arc Leaders" [Chamadas de detalhe de arco] "Horizontal Align" [Alinhar na horizontal] "Keep Readable" [Manter legvel] Converte a chamada de detalhe da nota de texto para uma chamada de detalhe de arco. Define a justificao do texto. O texto na nota de texto permanece legvel sempre que voc o rotacione. Nunca exibido de cabea para baixo. "Description" [Descrio]

"Leader Arrowhead" [Seta da chamada de detalhe]


Nomes de parmetros, valores e descries para setas de chamada de detalhe de nota de texto. Muitos valores so modificveis. As configuraes so globais para o projeto. Para acessar as propriedades para os tipos de setas de chamada de detalhe, clique no menu "Settings Annotations Arrowheads" [Configuraes Anotaes Setas].

Propriedades da seta
"Name" [Nome] "Arrow Style" [Estilo da seta] "Fill Tick" [Marca de preenchimento] "Arrow Width Angle" [ngulo de largura da seta] "Tick Size" [Tamanho da marca] "Heavy End Tick Mark Pen Weight" [Espessura da caneta da marca de smbolo em extremidade pesada] "Description" [Descrio] Define a forma da seta na linha de chamada de detalhe. Preenche a seta. Define a largura da seta. Quanto maior o valor do ngulo, mais larga a seta aparece. Define a espessura geral da seta. Se "Arrow Style" est definido como "Heavy End Tick Mark" [Marca de smbolo em extremidade pesada], esta configurao especifica o tamanho da marca ou ponto na extremidade oposta da nota de texto.

"Grids" [Grades]
Use o comando "Grid" para colocar linhas de grade de colunas em seu projeto de construo. Voc pode ento adicionar colunas ao longo das linhas de grade de coluna. As linhas de grade so planos finitos. Voc pode arrastar suas extenses em vistas de elevao para que no efetuem a interseco com linhas de nvel. Isto permite determinar se as linhas de grade aparecem em cada nova vista de planta criada para seu projeto. Para obter mais informaes, consulte Extenso de dados e visibilidade na pgina 618. As grades podem ser linhas retas ou arcos.

610 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Voc pode ocultar linhas de grade aps adicion-las. Para obter mais informaes, consulte Ocultando elementos em uma vista na pgina 155.

Adicionando grades
1 Clique no menu "Drafting Grid" [Desenho Grade] ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Grid". 2 Na Barra de opes, clique em Use ou em .

para efetuar o snap na grade para uma linha existente, como uma parede.

3 Se voc selecionou a opo "Draw" [Desenhar], precisa clicar em um comando de croqui para criar a grade. Para obter mais informaes sobre estes comandos, consulte Croqui na pgina 179. 4 Clique quando a grade estiver no comprimento correto. O Revit Architecture auto-numera cada grade. Para alterar o nmero da grade, clique no nmero e insira o novo valor, e a seguir pressione ENTER. Voc pode usar letras para os valores de linha de grade. Se voc mudar o primeiro nmero da grade para uma letra, todas as linhas de grade subseqentes so apropriadamente atualizadas. Quando voc arrasta linhas de grade, o incio e a extremidade da linha podem se alinhar entre si. Se as linhas de grade esto alinhadas e voc seleciona uma linha, aparece um cadeado para indicar o alinhamento. Se voc mover as extenses da grade, todas as linhas de grade alinhadas movem com a mesma.

Modificando grades
Voc pode modificar a aparncia de grades em muitas formas.

Alterando o tipo de grade


Para alterar o tipo de grade na colocao:
1 Clique no menu "Drafting Grid" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Grid". 2 No "Type Selector", selecione outro tipo de grade.

Para alterar o tipo de grade em uma vista de projeto:


1 Selecione a linha de grade na rea de desenho. 2 No "Type Selector", selecione outro tipo de grade.

Alterando o valor da grade


1 Para modificar o cabealho da grade, clique no valor no cabealho da grade. 2 Insira um novo valor. Voc pode inserir um nmero ou uma letra.

Adicionando grades | 611

Voc tambm pode alterar o valor ao selecionar a linha de grade e clicando em propriedade "Name" [Nome].

. Insira outro valor para a

Criando um deslocamento da linha de grade


Pode haver ocasies em que voc desenha uma linha de grade e deseja deslocar sua bolha do resto da linha de grade. 1 Desenhe uma linha de grade ou selecione uma linha de grade existente. O fim da linha perto da bolha tem controles de arraste.
Grade selecionada com controles de arraste

2 Para alterar a escala da linha de grade, selecione-a e mova o controle de arraste da extremidade perto da bolha. 3 Clique no controle de arraste "Add Elbow" [Adicionar cotovelo] ( ), a seguir arraste o controle para a localizao desejada para mover a bolha para fora da linha de grade.
Bolha arrastada da linha de grade

Quando voc move a extremidade da bolha para fora da linha, o efeito somente aparece naquela vista. Os segmentos criados ao arrastar a bolha tm um estilo de linha slida. Voc no pode alterar este estilo. Quando voc arrasta um controle, o cursor efetua o snap em pontos similares as grades vizinhas. O cursor tambm efetua o snap quando os segmentos formam linhas retas.

Propriedades da grade
Nomes de parmetros, valores e descries para grades. Muitos valores so modificveis.

Modificando propriedades da grade


1 Na vista de projeto, selecione uma linha de grade e clique em .

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite as propriedades de instncia. 3 Para editar as propriedades de tipo, clique em "Edit/New". As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as linhas de grade daquele tipo no projeto. Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de linha de grade. 4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo de grade


"Name" [Nome] "Graphics" [Grficos] "Line Weight" [Espessura da linha] "Color" [Cor] "Line Pattern" [Padro da linha] Define a espessura da linha a ser usada para desenhar a linha de grade. Define a cor da linha de grade. Voc pode escolher em uma lista de cores definidas no Revit Architecture, ou definir suas prprias cores. Define o estilo de linha para linhas de grade. O padro da linha pode ser slido ou uma combinao de hfens e pontos. Voc pode escolher em uma lista de valores definidos no Revit Architecture, ou definir seu prprio padro de linha. "Description" [Descrio]

612 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

"Name" [Nome] "Symbol" [Smbolo]

"Description" [Descrio] Determina se o cabealho da linha de grade exibe um nmero de grade em uma bolha ("Grid HeadCircle" [Cabealho da grade-Crculo]), um nmero de grade sem bolha ("Grid HeadNo Bubble" [Cabealho da grade-Sem bolha]), ou nenhum nmero de grade (<"none" [nenhum]>). Coloca uma bolha por padro na extremidade esquerda da linha de grade. Quando voc seleciona uma linha de grade, aparece uma caixa de texto junto a bolha da grade. Desmarque a caixa de verificao para ocultar a bolha. Selecione-a novamente para exibir a bolha. Observe que isto somente afeta uma grade em uma vista de planta. Coloca uma bolha por padro na extremidade direita da linha de grade. Observe que isto somente afeta uma grade em uma vista de planta.

"Symbol at End 1 Default" [Smbolo no padro 1 de extremidade]

"Symbol at End 2 Default" [Smbolo no padro 2 de extremidade]

"Identity Data" [Dados de identidade] "Design Option" [Opo de projeto] Um campo de somente leitura que indica a opo de projeto na qual a linha de grade aparece.

Propriedades de instncia de grade


"Name" [Nome] "Identity Data" [Dados de identidade] "Name" [Nome] "Design Option" "Extent" [Extenso] "Scope Box " [Caixa de escopo] A caixa de escopo aplicada grade. Consulte Controlando a visibilidade de dados que usam caixa de escopo na pgina 621. Um valor para a linha de grade. Pode ser um valor numrico ou alfanumrico. Primeira instncia padroniza para 1. Um campo de somente leitura que indica a opo de projeto na qual a linha de grade aparece. "Description" [Descrio]

Nveis
Use o comando "Level" [Nvel] para definir uma altura vertical ou andares em uma construo. Voc cria um nvel para cada andar ou outra referncia necessria da construo (por exemplo, primeiro andar, topo da parede ou parte inferior da fundao). Para posicionar os nveis, preciso estar em uma vista de corte ou de elevao. Quando voc adiciona nveis, poder criar uma vista de planta associada.

Um nvel um plano horizontal finito que age como uma referncia para elementos hospedados no nvel, como telhados, pisos e tetos. Voc pode alterar a escala de extenso de um nvel, para que no seja exibido em determinadas vistas. Para obter mais informaes, consulte Extenso de dados e visibilidade na pgina 618. Quando voc inicia um novo projeto usando o modelo padro no Revit Architecture, dois nveis so exibidos: "level 1" e "level 2". Voc pode ocultar as anotaes de nveis aps adicion-las. Para obter mais informaes, consulte Ocultando elementos em uma vista na pgina 155.

Nveis | 613

Adicionando nveis
1 Abra a vista de corte ou elevao na qual ir adicionar nveis. 2 Clique no menu "Drafting Level" [Desenho Nvel] na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Level". 3 Coloque o cursor na rea de desenho e clique. OBSERVAO Quando voc coloca o cursor para criar um nvel, se o cursor alinha com uma linha de nvel existente, aparece uma cota vertical temporria entre o cursor e aquela linha de nvel. 4 Desenhe linhas de nvel ao mover o cursor na horizontal. Na Barra de opes, "Make Plan View" [Criar vista de planta] selecionado por padro. Como resultado, cada nvel que voc criar um nvel de andar e tem uma vista de planta de piso associada e uma vista de planta de teto refletida. Se voc selecionar "Plan View Types" [Tipos de vistas de planta] na Barra de opes, poder decidir somente criar os tipos de vistas que especificar na caixa de dilogo "Plan View Types". Se voc no selecionar "Make Plan View", o nvel considerado como um nvel no de andar ou nvel de referncia; nenhuma vista de planta associada criada. Paredes e outros elementos com base em nveis podem usar nveis de referncia como seus limites superiores ou de base. Quando voc arrasta linhas de nvel, o incio e a extremidade da linha podem se alinhar entre si. Quando voc seleciona uma linha de nvel que est alinhada com outras, aparece um cadeado para mostrar o alinhamento. Se voc mover a linha de nvel na horizontal, todas as linhas de nvel alinhadas movem com a mesma. 5 Clique quando a linha de nvel estiver no comprimento correto. Voc pode alterar o nome do nvel ao clicar no nmero para selecion-lo. Voc tambm pode modificar a altura do nvel ao clicar na cota. O Revit Architecture atribui uma legenda (por exemplo "Level 1"), e o smbolo de nvel para o novo nvel. Use o "Project Browser" para renomear o nvel, se desejado. Consulte "Project Browser" [Navegador do projeto] na pgina 30. Se voc renomear o nvel, o nome associado para a planta do piso e a planta do teto refletido, tambm so atualizados.

Modificando nveis
Voc pode modificar a aparncia de nveis de muitas formas.

Alterando o tipo de nvel


Para alterar o tipo de nvel na colocao:
1 Clique no menu "Drafting Level" na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Level". 2 No "Type Selector", selecione outro tipo de nvel.

Para alterar o tipo de nvel em uma vista de corte ou elevao:


1 Selecione a linha de nvel na rea de desenho. 2 No "Type Selector", selecione outro tipo de nvel.

Editando as linhas de nvel em uma vista de elevao


Voc pode alterar as linhas de nvel nas seguintes formas:

Alterar a escala das linhas de nvel. Selecione a linha de nvel, clique nos manipuladores azuis de escala e arraste o cursor para a esquerda ou para a direita. Elevar ou abaixar nveis. Selecione a linha de nvel e clique no valor da cota associada com ela. Insira um novo valor para a cota Relegendar o nvel. Selecione o nvel e clique na caixa de legenda. Insira o novo nome da legenda para o nvel.

614 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Movendo nveis
Voc pode mover linhas de nvel nas seguintes formas:

Selecione uma linha da nvel. Uma cota temporria aparece entre aquela linha de nvel e quaisquer linhas de nvel imediatamente acima e abaixo.
Selecione a linha de nvel mostrada em vermelho com cotas temporrias acima e abaixo dela.

Para mover o nvel selecionado para acima ou para abaixo, clique na cota temporria, digite um novo valor e pressione ENTER.

Arraste a linha de nvel selecionada para cima ou para baixo. Para mover mltiplas linhas de nvel, selecione o nmero desejado de linhas de nvel e as mova para cima ou para baixo.

Criando um deslocamento de linha de nvel


Pode haver ocasies em que voc desenha uma linha de nvel e deseja deslocar sua bolha do resto da linha de nvel. 1 Desenhe uma linha de nvel ou selecione uma linha de nvel existente. O fim da linha perto da bolha tem controles de arraste.
Nvel selecionado com controles de arraste

2 Selecione e mova o controle de arraste final perto da bolha para alterar a escala da linha de nvel. 3 Clique no controle de arraste "Add Elbow" ( ), a seguir arraste o controle para a localizao desejada para mover o bolha para fora da linha de nvel.
Bolha arrastada da linha de nvel

Modificando nveis | 615

Quando voc move a extremidade da bolha para fora da linha, o efeito somente aparece naquela vista, nenhuma outra vista afetada. Os segmentos criados ao arrastar a bolha tm um estilo de linha slida. Voc no pode alterar este estilo. Quando voc arrasta um controle, o cursor efetua o snap em pontos similares a nveis vizinhos; o cursor tambm efetua o snap nos segmentos que formam linha retas.

Propriedades do nvel
Nomes de parmetros, valores e descries para nveis. A maioria dos valores so modificveis.

Modificando propriedades de nvel


1 Na vista de projeto, selecione uma linha de nvel e clique em .

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite as propriedades de instncia. 3 Para editar as propriedades de tipo, clique em "Edit/New". As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as linhas de nvel daquele tipo no projeto. Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de linha de nvel. 4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo de nvel


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Elevation Base" [Base de elevao] Se o valor da base de elevao definido como "Project" [Projeto], ento a elevao reportada em um nvel diz respeito a origem do projeto. Se o valor da base de elevao definido como "Shared" [Compartilhado], ento a elevao reportada diz respeito a origem compartilhada. Para alterar a origem compartilhada, voc pode realocar o projeto. Consulte Realocando e rotacionando um projeto na pgina 758. "Description" [Descrio]

"Graphics" [Grficos] "Line Weight" [Espessura da linha] Define a espessura da linha para o tipo de nvel. Voc pode alterar a definio do valor da espessura da linha usando o comando "Line Weights" no menu "Settings". Consulte "Line Weight" [Espessuras de linha] na pgina 82. Define a cor da linha de nvel. Voc pode escolher em uma lista de cores definidas no Revit Architecture, ou definir suas prprias cores. Define o estilo de linha para linhas de nvel. O padro da linha pode ser slido ou uma combinao de hfens e pontos. Voc pode escolher em uma lista de valores definidos no Revit Architecture, ou definir seu prprio padro de linha. Determina se o cabealho da linha de nvel exibe um nmero de linha em uma bolha ("Level HeadCircle" [Cabealho do nvel-Crculo]), um nmero de nvel sem bolha ("Level HeadNo Bubble" [Cabealho do nvel-Sem bolha]), ou nenhum nmero de nvel (<"none" [nenhum]>). Coloca uma bolha por padro na extremidade esquerda da linha de nvel. Quando voc seleciona uma linha de nvel, aparece uma caixa de texto junto a bolha do nvel. Desmarque a caixa de verificao para ocultar a bolha. Selecione-a novamente para exibir a bolha. Coloca um bolha por padro na extremidade direita da linha de nvel.

"Color" [Cor] "Line Pattern" [Padro da linha]

"Symbol" [Smbolo]

"Symbol at End 1 Default" [Smbolo no padro 1 de extremidade] "Symbol at End 2 Default" [Smbolo no padro 2 de extremidade]

"Identity Data" [Dados de identidade] "Design Option" [Opes de projeto] Um campo de somente leitura que indica a opo de projeto na qual a linha de nvel aparece.

Propriedades de instncia de nvel


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Elevation" [Elevao] A altura vertical do nvel. "Description" [Descrio]

"Identity Data" [Dados de identidade]

616 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

"Name" [Nome] "Name" [Nome] "Design Option" [Opes do projeto] "Extents" [Extenses] "Scope Box " [Caixa de escopo]

"Description" [Descrio] Define a legenda para o nvel. Voc pode atribuir qualquer legenda ou nome que desejar para esta propriedade. Um campo de somente leitura que indica a opo de projeto na qual a linha de nvel aparece.

A caixa de escopo aplicada ao nvel. Consulte Controlando a visibilidade de dados que usam caixa de escopo na pgina 621.

"Reference Planes" [Planos de referncia]


O comando "Reference Plane" [Plano de referncia] permite desenhar planos de referncia para serem usados como uma diretriz em seu desenho. Os planos de referncia so uma parte integral da criao de famlias. Consulte Conceitos bsicos do Editor de famlias na pgina 442. Os planos de referncia aparecem em cada nova vista de planta criada para seu projeto.

Adicionando planos de referncia


1 Clique no menu "Drafting Ref Plane" [Desenho Plano de referncia], ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Ref Plane". 2 Coloque o cursor na rea de desenho. 3 Desenhe os planos de referncia ao arrastar o cursor. 4 Quando voc termina o plano (designado por uma linha verde tracejada), clique para finalizar a linha.

Nomeando planos de referncia


1 Na rea de desenho, selecione um plano de referncia e clique em .

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", para "Name" insira um nome para o plano de referncia. 3 Clique em "OK".

Ocultando a anotao na vista


1 Selecione uma ou mais linhas de anotao para serem ocultadas e clique com o boto direito do mouse para exibir o menu de atalho.

"Reference Planes" [Planos de referncia] | 617

2 Para ocultar as anotaes selecionadas, clique em "Hide" [Ocultar] em "View Elements" [Vista Elementos]. Para ocultar as anotaes selecionadas e todas as outras anotaes da mesma categoria na vista atual, clique em "Hide" em "View Category" [Vista Categoria]. Para reexibir as linhas ocultas de anotao, consulte Revelando e reexibindo elementos ocultos na pgina 155.

Propriedades do plano de referncia


Nomes de parmetros e descries para planos de referncia. Para modificar as propriedades do plano de referncia, selecione um plano de referncia e clique em .

Propriedades instncia do plano de referncia


"Name" [Nome] "Construction" [Construo] "Wall Closure" [Fechamento de parede] "Identity Data" [Dados de identidade] "Name" [Nome] "Design Option" [Opes do projeto] "Extents" [Extenses] "Scope Box " [Caixa de escopo] "Other" [Outros] "Is Reference" [ referncia] Especifica se o plano de referncia, desenhado durante a criao de uma famlia, uma referncia em um projeto. Isto significa que voc pode cotar para a famlia ou alinh-lo. Se voc define um plano de referncia como uma referncia para todos os tipos de famlias, ento pode cotar consistentemente para aquele tipo de famlia ao coloc-lo em seu projeto. Por exemplo, voc cria uma famlia de portas com tipos 24", 30" e 36". Para cada tipo, voc especifica um plano de referncia como esquerdo. A seguir voc coloca o novo tipo de porta de 24" em seu projeto e o cota em 5' de uma parede externa. A seguir ento voc decide substituir a porta de 24" por uma porta de 30". Quando voc troca as portas, o Revit Architecture retm a cota de 5'. Os nomes de "Is Reference" so arbitrrios e servem como um mtodo conveniente para manter a consistncia entre tipos de famlias. Para obter informaes sobre referncias fortes e fracas, consulte Referncias fortes e fracas na pgina 454. Especifica se o cursor pausa no objeto que voc est colocando. Por exemplo, quando voc coloca uma coluna retangular, o cursor permanece na linha central da forma da coluna. A caixa de escopo aplicada ao plano de referncia. Consulte Controlando a visibilidade de dados que usam caixa de escopo na pgina 621. O nome do plano de referncia. Um campo de somente leitura que indica a opo de projeto na qual o plano de referncia aparece. "Description" [Descrio]

"Defines Origin" [Define a origem]

Extenso de dados e visibilidade


Planos de dados, como os para nveis, grades e planos de referncia, no so visveis em todas as vistas. Se os dados no efetuam a interseco de um plano da vista, eles no sero visveis naquela vista. Os planos de dados so modificveis. Voc pode alterar sua escala de extenso para que sejam visveis em algumas vistas, mas no em outras. Voc tambm pode alterar as extenses dos dados em uma vista e a seguir propagar aquela alterao para quaisquer vistas paralelas desejadas nas quais os dados so visveis. Voc tambm pode usar caixas de escopo para controlar a visibilidade dos dados.

Exemplo de visibilidade de dados em vistas de projeto


Quando voc altera a escala de extenses de dados de modelo (3D), poder controlar em quais vistas eles esto visveis. Se os planos de dados no efetuam a interseco com o plano da vista, eles no esto visveis na vista. No exemplo a seguir, a linha de nvel superior no est visvel na vista de corte, isto porque as extenses do modelo (3D) no efetuam a interseco com ela.

618 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

No prximo exemplo, a grade somente est visvel nas duas primeiras vistas de planta, isto porque suas extenses de modelo (3D) no efetuam a interseco com a terceira linha de nvel.

Voc pode observar dados efetuando interseo com um plano da vista, mas no sendo exibidos na vista. Se voc seleciona os dados, ir observar que sua extenso especfica da vista efetua a interseco no plano da vista, mas no em sua extenso do modelo, como mostra a figura a seguir. O crculo aberto na figura mostra a extenso do modelo 3D, que no est efetuando a interseco no corte. O crculo preenchido est mostrando a extenso 2D, que efetuou a interseco no corte.

Alterando a escala de controles de extenso de dados


1 Selecione um dado. Observe que h um controle intitulado 3D que exibido no fim dos dados. Com a designao 3D, os dados esto no modo de extenso de modelo. Isto significa que se voc arrastar o controle para alterar a escala dos dados, ele altera a extenso daqueles dados em todas as outras vistas paralelas, desde que estes dados tambm tenham o controle 3D de extenso de modelo. OBSERVAO Quando voc seleciona um dado, ele selecionado em todas as vistas em que esteja visvel.

Alterando a escala de controles de extenso de dados | 619

Controle de extenso de modelo

Alterar a escala dos dados em todas as vistas


2 Arraste o controle 3D em crculo vazio em qualquer extremidade dos dados para a localizao desejada.

Somente altera a escala dos dados em uma vista especfica


3 Clique no controle 3D. Ele muda para exibir 2D e o controle muda de um crculo aberto para um crculo preenchido. Isto significa que os dados esto em um modo especfico da vista. Se voc alterar a escala dos dados, a alterao somente ocorre naquela vista.
Controle de extenso especfico da vista

OBSERVAO Observe que quando voc arrasta o crculo preenchido, o crculo aberto permanece. Isto mostra onde a extenso do modelo (3D) est. Se voc deseja retornar para aquela extenso, clique com o boto direito do mouse nos dados e clique em "Reset to 3D Extents" [Reinicializar para extenses 3D]. Se voc arrasta a extenso dos dados para fora do limite de corte da vista, o controle na extenso sempre no modo (2D) especfico da vista. Voc no pode propagar suas extenses para outras vistas. Se voc move o controle 2D de dados no topo de um controle 3D, o controle 2D se torna um controle 3D.

Maximizando extenses do modelo 3D


Os dados podem ser de um determinado tamanho, de tal forma que no esteja visvel em todas as vistas do modelo. Voc pode alterar as extenses do modelo 3D para efetuar a interseco com o limite do modelo, para que os dados sejam visveis em mais vistas. No exemplo a seguir, a grade no est visvel nas duas vistas de corte do modelo, isto porque as extenses do modelo 3D no efetuam a interseco com outro plano da vista de corte.

Para maximizar as extenses do modelo 3D:


1 Selecione os dados e clique com o boto direito do mouse nos mesmos. 2 No menu de atalho, clique em "Maximize 3D Extents" [Maximizar extenses 3D]. A grade tem sua escala alterada para o limite do modelo.

620 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Propagando extenses de dados 2D


Quando voc tiver modificado dados 2D na extenso desejada, poder ter vistas similares nas quais deseja exibir da mesma forma. Voc pode usar "Propagate Extents" [Propagar extenses] para realizar isto.

Para propagar extenses de dados 2D:


1 Selecione os dados. 2 Na Barra de opes, clique em "Propagate Extents". 3 Na caixa de dilogo "Propagate Datum Extents" [Propagar extenses de dados], selecione as vistas paralelas nas quais deseja que os dados sejam os mesmos e clique em "OK". No h conexo permanente entre a aparncia dos dados em mltiplas vistas. Se voc modificar os dados novamente, ter que usar novamente "Propagate Extents". "Propagate Extents" no afeta as extenses de modelo (3D).

Controlando a visibilidade de dados que usam caixa de escopo


As caixas de escopo controlam a visibilidade de planos de dados (nveis, planos de referncia e grades) nas vistas cujo plano de corte efetua a interseco com a caixa de escopo. As caixas de escopo so particularmente teis para controlar a visibilidade dos dados que no sejam paralelos ou ortogonais com uma vista. Quando voc adiciona grades, nveis e linhas de referncia em um projeto, elas podem ser exibidas em mais vistas do que seja desejado. Por exemplo, voc adiciona linhas de grade em uma vista de planta, e as linhas de grade aparecem em todas as vistas de planta do modelo. Voc pode no desejar ter este efeito. Ao contrrio, voc pode desejar localizar a aparncia dos dados em determinadas vistas. para isto que as caixas de escopo servem exatamente: para limitar a faixa na qual os dados aparecem.

Criando a caixa de escopo


Voc cria as caixas de escopo somente em vistas de planta. 1 Na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Scope Box" [Caixa de escopo]. 2 Na Barra de opes, insira um nome e especifique a altura da caixa de escopo, se desejado. DICA Voc tambm pode alterar o nome da caixa de escopo aps cri-la. Selecione o escopo, clique em e insira um nome para a propriedade "Name". 3 Desenhe uma caixa de escopo ao clicar no canto superior esquerdo para iniciar a caixa de escopo e clicando no canto inferior direito para finalizar o escopo.

Propagando extenses de dados 2D | 621

Caixa de escopo (mostrada em linha tracejada verde) circundando uma vista de planta

Uma vez colocada, a caixa de escopo automaticamente selecionada, e controles de arraste aparecem para definir a escala do escopo. Tambm, aparece um controle de rotao para rotacionar o escopo. Consulte Controles e manipuladores de formas na pgina 530.

Aplicando a caixa de escopo nos dados


Para controlar a visibilidade dos dados na caixa de escopo, voc precisa associar cada um dos dados com a caixa de escopo. 1 Selecione os dados apropriados (por exemplo, uma linha de grade) e clique em 2 Para "Scope Box", selecione a caixa de escopo desejada. Por exemplo, para um projeto com duas caixas de escopo denominadas "Scope Box 1" e "Scope Box 2" , escolha "Scope Box 1" na lista suspensa. 3 Clique em "OK". Os dados agora somente so exibidos nas vistas cujo plano de corte efetua a interseco com a caixa de escopo selecionada. Se o plano de corte de uma vista est fora do escopo, os dados associados no aparecem na vista. DICA Se o plano de corte de uma vista de corte efetua a interseco com a caixa de escopo, todos os dados iro aparecer na vista de corte. .

Alterao de escala de dados com uma caixa de escopo


Voc pode arrastar a extenso de dados associados com caixas de escopo ao selecionar a caixa de escopo e arrast-la; os dados associados movem com ela.
Caixa de escopo arrastada move linhas de nvel associadas com ela

Para reverter as extenses de dados de nvel de volta para seu padro, selecione o nvel, clique com o boto direito do mouse, e clique em "Reset to 3D Extents" [Reinicializar para as extenses 3D]. A extenso do modelo (3D) no pode ser movida da aresta de uma caixa de escopo a qual est atribuda, mas a extenso 2D pode ser modificada em uma vista. Este comando retorna a extenso para a posio padro, ligeiramente deslocada da parte externa da caixa de escopo.

622 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Controlando a visibilidade de caixas de escopo


As caixas de escopo so automaticamente visveis em vistas 3D e em qualquer vista cujo plano de corte efetua a interseco com o escopo. Elas tambm podem ser definidas para serem exibidas em vistas de elevao. Voc pode definir sua visibilidade para outras vistas ao alterar sua escala ou ao alterar sua propriedade de visibilidade.

Alterar a escala
Abra uma vista de planta ou 3D e selecione a caixa de escopo. Manipuladores aparecem na caixa de escopo. Arraste os manipuladores para alterar a escala da caixa de escopo. Quando voc altera sua escala, controla em qual vista ela aparece. Se uma vista de planta no mais corta a caixa de escopo, o escopo no est visvel naquela vista, e conseqentemente, todos os dados associados com aquela caixa de escopo no aparecem naquela vista. Por exemplo, se um edifcio tem oito andares, e voc altera a escala do escopo, de tal forma que a extenso do limite superior esteja no nvel 4, a caixa de escopo e os dados associados no iro aparecer nas vistas de planta para os nveis 5-8. De forma contrria, se voc altera a escala da caixa de escopo para efetuar a interseco com aqueles nveis, os dados iro aparecer naquelas vistas.
Caixa de escopo em 3D com controles de arraste e rotao.

Propriedade da visibilidade
A propriedade da visibilidade define a exibio de caixas de escopo em diversas vistas, incluindo vistas de elevao.

1 Selecione a caixa de escopo e clique em

2 Para a propriedade "Views Visible" [Vistas visveis], clique em "Edit" [Editar]. A caixa de dilogo "Scope Box Views Visible" aberta. A caixa de dilogo lista todos os tipos de vistas e os nomes de vistas do projeto. Ela mostra em quais vistas a caixa de escopo est visvel. O Revit Architecture calcula a visibilidade da caixa de escopo quando voc a cria e subseqentemente altera suas extenses. A coluna "Automatic Visibility" [Visibilidade automtica] mostra as vistas nas quais o escopo automaticamente visvel. A caixa de escopo no automaticamente visvel nas elevaes externas, mas voc pode sobrepor este comportamento. 3 Localize a linha da vista apropriada (por exemplo, Elevao sul), e encontre seu valor na coluna "Override" [Sobrepor]. Clique na caixa de texto e selecione "Visible" [Visvel] na lista. 4 Clique em "OK". A caixa de escopo agora est visvel naquela vista.

"Keynotes" [Notas chave]


O parmetro "Keynote" [Nota chave] est disponvel para todos os elementos do modelo, componentes de detalhe e materiais. Voc pode identificar cada um destes elementos usando uma famlia de identificador de nota chave. O valor da nota chave derivado de um arquivo de texto separado que contm uma lista de notas chave.

"Keynotes" [Notas chave] | 623

Se um elemento j contm um valor para uma nota chave, ele aparece automaticamente em um identificador. Caso contrrio, voc pode escolher diretamente o valor da nota chave. O Revit Architecture fornece dois arquivos de texto de amostra para as notas chave. Consulte Fluxo de trabalho de nota chave na pgina 625. As notas chave atribudas em um projeto so vinculadas com sua tabela de nota chave de origem. Quando a tabela de nota chave alterada, as notas chave no projeto iro refletir as alteraes quando o projeto fechado e reaberto.

Diferenas entre notas chave e identificando um material


A diferena ente a nota chave e identificando um material, so as informaes que so exibidas no identificador e qual famlia de identificador que o Revit Architecture usa. O Revit Architecture tem categorias separadas para notas chave e identificadores de material.

Usando notas chave

Se voc clica no menu "Drafting Keynote Material" [Desenho Nota chave Material], o Revit Architecture procura por uma famlia de identificador atribuda a categoria de nota chave. Se o identificador no estiver carregado no projeto, voc instrudo a carregar um identificador. A famlia de nota chave exibe um ou ambos os valores disponveis na tabela de nota chave. Consulte Configuraes de notas chave na pgina 624.

Usando identificadores

Se voc clica no menu "Drafting Tag Material" [Desenho Identificador Material], o Revit Architecture procura por uma famlia de identificador atribuda a categoria de material. O identificador padro exibe o valor armazenado no parmetro "Description" [Descrio], se estiver atribudo.

Configuraes de notas chave


Para acessar a caixa de dilogo "Keynoting Settings" [Configuraes de notas chave], clique no menu "Settings Keynoting" [Configuraes Nota chave].

Tabela de notas chave


"Full Path" [Caminho completo] Exibe todo o caminho do arquivo de notas chave. "Saved Path" [Caminho salvo] Exibe o nome do arquivo do arquivo de notas chave que est carregado. "View" [Vista] Abre a caixa de dilogo "Keynotes". Esta caixa de dilogo no permite a edio da tabela de notas chave.

"Path Type" [Tipo de caminho]


"Absolute" [Absoluto] Identifica uma pasta especfica localizada em seu PC local ou em um servidor de rede. O caminho pode ser armazenado usando o formato "Uniform Naming Convention (UNC)", como \\servername\share\folder\keynote.txt. "Relative" [Relativo] Encontra o arquivo de notas chave onde o arquivo do projeto ou o arquivo central est localizado. Se o arquivo movido para uma nova localizao, o Revit Architecture espera encontrar o arquivo de notas chave tambm nesta nova localizao da pasta. "At Library Locations" [Em localizaes de bibliotecas] Encontra o arquivo de notas chave na instalao independente ou instalao em rede especificada.

"Numbering Method" [Mtodo de numerao]


"By keynote" [Por nota chave] Determina o valor da nota chave com o valor armazenado no parmetro de nota chave ou escolhido na tabela de nota chave. Este valor exibido na nota chave, assim como preenche o valor do parmetro de nota chave. "By sheet" [Por folha] Numera as notas chave de acordo com sua ordem de criao. Um valor para o parmetro de nota chave ainda armazenado se um foi escolhido. Uma "Keynote Legend" [Legenda de nota chave] exibe o "Keynote Number" [Nmero da nota chave] de acordo com a ordem em que foi criada. Nenhum nmero aparece no identificador at que a vista contendo o identificador de nota chave seja colocado em uma vista de folha.

624 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Fluxo de trabalho de nota chave


Os dados padro de notas chave fornecidos no Revit Architecture, tem base no sistema de formato do "Construction Specification Institute (CSI) Master" que usa 16 divises para organizar o processo e materiais de construo. um sistema amplamente usado nos Estados Unidos. Consulte Verses de arquivo de notas chave na pgina 628. Uma verso mais recente deste sistema ainda no teve uma ampla adoo. Esta nova verso tem base em 50 divises e foi apresentada em 2004. O suporte para este novo formato pode ser obtido ao adicionar as divises adicionais no arquivo padro de notas chave, como necessrio. Consulte Adicionando categorias adicionais na pgina 627. Este sistema o mais eficaz quando os objetos que so usados em um projeto j tenham seu valor de nota chave respectivo atribudo. Quando estes valores no so fornecidos, voc pode atribuir o valor ao colocar um identificador de nota chave. Materiais, famlias de componentes e de sistema e componentes de detalhe, podem ter parmetros de notas chave inseridos antecipadamente.

Colocando uma nota chave


1 Clique no menu "Drafting Keynote Element, Material or User" [Desenho Nota chave Elemento, Material ou Usurio], ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Keynote Element, Material, or User". 2 No "Type Selector", selecione um estilo de nota chave.

"Keynote Tag" [Identificador de nota chave] : o "Keynote Number" [Nmero da nota chave] mostra o nmero da nota chave na rea de desenho. "Keynote Tag": o "Keynote Number - Boxed" [Nmero da nota chave - Em caixa] mostra o nmero da nota chave com uma caixa em torno do mesmo na rea de desenho. "Keynote Tag" : o "Keynote Text" [Texto da nota chave] mostra o texto da nota chave na rea de desenho.

3 Na Barra de opes, selecione uma orientao do identificador da nota chave (horizontal ou vertical), e selecione a caixa de verificao"Leader" para exibir ou ocultar a chamada de detalhe do identificador da nota chave. 4 Clique no elemento ou material relevante para identificar qual elemento a identificar. Uma seta aparece nesta localizao. 5 Clique no segundo ponto do primeiro segmento para uma chamada de detalhe. 6 Clique no ponto final para a extremidade do segundo segmento da chamada de detalhe e a localizao do identificador da nota chave. Se o elemento ou material j tem um valor inserido para o parmetro de nota chave, ele aparece automaticamente no identificador. Caso no aparea, a caixa de dilogo "Keynotes" aberta, onde voc pode selecionar o valor da nota chave. Para adicionar ou criar seus prprios dados de nota chave, consulte Adicionando categorias adicionais na pgina 627.

Dicas de colocao de nota chave

Para que o Revit Architecture possa colocar uma nota chave em um material, o elemento precisa estar visvel na vista e o material precisa ser exibido ao definir o nvel de detalhe como mdio ou fino. Por exemplo, voc ser incapaz de colocar uma nota chave em um material de um painel de porta que tenha sua configurao de visibilidade atribuda para no ser exibido em uma vista de planta. A mesma famlia de portas pode ter uma nota chave ou um identificador anexado ao material do painel da porta em uma vista de elevao, j que a geometria slida est visvel na vista.

Se voc no for capaz de colocar uma nota chave ou identificador em um elemento em uma determinada vista, verifique as configuraes da famlia. Componentes de famlias aninhadas precisam ser compartilhados para poder colocar ou exibir um valor de nota chave. Consulte Famlias aninhadas na pgina 495 e Famlias compartilhadas na pgina 498.

Comportamento esperado da nota chave


Se uma famlia criada usando uma tabela de nota chave que seja diferente da tabela que o projeto est usando, e

o mesmo valor existe em cada tabela de nota chave, os valores do arquivo de notas chave so usados.

Fluxo de trabalho de nota chave | 625

h diferentes valores em cada tabela de nota chave, ou no h um valor correspondente para a nota chave no projeto, o nmero da nota chave ser exibido, mas o texto para a nota chave no ser exibido.

Para resolver estas questes, voc pode escolher um novo valor de nota chave que faa parte da tabela de nota chave do projeto ou pode adicionar o valor de nota chave na tabela de nota chave. Consulte Adicionando categorias adicionais na pgina 627.

Tipos de notas chave

"Element" [Elemento]. Uma nota chave pode ser aplicada a todo um elemento, como uma parede, componente de detalhe ou porta. "Material" [Material]. Uma nota chave pode ser atribuda a um material que foi pintado em uma superfcie e para os atribudos s camadas de componentes de um elemento. As notas chave so suportadas para o comando de desenho de isolao ou para a linha ou regio preenchidas de um componente de detalhe. "User" [Usurio]. Esta opo fornece uma forma para usar notas ou frases de uso comum para enderear questes de documentao. Estas notas adicionais de usurio precisam ser adicionadas nos arquivos de texto de notas chave fornecidos ou includos nos arquivos que voc criar. Consulte Adicionando categorias adicionais na pgina 627.

Atribuindo valores nas notas chave


Atribuindo valores de notas chave para materiais
A seleo de nota chave pode ser aplicada aos materiais. As notas chave so atribudas aos materiais na guia "Identity" [Identidade] da caixa de dilogo "Materials" [Materiais]. Para acessar a caixa de dilogo "Materials", clique no menu "Settings Materials" [Configuraes Materiais]. Quando um valor de nota chave atribuda aos materiais, os objetos que usam estes materiais herdam o valor da nota chave de acordo. Uma considervel quantidade de tempo pode ser economizada se o material de um projeto tem seu valor de nota chave aplicado antes de voc aplicar identificadores de nota chave aos materiais.

Atribuindo valores de notas chave para elementos


Todos os elementos tm um parmetro de tipo de nota chave. Este podem ser fornecidos antecipadamente por meio da caixa de dilogo "Element Properties" (consulte Caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] na pgina 39), ou selecionados quando o identificador colocado.

Atribuindo valores de notas chave usando identificadores


Aps voc aplicar um identificador de nota chave em um elemento, material ou usurio, poder selecionar o identificador de nota chave e clicar no valor da nota chave ou em um valor vazio para abrir a caixa de dilogo "Keynotes". Quando um material no tem um valor de nota chave atribudo, o Revit Architecture abre a caixa de dilogo "Keynotes" para que voc possa selecionar um valor. OBSERVAO Se voc clica em "OK", o Revit Architecture usa o valor da nota chave que est no momento selecionado. Se voc clica em "Cancel" [Cancelar], o valor da nota chave permanece vazio.

Legenda de nota chave


Voc pode acessar o comando "Keynote Legend" [Legenda de nota chave] ao clicar no menu "View New Keynote Legend" [Vista Novo Legenda de nota chave]. H dois parmetros predefinidos na lista de campos "Scheduled" [Tabulado], "Key Value" [Valor chave] e "Keynote Text" [Texto da nota chave]. As guias remanescentes ("Filter" [Filtrar], "Sorting/Grouping" [Classificando/Agrupando], "Formatting" [Formatao] e "Appearance" [Aparncia]), sempre esto disponveis da mesma forma que para outras tabelas. Consulte Especificando propriedades de tabela na pgina 129.

626 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Com o uso cuidadoso de cabealhos de notas chave e filtragem possvel criar legendas de notas chave que agrupem juntos os tipos comuns de notas chave. As legendas de notas chave podem ser colocadas em mltiplas vistas de folhas.

"Filtering Keynotes by Sheet" [Filtrando notas chave por folha]


A opo "Filtering Keynotes by Sheet" causa a exibio na tabela de somente as notas chave que esto visveis em vistas na folha em que a tabela est colocada. Use o procedimento a seguir para selecionar esta opo. 1 Abra a legenda da nota chave na categoria "Schedules/Quantities" [Tabelas/Quantidades] no "Project Browser". 2 Clique com o boto direito do mouse na vista e clique em "View Properties" [Propriedades da vista]. 3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit" para o parmetro de filtro. 4 Na caixa de dilogo "Keynote Legend Properties" [Propriedades da legenda de nota chave], clique na caixa de verificao "Filter by sheet" [Filtrar por folha].

Filtrando notas chave por cabealho CSI


Para filtrar notas chave tabuladas para uma categoria principal de notas chave:
1 Abra a legenda da nota chave na categoria "Schedules/Quantities" no "Project Browser". 2 Clique com o boto direito do mouse na vista e clique em "View Properties". 3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit" para o parmetro de filtro. 4 Na caixa de dilogo "Keynote Legend Properties", em "Filter By" [Filtrar por], clique em uma opo na lista suspensa. Por exemplo, para filtrar pela Diviso CSI 15 clique em "Key Value" [Valor chave]. 5 Junto a "Filter BY" aparece uma lista de operadores. Os dados precisam coincidir ou estarem de acordo com o operador e o valor que voc insere, para que apaream na tabela. Por exemplo, o valor do cabealho principal de Diviso 15 CSI 15000. Para exibir todos os valores de notas chave que comeam com 15, selecione o operador "Begins With" [Comea com] e insira o valor 15 na caixa de texto.

Adicionando categorias adicionais


As notas chave so definidas em um arquivo texto delimitado por tab. A primeira parte do arquivo texto reservado para cabealhos/categorias principais (os valores principais). O restante do arquivo para sub-cabealhos/categorias (os valores secundrios). Um arquivo delimitado por tab requer o uso da tecla Tab para criar espaos entre as entradas de dados. Alteraes feitas na tabela de notas chave no esto disponveis na sesso do projeto atual do Revit Architecture. As alteraes estaro disponveis quando o projeto for fechado e reaberto. Voc pode usar o Microsoft Excel ou um aplicativo similar de planilha para gerenciar os dados, e a seguir export-los para um formato de arquivo delimitado por tab.

Adicionando categorias adicionais | 627

Arquivo texto de amostra de notas chave


"CSI Main Category/Heading (parent value)" "11000 [tab] Division 11 - Equipment" "CSI Master format sSb-Category/Heading [tab] Sub-Category/Heading Description [tab] CSI Masterformat Main Category/Heading Value (parent value)" "11060 [tab] Theater and Stage Equipment [tab] 11000" "11061 [tab] Acoustical Shells [tab] 11000" "For sub-categories of sub-categories" "11060.A1 [tab] Counter-Weight Rigging [tab] 11060"

Arquivo texto de amostra de notas chave de usurio


Para as notas chave do usurio voc pode coloc-las na frente da estrutura CSI ao usar o seguinte formato: "Main/Heading/Parent Category" "00000 [tab] Division 00 - User Notes" "Sub-Category/Heading/Child" "00001 [tab] User Note 1 [tab] 00000" "00002 [tab] User Note 2 [tab] 00000" "For sub-categories of sub-categories" "00001.A1 [tab] User Note 1a [tab] 00001"

Localizaes de arquivos de notas chave


Os arquivos de notas chave para a instalao independente padro esto localizados em: C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\Revit Architecture 2008\Imperial Library ou C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\Revit Architecture 2008\Metric Library O arquivo pode estar localizado em um servidor de rede para que esteja disponvel para todos os usurios. Consulte Configuraes de notas chave na pgina 624 para obter mais informaes sobre como atribuir localizaes de arquivos.

Verses de arquivo de notas chave


Os seguintes arquivos so fornecidos e instalados durante a implementao:

RevitKeynotes_Imperial.txt RevitKeynotes_Metric.txt

Solucionando erros de arquivo de notas chave


Quando o arquivo de notas chave no puder ser encontrado, o Revit Architecture exibe a mensagem a seguir quando ocorrer qualquer ao que tente exibir a caixa de dilogo de seleo de notas chave: "Unable to Load Keynote data" [No possvel carregar dados de notas chave]. "Check keynote table locations in Keynoting Settings" [Verifique as localizaes da tabelas de notas chave em "Keynote Settings"]. Use o procedimento a seguir para solucionar quaisquer destas questes.

Para especificar a localizao do arquivo texto de nota chave:


1 Clique no menu "Settings Keynoting". 2 Na caixa de dilogo "Keynoting Settings", clique em "Browse" [Procurar] e navegue para o arquivo texto de notas chave apropriado.

Extremidades de identificador de nota chave


Para identificadores de notas chave que esto associados com elementos, a extremidade da chamada de detalhe livre para ser realocada para outra localizao e no conectada apenas com o limite de um elemento. Portanto, ao

628 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

colocar uma nota chave voc pode selecionar a opo "Free End" [Extremidade livre] ou "Attached End" [Extremidade anexada] da chamada de detalhe. Aos identificadores de material atribuda "Free End" e no pode ser atribuda "Attached End". A extremidade da chamada de detalhe do identificador de nota chave de material, identifica o material quando voc o move sobre diferentes materiais. O valor da nota chave automaticamente exibe o valor de nota chave apropriado, se um foi atribudo.

A extremidade da chamada de detalhe para identificadores associados com


Um elemento que est anexado aresta do limite do elemento. Um material que est anexado ao centro do material selecionado.

Identificadores
O comando "Tag" [Identificador] anexa um identificador em um elemento selecionado. Um identificador uma anotao til para identificar elementos em um desenho. As propriedades associadas com um identificador podem aparecer em tabelas. A imagem a seguir mostra identificadores de porta, identificadores de janela e identificadores de ambiente.

Cada categoria na biblioteca de famlias tem um identificador predefinido. Alguns identificadores so automaticamente carregados com o modelo padro do Revit Architecture, enquanto outros precisam ser carregados. Se desejar, poder criar seu prprio identificador no Editor de famlias. Consulte Criando uma famlia de smbolo de anotao na pgina 634.

Legendas de identificadores
Quando voc cria um identificador, adiciona texto ao mesmo usando legendas. Consulte Criando uma legenda na pgina 517 para obter mais informaes. Quando voc carrega o identificador e o coloca no projeto, alguns valores de legenda (como a rea do ambiente) so automaticamente gerados, enquanto outras precisam ter um valor especificamente definido.

Editando a legenda de um identificador colocado


Para editar a legenda de um identificador que colocou, selecione o identificador. A legenda no identificador se torna um controle. Clique no identificador selecionado para editar o texto da legenda.
Edio no local de amostra de um identificador de mobilirio

Identificadores | 629

Mltiplos identificadores para famlias


A famlias podem ter mltiplos identificadores. Para carregar mltiplos identificadores para uma famlia, consulte Carregando estilos de identificadores na pgina 84.

Aplicando um identificador
Antes de executar este procedimento, voc deve carregar os identificadores necessrios para os elementos que precisam de um identificador. Por exemplo, se voc criou um identificador de mobilirio, carregue o identificador de mobilirio para o mobilirio. Consulte Carregando estilos de identificadores na pgina 84. 1 Clique no menu "Drafting Tag Material", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Tag". Para identificadores de anotao genrica, arraste o identificador do "Project Browser" para a vista. 2 Se voc desejar que o identificador tenha uma linha de chamada de detalhe, na Barra de opes, selecione "Leader". Se o identificador tem opes de mltiplas chamadas de detalhe, insira um valor para "Number of Leaders" [Nmero de chamadas de detalhe]. 3 Se desejado, insira um valor para o comprimento da chamada de detalhe na caixa de texto junto a caixa de verificao "Leader". 4 Para definir a orientao do identificador, selecione "Vertical" ou "Horizontal" na Barra de opes. Aps voc colocar o identificador, poder alterar a sua orientao ao selecionar o identificador e pressionar SPACEBAR. 5 Realce o elemento que deseja identificar e clique para colocar o identificador.

Alterando a instncia do identificador


1 Selecione o identificador na rea de desenho. 2 No "Type Selector", selecione outro identificador. OBSERVAO Identificadores adicionais j precisam estar carregados.

Alinhando identificadores
Voc pode alinhar identificadores com outros identificadores similares ao arrast-los. Por exemplo, um identificador de ambiente pode alinhar com outro identificador de ambiente e uma anotao genrica pode alinhar com outra anotao genrica. Quando voc arrasta um identificador, aparece uma linha verde tracejada para mostrar onde o identificador est alinhado com outro identificador:

Propriedades do identificador
Os identificadores tem propriedades que voc pode modificar.

Para modificar propriedades de identificadores:


1 No "Project Browser", expanda "Families, Annotation Symbols" (Famlias, Smbolos de anotao]. Consulte "Project Browser" [Navegador do projeto] na pgina 30. 2 Expanda a categoria apropriada (por exemplo, identificador de parede) e clique com o boto direito do mouse e digite o nome.

630 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

3 Selecione "Properties" [Propriedades] no menu de atalho. 4 Defina os valores para as propriedades na caixa de dilogo "Type Properties" [Propriedades de tipo].

Propriedades de tipo de identificador


"Name" [Nome] "Leader Arrowhead" [Seta da chamada de detalhe] "Description" [Descrio] Define a forma da seta na linha de chamada de detalhe. O valor o nome do estilo de seta definido pelo comando "Settings Annotations Arrowheads" [Configuraes Anotaes Setas]. Consulte Especificando estilos de setas na pgina 84.

Identificar todos os no identificados


Voc pode identificar a maioria dos elementos visveis na vista atual usando o comando "Tag All Not Tagged" [Identificar todos os no identificados]. Alguns elementos, como ambientes e paredes, precisam ser identificados separadamente. O Revit Architecture ignora elementos anteriormente identificados. Um elemento precisa ter identificadores carregados para poder ser identificado. Voc identifica elementos com base no tipo de famlia, por exemplo, identificadores de porta ou identificadores de janela. Consulte Carregando estilos de identificadores na pgina 84. 1 Clique no menu "Drafting Tag All Not Tagged", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Tag All Not Tagged". A caixa de dilogo "Tag All Not Tagged" aberta. 2 Determine quais objetos deseja identificar.

Selecione "All objects in current view" [Todos os objetos na vista atual] para identificar todos os objetos visveis na vista atual que no tenham um identificador. Selecione "Only selected objects in current view" [Somente os objetos selecionados na vista atual] para identificar os objetos que voc tiver selecionado na vista.

3 Selecione uma ou mais categorias de famlia de identificadores. Para selecionar mltiplas categorias, mantenha pressionado SHIFT ou CTRL, e selecione as categorias desejadas. OBSERVAO Se a categoria da famlia de identificador que voc deseja identificar no estiver exibida, carregue a famlia de identificador aplicvel. Por exemplo, se existe mobilirio na vista de planta, voc precisa carregar os identificadores de mobilirio antes de iniciar "Tag All Not Tagged". 4 Se voc deseja uma chamada de detalhe anexada cada identificador, em "Leader", selecione "Create" [Criar]. Para "Length" [Comprimento], insira um comprimento padro para a chamada de detalhe. 5 Para "Orientation" [Orientao], selecione "Horizontal" ou "Vertical". 6 Clique em "Apply" [Aplicar]. Todos os objetos no identificados das categorias de famlias selecionadas, so identificadas. 7 Clique em "OK". OBSERVAO Se a visibilidade da categoria do identificador ou seu tipo de objeto esto desativados, exibida uma mensagem. Clique em "OK" para permitir que o Revit Architecture ative a visibilidade antes daquela categoria ser identificada.

Identificadores de material
Antes de executar este procedimento, voc deve carregar os identificadores de material necessrios para os elementos que precisam de um identificador. Voc tambm pode aplicar notas chave nos materiais; consulte Diferenas entre notas chave e identificando um material na pgina 624. 1 Clique no menu "Drafting Tag Material", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Tag Material".

Propriedades de tipo de identificador | 631

2 Se voc desejar que o identificador tenha uma linha de chamada de detalhe, na Barra de opes, selecione "Leader". 3 Para definir a orientao do identificador, selecione "Vertical" ou "Horizontal" na Barra de opes. Aps colocar o identificador, voc pode alterar sua orientao ao selecionar o identificador e pressionar
SPACEBAR

4 Realce o material que deseja identificar e clique para colocar o identificador. Voc pode mover a extremidade da chamada de detalhe para um novo material, e o novo material ser exibido no identificador do material. OBSERVAO Voc pode realar o material antes de selecion-lo ao mover o mouse sobre o material. O material precisa ser exibido ao definir o nvel de detalhe como mdio ou fino. Se o material no estiver visvel, o identificador no ser corretamente exibido.

Modificando identificadores
Voc pode modificar a aparncia dos identificadores por meio de suas propriedades. As propriedades do identificador so modificveis antes ou aps voc colocar o identificador. Voc especifica as propriedades do identificador na caixa de dilogo "Element Properties", que pode ser acessada de uma das seguintes formas:

Clique em "Modify" [Modificar], selecione o identificador e clique em No "Project Browser", clique duas vezes no nome do tipo de identificador.

Clique com o boto direito do mouse no identificador e clique em "Properties". Isto traz um menu de atalho que apresenta diversas opes para manipular o identificador, assim como alterar a escala do zoom.

Leia sobre a caixa de dilogo "Element Properties" antes de modificar identificadores.

Alterando a chamada de detalhe do identificador


Se voc deseja... alterar o comprimento da chamada de detalhe adicionar uma seta na linha de chamada de detalhe No "Project Browser", selecione o identificador e a seguir clique em . Na caixa de dilogo "Element Properties", selecione um valor para "Leader Arrowhead". alterar a cor, espessura e padro da chamada de detalhe Clique no menu "Settings Object Styles" [Configuraes Estilos de objeto]. Na caixa de dilogo "Object Styles", clique na guia "Annotation Objects" [Objetos de anotao] e navegue para a guia apropriada e especifique os valores para "Line Weight" [Espessura da linha], "Line Color" [Cor da linha] e "Line Pattern" [Padro da linha]. Ento... selecione o identificador, e a seguir arraste um manipulador de alterao de escala.

Numerao seqencial de identificadores


Quando voc coloca ambientes, portas e janelas em um projeto, poder usar identificadores que numerem seqencialmente os elementos. Os identificadores so numerados automaticamente com base nos parmetros especificados para cada elemento. Os valores podem ser alfabticos, numricos ou seqncias alfanumricas. Criando nmeros de identificadores seqenciais para ambientes Para numerar identificadores de ambiente, voc insere um valor nico para o parmetro "Room Number" [Nmero do ambiente].

632 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Para criar nmeros de identificadores seqenciais para ambientes:


1 Coloque um ambiente. 2 Clique em "Modify" [Modificar], selecione o ambiente (no o identificador de ambiente) e clique em . Alternativamente, voc poder clicar com o boto direito do mouse no ambiente e clicar em "Element Properties". Para selecionar o ambiente, mova o cursor para perto do centro do ambiente at que uma X grande aparea. Este X indica os limites do ambiente. Quando voc clica no X, o ambiente realado em azul transparente, indicando que est selecionado. 3 Na caixa de dilogo "Element Properties", insira um valor para "Room Number". OBSERVAO Se voc deseja numerar os ambientes seqencialmente por piso, insira o nmero inicial (como 101, 201, 301, e assim por diante) que corresponda a vista de planta de piso atual. Quando voc coloca identificadores de ambiente subseqentes, os nmero de ambiente seguem em seqncia (202, 203, 204, e assim por diante). 4 Clique em "OK". 5 Na guia "Basics" [Bsico] da "Design Bar", clique em "Room" [Ambiente] para criar ambientes e identificadores de ambientes adicionais. Todos os ambientes subseqentes sero numerados seqencialmente. Criando nmeros de identificadores seqenciais para portas ou janelas Para numerar identificadores de janela e porta, voc insere um valor nico para o parmetro "Mark" [Marcao]. 1 Coloque uma porta ou janela. 2 Clique em "Modify", selecione o elemento e clique em .

Alternativamente, voc poder clicar com o boto direito do mouse no elemento e clicar em "Properties". 3 Na caixa de dilogo "Element Properties", insira um valor para "Mark". 4 Clique em "OK". 5 Coloque mais instncias do elemento, como desejado. Todos as instncias subseqentes sero numeradas seqencialmente. OBSERVAO Todas as portas e janelas so numeradas seqencialmente a despeito do tipo. Por exemplo, voc coloca uma porta francesa e a seguir uma porta nivelada nica em uma vista de planta. O tipo porta francesa tem o nmero 1, e a porta nivelada nica tem o nmero 2.

Smbolos
O comando "Symbol" [Smbolo] coloca smbolos de desenho de anotao 2D em seu projeto.

Smbolos | 633

Colocando smbolos
1 Se necessrio, crie a famlia de smbolos no Editor de famlias e carregue-a em seu projeto. Para criar a famlia de smbolos, use o modelo "Generic Annotation" [Anotaes genricas]. Consulte Conceitos bsicos do Editor de famlias na pgina 442 e Carregando famlias na pgina 450. Quando voc cria uma famlia de smbolos, ir observar que somente poder visualiz-la em uma vista. Como com qualquer outra anotao, ela especfico da vista. 2 Clique no menu "Drafting Symbol", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Symbol". 3 Coloque o cursor na rea de desenho onde deseja que o smbolo aparea. 4 Clique para posicion-lo.

Modificando smbolos
Voc pode modificar a aparncia dos smbolos por meio de suas propriedades. As propriedades so modificveis antes ou aps voc colocar o smbolo. Consulte Smbolos na pgina 633. Voc define as propriedades do smbolo na caixa de dilogo "Elements Properties". Para abrir esta caixa de dilogo, faa um dos seguintes:

Clique no boto "Modify", selecione o smbolo e clique em

Clique com o boto direito do mouse no smbolo e clique em "Element Properties".

Consulte Caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] na pgina 39. Leia sobre esta caixa de dilogo antes de modificar smbolos.

Smbolos de anotao
Um smbolo de anotao um identificador ou smbolo aplicado uma famlia para identificar de forma nica aquela famlia em um projeto. O identificador tambm inclui propriedades que aparecem em tabelas. Consulte Criando uma tabela ou quantidade na pgina 127. Voc cria famlias de smbolos de anotao ao escolher a categoria da famlia com a qual deseja associar o smbolo, ao desenhar o smbolo, e ao aplicar valores para suas propriedades. Algumas famlias de anotaes so para fins de identificador; outras so para anotaes genricas para diversos propsitos. Antes de ler este tpico, voc deve se familiarizar com as famlias ao ler Conceitos bsicos do Editor de famlias na pgina 442.

Criando uma famlia de smbolo de anotao


O procedimento a seguir um procedimento geral para criar um smbolo de anotao. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. 1 Clique no menu "File New Annotation Symbol" [Arquivo Novo Smbolo de anotao]. 2 Na caixa de dilogo "New Annotation Symbol" [Novo smbolo de anotao], selecione o modelo "Annotation Symbol" para ser usado por seu projeto e clique em "OK". Os modelos so muito similares. Alguns j podem ter propriedades e valores predefinidos. O Revit Architecture abre o Editor de famlias. 3 Clique no menu "Settings Family Category and Parameters" [Configuraes Categorias e parmetros de famlias]. Consulte Categoria e parmetros de famlia na pgina 487. 4 Na caixa de dilogo, selecione a categoria, como anotaes genricas. 5 Defina "Family Parameters" [Parmetros da famlia] e clique em "OK". OBSERVAO As opes de parmetros variam dependendo da categoria da famlia. 6 Na "Design Bar", clique em "Label" [Legenda]. 7 No "Type Selector", selecione o tipo de legenda.

634 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

8 Na Barra de opes, selecione a justificao vertical e horizontal. 9 Na rea de desenho, clique para posicionar o identificador. Por exemplo, em um modelo genrico de identificador, coloque o cursor na interseco dos dois planos de referncia. 10 Na caixa de dilogo "Select Parameter" [Selecionar parmetro], em "Parameters" [Parmetros], selecione o parmetro que desejar na legenda. Se necessrio, voc pode adicionar um novo parmetro. Se voc seleciona um valor numrico ou de cota, poder especificar a formatao do valor. 11 Clique em "OK". 12 Para modificar a colocao da legenda, selecione "Modify", selecione a legenda e arraste para a nova localizao.

Especificar texto de amostra


13 Selecione a legenda, e na Barra de opes, clique no boto "Properties". 14 Na caixa de dilogo "Element Properties", em "Other" [Outro], insira um valor para "Sample Text" [Texto de amostra] e clique em "OK". 15 Desenhe a forma do smbolo do identificador, como um crculo. Clique em "Lines" [Linhas] e escolha um comando de desenho. Consulte Croqui na pgina 179. 16 Salve a anotao. Consulte Salvando arquivos Revit na pgina 36. OBSERVAO Anotaes genricas tem mltiplas opes de chamada de detalhe quando carregadas em um projeto.

Isolao
O comando "Insulation" [Isolao] coloca um grfico de isolao em vistas de detalhe.

Adicionando a isolao
1 Clique no menu "Drafting Insulation" [Desenho Isolao], ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Insulation" [Isolao]. 2 Desenhe a isolao em uma vista de detalhe. A isolao desenhada de forma similar as linhas. Voc pode definir um deslocamento do cursor e pode selecionar uma linha na qual desenhar a isolao. Consulte Linhas de modelo na pgina 350.

Isolao | 635

Aumentando o tamanho da isolao


1 Selecione a isolao. 2 Na Barra de opes, insira o valor para "Width", ou clique em "Insulation Width" [Largura da isolao]. e defina uma valor a propriedade

Alterar a escala do comprimento da isolao


1 Selecione a isolao. 2 Clique e arraste um dois dois controles de ponto azul que aparece nas extremidades da isolao. Consulte Controles e manipuladores de formas na pgina 530.

Alterando a escala da salincia entre as linhas de isolao


1 Selecione a isolao. 2 Clique em , e defina um valor para "Insulation Bulge to Width Ratio (1/x)" [Salincia da isolao com relao de largura (1/x)]. Um valor menor aumenta a salincia e um valor maior a diminui.

Ambientes
Voc pode criar ambientes usando o comando "Room" [Ambiente] ou ao coloc-los a partir de uma tabela de ambientes. Para adicionar ambientes em uma tabela, na Barra de opes, clique em "New" [Novo]. Isto til ao criar um desenho em primeiro estgio, antes de definir paredes ou outros elementos vinculados em um projeto. Voc pode ento colocar os ambientes predefinidos no projeto. Voc somente pode criar ambientes em vistas de planta e em vistas de tabela.

Criando um ambiente
1 Abra uma vista da planta. 2 Na guia "Room and Area" [Ambiente e rea] da "Design Bar", clique em "Room". (Se a guia no for exibida, clique com o boto direito do mouse na "Design Bar", e selecione o nome da guia). 3 Para colocar um identificador de ambiente com o ambiente, na Barra de opes, clique em "Tag on placement" [Identificar na colocao].

636 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

4 Para incluir uma linha de chamada de detalhe com o identificador de ambiente, na Barra de opes, clique em "Leader" [Chamada de detalhe]. 5 Clique na rea do desenho para colocar o ambiente. Se voc coloca um ambiente dentro de elementos vinculados, ele se expande para a extenso dos limites do elemento. Voc tambm pode colocar um ambiente em um espao livre ou em um que no esteja totalmente vinculado, e a seguir desenhar mais tarde os elementos vinculados com o ambiente. Quando voc adiciona elementos vinculados, o ambiente expande para os limites. 6 Se voc j tiver criado ambientes em uma tabela e deseja colocar um deste ambientes, faa o seguinte: a Na guia "Basics" da "Design Bar", selecione "Room". b Na Barra de opes, para "Room", selecione o tipo de ambiente. c Clique na rea do desenho para coloc-lo. OBSERVAO Quando voc coloca o ambiente, as informaes correspondentes do ambiente so exibidas no identificador do ambiente se "Tag on placement" estiver selecionado. Se voc no seleciona um ambiente na Barra de opes, o Revit Architecture cria um novo ambiente e o numera com base no ltimo nmero de ambiente inserido. 7 Para modificar as propriedades de um identificador de ambiente, selecione o ambiente e clique em .

Elementos vinculados de ambiente


Os seguintes elementos so considerados como elementos vinculados para clculos de rea e volume de ambiente:

Paredes (cortina, padro, no local, com base em face) Telhados (padro, no local, com base em face) Pisos (padro, no local, com base em face) Tetos (padro, no local, com base em face) Colunas (arquitetura, estrutural com material definido como concreto) Sistemas de cortina Linhas de separao de ambiente (consulte Linhas de separao de ambiente na pgina 638)

Voc pode ditar se um elemento ou no vinculado com um ambiente ao alterar as propriedades do elemento. Por exemplo, voc pode desejar definir divisrias de toalete como no vinculadas, j que elas no so usualmente includas em clculos de ambiente. Quando voc especifica que um elemento no vinculado, o elemento no usado quando o Revit Architecture calcula a rea ou volume do ambiente ou quaisquer ambientes adjacentes que compartilham o elemento no vinculado.

Para definir o parmetro de vinculao do ambiente de uma instncia de elemento:


1 Selecione o elemento. 2 Clique em .

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", em "Instance Parameters" [Parmetros de instncia], selecione "Room Bounding" [Vincula ambiente].

Seleo do ambiente
Para selecionar um ambiente, mova o cursor sobre o ambiente at que o grfico de alvo de mira seja exibido, e a seguir clique. Voc tambm pode colocar o cursor sobre o permetro do ambiente, pressionar TAB para navegar pelas escolhas at que o grfico de alvo de mira seja exibido, e a seguir clicar. Voc pode mover um ambiente selecionado ao arrast-lo e usando o controle para mover. Se o ambiente j estiver identificado, assegure-se de que voc mova o identificador junto com o ambiente ao selecionar ambos e arrastando-os para sua nova localizao. Como uma alternativa, voc pode excluir o identificador antes de mover o ambiente, e a seguir identificar o ambiente em sua nova localizao.

Elementos vinculados de ambiente | 637

Linhas de separao de ambiente


O comando "Room Separation" [Separao de ambiente] permite adicionar e ajustar linhas de limite de ambiente. Linhas de separao de ambiente so vinculadas ao ambiente. Elas so teis para vincular um ambiente com outro ambiente, como uma sala de jantar com uma sala de estar, onde uma parede entre os ambientes no desejada. As linhas de separao de ambiente so visveis em vistas de planta, vistas 3D e vistas em perspectiva.

Adicionando linhas de separao de ambiente


1 Na guia "Room and Area" da "Design Bar", clique em "Room Separation" [Separao de ambiente], e desenhe as linhas de separao de ambiente. (Se a guia no for exibida, clique com o boto direito do mouse na "Design Bar", e selecione o nome da guia). 2 Para colocar identificadores de ambiente nos ambientes designados por linhas de separao, na guia "Room and Area" da "Design Bar", clique em "Room Tag" [Identificador de ambiente]. 3 Para criar plantas com codificao colorida, aplique um esquema de cores na vista da planta. Consulte Esquemas de cores na pgina 653. DICA Se voc cria um ambiente vinculado por paredes, a rea do ambiente calculada de dentro da face interna das paredes. Se voc adiciona aberturas nestas paredes e ainda deseja manter clculos de rea de ambientes separados, precisa desenhar linhas de separao de ambiente atravs das aberturas para manter a rea do ambiente como o primeiro clculo.

Exibindo ou ocultando linhas de separao de ambiente


1 Clique no menu "View Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG. 2 Clique na guia "Model Categories" [Categorias de modelo]. 3 Na coluna "Visibility" [Visibilidade], expanda o grupo "Lines" [Linhas]. 4 Selecione ou desmarque <"Room Separation" [Separao de ambiente]>. 5 Clique em "Apply" [Aplicar]. 6 Clique em "OK".

638 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Ambientes expandindo pisos ou nveis


Os ambientes podem expandir mltiplos pisos ou nveis. Por exemplo, um edifcio que tenha um espao pblico ou trio que se expande por mltiplos pisos pode ser representado como um ambiente nico. Os parmetros "Upper Limit" [Limite superior] e "Limit Offset" [Deslocamento de limite] do ambiente, devem ser definidos para identificar o nvel e deslocamento nos quais o ambiente ir se estender.

Ambientes em vistas de corte


Os grficos de ambiente em vistas de corte so retngulos representativos. Eles no correspondem ao clculos volumtricos reais. Os ambientes em um corte so sempre retangulares, e no correspondem a localizao do limite. Ao contrrio, eles sempre mostram sua representao de limite na linha central da parede. Os clculos volumtricos reais correspondem as configuraes do limite e a geometria do modelo. Os ambientes podem ser identificados em um corte mas no podem ser selecionados.
Amostra de ambiente em uma vista de corte

Exportando ambientes e reas como polilinhas


Voc pode exportar ambientes e reas como polilinhas fechadas ao exportar arquivos do AutoCAD. As polilinhas exportadas coincidem com os limites de ambientes no Revit Architecture. Os limites de ambientes so exportados para uma camada nica. Aquela camada desativada por padro no arquivo AutoCAD. As polilinhas incluem as seguintes informaes XDATA para os limites do ambiente: Nome, Nmero, Lotao, Ocupante, Departamento e Comentrios. As polilinhas incluem as seguintes informaes para os limites de rea: Nome e Comentrios. Para obter mais informaes sobre como exportar ambientes e reas, consulte Exportar na pgina 764.

Erros e explicaes sobre ambientes


Se ocorrer um problema com ambientes em seu projeto, o Revit Architecture fornece explicaes nos identificadores de ambiente ou em tabelas de ambiente. Quando ocorre um erro, voc pode selecionar o identificador ou a linha da tabela que contenha o erro, e na Barra de opes, clique em "Explain Error" [Explicar erro]. Isto reexibe a mesma mensagem de erro que foi exibida na primeira instncia do erro. Voc pode usar os recursos padro de caixa de dilogo de erro, como "Show" [Exibir] para encontrar os identificadores relevantes.

"Not Computed" [No calculado]


Esta mensagem exibida para o parmetro "Volume" [Volume] em identificadores de ambiente e tabelas de ambientes se voc no ativou os clculos de volume. Para calcular volumes de ambiente, clique no menu "Settings Room and Area Settings" [Configuraes Configuraes de ambiente e rea]. Na caixa de dilogo "Room and Area Settings", clique na guia "Compute room volumes" [Calcular volume de ambiente]. Como os clculos de volume podem afetar o desempenho do Revit Architecture, recomenda-se que os clculos somente sejam ativados quando voc deseja preparar e imprimir tabelas ou outras vistas que reportam o volume.

Ambientes expandindo pisos ou nveis | 639

"Not Placed" [No colocado]


Quando voc adiciona um ambiente em uma tabela de ambiente usando o boto "New" na Barra de opes, os parmetros "Area" [rea], "Volume" [Volume], "Level" [Nvel], "Upper Limit" [Limite superior] e "Perimeter" [Permetro], exibem "Not Placed" [No colocado].

"Not Enclosed" [No circundado]


Quando um ambiente no est apropriadamente circundado por elementos vinculados ou por linhas de separao de ambiente, esta mensagem exibe:"Room is not in a properly enclosed region" [O ambiente no est apropriadamente em uma regio circundada].

"Redundant Location" [Localizao redundante]


Quando voc move um ambiente para a mesma localizao de outro ambiente, esta mensagem exibida: "Multiple Rooms are in the same enclosed region" [Mltiplos ambientes esto na mesma regio circundada]. A rea e o permetro corretos sero atribudos a um ambiente, e os outros exibiro "Redundant Room". Voc deve separar as regies, excluir os ambientes adicionais ou mov-los para diferentes regies. Voc tem a opo de escolher "OK", "Delete Room" [Excluir ambiente], "Show" [Exibir], "Expand" [Expandir] ou "Cancel" [Cancelar]. Um dos ambientes exibe a rea e permetro corretos. Os outros exibem "Redundant Room" para que o espao no seja contado duas vezes em totais da tabela. Quando a categoria de preenchimento interno de ambiente da vista for visvel, os ambientes que reportam "Redundant Room" sero exibidos com uma cor mais escura, por causa da sobreposio das reas dos ambientes.

"Room Tag is Outside Room" [Identificador de ambiente est fora do ambiente]


Quando voc move um identificador de ambiente para fora de seu ambiente, esta mensagem exibida: "Room Tag is Outside Room". Ative a chamada de detalhe ou mova o identificador de ambiente para dentro de seu ambiente. Esta mensagem pode ser ignorada ou revista em outro momento (clique no menu "Tools Review Warnings" [Ferramentas Rever avisos]). Para corrigir o erro, mova o identificador de ambiente de volta para seu ambiente, seguindo a chamada de detalhe laranja que identifica a localizao apropriada. Alternativamente, voc pode decidir ativar a opo de chamada de detalhe na Barra de opes. Quando voc seleciona um identificador de ambiente que est fora de seu ambiente, poder clicar em "Explain Error" na Barra de opes, e a seguir clicar em "Move To Room" [Mover para o ambiente] para mover o identificador de ambiente para a localizao correta.

Excluindo um identificador de ambiente


Se voc exclui um identificador de ambiente em um ambiente, este aviso exibido: "A Room Tag was deleted, but the corresponding Room still exists" [Um identificador de ambiente foi excludo, mas o ambiente correspondente ainda existe]. Voc pode colocar outro identificador para o ambiente usando a ferramenta "Room Tag" ou selecionar o ambiente e exclu-lo. Voc pode decidir ignorar o aviso, ou pode solucionar a situao ao colocar outro identificador para o ambiente ou ao excluir o ambiente.

"Room Volumes Overlap" [Volumes do ambiente se sobrepem]


Se um ambiente em um nvel inferior to alto que seu volume efetua a interseco com um ambiente em um nvel mais alto, ento este aviso ser exibido: "Room Volumes Overlap, adjust Upper Limit and Upper Offset" [Volumes do ambiente se sobrepem, ajuste o Limite Superior e o Deslocamento Superior]. Para solucionar a sobreposio, selecione o ambiente inferior, e ajuste seus parmetros de Limite Superior e/ou Deslocamento Superior, at que os ambientes no mais se sobreponham.

Atualizando ambientes de verses anteriores


Desde a verso 9.0, os clculos de ambiente usam novos algoritmos para calcular os limites de ambiente. Estas alteraes, que tornam os clculos de ambiente mais robustos, podem causar alteraes em ambientes que so atualizados de verses anteriores. Por exemplo, a partir da 9.0, paredes que se cruzam vinculam ambientes. Se mensagens de aviso relativas ao ambiente forem exibidas durante o processo de atualizao, voc as pode rever em outro momento ao clicar no menu "Tools Review Warnings". Aps atualizar, reveja as tabelas e identificadores de ambiente para certificar-se de que estejam precisos. Para obter mais informaes, consulte Elementos vinculados de ambiente na pgina 637 e Erros e explicaes sobre ambientes na pgina 639.

640 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Identificadores de ambiente
Ambientes e identificadores de ambiente so componentes separados mas relacionados no Revit Architecture. Ambientes so elementos no Revit Architecture. como quaisquer outros elementos, como paredes e portas. Um identificador de ambiente um componente especfico da vista que pode ser adicionado e exibido em vistas de planta e vistas de corte. Um identificador de ambiente pode exibir valores para qualquer nmero de parmetros, tipicamente, nmero do ambiente, nome do ambiente, rea e volume calculados.

Adicionando um identificador de ambiente


Antes de adicionar identificadores de ambiente, voc precisa adicionar ambientes em seu projeto. Consulte Criando um ambiente na pgina 636. 1 Abra uma vista de planta ou vista de corte. 2 Na guia "Room and Area" da "Design Bar", clique em "Room Tag". (Se a guia no for exibida, clique com o boto direito do mouse na "Design Bar", e selecione o nome da guia). 3 Para incluir uma linha de chamada de detalhe com o identificador de ambiente, clique na opo "Leader". 4 Clique em um ambiente para colocar o identificador de ambiente. OBSERVAO Quando voc coloca identificadores de ambiente, eles se alinham com as posies dos identificadores existentes. 5 Para modificar as propriedades de um identificador de ambiente, selecione o identificador de ambiente, e clique em . . Voc no

6 Para modificar as propriedades de um ambiente, selecione o ambiente e clique em pode modificar propriedades de ambiente atravs de identificadores de ambiente.

OBSERVAO Se voc move um identificador de ambiente para fora do ambiente, precisa ativar uma linha de chamada de detalhe para manter a associao entre o ambiente e o identificador. Para obter mais informaes, consulte Erros e explicaes sobre ambientes na pgina 639.

Relacionamento de ambiente e identificador de ambiente


Um ambiente criado quando voc coloca um elemento de ambiente em uma vista de planta usando a ferramenta "Room". Se o ambiente estiver corretamente vinculado por outros elementos (como paredes e paredes cortina), ou por linhas de separao de ambientes, o Revit Architecture calcula a rea entre os limites. O Revit Architecture exibe um aviso se o ambiente no estiver em uma regio circundada correta. Voc controla se o identificador de ambiente est colocado junto com um ambiente ao alternar a opo "Tag on placement" na Barra de opes. Se voc coloca um ambiente sem um identificador, poder identific-lo em outro momento usando a ferramenta "Room Tag" da guia "Drafting" ou a guia "Room and Area" da "Design Bar". Como uma ajuda no estgio inicial de desenho e estudos programticos, voc pode adicionar ambientes (por exemplo, de uma lista de programas) em uma tabela, antes de definir paredes ou colocar ambientes em uma vista de planta. Quando estiver em uma tabela de ambiente, clique em "New" na Barra de opes para adicionar novos tipos de ambientes na tabela. Voc pode ento colocar estes ambientes predefinidos no projeto ao selecion-los na lista "Room" na Barra de opes enquanto o comando "Room" estiver ativo. Se voc coloca um novo ambiente sem elementos vinculados ou linhas de separao que contenham um ambiente anteriormente colocado, o Revit Architecture lhe avisa que o novo ambiente redundante e sugere que o mova ou o exclua. Voc pode excluir um ambiente ao exclu-lo de uma tabela ou uma vista de planta. Se voc exclui um ambiente de uma tabela de ambientes, o identificador de ambiente correspondente tambm excludo. No entanto, se voc exclui um identificador de ambiente, o ambiente permanece no projeto e na tabela.

Associao de tabela e identificador de ambiente


A tabela de ambientes e o ambiente so associados; portanto, todos os campos que aparecem na tabela de ambiente fazem parte da lista de propriedades para o ambiente. Se voc modifica valores de campos na tabela, os valores de propriedade correspondentes so atualizados para o ambiente e vice e versa. A associao tambm se estende tambm

Identificadores de ambiente | 641

para os identificadores de ambiente. Por exemplo, se voc altera o nome do ambiente na tabela, o ambiente e os identificadores relacionados sero atualizados para exibir o novo nome. Os identificadores de ambiente so famlias de anotaes que exibem os valores para as propriedades do ambiente. As propriedades de um identificador de ambiente so as propriedades para a famlia de anotaes. Se um ambiente for selecionado em uma tabela, voc pode clicar no boto "Show" na Barra de opes, para ver a posio do ambiente em qualquer vista relacionada. Para obter mais informaes sobre tabelas, consulte Criando uma tabela ou quantidade na pgina 127.

Clculos de rea de ambiente


Os clculos de rea de ambiente so afetados por uma altura definida acima do piso e da localizao de limite de ambiente. Se desejado, voc pode alterar a altura acima do piso para obter um clculo diferente de rea de ambiente. Voc tambm pode alterar a camada da parede na qual o limite de ambiente est localizado.

Especificando as opes de clculo de rea de ambiente


Para especificar opes para clculos de rea de ambiente, use o seguinte procedimento: 1 Clique no menu "Settings Room and Area Settings", ou na guia "Room and Area" da "Design Bar", clique em "Settings". 2 Na caixa de dilogo "Room and Area Settings", clique na guia "Room Calculations" [Clculos de ambiente]. 3 Especifique a altura acima do piso.

Na altura calculada pelo sistema: padroniza para a altura do nvel. Se a rea do ambiente inclui uma parede vinculada com o ambiente que seja menor do que a altura calculada pelo sistema e nenhuma outra parede vinculada com o ambiente na rea do ambiente tem um deslocamento positivo de base do nvel, ento a altura calculada pelo sistema padroniza para 0.

Na altura especificada: permite inserir a altura de clculo desejado.

4 Se desejado, altere o limite de ambiente. Para obter mais informaes, consulte Localizao de limite de ambiente na pgina 642. 5 Clique em "OK".

Localizao de limite de ambiente


Selecione uma das opes para alterar a localizao do limite de ambiente. Observe que voc no pode alterar a localizao do limite separadamente para cada ambiente. Todos os ambientes herdam a nova localizao do limite.

No acabamento da parede: o limite do ambiente localizado na face de acabamento dentro do ambiente. No centro da parede: o limite do ambiente localizado na linha central da parede. Na camada ncleo da parede: o limite de ambiente est localizado na camada interna ou externa do ncleo mais prximo do ambiente. No centro do ncleo da parede: o limite do ambiente localizado na linha central do ncleo da parede.

Clculos de volume de ambiente


Os clculos de volume de ambiente podem ser visualizados na caixa de dilogo "Elements Properties", identificadores de ambiente e tabelas. Os clculos volumtricos para ambientes no so executados por padro. Voc pode calcular volumes de ambiente ao selecionar "Compute room volumes" [Calcular volume de ambiente] na caixa de dilogo "Room and Area Settings" acessada no menu "Settings". Como os clculos de volume podem afetar o desempenho do Revit Architecture, recomenda-se que os clculos somente sejam ativados quando voc deseja preparar e imprimir tabelas ou outras vistas que reportam o volume. Quando os clculos de volume no esto ativados, o Revit Architecture exibe "Not Calculated" [No calculado] para o parmetro "Volume" em identificadores de ambientes e tabelas.

642 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Especificando opes para clculos de volume de ambiente


1 Clique no menu "Settings Room and Area Settings", ou na guia "Room and Area" da "Design Bar", clique em "Settings". 2 Na caixa de dilogo "Room and Area Settings", clique na guia "Room Calculations" [Clculos de ambiente]. 3 Especifique a altura acima do piso.

Na altura calculada pelo sistema: padroniza para a altura do nvel. Se a rea do ambiente inclui uma parede vinculada com o ambiente que seja menor do que a altura calculada pelo sistema e nenhuma outra parede vinculada com o ambiente na rea do ambiente tem um deslocamento positivo de base do nvel, ento a altura calculada pelo sistema padroniza para 0. Na altura especificada: permite inserir a altura de clculo desejado.

4 Selecione "Compute room volumes" [Calcular volumes de ambiente]. OBSERVAO Os clculos de volume podem afetar o desempenho do Revit Architecture. Selecione "Compute room volumes" para preparar e imprimir tabelas ou outras vistas que reportam o volume, e desmarque a opo quando terminar. 5 Se desejado, altere o limite de ambiente. Para obter mais informaes, consulte Localizao de limite de ambiente na pgina 642. 6 Clique em "OK".

Como o volume do ambiente calculado


O volume do ambiente calculado da seguinte forma: a extenso do ambiente tomada no nvel base do ambiente ou na altura especificada na caixa de dilogo "Room and Area Settings". Ele ento multiplicado pelo valor do parmetro de limite superior, como definido nas propriedades do ambiente. O clculo resultante produz o valor do parmetro "Volume". Por padro, o Revit Architecture define o limite superior para o prximo nvel. Os elementos vinculados superiores e inferiores podem restringir mais o volume do ambiente quando eles ocorrem dentro desta faixa. Por exemplo, se um teto, piso ou telhado, ocorre abaixo do limite superior especificado do ambiente, ento o volume ser calculado at o elemento vinculado do ambiente. Voc pode especificar quais elementos so vinculados ao ambiente, ao selecionar ou desmarcar a opo "Room Bounding" na caixa de dilogo "Elements Properties". Voc tambm pode definir uma altura de ambiente acima ou abaixo do limite superior ao inserir um valor para o parmetro "Limit Offset" [Deslocamento de limite]. Para definir a altura abaixo do limite superior, insira um valor negativo para "Limit Offset". O clculo de volume usa a rea de ambiente multiplicada pelo limite superior somente quando a altura padro for menor do que o teto ou piso ou telhado. Se for maior do que estes elementos, ento o Revit Architecture calcula o volume do ambiente com base nos elementos vinculados do ambiente, a despeito de sua forma. Portanto, para ambientes sob telhados, como espaos de sto, especifique uma altura de ambiente (limite superior) que seja maior do que a altura do telhado. Isto assegura que o volume ser calculado at o cume do telhado. Observe que a representao grfica no corte no reflete os limites reais usados pelo clculo. Para obter mais informaes, consulte Exibio grfica de volume na pgina 644. Por exemplo, se um ambiente tem um deslocamento de limite de 8'-0" acima de seu nvel base, e um teto colocado em 9'-0" acima do nvel base, ento 8'-0" ser a altura usada no clculo do volume. No entanto, se o limite superior do ambiente for maior do que o teto (acima de 9'-0" neste caso), ento o teto usado como o limite no clculo do volume. OBSERVAO Quando um piso passa da altura do clculo do volume do ambiente, ele se torna vinculado superior, no vinculado inferior, o que resulta em clculos incorretos de volume de ambiente. Isto, tipicamente, ocorre quando o teto modelado como parte do piso ou quando voc move um piso para um ponto em que o inferior do piso passa pelo limite inferior do ambiente. Se isto ocorrer, crie um novo nvel para o qual o piso foi elevado e adicione o ambiente neste nvel. Ento, o volume do ambiente ser corretamente calculado.

Clculos de volume de ambiente | 643

Exibio grfica de volume


A exibio grfica de ambientes em vistas de corte uma representao simblica do ambiente. Ela no mostra os limites reais usados para os clculos do volume. Ela representa as configuraes de parmetros e no a forma real calculada. Por exemplo, um ambiente em um espao de sto ir exibir uma forma retangular simblica que se estende acima do telhado. No entanto, o volume ser corretamente calculado at o limite do telhado.

Limites de ambiente especficos da fase


Todos os ambientes so especficos de fase em um projeto. Quando voc adiciona um ambiente em uma vista de planta ou cria um ambiente ao adicionar uma linha na tabela de ambientes, o ambiente est automaticamente na fase especificada da vista. Na medida em que seu projeto progride, voc pode reportar reas de ambiente para diferentes fases. Tambm, o mesmo nome e nmero de ambiente podem existir na mesma ou diferente localizao do modelo, desde que estejam em fases diferentes. Recomenda-se que voc no mude a fase na mesma vista de planta, mas crie vistas de planta duplicadas com fases dedicadas. Voc pode efetuar edies nos elementos vinculados do ambiente em uma fase sem afetar outras fases. Por exemplo, voc pode excluir paredes vinculadas com ambiente em uma fase e, desde que estas paredes no existem em outras fases, no impactar limites de ambiente em outras fases. O Revit Architecture ignora quaisquer elementos vinculados de ambiente que no existem na fase ativa em que voc est trabalhando. Os ambientes se tornam parte da fase quando voc os coloca na vista. Na figura a seguir, os ambientes colocados no nvel 1 do modelo so especficos a fase denominada "Phase 0" que representa as condies existentes.

Na figura a seguir, os ambientes colocados no nvel 1 do modelo so especficos a fase denominada "Phase 1" que representa uma nova construo. Observe que o mesmos nmeros e nomes de ambientes podem ser exibidos na vista, e os identificadores de ambiente ocupando a mesma localizao tm diferentes nomes e nmeros.

Tabulando ambientes especficos de fase


As tabelas para elementos de modelagem e desenho tm fases. Voc pode criar uma tabela de ambiente especfica para uma fase e incluir a rea do ambiente nesta tabela. Quando voc cria uma tabela de ambiente, escolha qual fase que deseja que ela represente na caixa de dilogo "New Schedule" [Nova tabela]. Voc tambm pode especificar a fase atravs das propriedades da tabela. Quando voc muda a fase, a vista da tabela atualizada de acordo. Para obter mais informaes sobre tabelas, consulte Vistas de tabela na pgina 126. Para obter mais informaes sobre fases, consulte Fases do projeto na pgina 707.

644 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Copiando ambientes entre fases


Os ambientes no Revit Architecture permitem especificar propriedades para um espao, como "Name", "Surface finishes" [Acabamentos de superfcies] e "Level Offset" [Deslocamento de nvel]. Aps definir estes parmetros para identificar as caractersticas de uma ambiente, voc poder desejar usar aquela especificao de ambiente em outra fase. Isto til ao alterar um espao existente com a nova construo. Para fazer isto, copie o ambiente de uma vista atribuda para uma fase para uma vista atribuda a uma outra fase para preservar as configuraes dos parmetros. 1 Por exemplo, para copiar especificaes de ambiente para um espao na fase existente para o mesmo espao na fase de nova construo: No "Project Browser Floor Plans" [Navegador de projetos Planta de piso], clique duas vezes em uma planta de piso onde voc adicionou um ambiente. 2 Clique com o boto direito do mouse em uma rea aberta da vista e clique em "View Properties" [Propriedades da vista]. 3 Navegue para baixo para a seo "Phasing" [Fase] . Para "Phase" [Fase], especifique "Existing" [Existente] e clique em "OK". 4 Selecione o ambiente que deseja copiar e clique em "Edit Copy to Clipboard" [Editar Copiar para a rea de transferncia]. 5 Repita as etapas 2 e 3 acima, mas especifique "New Construction" [Nova construo] para "Phase". 6 Clique em "Edit Paste Aligned Current View" [Editar Colar alinhado Vista atual]. O ambiente adicionado para a fase "New Construction" com as mesmas propriedades que foram especificadas na fase "Existing".

Modificando ambientes
Voc pode modificar a aparncia de ambientes por meio de suas propriedades. As propriedades do ambiente so modificveis antes ou aps voc colocar o ambiente. Consulte Criando um ambiente na pgina 636. Voc define as propriedades do ambiente na caixa de dilogo "Elements Properties". Voc pode abrir esta caixa de dilogo de diversas maneiras. Uma maneira clicar em "Modify", selecionar o ambiente e clicar em . Outra maneira clicar em "Room" e a seguir em "Properties". Consulte Caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] na pgina 39. Para obter uma lista completa das propriedades de ambientes, consulte Propriedades de ambiente na pgina 645.

Movendo um identificador de ambiente


Voc pode alterar a localizao do identificador do ambiente ao clicar nele e arrast-lo. Quando voc move um identificador de ambiente para fora do limite do ambiente, esta mensagem exibida: "Room Tag is Outside Room" [Identificador de ambiente est fora do ambiente]. Ative a chamada de detalhe ou mova o identificador de ambiente para dentro de seu ambiente. "Enable Leader" [Ativar chamada de detalhe] ir permitir colocar o identificador do ambiente fora do limite de ambiente e exibir uma chamada de detalhe.

Propriedades de ambiente
Nomes de parmetros, valores e descries para ambientes. Os valores so modificveis.

Propriedades de instncia de ambiente


"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Level" [Nvel] "Upper Limit" [Limite superior] "Limit Offset" [Deslocamento do limite] "Dimensions" [Cotas] "Area" [rea] A rea lquida calculada dos elementos de vinculao de ambiente. Este um valor de somente leitura. O nvel base em que se encontra o ambiente. Este um valor de somente leitura. O nvel especificado no "Upper Limit" mais o valor de "Limit Offset" definem o limite superior do ambiente. Pode ser negativo. O "Limit Offset" mais o "Upper Limit" definem o limite superior do ambiente. "Description" [Descrio]

Modificando ambientes | 645

"Name" [Nome] "Perimeter" [Permetro] "Unbounded height" [Altura no vinculada] "Volume" [Volume]

"Description" [Descrio] O permetro do ambiente. Este um valor de somente leitura. A altura do ambiente definida pela distncia entre o nvel base do ambiente e o "Upper Limit" + "Limit Offset". Este um valor de somente leitura. O volume do ambiente se os clculos de ambiente esto ativados. Consulte Clculos de volume de ambiente na pgina 642 e Ambientes em vistas de corte na pgina 639. Este um valor de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Number" [Nmero] Define o nmero do ambiente, como 1. Este valor precisa ser nico para cada ambiente no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. Os nmeros de ambiente so seqencialmente atribudos. Consulte Criando nmeros de identificadores seqenciais para ambientes na pgina 632. Define o nome do ambiente, como Sala de Reunies. Comentrios especficos sobre o ambiente. O tipo de ocupao para a estrutura, como Varejo. O nome do departamento. O acabamento para a base. O acabamento para o teto, como reboco. O acabamento para a parede, como pintura. O acabamento para a piso, como acarpetado. O nome do ocupante.

"Name" [Nome] "Comments" [Comentrios] "Occupancy" [Ocupao] "Department" [Departamento] "Base Finish" [Acabamento da base] "Ceiling Finish" [Acabamento do teto] "Wall Finish" [Acabamento da parede] "Floor Finish" [Acabamento do piso] "Occupant" [Ocupante] "Phasing" [Fase] "Phase" [Fase]

A fase do projeto onde o ambiente se encontra. Este um valor de somente leitura.

Propriedades do identificador de ambiente


Nomes de parmetros, valores e descries para identificadores de ambiente. Os valores so modificveis.

Propriedades de tipo de identificador de ambiente


"Name" [Nome] "Graphics" [ Grficos] "Volume" [Volume] "Show Room Number" [Exibir nmero do ambiente] "Area" [rea] "Leader Arrowhead" [Seta da chamada de detalhe] Selecione esta opo para exibir o volume calculado do ambiente no identificador. Selecione esta opo para exibir o nmero atribudo ao ambiente no identificador. Selecione esta opo para exibir a rea calculada do ambiente no identificador. A forma da seta na linha de chamada de detalhe. "Description" [Descrio]

Propriedades de instncia do identificador de ambiente


"Name" [Nome] "Graphics" [ Grficos] "Leader Line" [Linha de chamada de detalhe] "Orientation" [Orientao] Ativa/desativa a linha de chamada de detalhe. Orientao do identificador do ambiente: horizontal ou vertical. "Description" [Descrio]

646 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

"Area Analysis" [Anlise da rea]


As ferramentas de anlise de rea esto disponveis para que voc defina os relacionamentos espaciais em seu modelo de construo.

"Area Schemes" [Esquemas da rea]


Os esquemas da rea so relacionamentos espaciais definveis. Por exemplo, voc pode ter uma esquema de rea que mostra o relacionamento entre os espaos ncleo e de circulao em uma planta de piso.
Amostra de esquema de rea com preenchimento de cor aplicado

Voc pode criar mltiplos esquemas de medio de rea. Por padro, o Revit Architecture cria dois esquemas de rea:

"Gross Building" [Construo bruta]: rea total construda de um edifcio. "Rentable" [Alugvel]: medies de rea com base no mtodo padro para medir rea de piso em edifcios comerciais.

Voc no pode editar ou excluir o esquema de rea "Gross Building". O esquema de rea "Rentable" modificvel. Voc pode criar esquemas adicionais de rea, como necessrio.

Esquemas e tabelas de rea


Voc pode criar mltiplas tabelas de esquemas de rea. Para obter mais informaes sobre a definio de tabela para o esquema de rea, consulte Criando uma tabela ou quantidade na pgina 127.

Criando um novo esquema de rea


1 Clique no menu "Settings Room and Area Settings". 2 Na caixa de dilogo "Room and Area Settings", clique na guia "Area Schemes" [Esquemas de rea], e clique em "New". 3 Em "Name", insira um nome para o novo esquema de rea. 4 Em "Description", insira uma descrio para o novo esquema de rea. 5 Clique em "OK".

Excluindo um esquema de rea


1 Clique no menu "Settings Area Settings". 2 Na caixa de dilogo "Area Settings", clique na guia "Area Schemes" e selecione um esquema de rea. 3 Clique em "Delete" [Excluir]. OBSERVAO Se voc excluir um esquema de rea, todas as plantas de rea associadas com aquele esquema, tambm sero excludas.

"Area Analysis" [Anlise da rea] | 647

Plantas de rea
As vistas de planta de rea so vistas que mostram o relacionamento espacial com base nos esquemas de rea e os nveis de planta de piso em seu modelo. Voc pode ter mltiplas plantas de rea para cada esquema e nvel de rea. Cada planta de rea pode ter distintos limites de rea, identificadores e esquemas de cores. As plantas de rea esto listadas na folha "Area Plans" do "Project Browser". Voc pode renomear as plantas de rea. No "Project Browser", o nome da planta de rea indica o esquema de rea associado com a planta. Crie esquemas de rea antes de criar plantas de rea.
Planta de rea com esquema de rea e esquema de cores

Criando uma planta de rea


1 Clique no menu "View New Area Plan" [Vista Novo Planta de rea]. 2 Na caixa de dilogo "New Area Plan" [Nova planta de rea], selecione um esquema de rea para "Type" [Tipo]. 3 Selecione um nvel para a vista de planta de rea. Se voc seleciona mais do que um nvel, o Revit Architecture cria uma planta de rea separada para cada nvel e as agrupa por esquema de rea no "Project Browser". 4 Para criar vistas nicas de planta de rea, selecione "Do not duplicate existing views" [No duplicar vistas existentes]. 5 Para criar cpias de vistas existentes de planta de rea, desmarque "Do not duplicate existing views". 6 Para "Scale" [Escala], selecione a escala da planta de rea. 7 Clique em "OK". O Revit Architecture lhe instrui para criar automaticamente linhas limite de rea associadas com todas as paredes externas. Consulte Limites de rea na pgina 648. 8 Selecione um dos seguintes:

"Yes" [Sim]: o Revit Architecture coloca as linhas limite ao longo das paredes externas de um ciclo fechado. "No" [No]: voc desenha a linhas limite de rea.

DICA O Revit Architecture no pode criar automaticamente linhas limite de rea em paredes externas que no esto fechadas em um ciclo.

DICA Se o seu projeto inclui um sistema cortina regrado dentro do ciclo de parede externa, voc precisa desenhar o limite da rea, j que sistemas cortina regrados no so paredes.

Limites de rea
Os limites de rea definem os espaos utilizveis em edifcios. Voc pode definir estas reas ao desenh-las ou ao selecionar paredes. Se voc seleciona a opo "Apply Area Rules" [Aplicar regras de rea], o Revit Architecture automaticamente altera a posio do limite da parede quando o tipo de rea alterado. (Consulte Tipos de reas na pgina 651). Por

648 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

exemplo, a rea de escritrio medida na linha central da parede, enquanto a rea externa medida da face da parede externa. Ao aplicar regras de rea, a posio de limite de rea atualizada de acordo com as alteraes de tipo de rea.

Criando limites de rea


1 Abra uma vista de planta de rea. As vistas de planta da rea esto listadas no "project Browser" em "Area Plans". Consulte Plantas de rea na pgina 648. 2 Clique no menu "Drafting Area Boundary" [Desenho Limite de rea]. 3 Desenhe ou selecione os limites de rea. (Use "Pick" [Selecionar] para aplicar regras de rea). Consulte os seguintes procedimentos para obter os detalhes.

Selecionando limites de rea


1 Na Barra de opes, selecione "Pick". 2 Se voc no deseja que o Revit Architecture aplique regras de rea, desmarque "Apply Area Rules" na Barra de opes, e especifique um deslocamento. OBSERVAO Se voc aplica regras de rea, a posio do limite de rea dependente do parmetro de tipo de rea do identificador de rea. Voc precisa colocar um identificador de rea no limite para alterar o tipo de rea. 3 Selecione o limite que define paredes.

Desenhando limites de rea


1 Na Barra de opes, selecione "Draw" [Desenhar]. 2 Use as ferramentas de desenho para completar o limite. Consulte Croqui na pgina 179.

reas e identificadores de rea


reas e identificadores de rea so componentes separados mas relacionados no Revit Architecture. reas so elementos no Revit Architecture. como quaisquer outros elementos, como paredes e portas. Um identificador de rea um componente especfico da vista que pode ser adicionado e exibido em vistas de planta.

Criando uma rea


Voc pode criar reas usando o comando "Area" [rea] ou ao coloc-las a partir de uma tabela de reas. Voc pode adicionar reas na tabela ao clicar em "New" na Barra de opes. Isto til ao criar um desenho em primeiro estgio, antes de definir paredes ou outros elementos vinculados em um projeto. Voc pode ento colocar as reas predefinidas no projeto. Voc somente pode criar reas em plantas de rea e tabelas de reas.

Para criar uma rea:


1 Abra uma vista de rea. 2 Na guia "Room and Area" da "Design Bar", clique em "Area". (Se a guia no for exibida, clique com o boto direito do mouse na "Design Bar" e selecione o nome da guia). 3 Para colocar um identificador de rea com a rea, na Barra de opes, clique em "Tag on placement". 4 Para incluir uma linha de chamada de detalhe com o identificador de rea, na Barra de opes, clique em "Leader". 5 Clique na rea do desenho para colocar a rea. Se voc coloca uma rea dentro de elementos vinculados, ela se expande para a extenso dos limites do elemento. Voc tambm pode colocar uma rea em um espao livre ou em um que no esteja totalmente vinculado, e a seguir desenhar mais tarde os elementos vinculados com a rea. Quando voc adiciona elementos vinculados, a rea expande para os limites.

reas e identificadores de rea | 649

6 Se voc j criou reas em uma tabela e deseja colocar uma destas reas, selecione "Area" na guia "Room and Area" da "Design Bar", e clique na rea de desenho para coloc-la. Quando voc coloca a rea, as informaes correspondentes da rea so exibidas no identificador da rea se "Tag on placement" estiver selecionado.

7 Para modificar as propriedades de uma rea, selecione a rea e clique em

Adicionando identificadores de rea


Os identificadores de rea exibem a rea total dentro de um limite de rea. Quando voc coloca um identificador de rea, poder dar um nome nico para a rea. OBSERVAO O valor da rea pode mudar se voc altera o tipo de rea na "Instance Properties" do identificador de rea. Isto somente ocorre quando os limites de rea aplicam regras de rea. Consulte Limites de rea na pgina 648.

Para adicionar identificador de rea:


1 Clique no menu "Drafting Area Tag" [Desenho Identificador de rea]. 2 Quando voc coloca o cursor sobre o modelo na vista de planta da rea, limites vlidos de rea so realados. Clique para colocar um identificador dentro do limite da rea.

Excluindo identificadores de rea de tabelas


Quando voc exclui uma rea de uma vista de rea ou de uma vista de tabela, todos os identificadores associados tambm sero excludos. Quando voc exclui um identificador de rea somente o identificador de rea excludo. A rea permanece na vista de rea e na vista de tabela.

Propriedades do identificador de rea


Nomes de parmetros, valores e descries para reas. Alguns valores so modificveis.
"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Level" [Nvel] "Dimensions" [Cotas] "Area" [rea] "Perimeter" [Permetro] rea total dentro de limites de rea identificada. Este um valor de somente leitura. O permetro dos limites de rea identificada. Este um valor de somente leitura. O nvel atual onde se encontra a rea. Este um valor de somente leitura. "Description" [Descrio]

"Identity Data" [Dados de identidade] "Number" [Nmero] O valor para o parmetro de nmero automaticamente gerado quando voc adiciona uma rea em um projeto. Voc pode modificar o valor deste parmetro usando nmeros, caracteres ou uma combinao de nmeros e caracteres. Voc receber uma mensagem de valor duplicado se o mesmo valor para o parmetro de nmero for usado em duas reas em um esquema de rea. Voc pode adicionar este parmetro em uma tabela e ele poder ser exibido em um identificador de rea. "Area name" [Nome da rea]. Comentrios especficos sobre a rea.

"Name" [Nome] "Comments" [Comentrios] "Other" [Outros] "Area Type" [Tipo de rea]

"Type of area" [rea de tipo]. OBSERVAO Alterar o tipo de rea altera a posio dos limites de rea criados com as opes de "Apply Area Rules". Consulte Tipos de reas na pgina 651 para obter as regras de tipo.

Propriedades do identificador de rea


Nomes de parmetros, valores e descries para identificadores de rea. Os valores so modificveis.

650 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Propriedades de tipo de identificador de rea


"Name" [Nome] "Leader Arrowhead" [Seta da chamada de detalhe] "Description" [Descrio] A forma da seta na linha de chamada de detalhe.

Propriedades de instncia de identificador de rea


"Name" [Nome] "Leader Line" [Linha de chamada de detalhe] "Orientation" [Orientao] "Description" [Descrio] Adiciona uma linha de chamada de detalhe ao identificador de rea. A orientao do identificador de rea: vertical ou horizontal.

Exibindo reas e limites de rea em modelos vinculados


1 Abra a vista de planta que contm o modelo vinculado. 2 Clique no menu "View Visibility/Graphics". 3 Clique na guia "Revit Links" [Vinculaes do Revit]. 4 Selecione o modelo vinculado para exibir reas e limites de rea, e clique no boto na coluna "Display Settings" [Exibir configuraes]. 5 Selecione "By Linked view" [Por vista vinculada]. 6 Selecione a planta da rea na lista "Linked view" [Vista vinculada]. 7 Clique em "Apply". 8 Clique em "OK".

Tipos de reas
Tipos de rea so uma propriedade de instncia dos identificadores de rea. Os tipos de rea contm regras de medio de rea que o Revit Architecture aplica a limites de rea. Consulte Regras de tipo de rea na pgina 652. Os valores de tipo de rea vm dos dois esquemas padro de rea: "Gross Building" e "Rentable". O esquema de rea "Gross Building" tem dois valores de tipo de rea, "Gross Building Area" [rea bruta do edifcio] e "Exterior Area" [rea externa]. O esquema de rea "Rentable Area" tem seis valores de tipo, rea comum do edifcio, rea de escritrio, rea externa, rea de piso, penetrao vertical principal e rea de loja. Quando voc cria um novo esquema de rea, ele usa os valores de tipo do esquema de rea "Rentable". Consulte "Area Schemes" [Esquemas da rea] na pgina 647.
Tipos de reas de construo bruta rea de construo bruta rea externa Definies e exemplos A rea total construda de um edifcio. uma rea dentro da face externa das paredes externas do edifcio. Uma rea fora da face externa das paredes externas de um edifcio, por exemplo, uma ptio externo circundado por quatro paredes. Definies e exemplos Recepes, trios, salas de reunio, sales, rea de mquinas automticas de vendas, mesas de segurana, reas para porteiros, instalaes de servio de alimentao, centros de sade e ginstica, instalaes de creche, instalaes de armrios e chuveiros e salas de correio. rea onde um locatrio normalmente tem pessoas ou mobilirio ou ambos. Uma rea fora das paredes externas de um edifcio. Banheiros, armrios para pessoal de limpeza, ambientes eltricos, ambientes de telefonia, ambientes mecnicos, recepo de elevadores, corredores pblicos, que esto disponveis principalmente para o uso dos ocupantes naquele andar. Escadas, poo dos elevadores, tubos de caldeiras, dutos verticais e suas paredes circundantes.

Tipos de reas alugveis rea comum do edifcio

rea de escritrio rea externa rea de piso

Penetrao vertical principal

Exibindo reas e limites de rea em modelos vinculados | 651

Tipos de reas alugveis rea de loja

Definies e exemplos rea de um edifcio comercial adequvel para ocupao pelo varejo.

Regras de tipo de rea


A tabela a seguir mostra as regras de medio de rea. As regras so determinadas por um tipo de espao fazendo borda com outro espao. Para encontrar a regra de medio apropriada, encontre o "Area Type" que voc selecionou e o "Area Type" correspondente que faz borda com aquela rea. Tpico relacionado: Tipos de reas na pgina 651
Tipos de esquema de rea de construo bruta Tipo de rea selecionada "Gross Building Area" rea de construo bruta rea de construo bruta "Exterior Area" rea externa rea externa rea externa rea de construo bruta Limite de rea medida da linha central da parede. Limite de rea medida da superfcie externa do edifcio. "None" [Nenhum] rea externa Limite de rea medida da superfcie externa do edifcio. Limite de rea medida da superfcie externa do edifcio. Tipo de rea que faz borda Regra de medio

Tipos de esquema de reas alugveis


OBSERVAO Janelas em tipos de esquema de rea alugvel: se voc coloca janelas dentro das paredes externas, o Revit Architecture coloca as linhas limite de rea de acordo com as seguintes regras com base na altura das janelas; se a altura da janela for maior do que 50% da altura da parede, as linhas limite de rea iro para face do vidro. Se a altura da janela for menor do que 50% da altura da parede, as linhas limite de rea vo para faces internas das paredes externas.
Tipos de esquema de rea de construo bruta Tipo de rea selecionada "Building Common Area" rea comum do edifcio rea comum do edifcio "Office Area" rea de escritrio rea de escritrio "Exterior Area" rea externa rea externa rea externa "Floor Area" rea de piso rea de piso rea de piso Escritrio, loja ou rea comum do edifcio Externa, penetrao vertical principal rea de piso Limite de rea medida da face da parede que faz borda com outra rea. Limite de rea medida da face da parede que faz borda com a rea de piso. Limite de rea medida da linha central da parede. Exterior Loja Quaisquer outras reas Limite de rea medida da linha central da parede. Limite de rea medida da face da parede que faz borda com a rea externa. Limite de rea medida da face da parede que faz borda com a outra rea. rea comum do edifcio, escritrio, loja Externa, penetrao vertical principal Limite de rea medida da linha central da parede. Limite de rea medida da face da parede que faz borda com a rea do escritrio. rea comum do edifcio, escritrio, loja Externa, penetrao vertical principal Limite de rea medida da linha central da parede. Limite de rea medida da face da parede que faz borda com a rea comum do edifcio. Tipo de rea que faz borda Regra de medio

652 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Tipos de esquema de rea de construo bruta Tipo de rea selecionada "Major Vertical Penetration" Penetrao vertical principal Penetrao vertical principal Penetrao vertical principal "Store Area" rea de loja rea de loja rea de loja Penetrao vertical principal, piso Exterior rea comum do edifcio, escritrio, loja Limite de rea medida da face da parede que faz borda com a rea de loja. Limite de rea medida da face da parede que faz borda com a rea externa. Limite de rea medida da linha central da parede. Penetrao vertical principal Exterior Qualquer outra rea (exceto Externa) Limite de rea medida da linha central da parede. Limite de rea medida da face da parede que faz borda com a rea de penetrao vertical principal. Limite de rea medida da face da parede que faz borda com a outra rea. Tipo de rea que faz borda Regra de medio

Esquemas de cores
Use os esquemas de cores para colorir e aplicar padres de preenchimento em ambientes e reas em uma planta de piso com um valor especfico ou uma faixa de valores. Os esquemas de cores so uma propriedade da vista. Portanto, voc pode aplicar diferentes esquemas de cores em diferentes vistas. Os esquemas de cores podem ser teis para ilustrar de forma grfica a categorizao espacial. Por exemplo, voc pode criar um esquema de cores por nome de ambiente, rea, ocupao ou departamento. Se voc deseja colorir ambientes em uma planta de piso por departamento, defina o valor do parmetro "Department" para cada ambiente com o valor necessrio, e a seguir crie o esquema de cores com base nos valores do parmetro "Department". Voc pode ento adicionar uma legenda de esquema de cores para identificar o departamento que cada cor representa. Voc pode aplicar esquemas de cores com base em qualquer valor do parmetro para um ambiente ou reas. Voc define os valores dos parmetros na caixa de dilogo "Elements Properties". A imagem a seguir mostra uma vista de planta com um esquema de cores que usa um valor especfico definido para cada ambiente (por exemplo, Escritrio e Armazenagem como valores do parmetro "Departament" do ambiente).

A prxima imagem mostra uma vista da planta com um esquema de cores aplicado por uma faixa de valores (neste exemplo, ps quadrados).

Esquemas de cores | 653

OBSERVAO Para usar os esquemas de cores, voc precisa ter ambientes ou reas definidos no projeto.

Criando um esquema de cores


1 Clique no menu "Settings Color Fill Schemes" [Configuraes Esquema de preenchimento de cores]. Voc tambm pode acessar a caixa de dilogo "Edit Color Scheme" [Editar esquema de cores] nas seguintes maneiras:

Selecione a legenda do esquema de cores na rea de desenho e, na Barra de opes, clique em "Edit Color Scheme". Acesse as propriedades da vista (clique com o boto direito do mouse na rea de desenho e clique em "View Properties", ou clique com o boto direito do mouse no nome da vista no "Project Browser" e clique em "Properties"). Na caixa de dilogo "Element Properties", clique na clula para o parmetro "Color Scheme".

2 Na caixa de dilogo "Edit Color Scheme", selecione a categoria para a qual criar um esquema de cores para: "Areas (Gross Building)", "Areas (Rentable)", ou "Rooms". 3 Selecionando um esquema existente. Clique com o boto direito do mouse e clique em "Duplicate, ou clique em "Schemes".

4 Na caixa de dilogo "New color scheme" [Novo esquema de cores], insira um nome para o novo esquema de cores e clique em "OK". O nome exibido na lista de esquemas de cores. 5 No campo "Scheme Definition" [Definio do esquema], insira um ttulo para a legenda do esquema de cores. O ttulo aparece acima da legenda quando voc aplica o esquema de cores em uma vista. Voc pode exibir e ocultar o ttulo de legenda do esquema de cores. Consulte Modificando uma legenda de esquema de cores na pgina 658. 6 No menu "Color" [Cor], selecione o parmetro com o qual deseja colorir. OBSERVAO Assegure que os valores estejam definidos para o parmetro selecionado. Voc pode adicionar ou alterar valores do parmetro na caixa de dilogo "Elements Properties". 7 Para colorir por um valor especfico ou por uma faixa de valores, selecione "By Value" [Por valor] ou "By Range" [Por faixa].

654 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

OBSERVAO "By Range" no est disponvel para todos os parmetros. Quando voc seleciona "By Range", o formato de exibio das unidades aparece junto ao boto "Edit Format" [Editar formato]. Se necessrio, clique em "Edit Format" para mudar o formato. Na caixa de dilogo "Format" [Formato], desmarque a caixa de verificao "Use project settings" [Usar configuraes do projeto], e a seguir selecione a configurao de formato apropriada nos menus. 8 Modifique os valores de definio do esquema de cores, como necessrio.

"At least" [Ao menos]: edita o valor da faixa de baixa extremidade. Este valor somente exibido quando voc seleciona "By Range". "Less than" [Menor que]: este um valor de somente leitura. Este valor somente exibido quando voc seleciona "By Range". "Caption" [Legenda]: edita o texto da legenda. Este valor somente exibido quando voc seleciona "By Range". "Value" [Valor]: este um valor de somente leitura. Este valor somente exibido quando voc seleciona "By Value". "Visible" [Visvel]: indica se o valor colorido e visvel na legenda do esquema de cores. "Color" [Cor]: especifica a opo de cor para o valor. Clique para alterar a cor. "Fill Pattern" [Padro de preenchimento]: especifica o padro de preenchimento para o valor. Clique para alterar o padro de preenchimento. "Preview" [Visualizar]: mostra uma visualizao da cor e do padro de preenchimento. "In Use" [Em uso]: indica se o valor est sendo usado no projeto. Este um valor de somente leitura para todos os itens na lista, exceto quaisquer valores personalizados que voc adicionar. Selecione uma linha ao clicar no nmero da linha. Clique em ou para mover a linha para cima ou para baixo na lista. Estas opes esto disponveis quando voc seleciona "By Value".

9 Opcionalmente, clique em para adicionar um novo valor da definio do esquema. Para obter mais informaes, consulte Adicionando valores em uma definio de esquema de cores na pgina 655. 10 Selecionar opes para a definio do esquema de cores:

"Display Color Fill in" [Exibir o preenchimento de cores em]: primeiro plano colore todos os elementos no ambiente ou rea; segundo plano colore somente o piso. OBSERVAO Elementos de vinculao de ambiente (como colunas) no so coloridos quando voc seleciona a opo "Foreground" [Primeiro plano]. No entanto, paredes e paredes cortina, embora vinculem o ambiente, so coloridas para o centro da parede quando voc seleciona a opo "Foreground".

"Include Rooms/Areas from linked files" [Incluir ambientes/reas de arquivos vinculados]: permite colorir ambientes e reas em modelos vinculados.

11 Clique em "OK". Para aplicar um esquema de cores em uma vista, consulte Aplicando um esquema de cores na pgina 656.

Adicionando valores em uma definio de esquema de cores


1 Clique no menu "Settings Color Fill Schemes". Voc tambm pode acessar a caixa de dilogo "Edit Color Scheme" nas seguintes maneiras:

Selecione uma legenda de esquema de cores na rea de desenho. Na Barra de opes, clique em "Edit Color Scheme". Acesse as propriedades da vista (clique com o boto direito do mouse na rea de desenho e clique em "View Properties", ou clique com o boto direito do mouse no nome da vista no "Project Browser" e clique em "Properties"). Na caixa de dilogo "Element Properties", clique na clula para o parmetro "Color Scheme".

Criando um esquema de cores | 655

2 Na caixa de dilogo "Edit Color Scheme", clique em

(Add Value).

3 Na caixa "New Color Scheme Entry", insira um nome e clique em "OK". 4 Edite as opes de valores como necessrio. Consulte Criando um esquema de cores na pgina 654 para obter detalhes sobre as opes. OBSERVAO Determinados parmetros somente aceitam valores corretamente formatados. Por exemplo, se voc precisa inserir um valor para a rea, poder inserir um nmero ou uma frmula. Se o valor no tiver o formato correto, uma mensagem exibida para indicar este fato. 5 Clique em "OK".

Aplicando um esquema de cores


1 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse na vista de planta na qual deseja aplicar um esquema de cores, e selecione "Properties". 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique na caixa de valor para o parmetro "Color Scheme". 3 Na caixa de dilogo "Edit Color Scheme", selecione um esquema de cores na lista. Para obter informaes sobre a criao de um novo esquema de cores, consulte Criando um esquema de cores na pgina 654. 4 Clique em "OK" para sair da caixa de dilogo "Edit Color Scheme". 5 Clique em "OK" para sair da caixa de dilogo "Element Properties". Voc tambm pode aplicar um esquema de cores ao adicionar uma legenda de esquema de cores em uma vista. Consulte Adicionar uma legenda de esquema de cores na pgina 658.

Modificando um esquema de cores


1 Clique no menu "Settings Color Fill Schemes". Voc tambm pode acessar a caixa de dilogo "Edit Color Scheme" nas seguintes maneiras:

Selecione a legenda do esquema de cores na rea de desenho e, na Barra de opes, clique em "Edit Color Scheme". Acesse as propriedades da vista (clique com o boto direito do mouse na rea de desenho e clique em "View Properties", ou clique com o boto direito do mouse no nome da vista no "Project Browser" e clique em "Properties"). Na caixa de dilogo "Element Properties", clique na clula para o parmetro "Color Scheme".

2 Na caixa de dilogo "Edit Color Scheme", selecione o esquema de cores a ser editado e faa as mudanas necessrias. Consulte Criando um esquema de cores na pgina 654 e Adicionando valores em uma definio de esquema de cores na pgina 655 para obter detalhes sobre as opes. 3 Clique em "OK".

Aplicando um esquema de cores do modelo hospedeiro em ambientes e reas em modelos vinculados


1 Clique no menu "Settings Color Fill Schemes". Voc tambm pode acessar a caixa de dilogo "Edit Color Scheme" nas seguintes maneiras:

Selecione a legenda do esquema de cores na rea de desenho e, na Barra de opes, clique em "Edit Color Scheme".

656 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Acesse as propriedades da vista (clique com o boto direito do mouse na rea de desenho e clique em "View Properties", ou clique com o boto direito do mouse no nome da vista no "Project Browser" e clique em "Properties"). Na caixa de dilogo "Element Properties", clique na clula para o parmetro "Color Scheme".

2 Na caixa de dilogo "Edit Color Scheme", selecione a opo "Include Rooms/Areas from linked files" e clique em "OK". 3 Clique no menu "View Visibility/Graphics". 4 Clique na guia "Revit Links". 5 Selecione o modelo vinculado para aplicar o esquema de cores hospedeiro, e clique no boto na coluna "Display Settings". 6 Se o modelo vinculado contm ambientes, selecione "By Host view" [Por vista hospedeira] ou "Custom" [Personalizado]. Se o modelo vinculado contm reas, selecione "Custom". Se voc seleciona "Custom":

Para "Linked View" [Vista vinculada], selecione a vista do modelo vinculado a ser exibida. Para "Color Fill", selecione "By Host View".

7 Clique em "OK". Para obter mais informaes sobre a visibilidade de modelos Revit vinculados, consulte Visibilidade para modelos vinculados do Revit na pgina 745.

Aplicando um esquema de cores de modelo vinculado em ambientes e reas em modelos vinculados


1 Clique no menu "Settings Color Fill Schemes". Voc tambm pode acessar a caixa de dilogo "Edit Color Scheme" nas seguintes maneiras:

Selecione a legenda do esquema de cores na rea de desenho e, na Barra de opes, clique em "Edit Color Scheme". Acesse as propriedades da vista (clique com o boto direito do mouse na rea de desenho e clique em "View Properties", ou clique com o boto direito do mouse no nome da vista no "Project Browser" e clique em "Properties"). Na caixa de dilogo "Element Properties", clique na clula para o parmetro "Color Scheme".

2 Na caixa de dilogo "Edit Color Scheme", selecione a opo "Include Rooms/Areas from linked files" e clique em "OK". 3 Clique no menu "View Visibility/Graphics". 4 Clique na guia "Revit Links". 5 Selecione o modelo vinculado para aplicar o esquema de cores, e clique no boto na coluna "Display Settings". 6 Selecione "By linked view" ou "Custom". 7 Se voc seleciona "Custom", para "Color Fill", selecione "By Linked View". 8 Para "Linked View", selecione a vista para aplicar o esquema de cores. 9 Clique em "OK". Para obter mais informaes sobre a visibilidade de modelos Revit vinculados, consulte Visibilidade para modelos vinculados do Revit na pgina 745.

Removendo a exibio do esquema de cores


1 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse na vista de planta na qual deseja remover a exibio do esquema de cores, e selecione "Properties". 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique na caixa de valor para o parmetro "Color Scheme". 3 Na caixa de dilogo "Edit Color Scheme", selecione (none) na lista e clique em "OK".

Aplicando um esquema de cores de modelo vinculado em ambientes e reas em modelos vinculados | 657

4 Clique em "OK" para sair da caixa de dilogo "Element Properties". Voc tambm pode remover a exibio do esquema de cores ao selecionar a legenda do esquema de cores na rea de desenho, e na Barra de opes, clicar em "Edit Color Scheme". Na caixa de dilogo "Edit Color Scheme", selecione (none) e clique em "OK".

Legenda de esquema de cores


Colorir esquemas de cores ambientes e reas em uma planta de piso com valores quer voc define. Voc pode adicionar uma legenda de esquema de cores na planta de piso colorida para identificar o que a cor representa.

As legendas de esquema de cores podem ser colocadas em qualquer lugar na planta de piso. Legendas de esquema de multicoloridos podem ser colocadas em uma vista, ou voc pode aplicar um esquema de cores em uma vista e, se no desejar que a legenda do esquema de cores seja exibida, poder selecion-la e exclu-la. Voc pode alterar a escala da legenda de cores usando controles de arraste. Voc tambm pode alterar a escala dos relgios na legenda do esquema de cores, exibir ou ocultar o ttulo da legenda, modificar a ordem dos itens na legenda e modificar a aparncia grfica dos relgios.

Adicionar uma legenda de esquema de cores


1 Abra uma vista de planta de piso. 2 Na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Color Scheme Legend". 3 Clique na rea de desenho para colocar a legenda do esquema de cores. 4 Na caixa de dilogo "Choose Color Scheme" [Escolher o esquema de cores], selecione um esquema de cores e clique em "OK". Se a legenda do esquema de cores que for exibida no reflete o esquema de cores que voc deseja usar, faa o seguinte: a Na rea de desenho, selecione a legenda. b Na Barra de opes, clique em "Edit Color Scheme". c Na caixa de dilogo "Edit Color Scheme", selecione outro esquema de cores na lista e clique em "OK". Voc tambm pode criar um novo esquema de cores nesta caixa de dilogo. Para obter mais informaes, consulte Criando um esquema de cores na pgina 654.

Modificando uma legenda de esquema de cores


Voc pode alterar a escala da legenda de esquema de cores, alterar a escala dos relgios (as caixas de cores que aparecem na legenda), modificar a ordem dos itens na legenda e mudar a aparncia grfica dos relgios e mudar o ttulo da legenda.

Para alterar a escala da legenda:


1 Na rea de desenho, selecione a legenda do esquema de cores. 2 Arraste o controle circular azul para cima para mover os relgios de cores para novas colunas ou para baixo para mover os relgios de cores para a coluna anterior. Voc pode ter o mesmo nmero de colunas em sua legenda assim como tem relgios. 3 Arraste o controle triangular azul para alterar a largura da coluna.

658 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Para alterar a escala dos relgios das legendas:


1 Na rea de desenho, selecione a legenda do esquema de cores. 2 Clique em .

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Edite os valores para "Swatch Width" [Largura do relgio] e "Swatch Height" [Altura do relgio]. OBSERVAO As mudanas feitas nestes parmetros de tipo afetam todas as legendas de esquema de cores deste tipo no projeto. 5 Clique em "OK".

Para modificar a ordem dos itens:


1 Na rea de desenho, selecione a legenda do esquema de cores. 2 Na Barra de opes, clique em "Edit Color Scheme". 3 Na caixa de dilogo "Edit Color Scheme", selecione uma linha e clique em ou para mover os valores para cima ou para baixo na lista. Estas opes esto disponveis quando voc seleciona "By Value". OBSERVAO Quando voc modifica a ordem dos itens, todas as vistas de projeto que usam o esquema de cores so afetadas. 4 Clique em "Apply" para salvar suas alteraes. Clique em "OK" para sair da caixa de dilogo "Edit Color Scheme".

Para modificar a aparncia grfica dos relgios de legenda:


1 Na rea de desenho, selecione a legenda do esquema de cores. 2 Na Barra de opes, clique em "Edit Color Scheme". 3 Na caixa de dilogo "Edit Color Scheme", altere a cor e os padres de preenchimento com os valores desejados. OBSERVAO Quando voc modifica a aparncia grfica dos relgios das legendas, todas as vistas de projeto que usam o esquema de cores so afetadas. 4 Clique em "Apply" para salvar suas alteraes. Clique em "OK" para sair da caixa de dilogo "Edit Color Scheme".

Para alterar o ttulo da legenda:


1 Na rea de desenho, selecione a legenda do esquema de cores. 2 Na Barra de opes, clique em "Edit Color Scheme". 3 Edite o texto para "Title" [Ttulo]. OBSERVAO Quando voc modifica o ttulo da legenda de um esquema de cores, todas as vistas de projeto que usam o esquema de cores so afetadas. 4 Clique em "Apply" para salvar suas alteraes. Clique em "OK" para sair da caixa de dilogo "Edit Color Scheme".

Para exibir ou ocultar o ttulo da legenda:


1 Na rea de desenho, selecione a legenda do esquema de cores. 2 Clique em .

Legenda de esquema de cores | 659

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Na caixa de dilogo "Type Properties", selecione ou desmarque o valor do parmetro "Show Title" [Exibir ttulo]. OBSERVAO As mudanas feitas neste parmetro de tipo afetam todas as legendas de esquema de cores deste tipo no projeto. 5 Clique duas vezes em "OK".

Propriedades da legenda de esquema de cores


"Name" [Nome] "Graphics" [ Grficos] "Width" [Largura] "Swatch Height" "Values Displayed" [Valores exibidos] "Background" [Plano de fundo] "Color" [Cor] "Show Title" [Exibir ttulo] "Text" "Font" [Fonte] "Size" [Tamanho] "Bold" [Negrito] "Italic" [Itlico] "Underline" [Sublinhado] Define a fonte dos valores da legenda. Define o tamanho dos valores da legenda. Aplica o atributo negrito aos valores da legenda. Aplica o atributo itlico aos valores da legenda. Aplica o atributo sublinhado aos valores da legenda. Controla a largura dos relgios. Controla a altura dos relgios. Filtra a exibio dos valores em uma vista. "By view" mostra somente os valores na vista atual. "All" mostra todos os valores presentes no esquema de cores. Define o plano de fundo da legenda como opaco ou transparente. Define a cor do texto da legenda. Exibe ou oculta o ttulo da legenda. O ttulo da legenda especificado na definio do esquema de cores. "Description" [Descrio]

"Title Text" [Texto do ttulo] "Font" [Fonte] "Size" [Tamanho] "Bold" [Negrito] "Italic" [Itlico] "Underline" [Sublinhado] Define a fonte do ttulo da legenda Define o tamanho do ttulo da legenda. Aplica o atributo negrito ao ttulo da legenda. Aplica o atributo itlico ao ttulo da legenda. Aplica o atributo sublinhado ao ttulo da legenda.

"Detailing" [Detalhamento]
O Revit Architecture um modelador de informaes de construo. Voc desenvolve seu projeto como uma representao digital dos objetos fsicos do mundo real. No entanto, nem todos os componentes precisam ser modelados em 3D. Os arquitetos criam detalhes padro para representar como os materiais no projeto mais amplo sero projetados. Os detalhes fazem a ponte entre o desenho de arquitetura e a realidade da construo, transmitindo informaes para os construtores e empreiteiros sobre como um desenho deveria ser projetado. Os detalhes so adies vitais para seu projeto, porque eles mostram como os materiais devem se interconectar.

Tipos de vistas para o detalhamento


H dois tipos principais de vistas que voc pode criar para o detalhamento: vistas de detalhe e vistas de desenho. Uma vista de detalhe contem elementos do modelo de informaes de construo. Uma vista de desenho uma folha de papel que no est diretamente associada com o modelo de informaes de construo.

660 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Vistas de detalhe
Uma vista de detalhe uma vista do modelo que aparece como uma chamada de detalhe ou corte em outras vistas. Este tipo de vista tipicamente representa o modelo em escalas mais finas de detalhe do que na vista principal. Ele usado para adicionar mais informaes de partes especficas do modelo. A visibilidade do identificador da vista de detalhe depende da escala da vista principal e se o limite de corte da vista de detalhe efetua a interseco ou est inteiramente dentro do limite de corte da vista principal. O parmetro da vista de detalhe "Hide at Scales Coarser" [Ocultar em escalas mais baixas], estabelece a escala na qual os detalhes so mostrados ou ocultos em outras vistas. Por exemplo, se um identificador de detalhe est definido para ser oculto em escala mais baixa do que 1/4=10, ento uma vista com uma escala de 1/8" = 1'-0" no iria exibir o identificador de detalhe. Uma vista de detalhe pode ser criada como um corte ou uma chamada de detalhe. Ela pode ter anotaes de corte e de chamada atribuda mesma. Em outras palavras, a vista de detalhe criada como uma chamada de detalhe tambm exibida como um corte em vistas que efetuam a interseco nas extenses da vistas de chamada de detalhe. Por exemplo, voc pode chamar uma vista de detalhe de uma interseco de parede. A mesma chamada de detalhe pode aparecer como uma vista de corte com anotaes dentro da vista geral de corte de construo. Para que as anotaes sejam exibidas em uma vista de corte geral da construo, voc precisa selecionar a opo "Intersecting Views" [Vistas com interseco] para o parmetro de instncia "Show In" [Exibir em]. Voc define este parmetro na caixa de dilogo "Elements Properties". (Clique com o boto direito do mouse na vista de detalhe no "Project Browser" e clique em "Properties" para abrir esta caixa de dilogo.) Todas as vistas de detalhe, a despeito se voc as desenha como uma chamada de detalhe ou corte, so exibidas no "Project Browser" como uma vista de detalhe. Amostra de vista de detalhe A imagem a seguir mostra uma amostra de um detalhe de corte de parede com a geometria do modelo como a subjacncia e componentes detalhe 2D adicionais adicionados.

Criando uma vista de detalhe Voc pode criar uma chamada de detalhe de uma vista de planta, corte ou elevao, e a seguir adicionar componentes detalhe enquanto usa a geometria do modelo como base. Quando voc cria um detalhe de chamada de detalhe ou de corte, poder referenciar outra vista de detalhe ou de desenho no projeto. A seguir se encontra um procedimento genrico para criar uma chamada de detalhe ou corte a partir de uma vista do Revit Architecture. Suas intenes de desenho podem diferir. Voc tambm pode usar este procedimento para desenhos importados. Consulte "Import/Link" na pgina 791. 1 Faa um dos seguintes para ativar o comando de criao de vista:

Clique no menu "View New Callout" [Vista Nova Chamada de detalhe], ou na guia "View" da "Design Bar", clique em "Callout". Clique no menu "View New New Section" [Vista Nova Novo corte], ou na guia "View" da "Design Bar", clique em "Section".

2 No "Type Selector", escolha "Detail View : Detail" como o tipo da vista. 3 Na Barra de opes, selecione uma escala de detalhe apropriada. 4 Para referenciar outra vista de detalhe ou de desenho, na Barra de opes, clique em "Reference other view" [Referenciar outra vista], e selecione uma vista na lista. 5 Escolha dois pontos na vista de planta para definir onde o corte est cortando.

Tipos de vistas para o detalhamento | 661

OBSERVAO Se esta for uma vista de chamada de detalhe, selecione a rea que deseja incluir na vista de chamada de detalhe. 6 Clique no menu "View View Properties". 7 Na caixa de dilogo "Element Properties", para "Display Model", selecione "As underlay" [Como subjacncia] e clique em "OK". Os elementos do modelo na vista de chamada de detalhe so exibidos em meio tom, permitindo-lhe ver visualmente a diferena entre a geometria do modelo e seus componentes detalhe adicionados.
Amostra de chamada de detalhe com telhado em meio tom, teto e parede para plano de fundo

8 Na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Detail Lines" [Linhas de detalhe]. 9 Desenhe ao longo das linhas de elementos de subjacncia ou use-as como parte de seu detalhe. Observe que quando voc desenha linhas, o cursor efetua o snap na geometria do modelo naquela vista. 10 Desenhe linhas que forneam detalhes de construo aplicveis. 11 Se desejado, crie regies preenchidas. Voc pode criar uma regio para mostrar concreto, grama ou selante. Ao desenhar as linhas para a regio, voc pode alterar o estilo de linha ao clicar em e definir um outro valor para a propriedade "Subcategory" [Subcategoria] no parmetro "Lines". Por exemplo, voc pode desejar que o limite da regio tenha linhas invisveis. 12 Adicione componentes detalhe ao detalhe. Consulte Criando uma famlia de componentes detalhe na pgina 668. 13 Se desejado, adicione notas de texto, cotas e smbolos.

662 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Amostra de detalhes criados com a ferramenta de detalhamento do Revit Architecture

Propriedades da vista de detalhe Propriedades de tipo da vista de detalhe Cada vista de detalhe tem propriedades de tipo para identificadores de corte, identificadores de chamada de detalhe e legendas de referncia. Voc pode definir a aparncia de identificadores de corte e de chamada de detalhe usando o menu"Settings View Tags". O parmetro "Reference Label" [Legenda da referncia] define o texto exibido junto ao identificador de detalhe quando o detalhe for uma referncia de detalhe. Propriedades de instncia da vista de detalhe Esta tabela lista os parmetros especficos para vistas de detalhe.
"Name" [Nome] "Show in" [Exibir em] "Description" [Descrio] Indica se o identificador de vista de detalhe exibido em vistas com interseco ou apenas na vista principal. Se voc cria uma vista de detalhe como uma chamada de detalhe, ento a chamada de detalhe aparece como um corte nas vistas com interseco. Dependendo do valor definido para este parmetro, o identificador de vista de detalhe no exibido nas vistas cujas escalas sejam mais baixas do que o valor especificado.

"Hide at scales coarser than" [Ocultar em escalas mais baixas do que]

Para obter descries sobre as propriedades adicionais da vista, consulte Propriedades de vista na pgina 175. Reutilizando detalhes de chamadas de detalhe Duplicando uma vista de detalhe Para copiar a geometria do modelo de uma vista existente para uma nova vista, clique com o boto direito do mouse no "Project Browser" e clique em"Duplicate View Duplicate". Se voc clicar com o boto direito do mouse, e clicar em "Duplicate with Detailing", a geometria do modelo e a geometria do detalhe sero copiadas para a nova vista. A geometria de detalhe inclui componentes detalhe, linhas de detalhe, detalhes repetitivos, grupos de detalhes e regies preenchidas. OBSERVAO Elementos ocultos especficos da vista no sero criados na nova vista. Elementos e dados ocultos do modelo sero criados na nova vista e permanecero ocultos. Para obter mais informaes sobre a visibilidade de elementos, consulte Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146. Referenciando uma vista de chamada de detalhe Quando voc cria uma chamada de detalhe de uma vista de corte, planta ou elevao, na Barra de opes, clique em "Reference other view" para referenciar qualquer vista de detalhe ou de desenho no "Project Browser". Desta forma, voc pode vincular a vista para uma determinada rea do modelo de informaes de construo. OBSERVAO A opo "Reference Other View" aparece quando voc ativa o comando de criao de vista de corte ou de chamada de detalhe. Antes de definir a chamada de detalhe ou de corte, selecione esta opo e selecione a vista para referncia. Consulte Criando uma vista de detalhe na pgina 661.

Tipos de vistas para o detalhamento | 663

O parmetro de instncia "View Name" (na caixa de dilogo "Element Properties") mostra o nome da vista, ou se o detalhe est referenciando outra vista, o nome da vista referenciada. Salvando vistas em um projeto externo Use o procedimento a seguir para salvar uma vista em um projeto externo do Revit Architecture. Esta operao ir salvar a vista e todos os elementos (elementos do modelo e elementos especficos da vista) visveis naquela vista em um novo arquivo de projeto. 1 Selecione uma vista no "Project Browser". 2 Clique com o boto direito do mouse no nome de vista, e clique em "Save to New File" [Salvar em novo arquivo]. 3 Insira um novo nome para o arquivo do Revit Architecture. Inserindo componentes detalhe de uma vista de detalhe salva 1 Clique no menu "File Insert from file 2D Elements" [Arquivo Inserir do arquivo Elementos 2D]. 2 Na caixa de dilogo "Open" [Abrir], selecione um projeto que foi salvo como vista de detalhe. 3 Na caixa de dilogo "Insert 2D Elements" [Inserir elementos 2D], selecione uma vista que contenha os elementos 2D que voc deseja inserir.

Isto copia os componentes de detalhe 2D (detalhes repetitivos, linhas de detalhe, isolao e regies preenchidas) para a nova vista de detalhe. Embora a geometria do modelo no copiada, o Revit Architecture tenta mapear os componentes detalhe da nova geometria hospedeira no projeto atual. Voc, provavelmente, ter que alterar e editar parte da geometria 2D, mas isto lhe dar um ponto inicial em seu detalhe atual. Os seguintes elementos especficos da vista no sero inseridos:

Elementos de perfil cortados por edio Elementos que no podem ser agrupados (por exemplo, elementos de chamada de detalhe que criam vistas de chamada de detalhe) Elementos que referenciam elementos de corrimo de escada Elementos que referenciam elementos de superfcie topogrfica Elementos que referenciam famlias no local Elementos que referenciam quaisquer elementos nesta lista (por exemplo, cotas)

Vistas de desenho
Durante o curso de um projeto, voc pode desejar criar detalhes em uma vista que no esteja diretamente associada com o modelo. Ao invs de criar uma chamada de detalhe e a seguir adicionar detalhes na mesma, voc pode desejar criar condies de detalhe onde o modelo no necessrio (por exemplo, um detalhe de transio de carpete que mostra onde o carpete muda para azulejo, ou detalhes de drenagem de telhado que no tm base na chamada de detalhe no telhado). Voc cria este detalhe especfico de vista no associado em uma vista de desenho. A vista de desenho no associada com o modelo. Em uma vista de desenho voc cria detalhes em escalas diferentes da vista (baixa resoluo, fina ou mdia) e usa ferramentas de detalhamento 2D: linhas de detalhe, regies de detalhe, componentes detalhe, isolao, planos de referncia, cotas, smbolos e texto. Estas so exatamente as mesmas ferramentas usadas na criao da

664 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

vista de detalhe. No entanto, vistas de desenho no exibem nenhum elemento do modelo. Quando voc cria uma vista de desenho em seu projeto, ela salva com o projeto. Todas as ferramentas de detalhamento usadas em vistas de detalhe esto disponveis para vistas de desenho. Similar a outras vistas, as vistas de desenho esto listadas no "Project Browser" em "Drafting Views". Embora no esteja associada com o modelo, voc ainda pode arrastar a vista de desenho do navegador para uma folha. Consulte "Project Browser" [Navegador do projeto] na pgina 30. Amostra de vista de desenho A seguir se encontra uma amostra de vista de desenho criada usando a ferramentas de detalhamento 2D no Revit Architecture. Esta no uma vista 3D.

Criando uma vista de desenho 1 Clique no menu "View New Drafting View" [Vista Nova Vista de desenho], ou na guia "View" da "Design Bar", clique em "Drafting View". 2 Na caixa de dilogo "New Drafting View", insira um valor para "Name", e selecione um valor para "Scale" [Escala]. Se voc selecionar "Custom", insira um valor para "Scale value 1". 3 Clique em "OK". A vista de desenho aberta na rea de desenho. 4 No "Project Browser", expanda "Drafting Views" para ver a nova vista de desenho listada. 5 Para criar a vista de desenho, use as ferramentas de detalhamento da guia "Drafting" da "Design Bar". Estas incluem "Detail Lines", "Insulation", "Masking Region", "Filled Region", "Text", "Symbol" e "Dimension". Consulte Ferramentas de detalhamento na pgina 670. Desenhando um detalhe em uma vista de desenho Voc pode desenhar um detalhe em uma vista de desenho com as ferramentas fornecidas com o Revit Architecture. 1 Na guia "View", da "Design Bar", clique em "Drafting View". 2 Insira um nome e uma escala apropriada para a nova vista de desenho. 3 Use "Detail Lines", "Repeating Details", "Detail Components" e "Filled Regions" para construir a geometria nesta vista. Consulte Ferramentas de detalhamento na pgina 670. Consulte tambm Vistas de desenho na pgina 664 e Croqui na pgina 179. Importando uma vista de outro programa de CAD Voc pode importar uma vista de outro programa de CAD e criar um detalhe daquela vista. 1 Na guia "View", da "Design Bar", clique em "Drafting View". 2 Insira um nome e uma escala apropriada para a nova vista de desenho.

Tipos de vistas para o detalhamento | 665

3 Clique no menu "File Import/Link CAD Formats" [Arquivo Importar/Link Formatos CAD]. 4 Selecione o detalhe e o formato CAD. 5 Selecione a opo "Current view only" [Somente a vista atual] se estiver em uma vista de detalhe. OBSERVAO Esta automaticamente selecionada se voc estiver em uma vista de desenho. 6 Clique em "Open" para colocar o detalhe CAD. 7 Arraste e solte esta vista em uma folha, se desejado. 8 Referencie para esta vista ao colocar uma chamada de detalhe ou corte, se desejado. Amostra de uma vista de desenho importada A imagem a seguir mostra uma amostra de um detalhe CAD importado para uma vista de desenho.

Exibio de vista de desenho e regies preenchidas O comportamento de regies preenchidas muda em vistas de desenho, dependendo da configurao de exibio. Por padro, as vistas de desenho so exibidas em linhas ocultas. Consulte Estilo grfico de modelo de linha oculta na pgina 170. Voc pode alterar a exibio para estrutura de arame, se desejado. Consulte Estilo grfico de modelo de estrutura de arame na pgina 170. Quando a vista de desenho est em linha oculta, as regies preenchidas com padres de preenchimento ocultam todos os elementos atrs das mesmas. Por exemplo, se a regio preenchida tem um padro de hachura cruzada diagonal e a vista est em linha oculta, voc no pode ver um elemento atravs das aberturas do padro. Se voc altera a exibio para estrutura de arame, os elementos so visveis atrs das aberturas no padro. Propriedades de vista de desenho Cada vista de desenho tem propriedades de tipo para identificadores de corte, identificadores de chamada de detalhe e legendas de referncia. Voc pode definir a aparncia de identificadores de corte e de identificadores de chamada de detalhe usando o menu "Settings View Tags". Quando a vista de desenho for uma vista de referncia, o parmetro "Reference Label" [Legenda de referncia] define o texto a ser exibido junto ao identificador da vista. Reutilizando vistas de desenho Referenciando uma vista de desenho Quando voc cria uma chamada de detalhe de uma vista de corte, planta ou elevao, poder clicar em "Reference other view" na Barra de opes para referenciar qualquer vista de detalhe ou de desenho no "Project Browser". Desta forma, voc pode vincular a vista para uma determinada rea do modelo de informaes de construo. OBSERVAO A opo "Reference Other View" aparece quando voc ativa o comando de criao de vista de corte ou de chamada de detalhe. Antes de definir a chamada de detalhe ou de corte, selecione esta opo e selecione a vista para referncia. Consulte Criando uma vista de detalhe na pgina 661. Voc pode vincular ou importar detalhes padro de sua biblioteca de CAD para uma vista de desenho. Ento, voc pode criar uma chamada de detalhe em uma vista de corte, planta ou elevao, que referencia ou aponta para esta vista de desenho. Identificadores e anotaes de vista sero corretamente exibidos.

666 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Salvando vistas de desenho em um projeto externo Use o procedimento a seguir para salvar as vistas de desenho em um projeto externo do Revit Architecture para uso em outro projeto do Revit Architecture. Voc tambm pode usar este procedimento para salvar vistas de folha e vistas de tabela para um projeto externo. Para obter informaes sobre vistas de folhas e vistas de tabela, consulte Folhas na pgina 584e Vistas de tabela na pgina 126. 1 Selecione uma vista de desenho no "Project Browser". 2 Clique com o boto direito do mouse no nome de vista, e clique em "Save to New File". 3 Insira um novo nome para o projeto. Isto cria um novo arquivo de projeto do Revit Architecture que contm a vista selecionada e o contedo daquela vista. Inserindo uma vista de desenho de outro projeto 1 Clique no menu "File Insert from file Views". 2 Na caixa de dilogo "Open", selecione um arquivo de projeto e clique em "Open". A caixa de dilogo "Insert Views" aberta, a qual exibe as vistas que esto salvas no projeto. 3 Na lista suspensa, selecione uma opo para as vistas a serem exibidas. 4 Selecione as vistas que deseja inserir e clique em "OK". O Revit Architecture cria uma nova vista de desenho com todos os componentes 2D e o texto. Se voc tiver nomes de tipos duplicados, o nome do tipo e propriedades do projeto atual so usados e uma mensagem de aviso exibida.

Criando detalhes
Aps voc ter criado sua vista para detalhamento, poder usar os recursos adicionais fornecidos com o Revit Architecture para criar detalhes e completar sua vista para incluso em seus documentos de construo. Para obter informaes sobre a criao de vistas para o detalhamento, consulte Tipos de vistas para o detalhamento na pgina 660.

Biblioteca de detalhamento
Voc pode adicionar componentes detalhe adicionais ao carreg-los da biblioteca de famlias, ou pode criar ou editar famlias existentes no Editor de famlias. Clique na pasta "Detail Components", e a seguir selecione a seo apropriada CSI (Construction Specifications Institute) para ver os componentes especficos sob aquela seo. O Revit Architecture contm mais de 500 famlias de componentes detalhe. Elas esto organizadas pelas divises CSI 16.

Inserindo um componente de detalhe.


O comando "Detail Component" coloca um componente de detalhe em uma vista de detalhe ou de desenho. Como outros elementos de anotao, um componente detalhe est somente visvel naquela vista. Voc pode colocar notas chave em componentes detalhe. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623.

Para inserir um componente detalhe:


1 Clique no menu "Drafting Ref Plane" [Desenho Plano de referncia], ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Detail Component". 2 No "Type Selector", selecione o componente detalhe apropriado a ser colocado. 3 Pressione SPACEBAR para rotacionar o componente detalhe entre seus diferentes pontos de snap a outros elementos. 4 Coloque o componente detalhe na vista de detalhe. Voc pode adicionar componentes detalhe adicionais ao carreg-los da biblioteca de famlias, ou pode criar ou editar famlias existentes no Editor de famlias. O Revit Architecture contm mais de 500 famlias de componentes detalhe. Elas esto organizados pelas divises CSI 16 (Construction Specifications Institute). Componentes detalhe podem ser identificados usando identificadores de item de detalhe. Para carregar identificadores no projeto, clique no menu "File Load from Library Load Family".

Criando detalhes | 667

Criando uma famlia de componentes detalhe Uma famlia de componentes detalhe consiste de componentes adicionados as vistas de detalhe ou de desenho, e somente esto visveis nestas vistas. Eles tem sua escala com o modelo, ao invs da folha. Os componentes detalhe poderiam incluir um montante metlico de 2X4 ou uma cunha. Antes de ler este tpico, voc dever se familiarizar sobre famlias ao ler Conceitos bsicos do Editor de famlias na pgina 442 e Criando uma nova famlia na pgina 448. O procedimento a seguir um procedimento geral para criar uma famlia de componentes detalhe. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. 1 No Editor de famlias, desenhe planos de referncia para colocar o componente detalhe. 2 Use as ferramentas da "Design Bar" para criar a forma do componente detalhe. Um componente detalhe exibido em um formato simblico e no mostrado em 3D. Clique em "Lines" para efetuar o croqui do smbolo. DICA Voc altera a ordem de classificao de quaisquer objetos na famlia ao usar os comandos de ordem de desenho de componentes detalhe. Para obter mais informaes, consulte Classificando a ordem de desenho de elemento na pgina 678. 3 Para linhas e regies preenchidas, clique em "Visibility" e selecione as vistas nas quais os objetos sero visveis. 4 Salve o componente detalhe. Consulte Salvando arquivos Revit na pgina 36. Criando uma famlia de componentes detalhe com base em linha 2D Os componentes detalhe so elementos pr-desenhados com base em linha 2D que voc pode adicionar em vistas de detalhe ou vistas de desenho. Eles somente so visveis nestas vistas. Eles tem sua escala com o modelo, ao invs da folha. O Revit Architecture permite criar um componente de detalhe 2D com base em uma linha. Ao selecionar o incio e fim de uma linha, voc pode colocar o detalhe. Por exemplo, voc pode desejar colocar um padro de preenchimento de compensado em um corte. Ao selecionar o ponto inicial e final de um componente detalhe, voc pode colocar o detalhe com a espessura e padro de preenchimento que foi criado no componente detalhe 2D. Por exemplo, se o compensado foi desenhado com 1/2 no componente detalhe 2D, este procedimento iria colocar um pedao de compensado ao longo do comprimento da linha de desenho em 1/2. Se voc queria ajustar a espessura do compensado, voc primeiro teria que editar o componente detalhe 2D. Antes de ler este tpico, voc dever se familiarizar sobre famlias ao ler Conceitos bsicos do Editor de famlias na pgina 442 e Criando uma nova famlia na pgina 448. A seguir se encontra um procedimento geral para criar uma famlia de componentes detalhe com base em linha 2D. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. 1 Crie a nova famlia usando o modelo de componentes detalhe com base em linha. 2 Use as ferramentas da "Design Bar" para criar a forma do componente detalhe. Um componente detalhe exibido em um formato simblico e no mostrado em 3D. Clique em "Lines" para efetuar o croqui do smbolo. Crie o componente entre os dois planos de referncia para contrair os elementos ou expandir os elementos com base no comprimento. DICA Voc altera a ordem de classificao de quaisquer objetos na famlia ao usar os comandos de ordem de desenho de componentes detalhe. Para obter mais informaes, consulte Classificando a ordem de desenho de elemento na pgina 678. 3 Para linhas e regies preenchidas, clique em "Visibility" e selecione as vistas nas quais os objetos sero visveis. 4 Salve o componente detalhe. Consulte Salvando arquivos Revit na pgina 36.

Repetindo detalhe
Com o comando "Repeating Detail", voc desenha um caminho definido por dois pontos. O caminho ento preenchido com um padro de componentes detalhe. O padro um tipo de famlia denominado como repetindo detalhe. Voc pode controlar a aparncia da famlia atravs de suas propriedades de tipo. Estas propriedades de tipo incluem a famlia de componentes detalhe que aplicada repetio de detalhe e ao espaamento dos componentes detalhe individuais que compreendem a repetio do detalhe. Uma repetio de detalhe essencialmente uma matriz de componente detalhe. Como com outras ferramentas de detalhamento, uma repetio de detalhe est visvel somente na vista em que desenhada.

668 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Repetindo detalhes principalmente til em vistas de planta e de corte.

Para criar uma repetio de detalhe:


1 Clique no menu "Drafting Ref Plane", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Repeating Detail". 2 Na Barra de opes, clique em .

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Clique em "Duplicate" e insira um nome para o tipo de repetio de detalhe. 5 Selecione um componente detalhe para o parmetro "Detail". Se desejado, carregue mais componentes detalhe da biblioteca padro do &ProdName:, ou crie seus prprios. Consulte Carregando famlias na pgina 450 para obter mais informaes sobre como carregar uma famlia de componentes detalhe. Consulte Criando uma famlia de componentes detalhe na pgina 668 para obter mais informaes sobre como criar uma famlia de componentes detalhe. 6 Defina o layout para a repetio de detalhe:

"Fill Available Space" [Preencher espao disponvel] indica que o componente de detalhe repetido ao longo do comprimento do caminho de forma que o espaamento seja igual a largura do componente. "Fixed Distance" [Distncia fixa] indica que o componente de detalhe espaado com o valor exato especificado para o parmetro "Spacing" [Espaamento], iniciando do incio do caminho. Consulte a descrio abaixo para "Spacing". "Fixed Number" [Nmero fixo] indica que um nmero definido de componentes detalhe so colocados ao longo do caminho, enquanto o espaamento ajustado para manter este nmero. Aps definir este parmetro de tipo, voc precisa definir o parmetro "Number" [Nmero] nas propriedades de instncia da famlia. "Maximum Spacing" [Espaamento mximo] indica que os componentes detalhe so espaados em intervalos iguais ao longo do comprimento do caminho com um distncia at o valor especificado para "Spacing". O espaamento real usado pode ser menor para assegurar um componente completo nas extremidades do caminho.

7 Selecione o parmetro "Inside" [Dentro] para confinar o espaamento dos componentes detalhe para dentro do comprimento do caminho. Se voc no selecionar este parmetro, o primeiro e ltimo componente detalhe so colocados de acordo com a origem definida da famlia de componentes detalhe. Isto significa que o primeiro e ltimo componente detalhe podem se estender alm do comprimento do caminho. 8 Se voc definir o layout para "Fixed Distance" [Distncia fixa] ou "Maximum Spacing" [Espaamento mximo], o parmetro "Spacing" se torna ativo. Insira um valor para este parmetro. 9 Se desejado, indique como deseja que o componente de detalhe seja rotacionado no padro. 10 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Type Properties". 11 Se voc define o parmetro "Layout" para "Fixed Number" [Nmero fixo], insira um valor para "Number" nas propriedades de instncia. 12 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Element Properties". 13 No "Type Selector", selecione a repetio de detalhe que voc criou. 14 Desenhe o componente detalhe repetido na famlia ao clicar uma vez para um ponto inicial, arraste o mouse, e clique novamente para um ponto final. A imagem a seguir mostra a adio de uma famlia de tecido de fio soldado em uma laje de concreto em uma vista de corte.

Criando detalhes | 669

A imagem a seguir mostra um padro repetitivo colocado entre 2 paredes. O padro tem um nmero fixo de 10 e um comprimento de 6 ps.

Ferramentas de detalhamento

"Callouts": cria uma chamada de detalhe para obter uma visualizao prxima de uma vista de planta ou de elevao. Todas as anotaes de detalhe so adicionadas na vista de chamada de detalhe. Consulte Chamada de detalhe na pgina 592. "Detail Lines": use linhas de detalhe para adicionar informaes ou desenhar sobre elementos existentes. Consulte "Detail Lines" [Linhas de detalhe] na pgina 677. "Dimensions": aplique cotas especficas ao detalhe. Consulte Colocando cotas permanentes na pgina 191. "Text Notes": use as notas de texto para especificar mtodos de construo. Consulte Smbolos na pgina 633. "Detail Components": crie e carregue componentes detalhe personalizados para colocar no detalhe. Os componentes detalhe podem ser componentes reais de construo, como ao estrutural, batentes ou montantes metlicos. Consulte Criando uma famlia de componentes detalhe na pgina 668. "Symbols": coloque um smbolo, como uma seta de direo ou um smbolo de marca de quebra para indicar as informaes omitidas. Consulte Smbolos na pgina 633. "Masking Region": crie regies de mscara para obscurecer elementos em uma vista. Consulte Regies de mscara na pgina 671. "Filled Region": crie regies preenchidas de detalhes e lhes fornea um padro de preenchimento para representar diversas superfcies, incluindo concreto e terra compactada. Voc desenha regies no plano de trabalho padro. No necessrio selecionar um plano de trabalho para elas. Voc pode aplicar um padro de preenchimento na regio ao selecionar as linhas de regio e clicando em "Properties". Defina um valor para a propriedade "Fill Pattern". Os diferentes padres de preenchimento so definidos pelo comando "Fill Patterns". Consulte "Filled Region" [Regio preenchida] na pgina 676 e Padres de preenchimento na pgina 69. "Insulation": coloque uma isolao em um detalhe de parede que mostra o material para a parede. Por exemplo, uma parede externa poderia incluir uma camada de gesso, isolao, montantes metlicos, revestimento, espao de ar e tijolo. Consulte Isolao na pgina 635.

670 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Detalhe de fundao desenhado com as ferramentas de detalhamento do Revit Architecture

Regies de mscara As regies de mscara fornecem uma forma de um elemento obscurecer outros elementos em uma vista. As regies de mscara podem ser teis em cenrios como os seguintes:

Voc pode precisar obscurecer elementos em um projeto. Voc est criando uma famlia de componente detalhe 2D ou uma famlia de modelos e precisa que o segundo plano do elemento mascare o modelo e outros elementos de detalhe quando for carregado em um projeto. Voc precisa criar uma famlia de modelos (de arquivos DWG 2D importados) que ir obscurecer outros elementos quando colocada em uma vista.

Voc pode criar regies de mscara 2D e 3D. Regies de mscara 2D podem ser criadas em um projeto e no Editor de famlias ao criar uma famlia 2D (anotao, detalhe ou bloco de margens e carimbo). Regies de mscara 3D podem ser criadas no Editor de famlias ao criar uma famlia de modelos. As regies de mscara no participam no sombreamento. Elas so sempre desenhadas da cor do plano de fundo da janela. As regies de mscara no podem ser aplicadas em sub-categorias de elementos.

Exportando regies de mscara para DWG


Quando voc exporta um projeto ou famlia que contm uma regio de mscara, quaisquer linhas que efetuam a interseco com a regio de mscara terminam na regio de mscara, para que a inteno grfica seja mantida no arquivo DWG. Adicionando uma regio de mscara em um projeto 1 Clique no menu "Drafting Masking Region", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Masking Region". 2 No "Type Selector", selecione o tipo de linha limite desejado. 3 Desenhe a regio de mscara (ou regies). Os desenhos de regio de mscara tm de ser ciclos fechados. Para obter mais informaes sobre como desenhar, consulte Croqui na pgina 179. 4 Quando terminar, clique em "Finish Sketch". Aps adicionar uma regio de mscara, voc poder classificar a ordem do desenho. Para obter mais informaes, consulte Classificando a ordem de desenho de elemento na pgina 678.

Criando detalhes | 671

Adicionando uma regio de mscara em uma famlia de detalhes 1 Clique no menu "Drafting Masking Region" ou na guia "Family" da "Design Bar", clique em "Masking Region". 2 No "Type Selector", selecione o tipo de linha limite desejado. 3 Na "Design Bar", clique em "Region Properties". 4 Na caixa de dilogo "Element Properties", especifique as propriedades para a regio de mscara:

"Visible": especifique se a regio de mscara ser visvel quando a famlia carregada em um projeto e colocada na rea de desenho. "Visibility/Graphics Overrides": especifique se os nveis de detalhe nos quais a regio de mscara ser visvel (baixa resoluo, mdia ou fina).

5 Desenhe a regio de mscara (ou regies). Os desenhos de regio de mscara tm de ser ciclos fechados. Para obter mais informaes sobre como desenhar, consulte Croqui na pgina 179. 6 Quando terminar, clique em "Finish Sketch". A seguir se encontra uma amostra de uma famlia de detalhes com uma regio de mscara aplicada. Voc pode visualizar esta famlia de detalhes ao abrir a famlia "Nominal Cut Lumber-Section" no seguinte diretrio: Imperial (ou Metric) Library\Detail Components\Div 06 - Wood and Plastic\06100 - Rough Carpentry\06110 Wood Framing Aps adicionar uma regio de mscara, voc poder classificar a ordem do desenho. Para obter mais informaes, consulte Classificando a ordem de desenho de elemento na pgina 678. Regies de mscara em famlias de modelos Quando voc adiciona uma regio de mscara em uma famlia de modelos, diversos parmetros disponveis permitem controlar a visibilidade da regio de mscara e onde ela desenhada. Voc pode especificar as seguintes propriedades para regies de mscara em famlias de modelos:

Se a regio de mscara ser visvel quando a famlia carregada em um projeto e colocada na rea de desenho. Os nveis de detalhe nos quais a regio de mscara ser visvel (baixa resoluo, mdia ou fina). Onde a regio de mscara ser desenhada. Isto controlado pelo parmetro "Draw in Foreground". Quando este parmetro for selecionado, a regio de mscara desenhada no plano de detalhe da vista (o plano mais prximo a voc ao olhar a vista). Quando esta opo no for selecionada, a regio de mscara desenhada no plano de trabalho na qual foi desenhada.

Controlando onde as regies de mscara so desenhadas em famlias de modelos


O local de desenho da regio de mscara depende de onde ela desenhada na famlia e o status do parmetro "Draw in Foreground". Tambm importante considerar outras famlias com a qual a famlia pode interagir ao determinar onde voc deseja desenhar a regio de mscara. Os cenrios a seguir ilustram famlias de amostra e a colocao de suas regies de mscara. "Scenario 1" [Cenrio 1] As imagens a seguir mostram uma famlia de cadeiras e uma famlia de mesas, ambas com sua regio de mscara (linha tracejada vermelha) desenhada no nvel de referncia. Na primeira imagem, o parmetro "Draw in Foreground" selecionado para a mesa e para a cadeira. A cadeia mascara a mesa, porque o encosto da cadeira mais alto do que a mesa.

672 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Na segunda imagem, o parmetro "Draw in Foreground" est desmarcado para a cadeira para que a regio de mscara seja desenhada onde intencionada. O parmetro "Draw in Foreground" ainda selecionvel para a mesa. Portanto, a mesa mascara a cadeira.

"Scenario 2" [Cenrio 2] As imagens a seguir tambm mostram as mesmas famlias de cadeiras e mesas, mas as regies de mscara so desenhadas em diferentes planos de trabalho. Na primeira imagem, o parmetro "Draw in Foreground" selecionado para a mesa e para a cadeira. Novamente, a cadeia mascara a mesa, porque o encosto da cadeira mais alto do que a mesa.

Na segunda imagem, o parmetro "Draw in Foreground" est desmarcado para a cadeira e selecionado para a mesa. Portanto, a mesa mascara a cadeira.

"Scenario 3" [Cenrio 3] A imagem a seguir mostra uma famlia de armrios e uma famlia de tampo de balco. O objetivo o de que o tampo do balco e o armrio sejam exibidos na vista de planta quando o tampo do balco colocado sobre o armrio. Ambas as famlias tm regies de mscara (como mostrado pelas linhas tracejadas vermelhas). Para atingir o objetivo, desmarque o parmetro "Draw in Foreground" para a famlia de tampos de balco e selecione o parmetro "Drawn in Foreground" para a famlia de armrios.

Criando detalhes | 673

OBSERVAO Voc pode alterar o plano de trabalho da regio de mscara aps desenh-la. Para obter mais informaes, consulte Alterando o plano de trabalho de um elemento na pgina 188.

Adicionando uma regio de mscara em um elemento 2D em uma famlia de modelos


Se voc cria uma famlia de modelos que somente contm elementos 2D (por exemplo, um loua de banheiro 2D) e deseja aplicar uma regio de mscara no elemento 2D, precisa incluir uma linha invisvel para representar a cota Z, local onde a regio de mscara desenhada. A linha invisvel precisa ser desenhada acima do nvel e precisa ter um comprimento mnimo (como 1/8) para que a regio de mscara no obscurea quaisquer outros elementos na vista. Adicionando uma regio de mscara em uma famlia de modelos 1 Clique no menu "Drafting Masking Region" ou na guia "Family" da "Design Bar", clique em "Masking Region". 2 No "Type Selector", selecione o tipo de linha limite desejado. 3 Na "Design Bar", clique em "Region Properties". 4 Na caixa de dilogo "Element Properties", especifique as propriedades para a regio de mscara:

"Draw in Foreground": especifique o local de desenho da regio de mscara. Quando este parmetro for selecionado, a regio de mscara desenhada no plano de detalhe da vista (o plano mais prximo a voc ao olhar a vista). Quando esta opo no for selecionada, a regio de mscara desenhada no plano de trabalho na qual foi desenhada. Para obter mais informaes sobre como usar o parmetro "Draw in Foreground", consulte Regies de mscara em famlias de modelos na pgina 672. "Visible": especifique se a regio de mscara ser visvel quando a famlia carregada em um projeto e colocada na rea de desenho. "Visibility/Graphics Overrides": especifique os nveis de detalhe nos quais a regio de mscara ser visvel (baixa resoluo, mdia ou fina).

5 Desenhe a regio de mscara (ou regies). Os desenhos de regio de mscara tm de ser ciclos fechados. Para obter mais informaes sobre como desenhar, consulte Croqui na pgina 179. IMPORTANTE Se voc cria uma famlia de modelos que somente contm elementos 2D (por exemplo, um loua de banheiro 2D) e deseja aplicar uma regio de mscara no elemento 2D, precisa incluir uma linha invisvel para representar a cota Z, local onde a regio de mscara desenhada. A linha invisvel precisa ser desenhada acima do nvel e precisa ter um comprimento mnimo (como 1/8) para que a regio de mscara no obscurea quaisquer outros elementos na vista. 6 Quando terminar, clique em "Finish Sketch". Criando uma famlia de modelos com regies de mscara de arquivos DWG 2D 1 Clique no menu "File New Family". 2 Na caixa de dilogo "New", selecione um modelo de famlia padro (por exemplo, "Plumbing Fixture wall based.rft"), e clique em "Open". 3 Abra a vista para a qual ir importar o arquivo DWG.

674 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Por exemplo, se voc tem um arquivo DWG para uma representao de planta, abra a vista da planta. 4 Clique no menu "File Import/Link CAD Formats". 5 Na caixa de dilogo "Import/Link", navegue para o arquivo DWG. Se voc somente deseja que a representao esteja visvel na vista da planta, selecione a opo "Current View Only". Tambm, se no tem certeza quais so as coordenadas do arquivo DWG, selecione "Manually Place and Cursor at Center" [Colocao manual e cursor no centro]. 6 Clique em "Open". 7 Clique na rea de desenho para colocar o smbolo de importao. 8 Modifique a posio do smbolo de importao como necessrio e bloqueie o smbolo nos planos de referncia necessrios. 9 Na "Design Bar", clique em "Masking Region". 10 Desenhe a regio de mscara. IMPORTANTE Se voc cria uma famlia de modelos que somente contm elementos 2D e deseja aplicar uma regio de mscara no elemento 2D, precisa incluir uma linha invisvel para representar a cota Z, local onde a regio de mscara desenhada. A linha invisvel precisa ser desenhada acima do nvel e precisa ter um comprimento mnimo (como 1/8) para que a regio de mscara no obscurea quaisquer outros elementos na vista. 11 Adicione quaisquer outras representaes de vista 2D (por exemplo, elevao frontal e elevao lateral) e regies de mscara, como necessrio. 12 Quando terminar, clique no menu "File Save" para salvar a famlia. 13 Se voc precisar carregar a famlia em um projeto, na "Design Bar", clique em "Load into Projects". Se voc somente tiver um projeto aberto, a famlia carregada neste projeto. Se voc tiver mltiplos projetos abertos, a caixa de dilogo "Load into Projects" aberta, onde possvel selecionar os projetos nos quais carregar a famlia. Quando voc carrega a famlia em um projeto e a coloca na rea de desenho, ela obscurece os padres de superfcie nas vistas ortogonais.

Propriedades da regio de mscara

Propriedades para regies de mscara em projetos


"Name" [Nome] "Dimensions" [Cotas] "Area" [rea] A rea da regio de mscara. Este um valor de somente leitura. "Description" [Descrio]

Criando detalhes | 675

"Name" [Nome]

"Description" [Descrio]

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] Comentrios para a regio de mscara.

Propriedades para regies de mscara em famlias 2D e 3D


"Name" [Nome] "Description" [Descrio]

"Constraints" [Restries] "Draw in Foreground" [Desenhar em primeiro plano] "Work Plane" [Plano de trabalho] Desenha a regio de mscara no plano de trabalho mais prximo da vista. Esta propriedade somente est disponvel no Editor de famlias ao criar ou modificar uma famlia 3D. Para obter mais informaes, consulte Regies de mscara em famlias de modelos na pgina 672. O plano de trabalho da regio de mscara. Este um valor de somente leitura e somente disponvel no Editor de famlias.

"Graphics" [Grficos] "Visible" [Visvel] Determina se a regio de mscara ser visvel quando a famlia carregada em um projeto e colocada na rea de desenho. Esta propriedade somente est disponvel quando voc estiver criando ou modificando uma regio de mscara no Editor de famlias. Selecione o nvel de detalhe no qual deseja que a regio de mscara seja exibida em um projeto: Baixa resoluo, Mdio, Fino. Os nveis de detalhe so dependentes da escala da vista. Esta propriedade somente est disponvel no Editor de famlias.

"Visibility/Graphics Overrides" [Visibilidade/Sobreposio de grficos]

"Dimensions" [Cotas] "Area" [rea] A rea da regio de mscara. Este um valor de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] Comentrios para a regio de mscara.

"Filled Region" [Regio preenchida] O comando "Filled Region" cria grficos bi-dimensionais especficos da vista com um estilo de linha de limite e padro de preenchimento dentro do limite fechado. A regio preenchida paralela ao plano de desenho da vista. O comando til para definir uma rea preenchida em uma vista de detalhe ou para adicionar uma regio preenchida em uma famlia de anotaes. Regies preenchidas contm um padro de preenchimento. Os padres de preenchimento so de 2 tipos: Desenho ou Modelo. Os padro de preenchimento de desenho tm base na escala da vista. Os padres de preenchimento de modelo tm base nas cotas reais no modelo de construo. O procedimento a seguir um mtodo geral para criar uma regio preenchida. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. 1 Clique no menu "Drafting Filled Region", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Filled Region". 2 Clique em "Lines" e efetue o croqui da regio. Por exemplo, voc pode efetuar o croqui de uma regio quadrada. Para obter mais informaes sobre as ferramentas de croqui, consulte Croqui na pgina 179.

3 Para dar um padro de preenchimento para a regio, clique em para a propriedade "Fill pattern".

e selecione um preenchimento

4 Para definir diferentes estilos de linhas para as linhas de regio, selecione as linhas, clique em e altere o valor da propriedade "Subcategory" para o parmetro "Lines". 5 Clique em "Finish Sketch" para concluir seu croqui. Alterando propriedades 1 Selecione a regio preenchida de detalhe completada.

676 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

2 Clique em

, e clique em "Edit/New" para abrir a caixa de dilogo "Type Properties".

DICA Voc pode abrir as propriedades atravs do "Project Browser". No navegador em "Families", expanda "Detail Items". Regio preenchida expandida. Clique com o boto direito do mouse no nome do tipo de regio (por exemplo, "Filled Region 1") e clique em "Properties". 3 Voc pode definir o "Fill pattern", "Background", "Line Weight Number" e "Color" para a regio. Para o plano de fundo, voc pode defini-lo como opaco ou transparente. Alterar a escala da regio preenchida 1 Coloque o cursor perto de uma aresta da regio para real-la, e pressione TAB. Isto exibe o manipulador de forma na regio. 2 Clique para selecionar o manipulador de forma. 3 Arraste os manipuladores para alterar a escala da regio. Visualizando a rea de uma regio preenchida. 1 Selecione a regio preenchida na rea de desenho. 2 Clique em .

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", visualize o parmetro de instncia "Area". O valor da rea a rea do contorno do permetro fechado da regio menos a rea de quaisquer contornos fechados dentro do permetro. A propriedade de rea reportada nas unidades do projeto (por exemplo, metros quadrados ou ps quadrados). A propriedade de rea de somente leitura e no pode ser tabulada nem identificada. Categoria do padro de preenchimento Uma regio preenchida criada para uma vista de detalhe faz parte da categoria "Detail Items". O Revit Architecture lista a regio no "Project Browser" em "Families Detail Items Filled Region". Se voc cria uma regio preenchida como parte de uma famlia de anotaes, o Revit Architecture a identifica como uma regio preenchida, mas no a armazena no "Project Browser". "Detail Lines" [Linhas de detalhe] Este comando cria linhas de detalhe para desenhos de detalhamento. As linhas de detalhe so visveis somente na vista na qual elas so desenhadas. Com freqncia elas so desenhadas sobre a vista do modelo. OBSERVAO Se voc deseja desenhar linhas que existem no espao 3D e exibi-las em todas as vistas, consulte Linhas de modelo na pgina 350. O comando de "Detail Lines" tem os mesmos estilos de linha do comando "Lines", mas as linhas de detalhe so especficas da vista, como componentes detalhe e outras anotaes. As linhas de detalhe so desenhadas no plano de desenho das vistas. Elas podem ser usadas para detalhar uma vista com parte do modelo visvel, como um corte de parede ou chamada de detalhe. Ou, as linhas de detalhe podem ser usadas na vista de desenho para desenhar linhas sem referncia ao modelo. Alguns exemplos de linhas de detalhe em uma vista de desenho so letreiros ou detalhes tpicos que no tem referncia ao modelo. Voc tambm pode usar as linhas de detalhe para tracejar sobre elementos de subjacncia. Consulte Propriedades de vista na pgina 175 para obter mais informaes sobre a definio de elementos como subjacncias. Antes de usar este comando, voc deveria ler Criando detalhes na pgina 667. 1 Clique no menu "Drafting Detail Lines", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Detail Lines". 2 Desenhe as linhas como apropriado.

Edio de detalhe
"Detail Component Positioning" [Posicionamento de componente detalhe] Cada componente detalhe, linha de detalhe e regies preenchidas tm uma ordem de desenho grfico dentro do detalhe geral. Pense nisto como uma pilha de papis em sua mesa que se sobrepem uma a outra. Voc pode clicar em qualquer componente detalhe e o posicionamento ser realado na Barra de opes. Voc pode enviar o

Criando detalhes | 677

componente detalhe para atrs do detalhe. Isto como pegar o papel no topo da pilha e coloc-lo no fim da pilha. Voc tambm pode enviar o componente detalhe uma posio atrs de cada vez. Pense nisto como pegar o pedao de papel no topo da pilha e coloc-lo atrs do prximo pedao de papel na pilha. claro, que voc tambm pode efetuar o reverso. Voc pode trazer o detalhe para o topo da pilha ou traz-lo para a frente uma posio de cada vez. OBSERVAO Os componentes detalhe sempre aparecem no topo da geometria do modelo. Voc no pode enviar um componente detalhe para atrs da geometria do modelo. O posicionamento atual somente funciona com componentes detalhe, isolao, linhas de detalhe, grupos de detalhe, detalhes repetidos e regies preenchidas. Para obter mais informaes sobre a ordem grfica de desenho, consulte Classificando a ordem de desenho de elemento na pgina 678. Exibir linhas ocultas Uma vez que voc coloca seus componentes detalhe na ordem correta no grfico de desenho, poder usar a ferramenta "Show Hidden Lines" para obscurecer as linhas atrs de um componente detalhe. 1 Selecione o menu "Tools Show Hidden Lines". 2 Selecione os elementos para os quais deseja exibir linhas ocultas atravs dos mesmos. Linhas de elementos obscurecidos sero exibidas atravs destes elementos. 3 Selecione um ou mais elementos para os quais deseja que as linhas ocultas sejam exibidas. Arestas obscurecidas e linhas para estes elementos iro aparecer como linhas ocultas. OBSERVAO O objeto tem de estar na ordem correta. Voc no pode ocultar as linhas de um parafuso que esteja no topo de um montante de 4X6. Primeiro o parafuso tem de ser enviado para atrs do montante 4X6 para poder ser obscurecido. Para exibir o parafuso com uma linha oculta, selecione o montante 4x6, e a seguir selecione o parafuso. Consulte Remover linhas ocultas na pgina 678. Remover linhas ocultas A ferramenta "Remove Hidden Lines" reverte o efeito da ferramenta "Show Hidden Lines". O exemplo a seguir ilustra os resultados aps selecionar o menu "Tools Remove Hidden Lines", e a seguir selecionar o montante 4x6 e o parafuso. Este procedimento remove as linhas ocultas e o montante 4X6 obscurece completamente o parafuso.

Classificando a ordem de desenho de elemento


Voc pode classificar a ordem do desenho de elementos de detalhe em uma vista com diversos comandos da Barra de opes. Os comandos esto disponveis quando voc coloca ou seleciona elementos de detalhe na vista. Esta funcionalidade tambm est disponvel no Editor de famlias (para elementos de detalhe nas famlias de detalhe e perfil) e para imagens raster.

Para especificar a ordem de desenho de elemento:


1 Coloque ou selecione um elemento. Os seguintes comandos se tornam disponveis na Barra de opes. ("Bring To Front" [Trazer para a frente])-coloca imediatamente o elemento de detalhe na frente de todos os elementos de detalhe na vista. ("Send To back" [Levar para atrs])-coloca imediatamente o elemento de detalhe atrs de todos os elementos de detalhe na vista.

678 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

("Bring Foward" [Trazer adiante])-move o elemento de detalhe um lugar a frente de todos os outros elementos de detalhe. ("Send Backward" [Levar atrs])-move o elemento de detalhe um lugar mais perto atrs de todos os outros elementos de detalhe.

2 Clique no comando desejado para mover o elemento.

Classificando a ordem de desenho de elemento | 679

680 | Captulo 14 Anotaes e detalhamento

Renderizao

15

Os projetos de construo so com freqncia apresentados aos clientes na forma de imagens renderizadas fotorrealistas. O Revit Architecture renderiza vistas 3D de projetos com vrios efeitos, como iluminao, plantas, decalques e pessoas.

681

Preparando para a renderizao


Antes de iniciar o clculo de tracejamento de raio ou de radiosidade, preciso definir uma cena renderizada. Uma cena renderizada contm informaes que o AccuRender usa ao renderizar uma imagem de uma vista 3D, incluindo a iluminao, configuraes de radiosidade e configuraes de tracejamento de raio. (Consulte Iluminao na pgina 690,Radiosidade na pgina 685 e Tracejamento de raio na pgina 687.) As cenas renderizadas reduzem as etapas redundantes quando voc estiver iniciando um clculo de tracejamento de raio e radiosidade. Elas fornecem a habilidade de compartilhar configuraes e especificaes de geometria entre vistas. Uma vez definidas, voc pode reutilizar as cenas renderizadas muitas vezes em vistas 3D. Se voc altera a cena de renderizao e a seguir efetua novamente a renderizao da vista, a vista usa as novas configuraes da cena renderizada. A iluminao difere entre as cenas internas e externas. A luz natural, luz refletida do cho e a luz refletida de outras superfcies, todas diferem entre os dois tipos de cena. Para estabelecer a iluminao correta, as cenas renderizadas so criadas como internas ou externas. Se voc deseja uma renderizao externa e uma renderizao mais rpida, crie uma cena externa. Se voc deseja mais efeitos de iluminao, crie uma cena interna; ela requer mais tempo para definir a iluminao. Como as solues de radiosidade esto includas com cenas renderizadas, voc pode aplicar automaticamente uma soluo de radiosidade em uma vista ao usar uma cena renderizada. Consulte Radiosidade na pgina 685.

Criando uma cena renderizada


1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D a ser renderizada. 2 Na guia "Rendering" [Renderizao] da "Design Bar" [Barra de projeto], clique em "Settings" [Configuraes]. 3 Na caixa de dilogo "Scene Selection" [Seleo da cena], selecione "New" [Nova] e digite um nome para a cena. 4 Para "Type" [Tipo], selecione "Interior" [Interna] ou "Exterior" [Externa] para especificar o tipo de iluminao. 5 Clique em "OK". Aparece a caixa de dilogo "Render Scene Settings" [Configuraes da cena renderizada] com a cena que voc acaba de criar. Para obter mais instrues, consulte Especificando configuraes de cenas renderizadas na pgina 682.

Especificando configuraes de cenas renderizadas


OBSERVAO Se voc ainda no definiu uma cena renderizada, consulte Criando uma cena renderizada na pgina 682. 1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D a ser renderizada. 2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings" [Configuraes]. A caixa de dilogo "Render Scene Settings" exibe as configuraes para a cena que est atribuda para a vista atual.

Especificar as configuraes da cena


3 Para "Scene Type" [Tipo de cena], selecione "Interior" ou "Exterior" para especificar a iluminao. Para a maioria das renderizaes internas, selecione "Interior". Esta opo pode ajudar se voc tiver um efeito esmaecido com renderizaes internas. 4 Para definir as configuraes ambientais, clique em "Environment" [Ambiente]. Complete a caixa de dilogo "AccuRender Environment" [Ambiente AccuRender] e clique em "OK". As nuvens somente podem ser vistas na imagem com tracejamento de raio de um vista em perspectiva. Os efeitos de tracejamento de raio em um plano de cho aparecem melhor em uma vista em perspectiva. Consulte Criando uma vista 3D em perspectiva na pgina 115. Para obter mais informaes sobre estas configuraes, clique em "Help" [Ajuda] na caixa de dilogo para abrir a ajuda do AccuRender.

682 | Captulo 15 Renderizao

5 Clique em "Lighting" [Iluminao] para selecionar o grupo de iluminao apropriado para a cena. Complete a caixa de dilogo "Lighting" e clique em "OK". 6 Para definir a origem da luz solar, clique em "Sun" [Sol]. Complete a caixa de dilogo "Accurender Sun and Sky Settings" [Configuraes de sol e cu AccuRender] e clique em "OK". Para obter mais informaes sobre estas configuraes, clique em "Help" na caixa de dilogo para abrir a ajuda do AccuRender. 7 Para configuraes diferentes de Sol e Sombra, faa o seguinte:

Desmarque a opo "Sun and Shadow Settings from View" [Configuraes de sol e sombra da vista]. Clique em "Reset" [Reinicializar]. Selecione a configurao na caixa de dilogo, e clique em "OK".

8 Em "Plant Season" [Estao da planta], escolha a estao do ano apropriada para a vegetao.

Limitar a geometria do modelo


9 Para "Use View's Section Box" [Usar caixa de corte da vista], selecione uma vista. Use esta opo para aprimorar o desempenho de solues de renderizao. Ao aplicar uma caixa de corte, voc est limitando o montante do modelo que usado para o clculo da radiosidade ou do tracejamento de raio. Os elementos que esto completamente fora da caixa de corte no passam pelo mecanismo AccuRender. Esta caixa de corte particularmente til em modelos grandes, como edifcios comerciais, onde, por exemplo, voc poder desejar criar uma soluo de radiosidade na parte interna de uma sala de reunies e precisa filtrar o resto da geometria do modelo. Consulte Propriedades de vista na pgina 175. 10 Se voc eliminar a renderizao de faces de modelos opacos que no faceiam o olho da cmera, selecione "Back Face Culling" [Limitao de face traseira]. O AccuRender sempre processa as faces transparentes. A limitao da face traseira reduz o tempo e espao de renderizao. No entanto, ela tambm reduz a qualidade da imagem renderizada. 11 Selecione "View Culling" [Limitao de vista] para eliminar a renderizao de faces de modelo que esto fora da rea de tracejamento de raio. Esta configurao eficaz para o tracejamento de raio de regio. (Consulte Definindo uma regio de tracejamento de raio na pgina 688.) 12 Complete outras configuraes, como desejado. Para obter informaes sobre outras configuraes nesta caixa de dilogo, consulte Especificar as configuraes de radiosidade na pgina 683eEspecificando as configuraes de tracejamento de raio na pgina 684. 13 Clique em "OK".

Especificar as configuraes de radiosidade


OBSERVAO Se voc ainda no criou uma cena renderizada, consulte Criando uma cena renderizada na pgina 682. 1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D a ser renderizada. 2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings". A caixa de dilogo "Render Scene Settings" exibe as configuraes para a cena que est atribuda para a vista atual. 3 Em "Radiosity Settings" [Configuraes de radiosidade], para "Quality" [Qualidade], selecione um valor. A qualidade de radiosidade afeta a resoluo relativa da malha e do montante de tempo para processar a soluo. Definir a qualidade para "Better" ou "Best" reduz os artefatos da malha, como sombras dispersas ou vazamentos de iluminao, mas tambm aumenta o tempo da soluo. 4 Para "Solution Goal" [Objetivo da soluo], especifique o nmero de etapas.

Especificar as configuraes de radiosidade | 683

Esta configurao limita o clculo da radiosidade para um nmero determinado de etapas. Este valor usado tanto no nmero de etapas inicial, quando o comando "Radiate" [Irradiar] usado pela primeira vez, quanto em clculos subseqentes, (ao clicar em "Continue" na "Design Bar"). 5 Para "Color Bleeding" [Sangramento de cor], insira um valor. Esta configurao controla a saturao de cor da luz refletida. Valores mais altos causam a cor da luz refletida se aproximar mais da cor da superfcie refletida. Os valores significativos esto entre 0 e 1. 6 Clique em "OK".

Especificando as configuraes de tracejamento de raio


OBSERVAO Se voc ainda no criou uma cena renderizada, consulte Criando uma cena renderizada na pgina 682. 1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D a ser renderizada. 2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings". A caixa de dilogo "Render Scene Settings" exibe as configuraes para a cena que est atribuda para a vista atual. 3 Em "Radiosity Settings", para "Quality", selecione um valor de suavizao de serrilhado. A suavizao de serrilhado um processo onde mais de um raio projetado para cada pixel na tentativa de melhor solucionar o valor do pixel. Aumentar os nveis de suavizao de serrilhado aumenta consideravelmente o tempo de renderizao. "Draft" [Rascunho] fornece a qualidade mais baixa e a maior velocidade. "Best" [Melhor] a mais lenta mas fornece a mais alta qualidade. 4 Defina os valores de ricochete para "Reflection Bounces" [Ricochets de reflexo] e "Transparency Bounces" [Ricochete de transparncia]. O nmero de ricochetes determina quantos nveis de reflexes ou transparncias so permitidos. Valores maiores causam tempos mais longos de renderizao. 5 Selecione as opes desejadas, como a seguir:

"Soft Shadows" [Sombras suaves]. Esta opo produz arestas de sombras mais realistas. O Revit Architecture calcula as sombras com base no tamanho da fonte de luz. "Blurry Reflections" [Reflexes embaadas]. Esta opo afeta a aparncia de reflexes no vidro. "Blurry Transparency" [Transparncias embaadas]. Esta opo afeta a aparncia de material visto atrs do vidro. "Recalc Radiosity Lights" [Recalcular radiosidade de iluminao]. Esta opo recalcula as sombras projetadas durante o pr-processo de radiosidade. Esta uma operao que consome muito tempo, mas quando usada em conjunto com suavizao de serrilhado alta e sombras suaves, pode produzir renderizaes de alta qualidade com menos artefatos de radiosidade.

6 Clique em "OK".

Definindo o tamanho da imagem para uma vista renderizada


Quando voc efetua a renderizao de uma vista 3D, o Revit Architecture produz uma imagem raster da vista. Antes de renderizar, voc pode usar o comando "Image Size" [Tamanho da imagem] para definir a resoluo e o nmero de pixels na imagem. Os valores a serem usados dependem do tamanho atual da vista 3D em uma folha. Para determinar o tamanho da vista 3D, coloque a vista 3D em uma folha e selecione sua viewport. O tamanho da vista 3D exibido em um boto da Barra de opes. Clique no boto para alterar a escala da vista 3D. Para vistas 3D em perspectiva ou ortogonal, voc pode alterar a escala da vista ao alterar o tamanho da regio de corte. A regio de corte est ativada por padro em uma vista 3D em perspectiva. Para uma vista 3D ortogonal, ative a regio de corte por meio de suas propriedades da vista. Consulte Alterando a escala de regies de recorte explicitamente na pgina 160 e Propriedades de vista na pgina 175.

684 | Captulo 15 Renderizao

Quando voc define o tamanho da regio de corte, a altura e a largura da vista aparecem na caixa de dilogo "Image Size" ao lado da largura e altura do pixel. Ao definir o tamanho da imagem, considere os seguintes:

Resoluo maior e tamanho maior de imagem aumenta o tempo de renderizao. Se o tamanho de sua vista mtrico, o Revit Architecture converte os valores mtricos para polegadas antes de exibir o DPI ou o tamanho do pixel. Voc pode alterar o tamanho da imagem raster com renderizao. Abra a imagem no ramo "Rendering" do "Project Browser" [Navegador de projetos]. Consulte Importando imagens na pgina 798.

Definindo o tamanho da imagem


1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D a ser renderizada. 2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Image Size". 3 Na caixa de dilogo "Image Size", para "Resolution" [Resoluo], insira um valor de resoluo em DPI (pontos por polegadas). Esta configurao automaticamente muda o valor para largura e altura com base no tamanho da vista. Por exemplo, suponha o tamanho da vista tem 8 polegadas de largura. Quando voc define a resoluo para 125 DPI, ele produz uma largura de 1.000 pixels (8 polegadas * 125 pontos por polegada = 1.000 pixels). De forma similar, voc pode calcular o DPI ao inserir a largura ou altura. Ao alterar um valor, voc altera os outros dois. 4 Clique em "OK".

Radiosidade
A radiosidade o processo de iluminao ao distribuir energia de fontes de luz para superfcies. O comando "Radiate" ativa o recurso de radiosidade do AccuRender. Quando usado em conjunto com o tracejamento de raio, voc pode produzir imagens com iluminao mais sutil e precisa do que as renderizadas somente com tracejamento de raio. Os resultados do clculo da radiosidade tambm podem ser usados para analisar a iluminao em seu modelo. Antes de usar o comando "Radiate", defina as configuraes para a radiosidade. Consulte Especificar as configuraes de radiosidade na pgina 683.

Usando a radiosidade
A radiosidade no apropriada para todas as situaes de modelagem. Geralmente, ela mais til para vistas internas pequenas onde a iluminao indireta significativa. A radiosidade usualmente no apropriada para modelos grandes e complexos, ou cenas externas. Voc precisa ter ao menos uma iluminao na cena interna para usar a radiosidade. As janelas em seu modelo no podem ser usadas como origens de iluminao para a radiosidade.

Vantagens do uso da radiosidade:


Melhor qualidade de imagem para interiores de arquitetura Distribuio mais precisa da iluminao Anlise da iluminao Tracejamento de raio mais rpido Menos sensvel a nmero de fontes de iluminao em um modelo

Desvantagens do uso da radiosidade:

Requisito de maior espao de armazenamento em disco que pode aumentar com um tamanho e complexidade maior do modelo

Definindo o tamanho da imagem | 685

O processo de renderizao se torna mais complexo e que consome mais tempo (causado pela adio do pr-processo de radiosidade)

Iniciando a clculo da radiosidade


1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D ou a cena renderizada (tracejamento de raio) para radiar. 2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Radiate". Quando voc iniciar pela primeira vez o calculo de radiosidade, aparece uma caixa de dilogo para fornecer dicas e informaes sobre as melhores prticas com a radiosidade no AccuRender. Clique em "OK" para limpar a caixa de dilogo "Radiosity". 3 Na Barra de opes, selecione acena, e clique em "OK". OBSERVAO Os clculos de radiosidade trabalham melhor com cenas internas. Para obter mais informaes, consulte Usando a radiosidade na pgina 685. A radiosidade segue em etapas. Cada etapa constitui uma fonte de iluminao que contribui com sua iluminao na cena. Primeiro as fontes de iluminao projetam, a seguir o prximo objeto com maior brilho contribui com qualquer iluminao que tiver acumulado. Aps a primeira passagem, a energia distribuda a cada superfcie tratada como uma fonte de iluminao e sua energia distribuda. O processo repetido at que a energia residual caia abaixo de algum nvel de tolerncia. A exibio da radiosidade inicial mostra somente uma iluminao ambiente constante e plana. Cada atualizao subseqente da exibio mostra mudanas incrementais na imagem e uma iluminao mais realista. Na Barra de opes, "Steps" [Etapas] mostra o nmero de etapas completadas, e "Residual" [Residual], mostra como a iluminao no modelo foi calculada. Uma barra de andamento na parte inferior da janela mostra o andamento do clculo atual. Este processo pode continuar indefinidamente. O pr-processo de radiosidade pra arbitrariamente em 25 etapas. Modelos grandes ou modelos com muitas fontes de iluminao podem requerer etapas adicionais. 4 Se voc deseja refinar a imagem renderizada, na Barra de opes, clique em "Continue" [Continuar]. (Consulte Reiniciando ou parando o clculo da radiosidade na pgina 686.) Caso contrrio, voc pode salvar a soluo de radiosidade. Consulte Salvando ou carregando uma soluo de radiosidade na pgina 686.

Reiniciando ou parando o clculo da radiosidade


Durante o clculo da radiosidade, voc pode parar e recarregar a operao. (Consulte Iniciando a clculo da radiosidade na pgina 686.)

Para limpar um clculo de radiosidade e reiniciar:


1 Enquanto o comando "Radiate" est ativo, na Barra de opes, clique em "Reload Scene" [Recarregar cena]. 2 Clique em "Continue" para reiniciar o clculo da radiosidade. Para parar o clculo da radiosidade, clique em "Cancel" junto a barra de andamento na parte inferior da tela do Revit, ou pressione ESC.

Salvando ou carregando uma soluo de radiosidade


Aps criar a soluo de radiosidade, voc pode salv-la. (Consulte Iniciando a clculo da radiosidade na pgina 686.)

Para salvar uma soluo de radiosidade:


1 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Save Radiosity" [Salvar radiosidade], ou clique no menu "View Rendering Save Radiosity". 2 Na caixa de dilogo "Save As" [Salvar como], navegue para a pasta de destino, insira um nome de arquivo e clique em "OK".

686 | Captulo 15 Renderizao

A soluo de radiosidade salva como um arquivo RAD. Quanto mais complexo seu modelo e a renderizao, maior o arquivo se torna.

Para carregar uma soluo de radiosidade:


1 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Load Radiosity" [Carregar radiosidade], ou clique no menu "View Rendering Load Radiosity". 2 Navegue para a localizao do arquivo RAD e clique em "Open" para carreg-lo.

Tracejamento de raio
O comando "Raytrace" [Tracejamento de raio] ativa o mecanismo de tracejamento de raio do AccuRender e cria renderizaes foto-realistas de vistas 3D. O tracejamento de raio calcula o brilho, transparncia e reflexo de cada componente do modelo. Estas propriedades so calculadas ao tracejar raios de luz em sentido contrrio do "olho" para ver como os raios foram afetados quando viajaram da fonte de luz para o olho do visualizador. Estas propriedades so ento usadas para calcular a cor e a intensidade dos pixels que criam a imagem na tela. O tracejamento de raio calcula as propriedades de cada pixel em relao ao visualizador, os outros objetos na cena, e as fontes de iluminao. A renderizao e o tracejamento de raio requerem significativos recursos do sistema. O processo de tracejamento de raio pode levar de diversos minutos a diversas horas, dependendo dos recursos de seu sistema e o grau de complexidade no modelo 3D. Enquanto ocorre o tracejamento de raio, voc no pode executar quaisquer outras funes na sesso atual do Revit Architecture. Antes de efetuar o tracejamento de raio, voc pode desejar fazer o seguinte:

Defina alguns materiais para os componentes do modelo no modelo 3D. Voc precisa criar estilos de materiais para adicionar texturas em elementos. Consulte Estilos de materiais na pgina 77. Defina as caractersticas de iluminao com o comando "Radiosity". Consulte Radiosidade na pgina 685.

Tracejamento de raio
OBSERVAO Se voc tem um modelo grande e somente deseja efetuar o tracejamento de raio de uma parte do mesmo, defina uma regio de tracejamento de raio regio antes de completar este procedimento. Consulte Definindo uma regio de tracejamento de raio na pgina 688. 1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D ou ative uma vista 3D em uma folha. Consulte "Activate View" [Ativar a vista] na pgina 585. 2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings" para ajustar as configuraes de renderizao e as configuraes do ambiente AccuRender antes ou durante o tracejamento de raio. Consulte Especificando configuraes de cenas renderizadas na pgina 682. 3 Clique no menu "View Rendering Raytrace" ou na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Raytrace". 4 Na caixa de dilogo "Scene Selection", selecione a cena renderizada. 5 Na Barra de opes, selecione as opes como segue:

"Type of rendering" [Tipo de renderizao]: esta opo permite escolher entre criar uma renderizao plana ou uma renderizao panormica. "By Camera" [Por cmera] cria uma projeo 2D de um espao 3D. Isto o que voc veria se segurasse um pedao retangular de vidro em frente de seus olhos. "Cylindrical" [Cilndrico] significa que a renderizao cria uma imagem do modelo como se fosse projetado para dentro de um cilindro. Isto limita o campo vertical da vista e pode ser mais til para renderizaes externas. As renderizaes cilndricas no esto disponveis para vistas em perspectiva. "Spherical" [Esfrica] projeo que significa que a renderizao cria uma imagem do modelo como se fosse projetado para dentro de uma esfera. Este tipo de projeo til se voc deseja olhar em volta, acima at o teto ou abaixo at o cho. Voc pode consider-la mais til para renderizaes internas. OBSERVAO Para preparar uma imagem renderizada para uma vista panormica, selecione "Cylindrical" ou "Spherical".

Tracejamento de raio | 687

"Scene" [Cena]: seleciona uma cena renderizada. Consulte Preparando para a renderizao na pgina 682 para obter mais informaes. "Resolution" [Resoluo]: especifica a resoluo para a renderizao (em pontos por polegada). "Image Size" [Tamanho da imagem]: define a largura e altura em pixels. Esta configurao fornece o controle sobre o tamanho da renderizao panormica. Para obter mais informaes sobre as configuraes de tamanho de imagem, consulte Definindo o tamanho da imagem para uma vista renderizada na pgina 684.

6 Na Barra de opes, clique em "Go" [Ir]. O Revit Architecture comea a tracejar o raio do modelo. OBSERVAO Se voc aproximou o zoom no modelo, o Revit Architecture efetua o tracejamento de raio somente naquilo que visvel na rea de desenho. Para efetuar o tracejamento de raio em todo o modelo, clique em "View Zoom to Fit" [Vista Zoom para caber]. Aps completar o tracejamento de raio, voc poder navegar e efetuar o zoom na imagem na rea de desenho. Se deseja que a imagem tenha o mesmo tamanho de pixel da tela, clique com o boto direito do mouse na rea de desenho e selecione "Zoom Image 1:1" [Zoom na imagem 1:1]. Voc pode salvar a imagem com tracejamento de raio como parte do projeto do Revit Architecture ou export-la para um arquivo. Consulte Salvando a imagem com tracejamento de raio na pgina 689 e Exportando a imagem com tracejamento de raio na pgina 689.

Definindo uma regio de tracejamento de raio


Se voc tem um modelo de construo complexo e deseja verificar pequenas regies dos materiais antes de empreender toda uma renderizao, poder usar "Region Raytrace" [Regio de tracejamento de raio] para definir uma rea no modelo a receber a renderizao. 1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D. 2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Raytrace" . 3 Na Barra de opes, selecione as opes desejadas. 4 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Region Raytrace". O cursor muda para um sinal de mais (+). 5 Clique e arraste na rea de desenho para definir a regio tracejamento de raio. Quando voc solta o mouse para definir a regio, o Revit Architecture imediatamente inicia o tracejamento de raio da regio. Se voc comear a desenhar uma regio e deseja ajustar ou redesenhar antes de soltar o mouse (e iniciar o tracejamento de raio), pressione ESC. A seguir clique em "Region Raytrace" para novamente desenhar a regio. O Revit Architecture renderiza a regio selecionada. Voc pode salvar a imagem com tracejamento de raio como parte do projeto do &ProdName: ou export-la para um arquivo. Consulte Salvando a imagem com tracejamento de raio na pgina 689 e Exportando a imagem com tracejamento de raio na pgina 689.

Ajustar imagem com tracejamento de raio


Voc pode controlar o brilho, contraste e iluminao indireta da imagem com tracejamento de raio. OBSERVAO "Adjust Image" [Ajustar imagem] afeta o modelo somente aps o tracejamento de raio tiver sido iniciado. Consulte Tracejamento de raio na pgina 687. 1 Clique no menu "View Rendering Adjust Image" ou na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Adjust Image". 2 Na caixa de dilogo "Adjust Image", selecione um dos seguintes:

"High Dynamic Range" [Faixa alta dinmica]. Esta opo produz imagens com mais contraste e uma melhor saturao de cor. Esta configurao eficaz com cenas que exibem uma ampla faixa de valores de luminosidade (por exemplo, uma cena interna com uma janela para o exterior).

688 | Captulo 15 Renderizao

"Standard" [Padro]. Esta opo determina uma iluminao mdia para sua cena. Ela funciona de forma parecida com a exposio automtica da cmera, produzindo imagens com menos contraste e cores mais esmaecidas.

Os resultados so subjetivos, portanto, voc deve experimentar ambas as opes para ver qual renderizao prefervel. A imagem muda para que voc possa ver os resultados imediatamente. 3 Ajuste os valores padro para as seguintes propriedades de imagem, como desejado:

"Brightness" [Brilho]. Esta opo ajusta o brilho geral. Por exemplo, se uma superfcie branca em seu modelo est tendo uma renderizao em cinza, voc pode aumentar o brilho at a superfcie parecer branca. Ou, se sua cena externa parece estar sobrexposta, voc pode diminuir o brilho at que a cena parea mais correta. A configurao padro 2.0 para -2.0.A configurao padro 0.0. Nmeros negativos produzem imagens mais escuras. Para a maioria das renderizaes, pequenas mudanas produzem efeitos observveis. "Contrast" [Contraste]. Esta opo altera o contraste em sua imagem, em relao ao cinza neutro. Esta configurao pode variar de 0.0 a 1.0. O padro 0.5 (neutro). Valores mais altos produzem mais contraste. "Indirect" [Indireta]. Esta opo adiciona iluminao constante para compensar a iluminao que ainda no foi calculada. Esta configurao pode variar de 0.0 a 2.0. A configurao padro 1.0. Diminuir a intensidade de luz ambiente geralmente causa um aumento no contraste da imagem.

4 Clique em "OK".

Salvando a imagem com tracejamento de raio


1 Aps aplicar o tracejamento de raio em uma vista, na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Capture Rendering" [Capturar renderizao]. A imagem salva com o projeto na pasta "Renderings" do "Project Browser". 2 Se desejado, voc pode arrastar a imagem da pasta "Rendering" para uma folha na rea de desenho. OBSERVAO A imagem no salva no disco. Ela salva como parte do projeto do Revit Architecture. Para salvar a imagem no disco, exporte-a. (Consulte Exportando a imagem com tracejamento de raio na pgina 689.)

Exportando a imagem com tracejamento de raio


1 Aps aplicar o tracejamento de raio em uma vista, ma guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Export Image" [Exportar imagem]. 2 Na caixa de dilogo "Save As", navegue para a pasta de destino, insira um nome de arquivo e selecione um tipo de imagem. Consulte Criando e visualizando arquivos panormicos na pgina 704. 3 Clique em "Save".

Parando ou cancelando um tracejamento de raio


Durante o clculo do tracejamento de raio, voc pode par-lo, ajustar as configuraes, e reiniciar a operao. Voc tambm pode cancelar o clculo do tracejamento de raio e exibir o modelo original. (Consulte Tracejamento de raio na pgina 687.)

Para parar temporariamente o tracejamento de raio e ajustar as configuraes:


1 Clique em "Cancel" junto a barra de andamento na parte inferior direita da tela do Revit, ou pressione ESC. 2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings", e faa os ajustes necessrios. 3 Para reiniciar o tracejamento de raio, na Barra de opes, clique em "Restart".

Salvando a imagem com tracejamento de raio | 689

Para cancelar o tracejamento de raio e exibir o modelo:


1 Clique no menu "View Rendering Display Model" ou na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Display Model". O comando "Display Model" remove os efeitos da renderizao da rea de desenho. No entanto, ele retm as informaes de tracejamento de raio completado at o momento. 2 Para desfazer quaisquer efeitos de tracejamento de raio e iniciar novamente, na Barra de opes, clique em "Reload and Restart".

Determinando o tempo de tracejamento de raio


O tempo de renderizao depende do seguinte:

Tamanho da imagem. Quanto maior a imagem, mais longo o tempo de renderizao. Resoluo. Um dpi maior resulta em tempo mais longo de renderizao. A resoluo recomenda de 150 DPI. Iluminao. O tempo de renderizao diminui se voc somente ligar a iluminao necessria para a cena. Por exemplo, em cenas externas, efetue a renderizao com somente o sol do AccuRender ligado e toda outra iluminao desligada. Ao reduzir o nmero de iluminao a ser calculado, voc aprimora o desempenho da renderizao.

Os recursos de memria reservados para a renderizao no so liberados at voc fechar a vista 3D.

Iluminao
A iluminao um fator importante para transmitir sua inteno de desenho.

A iluminao pode

Ajudar a mostrar o aspecto fsico de um desenho. Expressar um estado de esprito ou sentimento. Fornecer ao seu modelo uma aparncia mais intensa. Ajudar a transmitir o espao e volume. Mostrar com mais clareza as texturas e cores.

Por exemplo, voc pode mostrar a aparncia de uma casa no momento do pr-do-sol quando suas lmpadas comeam a iluminar. A iluminao importante para variar os efeitos da renderizao em uma imagem 3D. Voc coloca a iluminao em seu projeto e a seguir varia sua luminosidade, enquanto tambm altera as configuraes de hora e data. Quando uma imagem recebe o tracejamento de raio, voc pode ver com clareza e preciso os efeitos que a iluminao ter no desenho.
Amostra de iluminao

Luminrias
Algumas luminrias emitem luz de um ponto fixo, que a interseco de 3 referncias:

"Center Left/Right" [Centro Esquerda/Direita]

690 | Captulo 15 Renderizao

"Center Front/Back" [Centro Frente/Atrs] "Center Elevation" [Centro Elevao]

Ponto de iluminao em uma vista de planta de piso

Criando a iluminao
1 Clique no menu "File New Familiy" [Arquivo Nova Famlia]. 2 Na caixa de dilogo "New", navegue para o diretrio "Templates" e escolha o modelo de iluminao. O Revit Architecture abre o Editor de famlias. 3 Desenhe uma geometria slida para a iluminao. Para obter mais informaes sobre como criar uma geometria slida, consulte Ferramentas de geometria slida na pgina 474. 4 Na "Design Bar", clique em "Family Types". 5 Na caixa de dilogo "Family Types", para "Lumens", especifique um valor (por exemplo, 5000 lmens). Um lmen indica o montante de luz emitida de uma fonte de luz. Para lmpadas incandescentes, a relao de lmen para watts de aproximadamente 17 para 1. Para lmpadas fluorescentes, a relao de aproximadamente 60 para 1. Se voc no especificar um valor para lmens, o Revit Architecture usa um valor padro de 1700 lmens, que igual a aproximadamente uma lmpada incandescente de 100-watts. 6 Clique em "OK". 7 Na "Design Bar", clique em "Load into Project" [Carregar no projeto] para carregar a iluminao no projeto atual, ou salve a iluminao e saia do Editor de famlias.

Luz de spot e luz linear


Voc pode adicionar luz de spot e luz linear em um desenho Isto particularmente eficaz quando voc efetua a renderizao em uma vista 3D.

Inserindo uma luz de spot ou uma luz linear


1 Em um projeto do Revit Architecture, abra uma vista de teto refletido e crie um teto. 2 Clique no menu "File Load from Library Load Family". 3 Na caixa de dilogo "Open", navegue para o diretrio "Lighting Fixtures". 4 Selecione a famlia e clique em "Open". 5 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Component". 6 No "Type Selector", selecione um tipo de iluminao. 7 Coloque a iluminao na localizao desejada no teto. Adicione quantas luminrias desejar. 8 Crie uma vista em perspectiva de uma vista de planta de piso, como a seguir: a Abra a vista de planta do piso relacionada. b Na guia "View" da "Design Bar", clique em "Camera" [Cmera]. c Coloque a cmera na rea de desenho.

Luz de spot e luz linear | 691

A vista em perspectiva automaticamente aberta. Para obter mais informaes, consulte Criando uma vista 3D em perspectiva na pgina 115. 9 Na "Design Bar", clique na guia "Rendering". DICA Se voc estiver criando uma cena interna, na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings", e selecione "Interior" na caixa de dilogo "Scene Selection". 10 Se voc estiver inserindo iluminao para uma cena interna, poder primeiro executar uma soluo de radiosidade e a seguir executar um tracejamento de raio. Se voc estiver inserindo iluminao para uma cena externa, poder executar um tracejamento de raio. Para obter mais instrues, consulte Radiosidade na pgina 685 e Tracejamento de raio na pgina 687.

Criando uma luz de spot com um ngulo de feixe diferente


1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a planta de teto refletido. 2 Selecione a iluminao, e clique em "Properties". 3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo. 5 Insira um nome para o tipo, e clique em "OK". 6 Para tornar o feixe mais focado, altere o "Spot Beam Angle" [ngulo de feixe de spot] para um valor menor. Isto pode tornar um spot com brilho no piso menor e mais brilhoso. 7 Para limitar o spot em espalhar a luz, abaixe o valor de "Spot Spread Angle" [ngulo para espalhar o spot]. 8 Para prevenir que qualquer luz brilhe fora de um cone de luz, abaixe o "Spot Tilt Angle" [ngulo de inclinao do spot]. Isto ir causar que o spot brilhe para o lado. Voc pode ento rotacionar a iluminao para um ponto em um ponto especfico. 9 Clique em "OK" duas vezes.

Grupos de iluminao
Voc pode agrupar a iluminao em uma cena. Voc cria grupos com qualquer tipo de iluminao no Revit Architecture. Voc no pode criar um grupo com o sol AccuRender.

Criando o grupo de iluminao


1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D. 2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Light Groups". 3 Na caixa de dilogo "Create Light Groups" [Criar grupos de iluminao], insira um nome para o grupo de iluminao e clique em "OK". O novo grupo de iluminao exibido na Barra de opes. Voc pode renomear o grupo de iluminao ou exclu-lo ao clicar no comando apropriado. 4 Selecione a iluminao na vista e a adicione ao grupo.

Ativar e desativar o grupo de iluminao na cena


1 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Lighting" . 2 Na caixa de dilogo "Scene Lighting", em "Mark/Name" [Marca/Nome], selecione o grupo de iluminao. 3 Selecione "On" [Ligado] para acender o grupo de iluminao. Desmarque a caixa de verificao "On" para desligar o grupo de iluminao. 4 Junto ao parmetro "On", selecione um valor para "Dimmer". O dimmer aumenta ou diminui o brilho do grupo de iluminao selecionado. Insira um valor entre 0 e 2, onde 1.0 a intensidade normal da luz.

692 | Captulo 15 Renderizao

5 Clique em "OK".

Modificando a iluminao e grupos de iluminao


1 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Lighting" . 2 Na caixa de dilogo "Scene Lighting", selecione uma iluminao ou um grupo de iluminao. A seguir, clique em "Modify" para modificar a iluminao ou clique em "Groups" para modificar um grupo de iluminao. A caixa de dilogo fechada e o Revit Architecture entra no modo de modificao.

3 No "Type Selector", selecione uma iluminao. Voc tambm pode clicar em alterar as propriedades comuns entre as iluminaes no grupo.

"Properties" para

Se voc estiver editando um grupo de iluminao, na Barra de opes, selecione o nome do grupo de iluminao. Selecione as iluminaes na cena e as adicione ou as remova do grupo.

Iluminao e vistas sombreadas


Quando voc aplica sombras em uma vista 3D, o Revit Architecture coloca fontes de iluminao padro projetadas na imagem; denominada como farol na imagem. Estas no so iluminaes que voc possa fisicamente ver ou mover. Eles so para fins de visualizao e previnem que o modelo aparea totalmente em preto. Consulte Estilo grfico de modelo de sombreamento na pgina 171.

Controlando o brilho da iluminao


Para controlar o brilho de uma iluminao, voc pode alterar os valores de lmens e dimmer.

Para alterar o valor de lmens:


1 Selecione uma luz no desenho e clique em ("Element Properties").

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 3 Na caixa de dilogo "Type Properties", edite o valor de "Lumens". 4 Clique em "OK".

Para alterar o valor de dimmer:


1 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Lighting" . 2 Na caixa de dilogo "Scene Lighting", selecione a iluminao, e edite o valor de "Dimmer". O dimmer aumenta ou diminui o brilho da iluminao. Insira um valor entre 0 e 2, onde 1.0 a intensidade normal da luz. 3 Clique em "OK".

Origens de luz natural


O comando "Daylights" [Luz natural] permite selecionar fontes para adicionar luz solar em uma cena interna de seu modelo para solues de radiosidade. Voc pode selecionar famlias com materiais transparentes (como janelas e portas), como fontes de luz natural. 1 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings". 2 Para "Scene Type", selecione "Interior" para permitir que a luz solar passe pelas fontes de luz natural. 3 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Settings". 4 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Daylights". 5 Selecione as fontes de luz natural no modelo, como janelas ou outras famlias que tenham transparncia. 6 Efetue a renderizao da cena interna no modelo. Para obter mais informaes, consulte Renderizao na pgina 681.

Iluminao e vistas sombreadas | 693

Estudos solares
No Revit Architecture, voc pode criar estudos solares de um projeto, para avaliar o impacto da luz natural e sombras nos edifcios no terreno. Os estudos solares externos podem mostrar como as sombras do terreno e edifcios circunvizinhos afetam o terreno. Os estudos solares internos podem mostrar onde a luz natural penetra dentro de um edifcio durante horas especficas do dia e ano. Os estudos solares produzem valiosas informaes que podem ajudar a suportar o desenho solar passivo eficaz.

Criando vistas para estudos solares


Para poder estudar o efeito da iluminao e sombra em um projeto, voc precisa usar vistas 3D de um modelo de informaes de construo. Vistas de plantas tpicas, como plantas de piso e plantas de teto, no exibem muitos elementos em 3D, portanto, nenhuma sombra ser projetada destes elementos. Voc pode usar vistas de plantas 3D, vistas de corte e vistas criadas de chamada de detalhe, como uma base para os estudos solares. Para obter mais informaes, consulte Vistas de projeto na pgina 99. Para produzir estudos solares que representem com preciso a posio do sol em relao ao projeto quando o norte do projeto difere do norte verdadeiro, voc precisa alterar a orientao da vista para o norte verdadeiro. Para obter mais informaes, consulte Orientando as vistas ao norte verdadeiro na pgina 694.

Orientando as vistas ao norte verdadeiro


As convenes tpicas de desenho ditam que o norte do projeto o topo da vista. Ao produzir estudos solares, recomenda-se que voc altere a orientao da vista de norte do projeto para o norte verdadeiro para criar luz solar precisa e padres de sombra para o projeto. (Voc precisa estar em uma vista de planta 2D para definir a orientao da vista para o norte verdadeiro.) Aps voc alterar a orientao da vista para o norte verdadeiro, poder rotacionar o projeto para o norte verdadeiro na vista.

Para orientar um projeto para o norte verdadeiro:


1 No "Project Browser", abra uma vista de planta 2D do projeto. 2 Clique no menu "View View Properties". DICA Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse, e clicar em "View Properties" para acessar a caixa de dilogo "Element Properties". 3 Na caixa de dilogo "Element Properties", sob "Graphics", selecione "True North" para "Orientation", e clique em "OK". 4 No menu "Tools", clique em "Project Position/Orientation Rotate True North". 5 Na Barra de opes, para "Angle from Project to True North", insira um valor para definir um valor para o ngulo de rotao. Por exemplo, se a diferena entre o norte do projeto e o norte verdadeiro for de 45 graus, insira 45. O projeto rotaciona na vista para o ngulo especificado. OBSERVAO As configuraes para a localizao e orientao do projeto, incluindo o ngulo do norte verdadeiro, so salvas com o projeto e no com a vista.

Criando um estudo solar


No Revit Architecture, voc pode criar um estudo solar em uma das seguintes formas:

Uma animao, que uma srie de quadros que mostram o movimento das sombras em um perodo definido de tempo. Uma parada, um quadro nico que mostra os padres de sombra para uma data e hora especficas.

Voc salva as configuraes do estudo solar sob um nome nico para que possa visualizar ou modificar o estudo solar em outro momento.

694 | Captulo 15 Renderizao

Para criar um estudo solar:


1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D. 2 Personalize a vista como necessrio para aprimorar a anlise do estudo solar. Por exemplo, voc pode usar as opes de "Dynamic View", como "Zoom" e "Spin", para ajustar a vista. 3 Clique no menu "View Advanced Model Graphics". Voc tambm pode acessar "Advanced Model Graphics" atravs dos controles da vista no canto inferior esquerdo da rea de desenho. Na Barra de controle de vista, clique em ("Shadows Off") e clique em "Advanced Model Graphics". ("Shadows On") ou em

4 Na caixa de dilogo "Advanced Model Graphics", em "Style", selecione um valor grfico diferente de <Wireframe>. Se voc deseja controlar a intensidade do sol, selecione <Shading> ou <Shading with Edges>. 5 Verifique se "Cast Shadows" [Projetar sombras] est selecionado. Voc tambm pode controlar a exibio de sombras na vista, atravs dos controles da vista no canto inferior esquerdo da rea de desenho. Na Barra de controle de vista, clique em (ou em )ea seguir selecione "Shadows On" (ou "Shadows Off"). Quando voc seleciona "Shadows On", "Cast Shadows" selecionado na caixa de dilogo "Advanced Model Graphics". Da mesma forma, quando voc seleciona "Shadows Off", "Cast Shadows" desmarcado. 6 Se as configuraes de intensidade esto ativadas, altere a intensidade do sol e sombras ao arrastar os deslizadores para "Sun and Shadow". A intensidade do sol controla o montante de luz ambiente. Os controles de intensidade de sombras controla a escurido das sombras. Os valores vlidos esto entre 0 e 100. 7 Clique no boto junto a "Sun and Shadows Settings. 8 Na caixa de dilogo "Sun and Shadows Settings", clique na guia "Still" [Parado], "Single-Day" [Dia nico] ou "Multi-Day" [Mltiplos dias] para criar o tipo de estudo solar que deseja efetuar:

"Still". Cria um quadro nico mostrando padres de sombra para um local e hora especficos. Por exemplo, voc pode visualizar padres de sombra para um projeto em Los Angeles, CA em 10 de maio as 15:55. "Single-Day". Produz uma animao que mostra o movimento de sombras na localizao do projeto durante uma faixa de tempo definida em um dia especfico. Por exemplo, voc pode acompanhar as sombras de 07:00 s 19:00 em 22 de junho. "Multi-Day". Produz uma animao que mostra o impacto de sombras na localizao do projeto em uma hora especfica do dia em uma faixa definida de dias. Por exemplo, voc pode visualizar padres de sombra as 14:00 de cada dia entre os dias 20 a 25 de junho de 2006.

9 A guia exibe as configuraes predefinidas de sol e sombras. Para criar uma nova configurao de sol e sombra, clique em "Duplicate" para copiar uma configurao existente. Na caixa de dilogo "Name", insira um nome descritivo, e clique em "OK". 10 Especificar as configuraes para o estudo solar.

Para um estudo parado, consulte Especificando as configuraes para um estudo de sol parado na pgina 696. Para um estudo de dia nico, consulte Especificando as configuraes para um estudo de sol de dia nico na pgina 697. Para um estudo de mltiplos dias, consulte Especificando as configuraes para um estudo de sol de mltiplos dias na pgina 698.

11 Para testar a nova configurao de sol e sombras, clique em "Apply". 12 Quando terminar de configurar o estudo solar, clique em "OK".

Criando um estudo solar | 695

Especificando as configuraes para um estudo de sol parado


Aps executar as etapas iniciais para criar o estudo solar parado, como explicado em Criando um estudo solar na pgina 694, voc decide se ir basear o estudo em uma localizao de projeto (como Los Angeles), ou em valores de azimute e altitude especificados.

Estudos solares parados com base na localizao


Voc pode definir estudos solares para o mesmo modelo de construo em diferentes locais. Por exemplo, se a mesma loja de varejo ser construda em Los Angeles e Londres, altere a configurao "Place" no nvel do projeto, e a seguir exporte um estudo solar para cada localizao de cidade. Use este procedimento para especificar as configuraes de localizao para um estudo solar parado, aps executar as etapas iniciais para criar o estudo, como explicado em Criando um estudo solar na pgina 694. 1 Na guia "Still" da caixa de dilogo "Sun and Shadows Settings", em "Settings", selecione "By Date, Time and Place". O local definido no nvel do projeto exibido. 2 Para alterar o local, faa o seguinte: a Clique no boto junto a "Place". b Na guia "Place" da caixa de dilogo "Manage Place and Locations" [Gerenciar locais e localizaes], selecione uma cidade. A latitude e a longitude para o local especificado, so exibidas. c Insira os valores para latitude e longitude se precisar de informaes precisas de estudo solar, ou aceite os valores predefinidos se desejar uma aproximao prxima com base na cidade mais prxima. OBSERVAO Se voc inserir valores para a latitude e longitude, nenhum valor exibido para "City" [Cidade]. Quando voc clica em "OK", o valor para "Place" na caixa de dilogo "Sun and Shadows Settings" "User Defined" [Definido pelo usurio]. d Clique em "OK". 3 Na caixa de dilogo "Sun and Shadows Settings", insira uma data e hora para o estudo solar. 4 Para especificar o nvel a ser usado para exibir a sombra, selecione "Ground Plane at Level" [Planta de cho no nvel], e selecione o nvel. Geralmente, voc desmarca "Ground Plane at Level" para ver como as sombras caem no terreno, em vez de em um nvel especfico. Se voc no tem terreno e deseja ver como as sombras caem no nvel de entrada, selecione "Ground Plane at Level" e especifique o nvel da entrada. 5 Para testar a nova configurao de sol e sombras, clique em "Apply". 6 Quando terminar de configurar o estudo solar, clique em "OK".

Estudos solares parados com base no azimute e na altitude


Use este procedimento para especificar as configuraes de azimute e altitude para um estudo solar parado, aps executar as etapas iniciais para criar o estudo, como explicado em Criando um estudo solar na pgina 694. 1 Na guia "Still" da caixa de dilogo "Sun and Shadows Settings", em "Settings", selecione "Directly" [Diretamente]. 2 Insira os valores para azimute e altitude. O azimute o ngulo do marco. (Ele seria 180 graus ao meio-dia). Altitude o ngulo vertical entre o horizonte e o sol como se fosse medido com um sextante. A altitude muda de dia a dia ao longo do ano solar. 3 Para orientar a luz solar ao longo da orientao da vista, selecione "Relative to View" [Relativo a vista]. Esta opo fornece grficos de sombras consistentes em uma srie de elevaes, a despeito de sua orientao real. 4 Para orientar a luz solar ao longo da trajetria norte-sul verdadeiro, desmarque "Relative to View".

696 | Captulo 15 Renderizao

5 Para especificar o nvel a ser usado para exibir a sombra, selecione "Ground Plane at Level", e especifique o nvel. Geralmente, voc desmarca "Ground Plane at Level" para ver como as sombras caem no terreno, em vez de em um nvel especfico. Se voc no tem terreno e deseja ver como as sombras caem no nvel de entrada, selecione "Ground Plane at Level" e especifique o nvel da entrada. 6 Para testar a nova configurao de sol e sombras, clique em "Apply". 7 Quando terminar de configurar o estudo solar, clique em "OK".

Especificando as configuraes para um estudo de sol de dia nico


Um estudo solar de dia nico produz uma animao que mostra o movimento de sombras na localizao do projeto durante uma faixa de tempo definida em um dia especfico. Por exemplo, voc pode acompanhar as sombras de 07:00 s 19:00 em 22 de junho. Alterando o local permite definir estudos solares para o mesmo modelo de construo em diferentes locais. Por exemplo, se a mesma loja de varejo ser construda em Los Angeles e Londres, altere a configurao "Place" no nvel do projeto e a seguir exporte um estudo solar para cada localizao de cidade. Use este procedimento aps executar as etapas iniciais para criar o estudo, como explicado em Criando um estudo solar na pgina 694.

Para especificar configuraes para um estudo solar de um nico dia:


1 Na caixa de dilogo "Sun and Shadows Settings", clique na guia "Single-day". 2 Na guia "Single-Day", selecione um estudo solar na lista. 3 Para alterar o local, faa o seguinte: a Clique no boto junto a "Place". b Na guia "Place" da caixa de dilogo "Manage Place and Locations", selecione uma cidade. c Insira os valores para latitude e longitude se precisar de informaes precisas de estudo solar, ou aceite os valores predefinidos se desejar uma aproximao prxima com base na cidade mais prxima. OBSERVAO Se voc inserir valores para a latitude e longitude, nenhum valor exibido para "City". Quando voc clica em "OK", o valor para "Place" na caixa de dilogo "Sun and Shadows Settings" "User Defined". d Clique em "OK". 4 Na caixa de dilogo "Sun and Shadows Settings", insira uma data para o estudo solar. 5 Para "Time Range" [Faixa de tempo], selecione "Sunrise to Sunset" [Aurora ao por do sol], ou insira uma hora inicial e final para o estudo solar. 6 Para "Time Interval" [Intervalo de tempo], selecione o montante de tempo a ser decorrido entre cada imagem na animao. Quando voc seleciona um intervalo de tempo, "Frames" [Quadros] exibe o nmero de imagens individuais que a animao do estudo solar ir conter. 7 Para especificar o nvel a ser usado para exibir a sombra, selecione "Ground Plane at Level", e selecione o nvel. Geralmente, voc desmarca "Ground Plane at Level" para ver como as sombras caem no terreno, em vez de em um nvel especfico. Se voc no tem terreno e deseja ver como as sombras caem no nvel de entrada, selecione "Ground Plane at Level" e especifique o nvel da entrada. 8 Para testar a nova configurao de sol e sombras, clique em "Apply". 9 Quando terminar de configurar o estudo solar, clique em "OK".

Especificando as configuraes para um estudo de sol de dia nico | 697

Especificando as configuraes para um estudo de sol de mltiplos dias


Um estudo solar de mltiplos dias produz uma animao que mostra o impacto de sombras na localizao do projeto em uma hora especfica do dia em uma faixa definida de dias. Por exemplo, voc pode visualizar padres de sombra as 14:00 de cada dia entre os dias 01 de janeiro 31 de maro. Alterar o local permite definir estudos solares para o mesmo modelo de construo em diferentes locais. Por exemplo, se a mesma loja de varejo ser construda em Los Angeles e Londres, altere a configurao "Place" no nvel do projeto, e a seguir exporte um estudo solar para cada localizao de cidade. Use este procedimento aps executar as etapas iniciais para criar o estudo, como explicado Criando um estudo solar na pgina 694.

Para criar um estudo solar de mltiplos dias:


1 Na caixa de dilogo "Sun and Shadows Settings", clique na guia "Multi-day". 2 Na guia "Multi-Day", selecione um estudo solar na lista, ou selecione o padro: "Single-Day Solar Study User Defined". 3 Para alterar o local, faa o seguinte: a Clique no boto junto a "Place". b Na guia "Place" da caixa de dilogo "Manage Place and Locations", selecione uma cidade. c Insira os valores para latitude e longitude se precisar de informaes precisas de estudo solar, ou aceite os valores predefinidos se desejar uma aproximao estreita com base na cidade mais prxima. OBSERVAO Se voc inserir valores para a latitude e longitude, nenhum valor exibido para "City". Quando voc clica em "OK", o valor para "Place" na caixa de dilogo "Sun and Shadows Settings" "User Defined". d Clique em "OK". 4 Na caixa de dilogo "Sun and Shadows Settings", para "Date" [Data] insira uma data inicial e final para o estudo solar. 5 Para "Time" [Hora], insira a hora do dia em que o estudo solar deve mostrar sombras para cada dia. 6 Para "Time Interval", selecione a quantidade de tempo a ser decorrido entre cada imagem na animao. Quando voc seleciona um intervalo de tempo, "Frames" exibe o nmero de imagens individuais que a animao do estudo solar ir conter. 7 Para especificar o nvel a ser usado para exibir a sombra, selecione "Ground Plane at Level" e selecione o nvel. Geralmente, voc desmarca "Ground Plane at Level" para ver como as sombras caem no terreno, em vez de em um nvel especfico. Se voc no tem terreno e deseja ver como as sombras caem no nvel de entrada, selecione "Ground Plane at Level" e especifique o nvel da entrada. 8 Para testar a nova configurao de sol e sombras, clique em "Apply". 9 Quando terminar de configurar o estudo solar, clique em "OK".

Visualizando uma animao do estudo solar


Aps voc criar uma animao de estudo solar, poder visualizar quadros especficos ou toda a animao usando os botes de controle na Barra de opes.

Para visualizar uma animao do estudo solar:


1 No "Project Browser", clique duas vezes em uma vista para a qual voc criou a animao do estudo solar. Para obter informaes sobre como criar uma animao de estudo solar, consulte Criando um estudo solar na pgina 694. 2 Clique no menu "View Advanced Model Graphics".

698 | Captulo 15 Renderizao

Voc tambm pode acessar "Advanced Model Graphics" atravs dos controles da vista no canto inferior esquerdo da rea de desenho. Na Barra de controle de vista, clique em (Shadows Off"), e clique em "Advanced Model Graphics". ("Shadows On") ou em

3 Na caixa de dilogo "Advanced Model Graphics", clique no boto "Sun and Shadows Settings". 4 Na caixa de dilogo "Sun and Shadows Settings", na guia "Single-Day" ou "Multi-Day" selecione o estudo solar, e clique em "OK". 5 Na "View Control Bar", clique em estudo solar]. ("Shadows On"), e clique em "Preview Solar Study" [Visualizar

6 Para executar a animao do incio ao fim, na Barra de opes, clique em 7 Para parar a animao, na barra de status, clique em "Cancel". 8 Para controlar a animao, use um dos seguintes botes da Barra de opes:

Para voltar 10 quadros atrs, clique em Para avanar 10 quadros, clique em Para exibir o quadro anterior, clique em Para exibir o prximo quadro, clique em .

. .

Para exibir um quadro especfico da animao, para "Frame", insira o nmero do quadro.

Exportando um estudo solar


No Revit Architecture, voc pode exportar estudos solares para uma variedade de formatos de arquivos.. Estes arquivos podem ser distribudos e visualizados com facilidade por colegas ou clientes. Os tipos de arquivos de exportao, incluem AVI, JPEG, TIFF, BMP, GIF e PNG. Os arquivos AVI so arquivos de vdeo independentes. Todos os outros tipos de arquivos de exportao tem um formato de quadro nico, permitindo salvar quadros especificados de uma animao como arquivos de imagens separadas. OBSERVAO Quando voc deseja exportar para um formato de quadro nico, recomenda-se primeiro criar uma pasta na qual salvar os arquivos (especialmente se estiver exportando diversos quadros). O processo de exportao salva cada um dos quadros especificados como um arquivo de imagem separada.

Para exportar um estudo solar:


1 No "Project Browser", clique duas vezes em uma vista para a qual voc criou a animao do estudo solar. Para obter informaes sobre como criar uma animao de estudo solar, consulte Criando um estudo solar na pgina 694. 2 Clique no menu "File Export Animated Solar Study" [Arquivo Exportar Estudo solar com animao]. 3 Na caixa de dilogo "Save As", em "Save In", navegue para a pasta desejada. 4 Insira um nome de arquivo. 5 Em "Save As Type", selecione um tipo de arquivo de exportao. 6 Em "Output Length" [Comprimento de sada], selecione "All frames" [Todos os quadros] para exportar toda a animao, ou selecione "Frame range" [Faixa de quadros], e a seguir especifique o quadro inicial e final na faixa. 7 Se voc estiver exportando para um arquivo AVI, poder inserir o nmero de quadros por segundo. Com base no intervalo que voc especifica, o Revit Architecture calcula o comprimento de sada e o exibe em "Total time" [Tempo total].

Exportando um estudo solar | 699

8 Em "Format" [Formato], selecione um modo de exibio:

"Wireframe" [Estrutura de arame]. Esta opo exibe uma imagem do modelo com todas as arestas e linhas desenhadas, mas sem superfcies desenhadas. "Hidden Line" [Linha oculta]. Esta opo exibe a imagem com todas as arestas e linhas desenhadas, exceto as ocultas por superfcies. "Shading" [Sombreamento]. Esta opo exibe a imagem com todas as superfcies sombreadas de acordo com suas configuraes de cor de material e as localizaes de iluminao do projeto. "Shading with Edges" [Sombreamento com arestas]. Esta opo exibe a imagem no modo sombreado, mas tambm com todas as arestas no ocultas desenhadas. "Raytracing" [Tracejamento de raio]. Esta opo calcula o brilho, transparncia e reflexo de cada componente do modelo para criar uma renderizao foto-realista. OBSERVAO Algumas vistas de estudo solar, nas quais a sombra de fato alcana a localizao da cmera, pode calcular incorretamente as sombras em todos os formatos, exceto no tracejamento de raio. Isto provavelmente ir ocorrer em um estudo solar interno.

9 Em "Format", insira as cotas (em pixels) ou insira um percentual de zoom para especificar o tamanho do quadro no arquivo de exportao. Se voc insere um valor para uma cota, o Revit Architecture calcula e exibe o valor para a outra cota, para manter as propores do quadro, e exibe o percentual de zoom equivalente. Da mesma forma, quando voc altera o percentual de zoom, o Revit Architecture calcula e exibe as cotas equivalentes. 10 Clique em "Save". Se voc estiver exportando para um formato de quadro nico, a animao executada enquanto os arquivos esto sendo salvos. 11 Se voc estiver exportando para um arquivo AVI, faa o seguinte: a Na caixa de dilogo "Video Compression" [Compresso de vdeo], selecione "Full Frames (Uncompressed)" [Quadros cheios (no compressos)], ou selecione um dos tipos de compresso de vdeo. Os resultados de diversos formatos de compresso de vdeo (Codecs) podem variar muito. b Se "Compression Quality" [Qualidade de compresso] estiver ativada, use o deslizador para especificar a qualidade de compresso. c Clique em "OK". A animao executada enquanto o arquivo AVI est sendo salvo. OBSERVAO Arquivos AVI no compressos podem ser zipados para reduzir o tamanho do arquivo. Tipicamente, o arquivo AVI pode ser executado de dentro do arquivo ZIP.

12 Clique no menu "File Save".

"Plants" [Plantas]
Quando voc criar uma renderizao foto-realista de uma construo e seu terreno circundante, no qual queira incluir plantas e outras formas de vegetao. As plantas so carregadas como famlias em um projeto do Revit Architecture. Em vistas de linha ou sombreadas, a geometria simples usada para mostrar a planta. Em imagens com tracejamento de raio, o AccuRender gera plantas individuais, nicas e detalhadas usando algoritmos fracionais, sem requerer a geometria 3D. Para controlar o tamanho e aspecto das plantas, voc pode modificar os parmetros dos tipos de plantas. Para mudar a aparncia sazonal das plantas, voc pode modificar a configurao "Season" [Estao] para a cena renderizada. Voc pode criar novas famlias de plantas usando o modelo "tree.rft". As plantas no esto disponveis para vistas de radiosidade.

Adicionando plantas em um desenho


1 Em um projeto do Revit Architecture, abra uma vista.

700 | Captulo 15 Renderizao

2 Clique no menu "File Load from Library Load Family". 3 Na pasta "Library", abra a pasta "Planting". 4 Selecione uma das famlias (por exemplo, "Tree - Deciduous.rfa"), e clique em "Open". 5 Para alterar a planta, faa o seguinte: a Na guia "Modelling" [Modelagem] da "Design Bar", clique em "Component". b No "Type Selector", selecione a planta apropriada. c Clique na rea do desenho para colocar a planta.

Alterando um nome de planta


1 Em uma vista. selecione a planta e clique em "Properties". 2 Clique em "Edit/New". 3 Na caixa de dilogo "Type Properties", clique na caixa de texto "Value" [Valor] junto a propriedade "Plant Name" [Nome da planta] e a seguir clique no boto de seta. A biblioteca "AccuRender Plant " aberta. 4 Selecione o tipo de planta. Clique em "Help" [Ajuda] para obter informaes sobre esta caixa de dilogo. 5 Clique em "OK" para fechar a "Plant Library". 6 Se desejado, clique em "Preview" para visualizar uma imagem da planta. Voc pode escolher diferentes tipos de vistas na lista "View". Voc tambm pode usar o controle de "Dynamic View" na imagem de visualizao ao clicar em na pgina 164. . Consulte Usando a vista dinmica

7 Clique em "OK" duas vezes para retornar para a rea de desenho e ver os efeitos das mudanas.

Alterando a escala da planta


Os grficos de plantas tem sua escala de acordo com as configuraes "Type Properties" em vistas 2D, 3D e renderizadas. 1 Em uma vista. selecione a planta a ser modificada, e clique em "Properties". 2 Clique em "Edit/New". 3 Na caixa de dilogo "Type Properties", insira uma valor para "Plant Height" [Altura da planta]. 4 Para podar as partes inferiores da planta, insira um valor para "Plant Trim Height" [Altura de recorte da planta]. 5 Clique em "OK" duas vezes.

Decalques
Com o comando "Decal" [Decalque], voc pode colocar e efetuar a renderizao de imagens nas faces de seu modelo. Voc pode usar os decalques para letreiros, pinturas e quadros de aviso. Os tipos de decalques suportados so os arquivos JPEG, BMP, TIFF e TARGA. Os decalques modificam a cor, reflexo ou a superfcie bruta (mapeamento de curvas) do elemento. Salve os arquivos de decalque no mesmo local de seu projeto.

Colocando um decalque
1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D. 2 Clique no menu "Modelling Decal".

Alterando um nome de planta | 701

3 Na guia "Map" [Mapa] da caixa de dilogo "Edit Decal" [Editar decalque], clique em "Browse" [Procurar] para navegar para o diretrio que contm o arquivo de decalque. 4 Selecione o arquivo de decalque, e clique em "Open". 5 Se voc deseja ajustar a cor ou o mapeamento de curva (textura) e tornar a figura de dupla face, clique na guia "Settings", e altere as configuraes. 6 Se voc deseja ajustar o "Reflective Finish" [Acabamento com reflexo], "Transparency" [Transparncia] e "Highlight" [Realce], clique na guia "Finish" [Acabamento] e altere as configuraes. 7 Na caixa de dilogo "Edit Decal", clique em "OK". 8 Se voc deseja alterar o tamanho do decalque, na Barra de opes, insira os valores para "Widht" [Largura] e "Height" [Altura]. Se voc deseja manter a relao de aspecto entre cotas, selecione "Lock Porportions" [ Bloquear propores]. 9 Na rea do desenho, clique em uma face de superfcie plana (como uma face de parede ou face de telhado), e clique para colocar o decalque. Voc tambm pode colocar um decalque em uma superfcie cilndrica. A imagem do decalque exibida como uma imagem simblica (uma caixa clara com duas linhas dentro da mesma) em todas s vistas sem renderizao, como mostrado. A imagem real somente ser visvel em vistas renderizadas.

10 Aps voc colocar o decalque, o editor de decalque ainda est ativo. Voc pode continuar a colocar mais decalques do mesmo tipo. Para colocar um tipo diferente de decalque, na Barra de opes, clique em "New Decal Type" [Novo tipo de decalque] para abrir a caixa de dilogo "Edit Decal" [Editar decalque].
Decalque na face de uma televiso em uma vista no renderizada

Decalque em uma vista renderizada

Editando um decalque colocado


1 Em uma vista do projeto, selecione o decalque. 2 Para modificar o decalque, faa um dos seguintes:

Para alterar seu tamanho, insira novos valores para a altura e largura ou arraste os controles azuis do decalque. Para retornar o decalque para seu tamanho original, na Barra de opes, clique em "Reset".

702 | Captulo 15 Renderizao

Para alterar as propriedades do decalque, clique em "Properties". Voc pode alterar a largura e altura nas propriedades de instncia. Clique em "Edit/New" e clique em "Edit" junto ao parmetro "AccuRender Attributes" para abrir a caixa de dilogo "Edit Decal".

Amostra de renderizao com decalques para embalagens de produtos e letreiros

Pessoas
O Revit Architecture inclui o ArchVision realpeople para renderizao mais realista. ArchVision realpeople reais so figuras reais de pessoas reais e objetos de mltiplos ngulos que so exibidas usando uma tcnica denominada renderizao com base em imagem. Elas fazem parte da famlia de produtos ArchVision's RPC (Rich Photorealistic Content). Os arquivos RPC so carregados como arquivos de famlias no Revit Architecture. Voc pode colocar pessoas em plantas de piso e em vistas 3D, onde cada pessoa representada por um desenho simples. (Voc no pode coloc-las em vista de elevao ou de corte). Quando voc renderiza uma imagem 3D, as pessoas so exibidas em detalhe. OBSERVAO Os objetos RPC usam a transparncia. Se, durante suas renderizaes, um retngulo circunda os objetos RPC, voc precisa aumentar os ricochetes de transparncia nas configuraes de cena de renderizao. Consulte Criando uma cena renderizada na pgina 682.

Carregando e colocando pessoas para renderizao


1 Abra uma planta de piso ou uma vista 3D em um projeto do Revit Architecture. 2 Para carregar a famlia de pessoas (ou outros objetos RPC), faa o seguinte: a Clique no menu "File Load from Library Load Family". b Na pasta "Library", abra a pasta "Entourage". c Selecione os arquivos desejados de famlias RPC (por exemplo, RPC female.rfa, RPC male.rfa), e clique em "Open". 3 Para colocar uma pessoa na rea de desenho, faa o seguinte: a Na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Component". b No "Type Selector", selecione o tipo RPC. c Clique na rea do desenho para colocar a pessoa na vista. d Mova e gire a pessoa, como necessrio.

Pessoas | 703

Para mover a pessoa, clique para selecion-la e a arraste para a localizao desejada. Para girar a pessoa, selecione-a e pressione SPACEBAR para girar 90 graus, ou use a ferramenta "Rotate" para girar para uma posio especfica. Para obter detalhes, consulte Rotacionando elementos na pgina 556. OBSERVAO Voc no pode identificar ou tabular objetos RPC. e Para sair do comando "Component", pressione ESC duas vezes. Repita esta etapa para adicionar mais pessoas no desenho. 4 Abra uma vista 3D para renderizao. Quando voc renderiza a imagem, as pessoas so renderizada em detalhe. Para obter mais informaes, consulte Renderizao na pgina 681.

Carregando um arquivo ArchVision RPC como um arquivo da famlia Revit


1 Coloque um componente ArchVision na rea de desenho Para obter mais informaes, consulte Carregando e colocando pessoas para renderizao na pgina 703.

2 Na rea de desenho, selecione o componente ArchVision e clique em 3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Na caixa de dilogo "Type Properties", clique em "Duplicate". 5 Insira um nome para o novo componente, e clique em "OK". 6 Para o parmetro "RPC Properties", clique em "Edit". 7 Na caixa de dilogo "Edit RPC Objects", clique em "Browse". 8 Navegue para o arquivo RPC, e clique em "Open".

("Element Properties").

9 Clique duas vezes em "OK" para sair da caixa de dilogo "Element Properties". Voc agora pode colocar o componente ArchVision em seu projeto.

Criando e visualizando arquivos panormicos


Voc pode exportar uma imagem com tracejamento de raio como um arquivo panormico IVR ou PAN. O Revit Architecture re-efetua a renderizao na imagem para criar um arquivo panormico esfrico. Voc pode abrir o arquivo usando um visualizador panormico que pode ser obtido na Internet.

Criando e visualizando um arquivo panormico PAN


1 Instale um visualizador panormico. Voc pode localizar um visualizador ao procurar na Internet por um software visualizador panormico". (Exemplos de visualizadores panormicos, incluem o Move Viewer by iMove, Inc., Panorado by Simple Software e o SmoothMove Viewer by Infinite Pictures, Inc.) 2 Efetue a renderizao de uma cena. O tipo de renderizao tem de ser cilndrica ou esfrica para capturar um arquivo pan. Para obter mais informaes sobre estes tipos de renderizaes, consulte Tracejamento de raio na pgina 687. 3 Clique no menu "View Rendering Export Image" ou na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Export Image". 4 Na caixa de dilogo "Save In", navegue para a pasta desejada. 5 Em "File name" [Nome de arquivo], insira o nome do arquivo. 6 Para "Save as type" [Salvar como tipo], selecione Panorama (*.pan).

704 | Captulo 15 Renderizao

7 Clique em "Save". 8 Abra o arquivo PAN usando o visualizador panormico.

Criando e visualizando um arquivo panormico IVR


1 Instale o plug-in do visualizador panormico (que requer arquivos IVR como entrada). 2 Efetue a renderizao de uma cena. O tipo de renderizao tem de ser cilndrica ou esfrica para capturar um arquivo IVR. Para obter mais informaes sobre estes tipos de renderizaes, consulte Tracejamento de raio na pgina 687. 3 Clique no menu "View Rendering Export Image" ou na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Export Image". 4 Na caixa de dilogo "Save In", navegue para a pasta desejada. 5 Em "File name", insira o nome do arquivo. 6 Para "Save as type", selecione Panorama (*.ivr). 7 Clique em "Save". OBSERVAO A exportao para IVR cria trs arquivos, um arquivo IVR, um JPG e um HTML. 8 Usando o Windows Explorer, clique duas vezes no arquivo HTML ou aponte o Internet Explorer para o arquivo. O arquivo panormico exibido no visualizador.

Criando e visualizando um arquivo panormico IVR | 705

706 | Captulo 15 Renderizao

Fases do projeto

16

Muitos projetos, como reformas, so executados em fases, cada uma representando um perodo distinto de tempo na vida do projeto. O Revit Architecture acompanha a fase na qual as vistas ou componentes so criados ou demolidos e permite aplicar filtros especficos de fases, para que voc possa definir como o projeto aparece durante os diversos estgios do trabalho. Voc pode usar filtros de fases para controlar o fluxo de informaes do modelo de construo para vistas e tabelas. Isto permite criar documentao de projeto especfica de fases, completa com tabelas. Voc pode criar quantas fases forem necessrias e atribuir elementos de modelo de construo para fases especficas. Se desejado, voc pode efetuar mltiplas cpias de uma vista e aplicar diferentes fases e filtros de fases nas diferentes cpias.

Propriedades de fase para vistas


Cada vista no Revit Architecture tem um propriedade "Phase" [Fase] e um propriedade "Phase Filter" [Filtro de fase].

A propriedade "Phase" o nome da fase da vista. Quando uma vista aberta ou criada, ela tem automaticamente um valor de "Phase". Voc pode copiar uma vista e a seguir escolher um outro valor de fase para aquela vista. Por exemplo, a vista original tem Fase 1; a cpia tem Fase 2. Voc cria um componente na Fase 1 e efetua sua demolio na Fase 2. O componente aparece como novo na vista original e como demolido na cpia da vista. A propriedade "Phase Filter" permitiu controlar a exibio dos componentes em uma vista. Por exemplo, paredes demolidas na vista atual podem aparecer em azul com linhas pontilhadas. Componentes existentes podem parecer slidos como foram definidos no comando "Object Style" [Estilos de objeto]. Consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80. Se voc ativa o filtro na vista, a aparncia do componente muda de acordo.

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Propriedades de fase para componentes


Cada novo componente adicionado em um projeto tem uma propriedade "Phase Created" [Criado na fase] e "Phase Demolished" [Demolido na fase].

A propriedade "Phase Created" indica em qual fase o componente foi adicionado. O valor padro para esta propriedade o mesmo do valor "Phase" da vista atual. Voc pode especificar um valor diferente menu suspenso. A propriedade "Phase Demolished" indica em qual fase o componente foi demolido. O valor padro "None" [Nenhum]. Quando voc efetua a demolio de um componente com a ferramenta de demolio, esta propriedade atualizada para a fase atual na vista na qual o elemento foi demolido. Voc tambm pode demolir um componente ao definir a propriedade "Phase Demolished" com um outro valor. Consulte Demolir objetos na pgina 713.

Fases com tabelas


Voc pode aplicar fases em tabelas. Por exemplo, em um projeto grande de reforma, um tabela de portas normalmente listaria todas as portas criadas no projeto. Em um edifcio com centenas de portas, a tabela poderia ser difcil para ser trabalhada, uma vez que as portas demolidas estariam listadas com as portas ps-reforma. Em vez de trabalhar com uma lista na qual metade das portas ser por fim demolida, voc poderia criar uma tabela de pr-demolio e um tabela de ps-demolio, aplicando a fase apropriada a cada uma. Consulte Aplicando uma fase em uma tabela na pgina 138. OBSERVAO As propriedades de fase no esto disponveis para tabelas de ambientes.

708 | Captulo 16 Fases do projeto

Criando fases
1 Clique no menu "Settings Phases" [Configuraes Fases]. A caixa de dilogo "Phasing" [Fases] aberta com a guia "Project Phases" [Fases do projeto] selecionada. Por padro, cada projeto tem fases denominadas "New Construction" [Nova construo] e "Existing" [Existente]. 2 Clique na caixa de nmeros adjacente fase. O Revit Architecture seleciona toda a linha da fase. A imagem a seguir mostra a fase "New Construction" selecionada.

3 Insira uma fase. OBSERVAO Voc no pode reorganizar a ordem das fases aps adicion-las, portanto esteja ciente da colocao. Para inserir uma fase antes ou depois da fase selecionada, clique em "Before" [Antes] ou "After" [Aps]. O Revit Architecture nomeia as fases em ordem seqencial quando voc as adiciona, por exemplo, Fase 1, Fase 2, Fase 3, e assim por diante. 4 Se desejado, clique na caixa de texto "Name" [Nome] para a fase e renomeie-a. De forma similar, clique na caixa de texto "Description" [Descrio] e edite a descrio. 5 Clique em "OK".

Combinando fases
1 Clique no menu "Settings Phases" [Configuraes Fases]. 2 Clique na caixa de nmeros adjacente fase que desejar combinar com outra fase existente. 3 Clique em "Combine With Next" [Combinar com a prxima] ou "Combine with Previous" [Combinar com a anterior] para combinar fases. Quando voc combina fases, a fase selecionada excluda; isto significa que todos os componentes que tinham um valor de fase para suas propriedades "Phase Created" e "Phase Demolished" so agora atualizados para exibir o novo valor de fase combinada.

Filtros de fases
Um filtro de fase uma regra que pode ser aplicada em um vista para controlar a exibio de componentes baseados em seu status de fase; novo, existente, demolido ou temporrio.

Criando fases | 709

Filtros padro de fases


Cada projeto no Revit Architecture contm os seguintes filtros padro de fase.

"Show All " [Exibir todos]: exibe componentes novos, existentes, demolidos e temporrios naquela determinada fase. Os componentes demolidos em fases anteriores no sero exibidos. "Show Complete" [Exibir completo]. "Show Demo + New" [Exibir Demo + Novo]: exibe componentes demolidos e novos. "Show New" [Exibir novo]: exibe novos componentes. "Show Previous + Demo" [Exibir anterior + Demo]: exibe componentes existentes e demolidos. "Show Previous + New" [Exibir anterior + Novo]: exibe componentes existentes e novos. "Show Previous Phase" [Exibir fase anterior]: exibe todos os elementos da fase anterior. Condies existentes so novas para a primeira fase do projeto, portanto o uso deste filtro de fase no ir exibir sua inteno.

OBSERVAO Para exibir todos os elementos de todas as fases, no aplique um filtro de fase para a vista.

Status da fase

"New" [Nova]: o componente foi criado na fase da vista atual. "Existing" [Existente]: o componente foi criado em um fase anterior e continua a existir na fase atual. "Demolished" [Demolido]: o componente foi criado em um fase anterior e demolido na fase atual. "Temporary" [Temporrio]: o componente foi criado e demolido durante a fase atual.

Criando filtros de fase


1 Clique no menu "Settings Phases". 2 Na caixa de dilogo "Phasing", clique em na guia "Phase Filters". 3 Clique em "New" para inserir um novo filtro de fase. Um nome padro atribudo ao filtro, clique na caixa "Filter Name" [Nome do filtro] para editar o nome. 4 Para cada coluna de status de fase ("New", "Existing", "Demolished" e "Temporary") selecione como deseja exibir os componentes ao selecionar uma das seguintes opes no menu suspenso:

"By Category" [Por categoria]: exibe componentes como definido na caixa de dilogo "Object Styles. Consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80. "Overridden" [Sobreposto]: exibe os componentes como definido na guia "Graphic Overrides" [Sobreposies grficas] da caixa de dilogo "Phasing" "Not Displayed" [No exibido]: no exibe o componente.

Aplicando filtros de fase


1 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse na vista na qual deseja aplicar um filtro de fase e selecione "Properties". 2 Na caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades de elemento], selecione um parmetro de instncia "Phase Filter". 3 Clique em "OK".

Definindo a exibio grfica de filtros de fases


Voc define sobreposies para alterar a aparncia de componentes em vistas com os filtros de fase. 1 Clique no menu "Settings Phases". 2 Na caixa de dilogo "Phasing", clique na guia "Graphic Overrides".

710 | Captulo 16 Fases do projeto

3 Clique nas caixas apropriadas para definir a aparncia dos elementos novos, temporrios, demolidos e existentes. Para as fases nas quais voc deseja usar as configuraes de sobreposio grfica, selecione "Overridden" para a guia "Phase Filters".

Elemento de preenchimento para fase


Se uma insero (como uma janela) e seus hospedeiros (uma parede) no tem os mesmos valores para as propriedades "Phase Created" e "Phase Demolished", o Revit Architecture automaticamente coloca um elemento de preenchimento no hospedeiro para consertar o buraco criado pela insero. O elemento de preenchimento permite colocar inseres de uma fase, demoli-las e, a seguir, colocar novas inseres na mesma localizao. O elemento de preenchimento assume a mesma estrutura como seu hospedeiro. Em determinados casos voc pode modificar a estrutura do elemento de preenchimento alterando seu tipo. Os elementos de preenchimento para projetos de telhados e pisos para baixo da face superior, e elementos de preenchimento para projetos de tetos acima da face inferior. Voc no pode arrastar, espelhar, rotacionar, copiar ou colar elementos de preenchimento.

Elemento de preenchimento para fases anteriores


Se voc coloca uma insero em um hospedeiro em um fase posterior da fase de criao do hospedeiro, o Revit Architecture cria um elemento de preenchimento para as fases anteriores. Por exemplo, voc tem um telhado que foi criado na Fase 1. Voc adiciona uma clarabia no telhado na Fase 2. Voc visualiza o telhado e a clarabia em uma vista 3D. Se voc define a fase da vista 3D como Fase 1, um elemento de preenchimento substitui a clarabia. Voc pode visualizar este elemento de preenchimento em uma vista de corte.

Elemento de preenchimento para componentes demolidos


Quando voc efetua a demolio de uma insero em um elemento hospedeiro, a insero se torna um elemento de preenchimento.
A janela demolida se torna um elemento de preenchimento

Voc pode ento colocar uma nova insero perto da insero demolida.
Nova janela colocada perto da janela demolida

Se voc aplica um filtro de fase na vista que no exibe elementos demolidos, como "Show Previous + New", somente visualizar a nova insero

Elemento de preenchimento para fase | 711

Somente a nova janela

Visualizando elementos de preenchimento


Para visualizar um elemento de preenchimento, crie uma vista de corte cujo plano de corte corra pela insero demolida e o hospedeiro.
Corte de amostra passando pela parede e janela demolida

Alterando a estrutura de elementos de preenchimento


Se voc efetua a demolio de uma insero em uma fase posterior a fase de criao do hospedeiro, poder alterar a estrutura do elemento de preenchimento. Isto pode ajudar a representar diferentes materiais e espessuras no hospedeiro. OBSERVAO Voc no pode alterar a estrutura de um elemento de preenchimento criado para fases anteriores a fase da insero. 1 Abra a vista de corte que passa pela insero demolida. 2 Clique com o boto direito do mouse na vista, e selecione "View Properties" [Propriedades da vista]. 3 Defina o valor do parmetro de instncia "Phase Filter" como "Show Previous + New". 4 Clique em "OK". 5 Selecione o elemento de preenchimento na vista. Voc pode precisar mover o cursor ao longo da face do elemento at ser realada. Um elemento de preenchimento mostrado na imagem a seguir.

6 No "Type Selector", escolha outro tipo de elemento hospedeiro. Um elemento de preenchimento atualizado de acordo, como mostrado na imagem a seguir.

712 | Captulo 16 Fases do projeto

Demolir objetos
O comando "Demolish" [Demolir] permite marcar objetos como demolidos na fase atual. Se voc demolir um objeto em uma vista, ele marcado como demolido em todas as vistas que tenham a mesma fase. Quando voc efetua a demolio de um objeto, sua aparncia ir mudar com base na configurao do filtro de fase. Por exemplo, voc aplica o filtro "Show Demo + New filter" na vista; quaisquer objetos clicados com o comando "Demolish" ativado aparecem em preto com linhas pontilhadas. Se voc desativa a exibio de objetos demolidos naquele filtro de fase, ento eles sero ocultos na vista ao clicar neles. OBSERVAO Se voc constri e efetua a demolio de um objeto na mesma fase, ele considerado como um objeto temporrio, e ser exibido de acordo com a configurao do filtro de fase para componentes temporrios. Para obter mais informaes sobre o filtro de fase, consulte Filtros de fases na pgina 709. As imagens a seguir mostram uma vista cujos filtros de fase determinam que objetos existentes so exibidos em linhas slidas azuis e os objetos demolidos so exibidos em linhas pontilhadas vermelhas.
Vista antes da demolio; objetos existentes exibidos em linhas slidas azuis

Demolir objetos | 713

Vista aps a demolio; objetos demolidos exibidos em linhas pontilhadas vermelhas

Usando a ferramenta "Demolish"


1 Abra a vista onde deseja demolir objetos. 2 Clique no menu "Tools Demolish", ou clique em O cursor muda para um martelo. 3 Clique nos objetos na vista que voc deseja demolir. Os objetos que podem ser demolidos so realados quando voc move o cursor sobre os mesmos. A exibio grfica de elementos demolidos atualizada com base na configurao do filtro de fase. Para obter mais informaes sobre o filtro de fase, consulte Filtros de fases na pgina 709. 4 Clique em "Modify", na "Design Bar", para sair da ferramenta "Demolish". na barra de ferramentas.

714 | Captulo 16 Fases do projeto

Opes de desenho de projeto

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As opes de desenho fornecem um meio para desenvolver desenhos alternativos em um projeto, seja a adaptao para as alteraes no escopo do projeto, ou seja rever outros desenhos, ou para mostrar diferentes opes para um cliente. Com as opes de desenho, uma equipe pode desenvolver, avaliar, e redesenhar componentes de construo e ambientes em um nico arquivo de projeto. Alguns membros da equipe podem trabalhar em opes especficas, como variaes de uma recepo, enquanto o resto da equipe continua com o modelo principal. A opes de desenho podem variar em sua complexidade, como pisos adicionais em um edifcio comercial para diferentes tipos de tapetes na recepo. Elas tendem a se tornar mais focadas e simplificadas durante o andamento do projeto, e tipicamente, so usadas como segue:

Alterando o desenho da entrada Alterando o material externo Layouts de mobilirio Padres de fenestragem Padres de piso

A imagem a seguir mostra um projeto que contm mltiplas opes de desenho para o telhado.

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716 | Captulo 17 Opes de desenho de projeto

Terminologia das opes de desenho


Termo "Main Model [Modelo principal] Opes de desenho "Description" [Descrio] O modelo principal compreende todos os recursos de desenho que no sejam opcionais, por exemplo o corpo e ncleo do edifcio. Uma opo de desenho uma soluo possvel para o problema de desenho, portanto, tipicamente h mais de uma opo de desenho por conjunto de opes de desenho. Uma opo de desenho no conjunto definida como a opo principal. A opo favorita no conjunto tem um relacionamento mais prximo com o modelo principal do que as opes secundrias. Os elementos no modelo principal e a opo principal podem se referenciar umas as outras. Somente uma opo em um conjunto de opes pode ser a opo principal. Todas as outras opes so secundrias. Cada vista no Revit Architecture definida por padro para exibir o modelo principal e a opo principal. Voc pode alterar isto ao mudar a visibilidade da opo de desenho da vista. Qualquer opo que seja uma alternativa a opo principal no mesmo conjunto de opes. Elementos na opo secundria podem referenciar elementos no modelo principal; no entanto, elementos no modelo principal no podem referenciar elementos na opo secundria. Uma coleo acordada de alternativas que endeream uma determinada questo de desenho, como um layout de recepo ou piso. Cada conjunto de opes de desenho contm uma opo principal e pode conter qualquer nmero de opes secundrias. Voc pode dedicar uma vista para uma opo especfica de desenho para cada conjunto de opes de desenho. Quando esta vista est ativa ou adicionada a uma folha, a opo que voc dedicou mostrada no modelo principal. Voc pode controlar a visibilidade de opes de desenho em vistas de planta, elevao, 3D e desenho. Por padro, a visibilidade de um conjunto de opes de desenho exibe o modelo principal e a opo principal se nenhuma opo est sendo editada. Se voc estiver editando uma opo, a vista exibe o modelo principal e a opo que est sendo editada.

Opo principal

Opo secundria

Conjunto de opes de desenho Vista dedicada

Exibio automtica

Consideraes de opes de desenho


Este tpico descreve os elementos que no so suportados com opes de desenho e importantes consideraes para trabalhar com opes de desenho.

Elementos no suportados para opes de desenho


Voc no pode adicionar nveis, vistas e a maioria dos elementos especficos da vista, como componentes de desenho, para as opes de desenho. Se voc coloca um elemento especfico da vista enquanto estiver editando uma opo de desenho, o elemento especfico da vista aparece acinzentado na vista. O nico elemento especfico da vista vlido o identificador de ambiente. Elementos especficos da vista podem referenciar elementos em opes de desenho; por exemplo, voc pode cotar elementos em uma opo de desenho.

Opes de desenho e ambientes

Se voc coloca um ambiente no modelo principal, o ambiente usa elementos vinculados ao ambiente no modelo principal e todas as opes principais para definir o permetro e rea. O ambiente ignora linhas de separao de parede e ambiente nas opes secundrias. Se voc coloca um ambiente em qualquer opo, ele usa linhas de separao de parede e ambiente naquela opo, no modelo principal, e nas opes principais de outros conjuntos de opes. Ele ignora linhas de separao de parede e ambiente nas opes secundrias de outros conjuntos de opes. Para atribuir diferentes propriedades de ambiente, como a lotao, em diferentes opes, o ambiente precisa estar includo naquele conjunto de opes. Se a forma, tamanho ou localizao de um ambiente varia nas diferentes opes de um conjunto de opes, ento o ambiente precisa ser includo naquele conjunto de opes. Se a forma, tamanho ou localizao de um ambiente varia quando voc alterna entre diferentes opes de dois ou mais conjuntos de opes, ento precisa dividir o ambiente com linhas de separao de ambiente em ambientes em que cada um deles varia somente em um conjunto de opes, e a seguir colocar cada ambiente no conjunto de opes apropriado.

Terminologia das opes de desenho | 717

Se voc especifica a exibio da opo de desenho para uma tabela de ambiente como automtica (usando "View Properties" [Propriedades de vista] da tabela), a tabela lista todos os ambientes no modelo principal e todas as opes principais. Se a exibio est definida para mostrar uma opo secundria, a tabela lista todos os ambientes no modelo principal e naquela opo. Se a forma, tamanho ou localizao de um ambiente so as mesmas entre diferentes opes, e voc deseja que as propriedades atribudas ao ambiente sejam as mesmas para todas as opes, mantenha o ambiente no modelo principal.

Conflitos de ambiente
A colocao de ambientes no modelo principal ou nas opes de desenho pode causar conflitos de opes. Por exemplo, se o modelo principal contm ambientes, e voc coloca ambientes no mesmo espao em uma opo de desenho, os limites do ambiente no modelo principal pode sobrepor os limites dos ambientes na opo do desenho. A imagem a seguir mostra o modelo principal.

Quando um ambiente adicionado em uma opo de desenho, o identificador de ambiente reporta um conflito de opo.

OBSERVAO Se voc criou uma tabela de ambiente, a rea do ambiente na tabela reporta "Option Conflict" [Conflito de opo]. Para conhecer a causa do conflito, selecione o identificador de ambiente na vista da planta ou, em uma tabela de ambiente, selecione uma clula em uma linha que tenha conflito, e clique em "Explain Error" [Explicar erro] na

718 | Captulo 17 Opes de desenho de projeto

Barra de opes. Uma caixa de dilogo de aviso exibida, a qual voc pode expandir para ler sobre o conflito e conhecer as possveis solues. Em geral, para corrigir conflitos de ambiente, adicione o modelo principal conflitante no conjunto de opes de desenho. Isto remove o ambiente do modelo principal e resolve o conflito. Para obter mais informaes sobre como adicionar um elemento em um conjunto de opes de desenho, consulte Adicionando um elemento do modelo principal a um conjunto de opes na pgina 721.

Opes de desenho e worksets

Todas as opes de desenho e conjunto de opes de desenho esto includas em um workset "Project Standards" denominado "Design Options" [Opes de desenho]. Para editar um elemento em uma opo de desenho, voc precisa ter o elemento e sua opo de desenho particular editvel. Para tornar um elemento e sua opo de desenho editvel, use o emprstimo de elemento. Para obter mais informaes, consulte Emprstimo de elementos na pgina 734.

Opes de desenho e anlise de rea


Voc no pode adicionar esquemas de rea em opes de desenho. Para executar uma anlise de rea com diferentes opes de desenho, crie mltiplos esquemas de rea. Crie uma planta de rea para cada esquema de rea e defina a visibilidade da vista de planta de rea para exibir as opes desejadas. Quando voc no estiver no modo de edio de opo de desenho, crie todos os limites de clculo de rea e identificadores naquela vista de planta de rea. Para obter mais informaes sobre a anlise de rea, consulte "Area Schemes" [Esquemas da rea] na pgina 647.

Opes de desenho e elementos do modelo principal


Os elementos no modelo principal no podem referenciar elementos em opes secundrias. Como tal, os elementos no modelo principal no alteram sua forma ou propriedades, quando voc estiver visualizando uma de opo de desenho. Por exemplo, se voc desenha quatro paredes no modelo principal e a seguir desenha um telhado em uma opo secundria, as paredes no so regeradas e se anexam ao telhado. Se precisar atualizar os elementos do modelo principal e referenciar os elementos nas opes secundrias de desenho, mova os elementos do modelo principal para o conjunto de opes de desenho. Consulte Adicionando um elemento do modelo principal a um conjunto de opes na pgina 721.

Elementos interdependentes em opes de desenho


Os elementos que so dependentes de outro elemento precisam estar na mesma opo de desenho. Os elementos interdependentes incluem

Inseres que cortam seus hospedeiros, por exemplo, paredes e janelas. Inseres que no cortam seus hospedeiros podem residir em diferentes opes de desenho. Por exemplo, um armrio pode residir em uma opo de desenho diferente do que a parede na qual est montado. Varreduras hospedeiras e seus hospedeiros. Por exemplo, paredes e varreduras de parede. Superfcies topogrficas e plataformas de construo. Painis cortina, montantes secundrios e grades. Se voc adiciona o hospedeiro na opo de desenho, o elemento hospedado automaticamente includo. Se voc tenta adicionar o elemento hospedado sem o hospedeiro, o Revit Architecture lhe avisa que o hospedeiro precisa ser adicionado.

Quando voc cria grupos ou matrizes, os elementos selecionados precisam estar na opo ativa, ou se nenhuma opo estiver ativa, eles precisam estar no modelo principal. Se voc estiver adicionando elementos a um grupo, os elementos precisam estar na mesma opo do grupo.

Criando conjuntos de opes de desenho


Voc comea o processo de opes de desenho criando e nomeando conjuntos de opes de desenho. Nomeie os conjuntos de opes de desenho para refletir uma rea especfica de trabalho; por exemplo, entrada, layout de piso ou recepo.

Opes de desenho e worksets | 719

Para criar um conjunto de opes de desenho:


1 Clique no menu "Tools Design Options Design Options" [Ferramentas Opes de desenho Opes de desenho], ou clique em na barra de ferramentas "Design Options".

OBSERVAO Para ativar a barra de ferramentas "Design Options", clique com o boto direito do mouse em uma barra de ferramentas, e clique em "Design Options", ou clique no menu "Window Toolbar Design Options" [Janela Barra de ferramentas Opes de desenho]. 2 Na caixa de dilogo "Design Options", em "Option Set" [Conjunto de opes], clique em "New" [Novo]. Por padro, o Revit Architecture nomeia a opo como "Option Set 1" e cria uma opo principal no conjunto de opes. 3 Para renomear um conjunto de opes, selecione o nome do conjunto de opes, e em "Option Set" clique em "Rename" [Renomear]. Insira um nome para o conjunto de opes e clique em "OK". 4 Para renomear uma opo principal, selecione seu nome, e em "Option" [Opo], clique em "Rename". Insira um nome para a opo e clique em "OK". 5 Clique em "Close" [Fechar]. A prxima etapa criar as opes principais e secundrias que estaro contidas no conjunto de opes do desenho. Consulte Criando opes de desenho na pgina 720.

Criando opes de desenho


Quando voc cria opes de desenho, poder nome-las de acordo com seus elementos de identificao. Por exemplo, se voc designou um conjunto de opes de desenho da entrada, deveria criar uma opo de desenho denominada "Entry-revolving" para uma porta giratria em uma parede de concreto reforada, ou uma opo denominada "Entry-storefront" para uma fachada com portas de abertura dupla.

Para criar um conjunto de opes de desenho:


1 Clique no menu "Tools Design Options Design Options", ou clique em "Design Options". na barra de ferramentas

OBSERVAO Para ativar a barra de ferramentas "Design Options", clique com o boto direito do mouse em uma barra de ferramentas, e clique em "Design Options", ou clique no menu "Window Toolbar Design Options". 2 Na caixa de dilogo "Design Options", selecione o conjunto de opes de desenho ao qual deseja adicionar uma opo. 3 Em "Option", clique em "New". O nome da opo padro exibido sob o conjunto de opes. 4 Para renomear a opo, selecione o nome da opo, e em "Option" clique em "Rename". Insira um nome para a opo e clique em "OK". 5 Se desejado, voc pode designar esta opo como a principal ao clicar em "Make Primary" [Tornar principal]. "Make Primary" promove uma opo secundria para a posio de opo principal. A opo principal anterior se torna a opo secundria. OBSERVAO Elementos no modelo principal podem referenciar elementos na opo principal, mas no podem referenciar elementos na opo secundria. Use o comando "Mark Primary" com cuidado, j que as referncias no modelo principal e a opo principal anterior podem ser perdidas. Aps usar este comando, voc deve verificar as referncias e identificadores de cotas para estar certo que estejam precisas. 6 Selecione a opo de desenho e clique em "Edit Selected" [Editar selecionado]. 7 Na caixa de dilogo "Design Options", clique em "Close".

720 | Captulo 17 Opes de desenho de projeto

Os elementos no modelo principal so exibidos em cinza para distingui-los da opo de desenho que voc est adicionando. 8 Na rea de desenho, adicione os elementos e componentes necessrios ao modelo. 9 Quando terminar clique em , ou clique no menu "Tools Design Options Design Options". Na caixa de dilogo "Design Options", clique em "Finish Editing" [Concluir edio]. Se a opo de desenho que voc acaba de criar for uma opo principal, ela exibida no modelo. Se a opo for uma opo secundria e voc deseja visualiz-la no modelo, consulte Comparando opes de desenho na pgina 724.

Trabalhando com opes de desenho


Voc pode modificar as opes de desenho e pode adicionar elementos em quaisquer das opes em um conjunto de opes. Voc pode adicionar elementos do modelo principal em um conjunto de opes.

Editando uma opo de desenho


1 Clique no menu "Tools Design Options Design Options". Na caixa de dilogo "Design Options", selecione a opo de desenho, clique em "Edit Selected" [Editar selecionado] e a seguir clique em "Close". Alternativamente, clique em na barra de ferramentas "Design Options", e clique em "Pick to Edit" [Selecionar para editar] ou selecione explicitamente a opo de desenho. Se voc selecionar "Pick to Edit", clique em um elemento contido na opo de desenho. OBSERVAO Para ativar a barra de ferramentas "Design Options", clique com o boto direito do mouse em uma barra de ferramentas e clique em "Design Options", ou clique no menu "Window Toolbar Design Options". 2 Faa as modificaes necessrias. 3 Quando tiver terminado, clique em , ou clique no menu "Tools menu Design Options Design Options" e na caixa de dilogo "Design Options", clique em "Finish Editing". OBSERVAO Se a exibio da opo de desenho da vista est definida como automtica, a visibilidade padroniza para a opo principal; portanto, quaisquer alteraes na opo secundria no so exibidas. Para exibir a opo secundria, consulte Comparando opes de desenho na pgina 724.

Adicionando um elemento do modelo principal a um conjunto de opes


Voc pode adicionar um elemento do modelo principal a cada opo em um conjunto de opes.

Para adicionar um elemento do modelo principal a um conjunto de opes:


1 Se j no estiver exibido, ative a barra de ferramentas "Design Option". Clique com o boto direito do mouse em uma barra de ferramentas e clique em "Design Options", ou clique no menu "Window Toolbar Design Options". 2 Na rea de desenho, selecione o elemento no modelo principal que voc deseja adicionar a um conjunto de opes de desenho. Assegure que voc j no esteja no modo de edio de opo de desenho.

3 Na barra de ferramentas "Design Options", clique em

4 Na caixa de dilogo "Add to Design Option Set" [Adicionar em um conjunto de opes de desenho], selecione o conjunto de opes de desenho ao qual deseja adicionar o elemento. As opes de desenho contidas no conjunto de opes de desenho so exibidas abaixo do nome do conjunto de opes de desenho.

Trabalhando com opes de desenho | 721

5 Selecione as opes de desenho s quais voc deseja adicionar o elemento. Se voc desmarcar quaisquer das opes de desenho para o conjunto de opes de desenho selecionado, o elemento no adicionado naquela opo. 6 Clique em "OK". O elemento original agora est na opo principal e cpias esto em todas as opes secundrias selecionadas do conjunto de opes. Se voc seleciona o elemento e clica em instncia "Design Option" indica a opo de desenho na qual o elemento existe. , o parmetro de

DICA Voc pode adicionar um elemento a uma nica opo ao cortar o elemento do modelo principal e colando-o no mesmo lugar na opo, enquanto estiver editando a opo.

Selecionando elementos em uma opo de desenho


Quando voc no est no modo de edio para uma opo de desenho, ainda pode selecionar elementos que esto nas opes de desenho. OBSERVAO Voc somente pode selecionar elementos da opo de desenho que esto no momento visveis na vista. Para obter informaes sobre como mudar a visibilidade das opes de desenho, consulte Comparando opes de desenho na pgina 724.

Para selecionar elementos em uma opo de desenho:


1 Na Barra de opes, desmarque "Exclude Options" [Excluir opes]. 2 Selecione os elementos. Se voc estiver no modo de edio da opo de desenho, "Active Option Only" [Somente a opo ativa] exibido na Barra de opes. Quando isto for selecionado, voc somente pode selecionar elementos que estejam na opo de desenho ativo.

Visibilidade dos identificadores da vista nas opes de desenho


Voc pode especificar a visibilidade dos identificadores de vista nas opes de desenho; cada identificador de vista tem uma propriedade "Visible in Option" [Visvel na opo]. Se voc cria uma vista enquanto est editando o modelo principal, o valor desta propriedade definida como "All" [Todas], e o identificador da vista estar visvel em todas as opes de desenho. Se voc cria uma vista enquanto est editando uma opo de desenho, o valor desta propriedade definido para a opo de desenho que est sendo editada no momento. Se voc altera o valor de "Visible in Option" a vista estar visvel somente naquela opo.

Excluindo vistas dedicadas


Se voc exclui uma opo de desenho ou o conjunto de opes de desenho que contm a opo, automaticamente exclui quaisquer vistas visveis na opo. Alternativamente, voc pode excluir quaisquer vistas que esto dedicadas opo, mas que esto visveis em todas as opes. Por exemplo, "Floor Plan Level 1" est dedicada a "Floor Plan Option 2 of Office Option Set 1". Na caixa de dilogo "Design Options", voc exclui "Floor Plan Option 2". A caixa de dilogo "Delete Dedicated Option Views" [Excluir vistas de opes dedicadas] exibida, listando todas as vistas que tenham a propriedade "Visible in Option" definida como "Floor Plan Option 2" ou esto dedicadas a "Floor Plan Option 2". Voc pode remover uma vista da lista de vistas excludas, a no ser que sua propriedade "Visible in Option" est definida para uma opo excluda. Aps a excluso pendente, as vistas mantidas tero sua opo de visibilidade retornadas para <"automatic">.

Limpeza automtica de unies de paredes com opes de desenho


A limpeza de unio de paredes entre paredes no modelo principal e as paredes na opo principal funciona da mesma forma que quando todas as paredes esto no modelo principal ou dentro de uma opo. Se houver um comportamento incorreto de unio de parede entre o modelo principal e as opes secundrias, adicione a parede no modelo principal para o conjunto de opes. Consulte Adicionando um elemento do modelo principal a um conjunto de opes na pgina 721.

722 | Captulo 17 Opes de desenho de projeto

Paredes no modelo principal

Uma parede adicionada na opo principal; a unio corretamente limpa

Uma parede unida ao modelo principal em uma opo secundria.

Para evitar este problema, adicione a parede horizontal no conjunto de opes que contenha a opo secundria. A unio ento corretamente limpa.

Preparando opes de desenho para apresentao


Voc pode apresentar opes de desenho editadas para um cliente. Voc pode desejar criar cpias de uma vista para que cada vista possa mostrar um opo diferente de desenho. Voc pode ento adicionar estas para uma folha de vista para que possa visualizar todas as opes diferentes de desenho ao mesmo tempo.

Preparando opes de desenho para apresentao | 723

Comparando opes de desenho


1 No "Project Browser" [Navegador de projeto], selecione a vista que contm a opo de desenho. 2 Clique com o boto direito do mouse no nome da vista e clique em "Duplicate View Duplicate" [Duplicar vista Duplicar], ou em "Duplicate with Detailing" [Duplicar com detalhamento]. Crie quantas cpias duplicadas da vista forem necessrias. Voc pode renomear as vistas para refletir a opo de desenho que iro exibir. Clique com o boto direito do mouse no nome da vista, e clique em "Rename". Insira um nome para a vista e clique em "OK". 3 Abra uma das vistas duplicadas. 4 Clique no menu "View Visibility/Graphics" [Vista Visibilidade/Grficos]. 5 Clique na guia "Design Options". 6 Para cada conjunto de opes de desenho, selecione a opo de desenho que desejar exibir na vista. Se o conjunto de opes de desenho est definido como "Automatic", a visibilidade padroniza para a opo principal. 7 Clique em "OK". 8 Repita as mesmas etapas para cada vista, na qual deseja mostrar uma opo diferente. 9 Se desejado, adicione vistas em uma folha, que pode ser impressa e apresentada ao cliente. DICA Voc pode especificar a exibio de opes de desenho em todas as vistas, incluindo tabelas. Por exemplo, voc pode criar uma tabela de janelas para a opo principal e para uma opo secundria. Janelas que esto no modelo principal so exibidas nas duas tabelas. Para especificar a exibio de opes de desenho para uma tabela, edite o parmetro "Design Options" em "Views Property" da tabela.

Adicionando uma opo de desenho no modelo principal


Aps uma opo principal ter sido escolhida, voc pode incorpor-la ao modelo principal e excluir as outras opes que no mais so necessrias. OBSERVAO A aceitao da opo principal no modelo principal exclui todas as opes secundrias no conjunto de opes de desenho. Voc pode desfazer esta ao, mas deve estar certo de que no precisa de nenhuma outra opo.

Para adicionar uma opo de desenho no modelo principal:


1 Clique no menu "Tools Design Options Design Options". 2 Na caixa de dilogo "Design Options", selecione o conjunto de opes de desenho que inclua a opo principal escolhida. 3 Se necessrio, promova a opo secundria para a opo principal usando o comando "Make Primary". 4 Em "Option Set", clique em "Accept Primary" [Aceitar principal]. O Revit Architecture lhe solicita a confirmar esta ao. 5 Clique em "Yes" [Sim]. o Revit Architecture adiciona a opo principal ao modelo principal e exclui o conjunto de opes de desenho. 6 Clique em "Close". Se voc precisar desfazer esta ao, clique no menu "Edit Undo" [Editar Desfazer]. Para obter mais informaes sobre desfazer, consulte Desfazendo uma ao na pgina 534.

724 | Captulo 17 Opes de desenho de projeto

Trabalhando em equipe

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Voc pode trabalhar em equipe no Revit Architecture ao permitir o compartilhamento de trabalho, que permite dividir o projeto em reas funcionais especficas. O compartilhamento de trabalho distribui o poder do ambiente de modelagem paramtrica de construo do Revit Architecture para a equipe do projeto. O compartilhamento de trabalho fornece uma gama completa de modos de colaborao, do acesso completo simultneo no andamento ao modelo compartilhado, passando pela diviso formal do projeto em unidades compartilhadas discretas, at a completa separao de elementos do projeto ou sistema em modelos individuais vinculados gerenciados. A equipe de projeto pode escolher a melhor forma de colaborao e interao com base em seu fluxo de trabalho e nos requisitos do projeto. Os recursos principais do compartilhamento de trabalho, so o arquivo central, worksets e emprstimo de elementos.

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O arquivo central
O compartilhamento de trabalho comea com a criao de um arquivo mestre de projeto, tambm conhecido como o arquivo central. Este arquivo contm um modelo de construo que requer que mais de uma pessoa trabalhe no mesmo. O modelo pode ser subdividido em reas funcionais, como interna, externa e terreno. O arquivo central tambm contm um banco de dados que mostra qual membro da equipe est trabalhando em um rea funcional designada. O arquivo central armazena as informaes atuais de propriedade para todos os elementos no projeto, e age como o ponto de distribuio para publicar o trabalho para o resto da equipe. Todos os usurios devem salvar sua prpria cpia local do arquivo, e a seguir salvar as alteraes no arquivo central para que os outros usurios possam ver seus trabalhos.

Ativando o compartilhamento de trabalho e a criao do arquivo central


1 Abra o projeto mestre no Revit Architecture. 2 Ative o compartilhamento de trabalho clicando no menu "File Worksets" [Arquivo Worksets] ou clicando em na barra de ferramentas "Worksets".

Uma caixa de dilogo de mensagem exibida, mostrando os nomes padro de worksets. 3 Se desejado, renomeie as worksets, e clique em "OK". 4 Na caixa de dilogo "Worksets", clique em "OK". 5 Clique no menu "File Save As" [Arquivo Salvar como]. 6 Na caixa de dilogo "Save As", especifique um nome de arquivo e a localizao do diretrio. IMPORTANTE Quando voc salva em um arquivo central, assegure-se de que seja salvo em uma unidade de rede a qual os membros da equipe tenham acesso. Por exemplo, especifique o caminho como \\server\project\shared-project-file.rvt, onde "server" a mquina na rede que todos os membros da equipe podem acessar no Windows Explorer. Todos os membros da equipe precisam acessar o arquivo central usando o mesmo caminho. Voc pode usar unidades de rede mapeadas e atribuir diferentes letras, desde que as letras apontem para o mesmo caminho de rede; por exemplo, Arquivo Central em "Boston" (G:) ou Arquivo Central em "Boston" (H:). 7 Clique no boto "Options" [Opes]. 8 Na caixa de dilogo "File Save Options" [Opes para salvar o arquivo], verifique se "Make this a Central File after save" [Tornar este o arquivo central aps salvar] est selecionado e clique em "OK". Se este for o primeiro arquivo que voc salvou aps criar o arquivo central, esta opo selecionada por padro. 9 Na caixa de dilogo "Save As", clique em "Save" [Salvar]. O arquivo agora o arquivo central para o projeto. Aps salvar o arquivo central, o Revit Architecture cria uma pasta com o nome do projeto seguido de _backup. Esta pasta contm as informaes de backup para seu arquivo central. Backups sucessivos compartilham o mximo de informaes possveis; portanto, elas so incrementais ao invs de ter o tamanho igual a todo o projeto. Para obter informaes sobre como controlar o nmero de backups mantidos, consulte Definindo lembretes para salvar na pgina 37. AVISO No exclua ou renomeie a pasta ou arquivos de backup.

Criando um arquivo central a partir de um arquivo de compartilhamento de trabalho existente


AVISO Antes de criar o novo arquivo central, certifique-se em renomear o arquivo ou em especificar um caminho de diretrio diferente antes de salvar. Se voc no renomeia o arquivo ou especifica uma localizao diferente, ir sobrescrever o arquivo central existente e potencialmente perder todas as alteraes dos outros membros da equipe.

726 | Captulo 18 Trabalhando em equipe

1 Abra o arquivo de compartilhamento de trabalho existente. 2 Clique no menu "File Save As". 3 Na caixa de dilogo "Save As", renomeie o arquivo, e clique em "Options" 4 Na caixa de dilogo "File Save Options", selecione "Make this a Central File after save" e clique em "OK". 5 Na caixa de dilogo "Save As", clique em "Save" [Salvar].

Movendo o arquivo central


Tome cuidado ao mover o arquivo central. Se os membros da equipe no estiverem cientes da nova localizao, eles sero incapazes de enviar alteraes e podem perder seu trabalho. Quando os membros da equipe enviam elementos modificados para um arquivo central, estes elementos precisam ser editveis nos nomes dos membros da equipe na localizao central que especificam. Tambm, quaisquer alteraes em um elemento precisam ser construdas no ltimo envio daquele elemento para um arquivo central, mesmo se o arquivo agora possa estar em uma localizao diferente. OBSERVAO Movendo ou copiando o arquivo usando o Windows Explorer ou o DOS no cria um novo arquivo central. 1 Assegure que todos os membros da equipe salvem seu trabalho na localizao atual do arquivo central ao clicar em "File menu Save to Central" [menu Arquivo Salvar no central]. Isto assegura que nenhum trabalho ser perdido do resultado da alterao da localizao do arquivo central. Ao salvar, cada membro da equipe deve liberar todos os elementos. 2 Mova o arquivo para a nova localizao usando o Windows Explorer ou os comandos do DOS. Se voc mover ao invs de copiar o arquivo central, voc elimina o risco dos membros da equipe de trabalharem com o arquivo antigo. 3 Abra o arquivo central de sua nova localizao. Uma caixa de dilogo exibida informando-o que o arquivo central foi movido e que voc precisa salv-lo novamente como o arquivo central. Clique em "OK" para continuar. 4 Clique no menu "File Save As" [Arquivo Salvar como]. 5 Na caixa de dilogo "Save as", clique em "Options". 6 Na caixa de dilogo "File Save Options", selecione "Make this a Central File after save" e clique em "OK". 7 Na caixa de dilogo "Save As", clique em "Save" [Salvar]. 8 Cada membro da equipe deveria criar um novo arquivo local ao abrir o novo arquivo central e usando o comando "Save as". OBSERVAO Se voc descobrir que h apenas um arquivo local com algum trabalho que no foi salvo no arquivo central, poder salv-lo na nova localizao ao clicar no menu "File Save to Central", e a seguir navegar para a nova localizao do arquivo central atravs da opo "Browse" [Procurar]. A nica vez que voc pode fazer isto com xito, antes que quaisquer outras alteraes sejam salvas na nova localizao do arquivo central. 9 Em cada arquivo local, clique no menu "File Save to Central". 10 Na caixa de dilogo "Save to Central", clique em "Browse", e insira a nova localizao do arquivo central. Se voc no deseja salvar as alteraes no arquivo central neste momento, clique em "Cancel" [Cancelar] na caixa de dilogo "Save to Central", e salve novamente o arquivo local. OBSERVAO Se uma verso antiga do arquivo central permanece na localizao antiga, voc pode prevenir que outros membros da equipe salvem neste arquivo central obsoleto ao exclu-lo ou torn-lo de somente leitura.

Movendo o arquivo central | 727

Worksets
Em muitos projetos de construo, aos membros da equipe atribuda uma rea funcional especfica a ser trabalhada. Isto envolve o trabalho simultneo e salvando partes diferentes do projeto. Os projetos do Revit Architecture podem ser subdivididos em worksets para comodar ambientes como estes. Os Worksets funcionam de forma similar as referncias externas (refexs) do AutoCAD, com a habilidade adicional de propagar e coordenar alteraes entre os desenhistas. Os membros da equipe que estejam adicionando elementos em worksets podem ver as alteraes mais recentes de outros membros da equipe e estarem certos de que o desenho do projeto est progredindo em uma forma bem coordenada. Os membros da equipe podem salvar seus trabalhos em arquivos locais em seus prprios discos rgidos e publicar seus trabalhos para um arquivo central, para que os outros membros da equipe possam carregar estas alteraes. A habilidade de recarregar as alteraes tambm similar ao fluxo de trabalho de refexs no AutoCAD.

Worksets padro
Quando voc ativa o compartilhamento de trabalho, o Revit Architecture cria novos worksets e move os elementos e configuraes do projeto para os novos worksets:

Todos os nveis, grades e planos de referncia existentes so movidos para o workset "Shared Levels and Grids" [Nveis e grades compartilhados]. Cada vista movida para um workset de vista separado. Por exemplo, a vista "Floor Plan Level 1" movida para um workset denominado "View: "Floor Plan Level 1"" O workset da vista contm as propriedades da vista e quaisquer elementos especficos da vista, como cotas ou notas de texto. Quando voc adiciona elementos especficos da vista para uma vista, eles so automaticamente adicionados no workset da vista. Voc no pode mover elementos especficos da vista de um workset de vista para outro workset. Voc no pode tornar worksets de vista ativos, mas pode alterar sua editabilidade. Consulte Tornando worksets editveis na pgina 731. Famlias carregadas no projeto so movidas para worksets separados. Configuraes de todo o projeto definidas no menu "Settings" so movidas para o workset "Project Standards" [Padres do projeto]. Elementos existentes no projeto por padro so movidos para o Workset1. Aps voc criar novos worksets, poder mover elementos para fora do Workset1 ao acessar suas propriedades e especificando o workset desejado para a propriedade de instncia Workset. Voc pode especificar um novo workset para elementos individuais ou mltiplos.

Padres do projeto
Os padres do projeto compreendem os seguintes worksets:
Worksets "Annotation Family Label" [Legenda da famlia de anotaes] "Arrowhead Styles" [Estilos de setas] "Browser Organization" [Organizao do browser] "Corner Finish Types" [Tipos de acabamento de canto] "Decal Types" [Tipos de decalques] "Dimension Styles" [Estilos de cotas] "Fascia Settings" [Configuraes de borda do telhado] "Filled Region Types" [Tipos de regies preenchidas] "Floor Types" [Tipos de piso] "Gutter Settings" [Configuraes de calhas] "Level Types" [Tipos de nveis] "Line Styles" [Estilos de linha] "Loaded Family Information" [Informaes da famlia carregada] "Model Text Types" [Tipos de texto de modelo] "Area Info" [Informaes da rea] "Baluster Rail Types" [Tipos de corrimos de balastre] "Ceiling Types" [Tipos de tetos] "Curtain Wall Types" [Tipos de parede cortina] "Design Options" [Opes de desenho] "Elevation Types" [Tipos de elevao] "Fill Patterns" [Padres de preenchimento] "Floor Railing Types" [Tipos de corrimos de piso] "Grid Types" [Tipos de grade] "Host Finish Types" [Tipos de acabamento de hospedeiro] "Line Patterns" [Padres de linha] "Line Weight" [Espessuras de linha] "Materials" [Materiais] "Mullion Types" [Tipos de montantes secundrios]

728 | Captulo 18 Trabalhando em equipe

Worksets "Objetct Styles" [Estilos de objeto] "Phase Settings" [Configuraes de fase] "Project Info" [Informaes do projeto] "Project Units " [Unidades do projeto] "Render Settings" [Configuraes de renderizao] "Reviewable Warnings" [Avisos revisveis] "Roof Types" [Tipos de telhados] "Schedule Keys" [Chaves de tabelas] "Shared Parameters" [Parmetros compartilhados] "Slab Edge Settings" [Configuraes de arestas de lajes] "Spot Elevation Settings" [Configuraes de elevao de ponto] "Stair Types" [Tipos de escadas] "View/Sheet Sets" [Conjuntos de vistas/folhas] "Wall Sweep Types" [Tipos de varreduras de paredes] "Work Planes" [Planos de trabalho] "Pad Types" [Tipos de plataformas] "Print Settings" [Configuraes de impresso] "Project Parameters" [Parmetros de projeto] "Ramp Types" [Tipos de rampas] "Reveal Types" [Tipos de frisos] "Roof Soffit Settings" [Configuraes do sofito do telhado] "Room Color Schemes" [Esquemas de cores de ambientes] "Section Types" [Tipos de cortes] "Site Settings" [Configuraes de terrenos] "Sloped Glazing Types" [Tipos de vidraas inclinadas] "Stair Railing Types" [Tipos de corrimos de escadas] "Text Types" [Tipos de texto] "Viewport Types" [Tipos de viewports] "Wall Types" [Tipos de paredes]

Criando Worksets
Aps ativar o compartilhamento de trabalho e criar um arquivo central, voc pode comear a criar subconjuntos de um projeto que pode ser trabalhado de forma independente. Estes worksets so tipicamente reas funcionais discretas, como interna, externa, terreno ou estacionamento. 1 Abra o arquivo local do projeto ou abra o arquivo central. 2 Clique no menu "File Worksets". 3 Na caixa de dilogo "Worksets", clique em "New" [Novo]. 4 Insira um nome para o novo workset, por exemplo, Interior. 5 Se voc deseja que os elementos adicionados ao workset sejam exibidos em todas as vistas abertas e novas, selecione "Visible" [Vsivel] por padro em todas as vistas. Desmarque esta opo se desejar que os elementos apaream somente nas vistas onde voc especificamente ativa a visibilidade. Voc pode alterar a visibilidade de elementos em outro momento na caixa de dilogo "Visibility/Graphics" [Visibilidade/Grficos]. Clique na guia Worksets, e selecione o nome do workset apropriado. Para obter mais informaes, consulte Visibilidade em worksets na pgina 736. IMPORTANTE O desempenho aprimorado se os worksets adicionados no so visveis por padro. Para especificar apropriadamente a visibilidade, determine a freqncia com que os elementos no workset sero exibidos nas entregas. Sob esta diretriz, voc pode ter um workset externo visvel por padro, enquanto um workset especfico de mobilirio no o seria. 6 Clique em "OK". O novo workset exibido na lista de worksets; ele editvel, e seu nome de usurio exibido para "Owner" [Proprietrio]. 7 Para alterar o status de editabilidade do workset, clique em "Editable" [Editvel] junto ao nome do workset, e selecione "Yes" [Sim] ou "No" [No]. Voc tambm pode selecionar o nome do workset, e clicar em "Editable" ou "Non Editable". 8 Quando voc terminar de criar worksets, clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Worksets". 9 Se voc adicionou um novo workset e clica em "OK", o Revit Architecture lhe instrui para tornar ativo o novo workset. Clique em "Yes" ou "No".

Criando Worksets | 729

Excluindo worksets
1 Na caixa de dilogo "Worksets", clique no nome do workset que voc deseja excluir, e clique em "Delete" [Excluir]. Observe que o comando "Delete" no est disponvel se outro usurio estiver editando o workset. 2 Na caixa de dilogo "Delete Workset", escolha entre a excluso dos elementos no workset ou mov-los para outro workset. 3 Clique em "OK". OBSERVAO Voc no pode excluir o Workset1 ou o workset "Project Standards".

Renomeando worksets
Voc somente pode renomear worksets criados pelo usurio. 1 Na caixa de dilogo "Worksets", clique no nome do workset que voc deseja renomear, e clique em "Rename" [Renomear]. 2 Na caixa de dilogo "Rename", insira um novo nome, e clique em "OK".

Abrindo seletivamente worksets


Ao abrir um projeto compartilhado, voc pode selecionar quais worksets sero abertos. Quando voc somente abre worksets selecionados e deixa os outros fechados, o desempenho do programa melhora. Como o Revit Architecture no exibe worksets fechados, menos tempo necessrio para operaes comuns como abrir arquivos, abrir novas vistas, redesenhar a tela e o snap.

Abrindo worksets na caixa de dilogo "Open"


1 Clique no menu "File Open" [Arquivo Abrir]. 2 Navegue para o arquivo compartilhado, e selecione-o. 3 Selecione uma opo para "Open Worksets":

"All" [Todos]: abre todos os worksets. Editable" [Editvel]: abre somente os worksets que so editveis por voc. "Last Viewed" [Visualizado por ltimo]: abre os worksets de acordo com seu estado de uma sesso anterior do Revit Architecture. Somente os worksets abertos na ltima sesso so abertos. Se voc abre o arquivo pela primeira vez, todos os worksets so abertos. "Specify" [Especificar]: abre os worksets especificados. Quando voc clica em "Open" [Abrir], a caixa de dilogo "Opening Worksets" [Abrindo Worksets] exibida, e voc seleciona quais worksets abrir. Pressione Ctrl+A para selecionar todos os worksets nesta caixa de dilogo.

4 Clique em "Open".

Abrindo worksets na caixa de dilogo "Worksets"


Na caixa de dilogo "Worksets", selecione o workset desejado, e clique em "Open", ou em "Opened" [Aberto], clique em "Yes".

Modificando worksets
Para modificar elementos em worksets, voc pode retirar os worksets. Quando tiver terminado, salve no arquivo central e torne suas alteraes disponveis para toda a equipe de desenho. Antes de retirar qualquer workset, primeiro voc deve salvar uma cpia local do arquivo central.

Trabalhando a partir de uma cpia local


Um dos recursos chave ao usar worksets, a habilidade de efetuar alteraes em uma verso local do arquivo de projeto, e a seguir salvar estas alteraes no arquivo central. Voc no precisa estar conectado na rede para efetuar suas alteraes, ou retirar worksets. Isto til para os membros da equipe que trabalham externamente e acessam o arquivo central de forma remota.

730 | Captulo 18 Trabalhando em equipe

Tornando worksets editveis


Da caixa de dilogo "Worksets"
1 Abra a verso local do arquivo do projeto ou abra o arquivo central. 2 Clique no menu "File Worksets". 3 Na caixa de dilogo "Worksets", para filtrar a exibio de worksets, faa as selees apropriadas em "View" [Vista]. Por exemplo, para ver o workset "Project Standards", selecione "Project Standards". 4 Clique em "Editable" para o workset, e selecione "Yes". Alternativamente, voc pode selecionar o nome do workset, e clicar em "Editable". Se um workset retirado por outro usurio, voc no pode mudar seu status. 5 Repita a etapa anterior para o nmero de worksets que desejar retirar. DICA Para retirar mltiplos worksets de uma s vez, clique no nome do workset na coluna "Name" para selecion-lo, mantenha pressionado CTRL ou SHIFT e selecione outros worksets, e a seguir clique em "Editable". Voc tambm pode selecionar todos os worksets ao pressionar CTRL+A. 6 Clique em "OK". 7 Na barra de ferramentas "Worksets", especifique o workset ao qual os novos elementos iro pertencer. Sempre que um membro da equipe abrir a caixa de dilogo "Worksets", ele ver quais worksets foram retirados. O Revit Architecture no permitir que eles retirem os mesmos worksets simultaneamente.

Ao selecionar um elemento
Para tornar editvel um workset do elemento, clique com o boto direito do mouse no elemento e clique em "Make Worksets Editable" [Tornar worksets editveis], ou clique no menu "Edit Make Worksets Editable".

Do "Project Browser" [Navegador de projeto]


Voc pode clicar com o boto direito do mouse em uma vista no "Project Browser", e clicar em "Make Workset Editable".

Tornando a folha e suas vistas editveis


Clique com o boto direito do mouse em um nome de folha no "Project Browser", e clique em "Make Workset Editable With All Views". [Tornar Worksets editveis com todas as vistas] OBSERVAO Use o comando "Make Workset Editable" para tornar somente a folha editvel.

Editvel com status de risco


Se voc trabalha externamente, possvel retirar um workset de um arquivo local sem ter uma conexo de rede ao arquivo central. Abra a caixa de dilogo "Worksets"; se o workset foi retirado por outro membro da equipe, voc poder retir-lo. No entanto, seu status de editabilidade ser editvel com risco, significando que voc pode efetuar alteraes neste workset, mas corre o risco de perder estas alteraes se outro membro da equipe modifica os mesmos elementos. IMPORTANTE Se voc altera um elemento em um workset com o status de editvel com risco e esta alterao conflita com uma alterao feita por outro usurio, voc corre o risco de perder todas as alteraes em todos os worksets que retirou.

Alterando o status de editabilidade de um workset


Para alterar o status de um workset para no editvel, abra a caixa de dilogo "Worksets", selecione o nome do workset, e clique em "Non Editable", ou clique em "Editable" e selecione "No". Se voc altera o status antes de salvar suas alteraes no arquivo central, o Revit Architecture lhe informa que permanece como a pessoa que tomou emprestado os elementos alterados nos worksets.

Modificando worksets | 731

Adicionando elementos em um workset


Novos elementos so criados no workset ativo especificado na barra de ferramentas "Worksets", estando ou no o workset editvel. Voc pode alterar um workset de um elemento aps ele ter sido colocado ao acessar e modificar suas propriedades. OBSERVAO Se voc colocou um elemento em um workset no editvel, o elemento se torna no editvel aps ser salvo no arquivo central.

OBSERVAO Se voc adiciona elementos especficos da vista, como linhas de detalhe ou cotas, eles so adicionados no workset da vista ativa. O nome do workset na barra de ferramentas "Workset" muda para "Active View" [Vista ativa]. e o menu se torna desativado.

Distinguindo visualmente o workset ativo


Para ajudar a determinar qual workset est ativo e quais elementos esto nele contidos, h um comando que acinzenta todos os elementos que no esto no workset ativo. Para acinzentar elementos em worksets inativos, clique em na barra de ferramentas "Worksets", ou selecione "Gray Inactive Workset Graphics" [Acinzentar grficos de worksets inativos], na caixa de dilogo "Worksets". Elementos temporrios, como cotas e controles temporrios, no so exibidos em cinza. O comando no tem efeito na impresso, mas ajuda a evitar que voc adicione elementos em um workset indesejado.

Selecionando elementos em worksets


Ao selecionar elementos, voc pode filtrar automaticamente quaisquer elementos que so no editveis. Quando voc seleciona a ferramenta "Modify" [Modificar], uma opo "Editable Only" exibida na Barra de opes. Se voc selecionar esta opo, ento no poder selecionar elementos no editveis na vista. Esta opo selecionada por padro.

Atualizando projetos com compartilhamento de trabalho


Ao atualizar para uma nova verso do Revit Architecture, use o procedimento a seguir para atualizar o arquivo central para cada projeto compartilhado. Recomenda-se que voc crie uma cpia backup de cada arquivo central de projetos compartilhados, existentes na verso atual, antes de atualizar para a nova verso. Estas cpias backup somente devem ser usadas se o novo arquivo central se tornar corrompido.

Para criar uma cpia backup do arquivo central na verso atual:


1 Instrua todos os membros da equipe a salvarem no arquivo central e liberar tudo. 2 Use o Windows Explorer para fazer cpias do arquivo central e de sua pasta de backup.

Para atualizar o arquivo central para a nova verso:


3 Abra o arquivo central na nova verso. 4 Clique no menu "File Save to Central". OBSERVAO No use o menu "File Save As". O uso do comando "Save to Central" assegura que todo o histrico de backup para o projeto ser retido. 5 Instrua todos os membros da equipe a criar uma cpia local do arquivo central usando o menu "File Save As".

Melhores prticas com worksets


As decises que voc toma ao usar o compartilhamento de trabalho e ao configurar worksets, podem ter efeitos de longo prazo na equipe do projeto. Usurios do AutoCAD iro reconhecer algumas destas implicaes ao definir estruturas de refexs para projetos. Em geral, ao configurar worksets, voc deve levar o seguinte em considerao:

Tamanho do projeto Worksets e modelos Tamanho da equipe

732 | Captulo 18 Trabalhando em equipe

Funes dos membros da equipe Visibilidade padro do workset

Voc pode manter o desempenho de longo prazo de um projeto se usar worksets de forma apropriada. Estabelecer diretrizes prticas sobre como todos os membros da equipe acessam e criam novos worksets no projeto, ir manter o desempenho para usurios existentes e facilitar o processo de incluir novos membros de equipe no projeto.

Tamanho do projeto
O tamanho de seu projeto pode afetar a forma com que voc ativa o compartilhamento de trabalho para sua equipe. Em geral, os elementos que so editados juntos devem estar em um workset. Voc no precisa criar um workset para cada andar do edifcio; no entanto, e uma estrutura de mltiplos andares, poder desejar criar um workset para um conjunto de elementos de construo que somente ir aparecer em um andar, como o ambiente interno de um inquilino. Se a plataforma de piso de um projeto for suficientemente grande, causando a necessidade de dividi-la com linhas coincidentes para caber em folhas, poder considerar a criao de um workset para cada lado do edifcio dividido por uma linha coincidente.

Worksets e modelos
Voc no pode incluir worksets em modelos.

Tamanho da equipe
O tamanho inicial da equipe afeta a estrutura de worksets para o projeto. Dever haver um workset por pessoa, alm dos worksets "Project Standards", "Shared Levels and Grids" e "View". Um projeto tpico tem ao menos trs worksets por pessoa. O tamanho da equipe usualmente aumenta na medida em que um projeto progride do desenvolvimento de desenho para os estgios de documentao. Na medida em que voc adiciona mais pessoas para finalizar o detalhamento e documentao, poder criar novos worksets para o uso por estas pessoas.

Funes dos membros da equipe


Tipicamente, os desenhistas trabalham em equipe, cada um tendo uma rea funcional especfica atribuda. Cada membro da equipe tem controle sobre uma determinada parte do desenho, e usa o Revit Architecture para coordenar as alteraes. A estrutura de workset para o projeto, deveria refletir a distribuio de tarefas.

Visibilidade padro do workset


O desempenho do Revit Architecture aprimorado se determinados worksets so visveis por padro. Isto elimina o tempo adicional requerido para redesenhar vistas do projeto. Para especificar apropriadamente a visibilidade, determine a freqncia com que os elementos no workset sero exibidos nas entregas. Sob esta diretriz, voc pode ter um workset externo visvel por padro, enquanto um workset especfico de mobilirio no o seria. Para determinar se um workset visvel na vista atual, abra a caixa de dilogo "Visibility/Graphics", e clique na guia "Worksets". Se um workset visvel na vista, haver uma marca de verificao junto ao nome do workset.

Trabalhando externamente e off-line


Os membros da equipe podem trabalhar externamente no projeto:

Torne os worksets necessrios editveis enquanto estiver no escritrio e conectado na rede. Certifique-se de salvar o arquivo local antes de fech-lo; caso contrrio, as alteraes na editabilidade do workset no sero salvas no arquivo local quando voc o torna off-line. Trabalhe externamente no projeto como faria no escritrio. Voc pode modificar elementos em worksets editveis, e pode criar novos elementos em qualquer workset.

Para modificar elementos em um workset que voc no retirou, poder especificar o status do workset como "Editable". Isto conhecido como editvel com risco e deve ser evitado sempre que possvel. Se outro usurio salva alteraes em quaisquer destes elementos que voc alterou, no poder salvar nenhuma de suas alteraes no arquivo central; todas suas alteraes em todos os worksets so perdidas. Voc poder ser capaz de recuperar algumas das alteraes ao copiar os elementos modificados e colando-os em um novo arquivo local. Se voc tornar um workset "Editable at Risk", recomenda-se que tenha um colega que esteja no escritrio com acesso ao arquivo central e que inicie uma sesso do Revit Architecture e use o comando "Options" para especificar seu nome como o "User Name". Consulte Opes na pgina 93. O colega ento abriria o arquivo central, retiraria todos os worksets que voc tem sob risco, fecharia o arquivo, e reinicializaria o "User Name" para o nome dele. No necessrio salvar o arquivo central. Isto previne que outros usurios tornem o workset "Editable" e alterem os

Melhores prticas com worksets | 733

mesmos elementos. Se outra pessoa retirou aquele workset ou tomou emprestado elementos do mesmo, no h forma de assegurar de que no haver conflitos.

Mltiplos membros conectando-se remotamente


Os usurios podem trabalhar remotamente, desde que tenham acesso de alta velocidade a rede do arquivo central ou que possam transferir seu arquivo local para algum que tenha acesso a rede.

Renderizao de apresentao off-line


Embora o Revit Architecture suporta a renderizao off-line, isto no recomendado a no ser que voc entenda as implicaes. Se voc efetua a renderizao de um modelo estando off-line, muito provavelmente estar alterando atribuies de materiais e outras configuraes do projeto. Para alterar as configuraes do projeto, voc precisa retirar alguns dos worksets de "Project Standards". Se voc torna estes worksets editveis enquanto ainda est conectado ao arquivo central, ento outros membros da equipe que esto trabalhando no projeto no podem alterar worksets de "Project Standards" que esto sendo alterados por sua pessoa. Se, ao contrrio, voc torna os worksets "Editable at Risk" aps estar off-line, corre o risco de perder todas as suas alteraes.

Consideraes importantes sobre worksets

Grupos e famlias tm um workset de tipo e um workset de instncia que no precisam ser o mesmo. Todos os elementos em um grupo esto no workset de instncia de grupo. Para editar o grupo, torne editvel o workset de tipo de grupo ou tome emprestado o tipo de grupo. Para modificar os elementos dentro de um grupo, torne editvel o workset de instncia de grupo. Voc pode determinar em quais worksets os elementos esto, acessando as propriedades do elemento. Se voc usa o emprstimo de elementos para retirar uma instncia de grupo, o Revit Architecture automaticamente toma emprestado todos os elementos no grupo. Para modificar um identificador de vista, voc precisa ter a vista associada com o identificador editvel. Por exemplo, voc deseja modificar um corte na vista de planta. Se o workset de vista de corte associado for no editvel, voc no pode modificar aquele corte, a no ser que obtenha a permisso para edit-lo. Isto pode causar problemas de fluxo de trabalho. Um fluxo de trabalho sugerido, o de tornar o membro da equipe que est trabalhando na vista associada com o identificador, como o responsvel por modificar o identificador em todas as outras vistas.

Emprstimo de elementos
Usando o emprstimo de elementos, voc pode editar um elemento sem retirar os worksets. O processo de emprstimo automtico, a no ser que outro usurio tenha o workset ou elemento editvel. Neste caso, voc envia uma solicitao de emprstimo do elemento, e no pode edit-lo at obter a permisso para tom-lo emprestado e tenha carregado as alteraes do outro usurio no mesmo. Para obter mais informaes sobre como obter as alteraes mais recentes, consulte Carregando arquivos de compartilhamento de trabalho atualizados na pgina 738.

Criando uma solicitao para tomar emprestado um elemento


1 Selecione um elemento que no seja editvel por voc. Assegure que a opo "Editable Only" [Somente editvel] na Barra de opes no esteja selecionada 2 Tente fazer uma alterao no elemento, como mov-lo. Se voc tenta alterar um elemento que outro membro da equipe est editando, o Revit Architecture exibe uma mensagem de erro avisando-o que no pode editar o elemento at que o outro membro da equipe o libere. 3 Na caixa de dilogo "Error" [Erro], clique em "Place Request" [Colocar a solicitao]. OBSERVAO Uma solicitao para tomar emprestado um elemento tambm efetuada se voc clicar com o boto direito do mouse em um elemento e clicar em "Make Elements Editable" [Tornar os elementos editveis]. A solicitao feita ao usurio que tenha o elemento editvel. Isto acontece mesmo se voc no tentar alterar o elemento. A caixa de dilogo "Check Editability Grants" [Verificar concesses de editabilidade] exibida, instruindo-o a solicitar permisso ao membro da equipe para tomar emprestado o elemento. 4 Clique em "Continue" [Continuar]. Se voc tentou editar o elemento, cancele a edio. Consulte Verificando o status de um elemento solicitado na pgina 735. 5 Solicite que o outro usurio aprove sua solicitao. .

734 | Captulo 18 Trabalhando em equipe

O outro usurio no recebe uma notificao automtica de sua solicitao. OBSERVAO Sua solicitao pode ser automaticamente concedida se o outro usurio seleciona "Save to Central" e libera o elemento.

Concedendo uma solicitao para tomar emprestado um elemento


Este um processo explcito de concesso. H tambm um processo implcito de concesso que ocorre quando o outro usurio salva no arquivo central e libera os elementos solicitados. Recomenda-se que todos os usurios salvem com freqncia no arquivo central e liberem os elementos emprestados o mais cedo possvel. 1 Aps ser notificado de uma solicitao pendente, clique em "File menu Editing Requests" [menu Arquivo Solicitaes de edio], ou clique em na barra de ferramentas "Worksets".

2 Na caixa de dilogo "Editing Requests", expanda "Others pending requests" [Solicitaes pendentes de outros]. 3 Selecione a solicitao; a solicitao tem uma marcao de tempo e o nome do usurio da pessoa enviando a solicitao. Voc pode expandir a solicitao para ver o nome do elemento. OBSERVAO Se voc modificou o elemento que o outro usurio est solicitando tomar emprestado e no salvou sua alterao no arquivo central, aparece um asterisco junto a solicitao. 4 Com a linha de marcao de hora/data selecionada, clique em "Grant" [Conceder] ou, se no desejar que o outro usurio tome emprestado este elemento, clique em "Deny/Retract" [Negar/Retrair]. Voc tambm pode usar "Deny/Retract" para retirar sua prpria solicitao para tomar emprestado um elemento. Para visualizar o elemento que o outro usurio quer tomar emprestado, selecione o elemento na lista e, se o elemento no estiver visvel na vista atual, clique no boto "Show" [Mostrar]. OBSERVAO Se voc tentar conceder uma solicitao que tenha um asterisco junto a mesma, o Revit Architecture lhe notifica que voc no salvou suas alteraes no arquivo central. Voc precisa salvar suas alteraes no arquivo central e a seguir conceder a solicitao ou precisa liberar seus elementos sem salvar no arquivo central. Para obter mais informaes, consulte Liberando a propriedade sem salvar no arquivo central na pgina 738.

Verificando o status de um elemento solicitado


1 Voc pode consultar o outro usurio para ver se sua solicitao foi concedida, ou pode clicar em "Check Now" [Verificar agora] na caixa de dilogo "Check Editability Grants". A caixa de dilogo exibida indicando se a solicitao foi concedida ou negada. 2 Se a solicitao foi concedida, clique em "OK" para completar sua alterao. Se a solicitao foi negada, clique em "Cancel" para cancelar a edio. 3 Se voc no recebe uma resposta para sua solicitao do outro usurio, clique em "Continue". 4 Cancele a edio. 5 Aps alguns minutos, clique no menu "File Editing Requests". 6 Expanda "My pending requests" [Minhas solicitaes pendentes]. Se sua solicitao est listada, ela ainda est pendente. 7 Se voc no recebeu uma resposta do outro usurio, poder tentar contactar a pessoa diretamente, ou poder retrair sua solicitao.

Concedendo uma solicitao para tomar emprestado um elemento | 735

Trabalhando com elementos emprestados


Aps uma solicitao ter sido concedida, voc pode alterar o elemento emprestado. Na caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] para o elemento emprestado, seu nome de usurio exibido para "Edited by" [Editado por]. Tambm, na caixa de dilogo "Worksets", voc listado como quem tomou emprestado o workset contendo o elemento emprestado. Quando voc salva no arquivo central, os elementos emprestados so liberados por padro, mas voc pode mant-los ao desmarcar "Borrowed Elements" [Elementos emprestados] na caixa de dilogo "Save to Central". Se voc no alterou o elemento emprestado, poder liber-lo ao selecionar seu workset na caixa de dilogo "Worksets dilogo", e a seguir selecionando "Non Editable" [No editvel].

Elementos emprestados desatualizados


Se outro usurio altera um elemento e o salva de volta no arquivo central, aquele elemento em seu arquivo local est desatualizado; ele no pode ser editado (mesmo de voc o tomar emprestado) at o mais recente ser recarregado ou salvo no arquivo central. Para selecionar um elemento desatualizado, verifique se a opo "Editable Only" no est selecionado na barra de ferramentas "Options". Quando voc seleciona o elemento, um cone de cadeado de workset exibido com o mesmo. Na caixa de dilogo "Element Properties" para o elemento, seu nome de usurio exibido para "Edited by".

Visibilidade em worksets
Se voc no deseja ver os elementos de um determinado workset na vista, poder desativar a visibilidade deste workset. 1 Clique no menu "View Visibility/Graphics" [Vista Visibilidade/Grficos]. 2 Clique na guia "Worksets". 3 Desmarque quaisquer worksets que no deseja exibir.

Em "Selection" [Seleo], clique em "All" [Todos] para selecionar todos os worksets na guia. Se a visibilidade de todos os worksets est selecionada, voc poder desmarc-la com rapidez para todos os worksets ao desmarcar um workset. Clique em "None" [Nenhum] para desmarcar a seleo de quaisquer worksets selecionados. Clique em "Invert Selection" [Inverter seleo] para alternar a seleo de linhas entre as que esto selecionadas e as que no esto selecionadas. Por exemplo, se seis linhas esto selecionadas e voc clica em "Invert Selection", estas seis linhas no mais esto selecionadas e todas as outras linhas esto selecionadas.

4 Clique em "OK".

OBSERVAO Voc pode desativar (acinzentar) quaisquer elementos em um workset inativo clicando em barra de ferramentas "Worksets".

na

Salvando alteraes em arquivos com compartilhamento de trabalho


Voc deveria salvar suas alteraes com freqncia para o arquivo local no intervalo entre salvar no arquivo central. OBSERVAO Voc pode salvar seu arquivo local quando salva no arquivo central ao selecionar "Save the local file" [Salvar o arquivo local] aps "Save to Central" ter sido completado com xito na caixa de dilogo "Save to Central". Quaisquer atualizaes no arquivo ao sincronizar com o arquivo central so salvas no arquivo local. Na medida em que voc trabalha, poder visualizar as alteraes que outros membros da equipe fizeram no projeto, aps elas terem sido salvas no arquivo central e o mais recente ter sido carregado.

736 | Captulo 18 Trabalhando em equipe

Salvando no arquivo central


Voc deveria salvar com freqncia suas alteraes no arquivo central. DICA Voc pode especificar um intervalo regular de lembrete para salvar no arquivo central na caixa de dilogo "Options" acessvel no menu "Settings" [Configuraes]. Para obter mais informaes, consulte Opes na pgina 93. 1 No arquivo do projeto local, clique em "File menu Save to Central" para visualizar a caixa de dilogo "Save to Central", ou clique em na barra de ferramentas "Standard" [Padro] para ignorar a caixa de dilogo e usar as opes padro. 2 Na caixa de dilogo "Save to Central", verifique a localizao do arquivo central. Se necessrio, clique em "Browse" para inserir um outro caminho para o arquivo central. Especifique o novo caminho na caixa de dilogo "Central Location" [Localizao central], e clique em "OK". 3 Para reduzir o tamanho do arquivo ao salvar, selecione "Compact Central File" [Compactar arquivo central]. Isto aumenta o tempo necessrio para salvar. 4 Em "After saving" [Aps salvar], libere os seguintes worksets e elementos, e faa o seguinte:

Para tornar os worksets e os elementos alterados disponveis para outros usurios, marque as caixas de seleo apropriadas. Para salvar as alteraes no central, mas manter os worksets e os elementos editveis, desmarque as caixas de seleo apropriadas.

5 Se desejado, insira comentrios que so salvos no arquivo central. Voc poder ver todos os comentrios usando o comando "Show History" [Mostrar histrico]. 6 Aps salvar no arquivo central e antes de fechar o arquivo, voc precisa salvar seu arquivo local, ou no ser capaz de salvar no arquivo central da prxima vez que abrir o arquivo local; os dois arquivos so considerados fora de sincronismo. Isto verdadeiro mesmo se voc salvou o arquivo local justo antes de salvar no arquivo central. Se voc sabe que esta a ltima vez que salva no arquivo central neste dia, selecione a opo de salvar no arquivo local na parte inferior da caixa de dilogo "Save to Central". IMPORTANTE Se voc ignorar esta etapa, ser instrudo para salvar no arquivo local ao fech-lo. 7 Clique em "OK". Suas alteraes so salvas no arquivo central, e quaisquer alteraes de outro membro da equipe so carregadas em seu arquivo local.

OBSERVAO Se voc salvou todas as alteraes no arquivo central, mas ainda tem elementos editveis, a caixa de dilogo "Suggest Relinquish" [Sugere liberar] exibida. Clique em "Relinquish & Save" para liberar todos os worksets retirados e elementos emprestados e salve seu arquivo local.

Fechando um arquivo de workset sem salvar no central


Se voc fechar seu arquivo de workset sem ter salvado no arquivo central, a caixa de dilogo "Suggest Save to Central" [Sugere salvar no arquivo central] ser exibida. Voc tem as seguintes opes:

Clique em "Save to Central" para salvar suas alteraes no arquivo central. As opes padro da caixa de dilogo "Save to Central" so selecionadas e o arquivo local tambm novamente salvo. Clique em "Relinquish & Save" [Liberar e salvar] se no deseja salvar suas alteraes no arquivo central. Os elementos e worksets editveis e no alterados so liberados e o arquivo local salvo. Quaisquer elementos modificados em worksets editveis sero emprestados. Clique em "Dont Relinquish" [No liberar] para manter todas as permisses de edio; o arquivo fechado sem salvar no arquivo central ou liberar worksets ou elementos emprestados.

Salvando no arquivo central | 737

Carregando arquivos de compartilhamento de trabalho atualizados


Voc pode ver e incorporar as alteraes mais recentes feitas por membros da equipe sem publicar suas alteraes no arquivo central. Em seu arquivo local, clique no menu "File Reload Latest" [Arquivo Recarregar a mais recente].

Abrindo arquivos de compartilhamento de trabalho independentemente do arquivo central


Pode ser til abrir um arquivo independentemente para os clientes que desejam ver as alteraes ou fazer alteraes sem salv-las. Os clientes podem visualizar o arquivo e modific-lo sem se preocupar em tomar emprestado elementos ou ter a propriedade de worksets de elementos. Um arquivo de compartilhamento de trabalho pode ser aberto independentemente do arquivo central ao selecionar "Detach from Central" [Desanexar do arquivo central] na caixa de dilogo "Open" [Abrir]. Aps o arquivo ter sido aberto, no mais tem quaisquer informaes de caminho e permisses. Ele est no estado similar ao momento em que o compartilhamento de trabalho foi ativado pela primeira vez; todos os elementos no arquivo podem ser modificados, mas nenhuma alterao pode ser salva de volta no arquivo central. Se o arquivo salvo, ele salvo como um novo arquivo central. Se um arquivo de no compartilhamento de trabalho aberto com "Detach from Central" selecionado, o Revit Architecture ignora a opo e abre o arquivo normalmente. OBSERVAO Se voc abre o arquivo em uma sesso demo do Revit Architecture, precisa selecionar "Detach from Central" para alterar quaisquer elementos no editveis.

Liberando a propriedade sem salvar no arquivo central


Se decidir no salvar as alteraes de volta no arquivo central, voc ainda poder ter que liberar elementos inalterados para os quais tenha a permisso para editar. 1 Com o arquivo local aberto ou o arquivo central aberto, clique no menu "File Relinquish All Mine" [Arquivo Liberar todos os meus]. O Revit Architecture verifica as alteraes que precisam ser salvas no arquivo central:

Se no houver alteraes, o comando libera a propriedade de worksets e elementos emprestados. Ignore as etapas remanescentes neste procedimento. Se houver alteraes, o status de propriedade no muda. Uma caixa de dilogo exibida, informando-o que voc efetuou alteraes e sugerindo salvar no arquivo central.

2 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo. 3 Desfaa todas as alteraes de volta ao ltimo "Save to Central". 4 Inicie novamente o comando "Relinquish All Mine". 5 Se o comando novamente falhar e voc no pode desfazer quaisquer outras alteraes, feche o arquivo sem salvar. 6 Abra o arquivo central, e inicie "Relinquish All Mine". Todos os worksets de sua propriedade e os elementos que tomou emprestado so liberados.

Retornar o projeto com compartilhamento de trabalho


Quando voc tem um projeto compartilhado, o Revit Architecture cria um diretrio de backups para o arquivo. Por exemplo, se seu arquivo compartilhado denominado como brickhouse.rvt. O Revit Architecture cria um diretrio denominado brickhouse_backup.Naquele diretrio, os backups so criados cada vez que voc salva. Voc pode retornar um arquivo central ou um arquivo local de seu projeto para seu estado em uma das verses anteriores. Por exemplo, voc poder desejar retornar para uma verso anterior do projeto se as alteraes efetuadas aps uma determinada data so consideradas como incorretas ou no apropriadas. Voc tambm pode salvar uma verso anterior como um novo arquivo de projeto. Quando voc retorna um arquivo, todas as verses posteriores existentes no diretrio de backup so perdidas. Adicionalmente, voc pode salvar qualquer verso de backup como o novo arquivo do projeto.

738 | Captulo 18 Trabalhando em equipe

Retornando projetos com compartilhamento de trabalho


AVISO O retorno no pode ser desfeito. Quando voc retorna um projeto, todas as verses de backup subseqentes a verso selecionada so perdidas. Assegure que deseja de fato retornar o projeto antes de continuar, e salve quaisquer verses posteriores, se necessrio. 1 Clique no menu "File Backups". 2 Na caixa de dilogo "Browse for Folder" [Procurar a pasta], navegue para o diretrio de backup. Para ver os backups do arquivo central, navegue para a pasta de backups do arquivo central. Para ver os backups do arquivo local, navegue para a pasta de backups do arquivo local. Clique em "OK". OBSERVAO Observe que se o arquivo atual tem worksets e uma pasta de backup, a pasta de backup selecionada por padro. 3 Na caixa de dilogo "Project Backup Versions" [Verses de backup do projeto], selecione uma verso. 4 Clique em "Rollback" [Retornar]. 5 Clique em "OK" para continuar o retorno, ou clique em "Cancel". OBSERVAO Se qualquer usurio carregou os worksets mais recentes ou salvou no arquivo central a partir de um arquivo local usando a verso do arquivo central aps a verso para a qual est sendo retornado, nenhuma outra alterao pode ser salva no arquivo central. 6 Clique em "Close" [Fechar].

Salvando uma verso especfica de backup como o novo arquivo


1 Clique no menu "File Backups". 2 Na caixa de dilogo "Browse for Folder" [Procurar a pasta], navegue para o diretrio de backup. Clique em "OK". 3 Na caixa de dilogo "Project Backup Versions", selecione uma verso a ser salva. 4 Clique em " Save As", e salve o arquivo. 5 Quando voc salva o projeto com um novo nome, o Revit Architecture lhe instrui para abrir o projeto extrado. Clique em "Yes" ou "No". O Revit Architecture considera este arquivo como a verso local do arquivo central. Se voc deseja que o novo arquivo se torne o novo arquivo central, dever salv-lo explicitamente como tal.

Dicas para retornar o projeto e salvar backups

O Revit Architecture armazena as informaes de backup do arquivo central em uma pasta denominada [Centralfilename]_backup. No exclua nenhum contedo desta pasta. Se voc move ou copia o arquivo do projeto, assegure que a pasta de arquivos de backup acompanhe o arquivo do projeto. Se voc renomeia o arquivo do projeto, renomeie a pasta de backup de forma apropriada. A pasta de backup para o arquivo central contm arquivos que armazenam informaes sobre status de editabilidade e propriedade (informaes sobre permisses). No exclua ou renomeie estes arquivos. Voc pode controlar o nmero de backups que so mantidos. Para obter mais informaes, consulte Definindo lembretes para salvar na pgina 37. Quando voc retorna o arquivo central, perde todas as informaes sobre a propriedade do workset, elementos emprestados e a editabilidade do workset. Voc precisa coordenar com os membros da equipe para reatribuir a propriedade de worksets e elementos.

Retornando projetos com compartilhamento de trabalho | 739

Visualizando o histrico de arquivos de compartilhamento de trabalho


O comando "Show History" lista quantas vezes um arquivo compartilhado foi salvo e quem o salvou. Tambm mostra quaisquer comentrios inseridos na caixa de dilogo "Save to Central". 1 Clique no menu "File Show History". 2 Na caixa de dilogo "Show History", navegue para o arquivo compartilhado, selecione-o, e clique em "Open". 3 Na caixa de dilogo "History" [Histrico], clique nos cabealhos de colunas para classificar na ordem alfabtica ou cronolgica. 4 Se desejado, clique em "Export" [Exportar] para exportar a tabela de histrico como um arquivo delimitado por texto; o arquivo delimitado por texto pode ser lido por um programa de planilha. 5 Quando terminar, clique em "Close".

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Trabalhando com modelos vinculados

19

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Vinculando modelos do Revit


Voc pode vincular modelos do Revit Architecture, Revit Structure e Revit MEP . A vinculao de modelos do Revit tem o objetivo principal de vincular edifcios separados, como os que que compem um campus. Quando voc vincula um modelo do Revit a um projeto, o Revit Architecture abre o modelo vinculado e o mantm na memria. Quanto mais vnculos um projeto contiver, mais tempo leva para abri-lo. Modelos vinculados do Revit esto listados na ramificao "Revit Links" [Vnculos do Revit] do "Project Browser" [Navegador de projeto]. Voc pode converter modelos vinculados do Revit em grupos, assim como converter grupos em modelos vinculados do Revit. Consulte Convertendo grupos para modelos Revit vinculados na pgina 542. Voc tambm pode espelhar modelos vinculados do Revit. Consulte Espelhando elementos na pgina 557.

Quando usar modelos vinculados?


recomendvel usar modelos vinculados para

Edifcios separados em um terreno ou campus. Partes de edifcios que esto sendo projetadas por diferentes equipes ou projetadas para diferentes conjuntos de desenhos. Coordenao entre diferentes disciplinas (por exemplo, um modelo arquitetnico e um modelo estrutural).

Modelos vinculados tambm podem ser adequados s seguintes situaes


Projeto de casa geminada quando h pouca interatividade geomtrica entre as casas. Pisos repetitivos de edifcios em estgios inicial no projeto, em que o desempenho aprimorado do modelo do Revit (por exemplo, rpida propagao de alteraes) mais importante do que a total interatividade geomtrica ou o detalhamento completo.

Em estgios posteriores de um projeto, em geral no recomendvel criar um nico modelo de edifcio com modelos vinculados, devido ao seguinte

Unio e interao limitadas entre elementos no projeto hospedeiro e elementos nos modelos vinculados iro impedir que os elementos sejam limpos ou se unam a elementos em modelos vinculados. Dificuldade de gerenciar nomes de elementos, nmeros e dados de identidade entre o projeto hospedeiro e os modelos vinculados, o que pode resultar em nomes ou nmeros duplicados. Separar padres de projeto para o projeto hospedeiro e modelos vinculados, fazendo com que os modelos se tornem fora de sincronia entre si. Manter controle; para isso, necessrio que modelos vinculados sejam gerenciados cuidadosamente (por exemplo, nomes de arquivo de modelo vinculados e caminhos de arquivo no se alteram depois que os arquivos sio importados para um projeto hospedeiro). Processo de detalhamento e anotao mais complexos; necessrio que alguns detalhes e algumas anotaes estejam no modelo vinculado e que outras outras estejam no projeto hospedeiro.

Vinculando modelos do Revit que contm vnculos


Quando voc importa um modelo do Revit que contm um modelo vinculado do Revit, os vnculos se tornam aninhados. Voc pode exibir (ou ocultar) modelos vinculados aninhados no modelo hospedeiro. Por padro, modelos vinculados aninhados no so visveis no modelo hospedeiro. Quando um vnculo aninhado visvel, voc pode usar TAB para selecionar instncias de vnculos aninhados e visualizar propriedades de elementos no vnculo aninhado, como pode com outro modelos vinculados. Alm disso, a ferramenta "Interference Check" [Verificao de interferncias] verifica interferncias nos modelos vinculados aninhados, assim como no modelo vinculado principal. Vnculos aninhados que soi visveis no projeto so exibidos na ramificao "Revit Links", no "Project Browser", no vnculo-principal. Vnculos aninhados no so exibidos na caixa de dilogo "Manage Links" [Gerenciar vnculos].

Transferindo padres de projeto entre modelos vinculados do Revit


Se voc abrir o modelo hospedeiro, no poder abrir o modelo vinculado na mesma sesso do Revit Architecture. No entanto, poder transferir os padres do projeto do modelo vinculado para o modelo hospedeiro, usando o

742 | Captulo 19 Trabalhando com modelos vinculados

comando "Transfer Project Standards" [Transferir padres do projeto]. Consulte Transferindo padres do projeto na pgina 61.

Vinculando modelos de diferentes disciplinas


Voc pode vincular os modelos do Revit Architecture, Revit Structure e do Revit MEP somente do mesmo ciclo de verses. A matriz a seguir relaciona os ciclos de verses compatveis.
Produto Revit Architecture Revit Structure Revit MEP Ciclo de verses 9.0 3.0 1.0 9.1 4.0 2.0 2008 2008 2008

Vinculando modelos do Revit


1 Clique no menu "File Import/Link Revit" [Arquivo Importar/Vnculo Revit]. 2 Na caixa de dilogo "Add Link" [Adicionar vnculo], navegue para o diretrio que contm o modelo do Revit a ser vinculado. 3 Selecione o modelo. 4 Especifique as opes de posicionamento desejadas. Consulte Opes de importao para formatos CAD e Modelos Revit na pgina 794. 5 Clique em "Open" [Abrir]. Voc pode selecionar o modelo vinculado do Revit em uma vista e o arrastar, copiar, colar, mover e rotacionar.

Exibindo ou ocultando modelos vinculados aninhados do Revit


Quando voc importa um modelo que contm modelos vinculados, os vnculos aninhados so exibidos de acordo com a configurao "Reference Type" [Tipo de referncia] no modelo principal. As opes so "Overlay" [Sobreposio] e "Attachment" [Anexo]. "Overlay" no carrega modelos vinculados aninhados (portanto, no so exibidos no projeto) e "Attachment" exibe modelos vinculados aninhados. A imagem a seguir mostra que o Projeto A est vinculado ao Projeto B (de modo que o Projeto B o vnculo principal para o Projeto A). A configurao de "Reference Type" para o Projeto A "Overlay"; portanto, quando o Projeto B importado para o Projeto C, o Projeto A no exibido.

Se voc alterar a configurao "Reference Type" do Projeto B para "Attachment", quando importar o Projeto B para o Projeto C o vnculo aninhado (Projeto A) ser exibido.

Vinculando modelos do Revit | 743

Para exibir e ocultar modelos vinculados aninhados:


1 Abra um vnculo principal para o modelo aninhado: 2 Clique no menu "File Manage Links" [Arquivo Gerenciar vnculos]. 3 Na caixa de dilogo "Manage Links", clique na guia "Revit". 4 Na coluna "Reference Type", altere o valor do modelo vinculado para um dos seguintes:

"Attachment" torna o modelo vinculado visvel quando o hospedeiro vinculado a outro modelo. "Overlay" no carrega o modelo vinculado quando o hospedeiro est vinculado a outro modelo. Esta a configurao padro. Quando a opo "Overlay" est selecionada e voc importa um modelo que contm vnculos aninhados, exibida uma mensagem indicando que o modelo importado contm vnculos aninhados e que estes no sero visveis no modelo hospedeiro.

5 Salve e feche o arquivo.

Cotas e restries em modelos vinculados do Revit


Voc pode usar elementos no modelo vinculado como referncias para cotas e alinhamento. Por exemplo, pode criar uma cota entre uma parede no projeto hospedeiro e uma parede no modelo vinculado. Consulte Cotas permanentes na pgina 190 e Alinhando elementos na pgina 554. Voc tambm pode criar restries entre elementos no modelo hospedeiro e elementos em um modelo vinculado. Por exemplo, pode restringir um edifcio vinculado a uma linha de propriedade no modelo hospedeiro ou um piso vinculado a um nvel no modelo hospedeiro. Modelos vinculados se movem como uma entidade inteira quando o elemento que restringem se move. Restries em um modelo vinculado (ou um elemento em um modelo vinculado) somente movem o modelo vinculado, no movem os elementos no modelo hospedeiro. Restries a vnculos que usam locais compartilhados no so permitidos. O Revit Architecture tenta reiniciar e hospedar novamente cotas e restries quando voc recarrega (ou descarrega e recarrega) um vnculo.

Exibindo dados de modelo vinculado do Revit


Configuraes de exibio controlam como um modelo vinculado exibe seus dados.

Para visualizar ou alterar configuraes de exibio para um modelo vinculado:


1 Clique no modelo vinculado na rea de desenho. 2 Clique no menu "View Visibility/Graphics" [Vista Visibilidade/Grficos]. 3 Clique na guia "Revit Links". 4 Visualize ou substitua as configuraes de "Display":

"By Host View" [Vista por hospedeiro] significa que as configuraes da vista do projeto hospedeiro determinam a aparncia do modelo vinculado. "By Linked View" [Vista por vinculado] significa que as prprias configuraes de vista do modelo vinculado ditam sua aparncia. "Custom" [Personalizado] permite maior controle sobre a aparncia do modelo vinculado.

744 | Captulo 19 Trabalhando com modelos vinculados

Para obter mais informaes, consulte Visibilidade para modelos vinculados do Revit na pgina 745.

Copiando modelos vinculados do Revit


Um modelo vinculado pode ser copiado inmeras vezes em um projeto hospedeiro. Por exemplo, um condomnio de casas pode ter mltiplos desenhos que se repetem muitas vezes no local. Para cada cpia de um modelo vinculado que voc coloca em um projeto, um nome exclusivo gerado automaticamente para a cpia. Esse nome ajuda a identificar elementos de modelos vinculados em uma tabela. Voc pode modificar o nome de uma instncia de modelo vinculado atravs de suas propriedades. Pode tambm substituir configuraes de visibilidade e grfico para cada instncia de modelo vinculado. Consulte Visibilidade para modelos vinculados do Revit na pgina 745. Voc pode copiar modelos vinculados do Revit usando o procedimento padro de copiar e colar (consulte Copiando elementos na pgina 565) ou pode arrastar um modelo vinculado do Revit da "Project Browser" para a vista do projeto. Alm disso, voc pode copiar um modelo vinculado do Revit entre projetos dentro da mesma sesso do Revit. Quando voc copia um modelo vinculado do Revit em outro peojeto, o caminho do vnculo, configuraes compartilhadas de posicionamento, vnculos aninhados visveis e o nome da instncia de vnculo so copiados no novo projeto. Se o nome da instncia do vnculo j existir no projeto, o vnculo ser renomeado automaticamente. Arquivos carregados parcialmente so mantidos como carregados parcialmente. As configuraes de substituio de visibilidade e grfico no so preservadas.

Para copiar um modelo vinculado do Revit em outro arquivo do projeto:


1 Abra o arquivo do projeto que contm o vnculo a ser copiado e abra o arquivo para nela copi-lo. 2 Selecione o modelo vinculado no "Project Browser" (em "Revit Links") ou na rea do desenho. 3 Clique no menu "Edit Copy to Clipboard" [Editar Copiar para a rea de transferncia]. 4 Clique no menu "Window" e selecione o nome do projeto no qual copiar o modelo vinculado. 5 Clique no menu "Edit Paste from Clipboard" [Editar Colar na rea de transferncia] 6 Clique na rea do desenho para colocar o modelo vinculado. OBSERVAO Se voc selecionar o vnculo para copiar do "Project Browser" em vez da rea do desenho, ser necessrio clicar com o boto direito do mouse no nome do vnculo no "Project Browser" (em "Revit Links") e em seguida clicar em "Create Instance" [Criar instncia] antes de poder colocar o modelo vinculado na rea de desenho. 7 Na Barra de opes, clique em "Finish" [Concluir] para concluir a operao de colagem. Se desejar editar o modelo vinculado colado, clique em "Edit Pasted Elements" [Editar elementos colados]. Consulte Editando elementos colados na pgina 567.

Copiando elementos de um modelo vinculado do Revit


Elementos dos modelos vinculados do Revit podem ser copiados na rea de transferncia e em seguida colados no modelo hospedeiro.

Para copiar e colar elementos dos modelos vinculados do Revit:


1 Na rea de desenho, mova o cursor sobre o elemento no modelo vinculado para copiar. 2 Pressione TAB at o elemento a ser copiado estar realado e clique para selecion-lo. 3 Clique no menu "Edit Copy to Clipboard". 4 Navegue at o local no projeto em que voc deseja colar o elemento. 5 Clique em "Edit menu Paste from Clipboard". 6 Clique na rea do desenho para colocar o elemento.

Visibilidade para modelos vinculados do Revit


Os parmetros que controlam a visibilidade e aparncia de modelos vinculados do Ravit so agrupados em sua prpria guia, "Revit Links", na caixa de dilogo "Visibility/Graphics". Esta caixa de dilogo esta organizada em uma

Copiando modelos vinculados do Revit | 745

estrutura em rvore com os ns principais referindo-se aos arquivos separados (o modelo vinculado primrio) e os ns secundrios referindo-se a instncias (cpias) do modelo no projeto. A alterao no n principal afeta todas as instncias, e a alterao no n secundrio somente afeta aquela instncia. A guia "Revit Links" na caixa de dilogo "Visibility/Graphics" contm o seguinte:

Coluna "Visibility": marque a caixa de seleo para mostrar o modelo vinculado na vista ou desmarque a caixa para ocultar o modelo vinculado. Coluna "Halftone" [Meio-tom]: marque a caixa de seleo para desenhar o modelo vinculado em meio-tom. Coluna "Display Settings": opes de vista para substituir configuraes adicionais para cada modelo vinculado. O boto exibe o estado da configurao atual ("By Host View", "By Linked View" ou "Custom"). Consulte Controlando configuraes de visibilidade e grficos para modelos vinculados do Revit na pgina 746.

A visibilidade para modelos vinculados Revit controlada pela vista. Voc pode usar um modelo de vista para salvar as configuraes de visibilidade de uma vista especfica e em seguida aplic-las a outras vistas. Para obter mais informaes, consulte Modelos de vistas na pgina 89.

Controlando configuraes de visibilidade e grficos para modelos vinculados do Revit


1 Clique no menu "View Visibility/Graphics". 2 Clique na guia "Revit Links". 3 Selecione o modelo vinculado ou a instncia do modelo vinculado para modificar. 4 Clique no boto da coluna "Display Settings". Abre-se a caixa de dilogo "RVT Link Display Settings", na qual voc pode acessar as guias "Basic", "Model Categories", "Annotation Categories" e "Import Categories". A guia "Design Options" tambm est disponvel quando "Design Options" usada no arquivo vinculado. 5 Se voc selecionar uma instncia de modelo vinculado, selecione as configuraes de exibio da caixa de seleo "Override display settings for this instance". 6 Na guia "Basics", selecione um dos seguintes:

"By Host View".Quando voc seleciona esta opo, no possvel sobrepor qualquer configurao de visibilidade para o modelo vinculado, porque a vista hospedeira determina sua aparncia. Quando o modelo vinculado principal definido como "By Host View", cada cpia ou instncia deste modelo vinculado pode ser sopreposta em base individual marcando-se a caixa de seleo para "Override display settings for this instance". Esta opo aparece na guia "Basics" quando uma cpia ou instncia de um modelo vinculado principal selecionado na caixa de dilogo "Visibility/Graphics".

"By Linked View".Quando voc seleciona esta opo, pode escolher a vista do projeto a ser exibida para o modelo vinculado. A lista suspensa "Linked View" contm todas as opes de planta e RCP disponveis do modelo vinculado. OBSERVAO Se o modelo vinculado tiver anotaes que voc deseja exibir no projeto, as anotaes devem ser uma vista de planta ou RCP no modelo vinculado. Voc ento pode selecionar a opo "By Linked View" ou "Custom" para selecionar a vista a ser exibida no projeto.

"Custom".Quando voc seleciona esta opo, pode selecionar configuraes de sobreposio em todas as guias disponveis. As opes a seguir esto disponveis na guia "Basics" quando voc seleciona "Custom":

"Linked View": selecione uma vista no arquivo vinculado para ser exibida. "View Range": selecione configuraes de faixa da vista. "Phase": atribua a fase desejada do arquivo vinculado. "Phase Filter": atribua o filtro de fase desejado para o arquivo vinculado. "Detail Level": especifique o nvel de detalhe para um arquivo vinculado, ou categorias dentro desse arquivo. A escolha de "By View" para um arquivo vinculado significa que o nvel de detalhe para a vista de destino usado. "Discipline": atribua o filtro de disciplina desejado.

746 | Captulo 19 Trabalhando com modelos vinculados

"Color Fill": aplique o esquema de cores do modelo hospedeiro a ambientes e reas no modelo vinculado. "Object Styles": controle se a aparncia grfica de objetos (cores, espessura de linha e assim por diante) tero base nas configuraes da caixa de dilogo "Object Styles" do arquivo hospedeiro ou do arquivo vinculado. "Nested Links": especifique as configuraes de sobreposio de visibilidade e grficos que voc deseja que modelos vinculados aninhados utilizem. Para obter mais informaes, consulte Controlando configuraes de visibilidade e grficos para modelos vinculados aninhados do Revit na pgina 747.

Para todas as guias, voc pode sobrepor configuraes de visibilidade selecionando a guia e em seguida selecionando "Custom" no menu suspenso.

OBSERVAO Os filtros no se aplicam aos elementos que faam parte de arquivos vinculados.

Controlando configuraes de visibilidade e grficos para modelos vinculados aninhados do Revit


1 Clique no menu "View Visibility/Graphics". 2 Clique na guia "Revit Links". 3 Selecione o modelo vinculado ou a instncia do modelo vinculado para modificar. 4 Clique no boto da coluna "Display Settings". 5 Se voc selecionar uma instncia de modelo vinculado, selecione as configuraes de exibio da caixa de seleo "Override display settings for this instance". 6 Na caixa de dilogo "RVT Links Display Setting", clique na guia "Basics" e selecione um dos seguintes:

"By Host View".Quando voc seleciona esta opo, o modelo vinculado aninhado usa as configuraes de sobreposio de visibilidade e grficos especificadas na vista hospedeira. "By Linked View".Quando voc seleciona esta opo, o modelo vinculado aninhado usa as configuraes de sobreposio de visibilidade e grficos especificadas no modelo vinculado principal. Voc tambm pode seleciona a vista do projeto a ser exibida para o modelo vinculado. A lista suspensa "Linked View" contm todas as opes de planta e RCP disponveis do modelo vinculado. OBSERVAO Se o modelo vinculado tiver anotaes que voc deseja exibir no projeto, as anotaes devem ser uma vista de planta ou RCP no modelo vinculado. Voc ento pode selecionar a opo "By Linked View" ou "Custom" para selecionar a vista a ser exibida no projeto.

"Custom".Na lista "Nested Links", selecione um dos seguintes:

"By Parent Link" aplica as configuraes de sobreposio de visibilidade e grficos para o modelo vinculado principal. Em outras palavras, as configuraes do vnculo principal controlam o vnculo aninhado. Por exemplo, se paredes no vnculo principal so exibidas em azul, paredes no vnculo aninhado tambm sero exibidas em azul. OBSERVAO possvel somente controlar categorias no vnculo aninhado que tambm existem no vnculo principal.

"By Linked View" aplica as configuraes de sobreposio de visibilidade e grficos especificadas no modelo vinculado aninhado de nvel superior. O modelo vinculado aninhado de nvel superior o primeiro modelo vinculado aninhado. Por exemplo, h o modelo hospedeiro, um modelo vinculado (vnculo principal) e ento um modelo que vinculado ao vnculo principal (o vnculo aninhado). O vnculo aninhado considerado o modelo vinculado aninhado de nvel superior. O vnculo aninhado ser exibido no modelo vinculado como o faz no vnculo principal. Voc pode abrir o vnculo principal para ter controle total do vnculo aninhado.

7 Clique em "Apply" para visualizar as alteraes. 8 Clique em "OK" para sair da caixa de dilogo "RVT Link Display Settings ".

Visibilidade para modelos vinculados do Revit | 747

Controlando a visibilidade de modelos vinculados em tabelas


1 Clique com o boto direito do mouse e uma vista de tabela e clique em "View Properties" [Propriedades de vista]. 2 Localize o parmetro da instncia "Visibility/Graphics Overrides" e clique em "Edit". OBSERVAO Se no visualizar o parmetro da instncia "Visibility/Graphics Overrides", clique em "Edit" para o parmetro "Fields" [Campos]. Na caixa de dilogo "Schedule Properties" [Propriedades de tabela], certifique-se de que a opo "Include Elements in Linked Files" [Incluir elementos em arquivos vinculados] esteja selecionada e clique em "OK". O parmetro da instncia "Visibility/Graphics Overrides" agora deve ficar disponvel. 3 Na caixa de dilogo "Visibility for Schedule" [Visibilidade para tabela], clique na guia "Revit Links". 4 Clique no boto da coluna "Display Settings". 5 Na caixa de dilogo "RVT Link Display Settings", selecione "By Host View", "By Linked View" ou "Custom" e selecione o comportamento de um arquivo vinculado para "Phase", "Phase Filter" e "Nested Links". Se "Design Options" faz parte do arquivo vinculado, uma guia adicional est disponvel para "Design Options". Qualquer uma das opes disponveis pode ser selecionada para ser includa nos dados da tabela reportada.

Propriedades de modelo vinculado


Voc pode modificar as propriedades de um modelo vinculado, incluindo o nome da instncia de modelo vinculado e as configuraes de posicionamento compartilhado. Para modificar propriedades de modelo vinculado, clique com o boto direito do mouse no nome do modelo vinculado no "Project Browser" (em "Revit Links") e clique em "Properties". Como alternativa, pode selecionar o modelo vinculado na rea de desneho e clicar em .

Voc tambm pode visualizar as propriedades de um elemento contido em um modelo vinculado do Revit. Todas as propriedades para elementos nos modelos vinculados so de somente leitura.

Para visualizar propriedades de elementos em um modelo vinculado do Revit:


1 Passe o cursor do mouse sobre o elemento no arquivo vinculado e pressione TAB para realar o elemento. 2 Clique no elemento e clique em em "Properties". , ou clique com o boto direito do mouse no elemento e clique

Propriedades de tipo de modelo vinculado


"Name" [Nome] "Reference Type" [Tipo de referncia] "Description" [Descrio] Determina se o modelo vinculado exibido ("Attachment") ou ocultado ("Overlay") quando vnculo aninhado. Consulte Exibindo ou ocultando modelos vinculados aninhados do Revit na pgina 743.

Propriedades de instncia de modelo vinculado


"Name" "Name" "Description" Especifica o nome da instncia do modelo vinculado. Os nomes so gerados automaticamente quando voc faz uma cpia de um modelo vinculado no projeto. Voc pode alterar o nome. Os nomes devem ser exclusivos. Ser exibida uma mensagem se voc inserir um nome j existente no projeto. Os nomes de modelos vinculados so usados quando h cpias mltiplas do mesmo modelo vinculado em um projeto e necessrio adicionar os elementos do modelo vinculado a uma tabela. Consulte Incluindo elementos de modelos vinculados em uma tabela na pgina 130. Especifica as coordenadas compartilhadas para o modelo vinculado. Consulte Posicionamento compartilhado na pgina 755.

"Shared Location" [Local compartilhado]

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Gerenciando vnculos
Aps criar um vnculo a um formato CAD, reviso DWF ou modelo Revit, voc tem diversas opes para controlar esses vnculos. Se o arquivo de origem do vnculo no projeto do Revit Architecture foi modificado, o Revit Architecture atualiza automaticamente o vnculo quando voc abre o projeto do Revit Architecture. Clique no menu "File Manage Links" [Arquivo Gerenciar vnculos] para acessar uma caixa de dilogo que inclui diversos comandos para o gerenciamento de vnculos.

Colunas de dilogo
A caixa de dilogo "Manage Links" tem guias para formatos CAD, modelos do Revit e revises DWF. Sob as guias esto colunas que fornecem informaes sobre o modelo vinculado.

"Linked File": indica o nome do modelo vinculado. "Loaded": indica se o modelo vinculado est carregado no modelo hospedeiro. "Reference Type" (somente modelos do Revit): exibe ou oculta modelos vinculados aninhados. Consulte Exibindo ou ocultando modelos vinculados aninhados do Revit na pgina 743. "Locations Not Saved": indica se a localizao do modelo vinculado no est salva no sistema de coordenadas compartilhadas. Consulte Posicionamento compartilhado na pgina 755 e Definindo localizaes nomeadas na pgina 755. "Size": tamanho do arquivo vinculado. "Saved Path": localizao do modelo vinculado em seu computador. "Path Type": indica se o caminho salvo do modelo vinculado relativo ou absoluto. Consulte abaixo para obter mais informaes sobre as diferenas entre caminhos relativos e absolutos. "Local Alias" (somente arquivos do Revit): esta coluna somente preenchida se o modelo vinculado for uma verso local de um arquivo de localizao central. Neste caso, a coluna "Saved Path" exibe o caminho do arquivo de localizao central, e a coluna "Local Alias" exibe o caminho da verso local do arquivo central. Para obter mais informaes sobre arquivos de localizao central e cpias locais dos mesmos, consulte O arquivo central na pgina 726 e Worksets na pgina 728.

Escolhas de comandos

Clique em "Save Locations" [Salvar localizaes] para salvar a nova localizao de um instncia vinculada. Clique em "Save Markups" [Salvar revises] (somente a guia "DWF Markups") para salvar as alteraes em revises importadas. Para obter mais informaes sobre revises importadas, consulte Vinculando arquivos de reviso DWF na pgina 800. Clique em "Remove" [Remover] para remover o vnculo do projeto. Clique em "Reload From" [Recarregar de] para alterar o caminho do vnculo se o arquivo vinculado foi removido. Clique em "Unload" [Descarregar] para remover a exibio do modelo vinculado no projeto, mas continuar com o vnculo. Clique em "Reload" para carregar a verso mais recente do modelo vinculado. Voc tambm pode fechar o projeto e reabr-lo, ento o modelo vinculado recarregado. Clique em "Import" [Importar] para embutir o modelo no projeto. Este comando no est disponvel para modelos RVT. Clique em "Located In" [Localizado em] (somente a guia "DWF Markups") para visualizar a folha que contm o smbolo de importao de reviso. Sob a coluna "Path Type" [Tipo de caminho], voc pode escolher entre um caminho relativo ou absoluto. Isto altera o caminho salvo do modelo vinculado entre um relativo e um absoluto. O padro relativo. Um exemplo de caminho absoluto C:\Program Files\Revit Architecture 2008\Links\linkedfile.rvt Um exemplo de um caminho relativo ..\..\Links\linkedfile.rvt

Selecione "Preserve graphic overrides" [Preservar sobreposies de grficos] para manter qualquer sobreposio nos vnculos DWG, DXF e DGN, quando os vnculos so recarregados.

Gerenciando vnculos | 749

prefervel usar uma caminho relativo do que um caminho absoluto. Por exemplo, se voc move o projeto e o modelo vinculado juntos, para um novo diretrio, o vnculo mantido se estiver usando um caminho relativo. O novo diretrio de trabalho se torna o caminho relativo para o modelo vinculado. Se voc move o projeto e o modelo vinculado para um novo diretrio, o vnculo quebrado se estiver usando um caminho absoluto. O Revit Architecture tenta encontrar o modelo vinculado naquele diretrio exato antes que voc moveu o modelo. OBSERVAO Voc pode selecionar mltiplos vnculos a serem modificados ao pressionar CTRL e clicando no nmero do vnculo na caixa de diolgo. Um caminho absoluto prefervel quando voc vincula em um arquivo ativado por workset, como um arquivo central que outros usurios precisam acessar. Este arquivo provavelmente no ser movido de sua localizao no disco.

Vinculando e compartilhando trabalho


Se voc ativar o compartilhamento de trabalho, seus vnculos estaro contidos em worksets. Se voc atualiza um arquivo vinculado e deseja recarregar o vnculo, o workset no qual o vnculo est localizado precisa ser editvel. Se no for, aparece uma mensagem de erro indicando que o vnculo no pde ser atualizado, devido ao status de no editvel do workset. uma boa prtica designar um dos membros da equipe para acompanhar os vnculos e assegurar que os worksets apropriados sejam editveis. Aps atualizar o vnculo, o membro da equipe deve "Save to Central" para que todos os membros da equipe tenham o vnculo atualizado. Tambm, voc pode desejar criar um workset exclusivamente para vnculos, para que o fluxo de trabalho no seja interrompido. Consulte Trabalhando em equipe na pgina 725 para obter informaes completas sobre worksets.

Coordenao multi-disciplinar
Projetos de construo no qual trabalham equipes de arquitetos e engenheiros estruturais, requerem um mtodo para monitorar e coordenar as alteraes entre as equipes de diferentes disciplinas. A ferramenta "Copy/Monitor" [Copiar/Monitorar] realiza esta tarefa. O monitoramento e coordenao eficaz reduz os erros e o dispendioso retrabalho. Um exemplo de onde voc precisa do monitoramento e coordenao, se o engenheiro estrutural move uma coluna estrutural que foi colocada pelo arquiteto. O Revit Architecture pode lanar um aviso e fornecer opes de como proceder com a alterao. A funcionalidade cpia, copia grades, nveis, colunas, paredes, pisos e aberturas de um projeto vinculado para um projeto hospedeiro. Voc pode modificar estes elementos copiados. Os elementos copiados so automaticamente relacionados aos elementos originais. A funcionalidade de monitoramento define e mantm o relacionamento para grades, nveis, colunas, paredes, pisos e aberturas, que estejam no projeto hospedeiro ou vinculado.

Copiando elementos de um projeto vinculado


1 Abra um projeto existente ou inicie um novo projeto. 2 Clique no menu "File Import/Link Revit" [Arquivo Importar/Vnculo Revit]. 3 Na caixa de dilogo "Add Link", selecione o modelo do Revit a ser vinculado e clique em "Open".

4 Na Barra de opes, clique em e clique em "Select Link" [Selecionar vnculo] ou clique no menu "Tools Copy/Monitor Select Link" [Ferramentas Copiar/Monitorar Selecionar vnculo]. 5 Na rea de desenho, selecione o modelo vinculado. O Revit Architecture entra no modo "Copy/Monitor". A Barra de projeto muda para a guia "Copy/Monitor".

Opes de configurao
6 Na Barra de projeto, clique em "Options". A caixa de dilogo "Copy/Monitor Options" aberta. Ela tem 5 guias, uma para grades, nveis, colunas, paredes e pisos. Em cada guia h diversas opes para esse tipo de elemento. Isto torna o elemento copiado diferente do original. Alm disso, voc pode decidir quais tipos de elementos deseja copiar. Em cada guia, h um cabealho denominado "Original Type [Tipo original]. Sob aquele cabealho h uma lista de todos os tipos de elementos para o projeto vinculado. Por exemplo, na guia "Levels", sob "Original Type", voc poder visualizar "Story Level" [Nvel do andar] e "Story Level - no head" [Nvel de andar - sem cabealho].

750 | Captulo 19 Trabalhando com modelos vinculados

Por padro, o tipo original no arquivo vinculado mapeado para tipo padro correspondente no arquivo hospedeiro. Voc pode alter-lo para outro tipo, o que significa que a cpia assume o novo tipo. Voc tambm pode decidir no copiar o elemento. 7 Clique na coluna "New Type" para a categoria ou digite e selecione "Don't copy this Type" [No copiar este tipo], o tipo original (por exemplo, "No Head") ou o novo tipo (por exemplo "1/4" Head"). 8 Se desejado, voc pode alterar a aparncia do elemento.

Para nveis, voc pode deslocar a cpia na vertical em relao ao original. Voc pode tambm adicionar um sufixo ou prefixo ao seu nome. Para grades, voc pode adicionar um sufixo ou prefixo para a grade copiada. Para colunas, voc pode dividir colunas em colunas menores no nvel de linhas. Para paredes, voc pode escolher copiar elementos hospedados (como janelas, portas e aberturas). Para pisos, voc pode decidir copiar inseres e aberturas.

OBSERVAO Se esta opo for selecionada, todas as inseres sero copiadas como aberturas. 9 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Copy/Monitor Options". 10 Na "Design Bar", clique em "Copy". Para selecionar mais de um elemento por vez, na Barra de opes selecione "Multiple". Quando voc terminar de selecionar elementos, clique em "Finish" na Barra de opes. 11 Coloque o cursor nas grades, nveis, paredes e colunas que desejar copiar e clique para copi-las. Aps voc copiar um elemento, um "olho" exibido ao lado dele para indicar que h um relacionamento com o elemento original.

12 Na "Design Bar", clique em "Finish Mode". Se voc modificar um elemento copiado, um aviso indicar que o elemento monitorado foi alterado. Voc pode rever estes avisos usando o comando "Coordination Review" [Reviso de coordenao]. Consulte Reviso de coordenao em relacionamentos de elementos na pgina 752.

Estabelecendo relacionamentos entre elementos


13 Abra um projeto existente ou inicie um novo projeto. Voc pode estabelecer e monitorar relacionamentos entre elementos em um projeto hospedeiro e projetos vinculados ou entre elementos que estejam no projeto atual.

14 Na Barra de opes, clique em e clique em "Select Link" ou "Use Current Project" [Usar projeto atual], ou clique no menu "Tools Copy/Monitor Select Link" ou em "Use Current Project". O Revit Architecture entra no modo "Copy/Monitor". A Barra de projeto muda para a guia "Copy/Monitor". 15 Na Barra de projeto, clique em "Monitor" [Monitorar].

Coordenao multi-disciplinar | 751

Voc pode estabelecer relacionamentos entre pares de elementos correspondentes. Por exemplo, voc seleciona uma grade e a seguir outra grade para formar um relacionamento. Voc no pode monitorar pares no parecidos, como uma grade e um nvel. Se selecionar uma abertura, poder monitorar aberturas ou inseres (por exemplo, uma janela ou uma porta). 16 Selecione uma grade, nvel, piso, parede, abertura ou coluna para monitorar e em seguida selecione um elemento correspondente. 17 Continue a selecionar quantos pares de elementos desejar. Aps selecionar um par de elementos, um olho ser exibido ao lado do primeiro elemento para indicar que tem um relacionamento.

18 Na "Design Bar", clique em "Finish Mode". Se voc modifica um dos elementos em um par, um aviso indicar que o elemento monitorado foi alterado. Voc pode rever estes avisos usando o comando "Coordination Review" [Reviso de coordenao].

Parando o monitoramento do elemento


Para parar o monitoramento do elemento, selecione um elemento, e clique em na Barra de opes.

Reviso de coordenao em relacionamentos de elementos


Sempre que voc modificar elementos monitorados, um aviso de monitoramento de coordenao ser exibido. Voc pode rever estes avisos usando o comando "Coordination Review" e decidir que ao tomar. Voc pode rever avisos entre elementos no projeto atual ou entre elementos em um projeto hospedeiro e e um projeto vinculado. Avisos podem ocorrer por causa destas violaes:

Um elemento original monitorado do projeto vinculado foi alterado. Um elemento monitorado copiado no projeto hospedeiro foi alterado. O elemento original monitorado e o elemento copiado foram alterados. O elemento original no arquivo vinculado foi excludo. O elemento copiado no arquivo hospedeiro foi excludo.

Para revisar avisos sobre alteraes no projeto:


1 Clique no menu "Tools Coordination Review Use Current Project" se desejar verificar avisos entre elementos no projeto atual, ou no menu "Tools Coordination Review Select Link" para verificar os avisos entre os projetos vinculados e hospedeiros. A caixa de dilogo "Coordination Review" exibida. Se voc estiver executando uma reviso no projeto atual, clique na guia do projeto hospedeiro. Se voc estiver executando uma reviso em um vnculo e o projeto hospedeiro e o projeto vinculado so vinculados, a guia do projeto hospedeiro e a guia do projeto vinculado sero exibidas. A caixa de dilogo exibe uma rvore expandvel de todos os avisos entre os elementos monitorados. 2 Expanda o ramo "Message" [Mensagem] para exibir os grupos de aviso de elementos. 3 Continue a expandir os ramos at visualizar um valor para o cabealho "Action" [Ao].

752 | Captulo 19 Trabalhando com modelos vinculados

Neste menu h diversas escolhas de comandos:

"Do nothing": no efetuar qualquer ao no elemento. Altera o status da mensagem para que possa ser filtrada ou ser considerada em outro momento. "Reject" (somente em uma guia de projeto hospedeiro): h uma diferena entre um elemento no arquivo hospedeiro e seu elemento monitorado associado. A alterao efetuada no elemento no arquivo hospedeiro est incorreta e uma alterao deve ser feita no elemento monitorado associado. "Accept difference" (somente em uma guia de projeto hospedeiro): aceita a alterao feita no elemento e atualiza o relacionamento. Por exemplo, se um par de grades estava a 200mm de distncia uma da outra, e uma foi movida para 300mm de distncia, a alterao ser aceita, e o relacionamento agora definido como 300 mm. "Modify", "Rename", "Move": o nome do comando se altera com base na ao. Se o nome do elemento monitorado foi modificado, o comando l "Rename". Se uma coluna ou nvel foi movida, o comando "Move". Se uma grade foi alterada ou movida, o comando "Modify". OBSERVAO Se voc selecionou um destes comandos na guia do projeto vinculado, est alterando o elemento no projeto atual e no no projeto vinculado.

4 Selecione o comando apropriado junto a cada aviso. 5 Se desejado, clique em "Add Comment" para inserir comentrios em sua ao. Insira comentrios no comando "Edit Comment", e clique em "OK". Esta sua forma de comunicao para outro membro da equipe funcional cruzada. Por exemplo, voc o arquiteto que est se comunicando com o engenheiro estrutural. Seus comentrios se tornam visveis no arquivo vinculado, quando o vnculo recarregado. 6 Ao terminar de efetuar as aes, clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Coordination Review".

Verificando interferncia
A ferramenta "Interference Check" [Verificar interferncia] encontra interseces entre elementos em um projeto. Estes podem ser um conjunto de elementos selecionados ou todos os elementos no modelo.

Fluxo de trabalho para a verificao de interferncia


Esta ferramenta pode ser usada durante o processo de desenho para coordenar elementos e sistemas principais de construo. Ela pode ser usada para prevenir conflitos e reduzir os riscos de alteraes de construo e custos adicionais. Um fluxo de trabalho comum pode ocorrer desta forma:

Um arquiteto se reune com um cliente e cria um modelo bsico. O modelo de construo enviado para uma equipe que inclui membros de outras disciplinas, como engenheiros estruturais. Eles trabalham em sua prpria verso do modelo, e a seguir o arquiteto se vincula ao mesmo e verifica as interferncias. Os membros da equipe de outras disciplinas retornam o modelo ao arquiteto. O arquiteto executa a ferramenta "Interference Check" [Verificao de interferncia] no modelo existente. Um relatrio gerado da verificao de interferncia e interseces no desejadas so observadas. A equipe de desenho discute as intereferncias e cria uma estratgia para consert-las. Um ou mais membros da equipe so designados para corrigir quaisquer conflitos.

Elementos requerendo a verificao de interferncia


Alguns exemplos de elementos que podem verificados quanto a interferncias, incluem:

Viga mestra e caibro estrutural Colunas estruturais e colunas de arquitetura Mo francesa e parede estrutural

Verificando interferncia | 753

Mo francesa estrutural, portas e janelas Telhados e pisos Equipamentos especiais e pisos Um projeto vinculado do Revit Architecture e elementos no projeto atual

Executando uma verificao de interferncia


1 Se desejar, selecione alguns elementos em uma vista. 2 Clique no menu "Tools Interference Check Run Check" [Ferramentas Verificao de interferncia Executar verificao]. A caixa de dilogo "Interference Check" aberta. Se voc selecionou alguns elementos na vista, a caixa de dilogo ser filtrada para exibir somente as categorias desses elementos. Se voc no selecionou qualquer elemento antes de emitir o comando, a caixa de dilogo exibe todas categorias do projeto atual. 3 No lado esquerdo da caixa de dilogo, selecione um valor da primeira categoria do menu ("Category 1"). Por exemplo, selecione "Current Project". OBSERVAO Se voc selecionou um arquivo vinculado do Revit Architecture para excutar uma verificao, precisa selecionar seu nome neste menu. Por exemplo, se o arquivo vinculado que voc selecionou denominado "Mylink1", selecione este nome nas categorias no menu. Aps voc selecionar o nome, as categorias do elemento no arquivo vinculado so listadas. 4 Selecione as categorias desejadas. Por exemplo, selecione "Roofs" como a categoria. 5 No lado direito da caixa de dilogo, selecione um valor da segunda categoria do menu ("Category 2"). Este valor poderia ser uma seleo atual de elementos, o projeto atual ou um modelo vinculado do Revit. 6 Selecione outras categorias desejadas. Por exemplo, para concluir a verificao de interferncias de telhado-piso, selecione pisos como a categoria. 7 Clique em "OK". Se no houver nenhuma interferncia a reportar, uma caixa de dilogo exibe informaes sobre isto. Se houver interferncias a reportar, a caixa de dilogo "Interference Report" [Relatrio de interferncia] exibida. A caixa de dilogo lista todos os elementos que esto em conflito uns com os outros. As interferncias so agrupadas de acordo com a forma com que voc gerou a verificao. Por padro, elas so agrupadas como "Category 1" (coluna esquerda de categorias) e "Category 2" (coluna direita de categorias). Voc pode alterar este agrupamento para "Category 2, Category 1". Por exemplo, se voc executou a verificao de telhado e piso, a caixa de dilogo iria listar primeiro a categoria telhado e quais pisos esto com interseco no telhado. 8 Para visualizar um dos elementos que esto em interseco, selecione seu nome na caixa de dilogo "Interference Report", e clique em "Show" [Exibir]. Um vista aberta que exibe o problema. 9 Para corrigir o conflito, clique na vista e modifique os elementos que se sobrepem. A caixa de dilogo "Interference Report" permanece visvel. 10 Quando terminar de corrigir a interseco problemtica, clique em "Refresh" [Atualizar] na caixa de dilogo "Interference Report". Se o problema foi solucionado, os elementos problema so removidos da lista de conflitos. OBSERVAO A atualizao somente verifica novamente as interferncias que esto no relatrio atual. Ela no reexecuta a verificao de interferncia. Voc pode continuar a solucionar conflitos desta forma.

754 | Captulo 19 Trabalhando com modelos vinculados

Voc no pode resolver quaisquer conflitos sem input adicional de membros da equipe, pode gerar uma verso HTML do relatrio. 11 Na caixa de dilogo "Interference Report", clique em "Export". 12 Insira um nome, navegue para a pasta desejada para salvar o relatrio e clique em "Save". 13 Na caixa de dilogo "Interference Report", clique em "Close". 14 Para visualizar novamente o ltimo relatrio gerado, clique no menu "ToolsInterference CheckInterference Check Show Last Report" [Verificao de interferncia Exibir ltimo relatrio]. Este comando no reexecuta a verificao de interferncia.

Dicas de verificao de interferncia

O tempo de processamento para verificaes de interferncia pode variar muito. Em um modelo grande, a verificao de todas as categorias pode ser bastante demorada e no recomendada. Para reduzir o tempo de processamento, selecione um conjunto limitado de elementos ou um nmero limitado de categorias. Para executar uma verificao em todas as categorias disponveis, clique em "All" na caixa de dilogo "Interference Check", e a seguir selecione uma das caixas de verificao junto a categoria. Clique em "None" para limpar a seleo de quaisquer categorias. Clique em "Invert" para alterar a seleo entre categorias que esto no momento selecionadas e as que no esto selecionadas.

Posicionamento compartilhado
Um projeto do Revit Architecture tem coordenadas internas para todos os elementos que compem o modelo em um projeto. Somente este projeto conhece estas coordenadas. Isto aceitvel se houver um modelo independente cuja posio no seja relevante para outros modelos ou para um terreno. No entanto, se voc desejar que a posio do modelo seja conhecida por outros modelos vinculados, necessrio compartilhar as coordenadas. As coordenadas compartilhadas so usadas para lembrar as posies mtuas de mltiplos arquivos intervinculados. Esses arquivos intervinculados podem ser todos arquivos RVT ou uma combinao de arquivos RVT, DWG e DXF.

Utilizaes recomendadas para o posicionamento compartilhado


Se as coordanadas significativas para um projeto esto em um modelo vinculado, como um modelo de construo com um terreno vinculado, adquira as coordenadas do modelo vinculado. Se as coordenadas significativas para um projeto esto em um modelo hospedeiro, como um terreno com modelos de construo vinculados, publique as coordenadas do hospedeiro para os modelos vinculados.

Usando as coordenadas de um arquivo


Voc deveria derivar as coordanadas compartilhadas somente de um arquivo. Aquele um arquivo define as coordenadas para todos os outros arquivos que compem o projeto. Adquira as coordenadas de um arquivo e a seguir publique estas coordenadas para outros arquivos.

Definindo localizaes nomeadas


Os projetos do Revit Architecture podem ter localizaes nomeadas. Uma localizao nomeada a posio de uma instncia de modelo em um projeto do Revit Architecture. Por padro, cada projeto do Revit Architecture contm ao menos uma localizao nomeada, denominada interna. Se o seu projeto do Revit Architecture contm uma estrutura nica ou um modelo de terreno, ele tem tipicamente apenas uma localizao nomeada. Se o seu projeto do Revit Architecture contm diversas construes idnticas, ele ter muitas localizaes no mesmo. Voc talvez deseje diversas localizaes de um edifcio para a criao de uma aparncia de campus. Por exemplo:

Diversos edifcios de dormitrios idnticos no mesmo terreno Casas de condomnio idnticas no mesmo terreno

Posicionamento compartilhado | 755

Voc tambm pode querer ter diversas localizaes para uma construo nica. Neste caso, voc pode importar a construo em um modelo de terreno e a seguir mover a construo no terreno ao escolher diferentes localizaes. As localizaes so modificveis em um projeto. Voc pode excluir, renomear e criar novas localizaes e alternar entre localizaes.

Visualizando e criando localizaes nomeadas


1 Clique no menu "Settings Manage Place and Locations" [Configuraes Gerenciar locais e localizaes]. 2 Clique na guia "Locations" [Localizaes]. A caixa de dilogo "Manage Place and Locations" lista as localizaes nomeadas atuais no projeto. Por padro, cada projeto tem uma localizao nomeada denominada de Interna. 3 Para criar uma nova localizao nomeada, clique em "Duplicate" [Duplicar]. 4 Insira um nome para a localizao e clique em "OK". 5 Para renomear uma localizao existente, clique em "Rename" [Renomear]. 6 Para excluir uma localizao existente, clique em "Delete" [Excluir]. OBSERVAO Voc no pode excluir a ltima localizao. 7 Para alterar a localizao ativa do projeto, selecione-a e clique em "Make Current" [Tornar atual]. 8 Clique em "OK".

Reposicionando localizaes nomeadas


Aps voc ter definido um sistema de coordenadas compartilhadas entre os modelos hospedeiro e vinculado, a posio da instncia vinculada determinada pela localizao correspondente no modelo vinculado. Voc pode arrastar a instncia vinculada para outra posio no modelo hospedeiro. Quando voc faz isso, de fato est alterando a localizao correspondente no modelo vinculado. Quando reposiciona a instncia para uma nova localizao, pode salvar a alterao. H diversas formas para realizar isto.

Caixa de dilogo "Warning" [Aviso].


Aps voc ter movido a instncia vinculada, um aviso indica que o arquivo vinculado ser modificado. Isto se d porque voc definiu uma nova posio para a localizao nomeada no arquivo do modelo vinculado. Na caixa de dilogo de aviso, voc pode decidir salvar o arquivo vinculado ou salvar a nova localizao em outro momento usando o comando "Manage Links". Se voc clica em "Save Now" [Salvar agora], o Revit Architecture salva a nova loalizao no arquivo do modelo vinculado.

Registrando uma nova localizao com gerenciamento de vnculos


1 Clique no menu "File Manage Links". 2 Clique na guia para o tipo de arquivo de modelo que voc vinculou. Por exemplo, se vinculou um modelo do Revit Architecture, clique na guia "Revit". 3 Clique no nome do arquivo vinculado para selecion-lo. 4 Clique em "Save Locations" [Salvar localizaes]. 5 A caixa de dilogo "Save Modified Linked Model" [Salvar modelo vinculado modificado] exibe as seguintes opes:

Salvar a nova posio da localizao de volta no arquivo de modelo vinculado. No salvar. As posies de localizaes no so modificadas e a instncia volta para a localizao atualmente definida. No salvar, mas manter a nova posio e quebrar o compartilhamento entre os arquivos de modelos e vinculados.

6 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Manage Links".

756 | Captulo 19 Trabalhando com modelos vinculados

Salvando atravs do modelo hospedeiro


Se voc salvar ou fechar o modelo hospedeiro, ser solicitado a salvar os modelos vinculados. Aparece a caixa de dilogo "Save Modified Linked Model".

Salvando quando voc descarrega um vnculo


Se voc descarregou um arquivo vinculado, aparece a caixa de dilogo "Save Modified Linked Model". Novamente, voc solicitado a salvar as modificaes no modelo vinculado.

Modificando a localizao do modelo vinculado atravs da propriedade de instncia


1 Selecione uma instncia vinculada no modelo hospedeiro. 2 Clique em e clique no boto que aparece ao lado do parmetro "Shared Location".

A caixa de dilogo "Choose Location" [Selecionar a localizao] exibe a localizao atual da instncia vinculada. 3 Especifique como definir a localizao da instncia vinculada:

Selecione "Move instance to" [Mover instncia para] e selecione um nome de localizao. Os nomes de localizaes listados so do arquivo de modelo vinculado. Quando voc clica em "OK", a instncia vinculada move para a posio registrada para aquela localizao nomeada. Selecione "Record current position as" [Registrar a posio atual como] para registrar a localizao atual da instncia do modelo vinculado de volta para seu arquivo. Se voc deseja criar um novo nome de localizao para a instncia, clique em "Change" [Alterar] para adicionar um novo nome de localizao que tambm salvo de volta no arquivo do modelo vinculado. Selecione "Do not share location of selected instance" [No compartilhar a localizao da instncia selecionada] para colocar a instncia na posio desejada e quebrar o compartilhamento entre os arquivos de modelos e vinculados. Se selecionar esta opo, voc poder mover a instncia vinculada no modelo hospedeiro sem alterar o arquivo de modelo vinculado.

Adquirindo e publicando coordenadas


Em geral voc deseja adquirir coordenadas de um modelo vinculado (como um terreno) se estiver trabalhando em um arquivo de modelo de edifcio. Se estiver trabalhando no modelo do terreno, voc desejar publicar coordenadas do modelo do terreno em modelos de edifcio vinculados. Em ambos os casos, voc publicar ou adquirir coordenadas enquanto estiver em um modelo hospedeiro.

Adquirir coordenadas
Quando voc adquire coordenadas de um projeto vinculado do Revit, as coordenadas compartilhadas do projeto vinculado se tornam as coordenadas compartilhadas do projeto hospedeiro, com base na localizao da instncia vinculada do projeto no projeto hospedeiro. No h alteraes nas coordenadas internas do projeto hospedeiro. O projeto hospedeiro tambm adquire "True North" [Norte verdadeiro] do projeto vinculado. A origem das coordenadas compartilhadas do projeto vinculado se torne a origem das coordenadas compartilhadas do projeto hospedeiro. Quando um projeto do Revit Architecture adquire coordenadas de um arquivo DWG vinculado, o sistema de coordenadas universais (WCS) do arquivo DWG vinculado selecionado, se torna o sistema de coordenadas compartilhadas do projeto hospedeiro do Revit Architecture, com base na localizao da instncia DWG vinculada. O eixo Y do DWG se torna o "True North", e a origem do DWG se torna a origem do sistema de coordenadas compartilhadas do projeto do Revit Architecture.

Para adquirir coordenadas:


1 Clique no menu "Tools Shared Coordinates Acquire Coordinates" [Ferramentas Coordenadas compartilhadas Adquirir coordenadas]. 2 Coloque o cursor em uma instncia de modelo vinculado e clique. O arquivo do modelo hospedeiro agora tem as mesmas coordendas compartilhadas do arquivo de modelo vinculado. Se outros modelos vinculados carregados compartilharem coordenadas com o modelo hospedeiro, eles tambm iro adquirir as novas coordenadas.

Adquirindo e publicando coordenadas | 757

Publicar coordenadas
Quando voc publica coordenadas compartilhadas de um projeto hospedeiro para um projeto vinculado, isto altera o projeto vinculado. O "True North" e a origem compartilhada do projeto hospedeiro so registrados no projeto vinculado, com base na localizao atual da instncia vinculada. Esta localizao agora nomeada no projeto hospedeiro e no projeto vinculado. Mais de uma localizao do vnculo pode ser registrada. Quando voc publica coordenadas compartilhadas de um projeto hospedeiro do Revit Architecture para um DWG vinculado, isto altera o DWG vinculado. A origem do sistema de coordenadas compartilhadas do projeto hospedeiro do Revit Architecture, se torna a origem do novo sistema de coordenadas do usurio (UCS) no arquivo DWG. O eixo Y do novo UCS corresponde ao "True North" do projeto hospedeiro. Voc pode nomear o UCS ao publicar coordenadas. No recomendvel alterar este nome aps publicar as coordenadas.

Para publicar coordenadas:


1 Clique no menu "Tools Shared Coordinates Publish Coordinates" [Ferramentas Coordenadas compartilhadas Publicar coordenadas]. 2 Coloque o dispositivo apontador em uma instncia de modelo vinculado e clique. 3 Selecione uma localizao nomeada no modelo vinculado e clique em "OK". Consulte Definindo localizaes nomeadas na pgina 755. O arquivo do modelo vinculado agora tem as mesmas coordendas compartilhadas do arquivo de modelo hospedeiro.

Adquirindo ou publicando atravs de propriedades de instncia vinculada


Este procedimento assume que voc tenha uma instncia de modelo vinculado no modelo hospedeiro, e que suas coordenadas no esto no momento compartilhadas com as do modelo hospedeiro. 1 Selecione o modelo vinculado no modelo hospedeiro e clique em "Properties" [Propriedades]. Observe o boto na caixa de valor junto ao parmetro "Shared Location". Ele l "Not Shared" [No compartilhado], o que indica que no h compartilhamento de coordenadas entre a instncia vinculada e o modelo hospedeiro. 2 Clique no boto. Como esta a primeira vez que voc est configurando coordenadas compartilhadas entre os modelos hospedeiro e vinculado, aparece uma caixa de dilogo que informa ser necessrio reconciliar as coordenadas em favor do modelo hospedeiro ou do modelo vinculado. Voc precisa reconciliar as coordenadas somente uma vez. 3 Selecione "Publish" ou "Acquire":

Voc publica as coordenadas do modelo hospedeiro no modelo vinculado. O arquivo de modelo vinculado alterado para as coordenadas do arquivo do modelo hospedeiro. Voc adquire as coordenadas do modelo vinculado para o modelo hospedeiro.

4 A posio do modelo vinculado no modelo hospedeiro salva em um nome de localizao no arquivo do modelo vinculado. Se desejar, voc pode alterar o nome da localizao clicando em "Change" e escolhendo um nome na caixa de dilogo "Select Location". 5 Clique "Reconcile" [Reconciliar] para confirmar as alteraes. 6 Clique em "OK" para fechar as propriedades do modelo vinculado.

Dicas para adquirir e publicar


Voc no pode adquirir ou publicar coordenadas de um projeto que tenha mltiplas localizaes, usando os comandos "Acquire Coordinates" ou "Publish Coordinates". Voc pode faz-lo atravs das propriedades do modelo vinculado. Consulte Definindo localizaes nomeadas na pgina 755.

Realocando e rotacionando um projeto


Para visualizar os resultados da realocao e rotao de um projeto. o projeto hospedeiro precisa conter instncias vinculadas em localizaes compartilhadas. As funes de realocamento e rotacionamento iro modificar a posio de todos os elementos no projeto e qualquer instncia que no esteja vinculada. Alm disso, quais instncias vinculadas que no estejam em localizaes compartilhadas se movero em relao a todas as instncias vinculadas em localizaes compartilhadas.

758 | Captulo 19 Trabalhando com modelos vinculados

Realocando um projeto
O comando "Relocate this Project" [Realocar este projeto] move todo o projeto em relao ao sistema de coordenadas compartilhadas. 1 Clique no menu "Tools Project Position/Orientation Relocate this Project" [Ferramentas Posio/Orientao do projeto Realocar este projeto]. Voc usa este comando como usa o comando "Move". 2 Mover o projeto graficamente na vista. Consulte Movendo elementos com o comando "Move" [Mover] na pgina 550. OBSERVAO Se voc definiu nveis ou elevaes de ponto para reportar valores da origem compartilhada, seus valores so atualizados. Consulte Propriedades do nvel na pgina 616 e Alterando o reporte da elevao na pgina 198.

Rotacionando um projeto para o norte verdadeiro


Voc pode rotacionar vistas de planta ou RPC no projeto para "True North", para poder coloc-las em uma folha. 1 Clique com o boto direito do mouse na vista de planta ou RPC desejada e clique em "View Porperties" [Propriedades da vista]. Defina o parmetro "Orientation" [Orientao] para "True North" e clique em "OK". 2 Clique no menu "Tools Project Position/Orientation Rotate True North". 3 Voc usa este comando como usa o comando "Rotate". Rotacione o projeto graficamente na vista para o norte verdadeiro ou insira o ngulo e a direo de "True North" na Barra de opes. Consulte Rotacionando elementos na pgina 556. O projeto vinculado na vista atual no se move. No entanto, se voc visualizar outras vistas de planta cujo parmetro de orientao est definido como "Project North" [Norte do projeto], ver a alterao.
Projeto rotacionado na vista de planta com a orientao "True North"

Vista de planta com a orientao "Project North"

Realocando um projeto ao inserir pontos


Voc pode realocar um projeto e rotacionar o projeto para "True North" ao especificar coordenadas especficas para "North/South" [Norte/Sul], "East/West" [Leste/Oeste] e "Elevation" [Elevao]. Voc tambm pode definir o ngulo entre "True North" e "Project North". Voc pode clicar em qualquer lugar em uma vista para definir as coordenadas. Algumas coordenadas podem no ser editveris dependendo de onde voc clica. Por exemplo, na elevao, se voc clicar em uma linha de nvel, o nico valor que poder editar a elevao.

Realocando e rotacionando um projeto | 759

Voc pode usar este comando quando tiver um conjunto especfico de coordenadas de um topgrafo, ou se reportou coordenadas compartilhadas e deseja realocar o projeto para as coordenadas reportadas.

Para realocar um projeto inserindo pontos:


1 Clique no menu "Tools Shared Coordinates Specify Coordinates at a Point" [Ferramentas Coordenadas compartilhadas Especificar coordenadas em um ponto]. 2 Coloque o cursor na vista e clique para selecionar um ponto onde inserir as coordenadas. A caixa de dilogo "Specify Shared Coordinates" exibe valores para as coordenadas do ponto selecionado. A caixa de dilogo somente exibe valores que podem ser inferidos do ponto. 3 Insira valores de coordenada para o ponto selecionado. 4 Se voc deseja rotacionar o projeto de "Project North" para "True North", insira um valor e direo. 5 Clique em "OK" para salvar as novas coordenadas para o ponto selecionado.

Reportando coordenadas compartilhadas


Voc pode reportar as coordenadas compartilhadas de um modelo vinculado em um modelo hospedeiro. As coordenadas retornadas tem relao com as coordendas compartilhadas entre os modelos. 1 Clique no menu "Tools Shared Coordinates Report Coordinates" [Ferramentas Coordenadas compartilhadas Reportar coordenadas]. 2 Coloque o cursor em um ponto de referncia do modelo vinculado. Um ponto de referncia pode ser uma aresta de um elemento (como um telhado) ou o canto de duas paredes. 3 Clique na referncia. As coordenadas de referncia so exibidas na na Barra de opes. A elevao da referncia tambm exibida. OBSERVAO Se clicar em algum luar da vista de planta (que no seja a referncia), voc ver as coordenadas "North", "South", "East" e "West" desse ponto. Em uma vista de corte ou de elevao, voc somente ver a elevao do ponto.

Reportando coordenadas norte, sul, leste e oeste


As coordenadas de ponto podem reportar as coordenadas "North/South" e "East/West" de pontos em um projeto. A ferramenta reporta as coordenadas do ponto com relao ao sistema de coordenadas compartilhadas. Elas podem ser colocadas em pisos, paredes, superfcies topogrficas e linhas de limite. Voc tambm pode colocar coordenadas do ponto em superfcies no horizontais e em arestas no planas. Para obter informaes sobre cotas de nvel, consulteCotas de elevao de ponto na pgina 198.

Reportando com coordenadas de ponto


1 Clique no menu "Drafting Spot Dimension Spot Coordinate" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Spot Dimension Spot Coordinate". 2 No "Type Selector" [Seletor de tipo], escolha o tipo de elevao de ponto a ser colocado. 3 Na Barra de opes, marque ou desmarque a caixa de seleo "Leader" [Chamada de detalhe]. 4 Selecione uma aresta de um elemento ou um ponto em uma superfcie topogrfica. Se selecionar um ponto final, poder obter valores de "N/S", "E/W" e elevao. Quando voc move o cursor sobre um elemento no qual coloca uma coordenada de ponto, o valor da coordenada de ponto aparece na rea de desenho. 5 Se voc estiver colocando uma coordenada de ponto sem uma chamada de detalhe, clique para coloc-la. 6 Se voc estiver colocando uma coordenada de ponto com uma chamada de detalhe, mova o cursor para fora do elemento. Clique uma vez para colocar o cotovelo da chamada de detalhe. Mova o cursor novamente e a seguir clique para colocar a coordenada de ponto. 7 Para completar, clique em "Modify" [Modificar].

760 | Captulo 19 Trabalhando com modelos vinculados

Se voc seleciona uma elevao de ponto aps coloc-la, poder mov-la usando os controles de arraste. Se voc exclui um elemento que referenciado ou desativa sua visibilidade, a elevao de ponto desaparece. Para modificar a aparncia da elevao de ponto, selecione-a e clique em .

Propriedades de tipo de coordenadas de ponto


Voc pode especificar diversos parmetros para alterar a aparncia da coordenada de ponto.
"Name" [Nome] "Leader Arrowhead" [Seta da chamada de detalhe] Espessura da linha da chamada de detalhe Espessura da linha da seta da chamada de detalhe "Symbol" [Smbolo] Cor "Text Size" [Tamanho do texto] "Text Offset from Leader" [Deslocamento do texto da chamada de detalhe] "Text Offset from Symbol" [Deslocamento do texto para o smbolo] Origem da coordenada Valor superior Valor inferior Indicador "North/South" Indicador "East/West" Conveno de leitura "Text Orientation" [Orientao do texto] "Indicator as Prefix / Suffix" [Identificador como prefixo /sufixo] "Text Font" [Fonte do texto] "Text Background" [Plano de fundo do texto] "Units Format" [Formato de unidades] "Description" [Descrio] Define a aparncia do componente da seta da chamada de detalhe. O valor "None" [Nenhuma] remove a seta. Para definir uma seta, consulte Especificando estilos de setas na pgina 84. Define a espessura da linha de chamada de detalhe. Quanto maior o valor, mais espessa a linha. Define a espessura da linha da seta da chamada de detalhe. Quanto maior o valor, mais espessa a linha da seta. Altera a aparncia da cabea do smbolo com a coordenada de ponto. Define a cor da coordenada de ponto. Clique no boto para abrir o selecionador de cores. Define o tamanho do texto da elevao. Desloca o texto na vertical da linha da chamada de detalhe. Desloca o texto na horizontal do smbolo. Um valor positivo maior move o texto para a esquerda. Um valor negativo maior move o texto para a direita. Indica que as coordenadas so compartilhadas. Este um valor de somente leitura. Determina qual valor de coordenada colocado no topo. Determina qual valor de coordenada colocado na parte inferior. Permite especificar como legendar a direo "north/south". Por exemplo, voc poderia inserir X. Permite especificar como legendar a direo "east/west". Por exemplo, voc poderia inserir Y. Como o texto exibido na coordenada. Este um valor de somente leitura. Altera a posio do texto acima ou abaixo da linha de cota. Especifica a colocao do indicador de coordenada. Define a fonte do texto da elevao. Define o plano de fundo para o texto. Com opaco, o plano de fundo do prprio texto cobre os objetos atrs do mesmo. Transparente permite visualizar os objetos atrs do texto. Clique no boto para abrir a caixa de dilogo "Format" [Formato]. Limpe a opo "Use Project Settings" [Usar configuraes do projeto] e defina os valores apropriados.

Propriedades de instncia de coordenadas de ponto


"Name" [Nome] "Leader" "Prefix" [Prefixo] "Sufix" [Sufixo] "Description" [Descrio] Se selecionada, a coordenada de ponto inclui uma linha de chamada de detalhe. Quando no for selecionada, nenhuma linha de chamada de detalhe aparece. Adiciona um prefixo ao texto. Adiciona um sufixo ao texto.

Reportando coordenadas norte, sul, leste e oeste | 761

762 | Captulo 19 Trabalhando com modelos vinculados

Interoperabilidade

20

Este tpico contm informaes sobre a interoperabilidade entre o Revit Architecture e outros produtos. Ele descreve como exportar os desenhos do Revit Architecture para uso com outro software e como importar ou vincular arquivos no Revit Architecture. Inclui tambm informaes sobre coordenao entre diferentes disciplinas de criao e construo.

763

Exportar
O comando "Export" exporta (converte) uma ou mais vistas (ou folhas) do Revit Architecture para vrios formatos para uso com outro software. Voc pode exportar os arquivos do Revit Architecture contendo dados materiais do AccuRender, de modo que os objetos retm os materiais atribudos. Para preservar informaes sobre um projeto, o Revit Architecture mapeia automaticamente categorias e subcategorias em nomes de camadas preconfiguradas. Essas camadas so usadas pelo AutoCAD 2008 e outros aplicativos. Antes de exportar um projeto do Revit Architecture, convm alterar os mapeamentos para os nomes de camadas desejados. Consulte Exportando camadas na pgina 771. Tpicos relacionados:

Exportando um passeio virtual na pgina 122 Exportando um estudo solar na pgina 699 Exportando uma tabela na pgina 141 Exportando do Revit e importando para o SketchUp na pgina 802 Publicando DWF 2D ou 3D na pgina 786

Exportando para formatos CAD


O Revit Architecture d suporte a exportao para formatos de arquivos de CAD (DWD e DFX), ACIS (SAT) e MicroStation (DGN).

O formato DWG (desenho) suportado pelo AutoCAD 2008 e outros aplicativos de CAD. DXF (transferncia de dados) um formato aberto que suportado por vrios aplicativos de CAD. Um arquivo DXF um arquivo de texto que descreve um desenho 2D. O texto no codificado ou compactado, de modo que os arquivos DXF em geral so grandes. Se voc usar DXF para desenhos 3D, talvez seja necessrio fazer algum ajuste para que o desenho seja exibido corretamente. SAT o formato para ACIS, uma tecnologia de modelagem slida que suportada por vrios aplicativos de CAD. DGN o formato de arquivo suportado pelo MicroStation da Bentley Systems, Inc.

Se voc usar o comando Exportar enquanto estiver em uma vista 3D, o Revit Architecture exportar o modelo 3D real, no uma representao 2D do modelo. A exportao em 3D ignora todas as configuraes da vista, inclusive o modo de linha oculta. Para exportar uma representao 2D do modelo 3D, adicione a vista 3D a uma folha e exporte a vista da folha. Voc poder ento abrir uma verso 2D da vista no AutoCAD 2008. Antes de exportar um modelo Revit, convm criar um arquivo de mapeamento de camada para controlar o processo de exportao. Para obter mais informaes, consulte Exportando camadas na pgina 771.

Exportando para DWG


1 Clique no menu "File Export CAD Formats" [Arquivo Exportar Formatos CAD]. 2 Na caixa de dilogo "Export" [Exportar], para "Save In" [Salvo em], navegue at a pasta de destino para acessar os arquivos exportados. 3 Para "Save As Type" [Salvar como tipo], selecione um formato de arquivo DWG. 4 Se estiver exportando uma nica vista, faa o seguinte: a Em "Range" [Faixa], selecione "Current View" [Vista atual]. b Em "File Naming" [Nome de arquivo], selecione "Manual" [Manual] para especificar um nome para o arquivo exportado ou selecione "Automatic" [Automtico] para usar um nome de arquivo gerado automaticamente. Consulte Nomes de arquivo para arquivos exportados na pgina 767. 5 Se estiver exportando vistas e folhas mltiplas, faa o seguinte: a Em "Range", selecione "Selected Views/Sheets" [Vistas/Folhas selecionadas]. b Clique em "Select" [Selecionar]. c Na caixa de dilogo "View/Sheet Set" [Conjunto de vistas/folhas], selecione as vistas e as folhas a serem exportadas e clique em "OK".

764 | Captulo 20 Interoperabilidade

d Em "File Naming", para "Automatic", selecione "Short" [Curto] para usar um prefixo curto para os nomes dos arquivos exportados ou selecione "Long" [Longo] para usar um prefixo mais longo. Consulte Nomes de arquivo para arquivos exportados na pgina 767. 6 Se desejar impedir que o Revit Architecture crie referncias cruzadas (refxs), selecione "Export Each View or Sheet as a Single File" [Exportar cada vista ou folha como arquivo nico]. Quaisquer vnculos do Revit ou DWG no projeto so exportados para um nico arquivo e no para vrios arquivos que tenham referncias cruzadas. 7 Para especificar opes de exportao, clique em "Options" [Opes], selecione as opes desejadas e clique em "OK". Para arquivos DWG, voc pode especificar as seguintes opes: "Layer Settings" [Configuraes de camada], "Layers and Properties" [Propriedades e camadas], "Linetype Scaling" [Escala de tipo de linha], "Coordinate System Basis" [Base de sistema de coordenadas], "One DWG Unit Is" [Uma unidade DWG ], "Solids (3D Views Only)" [Slidos (somente vistas 3D)] e "Export Rooms and Areas as Polylines" [Exportar ambientes e reas como polilinhas]. Consulte Opes de exportao na pgina 767. 8 Na caixa de dilogo "Export", clique em "Save" [Salvar]. O Revit Architecture exporta as vistas e as folhas selecionadas para arquivos DWG e os coloca na pasta de destino. Quando voc exporta uma vista 2D para um arquivo DWG, as linhas so tratadas da seguinte forma:

Se 2 linhas se sobrepuserem no desenho, a linha mais espessa ser retida. A linha mais fina ser encurtada ou removida. Se uma linha espessa estiver completamente dentro de uma linha fina, nenhuma ao ocorrer. Se 2 linhas colineares com os mesmos parmetros visuais se sobrepuserem, elas sero mescladas em uma. Quando paredes se tornam linhas no arquivo DWG, nenhuma linha colinear produzida.

Exportando para DXF


1 Clique no menu "File Export CAD Formats". 2 Na caixa de dilogo "Export", para "Save In", navegue at a pasta de destino para acessar os arquivos exportados. 3 Para "Save As Type", selecione um formato de arquivo DXF. 4 Se estiver exportando uma nica vista, faa o seguinte: a Em "Range", selecione "Current View". b Em "File Naming", selecione "Manual" para especificar um nome para o arquivo exportado ou selecione "Automatic" para usar um nome de arquivo gerado automaticamente. Consulte Nomes de arquivo para arquivos exportados na pgina 767. 5 Se estiver exportando vistas ou folhas mltiplas, faa o seguinte: a Em "Range", selecione "Selected Views/Sheets". b Clique em "Select". c Na caixa de dilogo "View/Sheet Set", selecione as vistas ou as folhas a serem exportadas e clique em "OK". d Em "File Naming", para "Automatic", selecione "Short" para usar um prefixo curto para os nomes dos arquivos exportados ou selecione "Long" para usar um prefixo mais longo. Consulte Nomes de arquivo para arquivos exportados na pgina 767. 6 Para especificar opes de exportao, clique em "Options", selecione as opes desejadas e clique em "OK". Para arquivos DWG, voc pode especificar as seguintes opes: "Layer Settings", "Layers and Properties", "Linetype Scaling", "Coordinate System Basis", "One DWG Unit Is", "Solids (3D Views Only)" e "Export Rooms and Areas as Polylines". Consulte Opes de exportao na pgina 767. 7 Na caixa de dilogo "Export", clique em "Save". O Revit Architecture exporta as vistas e as folhas selecionadas para arquivos DXF e os coloca na pasta de destino.

Exportando para formatos CAD | 765

Exportando para DGN


1 Clique no menu "File Export CAD Formats". 2 Na caixa de dilogo "Export", para "Save In", navegue at a pasta de destino para acessar os arquivos exportados. 3 Para "Save As Type", selecione um formato de arquivo DGN. OBSERVAO O formato de arquivo DGN d suporte verso 7 do MicroStation. Se estiver usando uma verso posterior, exporte para o formato DWG. Consulte Exportando para DWG na pgina 764. 4 Se estiver exportando uma nica vista, faa o seguinte: a Em "Range", selecione "Current View". b Em "File Naming", selecione "Manual" para especificar um nome para o arquivo exportado ou selecione "Automatic" para usar um nome de arquivo gerado automaticamente. Consulte Nomes de arquivo para arquivos exportados na pgina 767. 5 Se estiver exportando vistas e folhas mltiplas, faa o seguinte: a Em "Range", selecione "Selected Views/Sheets". b Clique em "Select". c Na caixa de dilogo "View/Sheet Set", selecione as vistas e as folhas a serem exportadas e clique em "OK". d Em "File Naming", para "Automatic", selecione "Short" para usar um prefixo curto para os nomes dos arquivos exportados ou selecione "Long" para usar um prefixo mais longo. Consulte Nomes de arquivo para arquivos exportados na pgina 767. 6 Para especificar opes de exportao, clique em "Options", selecione as opes desejadas e clique em "OK". Para arquivos DGN, voc pode especificar as seguintes opes: "Layer Settings" e "Enable DGN Template File" [Ativar arquivo de modelo DGN]. Consulte Opes de exportao na pgina 767. OBSERVAO Quando voc exporta (para o formato DGN) uma vista 3D que contm geometria slida, a geometria sempre exportada como polimalha. 7 Na caixa de dilogo "Export", clique em "Save". O Revit Architecture exporta as vistas e as folhas selecionadas para arquivos DGN e os coloca na pasta de destino.

Exportando para SAT


1 Clique no menu "File Export CAD Formats". 2 Na caixa de dilogo "Export", para "Save In", navegue at a pasta de destino para acessar os arquivos exportados. 3 Para "Save As Type", selecione um formato de arquivo SAT. 4 Se estiver exportando uma nica vista, faa o seguinte: a Em "Range", selecione "Current View". b Em "File Naming", selecione "Manual" para especificar um nome para o arquivo exportado ou selecione "Automatic" para usar um nome de arquivo gerado automaticamente. Consulte Nomes de arquivo para arquivos exportados na pgina 767. 5 Se estiver exportando vistas e folhas mltiplas, faa o seguinte: a Em "Range", selecione "Selected Views/Sheets". b Clique em "Select". c Na caixa de dilogo "View/Sheet Set", selecione as vistas e as folhas a serem exportadas e clique em "OK".

766 | Captulo 20 Interoperabilidade

d Em "File Naming", para "Automatic", selecione "Short" para usar um prefixo curto para os nomes dos arquivos exportados ou selecione "Long" para usar um prefixo mais longo. Consulte Nomes de arquivo para arquivos exportados na pgina 767. 6 Para especificcar um arquivo de mapeamento de camada, clique em "Options", clique em "Layer Settings" e especifique o arquivo. Para obter mais informaes, consulte Exportando camadas na pgina 771. OBSERVAO Quando voc exporta (para o formato SAT) uma vista 3D que contm geometria slida, a geometria sempre exportada como slidos ACIS. 7 Na caixa de dilogo "Export", clique em "Save". O Revit Architecture exporta as vistas e as folhas selecionadas para arquivos SAT e os coloca na pasta de destino.

Nomes de arquivo para arquivos exportados


Quando exporta para um formato CAD, voc pode especificar um nome ou prefixo para os arquivos exportados. Para acessar a caixa de dilogo "Export", clique no menu "File Export CAD Formats". Na caixa de dilogo "Export", em "File Naming", use as opes para nomear os arquivos exportados, como a seguir:

"Manual".(Para exportar a vista atual somente. Esta opo no est disponivel para a exportao de mltiplas vistas.) Insira o nome para o arquivo exportado. O Revit Architecture combina automaticamente quaisquer vnculos do Revit e DWG durante a exportao, de modo que sempre cria um nico arquivo. "Automatic". Esta opo adiciona um prefixo ao nome do arquivo na vista atual ou nas mltiplas vistas e folhas atuais. Selecione uma das seguintes opes:

"Short". O Revit Architecture determina o nome automaticamente. O formato : "Revit Sheet: Sheet Name" ou "Revit View: View Type-View Name"

"Long". Especifique um prefixo ou aceite o padro, que usa o formato: "Revit Sheet/View: Project Name-View Type-View Name"

Quando exportar mltiplos arquivos, para "File Name", insira um prefixo comum para os arquivos exportados. Por exemplo, se voc estiver exportando as vistas da planta de piso "Level 1" e da elevao norte para arquivos DWG e inserir o prefixo "Country House" [Casa de campo], os nomes resultantes do arquivo exportado sero "Country House Elevation North.dwg" e "Country House Floor Plan Level 1.dwg".

Opes de exportao
Quando exporta para um frormato CAD, voc pode usar a caixa de dilogo "Export Options" [Opes de exportao] para especificar vrias opes. Para acessar a caixa de dilogo "Export Options", clique no menu "File Export CAD Formats". Na caixa de dilogo "Export", clique em "Options". Configuraes de camada Na caixa de dilogo Export Options, clique em "Layer Settings" para acessar a caixa de dilogo "Export Layers". A partir desta caixa de dilogo voc pode carregar um arquivo de mapeamento de camada existente, criar um arquivo-padro de mapeamento de camada ou personalizar mapeamentos de camada. Para obter mais informaes, consulte Exportando camadas na pgina 771. Camadas e propriedades Para "Layers and Properties" na caixa de dilogo Export Options, selecione um valor para controlar como exportar estilos de objetos do Revit Architecture para AutoCAD 2008 (ou outros aplicativos de CAD). OBSERVAO Voc pode definir camadas e propriedades quando exporta para DFX ou DWG. Estas opes no esto disponveis quando exporta para DGN ou SAT. Quando voc exporta uma vista do Revit para DWG ou DXF, cada categoria do Revit mapeada para uma camada do AutoCAD 2008, como especificada na caixa de dilogo "Export Layer". No AutoCAD 2008, a camada controla a exibio de entidades (elementos do Revit), inclusive cores, espessuras e estilos de linhas. No Revit Architecture voc define estilos de objetos na caixa de dilogo "Object Styles" [Estilos de objetos]. (Consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80.) A configurao de "Layers and Properties" determina o que acontece com um elemento do Revit se este tiver atributos (estilos de objetos) que difiram dos definidos por sua categoria. No AutoCAD 2008 e no Revit Architecture, grficos de elementos especficos da vista so chamados de sobreposies.

Exportando para formatos CAD | 767

Selecione um dos seguintes valores:

Propriedades da categoria "BYLAYER" [Por camada] se sobrepem a "BYENTITY" [Por entidade]. Quando um elemento do Revit com grficos especficos da vista exportado, no AutoCAD 2008 essas diferenas (sobreposies) so aplicadas entidade individual, mas a entidade reside na mesma camada que as demais entidades na mesma categoria do Revit ou na camada do AutoCAD 2008. Todas as propriedades "BYLAYER", nenhuma sobreposio. Quando um elemento do Revit com grficos especficos da vista exportado, no AutoCAD 2008 essas diferenas (sobreposies) so ignoradas. A entidade reside na mesma camada que as demais entidades na mesma categoria do Revit ou na camada do AutoCAD 2008 e perde seus atributos exclusivos. Esta opo fora todas as entidades a seguirem as propriedades visuais como definidas por sua camada. Produz o menor nmero de camadas e fornece controle por camada sobre o arquivo DWG exportado. Todas as propriedades "BYLAYER", novas camadas para sobreposies. Quando um elemento do Revit com grficos especficos da vista exportado, no AutoCAD 2008 a entidade colocada em sua prpria camada. Esta opo fornece controle por camada sobre o arquivo DWG exportado e preserva a inteno grfica. No entanto, aumenta o nmero de camadas no arquivo DWG exportado.

Por exemplo, suponha que, em um projeto do AutoCAD 2008, a maioria das paredes seja exibida com linhas em preto slido, com uma espessura de linha de 5. Em um plano de piso, porm, voc alterou os grficos do elemento especfico da vista de uma parede para usar linhas azuis tracejadas, com uma espessura de linha de 7.

Quando exportar esta vista para DWG ou DXF, e para "Layers and Properties", selecione:

Propriedades de categoria "BYLAYER" sobrepem "BYENTITY": todas as paredes nesta categoria do Revit, inclusive a parede azul, so atribudas a uma camada no AutoCAD 2008. A parede azul, porm, retem seus atributos exclusivos (azul, tracejada, espessura de linha = 7), porque o AutoCAD 2008 os define por entidade para esta parede. Todas as propriedades "BYLAYER", nenhuma sobreposio: todas as paredes nesta categoria do Revit, inclusive a parede azul, so atribudas a uma camada no AutoCAD 2008 e a parede azul no retm suas caractersticas exclusivas. No AutoCAD 2008, ela tem o mesmo aspecto que as outras paredes na camada. Todas as propriedades "BYLAYER", novas camadas para sobreposies: todas as paredes nesta categoria do Revit, exceto a parede azul, so atribudas a uma camada no AutoCAD 2008. A parede azul retm seus atributos exclusivos, mas atribuda a sua prpria camada.

Escala de tipo de linha Para "Linetype Scaling", na caixa de dilogo Export Options, selecione um valor para controlar as configuraes "LTSCALE" e "PSLTSCALE" no AutoCAD 2008 e como as definies de tipo de linha so exportadas do Revit Architecture. OBSERVAO Voc define "Linetype Scaling" quando exporta para DXF ou DWG. Esta opo no est disponvel quando voc exporta para DGN ou SAT. Os tipos de linha determinam a seqncia de trao-ponto especfica, os comprimentos relativos de traos e espaos em branco, e as caractersticas de quaisquer textos ou formas includos em linhas. No Revit Architecture, estes so definidos por estilos de objetos para categorias (menu "Settings Object Styles" [Configuraes Estilos de objetos]) ou como grficos do elemento especfico da vista para elementos individuais. (Consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80ou Sobrepondo exibio de visibilidade e grficos de elementos individuais na pgina 147.)

768 | Captulo 20 Interoperabilidade

No AutoCAD 2008, o parmetro "PSLTSCALE" controla a escala do tipo de linha no espao do papel. Um valor de 0 no indica uma escala de tipo de linha especial. Os comprimentos dos traos do tipo de linha so baseados nas unidades de desenho do espao (modelo ou papel) em que os objetos foram criados. Um valor de 1 indica que a escala da viewport determina a escala do tipo de linha. No Revit Architecture, as configuraes de "Linetype Scaling" alteram o comportamento-padro dos arquivos DWG exportados. Algumas linhas que se poderia esperar fossem tracejadas agora podem parecer slidas ou em uma escala diferente na vista de modelo ou de folha no AutoCAD 2008. Independentemente da opo escolhida, as definies do tipo de linha de DWG so criadas de forma que uma linha tracejada sempre comece e termine com um trao. Selecione um dos seguintes valores:

Definies de "Escaled Linetype". Esta opo exporta tipos de linha como se tivessem sido dimensionadas anteriormente por escala de vista. Esta opo preserva a inteno grfica. "Modelspace (PSLTSCALE = 0)". Esta opo especifica o parmetro "LTSCALE" para escala de vista e "PSLTSCALE" para 0. "Paperspace (PSLTSCALE = 1)". Esta opo especifica o valor 1 para "LTSCALE" e "PSLTSCALE". As definies de tipo de linha no Revit Architecture tm sua escala alterada para refletir as unidades do projeto, mas de outra forma so exportadas como esto.

Base de sistema de coordenadas Para "Coordinate System Basis", na caixa de dilogo"Export Options", selecione um valor para indicar se o arquivo exportado ir usar as coordenadas internas do projeto do Revit Architecture ou as coordenadas que so compartilhadas com outros modelos vinculados. Consulte Vinculando modelos do Revit na pgina 742 e Posicionamento compartilhado na pgina 755. OBSERVAO Voc pode definir a base de sistema de coordenadas quando exporta para DFX ou DWG. Esta opo no est disponvel quando voc exporta para DGN ou SAT. Selecione um dos seguintes valores:

"Project internal". Esta opo define a origem do arquivo exportado para as coordenadas internas do projeto do Revit Architecture. Use-a quando o projeto do Revit Architecture for um projeto auitnomo sem vnculo com outros modelos ou quando sua posio especfica for irrelevante para o uso pretendido do arquivo exportado. "Shared". Esta opo define a origem (0,0,0) do arquivo exportado para o local compartilhado do projeto do Revit Architecture. Toda geometria exportada em relao s coordenadas compartilhadas. Use esta opo quando desejar manter a posio especfica do projeto que estiver sendo exportado.

"One DWG Unit Is" Para "One DWG UInit Is", na caixa de dilogo "Export Options", selecione uma unidade de medida: p, polegada, metro, centmetro ou milmetro. Para projetos em medida imperial, a unidade padro polegada. Para projetos em medida mtrica, a unidade padro o metro. OBSERVAO Voc pode definir "One DWG Unit Is" quando exporta para DXF ou DWG. Esta opo no est disponvel quando voc exporta para DGN ou SAT.

Exportando para formatos CAD | 769

"Solids (3D Views Only)" Para "Solids (3D Views Only", na caixa de dilogo "Export Options", indique como a geometria slida deve ser exportada. Esta opo est disponvel somente quando voc exporta uma vista 3D. OBSERVAO Voc pode definir "Solids (3D Views Only)" quando exporta para DXF ou DWG. Quando exporta para SAT, a geometria sempre exportada como slidos ACIS. Quando exporta para DGN, a geometria sempre exportada como polimalha. Os programas de modelagem em geral representam formas 3D usando uma das seguintes tecnologias:

ACIS uma tecnologia de modelagem slida. Por exemplo, ACIS representa um cubo como um nico objeto ou forma com 6 lados.

Uma polimalha uma forma 3D que consiste em mltiplos polgonos que so mesclados (unidos). Por exemplo, um cubo em polimalha consiste em 6 superfcies quadradas que so unidas para formar a forma do cubo. Ele chamado de geometria com base em face.

Selecione um dos seguintes valores:


"Export as polymesh". Esta opo exporta toda a geometria visvel do Revit Architecture como polimalhas. "Export as ACIS solids". Esta opo exporta toda a geometria visvel do &ProdName como slidos ACIS 3D. Quaisquer elementos que j sejam polimalhas permanecem como tais, como superfcies topogrficas e smbolos de importao que contenham polimalhas.

Exportando ambientes e reas como polilinhas Na caixa de dilogo "Export Options", a opo "Export Rooms and Areas as Polylines" indica se ambientes e reas so exportadas como polilinhas fechadas. Voc pode usar esta opo somente quando ambientes e reas esto definidas nas vistas a serem exportadas.

Polilinhas de reas so geradas somente das vistas da planta da rea. Consulte "Area Analysis" [Anlise da rea] na pgina 647. Polilinhas de ambientes so geradas somente das vistas da planta de ferro e da plata de piso. Consulte Ambientes na pgina 636.

Para ambientes, as polilinhas exportadas correspondem aos limites de ambientes no Revit Architecture. Os limites de ambientes so exportados para uma camada nica e essa camada desativada por padro no arquivo do AutoCAD 2008. As polilinhas incluem as seguintes informaes XDATA para os limites do ambiente: Nome, Nmero, Lotao, Ocupante, Departamento e Comentrios. Para as reas, as polilinhas incluem as seguintes informaes para os limites de rea: Nome e Comentrios.

770 | Captulo 20 Interoperabilidade

OBSERVAO Voc pode selecionar"Export Rooms and Areas as Polylines" quando exporta para DFX ou DWG. Esta opo no est disponvel quando voc exporta para DGN ou SAT. Ativar arquivo de modelo DGN Na caixa de dilogo "Export Options", selecione "Enable DGN Template Files" quando desejar usar um modelo (um arquivo de propagao do MicroStation) para o arquivo DGN exportado. Em seguida clique em "Load" para navegar at o modelo e carreg-lo. O Revit Architecture exporta o projeto para um arquivo DGN usando as configuraes no modelo especificado. Se voc no usar um arquivo de modo DGN, o Revit Architecture exportar o projeto para um arquivo DGN usando configuraes-padro. OBSERVAO Voc pode selecionar "Enable DGN Template File" quando exportar somente para DGN. Esta opo no est disponvel quando voc exporta para DWG, DXF ou SAT.

Exportando geometria de interseco


Se o modelo incluir geometria de interseco (como uma extruso que passa pela superfcie de uma parede), o Revit Architecture no criar novas arestas ao longo das linhas da interseco. Como resultado, o Revit Architecture poder remover incorretamente linhas ocultas durante a exportao. Se voc exportar uma vista do desenho com linhas ocultas ativadas, poder ver resultados inesperados ao abrir a vista em outro aplicativo de CAD. Consulte Estilo grfico de modelo de linha oculta na pgina 170. Para visualizar todas as linhas visveis, crie uma abertura em uma superfcie antes de passar outra superfcie pela mesma ou una a geometria para criar uma aresta.
Parede e extruso interseccionadas em modo de linha oculta (sem arestas na interseco das superfcies)

Exportando camadas
Quando exporta um projeto para outro formato (como DWG ou DGN), voc quer que o arquivo exportado contenha o mximo possvel de informaes sobre o projeto. O Revit Architecture armazena um grande volume de informaes em suas categorias e subcategorias. No software CAD, esse tipo de informao armazenado em camadas (ou nveis no MicroStation). Para garantir que essas informaes sobre as categorias do Revit Architecture sejam convertidas corretamente em nomes de camadas do CAD, use o comando "Export Layers" para definir um arquivo de mapeamento de camadas. O arquivo de mapeamento de camadas um texto que mapeia cada categoria ou subcategoria do Revit Architecture para um nome de camada preconfigurado para o software CAD. Por exemplo, um objeto de porta do Revit Architecture mapeia automaticamente para uma camada "A-DOOR" no AutoCAD 2008. Os nomes da camada so preconfigurados no arquivo de texto, mas voc pode alter-los. Voc pode carregar um arquivo de mapeamento de camada existente e alterar manualmente valores para ele, ou gerar um arquivo usando qualquer um dos seguintes padres de mapeamento:

American Institute of Architects (AIA) Padro ISO 13567 Padro 83 de Cingapura Padro 1192 britnico

Quando voc usa o comando "Export Layer" para gerar um arquivo de mapeamento de camada, por padro o arquivo nomeado como a seguir: exportlayers-format-standard.txt

Exportando geometria de interseco | 771

em que o format dwg ou dgn (para indicar o formato de exportao selecionado) e standard reflete o padro selecionado de "Export Layers" (como AIA ou BS1192). O arquivo de mapeamento de camadas reside na pasta "Data" no diretrio de instalao do Revit Architecture. Quando voc exporta um projeto, seu arquivo de mapeamento de camadas exportado (juntamente com o projeto) para o formato apropriado para o programa CAD de destino.

Criando ou modificando um arquivo de mapeamento de camadas


1 Clique no menu "File Import/Export Settings Export Layers DWG/DXF" (para AutoCAD 2008) [menu Arquivo Configuraes de importao/exportao Exportar camadas DWG/DXF] ou "Export Layers DGN" (para MicroStation). Na caixa de dilogo "Export Layers", o Revit Architecture exibe valores de um arquivo de mapeamento de camadas usando o padro apropriado para o local atual. 2 Se voc desejar usar um padro diferente ou editar um arquivo de mapeamento existente, adote um destes procedimentos:

Para carregar um arquivo de mapeamento existente, clique em "Load", navegue at o arquivo e clique em "OK". Para criar um novo arquivo de mapeamento, clique em "Standard", selecione um padro na caixa de dilogo e clique em "OK".

3 Edite os valores de mapeamento como desejar. Para alterar um valor de "Cut" [Corte] ou "Projection" [Projeo], clique na coluna "Layer Name" ou "Color ID" para a categoria apropriada e insira o novo valor. OBSERVAO "Color ID" corresponde a um ID de cor do AutoCAD 2008 ou do MicroStation. Para "Export Layers DGN", as colunas so rotuladas "Level Number" [Nmero de nvel] (correspondente aos nveis do MicroStation, em vez das camadas do AutoCAD 2008) e "Color ID". 4 Para salvar as configuraes, adote um dos seguintes procedimentos:

Para salvar as configuraes em um novo arquivo de mapeamento de camadas, clique em "Save As", navegue at a pasta de destino e insira um novo nome de arquivo. Para salvar as configuraes alteradas no arquivo de mapeamento de camadas existente (cujo nome de arquivo aparece na barra de ttulo da caixa de dilogo), clique em "OK".

Quando exportar um projeto do Revit Architecture, especifique o arquivo de mapeamento de camadas a ser usado clicando em "Layer Settings" na caixa de dilogo "Export Options". Consulte Opes de exportao na pgina 767.

Personalizar arquivos de de mapeamento de camadas


Voc pode usar o comando "Export Layers" para criar um arquivo de mapeamento de camadas para diversos padres de empresas de consultoria. Para criar um arquivo de mapeamento de camadas, siga o procedimento em Criando ou modificando um arquivo de mapeamento de camadas na pgina 772 e use a funo "Save As" para salvar o arquivo com um nome exclusivo.

Exportando para ODBC


Voc pode exportar dados de componentes de modelo para um banco de dados ODBC (Open Database Connectivity). Os dados exportados podem incluir parmetros de projeto que foram atribudos a uma ou mais categorias de elementos no projeto. Para cada categoria de elemento, o Revit Architecture exporta uma tabela de banco de dados para tipos de modelos e outra tabela para instncias de modelos. Por exemplo, o Revit Architecture cria uma tabela que lista todos os tipos de portas e outra tabela que lista todas as instncias de portas. A exportao ODBC usa somente unidades mtricas. Se um projeto usar unidades de medida britnica, o Revit Architecture converter todas as medidas em unidades mtricas antes de exportar para ODBC. Quando voc usar dados do banco de dados resultante, lembre-se de que as medidas refletem unidades mtricas. Use uma funo de banco de dados para converter as medidas de volta para unidades britnicas, se necessrio. Usando o ODBC, o Revit Architecture cria tabelas para os seguintes elementos:

Objetos de modelo: Tipos e instncias Nveis e Ambientes: somente Instncias

772 | Captulo 20 Interoperabilidade

Tabelas-chave Cdigos de montagem: uma tabela nica que contm dados de cdigos de montagem para todo o projeto

A exportao ODBC cria relaes especficas entre tabelas no banco de dados usando chaves primrias e valores de referncia. Consulte Relacionamentos de tabelas em um banco de dados na pgina 774. O Revit Architecture pode exportar mltiplas vezes para o mesmo banco de dados. Ao exportar para um banco de dados vazio, o Revit Architecture cria novas tabelas. Quando voc exporta um projeto para um banco de dados que j contenha dados, o Revit Architecture atualiza as informaes da tabela para coincidir com o projeto. Isto permite personalizar o banco de dados e reexportar os dados quando o projeto muda. IMPORTANTE No exporte projetos diferentes para o mesmo banco de dados. Use um banco de dados nico para cada projeto.

Drivers de ODBC suportados


O ODBC uma ferramenta geral de exportao que funciona em conjunto com muitos drivers de software. O Revit Architecture foi testado com os seguintes drivers ODBC:

Microsoft Access Microsoft Excel


Uma exportao ODBC para o Excel cria uma tabela para cada planilha Voc pode exportar somente uma vez para um arquivo Excel. Mltiplas exportaes para o Excel no so suportadas.

Microsoft SQL Server

O Microsoft Text Driver no suportado pelo Revit Architecture.

O Revit Architecture pode ser capaz de funcionar com outros drivers ODBC, dependendo dos recursos suportados pelo driver. Se voc precisar de ajuda em relao a um determinado driver de software, contate seu departamento local de TI ou o Suporte de Produtos da Autodesk.

Exportando para um banco de dados ODBC


Na primeira vez que voc exportar um projeto do Revit Architecture para um banco de dados ODBC, adote o seguinte procedimento: Se j exportou o projeto e deseja reexport-lo, consulte Exportando mltiplas vezes para o mesmo banco de dados ODBC na pgina 774.

Para exportar um banco de dados ODBC:


1 Em Revit Architecture, abra o projeto a ser exportado. 2 Clique no menu "File Export ODBC Database" [Arquivo Exportar Banco de dados ODBC]. 3 Clique em "New" [Novo] para criar um novo "Data Source Name (DSN)" [Nome de origem de dados]. 4 Na caixa de dilogo "Create New Data Source" [Criar nova origem de dados], faa o seguinte: a Selecione um driver e clique em "Next" [Avanar]. Este driver, normalmente, associado ao programa de software para o qual voc exporta (por exemplo, Microsoft Access, dBase ou Paradox). b Insira um nome DSN ou navegue at a pasta de destino e especifique um nome de arquivo. Clique em "Next". c exibida uma uma caixa de dilogo de confirmao. Se qualquer informao estiver incorreta, clique em "Back" [Voltar] e efetue a correo. d Clique em "Finish" [Concluir]. 5 Crie o arquivo de banco de dados.

Exportando para ODBC | 773

Dependendo do driver selecionado, exibida uma caixa de dilogo solicitando informaes sobre o arquivo de banco de dados para o qual ser feita a exportao. Use a caixa de dilogo para especificar o banco de dados a ser usado ou crie um novo. Por exemplo:

Para o Microsoft Access, clique em "Select" para selecionar um banco de dados existente ou clique em "Create" para criar um novo banco de dados vazio para o qual a exportao ser feita. Para o Microsoft Excel, primeiro use o Excel para criar uma pasta de trabalho vazia com o nome desejado. Em seguida, na caixa de dilogo, clique em "Select Workbook" [Selecionar pasta de trabalho] e navegue at a nova pasta de trabalho.

6 Na caixa de dilogo "Select Data Source", clique em "OK". 7 Na caixa de dilogo "ODBC Setup", clique em "OK". OBSERVAO Se a exportao falhar, com um erro relacionado a um banco de dados somente leitura, clique em "Options" na caixa de dilogo "ODBC Microsoft Setup". Desmarque a caixa de verificao "Read Only" [Somente leitura]. Em seguida tente exportar novamente.

Exportando mltiplas vezes para o mesmo banco de dados ODBC


1 Em Revit Architecture, abra o projeto a ser exportado. 2 Clique no menu "File Export ODBC Database". 3 Na caixa de dilogo "Select Data Source", selecione a origem de dados desejada e clique em "OK". 4 Na caixa de dilogo "ODBC Setup", clique em "OK" para exportar para o mesmo banco de dados.

Editando um banco de dados aps a exportao


No edite dados nas colunas do banco de dados exportadas pelo Revit Architecture. Quaisquer alteraes nestas colunas so sobrescritas na prxima vez que o projeto for exportado. No entanto, voc pode adicionar colunas s tabelas criadas pelo Revit Architecture. Na prxima vez que o projeto for exportado, quaisquer dados nas colunas adicionadas sero preservados.

Relacionamentos de tabelas em um banco de dados


Quando o Revit Architecture cria tabelas durante a exportao ODBC, ele adiciona relacionamentos nas tabelas de dados, usando chaves principais e valores de referncia. Em bancos de dados relacionais, um chave primria um valor nico que identifica um registro (linha) em uma tabela do banco de dados. Os valores de referncia so colunas em uma tabela que faz referncia a outras tabelas. OBSERVAO Os programas de banco de dados (como o Microsoft Access) podem interpretar os relacionamentos de tabelas. Em programas de planilha eletrnica, como o Excel, os relacionamentos no so suportados, de modo que o Revit Architecture cria tabelas simples e sem relacionamentos. A chave primria em cada tabela de elemento a coluna rotulada "id". O quadro abaixo ilustra como chaves primrias e valores de referncia criam relacionamentos entre tabelas no banco de dados.
Coluna (Campo) de umaPortaTabela de instncia Id ID de tipo Nvel Ambiente Tabela-chave Corresponde a...

Nenhum. Este o identificador exclusivo para esta instncia de uma porta. Coluna Id da Porta tabela Tipos Coluna Id da tabela Nveis Coluna Id da tabela Ambientes Coluna Id da tabela Tabelas-chave

A chave primria na tabela Cdigos de montagem a coluna Cdigos de montagem. A coluna Cdigos de montagem na tabela de tipos faz referncia coluna Cdigos de montagem na tabela Cdigos de montagem. O Revit Architecture no cria uma referncia para a coluna ID Hospedeiro, j que o hospedeiro pode ser uma parede, piso, telhado, ou outro tipo de tal hospedeiro, de modo que no h uma tabela exclusiva para referenciar.

774 | Captulo 20 Interoperabilidade

Os relacionamentos entre tabelas so estabelecidos somente quando o Revit Architecture primeiro cria as tabelas; se voc usar o Revit Architecture para reexportar para um banco de dados existente, nenhum relacionamento ser criado.

Exportando uma vista para um arquivo de imagem


O comando "Export Image" [Exportar imagem] imprime qualquer vista diretamente para um arquivo de imagem raster. Voc pode ento usar esta imagem para apresentaes on-line ou para materiais impressos.

Para exportar uma vista para um arquivo de imagem:


1 Clique no menu "File Export Image" [Arquivo Exportar Imagem]. 2 Na caixa de dilogo "Export Image", clique em "Change" [Alterar] para alterar o caminho padro e o nome de arquivo para a imagem, se desejar. 3 Em "Range", indique as imagens a serem exportadas:

"Current Window" [Janela atual] Esta opo exporta o contedo inteiro da rea de desenho, inclusive partes que esto fora da rea de visualizao atual. "Visible portion of current window" [Parte visvel da janela atual]. Esta opo exporta o que estiver visvel na rea de desenho. "Selected views/sheets" [Vistas/folhas selecionadas]. Esta opo exporta as folhas e as vistas especificadas. Clique em "Select". Na caixa de dilogo "View/Sheet Set", selecione as vistas e as folhas a serem exportadas e clique em "OK".

4 Em "Image Size", especifique as propriedades de exibio de imagem, como a seguir:

Para especificar um tamanho de impresso e a orientao para a imagem, selecione "Fit To" [Ajustar para] e insira um valor de pixel. Para "Direction" [Direo], selecione "Horizontal" ou "Vertical". O Revit Architecture ajusta a imagem horizontal ou verticalmente no nmero de pixels especificado. Para ampliar ou diminuir a imagem, selecione "Zoom To" [Zoom para] e insira uma porcentagem. O Revit Architecture imprime a imagem na configurao de zoom especificada.

5 Em "Options", selecione as opes de impresso desejadas:

Por padro, vnculos na imagem exportada so exibidos em preto. Para exibir vnculos azuis, selecione "View Links in Blue" [Exibir vnculos em azul]. Para ocultar partes do desenho no desejadas na vista exportada, selecione qualquer um dos seguintes: "Hide Ref/Work Planes" [Ocultar ref/planos de trabalho], "Hide Scope Boxes" [Ocultar caixas de escopo], "Hide Crop Boundaries" [Ocultar limites de recorte] e "Hide Unreferenced View Tags" [Ocultar identificadores de vista sem referncia].

6 Em "Format" [Formato], selecione um formato de sada para vistas sombreadas e vistas no sombreadas. Se voc especificou uma porcentagem de "Zoom To" para "Image Size", selecione um valor de DPI (pontos por polegada) para "Raster Image Quality" [Qualidade de imagem de raster]. 7 Clique em "OK". As folhas ou vistas selecionadas so exportadas como imagens no arquivo especificado.

Exportando vistas de projeto para HTML


Voc pode criar uma pgina da Web que vincule verses HTML de vistas e folhas em um projeto do Revit Architecture.

Para exportar vistas do projeto para HTML:


1 Clique no menu "File Export Image". 2 Na caixa de dilogo "Export Image", em "Range", selecione "Selected Views/Sheets". 3 Clique em "Select". 4 Na caixa de dilogo "View/Sheet Set", selecione as vistas e as folhas a serem exportadas e clique em "OK".

Exportando uma vista para um arquivo de imagem | 775

5 Em "Output" [Sada], faa o seguinte:


Para "Name", especifique o caminho desejado e um prefixo para os nomes de arquivo resultantes. Selecione "Create Browsable Web Site with a Linked HTML Page for Each View" [Criar website navegvel com uma pgina HTML vinculada para cada vista].

6 Especifique "Image Size", "Options" e "Format Settings" como desejar. Para obter informaes sobre essas configuraes, consulte Exportando uma vista para um arquivo de imagem na pgina 775 7 Clique em "OK". O Revit Architecture cria uma pgina da web. A partir da pgina da Web voc pode abrir as vistas de uma tabela de contedo. Identificadores de vista so hyperlinks. Por exemplo, suponha que voc exporta a vista de "Level 1" e a vista de "North Elevation". Na pgina da web, quando visualiza a vista "North Elevation", voc pode clicar no identificador de vista de nvel para a vista "Level 1". Na pasta em que a pgina da web reside, o Revit Architecture cria uma pasta que contm os arquivos e imagens HTML de origem. A pasta tambm contm uma folha de estilos em cascata (arquivo CSS). Edite esse arquivo para alterar o formato da pgina da web.

Criando relatrios de ambiente/rea


Voc pode criar um relatrio detalhado que descreva reas definidas em vistas de planta (planta de piso e planta de rea). Para uma planta de piso, o &ProdName gera um relatrio do ambiente. Para uma planta de rea, o &ProdName gera um relatrio da rea. Esses relatrios contm informaes sobre todos os ambientes ou todas as reas com pisos no nvel correspondente. Cada relatrio gerado como um arquivo HTML. Ao criar um relatrio de ambiente/rea, voc pode escolher entre os seguintes formatos:

Relatrio "Revit room area triangulation" [Triangulao de rea de ambiente do Revit]. Para cada ambiente ou rea na planta selecionada, o relatrio contm imagens dos limites de ambiente ou rea que so triangulados ou anotados. Seguindo cada imagem, uma tabela mostra clculos para as reas trianguladas, assim como a rea total do ambiente e a rea total da janela. Relatrio "Revit room area numerical integration" [Integrao numrica de rea de ambiente do Revit] . Para cada ambiente ou rea na planta selecionada, o relatrio contm uma tabela que lista segmentos, subreas e suas cotas. Cada tabela seguida pelo total da rea do ambiente e o total da rea da janela.

Voc pode criar relatrios triangulares que excluam reas delimitadas por mltiplos ciclos de curva (como um ambiente com colunas ou armrios no meio). Quando um relatrio de ambiente/rea exclui essas reas, a triangulao realizada, relatada e exibida separadamente para cada ciclo de delimitao. (Esta opo aplica-se aos relatrios de triangulao de rea de ambiente do Revit; ela ignora os relatrios de integrao numrica de rea de ambiente do Revit.) Esta funcionalidade tem como objetivo principal o mercado Europeu.

Exportando uma vista como relatrio de ambiente/rea


1 Clique no menu "File Export Room/Area Report" [Arquivo Exportar Relatrio de ambiente/rea]. A caixa de dilogo "Export a Room/Area Report to a File" [EExport a Room/Area Report to a Filexportar um relatrio de ambiente/rea para um arquivo] exibida. 2 Para "Save as Type", selecione o tipo de relatrio a ser criado: triangulao ou integrao numrica. 3 Se estiver exportando uma nica vista, faa o seguinte: a Em "Range", selecione "Current View". b Se a vista atual for uma planta de piso ou uma planta de rea, a caixa de texto "File Name" exibe um nome de arquivo padro. Se desejar, altere o nome do arquivo e navegue at a pasta de destino. 4 Se estiver exportando vistas mltiplas, faa o seguinte: a Em "Range", selecione "Selected Views". b Clique em "Select". c Na caixa de dilogo "Views", selecione as vistas a serem exportadas e clique em "OK". d Para "File Name", insira um prefixo para os nomes dos arquivos exportados.

776 | Captulo 20 Interoperabilidade

5 Clique em "Settings". 6 Na caixa de dilogo "Area Report Settings" [Configuraes do relatrio de rea], faa o seguinte: a Se desejar, altere as configuraes para o formato de texto, rotule prefixos para tringulos e setores de arco, cores de linha, formato de unidade e tamanhos de imagem. b Para um relatrio de triangulao, selecione "Use Triangulation with Exclusions" [Usar triangulao com excluses] se desejar excluir reas delimitadas por ciclos de curva mltiplos. (Esta configurao no tem efeito para relatrios de integrao numrica.) c Para relatar a rea da janela como uma porcentagem da rea total, selecione "Report Window Area as a Percentage of Room Area" [Relatar a rea da janela como uma porcentagem da rea do ambiente]. Por padro, o relatrio calcula o total da rea da janela. d Clique em "OK". 7 Clique em "Save". O Revit Architecture gera o relatrio como um arquivo HTML e o coloca na pasta de destino.

Exportando para Industry Foundation Classes (IFC)


Voc pode exportar as informaes de modelagem de edifcio do Revit Architecture para o formato de arquivo Industry Foundation Classes (IFC).

Sobre o formato de arquivo IFC


O formato de arquivo Industry Foundation Classes (IFC) foi desenvolvido pela International Alliance of Interoperability (IAI). IFC fornece uma soluo de interoperabilidade entre diferentes aplicativos de software. O formato estabeleceu padres internacionais para importar e exportar objetos de edifcio e suas propriedades. IFC aprimora a comunicao, a produtividade, o tempo de entrega e a qualidade em todo o ciclo de vida de um edifcio. Reduz a perda de informaes durante a transmisso de um aplicativo para outro, com padres estabelecidos para objetos comuns na indstria da construo. Para obter mais informaes sobre o formato de arquivo IFC, visite http://www.iai-international.org.

Revit Architecture e IFC


O Revit Architecture fornece a importao e a exportao totalmente certificada com base no IFC no mais recente padro de intercmbio de dados IAI IFC2x2. Quando voc exporta um modelo de informaes de edifcio do Revit Architecture para o formato IFC, as informaes podem ser usadas diretamente por outros especialistas em construo, como engenheiros de servios estruturais e de construo. Por exemplo, os modelos de informaes de construo desenvolvidos com o Revit Architecture so salvos no formato de arquivo RVT. Voc pode exportar o modelo de edifcio que use o formato IFC para um aplicativo certificado IFC que no use o formato de arquivo RVT. possvel abrir o desenho e nele trabalhar no aplicativo no nativo. Da mesma forma, no Revit Architecture voc pode importar um arquivo IFC, criar um arquivo RVT e trabalhar no modelo de edifcio no Revit Architecture. O IFC usa contineres significativos de arquitetura para descrever objetos de edifcio do mundo real. Esses contineres incluem parmetros que tm valores significativos. Vrios elementos-padro do Revit Architecture tm contineres IFC correspondentes. Eles no requerem qualquer ao especfica do usurio para serem exportados. (Por exemplo, paredes no Revit so exportadas como paredes IFC.) Outras famlias do Revit Architecture (como elevadores) requerem que voc as mapeie para contineres do IFC antes de export-las. Consulte Carregando e modificando um arquivo de mapeamento IFC na pgina 777.

Carregando e modificando um arquivo de mapeamento IFC


Antes de exportar um projeto do Revit Architecture para IFC, necessrio mapear as instncias de famlia genricas para contineres do IFC (tipos de elementos). Isto feito criando-se um novo arquivo de mapeamento IFC ou editando-se um existente. Alm disso, adote o seguinte procedimento para carregar o arquivo de mapeamento IFC desejado antes de exportar um projeto do Revit Architecture para IFC.

Para carregar e modificar um arquivo de mapeamento IFC:


1 Clique no menu "File Import/Export Settings IFC Options Export Options" [Arquivo Configuraes de importao/exportao Opes IFC Opes de exportao].

Exportando para Industry Foundation Classes (IFC) | 777

2 Faa um dos seguintes:

Para carregar um arquivo de mapeamento IFC existente, clique em "Load", navegue at o arquivo e clique em "Open" [Abrir]. Para criar um novo arquivo de mapeamento IFC com base no padro IAI, clique em "Standard" [Padro]. O Revit Architecture cria um arquivo de mapeamento IFC com o nome "exportlayers-ifc-IAI.txt".

Na caixa de dilogo "IFC Export Classes" [Classes de exportao IFC], cada linha representa uma categoria ou subcategoria de elemento. Para elementos-padro de edifcio, um nome de classe atribudo aparece na coluna "IFC Export Class Name". Para elementos de edifcio que no tm mapeamento automtico para classes de exportao IFC, exibido "Not Exported" [No exportado] na coluna "IFC Export Class Name". 3 Para cada categoria ou subcategoria a ser exportada, faa o seguinte:

Para "IFC Class Name", insira o nome da classe IFC para o par especfico da categoria/subcategoria. Para "Type", insira o tipo de objeto dentro dessa subclasse.

Os valores apropriados so definidos de acordo com a definio padro de IFC. Se os valores para uma categoria ou subcategoria estiverem em branco, o Revit Architecture ir tentar determinar a categoria apropriada. Se ele no puder obter uma coincidncia, o objeto no ser exportado. 4 Para salvar as configuraes, adote um dos seguintes procedimentos:

Para salvar as configuraes em um novo arquivo de mapeamento IFC, clique em "Save As", navegue at a pasta de destino e insira um novo nome de arquivo. Clique em "OK". Para salvar as configuraes alteradas no arquivo de mapeamento IFC existente (cujo nome de arquivo aparece na barra de ttulo da caixa de dilogo), clique em "OK".

Quando voc exportar um projeto do Revit Architecture para IFC, o Revit Architecture ir usar automaticamente o arquivo de mapeamento IFC apropriado.

Exportando um projeto para IFC.


1 Carregue o arquivo de mapeamento IFC que voc deseja usar para a exportao para IFC. Para obter mais informaes, consulte Carregando e modificando um arquivo de mapeamento IFC na pgina 777. Voc tambm pode adotar este procedimento para modificar o arquivo de mapeamento ou para mapear famlias no padro do Revit Architecture para contineres IFC. 2 Clique no menu "File Export IFC". 3 Na caixa de dilogo "Export", para "Save In", navegue at a pasta de destino para acessar o arquivo IFC. 4 Para "Save As Type", selecione o tipo de arquivo desejado:

IFC 2x2 (*.ifc): esta a verso padro certificada de exportao, e a verso mais recente geralmente suportada por outros sistemas. IFC 2x3 (*.ifc): esta a verso mais recente de IFC. Use-a somente se souber que o sistema recebedor pode dar suporte a este formato. IFC BCA ePlan Check (*.ifc): esta a variante certificada do IFC 2x2, usada para enviar arquivos para o servidor Singapore BCA ePlan Check. Ao exportar este tipo de arquivo, voc deve assegurar que todos os elementos vinculados ao ambiente esto verificados.

OBSERVAO Se o sistema recebedor esperar paredes e colunas de nveis mltiplos para serem divididas por nvel, exporte usando a verso BCA ePlan Check de IFC. Do contrrio, use a verso-padro IFC 2x2. 5 Para "Fine Name", insira um nome para o arquivo IFC. 6 Clique em "Save".

778 | Captulo 20 Interoperabilidade

Arquivos especficos do IFC


O Revit Architecture torna disponvel os seguintes arquivos especficos do IFC:

"IFC Metric Template.rte". Este arquivo permite que voc crie novos projetos j definidos para o padro IFC. "IFC Parameter Upgrade.rvt". Este arquivo permite que voc adicione parmetros compartilhados a um projeto existente. "IFC Shared Parameters.txt". Este arquivo pode ajudar voc a modificar projetos e famlias existentes para incluir parmetros IFC.

Para acessar os arquivos especficos do IFC:


1 Em um navegador da web, v para http://revit.autodesk.com/library/html/index.html. 2 Clique em "Revit Insctruction" [Instruo do Revit] e "Help Samples" [Exemplos da Ajuda].. 3 Clique em "IFC". A pgina da web exibe uma lista dos arquivos IFC disponveis. 4 Para fazer o download de arquivos IFC, clique em "Download Directory" [Efetuar download do diretrio]. Na caixa de dilogo "File Download" [Download de arquivo], clique em "Save" e navegue at a pasta de destino. 5 No Windows Explorer, navegue at a pasta de destino e clique duas vezes em "IFC.exe" para extrair o arquivo descarregado. Os arquivos descarregados incluem instrues para a atualizao de parmetros.

Exportando para gbXML


O esquema aberto gbXML ("green buinding XML") foi criado para ajudar projetistas de edifcios a recolher informaes sobre as caractersticas de consumo de energia de projetos de edifcio. Para fazer uma anlise de consumo de energia para um projeto, voc pode exportar o projeto para gbXML. Em seguida, use o arquivo gbXML resultante com um aplicativo de software de anlise de terceiros que calcule as cargas para seu projeto de edifcio. Para obter mais informaes, v para http://www.gbxml.org/.

Para exportar para gbXML:


1 Clique em "File Export gbXML". 2 Na caixa de dilogo "Save As", navegue at a pasta de destino para acessar o arquivo exportado. 3 Insira um nome para o arquivo e clique em "OK".

Especificando o tipo de edifcio e o cdigo postal para um projeto


Voc pode especificar o tipo de edifcio e o cdigo postal para projetos que so exportados para gbXML. Ao importar arquivos gbXML, vrios pacotes de software de anlise usam essas informaes para adicionar valores-padro de projeto para o uso e os custos de energia, cargas trmicas e construo. OBSERVAO Nos Estados Unidos, um cdigo postal chamado de cdigo "ZIP".

Para especificar o tipo de edifcio e o cdigo postal:


1 Clique no menu "Settings Project Information" [Configuraes Informaes do projeto]. 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", para o parmetro da instncia "Energy Data" [Dados de energia], clique em "Edit" [Editar]. 3 Na caixa de dilogo "Type Properties" [Propriedades de tipo], selecione o tipo de edifcio e insira o cdigo postal. 4 Clique em "OK".

Exportando parte de uma vista


Para exportar parte de uma vista 3D, use uma caixa de seo para definir a parte na vista 3D a ser exportada. (O Revit Architecture no d suporte a regies de recorte ao exportar uma vista 3D.) Para obter mais informaes, consulte Usar a caixa de corte na pgina 782.

Exportando para gbXML | 779

Para exportar parte de uma vista 2D, copie a vista e use uma regio de recorte para mostrar a parte desejada, como descrito no procedimento abaixo. Em seguida exporte a vista para o formato apropriado.

Para exportar parte de uma vista 2D:


1 No "Project Browser" [Navegador de projeto], clique com o boto direito do mouse na vista a ser exportada e clique em "Duplicate View Duplicate or Duplicate with Detailing" [Duplicar vista Duplicar ou duplicar com detalhes]. O comando "Duplicate" copia a vista. O comando "Duplicate with Detailing" copia a vista e inclui elementos especficos da vista, como componentes e cotas de detalhe. A vista duplicada exibida na rea de desenho. No "Project Browser", a vista duplicada recebe o nome "Copy ofView" [Cpia da vista]. 2 Se voc planejar salvar a nova vista no projeto, renomeie-a: no "Project Browser", clique com o boto direito do mouse na vista duplicada e clique em "Rename" [Renomear". Insira um novo nome e clique em "OK". 3 Na Barra de controle de vista, clique em (Show Crop Region) [Exibir regio de recorte].

Na rea de desenho, a regio de recorte aparece como uma caixa em volta da vista. 4 Para recortar a vista para exibir a parte desejada, clique na caixa da regio de recorte e arraste as alas. Talvez seja necessrio efetuar menos zoom para ver as bordas e as alas da caixa da regio de recorte. 5 Exporte a vista usando o comando desejado do menu "File Export". Consulte Exportar na pgina 764.

Exportando para 3ds Max ou VIZ


O VIZ da Autodesk um aplicativo de software de modelagem 3D, renderizao e apresentao que oferece avanadas tecnologias de criao de imagem para voc comunicar e compartilhar a inteno do projeto. O 3ds Max da Autodesk um pacote profissional de animao 3D que oferece animao adicional, modelagem e funcionalidade de fluxo de trabalho para os mais complexos problemas na visualizao de projeto e efeitos visuais. Voc pode exportar projetos de um projeto do Revit e import-los (ou vincul-los) para o VIZ ou 3ds Max. No VIZ ou 3ds Max, voc pode ento criar sofisticadas renderizaes dos projetos para compartilhar com clientes. Para simplificar, os tpicos abaixo se referem ao 3ds Max, mas estas informaes tambm se aplicam ao VIZ.

Fluxo de trabalho para projetos do Revit para 3ds Max


Depois de completar o projeto inicial, o layout e a modelagem do projeto no Revit Architecture, voc pode usar o 3ds Max para produzir renderizaes avanadas e adicionar detalhes finais. O processo a seguir descreve o fluxo de trabalho recomendado entre o Revit Architecture e o 3ds Max. 1 No Revit Architecture: a Prepare uma vista 3D do projeto do Revit a ser exportada. Consulte Vistas 3D na pgina 114. Para obter detalhes e melhores prticas sobre a exportao de uma vista 3D, consulte Antes de exportar um projeto para 3ds Max na pgina 781. b Exporte a vista 3D para DWG. Para obter informaes sobre opes de exportao, consulte Exportar opes para um projeto do 3ds Max na pgina 784. Para obter instrues sobre exportao para DWG, consulte Exportando para DWG na pgina 764. 2 No 3ds Max: a Importe ou vincule o arquivo DWG. Vincule o arquivo se voc planejar atualizar o projeto no Revit Architecture e desejar reexportar as atualizaes para usar no 3ds Max. Isso evita a necessidade de repetir os refinamentos para o projeto no 3ds Max mais tarde (atribuies de materiais, cmeras, iluminao e assim por diante). Este o fluxo de trabalho recomendado. Ao efetuar vnculos, use a predefinio do Revit ou crie uma predefinio personalizada que inclua as configuraes desejadas. Para obter mais informaes, leia a ajuda do 3ds Max sobre as configuraes sugeridas para projetos do Revit.

780 | Captulo 20 Interoperabilidade

Importe o arquivo se voc no planejar atualizar o projeto no Revit Architecture para uso no 3ds Max. b Ajuste os materiais ou faa modificaes finais na preparao para efetuar a renderizao. c Efetue a renderizao da cena.

Atualizar o projeto do Revit e reexportar para 3ds Max


Se o projeto for alterado ou se revises requererem uma nova renderizao para refletir as alteraes, reexporte para uso em 3ds Max e use o seguinte processo iterativo: 3 No Revit Architecture: a Faa as alteraes necessrias no projeto melhor fazer alteraes no Revit Architecture (como mover paredes, adicionar portas e janelas ou adicionar/remover outros elementos) porque essas alteraes precisam ser includas no projeto originador. O vnculo de arquivo do 3ds Max um vnculo unidirecional, de modo que quaisquer alteraes no Revit Architecture devem ser feitas l. Do contrrio ser necessrio fazer as alteraes no 3ds Max e no Revit Architecture. b Exporte a vista 3D para DWG. 4 No 3ds Max: a Recarregue o arquivo vinculado. b Ajuste os materiais ou faa modificaes finais na preparao para efetuar a renderizao. c Efetue a renderizao da cena.

Antes de exportar um projeto para 3ds Max


Vrios aspectos de interoperabilidade entre o Revit Architecture e o 3ds Max foram aperfeioados para aprimorar a funcionalidade e o desempenho. No entanto, voc pode tomar medidas para aprimorar ainda mais o desempenho e assegurar resultados satisfatrios. Antes de exportar uma vista de um projeto do Revit para importar para 3ds Max, use as estratgias abaixo. Concluir o trabalho do projeto no Revit Architecture Para usar as potentes capacidades de renderizao do 3ds Max, voc exporta uma vista do Revit para um arquivo DWG e em seguida vincula o arquivo DWG ao 3ds Max. Se mais tarde atualizar e refinar o projeto no Revit Architecture, poder exportar a vista para DWG novamente e recarregar esse arquivo no 3ds Max. Este processo atualiza o projeto no 3ds Max, retendo quaisquer atribuies de material e outros refinamentos feitos no 3ds Max. No entanto, alteraes feitas no projeto no 3ds Max (como mover uma porta ou adicionar uma janela) no podem ser carregadas no &ProdName para atualizar o projeto. (Ou seja, alteraes no Revit Architecture podem modificar os dados visualizados no 3ds Max, mas alteraes no 3ds Max no podem modificar os dados no Revit Architecture.) Isso garante que o Revit Architecture permanea sendo o nico depsito de dados para o projeto. Enquanto trabalhar no modelo do Revit, leve em conta o seguinte:

Iluminao: o 3ds Max no obtm iluminao de um arquivo DWG. (Ele importa a geometria de quaisquer luminrias, mas no os efeitos de iluminao.) Quando voc trabalha com o modelo no 3ds Max, pode adicionar a iluminao que desejar. Decalques: quando voc importa ou vincula um arquivo gerado no Revit, o 3ds Max exibe as delimitaes da geometria de decalque. No entanto, quando voc efetua a renderizao de uma cena, o 3ds Max no efetua a renderizao de imagens de bitmap para decalques. Em vez disso, voc pode usar o 3ds Max para definir e colocar decalques no modelo. Vistas 2D: se desejar, voc pode exportar uma vista 3D de uma vista orientada para 2D (como uma vista de seo, vista de elevao e assim por diante). Para isso, use o menu "View Orient To Other View" [Vista Orientar Para outra vista]. Para obter detalhes, consulte Especificando uma localizalizao da cmera em uma vista 3D. na pgina 116. Uma vez levada esta vista para o 3ds Max, voc pode aplicar materiais, alongar camadas de paredes e executar outras funes para aprimorar a cena.

Usar materiais com texturas do AccuRender que faam referncia a bitmaps Quando voc atribuir materiais a elementos, alguns parmetros de material so definidos no Revit Architecture (por exemplo, cor). Outros parmetros de material (por exemplo, textura) so definidos pelo AccuRender. Se as

Exportando para 3ds Max ou VIZ | 781

texturas do AccuRender usarem bitmaps, o 3ds Max ser capaz de efetuar com xito a renderizao das texturas nas superfcies atribudas.
No Revit Architecture, clique no menu "Settings Materials" [Configuraes Materiais] para editar materiais

Texturas mais complexas, porm, podem ser definidas usando-se os procedimentos do AccuRender para combinar materiais. (Por exemplo, o procedimento para mrmore combina um material de base com um material de veia. Estes so denominados materiais procedurais. Se os materiais do AccuRender forem procedurais, o 3ds Max converte o material no nvel mais bsico. Exibe cores e outras configuraes definidas pelo Revit Architecture, mas ignora a textura procedural do AccuRender. Uma vez levada uma vista 3D do Revit para o 3ds Max, voc pode usar o editor de material para refinar a textura em objetos cujos materiais no so convertidos corretamente. Para minimizar o nmero de objetos que no tenham as texturas corretas no 3ds Max, sempre que possvel use materiais com texturas que usam bitmaps do AccuRender. Limitar a geometria do modelo No Revit Architecture, uma vista 3D do projeto contm muitos objetos e uma grande quantidade de dados. Reduzindo a quantidade da geometria do modelo (e seus dados subjacentes) que exportada para o 3ds Max, voc pode

Aprimorar o desempenho do processo de exportao. Reduzir o tamanho do arquivo exportado. Aprimorar o desempenho do 3ds Max. Reduzir o amontoamento (itens no essenciais) na cena no 3ds Max e, por conseguinte, a quantidade de trabalho necessria para excluir esses objetos da cena.

Para limitar a geometria do modelo que exportada para o 3ds Max, adote um ou todos os procedimentos a seguir na vista 3D que voc planeja exportar do Revit Architecture:

Usar a caixa de corte


Use a caixa de corte para definir a parte especfica da vista 3D a ser exportada. Aplicando uma caixa de corte, voc limita a quantidade do modelo que exportada. Elementos totalmente fora da caixa de corte no so includos no arquivo de exportao. A caixa de corte particularmente til em modelos grandes. Por exemplo, para uma renderizao interior de uma sala de conferncia em um edifcio de escritrios, use uma caixa de corte para exportar a sala de conferncia e omita o resto do edifcio. OBSERVAO Para vistas 3D, delimitaes de regio de recorte no so exportadas e por isso voc no pode usar regies de recorte para limitar a geometria do modelo. Em vez disso, use as caixas de corte, conforme descrito aqui. (Voc pode, no entanto, usar regies de recorte para exportar parte da vista 2D.)

Para criar uma caixa de corte:


1 Exiba a vista 3D a ser exportada e clique no menu "View View Properties" [Vista Propriedades de vista].

782 | Captulo 20 Interoperabilidade

2 Na caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades de elemento], localize a seo "Extents" [Extenses] dos parmetros da instncia. Selecione a opo "Section Box" [Caixa de corte] e clique em "OK". A caixa de corte aparece na rea do desenho. 3 Selecione a caixa de corte para ver as alas. Arraste as alas para alterar a forma e o tamanho da caixa. Talvez seja mais fcil controlar o tomanho, a forma e a posio da caixa de corte de uma outra vista (como uma planta de piso) da seguinte maneira: abra a vista da planta de piso. No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome da vista 3D e clique em "Show Section Box" [Exibir caixa de corte]. A caixa de corte aparece na vista da planta de piso. Selecione-a e arraste as alas para alterar o tamanho e a forma. Em seguida retorne para a vista 3D e faa outros ajustes necessrios. 4 (Opcional) Para salvar a vista 3D, duplique a vista e renomei-a. Esta a vista 3D que voc ir exportar. Salvar a vista permite que voc a exporte com facilidade novamente mais tarde, se fizer alguma reviso do modelo. Para obter mais informaes sobre caixas de corte, consulte Usando uma caixa de corte em uma vista 3D na pgina 115.

Desativar a visibilidade
Desative a visibilidade para categorias de elementos na vista, conforme apropriado. Por exemplo, se voc desejar efetuar a renderizao de uma cena exterior, desative quaisquer elementos que apaream no interior do edifcio. Isso reduz o nmero de objetos e a quantidade de dados que so exportados do Revit Architecture e importados para o 3ds Max, aprimorando assim o desempenho. Para desativar a visibilidade de grficos em uma vista, clique no menu "View Visibility/Graphics" [Vista Visibilidade/Grficos]. Para obter mais informaes, consulte Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146.

Definir nvel de detalhe


Defina o nvel de detalhe da vista para baixa resoluo ou resoluo mdia. Reduzindo a quantidade de detalhes na vista no Revit, voc reduz o nmero de objetos exportados e o tamanho do arquivo DWG resultante. Isso resulta em um melhor desempenho ao efetuar a renderizao da cena no 3ds Max. Para definir o nvel de detalhe para uma vista, na Barra de controle de vista, na parte inferior da rea do desenho, clique no boto "Detail Level" [Nvel de detalhe] e selecione o nvel de detalhe desejado: baixa resoluo, resoluo mdia ou alta resoluo. Para obter mais informaes, consulte "Detail Level" na pgina 92.

Uma escrivaninha em nveis de detalhe de baixa resoluo, resoluo mdia e alta resoluo.

Documentao do 3ds Max Leia a documentao do 3ds Max para obter informaes sobre importao de projetos do Revit. Esse documentao inclui configuraes sugeridas para importar projetos do Revit, informaes sobre converso de materiais e objetos vinculados do Revit, e dicas e noes bsicas sobre vnculo de arquivos. Lendo essas informaes antes de exportar

Exportando para 3ds Max ou VIZ | 783

um projeto do Revit, voc poder aproveitar as funes do 3ds Max que iro dinamizar o processo e ajudar voc a obter os resultados desejados com mais rapidez e menos esforo.

Exportar opes para um projeto do 3ds Max


Ao exportar uma vista 3D do Revit para uso no 3ds Max, use as opes a seguir para dinamizar o processo. "Save As Type" para 3ds Max Ao exportar uma vista para uso com o 3ds Max, na caixa de dilogo "Export", para "Save As Type", selecione a verso mais atual do formato de arquivo DWG. O 3ds Max foi concebido para tirar o mximo proveito das informaes contidas em um arquivo DWG. Voc tambm pode exportar arquivos DXF para usar no 3ds Max, mas talvez no obtenha o mesmo nvel de funcionalidade ou desempenho com esses arquivos. Alm disso, voc pode importar um arquivo DXF para o 3ds Max, mas no pode vincular o arquivo para incorporar revises posteriores. Sempre que possvel, recomendvel exportar projetos do Revit para o formato DWG para usar no 3ds Max. "Layer Settings" para 3ds Max Um arquivo de mapeamento de camada mapeia categorias e subcategorias do Revit para camadas do AutoCAD. Ao importar ou vincular um arquivo DWG para o 3ds Max, voc pode selecionar camadas para desativ-las. Isso proporciona uma outra maneira de limitar a geometria contida no modelo e portanto aprimora o desempenho no 3ds Max. Alm disso, ao vincular ao 3ds Max um arquivo DWG gerado no Revit, voc pode usar as configuraes "Derive By" [Derivar por] para converter camadas em objetos. Poder ento aplicar um material a um objeto e manipular objetos derivados de outras maneiras. Para obter mais informaes sobre as configuraes "Derive By", consulte a documentao do 3ds Max. O Revit usa um arquivo-padro de mapeamento de camada quando voc exporta uma vista. Se desejar, voc pode personalizar um arquivo de mapeamento de camada para tirar proveito dos recursos do 3ds Max. (Para obter detalhes, consulte Criando ou modificando um arquivo de mapeamento de camadas na pgina 772.) Ao exportar uma vista no Revit, use a caixa de dilogo "Export Options" [Opes de exportao] para carregar o arquivo de mapeamento de camada concebido para uso com o 3ds Max. "Solids (3D views only)" para o 3ds Max Para uma descrio geral desta configurao, assim como descries de slidos ACIS e geometria de polimalhas, consulte "Solids (3D Views Only)" na pgina 770. Recentes aperfeioamentos no Revit Architecture e no 3ds Max aprimoraram o desempenho e o tamanho de dados para as duas opes: "Export As Polymesh" e "Export as ACIS Solids". Para obter os melhores resultados, no entanto, recomendvel exportar como slidos ACIS. Esta opo ajuda a evitar vrios problemas que voc possa encontrar quando usar polimalhas no 3ds Max. Se exportar geometria como slidos ACIS, ao importar (ou vincular) para o 3ds Max voc poder usar a configurao "Surface Deviation for 3D Solids" [Desvio de superfcie para slidos 3D] para controlar a granularidade da geometria entrada. Consulte a documentao do 3ds Max para obter detalhes sobre esta configurao. OBSERVAO Elementos com estruturas compostas: se o modelo incluir elementos com mltiplos componentes (como paredes, pisos, tetos e telhados), quando voc exportar para DWG usando slidos ACIS, cada elemento ser exportado como um nico slido. O arquivo de exportao no retm informaes sobre os componentes individuais que constituem esses elementos ou qualquer mapeamento de material que possa ser associado a esses componentes. Para reter os mapeamentos de material de superfcie com elementos compostos, exporte como polimalha. "Other Export Options" para o 3ds Max Para definir opes de exportao, na caixa de dilogo "Export", clique em "Options". Em seguida, na caixa de dilogo Export Options, use as opes como a seguir:

"Layers and properties": use esta configurao para controlar como as sobreposies de estilo de objeto so tratadas no arquivo exportado. Para obter detalhes, consulte Camadas e propriedades na pgina 767. "Linetype scaling": esta configurao principalmente para exportar para o AutoCAD. Esta configurao no usada para importar para o 3ds Max. "Coordinate system basis": na maioria dos casos, especifique "Project Internal". Selecione "Shared Coordinates" [Coordenadas compartilhadas] se a cena no 3ds Max incluir geometrias de outras fontes, e ser necessrio assegurar que os modelos esteja localizados nas posies corretas em relao uns aos outros. Para obter mais informaes, consulte Posicionamento compartilhado na pgina 755.

784 | Captulo 20 Interoperabilidade

"One DWG Unit Is": selecione a unidade apropriada para refletir as unidades usadas no 3ds Max. No "File Link Manager" [Gerenciador de vnculo de arquivos] do 3ds Max, voc pode selecionar "Rescale" [Reescalar] e especificar um valor para "Incoming File Units" [Unidades para arquivo de entrada].

Importando um projeto do Revit para 3ds Max


No 3ds Max, "File Link Manager" e "DWG/DXF Importer" [Importador de DWG/DXF] oferecem vrias configuraes para ajudar voc a obter os melhores resultados ao vincular ou importar um desenho exportado do Revit Architecture. As configuraes recomendadas esto definidas em uma predefinio do 3ds Max denominada "Revit", que voc pode usar quando vincular a um arquivo baseado no Revit. Se preferir, pode criar sua predefinio personalizada, usando a predefinio do Revit como um ponto de partida. Para obter uma lista de configuraes sugeridas e explicaes detalhadas, pesquise "suggested settings for Revit projects" na documentao do 3ds Max.

"Troubleshooting Exports" para o 3ds Max


Ao exportar uma vista 3D do Revit Architecture e import-la ou vincul-la para o 3ds Max, talvez voc encontre os problemas abaixo.

Desempenho baixo ao exportar do ^ProdName; e importar para o 3ds Max


Desempenho geralmente lento para projetos grandes que contm muitos objetos e dados. Para melhorar o desempenho, limite a geometria do modelo que est sendo exportado. No Revit Architecture voc pode usar uma caixa de corte, desativar a visibilidade de categorias de que no necessita para a cena e definir o nvel de detalhe conforme apropriado. Para obter mais informaes, consulte Limitar a geometria do modelo na pgina 782.

Alguns elementos esto ausentes ou aparecem s avessas.


Determinados elementos no Revit Architecture podem aparecer s avessas no 3ds Max. Solues possveis incluem o uso da opo "Unify Normals" [Unificar normais] ou a opo "2-Sided" [Dois lados] no 3ds Max. Para obter mais informaes, consulte a documentao do 3ds Max.

Vistas de cmera exportadas no aparecem no 3ds Max


O Revit Architecture exporta para DWG apenas uma vista de cmera, que a perspectiva ativa ou a vista 3D orotogonal que est sendo exportada. No 3ds Max, necessrio selecionar a opo "Views and Camera" [Vistas e cmera]. Aps importar ou vincular o arquivo DWG, voc pode adicionar mais vistas de cmera no 3ds Max. Consulte Vistas 3D na pgina 114.

Decalques exportados no aparecem no 3ds Max


Ao importar ou vincular um arquivo gerado no Revit, o 3ds Max exibe as delimitaes da geometria de decalque. No entanto, quando voc efetua a renderizao de uma cena, o 3ds Max no efetua a renderizao de imagens de bitmap para decalques. Em vez disso, voc pode usar o 3ds Max para definir e colocar decalques no modelo.

Algumas superfcies na cena aparecem toda acinzentada (ou na cor difusa)


As texturas definidas para algumas superfcies podem usar materiais procedurais do AccuRender, que o 3ds Max no consegue processar. Faa um dos seguintes:

No Revit Architecture, defina as texturas de materiais usando bitmaps do AccuRender. Para obter mais informaes, consulte Usar materiais com texturas do AccuRender que faam referncia a bitmaps na pgina 781. No 3ds Max, use o "Material Editor" [Editor de material] para definir texturas para a superfcie. Para obter mais informaes, consulte a documentao do 3ds Max.

A cena contm uma poro de problemas de face normais


No 3ds Max, verifique se a opo "Weld" [Soldar] est ativada. Em seguida recarregue o desenho. Para obter mais informaes, consulte as dicas de vnculo de arquivos na documentao do 3ds Max.

Ao recarregar um arquivo gerado no Revid, os materiais atribudos a objetos no 3ds Max no so aplicados
Para corrigir este problema, defina a opo para usar definies de material de cena ao recarregar o arquivo DWG no 3ds Max. Selecione "Reload Show Reload Options" [Recarregar Mostrar opes de recarregar]. Na caixa de dilogo "File Link Settings", na guia "Advanced" [Avanado], selecione "Use scene material definitions [Usar definies

Exportando para 3ds Max ou VIZ | 785

de material de cena] e "Use scene material assignments on Reload" [Usar atribuies de material de cena ao recarregar]. Estas opes asseguram que, quando voc recarregar um arquivo DWG, as atribuies de material feitas no 3ds Max sejam aplicadas s superfcies. Para obter mais informaes sobre estas configuraes, consulte a documentao do 3ds Max.

Publicar
Use os comandos "Publish" no menu "File" para publicar projetos para DWF 2D ou 3D ou para Buzzsaw (usando arquivos DWG ou DWF).

Publicando DWF 2D ou 3D
O Design Web Format (DWF) o mtodo usado pela Autodesk para publicar dados de projeto. Ele oferece uma alternativa publicao em PDF (Portable Document Format). Os arquivos DWF permitem compartilhar informaes de desenho de forma segura e fcil. Usando o formato DWF, voc pode evitar alteraes no intencionadas em arquivos de projeto e pode compartilhar arquivos de projeto com clientes e outros que no tm o Revit Architecture. Os arquivos DWF so significativamente menores do que os arquivos RVT originais, tornando fcil envi-los por correio eletrnico ou coloc-los em um website. Os arquivos DWF podem ser visualizados por destinatrios usando o DWF Viewer da Autodesk, que est disponvel para download gratuito em http://www.autodesk.com/dwf.

Arquivos DWF 2D
Voc pode publicar todas as vistas ou folhas do Revit Architecture em arquivos DWF 2D. Se publicar mltiplas vistas de um projeto em um DWF, no DWF Viewer da Autodesk voc pode clicar em um vnculo para saltar para uma vista relacionada. Se publicar uma vista 3D em um arquivo DWF 2D, a imagem resultante uma representao 2D da vista 3D, como um instantneo. No possvel manipular a imagem da forma que possvel quando voc publica a vista 3D em DWF 3D. Ao publicar uma vista de projeto que tenha ambientes ou reas em DWF 2D, voc pode publicar as propriedades do ambiente/da rea em uma camada que separada da representao geomtrica. Com esta opo, voc pode exibir ambientes individuais e dados de ambiente ao publicar um projeto ou uma vista para uso com software de gerenciamento de recursos (como Autodesk FMDesktop), ou software de reviso de DWF (como Autodesk Design Review).

Arquivos DWF 3D
Voc pode publicar vistas 3D em arquivos DWF 3D. Usando o DWF Viewer da Autodesk, voc pode abrir um arquivo DWF 3D e manipular a representao 3D do edifcio. Pode girar o edifcio, efetuar zoom em uma parte dele, selecionar um elemento (por exemplo, telhado), torn-lo transparente para ver o que est embaixo ou atrs, e assim por diante.

Dados de objeto e arquivos DWF 2D ou 3D publicados


Ao publicar em DWF 2D ou 3D, um ID exclusivo e consistente gerado para cada objeto. Este ID consiste no GUID (Identificador global exclusivo) e no ID do elemento. Este esquema de ID praticamente elimina IDs de elemento duplicados quando arquivos DWF so mesclados de mltiplas fontes fora do Revit Architecture. Ao publicar dados de objeto em DWF 2D, qualquer propriedade com uma unidade de medida atribuda publica informaes visveis e invisveis para o usurio. Essas informaes esto disponveis quando voc importar DWF 2D para o FMDesktop da Autodesk. Informaes visveis para o usurio consistem em valores formatados. Informaes invisveis para o usurio consistem em dois campos adicionais: um valor no trabalhado, no formatado, e um campo que descreve o tipo de unidade ou o tipo de dados.

Visualizando dados de objeto em um arquivo DWF


Ao visualizar um arquivo DWF, voc pode acessar informaes (dados de objeto) sobre elementos no projeto.

786 | Captulo 20 Interoperabilidade

No DWF Viewer, propriedades de visualizao para uma parede selecionada

O Revit Architecture inclui automaticamente dados de objeto para elementos em arquivos DWF 3D. Para incluir essas informaes especficas do elemento em um arquivo DWF 2D, necessrio fazer o seguinte:

Assegure-se de que o estilo de grfico do modelo para vistas selecionadas esteja definido para "Hidden Lines" [Linhas ocultas] ou "Wireframe" [Estrutura de arame] (no "Shaded" [Sombreamento] nem "Shaded with Edges" [Sombreamento com arestas]. Consulte Estilos de grfico de modelo na pgina 169.

Quando publicadas em DWF, as vistas com sobreamento ou com sombreamento com arestas usam um processamento raster para imagens, de modo que voc no pode selecionar elementos individuais no arquivo DWF.

Ao publicar em DWF, selecione a opo para exportar dados de objeto para elementos de modelo.

Publicando em DWF 2D
1 Clique no menu "File Publish DWF 2D DWF" [Arquivo Publicar DWF DWF 2D]. 2 Para publicar dados de objeto no DWF, faa o seguinte: a Na caixa de dilogo "Export", clique em "Options". b Na caixa de dilogo "DWF Export Options" [Opes de exportao DWF], selecione os objetos para publicar (Elementos de modelo, Ambientes e reas) e clique em "OK". Voc pode exportar dados de objeto somente para vistas cujo estilo grfico do modelo esteja definido para "Wireframe" ou "Hidden Lines", no "Shaded" ou "Shaded witn Edges". Consulte Visualizando dados de objeto em um arquivo DWF na pgina 786. 3 Clique em "Print Setup" [Configuraes de impresso], especifique as configuraes de impresso e clique em "OK". Para obter mais informaes sobre configuraes de impresso, consulte Configurao de impresso na pgina 600. 4 Na caixa de dilogo "Export", para "Save In", navegue at a pasta de destino para acessar o arquivo DWF.

Publicando DWF 2D ou 3D | 787

5 Se estiver exportando uma nica vista, faa o seguinte: a Em "Range", selecione "Current View". b Em "File Naming", selecione "Manual" para especificar um nome para o arquivo exportado ou selecione "Automatic" para usar um nome de arquivo gerado automaticamente. Consulte Nomes de arquivo para arquivos exportados na pgina 767. 6 Se estiver exportando vistas e folhas mltiplas, faa o seguinte: a Em "Range", selecione "Selected Views/Sheets". b Clique em "Select". c Na caixa de dilogo "View/Sheet Set", selecione as vistas e as folhas a serem exportadas e clique em "OK". d Em "File Naming", para "Automatic", selecione "Short" para usar um nome-padro curto para o arquivo DWF ou selecione "Long" para usar um nome de arquivo mais longo. Consulte Nomes de arquivo para arquivos exportados na pgina 767. O arquivo DWF resultante ir conter hyperlinks para as vistas e as folhas selecionadas. Ao abrir um arquivo DWF, voc pode vncular entre vistas independentes e, se imprimiu uma folha, vistas na folha. 7 Clique em "Save".

Publicando em DWF 3D
1 Abra um projeto do Revit e exiba uma vista 3D na rea de projeto. 2 Clique no menu "File Publish DWF 3D DWF". 3 Na caixa de dilogo "Publish", para "Save In", navegue at a pasta de destino para acessar o arquivo DWF. 4 Para "Fine Name", insira um nome para o arquivo DWF. 5 Clique em "Save". O Revit Architecture exporta a vista 3D para DWF e o coloca na pasta de destino.

Vinculando revises de DWF


Ao criar documentos de construo, um fluxo de trabalho tpico imprimir uma folha e o arquiteto do projeto ou outro profissional revis-la, marc-la e retorn-la para o originador da folha para que as alteraes solicitadas sejam feitas. O Revit Architecture aprimora este processo ao permitir que voc publique vistas de folhas como arquivos DWF. Os arquivos DWF podem ser revisados eletronicamente usando-se um programa como o Design Review da Autodesk. Em seguida as revises podem ser vinculadas de volta no Revit Architecture para as alteraes serem vistas. Como eles esto vinculados, o arquivo do Revit Architecture e o arquivo DWF, permanecem sincronizados em relao as revises. O Design Review da Autodesk est disponvel para download em http://www.autodesk.com/designreview. As etapas a seguir descrevem o processo para entregar a vista da folha do Revit Architecture, revis-la e traz-la de volta para o Revit Architecture. Este processo geralmente conhecido como "round-tripping" [ida e volta]. OBSERVAO Para usar a funcionalidade da reviso, necessrio publicar as vistas da folha do Revit Architecture. Consulte Folhas na pgina 584.

Para vincular revises de DWF:


1 No Revit Architecture, abra uma vista de folha e publique-a em DWF 2D usando o menu "File Publish DWF 2D DWF". Consulte Publicando em DWF 2D na pgina 787. 2 Use um programa compatvel com DWF (como o Design Review da Autodesk) para revisar o arquivo DWF. Quando voc revisar o arquivo DWF, estrar revisando em cima das vistas plotadas do Revit Architecture, como se tivesse usado um marcador vermelho ou uma impresso. Aps voc rever o DWF, pode vincul-lo de volta ao Revit Architecture.

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Vincular as revises no Revit Architecture


3 Retorne ao Revit Architecture. 4 Clique no menu "File Import/Link Link DWF Markup Set" [Arquivo Importar/Vincular Vincular conjunto de revises DWF]. 5 Na caixa de dilogo "Add Link" [Adicionar vnculo], navegue at o arquivo DWF revisado e clique em "Open". A caixa de dilogo "Link Markup Page to Revit Sheets" [Vincular pgina de reviso a folhas do Revit] exibida. Na coluna "DWF View" [Vista DWF], a caixa de dilogo exibe os nomes das vistas de folhas que esto revisadas no arquivo DWF. A coluna "Revit View" [Vista do Revit] exibe a vista de folha correspondente. Se o nome da folha do arquivo DWF for o mesmo do nome da folha do arquivo do Revit Architecture, o nome da folha do Revit Architecture ser preenchido automaticamente na coluna "Revit View". Se o nome da vista da folha do Revit Architecture mudou desde que foi publicado em DWF, a coluna "Revit View" exibir <"Not linked" > [No vinculada] ao lado da vista da folha DWF. 6 Se o valor "Revit View" for "<Not linked>", selecione uma vista de folha do Revit Architecture. (Clique na caixa abaixo da coluna "Revit View" e selecione um nome na lista.) OBSERVAO Voc tambm pode fazer isso se tiver diversas outras vistas de folhas no arquivo do Revit Architecture e desejar aplicar as revises a uma das outras vistas de folha. Isso faria sentido somente se os blocos de ttulo da outra vista de folha tivesse o mesmo tamanho que a original. 7 Clique em "OK". As revises DWF so colocadas na vista da folha como um smbolo de importao. As revises so afixadas, o que significa que voc no pode modificar suas posies e no as pode copiar, rotacionar, espelhar, excluir ou agrupar. Se as revises foram criadas no Design Review usando suas ferramentas de revises, voc poder modificar algumas propriedades das mesmas no Revit Architecture.

Alterar o status e adicionar notas para revises


8 Selecione um objeto de reviso que foi criado no Design Review. Um objeto de reviso deve ter a aparncia abaixo.

9 Na Barra de opes, clique em

("Element Properties").

10 Na caixa de dilogo "Element Properties", modifique as propriedades de status e de notas, se desejar. 11 Clique em "OK" para salvar as alteraes. 12 Salve o arquivo do Revit Architecture. As alteraes so salvas no arquivo DWF vinculado. As alteraes podem ser visualizadas no arquivo DWF ao selecionar o objeto de reviso correspondente. Gerenciando vnculos de reviso do DWF 1 Clique no menu "File Manage Links" [Arquivo Gerenciar vnculos]. 2 Na caixa de dilogo "Manage Links", clique na guia "DWF Markups" [Revises DWF]. A guia lista todos os arquivos DWF revisados e vinculados. 3 Selecione um arquivo DWF vinculado.

Publicando DWF 2D ou 3D | 789

4 Clique em "Save Markups" [Salvar revises]. Na prxima vez que o arquivo DWF for aberto, ele conter as alteraes nos objetos de reviso. 5 Clique em "Located In" [Localizado em] para ver a vista de folha qual o arquivo DWF foi vinculado. Outros comandos nesta guia funcionam de forma semelhante aos comandos nas outras guias "Manage Links" [Gerenciar vnculos]. Para obter mais informaes sobre estes comandos, consulte Gerenciando vnculos na pgina 749.

Publicando no Buzzsaw
O Buzzsaw da Autodesk um servio de colaborao on-line que permite que voc armazene, gerencie e compartilhe documentos de projetos a partir de qualquer conexo com a Internet, desse modo aumentando a produtividade e reduzindo custos. Voc pode usar os comandos "Publish to Buzzsaw" para exportar folhas e vistas para um arquivo DWG ou DWF e em seguida carreg-los em um site de projeto do Buzzsaw em uma nica etapa. (Para obter informaes sobre arquivos DWG, consulte Exportando para formatos CAD na pgina 764. Para obter informaes sobre arquivos DWF, consulte Publicando DWF 2D ou 3D na pgina 786.) Para poder publicar no Buzzsaw, os projetos e as pastas nas quais voc deseja publicar arquivos devem existir. Alm disso, voc deve ter permisso de administrador do Buzzsaw ou permisso para editar para adicionar arquivos a uma pasta. Para obter mais informaes, consulte o administrador do Buzzsaw.

Publicar DWG no Buzzsaw


1 Clique no menu "File Publish to Buzzsaw DWG" [Arquivo Publicar no Buzzsaw DWG]. 2 Na caixa de dilogo "Publish", em "Buzzsaw Sites", selecione o site no qual voc deseja publicar arquivos do projeto. Se precisar adicionar um novo local do Buzzsaw, clique em "Add". Para obter mais informaes, consulte Adicionando um novo local do Buzzsaw na pgina 790. 3 Especifique um nome e um tipo de arquivo, alm de outras configuraes. Para obter mais informaes sobre essas configuraes, consulte Exportando para DWG na pgina 764. 4 Clique em "Save". O Revit Architecture gera um arquivo DWG e posta-o no site do Buzzsaw especificado.

Publicar DWF no Buzzsaw


1 Clique no menu "File Publish to Buzzsaw DWF". 2 Na caixa de dilogo "Publish", em "Buzzsaw Sites", selecione o site no qual voc deseja publicar arquivos do projeto. Se precisar adicionar um novo local do Buzzsaw, clique em "Add". Para obter mais informaes, consulte Adicionando um novo local do Buzzsaw na pgina 790. 3 Clique em "OK". O Revit Architecture gera um arquivo DWF e posta-o no site do Buzzsaw especificado.

Adicionando um novo local do Buzzsaw


Ao publicar arquivos de projeto no Buzzsaw, voc pode adicionar um local do Buzzsaw. Este processo define o local para o Revit Architecture e fornece acesso para o site para carregar os arquivos do projeto. No entanto, o local que voc especifica (incluindo o site do Buzzsaw, o projeto e as pastas) deve existir antes de voc adicion-lo ao Revit Architecture. Para obter mais informaes, consulte o administrador do Buzzsaw.

Para adicionar um novo local do Buzzsaw:


1 Clique no menu "File Publish to Buzzsaw DWG or DWF". 2 Na caixa de dilogo "Publish", clique em "Add". 3 Na caixa de dilogo "Add a New Buzzsaw Location" [Adicionar um novo local do Buzzsaw], para "Name", insira um nome descritivo para o local do Buzzsaw. 4 Para "Site", insira o URL do site do Buzzsaw para o projeto.

790 | Captulo 20 Interoperabilidade

O URL do site do Buzzsaw https://webdav.buzzsaw.com/site_name, onde site_name o nome do site de seu projeto. Por exemplo, se o site do projeto tiver o nome "Palace", insira o seguinte https://webdav.buzzsaw.com/Palace 5 Para "Folder", especifique a pasta na qual voc deseja carregar os arquivos de projeto do Revit. Um projeto do Buzzsaw pode conter uma hierarquia de pastas de projeto (que contm somente informaes administrativas) e pastas-padro (que contm dados). Se a pasta de destino for uma subpasta, especifique o caminho do site do projeto. Por exemplo, se desejar carregar arquivos de projeto na subpasta "Fountain", na pasta do projeto "Courtyard" do site de projeto "Palace", insira o seguinte: Courtyard/Fountain

6 Em "Security" [Segurana], especifique o nome de usurio e a senha para efetuar o logon no site de projeto do Buzzsaw. 7 Clique em "OK". O novo local do Buzzsaw includo na lista de sites do Buzzsaw na caixa de dilogo "Publish".

"Import/Link"
O comando "Import/Link" permite que voc importe ou vincule vrios formatos de arquivos. Diferentes formatos de arquivo podem ser importados com diferentes qualidades de geometria. Para obter informaes sobre as variaes em geometria importada, consulte Adequabilidade de geometria importada na pgina 791. Ao importar arquivos, talvez seja necessrio efetuar mais zoom na rea de desenho para ver os dados importados. Consulte Efetuando zoom em vistas de projeto na pgina 162. Para obter informaes sobre vinculao de modelos do Revit, consulte Trabalhando com modelos vinculados na pgina 741.

Adequabilidade de geometria importada


Ao importar um arquivo para o Revit Architecture, o formato de arquivo importado pode dar suporte a diferentes qualidades de geometria. Essas variaes podem ter como causa o tipo do arquivo, as configuraes de exportao e as configuraes de importao. Alguns comandos e recursos no Revit Architecture requerem tipos especficos de geometria. Por exemplo:

O comando "Join Geometry" [Unir geometria] requer geometria volumtrica. A renderizao de uma imagem requer que as faces sejam associadas s propriedades de material. O comando "Roof by Face" [Telhado por face] requer uma geometria com tamanhos adequados de faces para painis de telhado plano ou uma representao NURB de um painel de telhado com forma complexa. As instncias de massa requerem a geometria volumtrica para calcular o volume, a rea de superfcie e as faces de rea de piso. Consulte Consideraes sobre geometria importada em massa ou modelos genricos de famlias na pgina 45.

"Import/Link" | 791

Voc pode importar vrios diferentes tipos de formatos de arquivo para o Revit Architecture. Ao exportar um arquivo do aplicativo originador para uso com o Revit Architecture, voc pode definir vrias opes de exportao. Com essas muitas variaes de formatos de arquivo e opes de exportao, importante assegurar que o arquivo exportado fornea os dados geomtricos necessrios para a capacidade do Revit Architecture que voc planeja usar. Para otimizar resultados com vrios formatos de arquivo, consulte a documentao fornecida com os aplicativos de exportao.

Importando ou vinculando formatos CAD


Use o comando "Import/Link" [Importar/Vincular] para importar ou vincular dados de vetores de outros programas CAD, como AutoCAD 2008 (DWG e DXF), MicroStation (DGN), Croqui (SKP) e ACIS (SAT). Voc pode importar um arquivo DWG ou DWF que contenha dados do AccuRender. O Revit Architecture tambm d suporte importao da maioria das superfcies e dos slidos DGN, com exceo de cones, superfcies de b-spline e SmartSolids. Alm de usar o comando "Import/Link", voc pode importar arquivos CAD usando arrastar-e-soltar do Windows Explorer para um modelo, desenho ou vista de folha do Revit Architecture. Voc tambm pode usar o i-drop da Autodesk. Consulte Importando arquivos CAD usando i-drop na pgina 793. Ao arrastar e soltar um arquivo, o arquivo importado com as configuraes-padro. Se voc desejar usar outras configuraes (por exemplo, "Place at Origin" [Colocar na origem] em vez de "Place at Cursor" [Colocar no cursor]), importe o arquivo usando o comando "Import/Link". Voc pode espelhar arquivos CAD importados e espelhados. Consulte Espelhando elementos na pgina 557. OBSERVAO O Revit Architecture importa slidos ACIS de arquivos SAT. Verses de arquivos SAT posteriores ao 7.0 no so importadas no Revit Architecture. Voc deve observar qual verso seu programa de modelagem de slido est criando. Alguns produtos de modelagem de slido como o form-Z criam verses do arquivo SAT posteriores ao 7.0, por padro.

Efetuando snap para a geometria importada


Suponha que voc importa um desenho do AutoCAD 2008 para o Revit Architecture e depois deseja traar paredes no desenho. Ao posicionar o cursor perto das linhas que representam as paredes, ele efetua snap nas linhas ou no ponto central entre as linhas.

Grficos proxy de arquivos do AutoCAD 2008


O Revit Architecture d suporte a leutura em grfico proxy de arquivos AutoCAD 2008. Grficos proxy so representaes de objetos do AutoCAD Architecture do AutoCAD 2008. Diferentemente de ob jetos do do AutoCAD Architecture, grficos proxy no tm inteligncia. Grficos proxy podem existir para muitos tipos de dados no AutoCAD 2008, incluindo partes do Mechanical Desktop (MDT) e objetos de Runtime eXtension (ARX) do AutoCAD 2008. Se voc definir o comando "Proxygraphics" para 1 no AutoCAD 2008, o Revit Architecture poder importar objetos do ARX e objetos do AutoCAD Architecture (como paredes e pisos) no arquivo DWG ou DWF.

Importando ou vinculando arquivos CAD usando o comando "Import/Link"


1 Clique no menu "File Import/Link CAD Formats". 2 Na caixa de dilogo "Import/Link", navegue at a pasta que contm o arquivo a ser importado ou vinculado. DICA Assegure-se de importar os dados geomtricos necessrios para os recursos do Revit Architecture que voc planeja usar. Para obter mais informaes, consulte Adequabilidade de geometria importada na pgina 791. 3 Selecione o arquivo. 4 Em "Iport" ou "Link", selecione "Link", se desejar vincular o arquivo. 5 Especifique as opes de importao. Consulte Opes de importao para formatos CAD e Modelos Revit na pgina 794. 6 Clique em "Open".

792 | Captulo 20 Interoperabilidade

OBSERVAO Se abrir um arquivo DGN, a caixa de dlgo "Select View" [Selecionar vista] ser exibida. Selecione uma vista para abri-la. As vistas correspondem exatamente vista do MicroStation e importada para o Revit Architecture exatamente como aparecia no MicroStation. 7 Se voc escolher colocar manualmente os dados importados, eles sero exibidos na rea de desenho e movidos com o cursor. Clique para colocar os dados importados. Talvez seja necessrio efetuar mais zoom para visualizar os dados importados. Consulte Efetuando zoom em vistas de projeto na pgina 162.

Importando arquivos CAD usando i-drop


O Revit Architecture d suporte ao recurso arrastar-e-soltar i-drop da Autodesk. Quando objetos i-drop so obtidos de uma pagina da web com i-drop ativado, o Revit Architecture efetua o download do arquivo e o importa como se tivesse sido obtido de um arquivo local. Ao arrastar e soltar um arquivo, o arquivo importado com as configuraes-padro. Se voc desejar usar outras configuraes (por exemplo, "Place at Origin" em vez de "Place at Cursor"), importe o arquivo usando o comando "Import/Link". DICA Assegure-se de importar os dados geomtricos necessrios para os recursos do Revit Architecture que voc planeja usar. Para obter mais informaes, consulte Adequabilidade de geometria importada na pgina 791.

Para importar arquivos CAD usando i-drop:


1 A partir da pgina da web ativada por i-drop, clique na imagem em miniatura do objeto. 2 Arraste o arquivo da pgina da web para o Revit Architecture. 3 Solte o objeto diretamente na vista ativa.

Importando arquivos Croqui


Arquivos Croqui (SKP) podem ser importados diretamente em uma famlia de massa ou no local para o Revit Architecture. Para obter mais informaes, consulte Estudos de massas em escala grande no SketchUp na pgina 808. DICA Assegure-se de importar os dados geomtricos necessrios para os recursos do Revit Architecture que voc planeja usar. Para obter mais informaes, consulte Adequabilidade de geometria importada na pgina 791. Para obter informaes adicionais sobre trabalhar com arquivos Croqui no Revit Architecture, consulte Integrando Croqui e Revit na pgina 801. Ao importar arquivos Croqui, leve em conta o seguinte:

Superfcies com dois lados: se um material ou uma cor forem atribudos para somente um lado da superfcie no Croqui, por padro o Revit Architecture aplicaro, o material ou a cor a ambos os lados da superfcies. Se houver um material em ambos os lados da superfcie, o Revit Architecture aplica o material da Face 1 para ambos os lados. Se as faces esto invertidas e pintadas de forma diferente no Croqui, elas podem no exibir o material correto no Revit Architecture. Propriedades de Croqui: as seguintes propriedades de Croqui no so atualmente suportadas na importao do Revit Architecture: Mapas de textura de imagem, Transparncia, Superfcies curvas "suaves", Texto e Cotas, Imagens raster e "Pginas" salvas. Planos de corte: as importaes no podem ser cortadas por um plano de corte, a no ser que ele seja importado para uma famlia de categoria cortvel. Consulte Categorias de famlias cortveis e no cortveis na pgina 458. Croqui e massa: nem todas as importaes de Croqui so apropriadas para efetuar a massa. Consulte Adequabilidade de geometria importada na pgina 791. Escala: Grupos ou componentes que tm a escala alterada totalmente com a ferramenta "SketchUp Scaling" [Alterao de escala de croqui] podem ter uma alterao de escala incorreta ao serem importados para o Revit Architecture. Modelos de Croqui explodidos so importados na escala correta.

Importando ou vinculando formatos CAD | 793

Para importar arquivos de Croqui:


1 No projeto do Revit, crie uma massa ou uma famlia especfica do projeto. Consulte Criando uma famlia de massa na pgina 44 ou Criando uma famlia no local na pgina 510. 2 Clique no menu "File Import/Link CAD Formats". 3 Na caixa de dilogo "Import/Link", navegue para a pasta que contm o arquivo Croqui. 4 Para "Fyles of Type", selecione o tipo de arquivo SKP. 5 Selecione o arquivo deseja e clique em "OK".

Importando objetos ACIS


O Revit Architecture d suporte importao de objetos ACIS contidos em arquivos DWG, DXF e SAT. (Objetos ACIS descrevem slidos ou superfcies recortadas.) Por exemplo, voc pode criar objetos ACIS usando os comandos "Draw Solids" [Desenhar slidos] e "Draw Region" [Desenhar Regio] do AutoCAD 2008. Voc tambm pode importar slidos inteligentes do MicroStation para o Revit Architecture. Para importar objetos ACIS, use o procedimento em Importando ou vinculando arquivos CAD usando o comando "Import/Link" na pgina 792. O Revit Architecture suporta os seguintes tipos de superfcies ao importar objetos ACIS:

Plano Esfera Toride Cilindro Cone Cilindro elptico Cone elptico Superfcie com extruso Superfcie revolvida superfcies NURB

Superfcies NURB (B-splines racionais no uniformes) em objetos ACIS em arquivos DWG ou SAT podem ser importadas para as famlias de modelo de massa ou modelo genrico do Revit Architecture enquanto voc estiver criando a famlia. Voc pode ento usar as ferramentas "Roof by Face" [Telhado por face] e "Curtain System" [Sistema de parede cortina por face] para criar telhados e sistemas de parede cortina nestas superfcies importadas. Para obter mais informaes, consulte Usando o comando "Curtain System by Face" [Sistema de parede cortina por face] na pgina 52 e Usando o comando "Roof by Face" [Telhado por face]. na pgina 55. Para usar importaes ACIS para comandos hospedeiros com base em face, importe a geometia em uma famlia no local da categoria Modelo de massa ou Modelo genrico. Os comandos com base em face funcionam melhor em slidos ACIS. Por exemplo, se voc cria paredes por face em um cubo, a paredes so unidas e chanfradas corretamente. Se voc cria um sistema de parede cortina por face em um slido, pode adicionar montantes secundrios de canto nas unies entre as faces do sistema de parede cortina. Para obter mais informaes sobre os comandos com base em face, consulte Criando elementos de construo a partir de instncias de massa na pgina 47. DICA Assegure-se de importar os dados geomtricos necessrios para os recursos do Revit Architecture que voc planeja usar. Para obter mais informaes, consulte Adequabilidade de geometria importada na pgina 791.

Opes de importao para formatos CAD e Modelos Revit


As opes a seguir aplicam-se aos arquivos no formato CAD vinculados ou importados (na caixa de dilogo "Import/Link" que exibida quando voc clica no menu "File Import/Link CAD Formats".) Opes de posicionamento tambm se aplicam a modelos Revit vinculados (quando voc clica no menu "File Import/Link Revit").
Opo "Import" ou "Link" "Link" (ao invs de importar) Vincula um arquivo CAD, em vez de import-lo. A vinculao semelhante a ter um refex no AutoCAD 2008. Quando o arquivo original vinculado muda, estas alteraes so refletidas (se possvel) no arquivo, quando voc recarrega o projeto. Consulte Gerenciando vnculos na pgina 749. Definio

794 | Captulo 20 Interoperabilidade

Opo "Current View Only" [Somente a vista atual]

Definio Importa um desenho do CAD somente para a vista ativa do Revit Architecture. Por exemplo, voc pode querer que um objeto do AutoCAD 2008 aparea somente em uma vista de planta de piso no Revit Architecture e no em uma vista 3D. Se voc definir esta opo, qualquer texto no arquivo importado estar visvel e pode ser recortado pela regio de recorte da vista. Se estiver usando o compartilhamento de trabalho, a importao pertencer a um workset da vista. Se a opo no for selecionada, somente as linhas e geometria sero importadas e a importao ir se comportar como um modelo de geometria: ele pode ser recortado pela regio de recorte da vista. Esta opo no est disponvel em vistas 3D. Se estiver usando o compartilhamento de trabalho, a importao pertencer a um workset do modelo. OBSERVAO Se estiver importando dados de um arquivo CAD para usar na criao de uma superfcie topogrfica, no selecione esta opo.

"Layers" [Camadas]

Se selecionar "All", todas as camadas sero importadas ou vinculadas. As camadas que

no so visveis no vnculo so desativadas na vista atual no Revit Architecture.


Se selecionar "Visible", somente as camadas visveis sero importadas ou vinculadas. Se selecionar "Select", voc poder selecionar as camadas e os nveis a serem importados

ou vinculados (na caixa de dilogo que exibida). As camadas no selecionadas so excludas. Se selecionar "Visible" ou "Select", e estiver vinculando o arquivo, quando mais tarde voc recarregar o arquivo vinculado sero carregadas somente as camadas selecionadas ou visveis vinculadas originalmente. Quaisquer camadas no selecionadas ou visveis continuaro a no ser vinculadas. Se mais tarde voc desejar que camadas omitidas sejam vinculadas, ser necessrio excluir o vnculo e revincular o arquivo. DICA Se desejar poder exibir e ocultar camadas conforme necessrio, voc pode vincular a todas as camadas e em seguida clicar no menu "View Visibility/Graphics" para controlar a visibilidade de diferentes categorias em uma vista. (Consulte Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146.) Ou voc pode vincular a todas as camadas e em seguida consultar a importao e ocultar uma camada selecionada na vista ativa. (Consulte Consultando importaes na pgina 801).

Layer/Level Colors" [Cores de camada/nvel "Black and White" [Preto e branco] "Preserve Colors" [Preservar cores] "Invert Colors" [Inverter cores] Importa o documento em preto e branco. O Revit Architecture preserva as cores definidas no documento importado. Inverte as cores de todos os objetos de linha e texto do arquivo importado para as cores especficas do Revit Architecture. As cores escuras de tornam mais claras e as cores claras, mais escuras. Isto pode aprimorar a legibilidade quando o arquivo estiver no Revit Architecture. Esta opo definida por padro.

Scaling" [Alterar a escala "Import Units" [Unidades de importao] Define explicitamente a unidade de medida para geometria importada. Os valores so "AutoDetect" [Detectar automtico], "feet" [ps], "inch" [polegadas], "meter" [metro], "decimeter" [decmetro], "centimeter" [centmetro], "millimeter" [milmetro] e "Custom" [Personalizado]. Se especificar "Auto-Detect" para um arquivo do AutoCAD 2008 criado em "Imperial" (inglesa), o arquivo ser importado com ps e polegadas como unidades. Se o arquivo do AutoCAD 2008 foi criado em mtrica, o arquivo ser importado para o Revit Architecture com milmetros como unidades. Para arquivos do MicroStation, o Revit Architecture l as unidades do arquivo e as usa. Unidades de ps, polegadas, metros, centmetros, decmetros e milmetros, so todas suportadas. Se o arquivo DGN tem unidades personalizadas, ento a unidade no Revit Architecture padroniza para ps. OBSERVAO Se voc importar um arquivo para um projeto com unidades opostas (por exemplo, um arquivo com mtrica para um projeto com Imperial), as unidades no projeto hospedeiro iro prevalecer. Se o arquivo importado tiver uma unidade personalizada, selecione "Custom" para "Import Units". Isto ativa a caixa de texto "Scale Factor" [Fator de escala].

Importando ou vinculando formatos CAD | 795

Opo "Scale Factor"

Definio Se o arquivo importado tem unidades personalizadas, voc pode inserir o valor da escala na caixa de texto. Por exemplo, o arquivo tem uma unidade denominada "objeto" onde "objeto" igual a dez metros. Ao importar o arquivo, selecione "Custom" para "Import Units" e especifique um valor de 10 para "Scale Factor". Cada unidade do arquivo de origem agora igual a 10 metros no arquivo do Revit Architecture. O valor aqui inserido exibido na propriedade de tipo "Scale Factor" do smbolo de importao. Se as unidades forem conhecidas, voc poder escolher "Custom" e inserir um fator de escala. Isto pode aumentar ou diminuir o tamanho dos elementos importados no Revit Architecture.

Posicionando Colocar automtico Centro-a-Centro O Revit Architecture coloca automticamente a geometria importada. O Revit Architecture coloca o centro da importao no centro do modelo do Revit Architecture. O centro do modelo do Revit Architecture calculado ao encontrar o centro de uma caixa de vinculao em torno do modelo do Revit Architecture. Se a maior parte do modelo do Revit Architecture no estiver visvel, o ponto central pode no estar visvel na vista atual. Para tornar o ponto visvel na vista atual, defina o zoom para "Zoom View to Fit" [Efetuar zoom na vista para caber]. Isto centraliza a vista no modelo do Revit Architecture. Origem-para-Origem O Revit Architecture coloca a origem da coordenada universal da importao na origem interna do projeto do Revit Architecture. Se o objeto importado foi desenhado com uma larga distncia de sua origem, ele pode ser exibido com uma larga distncia do modelo do Revit Architecture. Para testar isto, defina o zoom para "Zoom View to Fit". O Revit Architecture coloca a geometria importada de acordo com sua localizao em relao s coordenadas compartilhadas entre os dois arquivos. Se no houver um sistema de coordenadas compartilhadas atul entre os arquivos, o Revit Architecture lhe notifica, e usa o posicionamento centro-a-centro. Consulte Posicionamento compartilhado na pgina 755. O Revit Architecture coloca a importao na mesma orientao da vista atual. Esta opo somente est disponvel para importaes no especficas de vistas. Voc coloca o documento importado usando o cursor.
Cursor na origem - A origem do documento importado est centralizada no cursor. Cursor no ponto de base - O ponto de base do documento importado est centralizado

Por coordenadas compartilhadas

Orientar para a vista Colocar manualmente

no cursor. Use esta opo somente para arquivos do AutoCAD 2008 que tenham um ponto de base definido.
Cursor no centro do objeto - Posiciona o cursor no centro da geometria importada. Voc

pode arrastar a geometria importada para sua localizao.


Posicionar no nvel - Selecione o nvel no qual posicionar a origem/ponto de base.

Definindo a escala para arquivos DWG e DXF importados


1 Selecione um smbolo de importao e clique em ("Element Properties").

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 3 Na caixa de dilogo "Type Properties", modifique "Import Units" ou "Scale Factor". Se voc alterar as unidades de importao, o fator de escala ser atualizado automaticamente. Consulte Opes de importao para formatos CAD e Modelos Revit na pgina 794. OBSERVAO Se nenhum valor for exibido para esses parmetros, ser necessrio recarregar o vnculo ou reimportar o arquivo. 4 Clique em "OK".

Definindo espessuras de linha para arquivos DWG e DXF importados


Ao importar um arquivo DWG ou DXF, a cada camada do arquivo atribuda uma espessura de linha baseada nas configuraes de nmero de caneta/espessura de linha. O Revit Architecture pode importar nmeros de canetas de

796 | Captulo 20 Interoperabilidade

um arquivo DWG ou DXF e mape-los para uma espessura de linha do Revit Architecture. Voc pode ento salvar estes mapeamentos em um arquivo texto, e eles se tornam os mapeamentos definidos para o projeto. O Revit Architecture inclui os seguintes arquivos com mapeamentos de caneta e espessura de linha:

"importlineweights-dwg-AIA.txt" "importlineweights-dwg-BS1192.txt" "importlineweights-dwg-ISO13657.txt" "importlineweights-dwg-CP83.txt"

Estes arquivos residem na pasta "Data" no diretrio de instalao do Revit Architecture.

Para definir espessuras de linha:


1 Clique no menu "File Import/Export Settings Import Line Weights DWG/DXF". A caixa de dilogo "Import Line Weights" exibe os mapeamentos no arquivo "importlineweights-dwg-default.txt". 2 Se este no for o arquivo que voc quer editar, clique em "Load", navegue para o arquivo de mapeamentos correto e abra-o. 3 Na caixa de dilogo, coincida a caneta com a espessura de linha apropriada, por exemplo, "Pen Number 1" com "Line Weight Number 1", "Pen Number 2" com "Line Weight Number 2", e assim por diante). Defina quantos mapeamentos de caneta com espessura de linha desejar. 4 Clique em "OK" ou, para salvar os mapeamentos em um novo arquivo, clique em "Save As".

Mapeando fontes SHX do AutoCAD 2008 para fontes TrueType


Ao importar desenhos do AutoCAD 2008 que contm texto, voc pode mapear as fontes SHX do AutoCAD 2008 para fontes TrueType, de modo que apaream corretamente no Revit Architecture. Voc pode mapear para qualquer uma das fontes existentes. OBSERVAO Para fontes SHX que no sejam mapeadas, o &ProdName ir usar uma fonte semelhante, mas os resultados so imprevisveis.

Para mapear fontes TrueType:


1 Abra o arquivo "shxfontmap.txt" em um editor de texto. Este arquivo reside na pasta "Data" no diretrio de instalao do Revit Architecture. 2 Insira o nome do arquivo SHX e a fonte para mapeamento usando o seguinte formato: nome do arquivo.shx<tab>nome da fonte 3 Salve e feche o arquivo. No necessrio reiniciar o Revit Architecture para o mapeamento de fonte ter efeito. Se j importou o arquivo, ser necessrio import-lo novamente.

Definindo parmetros de restrio para geometria importada


Se voc tiver geometria importada em todas as vistas, poder definir o nvel de referncia para a mesma e especificar um deslocamento de altura daquele nvel.

Para definir parmetros de restrio:


1 Selecione a geometria importada e clique em ("Element Properties").

2 Defina os parmetros de instncia "Base Level" e "Base Offset". Como alternativa, voc pode selecionar a geometria em uma vista de elevao e mov-la para ajustar o valor de deslocamento de referncia.

Movendo uma importao especfica de vista para o primeiro plano ou plano de fundo
Voc pode mover smbolo de importao especfico de vista entre o primeiro plano e o plano de fundo de uma vista, com relao aos elementos do modelo na vista. Se o smbolo de importao est no primeiro plano da vista,

Importando ou vinculando formatos CAD | 797

ele est na frente dos elementos do modelo, como paredes. Ele ainda est atrs de componentes de detalhe e anotaes.

1 Selecione o smbolo de importao e clique em

("Element Properties").

2 Na caixa de dilogo "Element Properties", para "Draw Layer", especifique "Background" ou "Foreground". Como alternativa, voc pode selecionar o smbolo de importao e, na Barra de opes, selecionar "Foreground" ou "Backgroud" para "Draw Layer". Voc tambm pode usar a ordem de classificao para componentes de detalhe para mover um smbolo de importao para frente ou para trs dos componentes de detalhe. Para obter mais informaes sobre os comandos de ordem de classificao, consulte Classificando a ordem de desenho de elemento na pgina 678.

Importando imagens
Voc pode importar imagens de raster para o projeto do Revit Architecture para usar como imagens de plano de fundo ou como auxlios visuais necessrios durante a criao de um modelo. Por padro, as imagens so importadas atrs do modelo e dos smbolos de anotao; no entanto, voc pode alterar a ordem de exibio. Voc pode importar imagens somente para vistas 2D. Pode importar imagens usando o comando "Import/Link Imagem" ou arrastando-as e soltando-as a partir do Windows Explorer.

Para importar uma imagem:


1 Clique no menu "File Import/Link Image". 2 Na caixa de dilogo "Open", navegue at a pasta que contm o arquivo de imagem a ser importado. 3 Selecione o arquivo e clique em "Open". A imagem importada exibida na rea de desenho e se move com o cursor. A imagem exibida de forma simblica, com duas linhas transversais indicando a extenso da imagem. 4 Clique para colocar a imagem.

Modificando imagens importadas


Voc pode modificar imagens importadas usando comandos na barra de ferramentas "Edit", como "Rotate" e "Copy". OBSERVAO Estes comandos tambm afetam imagens 3D com renderizao, capturadas.

Para modificar uma imagem importada:


1 Selecione a imagem de modo que as alas sejam exibidas na imagem e modifica a imagem da seguinte forma:

Para alterar a escala da imagem, arraste as alas do canto. Para mover a imagem, arraste-a para o local desejado. Para manter as configuraes da largura e da altura proporcionais enquanto altera a escala, na Barra de opes selecione "Lock Properties".

2 Clique em ("Element Properties"). Na caixa de dilogo "Element Properties", especifique os valores para a altura e a largura da imagem. 3 Se desejar girar a imagem, use a ferramenta "Rotate" na barra de ferramentas "Edit". Consulte Rotacionando elementos na pgina 556. 4 Se desejar alterar a ordem do desenho, selecione a imagem e use comandos na Barra de opes. A ordem de desenho de imagens de raster pode ser controlada da mesma maneira que elementos de detalhe. Consulte Classificando a ordem de desenho de elemento na pgina 678.

Excluindo imagens de raster


O comando "Raster Images" [Imagens de raster] lista todas as imagens de raster no projeto, incluindo quaisquer imagens com renderizao que voc tenha capturado. O comando oferece a nica maneira de voc excluir uma imagem do projeto. No possvel remover uma imagem do projeto excluindo-a de uma vista ou de uma folha.

798 | Captulo 20 Interoperabilidade

Para excluir uma imagem de raster:


1 Clique no menu "File Raster Images". A caixa de dilogo "Raster Images" lista todas as imagens de raster no projeto. 2 Selecione o nome da imagem e clique em "Delete". 3 Cique em "OK" quando solicitado a confirmar a excluso. 4 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Imagens Raster".

Importando arquivos Industry Foundation Class (IFC)


O Revit Architecture fornece a importao de Industry Foundation Classes (IFC) com base no mais recente padro de intercmbio de dados International Alliance for Interoperability (IAI) IFC 2x3. (Se voc importar um arquivo que use um padro anterior [IFC 2x ou 2x2], o Revit Architecture dar suporte ao formato e o importar corretamente.) Para obter informaes sobre o formato de arquivo IFC, consulte Exportando para Industry Foundation Classes (IFC) na pgina 777. Quando voc importa um arquivo IFC, o Revit Architecture cria um novo arquivo com base no modelo padro. Para obter informaes sobre a seleo de modelo-padro, consulte Selecionando um modelo para arquivos IFC importados na pgina 799. Voc pode carregar seus prprios arquivos de mapeamento de classe IFC e sobrepor as categorias e subcategorias para objetos IFC importados. DICA Assegure-se de importar os dados geomtricos necessrios para os recursos do Revit Architecture que voc planeja usar. Para obter mais informaes, consulte Adequabilidade de geometria importada na pgina 791.

Para importar um arquivo IFC:


1 Clique no menu "File Import/Link IFC". 2 Na caixa de dilogo "Import", navegue para o arquivo IFC a ser importado. 3 Selecione o arquivo IFC e clique em "Open". O Revit Architecture cria um novo arquivo com base no modelo-padro.

Selecionando um modelo para arquivos IFC importados


1 Clique no menu "File Import/Export Settings IFC Options Import Options" [Arquivo Configuraes de importao/exportao Opes IFC Opes de importao]. 2 Clique em "Browse" [Procurar]. 3 Na caixa de dilogo "Choose Template", navegue para o arquivo de modelo IFC, selecione-o e clique em "Open". 4 Na caixa de dilogo "Import IFC Options" [Opes de importao IFC], clique em "OK".

Carregando um arquivo de mapeamento de classe IFC


1 Clique no menu "File Import/Export Settings IFC Options Import Options" [Arquivo Configuraes de importao/exportao Opes IFC Opes de importao]. 2 Na caixa de dilogo "Import IFC Options", clique em "Load". 3 Na caixa de dilogo "Open", navegue para um arquivo de mapeamento de classe IFC e clique em "Open". 4 Na caixa de dilogo "Import IFC Options" [Opes de importao IFC], clique em "OK".

Sobrepondo categorias e subcategorias para objetos IFC importados


1 Clique no menu "File Import/Export Settings IFC Options Import Options". 2 Na caixa de dilogo "Import IFC Options", clique duas vezes em uma categoria ou subcategoria e insira um novo valor para substituir o valor atual. Como alternativa, pode clicar em "Standard" para restaurar todos os valores para as configuraes-padro. 3 Clique em "OK" ou, para salvar os mapeamentos em um novo arquivo, clique em "Save As".

Importando arquivos Industry Foundation Class (IFC) | 799

Vinculando arquivos de reviso DWF


1 Clique no menu "File Import/Link Link DWF Markup Set" [Arquivo Importar/Vincular Vincular conjunto de revises DWF]. 2 Na caixa de dilogo "Add Link" [Adicionar vnculo], navegue at o arquivo DWF de reviso, selecione-o e clique em "Open". A caixa de dilogo "Link Markup Page to Revit Sheets" [Vincular pgina de reviso a folhas do Revit] exibida. Na coluna "DWF View" [Vista DWF], a caixa de dilogo exibe os nomes das vistas de folhas que esto revisadas no arquivo DWF. A coluna "Revit View" [Vista Revit] exibe a vista de folha do Revit Architecture correspondente. Se o nome da folha do arquivo DWF for o mesmo do nome da folha do arquivo do Revit Architecture, ento o nome da folha do Revit Architecture automaticamente preenchido na coluna "Revit View". Se o nome da vista da folha do Revit Architecture mudou desde que ela foi exportada para DWF, a coluna "Revit View" exibe <"Not linked" [No vinculada]> ao lado da vista da folha DWF. 3 Se o valor de "Revit View" for <"Not linked">, selecione uma vista de folha do Revit Architecture clicando na caixa abaixo da coluna "Revit View" e selecionando um nome na lista. Voc tambm pode fazer isto de tiver diversas outras vistas de folhas no arquivo do Revit Architecture, e desejar aplicar as revises para uma das outras vistas de folha. Isso faria sentido somente se os blocos de ttulo da outra vista de folha tivesse o mesmo tamanho que a original. 4 Clique em "OK". As revises DWF so colocadas na vista da folha como um smbolo de importao. As revises so afixadas, o que significa que voc no pode modificar suas posies e no as pode copiar, rotacionar, espelhar, excluir ou agrupar, a no ser que tenham sido criados no Design Review da Autodesk. Consulte Modificando revises DWG criadas no Design Review na pgina 800.

Modificando revises DWG criadas no Design Review


Se as revises foram criadas no Design Review da Autodesk usando suas ferramentas de revises, voc poder modificar as propriedades do status e das notas no Revit Architecture. Este recurso permite que voc adicione informaes reviso ou mantenha informaes sobre seu status.

Para modificar revises DWG criadas no Design Review:


1 Selecione um objeto de reviso que foi criado no Design Review. Um objeto de reviso deve ter a aparncia abaixo.

2 Na Barra de opes, clique em

("Element Properties").

3 Na caixa de dilogo "Element Properties", modifique as propriedades de status e de notas, se desejar. 4 Clique em "OK". As alteraes so salvas no arquivo DWF vinculado. As alteraes podem ser visualizadas no arquivo DWF ao selecionar o objeto de verso correspondente.

Explodindo geometria importada


Quando voc importa um desenho no Revit Architecture, est importando todos os elementos, como blocos e refexs, do desenho. Eles esto todos contidos dentro do elemento do Revit Architecture denominado um smbolo de importao. Voc pode explodir (desmontar) o smbolo de importao para seu prximo elemento de maior nvel; smbolos de importao aninhados. Esta uma exploso parcial. Um exploso parcial de um smbolo de importao resulta em mais smbolos de importao, que por sua vez podem ser explodidos em elementos ou outros smbolos de importao.

800 | Captulo 20 Interoperabilidade

Isto anlogo a explodir no AutoCAD 2008 com refexs e blocos aninhados. Por exemplo, voc explode uma refex em outras refexs e blocos. Estas refexs e estes blocos podem por sua vez ser explodidos em outros blocos e refexs. Voc tambm pode explodir o smbolo de importao imediatamente em texto, curvas, linhas e regies preenchidas do Revit Architecture. Esta uma exploso completa. OBSERVAO Voc no pode explodir arquivos vinculados ou um smbolo de importao que resultaria em mais de 10.000 elementos.

Para explodir geometria importada:


1 Selecione o smbolo de importao. 2 Na Barra de opes, clique em "Full explode" [Exploso completa] ou "Partial Explode" [Exploso parcial]. Estes comandos tambm esto disponveis no menu de atalho que exibido quando voc clica com o boto direito do mouse no smbolo de importao. Os smbolos de importao resultantes de exploso parcial podem ser explodidos novamente selecionando-os e clicando em "Partial Explode". Voc pode continuar a fazer isto at todos os smbolos de importao terem sido convertidos para elementos do Revit Architecture.

Consultando importaes
Aps importar um desenho em um projeto, voc pode consultar a importao por informaes sobre entidades contidas no desenho. Isto permite determinar o que uma entidade e em qual camada reside no desenho sem explodir a importao. Voc tambm pode ocultar a camada na qual a entidade est ou exclu-la da importao.

Para consultarimportaes:
1 Na rea de desenho, selecione o smbolo de importao. 2 Na Barra de opes, clique em "Query" [Consultar]. 3 Coloque o cursor na geometria desejada do smbolo de importao. O Revit Architecture reala primeiro as entidades de nvel baixo, como linhas. Voc pode pressionar
TAB para alternar o realce para entidades de maior nvel, como blocos.

4 Clique para selecionar a entidade desejada. A caixa de dilogo "Import Instance Query" [Consultar instncia de importao] exibida, listando:

"Type": tipo de entidade "Block Name" [Nome do bloco]: o bloco que contm a entidade, se aplicvel "Layer" [Camada]: o nome da camada contendo a entidade "Style By" [Estilo por]: indica se o estilo da entidade vem da camada ou por cor

5 Para ocultar a camada na vista ativa, clique em "Hide in View" [Ocultar na vista]. OBSERVAO Voc pode restaurar a visibilidade da camada na caixa de dilogo "Visibility/Graphics" [Visibilidade/Grficos] (menu "View Visibility/Graphics" [Vista Visibilidade/Grficos]). A guia "Imported Categories" [Categorias importadas] exibe todos os nomes de camada de cada smbolo de importao no projeto. 6 Para excluir a cada camada da entidade, clique em "Delete". 7 Para fechar a caixa de dilogo "Import Instance Query", clique em "Close". O editor de consultas permanece ativo, de modo que voc pode selecionar outras entidades. 8 Pressione ESC duas vezes para sair do editor de consultas.

Integrando Croqui e Revit


O SketchUp da Google uma ferramenta de modelagem de fins gerais e de visualizao. O Revit Architecture usa modelagem de informaes de edifcio (BIM), em que elementos de edifcio entendem as relaes entre si. Ao

Consultando importaes | 801

trabalhar em um projeto de desenho, voc pode usar os dois produtos para alavancar as capacidades exclusivas de cada um. Os aplicativos podem funcionar em paralelo, dependendo do que necessrio ser realizado entre a iterao do projeto e a resoluo do projeto. Se for necessrio criar algumas relaes de edifcio fundamentais e ao mesmo tempo comear a medir, quantificar e documentar os resultados, comece com o Revit Architecture e use o SketchUp quando for preciso. Se voc apenas pretende modelar um passo inicial do projeto, modelar rapidamente um elemento nico ou visualizar materiais sem efetuar raytrace, comece com o SketchUp e depois usar o Revit Architecture para refinar o projeto. Por exemplo, se voc pretende projetar massas do edifcio inteiro e depois associ-las a elementos reais do edifcio, use o SketchUp para a fase de projeto e depois use o Revit Architecture para a fase de planejamento detalhado. Se pretende criar paredes cortina, escadas ou corrimes complexos, use o Revit Architecture para realizar isso e depois use o SketchUp para adicionar materiais e visualizar os resultados. Para obter informaes sobre importao de arquivos do SketchUp para o Revit Architecture, consulte Importando arquivos Croqui na pgina 793.

Exportando do Revit e importando para o SketchUp


Para exportar com xito um desenho do Revit e import-lo para o SketchUp, execute as seguintes etapas: 1 Na vista do Revit a ser exportada, limite a geometria do modelo. 2 Crie um mapeamento de camada que armazene configuraes de exportao de camada personalizadas para uso com o SketchUp. 3 Exporte a vista desejada. 4 No SketchUp, importe o desenho exportado. Os tpicos a seguir fornecem detalhes para cada etapa.

Limitando a geometria do modelo antes de exportar


Ao importar um arquivo para o SketchUp, voc somente usa os objetos e as camadas que eram visveis na vista a ser exportada. Isto poupa tempo, porque no necessrio limpar objetos no desejados ou se confundir com camadas que no tm geometria correspondente. O desenho importado exclui geometria que filtrada em uma base especfica da vista. Ao limitar a geometria do modelo a ser exportado, voc tambm pode melhorar o desempenho e reduzir o tamanho do arquivo. No Revit Architecture, voc pode reduzir a quantidade de geometria que exportada das formas seguintes:

Desativar a visibilidade de grficos: desative a visibilidade para categorias de elementos na vista, conforme apropriado. Por exemplo, voc talvez queira omitir ambientes, reas e topografia da vista 3D a ser exportada. Isso reduz o nmero de objetos e a quantidade de dados que so exportados do Revit Architecture e importados para o SkecthUp, melhorando assim o desempenho. Para desativar a visibilidade de grficos em uma vista, clique no menu "View Visibility/Graphics". Para obter mais informaes, consulte Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146. Usar a caixa de corte: voc pode aplicar uma caixa de corte para definir a parte especfica do projeto a ser exportada. Elementos totalmente fora da caixa de corte no so includos no arquivo de exportao. A caixa de corte particularmente til em modelos grandes. Por exemplo, para uma renderizao interior de uma sala de conferncia em um edifcio de escritrios, use uma caixa de corte para exportar a sala de conferncia e omita o resto do edifcio. Para obter mais informaes, consulte Usando uma caixa de corte em uma vista 3D na pgina 115. Definir o nvel de detalhe: voc pode definir o nvel de detalhe para uma vista: baixa resoluo, resoluo mdia ou alta resoluo. A geometria com freqncia especfica da vida e especfica da escala. Geralmente, voc define o nvel de detalhe para uma vista com base no tipo de vista e em como planeja us-la. Por exemplo, em uma vista de planta, em geral no necessrio ver as pernas da mesa nem ver o hardware em uma escrivaninha quando a escala 1/8=10.

A imagem a seguir compara o mesmo componente exportado do Revit Architecture em diferentes nveis de detalhe e depois importado para um arquivo do SketchUp. A escrivaninha esquerda est definida para um nvel de detalhe de baixa resoluo. A escrivaninha do meio est definida para um nvel de resoluo mdia; mostra as faces das gavetas, mas no os puxadores. A escrivaninha direita mostra detalhe em alta resoluo, incluindo faces das gavetas e puxadores.

802 | Captulo 20 Interoperabilidade

Ao exportar um nico componente ou um projeto inteiro do Revit, leve em conta o nvel de detalhe necessrio para o SketchUp. No exporte vistas detalhadas quando somente um nvel de detalhe de baixa resoluo necessrio para importar para o SketchUp. Alm de omitir geometria desnecessria, exportar um nvel de detalhe de baixa resoluo resulta em tamanho de arquivo menor, que mais gerencivel e proporciona um melhor desempenho. Quando decidir sobre o nvel de detalhe a ser exportado, exiba a vista desejada na rea de desenho e defina o nvel de detalhe conforme apropriado. (Na Barra de controle de vista, na parte inferior da rea de desenho, clique no boto "Detail Level" [Nvel de detalhe] e selecione a configurao desejada.)

Criando um mode de exportao para importar para o SketchUp


No Revit Architecture, voc pode definir estilos de objetos para categorias e subcategorias de famlias hospedeiras (parede, pisos, tetos e assim por diante) e famlias de componentes (identificadores, componentes de detalhes, moblia, equipamento, esqueleto estrutural e assim por diante). Estilos de objetos permitem que voc preveja como os elementos aparecero visualmente, se em projeo ou corte. Ao exportar um projeto do Revit para DWG, categorias e subcategorias permitem que voc determine atribuies de camadas para uso no SketchUp. O Revit Architecture tem padres de camada AIA integrados, de modo que a exportao do Revit Architecture predizvel e eficiente. Aps importar para o SketchUp, voc pode refinar essas configuraes de camadas para obter os resultados desejados. Para criar configuraes de camada de exportao personalizadas para importar para o SketchUp, clique no menu "File Import/Export Settings Export Layers DWG/DXF". (Consulte Criando ou modificando um arquivo de mapeamento de camadas na pgina 772.) Crie um arquivo de mapeamento de camada usando as melhores prticas descritas abaixo. Em seguida clique em "Save As", especifique um nome de arquivo significativo para o modelo (como RevitToSketchupExportLayers.txt) e clique em "Save".

Melhores prticas para configuraes de camadas de exportao


Ao criar um arquivo de mapeamento de camadas para uso com o SketchUp, siga estas orientaes:

Mantenha as convenes de nomes do AIA para a maioria das configuraes de camadas de exportao. No entanto, para camadas que precisam corresponder a elementos translcidos (painis de parede cortina, vidraas e assim por diante), renomeie-as "A-GLAZ". Altere todos os IDs de "Projection" e "Cut Color" para 7. Isto resulta em uma exportao inicial de "Color by Layer" que exibe todos os elementos importados do Revit Architecture como brancos no SketchUp. (No confunda branco com uma "Hidden Line View" [Vista de linha oculta]. Os resultados, embora sutis, so bem diferentes.) Esta diferena ilustrada pelas imagens a seguir do mesmo objeto. A primeira imagem mostra uma "Hidden Line View". (Observe a ausncia de diferena de matiz de uma face para outra.) A segunda imagem "Shaded with Textures" [Sombreada com texturas]. A atribuio "Color by Layer" branca.

Exportando do Revit e importando para o SketchUp | 803

"Hidden Line View"

"Shaded with Textures"

A caixa de dilogo "Export Layers" a seguir mostra um modelo de exportao que foi concebido para uso com o SketchUp.

Exportando um desenho para uso no SketchUp


Execute este procedimento depois de:

Na vista a ser exportada, ter limitado a geometria do modelo conforme apropriado. Consulte Limitando a geometria do modelo antes de exportar na pgina 802. Ter criado um arquivo de mapeamento de camadas para exportar para o SketchUp. Consulte Criando um mode de exportao para importar para o SketchUp na pgina 803.

Para exportar um desenho para usar no SketchUp:


1 Na rea de desenho do Revit, exiba a vista a ser exportada. 2 Clique no menu "File Export CAD Formats". Para obter mais informaes sobre este comando, consulte Exportando para formatos CAD na pgina 764.

804 | Captulo 20 Interoperabilidade

3 Na caixa de dilogo "Export", faa o seguinte: a Na caixa de dilogo "Save In", navegue para a pasta desejada. b Para "Fine Name", especifique um nome para o arquivo exportado. c Para "Save As Type", selecione um formato de arquivo DWG. d Em "Range", selecione "Current View". 4 Para definir opes de exportao, faa o seguinte: a Clique em "Options". b Na caixa de dilogo "Export Options", para "Coordinate System Basis", selecione "Project Internal" se desejar que o Revit Architecture exporte usando a origem interna do Revit (definida usando-se "Tools Shared Coordinates"). Selecione "Shared" para manter a origem realocada especificada pelo usurio na exportao. Para obter mais informaes, consulte Posicionamento compartilhado na pgina 755. c Defina outras opes de exportao como desejar. Consulte Opes de exportao na pgina 767. d Clique em "OK". 5 Na caixa de dilogo "Export", clique em "Save". O Revit Architecture exporta a vista atual para um arquivo DWF na pasta de destino. Para orientaes sobre a importao do arquivo para o SketchUp, consulte Importando um desenho para o SketchUp na pgina 805.

Importando um desenho para o SketchUp


Aps exportar uma vista do Revit para um arquivo DWG, importe-a para o SketchUp, como descrito na documentao do SketchUp. Ao importar o arquivo, siga as seguintes orientaes:

Na caixa de dilogo "Import DWG Options", desmarque a caixa de seleo "Orient Faces Consistently" [Orientar faces coerentemente]. Isto permite que faces adjacentes sejam orientadas adequadamente uma para outra. Do contrrio voc verificar que as faces da frente e de trs tendem a se alternar entre os objetos. Se desejar preservar a origem do desenho do Revit Architecture, selecione "Preserve Drawing Origin" (na caixa de dilogo "Import DWG Options"). Do contrrio o SketchUp orientar o arquivo automaticamente, em geral centralizando o projeto no quadrante direito superior do espao do SketchUp.

As ilustraes a seguir mostram uma parede cortina criada no Revit Architecture, exportada para DWG e em seguida importada para o SketchUp.
Faces da frente adequadamente alinhadas na importao inicial para o SketchUp.

Exportando do Revit e importando para o SketchUp | 805

Usando "Color 7" para "Color by Layer" no SketchUp

Camada "3D Glaz" modificada para "Transparent" usando-se controles de camada

Camada "3D Glaz" com cor e transparncia

Criando contedo no SketchUp para uso no Revit Architecture


Ao criar contedo no SketchUp para uso no Revit Architecture, leve em conta as seguintes restries:

No Revit Architecture, no possvel explodir dados 3D. Se voc tentar faz-lo, as faces 3D iro desaparecer e ser exibida uma mensagem de aviso. No Revit Architecture, no possvel adicionar parmetros para controlar a flexo geomtrica. No entanto, voc pode adicionar alguns controles que manipulem dados importados, como o local de um elemento importado e suas atribuies materiais. No Revit Architecture, no possvel manipular a geometria ou isolar partes de elementos inteiros com configuraes de visibilidade/detalhe.

806 | Captulo 20 Interoperabilidade

O Revit Architecture trata os dados importados como um grande bloco de geometria que resiste manipulao (da forma que em geral voc pode manipular geometria que seja nativa do Revit Architecture). No entanto, voc pode alterar as configuraes de camadas do SketchUp (por exemplo, renomear camadas, atribuir cores e atribuir materiais por camada).

Quando comear um projeto no SketchUp


Apesar de algumas limitaes, pode ser til criar contedo no SjetchUp para uso no Revit Architecture nos seguintes casos:

Voc deseja criar um rpido passo de projeto inicial para um componente que exclusivo e no ser preciso flexion-lo geometricamente. Fique atento ao ponto de insero na "Family Editor" do Revit, porque o elemento que voc est criando pode ser trocado por outro. Ao importar um arquivo do SketchUp para o Revit Architecture, na caixa de dilogo "Import/Link" use as seguintes configuraes:

"Import Units: Auto-Detect" "Preserve Colors" "Positioning: Automatically Place: Origin to Origin" "Orient do View" "Place at Level: Level 1 or Ref. Level"

Voc deseja usar um elemento criado por algum mais familiarizado com o SketchUp (e ainda no familiarizado com o Revit Architecture). Esta estratgia permite que voc tire proveito das habilidades de cada membro da equipe. Se necessrio, no Revit Architecture voc pode recriar a famlia como um componente paramtrico e em seguida recarregar os resultados para o ambiente do projeto. O contedo importado comporta-se adequadamente conforme sua categoria de famlia e seus parmetros (como projeo e valores de corte).

As imagens a seguir mostram o exemplo de uma cadeira. A primeira imagem do SketchUp. A segunda e a terceira imagens so do Revit Architecture.
Cadeira projetada no SketchUp

Criando contedo no SketchUp para uso no Revit Architecture | 807

Cadeira importada para o Revit Architecture

Cadeira em 3D no Revit Architecture

Observe que o facetamento mais aparente no arquivo do Revit, porque a suavidade das faces do SketchUp reduzida na exportao para DWG. No Revit Architecture, voc pode manipular as cores das camadas e as configuraes dos materiais usando "Settings Object Styles". Na imagem da cadeira acima, tanto "Line Color" como "Material" foram alterados. Desta forma, voc pode rpida e facilmente modificar a superfcie sombreada e renderizada, assim como os valores de corte do contedo importado.

Importando do SketchUp: SKP ou DWG?


O Revit Architecture oferece duas maneiras de importar projetos do SketchUp:

Importar o arquivo SKP. O Revit Architecture pode importar um arquivo SKP que foi produzido usando-se o SketchUp. (Clique no menu "File Import/Link CAD Formats". Selecione o arquivo SKP a ser importado. Consulte Importando arquivos Croqui na pgina 793. Esta abordagem evita a necessidade de exportar para DWG. No entanto, tambm impede que voc efetue um vnculo com o projeto do SketchUp. (Ao importar o arquivo SKP, a opo "Link" no est disponvel.) Como resultado, se voc atualizar o projeto no SketchUp, no poder atualizar facilmente o projeto correspondente no Revit Architecture. Alm disso, uma vez que o SketchUp um modelador facetado, um projeto 3D importado ir consistir em formas facetadas, o que em geral no desejvel e apresenta dificuldades ao se trabalhar com ele no Revit Architecture. Importe um arquivo SKP somente se concluiu o trabalho do projeto no SketchUp (e no planejar executar qualquer outro trabalho no SketchUp) e se o projeto puder ser manipulado no Revit Architecture, no obstante suas formas facetadas.

Importar ou vincular um arquivo DWG exportado pelo SketchUp. O Revit Architecture pode importar ou vincular um arquivo DWG que foi exportado do SketchUp. Esta opo oferece mais flexibilidade e funcionalidade no Revit Architecture. Ao efetuar um vnculo com o DWG, voc pode atualizar o projeto no Revit Architecture aps t-lo refinado no SketchUp. Este o fluxo de trabalho recomendado. Para obter mais informaes sobre o uso de arquivos DWG do SketchUp, consulte Estudos de massas em escala grande no SketchUp na pgina 808.

Estudos de massas em escala grande no SketchUp


Voc pode usar o SketchUp para criar estudos de massas em escala grande e em seguida usar o Revit Architecture para associar elementos hospedeiros (paredes, telhados e assim por diante) s faces das massas. No SketchUp, atente para a origem (com relao origem no "Family Editor" do Revit), para que as revises subseqentes no SketchUp possam ser mantidas previsivelmente. Para que o Revit Architecture entenda a geometria exportada como um objeto de massas, vincule o arquivo a um componente da famlia de massas. O Revit Architecture em seguida tratar a geometria como uma massa, permitindo que as faces do componente de massas sejam selecionadas e associadas aos elementos hospedeiros do Revit. Alm disso, o relacionamento entre geometria de massas importadas ser mantido, se o SketchUp for modificado, exportado e recarregado no projeto do Revit.

808 | Captulo 20 Interoperabilidade

OBSERVAO Objetos facetados exportados so facetados, e no suaves. Quando exportados, elementos curvos podem ser triangulados. Melhores prticas ao importar massas do SketchUp

Nvel de detalhe. Antes de importar uma massa do SketchUp para o Revit Architecture, reduza a quantidade de detalhes que ela contm. Por exemplo, cornijas, beirais de telhado, detalhes de janela, frisos, janelas, componentes de gabinete, aproximaes marchetadas de superfcies, ornamentos e articulaes em paredes, e outros trabalhos minuciosos, podem ser importados como famlias separadas. Depois de importar a massa simplificada para o Revit Architecture, voc poder adicionar detalhes s paredes e aos telhados criados da massa. Massas especficas do projeto. No importe uma massa desenhada no SketchUp como uma massa especfica do projeto. Voc no poder vincular o arquivo exportado e alavancar a ferramenta "Remake" [Refazer] quando a massa total do edifcio for modificada, reexportada e reimportada. Faces de rea de piso. Se uma famlia de massa importar somente geometria no volumtrica, voc no poder criar faces de rea de piso no Revit Architecture. No entanto, se uma famlia de massa importada contiver geometria volumtrica e no volumtrica, voc poder criar faces de rea de piso a partir de pores volumtricas da geometria. (Voc tambm receber avisos. Pode ignor-los.)

Viso geral do processo: importando um estudo de massas do SketchUp para o Revit Architecture As etapas a seguir descrevem o processo geral para importar um estudo de massas grande do SketchUp para o Revit Architecture. 1 No SketchUp, crie um estudo de massas e exporte-o para um arquivo DWG. 2 No Revit Architecture, clique no menu "File New Family" [Arquivo Novo Famlia]. Selecione " Mass.rft". Para obter detalhes, consulte Criando uma famlia de massa fora de um projeto na pgina 45. 3 Vincule o arquivo DWG exportado famlia. Para obter detalhes, consulte Importando ou vinculando arquivos CAD usando o comando "Import/Link" na pgina 792. 4 Salve a famlia de massas. 5 Carregue a famlia de massas no projeto do Revit e coloque o componente. Para obter detalhes, consulte Colocando uma instncia para uma famlia de massa na pgina 46. 6 Para converter as faces do componente de massa, use os comandos "Wall by Face" [Parede por face], "Roof by Face" [Telhado por face] e "Curtain Wall by Face" [Parede cortina por face]. Para obter mais informaes sobre estes comando e massas em geral, consulte Estudos de massa na pgina 42. As imagens a seguir demonstram este processo.
Massa de edifcio criada no SketchUp

Criando contedo no SketchUp para uso no Revit Architecture | 809

Arquivo DWG vinculado exportado do SketchUp

Paredes sendo associadas a faces de massa no Revit Architecture

Se o estudo de massas se alterar no SketchUp Suponha que voc exporta um estudo de massas para o Revit Architecture para desenvolver o edifcio e em seguida usa novamente o Sketch para refinar o projeto. Para atualizar o projeto no Revit Architecture, use o seguinte processo.

Para atualizar um projeto do Revit que foi importado do SketchUp:


1 No SketchUp, reexporte o arquivo usando o mesmo nome de arquivo. 2 No Revit Architecture, na famlia de massas, exclua o arquivo importado existente e recarregue a famlia revisada usando o menu "File Import". 3 Recarregue a famlia de massas no arquivo do projeto do Revit. 4 Selecione os elementos hospedeiros associados e use a ferramenta "Remake". (Consulte Recriando as formas de hospedeiro com base na face na pgina 57).

DICA Para manter o arquivo gerencivel durante a iterao do projeto, simule sistemas de parede cortina grandes criando paredes transparentes que foram associadas a "Model Patterns" [Padres de modelo].

810 | Captulo 20 Interoperabilidade

Criando contedo no Revit Architecture para uso no SketchUp


Para alguns projetos e desenhos, faz sentido comear um projeto no Revit Architecture e em seguida export-lo para o SketchUp. Por exemplo, se voc pretende criar paredes cortina, escadas ou corrimes complexos, use o Revit Architecture para realizar isso e depois use o SketchUp para adicionar materiais e visualizar os resultados.

Projetando corrimes, escadas e paredes cortina para o SketchUp


O Revit Architecture excelente na criao rpida de famlias e sistemas complexos com base em regras. A criao desses tipos de sistemas no SketchUp com freqncia toma muito tempo. Por exemplo, a criao de variaes de parede cortina no SketchUp toma bastante tempo, mas a criao delas no Revit Architecture rpida. Aps serem criadas no Revit Architecture e importadas para o SketchUp, os componentes podem ser agrupados, copiados, ter a escala alterada, ser espelhados e o material ser atribudo. Na ilustrao a seguir, o original, o sistema de parede cortina no modificado est no primeiro plano; as variaes o roderiam em trs lados com escala, alongadas e invertidas no eixo.

Outro exemplo de sistemas baseados em regras que voc pode criar rapidamente no Revit Architecture so escadas e corrimes. As imagens a seguir mostram trs variaes de escada criada no Revit Architecture. Em vez de efetuar o raytrace de vrias opes de materiais, o arquivo exportado do Revit Architecture, importado para o SketchUp, agrupado e copiado. Os grupos resultantes tm diferentes atribuies de materiais: degraus de metal ou vidro, corrimes e balastres que so de madeira ou metal pintado. O resultado final uma espcie de painel de material digital pronto para a considerao do cliente.

Estudos de edifcio isolado


A aplicao de materiais e o raytrace podem ser um processo demorado. Isto particularmente verdadeiro durante a iterao de projeto inicial, porque vrios problemas de projeto que iro afetar a renderizao ainda no foram resolvidos. Por exemplo, se voc ainda no colocou componentes de iluminao, a renderizao dos espaos interiores no ser bem efetuada.

Criando contedo no Revit Architecture para uso no SketchUp | 811

O Revit Architecture distingue-se na documentao simultnea, enquanto o SketchUp excelente na visualizao simultnea, particularmente quando necessrio comunicar mltiplos estudos de materiais simultaneamente. A aplicao de materiais, o raytrace, a exportao e a composio de resultados podem ser tediosos e demorados.

Criando estudos de materiais no SketchUp


Quando desejar elaborar um projeto no Revit Architecture e usar o SketchUp para executar estudos de materiais, use o seguinte processo. (As imagens que ilustram este processo usam o exemplo de um projeto de escritrio.) 1 No projeto do Revit, coloque uma caixa de corte em volta da parte que voc deseja isolar. Esta estratgia permite que voc enfoque uma parte do todo. (Consulte Usando uma caixa de corte em uma vista 3D na pgina 115.)
Vista da planta de um projeto de escritrio, com caixa de corte em volta

2 V para a vista 3D padro. Em seguida clique no menu "View Orient To Other View" [Vista Orientar Para outra vista]. Isto ir criar uma caixa de corte em volta da vista 3D.
Vista superior da vista 3D com caixa de corte aplicada

3 Gire a vista em 3D. Selecione a delimitao da caixa de corte e ajuste-a usando controles para empurrar, puxar ou girar a delimitao da seleo.

812 | Captulo 20 Interoperabilidade

Vista 3D girada com controles de empurrar/puxar/girar

4 Para desativar a visibilidade da caixa de corte, clique no menu "View Visibility/Graphics". Na guia "Annotation Categories" [Categorias de anotao], desmarque a caixa de seleo "Section Boxes" [Caixa de corte] e clique em "OK".
Caixa de corte ativa no visvel

5 Exporte a vista para DWG. como descrito em Exportando um desenho para uso no SketchUp na pgina 804. 6 Importe o desenho para o SketchUp, como descrito em Importando um desenho para o SketchUp na pgina 805.

Criando contedo no Revit Architecture para uso no SketchUp | 813

Resultados da importao (Cor por camada) aps a definio de alguns materiais para translcidos.

7 No SketchUp, agrupe e copie o projeto quantas vezes forem necessrias. Em seguida pinte materiais nas superfcies para ver os efeitos. Se desejar, voc pode comear com branco e branco transparente, em seguida adicionando materiais conforme necessrio.
No SketchUp, aps usar os comandos "Group" [Agrupar] e "Move/Copy" [Mover/Copiar]

No SketchUp, materiais aplicados a diferentes opes

814 | Captulo 20 Interoperabilidade

Visualizando partes isoladas de modelos no SketchUp


O processo anterior tambm funciona bem para partes menores e isoladas de modelos, como um corte de parede. Neste exemplo, a caixa de seleo "Merge Coplanar Faces" [Mesclar faces coplanares] foi desmarcada durante a importao para o SketchUp. Iso garante que as regies compostas verticalmente dentro da parede iro permanecer definidas, em vez de mescladas em uma nica face. Como resultado, elas podem ter extruso mais rapidamento ao serem importadas para o SketchUp.
Corte de parede inicial do Revit Architecture

Para continuar neste exemplo, voc pode comear a efetuar a extruso de vrias regies de parede para alm da face inicial, partindo da regio mais distante e puxando cada face subseqente para frente, lembrando-se de deixar um pouco de espao entre cada superfcie puxada. Depois, pode aplicar materiais para o acabamento do exterior e interior.
Corte de parede resultante adornado no SketchUp

Com o isolamento de partes de um modelo para visualizao no SketchUp, os membros da equipe podem compartilhar a carga do trabalho. Voc pode compartilhar informaes com outros membros da equipe que tenham a tarefa de investigar peletas de materiais para o projeto. Alm disso, o uso da geometria criada no Revit Architecture proporciona um ponto inicial coerente.

Criando contedo no Revit Architecture para uso no SketchUp | 815

Usando o SketchUp para visualizar projetos do Revit Architecture


A exportao de um projeto inteiro do Revit para o SketchUp uma forma eficaz de visualiz-lo, ao mesmo tempo que se mantm o foco no nvel de detalhe apropriado. Alm de tentar transmitir os fatos de um projeto, voc tambm deseja comunicar suas qualidades menos tangveis e emotivas. O SKetchUp pode ajudar neste processo.
Projeto inicial importado do Revit Architecture para o SjetchUp

Caractersticas como opacidade, transparncia, luz e sombra podem ser comunicados rapidamente, mesmo que a forma resultante seja somente ilustrada com um acabamento branco opaco simples. s vezes, a simplicidade mnima mais desajvel, porque permite que voc comunique algumas qualidades essenciais que passariam despercebidas se visualizadas de maneira muito literal ou imediata.
Criando um vista de corte 3D no SketchUp

Aps o estabelecimento de pginas no SketchUp (contendo vistas-chave, cortes, elevaes e assim por diante), o arquivo se torna um modelo para o resto do projeto. Exclua a geometria (ao salvar as pginas estabelecidas) e salve o arquivo. Todas as pginas, configuraes de camadas, atribuies de materiais por camada, vistas e todos os cortes so mantidos.

816 | Captulo 20 Interoperabilidade

Materiais por camadas no SketchUp

Exportando para o SketchUp para seqncias AVI


Animaes (armazenadas em arquivos AVI) so uma boa maneira de fazer algum navegar um projeto sem a necessidade de abrir o arquivo no SketchUp. Isto especialmente verdadeiro se voc desejar transies suaves entre pginas e se tiver sombras iniciadas, materiais e outros atributos que dificultam transies suaves.
Uma animao exportada do SketchUp para navegao do projeto

Uma vez que um projeto muda no Revit Architecture, voc pode reexportar o arquivo e reimportar para este modelo. Os cortes sero alongados para incluir qualquer geometria nova que possa ter sido adicionada alm das extenses da vista original. Em seguida voc pode reexportar um arquivo AVI baseado nas seqncias estabelecidas anteriormente. Na seqncia, recomendvel que voc uma transio de uma planta de terreno geral, quatro perspectivas (em cada quadrante) e trs cortes. Dois dos cortes ilustram seqncias verticais (ao longo de cada eixo X e Y.) Um corte segue horizontalmente ao longo do eixo Z, parando a cada nvel, se necessrio. Ao usar o SketchUp para seqncias AVI, no ocorre efetuao de raytrace. Compare o seguinte:

Raytrace: 30s x 20fps x 200spf = 30 horas StretchUp: 30s x 20fps x 10spf = 1 hora, 40 minutos

Criando contedo no Revit Architecture para uso no SketchUp | 817

818 | Captulo 20 Interoperabilidade

Soluo de problemas de impresso, ferramentas de diagnstico e manuseio de erros

21

Este tpico inclui informaes sobre as questes de soluo de problemas de impresso, ferramentas de diagnstico usadas para solicitaes de suporte e manuseio de erros.

819

Guia de soluo de problemas de impresso


Este tpico fornece informaes que podem responder algumas perguntas que voc tem em relao aos problemas de impresso no Revit Architecture.

Dicas gerais de impresso


A seguir se encontra um grupo de problemas e solues sugeridas. Os problemas so apresentados em negrito, seguido pelas solues sugeridas. Como os desenhos so impressos para estar em escala com blocos de ttulos no Revit Architecture? Crie uma nova vista de folha e adicione um bloco de ttulo na mesma. Adicione quaisquer vistas (plantas, elevaes, sees) na folha. Aps adicionar a vista, altere sua escala da vista por meio das propriedades da vista. Voc pode plotar mltiplas vistas em diferentes escalas para a mesma folha. Somente uma parte de um trabalho de impresso sai em uma folha. Diversas impressoras tm placa de memria limitada para processar dados de impresso. Ao plotar tamanhos de folhas de formato grande para plotadoras como a HP DesignJet, altere as configuraes da plotadora para que os dados sejam processados no computador. Para alterar as configuraes v para "Print Setup" [Configuraes de impresso]. Selecione a impressora correta e selecione suas "Properties" [Propriedades]. Encontre as "Advanced Settings" [Configuraes avanadas]. H uma opo para processar o documento no computador. Meus planos de referncia, limites de corte e caixas de escopo no so impressos. Planos de referncia, limites de corte e caixas de escopo so ocultos para impresso por padro. Para exibi-los ao imprimir, clique no menu "File Print Setup". Na caixa de dilogo "Print Setup", desmarque as opes da caixa de verificao para planos de referncia, limites de corte e caixas de escopo. Meus planos de referncia esto imprimindo. No desejo imprimi-los. Clique no menu "File Print Setup". Na caixa de dilogo "Print Setup", selecione a caixa de verificao "Hide ref/work planes" [Ocultar ref/plano de trabalho]. As cores no desenho podem ser sobrepostas para que sejam impressas em preto e branco slido? Clique no menu "File Print Setup". Na caixa de dilogo "Print Setup", selecione a opo "Black Lines" [Linhas pretas] no menu "Colors" [Cores]. Isto assegura que uma impressora em preto e branco processe corretamente as cores de um projeto. Esta opo no produz a escala de cinza. Todas as cores so convertidas para preto. Como eu posso aumentar a velocidade de impresso nas vistas de elevao, seo e em perspectiva? Assegure que "Far Clip Plane" [Plano de recorte afastado] esteja ativo para a vista. V para as propriedades de visualizao da vista e ative o plano de recorte afastado. Eu escolho linhas pretas ou em escala de cinza no Revit Architecture, mas minha impressora ainda assim imprime em cores. Alguns drivers de impressora sobrepem a configurao "Colors" que voc especificou no Revit Architecture. Para obter a sada de cor desejada, defina manualmente a cor por meio das propriedades da impressora.

Questes de grficos
Quando eu imprimo, os padres da superfcie esto parcialmente submergidos no lado cncavo de uma superfcie de parede. Clique no menu "File Print Setup". Na caixa de dilogo "Print Setup", selecione a opo "Vector Processing" [Processamento de vetor].

Imagens
A sada impressa de imagens importadas diferente da exibio na tela.

820 | Captulo 21 Soluo de problemas de impresso, ferramentas de diagnstico e manuseio de erros

Clique no menu "File Print Setup". Na caixa de dilogo "Print Setup", selecione a opo "Raster Processing" [Processamento de raster].

Plotando
Ao criar um arquivo de plotagem no Revit Architecture usando uma plotadora OCE 9800 no Windows 2000, o arquivo de plotagem quando visualizado no Reprodesk 75% menor do que o tamanho de folha selecionado no Revit Architecture. No Reprodesk voc precisa ampliar as propriedades da imagem para 150 porcento. Quando voc faz isso, as espessuras de linha podem parecer mais claras do que eram supostas parecer quando plotadas. Esta uma questo OCE no Windows 2000. Plotar para uma OCE atravs do Reprodesk de qualquer aplicativo ser dimensionado em 75%. Impresses e plotagens enviadas para plotadoras KIP de um arquivo, no plotam. O driver do Windows no tem a inteno de funcionar ao selecionar a opo "Print to File" [Imprimir para arquivo]; no entanto, por padro, o driver KIP no cria um estrutura de arquivo-pasta com arquivos imprimveis na mesma. Se voc seleciona "Server Properties" [Propriedades do servidor] no menu de arquivo da impressora, ir observar uma porta denominada KIPx, onde x um valor de 0-99. Se voc configura aquela porta, ela lhe dir que est colocando os arquivos impressos em c:\monpath1\request by default. Voc pode buscar esta pasta por meio do Windows Explorer, e ver uma subpasta com um nome gerado aleatoriamente. Naquela subpasta est uma imagem tiff que imprimvel. Isto o que os controladores KIP esto procurando. Isto o melhor que o KIP pode fazer com o driver do Windows. Ele est suposto residir em uma rede contendo uma impressora KIP. Para obter melhores resultados, use o driver HP650c, que permite imprimir para arquivo. Problemas ao imprimir imagens raster com uma plotadora XES Synergix 8830. Na caixa de dilogo de propriedades para a XES Synergix 8830, sob a guia "Graphics" [Grfico], h uma caixa de verificao para ativar a resoluo de modo nativo RTL. Desmarque a caixa de verificao, e as imagens raster devem ser impressas corretamente. Como eu ploto para o Reprodesk? Se o arquivo PRN foi modificado para um arquivo PLT e o processamento do arquivo ainda assim produz uma tela preta, ento modifique a configurao da caneta, quando o arquivo foi enviado para o Reprodesk, do padro. que a caneta padro asinfile. Quando eu imprimo para a CalComp TechJET 720C, usando o driver raster do Windows, a sada alongada no eixo X (topo-para-baixo). Se a impressora tem um cartucho monocromtico instalado, mas o driver raster do Windows est configurado para o mapeamento de cores, a sada alongada na direo do eixo X (topo-para-baixo). A direo do eixo Y (esquerda-para direita) no ser afetada. Para corrigir o problema, as configuraes do driver devem coincidir com o tipo de cartucho sendo usado. Se voc estiver executando o Windows NT 4.0, execute o seguinte: 1 Clique em "Start Settings Printers" [Inciar Configuraes Impressoras]. 2 Selecione o driver TechJET 720c 56xx. 3 Clique no menu "File Document Defaults" [Arquivo Padro de documentos]. 4 Clique na guia "Advanced" [Avanado]. 5 Navegue para "Graphic" e expanda o grupo. 6 Clique em "Color Appearance." [Aparncia da cor]. As opes aparecem na parte inferior da janela. Selecione "Gray Scale" ou "Color". 7 Navegue para "Document Options" [Opes do documento] e a expanda. 8 Navegue para "Printer Features" [Recursos da impressora] e a expanda. 9 Clique em "ColorModel" [Modelo de cor]. As opes iro aparecer na parte inferior da janela. Selecione uma das seguintes: "BLACK" [PRETO], "GRAY" [CINZA], ou "COLOR" [COR].

Outras consideraes de plotagem


Use sempre um cartucho a cores na plotadora quando driver do Windows est definido para usar o mapeamento de cores.

Plotando | 821

Use sempre um cartucho monocromtico quando driver do Windows est definido para usar o mapeamento de escala de cinza ou preto. (Um cartucho a cores pode ser usado, mas somente a tinta preta ser usada).

Questes do sistema
&O Revit Architecture (e algumas vezes o computador) trava ao imprimir mltiplas folhas para um arquivo com um driver raster (2.5.1) Windows da OCE 9300 no Windows 2000, mas tambm pode se aplicar a outros drivers e SO's. Isto um bug da OCE. Ao imprimir mltiplas folhas para um arquivo, e separando os nomes das folhas com uma vrgula (,), o Revit Architecture ou o computador pode travar. A soluo a de separar os nomes das folhas com um hfen ou espao, ao invs de uma vrgula.

Ferramenta de diagnstico
O Revit Architecture apresenta uma ferramenta de diagnstico que pode ajud-lo ao se comunicar com o suporte. Voc pode selecionar os elementos por ID ou exibir suas ID'S, o que permite ao suporte enderear suas questes de forma mais apurada.

Selecionando elementos pelo nmero de ID


Se voc receber uma mensagem de erro durante o curso de seu trabalho, a mensagem pode reportar um problema com um elemento e referir quele elemento por um nmero de ID. Para ajud-lo a localizar aquele elemento em seu projeto, voc pode selecion-lo usando aquele nmero de ID. Seu representante de suporte pode tambm solicitar-lhe que encontre o elemento usando sua ID.

Para selecionar um elemento pelo nmero de ID:


1 No menu "Tools" [Ferramentas], selecione "Element Ids, Select by Id" [ID's de elementos, Selecionar por ID]. 2 Na caixa de dilogo "Select Elements by ID" [Selecionar elementos por ID], digite o nmero da ID, e clique em "Show" [Exibir]. O Revit Architecture localiza aquele elemento e seleciona-o na vista. Este comando especialmente til se voc tiver tentando localizar um elemento especfico da vista por sua ID.

Encontrando o nmero de ID do elemento


1 Selecione um elemento na vista. 2 Clique no menu "Tools menu Element Ids Ids of Selection". O nmero da ID reportado na caixa de dilogo "Element IDs of Selection".

Manipulao de erros
Se ocorrem erros durante seu trabalho, o Revit Architecture exibe caixas de dilogo para indicar os problemas. Algumas vezes voc pode ignorar a mensagem, outras vezes o Revit Architecture requer o cancelamento de sua ltima ao. A caixa de dilogo inclui qual deve ser a ao apropriada.
Amostra de caixa de dilogo de erro

822 | Captulo 21 Soluo de problemas de impresso, ferramentas de diagnstico e manuseio de erros

Obtendo mais informaes de mensagens de erro


Na caixa de dilogo de mensagem de erro, clique em "More Info" [Mais informaes] para acessar o tpico da ajuda on-line que fornece explicaes adicionais sobre o problema.

Visualizando elementos envolvidos em erros


Na caixa de dilogo de mensagem de erro, clique em "Show" [Exibir] para ir para os elementos realados envolvidos no erro. Quando voc clica em "Show", o Revit Architecture tenta exibir os elementos em uma das seguintes formas:

A nica vista onde o elemento visvel, se somente for visvel em uma vista. Um exemplo so as cotas. Um vista de planta que exibe todos os elementos. Um vista de elevao que exibe todos os elementos. Um folha de desenho que exibe todos os elementos. Uma vista 3D. Qualquer vista onde muitos dos elementos so visveis

Se o elemento no pode ser exibido em qualquer vista, o Revit Architecture lhe informa sobre este fato.

Visualizando todos os erros e avisos associados com uma mensagem de erro


Na caixa de dilogo de mensagem de erro,, clique em "Expand" [Expandir] para expandir a caixa de dilogo de erro e visualizar uma estrutura de rvore listando os erros e avisos associados com sua ltima ao. Para visualizar mais informaes sobre cada erro, clique no sinal de mais (+) na estrutura de rvore. Uma amostra de estrutura de erro pode ser
3 Erro(s) (precisa ser endereado para poder continuar) Mensagem de erro Erro 1 elemento associado com o erro elemento associado com o erro Erro 2 elemento associado com o erro elemento associado com o erro Mensagem de erro 2 Erro 3 elemento associado com o erro elemento associado com o erro 1 Aviso(s) (pode ser ignorado) Mensagem de aviso Aviso 1 elemento associado com o erro

Voc pode selecionar (realar) um cabealho de erro, como o Erro 1, e todos os elementos associados com aquele erro so selecionados na rea de desenho. Adicionalmente, voc pode realar um nome de elemento e somente aquele elemento selecionado na rea de desenho. Aps voc realar o nome do elemento, poder clicar em "Show", e o Revit Architecture busca as vistas para somente aquele elemento. Voc pode selecionar a caixa de verificao junto ao elemento e exclu-lo ao clicar em "Delete Checked" [Excluir marcado]. Para retornar a caixa de dilogo de erro para uma visualizao normal, clique em "Collapse" [Retrair].

Mensagens e avisos que voc pode ignorar


Avisos que no requerem aes podem ser ignorados. Estes avisos so exibidos em uma caixa de dilogo no canto inferior direito da interface. Quando o aviso exibido, o elemento ou elementos que o causem so realados com uma cor definida pelo usurio. Consulte Opes grficas na pgina 94 para obter mais informaes sobre alterar esta cor. Diferente de mensagens de erro, as mensagens de aviso no probem a ao atual. Elas meramente lhe informam sobre uma situao que pode no ser sua inteno de desenho. Voc pode decidir corrigir a situao ou ignor-la. O Revit Architecture mantm uma lista de mensagens de aviso que so exibidas e ignoradas enquanto voc estiver

Obtendo mais informaes de mensagens de erro | 823

trabalhando. O comando "Review Warnings" permite visualizar a lista a sua convenincia para determinar se as condies descritas nos avisos ainda existem.

Revendo mensagens de aviso


1 Clique em "Tools menu Review Warnings". 2 Clique nos botes de seta como necessrio para navegar na lista de mensagens de aviso. 3 Clique em "OK" para fechar a lista. OBSERVAO Este comando no ativado se no houver mensagens de aviso.

Mais informaes sobre erros e avisos


Este tpico fornece mais informaes sobre erros e avisos no Revit Architecture.

Parede cortina
Mensagem informacional "Switching wall type to family curtain wall" [Alternado o tipo de parede para a famlia de parede cortina]. "All dimension references to the side faces of the wall will be deleted" [Todas as referncias de cotas para as faces laterais da parede sero excludas]. "There is an invalid curtain panel in the model" [H um painel cortina invlido no modelo]. A causa provvel a de duas linhas de grade quase se encontrando na borda da parede cortina ou vidraa inclinada, mas no exatamente em um ponto. "The curtain panel can't be displayed" [O painel cortina no pode ser exibido]. Detalhes Mensagem de aviso que indica que se voc colocou cotas lineares permanentes entre as faces da parede e a seguir alterou uma das paredes para um parede cortina, ir perder quaisquer destas cotas. Voc no ir perder as cotas em linhas centrais de parede se alterar uma parede para parede cortina. Consulte Colocando cotas permanentes na pgina 191. Problema: tipicamente, este problema ocorre em um painel em uma vidraa inclinada. "A horizontal and vertical curtain grid on a panel are not meeting exactly at a point, creating a small triangular panel within the main panel; the triangular panel cannot be accurately regenerated because it is too small" [Uma grade cortina horizontal e vertical em um painel no est se encontrando exatamente em um ponto, criando um pequeno painel triangular dentro do painel principal; o painel triangular no pode ser regenerado com preciso por ser muito pequeno]. Esta mensagem aparece quando o programa regenera o painel cortina. Soluo: cancele a colocao e/ou movimento do painel. Ao dividir painis em uma vidraa inclinada/parede, melhor comear com a colocao de grades horizontais e a seguir efetuar o snap de grades verticais para a grade horizontal. Isto assegura que as grades se encontram em um ponto e elimina a criao deste pequeno painel. "No curtain panel families loaded" [Nenhuma famlia de painel cortina carregada]. "Cant make arced curtain wall" [No possvel criar uma parede cortina em arco]. Problema;: voc est desenhando uma parede cortina e tenta descarreg-la quando a est criando ou efetua o croqui de uma parede cortina com o comando "Wall" ativo e descarrega as paredes cortina. Soluo: se voc descarrega paredes cortina, poder ser incapaz de desenhar outra parede at recarregar ao menos um painel de parede cortina. Problema; um painel no do sistema, como um painel envidraado ou vazio, no pode ter uma forma no retangular. Soluo: este problema pode ocorrer se uma parede cortina com painis no do sistema se une com um telhado e a parede cortina no tem uma forma retangular. Isto tambm ocorre se voc cria um perfil de parede no retangular e a seguir altera aquela parede para uma parede cortina com painis no do sistema.

Famlias de painel no do sistema no podem ser usadas para painis no retangulares. Se seu painel simples, crie um tipo de painel apropriado derivado da famlia de painis do sistema. Caso contrrio, tente criar o painel na parede ou telhado retangular, e a seguir usando uma famlia de painis da forma desejada (no retangular). A parede ento ir estar em conformidade com a forma no retangular do painel. "Cannot divide curtain grid by grid line" [No possvel dividir a grade cortina por linha de grade].

Problema: se voc coloca uma grade cortina em uma vidraa inclinada, de forma que a diviso de grade cortina resulta em um pedao complexo de geometria que o Revit Architecture no pode produzir, ento este erro ocorre. Soluo: no h uma soluo. Voc tem que cancelar a ao.

Atualmente, somente paredes retas ou arestas retas ou em arco so suportadas para paredes cortina no retangulares.

Problema: uma parede cortina contm uma elipse em um de seus lados. Este problema poderia ocorrer se a parede se une com um telhado com uma elipse. Soluo: cancele o comando; este tipo de parede cortina no suportado.

824 | Captulo 21 Soluo de problemas de impresso, ferramentas de diagnstico e manuseio de erros

Copia e colar
Mensagem informacional "Cant paste selection in [name] view" [No possvel colar a seleo na vista [nome]]. Detalhes Problema: o Revit Architecture incapaz de colar o componente selecionado na vista. Soluo: se voc tentou colar uma parede em uma vista de elevao ou vista de corte, ver esta mensagem. Tente colar em um plano, plano de teto refletido ou vista 3D. Esta mensagem tambm aparece se voc tenta colar um grupo de componentes que no podem ser colados em uma determinada vista; por exemplo, um grupo de colunas em uma vista de elevao. Problema: o Revit Architecture requer um hospedeiro apropriado para o elemento copiado (por exemplo, uma janela precisa de uma parede, um identificador ou cota precisa de elementos de referncia). Soluo: se voc tentou colar um elemento em um local que no contm um hospedeiro apropriado, ver esta mensagem. Clique em "Cancel" [Cancelar] para remover o aviso. Na Barra de opes, clique no boto "Edit Pasted Elements" [Editar elementos colados]. No mode "Edit Pasted" [Editar colado], coloque o elemento copiado em seu hospedeiro apropriado. Clique em "Finish Paste" [Concluir colar] para completar o processo de colar. DICA "Paste Aligned and Copy commands dont provide the Edit Pasted Elements button" [Os comandos Alinhar colado e Copiar no fornecem o boto Editar elementos colados]. Se voc obter esta mensagem nos comandos "Paste Aligned" ou "Copy", poder cancelar e executar o comando "Paste from Clipboard" [Colar da rea de transferncia]. Consulte, tambm Editando elementos colados na pgina 567.

"Elements were deleted" [Elementos foram excludos]. "Use Edit Pasted Elements to keep them" [Use Editar elementos colados para mant-los].

Telhados
Mensagem informacional "Can't create Curtain Panel" [No possvel criar o painel cortina]. "A Panel or a Mullion is probably too small" [Um painel ou montante secundrio provavelmente muito pequeno]. Detalhes Problema: tipicamente, este problema ocorre em uma vidraa inclinada. "A horizontal and vertical curtain grid on a panel are not meeting exactly at a point, creating a small triangular panel within the main panel; the triangular panel cannot be accurately regenerated because it is too small" [Uma grade cortina horizontal e vertical em um painel no est se encontrando exatamente em um ponto, criando um pequeno painel triangular dentro do painel principal; o painel triangular no pode ser regenerado com preciso por ser muito pequeno]. Este erro pode resultar da colocao de grades cortina, ou ao mover uma de uma forma que o pequeno painel triangular aparece. Tambm, o tringulo pode aparecer se voc criou grades verticais e a seguir colocou uma grade horizontal que no efetuou o snap nas grades verticais. Soluo: cancele a colocao e/ou movimento das grade. Ao dividir painis em uma vidraa inclinada, melhor comear com a colocao de grades cortina horizontais e a seguir efetuar o snap de grades verticais para a grade horizontal. "Cant create curtain panel in opening" [No possvel criar uma parede cortina na abertura]. "The opening is probably too small" [Provavelmente a abertura muito pequena]. Problema: tipicamente, este problema ocorre em uma vidraa inclinada. Uma grade cortina horizontal e vertical no esto se encontrando exatamente em um ponto, criando um pequeno painel triangular, que no suporta montantes secundrios. Soluo: cancele a colocao do montante secundrio. Ao dividir painis em uma vidraa inclinada, melhor comear com a colocao de grades cortina horizontais e a seguir efetuar o snap de grades verticais para a grade horizontal. Problema: voc desenhou um telhado com extruso de uma forma que uma parte do telhado ir ficar abaixo de outra parte. Ou voc pode ter desenhado linhas verticais como parte de seu telhado. Soluo: desenhe a aresta do telhado de forma que as linhas se unam mas no passem abaixo uma da outra. Tambm, remova quaisquer linhas verticais no desenho.

Todas as partes de um telhado com extruso precisam estar faceando para cima. Assegure que nenhuma parte do croqui est abaixo de qualquer outra parte do croqui.

Croqui
Mensagem informacional "Element is slightly off axis and may cause inaccuracies" [O elemento est ligeiramente fora do eixo e pode causar imprecises]. Detalhes Problema: Esta aviso acionado por elementos com base em linhas desalinhadas por 1x(10^-9) a .2 graus com direes horizontais ou verticais, ou com uma linha a 45 graus na direo horizontal/vertical.

Mais informaes sobre erros e avisos | 825

O problema pode ser causado ao desenhar ou rotacionar elementos quando snaps de ngulo esto desativados, ou pode resultar de elementos pr-existentes quando voc faz um dos seguintes:
Cria um elemento ao selecionar uma face ou linha ligeiramente fora do eixo. Alinha um elemento para uma referncia ligeiramente fora do eixo. Explode uma importao do AutoCAD que contm linhas ligeiramente fora do

eixo.
Cria faces de rea de piso em uma massa que tem geometria ligeiramente fora do

eixo.
Snap definindo extremidades de linha para referncia ligeiramente fora do eixo

(como desenhos importados ou 2 colunas que no esto apropriadamente alinhadas).


Snap definindo extremidades de linha para referncia que esto corretamente

posicionadas em seus respectivos contextos mas a linha entre elas est ligeiramente fora do eixo (como o snap a duas grades diferentes do teto). Problemas de fora de eixo precisam ser solucionados, j que o Revit Architecture no pode criar cotas entre linhas que no esto exatamente em paralelo, ou no pode unir ou cortar a geometria se as faces esto ligeiramente fora do eixo ou tm intervalos muito pequenos devido a elementos fora do eixo. Soluo: dependendo da causa do problema, faa um dos seguintes:
Arraste a extremidade de um elemento fora do eixo em uma distncia curta e

permita que efetue o snap ao eixo.


Repita a operao de rotao com os snaps de ngulo ativados. Se a impreciso derivada de elementos pr-existentes, corriga-os e repita a

operao.
Se o problema causado por dados importados, considere corrigir no software

original e reimportar para o Revit Architecture.

"Ceiling sketch is invalid" [O croqui do teto invlido].

Problema: o Revit Architecture falhou ao regenerar a geometria do teto aps executar sua ltima ao. Soluo: voc no pode ignorar este comando. Precisa cancel-lo. Este erro pode ocorrer se voc desenhou uma abertura em um teto e a seguir bloqueou a abertura para outro elemento, como uma parede. Se voc move a parede, a abertura move com ela. Se a abertura derrepente perde seu hospedeiro (o teto), este erro ir aparecer. Voc pode editar o croqui do teto e a seguir tentar novamente o comando.

"Floor sketch is invalid" [O croqui do piso invlido].

Problema: o Revit Architecture falhou ao regenerar a geometria do piso aps executar sua ltima ao. Soluo: voc no pode ignorar este comando. Precisa cancel-lo. Este erro pode ocorrer se voc desenhou uma abertura em um piso e a seguir bloqueou a abertura para outro elemento, como uma parede. Se voc move a parede, a abertura move com ela. Se a abertura derrepente perde seu hospedeiro (o piso), este erro ir aparecer. Voc pode editar o croqui do piso e a seguir tentar novamente o comando.

"Can't cut instance(s) of [component] out of wall" [No possvel cortar a(s) instncia(s) de [componente] para fora da parede].

Problema: o Revit Architecture falhou ao regenerar a geometria para exibir o componente do modelo movido. Soluo: se voc move uma porta ou janela, ou outros componentes hospedados por uma parede, de forma que o Revit Architecture no pode regenerar a geometria de forma apropriada, esta mensagem aparece. Isto pode acontecer se voc move uma janela para uma porta em uma vista de planta; o Revit Architecture no pode cortar a instncia da porta e a instncia da janela de forma simultnea. Este erro tambm pode ocorrer se voc move componentes para fora de uma parede, ao arrastar o componente ou ao encurtar a parede, de forma que no possa hospedar o componente. Voc pode cancelar o movimento ou excluir a determinada instncia. Observe que [componente] uma varivel para a determinada instncia: por exemplo, uma porta 36"X80". Problema: ao criar uma famlia, voc tentou criar uma cota de referncia restrita. Soluo: voc no pode tornar uma cota de referncia em uma restrio.

"The dimension cant be made constraining" [A cota no pode ser tornada com de restrio].

826 | Captulo 21 Soluo de problemas de impresso, ferramentas de diagnstico e manuseio de erros

"Element is too small on screen" [O elemento est muito pequeno na tela].

Problema: o Revit Architecture previne que voc acidentalmente desenhe o elemento, tipicamente uma parede, plano de referncia ou linha, se ele estiver com menos de 1mm na tela. Soluo: Se voc tem a inteno de tornar o elemento to pequeno, efetue o zoom na vista.

Worksets
Mensagem informacional "The central file has been restored from a previous backup" [O arquivo central foi restaurado de um backup anterior]. Como resultado, o(s) seguinte(s) workset(s) editados por voc foram restaurados. Detalhes Problema: voc tinha um workset editvel neste arquivo local. Outro usurio substituiu o arquivo central com um cpia anterior de backup, onde o workset que voc est editando no existe ou tem uma verso anterior. Soluo: descubra porque o arquivo central foi restaurado. Se ele precisa permanecer restaurado, voc tem que refazer suas alteraes novamente ao criar outra cpia local. Voc pode copiar elementos de sua cpia local atual, se isto for til.

Mais informaes sobre erros e avisos | 827

828 | Captulo 21 Soluo de problemas de impresso, ferramentas de diagnstico e manuseio de erros

Glossrio

Termos do glossrio
Caixa "About" [Sobre] Informa o nmero da verso do Revit Architecture que voc est executando. sensvel ao contexto Ajuda especfica ao comando selecionado ou janela ativa. elemento Componentes principais, comuns a maioria das construes, que executam uma determinada funo, a despeito da especificao do desenho, mtodo de construo ou materiais usados. rea fechada Uma rea fechada por paredes ou linhas de separao de rea. Vistas geomtricas Vistas geomtricas podem conter formas geomtricas. A maioria da vistas no Revit Architecture so geomtricas, com a exceo de tabelas, relatrios e folhas de desenho. janela suspensa Uma pequena janela que aparece contendo informaes. Quando voc terminar de ler as informaes, clique dentro da janela suspensa para fech-la. "Next Scroll/Zoom" [Prxima Rolagem/Zoom] Alterna para um estado mais recente de rolagem e zoom. Uma alternncia do comando "Previous Scroll/Zoom" [Rolagem anterior/Zoom] "Previous Scroll/Zoom" Reverte a vista para seu estado de pan e zoom anterior ao estado mais recente de rolagem e zoom. Uma alternncia do comando "Next Scroll/Zoom". folha Uma vista em que um bloco de margens e carimbo foi colocado. As folhas podem hospedar outras vistas. Tamanho da folha O tamanho da vista como aparece na folha. barra de status Um dispositivo que fornece informaes sobre o software ou oferece auxlio no uso de comandos. bloco de margens e carimbo Informaes que circundam o desenho. As informaes do bloco de margens e carimbo incluem o nome do desenho, endereo do escritrio de arquitetura e uma chave. Dicas de ferramentas Janela suspensa que exibe os nomes das ferramentas nas barras de ferramentas Uniformat O UNIFORMAT original foi desenvolvido em conjunto pela General Services Administration (GSA) e o American Institute of Architects (AIA) em 1972 para execuo de estimativas e anlise de custo de desenho. viewport Um cone que representa a vista na folha. "Zoom All to Fit" Executa o "Zoom All to Fit" em todas as janelas abertas. "Zoom in Region" [Zoom na regio] Define um regio visualizvel na qual efetuar o zoom. Defina a regio ao clicar na tela e a seguir arraste at que a regio desejada for alcanada. "Zoom Out 2X" [Afastar zoom 2X] Mostra o dobro da altura e largura da vista na janela. "Zoom to Fit" [Zoom para caber] Zoom na vista para que o contedo da vista encha toda a janela.

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830 | Glossrio

ndice
"Communication Center" 34 privacidade 34 "Communication Center" (Centro de comunicaes) 34 "design bar" (barra de projeto) 29 "LTSCALE" 768 "Options Bar" (Barra de opes) 33 "Project Browser" 30 alterando mltiplos itens 30 usando 30 "Project Browser" (Navegador de projeto) 30 "Project Browser" (Navegador de projetos) 453 recarregando uma famlia 453 "PSLTSCALE" 768 "True North" (Norte verdadeiro) 694 "Type Selector" (Seletor de tipos) 33 "View Control Bar" (Barra de controle de vista) 34 "Project Browser" 173 2extenso de dados 2D 619 3ds Max 780785 antes de exportar para 781 configuraes de camada 784 coordenadas compartilhadas e 784 decalques e 781 desempenho 785 documentao 783 DWG e 784 DXF e 784 exportando para 780 fluxo de trabalho 780 iluminao e 781 importando um modelo Revit para 785 limitando a geometria do modelo 782 opes de exportao 784 slidos, exportando 784 soluo de problemas 785 texturas e 781 vistas 2D e 781 tracejamento de raio 687 aceleradores de teclado 96 adquirir coordenadas 757 guas furtadas 256257 alinhar com elemento 70 alterar hospedeiros 355 altitude 696 alvo de elevao preenchida 198 ambiente 700, 703 pessoas 703 plantas 700 ambientes 130, 636646, 653, 656, 717, 770 altura calculada pelo sistema 642643 altura especificada 642643 aplicando esquemas de cores em modelos vinculados 656 atualizando de verso anterior 640 clculo de rea 642 clculo de volume 642643 criando 636 e opes de desenho 717 elementos vinculados de ambiente 637 em vistas de corte 639 erros de ambiente 639 esquemas de cores 653 exibio grfica de volume 644 expandindo pisos ou nveis 639 exportando 770 exportando como polilinhas 639 grficos 639, 644 identificadores 641, 646 linhas de separao 638 modificando 645 propriedades 645 selecionando 637 tabelas e 130 anlise de rea 647648, 650651 esquemas de rea 647 identificadores de rea 650 limites de rea 648 plantas de rea 648 tipos de reas 651 anlise de energia 62, 779 configuraes 62 animao 780 anotaes 38, 82, 512, 745 espessuras de linha 82 exibindo em modelos vinculados do Revit 745 genrica 512 anotaes genricas 512 rea de desenho 33 reas 649653, 656, 677, 770 aplicando esquemas de cores em modelos vinculados 656 criando 649 esquemas de cores 653 exibindo em modelos vinculados 651 exportando 770 propriedades 650 tipos de 651652 visualizando o uso de regies preenchidas 677 reas de ambiente 639, 642 exportando como polilinhas 639 limite de ambiente 642 arestas de silhueta 172

A
aberturas 233234, 286, 288, 366, 402, 412 definindo 233, 402 em colunas 366 em contraventamentos 366 em vigas 366 laje 412 paredes 286 pisos 288 pisos, mltiplos 288 shafts 288 telhados 288 tetos 288 aberturas de parede 402 aberturas estruturais 197 abrir seletivo com worksets 730 AccuRender 682, 685, 687, 690, 693, 700, 781 3ds Max e 781 configurao da cena de renderizao 682 iluminao 690 luz natural 693 materiais procedurais 781 plantas 700 radiosidade 685

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arestas, silhueta 172 arquivo de exportao AVI 122 arquivo de pontos, superfcie topogrfica de 429 arquivo panormico IVR 705 arquivo panormico PAN 704 arquivos 3538, 764, 767, 791 abrindo 35 arquivos de modelo padro 38 auditando 35 cpias backup de 36 exportando 764, 767 fechando 37 importando 791 reduzindo o tamanho de 36 salvando 36 vinculando 791 arquivos AVI 817 arquivos com compartilhamento de trabalho 736737 fechando sem salvar no central 737 salvando 736 arquivos Croqui 808 arquivos de consulta importados 801 arquivos de famlia 538 carregando como um grupo 538 arquivos de mapeamento de camada 767, 771, 784, 803 3ds Max e 784 definio de 771 para SketchUp 803 arquivos de padres 74 arquivos de projeto 538 carregando como um grupo 538 arquivos de treinamento 35 arquivos DGN 766, 770771, 792 exportando para 766 importando 792 modelos para exportao 771 polimalhas, exportando 770 arquivos DWF 786788, 790 dados do objeto 786 visualizando 786 exportao de dados de ambiente e rea 2D 786 exportando 786 importando arquivos de reviso 788 publicando 786788, 790 3DWF 3D 786, 788 DWF 2D 786787 para Buzzsaw 790 arquivos DWG 674, 764, 769, 784, 790, 792, 796, 808 3ds Max e 784 aplicando regies de mscara em 674 definindo unidades 769 exportando para 764 importando 792 importando espessuras de linha 796 publicando para Buzzsaw 790 SketchUp e 808 unidades 769 arquivos DXF 765, 784, 792, 796 3ds Max e 784 exportando para 765 importando 792 importando espessuras de linha 796 arquivos IFC 777, 779, 799 carregando um arquivo de mapeamento de classe IFC 799 exportando para 777 importando 799 locais de arquivos 779 mapeando arquivo 799

sobrepondo categorias para objetos de IFC importados 799 arquivos MicroStation 766, 792 exportando para 766 importando 792 arquivos panormicos 704 arquivos Revit 3537 abrindo 35 auditando 35 cpias backup de 36 fechando 37 reduzindo o tamanho de 36 salvando 36 arquivos RFA 538 carregando como um grupo 538 arquivos RPC 703704 carregando como arquivos RFA 704 arquivos RVT 538 carregando como um grupo 538 arquivos SAT 766, 770, 792 exportando para 766 importando 792 slidos ACIS 770 arquivos SKP 793, 808 arquivos vinculados 786, 788789 arquivos Revit e DWF 789 exportada para DWF 3D 786 revises DWF 788 arrastar e soltar formatos CAD 792793 rvores 438, 700 atalho do teclado 9596, 350 personalizando 96 valores de cota 350 atualizando 640, 732 ambientes 640 projetos com compartilhamento de trabalho 732 atualizar a tela 37 AutoCAD 764, 767, 792793, 797 entidades 767 formatos 764, 792793, 797 arrastar e soltar 792793 exportando para 764 fontes 797 importando 792 sobreposies 767 Autodesk VIZ 780 azimute 696

B
backups 36 balastres 306307, 309 colocao 306 definindo um padro 306 excluindo 309 propriedades de padro 307 propriedades de padro de escada 307 banco de dados ODBC 772774 chaves principais 774 drivers suportados 773 exportando para 772 relacionamentos de tabela 774 banco de dados, exportando para 772 barra de espaos 532 barra de menus 28 barra de status 33 barras de ferramentas 28 base do sistema de coordenadas 769, 784 3ds Max e 784

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beirais 254, 256 alinhando 256 corte de encanamento, criando 256 corte duplo com esquadro 256 corte duplo de encanamento 256 beirais com corte duplo com encanamento 256 beirais com corte duplo com esquadro 256 beirais de corte de encanamento 256 biblioteca 35, 450 biblioteca da web 35 biblioteca da web 35 biblioteca de detalhes 37 biblioteca de famlias 35 biblioteca de meios modernos 450 acessando 450 aplicando materiais 450 blocos de margens e carimbo 589590 adicionando 589 criando 589 dicas 590 excluindo 589 viso geral 589 blocos de notas 129 bolha, deslocando 612 bordas do telhado 259261, 269 adicionando 259 alterar a escala 260 deslocamento horizontal 261 deslocamento vertical 261 invertendo 260 opes de chanfro 260 propriedades 269 segmentos 260 braos 369, 395396 anexos 395 propriedades 396 brilho da iluminao 693

C
cabealhos em tabelas 139 cadeia 180 caibros 369370 caixas de corte 115, 782 ao exportar um modelo 782 limitando a geometria do modelo e 782 caixas de escopo 161, 621623 criando 621 dados, aplicando 622 rotacionando 161 visibilidade de 623 calhas 264266, 269 adicionando 265 alterar a escala 265 deslocamentos, alterando 266 invertendo 265 propriedades 269 segmentos 266 camadas 215, 219, 356, 359360, 767, 771772 como referncias 360 configuraes 767 exportando 771 limpeza de unio 356 mudana de linha 359 personalizado 772 propriedades e 767 regras de atribuio 219 camadas hospedeiras 157

cmeras 116 orientando 116 selecionando 116 caminhos de croqui 475 campos calculados 130 campos numricos, formatao 135 cancelar 534 cancelar permisso de unio complexa 232 cascata 33 catlogos de tipos 469471 carregando famlias com 471 categorias 148 sobrepondo exibio grfica de 148 categorias de elementos 148 sobrepondo exibio grfica de 148 categorias de famlias 487488 atribuindo 487 com base no plano de trabalho 488 sempre na vertical 487 CEP 779 chamada de detalhe 161, 166, 593 identificadores 166 referncia 593 rotacionando 161 chamada de detalhe com extremidade anexada 628 chamada de detalhe com extremidade livre 628 chamada de detalhe de referncia 593 chaves 774 chaves principais 774 cdigo postal 779 cdigos de montagem Uniformat 361 colar 745 elementos de modelos vinculados 745 modelos vinculados 745 colunas 134, 139, 312, 317, 364, 366 anexando 312 cabealhos em tabelas 139 cortando aberturas em 366 criando 312 estrutural 364 modificando 317 movendo 317, 366 propriedades 317 tipos de 317 totais para tabelas 134 colunas de arquitetura 317 colunas estruturais 364366 alinhando 365 alterando tipos 365 colunas de arquitetura internas 365 propriedades 366 com base em famlia 494 comando "Activate View" (Ativar vista) 585 comando "Add View" (Adicionar vista) 585 comando "Align" (Alinhar) 554 comando "Array" (Matriz) 544 comando "Assing Layers" (Atribuir camadas) 218 comando "Attach Top/Base" (Anexar topo/base) 224 comando "Callout" (Chamada de detalhe) 592 comando "Close" (Fechar) 37 comando "Components" (Componentes) 353, 472 comando "Copy to Clipboard" (Copiar para a rea de transferncia) 566 comando "Copy" (Copiar) 565 comando "Create Similar" (Criar similar) 569 comando "Cut" (Cortar) 552 comando "Deactivate View" (Desativar vista) 586 comando "Delete" (Excluir) 581 comando "Demolish" (Demolir) 713

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comando "Detail Component" (Componente de detalhe) 667 comando "Dimension" (Cota) 191, 471 comando "Edit Cut Profile" (Editar perfil de corte) 572 comando "Edit Joins" (Editar unies) 304 comando "Edit Label" (Editar legenda) 457 comando "Export" (Exportar) 764, 771, 775 "Export Layers" (Exportar camadas) 771 Exportando imagens 775 comando "Family Category and Parameters" (Categoria e parmetros de famlia) 487 comando "Family Types" (Tipos de famlias) 471 comando "Filled Region" (Regio preenchida) 676 comando "Grid" (Grade) 610 comando "Import/Link" (Importar/Vnculo) 791 comando "Label" (Legenda) 473 comando "Level" (Nvel) 613 comando "Lines" (Linhas) 350, 472 comando "Link" (Vincular) 791 comando "Load From Library, Load Family" (Carregar da biblioteca, Carregar famlia) 450 comando "Match" (Coincidir) 569 comando "Materials" (Materiais) 77 comando "Merge Region" (Fundir regio) 218 comando "Mirror" (Espelhar) 557 comando "Model Lines" (Linhas de modelos) 471 comando "Move" (Mover) 550 comando "New" (Novo) 38 comando "Offset" (Deslocamento) 551 comando "Open" (Abrir) 35 comando "Opening" (Abrindo) 472 comando "Options" (Opes) 9395 guia "File Locations" (Locais de arquivos) 94 guia "General" (Geral) 93 guia "Graphics" (Grfico) 94 guia "Rendering" (Renderizao) 95 guia "Spelling" (Verificar ortografia) 95 comando "Paint" (Pintar) 579 comando "Paste Aligned" (Colar alinhado) 566 comando "Paste from Clipboard" (Copiar da rea de transferncia) 566 comando "Pin Position" (Posio do pino) 558 comando "Place Titleblock" (Colocar blocos de margens e carimbo) 589 comando "Print Preview" (Visualizar impresso) 601 comando "Print Setup" (Configurao de impresso) 600 comando "Print" (Imprimir) 599, 602 comando "Project Units" (Unidades do projeto) 85 comando "Publish" (Publicar) 786788, 790 3DWF 3D 788 DWF 2D 787 para Buzzsaw 790 adicionando uma localizao de Buzzsaw 790 DWF 790 DWG 790 comando "Purge Unused" (Limpar no utilizado) 521 comando "Raster Images" (Imagens raster) 798 comando "Ref Plane" (Plano de referncia) 472 comando "Reference Plane" (Plano de referncia) 617 comando "Refresh" (Atualizar) 37 comando "Remake" (Recriar) 57 comando "Resize" (Alterar escala) 559 comando "Reveal" (Frisos) 219 comando "Revisions" (Revises) 595 comando "Room Separation" (Separao de ambiente) 638 comando "Rotate" (Rotacionar) 556 comando "Save As" 36 opes 36 comando "Save As" (Salvar como) 36

comando "Save" (Salvar) 36 comando "Section" (Corte) 661 comando "Slope Arrow" (Seta de inclinao) 253 comando "Solid Form" (Forma slida) 473 comando "Spelling" (Corretor ortogrfico) 608 comando "Split Region" (Dividir regio) 217 comando "Split Walls and Lines" (Dividir paredes e linhas) 577 comando "Symbol" (Smbolo) 633 comando "Tag" (Identificador) 629 comando "Temporary Dimension" (Cota temporria) 89 comando "Text" (Texto) 472 comando "Trim/Extend" (Recortar/Estender) 563 comando "Unlock Objects" (Desbloquear objetos) 559 comando "Void Form" (Forma vazia) 473 comando "Wall by Face" (Parede por face) 48 comando "Wall Sweeps" (Varreduras de parede) 219 compactar arquivos 36 compartilhamento de trabalho 728, 732 atualizando projetos 732 componentes 353355, 438, 554 adicionando 353 alinhando 554 bloqueando em elementos 353 colocando 353354 componentes do terreno 438 hospedeiros, alterando 355 componentes de estacionamento 438 componentes do terreno 425, 438 componentes hospedados 343, 355 alterando hospedeiros 355 composies de materiais 128 concreto 424 linhas ocultas 424 conexes de vrtices 478 editando 478 configurao do servidor de licenciamento em rede 5 configuraes 421, 600 imprimindo 600 configuraes de exibio de vnculo RVT 746 configuraes de projeto 421 configuraes de terreno 426427 propriedades 427 configuraes gbXML 62 conjunto de opes de desenho 717 contraventamentos 393 estrutural 393 contraventamentos estruturais 393 controle de inverso 488 controles 530532 arrastar 530 barra de espaos 532 bloquear 531 inverter 531 rotacionar 532 texto da cota 532 viso geral 530 vista 532 controles da vista 532 controles de arraste 530 controles de texto da cota 532 controles para bloquear 531 controles para inverter 531 controles para rotacionar 532 coordenao multi-disciplinar 750 coordenadas compartilhadas 760, 769 reportando 760 coordenadas do ponto 760761 colocando 760

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propriedades de instncia 761 propriedades de tipo 761 copiar 745 elementos de modelos vinculados 745 modelos vinculados 745 copiar/monitorar 750 cpias de modelos vinculados 745 cor para estilos de materiais 78 cores 98 definindo 98 modificando 98 novo 98 corrimo 293, 301, 303305, 310, 811 adicionando 303 altura e inclinao 305 editando unies 304 estrutura de corrimo 304 propriedades 310 SketchUp e 811 tipo de 293, 301, 304 cortando aberturas em 366 Cortar a geometria 214 cortar geometria 483 comando "Section" 107 cortes 110, 480483 extruso 480 fundir 481 movimentada 110 segmentada 110 solucionar 482 varrer 483 cortes de extruso 480 cortes de mescla 481 cortes em pisos e tetos 521 cotas 73, 89, 124, 190201, 203, 455, 457 alinhado 191 alterando valores 200 angular, colocando 194 automtico com paredes 192 bloqueando 195 centros de parede em arco 192 comprimentos de arco 195 controle de linha testemunha 199 croqui automtico 455 desbloqueando 195 elementos relacionados por restries 196 elevao do ponto 198 famlias 457 legendas 124 limite ncleo 197 linear 193 linhas padres de modelo 73 marcas de seleo 201 modificando 200 movendo linhas testemunha de cotas temporrias 199 ouvindo 199 permanente 190 propriedades 191, 203 radial 194 smbolo de ncora 195 temporria 89, 190 temporria para permanente 190 texto da linha de cota 201 tipo 190 tipo de setas de marcas de seleo 201 unidades personalizadas de cota 196 unidades, personalizadas 196 vertical ou horizontal 193 cotas angulares 194, 447

cotas de croqui automtico 455456 efeitos na geometria 455 visibilidade 456 cotas permanentes 190 cotas radiais 194 cotas temporrias 89, 190 definindo 89 cotovelos lderes 594 croqui 8586, 180, 182184, 350 arco tangente 180 cadeias 180 comandos da "Design Bar" (Barra de projeto) 182 concordncia 180 croquis vlidos/invlidos 183 deslocando linhas de croqui 180 elipses 184 ignorar snaps 86 modificando 183 numrico 350 opes 180 pontos de snap 85 raio 180 selecionar opo 180 splines 182 croqui numrico 350 curvas de nvel 426, 439440 adicionando 426 legendas 439440 comando "Find Referring Views" 173 comando "Wireframe" 170 comando "Hidden Line" 170 comando "Thin Lines" 163 comando "Temporary Hide/Isolate" 156 comando "Orient" 116 comando "View Properties" 175 comando "Shading" 171 comando "Shading with Edges" 171 comando "Schedule" 126 caixa de dilogo "Visibility/Graphics" 146 comando "Dynamic View" 164 comando "Zoom" 162163

D
dados de energia 62 dados de vetor 792 dados do objeto 786 arquivos DWF e 786 exportando 786 visualizando em arquivos DWF 786 de face traseira 683 visualizando 683 de interseco 771 exportando 771 decalques 701, 781 3ds Max e 781 declaraes condicionais em frmulas 464 definio da barra de status 829 definio da caixa "About" (Sobre) 829 definio de "Next Scroll/Zoom" (Prxima Rolagem/Zoom) 829 definio de "Previous Scroll/Zoom" (Rolagem anterior/Zoom) 829 definio de "Zoom All to Fit" (Zoom em todos para caber) 829 definio de "Zoom in Region" (Zoom na regio) 829 definio de "Zoom Out 2X" (Afastar zoom 2X) 829 definio de "Zoom to Fit" (Zoom para caber) 829 definio de rea fechada 829

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definio de categoria 829 definio de dicas de ferramentas 829 definio de folha 829 definio de tamanho de folha 829 definio de uniformat 829 definio de viewport 829 definio de vistas geomtricas 829 definio do bloco de margens e carimbo 829 definio sensvel ao contexto 829 definies de janelas suspensas 829 definir a escala de tipo de linha 768 desanexar do central 738 modo demo 738 desanexar paredes 225 desempenho 15 desfazer 534 desunir geometria 576 desunir telhados 250 detalhes 661, 667668 repetindo 668 tracejando da vista 661 dimmer 693 direo do vo 410 dividindo linha horizontal 577 dividir face 578 dividir superficies 430 DPI 684 vista renderizada 684 DWF 603 imprimindo 603 tamanho personalizado da folha 603 DWF marcado 788789 gerenciando vnculos 789 vinculando 788

E
editando multi-usurio 728 editando segmento 570 editar 452 famlias carregadas 452 editar elementos colados 567, 825 editar linhas testemunhas 200 editor de famlias 445, 447, 471, 489, 491, 497, 500 carregar nos projetos 489 comandos 471 controlando cotas angulares 447 criando uma famlia compartilhada 500 famlia aninhada 497 inseres de parede 491 linhas de referncia 445 parmetro de tipo de famlia 497 planos de fechamento de parede 491 propriedades da linha de referncia 447 Editor de massa 4344 editor de materiais 77 elementos 3840, 147, 155, 531532, 535, 549, 552, 557, 559, 744, 753 alterar a escala 559 classificao de 38 cortando 552 editando em grupos 535 em modelos vinculados do Revit 744 especificando visibilidade 147 invertendo 531532, 557 movendo 549 oculta 155 ocultando 155 propriedades de 3940

sobrepondo configuraes de exibio de grficos 147 verificando interferncia 753 elementos com base em plano de trabalho 355 elementos cortina 529 selecionando 529 elementos da famlia 473 copiar 473 espelho 473 matriz 473 elementos de construo 47 criando de instncias de massa 47 elementos de detalhe 678 classificando 678 ordem do desenho 678 elementos de preenchimento 711 elementos do modelo 38 elementos estruturais 163 elementos ocultos 155 elementos re-hospedados 355 elevao de moldura 106 braos 106 plano de trabalho 106 elevao do ponto 198, 204205 colocando 198 estilo de seta 198 propriedades de instncia 205 propriedades de tipo 204 reportando, alterando 198 elevaes 103105, 166 alterando planos de corte 105 elevaes de referncia 105 identificadores, ocultando 166 vistas 103104 elevaes de parede 402 modificando 402 elipse completa 184 elipse parcial 185 elipses 184185 alterar a escala 185 completa 184 croqui 184 parcial 185 rotacionando 185 emprstimo de elementos 734735 fazendo uma solicitao 734 permitindo uma solicitao 735 verificando uma solicitao 735 envelopes de zoneamento 43 envelopes, zoneamento 43 escadas 289297, 307, 811 alterando a direo 296 balastres 289, 307 calculadora de escada 294 corrimo 293, 295 criando 289291 espelhos de degraus 290 espiral 292 legendas para 296 limites 290 modificando 295 monoltico 297 patamares 291 patamares em arco 293 propriedades 297 SketchUp e 811 escadas espirais 292 escadas monolticas 297 escalas 8283 adicionando 82

836 | ndice

excluindo 83 espao do modelo 768 espao do papel 768 espelhos de degraus 290 espessura zero de degrau 297 espessuras de linha 82, 796 linhas de anotao 82 linhas de modelo 82 linhas de perspectiva 82 para arquivos importados 796 espessuras de linhas de modelo 82 esquemas de rea 647 criando 647 excluindo 647 esquemas de cores 653654, 656658, 660 aplicando 656 em modelos vinculados 656 criando 654 legendas 658, 660 modificando 656 removendo a exibio de 657 estilo de brilho do material 78 estilo de rubor do material 78 estilo de suavidade do material 78 estilo grfico avanado de modelo 169 estilo grfico de modelo 169, 786 arquivos DWF e 786 estilos de anotao 84 cotas 84 identificadores carregados 84 setas 84 estilos de cotas 84 estilos de linha 8182, 148 controlando a aparncia de 148 criando 81 excluindo 82 hfen 81 no Editor de famlia 82 estilos de materiais 7780, 781 3ds Max e 781 aplicando 79 brilhar 78 brilho 78 cor 78 criando 7778 editando 7778 excluindo 80 nome 78 padres 78 parmetros 78 renomeando 80 suavidade 78 textura 78 transparncia 78 estilos de objeto 8081, 767, 803 criando sub-categoriais 80 excluindo 81 exportando 767 modificando 80 renomeando 81 SketchUp e 803 estrutura composta 356360, 784 camadas como referncias 360 camadas, inserindo 358 exportando elementos com 784 funo, aplicando 357 limpeza de unio de camada 356 materiais 356 virada do revestimento de camada 359

visualizao 360 estrutural 377, 380, 385, 393, 420, 423 carregando contraventamentos 393 cavidades de apoio do final da viga 377 configuraes 420 modelo estrutural 423 representao simblica 420 smbolos 420 sistemas de caibro 380, 385 estudos do sol 694 estudos solares 694, 696699 "True North" (Norte verdadeiro) 694 animao 698 configuraes de estudo solar parado 696 criando 694 dia nico 697 exportando 699 mltiplos dias 698 vistas 694 estudos solares parados 696 com base na localizao 696 com base no azimute e altitude 696 configuraes 696 excluir segmento interno 577 exibio automtica 717 exibio de grficos 146, 149 removendo sobreposies 149 sobrepondo 146 exibio do ngulo 426 unidades 426 exibir decimal 85 exibir histrico com alteraes no workset 740 exibir inclinao 85 explodindo dados 806 SketchUp e 806 exportar 689, 699, 764772, 775777, 780782, 784786, 790, 802804, 817 3ds Max, exportando para 780781, 785 ambientes e reas 770 arquivos AVI do SketchUp 817 arquivos DGN 766 arquivos DWG 764 arquivos DXF 765 arquivos MicroStation 766 arquivos SAT 766 banco de dados ODBC 772 base do sistema de coordenadas 769 Buzzsaw, exportando para 790 camadas 767, 771 e propriedades 767 configuraes de camada 767, 803 definindo 767 SketchUp e 803 definir a escala de tipo de linha 768 DWF 786 estudo solar 699 formatos AutoCAD 764 formatos CAD 764 geometria 771 IFC 777 imagem de tracejamento de raio 689 limitando a geometria do modelo 782 nomes de arquivos 767 opes 767, 784 3ds Max 784 polimalha 770 relatrio de rea do ambiente 776 SketchUp, exportando para 802, 804 slidos ACIS 770

ndice | 837

Uma unidade DWG 769 vistas com imagens 775 extenso de dados 618619, 621 2D 619 3D 619 alterar a escala 618619 controles 619 controles de extenso de modelo 619 controles de extenso especfico da vista 619 propagando 621 visibilidade em vistas 618 extenso de dados 3D 619 extenses de modelo 620 extenses do modelo 3D 620 maximizando 620 extruses 479480, 485 propriedades 485

F
faces 151 aplicando transparncia a 151 faces de rea de massa de piso 43, 46 faces de massa 46 faces de modelo 151 aplicando transparncia a 151 fachada de loja 213 faixa da vista 167, 169 famlia aninhada 495497 criando 495 parmetro de tipo de famlia 497 sub-componentes intercambiveis 497 visibilidade 496 famlia com base no plano de trabalho 494 famlia de cabealho de corte 113, 519521 alterando 113 criando 519 iniciando 520 parmetros 520 famlia de eltrica 521 famlia de encanamento 521 famlia de massa 4344, 46 carregando 46 colocando 46 criando 44 famlia de massa no local 44 famlia de mecnico 521 famlia de painel parede cortina 506507 iniciando 507 famlia janelas 492 criando 492 iniciando 492 famlias 38, 44, 65, 107, 113, 442444, 448454, 457458, 460, 465466, 469, 471, 487488, 494495, 500, 503504, 514516, 519, 521, 579, 630, 661, 668 adicional 521 adicionando um link ao website 465 ambiente de desenho 443 aninhado 495 aplicando material em uma superfcie 579 cabealho de corte 519 carregando a compartilhada 503 carregar da biblioteca 450 catlogos de tipos 469 coluna 515 colunas 516 especificando a exibio de vista de planta 516 com base em face 494 com base no plano de trabalho 494

componentes de detalhe 668 consideraes de desenho 443 controle de inverso 488 cortvel ou no cortvel 458 cotas 457 criando 442 criando uma famlia compartilhada 500 definindo geometria para 442 dicas 449 editar famlias carregadas 452 editor de famlias 471 eltrico 521 encanamento 521 extremidades da linha de corte 113 famlias de componentes padro 442 famlias de massa 44 limpar no utilizado 521 manipuladores de formas 460 mecnico 521 modelos 442 modelos bsicos 442 mveis 514 mltiplos identificadores 630 novo 448 padres de modelo 579 parmetros compartilhados 65, 487 parmetros de instncia 460 perfil 466 recarregando 451, 453 referncia forte 454 referncia fraca 454 regras gerais para geometria 444 subcategoria 449 tabulando compartilhada 504 trabalhando com compartilhada 503 vertical 494 vistas de corte 107, 661 famlias compartilhadas 503504 carregando 503 colocando em tabelas 504 trabalhando com 503 famlias cortveis 459 famlias de colunas 515516 famlias de componentes 442 famlias de componentes de detalhe 668 criando 668 famlias de componentes detalhados 511 alterando a aparncia 511 famlias de componentes padro 442 famlias de mveis 514 criando 514 iniciando 514 famlias de perfis 466468 carregando no projeto 468 componentes de detalhe 467 criando 466 usando com elemento de construo 468 famlias estruturais 423 carregando 423 famlias no cortveis 459 famlias no local 509510 criando 510 editando 510 famlias verticais 494 fases 47, 644, 707710 combinando 709 criando 709 limites de ambiente e 644 massas e 47

838 | ndice

propriedades 707 sobreposies 710 tabelas 708 fatores de escala 559 ferramenta "Tape Measure" (Fita mtrica) 574 ferramenta de diagnstico 822 ferramenta de linha de trabalho 570 ferramentas de detalhamento 670 filtros 152, 154155 aplicando 154 criando 152 excluindo 154 modificando 154155 configuraes de visibilidade e grficos 155 critrios de filtro 154 renomeando 154 filtros de fases 709710 aplicando 710 criando 710 padro 710 folhagens 438, 700 folhas 584585, 604 dicas 585 imprimindo 604 propriedades 584 folhas de desenho 588 tabulando 588 fontes SHX 797 fontes, mapeando 797 forma de massa 43 formas de parede 402 definindo 402 formatos CAD 764, 792793, 797 arrastar e soltar 792793 exportando para 764 fontes 797 importando 792 frmulas 130, 463464, 562 abreviaturas 463 adicionando 463 declaraes condicionais 464 para parmetros da famlia 463 parmetros numricos 463 sintaxe 463 tabelas e 130 frisos 240241 propriedades 241 tipo de 240 frisos de parede 239241 adicionando 239 movendo para fora da parede 240 perfil 240 propriedades 241 tipo de 240 fundaes 412 mat 412

G
gbXML 779 especificando CEP 779 especificando o tipo de construo 779 exportando 779 geometria 771, 792, 797, 800, 806 como tratado no SketchUp 806 explodindo 800 geometria 771 restries ao importar 797 snap para 792

geometria de famlia 458, 485 propriedades 485 geometria de interseco 771 geometria importada 792, 797, 800 explodindo 800 restries para 797 snap para 792 geometria solucionada 474475, 486 criando 474 dicas 475 propriedades 486 Gerador de construo 44 Gerenciador de licena em rede 5 grades 610612, 621 adicionando 610 alterando 611 arco 610 circular 610 comprimento, alterando 611 exibir, controlando 621 modificando 611 nmero, alterando 611 propriedades 612 grades cortina 319, 322323 colocando 322323 efetuar snap 322 grfico de isolao 635 grficos proxy 792 graus 426 graus decimais 426 grupos 535544 adicionando elementos 540 carregando 538 carregando um grupo em um projeto ou famlia 541 colocando 538 convertendo para modelos vinculados 542 copiando 537 criando 536 editando externamente 541 especificando a altura 542 excluindo 544 excluindo elementos 540 grupos de detalhes 535 grupos de detalhes anexados 535 grupos de modelos 535 modificando 540 movendo elementos para a vista de projeto 540 origem 539 posicionando 539 recarregando 538 removendo elementos 540 renomeando 541 restaurando elementos excludos 540 salvando 543 trocando 542 grupos de detalhes 535536, 542 criando 536 ordem de classificao 542 ordem do desenho 542 grupos de detalhes anexados 535, 537, 542 criando 537 desvincular de um grupo de modelos 542 grupos de modelos 535536 criando 536 grupos de parmetros 6465 excluindo 65 renomeando 64 guia Aparncia para tabelas 134 guia Campos para tabelas 129

ndice | 839

guia Classificando/Agrupando para tabelas 132 guia Filtro para tabelas 131 guia Formatao para tabelas 134 guias do Visualizador da ajuda 14 GUID 786

H
hfen 81 hospedeiro cortina 529 selecionando montantes secundrios 529 selecionando painis 529

I
i-drop 793 identificadores 84, 345, 348, 624, 629633, 641 alinhando 630 ambiente 641 ambientes 632 aplicando 630 carregando 84 comparado com notas chave 624 especificando o estilo padro 84 identificadores de janela 348 identificadores de porta 345 identificar todos os no identificados 631 janelas 633 legendas 629 material 631 modificando 632 mltiplo 630 portas 633 propriedades 630 identificadores carregados 84 identificadores da vista 166 identificadores de rea 649650 adicionando 650 excluindo de tabelas 650 propriedades 650 identificadores de categoria nica 66 identificadores de corte 166 identificadores de mltiplas categorias 6667 usando em um projeto 67 identificar todos os no identificados 631 ignorar snaps 86 IGU 28 iluminao 690694, 781 3ds Max e 781 controlando o brilho 693 criando 691 grupos de iluminao 692 iluminao linear 691 luz de spot 691 iluminao linear 691 imagens 170171, 775, 798 estrutura de arame 170 excluindo de um projeto 798 exportando vistas como 775 gerenciamento de imagem raster 798 importando 798 linhas ocultas 170 modificando importado 798 sombreamento 171 sombreamento com arestas 171 imagens raster 798 excluindo de um projeto 798 importando 798

importar 428, 780781, 785, 791794, 796797, 800801, 805, 807808 3ds Max, importando de 780781, 785 adequabilidade da geometria 791 alterar a escala 796 arquivos DGN 792 arquivos DWG 792 arquivos DXF 792 arquivos SketchUp (SKP) 793, 808 camadas 801 consultando 801 enviando de volta 797 enviando para a frente 797 espessuras de linha 796 explodir completo 800 explodir parcial 800 fontes 797 formatos CAD 793 objetos ACIS 794 opes 794, 807 para SketchUp 807 ordem do desenho 797 SketchUp, importando para 805, 807 superfcie topogrfica 428 usando i-drop 793 imprimindo 58, 599603 dicas 603 DWF 603 elementos de massa 58 opes de configurao 600 para PDF 602 para um arquivo 602 visualizando o trabalho de impresso 601 inclinaes 247, 249, 253254, 256, 269, 274, 278, 282, 323 definindo inclinao de arcos 247 pisos inclinados 274 setas de inclinao 254, 256, 269, 278 guas furtadas 256 propriedades 269, 278 tetos inclinados 282 valor de inclinao 253 vidraa inclinada 249, 323 informaes de contato 2 informaes do projeto 6162 inseres de telhado 508509 colocando 509 criando 508 instalao 2 instalao em rede 2 instncia de massa 43, 4647, 58 rea de piso de 46 rea de superfcie de 46 colocando 46 faces de rea de piso 46 fases de 47 mltiplas instncias em um projeto 46 opes de desenho 47 parmetros de 46 unindo 46 visibilidade de 58 volume de 46 worksets e 47 instncias 38, 4041, 132 parmetros de 41 propriedades de 40 tabelas e 132 interface 28 interface do usurio 28

840 | ndice

interface grfica do usurio 28 interruptor 3 GB 15 isolao 635

J
janelas 347348, 492 adicionando 348 criando uma famlia 492 identificadores 348 propriedades 348 tipo de 348 janelas de parede cortina 508 janelas ocultas, fechando 33

K
Ketiv 450

L
LMTools 6 lado-a-lado 33 lajes 276277, 408410, 412414, 417 adicionando 409 alterar a escala 276 arestas de laje 277 deslocamentos 276 edio de forma 417 estrutural 408 fundao 414 inclinada 410 invertendo 276 modificando 413 painis de queda 412 propriedades 413 segmentos 276 lajes de fundao 414 lajes estruturais 408 legendando 457 cotas 457 legendas 122, 124125, 517, 519, 658 aplicando a um bloco de margens e carimbo 519 aplicando a um identificador 519 como paletas 125 cotando 124 criando 517 esquemas de cores 658 liberar elementos 738 liberar todos os meus 738 licenciamento 46, 813 arquivo de licena, configurando 8 arquivo de licena, obtendo 6 cincia de assinatura 13 combinando arquivos 9 concedendo 13 configurao do cliente de licenciamento em rede 11 configurao do servidor de rede 5 Escritrio de Registro e Autorizao 6 Gerenciador de licena em rede 5 independente 4 informaes de contato 6 LMTools 6 NLA 6 opes 4 servidor de licena distribuda 5, 10 servidor de licena redundante 5, 11 servidor de licena, configurando 8

servidor de licena, reportando 12 transferindo 12 Utilitrio de ativao de licena em rede 6 licenciamento independente 4 limitao 683 limitao 683 limitao de face traseira 683 limites 290 limites de ambiente 642, 644 alterando a localizao de 642 especfico da fase 644 limites de rea 648, 651 exibindo em modelos vinculados 651 linha de trabalho 173, 571572 arestas de silhueta 173 vistas em perspectiva 572 linhas 163, 350352, 486, 551, 563, 577 adicionando 350 arco, alterar a escala 352 deslocando cadeias de 551 dividindo 577 extenso 563 fina 163 linhas de modelo 350 modificando 351 oculta 163 propriedades 352, 486 remate 563 subcategorias 351 linhas coincidentes 143144 adicionando 144 modificando 144 propriedades 144 linhas de chamada de detalhe 606, 608 linhas de corte 148 linhas de corte, quebrando 109 linhas de croqui 181 especificando comprimento 181 restringindo 181 linhas de detalhe 677 linhas de localizao 336 linhas de modelo 181, 350352 cadeia arredondada de linhas 181, 351 criao automtica de concordncia 181, 351 propriedades 352 linhas de nvel 614615 linhas de perspectiva 82 linhas de projeo 148 linhas de propriedade 426, 432433 "Angle Display" 426 convertendo para baseado em tabela 433 criando com dados topogrficos 433 desenhando 433 exportando 433 identificando 433 tabulando 432 linhas de referncia 445 criando 445 linhas de superfcie 148 linhas ocultas 163, 424 linhas testemunhas 199200 adicionando em cotas existentes 200 excluindo 200 intervalos 200 movendo 199 lista de vistas 587 listando instncias em tabelas 132 listas de desenhos 588 local do projeto 755

ndice | 841

localizao central 36 localizaes nomeadas 755 lmens 691, 693 luz de spot 691

M
manipuladores de formas 376, 460, 533 manipuladores de viga 373 manter legvel 70 mo francesa 366, 563 cortando aberturas em 366 extenso 563 remate 563 mapeando arquivo 771, 777 para camadas 771 para IFC 777 marca de tipo 345 marcas de seleo 201 interior 201 para linhas de cotas 201 marcas de seleo internas 201 massa 4248, 50, 52, 54, 5758, 808810 adicionando faces 57 criando elementos de construo de 47 desenho SketchUp de 808810 estudos 42 geometria importada para 45 Gerador de construo 44 imprimindo elementos de massa 58 modo Exibir massa 44, 58 paredes por face 48 pisos por face 50 polimalhas importadas 47 recriando elementos 57 selecionando hospedeiros 58 sistema de parede cortina por face 52 sobrepondo faces de massa 46 slidos importados 47 telhados por face 54 terminologia 43 usos tpicos de 43 visibilidade 58 materiais 79, 426, 631 corte de seo 426 dados de identidade 79 identificadores 631 material de corte de seo 426 matriz 473, 544, 548549 alterando 549 copiando 548 criando 544 elementos parametrizados 473 excluindo membros 548 linear 544 radial 544 matriz linear 544 matriz radial 544 Max 780 meio tom 149 memria 15 memria do Windows 15 mensagens de aviso 823 mensagens de erro 822 menu "Window" 33 cascata 33 fechar janelas ocultas 33 lado-a-lado 33 nova janela 33

organizar cones 33 menu "Window" (Janela) 30 "Project Browser" 30 menu de atalho 28 mesclar superfcies 431 mesclas 477479, 485 criando 477 editando 478 propriedades 485 modelo de construo 37, 779 especificando o tipo de construo 779 modelo principal 717 modelos 38, 60, 733 configuraes 60 criando 60 modelos padro de projeto 38 personalizado 60 modelos 3D 3738, 780 3ds Max e 780 modelos aninhados vinculados 742743, 747 exibindo 743 ocultando 743 visibilidade e sobreposies de grfico 747 modelos de famlia 466 modelos de projetos 60 configuraes 60 criando 60 personalizado 60 salvando 60 modelos de projetos personalizados 60 modelos de vistas 8991 aplicando 90 criando 90 excluindo 91 padro 90 propriedades 91 modelos de vistas padro 90 modelos do Revit 743 vinculando 743 modelos genricos 45, 52 geometria importada para 45 modelos vinculados 130, 542, 651, 656, 742745, 747 748 aninhamento 742 convertendo para grupos 542 copiando 745 copiando entre projetos 745 elementos em 744 esquemas de cores para ambientes e reas 656 exibindo reas e limites de rea 651 exibindo vnculos aninhados 743 incluindo elementos em tabelas 130 ocultando vnculos aninhados 743 propriedades 748 restries ao hospedeiro 744 visibilidade e sobreposies grficas para vnculos aninhados 747 modelos vinculados do Revit 742, 745 exibindo anotaes 745 modelos vinculados, em tabela 130 modo Campo de viso 161 modo de Escala 161 modo Exibir massa 44, 58 montante secundrio 325327, 330, 334, 336, 529 alterando materiais 330 ngulo de 327 bloqueando 325 montante secundrio de canto 334 perfis 326327

842 | ndice

posio de 327 propriedades 336 selecionando 529 tipos de 334 unies, controlando 327, 330 montante secundrio de canto 334 montante secundrio de canto L 334 montante secundrio de canto quadrado 334 montante secundrio de canto trapezoidal 334 montante secundrio de canto V 334 move com elementos prximos 553 movendo elementos 550 teclas de seta 550

nuvens de reviso 596597 adicionando 596 croqui 597 identificando 597 propriedades 597

O
objetos ACIS 794 importando 794 observaes 623628 atribuindo valores 626 colocando 625 comparado com identificadores 624 configuraes 624 editando arquivos de notas chave 627 elemento 626 extremidade de identificador 628 filtrando 627 fluxo de trabalho 625 legendas 626 locais de arquivos 628 materiais 626 solucionando erros de arquivo 628 tabelas 626 tipos 626 usurio 626 verses de arquivo 628 ocultar camadas importadas 801 ocultar elementos 155 opo de arco concordncia de croqui 180 opo de arco de croqui 180 opo de arco tangente de croqui 180 opo de auditoria 35 opo de crculo de croqui 180 opo de linha de croqui 180 opo de polgono de croqui 180 opo de retngulo de croqui 180 opo de spline de croqui 180 opo principal 717 opo secundria 717 opes de desenho 47, 715, 717, 719724 adicionando elementos do modelo principal 721 adicionando no modelo principal 724 anlise de rea 719 cenrio tpico 715 consideraes 717 criando 720 criando conjuntos de opes de desenho 719 e ambientes 717 e worksets 719 editando 721 elementos interdependentes 719 elementos no suportados 717 excluindo vistas dedicadas 722 exibindo diferentes opes 724 massas e 47 preparando para a apresentao 723 selecionando elementos 722 terminologia 717 visvel na opo 722 opes de limpeza de camada ncleo 157 opes do 95 corretor ortogrfico 95 opes para salvar 3637 lembretes 37 operaes booleanas 474, 480, 575576 desunindo geometria 576 ferramentas de geometria slida 474

N
no cortar geometria 214, 484 navegaes 119122 arquivos AVI 122 criando 119 editando 120 executando 121 exibindo 121 exportando 121 quadros 121 nveis 613616, 621 adicionando 613 alterando o tipo 614 andar 613 modificando 614 movendo 615 no-andar 613 propriedades 616 visibilidade, controlando 621 nveis de detalhe 163, 457, 783, 802 ao exportar um modelo 783 limitando a geometria do modelo e 783 SketchUp e 802 nvel de detalhe de baixa revoluo 92 nvel de detalhe fino 92 nvel de detalhe mdio 92 nvel detalhado 9293, 458, 460 aplicando 93 definindo 93, 460 para a geometria da famlia 458 valores de escala 93 norte 694 norte verdadeiro 759 nota chave de elemento 626 nota chave do usurio 626 notas chave de material 626 notas de texto 606609 adicionando 606 caracteres especiais 608 chamadas de detalhe 606 editando 607 modificando 607 mudana de linha 606 no mudar de linha 606 propriedades 609 nova janela 33 numerao de identificadores 632 numerao seqencial de identificadores 632 nmero da ID de elemento 822 encontrando 822 localizando 822 selecionando 822 nmero de folhas para ttulos de vistas 590 adicionando 590

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ferramentas de geometria vazia 480 unindo geometria 575 ordem de classificao 542 grupo de detalhe 542 ordem do desenho 542 grupos de detalhes 542 organizar cones 33 orientao em camadas hospedeiras 70 orientar para a vista 70 origem 539 para grupos 539 origem da famlia 444 origem de dados 773774 origens de luz natural 693 ouvindo cotas 181, 199

P
padro do sistema de viga 387 padro do sistema de vigas 392 padres 74, 78 criando 74 estilos de materiais 78 padres de corte 148 padres de corte com escala de baixa resoluo 317 padres de desenho 69 padres de linha 83 criando 83 definindo 83 excluindo 83 padres de modelo 69, 7274 alinhando com elementos 74 cotas 73 movendo 72 rotacionando 73 padres de preenchimento 6972 aplicando 71 editando 72 excluindo 72 orientao do hospedeiro 70 simples, criando 70 padres de projeo 148 padres de superfcie 148 padres do projeto 61, 728 transferindo para outro projeto 61 painis de parede cortina 328, 331332 desunindo 332 dicas 332 mesclando 332 refazendo a forma 331 unindo 332 painis de queda 412 pan 586 vistas em uma folha 586 parmetro de tipo de renderizao 489 parmetro extenso da linha de cota virada 201 parmetros 62 compartilhado 62 custom 62 parmetros compartilhados 6268 categorias 63 configurando 63 criando 64 definindo 63 excluindo 65 exportando 66 famlias 65 marcando 66 projetos 68

tabelas 67 visualizando 65 parmetros de famlia 465466, 511 criando 465 modificando 466 vinculando 511 parmetros de instncia 460 criando 460 parmetros de projeto 68 criando 68 parmetros personalizados 62 parede cortina 213214, 319320, 322323, 328, 330331, 334, 336, 811 colocao de grade 323 embutido 213214 limpando unies 330 montante secundrio de canto 334 montantes secundrios chanfrados 331 no retangular 322 painis de parede 328 propriedades 336 retangular 320 SketchUp e 811 parede embutida 213214 parede cortina 214 separando 214 paredes 48, 192, 210, 212213, 215, 220221, 223225, 228, 232235, 239, 241242, 286, 328, 356, 400 402, 404, 551, 563, 577, 637, 642 aberturas 286 alinhando 233 alterar a escala 241 cadeia arredondada de paredes 212 camadas 642 concordncias, criando automaticamente 212 cortes 233, 402 cota automtica com 192 criando de instncias de massa 48 deslocando cadeias de 551 desvinculando de componentes 225 dividindo 233, 577 elevaes 233 estrutural 400 extenso 563 forma de 233234 frisos 239 limites de ambiente e 642 modificando 241, 401 ordem de 228 painis de parede cortina 328 parede embutida 213 paredes compostas 356 paredes de conteno 212 paredes de vinculao de ambiente 637 paredes em arco 213 paredes exteriores 210, 242 paredes interiores 210, 242 paredes verticalmente compostas 215 paredes verticalmente empilhadas 220221, 223 propriedades 404 propriedades externas 402 propriedades internas 402 remate 563 removendo elevao editada 402 tipo de 241 unies no editveis 232 varreduras 235 verticalmente empilhado 223224 vinculando a componentes 224

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paredes compostas 360 orientao, invertendo 360 unidas a colunas 360 paredes de conteno 212 paredes e linhas em cadeia 525527 modificando 527 seleo parcial 526 selecionando 525 paredes em arco 213, 403 adicionando 213 alterar a escala 213, 403 cortando 403 cortando aberturas em 213 paredes estruturais 400401, 406, 408 criando 401 sapatas 406, 408 paredes exteriores 210211, 242, 402 propriedades 242, 402 paredes interiores 210211, 242 propriedades 242 paredes verticalmente compostas 215218 altura de amostra 216 comandos 215218 "Assign Layers" (Atribuir camadas) 218 "Merge Region" (Fundir regio) 218 "Modify" (Modificar) 216 "Split Region" (Dividir regio) 217 acessando 215 paredes verticalmente empilhadas 220221, 223224 inseres 224 patamares 291, 293 patamares em arco 293 PDF 602 perfis 468 varredura hospedeira 468 perfis de varredura hospedeira 468 pessoas 703 pessoas reais 703 pessoas reais ArchVision 703 pilares 308309 colocando 308 definindo um padro 308 excluindo 309 propriedades de colocao 309 pisos 273274, 276277, 413 adicionando 274 arestas de laje 276 editando 274, 413 inclinado 274 propriedades 277 tipo de 274 planos de corte 594 planos de referncia 617618 adicionando 617 anotao, ocultando 617 propriedades 618 planos de trabalho 186188 associao com elementos 187 definindo 186 desassociando elementos de 188 modificando 187 modificando espaamento da grade 187 orientao 187 rotacionando 187 selecionando 187 visibilidade 187 plantas 438, 700 plantas de rea 648 plantas de forro 100

plantas do nvel de diviso 101 plataformas de construo 435437 adicionando 436 modificando 436 modificando a estrutura de 436 propriedades 437 volumes de corte e preenchimento para 435 polgono circunscrito 180 polgono inscrito 180 polilinhas 639, 770 exportando ambientes e reas 639 exportando ambientes e reas como 770 polimalhas 47, 770, 784 3ds Max e 784 criando elementos com base em face 47 descrio de 770 exportando slidos como 770 massas e 47 poltica de privacidade 34 Por vista hospedeira 746 Por vista vinculada 746 portas 343345, 489490 adicionando 344 famlias 489490 identificadores 345 propriedades 345 tipo de 345 portas de parede cortina 508 posicionamento compartilhado 755, 757, 760 adqurindo coordenadas 757 localizaes nomeadas 755 publicando coordenadas 757 reportando coordenadas compartilhadas 760 Pressionar + Arrastar 550 profundidade da base 426 projetos 3738, 85, 93, 707, 758, 769 configuraes globais 93 coordenadas internas 769 criando 38 elementos em 38 fases 707 iniciando 38 novo 38 quantidades fsicas 85 realocando 758 rotacionando 758 unidades, definindo 38 propriedades 3940, 91, 118, 169, 175, 203, 238, 241, 269, 277, 284, 297, 301, 310, 317, 336, 342, 345, 348, 352, 366, 427, 432, 437, 440, 584, 586, 609 610, 612, 616, 618, 630, 645646, 663 ambiente 645 arestas de laje 277 bordas do telhado 269 calhas 269 colunas de arquitetura 317 colunas estruturais 366 configuraes de terreno 427 corrimo 310 cota 203 escadas 297 faixa da vista 169 folhas 584 frisos 241 grade 612 identificador de ambiente 646 identificadores 630 instncias de viewports 586 janelas 348

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legendas de curva de nvel 440 linhas 352 modelos de vistas 91 montante secundrio 336 nvel 616 nota de texto 609 parede cortina 336 pisos 277 planos de referncia 618 plataforma de construo 437 portas 345 propriedades de instncia 40 propriedades de tipo 40 propriedades do elemento 39 rampas 301 seta da chamada de detalhe 610 setas de inclinao 269 superfcies topogrficas 432 telhados 269 tetos 284 texto do modelo 342 tipos de viewports 586 varreduras de parede 238 vista 175 vistas 3D 118 vistas de corte 663 vistas em perspectiva 118 propriedades da parede interna 402 propriedades de instncia 205, 761 coordenadas do ponto 761 elevao do ponto 205 propriedades de laje de fundao 415 propriedades de tipo 40, 204, 761 coordenadas do ponto 761 elevao do ponto 204 publicando Buzzsaw 790 adicionando uma localizao 790 arquivos DWF 790 arquivos DWG 790 publicar coordenadas 757

Q
quantidades fsicas 85

R
radiosidade 683, 685686, 692 carregando soluo 686 configuraes 683 grupos de iluminao 692 informaes 686 salvando soluo 686 vantagens do uso 685 rampas 300301 adicionando 300 corrimo 301 curvada 300 editando 301 propriedades 301 tipo de 301 realocar projetos 758 refazer 534 referncia 105, 112 cortes 112 elevaes 105 referncia forte 454 definindo 454

viso geral 454 referncia fraca 454 definindo 454 viso geral 454 referncias da vista 145 regio de tracejamento de raio 688 regio nivelada 431 regies de mscara 671672, 674676 adicionando 671672, 674 em um projeto 671 em uma famlia 674 em uma famlia 2D 672 em uma famlia 3D 672 exportando para DWG 671 propriedades 675676 usando com arquivos DWG 2D importados 674 regies de planta 101, 103 regies de recorte 158160, 162 definindo o tamanho 160 modificando 159 usando a rotao de uma vista 162 regies de recorte de anotao 158160 especificando deslocamento da regio de corte do modelo 160 regies de recorte de modelo 158159 regies preenchidas 666, 676677 alterar a escala 677 categoria do padro de preenchimento 677 criando 676 propriedades, alterando 676 vistas de desenho 666 visualizando a rea 677 relatrio de rea do ambiente 776 relgios, alterando a escala 658 renderizao 681685, 687, 690, 700701, 704 arquivos panormicos 704 cenas 682 configuraes 682 decalques 701 iluminao, criando 690 limitao de face traseira 683 plantas, adicionando 700 radiosidade 685 tamanho da imagem 684 tracejamento de raio 687 repetindo detalhe 668 repetindo grupos 535 reportando elevao 198, 616 reportar coordenadas compartilhadas 760 restries 181, 205208, 744, 797 aplicando linhas de croqui 181 cotas e 206 em modelos vinculados 744 igualdade 206 para geometria importada 797 removendo 207 visibilidade 207 worksets e 208 restries de igualdade 206 alterando para o valor da cota 206 aplicando 206 smbolo EQ 206 rever avisos 823 reviso de coordenao 752 revises 595, 598599 adicionando novas revises 599 bloqueando 599 combinando 599 emitindo 599

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ferramentas 595 inserindo informaes automaticamente 598 inserindo informaes de reviso 595, 598 tabelas de reviso 598 rotacionar projetos 758 rotacionar vistas de projeto 161

S
sapatas 140, 406408 contnua 406, 408 isolada 408 propriedades de sapatas contnuas 407 tabela e quantidades 140 sapatas contnuas 408 seleo 524525, 529530, 722 cadeia 525 elementos 524 elementos cortina 529 montante secundrio 529 mltiplos elementos 524 opes de desenho 722 removendo elementos de 530 selecionador de cor 98 PANTONE 98 Windows 98 selecionando caminhos 475 selecionar faces 180 selecionar linhas 180 setas 84 setas da chamada de detalhe 610 setas de marcas de seleo 201 shafts 288 shafts de elevadores 288 smbolo de ncora 195 smbolo EQ 206 alterando para o valor da cota 206 smbolos 633634 adicionando 633 modificando 634 smbolos de anotao 634 famlias de smbolos de anotao 634 novo 634 smbolos de chamada de detalhe 594 smbolos de momento 376 smbolos de vista 173 sistema de cortina regrada 333334 criando 333 grades cortina, adicionando 334 montantes secundrios, adicionando 334 sistema de vigas no-plano 390 sistemas de caibro 380382, 384386 cortando aberturas 385 definindo limites 381 direo da viga 386 limites de croqui 384 localizao do limite 381 selecionando suportes 382 sistemas de cortina 333 sistemas de parede cortina 52, 54, 57, 323, 333 adicionando faces 57 colocao de grade 323 em superfcies nurb 54 por face 52, 333 sistemas de vigas 380381, 390 identificando 390 no-plano 390 SketchUp 793, 801812, 815817 animaes 817

arquivo de mapeamento de camada para 803 arquivos, importando 793 cor por camada 803 criando contedo no Revit para 811 criando contedo para uso no Revit 806 desenhando corrimos, escadas e paredes cortina 811 estudos de construo isolados 811 estudos de massa em 808810 estudos de materiais em 812 explodindo dados 3D 806 exportando 803804, 817 arquivos AVI 817 arquivos Revit para 804 modelo para 803 flexibilizando a geometria 806 importando arquivos Revit para 802 importando um desenho para 805 integrando com 801 nvel detalhado e 802 orientar faces consistentemente 805 preservar a origem do desenho 805 quando iniciar um desenho no 807 visualizando 815816 partes isoladas de modelos em 815 projetos Revit em 816 snaps 8586, 88 atalho do teclado 88 ativando 86 ativando/desativando 85 definindo 85 desativando 86 sobreposies temporrias 86 snaps a objeto 88 sobrepor snaps 86 sofitos 262 slidos ACIS 766, 770, 784 3ds Max e 784 descrio de 770 exportando geometria para 770 exportando uma vista para o SAT 766 solucionar cortes 482 sombras 171172, 694 definindo local na terra 172 origem da luz solar 172 splines 182, 352 modificando 352 subcategoria de famlia 449 definindo 449 subcategorias 484485 atribuindo para a famlia 485 criando 484 criando para a famlia 485 subtotais 134 superfcies nurb 54, 57 sistemas de parede cortina de 54 telhados de 57 superfcies topogrficas 427432 criando ao selecionar pontos 428 de arquivos de pontos 429 dividindo 430 importando 428 mesclando 431 nivelando 432 propriedades 432 simplificando 429 subregio 429

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T
tabela de reviso 595 tabelas 67, 126130, 132, 134, 138141, 588, 591 adicionando parmetros de ambiente 130 agrupando 132 atualizando 139 blocos de notas 129 cabealhos de colunas, agrupando 139 campos calculados 130 categoria nica 67 chaves 127 composies de materiais 128 criando 126 exibio de instncia 132 exportando 141 folha de desenho, modificando 591 folhas de desenho 588 frmulas 130 guias de propriedades 129 modelos vinculados e 130 modificando 138 mltiplas categorias 67 mltiplas sees 591 parmetros compartilhados 67 percentuais 130 sapatas 140 sees, alterar a escala 591 sees, movendo 591 subtotais 134 texto em clulas, editando 139 totais de coluna 134 totais gerais 134 unindo 591 vistas 139140 tabelas de categoria nica 67 tabelas de multicategorias 67 tabelas de reviso 598 tabelas-chave 127 tamanho da imagem 684 tamanho do texto 203 tecla ESCAPE 534 telhados 57, 244, 246247, 249251, 253254, 257, 259, 262, 264, 267269 aberturas de gua furtada 257 adicionando faces de massa 57 adicionando por permetro 246 alinhando 251 alterar a escala 251 beirais 254 bordas do telhado 259 calhas 264 com extruso 247 desunindo 250 efetuando a interseco de linhas inclinadas 267 inclinao de 253 modificando 251 propriedades 269 seta de inclinao 253 sofitos 262 superfcies nurb e 57 telhado triangular com quatro guas 268 tipo de 251 unindo 250 vidraa inclinada 249 telhados com extruso 247249, 251 alinhando 251 alterar a escala 251 editando o plano de trabalho 247

perfil do plano 248 ponto final 249 ponto inicial 249 rehospedar 247 telhados de permetro 246247, 253 controle do valor de inclinao 253 criando 246 segmentos de arco 247 telhados triangulares 268 teras 369370 tetos 280284 adicionando 280 aplicando um padro de superfcie 283 automtico, criando 281 croqui 281, 283 inclinada 282 modificando 283 propriedades 284 tipos de 283 texto do modelo 340342 adicionando 341 alterando o plano de trabalho 342 corte exibido 341 editando texto 341 modificando propriedades 342 movendo 342 propriedades 342 rehospedar 342 textura 78, 781 3ds Max e 781 estilos de materiais 78 Tipo de referncia 743 tipos 38, 4041 adicionando 41 parmetros de 40 visualizando 41 tipos de famlias 38, 4041, 448, 453, 462 adicionando 41 copiando entre projetos 453 criando 462 criando no editor de famlias 448 criando no projeto 448 definindo 462 parmetros de 40 propriedades de 40 visualizando 41 totais gerais em tabelas 134 tracejamento de raio 684, 687690 ajustar imagem 688 configuraes 684 exportando imagens renderizadas 689 regio 688 renderizao JPEG 689 salvando imagem de tracejamento de raio 689 tempo requerido 690 transparncia 78, 151 estilos de materiais 78

U
unidades 769 para exportar para DWG 769 unidades do projeto por disciplina 85 unidades para um projeto 38, 85 definindo 38 unidades repetitivas 742 unies 225226, 250, 327 editando 225 montante secundrio 327

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parede 226 telhados 250 unies de paredes 225226, 229230, 232, 722 cancelar permisso 232 editando 225226 extremidade mediana 230 inseres e 230 limpando 229 nas opes de desenho 722 paredes no editveis e 232 selecionando 226 unir geometria 46, 575

V
valores de parmetros 463 varreduras 219, 468, 475477, 486 corta parede 219 cortvel 219 criando 475 dicas 477 editando 477 perfil 219 perfis com detalhes aninhados 468 propriedades 486 reinicializar 219 segmentada 476 trabalho em duto mecnico 476 varreduras de parede 235238 adicionando 235 alterar a escala 237 cotando para 237 perfil 236 propriedades 238 retornando para a parede 236 segmentos 237 tipo de 237 varreduras segmentadas 476 varrer cortes 483 vegetao 438, 700 verificando interferncia 753 verso HTML do projeto 775 viagem de ida e volta 788 viewports 161, 586 propriedades de instncia 586 propriedades de tipo 586 rotacionando 161 vigas 366, 369370, 373, 376377, 388, 563 adicionando pelo uso de grade 370 adicionando uma nica viga 370 em balano 388 extenso 563 manipuladores de formas 376 manipuladores de viga 373 movendo 377 propriedades 377 remate 563 rotacionando 377 uso estrutural 369 vigas estruturais 369, 377 adicionando 369 criando com grades 369 dicas 377 vigas mestras 370 vinculando parmetros de famlia 511 vincular 542 vnculos 749, 780 arquivos Revit e 3ds Max 780 gerenciando 749

vnculos de parmetros 512 criando para texto de modelo 512 vnculos de parmetros de famlia 511 visibilidade 58, 146147, 150, 152, 156, 207, 457, 460, 745, 783 ao exportar um modelo 783 controlando com filtros 152 especificando 146147, 150 para categorias de elementos 150 para elementos individuais 147 geometria importada 457, 460 instncias de massa e 58 limitando a geometria do modelo e 783 modelos vinculados do Revit 745 ocultar/isolar temporrio 156 restries 207 visibilidade de geometria importada 460 vista dedicada 717 vistas 37, 100101, 106, 114115, 122, 126, 161, 164, 166, 584586, 604, 661, 664, 775 3D 115 3D ortogonal 114 adicionando 585 ativar 585 criando 100101 desativar 586 desenhando 664 detalhe 661 dinmica 164 elevao de moldura 106 exibindo 101 exportando como imagens 775 folha 584 identificadores da vista 166 imprimindo 604 legendas 122 perspectiva 115 rotacionando 161 salvando 2D 37 salvando em um projeto externo 664 tabela 126 vistas de teto refletido 100 vistas 3D 115, 118, 786 modificando parte visualizvel 115 propriedades 118 publicando para DWF 2D 786 publicando para DWF 3D 786 rotacionando 115 vistas 3D ortogonais 114 vistas de chamada de detalhe 592594 criando 593 exibindo 594 modificando 594 vistas de corte 107110, 112113, 161, 661, 663 alterar a escala 110 criando 108 exibindo 113 no Editor de famlia 108 referncia 112 rotacionando 161 smbolos 109 vistas de desenho 664667 criando 665 exibir 666 regies preenchidas 666 salvando em um projeto externo 667 vistas de detalhe 592, 661, 667 com chamada de detalhe 592 componentes de detalhe 667

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criando 661 vistas de folhas 161, 584, 586, 667 criando 584 efetuar o pan 586 rotacionando viewports 161 salvando em um projeto externo 667 vistas de planta 100 vistas de planta de piso 100 vistas de planta de teto refletido 100 vistas de projeto 33, 99100, 103, 107, 114, 119, 122, 126, 141, 146, 158, 161162, 173, 775 configuraes de vista 162 exibio de visibilidade e grficos em 146 exportando para HTML 775 fechando vistas ocultas 33 organizao de 173 regies de recorte 158 rotacionando 161 vistas 3D 114 vistas de corte 107 vistas de elevao 103 vistas de legenda 122 vistas de passeio virtual 119 vistas de planta 100 vistas de tabela 126 vistas de teto refletido 100 vistas dependentes 141 vistas primrias 141 vistas dependentes 141, 143, 145146 criando 143 excluindo 146 linhas coincidentes 143 navegao 145 propagando 145 tornando independente 146 vistas dependentes duplicadas 141, 143, 145146 criando 143 excluindo 146 linhas coincidentes 143 navegao 145 propagando 145 tornando independente 146 vistas dinmicas 164165 2D 164 3D 164 opes 3D 165

vista em perspectiva 165 vistas em perspectiva 114115, 118 3D 114 propriedades 118 vistas primrias 141, 145 visualizao da imagem 36 de um projeto 36 visualizao de imagem 41 de tipos de famlias 41 VIZ 780 volume 46 volumes de corte e preenchimento 434435 para plataformas de construo 435 tabela 435 visualizando 434 volumes de preenchimento 434

W
worksets 3536, 47, 208, 719, 728734, 736738, 740 abrindo seletivamente 730 backups 738 criando 729 desanexar da central 35 desanexar do central 738 descartando alteraes 738 distinguindo ativo 732 e opes de desenho 719 editando 731 elementos inativos em cinza 736 exibir histrico de alteraes 740 liberando propriedade 738 localizao central de 36 massas e 47 melhores prticas com 732 modelos 733 opo de somente editvel 732 padro 728 restries e 208 retirar/inserir 730 salvando no central 737 visibilidade de 736 visualizando as ltimas alteraes 734, 736 voltar 738 worksets de vista 728 worksets padro 728

850 | ndice

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