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Guia do usurio
Junho de 2007
Marcas da Autodesk
Estas so marcas registradas da Autodesk, Inc., nos EUA e/ou em outros pases: 3DEC (projeto e logotipo), 3December, 3December.com, 3ds Max, ActiveShapes, Actrix, ADI, Alias, Alias (projeto de espiral e logotipo), AliasStudio, Alias|Wavefront (projeto e logotipo), ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Insight, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch, AutoTrack, Backdraft, Built with ObjectARX (logo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Can You Imagine, Character Studio, Cinestream, Civil 3D, Cleaner, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Combustion, Communication Specification, Constructware, Content Explorer, Create>what's>Next> (projeto e logotipo), Dancing Baby (imagem), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design|Studio (projeto e logotipo), Design Your World, Design Your World (projeto e logotipo), DWF, DWG, DWG (logotipo), DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, EditDV, Education by Design, Extending the Design Team, FBX, Filmbox, FMDesktop, GDX Driver, Gmax, Heads-up Design, Heidi, HOOPS, HumanIK, i-drop, iMOUT, Incinerator, IntroDV, Kaydara, Kaydara (projeto e logotipo), LocationLogic, Lustre, Maya, Mechanical Desktop, MotionBuilder, ObjectARX, ObjectDBX, Open Reality, PolarSnap, PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProjectPoint, Reactor, RealDWG, Real-time Roto, Render Queue, Revit, Showcase, SketchBook, StudioTools, Topobase, Toxik, Visual, Visual Bridge, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Hydro, Visual Landscape, Visual Roads, Visual Survey, Visual Syllabus, Visual Toolbox, Visual Tugboat, Visual LISP, Voice Reality, Volo e Wiretap. Estas so marcas registradas ou marcas da Autodesk Canada Co. nos EUA e/ou Canad e em outros pases: Backburner, Discreet, Fire, Flame, Flint, Frost, Inferno, Multi-Master Editing, River, Smoke, Sparks, Stone, Wire.
OSTN97 Crown Copyright 1997. Todos os direitos reservados. OSTN02 Crown copyright 2002. Todos os direitos reservados. OSGM02 Crown copyright 2002, Ordnance Survey Ireland, 2002. FME Objects Engine 2005 SAFE Software. Todos os direitos reservados.
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Sumrio
Captulo 3 Iniciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Usando a interface do Revit . . . . . . . . . . . . . Aspectos bsicos da interface . . . . . . . . . . Barra de menus . . . . . . . . . . . . . . . Barras de ferramentas . . . . . . . . . . . "Design Bar" [Barra de projeto] . . . . . . . "Project Browser" [Navegador do projeto] .
Sumrio | v
rea de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Status Bar" [Barra de status] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barra de opes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Type Selector" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "View Control Bar" [Barra de controle de vista] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Centro de comunicaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo arquivos Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo um arquivo de projeto do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo bibliotecas de famlias e arquivos de treinamento . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo arquivos da biblioteca da web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo arquivos do Revit a partir do Windows Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando arquivos Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando um arquivo com um nome ou local diferente . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes para salvar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo lembretes para salvar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fechando arquivos Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atualizando a tela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O que um Projeto? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Antes de iniciar um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um arquivo de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Construo com elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia e de tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Organizao da caixa de dilogo "Elements Properties" . . . . . . . . . . . . . . . . . . Para criar um novo tipo de famlia na caixa de dilogo "Element Properties" . . . . . . Visualizando tipos de famlias na caixa de dilogo "Elements Properties" . . . . . . . . Estudos de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Terminologia do estudo de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estudos de massa e gerador de construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia de massa no local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia de massa fora de um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consideraes sobre geometria importada em massa ou modelos genricos de famlias . Parmetros de instncia de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando uma instncia para uma famlia de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando mltiplas instncias de massa em um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando elementos de construo a partir de instncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . Criando paredes a partir de instncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando pisos a partir de instncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando sistemas de parede cortina a partir de instncias de massa . . . . . . . . . . . Criando telhados a partir de instncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atualizando selees de faces para telhados e sistemas de parede cortina . . . . . . . . Recriando as formas de hospedeiro com base na face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando hospedeiro com base em faces de massa a partir da instncia de massa . . Controlando a visibilidade para instncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimindo elementos de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 33 . 33 . 33 . 33 . 34 . 34 . 35 . 35 . 35 . 35 . 36 . 36 . 36 . 36 . 37 . 37 . 37 . 37 . 37 . 38 . 38 . 38 . 39 . 40 . 40 . 41 . 41 . 42 . 43 . 44 . 44 . 44 . 45 . 45 . 46 . 46 . 46 . 47 . 48 . 50 . 52 . 54 . 57 . 57 . 58 . 58 . 58 . 60 . 60 . 60 . 61 . 61 . 62 . 62 . 62 . 63 . 63 . 65 . 65 . 66 . 66 . 67
vi | Sumrio
"Project Parameters" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando parmetros de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando parmetros compartilhados de projeto . . . . . . . . . . . Padres de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um padro simples de preenchimento . . . . . . . . . . . . . Orientao do padro de preenchimento do hospedeiro . . . . . . . . . Criando um padro de preenchimento personalizado . . . . . . . . . . Aplicando um padro de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo um padro de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um padro de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhando com padres de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo linhas padro de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando cotas para linhas de padro de modelo . . . . . . . . . . Rotacionando um padro de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . Alinhando linhas de padro de modelo com elementos . . . . . . Arquivos de padres personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Formato do arquivo de padres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um padro personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estilos de materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estilos de aparncia de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um estilo de aparncia de material . . . . . . . . . . . . . Editando um estilo de aparncia de material . . . . . . . . . . . . Parmetros de estilo de aparncia de material . . . . . . . . . . . . Estilos de materiais fsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um conjunto de parmetros para uma material fsico . . Editando um tipo de material fsico . . . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros de tipo de materiais fsicos . . . . . . . . . . . . . . . Dados de identidade de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando dados de identidade de material . . . . . . . . . . . . . Aplicando um estilo de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um estilo de material por categoria ou subcategoria . . Aplicando um estilo de material por objeto . . . . . . . . . . . . . Aplicando um estilo de material por parmetro . . . . . . . . . . . Renomeando um estilo de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo um estilo de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Object Styles" [Estilos de objeto] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando subcategorias de estilo de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando estilos de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo um estilo de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Renomeando um estilo de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Line Styles" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um estilo de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo um estilo de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando estilos de linha no Editor de famlias . . . . . . . . . . . . "Line Weight" [Espessuras de linha] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando espessuras de linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando escalas em espessuras de linhas de modelo . . . . . . . . Excluindo escalas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Line Patterns" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um padro de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um padro de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo um padro de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estilos de anotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando estilos de setas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificar estilos de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando estilos de identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando o identificador padro para uma categoria de elemento . "Project Units" [Unidades do projeto] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo unidades de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a exibio da inclinao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a exibio decimal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Snaps" [Snaps] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo os incrementos de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 68 . 68 . 68 . 69 . 70 . 70 . 71 . 71 . 72 . 72 . 72 . 72 . 73 . 73 . 74 . 74 . 74 . 74 . 77 . 77 . 77 . 77 . 78 . 78 . 78 . 78 . 78 . 79 . 79 . 79 . 79 . 79 . 80 . 80 . 80 . 80 . 80 . 80 . 81 . 81 . 81 . 81 . 82 . 82 . 82 . 82 . 82 . 83 . 83 . 83 . 83 . 83 . 84 . 84 . 84 . 84 . 84 . 85 . 85 . 85 . 85 . 85 . 86
Sumrio | vii
Ativando e desativando snaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobrepondo temporariamente as configuraes de snap . . . . . . . Pontos de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Snaps a objeto e combinaes de atalho de teclado para snap . . . . Cotas temporrias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo cotas temporrias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modelos de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um modelo de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um modelo de vista de um modelo existente de vista . Criando um modelo de vista de uma vista de projeto . . . . . Definindo um modelo padro de vista . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo o modelo padro de vista . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um modelo de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um modelo de vista a todas as vista em uma folha . . . . Excluindo um modelo de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do modelo de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Detail Level" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo os nveis de detalhe de valores de escala . . . . . . . . . Especificando o nvel de detalhe para uma vista . . . . . . . . . . . Opes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de configurao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes gerais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes grficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de localizaes de arquivos . . . . . . . . . . . . . . . Opes de ortografia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de renderizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atalhos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizando atalhos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aceleradores de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando o seletor de cores do Windows . . . . . . . . . . . . . . . . Usando o selecionador de cor PANTONE . . . . . . . . . . . . . . . Vista de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista em perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista de planta de teto refletido . . . . . . . . . . . Propriedades de vista de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo uma vista de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Regio de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma regio de planta . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando a visibilidade de regies de planta . . . . . . . Vistas de elevao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista de elevao . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindio uma vista de elevao . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o smbolo da elevao . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o plano de delimitao em uma vista de elevao . . . Elevao de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando uma elevao de referncia . . . . . . . . . . . Vistas de elevao da estrutura . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista de elevao de estrutura . . . . . . . . . Propriedades de vista de elevao . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de smbolo de elevao . . . . . Vistas de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade do identificador de corte . . . . . . . . . . . . . . . Quebrando linhas de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando o estilo de linha de linhas de corte quebradas Controlando a largura e a profundidade da vista de corte . . . . Exibindo uma vista de corte segmentada . . . . . . . . . . . . . Segmentando uma vista de corte . . . . . . . . . . . . . . . Mesclando vistas de corte segmentadas . . . . . . . . . . . Cortes de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ocultando o smbolo de anotao de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 86 . 86 . 87 . 88 . 89 . 89 . 89 . 90 . 90 . 90 . 90 . 90 . 90 . 91 . 91 . 91 . 92 . 93 . 93 . 93 . 93 . 93 . 94 . 94 . 95 . 95 . 95 . 96 . 96 . 98 . 98 . 98
viii | Sumrio
Exibindo uma vista de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o cabealho de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de vista de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de vista de corte . . . . . . . . . . . Vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista 3D em perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista 3D ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando uma caixa de corte em uma vista 3D . . . . . . . . . . . . . Rotacionando uma vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo uma vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando uma localizalizao da cmera em uma vista 3D. . . . Modificando a posio da cmera em uma vista 3D em perspectiva . Propriedades de vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Walkthrough Views" [Vistas de passeio virtual] . . . . . . . . . . . . . . Criando um caminho de passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . . Editando um caminho de passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . . Editando quadros de passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando a execuo do passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . Exportando um passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vistas de legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes de legenda de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando componentes de uma legenda em uma vista de projeto . Modificando propriedades de componente de legenda . . . . . . . Vistas de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma tabela ou quantidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tabelas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma tabela chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando uma chave a um elemento . . . . . . . . . . . . . . Aplicando a chave a uma tabela de componente . . . . . . . . Criando tabelas de levantamento de materiais . . . . . . . . . . . . Criando uma tabela de levantamento de materiais . . . . . . . Tabelas de anotaes (ou blocos de nota) . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma tabela de anotao (bloco de nota) . . . . . . . . Especificando propriedades de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando campos para uma tabela . . . . . . . . . . . . . . Limitando os dados apresentados em uma tabela . . . . . . . . Classificando campos em uma tabela . . . . . . . . . . . . . . Adicionando totais gerais a uma tabela . . . . . . . . . . . . . Adicionando totais de coluna a uma tabela . . . . . . . . . . . Formatando uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando uma fase em uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando clulas em uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . Agrupando cabealhos de coluna em uma tabela . . . . . . . . Ocultando colunas de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo linhas da tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reutilizando vistas de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando vistas de tabela em um projeto externo . . . . . . . . Inserindo vistas de tabela em outro projeto . . . . . . . . . . . Exemplo de tabela de sapata de fundao . . . . . . . . . . . . . . Exportando uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vistas dependentes duplicadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando vistas dependentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando linhas coincidentes para vistas dependentes . . . . . . Adicionando uma linha coincidente . . . . . . . . . . . . . . . Modificando uma linha coincidente . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de "Matchline" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegando vistas primrias e dependentes . . . . . . . . . . . . . . Propagando configurao de vista dependente . . . . . . . . . . . . Tornando independente uma vista dependente . . . . . . . . . . . Excluindo vistas dependentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto . . . . . . . . . .
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. 113 . 113 . 113 . 113 . 114 . 115 . 115 . 115 . 115 . 116 . 116 . 116 . 118 . 119 . 119 . 120 . 121 . 121 . 122 . 122 . 123 . 124 . 125 . 125 . 126 . 127 . 127 . 127 . 128 . 128 . 128 . 128 . 129 . 129 . 129 . 129 . 131 . 132 . 134 . 134 . 134 . 138 . 138 . 139 . 139 . 139 . 139 . 139 . 140 . 140 . 140 . 141 . 141 . 143 . 143 . 144 . 144 . 144 . 145 . 145 . 146 . 146 . 146
Sumrio | ix
Sobrepondo exibio de visibilidade e grficos de elementos individuais . . . . . . . . Sobrepondo exibio grfica de categorias de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . Removendo sobreposies de exibio de grfico para categorias de elementos . . . . . Especificando visibilidade de categoria de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando transparncia a faces de categorias de elemento de modelo . . . . . . . . . Controlando exibio de visibilidade e grficos de elementos usando filtros . . . . . . Criando um filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando critrios de filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando configuraes de visibilidade de filtros e grficos . . . . . . . . . . . Ocultando elementos em uma vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ocultando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Revelando e reexibindo elementos ocultos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ocultando ou isolando temporariamente elementos ou categorias de elementos . Sobrepondo linhas individuais em um elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobrepondo camadas hospedeiras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobrepor estilos de linha de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Regies de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recortando uma vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo ou ocultando regies de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de regies de recorte graficamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de regies de recorte explicitamente . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando uma vista de corte ou uma caixa de escopo . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando uma viewport em uma vista de folha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando uma vista por regio de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuraes de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Efetuando zoom em vistas de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mantendo espessura de linha ao efetuar zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nveis de detalhe e exibio de componentes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibio de linhas ocultas de componentes de concreto estrutural . . . . . . . . . . . Exibindo linhas ocultas de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a vista dinmica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de vistas dinmicas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vista dinmica em vistas em perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurao do identificador de vista de corte, elevao e chamada de detalhe . . . . Editando propriedades do identificador de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ocultando identificadores de elevao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do identificador de chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do identificador de elevao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do identificador de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "View Range" [Faixa de vista] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Regras adicionais de faixa de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando a faixa da vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da faixa da vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estilos de grfico de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando um estilo de grfico de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurando estudos de sombra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando e removendo um estilo de linha para uma aresta de silhueta . . . . . . Encontrando vistas de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Encontrando um smbolo da vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizando a organizao da vista de projeto no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . Classificando vistas ou folhas no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um grupo de classificao no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um grupo de classificao no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um filtro para um grupo de classificao no "Project Browser" . . . . . . Editando um filtro no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando linhas de croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma cadeia de linhas arredondada . . . . . . . Restringindo uma linha de croqui . . . . . . . . . . . . Especificando o comprimento de uma linha de croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 147 . 148 . 149 . 150 . 151 . 152 . 152 . 154 . 154 . 155 . 155 . 155 . 155 . 156 . 157 . 157 . 157 . 158 . 159 . 159 . 159 . 160 . 161 . 161 . 161 . 162 . 162 . 162 . 163 . 163 . 163 . 163 . 164 . 165 . 165 . 166 . 166 . 166 . 166 . 167 . 167 . 167 . 168 . 169 . 169 . 169 . 169 . 171 . 172 . 173 . 173 . 173 . 174 . 174 . 175 . 175 . 175 . 175 . 180 . 181 . 181 . 181
x | Sumrio
Melhores prticas para desenhar . . . . . . . . . . . . . . . . . Comandos da "Design Bar" para desenhar . . . . . . . . . . . . Croquis vlidos/invlidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando croquis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando elipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando uma elipse completa . . . . . . . . . . . . . . Desenhando uma elipse parcial . . . . . . . . . . . . . . . Alterar a escala de uma elipse . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando uma elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando planos de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo o plano de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . Tornando o plano de trabalho visvel . . . . . . . . . . . . Selecionando a grade do plano de trabalho . . . . . . . . . Modificando espaamento da grade do plano de trabalho . Rotacionando um plano de trabalho . . . . . . . . . . . . Elementos associados com planos de trabalho . . . . . . . Alterando o plano de trabalho de um elemento . . . . Desassociar um elemento de uma plano de trabalho .
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. 182 . 182 . 183 . 183 . 184 . 184 . 185 . 185 . 185 . 186 . 186 . 187 . 187 . 187 . 187 . 187 . 188 . 188
Sumrio | xi
Adicionando paredes de conteno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortando aberturas em paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paredes embutidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Embutindo uma parede em outra parede . . . . . . . . . . . . . . . . . Separando paredes embutidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paredes verticalmente compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acessando comandos de paredes verticalmente compostas . . . . . . . . Altura de amostra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comando "Modify" [Modificar] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comando "Split Region" [Dividir regio] . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comando "Merge Region" [Fundir regio] . . . . . . . . . . . . . . . . . Comando "Assign Layers" [Atribuir camadas] . . . . . . . . . . . . . . . Regras de atribuio de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comandos "Sweeps" [Varredura] e "Reveal" [Frisos] . . . . . . . . . . . . Paredes verticalmente empilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acessando comandos de paredes empilhadas verticalmente . . . . . . . Definindo a estrutura da parede empilhada . . . . . . . . . . . . . . . . Separando uma parede empilhada verticalmente . . . . . . . . . . . . . Observaes sobre paredes empilhadas verticalmente . . . . . . . . . . . Anexando paredes a outros componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anexando um piso com uma camada estrutural da parede. . . . . . . . . Desvinculando paredes de outros componentes . . . . . . . . . . . . . . . . Desanexando paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unies de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando unies de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando unies de parede complexas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a ordem de uma unio de parede . . . . . . . . . . . . . . . . Limpando unies de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unindo paredes paralelas que contm inseres . . . . . . . . . . . . . . Criando paredes com faces de extremidade mediana . . . . . . . . . . . Unindo paredes com faces de extremidade mediana . . . . . . . . . . . Prevenindo que as extremidades da parede se unam . . . . . . . . . . . Alinhando paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dividindo paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando formas de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo formas ou aberturas de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . Varreduras de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando varreduras de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o perfil de varredura da parede . . . . . . . . . . . . . . . . . Retornando varreduras de paredes de volta para a parede . . . . . . . . . Alterando o tipo de varredura de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando ou removendo segmentos de uma varredura de parede . . . Alterando a escalas de varreduras de parede no conectadas . . . . . . . Cotando para uma varredura de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o deslocamento horizontal ou vertical da varredura da parede Propriedades de varredura de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Wall Reveals" [Frisos de parede] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um friso de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o perfil do friso da parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo frisos de paredes para fora ou dentro da parede . . . . . . . . . Alterando tipos de frisos de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de friso de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando tipos de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades instncia de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 212 . 213 . 213 . 213 . 213 . 213 . 214 . 214 . 215 . 215 . 216 . 216 . 217 . 218 . 218 . 219 . 219 . 220 . 221 . 221 . 223 . 223 . 224 . 225 . 225 . 225 . 225 . 226 . 227 . 228 . 229 . 230 . 230 . 231 . 232 . 233 . 233 . 233 . 233 . 235 . 235 . 236 . 236 . 237 . 237 . 237 . 237 . 238 . 238 . 239 . 240 . 240 . 240 . 240 . 241 . 241 . 241 . 241 . 242 . 243 . 243 . 244 . 245
xii | Sumrio
Adicionando um telhado por permetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um telhado por extruso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma vidraa inclinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unindo e desunindo telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unindo telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Telhados desunidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas para unir telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tipo de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um croqui de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alinhando os cumes do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inclinao do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inclinao do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seta de inclinao de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Beirais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um beiral com corte a prumo, com corte a prumo duplo e com corte quadrado duplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alinhando beirais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . guas furtadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma gua furtada com a ferramenta setas de inclinao . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma abertura de gua furtada em um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Borda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma borda de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala ou invertendo bordas de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando ou removendo segmentos da borda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando as opes de chanfro para a borda do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o deslocamento horizontal e vertical da borda do telhado . . . . . . . . . . . . . . Sofitos de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando sofitos de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de sofitos de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Calhas do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando calhas no telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala ou invertendo calhas de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando ou removendo segmentos da calha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o deslocamento horizontal e vertical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Telhado com linhas de interseco inclinadas em diferentes alturas . . . . . . . . . . . . . . Telhado triangular com quatro guas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da linha de limite de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Roof Fascia and Gutter Type Properties" [Propriedades de tipo de borda e calha de telhado] . "Roof Fascia and Gutter Instance Properties" [Propriedades de instncia de borda e calha de telhado] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Roof Slope Arrow Properties" [Propriedades de seta de inclinao do telhado] . . . . . . . . . Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tipo de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um croqui de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pisos inclinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um piso inclinado ao desenhar uma seta de inclinao . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um piso inclinado ao definir as propriedades da linha de croqui paralela . . . . . . . Criando um piso inclinado ao definir as propriedades da linha de croqui nica . . . . . . . . Arestas de laje de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala ou invertendo lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando ou removendo segmentos da laje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o deslocamento horizontal e vertical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de aresta da laje de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 246 . 247 . 249 . 250 . 250 . 250 . 250 . 251 . 251 . 251 . 251 . 252 . 253 . 253 . 253 . 254 . 256 . 256 . 256 . 256 . 257 . 259 . 259 . 260 . 260 . 260 . 261 . 262 . 262 . 264 . 264 . 265 . 265 . 266 . 266 . 266 . 267 . 268 . 269 . 269 . 270 . 270 . 271 . 272 . 272 . 273 . 273 . 274 . 274 . 274 . 274 . 274 . 275 . 275 . 276 . 276 . 276 . 276 . 277 . 277 . 277
Sumrio | xiii
Modificando a linha de croqui de piso ou as propriedades da seta de inclinao. . Propriedades de tipo de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da linha de croqui do piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de seta de inclinao do piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando tetos automticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Efetuando o croqui de um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tetos inclinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando tipos de tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um novo tipo de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um padro de superfcie em um teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um croqui de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades do teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da linha de croqui do teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de seta de inclinao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Openings" [Aberturas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortando aberturas retangulares em paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortando aberturas em pisos, telhados e tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortando aberturas de shaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando escadas ao efetuar o croqui de lance de escada . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando escadas por limite de croqui e linhas de espelho . . . . . . . . . . . . . . . . Criando degraus da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando escadas espirais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando patamares em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando o tipo de corrimo para novas escadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Calculadora de escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a calculadora de escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Frmulas de regra prtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando escadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limites e espelho de degrau e linhas de lances de escada . . . . . . . . . . . . . . Modificando corrimos de escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo a legenda da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a direo da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Espessura zero de degrau para escadas monolticas . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rampas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando o tipo de corrimo para novas rampas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tipo de rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando uma rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando as propriedades da rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo da rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Corrimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um corrimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tipo de corrimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando a estrutura do corrimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando unies do corrimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando a altura e a inclinao do corrimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando a colocao de balastres e pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um padro de balastre personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobrepondo o padro de balastre principal por escadas . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de padro balastre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 278 . 278 . 278 . 279 . 280 . 280 . 281 . 281 . 282 . 283 . 283 . 283 . 283 . 283 . 284 . 284 . 284 . 284 . 285 . 285 . 286 . 286 . 288 . 288 . 289 . 290 . 290 . 291 . 292 . 293 . 293 . 294 . 294 . 294 . 295 . 295 . 295 . 296 . 296 . 297 . 297 . 297 . 297 . 299 . 300 . 300 . 301 . 301 . 301 . 301 . 301 . 302 . 302 . 303 . 303 . 304 . 304 . 304 . 305 . 306 . 306 . 307 . 307
xiv | Sumrio
Especificando pilares iniciais, de canto ou finais . . . . . . . . Propriedades do pilar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo balastres e pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do corrimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando as propriedades do corrimo . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo do corrimo . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de corrimo . . . . . . . . . . . . . Colunas de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anexando colunas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de cortes de coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de cortes de alvo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Padres de corte com escala de baixa resoluo . . . . . . . . . . . Modificando colunas de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando tipos de colunas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo uma coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de coluna de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . Modificando as propriedades da coluna de arquitetura . . . . Propriedades de tipo da coluna de arquitetura . . . . . . . . . Propriedades de instncia da coluna de arquitetura . . . . . . Elementos cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundrios . . . . . Criando paredes cortina retangulares . . . . . . . . . . . . . Criando paredes cortina no retangulares . . . . . . . . . . . Snap de grade cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando seletivamente grades cortina . . . . . . . . . . . . Layout de elemento cortina derivado do tipo . . . . . . . . . Montante secundrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Invertendo a orientao de paredes cortina . . . . . . . . . . Painis de parede em paredes cortina . . . . . . . . . . . . . Modificando paredes cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sistemas de cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um sistema de cortina por linhas . . . . . . . . . . . Sistema de cortina por face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando grades cortina em um sistema de cortina . . . . Adicionando montantes secundrios em um sistema cortina . Montante secundrio de canto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de montantes secundrios de canto . . . . . . . . . . . Propriedades do elemento cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da parede cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de montante secundrio comum . . . . Propriedades de tipo de montante secundrio circular . . . . Propriedades de tipo de montante secundrio retangular . . . Propriedades de tipo de montante secundrio de canto . . . . Propriedades de instncia do montante secundrio . . . . . . Texto do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando texto do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando o texto do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo o texto do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de texto de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de texto do modelo . . . . . . . . Propriedades de tipo de texto de modelo . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de texto de modelo . . . . . . . . . Componentes hospedados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Doors" [Portas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Identificadores de porta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tipo de porta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando a posio da porta . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da porta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Windows" [Janelas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Identificadores de janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 308 . 309 . 309 . 310 . 310 . 310 . 311 . 311 . 312 . 312 . 313 . 315 . 317 . 317 . 317 . 317 . 317 . 317 . 318 . 318 . 319 . 319 . 320 . 322 . 322 . 322 . 323 . 326 . 328 . 328 . 329 . 333 . 333 . 333 . 334 . 334 . 334 . 334 . 336 . 336 . 338 . 339 . 339 . 340 . 340 . 340 . 341 . 341 . 342 . 342 . 342 . 342 . 343 . 343 . 343 . 344 . 345 . 345 . 345 . 345 . 347 . 348 . 348
Sumrio | xv
Alterando o tipo de janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando a posio da janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Linhas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando linhas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unindo linhas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de linha de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Components" [Componentes] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de colocao do componente com base em plano de trabalho e com base na face . . . Rehospedar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rehospedando portas e janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rehospedando elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes . Rehospedando componentes com base no nvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estrutura composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Materiais na geometria composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limpeza de unio de camada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando uma funo em uma camada de estrutura composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo camadas em uma estrutura composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Virada do revestimento de camada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definido o revestimento da camada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizando a geometria composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Camadas como referncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paredes compostas unidas a colunas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Invertendo a orientao de paredes compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cdigos de montagem Uniformat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alinhando colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando os tipos de colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo uma coluna estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um smbolo de encaixe ou de placa para uma coluna estrutural . . . . . Cortando aberturas em uma viga estrutural, contraventamento ou coluna estrutural . Propriedades de colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso estrutural de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a ferramenta de grade para colocar vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . Modelagem de viga inclinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Snap 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pontos de manipulao de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando geometria de vigas usando pontos de manipulao de formato . . . . . . . Smbolos de momento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo uma viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando uma viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Beam Systems" [Sistemas de vigas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um sistema de viga estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo o limite de um sistema de vigas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . Especificando direo de vigas em um sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . Especificando o padro do sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sistemas de vigas em balano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sistemas de vigas no planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um sistema de vigas no plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 348 . 348 . 348 . 350 . 350 . 351 . 351 . 352 . 353 . 354 . 355 . 355 . 355 . 355 . 356 . 356 . 356 . 357 . 358 . 359 . 359 . 360 . 360 . 360 . 360 . 360 . 361 . 364 . 364 . 365 . 365 . 366 . 366 . 366 . 366 . 366 . 367 . 367 . 369 . 369 . 370 . 370 . 373 . 373 . 373 . 376 . 376 . 377 . 377 . 377 . 377 . 377 . 378 . 378 . 380 . 381 . 381 . 386 . 387 . 388 . 390 . 390
xvi | Sumrio
Identificando sistemas de vigas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Redefinindo sistemas de vigas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando um sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificado propriedades do sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contraventamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando contraventamentos estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando contraventamentos estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando contraventamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando vnculos de contraventamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de contraventamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de contraventamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de contraventamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de contraventamento (quando anexadas a uma viga) . . . Propriedades de instncia de contraventamento (quando anexadas a uma coluna) . Paredes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma parede estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando paredes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando paredes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo formas de parede estrutural ou aberturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de parede estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de parede estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de parede estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fundaes de paredes contnuas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma fundao de parede contnua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de fundao de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de fundao de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de fundao de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de fundao de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fundaes isoladas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando fundaes isoladas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lajes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma laje ou um deck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando balanos a lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Direo do vo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lajes inclinadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um tipo de fundao de material dentro da famlia "Slab" . . . . . . . . . . . . Cortando aberturas em lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Painis de queda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um croqui de laje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de laje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lajes de fundao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando lajes de fundao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da laje de fundao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edio de forma para lajes, teclados e pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a ferramenta "Modify Sub-Elements" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a ferramenta "Draw Points" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a ferramenta "Draw Split Lines" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a ferramenta "Pick Supports" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramenta "Reset Shape" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Espessura de camada varivel para telhados e lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Identificadores de componente estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuraes do projeto para o desenho estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuraes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuraes de representao simblica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modelo estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando um projeto com o modelo estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando famlias de componentes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando famlias estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 390 . 391 . 391 . 392 . 392 . 392 . 392 . 393 . 393 . 394 . 395 . 395 . 396 . 396 . 397 . 397 . 399 . 400 . 401 . 401 . 401 . 402 . 403 . 404 . 404 . 405 . 406 . 406 . 407 . 407 . 407 . 407 . 408 . 408 . 408 . 409 . 409 . 410 . 410 . 412 . 412 . 412 . 413 . 413 . 413 . 414 . 414 . 415 . 416 . 417 . 418 . 418 . 419 . 419 . 419 . 420 . 420 . 421 . 421 . 423 . 423 . 423 . 423
Sumrio | xvii
Carregando atravs da caixa de dilogo "Element Properties" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424 Arrastando a partir do Windows Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424 Exibio de linhas ocultas de componentes de concreto estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
xviii | Sumrio
Editando uma famlia em um projeto ou em uma famlia aninhada . . . . . . . . . . Recarregando famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando tipos de famlias entre projetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Referncias fortes e fracas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo referncias fortes e fracas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas com famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas automticas de croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade de cotas de croqui automticas no Editor de famlia . . . . . . . . . Cotar com famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Legendando cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas para cotar com famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade e nveis de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo a visibilidade da geometria da famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Categorias de famlias cortveis e no cortveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Famlias cortveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Famlias no cortveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade de geometria importada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade ao efetuar o croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo o nvel de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros de instncia e pontos de manipulao de formato . . . . . . . . . . . . . . . Criando parmetros de instncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando pontos de manipulao de formato em uma famlia de componentes . Tipos de famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando tipos de famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando frmulas para parmetros numricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma frmula a um parmetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abreviatura e sintaxe vlida de frmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Declaraes condicionais em frmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar um link de website s famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando novos parmetros de famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando novos parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando parmetros de famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Famlias de perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar uma famlia de perfil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando uma famlia em um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a famlia de perfis com um elemento de construo . . . . . . . . . . . . . . Perfis de varredura de hospedeiro com componentes detalhe aninhados . . . . . . . Criando catlogos de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um catlogo de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando catlogos de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando uma famlia com um catlogo de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editor de famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comandos do Editor de famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Duplicando elementos parametrizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramentas de geometria slida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando revolues slidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando varreduras slidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando mesclas slidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando extruses de slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramentas de geometria vazia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Extruses vazias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mesclas vazias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Revolues vazias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Varreduras vazias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortar a geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma subcategoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando subcategorias para a famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atribuindo a subcategoria para a famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da geometria de famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de extruso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de mescla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de geometria revolvida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de varredura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 452 . 453 . 453 . 454 . 454 . 455 . 455 . 456 . 457 . 457 . 457 . 457 . 458 . 458 . 459 . 459 . 460 . 460 . 460 . 460 . 460 . 461 . 462 . 462 . 463 . 463 . 463 . 464 . 465 . 465 . 465 . 466 . 466 . 466 . 468 . 468 . 468 . 469 . 470 . 471 . 471 . 471 . 471 . 473 . 474 . 474 . 475 . 477 . 479 . 480 . 480 . 481 . 482 . 483 . 483 . 484 . 485 . 485 . 485 . 485 . 485 . 486 . 486
Sumrio | xix
Propriedades de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Categoria e parmetros de famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atribuindo categorias de famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando o parmetro "Always Vertical" . . . . . . . . . . . . . Usando o parmetro compartilhado . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando o parmetro com base no plano de trabalho . . . . . Dicas de categoria de famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando uma famlia em projetos ou famlias . . . . . . . . . . . . . Carregar nos projetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia de portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando uma famlia de portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inseres de parede e planos de fechamento . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia de janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando uma famlia de janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando famlias verticais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando o parmetro "Always Vertical" . . . . . . . . . . . . . . . Criando famlias com base em plano de trabalho e com base em face . . . . Criando uma famlia com base no plano de trabalho . . . . . . . . . . . Famlias aninhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Restries de carga de famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia aninhada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade de famlias aninhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia aninhada com subcomponentes intercambiveis . Criando e aplicando um parmetro de tipo de famlia . . . . . . . Famlias compartilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando famlias compartilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia aninhada de componentes compartilhados . . Carregando famlias compartilhadas em um projeto . . . . . . . . . . . Trabalhando com famlias compartilhadas em um projeto . . . . . . . . Tabulando famlias compartilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia de painel de parede cortina . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando uma famlia de painel de parede cortina . . . . . . . . . . . . Alterao automtica da escala do painel . . . . . . . . . . . . . . . . . Janelas e portas de parede cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando inseres de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando uma insero de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Famlias no local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia no local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a aparncia do componente detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . Vinculando parmetros de famlia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando vnculos de parmetros de famlias . . . . . . . . . . . . . . . Criando vnculos de parmetros para texto de modelo . . . . . . . . . . Carregando anotaes genricas em famlias de modelos . . . . . . . . . . . Adicionando uma anotao genrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando famlias de mobilirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando uma famlia de mobilirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia de mobilirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia de coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando uma famlia de colunas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando como uma coluna exibida em vistas de planta . . . . . Criando uma legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros de formatao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando a legenda em um identificador no projeto . . . . . . . . . . Aplicando a legenda em um bloco de margens e carimbo no projeto . . Criando uma famlia de cabealho de seo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando uma famlia de cabealho de corte . . . . . . . . . . . . . . . Definindo parmetros para o cabealho de corte . . . . . . . . . . . . . Dica para criar uma famlia de cabealho de seo . . . . . . . . . . . . Criando famlias adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia estrutural, de encanamento, eltrica ou mecnica . Cortes automticos em pisos e tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limpando famlias no utilizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 486 . 487 . 487 . 487 . 487 . 488 . 489 . 489 . 489 . 489 . 490 . 491 . 492 . 492 . 494 . 494 . 494 . 495 . 495 . 496 . 496 . 496 . 497 . 497 . 498 . 499 . 500 . 503 . 503 . 504 . 506 . 507 . 507 . 508 . 508 . 509 . 509 . 510 . 511 . 511 . 511 . 512 . 512 . 512 . 514 . 514 . 515 . 515 . 516 . 516 . 517 . 518 . 519 . 519 . 519 . 520 . 520 . 521 . 521 . 521 . 521 . 521
Selecionando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando mltiplos elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando elementos usando um filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando cadeias de paredes e linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando parte de uma cadeia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando uma cadeia selecionada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando mltiplos elementos cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Restaurando uma seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Removendo elementos da seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles e manipuladores de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de arraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de inverso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de pinos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de rotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de texto de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles da vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . BARRA DE ESPAOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Manipuladores de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desfazendo, refazendo ou cancelando uma ao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desfazendo uma ao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Refazendo uma ao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cancelando uma ao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando elementos em grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um grupo ao selecionar elementos . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um grupo usando o editor de grupos . . . . . . . . . . . . . . . Criando um grupo de detalhes anexado . . . . . . . . . . . . . . . . . . Duplicando tipos de grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando a posio de um grupo por sua origem . . . . . . . . . . . Modificando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando ou removendo elementos de um grupo . . . . . . . . . . . Excluindo elementos de uma instncia de grupo . . . . . . . . . . . . . Editando um grupo externamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Renomeando um grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desanexando um grupo de detalhes anexados de um grupo de modelos . Trocando tipos de grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando a altura para grupos de modelos . . . . . . . . . . . . . . Ordem de desenho para elementos em grupos de detalhes . . . . . . . . Convertendo grupos para modelos Revit vinculados . . . . . . . . . . . . . . Convertendo grupos para modelos Revit vinculados . . . . . . . . . . . Convertendo modelos Revit vinculados em grupos . . . . . . . . . . . . Salvando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando matrizes de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma matriz linear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma matriz radial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando uma matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo membros de uma matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando uma matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo elementos ao arrastar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo elementos com teclas de seta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo elementos com o comando "Move" [Mover] . . . . . . . . . . . . . Movendo elementos com o comando "Offset" [Deslocamento] . . . . . . . . Movendo elementos com cortar e colar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo componentes unidos na extremidade . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo linhas e componentes com paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . Alinhando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Invertendo elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 524 . 524 . 525 . 525 . 526 . 527 . 529 . 530 . 530 . 530 . 530 . 531 . 531 . 532 . 532 . 532 . 532 . 533 . 534 . 534 . 534 . 535 . 535 . 536 . 536 . 537 . 537 . 537 . 538 . 538 . 539 . 540 . 540 . 540 . 541 . 541 . 542 . 542 . 542 . 542 . 542 . 543 . 543 . 543 . 544 . 544 . 544 . 545 . 546 . 548 . 548 . 549 . 549 . 550 . 550 . 550 . 551 . 552 . 553 . 553 . 554 . 556 . 557
Sumrio | xxi
Espelhando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prevenindo o movimento dos elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando pinos para bloquear elementos no local . . . . . . . . . . . . . . Cancelando o bloqueio de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de elementos com pontos de manipulao de formato . . . Alterando graficamente a escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando numericamente a escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de elementos com frmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . Recortando e estendendo elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando elementos com o comando "Copy" . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando elementos para a rea de transferncia . . . . . . . . . . . . . . . Colando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colando elementos da rea de transferncia . . . . . . . . . . . . . . . Editando elementos colados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colando elementos alinhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando elementos com o comando "Create Similar" . . . . . . . . . . . . . Modificando elementos com os comandos "Tool" . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando os tipos de componentes usando o comando "Match" [Coincidir] . Alterando o estilo da linha de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o perfil de corte dos elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Medindo elementos com o comando "Tape Measure" [Fita mtrica] . . . . . . Unindo a geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desunindo a geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dividindo paredes e linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dividindo paredes na horizontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dividindo faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um estilo de material em um elemento . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vista de folha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da folha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas de folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Add View" [Adicionar vista] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas para adicionar vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Activate View" [Ativar a vista] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Deactivate View" [Desativar a vista] . . . . . . . . . . . . . . . . . Efetuar o pan em vistas em uma folha . . . . . . . . . . . . . . . . Viewports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo da viewport . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de ocorrncia da viewport . . . . . . . . . . . . . "View List" [Lista das vistas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lista de desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma tabela em uma folha. . . . . . . . . . . . . . . . Blocos de margens e carimbo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um bloco de margens e carimbo . . . . . . . . . . . . Adicionando e excluindo blocos de margens e carimbo . . . . . Definindo informaes para blocos de margens e carimbos . . . Dicas de blocos de margens e carimbo. . . . . . . . . . . . . . Adicionando nmero de folhas para ttulos de vistas . . . . . . . . . Adicionando o nmero da folha na famlia de ttulos de vistas . Usando a famlia de ttulos da vista em um projeto . . . . . . . Modificando a aparncia da tabela em uma folha de desenho . . . . Dividindo uma tabela em mltiplas sees . . . . . . . . . . . Movendo sees da tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tamanho de sees da tabela . . . . . . . . . . . . Unindo tabelas divididas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustando a largura da coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista do detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chamada de detalhe de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 557 . 558 . 559 . 559 . 559 . 559 . 560 . 562 . 562 . 563 . 565 . 565 . 566 . 566 . 566 . 567 . 568 . 569 . 569 . 569 . 570 . 572 . 574 . 575 . 576 . 577 . 577 . 578 . 579 . 581 . 584 . 584 . 584 . 585 . 585 . 585 . 585 . 586 . 586 . 586 . 586 . 586 . 587 . 588 . 588 . 589 . 589 . 589 . 589 . 590 . 590 . 590 . 590 . 591 . 591 . 591 . 591 . 591 . 592 . 592 . 593 . 593
xxii | Sumrio
Modificando a chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando a vista de chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alternado o smbolo da chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ativando o controle do cotovelo na linha de chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . Alterando planos de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades da chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Revises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurando uma tabela de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo informaes de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nuvens de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando nuvens de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Indicando nuvens de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da nuvem de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tabelas de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma tabela de reviso para um bloco de margens e carimbo personalizado Inserindo informaes de reviso em uma folha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Emitindo uma reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bloqueando a reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desbloqueando uma reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando revises adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Combinando revises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimindo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurao de impresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando configuraes de impresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Print Preview" [Visualizar impresso] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimindo documentos de construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimindo para PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas de impresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando vistas para imprimir, publicar ou exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 594 . 594 . 594 . 594 . 594 . 595 . 595 . 595 . 595 . 596 . 597 . 597 . 597 . 598 . 598 . 598 . 599 . 599 . 599 . 599 . 599 . 599 . 599 . 600 . 601 . 601 . 602 . 602 . 603 . 603 . 606 . 606 . 607 . 607 . 607 . 608 . 608 . 608 . 609 . 609 . 609 . 610 . 610 . 610 . 611 . 611 . 611 . 611 . 612 . 612 . 612 . 612 . 613 . 613 . 614 . 614 . 614 . 614 . 615 . 615 . 616
Sumrio | xxiii
Modificando propriedades de nvel . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de nvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instncia de nvel . . . . . . . . . . . . . . . . "Reference Planes" [Planos de referncia] . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando planos de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nomeando planos de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ocultando a anotao na vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do plano de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades instncia do plano de referncia . . . . . . . . . . Extenso de dados e visibilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplo de visibilidade de dados em vistas de projeto . . . . . . . . Alterando a escala de controles de extenso de dados . . . . . . . . Maximizando extenses do modelo 3D . . . . . . . . . . . . . . . . Propagando extenses de dados 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando a visibilidade de dados que usam caixa de escopo . . . Criando a caixa de escopo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando a caixa de escopo nos dados . . . . . . . . . . . . . Controlando a visibilidade de caixas de escopo . . . . . . . . . "Keynotes" [Notas chave] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diferenas entre notas chave e identificando um material . . . . . . Configuraes de notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fluxo de trabalho de nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando uma nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas de colocao de nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . Comportamento esperado da nota chave . . . . . . . . . . . . Tipos de notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atribuindo valores nas notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atribuindo valores de notas chave para materiais . . . . . . . . Atribuindo valores de notas chave para elementos . . . . . . . Atribuindo valores de notas chave usando identificadores . . . Legenda de nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Filtering Keynotes by Sheet" [Filtrando notas chave por folha] . Filtrando notas chave por cabealho CSI . . . . . . . . . . . . . Adicionando categorias adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . Arquivo texto de amostra de notas chave . . . . . . . . . . . . Arquivo texto de amostra de notas chave de usurio . . . . . . Localizaes de arquivos de notas chave . . . . . . . . . . . . . Verses de arquivo de notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . Solucionando erros de arquivo de notas chave . . . . . . . . . . . . Extremidades de identificador de nota chave . . . . . . . . . . . . . Identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Legendas de identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mltiplos identificadores para famlias . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um identificador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a instncia do identificador . . . . . . . . . . . . . . . . Alinhando identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do identificador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de identificador . . . . . . . . . . . . . . . . . Identificar todos os no identificados . . . . . . . . . . . . . . . . . Identificadores de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a chamada de detalhe do identificador . . . . . . . . Numerao seqencial de identificadores . . . . . . . . . . . . Smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Smbolos de anotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma famlia de smbolo de anotao . . . . . . . . . . Isolao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando a isolao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aumentando o tamanho da isolao . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterar a escala do comprimento da isolao . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala da salincia entre as linhas de isolao . . . . . .
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. 616 . 616 . 616 . 617 . 617 . 617 . 617 . 618 . 618 . 618 . 618 . 619 . 620 . 621 . 621 . 621 . 622 . 623 . 623 . 624 . 624 . 625 . 625 . 625 . 625 . 626 . 626 . 626 . 626 . 626 . 626 . 627 . 627 . 627 . 628 . 628 . 628 . 628 . 628 . 628 . 629 . 629 . 630 . 630 . 630 . 630 . 630 . 631 . 631 . 631 . 632 . 632 . 632 . 633 . 634 . 634 . 634 . 634 . 635 . 635 . 636 . 636 . 636
xxiv | Sumrio
Ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Elementos vinculados de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleo do ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Linhas de separao de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando linhas de separao de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo ou ocultando linhas de separao de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . Ambientes expandindo pisos ou nveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ambientes em vistas de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando ambientes e reas como polilinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Erros e explicaes sobre ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atualizando ambientes de verses anteriores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Identificadores de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Relacionamento de ambiente e identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . Associao de tabela e identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Clculos de rea de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando as opes de clculo de rea de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . Localizao de limite de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Clculos de volume de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando opes para clculos de volume de ambiente . . . . . . . . . . . . . . Como o volume do ambiente calculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibio grfica de volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limites de ambiente especficos da fase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tabulando ambientes especficos de fase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando ambientes entre fases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo um identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Area Analysis" [Anlise da rea] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Area Schemes" [Esquemas da rea] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Esquemas e tabelas de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um novo esquema de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo um esquema de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plantas de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma planta de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limites de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando limites de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . reas e identificadores de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando identificadores de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo identificadores de rea de tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do identificador de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do identificador de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo reas e limites de rea em modelos vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de reas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Regras de tipo de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Esquemas de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando valores em uma definio de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando um esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um esquema de cores do modelo hospedeiro em ambientes e reas em modelos vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um esquema de cores de modelo vinculado em ambientes e reas em modelos vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Removendo a exibio do esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Legenda de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar uma legenda de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando uma legenda de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da legenda de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Detailing" [Detalhamento] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 636 . 636 . 637 . 637 . 638 . 638 . 638 . 639 . 639 . 639 . 639 . 640 . 641 . 641 . 641 . 641 . 642 . 642 . 642 . 642 . 643 . 643 . 644 . 644 . 644 . 645 . 645 . 645 . 645 . 646 . 647 . 647 . 647 . 647 . 647 . 648 . 648 . 648 . 649 . 649 . 649 . 650 . 650 . 650 . 650 . 651 . 651 . 652 . 653 . 654 . 655 . 656 . 656
Sumrio | xxv
Tipos de vistas para o detalhamento . . . . . . . Vistas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . Vistas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . Criando detalhes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Biblioteca de detalhamento . . . . . . . . . Inserindo um componente de detalhe. . . . . Repetindo detalhe . . . . . . . . . . . . . . Ferramentas de detalhamento . . . . . . . . Edio de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . Classificando a ordem de desenho de elemento .
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. 660 . 661 . 664 . 667 . 667 . 667 . 668 . 670 . 677 . 678 . 682 . 682 . 682 . 683 . 684 . 684 . 685 . 685 . 685 . 686 . 686 . 686 . 687 . 687 . 688 . 688 . 689 . 689 . 689 . 690 . 690 . 690 . 691 . 691 . 691 . 692 . 692 . 692 . 692 . 693 . 693 . 693 . 693 . 694 . 694 . 694 . 694 . 696 . 696 . 696 . 697 . 698 . 698 . 699 . 700 . 700 . 701 . 701 . 701 . 701 . 702 . 703
xxvi | Sumrio
Carregando e colocando pessoas para renderizao . . . . . . . . . . . Carregando um arquivo ArchVision RPC como um arquivo da famlia Criando e visualizando arquivos panormicos . . . . . . . . . . . . . . . . Criando e visualizando um arquivo panormico PAN . . . . . . . . . Criando e visualizando um arquivo panormico IVR . . . . . . . . . . Criando fases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Combinando fases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Filtros de fases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando filtros de fase . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando filtros de fase . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo a exibio grfica de filtros de fases . . . . . Elemento de preenchimento para fase . . . . . . . . . . . . Visualizando elementos de preenchimento . . . . . . . Alterando a estrutura de elementos de preenchimento . Demolir objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a ferramenta "Demolish" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 703 . 704 . 704 . 704 . 705 . 709 . 709 . 709 . 710 . 710 . 710 . 711 . 712 . 712 . 713 . 714 . 717 . 717 . 717 . 719 . 719 . 719 . 719 . 719 . 720 . 721 . 721 . 721 . 722 . 722 . 722 . 722 . 723 . 724 . 724 . 726 . 726 . 726 . 727 . 728 . 728 . 729 . 730 . 730 . 730 . 730 . 730 . 730 . 730 . 731 . 731 . 732 . 732 . 732 . 732 . 733 . 733 . 733
Sumrio | xxvii
Funes dos membros da equipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade padro do workset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhando externamente e off-line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mltiplos membros conectando-se remotamente . . . . . . . . . . . . . . . . . Renderizao de apresentao off-line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consideraes importantes sobre worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Emprstimo de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma solicitao para tomar emprestado um elemento . . . . . . . . . . . . Concedendo uma solicitao para tomar emprestado um elemento . . . . . . . . . . Verificando o status de um elemento solicitado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhando com elementos emprestados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Elementos emprestados desatualizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade em worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando alteraes em arquivos com compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . . . Salvando no arquivo central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fechando um arquivo de workset sem salvar no central . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando arquivos de compartilhamento de trabalho atualizados . . . . . . . . . . Abrindo arquivos de compartilhamento de trabalho independentemente do arquivo Liberando a propriedade sem salvar no arquivo central . . . . . . . . . . . . . . . . Retornar o projeto com compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Retornando projetos com compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . Salvando uma verso especfica de backup como o novo arquivo . . . . . . . . . . . Dicas para retornar o projeto e salvar backups . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizando o histrico de arquivos de compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 733 . 733 . 733 . 734 . 734 . 734 . 734 . 734 . 735 . 735 . 736 . 736 . 736 . 736 . 737 . 737 . 738 . 738 . 738 . 738 . 739 . 739 . 739 . 740 . 742 . 743 . 743 . 744 . 744 . 745 . 745 . 745 . 746 . 747 . 748 . 748 . 749 . 750 . 750 . 752 . 753 . 755 . 755 . 756 . 756 . 757 . 757 . 757 . 758 . 758 . 758 . 759 . 759 . 759 . 760 . 760 . 760 . 761 . 761
Exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para formatos CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para DGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para SAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nomes de arquivo para arquivos exportados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de exportao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando geometria de interseco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando ou modificando um arquivo de mapeamento de camadas . . . . . . . . . . . . . Personalizar arquivos de de mapeamento de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para ODBC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Drivers de ODBC suportados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para um banco de dados ODBC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando mltiplas vezes para o mesmo banco de dados ODBC . . . . . . . . . . . . . Editando um banco de dados aps a exportao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Relacionamentos de tabelas em um banco de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando uma vista para um arquivo de imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando vistas de projeto para HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando relatrios de ambiente/rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando uma vista como relatrio de ambiente/rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para Industry Foundation Classes (IFC) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando e modificando um arquivo de mapeamento IFC . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando um projeto para IFC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Arquivos especficos do IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para gbXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando o tipo de edifcio e o cdigo postal para um projeto . . . . . . . . . . . . . Exportando parte de uma vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para 3ds Max ou VIZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fluxo de trabalho para projetos do Revit para 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Antes de exportar um projeto para 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportar opes para um projeto do 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importando um projeto do Revit para 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Troubleshooting Exports" para o 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicando DWF 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dados de objeto e arquivos DWF 2D ou 3D publicados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizando dados de objeto em um arquivo DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicando em DWF 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicando em DWF 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vinculando revises de DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicando no Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicar DWG no Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicar DWF no Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um novo local do Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Import/Link" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adequabilidade de geometria importada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importando ou vinculando formatos CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importando ou vinculando arquivos CAD usando o comando "Import/Link" . . . . . . . Importando arquivos CAD usando i-drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importando arquivos Croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importando objetos ACIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de importao para formatos CAD e Modelos Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo a escala para arquivos DWG e DXF importados . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo espessuras de linha para arquivos DWG e DXF importados . . . . . . . . . . . Mapeando fontes SHX do AutoCAD 2008 para fontes TrueType . . . . . . . . . . . . . . Definindo parmetros de restrio para geometria importada . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo uma importao especfica de vista para o primeiro plano ou plano de fundo . Importando imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando imagens importadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo imagens de raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importando arquivos Industry Foundation Class (IFC) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 764 . 764 . 764 . 765 . 766 . 766 . 767 . 767 . 771 . 771 . 772 . 772 . 772 . 773 . 773 . 774 . 774 . 774 . 775 . 775 . 776 . 776 . 777 . 777 . 778 . 779 . 779 . 779 . 779 . 780 . 780 . 781 . 784 . 785 . 785 . 786 . 786 . 786 . 786 . 787 . 788 . 788 . 790 . 790 . 790 . 790 . 791 . 791 . 792 . 792 . 793 . 793 . 794 . 794 . 796 . 796 . 797 . 797 . 797 . 798 . 798 . 798 . 799
Sumrio | xxix
Selecionando um modelo para arquivos IFC importados . . . . . . . Carregando um arquivo de mapeamento de classe IFC . . . . . . . . Sobrepondo categorias e subcategorias para objetos IFC importados . Vinculando arquivos de reviso DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando revises DWG criadas no Design Review . . . . . . . . Explodindo geometria importada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consultando importaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Integrando Croqui e Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando do Revit e importando para o SketchUp . . . . . . . . . . . . Limitando a geometria do modelo antes de exportar . . . . . . . . . Criando um mode de exportao para importar para o SketchUp . . Exportando um desenho para uso no SketchUp . . . . . . . . . . . . Importando um desenho para o SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . Criando contedo no SketchUp para uso no Revit Architecture . . . . . . Quando comear um projeto no SketchUp . . . . . . . . . . . . . . Importando do SketchUp: SKP ou DWG? . . . . . . . . . . . . . . . Estudos de massas em escala grande no SketchUp . . . . . . . . . . . Criando contedo no Revit Architecture para uso no SketchUp . . . . . . Projetando corrimes, escadas e paredes cortina para o SketchUp . . Estudos de edifcio isolado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando o SketchUp para visualizar projetos do Revit Architecture . . Exportando para o SketchUp para seqncias AVI . . . . . . . . . . .
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. 799 . 799 . 799 . 800 . 800 . 800 . 801 . 801 . 802 . 802 . 803 . 804 . 805 . 806 . 807 . 808 . 808 . 811 . 811 . 811 . 816 . 817
Glossrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 829
Termos do glossrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 829
ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 831
xxx | Sumrio
Esta seo inclui informaes sobre o licenciamento e quaisquer outras informaes pertinentes a esta verso do Revit Architecture.
Informaes de copyright
Para obter informaes de contato, visite-nos na Web em http://www.autodesk.com.
Portions Copyright Microsoft Corporation, 2002; Portions Copyright 2002 ArchVision, Inc., Todos os direitos reservados. Autodesk, AutoCAD, Revit Architecture, e DXF so marcas registradas ou marcas comerciais da Autodesk, Inc., nos EUA e em outros pases. AccuRender marca registrada da Robert McNeel & Associates. ArchVision, realpeople e RPC so marcas registradas ou marcas comerciais da ArchVision, Inc. Microsoft e o logotipo do Microsoft Internet Explorer so marcas registradas ou marcas comerciais da Microsoft Corporation nos Estados Unidos e/ou em outros pases. MicroStation e DGN so marcas registradas da Bentley Systems, Inc. Modern Medium, Just Textures, e Blocks and Materials so marcas registradas da Modern Medium, Inc. PANTONE e outras marcas registradas da Pantone, Inc. so de propriedade da Pantone, Inc.
2003 American Society of Heating, Refrigerating and Air-Conditioning Engineers, Inc. (http://www.ashrae.org) utilizado com permisso ETABS marca registrada da Computers and Structures, Inc. RISA marca registrada da RISA Technologies. Crditos de programas de software de terceiros RISA-3D copyright 1993-2005 RISA Technologies. Todos os direitos reservados. ETABS copyright 1984-2005 Computers and Structures, Inc. Todos os direitos reservados. IES <Virtual Environment>, IES <VE> Copyright 2007 por Integrated Environmental Solutions Limited Abril de 2007
b Para especificar "Deployment Name" [Nome da implantao], insira um nome para o atalho para o programa de instalao do cliente. c Se desejar permitir alteraes durante as instalaes do cliente, desmarque a opo "Client Installations Will Be Run in Silent Mode" [As instalaes do cliente sero executadas no modo silencioso]. d Clique em "Next". 5 Na caixa de dilogo "Select the Products to Install" [Selecione os produtos a serem instalados], selecione o Revit Architecture 2008 e clique em "Next". 6 Na caixa de dilogo "Accept the License Agreement" [Aceitar o contrato de licena], faa o seguinte: a Para "Country" [Pas] e "Region" [Regio], selecione o valor apropriado na lista. b Leia o contrato. Clique em "Print" para imprimir uma cpia, se desejar. c Selecione "I Accept" [Aceito] e clique em "Next". 7 Na caixa de dilogo "Write to Log" [Gravar no log], faa o seguinte: a Se desejar criar arquivos de log para a criao da implantao, selecione "Create Network Log" [Criar log de rede] e especifique o diretrio em que o log deve ser criado. b Se desejar criar arquivos de log para instalaes cliente, selecione "Create Client Log". c Clique em "Next". 8 Na caixa de dilogo "ReviewConfigureCreate Deployments" [Revisar-Configurar-Criar implantaes], revise as configuraes para a implantao, que so exibidas na lista "Current Settings" [Configuraes atuais]. Se desejar, clique em "Print" para imprimir uma cpia das configuraes de implantao.
Para usar licenas independentes em sistemas cliente, clique em "Stand-alone License" e clique em "Next". (Para obter mais informaes, consulte Licenciamento independente na pgina 4).
Para usar uma licena de rede, faa o seguinte: a Clique em "Networtk License" [Licena de rede]. b Especifique o tipo de licena de rede a ser usado (Servidor de licena nica, Servidor de licena distribuda ou Servidor de licena redundante) e fornea as informaes do servidor solicitadas. Para obter mais informaes, consulte Modelo de servidor de licena distribuda na pgina 10 e Modelo de servidor de licenas redundante na pgina 11. c Clique em "Next". d Na caixa de dilogo "Serial Number" [Nmero de srie], insira o nmero de srie da licena de rede do Revit Architecture e clique em "Next".
13 Na caixa de dilogo "Define File Locations" [Definir localizaes de arquivos], especifique os caminhos de pesquisa, nomes de arquivo e locais para modelos de projetos, arquivos de usurios, modelos de famlias, bibliotecas e Accurender. Em seguida clique em "Next". Esta caixa de dilogo se assemelha guia "File Locations" [Localizaes de arquivos] do comando "Options" [Opes]. Para obter mais informaes, consulte Opes de localizaes de arquivos na pgina 94. 14 Na caixa de dilogo "Configure Access to Online Resources" [Configurar acesso a recursos on-line], selecione as opes desejadas e clique em "Next". 15 Na caixa de dilogo "Configuration Complete" [Configurao concluda], clique em "Configuration Complete". A caixa de dilogo "The ReviewConfigureCreate Deployments" exibida novamente. Revise as configuraes novamente para se certificar de que estejam corretas.
Licenciamento
H trs opes para o licenciamento com o Revit Architecture:
Independente: uma licena independente associada a um computador. Alm disso, voc pode transferir uma licena de uma mquina para outra com uma licena independente. Para obter mais informaes, consulte Transferncia de licena na pgina 12. Rede: uma licena de rede no associada a um computador. Ela pode ser instalada em um servidor de rede, e assim mltiplos computadores na rede podem usar a licena para executar o Revit Architecture. Alm disso, voc pode obter uma concesso da licena do servidor de licenas, e us-la fora do ambiente de rede por um tempo especificado. Para obter mais informaes, consulte Concesso de licena na pgina 13. Demo: uma licena de demonstrao permite usar o Revit Architecture como um visualizador. Voc pode abrir projetos, export-los e imprimi-los. No entanto, se efetuar alteraes no projeto, no poder export-lo ou imprimi-lo.
Licenciamento independente
Siga este procedimento para obter um licenciamento independente para o Revit Architecture. Se voc ainda no executou o Revit Architecture no modo de teste, a caixa de dilogo "Product and License Information" [Informaes do produto e da licena] exibida na primeira execuo do Revit Architecture. Se j executou o Revit Architecture no modo de teste, clique no menu "Help Product and License Information" [Ajuda Informaes do produto e da licena].
AVISO No instale o "Network License Manager" em uma unidade remota. Quando voc instala os arquivos do "Network License Manager", preciso fornecer um caminho para a unidade local. Especifique a letra da unidade. A "Universal Naming Convention" [Conveno Universal de Nomeao] (UNC) no suportada. 5 Na caixa de dilogo "Ready to Install the Application" [Pronto para instalar o aplicativo], clique em "Next". 6 Clique em "Finish". Para obter mais informaes sobre o "Network License Manager", consulte a documentao associada na pasta Docs do diretrio de instalao do "Network License Manager". DICA O Revit Architecture recomenda que voc crie uma pasta no o diretrio do "Network License Manager" denominado "Logs" [Registros]. Nesta pasta, voc pode colocar quaisquer arquivos de registro que sejam gerados de relatrios de servidor de licena.
Obter a "Host Name ID" [ID do nome do hospedeiro] usando "LMTools" [Ferramentas LM]
1 No Windows, clique no menu Iniciar Programas Autodesk Autodesk Network License Manager LMTOOLS. O utilitrio "LMTools" aberto. 2 Clique na guia "System Settings" [Configuraes do sistema]. 3 Clique em "Save HOSTID Info to a File" [Salvar informaes do HOSTID em um arquivo]. 4 Salve o arquivo. Voc fornece este arquivo para a Autodesk para obter um arquivo de licena. RELACIONADO Se voc no tiver as "LMTools" instaladas em sua mquina, obtenha o nome do hospedeiro ao abrir uma janela de prompt de comando e insira "ipconfig/all". Este fornece o nome do hospedeiro e a informao do ID do hospedeiro da mquina.
Informaes do servidor de licena, incluindo nomes de hospedeiro e os IDs de hospedeiro Nmero de srie do produto anterior (somente para atualizaes) Acesso ao local onde os arquivos de licenas podem ser salvos
2 Insira o disco de instalao do Revit Architecture 2008 no computador. 3 Quando a tela de configurao for exibida, clique em "Install Products" [Instalar produtos]. 4 Na pgina seguinte, clique no link "Utilities" [Utilitrios]. 5 Clique no link "Network Authorization Wizard" [Assistente de autorizao de rede]. Uma pasta ser aberta. 6 Copie o contedo na unidade de disco rgido do computador. 7 Abra a pasta NLA no computador e clique duas vezes em Revit Architecture 2008 NLA.exe ou em Revit Architecture Suite 2008 NLA.exe, dependendo de qual produto Revit voc deseja licenciar . 8 Na pgina "Obtain a Network License" [Obter uma licena de rede], reveja como o utiitrio funciona e os requisitos para seu uso. Clique em "Next". 9 Na caixa de dilogo "Server Information" [Informaes do servidor], insira o nmero de srie do produto.
Se voc estiver modificando uma licena existente ou obtendo uma nova licena para um produto existente, suas informaes anteriormente inseridas podem ser exibidas. Assegure que o nmero de srie que est exibido o qual voc deseja licenciar. Se no for, insira o nmero de srie correto do produto. 10 Na seo "License Server Model" [Modelo do servidor de licena], clique em um modelo de servidor de licena. Para obter mais informaes sobre cada modelo de servidor de licena, clique no boto ? . 11 Para "Server Host Name" [Nome de hospedeiro do servidor], insira um nome de hospedeiro de servidor ou clique no boto [...] para localizar o nome de cada servidor que planeja usar. 12 Para "Host ID" [ID de hospedeiro], para cada nome de hospedeiro de servidor inserido na etapa anterior, insira manualmente o ID de hoispedeiro ou clique em "Lookup" [Pesquisar] para que o utilitrio localize o ID de hospedeiro para o servidor. Se seu servidor tiver mais do que um adaptador de rede, selecione um que corresponda ao adaptador fsico da rede. Para determinar quais adaptadores so fsicos, insira ipconfig /all no prompt de comando do Windows e veja o campo Descrio acima de cada endereo fsico. Se houver mais do que um adaptador fsico de rede, voc pode usar qualquer um deles, desde que esteja listado ao executar ipconfig /all. Dispositivos lgicos como os adaptadores VPN, adaptadores PPP e modems, podem estar listados mas no utilizveis para o licenciamento. 13 Se voc escolher "Distributed Server" [Servidor distribudo] como o modelo de servidor de licena. a caixa "Seats" [Nmero de instalaes] ser exibida. Na caixa "Seats", insira o nmero de instalaes para cada servidor de licena, e clique em "Next". 14 Na caixa de dilogo "Confirm Server Information" [Confirmar informaes do servidor], reveja as informaes do servidor inseridas e clique em "Next". 15 Se a caixa de dilogo "Register and License Your Autodesk Product" [Registrar e licenciar seu produto Autodesk] for exibida, execute os seguintes procedimentos e a seguir clique em "Next":
Para "This Product Is To Be Registered To" [Este produto deve ser registrado para], selecione "Company" [Empresa] ou "Individual" [Indivduo]. Para "Select Country or Region" [Selecionar pas ou regio], selecione seu pas ou regio de residncia. Para "Is This an Upgrade" [Esta uma atualizao], selecione "Yes" [Sim] ou "No" [No].
16 Se a caixa de dilogo "Registration Information" [Informaes de registro] for exibida, insira as informaes de registro e clique em "Next". 17 Se a caixa de dilogo "Confirm Information" [Confirmar informaes] for exibida, reveja as informaes de registro e clique em "Next". 18 Se a caixa de dilogo "Connecting" [Conectando] for exibida, clique em "Next" para se conectar Internet para obter a licena de rede. 19 Na caixa de dilogo "Licenses Received" [Licenas recebidas], na caixa de dilogo "Save License File for [computer name]" [Salvar arquivo de licena para (nome do computador)], insira o local onde deseja salvar o arquivo de licena ou clique em "Browse" para navegar para o local. OBSERVAO Recomenda-se que voc salve o arquivo de licena no local onde instalou o "Network License Manager". 20 Se voc tiver um arquivo de licena existente para um outro produto da Autodesk, selecione uma das seguintes opes:
Insira as informaes da nova licena no mesmo.Adiciona as informaes da nova licena no arquivo de licena existente. Sobrescreva o arquivo de licena existente.Substitui todo o contedo do arquivo de licena existente pelas informaes da nova licena. Selecione esta opo somente se voc no mais precisa de qualquer parte do contedo do arquivo de licena existente.
21 Clique em "Next". 22 Na caixa de dilogo "License Activation Successful" [Ativao da licena com xito], clique em "Print" [Imprimir] para salvar um cpia impressa das informaes da licena. 23 Clique em "Done" [Concluir] para completar a transao e sair do utilitrio "Network License Activation".
Se voc no puder registrar o produto usando o utilitrio "Network License Activation", poder usar uma das seguintes opes:
Se voc tiver acesso Internet, visite o website "Autodesk Registration" em http://www.autodesk.com/register. Voc tambm pode contatar o escritrio de registro e ativao de sua regio, como segue:
Pas Estados Unidos Canad e Amrica Latina sia Pacfico Japo EMEA Informaes de contato 800-551-1490 (telefone) 800-225-6490 (fax) authcodes@autodesk.com 415-507-4690 (telefone) 415-507-4937 (fax) 65-6735-4857 (fax) ap.register@autodesk.com 03-6221-1791 (fax) japan.register@autodesk.com 41-32-723-9169 (fax) authcodes.neu@autodesk.com
Se um nome de servio estiver selecionado, verifique se o servio que voc deseja usar para gerenciar licenas. Se no existir nome de servio, insira o nome do servio a ser usado para gerenciar licenas. O Revit Architecture sugere que voc insira Autodesk_nlm para o nome do servio.
OBSERVAO Se voc tiver mais de um fornecedor de software usando o FLEXlm para o gerenciamento de licena, a lista "Service Name" contm mais de uma opo. 6 Insira o caminho para o "Network License Manager daemon" (lmgrd.exe), ou clique em "Browse" para localizar o arquivo. Por padro, este daemon instalado na pasta \Program Files\Autodesk Network License Manager. 7 Insira o caminho para o arquivo de licena, ou clique em "Browse" para localizar o arquivo. Para obter mais informaes, consulte Configurar o arquivo de licena de rede na pgina 8. 8 Insira o caminho para o registro de depurao ou clique em "Browse" para localizar o arquivo. 9 Selecione "Use Services" [Usar servios]. 10 Para iniciar automaticamente o lmgrd.exe na inicializao do sistema, selecione "Start Server at Power Up" [Iniciar servidor na inicializao]. 11 Para executar o lmgrd.exe com um servio do Windows 2000 ou Windows NT, selecione "Use Services". 12 Clique em "Save Service" [Salvar servio] para salvar a nova configurao com o nome do servio selecionado na etapa 5.
Exemplo
Arquivo de licena existente
SERVER PCS770 0012340f10c2 USE_SERVER VENDOR adskflex port=2080 INCREMENT 41100ACD_2002_0F adskflex 1.000 permanent 5 \ VENDOR_STRING=commercial:permanent SUPERSEDE DUP_GROUP=H \ ISSUED=27-mar-2001 ck=213 SN=3XX-XXXXXXXX SIGN=123456ABCDEF
Reler o arquivo de licena de rede Para iniciar o servidor de licena, abra "LMTOOLS", e clique na guia "Start/Stop/Reread". Clique em "ReRead License File" [Reler o arquivo de licena].
Vantagens
Os servidores podem ser distribudos atravs de uma rede de rea ampla (WAN). Eles no precisam existir na mesma sub-rede. Se um servidor no conjunto de servidores distribudos falhar, as licenas nos servidores remanescentes ainda esto disponveis. O modelo de servidor distribudo de licenas suportado no Windows XP Professional e nas edies de estao de trabalho e de servidor do Windows 2000 e Windows 2003. Se voc precisar substituir um servidor no conjunto de servidores distribudos, no preciso reconstruir todo o conjunto. A substituio do servidor mais fcil do que no servidor redundante, onde preciso reativar todo o conjunto.
Desvantagem
Se um servidor no conjunto de servidores distribudos falhar, as licenas naquele servidor esto indisponveis.
Vantagem
Se um dos trs servidores falhar, todas as licenas que so gerenciadas no conjunto de servidores ainda estaro disponveis.
Desvantagens
O modelo servidor de licena redundante somente suportado no Windows 2000 Server Edition. Se mais de um servidor falhar, nenhuma licena estar disponvel. Todos os trs servidores devem residir na mesma sub-rede e ter comunicao confivel de rede. O conjunto de servidores redundantes no admite a tolerncia para falha de rede. Se um dos trs servidores for substitudo, ser necessrio obter um novo arquivo de licena da Autodesk. Tambm, nas mquinas cliente, o arquivo Licpath.lic deve ser modificado para incluir o nome do novo servidor. Se seu produto Autodesk suporta a concesso de licenas e estas so concedidas de um conjunto de servidores de licenas redundantes, voc precisa reiniciar o servidor de licena aps parar o "Network License Manager".
OBSERVAO A configurao cliente usualmente completada durante a instalao do produto ou instalao em rede.
Extenso de licena
Se ocorrer uma interrupo de licenciamento de rede e de uma licena, voc pode estender seu licenciamento pelo tempo necessrio para salvar seu trabalho.
Exemplos de interrupo
Voc estava usando o Revit Architecture, deixou o computador por mais de duas horas e esqueceu de salvar, e todas as licenas flutuantes, incluindo as suas, so agora atribudas a outros usurios. A mquina que hospeda o servidor de licena parou de funcionar.
Transferncia de licena
Se voc estiver usando o Revit Architecture com uma licena independente, poder transferir esta licena usando o utilitrio "Portable License" [Licena portvel]. Este utilitrio transfere uma licena de produto de um computador para outro e assegura que o produto somente funcione no computador que tem a licena. Acesse o utilitrio "Portable License" ao clicar em Iniciar Programas Autodesk Revit Architecture 2008 Portable License Utility. Para obter mais informaes sobre o utilitrio "Portable License", consulte sua ajuda on-line.
Concesso de licena
Se voc estiver executando um verso licenciada em rede do Revit Architecture, poder obter a concesso de licena de um servidor de licena, para que possa usar o software por um tempo especificado quando o computador no est conectado rede. A licena retornada automaticamente para o servidor de licena no fim do dia da data de retorno definida quando voc obteve a concesso da licena. Voc tambm pode retornar a licena mais cedo. OBSERVAO Se voc tem um verso independente do software, no pode obter a concesso de uma licena. Para visualizar seu tipo de licena de produto, clique no "Help menu Product and License Information".
Retorno de licena
Quando o perodo de concesso de licena expira, a licena concedida retornada autimaticamente para o servidor de licenas. Quando voc reconecta seu computador na rede, poder iniciar o Revit Architecture normalmente. A inicializao com xito do software indica que voc adquiriu a licena de rede usual (on-line). Naquele ponto, voc pode obter novamente a concesso de licena. OBSERVAO Para visualizar a data de expirao da licena concedida, clique no "Help menu Product and License Information. A data de expirao exibida em "Current STatus" [Status corrente].
Centro de assinatura
O Autodesk Subscription Center est disponvel na interface do Revit Architecture. Ele inclui diversos comandos que oferecem recursos com base na web para clientes de assinatura; "Subscription e-Learning Catalog" [Catlogo de e-Learning de assinatura], "Create Support Request" [Criar solicitao de suporte], "View Support Requests" [Visualizar solicitaes de suporte], e "Edit Subscription Center Profile" [Editar perfil no centro de assinatura]. Se voc instalou o Revit Architecture com uma licena de rede, a instalao solicitar que insira o nmero de srie de licena de rede para ativar o acesso assinatura.
Usando a ajuda
Esta seo fornece informaes sobre como navegar na ajuda on-line.
Concesso de licena | 13
Contedo A guia "Contents" [Contedo] se parece como um ndice de um livro impresso. Ao invs de nmeros de captulos e pginas, existem livros e pginas com cabealhos. Clique em um livro fechado e ele se abre para exibir sub-livros ou pginas de tpicos. Quando voc clica em um livro aberto ele fechado. Quando voc clica em pginas, seleciona os tpicos para serem visualizados no painel direito do visualizador da Ajuda em HTML. Observao: basta um nico clique para abrir um livro ou pgina. ndice A guia "Index" [ndice" exibe palavras-chave para buscas rpidas por informaes no Revit Architecture. Para abrir o tpico associado a uma palavra-chave, clique duas vezes na palavra-chave ou a selecione e a seguir clique em "Display" [Exibir]. Se a palavra-chave usada com mais de um tpico, uma caixa de dilogo "Topics Found" [Tpicos encontrados] exibida para que voc possa selecionar um tpico especfico para ser visualizado. Busca.Use a guia "Search" [Busca] para procurar por palavras no sistema de ajuda e localizar os tpicos associados. Aps digitar as palavras que desejar encontrar, clique em "List Topics" [Listar tpicos]. A guia "Search" tambm inclui uma capacidade de busca avanada. Voc pode buscar tpicos usando um carto coringa (*,?) e caracteres booleanos (AND, OR, NEAR, NOT). Para usar buscas booleanas, clique no boto de seta a direita junto ao campo de seqncia de caracteres de busca.
Favoritos. Use a guia "Favorites" [Favoritos] para marcar tpicos que voc visita com freqncia.
Certificao da Autodesk
Ganhe uma vantagem competitiva em sua carreira obtendo a Autodesk Certification, que valida seu conhecimento e suas habilidades quanto a produtos da Autodesk. A Autodesk oferece uma soluo ponto a ponto para avaliar seu nvel para a certificao, preparar para a certificao e obter a certificao. Para obter mais informaes sobre a Autodesk Certification, visite http://www.autodesk.com/certification.
e-Learning
O e-Learning da Autodesk para clientes com assinatura da Autodesk inclui lies interativas organizadas em catlogos de produtos. Cada lio dura de 20 a 40 minutos e apresenta exerccios prticos, com uma opo de usar uma simulao ou o aplicativo do software. possvel usar uma ferramenta de avaliao on-line que identifica falhas de qualificaes, determina quais lies sero mais teis e avalia o progresso do aprendizado.
Se voc for um membro da Autodesk Subscription, poder acessar e-Learning e outros servios por assinatura dos produtos da Autodesk. Para obter mais informaes sobre a Autodesk Subscription, visite http://www.autodesk.com/subscription.
Uso da memria
Voc pode executar determinadas aes para diminuir a possibilidade de instabilidade no Revit Architecture devido ao uso da memria do sistema operacional. Para assegurar estabilidade, voc pode:
Reiniciar o Revit Architecture regularmente. Se receber uma mensagem informando que o uso da memria na sesso atual est atingindo o limite do sistema operacional, recomendvel que voc salve o trabalho o quanto antes e reinicie o Revit Architecture. Se estiver utilizando um ambiente de trabalho compartilhado, salve o arquivo local, reinicie o Revit Architecture e em seguida salve para o central.
Ative o recurso 3 GB no sistema operacional do Windows para melhorar o desempenho. Consulte Ativando o recurso 3 GB na pgina 15. Execute o Revit Architecture em um sistema operacional de 64 bits do Windows. Reduza o nmero de links DWG e RVT carregados. Consulte Gerenciando vnculos na pgina 749. Reduza o nmero de arquivos RVT e RFA carregados. Consulte Limpando famlias no utilizadas na pgina 521. Limite o nmero de vistas abertas. Se houver vrias vistas abertas, feche rapidamente todas as vistas ocultas clicando no menu "Window Close Hidden Windows" [Janela Fechar todas as janelas].
Ativando o recurso 3 GB
Normalmente, o Microsoft Windows reserva 2 GB do espao do endereo virtual de 4 GB de qualquer processamento para o sistema operacional e deixa os 2 GB restantes para o processamento do aplicativo (incluindo o espao para as pginas de cdigo, a pilha e toda a memria alocada dinamicamente). O recurso 3 GB divide o espao da memria de maneira diferente, fornecendo 3 GB para o aplicativo e 1 GB para o sistema operacional. Antes de ativar o recurso 3 GB, consulte Consideraes sobre o recurso 3 GB na pgina 16.
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /fastdetect multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional 3GB" /3GB /fastdetect
Quando voc inicia o computador com o arquivo "boot.ini" modificado, voc v as seguintes opes a serem selecionadas:
Uso da memria | 15
OBSERVAO Se no puder definir este valor, quando executar o prompt de comandos clique com o boto direito do mouse e selecione "Run as Administrator" [Executar como administrador]. 3 Reinicie o computador. A alternncia agora est definida. No necessrio fazer uma seleo quando voc reinicia o computador, pois a ativao automtica. Depois de ativar o recurso 3 GB, voc deve verificar se tem memria virtual suficiente alocada para seus propsitos. Consulte Verificando a alocao da memria virtual na pgina 16.
Este recurso somente suportado no Windows XP SP2 e no Windows Vista. Quando o recurso 3 GB est ativado, o espao da memria do sistema operacional menor. No se sabe exatamente que implicaes isso possa ter para o Windows, por isso tenha cautela com relao ao carregamento do aplicativo total colocado no Windows enquanto executar neste modo. Se no for necessrio o maior espao de endereo, recomendvel no ativar esta opo. Sabe-se que pelo menos uma verso do driver da placa grfica no funciona com 3 GB. Trata-se de ATI Fire GL 8800, verso do driver 6.12.10.3035. Se houver uma falha, reinicie o computador sem a opo /3GB e verifique se a atualizao para o driver da placa grfica mais recente resolve o problema.
Este tpico descreve os recursos novos e aprimorados para o Revit Architecture 2008
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Vistas de projeto
Este tpico descreve os recursos novos e aprimorados para as vistas de projeto no Revit Architecture 2008.
Voc est trabalhando em um projeto grande com uma extensa planta de piso e deseja recortar a vista em segmentos menores para coloc-los em folhas. Quando voc efetua alteraes em segmentos dependentes da vista, poder com rapidez ver como elas afetam a vista como um todo ao visualizar a vista principal. Voc precisa colocar a vista em mais de uma folha.
As vistas dependentes so exibidas no "Project Browser" sob a vista principal. Voc pode inserir linhas de coincidncia (para indicar onde a vista dividida) e referncias de vista (para vincular vistas) em vistas dependentes. Para obter mais informaes, consulte Vistas dependentes duplicadas na pgina 141 e Adicionando linhas coincidentes para vistas dependentes na pgina 143.
Vistas de legenda
Voc agora pode inserir o nome da legenda e a escala da vista ao iniciar a criao de uma nova vista de legenda. Para obter mais informaes, consulte Criando uma legenda na pgina 123.
Visibilidade e grficos
Este tpico descreve os recursos novos e aprimorados para a visibilidade e grficos no Revit Architecture 2008.
Grupos
Este tpico descreve os recursos novos e aprimorados para grupos no Revit Architecture 2008.
Editor de grupos
O fluxo de trabalho para criar e editar grupos foi aprimorado. Quando voc cria ou edita um grupo usa o editor de grupos. Alm disso, quando estiver criando ou editando um grupo, poder usar as ferramentas de criao de elementos da "Design Bar" para colocar elementos adicionais (como uma janela ou porta). Elementos colocados enquanto estiver no modo de edio de grupos so automaticamente adicionados no grupo respectivo. Quando voc edita um grupo usando o editor de grupos, a cor do segundo plano da rea de desenho um amarelo plido, e a barra de ferramenta do editor de grupos inicialmente exibida no canto superior esquerdo. A cor do segundo plano amarelo plido ignorada quando voc imprime do editor de grupos. Consulte Criando grupos na pgina 536 e Modificando grupos na pgina 540.
Excluir um elemento de uma instncia de grupo. O elemento permanece no grupo mas no est visvel na vista do projeto para aquela instncia de grupo. Se o elemento excludo estiver hospedando quaisquer elementos, o Revit Architecture tenta rehospedar aqueles elementos.
Grupos | 19
Mova um elemento da instncia de grupo para a vista do projeto. O elemento est visvel na vista do projeto e pode ser editado na vista do projeto. O elemento tambm excludo da instncia de grupo.
Quando os elementos so excludos e no esto visveis na vista do projeto para aquela instncia de grupo, eles no podem ser includos em tabelas. Os elementos excludos podem ser restaurados para suas instncias de grupo. Consulte Excluindo elementos de uma instncia de grupo na pgina 540.
Salvando grupos
Voc pode salvar um grupo como um arquivo de projeto Revit (RVT) se estiver trabalhando em um projeto, ou como um arquivo de famlia Revit (RFA) se estiver trabalhando no Editor de famlias. Como os grupos so salvos como arquivos RVT ou RFA, eles pode ser editados independentemente do projeto em que esto carregados. Consulte Salvando grupos na pgina 543. Os grupos no mais so salvos como arquivos de grupo Revit (RVG). Voc ainda pode carregar arquivos RVG existentes em projetos para serem usados como grupos. Consulte Carregando grupos na pgina 538.
Componentes de construo
Este tpico descreve os recursos novos e aprimorados para os componentes de construo no Revit Architecture 2008.
Componentes estruturais
Este tpico descreve os recursos novos e aprimorados para as componentes estruturais no Revit Architecture 2008.
Para obter mais informaes, consulte Cortando aberturas em uma viga estrutural, contraventamento ou coluna estrutural na pgina 366.
Detalhes e anotaes
Este tpico descreve os recursos novos e aprimorados para detalhes e anotaes no Revit Architecture 2008.
Regies de mscara
As regies de mscara fornecem uma forma de um elemento obscurecer outros elementos em uma vista. As regies de mscara podem ser teis em cenrios como os seguintes:
Voc pode precisar obscurecer elementos em um projeto. Voc est criando uma famlia de componente de detalhe 2D ou uma famlia 3D e precisa que o segundo plano do elemento mascare o modelo e outros elementos de detalhe quando for carregada em um projeto. Voc precisa criar uma famlia 3D de arquivos DWG 2D importados que iro obscurecer os elementos do modelo quando colocada em uma vista.
Voc pode criar regies de mscara 2D e 3D. Regies de mscara 2D podem ser criadas em um projeto e no Editor de famlias ao criar uma famlia 2D (anotao, detalhe ou bloco de margens e carimbo). Regies de mscara 3D podem ser criadas no Editor de famlias ao criar uma famlia 3D. Para obter mais informaes sobre regies de mscara, consulte Regies de mscara na pgina 671.
Regies preenchidas
Em um projeto, voc pode criar uma regio preenchida que tem um padro de preenchimento slido e um segundo plano transparente. Para obter mais informaes sobre a criao e edio de regies preenchidas, consulte "Filled Region" [Regio preenchida] na pgina 676.
O tipo "Filled Region : Solid White" [Regio preenchida : Branco slido] no mais est disponvel como uma opo no "Type Selector" [Seletor de tipos] quando voc seleciona uma regio preenchida na rea de desenho. O padro de preenchimento "No Pattern" [Nenhum padro].
Para obscurecer um elemento com uma regio, useRegies de mscara na pgina 671
Detalhes e anotaes | 21
Voc pode colocar cotas de ponto (elevaes de ponto e coordenadas de ponto) em superfcies no horizontais e em arestas no planas. Quando voc coloca uma cota de ponto, o valor da elevao de ponto ou coordenada de ponto aparece na rea de desenho antes de ser colocada. O parmetro da chamada de detalhe agora um parmetro de instncia ao invs de um parmetro de tipo. Isto significa que voc pode ter diferentes valores para o parmetro de chamada de detalhe para cada instncia de um tipo de cota de ponto. O parmetro de chamada de detalhe est disponvel na caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] para a cota de ponto. Quando voc coloca ou seleciona uma cota de ponto, poder modificar o parmetro de chamada de detalhe e o parmetro base relativo (para elevaes de ponto relativo) na Barra de opes.
Para obter mais informaes sobre elevaes de ponto e coordenadas de ponto, consulte Cotas de elevao de ponto na pgina 198 e Reportando coordenadas norte, sul, leste e oeste na pgina 760.
Ambientes e reas
Este tpico descreve os recursos novos e aprimorados para ambientes e reas no Revit Architecture 2008.
Esquemas de cores
O comando "Color Fill" [Preenchimento de cores] foi renomeado e aprimorado. Para aplicar preenchimento de cor em um ambiente ou rea, voc agora cria esquemas de cores e os aplica em uma vista da planta. Anteriormente, o preenchimento de cores e legendas de cores eram combinados no comando "Fill Color". Agora, os esquemas de cores so uma propriedade da vista, para que voc possa aplicar diferentes esquemas de cores em diferentes vistas. As legendas de esquemas de cores so um identificador de anotao. Quando voc aplica um esquema de cores em uma vista de planta, poder incluir uma legenda de esquema de cores. Voc pode redimensionar a legenda de esquema de cores, redimensionar os relgios (as caixas de cores que aparecem na legenda), modificar a ordem dos itens na legenda e mudar a aparncia grfica dos relgios de legenda. Para obter mais informaes, consulte Esquemas de cores na pgina 653.
Modelos vinculados
Este tpico descreve os recursos novos e aprimorados para os modelos vinculados no Revit Architecture 2008.
Interoperabilidade
Este tpico descreve os recursos novos e aprimorados para a interoperabilidade no Revit Architecture 2008.
Interoperabilidade | 23
DWF
Voc pode criar uma sada de vistas 2D e 3D de um projeto Revit para o Design Web Format (DWF). O Revit Architecture 2008 inclui os seguintes aprimoramentos na funcionalidade DWF:
A opo de menu "File Export DWF" [Arquivo Exportar DWF] foi alterada para o menu "File Publish DWF" [Arquivo Publicar DWF]. Ao publicar DWF 2D, a configurao de zoom padro (na caixa de dilogo "Print Setup" [Configurao de impresso]) agora "Fit To Page" [Ajustar na pgina]. Esta configurao evita o resultado (usual) no desejado de obter uma parte recortada da vista 2D no arquivo DWF.
Para obter mais informaes sobre como publicar arquivos DWF, consulte Publicando DWF 2D ou 3D na pgina 786.
Quando voc exporta uma vista 3D para uso com o 3ds Max ou VIZ, poder usar uma caixa de corte para limitar o contedo que exportado. Esta estratgia reduz o montante de dados sendo exportados e aprimora o desempenho dos processos de exportao e importao. Nesta verso, as caixas de corte foram aprimoradas para melhor suportar este uso. Por exemplo, ao alterar o tamanho da caixa de corte para a vista 3D para exportao, poder alternar para uma vista 2D para refinar o tamanho e localizao da caixa de corte. Consulte Usando uma caixa de corte em uma vista 3D na pgina 115. Um objeto que tem materiais diferentes aplicados em superfcies internas e externas (como uma parede) em um projeto Revit pode ser exportado como uma vista 3D usando slidos ACIS. Quando a geometria importada trazida para o 3ds Max ou VIZ, estes aplicativos agora mostram diferentes materiais em cada superfcie de um slido ACIS. (Em verses anteriores, 3ds Max ou VIZ somente mostravam um material para todo o slido ACIS). Na verso anterior, quando os arquivos eram exportados do Revit Architecture e importados no 3ds Max ou VIZ, 3ds Max e VIZ exibiam os nomes acdbMaterial ao invs de nomes de material Revit mais legveis. O Revit Architecture 2008 foi aprimorado para que, quando os arquivos exportados so importados, o 3ds Max e o VIZ agora exibem nomes de material Revit.
Para obter mais informaes, consulte Exportando para 3ds Max ou VIZ na pgina 780.
Google SketchUp
A documentao do Revit agora inclui informaes sobre como usar o Revit Architecture e o Google SketchUp durante o processo de desenho interativo. Voc pode exportar uma vista 3D de um projeto Revit e import-la no SketchUp, ou exportar um projeto do SketchUp e importar ou vincul-lo em um projeto Revit. Para obter mais informaes, consulte Integrando Croqui e Revit na pgina 801.
Centro de comunicaes
O "Comunication Center" [Centro de comunicaes] fornece o rpido acesso aos recursos da Autodesk, incluindo os seguintes:
"Live Update Maintenance Patches" [Correes de manuteno de atualizao ao vivo] Receber notificaes automticas sempre que novas correes de manuteno so liberadas pela Autodesk. "Subscription Information and Extension Announcements" [Informaes sobre assinaturas e avisos de extenso] Receber avisos e notcias do programa de assinaturas se voc for um membro de assinatura da Autodesk (disponvel em pases/regies onde as assinaturas da Autodesk so oferecidas). "Articles and Tips" [Artigos e dicas]. Ser notificado quando novos artigos e dicas esto disponveis nos websites da Autodesk. "Product Support Information" [Informaes de suporte do produto]. Obter notcias recentes da equipe de suporte de produto da Autodesk.
Use o assistente "Welcome" [Bem-vindo] para definir o "Communication Center" de seu pas/regio, e para a freqncia de preferncia para atualizaes e os canais de informao que deseja serem exibidos. Para iniciar o assistente "Welcome" ou para abrir o "Comunication Center", clique no cone "Comunication Center" na badeja no lado direito da barra de status.
Desempenho
Para o Revit Architecture 2008, foram feitos aprimoramentos de desempenho para a exibio grfica, acelerao de hardware e a usabilidade.
Documentao
A documentao para o Revit Architecture 2008 foi reestruturada e revisada para aprimorar a usabilidade. Alm disso, foram adicionadas imagens para ilustrar e clarificar conceitos importantes. Procure por aprimoramentos adicionais na documentao em verses futuras.
Desempenho | 25
Iniciar
Este captulo inclui informaes sobre o que preciso para iniciar um projeto no Revit Architecture.
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Barra de menus
O barra de menus fornece o acesso a todas as funes do Revit Architecture. As funes disponveis nas barras de ferramentas, a "Design Bar", e muitos menus de atalho tambm esto disponveis na barra de menus. Em muitos casos, voc pode clicar com o boto direito do mouse em um elemento na rea de desenho para acessar um menu de atalho. O menu de atalho fornece o acesso rpido aos comandos que so apropriados para o elemento selecionado.
Barras de ferramentas
O Revit Architecture oferece diversas barras de ferramentas, que fornecem o rpido acesso s funes de uso freqente.
Inclui ferramentas para... Gerenciamento e edio de arquivos como "New" [Novo], "Open" [Abrir], "Save" [Salvar], "Cut" [Cortar], "Copy" [Copiar], "Paste" [Colar], "Undo" [Desfazer] e "Redo" [Refazer].
28 | Captulo 3 Iniciar
Barra de ferramentas "View" [Vista] "Edit" [Editar] "Tools" [Ferramentas] Worksets "Design Options" [Opes de desenho]
Inclui ferramentas para... Altera a vista do projeto, como "Zoom In" [Aproximar zoom], "Thin Lines" [Linhas finas] e "Show Mass" [Exibir massa]. Manipulao de elementos, como "Move" [Mover], "Rotate" [Rotacionar], "Resize" [Alterar a escala] e "Group" [Agrupar]. Criando e alterando o projeto, como "Tape Measure" [Fita mtrica], "Show Hidden Lines" [Exibir linhas ocultas] e "Join Geometry" [Unir geometria]. Gerenciando worksets ao compartilhar um projeto, como "Active Workset" [Workset ativo] e "Editing Requests" [Editando solicitaes]. Definindo e gerenciando opes diferentes para um desenho.
Para ocultar uma barra de ferramentas, clique no menu "Window Toolbar" [Janela Barra de ferramentas] e desmarque a marca de verificao para a barra de ferramentas a ser ocultada. Para exibir uma barra de ferramentas, clique no menu "Window Toolbar" e selecione a barra de ferramentas a ser exibida. Para ocultar ou exibir legendas de texto nos botes da barra de ferramentas, clique no menu "Window Toolbar Text Labels" [Janela Barra de ferramentas Legenda de texto]. OBSERVAO Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse em qualquer lugar da barra de ferramentas para acessar um menu de atalho dos comandos da barra de ferramentas.
Para mover ou redimensionar uma barra de ferramentas, clique e arraste a ala da barra de ferramentas. Voc pode encolher ou expandir a barra de ferramentas, ou mov-la para a esquerda, direita, acima ou abaixo de outra barra de ferramentas.
Para ocultar a guia "Design Bar", clique no menu "Window Design Bars". Na caixa de dilogo "Show Design Bars" [Exibir as barras de projeto], desmarque a marca de verificao para a guia a ser oculta, e clique em "OK".
Para exibir a guia "Design Bar", clique no menu "Window Design Bars". Na caixa de dilogo "Show Design Bars" , selecione a guia a ser exibida e clique em "OK. OBSERVAO Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse em qualquer lugar da "Design Bar" e, no menu de atalho, selecionar a guia a ser exibida ou ocultada.
Para alterar a largura da "Design Bar", clique e arraste sua borda direita. Por exemplo, voc pode desejar expandir sua largura para visualizar mais texto, ou reduzir sua largura para aumentar o tamanho da rea de desenho.
Para exibir o "Project Browser", clique no menu "Window Project Browser". Para ocultar o "Project Browser", clique no menu "Window Project Browser" (para desmarcar sua marca de verificao), ou clique no boto "Close" (o X vermelho) no topo do "Project Browser". Para redimensionar o "Project Browser", arraste uma de suas bordas. Para mover o "Project Browser", clique e arraste a barra de ttulos do "Project Browser" na janela do Revit. Quando voc move o cursor, um contorno indica para onde o "Project Browser" ser movido e qual ser sua forma. Solte o boto do mouse para colocar o "Project Browser" na localizao desejada. Para flutuar o "Project Browser" na rea de desenho, clique duas vezes na barra de ttulos do "Project Browser". Voc pode ento mover o "Project Browser" para a localizao desejada e arrastar suas bordas para redimension-lo.
Voc pode personalizar a organizao das vistas do projeto no "Project Browser". Consulte Personalizando a organizao da vista de projeto no "Project Browser" na pgina 173. OBSERVAO Se voc escolher "Print" [Imprimir] enquanto o "Project Browser" a janela ativa no Revit Architecture, a sada o contedo da janela do "Project Browser". Alterando mltiplos itens no "Project Browser" No "Project Browser", voc pode aplicar mudanas em mltiplos itens selecionados em uma s operao. Por exemplo, voc pode selecionar mltiplas vistas, clicar com o boto direito do mouse para acessar o menu de atalho, e clicar em uma opo para excluir, modificar as propriedades de, ou aplicar um modelo de vistas a todas as vistas selecionadas simultaneamente. Este recurso simplifica o processo de efetuar mudanas em um projeto. Se voc seleciona mltiplas famlias de elementos do mesmo tipo, poder excluir todos os itens selecionados em um s operao. Por exemplo:
Nos tipos de famlias de componentes carregados, voc pode selecionar e excluir elementos em mltiplas categorias (como janelas e portas). Nos tipos de famlias de sistema, voc pode selecionar e excluir elementos em mltiplas categorias (como tetos, pisos e paredes).
Usando o "Project Browser" O "Project Browser" uma poderosa forma para navegar e gerenciar projetos complexos.
Se voc deseja... Vistas, tabelas e folhas abrir uma vista clique duas vezes no nome da vista, ou clique com o boto direito do mouse no nome e clique em "Open" no menu de atalho. O nome da vista ativa aparece em negrito. ento...
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ento... arraste o nome da vista para o nome da folha ou para a folha na rea de desenho. Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse no nome da folha, e clicar em "Add" [Adicionar] no menu de atalho. Na caixa de dilogo "Views", selecione a vista a ser adicionada e clique em "Add View to Sheet" [Adicionar vista na folha]. Aps executar estas aes, a folha est ativa na rea de desenho e a vista adicionada aparece como uma viewport. Quando voc move o cursor, a viewport move-se com ele. Quando voc tiver a viewport na localizao desejada na folha, clique para colocla. no nome da folha, clique com o boto direito do mouse no nome da vista e clique em "Remove from Sheet" [Remover da folha]. clique com o boto direito do mouse no ramo "Sheets" e clique em "New Sheet" [Nova folha]. clique com o boto direito do mouse no nome de vista e clique em "Duplicate View Duplicate". clique com o boto direito do mouse no nome de vista, e clique em "Duplicate View Duplicate with Detailing". Elementos especficos da vista (como componentes de detalhe e cotas) so copiados para a vista. Este comando est disponvel para vistas de planta, vistas de chamada de detalhe, vistas de desenho e vistas de corte. Voc no pode copiar chamada de detalhe de vistas de planta. clique com o boto direito do mouse no nome da vista e clique em "Rename". Na caixa de dilogo "Rename", insira um novo nome e clique em "OK". clique com o boto direito do mouse no nome da folha e clique em "Rename". Na caixa de dilogo "Sheet Title" [Ttulo das folha], insira um nome e nmero para a folha e clique em "OK". clique com o boto direito do mouse no nome da vista e clique em "Close". clique com o boto direito do mouse no nome da vista e clique em "Delete", ou clique na vista e clique em "Delete" na barra de ferramentas. clique com o boto direito do mouse no nome da vista e clique em "Properties", ou clique na vista e clique em na Barra de opes.
remover uma vista de uma folha criar uma nova folha copiar uma vista
clique em + para expandir, ou clique em - para retrair. Use as teclas de seta para navegar entre os ramos. clique com o boto direito do mouse no nome da vista, e clique em "Find Referring Views" [Encontrar vistas de referncia]. Para obter mais informaes, consulte Encontrando vistas de referncia na pgina 173.
Famlias criar um novo tipo de famlia clique com o boto direito do mouse no nome da famlia, e clique em "Duplicate". Um novo nome de tipo aparece na lista de tipos. O novo nome de tipo usa o nome da famlia e designado por um numeral. Quando voc adiciona mais tipos, o Revit Architecture continua a usar este esquema de nomes: por exemplo, clique com o boto direito do mouse em um nome de famlia denominado Desk e clique em "Duplicate"; aparece o nome de famlia Desk1 . Se voc repetir o processo, os nomes aparecem como a seguir: Desk2, Desk3, Desk4, e assim por diante. Voc pode ento clicar duas vezes em um novo tipo e definir suas propriedades na caixa de dilogo "Type Properties" [Propriedades de tipo]. clique com o boto direito do mouse em uma famlia no do sistema, e clique em "Rename". Insira um novo nome. clique com o boto direito do mouse no nome da famlia e clique em "Create Instance" [Criar instncia]. Este comando ativa a ferramenta apropriada e seleciona o tipo apropriado para criar a famlia selecionada na rea de desenho. clique com o boto direito do mouse em uma famlia carregada e clique em "Reload" [Recarregar]. Na caixa de dilogo "Open", navegue para a localizao da famlia, selecione-a e clique em "Open". Consulte Recarregando famlias na pgina 453. clique com o boto direito do mouse em uma famlia carregada e clique em "Edit" [Editar]. Voc pode editar e recarregar a famlia diretamente para o projeto. Consulte Editando famlias carregadas na pgina 452.
ento... clique com o boto direito do mouse no nome da famlia e clique em "Delete" ou clique no nome da famlia e pressione "Delete". Se seu projeto inclui instncias daquela famlia, aparece uma caixa de dilogo perguntando-lhe se deseja descarregar a famlia e excluir todas suas instncias em seu projeto. Clique em "Yes" [Sim] para excluir a famlia ou clique em "No" [No] para cancelar. OBSERVAO Este comando no est ativado para tipos de paredes.
clique com o boto direito do mouse no tipo de famlia e escolha entre os seguintes comandos:
"Duplicate": copia a famlia selecionada e atribui um numeral a cpia. "Delete": exclui o tipo (comando no ativado para tipos de paredes). "Rename": renomeia o tipo. "Select All Instances": seleciona todas as instncias de um tipo ou grupo no projeto. "Properties": modifica as propriedades de tipo.
clique duas vezes no nome do tipo em uma famlia. Por exemplo, na famlia de "Walls", clique duas vezes em "Exterior - Brick on CMU". A caixa de dilogo "Type Properties" aberta, e voc pode editar os valores. faa um dos seguintes:
na
barra de ferramentas.
Selecione o nome do tipo de famlia no "Project Browser" e pressione DELETE. Clique com o boto direito do mouse no nome do tipo de famlia e clique em
"Delete". Esta funo exclui os tipos de famlias que voc possa ter criado e as famlias carregadas com o projeto. arrastar e soltar tipos de famlias no projeto "Groups" [Grupos] colocar uma instncia do grupo em uma vista modificar tipos de grupos em "Groups" navegue para o grupo desejado, e a seguir clique e arraste o grupo para a rea de desenho. Consulte Colocando grupos na pgina 538. clique com o boto direito do mouse no tipo de grupo e escolha entre os seguintes comandos:
"Delete" [Excluir]: exclui o tipo de grupo. "Rename" [Renomear]: renomeia o tipo de grupo. "Select All Instances" [Selecionar todas as instncias]: seleciona todas as instncias
selecione o tipo de famlia e arraste-o para a vista apropriada. Voc pode arrastar famlias criadas de arquivos de famlias e de sistemas de famlia.
em "Groups", navegue para o grupo desejado, clique com o boto direito do mouse no nome do grupo, e clique em "Duplicate". O novo tipo de grupo exibido no "Project Browser". Consulte Duplicando tipos de grupos na pgina 537. em "Groups", navegue para o grupo desejado, clique com o boto direito do mouse no nome do grupo, e clique em "Reload". Consulte Carregando grupos na pgina 538.
recarregar um grupo
"Revit Links" [Vnculos do Revit] criar um novo vnculo para um modelo Revit gerenciar vnculos aos modelos Revit clique com o boto direito do mouse no ramo "Revit Links" e clique em "New Link" [Novo vnculo]. Consulte Vinculando modelos do Revit na pgina 742. clique com o boto direito do mouse no ramo "Revit Links", clique em "Manage Links", e clique na guia "Revit". Consulte Gerenciando vnculos na pgina 749.
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Se voc deseja... copiar um modelo Revit vinculado para outro arquivo de projeto
ento... em "Revit Links", navegue para o modelo vinculado a ser copiado, clique com o boto direito do mouse no nome do vnculo, e clique em "Create Instance" [Criar instncia]. Clique na rea do desenho para colocar a nova instncia do modelo vinculado. Consulte Copiando modelos vinculados do Revit na pgina 745. em "Revit Links", navegue para o modelo vinculado, clique com o boto direito do mouse no nome do vnculo, e clique no comando desejado para descarregar ou recarregar o modelo. Consulte Gerenciando vnculos na pgina 749.
descarregar ou recarregar um modelo Revit vinculado "Renderings" [Renderizaes] visualizar imagens renderizadas colocar imagens renderizadas em folhas
em "Views Renderings", clique duas vezes na imagem a ser visualizada. arraste o nome da imagem renderizada (em "Views Renderings") para a folha na rea de desenho.
rea de desenho
A rea de desenho da janela Revit exibe vistas (e folhas e tabelas) do projeto atual. Cada vez que voc abrir uma vista em um projeto, por padro a vista exibida na rea de desenho no topo de outras vistas abertas. As outras vistas ainda esto abertas, mas esto sob a vista atual. Use os comandos do menu "Window" [Janela] para organizar as vistas de projeto para se adequar ao seu estilo de trabalho.
Para exibir uma vista de projeto que ainda no foi aberta, navegue para a vista no "Project Browser", e clique duas vezes no nome da vista. Para visualizar uma lista de vistas abertas, clique no menu "Window". A parte inferior do menu lista as vistas abertas. Uma marca de verificao indica a vista que no momento tem foco na rea de desenho. Para exibir outra vista aberta (mas ocultada) na rea de desenho, clique no menu "Window" e clique na vista a ser exibida, ou clique duas vezes no nome da vista no "Project Browser". Para abrir uma segunda janela para a vista atual, clique no menu "Window New Window" [Janela Nova janela]. Este comando til se voc deseja efetuar o pan e zoom em determinadas reas do desenho, enquanto tambm visualiza todo o desenho em outra janela. (Use o comando "Tile" [Lado-a-lado] para visualizar ambas as vistas ao mesmo tempo.) Quaisquer alteraes feitas no projeto na nova janela tambm iro aparecer em outras janelas do projeto. Para organizar todas as janelas abertas em uma srie na rea de desenho, clique no menu "Window Cascade" [Janela Cascata]. Para visualizar todas as vistas abertas ao mesmo tempo, clique no menu "Window Tile". Para mover os cones de todas as vistas de um projeto minimizado para a parte inferior de uma rea de desenho, clique no menu "Window Arrange Icons" [Janela Organizar cones]. Para fechar todas as janelas ocultas, clique no menu "Window Close Hidden Windows" [Janela Fechar janelas ocultas]. Se mais de um projeto estiver aberto, uma janela por projeto permanece aberta.
Barra de opes
A Barra de opes est localizada abaixo da barra de menus e das barras de ferramentas, e direita do "Type Selector" [Seletor de tipos]. Seu contedo muda dependendo do comando atual ou do elemento selecionado.
"Type Selector"
O "Type Selector" est localizado abaixo das barras de ferramentas e acima da "Design Bar". Seu contedo muda dependendo da funo atual ou do componente selecionado. Quando voc coloca um componente em um desenho, use o "Type Selector" para especificar o tipo de componente a ser adicionado. Quando voc tiver selecionado um componente existente, use o "Type Selector" para alterar seu tipo.
"Scale" [Escala] "Detail Level" [Nvel de detalhe] "Model Graphics Style" [Estilo grfico do modelo] "Shadows On/Off" [Sombras ativadas/desativadas] "Crop Region On/Off" [Regio de corte ativada/desativada] "Show/Hide Crop Region" [Exibir/Ocultar regio de corte] "Temporary Hide/Isolate" [Ocultar/Isolar temporrio] "Reveal Hidden Elements" [Revelar elementos ocultos]
Centro de comunicaes
O "Comunication Center" [Centro de comunicaes] fornece o rpido acesso aos recursos da Autodesk, incluindo os seguintes:
"Live Update Maintenance Patches" [Correes de manuteno de atualizao ao vivo]. Receber notificaes automticas sempre que novas correes de manuteno so liberadas pela Autodesk. "Subscription Information and Extension Announcements" [Informaes sobre assinaturas e avisos de extenso]. Receber avisos e notcias do programa de assinaturas se voc for um membro de assinatura da Autodesk (disponvel em pases/regies onde as assinaturas da Autodesk so oferecidas). "Articles and Tips" [Artigos e dicas]. Ser notificado quando novos artigos e dicas esto disponveis nos websites da Autodesk. "Product Support Information" [Informaes de suporte do produto]. Obter notcias recentes da equipe de suporte de produto da Autodesk.
Use o assistente "Welcome" [Bem-vindo] para definir o "Communication Center" de seu pas/regio, e para a freqncia de preferncia para atualizaes e os canais de informao que deseja serem exibidos. Para iniciar o assistente "Welcome" ou para abrir o "Comunication Center", clique no cone "Comunication Center" ( ) na bandeja no lado direito da barra de status.
Ativar ou desativar o "Comunication Center" O utilitrio "Autodesk CAD Manager Control" ativa e desativa o "Communication Center". Por exemplo, se voc deseja prevenir que o "Comunication Center" envie informaes para a Autodesk, poder desativ-lo. Para obter informaes sobre como usar este utilitrio, instale-o a partir do DVD de instalao do produto. A seguir execute o utilitrio e clique em "Help" [Ajuda] na janela "CAD Manager Control Utility". Poltica de privacidade do "Comunication Center" O "Comunication Center" um recurso interativo que precisa ser conectado Internet para entregar contedo e informaes. Cada vez que o "Comunication Center" conectado, ele envia informaes para a Autodesk, para que as informaes corretas sejam retornadas. Todas as informaes so enviadas de forma annima para manter sua privacidade. As seguintes informaes so enviadas para a Autodesk:
Nome do produto. O nome do produto no qual voc est usando o "Comunication Center". Nmero da verso do produto. A verso do produto. Idioma do produto. O idioma da verso de seu produto Pas/Regio. O pas/regio que foi especificado nas configuraes do "Comunication Center" Seu nmero de contrato de assinatura. As informaes enviadas para a Autodesk se voc as inseriu na caixa de dilogo "Error Report" [Relatrio de erros].
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A Autodesk compila estatsticas usando as informaes enviadas do "Comunication Center" para monitorar como esto sendo usadas e como podem ser aprimoradas. A Autodesk ir manter as informaes fornecidas por ou coletadas de voc, de acordo com a poltica de privacidade publicada da empresa, disponvel em http://www.autodesk.com/privacy.
2 Na caixa de dilogo "Open", navegue para a pasta onde residem os arquivos de projetos. Se necessrio, para "Files of Type" [Arquivos do tipo], selecione o tipo apropriado de arquivo para visualizar os que estejam na pasta. 3 Se voc estiver abrindo um arquivo local ativado para worksets e deseja separ-lo do arquivo central, selecione "Detach from Central" [Desanexar do central]. Para obter mais informaes, consulte Salvando alteraes em arquivos com compartilhamento de trabalho na pgina 736. 4 Se desejado, selecione "Audit" [Auditar] para varrer todos os elementos no projeto. A opo "Audit" pode detectar e corrigir elementos corrompidos no projeto. No entanto, pode aumentar muito o tempo requerido para abrir os arquivos. Somente use esta opo para a manuteno peridica de arquivos grandes ativados para workset ou quando estiver preparando para a atualizao. 5 Selecione o arquivo de projeto, e clique em "Open".
2 No lado esquerdo da caixa de dilogo "Open", selecione uma biblioteca de famlias ou a pasta "Training Files" [Arquivos de treinamento]. 3 Selecione o arquivo e clique em "Open". Voc pode adicionar outros diretrios a serem procurados na caixa de dilogo "Open". Consulte Opes de configurao na pgina 93.
2 Na caixa de dilogo "Open", clique em "Web Library". A biblioteca da web aberta em uma janela do navegador. 3 Na janela do navegador, navegue para a coleo desejada e clique em uma famlia ou modelo para download. 4 Na caixa de dilogo "Download" [Download], clique em "Open" para abrir o item no Revit Architecture, ou clique em "Save" [Salvar] para salv-lo em uma pasta especificada. A famlia ou modelo carregada agora est disponvel no projeto. Se voc salvou o arquivo em uma pasta, poder carreg-lo em um projeto. 5 Se voc abriu uma famlia, o Revit Architecture exibe o item na rea de desenho. Para us-la imediatamente em um projeto, faa o seguinte:
Na "Design Bar" clique em "Load into Project" [Carregar no projeto]. Na caixa de dilogo "Load into Projects", selecione os projetos abertos nos quais carregar a famlia, e clique em "OK".
Navegue para o ramo "Families" do "Project Browser" para visualizar a nova famlia.
Na janela do Explorer, clique duas vezes em um projeto ou famlia para abri-lo no Revit Architecture. Arraste um projeto a partir do Windows Explorer para uma sesso ativa do Revit Architecture. Arraste uma famlia a partir do Windows Explorer para o "Project Browser" ou para a rea de desenho do Revit Architecture para carreg-la no projeto. Arraste uma famlia a partir do Windows Explorer para qualquer outra rea que no seja o "Project Browser" ou rea de desenho, (ou seja, a "Design Bar", barra de ferramentas e barra de menus), para abrir a famlia no Editor de famlias. Arraste mltiplos arquivos a partir do Windows Explorer para uma sesso ativa do Revit Architecture. Uma caixa de dilogo aberta, perguntando se voc deseja abrir os arquivos soltos em uma janela separada ou carregar as famlias soltas no projeto atual.
Pressione CTRL+S. Clique no menu "File Save" [Arquivo Salvar]. Clique em na barra de ferramentas.
Se voc deseja salvar o arquivo atual com um nome ou local diferente, use o comando "Save As". OBSERVAO Na primeira vez que voc salva na rede em uma sesso do Revit Architecture, poder ver uma caixa de dilogo que aconselha instalar correes atuais da Microsoft. A instalao destas correes pode prevenir perda futura de dados em seu projeto do Revit Architecture. Para obter as correes, clique no menu "Help", e clique em "Documents on the Web" [Documentos na web].
"Make This the Central Location after Save": define o arquivo atual ativado para workset como a localizao central. Consulte Worksets na pgina 728. "Maximum Number of Backups". Especifica o nmero mximo de backups. Por padro, os projetos ativados como workset tm 20 backups.
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"Compact File (Slow)". Reduz o tamanho do arquivo ao salvar arquivos ativados para workset. Durante um salvar normal, o Revit Architecture somente grava elementos novos e alterados nos arquivos existentes. Isto pode causar arquivos razoavelmente grandes, mas aumenta a velocidade da operao de salvar. O processo de compactao regrava todo o arquivo e remove partes obsoletas para economizar espao. Como o processo de compactao leva mais tempo do que um salvar normal, use a opo de compactao quando o fluxo de trabalho possa ser interrompido. Consulte Worksets na pgina 728. "Preview". Especifica a visualizao de imagem que exibida quando voc abre ou salva um projeto. O valor padro para esta opo "Active view/sheet" [Vista/Folha ativa]. O Revit Architecture pode criar uma visualizao de imagem de vistas abertas. Se voc seleciona "Generate Graphics if View/Sheet is Not Up-to-Date" [Gerar grficos se a vista/folha no est atualizada], o Revit Architecture atualiza a visualizao da imagem sempre que um projeto for aberto ou salvo. Esta opo pode consumir recursos considerveis em um modelo complexo. Use-a somente se desejar visualizar uma imagem para atualizar com freqncia.
Salvando vistas
Vistas 2D podem ser salvas para criar uma biblioteca detalhe para posterior uso em outros projetos. Isto permite a reutilizao e economiza na duplicao do trabalho. Somente vistas contendo elementos especficos da vista podem ser salvas.
Para salvar as alteraes e fechar o projeto, clique em "Yes". Para fechar o projeto sem salvar as alteraes, clique em "No". Para cancelar a solicitao de "Close", e retornar para o projeto aberto no Revit Architecture, clique em "Cancel".
Atualizando a tela
O comando "Refresh" [Atualizar] reformata a tela para remover quaisquer imagens estranhas. No normalmente necessrio emitir este comando, mas ele assegura uma imagem limpa.
O que um Projeto?
No Revit Architecture, o projeto consiste em um banco de dados nico com informaes para seu projeto o modelo de informaes de construo. O arquivo de projeto contm todas as informaes para seu projeto de
construo, desde dados geomtricos a dados de construo. Estas informaes correspondem aos componentes usados para projetar o modelo, as vistas do projeto e os desenhos. Ao usar um arquivo de projeto simples, o Revit Architecture facilita as alteraes e reflete-as em todas as reas associadas (vistas de planta, vistas de elevao, vistas de cortes, tabelas e assim por diante). Ter somente um nico arquivo para controlar tambm torna mais fcil o gerenciamento do projeto. Na medida em que voc desenha a construo, poder criar diferentes vistas da construo, como sees, plantas e elevaes. Quando voc altera o desenho da construo em uma vista, o Revit Architecture propaga estas alteraes para todo o projeto. Isto significa que o modelo 3D, quaisquer vistas do modelo, o desenho e as tabelas so associativos; todos so atualizados para refletir as mudanas.
Adicionado nveis e grades. Voc pode iniciar o processo de desenho ao definir nveis e grades para a estrutura. Consulte Nveis na pgina 613 e "Grids" [Grades] na pgina 610. Importando dados. Se voc iniciou o processo de desenho usando outro programa de CAD (como o AutoCAD), poder importar os dados existentes. O Revit Architecture importa diversos formatos CAD, incluindo os arquivos DWG, DXF, DGN e ACIS SAT, assim como os arquivos SketchUp (SKP) e Industry Foundation Classes (IFC). Consulte "Import/Link" na pgina 791. "Massing" [Massas] Voc pode iniciar um projeto ao desenhar um modelo conceitual. Aps ter criado as formas bsicas com as ferramentas de massa, voc pode converter faces de massa para elementos de construo. Consulte Estudos de massa na pgina 42.
Um elemento do modelo representa a geometria 3D real da construo.Por exemplo, paredes, janelas, portas e telhados, so elementos do modelo. Um elemento de anotao ajuda a documentar o modelo. Por exemplo, cotas, notas de texto e identificadores de corte, so elementos de anotao.
Famlia: famlias so classes de elementos em uma categoria. Uma famlia agrupa elementos com um conjunto comum de parmetros (propriedades), de uso idntico, e com uma representao grfica similar. Os elementos diferentes de uma famlia podem ter diferentes valores para algumas ou todas as propriedades, mas o conjunto de propriedades seus nomes e significados o mesmo. Por exemplo, portas coloniais de seis painis poderiam
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ser consideradas uma famlia, embora as portas que compem esta famlia sejam de diferentes tamanhos e materiais. Membros estruturais (como formas w), so outra famlia. Tipo: cada famlia pode apresentar diferentes tipos. Um tipo pode consistir em um tamanho especfico de uma famlia, como um bloco de margens e carimbo 30 X 42 (A0) ou uma porta 32" x 84" (910 x 2110). Um tipo tambm pode consistir em um estilo, como um estilo alinhado padro ou estilo angular padro para cotas. A famlia pode apresentar vrios tipos. Por exemplo, uma tabela poderia estar disponvel em vrios tamanhos. Cada tabela de tamanho corresponde a um tipo diferente dentro da mesma famlia. Instncia: instncias so os itens reais (elementos individuais) que so colocados em um projeto e apresentam localizaes especficas na construo (instncias de modelo) ou em uma folha de desenho (instncias de anotao). Cada instncia pertence a uma famlia e, dentro daquela famlia, um determinado tipo.
"Type properties" so comuns a muitos elementos em uma famlia. Uma "Type property" afeta todas as instncias (elementos individuais) daquela famlia no projeto e quaisquer instncias futuras que voc coloca no projeto. "Instance properties" tendem a variar de acordo com a localizao de um elemento em uma construo ou projeto. Uma "Instance property" afeta somente um elemento selecionado, ou o elemento que voc est por colocar. Por exemplo, suponha que voc selecione uma viga e clique em ("Element Properties"). Voc altera uma das propriedades de instncia, e clica em "OK". Somente aquela viga afetada, mesmo se o projeto contm outras instncias (vigas individuais) do mesmo tipo.
Por exemplo, as cotas de uma janela so suas propriedades de tipo, enquanto sua elevao do nvel a propriedade de instncia. De forma similar, as cotas de corte transversal de uma viga so propriedades de tipo, enquanto o comprimento da viga uma propriedade de instncia.
"Type" [Tipo]
A caixa de texto "Type" lista os tipos disponveis para a famlia selecionada. Selecione um tipo na lista.
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Parmetros de instncia
Na caixa de dilogo "Element Properties", sob "Instance Parameters", voc pode visualizar parmetros de instncia para a instncia (elemento) selecionada. Use a barra de rolagem para visualizar mais parmetros. Se voc alterar o parmetro aqui, ele somente se aplica a instncia selecionada. A alterao no afeta outras instncias do mesmo tipo.
Agrupamento de parmetros
Na caixa de dilogo "Element Properties", todos os parmetros so agrupados sob cabealhos. Clique em um cabealho, para exibir ou ocultar os parmetros sob o mesmo. Quando voc adiciona parmetros para tipos de famlias no Editor de famlias, poder organiz-los em grupos. Para obter mais informaes, consulte Criando novos parmetros na pgina 465.
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New" [Editar/Novo]. 3 Na caixa de dilogo "Type Properties", clique em "Duplicate". 4 Na caixa de dilogo "Name", insira um nome para o novo tipo e clique em "OK". 5 Defina as propriedades para o tipo, como desejar. 6 Para visualizar o novo tipo de elemento, clique em "Preview" [Visualizar]. Consulte Visualizando tipos de famlias na caixa de dilogo "Elements Properties" na pgina 41. 7 Na caixa de dilogo "Type Properties", clique em "OK". Na caixa de dilogo "Element Properties", o novo tipo exibido na caixa de texto "Type", indicando que o novo tipo est atribudo ao elemento selecionado. 8 Clique em "OK".
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". A caixa de dilogo "Type Properties" exibida. 3 Para visualizar (ou ocultar) uma visualizao do tipo de famlia, clique no boto "Preview" na parte inferior da caixa de dilogo. Quando voc altera os parmetros de tipo, a imagem de visualizao atualizada para refletir as alteraes.
Clique nos comandos de "Zoom" para aproximar ou afastar 2X o zoom na imagem ou para caber no tamanho da janela de visualizao. Para "View", selecione um nome de vista para visualizar como este tipo de elemento ir aparecer em um vista diferente. Coloque o cursor na janela de visualizao. Clique e arraste a imagem para mov-la em torno.
Use as barras de rolagem para mover a imagem acima ou abaixo ou para a esquerda ou direita na janela de visualizao. Clique em para ativar o controle "Dynamic View" [Vista dinmica] na imagem. Consulte Usando a vista dinmica na pgina 164.
Segue um exemplo de uma caixa de dilogo "Type Properties" para um tipo de parede, com o painel "Preview" exibido.
Estudos de massa
Os estudos de massa permitem explorar as idias de desenho ao usar formas para conceituar o modelo de construo. Quando seu desenho conceitual estiver completado, voc poder adicionar elementos de construo diretamente nestas formas. A imagem a seguir exibe uma amostra de estudo de massa.
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Criar instncias de massa no local ou com base em famlias que sejam especficas as opes, worksets e fases individuais. Criar famlias de massa que representem as formas associadas com volumes de construo usados com freqncia. Vrios materiais, formas e relacionamentos entre massa que representam os componentes principais de uma construo ou loteamento usando opes de desenho. Representao abstrata de fases de um projeto. O estudo de conformidade de zoneamento, visualmente e numericamente, relacionando a massa de construo proposta com o limite de rea construda e o coeficiente de rea de piso. Montar vrias massas complexas a partir de uma biblioteca de famlias de massa predefinidas. Gerar pisos, telhados, sistemas de parede cortina e paredes, a partir de instncias de massa com o controle sobre a categoria, tipo e valores de parmetros do elemento. Completo controle sobre a regenerao destes elementos quando a massa se altera.
Termo Faces de rea de massa de piso Elementos de construo Limites de rea construda
"Description" [Descrio] Faces que representam visualmente e numericamente uma rea de piso. Elas so adicionadas instncia de massa ao especificar nveis. Paredes, telhados, pisos e sistemas de parede cortina, que so criados a partir de faces de instncia de massa. Um volume legalmente definido no qual uma construo precisa estar contida. Os limites de rea construda podem ser modelados como uma massa.
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Evite geometria complexa em instncias de massa. Diferente de outras categorias de famlias, as instncias de massa sempre mantm um cpia separada de cada geometria interna, alm de geometria extra que representa o volume combinado da massa. Para geometria complexa, os dados adicionais podem tornar o processamento consideravelmente lento. Quando um modelo genrico unido pelo comando "Join Geometry" [Unir geometria], o software tambm cria uma cpia extra da geometria, que pode tornar mais lento o desempenho. Para a geometria complexa em um modelo genrico, voc pode unir a geometria dentro de uma definio de famlia para evitar cpias extras da geometria. Se a geometria importada em uma instncia de massa (ou entre modelos genricos) no for bem adequada para unir geometria, ento erros, avisos e comportamentos inesperados podem ocorrer. Se a geometria for combinada em uma definio de massa, ela deveria ser uma geometria slida com uma conexo forte ou sem uma conexo. Exemplos de caractersticas geomtricas que no so adequadas para a unio, incluem tangncias indefinidas, sobreposies somente de arestas, malhas abertas e conectividade ambgua. Alguns arquivos de CAD no tm geometria em uma forma que a instncia de massa pode usar para calcular informaes volumtricas e faces de rea de piso. Quando tais arquivos so usados, erros e avisos resultaro. Para obter informaes sobre formatos CAD importados, consulte "Import/Link" na pgina 791 e Adequabilidade de geometria importada na pgina 791.
Ferramentas de hospedagem por face (disponveis para telhados, pisos, paredes e sistemas cortina), associam um hospedeiro nico com uma face ou com um nmero de faces. Por exemplo, geometria detalhada (que contm cornijas, frisos, janelas, componentes de gabinete, aproximaes em mosaico de superfcies, e assim por diante), provavelmente ter faces pequenas que iro falhar em produzir objetos hospedeiro significativos e podero produzir erros. Esta uma considerao para famlias de massa e para modelos genricos.
"Floor Area Faces" [Faces de rea de piso]. Clique em "Edit" para abrir a caixa de dilogo "Floor Area Faces" [Faces da rea de piso]. Esta caixa de dilogo exibe todos os nveis no projeto. Quando voc seleciona nveis, o Revit Architecture gera a face da rea de piso. Aps gerar as faces de rea de piso, ele calcula a rea bruta de piso. Para obter mais informaes, consulte Criando faces de rea de piso na pgina 50. "Gross Volume". Este um valor de somente leitura. "Gross Surface Area" [rea bruta da superfcie]. Este um valor de somente leitura. "Gross Floor Area" [rea bruta de piso]. Este um valor de somente leitura, que muda quando voc adiciona faces de rea de piso na massa.
Os parmetros "Gross Volume" [Volume bruto], "Gross Surface Area" [rea bruta de superfcie] e "Gross Floor Area" [ rea bruta de piso] podem ser todos planejados.
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Na ilustrao a seguir, duas massas so unidas e as faces em sobreposio tm dois hospedeiros diferentes. A face externa tem um sistema de parede cortina por face. A face interna tem uma parede por face com uma porta.
Instncias de massa em opes de desenho, fases e worksets As instncias de massa podem ser atribudas para qualquer workset, faixa de fases e opes de desenho. Considere as seguintes limitaes:
Se voc deseja unir geometria de duas massas e a seguir variar o relacionamento em diferentes opes, ambas as massas precisam ser copiadas para cada opo. Se voc deseja modificar os relacionamentos entre duas massas e elas esto em diferentes worksets, poder precisar de ambos worksets editveis ou pode precisar emprestar uma ou ambas as massas do proprietrio de seus worksets. Se os relacionamentos entre as massas variam de fase a fase, poder precisar incluir cada massa em cada fase.
Importados slidos: para criar elementos de faces de slidos importados, eles precisam ser importados para o Editor de massa ao criar uma famlia de massa, ou para o Editor de famlia ao criar um modelo genrico. Polimalhas: voc pode importar objetos de polimalhas de diversos tipos de arquivos. As famlias de modelos genricos so recomendadas para a geometria de polimalha, porque as famlias de massa no podem extrair informaes volumtricas de polimalhas.
Para obter informaes sobre as capacidades de importao do Revit Architecture consulte "Import/Link" na pgina 791 e Adequabilidade de geometria importada na pgina 791.
DICA Voc pode importar elementos de massa do AutoCAD Architecture para o Revit Architecture aps serem explodidos no AutoCAD Architecture. Como o Revit Architecture importa smbolos, eles so objetos de polimalha. Opcionalmente, voc pode converter elementos de massa para objetos slidos do AutoCAD antes de import-los no Revit Architecture. Consulte, tambm Consideraes sobre geometria importada em massa ou modelos genricos de famlias na pgina 45.
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5 Clique para colocar a parede. DICA Para criar uma parede no retangular em uma face cilndrica vertical, use "Openings" [Aberturas] e cortes no local para ajustar seu perfil.
Parede colocada na face vertical
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Usando o comando "Floor by Face" 1 Crie faces de rea de piso para a instncia de massa. Para obter mais informaes, consulte Criando faces de rea de piso na pgina 50. 2 Na guia "Massing" da "Design Bar", clique em "Floor by Face" [Piso por face]. 3 No "Type Selector", selecione o tipo de piso. 4 Se desejado, especifique um deslocamento para o piso. Se voc inserir um valor de deslocamento, o piso deslocado com este valor das arestas da face de rea de piso. Um valor positivo cria um piso menor; um valor negativo cria um piso maior. 5 Para selecionar mais de uma face, selecione "Multiple". Caso contrrio, cancele esta opo. 6 Coloque o cursor em uma face de rea de piso.
Cursor realando uma face de rea de piso
7 Clique para selecionar a face. Um piso colocado na face imediatamente se a opo "Multiple" no estiver selecionada. 8 Se voc selecionou "Multiple", faa o seguinte:
Continue a selecionar faces de rea de piso. Voc pode adicionar ou remover faces da seleo ao clicar nas mesmas. O cursor indica se voc est adicionando (+) ou removendo (-) uma face. Para cancelar a seleo de todas as faces e comear a selecionar novamente, clique em "Clear" [Limpar] na Barra de opes. DICA Voc pode desejar selecionar faces de rea de piso usando uma caixa de seleo de escolha, particularmente se sua massa tem um nmero grande de faces de rea de piso. Consulte Selecionando mltiplos elementos na pgina 524.
Na Barra de opes, clique em "Create Floors" [Criar pisos] para criar pisos em todas as faces selecionadas.
Pisos criados
9 Para sair do comando "Floor by Face", na "Design Bar", clique em "Modify". Os pisos criados de faces de pisos no so automaticamente atualizados se voc alterar a face da massa. Para atualizar o piso, use o comando "Remake" [Recriar]. Consulte Recriando as formas de hospedeiro com base na face na pgina 57. Se voc editar o croqui de um piso criado de uma face de piso, e a seguir recriar o piso, ir perder todas as edies feitas no croqui do piso.
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DICA Arraste uma caixa de seleo sobre toda a forma para criar um sistema de parede cortina em todo o formulrio. 5 Clique para selecionar a face. Um sistema de parede cortina colocado na face imediatamente se a opo "Multiple" no estiver selecionada. 6 Se voc selecionou "Multiple", faa o seguinte:
Continue a selecionar faces. Voc pode adicionar ou remover faces da seleo ao clicar nas mesmas. O cursor indica se voc est adicionando (+) ou removendo (-) uma face. Para cancelar a seleo de todas as faces e comear a selecionar novamente, clique em "Clear" na Barra de opes.
Quando terminar de selecionar as faces, na Barra de opes, clique em "Create System" [Criar sistema].
O Revit Architecture cria um sistema de parede cortina em cada uma das faces selecionas. 7 Na "Design Bar", clique em "Modify". Os sistemas de parede cortina criados com o comando "Curtain System by Face" no so automaticamente atualizados se voc alterar a face da massa. Para atualizar o sistema de parede cortina, use o comando "Remake". Consulte Recriando as formas de hospedeiro com base na face na pgina 57.
Sistema de parede cortina em superfcies NURB Voc pode criar sistemas de parede cortina em superfcies NURB (B-spline racional no uniforme) em modelos genricos ou famlias de massa. Quando estiver criando um modelo genrico ou famlia de massa, poder importar um arquivo DWG ou SAT contendo superfcies NURB. Aps salvar a famlia, use o comando "Curtain System by Face" para colocar um sistema de parede cortina nas superfcies NURB. Consulte Usando o comando "Curtain System by Face" [Sistema de parede cortina por face] na pgina 52.
Sistema de parede cortina criado na superfcie NURB
OBSERVAO Use a geometria aberta em famlias de modelos genricos ao invs de em famlias de massa. Isso se aplica s superfcies NURB isoladas, como mostrado no exemplo, assim como em outras geometrias abertas. Para o desempenho otimizado em uma instncia de massa, use somente uma geometria que possa ser reconhecida pelo Revit Architecture como um geometria 3D orientada. A geometria aberta em uma instncia de massa pode tornar lento o processamento e gerar avisos, mas no ir fornecer capacidades adicionais alm das disponveis na famlia de modelo genrico.
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Voc tambm pode criar telhados ou editar o croqui do telhado usando os comandos "Roof by Footprint" [Telhado por permetro] ou "Roof by Extrusion" [Telhado por extruso]. Para obter mais informaes sobre "Roof by Footprint" ou "Roof by Extrusion", consulte Telhados na pgina 244. Usando o comando "Roof by Face" [Telhado por face]. 1 Na guia "Massing" da "Design Bar", clique em "Roof by Face". 2 No "Type Selector", selecione um tipo de telhado. 3 Se desejado, na Barra de opes, especifique o nvel do telhado. Para obter mais informaes sobre telhados, consulte Telhados na pgina 244. 4 Para selecionar mais de uma face, na Barra de opes, selecione "Multiple". Caso contrrio, cancele esta opo. 5 Mova o cursor para realar uma face que voc deseja transformar em um telhado.
Cursor realando uma face cilndrica.
6 Clique para selecionar a face. Um telhado colocado na face imediatamente se a opo "Multiple" no estiver selecionada. 7 Se voc selecionou "Multiple", faa o seguinte:
Continue a selecionar faces. Voc pode adicionar ou remover faces da seleo ao clicar nas mesmas. O cursor indica se voc est adicionando (+) ou removendo (-) uma face. Para cancelar a seleo de todas as faces e comear a selecionar novamente, clique em "Clear" na Barra de opes.
OBSERVAO Voc no deve selecionar faces apontando para cima ou para baixo para o mesmo telhado. Se voc o fizer, o Revit Architecture emite um aviso indicando que est colocando somente um telhado na face apontando para cima. Se voc deseja criar painis de telhado que cubram as faces para cima e para baixo, efetue a fatorao da massa em 2 faces, para que cada face esteja completamente para cima ou para baixo. A seguir, crie um ou mais telhados nas faces para baixo e um ou mais das faces para cima.
Quando terminar de selecionar faces, na Barra de opes, clique em "Create Roof" [Criar telhado].
DICA Voc pode alterar a localizao de seleo de face do telhado (superior ou inferior) ao modificar a propriedade "Picked Faces Location" do telhado na caixa de dilogo "Element Properties". Os telhados criados com o comando "Roof by Face" no so automaticamente atualizados se voc alterar a face da massa. Para atualizar o telhado, use o comando "Remake". Consulte Recriando as formas de hospedeiro com base na face na pgina 57.
Telhado colocado
Estendendo o telhado da face 1 Na "Design Bar", clique em "Modify", e selecione o telhado. Quando voc seleciona a face do telhado, os manipuladores de forma de telhado so exibidas. Use estes manipuladores para arrastar as superfcies laterais. Os manipuladores de forma esto disponveis para todas as superfcies laterais no horizontais. Os manipuladores de forma no esto disponveis para superfcies criadas por aberturas colocadas em telhados de face. 2 Arraste os manipuladores de forma para estender a face do telhado. Estas extenses permanecem em efeito aps uma recriao.
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Telhados em superfcies NURB Voc pode criar telhados em superfcies NURB (B-spline racional no uniforme) em modelos genricos ou famlias de massa. Quando estiver criando um modelo genrico ou famlia de massa, poder importar um arquivo DWG ou SAT contendo superfcies NURB. Aps salvar a famlia, use o comando "Roof by Face" para colocar um telhado nas superfcies NURB. Consulte Usando o comando "Roof by Face" [Telhado por face]. na pgina 55.
Telhado criado na superfcie NURB
OBSERVAO Use a geometria aberta em famlias de modelos genricos ao invs de em famlias de massa. Isso se aplica s superfcies NURB isoladas, como mostrado no exemplo, assim como em outras geometrias abertas. Para o desempenho otimizado em uma instncia de massa, use somente uma geometria que possa ser reconhecida pelo Revit Architecture como um geometria 3D orientada. A geometria aberta em uma instncia de massa pode tornar lento o processamento e gerar avisos, mas no ir fornecer capacidades adicionais alm das disponveis na famlia de modelo genrico.
Paredes e pisos perdem quaisquer edies no croqui quando voc usa o comando "Remake".
Na barra de ferramentas "View", clique em "Show Mass" . Ele controla a visibilidade de todas as instncias de massa no projeto. Quando voc clica em "Show Mass", todas as instncias de massa (a forma da massa e as faces da rea de piso) estaro visveis em todas as vistas, mesmo se a visibilidade da categoria da massa estiver desativada na vista. Definir a visibilidade da categoria de massa especfica da vista. A configurao especfica de massa determina se a massa impressa e se est visvel quando "Show Mass" no est ativado. Para exibir uma massa na vista, clique no menu "View Visibility/Graphics" e na guia "Model Categories", selecione a categoria da massa. Se "Mass" for selecionada, as subcategorias "Form" e "Floor Area Face" podem ser controladas independentemente.
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O Revit Architecture fornece muitas opes para a personalizao do projeto, incluindo a criao de modelos, a personalizao de padres de preenchimento e estilos de materiais, a criao de modelos de vista, e muito mais.
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Abra uma arquivo de modelo existente, modifique as configuraes como necessrio, e salve-o como um novo arquivo de modelo (RTE). Inicie com um arquivo de projeto em branco, defina todas as suas configuraes, e a seguir salve-o como um arquivo de modelo (RTE). Inicie com um arquivo de projeto em branco e especifique todos os nomes para as vistas, nveis e viewports. Voc pode criar um conjunto de desenhos ao criar folhas e adicionar vistas nas folhas. Quando voc inicia o desenho da geometria nestas vistas, as vistas nas folhas sero atualizadas. Consulte Vista de folha na pgina 584 e "Add View" [Adicionar vista] na pgina 585. Inicie com um projeto que inclua geometria que possa ser usada como base para novos projetos. Por exemplo, se voc definiu a geometria para um campus universitrio e deseja incluir esta geometria em mltiplos novos projetos para a universidade, salve o projeto com a geometria como um modelo. Cada vez que voc abrir um projeto com este modelo, a geometria estar includa.
Criando um modelo
1 Clique no menu "File New Project" [Arquivo Novo Projeto]. 2 Na caixa de dilogo "New Project", no arquivo "Template" [Modelo] selecione:
"None" [Nenhum] para criar seu modelo a partir de um arquivo de projeto em branco. Procure para basear seu modelo em um modelo de projeto existente. Navegue para a localizao do modelo.
3 Sob "Create new" [Criar novo], selecione "Project template" [Modelo de projeto]. 4 Clique em "OK". OBSERVAO Se voc no basear o modelo em um modelo existente, selecione "Select Initial Units" [Selecionar unidade inicial]. Selecione a unidade Imperial ou Mtrico. 5 Defina as configuraes. 6 Crie qualquer geometria que ser usada como base em projetos futuros. 7 Quando tiver terminado, clique no menu "File Save as" [Arquivo Salvar como]. 8 Insira um nome e selecione um diretrio para o modelo. 9 Clique em "Save" [Salvar].
"Colors" [Cores]: define as cores para estilos de linhas e famlias. "Titleblocks" [Bloco de margens e carimbo]: cria um conjunto de blocos de margens e carimbo para seu projeto e a seguir os carrega como famlias. Consulte Blocos de margens e carimbo na pgina 589. Para obter informaes sobre como carregar uma famlia, consulte Carregando famlias na pgina 450. "Families" [Famlias]: carrega as famlias usadas com maior freqncia. Consulte Carregando famlias na pgina 450. "Line Styles" [Estilos de linhas]: define os estilos de linhas para componentes e linhas em um projeto. Consulte "Line Styles" na pgina 81.
"Line Weights" [Espessuras de linha]: define as espessuras de linhas para um modelo e componentes de anotao. Consulte "Line Weight" [Espessuras de linha] na pgina 82. "Fill Patterns" [Padres de preenchimento]: define os padres de preenchimento para materiais. Consulte Padres de preenchimento na pgina 69. "Materials" [Materiais]: define os materiais para componentes de modelagem, incluindo como a imagem se parece aps a renderizao. Consulte Estilos de materiais na pgina 77. "Units" [Unidades]: especifica a unidade de medida para o comprimento, ngulos e ngulo de inclinao. Consulte "Project Units" [Unidades do projeto] na pgina 85. "Snaps" [Snaps]: especifica os incrementos de snap para as vistas de modelos, como uma vista de planta e 3D. Consulte "Snaps" [Snaps] na pgina 85. "Dimensions" [Cotas]: define a aparncia e tamanho de cotas para o projeto. Consulte Especificar estilos de cota na pgina 84. "Temporary Dimensions" [Cotas temporrias]: especifica a exibio e colocao de cotas temporrias. Consulte Cotas temporrias na pgina 89. "Object Styles" [Estilos de objetos]: define a exibio de componentes no projeto. Consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80. Voc pode sobrepor os estilos de objetos de projeto com base em vista a vista. Para obter mais informaes, consulte Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146. "Modifying Wall Types" [Modificando tipos de parede]: define tipos personalizados de paredes para um projeto. Consulte Modificando paredes na pgina 241. Especifique as propriedades de texto para diversos componentes de modelagem e anotao. Consulte a seo apropriada de propriedades de famlia para obter informaes sobre como especificar propriedades de texto.
"Overwrite" [Sobrepor]: transfere todos os padres do novo projeto e sobrepe os tipos duplicados. "New Only" [Somente novos]: transfere todos os novos padres do novo projeto e ignora os tipos duplicados. "Cancel" [Cancelar]: cancela a operao.
"Energy Data" [Dados de energia], consulte Especificando as configuraes de anlise de energia (gbXML) na pgina 62. "Project Issue Date " [Data de emisso do projeto]. "Project Status" [Status do projeto]. "Client Name" [Nome do cliente]. "Project Address" (Endereo do projeto]: clique em "Edit" [Editar], insira o endereo na caixa de texto, e clique em "OK". "Project Name" [Nome do projeto]. "Project Number" [Nmero do projeto].
3 Clique em "OK". As informaes do projeto podem ser includas em tabelas que contm elementos de modelos vinculados.
"Building Type" [Tipo de construo] - especifica o tipo de construo de acordo com o esquema gbXML 0.34 (similar ao ASHRAE). "Postal Code" [CEP] - determina a localizao da construo.
Para "Building Type", selecione um dos valores predefinidos. Para "Postal Code" insira um nmero de CEP vlido.
Parmetros personalizados
Voc pode criar parmetros personalizados para qualquer elemento ou categoria de componente em seu projeto. Os parmetros que voc cria aparecem na caixa de dilogo "Element Properties" no grupo definido e com os valores definidos. Os parmetros personalizados que voc pode criar so parmetros compartilhados e parmetros do projeto. Os parmetros compartilhados podem ser compartilhados com outros projetos ou famlias e os parmetros do projeto so especficos a um projeto.
e o adiciona nas categorias de famlias desejadas, poder ento criar uma tabela com estas categoriais. Isto se denomina como a criao de uma tabela de multicategoriais no Revit Architecture. Os parmetros compartilhados so armazenados em um arquivo, independente de qualquer arquivo de famlia ou projeto no Revit Architecture; isto permite acessar o arquivo de diferentes famlias ou projetos.
Sua sesso do Revit Architecture somente pode referenciar um s arquivo de parmetro compartilhado de cada vez. Se houver outros parmetros compartilhados em um outro arquivo que voc quer ter no arquivo de parmetro compartilhado ativado, ser preciso exportar os parmetros para o arquivo ativo. Criando parmetros compartilhados de arquivos, de grupos e de parmetros 1 Clique no menu "File Shared Parameters". Aparece a caixa de dilogo "Edit Shared Parameters" [Editar parmetros compartilhados]. 2 Clique em "Create" [Criar]. 3 Na caixa de dilogo "Save as", insira um nome de arquivo, e navegue para a localizao desejada. 4 Clique em "Save".
"Text" [Texto] "Integer" [Inteiro] "Number" [Nmero] "Length" [Comprimento] "Area" [rea] "Volume" [Volume] "Angle" [ngulo] URL "Material" [Material] Permite selecionar o material na caixa de dilogo "Materials" ao editar o valor do parmetro na caixa de dilogo "Element Properties". "Yes/No" [Sim/No]. Aparece uma caixa de verificao para o valor do parmetro na caixa de dilogo "Element Properties". "<Family Type>" [Tipo de famlia]. Se voc seleciona esta opo, a caixa de dilogo "Select Category" [Selecionar categoria] aberta, onde possvel selecionar o tipo de famlia.
OBSERVAO Voc no especifica o parmetro para ser uma instncia ou tipo. Voc decide mais tarde quando um parmetro deve ser adicionado em uma famlia ou projeto. 10 Quando terminar de criar parmetros clique em "OK". Renomeando grupos de parmetros 1 Clique no menu "File Shared Parameters" [Arquivo Parmetros compartilhados]. 2 Na caixa de dilogo "Edit Shared Parameters" [Editar parmetros compartilhados], selecione o grupo no menu "Parameter group". 3 Clique em "Rename" [Renomear] 4 Insira o novo nome e clique em "OK".
Excluindo grupos de parmetros 1 Clique no menu "File Shared Parameters". 2 Na caixa de dilogo "Edit Shared Parameters", selecione o grupo no menu "Parameter group". 3 Exclua ou mova todos os parmetros do grupo. 4 Clique em "Delete" [Excluir] na caixa "Groups". Visualizando, movendo e excluindo parmetros compartilhados Aps criar parmetros compartilhados, voc no pode renome-los ou alterar seus tipos. Voc pode fazer o seguinte:
Visualizar suas propriedades. Para visualizar as propriedades de um parmetro, como seu tipo de valor, clique no menu "File Shared Parameters". Na caixa de dilogo "Edit Shared Parameters", selecione o parmetro no painel "Parameters" [Parmetros] e clique em "Properties" [Propriedades] na caixa "Parameter group".
Mova-os para outro grupo de parmetros. Para mover um parmetro para outro grupo, clique no menu "File Shared Parameters". Na caixa de dilogo "Edit Shared Parameters", selecione o parmetro no painel "Parameters" e clique em "Move" [Mover] na caixa "Parameter group". Escolha outro grupo no menu e clique em "OK".
Exclua-os. Para excluir um parmetro, clique no menu "File Shared Parameters". Na caixa de dilogo "Edit Shared Parameters", selecione o parmetro no painel "Parameters" e clique em "Delete" na caixa "Parameter group". AVISO Tome cuidado ao excluir parmetros compartilhados, j que podem estar em uso por outros projetos. Se voc exclui um parmetro e a seguir cria outro parmetro com o mesmo nome, o Revit Architecture no o considera como sendo o mesmo parmetro.
DICA Se voc desejar alterar o parmetro de filtro para o identificador, selecione "Family Category and Parameters" no menu "Settings" Altere o valor de "Filter Parameter" [Parmetro de filtro] na caixa de dilogo. Voc tambm pode selecionar a legenda e clicar em "Select Parameter" na Barra de opes. Usando identificador de multicategorias em um projeto Voc pode incluir parmetros compartilhados em marcadores para sistemas de famlias, como ambientes, paredes e escadas. 1 Carregue o identificador de multicategoria em um projeto. 2 Coloque diversos componentes no projeto que tenham o parmetro compartilhado de filtro especfico. 3 Clique no menu "Drafting Tag" [Desenho Identificador], ou clique em "Tag" na guia "Drafting" da "Design Bar". 4 No "Type Selector", observe que o valor padro <Por categoria>, que o valor para marcadores de categoria nica. Selecione o identificador de multicategorias que voc carregou no "Type Selector". 5 Quando voc move o cursor na rea de desenho, somente pode pr-realar os componentes que tenham o parmetro de filtro. 6 Clique para posicionar o identificador. DICA Voc tambm pode usar o comando "Tag All Not Tagged" [Marcar todos os no marcados] para marcar rapidamente os componentes com o parmetro filtro. Na caixa de dilogo "Tag All Not Tagged", selecione o identificador de multicategorias, e clique em "OK".
DICA Voc pode modificar ou adicionar um parmetro compartilhado na guia "Fields" da caixa de dilogo "Schedule Properties". Para modificar um parmetro compartilhado, selecione-o e clique em "Edit" sob "Scheduled fields" [Campos planejados]. Para adicionar um novo parmetro, clique em "Add Parameter" [Adicionar parmetro]. Em ambos os casos , a caixa de dilogo "Parameter Properties" aberta.
"Project Parameters"
Os parmetros de projeto so parmetros que voc define e a seguir adiciona em mltiplas categorias de elementos em um projeto. Eles so especficos a um projeto e no podem ser compartilhados com outros projetos. Voc pode ento usar estes parmetros de projeto em tabela de multi-categorias ou de categoria nica. Consulte Tabelas com parmetros compartilhados na pgina 67.
Padres de preenchimento
Os padres de preenchimento controlam a aparncia de superfcies que so cortadas ou exibidas em projeo. Use o comando "Fill Patterns" [Padres de preenchimento] para criar ou modificar padres de desenho e modelo.
Padres de modelo
Padres de modelo representam a aparncia real em uma construo, como tijolos assentados ou azulejo de cermica em uma parede, e so fixados em relao ao modelo. Isto significa que a escala dos elementos vm do modelo, portanto, quando a escala da vista alterada, as escalas dos padres so alteradas de acordo. As linhas nos padres de modelo representam as linhas reais em um objeto de construo, como linhas de tijolo, azulejo e assoalho, e so medidas mensurveis no modelo. Como com outros elementos no Revit Architecture, as linhas de padro de modelo podem ser editadas. Voc pode:
Mova as linhas de padro ao arrastar ou ao usar o comando "Move". Crie cotas que referenciam linhas de padro; altere a escala das cotas para mover as linhas de padro. Rotacionando o padro. Alinhe as linhas de padro com outros elementos, como planos de referncia, linhas, janelas.
Voc pode aplicar padres de modelo em famlias e modific-los somente no Editor de famlias. Aps voc ter colocado uma instncia da famlia em uma vista do projeto, no poder modificar o padro.
Padres de desenho
Os padres de desenho representam materiais em uma forma simblica: por exemplo, a areia representada por um padro pontilhado. A densidade dos padres de desenho fixada em relao folha do desenho.
OBSERVAO Se voc aplicar o zoom em uma vista, os padres do desenho e do modelo aparecem maiores ou menores. Quando voc afasta o zoom, o padro se torna mais denso. Em um determinado ponto, o padro exibido com um preenchimento slido. Isto conhecido como a sobre-escala do padro. Consulte Efetuando zoom em vistas de projeto na pgina 162. Voc pode colocar padres de modelo e de desenho na superfcie plana ou cilndrica e em famlias. Voc tambm pode colocar padres de desenho em superfcies de componentes cortados nas vistas de planta ou de corte.
Padres de preenchimento | 69
O Revit Architecture inclui diversos padres de preenchimento e os armazena no arquivo de modelo padro de projeto. Alternativamente, voc pode criar seu prprio padro de preenchimento ou editar um existente para atender suas necessidades. Um padro de preenchimento armazenado no arquivo em que foi criado. Para salvar o padro no arquivo de modelo, abra o arquivo de modelo e crie o padro nele prprio. Voc pode transferir os padres de preenchimento entre projetos usando o comando "Transfer Project Standards". Consulte Transferindo padres do projeto na pgina 61.
"Orient to View" [Orientar para a vista]. Todos os padres iro compartilhar a mesma orientao e origem em relao ao papel, para que alinhem perfeitamente em transies de elementos.
"Keep Readable" [Manter legvel]. Esta opo imita o comportamento do texto. Os padres iro alinhar com o hospedeiro; no entanto, iro inverter 90 graus quando o hospedeiro inclinado em 45, 135, 225 e 315 graus. Um padro diagonal direito sempre ficar mais ou menos diagonal na direita, e um canto de 90 graus sempre ter uma transio suave. Os padres compartilham a mesma origem em relao ao papel.
"Align with Element" [Alinhar com o elemento]. Os padres iro alinhar com o hospedeiro e calcular uma origem boa.
4 Arraste o manipulador de forma, ou use o comando "Move" para mover as linhas de padro. Consulte Movendo elementos na pgina 549.
Linhas de padro aps arrastar o manipulador de forma. Observe as diferenas nas linhas de padro na parte superior e inferior da parede.
Padro rotacionado
"Header" [Cabealho]:
*pattern-name, [descrio opcional]
O padro completado contm octgonos com 8 polegadas em seu ponto mais largo; o octgono e o quadrado tem 3 5/16 polegadas em um lado.
1 Abra um editor de textos, como o Bloco de notas, para iniciar a criar o arquivo de padres. 2 Na primeira linha, insira o cabealho neste formato: *Concrete Paver. 3 Na prxima linha, insira o tipo de declarao: ;%TYPE=MODEL. O primeiro valor para um descritor de padro o ngulo no qual a linha da caneta desenhada. Por exemplo, um ngulo 0 indica que a linha reta na horizontal; um ngulo de 90 indica que a linha reta desenhada na vertical. 4 Crie o primeiro descritor do padro, usando os seguintes valores
"Angle" [ngulo] : 0 Este valor o ngulo no qual a linha da caneta colocada. Por exemplo, um ngulo 0 indica que a linha reta na horizontal; um ngulo de 90 indica que a linha reta desenhada na vertical.
"Origin" [Origem] : 0, 0 Os prximos dois valores no descritor so a origem x e a origem y, que indica o ponto inicial.
"Shift" [Deslocamento]: 5.656, 5.656 Estes valores estabelecem o eixo x e o eixo y, que a distncia x e y entre o incio de qualquer passagem e o incio da prxima passagem.
"Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125 "Pen up" [Caneta levantada] : -8 "Pen down" e "Pen up" indicam por quanto tempo a caneta est abaixada e por quanto tempo a caneta est levantada, respectivamente. Um nmero negativo indica que a caneta est levantada.
"Angle" [ngulo] : 0 "Origin" [Origem]: 0, 3,3125 Shift" [Deslocamento: 5,656, 5,656 "Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125 Pen up" [Caneta levantada: -8
Como voc alterou a origem, as linhas so desenhadas acima do primeiro conjunto. 6 Crie o terceiro descritor do padro, usando os seguintes valores
"Angle" [ngulo]: 90 "Origin" [Origem]: 0, 0 Shift" [Deslocamento: 5,656, 5,656 "Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125
Por causa do ngulo 90, as linhas so desenhadas na vertical, comeando a criar um padro quadrado. 7 Crie o quarto descritor do padro, usando os seguintes valores
Angle" [ngulo: 90 "Origin" [Origem]: 3,3125, 0 Shift" [Deslocamento: 5,656, 5,656 "Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125 Pen up" [Caneta levantada: -8
"Angle" [ngulo]: 45 "Origin" [Origem]: 3,3125, 3,3125 "Shift" [Deslocamento]: 8, 8 "Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125 "Pen up" [Caneta levantada]: -4,6875
O ngulo 45 tem uma inclinao positiva e resulta em um efeito de linha inclinada. 9 Crie o sexto descritor do padro, usando os seguintes valores
"Angle" [ngulo]: -45 "Origin" [Origem]: 3,3125, 0 "Shift" [Deslocamento]: 8, 8 "Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125 "Pen up" [Caneta levantada]: -4,6875
Para obter informaes sobre como usar um arquivo de padro personalizado, siga o procedimento em Criando um padro de preenchimento personalizado na pgina 71.
Estilos de materiais
Voc pode definir como os componentes do modelo aparecem na vista ao especificar o estilo de material para o componente. Diversos estilos de materiais esto includos nos modelos padro de projeto, ou voc pode definir seu prprio estilo usando o editor de materiais. Os parmetros para os etilos de materiais so agrupados em aparncia, fsica e as categorias de identidade na caixa de dilogo "Materials". Aps voc especificar os parmetros para um estilo de material, poder aplic-lo nos componentes do modelo.
A cor que exibida em uma vista sombreada. O material AccuRender que aparece em uma vista de tracejamento de raio. O padro de superfcie que exibido na projeo. O padro de preenchimento que aparece quando o objeto cortado.
Estilos de materiais | 77
"Name". Especifica um nome descritivo para o estilo de material. "Color". Especifica a cor. "Color" somente exibido quando voc visualiza um modelo no estilo grfico de material "Shading" [Sombreamento] ou "Shading with Edges" [Sombreamento com arestas]. "Transparency". Especifica o grau de transparncia entre 0 e 100, com 100 sendo totalmente transparente. "Glow". Produz um efeito de luminosidade em vistas sombreadas. "Smoothness". Especifica a suavidade para um componente; valores entre 0 e 100, com 100 sendo o mais suave. "Shininess". Especifica o brilho para um componente; os valores esto entre 0 e 128, com 128 sendo o mais brilhoso. "Texture" [Textura]. Especifica o material AccuRender usado para o tracejamento de raio. "Patterns". Define o padro para os padres de superfcie e corte. Os padres de modelo e desenho esto disponveis para padres de superfcie; padres de desenho esto disponveis para os padres de corte. Para obter mais informaes sobre a definio de padres modelo e desenho, consulte Padres de preenchimento na pgina 69.
"Unassigned" [No atribudo] "Generic [Genrico] "Concrete" [Concreto] "Steel" [Ao] "Wood" [Madeira]
Estes parmetros de famlia controlam a exibio de vistas ocultas de elementos estruturais. Se "Structural Material Type" [Tipo de material estrutural] definido como "Concrete" ou "Precast" [Pr-moldado], ento exibido como oculto. Se estiver definindo como "Steel" ou "Wood", ele estar visvel quando outro elemento estiver em sua frente. Se estiver definido como "Unassigned", o elemento no ir aparecer se estiver oculto por outro elemento.
"By category or subcategory" [Por categoria ou subcategoria]: voc pode definir o estilo de material usado para um componente do modelo pela categoria ou subcategoria qual est associado. Por exemplo, voc pode definir o estilo de material para a categoria portas, e a seguir definir o material para uma subcategoria da porta, como o vidro ou o painel da porta. "By object" [Por objeto]: esta opo est disponvel quando voc estiver criando componentes no Editor de famlias. Quando voc seleciona uma parte da geometria, poder definir o parmetro de material para um valor especfico. Isto permite atribuir um outro material para cada parte da geometria em um componente, mas quando a famlia carregada no projeto, voc no pode editar o material. "By parameter" [Por parmetro]: voc pode editar o estilo de material de um componente em suas propriedades.
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique na caixa de valor para o parmetro "Material". 4 Clique na seta que aparece na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Materials". 5 Selecione um material na lista "Name" ou crie um novo material. Para obter informaes sobre a criao de um novo material, consulte Criando um estilo de aparncia de material na pgina 77 e Criando um conjunto de parmetros para uma material fsico na pgina 78. 6 Clique em "OK".
3 Na caixa de dilogo "Element Properties" localize o parmetro de tipo ou instncia "Material", e clique na seta na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Materials". Para famlias que so construdas a partir de diversos componentes, aplique o estilo de material usando parmetro de tipo "Structure". Ao clicar na seta "Material" de uma camada na caixa de dilogo "Edit Assembly" [Editar montagem], voc ativa a caixa de dilogo "Materials". 4 Selecione um material na lista "Name" ou crie um novo material. Para obter informaes sobre a criao de um novo material, consulte Criando um estilo de aparncia de material na pgina 77 e Criando um conjunto de parmetros para uma material fsico na pgina 78. 5 Clique em "OK".
Isto permite controlar a exibio da geometria quando for cortada ou no cortada, sem a necessidade de criar subcategorias separadas. Para camadas de geometria importada, especifique a espessura de linha apropriada. 4 Clique no valor da cor para definir a cor da linha. 5 Selecione um padro de linha. 6 Clique no boto no campo "Material" para abrir a caixa de dilogo "Materials". Selecione um material para a categoria da famlia na coluna "Material". Voc pode sobrepor o material para a famlia ao alterar sua propriedade de tipo de material. Para a geometria importada, especifique um material para a camada. Isto no est disponvel para objetos de anotao. 7 Quando terminar, clique em "OK".
"Line Styles"
Os estilos de linha so usados para indicar diferentes efeitos, como uma linha tracejada (------) para planos de referncia. Quando voc instala e executa o Revit Architecture, diversos estilos de linhas esto includos. Cada estilo de linha predefinido tem um nome que descreve a linha (por exemplo, Hfen ponto), ou onde o Revit Architecture usa o estilo de linha (por exemplo, linhas <Croqui>). O Revit Architecture armazena os estilos de linha no modelo padro. Quando estiver no Editor de famlia, voc no pode criar novos estilos de linha, mas pode modificar a espessura da linha, cor da linha e o padro da linha.
5 Clique no valor para "Line Pattern" para escolher um padro de linha. 6 Clique em "OK". O novo estilo de linha armazenado somente no projeto.
Excluindo escalas
1 Clique no menu "Settings Line Weights". 2 Na caixa de dilogo "Line Weight", clique na guia "Model Line Weight", e a seguir selecione o cabealho "View Scale" [Escala da vista]. 3 Clique em "Delete". 4 Clique em "OK".
"Line Patterns"
Voc pode especificar o padro para os estilos de linha usados no Revit Architecture. Diversos modelos predefinidos so fornecidos com o Revit Architecture ou voc pode criar o seu prprio. Os padres de linha so uma srie de hfens ou pontos alternando com espaos em branco.
Excluindo escalas | 83
Estilos de anotao
Voc pode criar ou modificar setas de chamada de detalhe, cota e estilos de identificadores carregados em um projeto.
"Snaps" [Snaps]
Quando voc coloca um elemento ou componente, ou desenha uma linha (reta, em arco ou circular), o Revit Architecture exibe os pontos de snap e as linhas de snap para ajud-lo a alinhar os elementos, componentes ou linhas com a geometria existente. Os pontos de snap dependem do tipo de snap, mas so representados na rea de desenho como formas (tringulos, quadrados, diamantes, e assim por diante). As linhas de snap so representadas como linhas tracejadas em verde na rea de desenho. A ilustrao a seguir mostra a linha se snap tracejada em verde e um ponto de snap de ponto central (tringulo).
Voc pode ativar ou desativar snaps a objeto, e especificar os incrementos de snap na cota. Voc tambm pode sobrepor as configuraes de snap usando atalhos de teclado. Voc define as configuraes de snap na caixa de dilogo "Snaps", e as configuraes so mantidas na durao da sesso do Revit Architecture. As configuraes de snap se aplicam a todos os arquivos abertos na sesso, mas no so salvas com um projeto.
Ignorar snaps
Ignora snaps que sejam quaisquer pontos de snap que esto fora da posio atual do cursor. Por exemplo, se voc estiver descansando o cursor no ponto central de uma parede, ignorar snap poder ser exibido no ponto de extremidade da parede. Ignorar snap ocorre quando voc desmarca a caixa de verificao "Nearest objetc snap" [Snap a objeto mais prximo] da caixa de dilogo "Snap".
Selecione "Snaps Off" [Snaps desativados] para desativar todo o snap no projeto. Selecione ou desmarque os snaps a objeto apropriados. Para obter as descries de snap a objeto, consulte Snaps a objeto e combinaes de atalho de teclado para snap na pgina 88.
3 Clique em "OK".
Por exemplo, se voc precisa de um snap nico para o centro de um arco, digite SC em seu teclado e somente os centros de arcos so reconhecidos como uma opo de snap. Aps voc efetuar uma seleo, o snap retorna para as configuraes especificadas na caixa de dilogo "Snap". Consulte Snaps a objeto e combinaes de atalho de teclado para snap na pgina 88 para obter descries de snap a objeto e as combinaes de atalho de teclado para snap.
Pontos de snap
Os componentes efetuam o snap para planos de referncia e outros componentes da mesma categoria. A seguir se encontra uma lista de condies de snap para o primeiro e segundo ponto. Snap de primeiro ou segundo ponto Snap colinear para linha existenteSnap de um ponto para estar colinear geometria existente.
Snap a linhaSnap de um ponto para uma linha ou geometria existente. O cursor tambm efetua o snap para o ponto central de uma linha.
Snap tangente a um arcoSnap de um ponto tangente para uma extremidade de arco existente.
Snap para ponto de extremidade ou ponto centralSnap de um ponto para uma ponto de extremidade de uma linha ou arco, ou para arco ou centro do crculo.
Pontos de snap | 87
Snap na vertical
Snap paralelo linha existenteEfetua o snap de uma linha paralela para uma geometria existente.
Snap perpendicular uma linha existenteEfetua o snap de uma linha perpendicular para uma geometria existente.
DICA A barra de status indica os pontos de snap quando voc move o cursor.
SN
"Work Plane Grid " [Grade do plano de trabalho] "Quadrants" [Quadrantes] "Intersections" [Interseces] "Centers" [Centros] "Perpendicular" [Perpendicular]
SW
SQ SI SC SP
Efetua o snap em pontos quadrantes. Para arcos, os pulos de snap esto ativados. Efetua o snap em interseces. Efetua ao snap no centro de um arco. Efetua o snap perpendicular a elementos ou componentes.
"Object Snap" [Snap a objeto] "Tangents" [Tangentes] "Points" [Pontos] "Snap to Remote Objects" [Snap a objetos remotos] "Turn Override Off" [Desativar a sobreposio] "Cycle through snaps" [Navegar entre snaps] "Force Horizontal and Vertical" [Forar vertical e horizontal] "Snaps Off"
"Shortcut Key" "Description" [Descrio] [Tecla de atalho] ST SX SR Efetua o snap tangente a uma arco. Efetua o snap em pontos do terreno ao editar pontos usando a ferramenta "Move" ou "Copy". Similar a snaps de pulo. Quando voc seleciona esta opo, o snap procura por objetos que no esto prximos ao elemento. Desativa as sobreposies de snap.
SS
Tecla Tab
Tecla Shift
SO
Cotas temporrias
Voc pode definir as opes para a exibio e colocao de cotas temporrias no desenho. Voc pode selecionar cotas temporrias para:
medir de linhas centrais de paredes, faces de paredes, centro do ncleo ou faces de ncleo medir de linhas centrais de porta e janela ou aberturas de porta e janela
Modelos de vistas
Um modelo da vista uma coleo de propriedades da vista, como a escala da vista, disciplina, nvel de detalhe e configuraes de visibilidade, que so comuns para um tipo de vista (planta, elevao, e assim por diante). Voc pode usar os modelos de vista para:
Aplicar um conjunto definido de propriedades da vista para uma vista especfica. Por exemplo, se voc tem uma vista da planta que mostra um layout de mobilirio, poder criar um modelo de vista que tem as propriedades da vista requeridas para este tipo de vista da planta. Se voc cria outras vistas de planta que requerem as mesmas propriedades da planta de mobilirio, poder aplicar o mesmo modelo de vista. Padronize a aparncia de suas vistas de projeto antes de imprimir ou exportar uma vista ou um projeto. Para fazer isto, voc define um modelo padro de vista que depois pode ento ser aplicado simultaneamente em mltiplas vistas.
Vistas de projeto e modelos de vistas no so vinculados. Quando um modelo muda, todas as vistas criadas com aquele modelo no so automaticamente atualizadas. Voc pode reaplicar o modelo modificado, que sobrepe as propriedades anteriores da vista.
Cotas temporrias | 89
Diversos modelos de vista so fornecidos com o Revit Architecture ou voc pode criar o seu prprio modelo com base nestes. Os modelos de vista podem ser transferidos de um projeto para outro. Consulte Transferindo padres do projeto na pgina 61.
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", em "Identity Data", selecione um valor de modelo para "Default View Template". 3 Clique em "OK".
"Existing Views" [Vistas existentes]: exibe as vistas de projeto e modelos de vistas existentes. Voc pode aplicar as propriedades da vista em outra vista ou selecionar um modelo de vista.
"All View Types" [Todos os tipos de vistas]: exibe todos os tipos de modelos de vistas disponveis no projeto. "Apply automatically to new views of same type" [Aplicar automaticamente para novas vistas do mesmo tipo]: o Revit Architecture aplica este modelo para todas as novas vistas do mesmo tipo.
3 Na caixa de dilogo "Select View Template", selecione um modelo. 4 Clique em "Apply" para atualizar a vista. 5 Clique em "OK". O modelo de vista selecionado aplicado. Quando voc seleciona o modelo padro de vista, o modelo padro que est definido nas propriedades de cada vista aplicado. OBSERVAO Se a propriedade "Default View Template" para uma vista for "None", a aplicao de um modelo de vista usando este mtodo, ir definir o valor da propriedade "Default View Template" para o modelo de vista selecionado. Para obter mais informaes sobre modelos padro de vista, consulte Definindo um modelo padro de vista na pgina 90.
"Detail Level" [Nvel de detalhe] "Visibility/Graphic Overrides" [Visibilidade/Sobreposio grfica] "Model Graphics Style" [Estilo grfico do modelo]
"Description" Clique em "Edit" para acessar a caixa de dilogo "Advanced Model Graphics". Nesta caixa de dilogo, voc pode adicionar sombras e sombras de arestas. Para obter mais informaes, consulte Configurando estudos de sombra na pgina 171 e Aplicando e removendo um estilo de linha para uma aresta de silhueta na pgina 172. Clique em "Edit" para acessar a caixa de dilogo "View Range". A faixa principal definida pelos planos de corte superior e inferior. Os elementos dentro dos limites da faixa principal so desenhados de acordo com seus estilos de objeto. Os elementos que no estejam dentro da faixa principal, mas caem na profundidade da vista especificada, so desenhados usando o estilo de linha "Beyond" [Alm]. O nvel no qual o plano cortado deteminado pelo deslocamento do plano de corte do valor do nvel atual. Somente aplicvel em vistas e plantas RPC. Para obter mais detalhes, consulte Propriedades da faixa da vista na pgina 169. Orienta o projeto para o norte do projeto ou norte verdadeiro. Para obter mais informaes, consulte Rotacionando um projeto para o norte verdadeiro na pgina 759. Aplica as propriedades da fase na vista. Consulte Filtros de fases na pgina 709. Determina a visibilidade de paredes no adjacentes e smbolos especficos de anotao de disciplina (como quadros de elevaes).
"Detail Level"
Voc pode definir o nvel de detalhe para vistas recm criadas com base na escala da vista. As escalas de vista so organizadas sob os cabealhos de nvel de detalhe "Coarse" [Baixa resoluo], "Medium" [Resoluo mdia] ou "Fine [Alta resoluo]. Quando voc cria uma nova vista em seu projeto e define sua escala de vista, seu nvel de detalhe ser automaticamente definido de acordo com a organizao na tabela. Ao predefinir nveis de detalhe, voc afeta a exibio da mesma geometria em diferentes escalas de vista. Portanto, uma porta personalizada criada no Editor de famlia iria aparecer de forma diferente nos nveis de detalhe de baixa resoluo, resoluo mdia e alta resoluo (como mostrado na imagem a seguir).
Voc pode sobrepor o nvel de detalhe a qualquer momento ao definir o parmetro "Detail Level" no comando "View Properties" [Propriedades de vista]. Consulte Propriedades de vista na pgina 175. Para obter informaes sobre os nveis de detalhe e a exibio de componentes estruturais, consulte Nveis de detalhe e exibio de componentes estruturais na pgina 163.
Para obter mais informaes sobre o nvel de detalhe, consulte "Detail Level" na pgina 92.
Opes
Voc pode definir configuraes globais para seu projeto. As configuraes globais incluem
Opes gerais: salvar notificaes, nome do usurio e limpeza do arquivo de dirio. Opes grficas: configurar sua placa de vdeo para aprimorar o desempenho de exibio, e configurar as cores para seleo, plano de fundo e mensagens de erro. Opes de localizao de arquivo: define caminhos para arquivos e diretrios. Opes de ortografia: define as opes para o corretor ortogrfico. Opes de renderizao: define os caminhos para as bibliotecas de renderizao de material.
Voc pode definir as opes a todo momento, incluindo quando a rea de desenho estiver em branco.
Opes de configurao
1 Clique no menu "Settings Options" [Configuraes Opes]. 2 Definir opes gerais, grficas, de localizao de arquivos, correo ortogrfica e de renderizao. 3 Clique em "OK".
Opes gerais
Clique na guia "General" para definir notificaes, nomes de usurios e limpeza do arquivo de dirio.
Notificaes
Especifique um valor de tempo para o intervalo "Save Reminder" [Lembrete para salvar]. Especifique um valor de tempo para o intervalo "Save to Central Reminder" [Lembrete para salvar central]. Defina "ToolTip Assistance" [Ajuda de dica de ferramenta] para o nvel desejado. O padro normal. Isto afeta a freqncia em que a dica de ferramenta aparece na rea de desenho.
Opes grficas
Clique na guia "Graphics" para configurar sua placa de vdeo para o desempenho aprimorado de exibio. Nesta guia voc tambm pode configurar as cores para seleo, plano de fundo e erros.
Exibio mais rpida de modelos grandes ao atualizar a tela Alternncia mais rpida entre janelas de vistas com a acelerao grfica 3D Criao e modificao mais rpida de anotaes
Cores
Selecione "Invert background color" [Inverter cor de plano de fundo] para exibir o plano de fundo da vista e os elementos na vista. Por exemplo, se voc estiver desenhando elementos de cor preta em um plano de fundo na cor branca, selecione esta opo e o plano de fundo se torna preto e os elementos aparecem em branco. Para definir uma cor de seleo diferente, clique no boto junto a "Selection Color" [Cor da seleo]. Define a cor para os itens selecionados na rea de desenho, ao clicar ou ao usar uma caixa de seleo. Para definir uma cor de erro diferente, clique no boto junto a "Alert Color" [Cor do aviso]. Isto define a cor para elementos que so selecionados quando um aviso ou erro ocorre.
Arquivos e diretrios
Especifique o caminho para o arquivo de modelo padro. A instalao do Revit Architecture define automaticamente este caminho; no entanto, voc pode desejar alter-lo se precisar usar unidade Imperial ou Mtrica para seu projeto. H modelos padro instalados em Revit Architecture\Imperial Templates\ ou Revit Architecture\Metric Templates. Escolha qualquer um que seja apropriado. Tambm, voc pode alterar este caminho para apontar para um modelo personalizado que deseja usar para todos os seus projetos. Especifique o caminho do projeto padro onde o Revit Architecture salva o arquivo atual. Esta configurao sobrepe o caminho padro para salvar arquivos. Quando voc especifica uma pasta, o Revit Architecture abre aquela pasta por padro quando se salva ou abre um arquivo Especifique o caminho para os modelos e bibliotecas. A instalao do Revit Architecture define automaticamente este caminho; no entanto, voc pode desejar alter-lo se precisar usar famlia Imperial ou Mtrica para seu projeto. H modelos padro instalados em Revit Architecture\Imperial Library\ ou Revit Architecture\Metric Lybrary. Adicione bibliotecas secundrias que possam ser especficas de sua empresa. Para fazer isso, clique no boto "Ins", insira o nome da biblioteca, clique no campo para "Library Path" [Caminho da biblioteca] e clique no boto "Browse". Navegue para a pasta apropriada e clique em "OK". Para excluir uma biblioteca da lista, selecione-a e clique no boto "Del". Para alterar a ordem pela qual as bibliotecas so procuradas, selecione uma biblioteca e clique no boto acima (^) ou no boto abaixo (V).
Opes de ortografia
Clique na guia "Spelling" para definir opes para a verificao de ortografia. Esta guia permite escolher entre os principais dicionrios do Revit Architecture ou do dicionrio do Microsoft Office. Se desejado, clique em "Edit" para adicionar palavras nos dicionrios adicionais.
Opes de renderizao
Clique na guia "Rendering" para definir caminhos para as bibliotecas AccuRender.
Localizao de materiais
Especifique o caminho para a biblioteca de textura AccuRender. A instalao do AccuRender includa com o Revit Architecture deveria definir este caminho. Se os seus arquivos AccuRender forem movidos, voc pode especificar aqui o novo local. Se voc tiver mais de um processador fsico ou virtual, poder usar a opo "Limit Rendering to Single Processor" [Limitar a renderizao a um processador nico], para controlar quantos processadores sero usados para o tracejamento de raio e a radiosidade. Por padro, esta opo no selecionada, o que permite ao Revit Architecture usar processadores adicionais quando disponveis. Selecione esta opo para limitar a renderizao com o uso de um s processador. Voc pode adicionar bibliotecas AccuRender e RPC adicionais.
Atalhos de teclado
H muitos atalhos de teclado predefinidos para os comandos do Revit Architecture. Voc tambm pode configurar seus prprios atalhos de teclado. As combinaes de atalho de teclado aparecem na interface do Revit Architecture junto ao seu item de menu correspondente. Voc pode criar mltiplos atalhos para um comando de menu. No menu, o atalho que exibido no menu o primeiro atalho listado no arquivo "KeyboardShortcuts.txt". Por exemplo, voc pode configurar mltiplos atalhos para o comando de menu "View, Shading". "S" "VS" menu:"view-shading" menu:"view-shading"
Somente o primeiro atalho listado, "S", ir aparecer no menu, embora ambos funcionem. Os atalhos somente esto disponveis quando seu item de menu correspondente est disponvel.
Atalhos de teclado | 95
Por exemplo, na seguinte linha de comando, "M" ir iniciar o comando de menu "Edit Move".
"M" menu:"edit-move"
A sintaxe de comando de tecla de funo (F2-F12) no requer o atalho de teclado entre aspas. Por exemplo, na linha de comando a seguir, a tecla de atalho F5 no tem aspas. F5 ir iniciar o comando de menu "View>>Refresh".
F5 menu:"view-refresh"
2 Inserir uma nova linha entre dois comandos existentes. 3 Digite o novo comando usando os exemplos acima ou modifique linhas existentes. 4 Salve e feche o arquivo. 5 Reinicie o Revit Architecture. O arquivo KeyboardShortcuts.log (localizado no mesmo diretrio de "KeyboardShortcuts.txt") contm quaisquer erros encontrados ao ler o arquivo "KeyboardShortcuts.txt".
Aceleradores de teclado
O Revit Architecture apresenta muitos comandos de teclado predefinidos para aumentar sua eficincia. A tabela a seguir lista estes comandos.
Selecionando
Tecla CTRL TAB Ao Seleciona mltiplos elementos Navega nos elementos pr-realados para selecionar entre os que estejam juntos um do outro. OBSERVAO Se voc estiver selecionando mltiplos elementos e precisa usar TAB, no mantenha pressionado CTRL ao pressionar TAB.
Pr-reala de faces de paredes ou linhas centrais de paredes ao colocar cotas. Alterna entre a seleo de parede cortina e uma vidraa inclinada em uma vista de planta. Reverte a ordem na qual TAB navega pelos elementos pre-realados. Seleciona todas as linhas na caixa de dilogo "Worksets".
Efetuar o snap
Tecla TAB SHIFT+TAB Ao Navega por diferentes snaps ao criar paredes e linhas, ao colocar componentes, ou ao mover ou colar elementos. Reverte a ordem na qual TAB navega pelos diferentes snaps. Pressionar SHIFT+TAB uma vez suprime todos os pontos de snap.
Gerenciamento de arquivos
Tecla CTRL+O CTRL+P CTRL+S Ao Abrir um projeto Imprimir uma pgina Salvar um projeto
Editando
Tecla Mantenha pressionado CTRL ao arrastar um elemento. CTRL+C CTRL+V CTRL+X CTRL+Y CTRL+Z CTRL+M CTRL+R DEL Ao Efetuar uma cpia do elemento
Copiar um elemento selecionado Colar um elemento Cortar um elemento Refazer uma alterao Desfazer uma alterao Mover um elemento Rotacionar um elemento Excluir um elemento selecionado
Vistas
Tecla F8 TAB Ao Ativar o editor de vista dinmica. Criar vistas diferentes de elevao interna ao voc colocar o smbolo de elevao interna
Atualizar a tela
Tecla F5 Ao Atualizar a tela
Aceleradores de teclado | 97
Cores
Voc define as cores para muitos elementos no Revit Architecture, como objetos, linhas, smbolos de anotao, materiais, ambientes e fases. Quando voc seleciona as cores, a caixa de seleo padro de cores do Windows aberta. Se voc selecionar PANTONE no selecionador do cores do Windows, a Seleo de cores PANTONE aberta. Voc pode especificar nenhuma cor no selecionador de cores do Windows para no associar uma cor com um determinado item. Isso significa que o item no tem uma cor. Um componente pode assumir sua cor de uma categoria principal ou usar a cor preta. Por exemplo, se voc especificar nenhuma cor para "Door Panel" [Painel de porta], mas "Doors" [Portas] est definido como marrom, o "Door Panel" aparece em marrom.
Cores bsicas: uma tabela com 48 cores de uso comum est disponvel. Clique em uma das caixas contendo a cor desejada. Caixas "Hue" [Matiz], "Sat" [Saturao], "Lum" [Luminosidade], "Red" [Vermelho], "Green" [Verde], "Blue" [Azul]: digite valores nestas caixas. Caixa "Black and white settings" [Configuraes de preto e branco]: Mova o deslizador para cima e para baixo para alterar o montante de branco e preto na cor. O resultado exibido na caixa "color/solid" [cor/slida]. Cores personalizadas: adicione at 16 cores personalizadas. Para adicionar uma cor personalizada, clique em um dos 16 quadrados de cor sob "Custom Colors" [Cores personalizadas]. Misture a nova cor ao clicar em um dos quadrados de "Basic Color" [Cor bsica] ou ao escolher uma cor PANTONE. Quando terminar de misturar a cor, clique em "Add Custom" [Adicionar personalizada].
Vistas de projeto
Este tpico abrange a maior parte das vistas de projeto no Revit Architecture. As vistas de projeto a seguir so tratadas em outros tpicos:
Para obter informaes sobre vistas de folhas e chamadas de detalhe, consulte Documentos de construo na pgina 583. Para obter informaes sobre vistas de detalhes, vistas de desenho e planos de rea, consulte Anotaes e detalhamento na pgina 605. Para obter informaes sobre modelos vinculados do Revit, consulte Vinculando modelos do Revit na pgina 742.
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Vista de planta
A vista da planta de piso a vista padro aberta em um novo projeto. A maioria dos projetos inclui ao menos uma planta de piso .
As vistas de planta de piso so criadas automaticamente quando voc adiciona novos nveis ao projeto.
As vistas de planta de teto so criadas automaticamente quando voc adiciona novos nveis ao projeto.
3 Se voc deseja criar uma vista de planta para um nvel que tenha uma vista de planta existente, desmarque "Do not duplicate existing views" [No duplicar vistas existentes]. 4 Para "Scale" [Escala], clique na escala da vista apropriada para a nova vista. 5 Clique em "OK". OBSERVAO Se voc cria vistas de plantas duplicadas, a vista duplicada exibida no "Project Browser" [Navegador do projeto] com a seguinte anotao: "Level 1(1)" [Nvel 1(1)], onde o valor entre parnteses aumenta com o nmero de duplicatas.
Clique duas vezes no nome no "Project Browser". Se a vista estiver aberta, mas oculta atrs de uma outra vista, clique no menu "Window <nome da vista>".
Regio de planta
O comando "Plan Region" [Regio de planta] permite definir uma regio em uma vista de planta que tem uma faixa diferente de vista do que a vista geral. As regies de planta so ties para plantas com nveis divididos ou para exibir inseres acima ou abaixo do plano de corte. As regies de planta so croquis fechados e no podem se sobrepor uma a outra. Elas podem ter arestas coincidentes.
As regies de planta so especificas da vista. Voc pode copi-la e col-la na mesma vista ou em vistas diferentes. Quando voc copia uma regio de planta em uma vista diferente, as configuraes da faixa de vista so mantidas da vista anterior. Regies de planta so exportadas e impressas quando esto visveis em uma vista.
Vistas de elevao
Vistas de elevao fazem parte do modelo padro no Revit Architecture. Quando voc cria um projeto com o modelo, quatro vistas de elevao so includas: norte, sul, leste e oeste. nas vistas de elevao que voc desenha linhas de nvel. Para cada linha de nvel que voc desenha, uma vista de planta correspondente criada.
Voc pode criar vistas de elevao exteriores e interiores adicionais. As vistas de elevao internas mostram vistas detalhadas de paredes internas e mostram como os recursos da parede deveriam ser construdos. Exemplos de ambientes que podem ser mostras em uma elevao interna, so cozinhas e banheiros.
Identificadores de elevao
Voc designa elevaes com um identificador de elevao . O identificador efetua o snap nas paredes ao ser arrastado em torno com o cursor. Voc pode definir diferentes propriedades para o identificador. Consulte Modificando propriedades de smbolo de elevao na pgina 107. A seta da vista de elevao visvel em uma vista de planta, desde que a regio de corte da vista de elevao efetue a interseco na faixa da vista da vista de planta. Se voc altera a escala da regio de corte da elevao para que no mais efetue a interseco na faixa de vista, a seta no aparece na vista da planta.
DICA O controle de rotao util para alinhar a elementos angulares na planta. 5 Marque as caixas de seleo para indicar o local em que voc deseja criar vistas de elevao. 6 Clique fora do smbolo de elevao para ocultar as caixas de seleo. 7 Realce uma seta no smbolo para selecion-lo. 8 Clique uma vez na seta para visualizar o plano de corte:
Smbolo de elevao com plano de corte
Os pontos de extremidade dos planos de delimitao efetuam o snap e se unem s paredes. Voc pode alterar a escala da largura da elevao ao arrastar os controles azuis. 9 No "Project Browser", selecione a nova vista de elevao. Consulte "Project Browser" [Navegador do projeto] na pgina 30. A vista de elevao designada por uma letra e um nmero, por exemplo, "Elevation: 1 : a".
Selecione a seta do smbolo de elevao, clique com o boto direito do mouse na mesma e selecione "Go to Elevation View" [Ir para a vista de elevao].
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Modifique os valores das propriedades apropriadas ao clicar no campo "Value" [Valor]. 5 Clique em "OK".
OBSERVAO Se o plano de delimitao mais distante (a linha pontilhada verde) no estiver visvel, clique em e selecione o parmetro "Far Clip Active" [Delimitao distante ativa]. Voc tambm pode definir o valor exato para o plano de delimitao distante inserindo um valor para o parmetro "Far Clip Offset" [Deslocamento da delimitao distante]. 2 Arraste um dos pontos azuis ou as setas para alterar a escala do plano de delimitao.
Elevao de referncia
Elevaes de referncia so elevaes que fazem referncia a uma vista existente; elas no criam uma nova vista quando voc as adiciona ao projeto.
Voc pode colocar uma elevao de referncia em uma vista de planta ou de chamada de detalhe.
Para alterar o texto do rtulo, selecione o smbolo da elevao de referncia e clique em o parmetro do tipo de rtulo de referncia. 6 Na "Design Bar", clique em "Modify" para encerrar o comando "Elevation".
. Edite
7 Como alternativa, selecione o smbolo de elevao e adicione marcas de verificao no local em que deseja criar elevaes de referncia adicionais. Quando voc marca uma caixa de seleo, a caixa de dilogo "Select View do Reference" se abre. Selecione a a vista a ser referenciada e clique em "OK".
1 Clique no menu "View New Framing Elevation" [Vista Nova Elevao da estrutura]. 2 Coloque um smbolo de elevao de estrutura perpendicular linha de grade selecionada e na direo da vista que deseja exibir.
3 Pressione ESC para terminar. 4 Clique duas vezes no cabealho da bolha da chamada de detalhe para abrir a elevao da estrutura. A vista representa uma vista da altura total da rea no plano de trabalho da grade ou do plano de referncia. A vista restrita s grades circunjacentes ou aos limites do plano de referncia.
Vistas de corte
Vistas de corte cortam o modelo. Voc pode desenh-las nas vistas de planta, de corte, de elevao e de detalhes. As vistas de corte so exibidas como representaes de corte em vistas de interseco. Voc criar vistas de corte construo, parede e detalhes. Cada tipo tem uma exibio grfica exclusiva, e cada uma listada em localizaes diferentes no "Project Browser". As vistas de corte de construo e parede aparecem nas ramificaes "Sections (Building Section)" e "Sections (Wall Section)" no "Project Browser". Os cortes de detalhes aparecem na ramificao "Detail Views".
Voc pode criar uma vista de corte no "Family Editor". O comando "Section" est na guia "Family" da "Design Bar" no "Family Editor". As vistas de corte no esto disponveis para as famlias especficas do local. Se o smbolo de corte aparecer sem um cabealho, ser preciso carregar o cabealho do corte. Consulte Alterando o cabealho de corte na pgina 113.
7 Se desejar, altere a escala da regio de recorte arrastando os controles azuis. A profundidade da vista de corte alterada de acordo. 8 Clique em "Modify" ou pressione ESC para sair do comando "Section". 9 Para abrir a vista de corte, clique duas vezes no cabealho do corte ou escolha a vista de corte na folha "Sections" do "Project Browser".
Para reunir a linha de corte, clique novamente no controle de corte. OBSERVAO Uma quebra em uma linha de corte especfica da vista. Ela afeta a exibio do corte somente na vista em que a quebra foi efetuada.
Arraste os controles sobre a regio de recorte para alterar a largura e a profundidade da vista de corte, conforme necessrio. A imagem abaixo mostra o mesmo corte mostrado acima, mas com a regio de recorte em escala diferente.
4 Mova o cursor para o lado da diviso para mover, e mova o cursor em uma direo diagonal para a direo da vista.
O novo corte segmentado tem diversos controles sobre o mesmo. Os controles para alterar a escala da regio de recorte so exibidos como uma linha pontilhada verde. Todos os segmentos compartilham o mesmo plano de corte afastado. H controles para mover os segmentos da linha de corte.
H tambm um controle de quebra qua divide o corte em segmentos menores. O controle de quebra exibido como um Z na linha de corte. Clique no mesmo para quebrar ainda mais o corte. Quando voc o faz, o corte tem mais controles para alterar a escala dos segmentos.
Cortes de referncia
Os cortes de referncia so cortes que fazem referncia a uma vista existente. Eles no criam uma nova vista quando voc os adiciona ao projeto. Voc pode colocar cortes de referncia em vistas de planta, de elevao, de corte, de desenho e de chamada de detalhe. Os cortes referncia podem refereniciar vistas de corte, chamada de detalhe de vistas de corte e vistas de desenho.
No h uma relao paramtrica entre o corte de referncia e a vista referenciada. A alterao da escala dos planos de corte do corte de referncia no tem efeito na regio de recorte da vista referenciada. Se voc clica duas vezes no cabealho de corte de referncia, a vista referenciada aberta. O cabealho do corte de referncia inclui uma legenda. Para alterar o texto do rtulo, edite o parmetro "Reference Label" [Rtulo da referncia]. um parmetro de tipo da famlia de cortes.
Quaisquer cortes colocados em uma vista de desenho precisam ser cortes de referncia. Eles no criam uma nova vista de corte. A opo "Reference this view" [Referenciar esta vista] sempre selecionada e no pode ser desmarcada.
Selecione-a no "Project Browser". Consulte "Project Browser" [Navegador do projeto] na pgina 30. Clique duas vezes no cabealho do corte. Selecione a linha de corte, clique com o boto direito na mesma e selecione "Go to View" [Ir para a vista] no menu suspenso.
6 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 7 Clique na caixa de valor para o parmetro "Section Tag View" e selecione identificador na lista. 8 Clique em "OK" duas vezes para salvar suas alteraes.
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite as propriedades de instncia ou de tipo, como desejar. 4 Quando terminar, clique em "OK". OBSERVAO Voc no pode modificar as propriedades "Detail Number" [Nmerodo detalhe] e "Sheet Number" [Nmero da folha] para um corte. Estes valores so automaticamente preenchidos quando uma vista de corte adicionada em uma folha.
Vistas 3D
Voc pode criar vistas 3D em perspectiva e ortogonais no Revit Architecture.
Vistas 3D em perspectiva
Vistas 3D em perspectiva mostram o modelo de edifcio em uma vista 3D em que os componentes mais distantes aparecem melhores e os componentes mais prximo aparecem maiores. Voc pode selecionar os elementos em uma vista em perspectiva e modificar suas propriedades de tipo e instncia. Quando voc cria ou visualiza uma vista 3D, a Barra de controle de vista indica que a vista uma vista em perspectiva.
Vistas 3D ortogonais
Vistas 3D ortogonais mostram o modelo de edifcio em uma vista 3D em que todos os componentes tm o mesmo tamanho, independentemente da distncia da cmera.
Quando voc cria uma vista 3D ortogonal, a cmera colocada acima do canto sudeste do modelo com um alvo posicionado no centro do trreo. Quando voc cria uma vista 3D ortogonal pela primeira vez, o Revit Architecture cria uma cmera e abre uma vista 3D sem nome do projeto atual. Se j existir um vista sem nome, o comando "3D" abrir a vista existente. Voc pode renomear a vista 3D ortogonal no "Project Browser". A vista 3D nomeada salva com seu projeto. Se voc renomeia uma vista 3D sem nome, na prxima vez que emitir o comando "3D", o Revit Architecture abre uma nova vista sem nome.
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", em "Extents" [Extenses], para "View Range", clique na opo "Section Box" [Caixa de corte]. 4 Clique em "OK".
2 Clique no menu "Window Tile". 3 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome da vista 3D e selecione "Show Section Box".
O ponto oco azul o ponto de foco e o ponto rosa o ponto alvo. 4 Arraste a cmera para modificar o nvel da cmera. Arraste o ponto azul oco para modificar o ponto de foco em torno do eixo de rota (o ponto de alvo).
Clique duas vezes no nome da vista 3D no "Project Browser". Se a vista estiver aberta, mas oculta atrs de uma outra vista, clique no menu "Window <nome da vista>".
"Directions" [Direes]: orienta a cmera no norte, sul, leste, oeste, nordeste, noroeste, sudeste e sudoeste. "Top" [Topo]: coloca a cmera no topo do modelo. "By Plane" [Por plano]: abre a caixa de dilogo "Select Orientation Plane" [Selecionar o plano de orientao], em que voc pode selecionar um plano de trabalho para o qual orientar a vista. Para obter mais informaes sobre opes de plano de trabalho, consulte Desenhando planos de trabalho na pgina 186. "To Other View": abre a caixa de dilogo "Orient to Other View" [Orientar para outra vista], em que voc pode selecionar outra vista. A cmera se move para a mesma localizao da vista que voc especifica e tambm coloca uma caixa de corte em torno do modelo que emula as extenses da vista que voc selecionou. OBSERVAO Para desativar a caixa de corte, no "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome da vista e selecione "Properties". Na caixa de dilogo "Element Properties", limpe a caixa de seleo "Section Box".
2 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome da vista 3D e selecione "Show Camera". A cmera selecionada em todas as vistas em que a cmera esteja visvel, como em vistas 3D de planta, de elevao e outras.
Cmera selecionada em uma vista de planta
3 Arraste a cmera para mov-la. A vista atualizada de acordo com a nova posio da cmera. 4 Arraste o alvo para mov-lo. A vista atualizada de acordo com a nova posio do alvo. 5 Selecione a vista em perspectiva. Arraste os manipuladores para variar o campo de viso (FOV).
Propriedades de vista 3D
Nomes de parmetros, valores e descries para vistas 3D.
"Name" [Nome] "Graphics" [Grficos] "View Scale" "Scale Value" [Valor da escala] A escala da vista 3D. Uma relao derivada da escala da vista. Por exemplo, se a escala da vista for 1:100, o valor da escala a relao de 100/1 ou 100. Se voc selecionar um valor personalizado para a escala da vista, poder inserir um fator no campo de valor para esta propriedade. Aplica a configurao de nvel de detalhe na vista: "coarse", "medium" ou "fine". Abre a caixa de dilogo "Visibility/Graphics", em que voc pode definir opes de visibilidade para a vista. Altera a exibio de "Hidden Line" [Linha oculta], "Wireframe" [Estrutura de arame], "Shading" [Sombreamento] ou "Shading with Edges [Sombreamento com arestas]. Clique em "Edit" para acessar "Advanced Model Graphics", que controla as sombras e linhas de silhueta. Selecione na lista a disciplina para vista. Selecione "Structural" para ocultar da vista paredes de apoio e no de apoio. "Description" [Descrio]
"Detail level" [Nvel de detalhe] Visibilidade "Model Graphics Style" [Estilo grfico do modelo] Estilo grfico avanado de modelo "Discipline" [Disciplina]
"Identity Data" [Dados de identidade] "View Name" [Nome da vista] "Title on Sheet" [Ttulo na folha] Modelo de vista padro Categoria de documentao Extenses "Crop View" [Vista de recorte] "Crop Region Visible" [Regio de recorte visvel] "Show uncropped" [Exibir sem recorte] "Annotation Crop" [Recorte de anotao] "Far Clip Active" [Delimitao distante ativa] "Far Clip Offset" [Deslocamento de delimitao distante] "Section Box" [caixa de corte] Aplica planos de corte superior, inferior, direito e esquerdo no modelo. Quando voc move o plano de corte, parte do modelo oculto ou exbido. Ativa ou desativa a visibilidade da regio de recorte. Exibe a vista sem recorte. Exibe ou oculta o recorte da anotao. Exibe ou oculta o plano de delimitao distante. Especifica o valor para o plano de delimitao distante. Ativa ou desativa a visibilidade da caixa de corte em torno de uma vista 3D. A caixa diferente da regio de recorte, j que quando voc rotaciona a caixa o modelo se move com ela. A rea de visualizao no muda. Voc pode usar a caixa de corte para delimitar a poro visvel de um modelo 3D; para ver o recorte, quando a caixa de corte est visvel, voc pode alterar sua escala e rotacion-la com os manipuladores. Um nome que voc define para a vista 3D. O nome da vista como aparece em uma folha; ele se sobrepe a qualquer valor na propriedade "View Name. Identifica o modelo de vista padro para a vista. Consulte Modelos de vistas na pgina 89. A categoria da documentao.
Cmera "Render Scene" [Cena renderizada] "Render Imagen Size" "Perspective" [Perspectiva] "Eye Elevation" [Elevao do olho] "Target Elevation" [Elevao alvo] "Phasing" [Fase] "Phase Filter" [Filtro de fase] Nome do filtro de fase aplicado na vista. Consulte Filtros de fases na pgina 709. O nome da cena renderizada na vista. Consulte Criando uma cena renderizada na pgina 682. Clique no boto "Edit" para alterar a escala da imagem renderizada. Indica se a vista 3D est em perspectiva. Consulte Criando uma vista 3D em perspectiva na pgina 115. Este um valor de somente leitura. Altura da cmera. Altura do ponto alvo.
"Name" [Nome] "Phase" [Fase] "Type Properties" "Coarse poche material" [Material bsico de baixa resoluo]
"Description" [Descrio] O nome da fase aplicada na vista. Consulte Fases do projeto na pgina 707.
Define o material aplicado nas faces capeadas em vistas de escalas de baixa resoluo. Em vistas com escalas de baixa resoluo, o material padro "Poche" [Bsico] Nas vistas mdias e finas, as faces capeadas dos hospedeiros exibem a estrutura em camada da hospedeira.
Por padro, passeios virtuais so criados como uma srie de vistas em perspectiva, mas voc tambm pode cri-las como vistas 3D ortogonais.
7 Clique novamente para colocar outro quadro chave. Voc pode colocar quadros-chave em qualquer lugar, mas no pode alterar sua posio durante a criao do caminho. Voc pode editar os quadros-chave aps concluir o caminho. 8 Para concluir o caminho do passeio virtual, voc pode adotar qualquer um destes procedimentos:
Na Barra de opes, clique em "Finish" [Concluir]. Clique duas vezes para finalizar o caminho. Pressione ESC. Na "Design Bar", clique em "Modify".
Aps voc terminar de colocar quadros-chave da cmera, o Revit Architecture cria uma vista de passeio virtual na ramificao "Walgthrough" do "Project Browser" e atribui a ela o nome "Walkthrough 1". Um caminho de passeio virtual pode se parecer com a imagem abaixo. Os pontos vermelhos indicam quadros-chave.
A coluna "Key Frame" [Quadro chave] mostra o nmero total de quadros chave no caminho de passeio virtual. Clique em um nmero de quadro chave onde o quadro chave aparece no caminho de passeio virtual. Um cone de cmera exibido no quadro chave selecionado. A coluna "Frame" exibe o quadro no qual o quadro chave exibido. A coluna "Accelerator" [Acelerador] exibe controles numricos para alterar a velocidade da execuo do passeio virtual em um quadro chave especfico. A coluna "Speed" [Velocidade] exibe a velocidade na qual a cmera viaja ao longo do caminho em cada quadro chave. "Elapsed Time" [Tempo decorrido] exibe a quantidade de tempo decorrido desde o primeiro quadro chave.
2 Por padro, h uma velocidade uniforme com a qual a cmera viaja ao longo de todo o caminho de passeio virtual. Voc pode alterar a velocidade ao aumentar ou diminuir o nmero total de quadros ou ao aumentar ou diminuir o nmero de quadros por segundo. Insira o valor desejado para qualquer um deles. 3 Para alterar o valor do acelerador para quadros chave, desmarque a caixa de verificao "Uniform Speed" [Velocidade uniforme] e insira um valor para o quadro de chave desejado na coluna "Accelerator". Os valores vlidos do "Accelerator" esto entre 0.1 e 10.
para mover a posio da cmera de volta um quadro chave. para mover a posio da cmera de volta um quadro. para mover a posio da cmera adiante um quadro. para mover a posio da cmera adiante um quadro chave.
Clique em
Para parar a execuo, clique em "Cancel" [Cancelar] ao lado da "Progress Bar" [Barra de andamento] ou pressione
ESC. Clique em "Yes" [Sim] no prompt.
Todos os quadros para incluir todos os quadros no arquivo de sada. Intervalo de quadros para exportar somente um intervalo especfico de quadros. Para esta opo, insira um intervalo de quadros nas caixas de entrada. Quadros por segundo. medida que voc muda o nmero de quadros por segundo, o tempo total atualizado automaticamente.
6 Em "Format" [Formato], defina os valores desejados para "Display Mode" [Modo de exibio], "Dimensions" [Cotas] e "Zoom" e clique em "Save". OBSERVAO Se escolher o Raytracing como o modo de exibio, voc ser solicitado a selecionar uma cena renderizada. Consulte Criando uma cena renderizada na pgina 682. 7 Se desejar, escolha um compactador de vdeo na lista de compactadores instalados em seu computador. 8 Clique em "OK". 9 Para parar a gravao do arquivo AVI, clique em "Cancel" ao lado do indicador de andamento na parte inferior da tela ou pressione ESC.
Vistas de legenda
As legendas oferecem uma maneira de exibir uma lista dos vrios componentes do edifcio e anotaes usadas em um projeto.
"Annotation Legend": exibe anotaes de folha como cabealhos de corte, marcadores de nveis, marcadores de elevao de ponto, smbolos de elevao, smbolo de nota chave, indentificador de reviso, identificadores de elementos e outros smbolos que no representam objetos do modelo. Cada smbolo tem um pedao de texto descritivo associado. Todos os smbolos so mostrados no tamanho de impresso. "Model Symbol Legend" [Legenda de smbolo de modelo]: exibe as representaes simblicas de objetos do modelo com algum texto descritivo. Elementos tpicos so luminrias eltricas, material de encanamento, equipamento mecnico e objetos de terreno. "Line Styles Legend" [Legenda de estilos de linha]: exibe a linha em um estilo de linha selecionado e um texto identificando o que o estilo de linha representa nos desenhos. Dentre estes usos esto linhas de classificao de incndio, linhas de propriedade, linhas de recuo, fiao eltrica, encanamento, servios e linhas centrais. "Materials Legend" [Legenda de materiais]: exibe uma amostra de um corte ou padro de superfcie e um texto que identifica o material associado a esse padro. "Phasing" [Fase]: mostra um corte de uma parede desenhado com um sobreposio grfica selecionada e um texto de identificao.
As legendas podem ser adicionadas a mltiplas folhas. Quaisquer elementos que podem ser colocados em vistas de desenho, como linhas de detalhe, texto, cotas e regies preenchidas, podem ser colocados em uma legenda.. OBSERVAO Um componente colocado em uma legenda no considerado uma instncia adicional do componente no modelo de edifcio do Revit Architecture, e portanto no adicionado ao nmero de instncias do componente listado em uma tabela ou no bloco de notas.
4 Adicione os smbolos de elementos desejados vista usando qualquer um dos seguintes mtodos:
Arraste o modelo e os tipos de famlias de anotaes do "Project Browser" para a vista de legenda. Eles so exibidos como smbolos especficos da vista, na vista. Mtodo alternativo para adicionar smbolos de famlias de modelo: a Na guia "Drafting", na "Design Bar", clique em "Legend Component". b Na Barra de opes, para "Family", selecione um tipo de smbolo de famlia de modelo. c Especifique a direo da vista para o smbolo. Alguns smbolos tm mais opes que outros. Por exemplo, os tipos de paredes podem ser exibidos em uma planta de piso ou representaes de corte. Elementos hospedados por parede, como portas, podem ser representados em uma planta e em elevaes frontais e posteriores. Se voc estiver colocando um smbolo hospedado, como uma porta ou janela, o smbolo exibido com o hospedeiro na representao de planta de piso. Voc pode especificar um valor para o "Host Length" [Comprimento do hospedeiro]. d Coloque o smbolo na vista.
Mtodo alternativo para adicionar smbolos de anotaes: a Na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Symbol". b No "Type Selector", selecione um tipo de anotao e coloque o smbolo na vista.
5 Na guia "Drafting", na "Design Bar", clique em "Text". 6 No "Type Selector", selecione o tipo de texto.
OBSERVAO Se o tamanho do texto que voc deseja usar no estiver listado, clique em e, na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de texto. 7 Coloque o texto necessrio na legenda. Para obter mais informaes sobre colocao de texto, consulte Notas de texto na pgina 606.
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", especifique a direo da vista, o comprimento hospedeiro (se aplicvel), o nvel de detalhe e o tipo de componente. Por padro, o componente de legenda adquire seu nvel de detalhe da vista do projeto. Se o tipo de famlia do modelo foi criado para mostrar geometria diferente em diversos nveis de detalhe, voc pode alterar a aparncia do smbolo do modelo ao especificar diferentes nveis de detalhe para a vista ou para o prprio smbolo. 4 Clique em "OK".
Vistas de tabela
Uma tabela uma exibio tabular de informaes extradas das propriedades dos elementos em um projeto. Uma tabela pode listar cada instncia do tipo de elemento que voc est tabulando, ou pode retrair mltiplas instncias em uma nica linha com base no critrio de agrupamento da tabela.
Voc pode criar uma tabela em qualquer estgio do processo do projeto. medida que voc faz alteraes no projeto que afetam a tabela, esta automaticamente atualizada para refletir as alteraes. Voc pode adicionar uma tabela somente a uma folha de desenho. Consulte Adicionando uma tabela em uma folha. na pgina 588. Voc pode exportar uma tabela para outro programa de software, como um programa de planilha.
Tipos de tabela
Voc pode criar vrios tipos de tabelas:
Tabelas (ou Quantidades) Tabelas chave Composio de materiais] Tabelas de anotaes (ou blocos de nota) Tabelas de reviso (consulte Tabelas de reviso na pgina 598) Listas de vistas (consulte "View List" [Lista das vistas] na pgina 587) Listas de desenhos (consulte Lista de desenhos na pgina 588)
Tabelas de formatao
Voc tem diversas escolhas disponveis para formatar a aparncia da tabela. Voc pode
Especificar a ordem e o tipo de propriedades a serem exibidos. Criar totais. Criar suas prprias propriedades personalizadas, que pode ento incluir na tabela. Aplicar fases em uma tabela.
Dicas de tabelas
A navegao com o boto de rolagem do mouse est disponvel em vistas de tabela. Mova o boto de rolagem do mouse para rolar na vertical. Mantenha pressionado SHIFTe mova o boto de rolagem para rolar na horizontal. Voc pode selecionar um elemento em uma vista no de tabela ao clicar em uma clula em uma tabela. Isto funciona melhor se voc estiver colocando janelas lado a lado. Para alterar a vista no de tabela para ver o elemento com maior clareza, na vista de tabela, na Barra de opes, clique em "Show". Aps clicar no boto "Show", a caixa de dilogo "Show Elements in View" [Mostrar elementos na vista] exibida. Voc pode continuar a clicar em "Show" nesta caixa de dilogo para abrir outras vistas que mostram o elemento.
Tabelas chave
Tabelas, particularmente para janelas, portas ou ambientes, podem compreender mltiplos itens que tenham as mesmas caractersticas. Por exemplo, uma tabela de ambiente pode ter 100 ambientes com os mesmos acabamentos de piso, teto e base. Em vez de inserir todas essas informaes manualmente para todos os 100 ambientes na tabela, voc pode definir chaves que preenchem as informaes automaticamente. Se um ambiente tem uma chave definida, ento quando aquele ambiente adicionado em uma tabela, campos na tabela so automaticamente atualizados, reduzindo o tempo necessrio para produzir a tabela. Voc define chaves usando tabelas chave. As tabelas chave tem uma aparncia bastante similar s tabelas de componentes, com exceo de que voc as define com suas especificaes. Quando voc cria uma chave, ela listada como uma propriedade de instncia do elemento. Quando voc aplica um valor a uma chave, ento os atributos da chave so aplicados ao elemento.
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", procure o nome da chave (por exemplo "Room Style" [Estilo do ambiente). 4 Selecione na lista um valor para a propriedade. Quando voc aplica o novo estilo, propriedades de somente leitura aparecem na lista de parmetros de instncia. Estes so os parmetros definidos na tabela chave.
A tabela de levantamento de materiais exibida e a vista listada no "Project Browser" sob a categoria "Schedules/Quantities".
remover um nome da lista "Scheduled Fields" mover um campo acima ou abaixo na lista adicionar um campo personalizado
Se voc deseja... criar um campo cujo valor seja calculado a partir de uma frmula
ento... clique em "Calculated Value" [Valor calculado]. Insira um nome para o campo, defina seu tipo, e insira a frmula para o campo usando campos existentes na tabela. Por exemplo, se desejar calcular uma carga de lotao na rea de um ambiente, voc poder adicionar um campo personalizado denominado "Occupancy Load" [Carga de lotao] que calculado a partir do campo "Area" [rea]. As frmulas suportam as mesmas funes matemticas do editor de famlias. Para obter mais informaes sobre como criar frmulas, consulte Usando frmulas para parmetros numricos na pgina 463. clique em "Calculated Value" [Valor calculado]. Insira um nome para o campo, defina seu tipo para percentual, e insira o nome do campo do qual obter o percentual. Por padro, as percentagens so caluladas com base no total para toda a tabela. Se voc define campos de agrupamento na guia "Sorting/Grouping" [Classificando/Agrupando], poder escolher um destes campos aqui. Por exemplo, se voc agrupa uma tabela de ambiente por nvel, poder exibir qual percentual da rea total do nvel o ambiente ocupa. para "Select Available Fields From", clique em "Room". Isto altera a lista de campos na caixa de campos "Available" para uma lista de parmetros de ambiente. Voc pode ento adicionar estes parmetros de ambiente na lista de campos tabelados. selecione "Include elements in linked files" [Incluir elementos em arquivos vinculados]. Para obter mais informaes, consulte Incluindo elementos de modelos vinculados em uma tabela na pgina 130.
Incluindo elementos de modelos vinculados em uma tabela Voc pode incluir elementos de modelos vinculados em elementos de modelo de tabela (como portas, ambientes e paredes) e em listas de desenhos. Eles no so suportados para blocos de anotaes, listas de vistas ou tabelas chave. Todos os campos disponveis para os elementos no projeto hospedeiro esto disponveis para elementos em modelos vinculados. O comportamento de alguns campos alterado quando voc adiciona elementos de modelos vinculados a uma tabela. Por exemplo, os parmetros "Family", "Type", "Family and Type", "Level" e "Material" se tornam somente leitura para elementos no modelo hospedeiro e vinculado. Voc tambm no pode filtrar uma tabela pelos parmetros "Family", "Type", "Family and Type", "Level" e "Material". Voc pode incluir informaes do projeto (como o nome do cliente ou o endereo do projeto) e informaes sobre o modelo vinculado do Revit (como o nome da instncia ou o nome do arquivo) em uma tabela. Incluir informaes sobre o modelo vinculado do Revit til quando h cpias mltiplas de um modelo vinculado no projeto (por exemplo, mltiplos edifcios idnticos em um terreno ou mltiplos pisos idnticos em um edifcio) e necessrio identificar na tabela de qual instncia do modelo vinculado cada elemento se origina. Para obter mais informaes, consulte Especificando as informaes do projeto na pgina 61. Para obter informaes sobre como especificar o nome da instncia para um modelo vinculado do Revit, consulte Propriedades de modelo vinculado na pgina 748.
6 Clique em "OK". Incluindo em uma tabela parmetros de projeto ou esquemas de rea de modelos vinculados do Revit 1 No projeto do modelo vinculado do Revit, crie uma tabela que contenha o parmetro do projeto ou esquemas de rea. Certifique-se de que a tabela ou o esquema de rea tenha um nome exclusivo (um que seja diferente de quais tabelas ou esquemas de rea atualmente existentes no modelo principal). 2 Adicione a tabela ou o esquema de rea a uma folha. 3 Selecione a tabela ou o esquema de rea na folha e clique no menu "Edit Copy to Clipboard" [Editar Copiar na rea de transferncia]. 4 Abra o projeto principal. 5 Se o modelo do Revit (a partir do qual voc deseja incluir parmetros de projeto ou esquemas de rea) j estiver vinculado no projeto principal, descarregue o modelo vinculado.
Famlia Tipo Famlia e Tipo Tipo de rea (em tabelas de reas) De Ambiente, Para Ambiente (em tabelas de portas) Parmetros de Materiais
Voc cria um filtro com base em campos no projeto. Para criar um filtro com base em um campo que no exibido na tabela, adicione o campo lista "Scheduled Fields" e oculte-o na guia "Formatting". Um exemplo de como voc poderia usar um filtro em uma tabela de portas que deseja filtrar por nvel. Na guia "Filter", voc pode escolher "Level" como seu parmetro de filtragem e definir seu valor como "Level 3". Somente as portas que esto no nvel 3 so exibidas na tabela..
adicionar o parmetro de classificao como um cabealho para o grupo de classificao. adicionar informaes de rodap abaixo do grupo de classificao
o ttulo mostra as informaes do cabealho. Contagem mostra o nmero de elementos no grupo. O ttulo e a contagem aparecem justificados esquerda abaixo do grupo. O total mostra o sub-total abaixo de uma coluna que pode ter um total. Exemplos de colunas tendo sub-totais so "Cost" [Custo] e "Count" [Contagem]. Voc pode ter totais calculados para estas colunas na guia "Formatting".
"Title and totals" [Ttulo e totais]: exibe as informaes
do ttulo e de totais.
"Count and totals" [Contagem e totais]: exibe os valores
e os subtotais de contagem.
Totals only" [Somente totais]: exibe os totais somente
Insira uma linha em branco entre os grupos de classificao. relacionar cada instncia de um elemento em uma tabela
Linha em branco. Relacione cada instncia. Esta opo exibe todas as instncias de um elemento em linhas individuais. Se voc desmarcar esta opo, mltiplas instncias se retraem para a mesma linha com base no parmetro de classificao. Se voc no especifica um parmetro de clasificao, todas as instncias se retraem para uma linha.
Classificando e agrupando exemplos de tabela As imagens a seguir ilustram os exemplos de classificao e agrupamento para tabelas, incluindo instncias relacionadas, classificao e totais.
"Title, count, and totals" [Ttulo, contagem e totais]: o ttulo mostra as informaes do cabealho. Contagem mostra o nmero de elementos no grupo. O ttulo e a contagem aparecem justificados esquerda abaixo do grupo. O total mostra o sub-total abaixo de uma coluna que pode ter um total. Exemplos de colunas tendo sub-totais so "Cost" e "Count". Voc adiciona estas colunas usando a guia "Formatting". "Title and totals": exibe as informaes do ttulo e de totais. Count and totals": exibe os valores e os sub-totais de contagem. "Totals only": exibe os totais somente para as colunas que tenham sub-totais.
5 Clique em "OK".
ento... selecione o campo e a seguir selecione o campo "Hidden". Esta opo til quando voc deseja classficar a tabela por um campo, mas no deseja que o campo seja exibido na tabela.
DICA Voc pode mostrar ou ocultar quaisquer colunas na vista de tabela. Para ocultar a coluna, selecione a clula na coluna, e a seguir clique com o boto direito do mouse. No menu de atalho, selecione "Hide (Column(s)". Para exibir todas as colunas ocultas, clique com o boto direito do mouse na vista de tabela e selecione "Unhide All Comuns".
especificar a fonte para o texto de cabealho exibir o ttulo da tabela exibir os campos tabulados como ttulos de colunas
inserir uma linha em branco antes das linhas de dados. especificar a fonte para o texto do corpo
Formatando unidades e campos de nmero em uma tabela 1 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome da tabela e selecione "Properties". 2 Na caixa de dilogo "Element Properties", para "Formatting", clique em "Edit". 3 Selecione um comprimento (inclui campos de altura), rea, volume, ngulo ou o campo "Number" na lista. Um campo "Number" um parmetro de projeto ou um valor calculado que foi criado como um tipo "Number". Quando voc cria um valor calculado na guia "Fields" da caixa de dilogo "Schedule Properties", voc v a caixa de dilogo "Calculated Value", em que pode selecionar o tipo. A imagem a seguir mostra esta caixa de dilogo com o tipo de "Number" selecionado.
4 Clique em "Field Format" [Formato de campo]. Aparece a caixa de dilogo "Format". A opo "Use project settings" [Usar configuraes do projeto] selecionada por padro. Isto significa que o valor exibido de acordo com a configurao de unidades no projeto.
5 Desmarque a opo "Use project settings". 6 Se voc selecionou um campo de comprimento, rea, volume ou ngulo: a Para "Units" [Unidades], selecione uma unidade apropriado. b Para "Rounding" [Arredondamento], selecione um valor apropriado. Se voc seleciona "Custom" [Personalizado], insira um valor na caixa de texto "Rounding increment" [Incremento de arredondamento]. c Se aplicvel, selecione um sufixo de "Unit". 7 Se voc selecionou um campo "Number", selecione uma das seguintes opes de formatao:
"General" [Geral]: exibe valores com at 6 casas decimais e remove zeros precedentes. "Fixed" [Fixo]: permite que voc especifique o arredondamento e preserve zeros precedentes. "Percentage" [Porcentagem]: multiplica o valor por 100 e insere um sinal de porcentagem (%) adjacente ao valor.
8 Clique em "OK". Exemplos de formatao de tabela As imagens a seguir ilustram alguns exemplos de como voc pode formatar uma tabela, incluindo formatao de campo, exibir ou ocultar linhas de grade, clculo de totais, contornos e sublinhados. OBSERVAO As linhas de grade, os contornos e os sublinhados usados nestes exemplos so estilos de linha personalizados. Para criar seus prprios estilos de linha, consulte Criando um estilo de linha na pgina 81.
Calculando totais
Modificando tabelas
H diversas formas para modificar as tabelas para aprimorar a legibilidade e para mant-las atualizadas em relao as alteraes em seu projeto.
Atualizaes de tabela
Todas as tabelas so automaticamente atualizadas quando voc modifica o projeto. Por exemplo, se voc move uma parede, os ps quadrados so atualizados em uma tabela de ambiente de acordo. Quando voc altera as propriedades de componentes de construo no projeto, a tabela associada atualizada automaticamente. Por exemplo, voc poderia selecionar uma porta no projeto e alterar a propriedade de fabricante para a mesma. A tabela de portas iria refletir a alterao na propriedade de fabricante.
3 Na Barra de opes, clique em "Group", ou clique com o boto direito do mouse nas cabealhos selecionados, e clique em "Group Headers" [Cabealhos de grupo]. Uma nova linha de cabealho aparece acima dos cabealhos de coluna agrupados, como mostrado na imagem a seguir.
4 Insira texto na nova linha, conforme necessrio. O texto na nova linha de cabealho est centralizado. Para modificar o texto em um cabealho de grupo de coluna, clique no campo do cabealho e edite o texto. Para excluir a linha de cabealho de coluna, selecione o cabealho e, na Barra de opes, clique em "Ungroup" [Desagrupar], ou clique com o boto direito do mouse na clula do cabealho e clique em "Ungroup Headers" [Desagrupar cabealhos].
1 Clique no menu "View New Schedule/Quantities". 2 Na caixa de dilogo "New Schedule", selecione "Structural Foundation" [Fundao estrutural] para "Category" [Categorias]. 3 Para "Name", insira "Foundation Schedule". 4 Clique em "OK". 5 Na caixa de dilogo "Schedule Properties", adicione os seguintes campos disponveis (nesta ordem) lista "Scheduled Fields": "Type", "Length", "Width", "Volume", "Count", "Comments". 6 Clique na guia "Sorting/Grouping". 7 Defina a primeira lista "Sort by" como "Type". 8 Desmarque a opo "Itemize by instance".
9 Clique em "OK". 10 Voc pode adicionar esta tabela em uma folha. Consulte Adicionando uma tabela em uma folha. na pgina 588.
"Export column headers" [Exportar cabealhos de colunas]: especifica se os cabealhos de coluna do Revit Architecture so exportados.
"One row" [Uma linha]: somente o cabealho de coluna inferior exportado. "Multiple rows, as formatted" [Mltiplas linhas, como formatado]: todos os cabealhos de colunas so exportados, incluindo as clulas de cabealhos de colunas agrupados.
"Export group headers, footers, and blank lines" [Exportar cabealhos de grupos, rodaps e linhas em branco]: especifica se as linhas de cabealho de grupo, rodaps e linhas em branco so exporados.
5 Em "Output options" [Opes de sada], especifique como deseja exibir os dados no arquivo de sada:
"Field delimiter" [Delimitador de campo]: especifica se os campos no arquivo de sada so especificados por tabulaes, espaos, vrgulas ou dois pontos. "Text qualifier" [Qualificador de texto]: especifica se o texto em cada campo do arquivo de sada deve ser circundado por aspas simples ou duplas ou sem anotao.
6 Clique em "OK". O Revit Architecture salva o arquivo como texto delimitado, um formato que pode ser aberto em programas de planilha, como o Microsoft Excel ou Lotus 123.
Voc est trabalhando em um projeto grande com uma placa de piso extensiva e deseja recortar a vista em segmentos menores, para poder coloc-los em folhas. Quando faz alteraes em segmentos dependentes da vista, voc pode ver rapidamente como afetam a vista como um todo olhando a vista primria. necessrio colocar uma vista em mais de uma folha.
Vistas dependentes so exibidas no "Project Browser" na vista primria. Voc pode inserir linhas coincidentes para indicar onde a vista foi dividida e referncias a vista para vincular vistas. A imagem a seguir mostra uma vista de projeto, "Level 1", que foi dividida em duas vistas dependentes, esquerda e direita. O "Level 1" a vista primria e exibida na rea de desenho com sua regio de recorte e com as regies de recorte das vistas dependentes visveis, uma linha coincidente indicando o ponto em que a vista foi dividida (linha azul pontilhada) e as referncias vista (1/A102 and 1/A101).
OBSERVAO Na imagem a seguir, a exibio grfica da linha coincidente foi sobreposta. A exibio grfica padro de uma linha coincidente uma linha preta pontilhada.
"View Scale" [Escala da vista] "Display Model" [Exibio do modelo] "Detail Level" [Nvel de detalhe] "Visibility Settings" [Configuraes de visibilidade] "Model Graphics Style" [Estilo grfico do modelo] "Advanced Graphics Model" "Hide at scales coarser than" [Ocultar em escalas mais baixas do que] "Underlay" [Subjacncia] "Underlay Orientation" [Orientao da subjacncia] "Wall Join Display" [Exibio de juno de parede] "Discipline" Esquema de cores "Phase Filter" [Filtro de fase] "Phase" [Fase] "Associated Level" [Nvel associado]
Modelo de vista padro "View Range" [Faixa de vista] "Far Clip Active" [Delimitao distante ativa] "Far Clip Offset" [Deslocamento de delimitao distante]
"Orientation" [Orientao] Propriedades de "Identity Data" [Dados de identidade] (com a exceo da propriedade "Default View Template [Modelo de vista padro] Propriedades de extenso (com as excees de "View Range" e "Associated Level") "Scope Box" Parmetros de projeto Parmetros compartilhados
Voc pode personalizar a aparncias das linhas coincidentes editando a espessura, a cor e o padro na caixa de dilogo "Object Styles" [Estilos de objeto] Consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80. Voc pode adicionar referncias a vistas ao lado de uma linha coincidente para vincular vistas. Consulte Navegando vistas primrias e dependentes na pgina 145.
A regio de recorte para a vista primria e as regies de recorte para as vistas dependentes so visveis. 3 Na guia "View" da "Design Bar", clique em "Matchline" [Linha coincidente]. 4 Efetue o croqui da linha coincidente. 5 Quando terminar, clique em "Finish Sketch".
Propriedades de "Matchline"
As propriedades de linha coincidente a seguir esto disponveis para linhas coincidentes desenhadas em planta e vistas de chamada de detalhe. OBSERVAO As propriedades de "Matchline" no esto esto disponveis em vistas de elevao ou corte, uma vez que a especificao de restries de nvel superior e inferior no se aplica a estes tipos de vista.
"Name" [Nome] "Description" [Descrio]
"Constraints" [Restries] "Top Constraint" [Restrio superior] "Top Offset" [Deslocamento superior] "Bottom Constraint" [Restrio inferior] "Bottom Offset" [Deslocamento inferior] Especifique o nvel superior em que a linha coincidente visvel. Especifique a distncia entre o nvel superior em que voc deseja que a linha coincidente seja visvel.
Especifique o nvel inferior em que a linha coincidente visvel. Especifique a distncia abaixo do nvel inferior em que voc deseja que a linha coincidente seja visvel.
Para ir para uma vista primria a partir de uma vista dependente, clique com o boto direito do mouse no limite de recorte de uma vista dependente e clique em "Go to Primary View" [Ir para a vista primria]. Para ir para uma vista dependente a partir de uma vista primria, clique com o boto direito do mouse no limite de recorte da vista para a qual deseja ir e clique em "Go to View" [Ir para a vista]. Se houver uma referncia vista, clique na referncia duas vezes para abrir a vista qual feita a referncia. A imagem a seguir mostra referncias a vistas (1/A102 and 1/A101) na linha coincidente.
Uma referncia a vista um smbolo. Voc pode criar uma famlia de referncia vista no "Family Editor". Famlias de referncia a vista podem conter linhas, regies preenchidas, texto e rtulos para os valores de parmetro do nmero de vistas e do nmero de folhas.
4 Clique na rea do desenho para colocar a referncia. As referncias de vista so exibidas na vista primria e em todas as vistas dependentes relacionadas (exceto para a vista a que a referncia feita). Por exemplo, se houver uma vista dividida em duas vistas dependentes (esquerda e direita), e voc adicionar uma referncia a vista vista direita para fazer referncia esquerda, a referncia aparecer na vista primria e na vista direita, mas no na vista esquerda.
Para obter informaes sobre configuraes de visibilidade para elementos em modelos vinculados do Revit e elementos em worksets, consulte Visibilidade para modelos vinculados do Revit na pgina 745e Visibilidade em worksets na pgina 736.
Layout de mobilirio Exibir o mobilirio em meio-tom na planta de iluminao RCP. Layout de sprinkler Exibir os sprinklers de forma predominante em uma planta de teto com meio-tom. Planta de mobilirio Exibir o mobilirio e smbolos associados, com nomes e nmeros de ambiente, em uma planta de piso com meio-tom. Planta de equipamentos Como em um layout de cozinha industrial: equipamento montado no piso exibido de forma proemeniente, equipamento montado na parede exibido com uma espessura de linha alternativa, e equipamento de teto (coifas) exibido com uma terceira espessura de linha, em uma planta industrial com meio-tom. Planta de segurana contra incndio Exibir fechamentos de uma hora, duas horas e outras classificaes de incndio em uma planta de piso com meio-tom de forma que voc possa distinguir as classificaes. Placas de sada penduradas e sprinklers podem aparecer em uma cor e os dispositivos de alarme montados na parede e extintores de incndio podem aparecer em outra cor. Trabalho de restaurao Exibe perodos de materias existentes em um edifcio sendo revistos para alteraes histricas. Por exemplo, peas do sculo 17 mostradas na espessura de linha 1, peas do sculo 18 mostradas com espessura de linha 2, e as alteraes propostas mostradas com espessura de linha 3.
3 Na caixa de dilogo "View-Specific Element Graphics", faa as edies. OBSERVAO Para anotao, importao e elementos de detalhe, somente opes de sobreposio relevantes so exibidas.
"Visibility": exibe ou oculta o elemento na vista. "Halftone": mescla a cor da linha de um meio-tom de elemento com a cor do plano de fundo da vista. Todos os grficos (incluindo padres de preenchimento) e preenchimentos slidos so desenhados em meio-tom quando esta opo est selecionada. O meio-tom no tem efeito em cor de materiais em vistas sombreadas. "Transparent": exibe somente linhas para o elemento e no superfcies. Quando os elementos so transparentes, somente arestas e padres de preenchimento (incluindo preenchimentos slidos) so desenhados nas facxes dos elenentos. As faces entre as linhas padro no so desenhadas. Na vista "Hidden Line" [Linha oculta] e na vista "Shaded with Edges" [Sombreado com arestas], partes das arestas so ocultas. Uma aresta pode ser ocultada pela face de qualquer elemento transparente e por uma face de seu prprio elemento (mesmo quando est marcado transparente). As arestas no so ocultadas por outros elementos transparentes.
"Projection Lines": edite espessura da linha, cor e padro. "Surface Patterns": edite visibilidade, cor e padro. "Cut Lines": edite espessura da linha, cor e padro. "Cut Patterns": edite espessura da linha, cor e padro.
Depois de editar qualquer um dos mencionados acima, voc pode clicar em "Apply" para manter aberta a caixa de dilogo "View-Specific Element Graphics" e ver imediatamente como a alterao afeta o modelo. 4 Quando terminar, clique em "OK". OBSERVAO Sobreposies de elementos individuais no so restaurados em modelos de vista.
OBSERVAO Se abrir a caixa de dilogo "Visibility/Graphics" a partir de uma vista de desenho, somente as categorias que podem aparecer em uma vista de desenho sero exibidas. 3 Se necessrio, clique na guia apropriada na caixa de dilogo "Visibility/Graphics" ("Model Categories", "Annotation Categories" ou "Imported Categories"). Se estiver sobrepondo categorias de elementos em um modelo vinculado do Revit: a Clique na guia "Revit Links". b Clique no boto da coluna "Display Settings". c Na caixa de dilogo "RVT Link Display Settings" [Configuraes de exibio de vnculo RVT], clique em "Custom". d Clique na guia apropriada ("Model Categories", "Annotation Categories" ou "Imported Categories"). e Selecione "Custom" no menu suspenso. 4 Realce uma linha de categoria. 5 Clique no boto "Override" para a linha ou o padro a serem editados. OBSERVAO Para categorias de anotao e categorias importadas, voc pode sobrepor somente a exibio da projeo e da superfcie. 6 Para linhas, edite a espessura da linha, a cor da linha e o padro. Para padres, edite a cor de preenchimento e o padro de preenchimento. 7 Selecione a caixa de verificao "Halftone" [Meio-tom] junto categoria para fundir a cor da linha de um elemento em cerca de 50 porcento com a cor do plano de fundo da vista. Isto produz um grau mais claro da cor da linha. 8 Para categorias de modelos, voc tambm pode sobrepor o nvel de detalhes. Para "Detail Level", selecione um nvel de detalhe no qual exibir a categoria do elemento. Isto sobrepe o nvel de detalhe da vista. Por exemplo, voc pode definir uma parede para ser exibida com nvel de detalhe mdio ou fino para ver sua estrutura, mesmo se o nvel de detalhe da vista esta definido como baixa resoluo. Voc no pode ver o nvel de detalhe para subcategorias. Elas a herdam de sua categoria principal. 9 Clique em "Apply" para ver as alteraes e clique em "OK" para sair da caixa de dilogo "Visibility/Graphics".
c Na caixa de dilogo "RVT Link Display Settings", clique em "Custom". d Clique na guia apropriada ("Model Categories", "Annotation Categories" ou "Imported Categories"). e Selecione "Custom" no menu suspenso. 4 Realce uma linha ou linhas de categoria. 5 Clique no boto "Override" para a linha ou o padro a serem editados. 6 Clique em "Clear Overrides" [Limpar sobreposies]. 7 Clique em "Apply" para ver as alteraes e clique em "OK" para sair da caixa de dilogo "Visibility/Graphics". Quando voc remove uma sobreposio de exibio de grfico, a categoria do elemento exibida na vista de acordo com as configuraes especificadas na caixa de dilogo "Object Styles". Para obter mais informaes, consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80.
Clique em "All" para selecionar todas as linhas na tabela. Se a visibilidade de todas as categorias estiver selecionada, voc pode desmarc-la para todas as categorias ao desmarcar uma categoria. Clique em "None" para desmarcar a seleo de quaisquer linhas selecionadas. Clique em "Invert" para alternar a seleo de linhas entre as que esto selecionadas e as que no esto selecionadas. Por exemplo, se seis linhas esto selecionadas e voc clicar em "Invert Selection", estas seis linhas no mais estaro selecionadas e todas as outras linhas estaro selecionadas. Clique em "Expand All" para expandir toda a rvore de categorias e tornartodas as subcategorias visveis. Isto torna mais fcil selecionar todas as catageorias e subcategorias, usando o comando "All". Selecione uma clula com uma caixa de seleo e pressione BARRA DE ESPAO para marcar ou desmarcar a caixa de seleo.
Selecione uma linha de ctaegoria com foco na clula "Visibility". Pressione a TECLA DE SETA PARA A DIREITA para expandir a rvore de categoria. Pressione a TECLA DE SETA PARA A ESQUERDA para retrair a rvore.
Criando um filtro
1 Clique em "Settings menu Filters". 2 Na caixa de dilogo "Filters", clique em (Duplicar). (Novo) ou selecione um filtro existente e clique em
OBSERVAO Se abrir um projeto do Revit que foi c riado no Revit Structure, voc ver na lista de filtros disponveis "Selection Filters" e filtros baseadas em regra. Voc pode modificar a plicar filtros baseados em regra no Revit Architecture. Pode tambm aplicar filtros de seleo no Revit Architecture, mas os filtros de seleo somente podem ser modificados no Revit Structure. 3 Se estiver criando um novo filtro, na caixa de dilogo "Filter Name", insira um nome para o filtro. Se estiver duplicando um filtro existente, o novo filtro ser exibido na lista "Filters". Por exemplo, se estiver duplicando um filtro chamado "2-hour Fire-Rateed Doors", o nome "2-hour Fire-Rateed Doors 1" ser exibido na lista "Filters". Para renomear o filtro, clique no nome clique em o boto direito do mouse no nome e clique em "Rename"). 4 Clique em "OK". 5 Em "Categories", clique em uma ou mais categorias para incluir o filtro. As categorias que voc seleciona determinam os parmetros que esto disponveis nas listas "Filter By". Os parmetros que so exibidos so os comuns a todas as categorias selecionadas. Por exemplo, voc pode criar um filtro para mostrar somente portas classificadas por incndio por duas horas. Neste caso, voc selecionaria somente a categorias de portas. Se desejasse criar umn filtro para mostrar portas e paredes classificadas por incndio por duas horas, voc selecionaria as categorias de portas e paredes. 6 Na lista "Filter By", selecione o parmetro pelo qual filtrar (por exemplo, a classificao por incndio). Se o parmetro pelo qual voc deseja filtrar no estriver na lista, clique em "More Parameters" para visualizar parmetros adicionais ou para criar um parmetro personalizado. Para criar um parmetro personalizado (por exemplo, NIC [no no contrato]): a Na caixa de dilogo "Parameter Properties", clique em "Add". (ou clique com
b Na caixa de dilogo "Parameter Properties", insira os dados do parmetro. Neste exemplo, o nome do parmetro "NIC", a disciplina "Common", o tipo do parmetro "Yes/No", o parmetro agrupado na caixa de dilogo "Element Properties" em "Other", o parmetro um parmetro de instncia e o parmetro somente se aplica a lementos nas categorias "Casework" [Componente de gabinete] e "Furniture" [Mveis].
c Clique em "OK". d Se elementos so selecionados na rea de desenho, a caixa de dilogo "Parameter Value" se abre. Especifique um valor de parmetro para os elementos selecionados e clique em "OK". e Na caixa de dilogo "Project Parameters", clique em "OK". f Na caixa de dilogo "Filters", selecione o parmetro na lista "Filter By". Para obter mais informaes sobre como criar parmetros personalizados, consulte Parmetros personalizados na pgina 62 7 Selecione o operador de filtro entre as seguintes opes:
"equals": os caracteres precisam coincidir exatamente. "does not equal": exclui tudo que no coincide com o valor que voc insere. "is greater than": procura por valores maiores do que o valor que voc insere. Se voc inserir 23, valores maiores do que, mas no iguais a 23, sero retornados. "is greater than or equal to": procura por valores maiores do que ou igual ao valor que voc insere. Se voc insere 23, valores de 23 e maiores so retornados. "is less than": procura por valores menores do que o valor que voc insere. Se voc inserir 23, valores menores do que, mas no iguais a 23, sero retornados. "is less than or equal to": procura por valores menores do que ou igual ao valor que voc insere. Se voc insere 23, valores de 23 e menores so retornados. "contains": seleciona um caracter em qualquer lugar da seqncia de caracteres. Se voc insere o caractere H, todos os atributos que contenham o caractere H so retornados. "does not contain": exclui um caracter em qualquer lugar da seqncia de caracteres. Se voc insere o caractere H, todos os atributos que contenham o caractere H so excludos. "begins with": seleciona um caracter no incio da seqncia de caracteres. Se voc insere o caractere H, todos os atributos que comeam com o caractere H so retornados. "does not begin with": exclui um caracter no incio da seqncia de caracteres. Se voc insere o caractere H, todos os atributos que comeam com o caractere H so excludos. "ends with": seleciona um caracter no fim da seqncia de caracteres. Se voc insere o caractere H, todos os atributos que terminem com o caractere H so retornados. "does not end with": exclui um caracter no fim da seqncia de caracteres. Se voc insere o caractere H, todos os atributos que terminem com o caractere H so excludos.
8 Insira um valor para o filtro ou selecione um valor da lista (disponvel para alguns tipos de parmetros).
OBSERVAO Se voc selecionar o operador de igual, o valor que inserir deve coincidir com o valor de procura. Esta procura sensvel a maisculas e minsculas. 9 Insira critrios de filtro adicionais, se necessrio. Voc pode adicionar at trs critrios adicionais. Quando inserir mais de um critrio de filtro, os elementos devem coincidir com todos os critrios a serem selecionados. 10 Clique em "OK" quando tiver terminado com a criao de critrios de filtros.
Aplicando um filtro
1 Clique em "View menu Visibility/Graphics" ou digite VV ou VG para abrir a caixa de dilogo "Visibility/Graphics". Como alternativa, clique com o boto direito do mouse em um elemento na rea de desenho e clique em "Override Graphics in View By Filter". 2 Clique na guia "Filters". 3 Clique em "Add". A caixa de dilogo "Filters" aberta, que contm uma lista de critrios de filtros criados no projeto. Se nenhumfiltro existir no projeto, clique em "Edit/New" para criar um filtro. Para obter detalhes sobre a criao de um filtro, consulte Criando um filtro na pgina 152. 4 Selecione um filtro e clique em "OK". 5 Marque ou desmarque a caixa de seleo "Visibility" para ativar ou desativar a visibilidade de um objeto filtrado. 6 Sobreponha a projeo, a superfcie, os estilos de linha de corte e os padres de projeo, conforme necessrio. 7 Marque a opo "Halftone" para fazer com que os objetos de filtro apaream em meio-tom. 8 Marque a opo "Transparent" para tornar os objetos de filtro transparentes. 9 Clique em "OK" ou "Apply" para ativar o filtro para aquela vista. Os filtros so especificos da vista. "OK" ativa o filtro e fecha a caixa de dilogo e "Apply" ativa o filtro e mantm a caixa de dilogo aberta. OBSERVAO Se filtros de mtipla seleo so alpicados na mesma vista, a ordem em que esles esto listados denota a prioridade. O filtro de seleo mais prximo do topo da lista toma precedncia.
. Insira um novo nome para o filtro e clique em "OK". . Clique em "Yes" para confirmar a excluso.
Ocultando elementos
1 Na rea de desenho, selecione o elemento a ser ocultado. 2 Clique no menu "View Hide in View Elements or Category" [Vista Ocultar na vista Elementos ou categoria] ou clique com o boto direito do mouse no elemento e clique em "Hide in View Elements or Category". Se voc selecionar "Element", o elemento ocultado na vista. Se selecionar "Category", todos os elementos dessa categoria sero ocultados na vista.
A rea de desenho e o cone de "Reveal Hidden Elements" [Revelar elementos ocultos] so exibidos com uma borda magenta para indicar que voc est no modo "Reveal Hidden Element". Todos os elementos ocultos so exibidos em magenta e os elementos visveis so exibidos em meio-tom.
Clique com o boto direito do mouse no elemento e clique em "Unhide in View Elements or Category". Clique no menu "View Unhide in View Elements or Category".
OBSERVAO As opes "Unhide Element" e "Unihide Category" se tornam ativas quando voc seleciona um elemento que estava ocultado pelo elemento ou uma categoria que estava ocultada por uma categoria.
"Isolate Category" [Isolar a categoria]: em outras palavras, se voc selecionou algumas paredes e portas, somente paredes e portas permanecero visveis na vista. "Hide Category" [Ocultar a categoria]: oculte todas as categorias selecionadas na vista. Se voc selecionar algumas paredes e portas, todas as paredes e portas sero ocultadas na vista. "Isolate Element" [Isolar o elemento]: isole somente os elementos selecionados. "Hide Element" [Ocultar o elemento]: oculte somente os elementos selecionados.
OBSERVAO Voc tambm pode acessar estes comandos usando o menu "View Temporary Hide/Isolate" ou pode usar os atalhos de teclado exibidos ao lado do comando no menu. Quando voc oculta temporariamente um elemento ou categoria de elemento, a rea de desenho exibida com uma borda azul, como mostrado na imagem a seguir.
Se tornar permanentes elementos ocultos temporariamente, voc poder revel-los mais tarde e reexibi-los, se necessrio. Para obter informaes, consulte Revelando e reexibindo elementos ocultos na pgina 155.
"Default" [Padro]: isto preserva o comportamento atual. "Use Function" [Usar funo]: ignora as configuraes de material (a linha nunca invisvel) e define o estilo da linha de separao com base nas prioridades funcionais da camada. O estilo da linha de separao determinada pela camada com a maior prioridade de funcionalidade. "Use Common Edge Style" [Usar estilo de aresta comum]: ignora as prioridades funcionais e definies de material e sempre usa o estilo de aresta comum. "No Edge" [Nenhuma aresta]: torna a linha de separao invisvel sempre que as camadas tenham o mesmo padro de preenchimento.
Os estilos de linha que voc atribui estrutura hospedeira so especficos da vista; eles so visveis somente na vista nas quais voc os cria. As sobreposies so aplicadas nas arestas de corte de todas as hospedeiras na vista.
Regies de recorte
A regio de recorte define os limites para uma vista do projeto. Voc pode exibir uma regio de recorte de modelo e uma regio de recorte de anotao em todas as vistas grficas do projeto. As vistas 3D em perspectiva no do suporte regio de recorte de anotao. A imagem a seguir mostra uma vista de planta com as regies de recorte de modelo e anotao visveis. O recorte da anotao a regio de recorte externa, e o recorte do modelo a regio de recorte interna.
Voc pode exibir ou ocultar regies de recorte de modelo e anotao. Consulte Exibindo ou ocultando regies de recorte na pgina 159. Voc tambm pode alterar a escala da regio de recorte arrastando os controles azuis ou definindo explicitamente a escala. Consulte Alterando a escala de regies de recorte graficamente na pgina 159 e Alterando a escala de regies de recorte explicitamente na pgina 160.
2 Altere a escala da regio de recorte conforme necessrio usando o controle de arrastar ou definindo a escala explicitamente. Para obter mais informaes, consulte Alterando a escala de regies de recorte graficamente na pgina 159 e Alterando a escala de regies de recorte explicitamente na pgina 160. 3 Na Barra de controle de vista, clique em ("Crop View" [Vista de recorte]).
Quando voc coloca o cursor perto de um controle de linha de quebra, a parte da vista que ser removidas indicada pelo X.
Voc pode alterar a escala das regies de recorte separadas usando os controles de arrastar e os controles de linha de quebra. Pode consolidar as regies de recorte se;aradas arrastando o limite de uma regio de recorte para cima da outra. Uma mensagem indica que as regies sero consolidadas. OBSERVAO Se voc desativar a regio de recorte na vista, todas as regies de recorte separadas so perdidas. Se voc ativar mais tarde a regio de recorte, ir precisar recriar as regies de recorte separadas. Desativar a regio de recorte no o mesmo que ocultar a regio de recorte. Quando voc desativa a regio de recorte, uma mensagem notifica que as informaes da regio de recorte separadas sero perdidas. Voc pode ocultar uma regio de recorte e depois exibi-las novamente, e as informaes da regio recorte separada sero retidas.
As opes de recorte de anotao no esto disponveis para vistas 3D em perspectiva. 6 Clique em "Apply" para efetuar as alteraes ou clique em "OK" para efetuar as alteraes e fechar a caixa de dilogo. Os valores de largura e altura para a regio de recorte de modelo aparecem na Barra de opes. H dois modos para alterar a escala da regio de recorte: modo "Field of View" e "Scale".
No modo "Field of View", voc est esticando a regio de recorte no tamanho especificado. Por exemplo, se alterar uma regio de recorte com 100 mm de largura por 75 mm de altura para 50 mm de largura por 25 mm de altura, a regio de recorte ser atualizada de acordo. O modo "Field of View" para vistas em perspectiva ou em no perspectiva. No modo "Scale", voc insere a largura ou altura, e o Revit Architecture mantm a relao de aspecto. Quando voc altera o valor, a escala da vista alterada, mas o campo de viso permanece o mesmo. O modo "Scale" somente para vistas em perspectiva. Na imagem a seguir, a elevao do olho 7.500 mm.
Aqui est o resultado da modificao da altura da elevao do olho para 22.500 mm.
Rotacionando vistas
Voc pode rotacionar vistas de corte, caixas de escopo e viewports usando o comando "Rotate". Pode tambm rotacionar a regio de recorte, que na realidade rotaciona uma vista. Para obter informaes sobre rotacionar um projeto para o norte verdadeiro, consulte Rotacionando um projeto para o norte verdadeiro na pgina 759.
2 Selecione a viewport. 3 Na Barra de opes, selecione um valor para "Rotation on Sheet" [Rotao na folha]. A vista rotacionada e o valor propagado para o parmetro de instncia "View Rotation on Sheet" da viewport. Quando voc rotaciona uma viewport, o ttulo da vista tambm rotacionado.
A regio de recorte exibida na vista. Voc poder precisar recuar o zoom para visualiz-la. 3 Selecione a regio de recorte. 4 Na barra de ferramentas, clique em 5 Rotacione a vista. Para obter mais informaes sobre o comando "Rotate", consulte Rotacionando elementos na pgina 556. ("Rotate").
Configuraes de vista
Efetuando zoom em vistas de projeto
O comando "Zoom" [Zoom] altera a rea visvel na janela. As seguintes opes de "Zoom" esto disponveis no menu "View":
"Zoom Out 2X" [Afastar zoom 2X] "Zoom in Region" [Zoom na regio] "Zoom to Fit" [Zoom para caber] "Zoom All to Fit" [Zoom em todos para caber] "Sheet Size" [Tamanho da folha] "Previous Scroll/Zoom" [Roalgem/Zoom anterior] "Next Scroll/Zoom" [Prxima Rolagem/Zoom]
Voc tambm pode acessar os comandos "Zoom" na barra de ferramentas ( ). Alguns comandos de zoom esto disponveis no menu de atalho quando voc clica com o boto direito do mouse em uma vista.
"Discipline" A disciplina precisa ser definida como estrutural para que as linhas invisveis sejam representadas como ocultas.
"Model Graphics Style" Ao definir "Model Graphics" para "Hidden" ou para "Shading w/Edges" [Sombreamento com arestas], as linhas invisveis so representadas como ocultas.
1 Clique no menu "Tools Show Hidden Lines" ou na barra de ferramentas "Tools" clique em
2 Coloque o cursor em um elemento que est ocultando outro elemento e clique para selecion-lo. Por exemplo, selecione uma regio preenchida que est sobrepondo uma parede. 3 Coloque o cursor em um elemento com a linhas a serem exibidas, e clique para selecion-lo. As linhas deste elemento so exibdas no estilo de linha oculta atravs do elemento de sobreposio. Para alterar o estilo de linha oculta do elemento, acesse o comando "Object Styles". 4 Para reverter o efeito deste comando, clique em "Tools menu Remove Hidden Lines" ou na barra de ferramentas "Tools", clique em .
5 Selecione o elemento que ir ocultar o outro elemento. 6 Selecione o outro elemento a ser oculto.
Clicando em "View Dynamically Modify View". Na barra de ferramentas padro, clicando em Pressionando F8. Se equipado, pressionando o boto do meio do mouse. .
O quadro a seguir descreve as diferentes opes de modo que esto disponveis quando voc ativa "Dynamic View".
Modo "Scroll" [Rolar]: move a vista para a esquerda ou direita e acima ou abaixo. Aes Na caixa de dilogo "Dynamic View", clique em "Scroll". Coloque o cursor na rea de desenho. ou Sem a caixa de dilogo, mantenha pressionado o boto do meio do mouse, e arraste o cursor. "Zoom": amplia a vista. Na caixa de dilogo "Dynamic View", clique em "Zoom". Coloque o cursor na rea de desenho. ou Sem a caixa de dilogo, enquanto pressiona CTRL, mantenha pressionado o boto do meio do mouse e arraste o cursor. ou Se o boto do mouse for uma roda, role a roda para efetuar o zoom na vista. ou Se a funo atual for "Spin" ou "Scroll", mantenha pressionado CTRL para alternar para o modo de zoom. Coloque o cursor na rea de desenho. "Spin" [Girar] (somente vistas 3D): rotaciona o olho da cmera em torno de todo o modelo ou objetos selecionados. Quando voc gira o olho da cmera, pode gir-lo em torno do ponto alvo da cmera que criou a vista 3D ou em torno de objetos selecionados na vista. Quando voc gira o olho da cmera em torno de objetos selecionados, estes objetos permanecem visveis na vista. Na caixa de dilogo "Dynamic View", clique em "Spin". Coloque o cursor na rea de desenho. ou Sem a caixa de dilogo, enquanto pressiona SHIFT, mantenha pressionado o boto do meio do mouse e arraste o cursor. ou Se a funo atual for "Scroll" ou "Zoom", mantenha pressionado SHIFT para alternar para o modo de girar. Coloque o cursor na rea de desenho.
ou no menu
"Undo view orientation changes" [Desfazer alteraes na orientao da vista]: retorna a orientao da vista para seu estado anteriormente salvo. "Orient to a Direction" [Orientar para uma direo]: altera a orientao da vista para uma direo isomtrica ou de elevao especfica. "Orient to a View" [Orientar para uma vista]: orienta a cmera para coincidir com o ngulo da vista da vista selecionada. "Orient to a Plane" [Orientar para um plano]: adapta a vista de acordo com o plano selecionado.
Na caixa de dilogo "Dynamic View", para "Orient to a Direction", selecione uma direo ou clique no menu "View Orient" e selecione uma direo. Na caixa de dilogo "Dynamic View", para "Orient to a View", selecione uma vista.
Na caixa de dilogo "Dynamic View", clique em "Orient to a Plane" e especifique um plano de orientao. Ou clique no menu "View Orient By Plane" e especifique um plano de orientao.
Para sair da "Dynamic View", pressione ESC. Se voc a iniciou usando o boto do meio do mouse, a "Dynamic View" somente permanece ativa enquanto voc mantm o boto pressionado. Para navegar entre os modos de "Dynamic View", pressione a BARRA DE ESPAOS. Se voc mover a caixa de dilogo "Dynamic View" em torno da rea de desenho, o Revit Architecture ir se lembrar de onde foi colocada pela ltima vez antes de sair. Quando voc ativa novamente o comando, a caixa de dilogo aparece naquela localizao.
Ao
Move a posio do limite de corte em torno de uma vista em perspectiva. Funciona como uma lente de zoom no modelo, por causar a alterao do comprimento do foco da cmera. Resposiciona o limite de recorte para sua localizao original quando a vista em perspectiva foi criada.
3 Selecione um valor para o parmetro "Hide at Scales Coarser Than". 4 Clique em "OK".
"Text Font" [Fonte do texto] "Text Size" [Tamanho do texto] "Width" [Largura]
Figura 1
Na prxima figura, h elementos dentro da profundidade da vista que so desenhados no estilo de linha "Beyond" [Alm].
Figura 2: vista de planta do tico com o plano de corte definido de acordo com a Figura 1.
Os elementos do modelo localizados fora da faixa de visibilidade geralmente no so mostrados na vista. As excees so pisos, escadas e rampas, e componentes que ficam ou so montados no piso (como mveis). Estes so mostrados mesmo quando ligeiramente abaixo da faixa visvel.
Elementos que esto estritamente abaixo do plano de corte, mas que estejam ao menos parcialmente dentro da faixa de visibilidade, so mostrados como vistos de cima. Os componentes so exibidos de acordo com as configuraes de "Family Element Visibility" [Visibilidade de elemento de famlia] para "Plan/RCP". Consulte Visibilidade e nveis de detalhe na pgina 457. Paredes mais curtas do que 6 ps (aproximadamente 1.83 metros) no so cortadas, mesmo que efetuem a interseco com o plano de corte. H algumas poucas categorias para as quais um elemento localizado acima do plano de corte, mas parcialmente abaixo do corte superior, que so mostradas no plano. Estas categorias incluem, janelas, gabinetes e modelos genricos. Estes objetos so mostrados como vistos de cima.
"Cut plane"
"Bottom "
"View Depth"
3 Insira um nome para a nova vista 3D e clique em "OK". A nova vista exibida no "Project Browser" em "3D Views". Estilo grfico de modelo de estrutura de arame O comando "Wireframe" exibe uma imagem do modelo com todas as arestas e linhas desenhadas, mas sem superfcies desenhadas. O comando afeta somente a vista atual.
Estilo grfico de modelo de linha oculta O comando "Hidden Line" exibe a imagem com todas as arestas e linhas desenhadas, exceto as obstrudas por superfcies. O comando "Hidden Line" afeta somente a vista atual.
Exibindo a geometria de interseco com linhas ocultas Se o modelo incluir geometria de interseco (por exemplo, uma extruso que passa pela superfcie de uma parede), o Revit Architecture no criar novas arestas ao longo das linhas da interseco. Isto pode resultar em uma remoo incorreta da linha oculta durante a exportao. Se voc tentar exportar uma vista do desenho com linhas ocultas ativadas, poder ver resultados inesperados ao abrir a vista em outro aplicativo de CAD. Consulte Estilo grfico de modelo de linha oculta na pgina 170. Para visualizar todas as linhas visveis, o Revit Architecture recomenda que voc primeiro crie uma abertura em uma superfcie antes de passar outra superfcie pela mesma. Consulte Definindo formas ou aberturas de paredes na pgina 233.
Geometria de interseco no modo de linha oculta (nenhuma aresta criada na interseco das superfcies)
Estilo grfico de modelo de sombreamento O comando "Shading" [Sombreamento] exibe a imagem com todas as superfcies sombreadas de acordo com suas configuraes de cor de material e as localizaes de iluminao do projeto. Uma origem de iluminao padro fornece a iluminao para elementos sombreados. O nmero de cores que podem aparecer para o sombreamento dependem do nmero de cores que voc configurou para exibio no Windows. O comando somente afeta a vista atual. Se voc salvar a vista, o Revit Architecture inclui a vista no projeto. Isto permite abrir a vista em outra data com o efeito de "Shading". Grficos de hardware em seu computador podem renderizar diferentes nveis de sombreamento. Ative os grficos de hardware ao definir opes no menu "View".
Imagem sombreada
Estilo grfico de modelo de sombreamento com arestas O comando "Shading with Edges" exibe a imagem no modo sombreado, mas tambm com todas as arestas no ocultas desenhadas. O comando somente afeta a vista atual. Se voc salvar a vista, o Revit Architecture incluir a vista no projeto. Isto permite abrir a vista em outra data com o efeito de "Shading with Edges". Consulte Estilo grfico de modelo de sombreamento na pgina 171.
2 Na caixa de dilogo "Advanced Model Graphics", em "Style", selecione um valor grfico diferente de "<Wireframe>". Se desejar controlar a intensidade do sol, selecione "Shading" ou "Shading with Edges". 3 Em "Shadows Properties", selecione "Cast Shadows". 4 Se ativado, use os deslizadores ou insira valores para variar a intensidade do sol ou da sombra. Os controles de intensidade de sombras controla a escurido das sombras. A intensidade do sol altera a intensidade da cor ambiente. Os valores vlidos esto entre 0 e 100. 5 Clique em "OK" para aplicar as alteraes. Para obter informaes sobre configuraes de sol e sombra, consulte Definindo a origem da luz solar para sombras na pgina 172. Para obter informaes sobre como arestas de silhueta, consulte Aplicando e removendo um estilo de linha para uma aresta de silhueta na pgina 172. Definindo a origem da luz solar para sombras 1 Clique no menu "Settings Sun and Shadow Settings" [Configuraes Configuraes de sol e sombra]. OBSERVAO Voc tambm pode acessar a caixa de dilogo "Sun and Shadow Settings" atravs da caixa de dilogo "Advanced Graphics Model" quando as sombras so ativadas. A caixa de dilogo "Sun and Shadow Settings" inclui configuraes predefinidas de luz solar. Voc pode selecionar uma destas ou definir uma nova. 2 Para criar uma nova configurao de luz solar, clique em "Duplicate" e insira um nome. 3 Para definir a configurao da luz solar com base em uma localizao especfica:
selecione "By Date, Time, and Place". Clique no boto ao lado de "Place" e selecione uma cidade na guia "Place" da caixa de dilogo "Manage Place and Locations" [Gerenciar locais e localizaes]. OBSERVAO Voc tambm pode acessar a caixa de dilogo "Manage Place and Locations" clicando no menu "Settings" e clicando em "Manage Place and Locations".
Insira a latitude e a longitude, e clique em "OK" na caixa de dilogo "Manage Place and Locations". Insira uma data e uma hora para a localizao.
Selecione "Directly". Para orientar a luz solar ao longo da trajetria norte-sul verdadeiro, no selecione "Relative to View" [Relativo a vista]. Para orientar a luz solar ao longo da orientao da vista, selecione "Relative to View". Insira os valores apropriados de azimute e altitude.
5 Para ativar sombras no plano de cho, selecione "Ground Plane" e escolha o nvel no qual deseja que as sombras apaream no plano de cho. 6 Para testar a nova configurao de sol e sombras, clique em "Apply". 7 Quando terminar com as configuraes de sol e sombra, clique em "OK".
Aps voc ter aplicado arestas de silhueta no modelo, poder haver arestas que no deseja que sejam exibidas em silhueta. Voc pode remover essas linhas conforme necessrio.
2 No "Type Selector", selecione "<Not Silhouette>" [No silhueta]. 3 Selecione as arestas exibidas na silhueta e a silhueta romovida.. Para obter mais informaes sobre o comando "Linework", consulte Alterando o estilo da linha de elementos na pgina 570.
Alm das vistas de classificao, voc tambm pode limitar as vistas que so exibidas no "Project Browser" aplicando um filtro. Isto til quando voc tem um projeto com um grande nmero de vistas ou folhas e deseja somente visualizar um conjunto especfico no "Project Browser". As propriedades que voc pode escolher quando cria um grupo de classificao ou aplica um filtro ao "Project Browser" incluem parmetros de projeto e parmetros compartilhados. Para obter mais informaes sobre parmetros de projeto e compartilhados, consulte "Project Parameters" na pgina 68. Por padro, o "Project Browser" exibe todas as vistas (por tipo de vista) e todas as folhas (por nmero de folhas e nome de folhas).
Propriedades de vista
Seguem-se as propriedades que so comuns maioria dos tipos de vistas.
"Name" "View Scale" "Scale Value" "Description" Altera a escla da vista como aparece na folha de desenho. Selecione um valor de escala na lista. Define um valor personalizado de escala. Esta propriedade ativada quando "Custom" estiver selecionado para "View Scale".
"Description" Oculta o modelo na vista de detalhe. A configurao "Normal" exibe todos os elementos normalmente. destinada a todas as vistas no de detalhe. A configurao "Do not display" mostra somente os elementos especficos de vista de detalhe. Estes elementos incluem linhas, regies, cotas, texto e smbolos. Os elementos no modelo no so exibidos. A configurao "As Underlay" exibe todos os elementos especficos da vista de detalhe, enquanto os elementos do modelo aparecem esmaecidos. Voc pode usar os elementos do modelo de subjacncia como referncias para linhas tracejadas, cotagem e alinhamento. Aplica uma configurao de nvel de detalhe escala da vista: "coarse", "medium" ou "fine". Esta configurao sobrepe a configurao de nvel detalhado automtico para a vista. Quando voc aplica um nvel de detalhe na vista, ativa a visibilidade de determinados tipos de geometria:
A estrutura composta de paredes, pisos e telhados, so exibidas com nveis de detalhe
mdios e finos.
A geometria da famlia muda dependendo dos nveis de detalhe. O esqueleto estrutural muda de acordo com o nvel de detalhe. Em nveis de baixa
resoluo, ela aparece como linhas. Em nveis mdios e finos, ela aparece com mais geometria.
Clique em "Edit" para acessar a caixa de dilogo "Visibility Graphics". Altera a exibio de "Hidden Line", "Wireframe", "Shading" ou "Shading with Edges". Consulte Estilos de grfico de modelo na pgina 169. Clique em "Edit" para acessar "Advanced Model Graphics", que controla as sombras e linhas de silhueta. Consulte Estilos de grfico de modelo na pgina 169. Exibe outra fatia do modelo na vista de planta atual. A fatia do modelo pode ser acima ou abaixo do nvel atual. A subjacncia aparece esmaecida e est visvel at em uma linha oculta. A subjacncia til para compreender a relao de componentes em diferentes pisos. Normalmente, voc desativaria a subjacncia antes de exportar ou imprimir a vista. Voc define uma subjancia ao especificar um nvel. A fatia do modelo entre aquele nvel e o prximo nvel acima exibida. Trs das opes de subjacncia ("Current Level" [Nvel atual], "Level Above" [Nvel acima] e "Level Below" [Nvel abaixo]) so relativas ao nvel atual. Todas as outras opes so absolutas. DICA Um nvel que seja de fato superior ao nvel atual pode ser a vista de subjacncia. Por exemplo, o nvel do poro poderia ter o "Level 2" como sua subjacncia.
Controla a exibio da subjacncia no modo "Hidden Line". Se o valor for especificado como "Plan", ento a subjacncia exibida como se voc estivesse visualizando-a de cima, como em uma vista de planta. Se o valor for especificado como "Reflected Ceiling Plan", ento a subjacncia exibida como se voc estivesse visualizando-a de baixo, como em uma planta de teto refletido. Alterna a orientao do projeto na vista entre norte do projeto e o norte verdadeiro. Define o comportamento padro para ajustar junes de paredes. Se voc definir esta propriedade como "Clean All Wall Joins" [Ajustar todas as junes de paredes], o Revit Architecture ajustar automaticamente todas as junes de paredes. Se voc define esta propriedade como "Clean Same Type Wall Joins" [Limpar os mesmos tipos de junes de paredes], o Revit Architecture somente limpa as junes de paredes do mesmo tipo de parede. Se voc une diferentes tipos de paredes, o Revit Architecture no as limpa. Voc pode sobrepor esta definio usando o comando "Edit Wall Joins". Especifique a disciplina para a vista do projeto. A coordenao combina "Architectural" e "Structural". Selecione "Structural" para ocultar da vista paredes de apoio e no de apoio. O esquema de cores a ser usado para ambientes e ambientes de reas em um plano de piso. Consulte Esquemas de cores na pgina 653. O nome da vista ativa. O nome da vista aparece no "Project Browser" e na barra de ttulo da vista. Ele tambm aparece como o nome da viewport em uma folha, a no ser que haja um valor para o parmetro "Title on Sheet" [Ttulo na folha]. O nome da vista como aparece em uma folha; ele se sobrepe a qualquer valor na propriedade "View Name. Este parmetro no est disponvel para vistas de folhas. Consulte a descrio abaixo para "Referencing Detail". Do exemplo a folha referenciando A101.
"Description" Este valor vem da vista de referncia que colocada na folha. Por exemplo, voc cria um corte na vista de planta. Voc coloca aquela vista de planta como o primeiro detalhe em uma folha numerada como A101. O nmero de detalhe referenciando para a vista de corte 1. Identifica o modelo de vista padro para a vista. Consulte Modelos de vistas na pgina 89. Marque a caixa de seleo "Crop View" para ativar o limite de recorte em torno do modelo. Selecione o limite e altere sua escala usando os controles de arraste. Quando voc altera a escala do limite, a visibilidade do modelo muda. Para desativar o limite e manter o corte, desmarque a caixa de seleo "Crop Region Visible" [Regio de recorte visvel]. Consulte Regies de recorte na pgina 158. Exibe ou oculta a regio de recorte. O recorte da vista no est disponvel em vistas de folha e de tabela. Exibe ou oculta o recorte da anotao quando regies de recorte esto visveis na vista do projeto. Nas propriedades da vista em qualquer vista de planta, voc pode definir a "View Range". Com a "View Range", voc pode controlar os planos geomtricos especficos que definem os limites de cada vista. Este limites so estabelecidos ao definir o plano de corte extato, assim como os planos de corte superior e inferior. O nvel associado a vista de planta. Esta uma propriedade somente leitura. Se voc desenhar uma caixa de escopo em uma vista, poder associar a regio de recorte da vista a essa caixa de escopo, de tal forma que a regio de recorte ser ativada e definida para coincidir com a extenso da caixa de escopo. Esta propriedade est disponvel para vistas de planta, de elevao e de corte. Quando voc seleciona um valor para a caixa de escopo para esta propriedade, as propriedades de "Crop Region" e "Crop Region Visible" se tornam somente leitura. O filtro de fase especfico aplicado vista. A fase especfica da vista. Junto com o "Phase Filter", determina quais componentes de modelo (mbito da fase) so visveis na vista e qual sua aparncia grfica. Quando voc cria novos componentes de modelo em uma vista, estes componentes assumem a fase da vista como sua fase de criao.
Croqui
Para criar elementos no Revit Architecture, como telhados, pisos, escadas e corrimos, primeiro voc cria um croqui em um editor de croqui. Os croquis tambm so requeridos para definir outros tipos de geometria, como extruses, aberturas e regies.
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adiciona paredes ao selecionar a face de um elemento de massa ou componente genrico. Esta opo somente est disponvel quando voc desenha paredes. encadeia segmentos de linha ao fazer o croqui de modo que o ltimo ponto na linha anterior seja o primeiro ponto na prxima linha. Esta opo est disponvel para linhas retas, arcos de 3 pontos e arcos tangentes. cria um segmento de linha reta quando voc clica em um ponto de extremidade e a seguir clica no segundo ponto de extremidade. cria um croqui retangular quando voc clica em um canto e a seguir move o cursor e clica no canto diagonal. cria um polgono. Este comando est disponvel para paredes, linhas de modelo e linhas de detalhe. Aps voc selecionar o comando, especifique o nmero de lados para o polgono. Voc tambm define se o polgono inscrito ou circunscrito. Com um polgono inscrito, o raio do crculo medido para um vrtice entre os lados do polgono. Com um polgono circunscrito, o raio do crculo medido para um lado do polgono. Se desejado, voc pode definir um deslocamento ou definir o raio antes de desenhar o polgono. cria um crculo ao selecionar o ponto central e um ponto na circunferncia.
"Line" [Linha]
"Rectangle" [Retngulo]
[Polygon] Polgono
"Circle" [Crculo] cria um arco ao clicar nos dois pontos de extremidade do arco e a seguir arrastando a linha para definir o raio. Clique para criar o arco.
"Arc passing through three points" [Arco passando por trs pontos]
"Arc from center and end points" [Arco do cento para os pontos de extremidade]
cria um arco de at 180 graus quando voc seleciona o ponto central e a seguir os 2 pontos de extremidade do arco. Se voc move o cursor para que o arco exceda 180 graus, o arco vira para o outro lado.
cria um arco tangente quando voc seleciona um ponto de extremidade em uma parede ou linha existente e a seguir move o cursor at que o arco desejado aparea. Clique para colocar o arco. cria um arco de concordncia quando voc seleciona um ponto inicial e um ponto de extremidade em uma parede ou linha existente e a seguir move o cursor at que o raio do arco desejado aparea. Aps voc colocar a concordncia, o Revit Architecture apara automaticamente as paredes e linhas para a concordncia. OBSERVAO Voc somente pode criar arcos convexos com a ferramenta de concordncia.
"Spline"
cria uma spline ao clicar em pontos de controle ao longo do caminho da spline. Clique no ltimo ponto de controle para terminar a spline. Voc no pode criar um ciclo fechado nico com uma spline. No entanto, voc pode fechar o ciclo com uma segunda spline. Consulte Modificando uma Spline na pgina 352.
para... cria uma elipse completa. Consulte Desenhando uma elipse completa na pgina 184.
"Ellipse" [Elipse] cria uma elipse parcial. Consulte Desenhando uma elipse parcial na pgina 185. "Partial ellipse" [Elipse parcial] "Offset" [Deslocamento] desloca a linha de croqui do cursor pelo valor que voc especifica. Esta opo est disponvel quando voc desenha ou seleciona linhas de croqui. Voc tambm pode especificar a linha de localizao de deslocamento ao selecionar uma opo na lista suspensa "Loc Line" [Linha de localizao]. "Radius" [Raio] predefine um valor para o raio antes de desenh-lo. Esta opo est disponvel para paredes ou linhas se voc estiver desenhando retngulos, crculos, arcos ou polgonos. Com o raio predefinido, voc pode criar um crculo com um clique ou uma concordncia com dois cliques. Consulte, tambm .
2 Digite o valor do comprimento. Quando voc digita um nmero aparece uma caixa de texto, como mostrado abaixo. Por exemplo, se voc precisa de uma linha que tenha 8 ps e 6 polegadas de comprimento, digite o valor como 8 6.
Voc pode desenhar esta linha usando uma combinao de 2 arcos e uma linha, ou pode usar uma spline (que que foi usada para criar a imagem anterior). As linhas que so desenhadas usando splines requerem mais tempo de processamento, portanto, recomenda-se quando possvel usar uma combinao de arco e linha em vez de uma spline. Quando for necessrio desenhar uma linha usando uma spline, use o menor nmero de pontos de controle possvel para manter o tempo de processamento a um mnimo. A imagem a seguir mostra uma spline que foi desenhada ao escolher muitos pontos de controle (os pontos azuis).
Voc pode desenhar a mesma spline usando menos pontos de controle, como mostrado na imagem a seguir.
"Set Work Plane" [Definir o plano de trabalho] "Align Eaves" [Alinhar beiral]
Use este comando... "Auto Ceiling" [Teto automtico] "Boundary" [Borda] "Riser" [Espelho do degrau] "Run" [Degrau] "<element type> Properties" [<tipo de elemento> Propriedades]
para... coloca um teto acima das paredes desenhadas. Esta opo est disponvel quando voc desenha um teto. desenha as linhas de borda para escadas ou rampas. desenha os espelhos de degrau para escadas ou rampas. cria um degrau para escadas ou rampas. exibe as propriedades para um elemento que voc est desenhando: telhado, teto, piso, regio preenchida com detalhes ou geometria de famlia, como extruses ou mesclas. OBSERVAO Se voc acessar as propriedades na Barra de opes, no ver a mesma lista de propriedades, somente as propriedades para as linhas de croqui.
sai do modo de croqui e salva as alteraes. sai do modo de croqui e descarta as alteraes.
Croquis vlidos/invlidos
Os croquis precisam ser ciclos fechados sem nenhuma linha desconectada. Voc pode ter ciclos fechados dentro de outros ciclos fechados; no entanto, os ciclos no podem coincidir ou estar em interseo. OBSERVAO Telhados com extruso no requerem um croqui de ciclo fechado. Consulte Adicionando um telhado por extruso na pgina 247.
Croquis vlidos
Croquis invlidos
Modificando croquis
1 Na "Design Bar", clique em "Modify". 2 Selecione o elemento desenhado.
Desenhando elipses
As elipses esto disponveis para linhas de modelos, linhas de detalhe e elementos com base em croqui.
3 Clique na rea do desenho para definir o centro da elipse. O snap est ativado para a elipse e uma visualizao da elipse exibida. 4 Mova o cursor para fora do centro e em qualquer direo. O cota editvel exibe o raio do eixo principal.
5 Clique quando o raio desejado for exibido, ou digite um valor e pressione Enter. 6 Novamente, mova o cursor para fora do centro e em qualquer direo. O cota editvel exibe o raio do eixo secundrio. 7 Clique quando o raio desejado for exibido, ou digite um valor e pressione Enter.
Quando voc cria uma elipse completa com um deslocamento, a elipse resultante 2 meias elipses. Por exemplo, se voc cria um elemento de massa como uma elipse completa com um deslocamento e a seguir tenta criar uma parede na face de um elemento de massa, a elipse no considerada como contgua, como mostrado na imagem a seguir.
5 Clique quando o valor desejado for exibido, ou digite um valor e pressione Enter. 6 Mova o cursor para obter a forma de elipse parcial desejada e clique, ou digite um valor e pressione Enter.
controles de arraste
2 Na caixa de dilogo "Work Plane", em "Specify a new Work Plane", selecione uma das seguintes opes:
"Name"escolha um plano de trabalho disponvel na lista que contm nomes de nveis, grades e planos de referncia nomeados. OBSERVAO A lista est ativa mesmo se voc no selecionou a opo "Name". Se voc selecionar um nome na lista, o Revit Architecture automaticamente seleciona a opo "Name".
"Pick a Plane"o Revit Architecture cria um plano coincidente com o plano selecionado. Voc pode selecionar qualquer plano que pode ter sua escala alterada, incluindo faces de parede, faces em arquivos Revit vinculados, faces de extruso, nveis, grades e planos de referncia. "Pick a Line and use the Work Plane it was sketched in"o Revit Architecture cria um plano de trabalho coplanar com o plano de trabalho da linha selecionada.
Se o plano que voc escolher for perpendicular a sua vista atual, a caixa de dilogo "Go to View" aberta, oferecendo opes de qual vista ser aberta com base na sua seleo. Por exemplo, se voc escolher um parede com face para o norte, o painel superior na caixa de dilogo permite selecionar a elevao leste ou oeste, ou no painel inferior, uma vista 3D, como mostrado abaixo.
2 Selecione o plano de trabalho. 3 Na Barra de opes, insira um valor para especificar a distncia desejada entre as linhas de grade.
Elementos cujo plano de trabalho pode ser modificado, tem um parmetro de instncia de somente leitura, denominado "Work Plane", que identifica o plano de trabalho atual do elemento. Voc pode visualizar esta propriedade na caixa de dilogo "Elements Properties".
DICA Voc tambm pode desassociar um elemento de forma grfica ao clicar no controle exibido junto ao elemento na vista.
que
Quando um elemento no est mais associado com um plano de trabalho, seu parmetro "Work Plane" (na caixa de dilogo "Element Properties") exibe <"not associated" [no associado]>. O elemento est livre para ser movido sem relao com um plano de trabalho.
As cotas so elementos especficos da vista que mostram os tamanhos e distncias em um projeto. H dois tipos de cotas: temporria e permanente. As restries so elementos no especficos de vistas, que funcionam independentemente de cotas. Os elementos de restrio aparecem em todas as vistas, nas quais suas referncias so visveis; as cotas so especficas da vista. Voc pode modificar e excluir as restries independentemente de cotas ou remov-las ao excluir cotas.
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Cotas
As cotas so elementos especficos da vista que mostram os tamanhos e distncias em um projeto. H dois tipos de cotas: temporria e permanente. O Revit Architecture coloca cotas temporrias quando voc coloca componentes. Voc cria cotas permanentes para definir um determinado tamanho ou distncia. Cada tipo de cota pode ser modificado e o componente que est cotado atualizado de acordo.
Cotas temporrias
Quando voc cria ou seleciona a geometria, o Revit Architecture exibe cotas temporrias em torno do componente. Isto til para colocar o componente no local apropriado. As cotas temporrias so criadas para o componente perpendicular mais prximo e so incrementadas pelo valor definido. Por exemplo, se voc define o snap para 6cm, a cota incrementa em valores de 6cm quando voc move o componente para coloc-lo. Para obter informaes sobre como mudar o valor de snap da cota, consulte Definindo os incrementos de snap na pgina 86. Aps colocar o componente, o Revit Architecture exibe as cotas temporrias. Quando voc coloca outro componente, as cotas temporrias desaparecem do componente anterior para reduzir o entupimento. Para visualizar as cotas temporrias de um componente, clique em "Modify" [Modificar] e selecione o componente. Lembre-se de que as cotas temporrias so para o componente mais prximo, portanto, as cotas que voc v podem ser diferentes das cotas temporrias originais. Se houverem cotas que voc deseja que sempre apaream, crie cotas permanentes. Voc pode modificar as cotas temporrias para fazer referncia aos componentes que desejar movendo as linhas de chamada das cotas. Voc tambm pode definir as opes para a exibio e colocao de cotas temporrias. Consulte Cotas temporrias na pgina 89.
Cotas permanentes
Uma cota permanente uma cota que voc coloca especificamente. As cotas permanentes podem aparecer em dois estados diferentes: modificvel e no modificvel. Voc pode modificar uma cota permanente quando a geometria que ela referencia selecionada. Quando a geometria selecionada, aparecem as cotas permanentes e as cotas temporrias, prontas para a modificao. Se a geometria que uma cota permanente referencia no estiver selecionada para modificao, a cota aparece com seu tamanho verdadeiro e no est disponvel para modificao. Isto feito para eliminar o excesso de cotas, quando elas no so necessrias para modificao.
Ao cotar componentes como portas e janelas, voc pode selecionar a aresta da abertura para cotar ou pode selecionar o centro do componente para cotar. OBSERVAO As cotas so como qualquer outro elemento de anotao; elas so especficas da vista. Elas no aparecem automaticamente em todas as outras vistas.
3 Se estiver criando uma cota com paredes, selecione um valor para "Prefer" [Preferir], que define um ponto de snap para o cursor. As escolhas so "Wall centerlines" [Linhas centrais de parede], "Wall faces" [Faces de parede], "Center of core" [Centro do ncleo] e "Faces of core" [Faces do ncleo]. Por exemplo, se voc seleciona "Prefer wall centerlines" [Preferir linhas centrais de parede], o cursor primeiro efetua o snap na linha central de uma parede quando voc o coloca sobre a parede. 4 Para "Pick" [Selecionar], selecione "Individual References" [Referncias individuais]. 5 Coloque o cursor no ponto de referncia de um elemento, como uma parede. O ponto de referncia realado se voc pode colocar ali a cota. DICA Voc pode navegar entre os diferentes pontos de referncia para paredes ao pressionar TAB. As interseces de limites de camadas de paredes internas fornecem uma nova referncia para a cota alinhada. Uma referncia de quadrado cinza ser exibida em qualquer interseco de camadas da parede interna. 6 Clique para especificar a referncia. 7 Coloque o cursor na localizao desejada do prximo ponto de referncia, e clique. Quando voc move o cursor, aparece uma linha de cota. Voc pode continuar a selecionar mltiplas referncias, se desejado. 8 Quando tiver alcanado o ltimo ponto de referncia, mova o cursor para fora do ltimo componente, e clique. Aparece a cota alinhada permanente.
Cotas alinhadas automticas com paredes Com cotas alinhadas automticas, voc pode colocar uma cota em uma parede com um clique, eliminando a necessidade de selecionar todas as referncias. Voc pode cotar toda uma parede, uma parede com paredes com interseco, ou uma parede com aberturas. 1 Clique no menu "Drafting Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension". 2 Na Barra de opes, faa o seguinte: 1 Clique em (Align).
2 Para "Pick", selecione "Entire Walls" [Paredes inteiras]. 3 Clique em "Options" [Opes]. 3 Na caixa de dilogo "Auto Dimension Options" [Opes de cota automtica], selecione:
"Intersecting Walls" [Paredes com interseco] para cotar uma parede e suas paredes com interseco. Quando voc seleciona uma parede para colocar uma cota, uma seqncia de cota multissegmentada automaticamente exibida. "Openings" [Aberturas] para cotar uma parede e suas aberturas. Selecione "Centers" [Centros] ou "Widths" [Larguras] para definir as referncias para as aberturas. Se voc seleciona "Centers", a seqncia da cota usa o centro da abertura como uma referncia. Se voc seleciona "Widths", a seqncia da cota mede a largura da abertura.
"Intersecting Grids" [Grades com interseco] para cotar uma parede e suas grades com interseco. Quando voc seleciona uma parede para colocar a cota, a seqncia de cota multissegmentada automaticamente exibida e referencia as grades perpendiculares que efetuam a interseco com a linha central da parede. OBSERVAO Se a linha da grade coincidente com outro ponto de referncia da parede (por exemplo, o ponto final da parede), ento a linha de chamada da cota no criada para a grade. Isto evita a criao de segmentos de cotas de comprimento zero.
4 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Auto Dimension". 5 Coloque o cursor em uma parede para que seja realada, e clique. Se desejado, continue a realar outras paredes para adicion-las na seqncia de cotas. 6 Mova o cursor para fora das paredes para que a linha da cota seja exibida. 7 Clique para colocar a cota. Cotas alinhadas com centros de paredes em arco Voc pode colocar cotas alinhadas do centro de paredes em arco para outras paredes ou linhas. Para fazer isto, voc coloca cotas no smbolo "+" que aparece no centro da parede em arco. 1 Selecione uma parede em arco e clique em .
2 Na lista de "Instance Properties" [Propriedades de instncia], encontre "Center Mark Visible" [Marca central visvel] e selecione sua caixa de verificao. 3 Clique em "OK". Quando voc reala a parede em arco, aparece um sinal de mais no centro. 4 Clique no menu "Drafting Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension". 5 Na Barra de opes, clique em .
6 Realce o smbolo + na parede em arco. OBSERVAO Voc poder precisar aproximar o zoom para visualizar o smbolo +. 7 Clique para iniciar a cota. 8 Coloque a cota entre o centro da parede em arco e qualquer outro componente que desejar cotar.
OBSERVAO Por padro, a marca do centro do arco invisvel. Voc pode cot-la sem a exibir ao mover o cursor para junto do centro da parede em arco at que a marca do centro do arco seja realada. As marcas do centro do arco somente esto visveis em uma vista de planta. Cotas lineares Cotas lineares so colocadas entre pontos selecionados. As cotas so alinhadas para o eixo horizontal ou vertical da vista. Os pontos selecionados so pontos finais de elementos ou a interseco de referncias (por exemplo, a unio de duas paredes). Voc pode usar arcos como referncias ao colocar cotas lineares, desde que uma das referncias da cota linear esteja em um elemento reto. As linhas de chamada da cota aparecem tangentes ao arco. As cotas lineares somente esto disponveis no ambiente de projeto. Voc no as pode criar no Editor de famlias. A ilustrao a seguir mostra a diferena entre uma cota alinhada e uma cota linear nos mesmos pontos de referncia. A ilustrao a seguir mostra cotas lineares horizontais e verticais em um edifcio com formas irregulares.
Colocando cotas lineares 1 Clique no menu "Drafting Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension". 2 Na Barra de opes, clique em ("Linear").
3 Coloque o cursor em um ponto de referncia em um elemento, como uma parede ou linha, ou na interseco de referncias, como uma unio entre duas paredes. O ponto de referncia realado se voc pode colocar ali a cota. Voc pode navegar entre os diferentes pontos de referncia de interseces ao pressionar TAB. DICA Para colocar uma cota alinhada em uma parede no ortogonal, pressione TAB at ver "Intersection of the two wall layer boundaries" [Interseco dos dois limites de camada de parede]. Repita o procedimento na extremidade oposta da parede que voc deseja cotar.
4 Clique para especificar a referncia. 5 Coloque o cursor na localizao desejada do prximo ponto de referncia, e clique. Quando voc move o cursor, aparece uma linha de cota. Voc pode continuar a selecionar mltiplas referncias, se desejado.
6 Aps selecionar um segundo ponto de referncia, pressione a SPACEBAR para alinhar a cota com o eixo horizontal ou vertical. 7 Quando tiver alcanado o ltimo ponto de referncia, mova o cursor para fora do ltimo elemento, e clique. A cota linear exibida. Cotas angulares As cotas angulares podem ser colocadas em mltiplos pontos de referncia compartilhando uma interseco comum. Voc no pode arrastar a cota do arco para exibir um crculo completo. 1 Clique no menu "Drafting Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension". 2 Na Barra de opes, clique em ("Angular").
3 Coloque o cursor sobre um componente e clique para criar um ponto inicial para a cota. DICA Voc pode alternar o ponto de referncia para a cota entre uma face de parede e uma linha central de parede ao pressionar TAB. 4 Coloque o cursor em um componente no paralelo ao primeiro e clique. DICA Voc pode selecionar mltiplos pontos de referncia para a cota. Cada elemento que voc est cotando precisa passar atravs de um ponto comum. Por exemplo, para criar uma cota angular de referncias mltiplas entre quatro paredes, cada uma das quatro paredes precisam passar atravs do ponto comum. 5 Arraste o cursor para alterar a escala da cota angular. Escolha o setor onde deseja que a cota aparea:
Unio de parede com quatro setores distintos
6 Quando tiver a escala correta, clique para colocar. Cotas radiais 1 Clique no menu "Drafting Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension". 2 Na Barra de opes, clique em 3 Coloque o cursor no arco e clique. Aparece uma cota temporria. DICA Voc pode alternar o ponto de referncia para a cota entre uma face de parede e uma linha central de parede ao pressionar TAB. 4 Clique novamente para colocar a cota permanente. Alterando referncias de cota radial em arcos Voc pode alterar a referncia de uma cota radial existente de um arco para outro, desde que o novo arco seja concntrico com o arco original. 1 Selecione uma cota radial. Um controle de arraste no formato de quadrado azul aparece na extremidade da cota. ("Radial").
2 Arraste o controle para outro arco. Um arco concntrico vlido realado quando voc coloca o cursor sobre o mesmo. Cotas de comprimento de arco Voc pode cotar paredes em arco para obter o comprimento total da parede. 1 Clique no menu "Drafting Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension".
("Arc Length").
3 Para "Prefer", selecione a opo de snap. Por exemplo, selecione "Prefer wall faces" para que o cursor efetue o snap na face da parede interna ou externa. Isto ajudar a selecionar o ponto radial. 4 Coloque o cursor no arco e clique para selecionar o ponto radial. 5 Selecione os pontos finais do arco e mova o cursor para cima e para baixo da parede em arco. 6 Clique para colocar a cota de comprimento do arco.
Uma cota permanente. Um elemento restrito por uma cota. Um elemento restrito se for referenciado por um segmento bloqueado ou se for uma referncia em uma cota de igualdade.
Se o cadeado estiver aberto , o valor da cota modificvel e o elemento que ela referencia est livre para ser movido em qualquer direo. Voc pode clicar no valor da cota e alter-lo.
Se o cadeado estiver fechado , o valor da cota fixo, prevenindo qualquer alterao na distncia entre seus componentes referenciados. Voc no pode clicar no valor da cota para alter-lo.
Cota selecionada com controles bloqueados e desbloqueados
Ao clicar no cadeado o estado alterna entre bloqueado e desbloqueado. Uma vez que uma cota est bloqueada, voc precisa desbloque-la para alterar seu valor. DICA Voc tambm pode alternar o status entre bloqueado e desbloqueado do cadeado ao clicar com o boto direito do mouse no mesmo, e selecionar "Toggle" [Alternar] no menu. Elementos de ncora referenciados em cotas multissegmentadas Em uma cota multissegmentada restrita por igual, voc pode usar o smbolo de ncora para designar o elemento ancorado. O elemento que est ancorado permanece estacionrio quando voc move outros elementos em uma cota. 1 Crie uma cota multissegmentada. Consulte Colocando cotas permanentes na pgina 191 para obter mais informaes sobre como criar cotas. 2 Na "Design Bar", clique em "Modify".
3 Na rea de desenho, selecione a cota e clique no smbolo "Dimension Equality" [Igualdade de cota] para tornar a cota igualmente restrita. 4 Selecione qualquer elemento que a cota referencia, exceto a que voc deseja ancorar. Um smbolo de ncora aparece junto a cota.
Cota de igualdade com o elemento selecionado mostrado em vermelho
5 Clique e mantenha pressionado o smbolo de ncora. Aparece uma linha de chamada da cota para a ncora. 6 Arraste o smbolo de ncora para o elemento que voc deseja ancorar. 7 Mova qualquer um dos elementos no ancorados referenciados na cota. O elemento acompanhado pela ncora no move.
OBSERVAO Se voc seleciona o elemento ao qual a ncora est no momento ancorada, ele tambm move a posio da ncora. Distinguindo um elemento relacionado com o cadeado da cota Em projetos de larga escala com muitas cotas e alinhamentos, pode ser difcil distinguir entre quais cadeados de cota se referem a quais elementos.
3 Clique em
("Element Properties").
4 Na caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], clique em "Edit/New" [Editar/Novo]. 5 Clique em "Duplicate" [Duplicar]. Insira um nome para o novo estilo de cota, e clique em "OK". 6 Encontre o parmetro "Units Format" [Formato da unidade] e clique no boto junto ao mesmo. 7 Desmarque a caixa de verificao "Use project settings" [Usar as configuraes do projeto]. 8 Para "Units" [Unidades], selecione uma unidade apropriada.
9 Para "Rounding" [Arredondamento], selecione um valor apropriado. Se voc seleciona "Custom" [Personalizado], insira um valor na caixa de texto "Rounding increment" [Incremento de arredondamento]. 10 Se aplicvel, selecione um sufixo de "Unit". 11 Clique em "OK". 12 Clique duas vezes em "OK" para sair das propriedades da cota.
("Element Properties").
4 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New" para acessar as propriedades de tipo de parede. 5 Defina a propriedade "Wrapping at Inserts" como "Both". 6 Clique duas vezes em "OK" para sair da caixa de dilogo "Element Properties". 7 Na "Design Bar", clique em "Dimension". 8 Na Barra de opes, selecione "Prefer", selecione "Faces of Core". 9 Selecione o limite ncleo externo como a referncia da cota.
Referncias de cota para uma insero perpendicular
2 Selecione-a e clique em
("Element Properties").
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Defina o valor do parmetro base. Para obter mais informaes sobre estes valores, consulte Propriedades de tipo de elevao de ponto na pgina 204. 5 Se voc define a elevao como "Relative", clique em "OK" e defina o valor para o parmetro de instncia "Relative Base".
3 Para "Arrow Type" [Tipo de seta], selecione "Elevation Target" [Alvo da elevao]. 4 Se desejado, selecione "Fill Tick" [Marca de preenchimento]. Se voc selecionar esta opo, a seta se
parece com o smbolo de elevao preenchida: um smbolo de alvo de mira: 5 Clique em "OK". 6 Coloque uma elevao de ponto. .
8 Selecione o tipo de elevao de ponto "Target w/Leader" [Alvo com cotovelo de chamada de detalhe]. 9 Para "Leader Arrowhead" [Seta do cotovelo da chamada de detalhe], selecione "Filled Elevation Target". OBSERVAO O tipo "Filled Elevation Target" est disponvel para outras anotaes, como chamadas de detalhe de nota de texto.
Ouvindo cotas
Quando voc estiver desenhando, poder inserir explicitamente um valor para a linha de croqui ao digitar um nmero aps iniciar a linha de croqui. Este mtodo conhecido como ouvindo cotas. Para obter um exemplo, consulte Especificando o comprimento de uma linha de croqui na pgina 181.
Arraste o controle (quadrado azul) para uma outra referncia. Clique com o boto direito do mouse no controle da linha de chamada da cota e selecione "Move Witness Line" [Mover linha de chamada da cota] no menu de contexto. Voc pode ento mover a linha de chamada da cota para uma nova referncia.
3 Coloque o cursor em um dos controles quadrados azuis no fim da linha de chamada da cota e o arraste para redimensionar o intervalo entre a linha testemunha e o elemento. Se desejado, selecione outros controles para redimensionar o intervalo da cota. Linhas de cotas paralelas efetuam o snap aos mesmos intervalos. DICA Quando voc move o elemento referenciado pela linha de cota, a distncia do intervalo permanece constante.
Modificando cotas
O Revit Architecture lhe fornece a capacidade para personalizar a aparncia de suas cotas.
2 Clique no valor da cota. Se a cota est bloqueada, aparece o controle de bloqueio junto a mesma. Clique no controle de bloqueio para desbloquear a cota para que possa alter-la. 3 Na caixa de edio, digite um novo valor para a cota e pressione ENTER.
2 Coloque o cursor no manipulador azul abaixo do texto da cota. Arraste o manipulador para fora da cota. O Revit Architecture move o texto para fora da linha de cota. Se o texto da cota cruza o caminho de uma das linhas de chamada da cota, e no cruza o centro do segmento de cota em que est, aparece uma linha de chamada de detalhe de arco. Voc pode desativar a chamada de detalhe ao desmarcar a opo na caixa de verificao "Leader" na Barra de opes.
3 Para retornar o texto da cota para sua posio original, arraste o manipulador de volta para a linha de cota, e ele ir efetuar o snap em sua posio original.
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 3 Selecione um valor para o parmetro "Tick Mark". 4 Clique em "OK". Se voc selecionar uma seta de marca de preenchimento, consulte Controlando o comportamento de exibio das setas de cotas na pgina 201 para obter informaes sobre o comportamento dos tipos de setas de marcas de preenchimento.
A imagem a seguir mostra 2 cotas com setas de marcas de preenchimento. A cota maior mostra como as setas so exibidas no interior da linha de cota quando a linha suficientemente grande para acomod-las. A cota menor mostra como as setas viram para o exterior da linha de cota quando a linha muito pequena para acomod-las.
Alm disso, as linhas de cotas multissegmentadas fazem o reconhecimento quando segmentos adjacentes so muito pequenos para caber as setas. Quando isto ocorre as extremidades da seqncia do segmento pequeno viram, e a linha de chamada da cota interna exibe o tipo interno de marca de preenchimento designado nas propriedades da cota. Na imagem a seguir as setas de cota viram para o exterior da linha de cota e as linhas de chamada da cota exibem a marca de preenchimento designada (diagonal).
Para obter informaes sobre como mudar a marca de preenchimento para uma linha de cota, consulte Alterando a marca de preenchimento da linha de cota na pgina 201.
"Flipped Dimension Line Extension" [Linha de cota estendida invertida]: quando a seta de cota inverte, isto controla o comprimento da linha da cota alm das setas invertidas. "Length" [Comprimento] medido do fim da cabea da seta. "Interior Tick Mark" [Marca de preenchimento interna]: designa a exibio da marca de preenchimento para linhas de chamada da cota internas quando segmentos adjacentes so muito pequenos para caber as setas. Quando isto ocorre as extremidades da seqncia do segmento pequeno viram, e a linha de chamada da cota interna exibe o tipo interno de marca de preenchimento designado.
OBSERVAO Estes parmetros somente so ativados quando o parmetro de marca de preenchimento definido como um tipo de seta.
4 Clique em "OK".
Propriedades da cota
Voc pode alterar muitas propriedades de cotas permanentes e de elevao de ponto.
"Tick Mark Line Weight" [Espessura de linha da marca de preenchimento] "Dimension Line Extension" [Extenso da linha de cota] "Flipped Dimension Line Extension" [Extenso de linha de cota virada]
"Witness Line Control" [Controle de linha de chamada de cota] "Witness Line Length" [Comprimento de linha de chamada de cota]
"Witness Line Gap to Element" [Intervalo de linha de chamada da cota para o elemento] "Witness Line Extension" [Extenso da linha de chamada da cota] "Centerline Symbol" [Smbolo da linha central]
"Name" [Nome] "Centerline Tick Mark" [Marca de preenchimento de linha central] "Interior Tick Mark" [Marca de preenchimento interna]
"Description" [Descrio] Altera a marca de preenchimento nas extremidades da linha central de uma cota. Designa a exibio da marca de preenchimento para linhas de chamada da cota internas quando segmentos adjacentes so muito pequenos para caber as setas. Quando isto ocorre as extremidades da seqncia do segmento pequeno viram, e a linha de chamada da cota interna exibe o tipo interno de marca de preenchimento designado. Este parmetro somente ativado quando o parmetro de marca de preenchimento definido como um tipo de seta. Consulte Alterando a marca de preenchimento da linha de cota na pgina 201. Define a cor das linhas de cota. Voc pode escolher em uma lista de cores definidas no Revit Architecture, ou definir suas prprias cores. O valor padro preto. Para usar este parmetro, defina o parmetro "Witness Line Control" para "Fixed to Dimension Line". Com este parmetro definido, o snap adicional est disponvel, o qual ajuda a empilhar cotas lineares em intervalos iguais. Este valor deve ser maior do que a distncia entre o texto e a linha de cota, mais a altura do texto. Este parmetro usado principalmente para o mercado Europeu.
"Color" [Cor] "Dimension Line Snap Distance" [Distncia de snap da linha de cota]
"Text" [Texto] "Text Size" [Tamanho do texto] "Text Offset" [Deslocamento do texto] "Read Convention" [Conveno de leitura] "Text Font" [Fonte do texto] "Text Background" [Plano de fundo do texto] Especifica o tamanho da fonte para cota. Especifica o deslocamento do texto de uma linha de cota. Especifica a conveno de leitura para o texto da cota. Define as fontes True Type da Microsoft para as cotas. Se voc define o valor para opaco, o texto da cota circundado por uma caixa que se sobrepe qualquer geometria ou texto atrs da mesma na vista. Se voc define o valor para transparente, a caixa desaparece e tudo no sobreposto pelo texto da cota estar visvel. Clique no boto para abrir a caixa de dilogo "Format" [Formato]. Voc pode ento definir o formato das unidades com a cota. Consulte Parmetros de formatao na pgina 518. Coloca uma cota cujas linhas de chamada da cota referenciam a mesma insero (janela, porta ou abertura) em uma vista de planta. Se voc seleciona esta abertura, a cota inclui uma legenda que exibe a altura da abertura para a instncia. O valor aparece abaixo do valor da cota inicialmente colocada. Nota: este parmetro usado principalmente para o mercado Alemo.
"Other" [Outros] "Center Marks" [Marcas do centro] "Center Mark Size" [Tamanho da marca do centro] "Radius Prefix" [Prefixo do raio] Exibe ou oculta a marca do centro da cota de arco. Define o tamanho da marca do centro da cota do arco. Esta propriedade est ativada quando "Center Marks" estiver selecionado. Exibe ou oculta o prefixo (R) para cotas radias.
"Name" [Nome] Espessura da linha da chamada de detalhe Espessura da linha da seta da chamada de detalhe "Symbol" [Smbolo] "Color" [Cor] "Text" [Texto] "Text Size" [Tamanho do texto] "Text Offset from Leader" [Deslocamento do texto da chamada de detalhe] "Text Offset from Symbol" [Deslocamento do texto para o smbolo] "Elevation Origin" [Origem da elevao]
"Description" [Descrio] Define a espessura da linha de chamada de detalhe. Quanto maior o valor, mais espessa a linha. Define a espessura da linha da seta da chamada de detalhe. Quanto maior o valor, mais espessa a linha da seta. Altera a aparncia da cabea do smbolo com a elevao de ponto. Clique no boto para abrir o selecionador de cores. Define a cor da elevao de ponto.
Define o tamanho do texto da elevao. Desloca o texto na vertical da linha da chamada de detalhe. Desloca o texto na horizontal da linha da chamada de detalhe. Um valor positivo maior move o texto para a esquerda. Um valor negativo move o texto para a direita. Se o valor de origem definido como projeto, ento a elevao reportada diz respeito a origem do projeto. Se o valor de origem definido compartilhado, ento a elevao reportada diz respeito a origem compartilhada. Se o valor base definido como relativo, ento a elevao reportada diz respeito ao nvel no parmetro de instncia "Relative Base". Voc pode alterar a origem compartilhada ao realocar o projeto. Consulte Realocando e rotacionando um projeto na pgina 758. Uma seqncia de texto que voc insere com a elevao de ponto. Pode ser exibida como um prefixo ou sufixo. Altera a posio do texto (acima ou abaixo) em relao a linha de cota. Especifica a colocao do identificador de elevao. Define a fonte do texto da elevao. Se voc define o valor para opaco, o texto da cota circundado por uma caixa que se sobrepe qualquer geometria ou texto atrs da mesma na vista. Se voc define o valor para transparente, a caixa desaparece e tudo no sobreposto pelo texto da cota estar visvel. Clique no boto para abrir a caixa de dilogo "Format" [Formato]. Desmarque a opo "Use Project Settings" [Usar configuraes do projeto] e defina os valores apropriados.
"Elevation Indicator" [Identificador de elevao] "Text Orientation" [Orientao do texto] "Indicator as Prefix / Suffix" [Identificador como prefixo /sufixo] "Text Font" [Fonte do texto] "Text Background" [Plano de fundo do texto]
"Constraints" [Restries]
As restries so elementos no especficos de vistas, que funcionam independentemente de cotas. Os elementos de restrio aparecem em todas as vistas, nas quais suas referncias so visveis; as cotas so especficas da vista. Voc pode modificar e excluir as restries independentemente de cotas ou remov-las ao excluir cotas. As restries aparecem como linhas pontilhadas verdes em vistas de projeto. Voc pode criar restries ao colocar cotas e bloque-las ou ao criar restries de igualdade.
Muitas cotas podem corresponder a mesma restrio. Por exemplo, se voc colocar uma cota entre duas paredes e bloque-la, uma restrio foi criada. Se voc colocar outra cota entre as mesmas duas paredes e bloque-la, nenhuma restrio adicional criada.
Restries de igualdade
Uma restrio de igualdade aparece como um smbolo EQ na linha de cota quando voc seleciona uma cota multissegmentada. Se voc seleciona uma das referncias para a linha de cota (como uma parede), o smbolo EQ aparece com uma linha pontilhada verde no meio das referncias.
O smbolo EQ representa um elemento de restrio de igualdade aplicado s referncias para esta cota. As referncias, que so paredes no grfico, permanecem com uma distncia igual uma da outra, enquanto esta restrio estiver ativa. Se voc selecionar uma das paredes e mov-la, todas as paredes so movidas juntas em um distncia fixa.
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", para "Equality Display", selecione "Value". 3 Clique em "OK".
Para obter mais informaes, consulte Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146.
Removendo restries
1 Selecione uma cota. 2 Faa um dos seguintes:
Clique no cadeado para abri-lo. Clique no smbolo EQ para remover uma restrio de igualdade. O smbolo EQ aparece com uma barra entre ele quando a restrio de igualdade no est aplicada. Exclua a cota que corresponda a restrio. Aparece um aviso indicando que voc no est excluindo a restrio atual. Clique em "Unconstraint" [Cancelar restrio] na caixa de dilogo de aviso para remover a restrio.
Restries e worksets
As restries pertencem aos worksets dos elementos que eles restringem. Para adicionar uma restrio, requerido que os worksets de todos os elementos possam ser movidos pela restrio para serem editveis. Consulte Worksets na pgina 728.
O Revit Architecture fornece vrios componentes familiares para o desenho de construo. Nenhuma linguagem de programao ou codificao necessria para criar esses componentes.
209
Paredes
As paredes podem funcionar como interiores, exteriores, fundao e conteno. Todas as paredes tm uma estrutura que pode ser definida por meio das propriedades de tipo da parede. Alm disso, vrias propriedades de instncia e de tipo podem ser especificadas para definir a aparncia da parede. Voc cria uma parede ao efetuar o croqui da linha de localizao da parede em uma vista de planta ou uma vista 3D. O Revit Architecture aplica a espessura, altura e outras propriedades da parede em torno da linha de localizao da parede. A linha de localizao um plano na parede que no se altera, mesmo se o tipo de parede alterado. Por exemplo, se voc desenha uma parede e especifica sua linha de localizao como a linha central ncleo, a localizao da linha permanece ali, mesmo se for selecionada uma parede e seu tipo for alterado ou sua estrutura for alterada.
Vista 3D de paredes
Para obter uma descrio das propriedades da parede e seus valores, consulte Propriedades da parede cortina na pgina 336. 4 Na Barra de opes, especifique as opes de desenho de parede:
"Level (3D views only)" [Nvel (somente vistas 3D)]: escolha um nvel como a restrio base. Voc tambm pode escolher um nvel que no seja de andar. Consulte Nveis na pgina 613. "Height" [Altura]: defina a altura de uma parede para subir para um nvel. O valor padro no menu "Unconnected" [No conectada], que permite especificar um valor para "Height". OBSERVAO Quando voc efetua um croqui do tipo de parede de fundao, o nome da opo exibido como "Depth" [Profundidade].
"Location Line" [Linha de localizao]: especifique a linha de localizao da parede como uma "Wall Centerline" [Linha central da parede], "Core Centerline" [Linha central ncleo], "Finish Face: Exterior" [Face de acabamento; Exterior], "Finish Face: Interior" [Face de acabamento interior], "Core Face: Exterior" [Face ncleo: Exterior] e "Core Face: Interior" [Face ncleo: Interior]. A posio da linha de localizao pode variar, dependendo da forma que voc desenha a parede. Por exemplo, se voc especifica a linha de localizao como "Finish Face: Interior" e efetua o croqui da parede da esquerda para a direita, a linha de localizao exibida no lado externo da parede. Se voc desenha da direita para a esquerda, a linha de localizao exibe o lado interno da parede.
5 Voc pode inverter a orientao da parede em torno de sua linha de localizao ao pressionar SPACEBAR ao desenhar a parede. Isto funciona para todas as ferramentas de desenho de parede, como retngulos, crculos e arcos de trs pontos. 6 Decidir como criar a parede:
Clique em
Clique em (Pick Lines) para selecionar as linhas. As linhas podem ser linhas de modelo ou arestas de elementos, como telhados, painis cortina e outras paredes. Clique em (Pick Faces) para selecionar uma face de massa ou uma face de modelo genrico. O modelo genrico pode ter sido criado como no local ou com base em um arquivo de famlia. Consulte Criando paredes a partir de instncias de massa na pgina 48. DICA Para realar todas as faces verticais no modelo de massa ou genrico, pressione TAB. Clique para colocar paredes simultaneamente em cada face realada.
7 Desenhe a parede usando o mtodo selecionado. Quando voc efetua o croqui de uma parede, poder com rapidez definir seu comprimento ao inserir um valor no teclado, tirando vantagem do recurso de observar cota. Consulte Especificando o comprimento de uma linha de croqui na pgina 181. 8 Adicione cotas, se desejado. Consulte Colocando cotas permanentes na pgina 191.
Quando voc estiver criando as paredes exteriores de um edifcio multi-nvel, ao qual deseja adicionar janelas antes de adicionar o telhado, especifique "Unconnected Heigth" [Altura no conectada] como a altura da parede no prximo nvel. Isto assegura que a parede seja alta o suficiente para adicionar janelas e portas. Para inverter a orientao da parede entre exterior e interior, selecione a parede e clique nas setas azuis de inverso que so exibidas prximas a mesma. As setas de inverso so sempre exibidas no lado que o Revit Architecture interpreta como o lado externo. As paredes no se anexam automaticamente a outros componentes de modelagem, como telhados e tetos. Voc precisa anex-las explicitamente usando os comandos "Attach Wall" [Anexar paredes] e "Detach Walls" [Desanexar paredes]. Consulte Anexando paredes a outros componentes na pgina 224 e Desvinculando paredes de outros componentes na pgina 225. Quando voc efetua o croqui de uma parede, poder desloc-la do cursor ao especificar um valor para "Offset" [Deslocamento] na Barra de opes. Tambm, voc pode especificar se o deslocamento medido para a aresta prxima, para a linha central ou para a aresta afastada da parede, ao selecionar "Loc" [Loc]. Valor da linha. OBSERVAO Este recurso no est disponvel para paredes em arco.
Os tipos de paredes so exibidos no "Project Browser" [Navegador do projeto] em "Families Walls" [Famlias Paredes]. (Consulte "Project Browser" [Navegador do projeto] na pgina 30). Clique com o boto direito do mouse em um nome de tipo de parede, e selecione um comando no menu de atalho: "Rename" [Renomear], "Select All Instances" [Selecionar todas instncias], "Properties" [Propriedades], e assim por diante. Voc tambm pode alterar as propriedades da parede ao clicar duas vezes no tipo de parede.
Se voc renomeia ou cria um tipo de parede, inclua as palavras "Exterior" ou "Interior" no nome do tipo, e defina apropriadamente a propriedade "Exterior" da parede. A restrio superior para paredes interiores de partio automaticamente definida para o nvel acima. Voc pode arrastar inseres, como janelas e portas, entre duas paredes.
Janela colocada em parede divisria
Se desejado, voc pode alterar a escala da espessura da insero relativa a espessura do hospedeiro. Selecione a insero e na Barra de opes, clique em "Pick Main Host" [Selecionar hospedeiro principal]. Selecione o hospedeiro com o cursor. A escala da insero alterada para a espessura do hospedeiro. Se voc excluir o hospedeiro, ir tambm excluir a insero. Se voc unir a extremidade de uma parede reta com a extremidade de outra parede reta e seleciona a opo "Radius" [Raio] na Barra de opes, uma concordncia automaticamente criada entre as paredes no raio especificado. Isto permite criar uma cadeia arredondada de paredes. Exatamente uma parede pode unir-se exatamente com outra parede; voc no pode ter mltiplas unies.
1 Clique em
("Element Properties").
2 Na caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], clique em "Edit/New" [Editar/Novo]. 3 Altere as propriedades como desejado. Para obter uma descrio das propriedades da parede e seus valores, consulte Propriedades da parede cortina na pgina 336. OBSERVAO Uma parede de conteno automaticamente definida para ser no vinculada com o ambiente. Consulte Ambientes na pgina 636. 4 Desenhe a forma das paredes de conteno. Para obter mais informaes sobre as ferramentas de croqui, consulte Croqui na pgina 179. 5 Adicione cotas, se desejado. Consulte Colocando cotas permanentes na pgina 191.
Paredes em arco
Quando voc efetua o croqui de paredes em arco, o Revit Architecture exibe uma cota angular temporria para ajud-lo a coloc-la com preciso no projeto. O Revit Architecture trata uma parede de crculo completo como dois meio cilindros unidos juntos. Voc pode cortar inseres nesta unio, mas no pode arrastar uma insero de uma parte da parede para a unio. Voc pode colocar croquis de aberturas assimtricas em paredes em arco usando as famlias no local.
2 Arraste os controles na extremidade para alterar o comprimento do arco. 3 Na Barra de opes, selecione "Keep Concentric" [Manter concntrico] para alterar o raio do arco enquanto mantm o raio concntrico, ou desmarque "Keep Concentric" para reter as condies finais existentes como a localizao do ponto final ou a tangncia com uma parede reta. 4 Arraste o controle do meio.
RELACIONADO Voc tambm pode usar a ferramenta "Opening" na guia "Modelling" [Modelagem] da "Design Bar". Consulte "Openings" [Aberturas] na pgina 286.
Paredes embutidas
As paredes podem ser embutidas em uma parede hospedeira, para que a parede embutida seja associada com a parede hospedeira. Se voc rotacionar a parede hospedeira, a parede embutida move com ela. A escala da parede
embutida no alterada se for alterada a escala da parede hospedeira. O comportamento de uma parede embutida similar ao de uma janela. Com paredes embutidas, voc no precisa editar o perfil da parede hospedeira, cortar um buraco nela, e a seguir inserir a parede naquele buraco. As paredes embutidas so teis quando, por exemplo, voc precisa criar fachadas de lojas nas paredes externas do edifcio. Ao embutir paredes, considere os seguintes:
Uma parede cortina pode ser embutida em outra parede, desde que esteja paralela a parede hospedeira, e que as paredes estejam com 6 polegadas de distncia uma da outra. As paredes podem ser embutidas em outras paredes usando o comando "Cut Geometry" [Cortar geometria]. Alguns tipos de parede cortina se embutem automaticamente em uma parede. Para determinar se o tipo de parede cortina automaticamente se embute em outra parede, acesse as propriedades de tipo da parede. Selecione o parmetro "Automatically Embed" [Embutir automaticamente] caso j no esteja selecionado. Voc pode embutir uma parede em um painel cortina e a seguir embutir uma parede cortina naquela parede embutida. Voc pode repetir este processo quantas vezes desejar. Se voc edita o perfil de elevao da parede embutida, a abertura na parede hospedeira automaticamente ajustada, e o material da parede hospedeira preenchido na abertura ajustada. Voc no tem que editar o perfil de elevao da parede hospedeira para seguir a abertura da parede embutida.
Uma camada um retngulo atribudo a uma linha. Ela tem uma espessura constante e estende a altura da parede. Voc pode alterar sua espessura e a linha atribuda mesma. Uma regio qualquer outra forma aparecendo na parede que no atende o critrio de uma camada. As regies podem ter espessura constante ou varivel. Em uma linha atribuda uma regio, se a regio tem uma espessura constante, um valor numrico aparece para ela. Se a regio tiver uma espessura varivel, ento o valor varivel. Voc no pode alterar a espessura da regio na linha qual est atribuda. Observe que o valor da espessura aparece sombreado, indicando que est indisponvel para modificao. Voc somente pode alterar sua espessura e altura de forma grfica no painel de visualizao. Como a espessura ncleo pode variar em paredes verticalmente compostas, a linha central ncleo e as linhas de localizao de face ncleo so determinadas pela espessura ncleo na parte inferior da parede. Por exemplo, se o ncleo da parede mais espesso na parte superior do que na parte inferior, e voc especifica a linha de localizao como a "Core Centerline", a linha central do ncleo medida entre os limites ncleo na parte inferior.
Voc pode adicionar varreduras ou frisos em paredes verticais compostas. Consulte Varreduras de parede na pgina 235 e "Wall Reveals" [Frisos de parede] na pgina 239. Voc pode usar diversos comandos para modificar a estrutura das paredes verticalmente compostas.
2 Clique em "Edit/New" para abrir a caixa de dilogo "Type Properties" [Propriedades de tipo] para a parede. 3 Clique no boto "Preview" [Visualizar] para abrir o painel de visualizao. Todas as alteraes efetuadas na parede ocorrem no painel de visualizao. 4 Para "View" [Vista], selecione a vista de corte. 5 Junto ao parmetro "Structure" [Estrutura], clique em "Edit" [Editar]. Observe os comandos que aparecem na parte inferior direita da caixa de dilogo. Eles esto em uma caixa de grupo denominada "Modify Vertical Structure" [Modificar estrutura vertical]. OBSERVAO Os comandos de parede verticalmente composta esto disponveis somente na visualizao de corte. Eles somente esto modificando o tipo de parede, no uma instncia de parede real.
Altura de amostra
A altura de amostra uma altura padro definida para a parede no painel de visualizao. Voc pode definir a altura de amostra para qualquer valor desejado. Defina com um valor suficientemente alto para permitir criar a estrutura de parede desejada. Observe que esta altura de amostra no define a altura de quaisquer paredes daquele tipo no projeto.
Alterando a espessura
Se voc seleciona um limite vertical exterior da parede de amostra, aparece uma cota temporria. Se voc altera o valor da cota temporria, a espessura da camada ou regio imediatamente adjacente ao limite alterada. Se voc seleciona uma borda vertical entre regies, duas cotas temporrias aparecem. A cota na esquerda controla a espessura da regio esquerda da borda, e a cota na direita controla a espessura direita da regio.
Quando voc desbloqueia as camadas para a extenso, duas propriedades de instncia para a parede se tornam ativadas: "Top Extension Distance" [Distncia de extenso superior] (para camadas na parte superior da parede) ou "Base Extension Distance" [Distncia de extenso inferior] (para camadas na parte inferior da parede). Voc pode digitar valores para estas propriedades em uma caixa de dilogo "Element Properties" selecionada para a parede ou pode arrastar a camada da parede desbloqueada em uma vista. OBSERVAO As camadas desbloqueadas precisam ser adjacentes. Por exemplo, voc no pode ter uma camada bloqueada e suas camadas adjacentes desbloqueadas. Para arrastar as camadas da parede, voc pode modific-las em vistas de corte, de elevao e 3D.
DICA Se voc une duas paredes e ambas tm uma extenso vertical, as partes estendidas sero unidas na horizontal. As unies das extenses precisam ser as mesmas, superior com superior ou inferior com inferior.
Para dividir uma camada ou regio na horizontal, realce uma das bordas. Aparece uma visualizao da linha de diviso quando voc reala uma borda.
Visualizao da diviso horizontal
Aps voc dividir uma regio ou camada na horizontal, poder selecionar a borda entre as regies. Quando voc seleciona aquela borda, aparece um cota temporria entre a borda e a parte superior ou inferior da parede. H tambm uma seta azul de controle; se voc clicar na seta, ela alterna a referncia para a cota temporria entre a parte superior ou inferior da parede.
Aparece a seta azul de controle quando a borda selecionada
Para dividir uma camada ou regio na vertical, realce um limite horizontal. Aquele limite pode ser um limite externo ou um limite interno, criado se voc efetuou anteriormente uma diviso na horizontal.
DICA til efetuar o zoom no limite horizontal externo para dividi-lo na vertical.
Linhas da parede de amostra no painel de visualizao precisam permanecer em uma ordem seqencial da esquerda para a direita. Para testar sua parede de amostra, selecione os nmeros de linha sequencialmente e observe quais regies so selecionadas no painel de visualizao. Se elas no forem realadas em uma ordem da esquerda para a direita, o Revit Architecture no pode produzir esta parede. Uma linha no pode ser atribuda a mais de uma camada. Voc no pode ter a mesma linha atribuda regies em ambos os lados do ncleo. Voc no pode aplicar uma espessura para uma camada de membrana. Camadas no de membrana no podem ter uma espessura menor do que 1/8" ou 4 mm. Uma camada no ncleo precisa ter uma espessura maior do que 0. Voc no pode definir uma camada no ncleo para ser uma camada de membrana. Os limites do ncleo externo e interno e a camada de membrana no podem ser elevados acima e abaixo, como mostrado na figura a seguir.
Limite invlido para limites de ncleo ou camadas de membrana
Voc no pode adicionar espessura em uma camada complexa, como a mostrada em vermelho nesta figura. Voc pode adicionar espessura em uma camada que seja reta da parte superior da parede para a parte inferior.
Voc no pode dividir uma parede na horizontal, e a seguir mover seu limite externo de uma das regies, independentemente da outra.
Voc no pode alargar uma regio independentemente da outra regio. Por exemplo, se voc seleciona o limite externo esquerdo da regio inferior, o limite externo esquerdo da regio superior tambm selecionado.
As prioridades de funes de camada no podem ascender do limite do ncleo para a face de acabamento. Por exemplo, voc no pode ter uma camada de acabamento no limite do ncleo, e depois uma camada de estrutura no lado externo.
12 Clique em "OK".
empilhada que compreende um tijolo exterior em um montante metlico e um CMU exterior em um montante metlico. Os dois tipos de parede so anexados e unidos. O tipo de parede empilhada permite definir diferentes espessuras de parede em diferentes alturas. Voc define sua estrutura em sua propriedade de tipo. As sub-paredes que voc usa, somente podem ser tipos na famlia do sistema de parede bsica.
IMPORTANTE Defina a estrutura das paredes empilhadas verticalmente antes de colocar quaisquer instncias em seu projeto. Podem ocorrer conflitos de altura quando instncias anteriormente colocadas esto mais baixas do que a altura definida para o tipo.
8 Selecione "Flip" para inverter a sub-parede em torno da linha de referncia (Deslocamento) da parede empilhada principal. 9 Para reorganizar linhas, selecione uma linha e clique em "Up" [Acima] ou "Down" [Abaixo]. 10 Para excluir um tipo de sub-parede, selecione sua linha e clique em "Delete" [Excluir]. Se voc exclui uma sub-parede com uma altura elptica, a sub-parede varivel se torna mais alta. Se voc exclui uma sub-parede varivel, a sub-parede acima da mesma se torna varivel. Se houver somente uma sub-parede, voc no pode exclu-la. 11 Clique em "OK".
Todas as sub-paredes usam a mesma restrio base e deslocamento base da parede empilhada. Isto significa que uma sub-parede pode estar em determinado nvel mas de fato baseada em um nvel diferente. Por exemplo, se uma parede empilhada baseada no Nvel 1, mas uma de suas sub-paredes est no Nvel 7, o nvel base daquela sub-parede o Nvel 1. Voc pode editar a propriedade de tipo de uma parede bsica que seja uma sub-parede em uma parede empilhada. Para acessar as propriedades de tipo da parede bsica, no "Type Selector", selecione o tipo de parede bsica e clique em ("Element Properties"). Quando voc cria uma tabela de parede, a parede empilhada verticalmente no tabulada, mas suas paredes componentes so tabuladas. Quando voc edita o perfil de elevao de uma parede empilhada, est editando um perfil principal. Se voc separa a parede empilhada, cada pedao retm seu perfil editado. Quando voc reala uma parede empilhada verticalmente para seleo, toda a parede realada primeiro. Pressione TAB para realar as sub-paredes de componente. A caixa de seleo somente seleciona a parede empilhada. Voc pode embutir uma parede empilhada verticalmente. As paredes empilhadas no podem hospedar varreduras de parede. Sub-paredes podem hospedar varreduras de parede.
As sub-paredes no podem estar em diferentes fases, worksets ou opes de desenho das da parede empilhada. Para colocar inseres em uma parede empilhada verticalmente, voc pode precisar usar o comando "Pick Main Host" [Selecionar hospedeiro principal], para alternar entre a parede empilhada verticalmente e uma das paredes que compe a parede empilhada verticalmente. Por exemplo, o painel da porta na figura a seguir est fora da parede superior porque a hospedeira principal da porta a sub-parede inferior.
Para colocar a porta de forma apropriada, selecione a porta, e na Barra de opes, clique em "Pick Main Host". Coloque o cursor na parede e selecione uma das paredes componente. Voc pode precisar pressionar TAB para selecionar a parede desejada.
Voc pode anexar topos de parede em planos de referncia no verticais. Voc pode anexar paredes em telhados ou pisos no local. Se o topo da parede est no momento anexada em um plano de referncia, anexando o topo em um segundo plano de referncia, o desanexa do primeiro. Voc pode anexar paredes que estejam em paralelo e diretamente acima ou abaixo uma da outra.
3 Selecione um telhado, piso ou teto para anexar. As paredes selecionadas so anexadas no componente de modelagem selecionado, e o Revit Architecture retorna para o modo "Modify". Repita este procedimento quantas vezes que desejar para anexar as paredes.
Desanexando paredes
1 Na rea de desenho, selecione as paredes que deseja desanexar. 2 Na Barra de opes, para "Top/Base", clique em "Detach" [Desanexar]. 3 Selecione os componentes do modelo que deseja desanexar das paredes. 4 Se voc deseja desanexar as paredes selecionadas de todos os componentes de uma s vez, ou se no est seguro quais componentes esto anexados nas paredes, na Barra de opes, clique em "Detach All" [Desanexar todas]. As paredes so desanexadas de qualquer componente aos que estavam anteriormente anexadas.
Unies de paredes
Quando voc cria paredes, o Revit Architecture automaticamente as une em suas interseces. Voc pode editar unies de paredes quando necessrio. Recomenda-se editar unies de paredes em uma vista de planta. A seguir se encontram exemplos de unies de paredes vlidas que voc pode editar:
Paredes em ngulo agudo
Voc no pode enquadrar a unio de um parede unida com o interior de outra parede, j que somente h uma s configurao para a unio. Voc pode alterar a visibilidade da linha separando as duas paredes ao limpar a unio da parede.
Unio de parede interna
2 Mova o cursor sobre a unio da parede e clique. Um quadrado circunda a unio da parede. 3 Na Barra de opes, selecione um tipo de unio:
"Butt" [Topo]: cria uma unio de topo entre as paredes. Este o tipo padro de unio.
Unio de topo
"Miter" [Chanfrado]: cria uma unio chanfrada entre as paredes. Todas as unies de parede menores do que 20 so chanfradas.
Unio chanfrada
"Square Off" [Enquadrar]: enquadra a extremidade da parede em 90. Esta opo no est disponvel para paredes j unidas em 90.
Unio enquadrada
em mais de um workset. Unies de paredes complexas produzem um grande nmero de configuraes, e voc poder ter que verificar centenas de configuraes para encontrar a configurao desejada.
2 Mova o cursor sobre a unio da parede e clique. Um quadrado circunda a unio da parede. 3 Na Barra de opes, clique em "Previous" [Voltar] ou "Next" [Avanar] para navegar entre as opes de ordem de unio de parede. 4 Quando a rea de desenho exibir a configurao desejada de unio de parede, na "Design Bar", clique em "Modify". As imagens a seguir mostram unies de parede e as opes disponveis de ordem de unio de parede.
Unio de parede atual
Exibe aps terminar a alterareo da ordem (observe a diferena nas linhas imaginrias representando as paredes).
2 Mova o cursor sobre a unio da parede e clique. Um quadrado circunda a unio da parede. 3 Na Barra de opes, para "Display" [Exibir], selecione uma das seguintes opes:
"Clean Join" [Unio limpa] exibe uma unio suave. Linhas slidas imaginrias aparecem para indicar onde as paredes de fato terminam. As linhas somente aparecem ao editar a unio da parede; elas no so impressas e desaparecem quando voc termina de limpar a unio. OBSERVAO A unio de parede tem uma aparncia significativamente diferente em uma vista 3D se as paredes esto em diferentes alturas.
"Clean join" [Limpar unio]
"Don't Clean Join" [No limpar unio] exibe as extremidades das paredes apontando para o topo uma da outra.
"Use View Setting" [Usar configurao da vista] limpa as unies de paredes dependendo de como a propriedade "Wall Join Display" [Exibir unio da parede] est definida. Consulte Propriedades de vista na pgina 175.
4 Quando voc terminar de editar a unio de parede, clique em "Modify" ou pressione ESC para sair do comando.
3 Selecione as paredes a serem unidas. As inseres cortam aberturas nas paredes unidas. Qualquer geometria em torno da insero, como um quadro, no aparece na parede unida. A imagem a seguir mostrar duas paredes paralelas em um vista da planta, uma com inseres (uma porta e uma janela), antes que as paredes foram unidas.
A imagem a seguir mostra as paredes aps terem sido unidas usando o comando "Join Geometry".
4 Abra uma vista 3D. Observe que a parede tem pedaos que so faces de extremidade mediana.
Arraste uma das parede unidas e a unio da parede move com ela.
Atualizaes de unio de parede (observe que a unio move com a visualizao da parede)
OBSERVAO Una uma parede a outra parede com faces de extremidade mediana e inicie a edio do perfil de elevao da parede com faces de extremidade mediana. A linha vertical no desenho da parede alinhada com a linha central da parede unida, no a face real da parede. Isto somente temporrio enquanto voc edita o croqui. Quando voc sai do modo croqui, a unio limpa ao ir para uma das faces de extremidade.
Perfil de elevao de amostra de face de extremidade mediana (observe a linha de croqui no meio da parede unida, no na face)
Unies com paredes no editveis Paredes no editveis podem ser unidas e desunidas nas seguintes formas:
Voc pode unir ou desunir uma parede editvel para o lado da face de uma parede no editvel ou para um canto onde duas ou mais paredes no editveis j esto unidas. Voc pode excluir uma parede editvel que est unida com uma parede no editvel, exceto como abaixo observado. Voc no pode unir ou desunir uma parede editvel com uma parede no editvel, se isto ir alterar a forma da parede no editvel. Voc no pode unir uma parede editvel com a extremidade de uma parede no editvel. O Revit Architecture mantm as paredes juntas mas no as une e emite um aviso. Mais tarde, voc pode unir as paredes como se fossem ambas editveis. Uma parede pode ter sua escala alterada mesmo se no for editvel. Isto acontece se voc mover a parede qual est unida.
Para obter mais informaes sobre o status de editabilidade e compartilhamento de trabalho, consulte Trabalhando em equipe na pgina 725.
O comando "Disallow Join" [No permitir a unio] til para solucionar unies complexas. Por exemplo, se voc adiciona uma parede a uma unio complexa e ela produz resultados indesejados, poder cancelar a permisso de unio na parede adicionada, e usar "Join Geometry" para limpar a unio entre esta parede e outras paredes.
Parede selecionada com unio no permitida
Cancelar a permisso de unies de paredes 1 Selecione a parede. 2 Clique com o boto direito do mouse no controle na extremidade da parede onde deseja cancelar a permisso da unio. 3 Clique em "Disallow Join" no menu de atalho. A extremidade da parede no pode se unir com a extremidade de outra parede. Se voc deseja permitir a unio, pode selecionar a parede, clicar com o boto direito do mouse no controle na extremidade da parede, e clicar em "Allow Join" [Permitir unio].
Alinhando paredes
Quando voc efetua o croqui de duas paredes colineares com diferentes larguras, o Revit Architecture alinha suas linhas centrais. Se voc deseja alinhar as faces laterais das paredes, use o comando "Align" [Alinhar]. Consulte Alinhando elementos na pgina 554.
Dividindo paredes
Se voc precisa dividir paredes em qualquer ponto, pode usar o comando "Split Walls and Lines" [Dividir paredes e linhas]. Consulte Dividindo paredes e linhas na pgina 577.
As quatro linhas que aparecem representam a parede na vista de elevao. 3 Edite a parede como desejado. Por exemplo, voc pode excluir as linhas e a seguir desenhar uma forma completamente diferente. Voc pode dividir as linhas existentes e adicionar arcos. Ou pode desenhar aberturas ou buracos no retngulo. DICA Quando voc move e edita o retngulo, aparecem planos de dados para indicar a forma e tamanho originais da parede quando voc entrou no modo croqui. Se as linhas desenhadas efetuam o snap nos planos de dados, os pontos finais das linhas se alinham automaticamente aos planos, a no ser que sejam explicitamente desbloqueadas. Se voc desbloqueia as linhas desenhadas, poder modific-las independentemente dos planos de dados. Se voc sai do modo croqui com as linhas desenhadas ainda alinhadas, ento ao mover o manipulador de dados, as linhas desenhadas movem com ele. 4 Quando terminar, clique em "Finish Sketch". O Revit Architecture retorna para a ltima vista ativa. Aps modificar as formas da parede, seu desenho pode parecer com algo como isto:
Desenho com paredes no retangulares e aberturas cortadas
OBSERVAO Se voc deseja reverter uma parede editada para sua forma original, selecione a parede em uma vista e clique em "Remove Sketch". Diretrizes para definir formas ou aberturas de paredes Ao definir formas e aberturas de paredes, considere as seguintes diretrizes:
Se voc estiver definindo uma forma de parede em uma parede que no est na horizontal ou vertical em uma vista da planta, dever desenhar um corte paralelo a parede antes de entrar no modo de croqui de elevao. Quando voc entra no modo de croqui, aparece a caixa de dilogo "Go To View" [Ir para a vista]. O Revit Architecture sugere uma vista de corte como a vista tima para editar o croqui. Clique em "Open View" para abrir aquela vista. Voc no pode editar o perfil de elevao de uma parede em arco. Quando voc edita um perfil de elevao de uma parede anexada a outro elemento, a parede temporariamente reverte para sua forma e altura antes de ser anexada. Por exemplo, se voc edita o perfil de uma parede anexada a um telhado, a parede assume sua altura no conectada definida antes de anexar o telhado. Como resultado, voc pode determinar que a parede no est na altura correta para completar as edies de perfil de elevao. Para alterar a altura, enquanto estiver no modo de croqui, clique no boto "Properties" na "Design Bar". Alterar a altura no conectada da parede. Quando voc edita o perfil de elevao, tenha em mente que aps terminar o croqui, a parte superior ou inferior da parede somente se anexa onde as linhas horizontais sejam coincidentes com os planos de referncia no croqui.
Perfil editado de amostra no modo croqui (observe que as linhas superiores do croqui so coincidentes com os planos de referncia)
Parede acabada anexada ao telhado (linhas horizontais no coincidentes do croqui no foram anexadas)
Varreduras de parede
Voc pode adicionar uma varredura de parede para uma parede de qualquer vista 3D ou de elevao. Uma varredura de parede pode ser horizontal ou vertical.
Voc pode tabular varreduras de parede. Varreduras de parede integrais, que no fazem parte da definio do tipo de parede, no so independentemente tabulveis. Para obter mais informaes sobre como criar tabelas, consulte Vistas de tabela na pgina 126. OBSERVAO Se voc cria varreduras de paredes em diferentes alturas e mais tarde as define para a mesma altura, as varreduras chanfram nas unies.
5 Coloque o cursor sobre a parede para realar a localizao da varredura da parede. Clique para colocar a varredura de parede. 6 Adicione a varredura de parede nas paredes adjacentes, se necessrio. O Revit Architecture pr-seleciona a localizao da varredura de parede em cada parede adjacente. Se voc estiver em uma vista 3D, poder adicionar uma varredura de parede em todas as paredes externas ao clicar em e rotacionando a vista.
7 Para iniciar a varredura da parede em uma outra localizao, na Barra de opes, clique em "Start Next". Mova o cursor para a localizao desejada na parede, e clique para colocar a varredura da parede. 8 Para terminar de colocar varreduras de paredes, clique na vista fora da parede.
2 Clique em "Edit/New". 3 Para "Profile", selecione o tipo de perfil desejado. 4 Clique em "OK".
Neste exemplo, a opo "Straight Cut" se torna disponvel. Selecione aquela opo, e clique na extremidade da varredura para aplicar um corte reto na varredura. Aps alterar o retorno, voc arrasta a extremidade da varredura ou o friso para estender o retorno. Selecione a varredura da parede, e use o controle de arraste de ponto azul.
Arraste o controle direito azul
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia da varredura da parede. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo da varredura da parede. As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as varreduras de parede deste tipo no projeto. Clique em "Duplicate" [Duplicar] para criar um novo tipo de varredura de parede. 4 Quando terminar, clique em "OK". Propriedades de tipo de varreduras de paredes
"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Cuts Wall" [Corta a parede] Quando selecionada, a varredura ir cortar a geometria fora da parede hospedeira se houver uma sobreposio. Definir este valor como "No" pode aumentar o desempenho em modelos de construo grandes com muitas varreduras. Quando selecionada, inseres como portas e janelas cortam a geometria fora da varredura. Consulte Comandos "Sweeps" [Varredura] e "Reveal" [Frisos] na pgina 219. Este valor especifica a distncia pela qual a varredura recuada de cada insero de parede com interseco. "Description" [Descrio]
"Cut by Inserts" [Cortar por inseres] "Default Setback" [Recuo padro] "Construction" [Construo] "Profile" [Perfil]
"Identity Data" [Dados de identidade] "Subcategory of Walls" [Sub-categorias de paredes] Por padro, as varreduras de parede so definidas para a sub-categoria de parede "Wall Sweep". Na caixa de dilogo "Object Styles" [Estilos de objeto], voc pode criar novas subcategorias de paredes e subseqentemente selecionar uma aqui. Isto permite modificar um estilo de varredura de parede no nvel do projeto usando a caixa de dilogo "Object Styles". Adicione ou edite uma nota chave de varredura de parede. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. O tipo de modelo da varredura da parede. O fabricante dos materiais da varredura da parede Comentrios especficos de construo ou projeto. Link para uma pgina da web (como a pgina da web do fabricante) Descrio da varredura da parede. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar uma determinada varredura de parede. Este valor precisa ser nico para cada varredura de parede no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. Custo dos materiais para construir a varredura da parede. Esta informao pode ser includa em uma tabela.
"Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo]
"Cost" [Custo]
"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Insira os comentrios para a varredura de parede. Um valor para designar uma determinada varredura de parede. Este valor precisa ser nico para cada varredura de parede no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.
"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a varredura da parede foi criada. A fase em que a varredura da parede foi demolida.
2 No "Type Selector", selecione um tipo de friso de parede. Se o tipo de friso de parede desejado no estiver listado no "Type Selector", voc poder carregar famlias adicionais de perfis. Clique no menu "File Load from Library Load Family".
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia de friso de parede. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo de friso de parede. As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os frisos de parede no projeto. Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de friso de parede. 4 Quando terminar, clique em "OK". Propriedades de tipo de friso de parede
"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Default Setback" [Recuo padro] Um valor de comprimento cujo padro 0.0. Quando definido com um valor positivo ou negativo, as extremidades da curva do friso de parede so puxadas de volta ou empurradas para a frente pelo valor designado quando so interrompidas em uma insero. Isto permite definir com rapidez e apropriadamente os frisos da parede junto aos recortes de janela ou porta. Este valor sobreposto quando voc puxa as extremidades manualmente. "Description" [Descrio]
Modificando paredes
Aps criar uma parede, voc pode modific-la ao alterar o tipo de parede ou alterando a escala da parede.
Na figura a seguir, a origem no est na linha de localizao da parede superior. Sua linha de localizao move. A visualizao da linha tracejada verde que est abaixo da parede superior representa a linha de localizao da parede.
A linha de localizao move quando no for o ponto de origem
Na figura a seguir, a origem est na linha de localizao da parede superior. Sua linha de localizao no move. A visualizao da linha tracejada verde na figura representa a linha de localizao.
A linha de localizao no move quando for o ponto de origem
Propriedades da parede
As paredes tem propriedades com base de serem internas ou externas. Voc pode modificar as propriedades de um tipo de parede e defini-las para todas as paredes daquele tipo. Por exemplo, se voc define propriedades para um tipo bsico de parede interna, ento todas as paredes internas assumem estes valores de propriedades. Voc tambm pode selecionar uma instncia de uma parede e somente alterar seus parmetros.
OBSERVAO Esteja ciente de que os nomes dos tipos no so atualizados ao alterar parmetros. Por exemplo, voc poderia definir a largura de uma parede externa de 200 mm para 250 mm e seu nome no ser modificado.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo] Geralmente, isto no uma propriedade aplicvel para paredes. Geralmente, isto no uma propriedade aplicvel para paredes. Um campo para colocar comentrios gerais sobre o tipo de parede. Link para uma pgina da web. Descrio da parede. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar uma determinada parede. Geralmente, isto no uma propriedade aplicvel para paredes. Este valor precisa ser nico para cada parede no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. A classificao de incndio da parede. Custo dos materiais para construir a parede.
"Name" [Nome] "Base Offset" [Deslocamento base] "Base is Attached" [Base anexada] "Base Extension Distance" [Distncia da extenso base] "Top Constraint" [Restrio superior] "Unconnected Height" [Altura no conectada] "Top Offset" [Deslocamento superior] "Wall top is attached" [Topo da parede anexado] "Top Extension Distance" [Distncia de extenso superior] "Room Bounding" [Vinculao com ambiente]
"Description" [Descrio] A altura da parede de sua restrio base. Esta propriedade somente est ativada quando a "Base Constraint" est definida para um nvel. Indica se a base da parede est anexada a outro componente do modelo, como um piso. Este um valor de somente leitura. A distncia pela qual voc moveu a base das camadas em uma parede. Consulte Estrutura composta na pgina 356. Este parmetro est ativado quando as camadas da parede so extensveis. A altura da parede se estende para um valor especificado em "Unconnected Height". A altura da parede quando ela desenhada. O deslocamento da parede do nvel superior. Este parmetro somente est ativado quando o "Top Constraint" est definido para um nvel. Indica se o topo da parede est anexado a outro componente do modelo, como um telhado ou teto. Este um valor de somente leitura. A distncia pela qual voc moveu o topo das camadas em uma parede. Consulte Estrutura composta na pgina 356. Este parmetro somente est ativado quando as camadas da parede so extensveis. Se for selecionada, significa que a parede faz parte de um limite de ambiente. Se no for selecionada, significa que a parede no faz parte de um limite de ambiente. Esta propriedade de somente leitura antes de criar uma parede. Aps voc desenhar a parede, poder selecion-la e a seguir modificar esta propriedade. A camada qual o piso est anexado. Indica que o elemento foi criado a partir de uma elemento de massa. Este um valor de somente leitura.
"Floor Attachment" [Anexar ao piso] "Related to Mass" [Relativo a massa] "Structural" [Estrutural] "Structural Usage" [Uso estrutural]
O uso estrutural da parede. Esta propriedade de somente leitura antes de criar uma parede. Aps voc desenhar a parede, poder selecion-la e a seguir modificar esta propriedade.
"Dimensions" [Cotas] "Length" [Comprimento] "Area" [rea] "Volume" [Volume] O comprimento da parede. Este um valor de somente leitura. A rea da parede. Este um valor de somente leitura. O volume da parede. Este um valor de somente leitura.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios especficos adicionados para descrever a parede. Uma legenda aplicada a uma parede. Usualmente um valor numrico. Este valor precisa ser nico para cada parede no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.
"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] "Other" [Outros] "Schedule as" [Tabular como] Indica se o painel da parede deve ser tabulado como um painel cortina ou uma parede. A fase em que a parede foi criada. A fase em que a parede foi demolida.
Telhados
Os telhados so componentes de construo que definem tipos diferentes de telhados para o desenho da construo. Diversos tipos de telhados podem ser criados no Revit Architecture.
Adicionando um telhado
Os telhados podem ser criados a partir do permetro do edifcio, como extruses, ou de instncias de massa. Para obter informaes sobre como adicionar um telhado a partir de uma instncia de massa, consulte Criando telhados a partir de instncias de massa na pgina 54. Os telhados no podem cortar nas janelas ou portas. O Revit Architecture retorna um erro se isto acontecer. Com o mtodo "Roof by Footprint" [Telhado por permetro] de criao de um telhado, voc especifica o permetro ou contorno do telhado da vista da planta. Voc ento define as inclinaes do telhado ao identificar linhas no permetro que sejam arestas do plano do telhado inclinado.
Telhado por permetro
Com o mtodo "Roof by Extrusion" [Telhado por extruso] para criao de um telhado, voc efetua o croqui do perfil do telhado de uma vista de elevao e efetua sua extruso. Voc pode especificar a profundidade da extruso ao definir um ponto inicial e um ponto final, ou deixar que o Revit Architecture especifique automaticamente a profundidade.
Quando uma linha de telhado definida como sendo de definio de inclinao, este smbolo aparece adjacente a mesma definem a inclinao. . Na imagem a seguir, a linha horizontal superior e a linha horizontal inferior
5 Na "Design Bar", clique em "Finish Roof" [Concluir telhado]. Para visualizar o telhado abra uma vista 3D.
Telhado completado
Se voc deseja cortar seu telhado para efetuar o croqui de outro telhado sobre o mesmo, defina a propriedade "Cutoff Level" [Nvel de corte] para especificar a qual nvel o telhado se eleva. A seguir especifique uma altura para o corte do telhado na propriedade "Cutoff Offset" [Deslocamento de corte]. Esta propriedade especifica a distncia acima ou baixo do nvel no qual o telhado cortado. Se o telhado inclui uma linha de arco que define a inclinao, poder dividir a linha em segmentos. Selecione a linha e acesse "Properties". Especifique um valor para a propriedade "Number of Full Segments" [Nmero de segmentos completos]. Por padro, quatro segmentos so criados. Se voc especifica zero segmentos, um telhado cnico criado.
3 Na caixa de dilogo "Work Plane", selecione uma opo para especificar o plano de trabalho. Para obter mais informaes sobre planos de trabalho, consulte Desenhando planos de trabalho na pgina 186. 4 Na caixa de dilogo "Roof Reference Level and Offset" [Nvel de referncia e de deslocamento do telhado], selecione o nvel de referncia para o telhado. O nvel padro o nvel mais alto no projeto. 5 Se desejado, defina um valor para "Offset" para elevar ou abaixar o telhado do nvel de referncia, e clique em "OK". O Revit Architecture entra no modo de croqui e coloca um plano de referncia no deslocamento especificado do nvel de referncia do telhado. O plano de referncia permite controlar a posio do telhado com extruso em relao a um nvel. 6 Desenhar o perfil do telhado. Um perfil precisa ser um ciclo aberto, como mostrado na imagem a seguir.
7 Clique em "Finish Sketch". Para visualizar o telhado abra uma vista 3D.
Telhado com extruso completado
Se voc precisar anexar paredes ao telhado, use a ferramenta "Attach" na Barra de opes. Consulte Anexando paredes a outros componentes na pgina 224 para obter mais informaes. Aps voc criar um telhado por extruso, poder rehospedar o telhado ou editar o plano de trabalho do telhado. Para obter mais informaes, consulte Rehospedando elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes na pgina 355 e Alterando o plano de trabalho de um elemento na pgina 188. Cortando aberturas em um telhado extrudado 1 Selecione o telhado com extruso, e clique em "Cut Plan Profile" na Barra de opes. 2 Se a caixa de dilogo "Go to View" [Ir para a vista] aparecer, escolha a vista de planta apropriada para editar o perfil. Uma representao da vista da planta aparece na janela do documento. Quatro planos de referncia aparecem na vista para definir o limite do telhado. 3 Desenhe aberturas de ciclos fechados no telhado usando as ferramentas de croqui.
Desenhos de ciclos fechados no modo de croqui
Pontos iniciais e finais para telhados extrudados A extruso de um telhado pode estender em qualquer direo ao longo da perpendicular plana face do componente slido (como uma parede). Se a extruso se estende para fora do slido, os pontos inicial e final so valores positivos. Se a extruso se estende em direo ao componente slido, os pontos inicial e final so negativos.
Voc pode editar os pontos inicial e final atravs das propriedades do telhado. Consulte Propriedades do telhado na pgina 269 para obter mais informaes.
Unindo telhados
OBSERVAO Este um procedimento geral para unir telhados. Voc poder ter variaes com base na sua inteno de desenho. 1 Desenhe paredes e telhados para seu desenho. Consulte Adicionando paredes internas e externas na pgina 210 e Adicionando um telhado na pgina 245. 2 Desenhe um telhado menor prximo ao desenho de seu edifcio, e a seguir use o comando "Roof" [Telhado] para criar o telhado. Observe que voc no pode adicionar um telhado secundrio ao editar o desenho do telhado principal. 3 Se desejado, defina as linhas do telhado secundrio para serem as que definem a inclinao, exceto a linha do telhado que ser coincidente com o telhado principal ou com a parede. Consulte Inclinao do telhado na pgina 253. 4 Se uma vista 3D de seu croqui j no tiver sido criada, clique em para criar uma. 5 Clique no menu "View Shading" [Vista Sombreamento]. 6 Se necessrio, gire seu desenho para facilitar a seleo das arestas da parede ou do telhado principal e o telhado secundrio. 7 Clique no menu "Tools Join/Unjoin Roof" [Ferramentas Unir/Desunir telhados], ou na barra de ferramentas clique em (Join/Unjoin Roof). na barra de ferramentas "View",
8 Selecione uma das arestas na extremidade do telhado secundrio que voc deseja unir. 9 Selecione uma face na parede ou telhado principal no qual voc deseja que a unio do telhado secundrio ocorra. O Revit Architecture une o telhado.
Telhados unidos
Telhados desunidos
Quando aplicado em telhados unidos, o comando "Join/Unjoin Roof" funciona da mesma forma que "Undo" [Desfazer]. No entanto, o comando permite desunir o telhado, a despeito de quantas operaes voc tiver executado desde que usou o comando para unir os telhados. 1 Clique no menu "Tools Join/Unjoin Roof" ou na barra de ferramentas clique em Roof). (Join/Unjoin
2 Selecione uma aresta do telhado secundrio que est unido com a parede ou telhado principal. O Revit Architecture desune o telhado.
O comando "Join/Unjoin Roof" no une ou desune uma parede com um telhado. Para unir uma parede com um telhado, voc usa o boto "Attach" para o comando "Top/Base" na Barra de opes Consulte Anexando paredes a outros componentes na pgina 224.
Voc no pode unir um telhado com mais de uma face superior de outro telhado. Voc pode unir um telhado com a face superior de outro telhado e a parede sob aquele telhado se a parede foi selecionada como alvo. A parede precisa estar anexada ao telhado alvo e este precisa ser um telhado de permetro.
Telhado unido com outro telhado e parede
Modificando um telhado
Voc pode modificar a aparncia dos telhados de muitas formas. Se voc editar o croqui do telhado, poder: alterar a forma do croqui, alterar a inclinao do telhado, adicionar corte ou buracos em um telhado, ou alterar a altura do telhado. Voc tambm pode efetuar algumas modificaes nos telhados a partir de uma vista de planta, como alterar a escala do telhado ou alinhar o cume do telhado. Aps completar o telhado, voc pode alterar sua posio ao mover seu nvel base. Voc tambm pode selecionar o telhado, clicar em e alterar seu nvel base e seu deslocamento. Se voc estiver no modo croqui e clica em "Roof Properties", voc pode editar as propriedades "Base Level" e "Offset". Isto altera a posio do plano de referncia no modo croqui. Quando voc retorna para uma vista de projeto, o telhado foi movido de acordo com as alteraes no nvel de referncia. Se voc estiver em uma vista de projeto e tenta mover o telhado ao alterar as propriedades de nvel base ou deslocamento, poder visualizar um aviso de que a geometria no pode ser movida. Isto pode ser porque h uma restrio no croqui do telhado. Edite o croqui do telhado e veja se h quaisquer restries no croqui. Por exemplo, podem haver restries entre a linha de nvel e a linha de croqui do telhado.
Observe a barra de status, que ir indicar quando voc tem o manipulador de formas realado. 2 Clique para selecionar o manipulador de forma, e a seguir arraste-o como desejado.
Alterando a escala do telhado com o manipulador de formas
3 Abra a vista 3D, e clique no menu "Tools Work Plane Set Work Plane" [Ferramentas Plano de trabalho Definir plano de trabalho]. 4 Na caixa de dilogo "Work Plane", selecione o nome do plano de referncia que foi criado na Etapa 2, e clique em "OK". 5 Use a ferramenta "Align" para alinhar os cumes do telhado. Consulte Alinhando elementos na pgina 554.
Inclinao do telhado
Voc pode alterar a inclinao de quaisquer linhas que definem a inclinao sem editar o telhado. Selecione o telhado e acesse suas propriedades e ir visualizar um parmetro para a inclinao. Seu nome depende de como voc define o valor da inclinao no comando "Project Units".
Inclinao do telhado
A inclinao do telhado determinada pelo propriedade ("slope" [inclinao]) das linhas do telhado: "Rise/12" [Elevar/12] ou "Slope angle" [ngulo de inclinao] para Imperial e "Rise/1000" [Elevar/1000] para Mtrica. Voc define o nome da inclinao com o comando "Project Units" [Unidades do projeto]. Consulte "Project Units" [Unidades do projeto] na pgina 85. Voc pode definir diferentes inclinaes e salincias para o telhado, desde que seja geometricamente possvel de criar. O Revit Architecture avisa se no puder criar a geometria do telhado com base nos valores que voc definiu para a inclinao e salincia. Voc pode definir uma linha de permetro selecionada para ser a definio de inclinao usando um dos diversos mtodos: Clique em . Na caixa de dilogo "Element Properties", defina a propriedade "Defines roof slope" [Definir a inclinao do telhado] como "Yes" [Sim]. Na Barra de opes, selecione "Defines slope" [Definir inclinao].
Para definir a inclinao de uma linha de definio de inclinao, selecione a linha. Um controle numrico exibido com a linha. Este o valor da inclinao. Insira um valor para a inclinao. Voc pode ento alterar a altura e o ngulo do telhado. Se voc no define nenhuma linha como a que define a inclinao, o telhado plano. Se voc define um lado do croqui como sendo inclinado, o resultado um telhado com uma gua. Se voc define duas linhas em lados opostos, o resultado um telhado triangular. Se voc define linhas de inclinao nos quatro lados, o resultado um telhado com arestas. Linhas que no so especificadas como definio de inclinao so consideradas como linhas de remate. Elas so usadas para rematar a superfcie to telhado ao efetuar a extruso destas linhas na vertical.
Neste exemplo, a propriedade "Height Offset at Tail" definida com 4 ps, a propriedade "Specify" definida como "Slope", e a propriedade "Rise/12" definida com 12. OBSERVAO Voc poderia obter o mesmo resultado ao especificar a linha inferior de croqui como a que define a inclinao, e tambm ao especificar um valor apropriado para o parmetro "Offset From Roof Base" [Deslocar da base do telhado]. Usando o comando "Slope Arrow" Clique em "Slope Arrow" no modo croqui para iniciar a criar setas de inclinao.
Beirais
Quando voc desenha um telhado, pode criar beirais ao definir um valor de salincia. Uma vez completado o croqui do telhado, voc pode alinhar os beirais e alterar o corte do beiral. Para obter mais informaes sobre como desenhar um telhado, consulte Adicionando um telhado na pgina 245. Os beirais podem ser cortados como
Beirais | 255
Criando um beiral com corte a prumo, com corte a prumo duplo e com corte quadrado duplo
1 Selecione o telhado em uma vista de projeto. 2 Clique em .
3 Defina o valor de viga para corte a prumo, corte a prumo duplo ou corte quadrado duplo. 4 Para corte a prumo duplo e corte quadrado duplo defina a profundidade da borda para um valor entre zero e a espessura do telhado. 5 Clique em "OK".
Alinhando beirais
O comando "Align Eaves" realinha alturas do beiral de diferentes linhas limite de um telhado. 1 Se voc no estiver no modo de croqui, selecione o telhado e na Barra de opes, clique em "Edit". 2 Na "Design Bar", clique em "Align Eaves" [Alinhar beirais]. 3 Clique em um beiral de telhado ao qual alinhar os outros beirais. Observe que as cotas aparecem perto dos beirais para indicar suas alturas. 4 Na Barra de opes, clique em "Adjust Height" [Ajustar altura] ou "Adjust Overhang" [Ajustar salincia], e a seguir clique no beiral. Quando voc seleciona os beirais remanescentes, poder escolher entre ajustar a altura ou ajustar a salincia se criou as linhas usando "Pick Walls". Para linhas criadas com o comando "Lines", somente "Adjust Height" est disponvel. Na Barra de opes, voc pode decidir ajustar a altura do beiral ou da salincia do beiral. O comando "Adjust Height" altera a altura do peitoril da base do telhado ou o deslocamento do valor da base do telhado. O comando "Adjust Overhang" altera a altura do beiral ao ajustar o valor da salincia. Consulte Propriedades do telhado na pgina 269. Os resultados do ajuste da salincia esto visveis aps voc terminar o telhado.
guas furtadas
Criando uma gua furtada com a ferramenta setas de inclinao
O procedimento a seguir um procedimento geral para criar uma gua furtada com a ferramenta de seta de inclinao de telhado. 1 Efetue um croqui de um permetro para o telhado; defina as linhas desejadas no permetro para que seja a que define a inclinao. 2 Enquanto estiver no modo croqui, clique no menu "Tools Split Walls and Lines" [Ferramentas Dividir paredes e linhas] ou, na barra de ferramentas, clique em ("Split").
3 Divida uma das linhas no permetro em dois pontos, criando um segmento na linha. Consulte Dividindo paredes e linhas na pgina 577. 4 Se necessrio, alterne o segmento para o que no defina a inclinao. 5 Clique em "Slope Arrow", efetue o croqui de duas setas de inclinao, que iniciam dos pontos finais do segmento.
Colocao correta do cursor para a linha de inclinao
2 Abra uma vista de planta ou de elevao na qual voc possa visualizar com clareza o telhado de gua furtada e as paredes anexadas ao mesmo. Se o telhado for com extruso, abra uma vista de elevao.
3 Clique no menu "Modelling Opening Dormer Opening" [Modelagem Abertura Abertura de gua furtada], ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Opening Dormer Opening". 4 Realce o telhado principal em seu modelo de construo e clique. Observe a barra de status para assegurar que esteja realando o telhado principal. No realce o telhado de gua furtada. O Revit Architecture entra no modo croqui. Voc ir selecionar os limites que compe a abertura de gua furtada. Observe que o comando "Pick" j est ativo. 5 Coloque o cursor na rea de desenho. Os limites vlidos so realados. Os limites vlidos so um telhado unido ou sua face inferior, a face lateral de uma parede, uma face inferior de piso, uma aresta do telhado a ser cortada, ou uma linha de modelo na face do telhado a ser cortado. Neste exemplo, as faces laterais de paredes e faces unidas do telhado foram selecionadas. Observe que voc no tem que aparar as linhas de croqui para ter um limite vlido.
6 Clique em "Finish Boundary" [Concluir limite]. 7 Quando voc completa a abertura da gua furtada, poder desejar criar uma vista de corte na mesma, para visualizar como ela efetua os cortes no telhado principal.
Borda
Voc cria bordas ao selecionar arestas de telhado, sofitos e outras bordas. Voc tambm pode adicionar bordas em linhas do modelo.
Voc pode colocar bordas em vistas 2D, como vistas de planta ou de corte, ou vistas 3D.
OBSERVAO Os perfis de bordas somente chanfram corretamente em torno de um telhado de corte quadrado. O telhado nesta imagem foi criado ao executar uma borda ao longo da aresta de um telhado com um corte de viga Quadrada de Dois Cortes. Para obter mais informaes sobre como definir esta propriedade, consulte Criando um beiral com corte a prumo, com corte a prumo duplo e com corte quadrado duplo na pgina 256.
Borda | 259
2 Mova os controles de arraste para a localizao desejada. Para obter mais informaes sobre o uso de controles de arraste, consulte Controles e manipuladores de formas na pgina 530.
2 Na Barra de opes, clique em "Add or Remove Segments" [Adicionar ou remover segmentos]. 3 Clique em uma aresta de referncia para adicionar uma borda ou remover uma borda. OBSERVAO Observe a barra de status. Ela ir indicar as referncias ou pontos vlidos onde possvel adicionar ou remover a borda. Por exemplo, se voc estiver adicionando uma borda em um telhado, uma referncia vlida poderia ser: "Roofs : Basic Roof : Reference" [Telhados: Telhado bsico: Referncia]. Quando voc adiciona ou remove uma borda em uma vista de corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento para realar a referncia ou pressione TAB.
2 Na Barra de opes, clique em "Change Miter Options" [Alterar opes de chanfro]. 3 Na Barra de opes, selecione uma opo de chanfro.
Chanfro vertical
Chanfro horizontal
As bordas do telhado podem chanfrar entre as arestas do beiral e caimento de um telhado com empena de corte a prumo.
Borda | 261
3 Mova o cursor para a esquerda ou para a direita para alterar o deslocamento horizontal. Isto afeta o deslocamento horizontal de todos os segmentos da borda, para que os segmentos sejam simtricos. Alterando o deslocamento vertical da borda do telhado 1 Selecione a borda e a araste para cima ou para baixo. Se a borda multissegmentada, ento todos os segmentos movem para cima ou para baixo com a mesma distncia.
Borda movendo verticalmente no corte
Sofitos de telhado
O comando "Roof Soffit" [Sofito do telhado] permite criar sofitos de telhados.
4 Clique em "Pick Walls", realce as faces externas da parede abaixo do telhado, e clique para selecionar.
Parede realada para a linha de sofito
5 Use o comando "Trim" [Recortar] para recortar as linhas croqui e feche o ciclo do croqui. Consulte Recortando e estendendo elementos na pgina 563.
6 Clique em "Finish Sketch". Para melhor visualizar o sofito, crie uma vista de corte na vista da planta, que exibe a parede encontrando o telhado. Consulte Criando uma vista de corte na pgina 108.
OBSERVAO A ferramenta "Join Geometry" [Unir geometria] foi usada para unir o sofito e o telhado da figura anterior. Para completar a imagem, voc tambm pode usar o comando "Join Geometry" para unir o sofito e a parede, e a parede e o telhado. Consulte Unindo a geometria na pgina 575.
DICA Use a ferramenta "Slope Arrow" para criar um sofito inclinado, similar a forma com que voc criou um piso ou teto inclinado. Consulte Seta de inclinao de telhado na pgina 253.
Sofitos selecionados no modelo com um telhado com duas inclinaes diferentes em cada lado
Calhas do telhado
Voc pode adicionar calhas em arestas de telhado, sofitos e bordas. Voc tambm pode adicionar calhas em linhas do modelo.
Voc pode colocar calhas em vistas 2D, como vistas da planta ou de corte, ou em vistas 3D.
2 Mova os controles de arraste para a localizao desejada. Para obter mais informaes sobre o uso de controles de arraste, consulte Controles e manipuladores de formas na pgina 530.
2 Na Barra de opes, clique em "Add or Remove Segments" [Adicionar ou remover segmentos]. 3 Clique em uma aresta de referncia para adicionar uma calha ou remover uma calha. OBSERVAO Observe a barra de status. Ela ir indicar as referncias vlidas, ou pontos onde possvel adicionar ou remover as calhas. Por exemplo, se voc estiver adicionando uma calha em um telhado, uma referncia vlida poderia ser: "Roofs : Basic Roof : Reference". Quando voc adiciona ou remove segmentos de uma calha em uma vista de corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento para realar a referncia ou pressione TAB.
Mover na horizontal
Para mover um nico segmento de calha, selecione a calha e a arraste na horizontal. Para mover uma calha multissegmentada, voc precisa selecionar o manipulador de forma da calha. Coloque o cursor sobre a calha e pressione TAB para realar o manipulador de forma. Observe a "Status Bar" [Barra de status] para assegurar que esteja realando o manipulador de forma. Clique para selecionar o manipulador de forma. Mova o cursor para a esquerda ou para a direita para alterar o deslocamento horizontal. Isto afeta o deslocamento horizontal de todos os segmentos da calha, para que os segmentos sejam simtricos.
Movendo a calha na esquerda tambm move a calha na direita
Mover na vertical
Selecione a calha e a araste para cima ou para baixo. Observe que se a calha multissegmentada, ento todos os segmentos movem para cima ou para baixo com a mesma distncia.
Calha movendo verticalmente no corte
Exemplos de telhados
Este tpico contm diversos exemplos de telhados.
2 Na "Design Bar", clique em "Roof Properties" e especifique um nvel de corte para o telhado. Por exemplo, se voc estiver efetuando o croqui do telhado no nvel 2, poder especificar o nvel 4 como o nvel de corte. 3 Conclua o telhado. 4 Crie outro croqui de telhado de permetro em um nvel mais alto, similar ao seguinte:
5 Conclua o telhado. 6 Em uma vista 3D, selecione ambos os telhados, e clique no menu "Tools Join Geometry".
1 OBSERVAO Os resultados deste procedimento sero diferentes das figuras acabadas. Crie um croqui de permetro quadrado e alterne todas as linhas de croqui para que definam linhas no inclinadas:
2 Na "Design Bar", clique em "Slope Arrow" [Seta de inclinao]. 3 Na Barra de opes, clique em .
4 Para o parmetro "Specify" [Especificar], selecione "Slope" [Inclinado]. 5 Para o parmetro "Rise/12"" [Elevar/12"], insira 9", ou o mtrico equivalente. 6 Efetue o croqui de setas inclinadas, como mostrado.
Propriedades do telhado
Voc pode modificar diversas propriedades para telhados, incluindo a inclinao e a estrutura. Voc tambm pode modificar os parmetros para linhas de limite do telhado, borda do telhado e calhas do telhado.
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia, como desejado. Consulte Propriedades de instncia de telhado na pgina 270. 3 Para editar as propriedades de tipo do telhado, clique em "Edit/New". Altere os parmetros de tipo do telhado, como desejado, e clique em "Ok". Consulte Propriedades de tipo de telhado na pgina 270. OBSERVAO As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os telhados deste tipo no projeto. Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de telhado. 4 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo "Element Properties".
"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave do telhado. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. O tipo de modelo do telhado. O fabricante do telhado. Comentrios especficos sobre o telhado. Link para uma pgina da web do fabricante. Descrio para o telhado. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar um determinado telhado. Este valor precisa ser nico para cada telhado no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. O custo do material do telhado. O custo pode ser includo em uma tabela.
"Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio]. "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo]
"Cost" [Custo]
"Related to Mass" [Relativo a massa] "Base Offset From Level" [Deslocamento da base do nvel] "Cutoff Level" [Nvel de corte]
"Description" [Descrio] Define o ponto inicial da extruso. Por exemplo, se voc seleciona a aresta externa da parede durante a criao da extruso, o ponto finaliza a extruso em algum ponto fora da aresta externa da parede. Este parmetro somente est ativado para telhados extrudados. O nvel de referncia para o telhado. O padro o nvel mais alto no projeto. Este parmetro somente est ativado para telhados extrudados. Eleva ou abaixa o telhado do nvel de referncia. Este parmetro somente est ativado para telhados extrudados.
"Reference Level" [Nvel de referncia] "Level Offset" [Deslocamento de nvel] "Construction" [Construo] "Fascia Depth" [Profundidade da borda] "Rafter Cut" [Corte da viga] Beiral ou trelia
O comprimento das linhas que definem a borda. Define o corte da viga em um beiral. Consulte Criando um beiral com corte a prumo, com corte a prumo duplo e com corte quadrado duplo na pgina 256. Esta propriedade para alternar para a propriedade "Plate Offset from base" [Deslocamento do prato da base]. Se voc escolher "Rafter", a "Plate Offset from base" medida de dentro da parede. Se voc escolher "Truss", a "Plate Offset from base" medida de fora da parede. Para ver com maior clareza os efeitos desta propriedade, voc deve definir um valor para "Plate Offset from base" diferente de 0. (Consulte Propriedades da linha de limite de telhado na pgina 271). Essa propriedade somente afeta os telhados criados ao selecionar paredes. A altura mxima do topo do telhado acima do nvel base do edifcio. Voc pode definir uma altura mxima de cume ao usar o comando "Max Ridge Height". Este um valor de somente leitura. Este propriedade somente ativada ao criar um telhado por permetro.
"Dimensions" [Cotas] "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinao (ngulo de inclinao; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para mtrico) "Thickness" [Espessura] "Area" [rea] "Volume" [Volume] Altera o valor da linha de definio de inclinao com o valor especificado, sem a necessidade de editar o croqui. O parmetro inicialmente exibe um valor se houver uma linha que define a inclinao. Se no houver uma linha que define a inclinao, o parmetro est em branco ou desativado. Indica a espessura do telhado. Este um valor de somente leitura. A rea do telhado. Este um valor de somente leitura. O volume do telhado. Este um valor de somente leitura.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios sobre um determinado telhado. Uma legenda aplicada no telhado. Usualmente um valor numrico. Este valor precisa ser nico para cada telhado no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.
"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que o telhado foi criado. A fase em que o telhado foi demolido.
"Name" [Nome] "Offset from Roof Base" [Deslocamento da base do telhado] "Extend into wall (to core)" [Estender para dentro da parede (para o ncleo)] "Dimensions" [Cotas] "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinao (ngulo de inclinao; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para mtrico) "Length" [Comprimento]
"Description" [Descrio] Define o deslocamento da linha de inclinao da base do telhado. Este parmetro ativado quando uma linha definida como a linha que define a inclinao, e quando a linha no est associada com uma parede. Determina se o deslocamento medido do ncleo da parede.
Define a inclinao transversal do telhado. Esta propriedade define o ngulo de inclinao para linhas que definem a inclinao.
"Roof Fascia and Gutter Type Properties" [Propriedades de tipo de borda e calha de telhado]
"Name" [Nome] "Construction" [Construo] "Profile" O forma do perfil para a borda ou calha. Escolha em uma lista de perfis predefinidos, ou voc pode criar seu prprio perfil usando o modelo "profile-hosted.rtf". Consulte Famlias de perfis na pgina 466. "Description" [Descrio]
"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Material" [Material] Especifica a aparncia da borda ou calha em diversas vistas, incluindo o modelo de tracejamento de raio. Para obter mais informaes sobre como definir um estilo de material, consulte Estilos de materiais na pgina 77.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" Adicione ou edite uma nota chave de borda ou calha. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. O tipo de modelo para a borda ou calha. O fabricante dos materiais da borda ou calha. Comentrios sobre o tipo da borda ou calha. Link para uma pgina da web do fabricante. Descrio da borda ou calha. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar uma determinada borda ou calha. Este valor precisa ser nico para cada borda ou calha no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. Custo da borda ou calha. Pode ser includo em uma tabela.
"Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo]
"Cost" [Custo]
"Roof Fascia and Gutter Instance Properties" [Propriedades de instncia de borda e calha de telhado]
"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Vertical profile offset" [Deslocamento do perfil vertical] "Horizontal profile offset" [Deslocamento do perfil horizontal] "Angle" [ngulo] "Dimensions" [Cotas] Move a borda ou calha acima ou abaixo da aresta na qual ela foi criada. Por exemplo, se voc escolhe uma aresta de telhado horizontal, a borda se move acima ou baixo daquela aresta. Move a borda ou calha para adiante ou para atrs da aresta na qual ela foi criada. Rotaciona a borda ou calha para o ngulo desejado. "Description" [Descrio]
"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios da borda ou calha do telhado. Uma legenda aplicada nas bordas ou calhas do telhado. Usualmente um valor numrico. Este valor precisa ser nico para cada borda ou calha no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.
"Level at Tail" [Nvel na extremidade] "Height Offset at Tail" [Deslocamento da altura na extremidade] "Level at Head" [Nvel na cabea] "Height Offset at Head" [Deslocamento da altura na cabea] "Dimensions" [Cotas] "Rise/12 or Slope Angle" "Length" [Comprimento]
Define o valor da inclinao. Com "Rise/12", 12 representa 12 polegadas. O comprimento real da seta de inclinao. Este um valor de somente leitura.
Pisos
Voc cria pisos ao efetuar seus croquis. Voc pode efetuar linhas croqui ao selecionar paredes ou ao usar o comando "Lines" no editor de croqui. Voc, tipicamente, deseja efetuar o croqui de um piso em uma vista de planta, embora, possa efetuar o croqui em uma vista 3D, desde que o plano de trabalho da vista 3D esteja definido como o plano de trabalho de uma vista de planta. Os pisos so automaticamente deslocados para baixo do nvel no qual tm seu croqui efetuado. Voc tambm pode criar pisos a partir de instncias de massa. Para obter mais informaes, consulte Criando pisos a partir de instncias de massa na pgina 50.
Pisos | 273
Adicionando pisos
1 Clique no menu "Modelling Floor" [Modelagem Piso], ou na guia Basics da "Design Bar", clique em "Floor". 2 Na "Design Bar", clique em "Pick Walls". DICA O uso do comando "Pick Walls" economiza tempo se voc deseja alinhar o piso com as paredes. Se voc deseja desenhar o perfil do piso, clique em "Lines", e a seguir na Barra de opes, clique em "Draw or Pick Lines" [Desenhar ou selecionar linhas]. Use as ferramentas de croqui para completar o croqui. Consulte Croqui na pgina 179. O croqui precisa ser fechado. Se voc deseja ter uma abertura no piso, poder efetuar o croqui de outro perfil fechado onde deseja que a abertura aparea. 3 Na Barra de opes, para "Offset", especifique um deslocamento para as arestas do piso. OBSERVAO Ao usar "Pick Walls", poder selecionar "Extend into wall (to core)", se desejar que o deslocamento seja medido a partir do ncleo da parede. 4 Na "Design Bar", clique em "Finish Sketch" para criar o piso.
Pisos inclinados
O Revit Architecture fornece diversas maneiras para criar um piso inclinado. Voc pode fazer qualquer dos seguintes:
Desenhe a seta de inclinao enquanto estiver desenhando ou editando o piso desenhado. Defina o deslocamento das propriedades base de linhas de croqui de piso paralelo. Defina as propriedades "Defines Slope" e "Slope Angle" para uma nica linha de croqui de piso.
5 Para "Specify", selecione uma valor: "Height at Tail" ou "Slope". 6 Se voc selecionou "Height at Tail", faa o seguinte: a Para "Level at Tail", especifique um nvel para iniciar a seta de inclinao em um determinado nvel. Por exemplo, o croqui do piso est no nvel 1. Voc pode decidir iniciar a seta de inclinao no nvel 2. b Para "Height Offset at Tail", especifique a altura acima do nvel em que a seta de inclinao inicia. c Para "Height Offset at Head", especifique a altura acima do nvel em que a seta de inclinao termina. d Para "Level at Head", indique o nvel no qual terminar a seta de inclinao. Por exemplo, o croqui do piso est no nvel 1. Voc pode decidir finalizar a seta de inclinao no nvel 2. 7 Se voc selecionou "Slope", faa o seguinte: a Para "Level at Tail", especifique um nvel para iniciar a seta de inclinao em um determinado nvel. Por exemplo, o croqui do piso est no nvel 1. Voc pode decidir iniciar a seta de inclinao no nvel 2. b Para "Height Offset at Tail", especifique a altura acima do nvel em que a seta de inclinao inicia. c Para "Rise" [Elevar], defina um valor para a inclinao. 8 Clique em "OK".
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", selecione "Defines Constant Height" [Define altura constante]. 4 Clique em "OK". 5 Selecione as mesmas linhas de croqui individualmente e clique em 6 Para "Offset from Base", especifique um valor para cada linha. .
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", selecione "Defines Constant Height" [Define altura constante]. 4 Selecione a propriedade "Defines Slope", e defina um valor para o ngulo de inclinao (elevar). 5 Clique em "OK".
Dicas
Voc pode colocar arestas de laje em vistas 2D (como vistas de planta ou de corte) ou em vistas 3D. Observe a barra de status para verificar as referncias vlidas. Por exemplo, se voc estiver colocando uma aresta de laje em um piso, a barra de status: "Floors : Basic Floor : Reference" [Pisos: Piso bsico: Referncia]. Quando voc coloca uma aresta de laje em um corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento para realar a referncia.
Mover na horizontal
Para mover um nico segmento da aresta de laje, selecione a aresta de laje e a arraste na horizontal.
Para mover uma aresta de laje multissegmentada, voc precisa selecionar o manipulador de forma da aresta de laje. Coloque o cursor sobre a aresta de laje e pressione TAB para realar o manipulador de forma. Observe a "Status Bar" [Barra de status] para assegurar que esteja realando o manipulador de forma. Clique para selecionar o manipulador de forma. Mova o cursor para a esquerda ou para a direita para alterar o deslocamento horizontal. Isto afeta o deslocamento horizontal de todos os segmentos da aresta de laje, para que os segmentos sejam simtricos.
Movendo a aresta de laje na esquerda tambm move a aresta de laje na direita
Mover na vertical
Selecione a aresta de laje e a arraste para cima ou para baixo. Se a aresta de laje multissegmentada, todos os segmentos movem para cima ou para baixo com a mesma distncia.
Aresta de laje movendo verticalmente no corte
"Floor Slab Edge Type Properties" [Propriedades de tipo de aresta de laje de piso]
"Name" [Nome] "Profile" "Description" [Descrio] O forma do perfil para uma determinada varredura hospedeira. Escolha em uma lista de perfis predefinidos, ou voc pode criar seu prprio perfil usando o modelo "profile-hosted.rtf". Consulte Famlias de perfis na pgina 466. Especifica a aparncia da varredura hospedeira em diversas vistas, incluindo o modelo de tracejamento de raio. Para obter mais informaes sobre como definir um estilo de material, consulte Estilos de materiais na pgina 77.
"Material" [Material]
"Floor Slab Edge Instance Properties" [Propriedades de instncia de aresta de laje de piso]
"Name" [Nome] "Length" [Comprimento] "Volume" [Volume] (somente arestas de laje de piso) "Vertical profile offset" [Deslocamento do perfil vertical] "Horizontal profile offset" [Deslocamento do perfil horizontal] "Angle" [ngulo] "Description" [Descrio] O comprimento real da varredura hospedeira. O volume real da aresta de laje de piso. Move a varredura hospedeira acima ou abaixo da aresta na qual ela foi criada. Move a varredura hospedeira para adiante ou para atrs da aresta na qual ela foi criada. Rotaciona a varredura hospedeira para o ngulo desejado.
Propriedades do piso
Voc pode modificar diversas propriedades para pisos, incluindo a inclinao e o nvel. Voc tambm pode modificar as propriedades para uma determinada linha de croqui de piso e a seta de inclinao do piso.
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia de piso. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo de piso.
OBSERVAO As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os pisos no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de piso. 4 Clique em "OK".
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite a linha de croqui ou as propriedades da seta de inclinao. 4 Clique em "OK".
Aplica uma cor no padro de preenchimento para um piso na vista com escala de baixa resoluo.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" "Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo] Adicione ou edite uma nota chave de piso. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. O tipo de modelo de piso. O fabricante dos materiais do piso. Comentrios sobre o tipo de piso. Link para uma pgina da web do fabricante. Fornece uma descrio para o piso. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar um determinado piso. Este valor precisa ser nico para cada piso no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.) O custo do piso. Isto pode ser includo em uma tabela. Se as opes do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opo do projeto na qual o elemento existe. Para obter mais informaes sobre as opes de projeto, consulte Opes de desenho de projeto na pgina 715.
"Name" [Nome] "Height Offset From Level" [Deslocamento da altura do nvel] "Related to Mass" [Relativo a massa] "Structural" [Estrutural] "Structural" "Dimensions" [Cotas] "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinao (ngulo de inclinao; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para mtrico) "Perimeter" [Permetro] "Area" [rea] "Volume" [Volume] "Thickness" [Espessura]
"Description" [Descrio] Define a altura em que o piso deslocado do nvel. Indica que o elemento foi criado a partir de uma elemento de massa. Este um valor de somente leitura.
Indica que o elemento tem um modelo analtico. Este um valor de somente leitura.
Altera o valor da linha de definio de inclinao com o valor especificado, sem a necessidade de editar o croqui. O parmetro inicialmente exibe um valor se houver uma linha que define a inclinao. Se no houver uma linha que define a inclinao, o parmetro est em branco ou desativado. O permetro do piso. Este um valor de somente leitura. A rea do piso. Este um valor de somente leitura. O volume do piso. Este um valor de somente leitura. Indica a espessura do piso. Este um valor de somente leitura.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios especficos relativos ao piso que no so cobertos na descrio ou comentrios do tipo. Uma legenda definida pelo usurio para o piso. Este valor precisa ser nico para cada piso no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.) Se as opes do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opo do projeto na qual o elemento existe. Para obter mais informaes sobre as opes de projeto, consulte Opes de desenho de projeto na pgina 715.
"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que o piso foi criado. A fase em que o piso foi demolido.
"Structural Analysis" [Anlise estrutural] "Structural Usage" [Uso estrutural] Define o uso estrutural do piso. Esta propriedade de somente leitura antes de criar um piso. Aps voc desenhar o piso, poder selecion-lo e a seguir modificar esta propriedade.
"Analytical Model" [Modelo analtico] "Vertical Projection" [Projeo vertical] O plano do piso usado para a anlise e desenho.
"Constraints" [Restries] "Level" [Nvel] "Defines slope" [Define a inclinao] "Defines Constant Height" [Define altura constante] O nvel no qual o piso est associado. Define uma linha de piso para definir a inclinao. Este parmetro ativado quando a propriedade "Defines Constant Height" ativada. Permite que uma linha de piso tenha uma altura constante acima do nvel no qual est desenhada. Esta propriedade para definir a inclinao. Por exemplo, para definir a inclinao voc pode definir duas linhas paralelas que estejam em uma altura constante e a seguir definir um deslocamento para cada linha, ou pode definir uma linha nica para estar em uma altura constante, que defina a inclinao, e a seguir definir sua inclinao. Consulte Pisos inclinados na pgina 274. Define a altura da linha do piso acima do nvel em que foi desenhada. O valor padro 0. Este parmetro ativado quando a propriedade "Defines constant height" est definida como "Yes".
"Name" [Nome] "Extend into wall (to core)" [Estender para dentro da parede (para o ncleo)]
"Graphics" [Grficos] "Center Mark Visible" [Marca central visvel] Se a linha de croqui do piso for um arco, especifica se a marca central para o arco aparece. Voc pode cotar para a marca central de um arco.
"Dimensions" [Cotas] "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinao (ngulo de inclinao; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para mtrico) "Length" [Comprimento] Define o ngulo de inclinao para a linha do piso selecionada. O valor padro 0. Este parmetro ativado quando a propriedade "Defines Slope" ativada.
O comprimento real de uma linha de croqui para o piso. Esta uma propriedade de somente leitura.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Design Option" [Opes do projeto] "Other" [Outros] "Wall offset" (Deslocamento da parede) Desloca o piso em uma distncia especificada de uma parede vinculada. Se as opes do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opo do projeto na qual o elemento existe. Para obter mais informaes sobre as opes de projeto, consulte Opes de desenho de projeto na pgina 715.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Design Option" [Opes do projeto] Se as opes do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opo do projeto na qual o elemento existe. Para obter mais informaes sobre as opes de projeto, consulte Opes de desenho de projeto na pgina 715.
Tetos
Voc pode criar tetos de forma automtica em uma vista do projeto ou ao efetuar o croqui. Os tetos devem ser criados na vista da planta do teto refletido (RPC) ou no modo croqui.
Os tetos so elementos com base em nvel, o que significa que voc efetua seu croqui em uma distncia especificada acima do nvel em que eles estejam. Por exemplo, se estiver efetuando um croqui de um teto no nvel 1, voc poder efetuar seu croqui 3 metros acima do nvel 1. Voc pode definir este deslocamento em "Ceiling Properties" [Propriedades do teto]. Consulte Propriedades de teto na pgina 284. Se o teto inclui uma grade, esta centralizada no ambiente.
OBSERVAO Voc pode tambm usar "Pick" na Barra de opes para efetuar o croqui do teto. A seleo de linhas no o mesmo que selecionar paredes. 3 Na Barra de opes, clique em "Ceiling Properties" [Propriedades do teto], e designe o tipo do teto e as suas propriedades. 4 Clique em "Finish Sketch".
Tetos inclinados
O Revit Architecture fornece trs maneiras independentes para criar um teto inclinado.
Mtodo 1
No modo de croqui, clique em "Slope Arrow" para desenhar uma seta inclinada que define a inclinao do teto. O comprimento da seta de inclinao determina a extenso e a altura da mesma determina a elevao, (portanto, "rise/run"). Tambm, a direo da linha determina a orientao do teto.
Croqui do teto com seta de inclinao
4 Para "Level at Head", especifique o nvel no qual iniciar a seta de inclinao. Por exemplo, o croqui do teto est no nvel 2. Voc pode decidir iniciar a seta de inclinao no nvel 3. 5 Clique em "OK". Para obter mais informaes sobre as setas de inclinao, incluindo suas propriedades, consulte Seta de inclinao de telhado na pgina 253.
Mtodo 2
Selecione duas linhas paralelas de teto no croqui e clique em . Defina a propriedade de "Defines constant height" para ambas as linhas. Ao ativar esta propriedade, voc ativa a propriedade "Offset from Base". A seguir selecione as linhas individualmente e especifique um valor para a propriedade "Offset from Base" para cada uma das linhas.
Mtodo 3
Selecione uma linha croqui nica, e clique em . Ative as propriedades "Defines constant height" e "Defines Slope", e defina um valor para o ngulo de inclinao (elevar). Para obter uma lista completa dos parmetros disponveis para definir setas de inclinao, consulte Propriedades de teto na pgina 284.
Modificando tetos
Alterando tipos de tetos
Quando voc ativa o comando "Ceiling" para colocar um teto, poder selecionar diferentes tipos de tetos a partir do "Type Selector".
3 Clique em "Edit/New". 4 Na caixa de dilogo "Type Properties", clique em "News" e digite o nome do teto. 5 Clique em "OK". 6 Modifique as propriedades teto. Consulte Propriedades de teto na pgina 284.
3 Clique em "Edit/New". 4 Defina o parmetro "Material". DICA Se o material de teto desejado no est disponvel na lista, voc pode criar um novo material de teto. Consulte Estilos de materiais na pgina 77.
Propriedades de teto
Voc pode modificar diversas propriedades do teto, de linhas de croqui de teto e de setas de inclinao de teto.
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia do teto. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo do teto. OBSERVAO As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os tetos deste tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de teto. 4 Clique em "OK".
Aplica uma cor no padro de preenchimento para um teto na vista com escala de baixa resoluo.
"Identity Data" [Dados de identidade] Keynote "Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo] Adicione ou edite uma nota chave de teto. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. Especifica o modelo para os materiais que compreendem o teto. O fabricante dos materiais do teto. Comentrios gerais sobre o tipo de teto. Esta informao pode ser includa em uma tabela. Define um link para uma pgina da web. Fornece uma descrio para o teto. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar um determinado teto, como 1A, 2B, e assim por diante. Este valor precisa ser nico para cada teto no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings. consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.) Custo dos materiais para construir a parede. Especifica a aparncia do teto em diversas vistas, incluindo o modelo de tracejamento de raio. Para obter mais informaes sobre como definir um estilo de material, consulte Estilos de materiais na pgina 77.
"Name" [Nome] "Level" [Nvel] "Height Offset From Level" [Deslocamento da altura do nvel] "Dimensions" [Cotas] "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinao (ngulo de inclinao; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para mtrico) "Perimeter" [Permetro] "Area" [rea] "Volume" [Volume]
"Description" [Descrio] O nvel no qual o teto reside. Define um deslocamento para o teto relativo ao nvel especificado.
Altera o valor da linha de definio de inclinao com o valor especificado, sem a necessidade de editar o croqui. O parmetro inicialmente exibe um valor se houver uma linha que define a inclinao. Se no houver uma linha que define a inclinao, o parmetro est em branco ou desativado. O permetro do teto. Este um parmetro de somente leitura. A rea do teto. Este um parmetro de somente leitura. O volume do teto. Este um parmetro de somente leitura.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios especficos sobre o teto. "user-defined" [definida pelo usurio] para o teto. Este valor precisa ser nico para cada teto no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings. consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.)
"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que o teto foi criado. A fase em que o teto foi demolido.
"Offset from Base" [Deslocamento da base] "Dimensions" [Cotas] "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinao (ngulo de inclinao; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para mtrico) "Length" [Comprimento]
Define o ngulo de inclinao para a linha do teto selecionada. Esta propriedade est ativada quando "Defines Slope" estiver ativada.
"Name" [Nome] "Height Offset at Head" [Deslocamento da altura na cabea] "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinao (ngulo de inclinao; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para mtrico) "Length" [Comprimento]
"Description" [Descrio] Define a altura final da linha da seta de inclinao. O Revit Architecture usa ambos os parmetros para calcular a elevao da linha de inclinao. Define o ngulo de inclinao para a linha do teto selecionada. O valor padro 0. Este parmetro ativado quando a propriedade "Defines Slope" ativada.
O comprimento real de uma linha de croqui para o teto. Esta uma propriedade de somente leitura.
"Openings" [Aberturas]
Use a ferramenta "Opening" para cortar aberturas em paredes, pisos, tetos, telhados, vigas estruturais e pilares estruturais. Quando voc corta um piso, teto ou telhado, poder escolher entre o corte vertical ou perpendicular superfcie. Voc tambm pode desenhar formas complexas usando as ferramentas de desenho na Barra de opes. Ao cortar uma abertura em uma parede, voc pode desenhar uma abertura retangular em uma parede reta ou em arco. Para obter informaes sobre corte de aberturas em vigas estruturais, contraventamentos e pilares estruturais, consulte Cortando aberturas em uma viga estrutural, contraventamento ou coluna estrutural na pgina 366. Voc tambm pode cortar aberturas em lajes e decks. Para obter mais informaes, consulte Cortando aberturas em lajes na pgina 412.
Exemplos de uma abertura de telhado, um corte de gua furtada e uma abertura de escada atravs do piso e teto.
Aps voc especificar o ponto final da abertura, a abertura exibida. 5 Para modificar uma abertura, clique em "Modify" e selecione a abertura.
Modificando uma abertura selecionada
Voc pode usar os controles de arraste para modificar o tamanho e localizao da abertura. Voc tambm pode arrast-la para uma nova localizao na mesma parede, e adicionar restries de cota na abertura.
O Revit Architecture entra no modo de croqui onde voc pode criar uma abertura de qualquer formato. Para obter mais informaes sobre croqui, consulte Croqui na pgina 179. 3 Clique em "Finish Sketch".
6 Para "Base Constraint" [Restrio base], especifique o nvel para o ponto inicial do shaft. 7 Para "Top Constraint" [Restrio superior], especifique o nvel para o ponto final do shaft. O shaft corta atravs e est visvel nos nveis intermedirios. 8 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Element Properties". Se voc move a abertura do shaft em um nvel, ela move em todos os nveis. As linhas simblicas tambm esto visveis em todos os nveis.
Escadas
Voc cria escadas ao definir os lances da escada ou ao efetuar o croqui de linhas do espelho e linhas limite. Voc pode definir lances de escada, lances em forma de L em uma plataforma, escadas em formato de U, e escadas espirais. Voc pode modificar o limite externo da escada ao modificar o croqui. Os espelhos e lances so atualizados de acordo. O Revit Architecture tambm gera automaticamente os corrimos para a escada. Em edifcios com diversos andares, voc pode desenhar um lance de escada e o Revit Architecture cria lances idnticos at o nvel mais alto definido na propriedade "Stairs".
Voc cria escadas em uma vista de planta. Quando voc clica no ponto inicial da escada, o Revit Architecture calcula o nmero de degraus, com base na distncia entre os pisos e a altura mxima do espelho definido na propriedade "Stairs". Ele cria um retngulo representando o permetro do lance na escada. Quando voc move o cursor, o retngulo gira de acordo. Se voc move seu cursor para que esteja fora do retngulo na extremidade da escada e clica, o Revit Architecture cria um lance reto de escada. Ao criar novas escadas, voc tambm pode especificar o tipo de corrimo a ser usado. Consulte Especificando o tipo de corrimo para novas escadas na pgina 293. Voc pode planejar escadas com parmetros que incluem "Actual Rise (riser)" [Espelho real (espelhos)], "Actual Number of Risers, Runs , and Width" [Nmero real de espelhos, lances e largura]. Consulte Criando uma tabela ou quantidade na pgina 127. Voc pode identificar as escadas com sua famlia de identificadores de escada. O identificador da escada est disponvel na pasta "Annotations" da biblioteca de famlias do Revit Architecture. Para obter mais informaes, consulte Identificadores na pgina 629.
Escadas | 289
Se voc deseja que a escada tenha um patamar, clique dentro do retngulo para criar um lance curto. O Revit Architecture exibe o nmero de espelhos atualmente criados. Voc pode ento clicar em outro ponto inicial e final para o remanescente da escada.
Primeiro lance da escada - 9 espelhos criados com 9 remanescentes
Voc pode modificar o croqui do permetro para a escada. Na prxima figura o patamar do croqui foi modificado.
Para criar limites e espelhos de escada, clique em "Boundary" [Limite] para criar um limite e clique em "Riser" [Espelhos] para criar espelhos da escada. Efetue primeiro o croqui de linhas limite e a seguir conecte as linhas do espelho entre elas.
Croqui vlido de escada criado usando os comandos "Boundary" e "Riser".
Vista 3D da escada
Dicas
No conecte as linhas esquerda e direita juntas. Voc pode efetuar o croqui das mesmas como linha nica ou linhas multissegmentadas (por exemplo, linhas retas e arcos conectados juntos). Conecte as linhas de espelho entre os limites esquerdo e direito. Consulte os tutoriais on-line para efetuar exerccios prticos para a criao de escadas. A linha do espelho superior em um lance de escada, representa o espelho real sem o degrau.
4 Clique em "Run" [Lance] (se j no estiver selecionado), e coloque o cursor na janela onde deseja iniciar a escada. 5 Mova o curso para definir o ngulo para o permetro da escada. 6 Para um lance reto de escada, mova o cursor fora do retngulo na extremidade fora do ponto inicial, e clique no ponto final. 7 Para um conjunto movimentado de escada, clique para finalizar o primeiro lance, mova o cursor, e clique para iniciar e finalizar o segundo lance. Continue este processo se houver mais de um movimento. 8 Edite o permetro se desejado. 9 Se desejado, altere as propriedades da escada, ao clicar em , e a seguir clique em "Edit/New".
Altere as propriedades para as configuraes desejadas. Para obter uma descrio das propriedades de escadas e seus valores, consulte Propriedades da escada na pgina 297. 10 Clique em "Finish Sketch". O Revit Architecture gera uma escada rolante com corrimo automtico.
Escada completada em 3D com corrimos e balastres padro.
5 Na janela do documento, selecione um ponto central para a espiral. 6 Selecione um ponto inicial para iniciar o lance da escada. 7 Selecione um ponto final para completar a espiral.
Escada em espiral completada
Quando voc desenha a escada espiral, o Revit Architecture limita a espiral em menos de 360 graus. No sobreponha espirais, j que o Revit Architecture no pode colocar com preciso os banzos e corrimos. Aparece uma mensagem de aviso se voc sobrepor os lances. Desenhe os arcos separados um do outro.
DICA Para criar uma escada espiral em mltiplos nveis, crie uma hlice para a escada e a seguir copie aquela hlice para os nveis apropriados.
Se o tipo desejado no aparece na lista, voc pode sair da ferramenta "Stairs", criar o tipo de corrimo e reiniciar a ferramenta "Stairs". Voc tambm pode criar a escada sem nenhum tipo de corrimo, e a seguir alterar os corrimos em outro momento, aps ter criado os corrimos desejados. Para obter mais informaes, consulte Corrimo na pgina 303. 4 Clique em "OK". OBSERVAO Se voc selecionar "Default" para o tipo de corrimo, o Revit Architecture ir usar o tipo de corrimo que exibido ao clicar na ferramenta "Railing" [Corrimo] e selecionar "Railing Properties" [Propriedades de corrimo]. O corrimo que exibido na caixa de dilogo "Element Properties" o corrimo padro. Voc pode alterar o corrimo padro ao selecionar um novo tipo de corrimo nesta caixa de dilogo. Para obter mais informaes, consulte Corrimo na pgina 303.
Calculadora de escada
A calculadora de escada uma regra adicional que voc pode aplicar para calcular a profundidade do degrau de sua escada. A seguir se encontra uma frmula de regra prtica (por exemplo a frmula especificada em "Architectural Graphic Standards"). A calculadora de escada est disponvel nas propriedades de tipo de escada. Consulte Propriedades de tipo da escada na pgina 297. Antes de usar a calculadora de escada, defina os valores para a profundidade mnima do degrau e a altura mxima do espelho. Consulte Propriedades da escada na pgina 297.
Riser + Tread = 17.5 polegadas: 7.5 polegadas para altura do espelho; 10 polegadas para a profundidade de degrau. Riser * Tread = 75 polegadas. 2(Riser) + Tread maior ou igual a 24 (limite mnimo) ou menor ou igual a 25 (limite mximo).
Modificando escadas
Limites e espelho de degrau e linhas de lances de escada
Os limites de escada, assim como o espelho do degrau e linhas de lances de escada, podem ser modificados para dar forma a escada, da maneira que voc desejar. Por exemplo, voc pode selecionar a linha de lances de escada e arrast-la para adicionar ou remover espelhos de degraus. Consulte os tutorias do Revit Architecture para obter mais informaes.
2 Para modificar as propriedades do corrimo, selecione o corrimo e clique em 3 Para modificar a linha de croqui do corrimo, na Barra de opes, clique em "Edit". A linha do corrimo selecionada, como segue.
4 Edite a linha selecionada como desejado. Voc est no modo croqui, portanto, poder modificar a forma da linha para atender seu desenho. A linha do corrimo consiste em segmentos retos e segmentos em arco conectados, mas no pode formar um ciclo fechado. Voc pode alterar sua escala ao arrastar os controles azuis. Consulte Controles e manipuladores de formas na pgina 530 e Dividindo paredes e linhas na pgina 577. Voc pode mover a linha do corrimo para uma nova localizao, como o centro da escada. Voc no pode desenhar mltiplos corrimos na mesma sesso.
Escada modificada com corrimo central
Propriedades da escada
Voc pode modificar diversas propriedades para a escada, incluindo os nveis superiores e base, regras de clculo e legendas de escada. OBSERVAO Se voc estiver atualizando as escadas de uma verso anterior do Revit Architecture, e no v todos os parmetros aqui listados, duplique seu tipo de escada na caixa de dilogo "Element Properties", e ento dever ver todos os parmetros.
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia da escada. Consulte Propriedades de instncia da escada na pgina 299. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo da escada. Consulte Propriedades de tipo da escada na pgina 297. OBSERVAO As alteraes efetuadas nos parmetros de tipo afetam todas as escadas deste tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de escada . 4 Clique em "OK".
"Underside of Winder" [Lado inferior do degrau em leque] "Graphics" [Grficos] "Break Symbol in Plan" [Smbolo de quebra em plantas] "Text Size" [Tamanho do texto] "Text Font" [Fonte do texto]
Especifica se a linha de corte da escada na vista da planta tem ou no uma linha de quebra. Altera o tamanho do smbolo UP-DN em uma vista de planta. Define a fonte do smbolo UP-DN.
"Name" [Nome]
"Description" [Descrio]
"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Tread Material" [Material do degrau] "Riser Material" [Material do espelho de degrau] "Stringer Material" [Material do banzo] "Monolithic Material" [Material monoltico] "Treads" [Degraus] "Minimum Tread Depth" [Profundidade mnima do degrau] "Tread Thickness" [Espessura do degrau] "Nosing Length" [Comprimento do bocel] "Nosing Profile" [Perfil do bocel] Define o valor inicial para o parmetro de instncia "Actual Tread Distance". Se "Actual Tread Distance" excede este valor, o Revit Architecture emite um aviso. Define a espessura do degrau. Especifica o valor da profundidade do degrau que esteja em salincia ao prximo degrau. O perfil para uma varredura adicionada na frente do degrau. Consulte Famlias de perfis na pgina 466. Consulte, tambm Criando varreduras slidas na pgina 475. O Revit Architecture tem perfis predefinidos que voc pode usar para a varredura. Especifica o bocel do degrau de 1 lado, 2 lados ou 3 lados. Clique no boto para abrir a caixa de dilogo "Material". Consulte Estilos de materiais na pgina 77 para obter mais informaes sobre a criao de um estilo de material. Consulte a descrio de "Tread Material". Consulte a descrio de "Tread Material". Consulte a descrio de "Tread Material".
"Apply Nosing Profile" [Aplicar perfil do bocel] "Risers" [Espelhos] "Maximum Riser Height" [Altura mxima do espelho de degrau] "Begin with Riser" [Comear com o espelho de degrau]
Define a altura mxima de espelho de degrau da escada. Se selecionado, o Revit Architecture adiciona um espelho de degrau no incio da escada. Se voc desmarca a caixa de verificao, o Revit Architecture remove o espelho de degrau inicial. Observe que voc pode receber um aviso sobre o nmero real de espelhos de degrau que excedem o nmero desejado de espelhos de degrau, se desmarcar esta caixa de verificao. Para solucionar isto selecione a caixa de verificao "End with Riser" ou altere o nmero desejado de espelhos de degrau. Se selecionado, o Revit Architecture adiciona um espelho de degrau no fim da escada. Se voc desmarca a caixa de verificao, o Revit Architecture remove o espelho de degrau final. Cria espelhos de degrau retos ou inclinados ou nenhum espelho de degrau. Define a espessura do degrau. Alterna a conexo do espelho de degrau e o degrau em relao um ao outro. O espelho de degrau pode estender atrs do degrau, ou o degrau pode estender abaixo do espelho de degrau.
"End with Riser" [Finalizar com espelho de degrau] "Riser Type" [Tipo de espelho de degrau] "Riser Thickness" [Espessura do espelho de degrau] "Riser to Tread Connection" [Espelho de degrau para conexo de degrau] "Stringers" [Banzos] "Trim Stringers at Top" [Recortar banzos no topo]
"Trim Stringer at Top" afeta a extremidade superior de banzos em degraus de escada. Se voc seleciona "Do Not Trim", o banzo cortado com um corte vertical nico resultando em um ponto no topo. Se voc seleciona "Match Level", o banzo cortado na horizontal, tornando o topo do banzo nivelado com o nvel superior. Se voc seleciona "Match Landing Stringer" [Coincidir o banzo do patamar], um corte horizontal criado na mesma altura do banzo superior em patamares. Para visualizar claramente os efeitos deste parmetro, voc pode desejar desmarcar a caixa de verificao "End with Riser". Define o tipo de banzo para o lado direito da escada. "None" significa que no h banzos. Um banzo fechado compreende os degraus e os espelhos dos degraus. Um banzo aberto expe os degraus e os espelhos dos degraus. Consulte a descrio para "Right Stringer". Define o nmero de banzos que aparecem sob a escada entre o lado esquerdo e direito da escada. Define a espessura dos banzos. Define a altura dos banzos.
"Left Stringer" [Espelho de degrau esquerdo] "Middle Stringers" [Banzos do meio] "Stringer Thickness" [Espessura do banzo] "Stringer Height" [Altura do banzo]
"Name" [Nome] "Open Stringer Offset" [Deslocamento de banzo aberto] "Stringer Carriage Height" [Altura do patamar do banzo]
"Description" [Descrio] Ativada quando a escada tem um banzo aberto. Move o banzo aberto de lado a lado. Por exemplo, se voc desloca um banzo aberto direito, ele movido em direo ao banzo esquerdo. Permite controlar o relacionamento entre banzos laterais e degraus. Se voc aumenta o nmero, o banzo se move para baixo dos degraus. Os degraus no movem. Os corrimos no tem sua altura alterada em relao aos degraus, mas os balastres se estendem para baixo para encontrar o banzo superior. Esta altura medida da extremidade do degrau (canto inferior) ao lado inferior do banzo, perpendicular ao banzo. Permite que os banzos tenham um relacionamento diferente de altura com os patamares, do que o relacionamento que tm com lances inclinados. Por exemplo, ela abaixa um banzo horizontal em direo a um patamar em uma escada em formato de U.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar uma determinada escada. til se voc precisa identificar mais do que um conjunto de escadas. Este valor precisa ser nico para cada escada no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a uslo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.) Adicione ou edite uma nota chave da escada Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. O tipo de modelo da escada. Pode no ser aplicvel. O fabricante dos materiais da escada. Pode no ser aplicvel. Comentrios especficos sobre o tipo da escada. Um link para uma pgina da web do fabricante ou outro link apropriado. Uma descrio para a escada, como circular. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. O custo do material.
"Keynote"
"Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Cost" [Custo]
"Graphics" [Grficos] "Up Text" [Texto acima] "Down Text" [Texto abaixo] "Up Label" [Legenda acima] "Up Arrow" [Seta acima] Define o texto para o smbolo "UP" em uma planta. O valor padro "UP". Define o texto para o smbolo "DN" em uma planta. O valor padro "DN". Exibe ou oculta a legenda "Up" em uma planta. Exibe ou oculta a seta "Up" em uma planta.
"Name" [Nome] "Down Label" [Legenda abaixo] "Down Arrow" [Seta abaixo] Exibir a seta "Up" em todas as vistas "Dimensions" [Cotas] "Width" [Largura] "Desired Number of Risers" [Nmero desejado de espelhos de degrau] "Actual Number of Risers" [Nmero real de espelhos de degrau] "Actual Riser Height" [Altura real do espelho de degrau] "Actual Tread Depth" [Profundidade real do degrau]
"Description" [Descrio] Exibe ou oculta a legenda "Down" em uma planta. Exibe ou oculta a seta "Down" em uma planta. Exibe a seta "Up" em todas as vistas de projeto.
Define a largura da escada. O nmero de espelhos de degrau calculado com base na altura entre os nveis. Normalmente, o mesmo que "Desired Number of Risers" No entanto pode ser diferente se voc no completar a adio do nmero correto de espelhos de degrau para o determinado nmero de lances da escada. Este um valor de somente leitura. Exibe a altura real do espelho de degrau. O valor igual ou menor do que o valor especificado em "Maximum Riser Height". Este um valor de somente leitura. Voc pode definir este valor para alterar a profundidade do degrau sem ter que criar um novo tipo de escada. Tambm, a calculadora da escada pode alterar este valor para satisfazer a equao da escada.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios especficos sobre a escada. Uma legenda criada para a escada. Este valor precisa ser nico para cada escada no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.)
"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a escada foi criada. A fase em que a escada foi demolida.
Rampas
Voc constri rampas de forma similar as escadas. Para obter mais informaes sobre como criar formas e patamares, consulte Escadas na pgina 289. Voc pode criar rampas em vistas de planta ou 3D.
Rampa acabada
DICA As configuraes padro para as propriedades "Top Level" e "Top Offset" podem tornar sua rampa muito longa. Uma sugesto a de definir o "Top Level" como o nvel atual e definir o "Top Offset" com um valor menor.
Propriedades da rampa
Voc pode modificar diversas propriedades para rampas, incluindo a espessura, inclinao e nvel base.
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia da rampa. Consulte Propriedades de instncia de rampa na pgina 302. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo da rampa. Consulte Propriedades de tipo da rampa na pgina 302. OBSERVAO As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as rampas deste tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de rampa. 4 Clique em "OK".
"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Ramp Material" [Material da rampa] "Dimensions" [Cotas] "Maximum Incline Length" [Comprimento da inclinao mxima] Especifica o valor mximo de elevao consecutiva em uma rampa antes que o patamar requerido. Material aplicado na superfcie da rampa para a renderizao.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" "Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo] "Cost" [Custo] "Other" [Outros] "Ramp Max Slope (1/x)" [Inclinao mxima da rampa (1/x)] "Shape" [Forma] Define a inclinao mxima da rampa. Aplica um forma na rampa para fins de exibio. Adicione ou edite uma nota chave da rampa Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. Define o modelo da rampa. Define o fabricante da rampa. "Ramp comments" [Comentrios da rampa] Define a URL aplicvel. Descrio da rampa. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Especifica a marca do tipo da rampa. Custo da rampa.
"Name" [Nome] "Top Level" [Nvel superior] "Top Offset" [Deslocamento superior] "Multistory Top Level" [Nvel superior de mltiplos andares] "Graphics" [Grficos] "Up Text" [Texto acima] "Down Text" [Texto abaixo] "Up Label" [Legenda acima] "Down Label" [Legenda abaixo] Exibir a seta "Up" em todas as vistas "Dimensions" [Cotas] "Width" [Largura]
"Description" [Descrio] Define o topo da rampa. Define o deslocamento da rampa do nvel superior. Define o topo da rampa de um edifcio com mltiplos andares.
Especifica o texto acima. Especifica o texto abaixo. Indica se o texto acima aparece. Indica se o texto abaixo aparece. Indica se a seta "Up" aparece em todas as vistas.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] "Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a rampa foi criada. Consulte Criando fases na pgina 709. A fase em que a rampa foi demolida. Consulte Demolir objetos na pgina 713. Comentrios especficos sobre a rampa. Um identificador nico para rampa.
Corrimo
Voc adiciona corrimos como componentes livres ou os anexa a hospedeiros, (como pisos, rampas ou escadas).
Ao efetuar o croqui de um corrimo, os guarda-corpos e balastres so automaticamente colocados no corrimo em intervalos de iguais espaamento. Para obter informaes sobre como editar a colocao do balastre ou poste, consulte Controlando a colocao de balastres e pilares na pgina 306. A forma dos corrimo e balastres so determinados por famlias de perfis carregadas com o projeto. Consulte Propriedades do corrimo na pgina 310.
Adicionando um corrimo
1 Clique no menu "Modelling Railing". 2 Se voc no estiver em uma vista onde possa desenhar um corrimo, ser solicitado a selecionar uma vista. Selecione a vista na lista e clique em "Open View". 3 Para escolher o hospedeiro para o corrimo, clique em "Set Host" [Definir hospedeiro], e coloque o cursor perto do hospedeiro (por exemplo um piso ou escada).
Corrimo | 303
Quando voc move o cursor, o hospedeiro apropriado realado. OBSERVAO Para escolher um nvel, basta clicar na rea do desenho para iniciar o desenho do corrimo. 4 Clique no hospedeiro para selecion-lo. 5 Desenhe o corrimo. Para obter mais informaes sobre como desenhar, consulte Croqui na pgina 179. 6 Na "Design Bar", clique em "Railing Properties" para definir as propriedades do corrimo. Para obter mais informaes, consulte Propriedades do corrimo na pgina 310. 7 Clique em "Finish Sketch". 8 Mude para a vista 3D para visualizar o corrimo.
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". OBSERVAO As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os corrimos deste tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de corrimo. 3 No valor "Rail Structure", clique em "Edit". 4 Na caixa de dilogo, "Edit Rails", para cada corrimo, especifique o seguinte
A altura e o deslocamento. Um perfil de corrimo. Para criar seu prprio perfil de corrimo, consulte Famlias de perfis na pgina 466. Um material. Para criar seu prprio material de corrimo, consulte Estilos de materiais na pgina 77.
5 Para criar um corrimo adicional, clique em "Insert". Insira um nome para o corrimo, e as propriedades de altura, deslocamento, perfil e material. 6 Clique em "Up" ou "Down" para ajustar a posio do corrimo. 7 Quando terminar, clique em "OK".
"By Host" significa que o segmento de corrimo segue a inclinao de seu hospedeiro (por exemplo, escadas ou rampas).
"Flat" significa que o segmento do corrimo est na horizontal mesmo se o hospedeiro est inclinado. Para corrimos similares aos da figura a seguir, voc pode precisar usar a correo de altura ou editar a unio do corrimo para unir o corrimo onde as escadas viram.
"Sloped" significa que o segmento do corrimo inclinado, para que ele crie uma conexo no interrompida com segmentos adjacentes.
carregue famlias adicionais de balastres antes de fazer qualquer seleo. Para obter mais informaes sobre como carregar famlias, consulte Carregando famlias na pgina 450.
selecione o hospedeiro.
selecione "Cancel", e clique em "Edit for Rail Structure" na caixa de dilogo "Type Properties".
7 Para "Base Offset", insira um valor. 8 Selecione "Top". Consulte a tabela anterior.
9 Insira um valor para "Top Offset". 10 Insira um valor para "Dist". from previous". 11 Insira um valor para "Offset". 12 Para "Break Pattern" [Padro de quebra], faa o seguinte:
Se voc deseja o padro de balastre... espalhe ao longo do comprimento de cada segmento do corrimo para quebrar e colocar um pilar no ngulo de virada do corrimo Ento
selecione "Angles Greater Than", e insira um valor para "Angle". Se o corrimo vira em um ngulo que seja igual ou maior do que este valor, o padro quebra e um pilar adicionado. Tipicamente, este valor permanece em 0. O ngulos de virada so medidos na vista da planta. Quebras de segmentos no corrimo que no ocorrem na virada so ignorados. selecione "Never". Os balastres so localizados ao longo de todo o comprimento do corrimo.
13 Especificar a justificao. Consulte a descrio de "Justify" em Propriedades de padro balastre na pgina 307. 14 Selecione "Excess Length Fill" se voc selecionou "Beginning", "End" ou "Center" para "Justify". Consulte a descrio de "Excess Length Fill" em Propriedades de padro balastre na pgina 307. 15 Clique em "OK".
"Property" [Propriedade] Deslocamento "Break Pattern at" [Quebrar padro em] "Angle" [ngulo]
"Description" [Descrio] A distncia para o caminho interno ou externo do corrimo. O ponto ao longo do segmento do corrimo no qual o padro de balastre pra. Um valor especificando o ngulo no qual o padro quebra. Esta propriedade est disponvel quando "Angles Greater Than" [ngulos maiores que] est selecionado para "Break Pattern at" [Quebrar padro em]. A soma dos valores listados em "Dist. From Previous column". Balastres em um padro so justificados ao longo do comprimento de um segmento de corrimo.
"Beginning" inicia o padro no incio do segmento do corrimo. Se o comprimento do
padro no um mltiplo exato do comprimento do corrimo, ento h excesso de espao entre a ltima instncia do padro na extremidade do segmento do corrimo.
"End" inicia o padro na extremidade do segmento do corrimo. Se o comprimento do
padro no um mltiplo exato do comprimento do corrimo, ento h excesso de espao entre a ltima instncia do padro no incio do segmento do corrimo.
"Center" coloca o primeiro padro de balastre no centro do segmento do corrimo e
qualquer espao em excesso aparece de forma igual no incio e no fim do segmento do corrimo.
"Spread Pattern to Fit" espalha o padro de forma igual ao longo do comprimento do
segmento do corrimo. Nenhum excesso de espao ocorre, e o valor da colocao real do padro difere do valor indicado em "Pattern Length". Como o Revit Architecture determina o incio e fim depende da forma na qual voc desenhou o corrimo, direita para esquerda ou esquerda para a direita. "Excess Length Fill" [Preenchimento de comprimento em excesso] Se houver espao extra ao longo do segmento do corrimo, mas ele no pode ser preenchido com um padro, voc pode especificar como preencher aquele espao. Voc pode especificar que uma famlia especfica de balastre preencha o excesso de espao e definir um incremento de espaamento para ele. Voc pode especificar que o padro do balastre seja truncado para preencher o comprimento em excesso, ou pode especificar nenhum para que o excesso de espao permanea aberto. Esta propriedade est disponvel se "Justify" est definida como "Beginning", "End" ou "Center". A distncia entre balastres que preenchem qualquer comprimento em excesso ao longo do segmento do corrimo. Esta propriedade est disponvel se uma famlia de balastre ou pilar est selecionada para a propriedade "Excess Length Fill".
"Spacing" [Espaamento]
5 Especifique a base para cada pilar. 6 Opcionalmente, insira um valor para "Base Offset". 7 Especifique um topo para cada um. 8 Opcionalmente, insira um valor para "Top Offset". 9 Opcionalmente, insira um valor para "Space". 10 Opcionalmente, insira um valor para "Offset". 11 Selecione a localizao dos pilares de canto, como segue:
Se voc... deseja colocar um pilar de canto no fim de cada segmento do corrimo deseja colocar um pilar de canto quando um segmento do corrimo faz um virada maior do que um determinado valor Ento selecione "Each Segment End".
selecione "Angles Greater Than", e insira um valor para "Angle". Se o corrimo vira em um ngulo que seja maior do que este valor, um pilar colocado na virada. Tipicamente, este valor permanece em 0. O ngulos de virada so medidos na vista da planta. Quebras de segmentos no corrimo que no ocorrem na virada so ignorados. selecione "Never".
12 Clique em "OK".
Propriedades do pilar
Seguem as propriedades de exibio para pilares.
"Property" [Propriedade] "Baluster Family" [Famlia de balastres] "Base" [Base] "Base Offset" [Deslocamento base] "Top" [Superior] "Top Offset" [Deslocamento superior] "Space" [Espao] "Description" [Descrio]
A famlia dos pilares. Alternativamente, voc pode selecionar "None" ou "Default". Especifica onde a parte inferior do pilar colocada: no topo do corrimo, na parte inferior do corrimo ou no topo do hospedeiro. Um hospedeiro pode ser um nvel, piso, escada ou rampa. A distncia vertical negativa ou positiva entre a parte inferior do pilar e a base. Especifica onde o topo do pilar colocado (usualmente um corrimo). Os valores so os mesmos da base. A distncia vertical negativa ou positiva entre o topo do pilar e o topo. A quantidade de espao que voc pode precisar mover o pilar para a esquerda ou direita de uma determinada posio. Por exemplo, para um pilar inicial, voc pode precisar mover o pilar 4 polegadas para a esquerda para torn-lo nivelado com o corrimo. Neste caso, voc definiria o espao para -4 polegadas. A distncia para o caminho interno ou externo do corrimo. Especifica onde os pilares de canto esto localizados ao longo do segmento do corrimo. Um valor especificando o ngulo no qual o pilar adicionado. Isto usado quando "Angles Greater Than" est selecionado para "Corner Posts At".
3 Para "Baluster Placement" [Colocao do balastre], clique em "Edit". 4 Na caixa de dilogo "Edit Baluster Placement", selecione o balastre ou pilar para remov-lo do padro principal. 5 Para excluir o balastre ou pilar do padro, clique em "Delete". Para deixar um espao no padro onde o balastre ou pilar existe no momento, para "Baluster Family", altere o valor para "None". 6 Clique em "OK".
Propriedades do corrimo
Voc pode modificar diversas propriedades para corrimos, incluindo a altura do corrimo, estrutura do corrimo e a colocao do balastre. OBSERVAO Se voc estiver atualizando tipos de corrimos de uma verso anterior do Revit Architecture, e no v todas as propriedades listadas, poder duplicar o tipo de corrimo, e ento todas as propriedades deveriam estar disponveis.
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia do corrimo. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo do corrimo. OBSERVAO As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os corrimos deste tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de corrimo. 4 Clique em "OK".
"Baluster Placement" [Colocao de balastre] "Baluster Offset" [Deslocamento de balastre] "Use Landing Height Adjustment" [Usar ajuste de altura de patamar]
"Landing Height Adjustment" [Ajuste de altura de patamar] "Angled Joins" [Unies angulares]
"Description" [Descrio] Se dois segmentos de corrimos tangentes se encontram em um plano co-linear ou tangente mas no se conectam na vertical, o Revit Architecture pode adicionar segmentos verticais ou horizontais para criar uma unio, estender segmentos para encontrar, ou adicionar um conector deixando um intervalo. Isto pode ser usado para criar uma unio suave quando a altura do corrimo modificada em um patamar ou o corrimo vira para fora na parte inferior de uma escada. Os mtodos de unio podem ser sobrepostos em base de conexo para conexo. Consulte Modificando unies do corrimo na pgina 304. Quando so feitas conexes entre elementos de corrimo, o Revit Architecture tenta criar unies chanfradas. Se voc no pode criar uma unio chanfrada, ento os segmentos podem ser recortados, o que significa que eles so cortados com um plano vertical, ou eles podem ser soldados, o que significa que ele so unidos de uma forma a mais prxima possvel de chanfrado. As conexes soldadas funcionam melhor para perfis de corrimos circulares.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave do corrimo. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. Define o modelo do corrimo. Define o fabricante do corrimo. Comentrios do corrimo. Define a URL aplicvel. Descrio do corrimo. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Define a marca do tipo de corrimo. Custo do corrimo.
"Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo] "Cost" [Custo]
"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios sobre o corrimo. Uma marca aplicada ao corrimo. Esta pode ser uma legenda que aparece em um identificador de categoria mltipla com o corrimo. Para obter informaes completas sobre a identificao de categorias mltiplas e a definio de parmetros compartilhados, consulte "Shared Parameters" [Parmetros compartilhados] na pgina 62.
"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que o corrimo foi criado. Consulte Criando fases na pgina 709. A fase em que o corrimo foi demolido. Consulte Demolir objetos na pgina 713.
Colunas de arquitetura
Este tpico descreve como adicionar colunas de arquitetura em um projeto. Use colunas de arquitetura para modelar caixas de coluna em torno de pilares estruturais e para aplicaes mais decorativas.
As colunas de arquitetura herdam o material de outros elementos aos quais esto unidas. Camadas compostas em paredes viram em colunas de arquitetura. Isto no se aplica para pilares estruturais.
Anexando colunas
As colunas no so automaticamente anexadas telhados, pisos e tetos. Quando voc seleciona uma coluna (ou mltiplas colunas), poder anex-la telhados, pisos, tetos, planos de referncia, membros de quadro estrutural e a outros nveis de referncia usando os botes "Attach" e "Detach" na Barra de opes. Quando voc seleciona uma ou mais colunas, os botes "Attach" e "Detach" aparecem na Barra de opes. Na Barra de opes voc pode anexar o topo ou base de uma coluna (ou colunas) e definir "Attachment Style (Cut Column, Cut Target, Do Not Cut)" [Estilo de anexo ( Cortar coluna, Cortar alvo, No cortar), "Attachment Justification (Minimum Intersection, Intersect Column Midline, and Maximum Intersection)" [Justificao de anexo (Interseco mnima, Interseco na linha do meio da coluna e Interseco mxima), e "Offset from Attachment" [Deslocamento do anexo]. O "Offset from Attachment" define um valor a ser deslocado do alvo. O alvo (telhados, pisos, tetos) pode ser cortado pela coluna, a coluna pode ser cortada pelo alvo ou nenhum pode ser cortado. Aps uma coluna ser anexada em um alvo, voc pode editar suas propriedades e reinicializar os valores
para "Instance Parameters Attachment Justification at Top" [Parmetros de instncia de justificao de anexo no topo] e "Offset from Attachment at Top" [Deslocamento do anexo no topo]. OBSERVAO Se a coluna e o alvo so de concreto estrutural, eles sero limpos ao invs de cortados. Se a coluna estrutural e o alvo no estrutural, aparece uma mensagem de aviso.
Estilo de anexo: corte de coluna Justificao de anexo: interseco mnima Deslocamento do anexo: ativado
Estilo de anexo: corte de coluna Justificao do anexo: interseco na linha do meio da coluna
Estilo de anexo: corte de anexo Justificao de anexo: interseco mnima Deslocamento do anexo: ativado
Estilo de anexo: corte de anexo Justificao do anexo: interseco na linha do meio da coluna
OBSERVAO Os pilares estruturais no assumem o padro de preenchimento da parede, mesmo quando unidas.
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia da coluna de arquitetura. Consulte Propriedades de instncia da coluna de arquitetura na pgina 318.
3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo da coluna de arquitetura. Consulte Propriedades de tipo da coluna de arquitetura na pgina 318. OBSERVAO As alteraes efetuadas nos parmetros de tipo afetam todas as colunas de arquitetura deste tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de coluna de arquitetura. 4 Clique em "OK".
Especifica o padro de corte que exibido na coluna em qualquer vista de planta de baixa resoluo.
"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Material" [Material] "Dimensions" [Cotas] "Depth" [Profundidade] "Offset Base" [Deslocamento base] "Offset Top" [Deslocamento superior] "Width" [Largura] Define a profundidade das colunas quando colocadas. Define o deslocamento da base da coluna. Define o deslocamento do topo da coluna. Define a largura das colunas quando colocadas. O material da coluna.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Keynote" [Nota chave] Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Adicione ou edite uma nota chave da coluna de arquitetura. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. O tipo de modelo da coluna. O fabricante dos materiais da coluna Comentrios especficos de construo ou desenho sobre a coluna. Define um link para uma pgina da web. Por exemplo, uma pgina da web do fabricante. Fornece uma descrio para a coluna. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar uma determinada coluna. Este valor precisa ser nico para cada coluna no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.) Custo dos materiais para construir a coluna. Esta informao pode ser includa em uma tabela.
"Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo]
"Cost" [Custo]
"Name" [Nome] "Top Level" [Nvel superior] "Top Offset" [Deslocamento superior] "Moves with Grids" [Move com as grades] "Room-bounding" [Vinculao com o ambiente]
"Description" [Descrio] Especifica o nvel que a parte superior da coluna alcana. O padro 1. Especifica a distncia do nvel superior. O padro 0. As colunas movem quando as linhas de grade so movidas. Determina se a coluna de vinculao com o ambiente.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios especficos para a instncia da coluna. Aplica um identificador a qualquer coluna para fins de referncia. Este valor precisa ser nico para cada coluna no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.)
"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] "Attachment Justification at Top" [Justificao de anexao no topo] "Offset From Attachment at Top" [Deslocamento do anexo ao topo] A fase em que a coluna foi criada. A fase em que a coluna foi demolida. Reinicializa a justificao superior para a condio. As escolhas so: "Minimum Intersection", "Intersect Column Midline" e "Maximum Intersection". Especifica um valor de deslocamento para condies de cortar alvo/coluna.
Elementos cortina
Esta seo fornece informaes sobre elementos cortina.
Grade cortina
IMPORTANTE Voc no pode mover grades cortina automticas aps desenhar uma parede, a no ser que as torne independentes. Para fazer isso, selecione uma parede cortina e clique em . Defina o parmetro "Type Association" para "Independent" [Independente]. Alternativamente, voc pode selecionar a grade e clicar no pino que exibido para desbloquear a grade. Quando voc define uma grade automtica como independente, ela ainda faz parte do clculo do layout da grade, mas sua posio permanece fixa se for alterada a escala da parede ou se for alterado o layout da grade por meio das propriedades de tipo da parede cortina. Este parmetro permite ajustar a posio de determinadas grades aps criar o espaamento igual de grade. Se voc colocou a grade na parede cortina, ela no faria parte do clculo de layout de grade. 4 Selecione um mtodo para criar a parede:
Clique em
Clique em para selecionar as linhas. As linhas podem ser linhas de modelo ou arestas de elementos, como telhados, painis cortina e outras paredes.
Clique em para selecionar uma face de massa ou uma face de modelo genrico. O modelo genrico pode ter sido criado como no local ou com base em um arquivo de famlia. Consulte Criando paredes a partir de instncias de massa na pgina 48. DICA Voc pode pressionar TAB para realar todas as faces verticais no modelo de massa ou genrico. A seguir, clique para colocar paredes simultaneamente em cada face realada.
5 Se desejado, altere um tipo de painel ao clicar em "Modify" e a seguir selecionando o painel. A barra de status exibe o nome do painel aps ter sido selecionado. No "Type Selector", selecione o painel apropriado. 6 Se a parede cortina para a qual efetuou o croqui no tem grades automticas (Layout de elemento cortina derivado do tipo na pgina 323), voc pode adicionar grades manualmente, como segue: a Clique no menu "Modelling Curtain Grid" [Modelagem Grade cortina], ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Curtain Grid". b Abra uma vista 3D ou de elevao. c Coloque o cursor ao longo das arestas da parede e linhas de grade temporrias so exibidas. Clique para colocar as linhas de grade. O Revit Architecture automaticamente preenche cada corte da grade (unidade de desenho) com um painel de parede cortina separado do tipo anteriormente selecionado 7 Se necessrio para o projeto, adicione montantes secundrios nas grades, como segue: a Clique no menu "Modelling Mullion" [Modelagem Montante secundrio], ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Mullion". b Realce a linha de grade para adicionar montantes secundrios. O montante secundrio automaticamente determina sua escala na linha de grade. O montante secundrio automaticamente se divide em uma interseco com outro montante secundrio. Se desejado, voc pode alterar a propriedade dos montantes secundrios. Para obter uma descrio das propriedades do montante secundrio e seus valores, consulte Propriedades de tipo de montante secundrio comum na pgina 338.
Parede cortina completada
Clique em
Clique em para selecionar as linhas. As linhas podem ser linhas de modelo ou arestas de elementos, como telhados, painis cortina e outras paredes.
Clique em para selecionar uma face de massa ou uma face de modelo genrico. O modelo genrico pode ter sido criado como no local ou com base em um arquivo de famlia. Consulte Criando paredes a partir de instncias de massa na pgina 48. DICA Voc pode pressionar TAB para realar todas as faces verticais no modelo de massa ou genrico. A seguir, clique para colocar paredes simultaneamente em cada face realada.
4 Selecione a parede e edite seu perfil de elevao como desejado ou a una a um telhado. 5 Adicione grades cortina (se necessrio) e montantes secundrios como desejado.
"All Segments" [Todos os segmentos]: coloca segmentos de grade em todos os painis onde a visualizao aparece. "One Segment" [Um segmento]: coloca um segmento de grade em um painel onde a visualizao aparece. "All Except Picked" [Todos exceto o selecionado]: coloca o segmento de grade em todos os painis, exceto os que voc seleciona para serem excludos.
Excluindo grades de painis 1 Na guia "Modelling", clique em "Curtain Grid". 2 Na Barra de opes, clique em "All Except Picked". 3 Coloque o cursor em uma parede cortina, para que aquela visualizao da cortina aparea. 4 Clique para colocar a grade cortina.
5 Clique nos segmentos da linha de grade cortina para exclu-los dos painis. Quando voc clica nos segmentos, eles aparecem como linhas pontilhadas.
6 Quando voc terminar de excluir os segmentos, na Barra de opes, clique em "Start Next" para colocar uma nova grade cortina.
"Vertical Grid Pattern" [Padro de grade vertical] (Nome de agrupamento somente para paredes cortina) "Grid 1 Pattern" [Padro da grade 1] (Nome de agrupamento somente para sistemas de cortina e vidraas inclinadas) OBSERVAO Estes descries se aplicam ao "Horizontal Grid Pattern" [Padro de grade horizontal] ou "Grid 2 Pattern" [Padro de grade 2].
"Layout"
Define um layout automtico para linhas de grade cortina ao longo do comprimento de uma face em um elemento cortina. Quando definido com um valor diferente de "None", o Revit Architecture adiciona automaticamente linhas de grade nas faces do elemento cortina. "Fixed Distance" indica que as grades cortina so colocadas com o valor exato especificado para o parmetro "Spacing" [Espaamento]. Se um espaamento no um fator par do comprimento da face, o Revit Architecture insere espao em uma ou ambas as extremidades da face, dependendo do parmetro de justificao. Por exemplo, se a face tem 46 ps de comprimento e o espaamento est a uma distncia fixa de 5 ps, e a justificao est definida como no incio, o Revit Architecture adiciona 1 p a contar da extremidade da face. Consulte a descrio da propriedade de instncia "Justification" em "Vertical Pattern" [Padro vertical] para obter mais informaes sobre a justificao. "Fixed Number" indica que voc pode definir diferentes nmeros para grades cortina para diferentes
instncias de cortinas. Consulte a descrio da propriedade de instncia "Number" [Nmero] em "Vertical Pattern" para obter mais informaes. "Maximum Spacing" indica que as grades cortina so colocadas em intervalos iguais ao longo do comprimento da face com uma distncia at o valor especificado para "Spacing". "Spacing" Ativado quando o valor de "Layout" definido para "Fixed Distance" ou "Maximum Spacing". Quando o layout definido com uma distncia fixa, o Revit Architecture usa este valor exato especificado em "Spacing". Quando o layout est em um espaamento mximo, o Revit Architecture usa at o valor especificado para o layout das grades. Isto ajusta a posio das linhas de grade com base em tipo para assegurar que os painis cortina sejam de tamanho igual, sempre que possvel. Algumas vezes, quando os montantes secundrios so colocados, (particularmente em bordas de determinados hospedeiros), pode resultar em painis de tamanhos desiguais, mesmo se o "Layout" est definido para "Fixed Distance".
"Vertical Mullions" [Montantes secundrios verticais] (Nome de agrupamento somente para paredes cortina) "Grid 1 Mullions" [Montantes secundrios da grade 1] (Nome de agrupamento somente para sistemas de cortina e vidraas inclinadas) "Interior Type" [Tipo interior] "Border 1 Type" [Tipo de borda 1] "Border 2 Type" [Tipo de borda 2] Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios verticais no interior. Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios verticais na borda esquerda. Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios verticais na borda direita.
"Horizontal Mullions" [Montantes secundrios horizontais] "Grid 2 Mullions" [Montantes secundrios na grade 2] (Nome de agrupamento somente para sistemas de cortina e vidraa inclinada) "Interior Type" [Tipo interior] "Border 1 Type" [Tipo de borda 2] "Border 2 Type" [Tipo de borda 2] Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios horizontais no interior. Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios horizontais na borda esquerda. Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios horizontais na borda direita.
"Instance Properties" [Propriedades de instncia] "Name" [Nome] "Vertical Grid Pattern" OBSERVAO Estas descries de parmetro tambm se aplicam aos parmetros de instncia "Horizontal Grid Pattern". "Description" [Descrio]
"Number" [Nmero]
Se "Layout" (em "Vertical Grid Pattern") est definido como "Fixed Number", insira o nmero de grades cortina que deseja ter na instncia da cortina. O valor mximo 200. O valor determina como o Revit Architecture ajusta o espaamento das grades ao longo da face do elemento cortina, quando o espaamento da grade no se divide por igual no comprimento da face. "Justification" tambm determina quais linhas de grade so removidas ou adicionadas primeiro, por causa das modificaes do parmetro ou das modificaes no tamanho da face. "Beginning" adiciona espao na extremidade da face antes de colocar a primeira grade. "Center" adiciona um montante igual de espao no incio e extremidade da face. "End" adiciona espao no incio da face antes de colocar a primeira grade. Rotaciona as grades cortina para o ngulo especificado. Observe que voc tambm pode especificar este valor para faces individuais. Se voc especifica este parmetro para uma face, ento nenhum valor exibido neste campo. Os valores vlidos esto entre 89 e 89.
"Justification" [Justificao]
"Angle" [ngulo]
Deslocamento
Inicia a colocao da grade em uma distncia especificada do ponto de justificao das grades. Por exemplo, se "Justification" est especificado como "Beginning" e voc insere aqui um valor de 15 ps, o Revit Architecture coloca a primeira grade a 5 ps do incio da face. Observe que voc tambm pode definir este valor para faces individuais. Se voc especifica este parmetro para uma face, ento nenhum valor exibido neste campo. Esta uma linha imaginria que define o ponto no qual medir o espaamento de grade nas faces, onde o espaamento da grade pode no ser o mesmo atravs do comprimento das linhas de grade. Quando as grades efetuam a interseco com esta linha, a distncia entre as grades igual ao valor especificado para o espaamento da grade (para "Fixed Distance layouts") ou at este valor (para "Maximum Spacing layouts"). Quando as grades no efetuam a interseco com esta linha, elas podem ser colocadas em valores maiores ou menores que o valor para o "Spacing".
Layout de grade por face A estrutura pode requerer que os elementos cortina tenham diferentes layouts de grade nas faces destes elementos. Por exemplo, uma vidraa inclinada com quatro faces pode precisar de quatro layouts diferentes de grade. Voc pode especificar um layout de grade por face, o que similar a alterar uma instncia de elemento. Para alterar layouts de grade cortina em faces, primeiro voc seleciona o elemento de grade cortina, e a seguir clica em , que exibido em cada face do elemento cortina. Voc pode alterar o layout ao acessar a caixa de dilogo "Element Properties" ou graficamente por meio da interface do layout da grade cortina. A seguir se encontram propriedades de instncia que voc pode definir por face para um elemento cortina.
"Number" [Nmero] "Justification" [Justificao] "Offset" [Deslocamento] "Measurement Line" [Linha de medio]
Para obter uma descrio destas propriedades, consulte Layout de elemento cortina derivado do tipo na pgina 323. Bloqueando a posio dos montantes secundrios e grades cortina Montantes secundrios e grades cortina podem ser presos (bloqueados) em um elemento cortina somente se aquele elemento tem um layout de grade cortina com base no tipo. Se o montante secundrio est bloqueado em um elemento cortina, isto significa que o tipo do montante secundrio ou grade cortina definido pelas propriedades de tipo do elemento cortina. Modificando graficamente o layout da face Quando voc seleciona uma face de elemento de grade cortina, clica no controle que exibido na face. Isto abre uma interface de layout de grade cortina sobre a face de grade cortina. A interface permite alterar graficamente os valores do parmetro de instncia da face.
"Shift and angle (Grid 1)" [Deslocamento e ngulo (Grade 1)]. Clique nos controles para alterar seus valores.
"Shift and angle (Grid 2)" [Deslocamento e ngulo (Grade 2)]. Clique nos controles para alterar seus valores. "Measurement Line (Grid 2)" [Linha de medio (Grade 2)]. Arraste o controle para a esquerda ou para a direita para ajustar a linha de medio para grades horizontais. "Measurement Line (Grid 1)" [Linha de medio (Grade 1)]. Arraste o controle para a cima ou para baixo para ajustar a linha de medio para grades verticais.
Montante secundrio
Voc pode adicionar montantes secundrios na grade. Os montantes secundrios tambm tm sua escala alterada para caber na grade. Quando voc adiciona um montante secundrio para uma grade interna, o montante secundrio centralizado na grade. Se voc adiciona um montante secundrio na grade no permetro da parede, o montante secundrio alinhado para que sua borda esteja expandida com o exterior da parede.
Paredes cortina com grades cortina e montantes secundrios
"Make Continuous" estende as extremidades de montantes secundrios em uma unio, para que sejam exibidos como um montante secundrio contnuo.
"Break at Join" recorta as extremidades de montantes secundrios em uma unio, para que sejam exibidos como montantes secundrios separados.
Parede cortina aps a inverso (a linha superfcie preta est agora no topo)
Consulte Caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] na pgina 39. Leia sobre esta caixa de dilogo antes de modificar paredes cortina. Alterando o tipo de painel de parede cortina Voc pode alterar os tipos de painel de parede cortina ao selecionar um painel individual e a seguir escolhendo outro tipo na lista de famlias. Se no houver tipos de paredes suficientes carregados, carregue mais famlias usando o comando "Load Family". Para obter mais informaes sobre como carregar famlias, consulte Carregando famlias na pgina 450. Alterando o material do montante secundrio
1 Selecione o tipo de montante secundrio no "Type Selector", e clique em 2 Clique em "Edit/New". 3 Selecione um material de montante secundrio.
Voc pode criar um novo novo material de montante secundrio se um no existir. Consulte Estilos de materiais na pgina 77. 4 Clique em "OK". OBSERVAO Alterando o material para um tipo de famlia de montante secundrio altera o material para todos os montantes secundrios compartilhando aquele tipo. Crie e aplique um novo tipo de famlia de montante secundrio se as alteraes de material afetam uma determinada parede cortina.
Menu de atalho Voc pode acessar as propriedades e executar outras funes em paredes cortina ao selecionar a parede cortina e clicar com o boto direito do mouse. Isto traz um menu de atalho que apresenta diversas opes para manipular a parede cortina, como a seleo de painis, montantes secundrios e grades na parede cortina. Limpando unies de parede cortina Por padro, novas paredes cortina se anexam as faces de outras paredes. Voc pode separar uma unio de parede cortina de outras paredes cortina ou paredes internas e externas. Isto permite maior controle sobre unies de parede cortina e a colocao de montante secundrio, para assegurar a inteno apropriada do desenho.
Instalao de parede cortina padro para face de parede unida
Para separar a unio, selecione o manipulador de forma de unio de parede cortina. Pressione TAB e observe a barra de status para assegurar que voc selecionou o manipulador. Arraste o manipulador para separar a parede cortina da outra parede. Isto no quebra a unio entre as duas paredes.
Manipulador de forma de parede cortina selecionado para o arraste
DICA Voc pode obter o mesmo efeito ao usar o comando "Align" e alinhar a aresta da parede cortina com o centro ou aresta da parede unida. Consulte Alinhando elementos na pgina 554. Controlando unies de montante secundrio Voc pode alternar unies de montante secundrio entre limpos e no limpos ao selecionar um montante secundrio e clicar no controle que aparece. Os montantes secundrios limpam na unio somente se houverem quatro ou menos montantes secundrios se encontrando na unio, todos esto retos, e todos esto em paralelo com as linhas de grade.
Reformatando os painis parede cortina Um painel de parede cortina pode precisar de uma abertura no mesmo, como um ventilao no painel. Voc pode criar uma abertura em um painel de parede cortina ao editar o painel como um famlia no local. Primeiro voc cria uma parede cortina e a seguir seleciona um painel. Voc pode editar o painel no Editor de famlias. 1 Desenhe uma parede cortina. 2 Selecione a parede cortina, e na Barra de opes, clique em "Edit Curtain Panel". O Editor de famlia no local aberto no Revit Architecture. O painel selecionado a nica geometria disponvel para edio. O resto da parede cortina aparece acinzentada e est indisponvel para seleo. 3 Para editar a forma do painel, na Barra de opes, clique em "Edit". 4 No modo croqui, altere a forma do painel como desejado. Por exemplo, voc pode adicionar uma abertura parecida com uma porta no painel. 5 Clique em "Finish Sketch". Montantes secundrios chanfrados em paredes cortina Se voc une duas paredes cortina juntas com montantes secundrios horizontais, os montantes secundrios so chanfrados na unio.
Montantes secundrios chanfrados em uma parede cortina em arco
OBSERVAO Os montantes secundrios tambm so chanfrados em vidraas inclinadas. Mesclando painis de parede cortina Paredes cortina com freqncia tem padres com linhas de grade no contguas e montantes secundrios. Seu desenho pode requerer que as linhas de grade estejam empilhadas ao invs de estarem contguas. Tambm, voc pode desejar colocar uma porta ou outro tipo de insero no painel, e a porta somente caberia se o painel fosse suficientemente grande. O Revit Architecture permite dividir paredes cortina em painis com formas retangulares e no retangulares. Esta funcionalidade fornece maior flexibilidade de desenho para seu projeto de parede cortina. Unindo painis de parede cortina 1 Crie os painis de parede cortina. Consulte Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundrios na pgina 319. 2 Adicione grades cortina. Consulte Criando paredes cortina retangulares na pgina 320. 3 Selecione uma grade de parede cortina. Isto ativa o comando "Add or Remove Segments" na Barra de opes. 4 Clique em "Add or Remove Segments", e coloque o cursor em um segmento de grade cortina. 5 Clique no segmento de grade cortina para remov-lo. Quando voc remove segmentos, os painis adjacentes se unem. 6 Para sair do comando, clique em "Modify".
Parede cortina com painis mesclados
Desunindo painis Para separar painis, voc adiciona de volta os segmentos de grade cortina. 1 Selecione uma grade cortina, e clique em "Add or Remove Segments" [Adicionar ou remover segmentos]. 2 Coloque o cursor em um segmento de grade cortina pontilhado. As linhas pontilhadas indicam um segmento que foi anteriormente removido. 3 Clique no segmento tracejado para restaurar a grade cortina. Os painis unidos revertem de volta para seu estado desunido. 4 Para sair do comando, clique em "Modify". Dicas para fundir
Voc somente pode criar painis de parede cortina no retangulares com o sistema de tipo de painel. Se voc une painis de diferentes tipos, o painel resultante do tipo que foi selecionado primeiro.
Use a vista de linha oculta para ver com clareza quais painis esto unidos. Consulte Estilo grfico de modelo de linha oculta na pgina 170.
Sistemas de cortina
Um sistema de cortina um componente que compreende painis, grades cortina e montantes. Ele usualmente no tem uma forma retangular. Voc pode criar um sistema de cortina ao selecionar arestas ou linhas de modelo ou ao selecionar faces de elemento. Aps criar um sistema de cortina, voc pode adicionar grades cortina e montantes secundrios usando a mesma tcnica de paredes cortina.
O Revit Architecture cria uma superfcie regrada entre as duas selees. OBSERVAO O sistema de cortina aparece plano aps a colocao inicial. O sistema de cortina tem conformidade com a superfcie regrada aps a aplicao de uma grade cortina.
Vista da planta Nvel 2 aps a criao do sistema de cortina.
DICA Quando voc coloca linhas de grade cortina em um sistema de cortina, o cursor efetua o snap na interseco das linhas limite e em qualquer outra linha ou plano de referncia. Voc pode aumentar a preciso ao colocar linhas de grade. O Revit Architecture automaticamente preenche cada corte da grade (unidade de desenho) com um painel de parede cortina separado.
"L Corner Mullion" [Montante secundrio de canto L]: painis de paredes cortina ou vidraa inclinada se encontram nas extremidades das pernas do montante secundrio. Voc pode definir o comprimento e espessura das pernas dos montantes secundrios nas propriedades de tipo do montante secundrio. Consulte Propriedades de tipo de montante secundrio de canto na pgina 340.
"V Corner Mullion" [Montante secundrio de canto V]: painis de paredes cortina ou vidraa inclinada se encontram nos lados das pernas do montante secundrio. Voc pode definir o comprimento e espessura das pernas dos montantes secundrios nas propriedades de tipo do montante secundrio.
Montante secundrio de canto V entre duas paredes cortina
"Trapezoid Corner Mullion" [Montante secundrio de canto trapezoidal]: painis de paredes cortina ou vidraa inclinada se encontram nos lados do montante secundrio. Voc pode definir a largura e comprimento central ao longo dos lados que se encontram nos painis nas propriedades de tipo do montante secundrio.
Montante secundrio trapezoidal entre duas paredes cortina
"Quad Corner Mullion" [Montante secundrio de canto quadrado]: painis de paredes cortina ou vidraa inclinada se encontram nos lados das pernas do montante secundrio. Voc pode definir a profundidade do montante secundrio em dois segmentos. Se os dois segmentos so iguais e a unio no est em 90 graus, o montante secundrio tem uma forma de pipa:
Se os dois segmentos so iguais e o ngulo da unio est a 90 graus, o montante secundrio um quadrado:
OBSERVAO O montante secundrio de canto quadrado difere de um montante secundrio retangular no de canto neste caso, porque os painis cortina se unem em lados adjacentes do montante secundrio de canto quadrado.
"Vertical/Horizontal Grid Pattern" [Padro de grade vertical/horizontal] "Layout" Define um layout vertical/horizontal automtico para linhas de grade cortina ao longo do comprimento de uma parede cortina. Quando definido com um valor diferente de "None", o Revit Architecture adiciona automaticamente linhas de grade verticais/horizontais na parede cortina. "Fixed Distance" indica que as grades cortina so colocadas com o valor exato especificado para o parmetro "Vertical/Horizontal Spacing". Se um espaamento no um fator par do comprimento da parede, o Revit Architecture insere espao em uma ou ambas as extremidades da parede, dependendo do parmetro de justificao. Por exemplo, se a parede tem 46 ps de comprimento e o espaamento vertical est a uma distncia fixa de 5 ps e a justificao est definida como no incio, o Revit Architecture adiciona 1 p antes de colocar a primeira grade. Consulte a descrio da propriedade de instncia "Vertical/Horizontal Justification" para obter mais informaes sobre a justificao. "Fixed Number" indica que voc pode definir diferentes nmeros para grades cortina para diferentes instncias de parede cortina. Consulte a descrio da propriedade de instncia "Vertical/Horizontal Number" para obter mais informaes. "Maximum Spacing" indica que as grades cortina so colocadas em intervalos iguais ao longo do comprimento da parede cortina com um distncia at o valor especificado para "Vertical/Horizontal Spacing". Ativado quando o valor de "Layout" definido para "Fixed Distance" ou "Maximum Spacing". Quando o layout definido com uma distncia fixa, o Revit Architecture usa este valor exato especificado em "Spacing". Quando o layout est em um espaamento mximo, o Revit Architecture usa at o valor especificado para o layout das grades.
"Spacing"
"Name" [Nome] "Adjust for Mullion Size" [Ajustar para o tamanho do montante secundrio]
"Description" [Descrio] Isto ajusta a posio das linhas de grade com base em tipo para assegurar que os painis cortina sejam de tamanho igual, sempre que possvel. Algumas vezes, quando os montantes secundrios so colocados, particularmente em bordas de determinados hospedeiros, pode resultar em painis de tamanhos desiguais, mesmo se o "Layout" est definido para "Fixed Distance".
"Vertical Mullions" [Montantes secundrios verticais] "Interior Type" [Tipo interior] "Border 1 Type" [Tipo de borda 1] "Border 2 Type" [Tipo de borda 2] Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios verticais no interior. Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios verticais na borda esquerda. Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios verticais na borda direita.
"Horizontal Mullions" [Montantes secundrios horizontais] "Interior Type" [Tipo interior] "Border 1 Type" [Tipo de borda 1] "Border 2 Type" [Tipo de borda 2] "Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave da parede cortina. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. O tipo de modelo para a parede cortina. Pode no ser aplicvel. O fabricante dos materiais da escada. Pode no ser aplicvel. Comentrios especficos sobre o tipo de parede cortina. Um link para uma pgina da web do fabricante ou outro link apropriado. Uma descrio para a parede cortina. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar uma determinada parede cortina. til se voc precisa identificar mais do que uma parede cortina. Este valor precisa ser nico para cada parede cortina no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.) A classificao de incndio da parede cortina. O custo do material. Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios horizontais no interior. Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios horizontais na borda esquerda. Especifica a famlia de montante secundrio para montantes secundrios horizontais na borda direita.
"Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo]
"Name" [Nome] "Top Offset" [Deslocamento superior] "Wall top is attached" [Topo da parede anexado] "Room Bounding" [Vinculao com ambiente]
"Description" [Descrio] Define o deslocamento da parede cortina do nvel superior. Indica se o topo da parede cortina est anexado a outro componente do modelo, como um telhado ou teto. Este um valor de somente leitura. Se for selecionada, a parede cortina faz parte de um limite de ambiente. Se no for selecionada, a parede cortina no faz parte de um limite de ambiente. Esta propriedade de somente leitura antes de criar uma parede cortina. Aps voc desenhar a parede, poder selecion-la e a seguir modificar esta propriedade. Indica que o elemento foi criado a partir de uma elemento de massa. Este um valor de somente leitura.
"Vertical/Horizontal Grid Pattern" [Padro de grade vertical/horizontal] "Number" [Nmero] Se "Layout" (em "Vertical/Horizontal Grid Pattern") est definido como "Fixed Number", insira aqui um valor para o nmero de grades cortina que deseja ter na instncia da cortina. O valor mximo 200. Determina como o Revit Architecture ajusta o espaamento das grades ao longo da face do elemento cortina, quando o espaamento da grade no se divide por igual no comprimento da face. "Justification" tambm determina quais linhas de grade so removidas ou adicionadas primeiro, por causa das modificaes do parmetro ou das modificaes no tamanho da face. "Beginning" adiciona espao na extremidade da face antes de colocar a primeira grade. "Center" adiciona um montante igual de espao no incio e extremidade da face. "End" adiciona espao no incio da face antes de colocar a primeira grade. Rotaciona as grades cortina para o ngulo especificado. Voc tambm pode especificar este valor para faces individuais. Se voc especifica este parmetro para uma face, ento nenhum valor exibido neste campo. Os valores vlidos esto entre 89 e 89. Inicia a colocao da grade em uma distncia especificada do ponto de justificao das grades. Por exemplo, se "Justification" est especificado como incio e voc insere aqui um valor de 15 ps, o Revit Architecture coloca a primeira grade a 5 ps do incio da face. Observe que voc tambm pode definir este valor para faces individuais. Se voc especifica este parmetro para uma face, ento nenhum valor exibido neste campo.
"Justification" [Justificao]
"Angle" [ngulo]
Deslocamento
"Structural" "Structural Usage" [Uso estrutural] Define o uso estrutural da parede cortina. Esta propriedade de somente leitura antes de criar uma parede cortina. Aps voc desenhar a parede cortina, poder selecionla e a seguir modificar esta propriedade.
"Dimensions" [Cotas] "Length" [Comprimento] "Area" [rea] "Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios especficos sobre a parede cortina. Define a legenda para a parede cortina. Este valor precisa ser nico para cada parede cortina no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.) O comprimento da parede cortina. Este um valor de somente leitura. A rea da parede cortina. Este um valor de somente leitura.
"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a parede cortina foi criada. A fase em que a parede cortina foi demolida.
"Name" [Nome] "Construction" [Construo] "Profile" [Perfil] (no disponvel para montante secundrio de canto) "Position" [Posio] (no disponvel para montante secundrio de canto)
"Description" [Descrio]
Define o perfil para o montante secundrio. Voc pode criar uma famlia de perfil personalizado. Consulte Famlias de perfis na pgina 466. Rotaciona o perfil do montante secundrio. "Normal to Face" [Normal para a face] a condio usual. "Parallel to Ground" apropriada para painis cortina inclinados, como em uma vidraa inclinada ou um sistema de cortina inclinado.
"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Material" [Material] "Dimensions" [Cotas] "Width on side 2" [Largura no lado 2] "Width on side 1" [Largura no lado 1] Define a largura do lado 2. Se voc tem um perfil personalizado carregado, este valor calculado do perfil do montante secundrio. Define a largura do lado 1. Se voc tem um perfil personalizado carregado, este valor calculado do perfil do montante secundrio. O material para o montante secundrio.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave de montante secundrio. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. Definio do montante secundrio. Definio do fabricante do montante secundrio. Comentrios do montante secundrio. Define a URL aplicvel. Descrio do montante secundrio. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Define a marca do tipo de montante secundrio.
"Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo]
"Mark" [Marca]
Texto do modelo
Voc pode usar o texto do modelo para muitas coisas, incluindo letreiros em um edifcio ou letras em uma parede.
Voc pode adicionar o texto do modelo em vistas de projetos e no Editor de famlias para famlias que so representadas em 3D, como portas, janelas e mobilirio. O texto do modelo no est disponvel para famlias que somente podem ser representadas em 2D, como anotaes, componentes de detalhe e perfis. Voc pode especificar muitas propriedades para o texto do modelo, includo a fonte, tamanho e material.
Mova o texto do modelo para uma nova localizao no mesmo plano de trabalho.
2 Arraste o texto do modelo para uma nova localizao.
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite as propriedades de instncia. Consulte Propriedades de instncia de texto de modelo na pgina 343. 4 Clique em "Edit/New" para editar as propriedades de tipo. Consulte Propriedades de tipo de texto de modelo na pgina 342. OBSERVAO As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todos textos do modelo deste tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de texto do modelo. 5 Clique em "OK".
"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave de texto do modelo. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. Definio do modelo de texto do modelo. Definio do fabricante do texto do modelo Comentrios do texto do modelo. Define a URL aplicvel. Descrio do texto do modelo.
"Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio]
"Name" [Nome] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo] "Cost" [Custo]
"Description" [Descrio] Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Define a marca do tipo de texto do modelo Define o custo do texto do modelo.
"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Material" [Material] "Dimensions" [Cotas] "Depth" [Profundidade] Define a profundidade da fonte. Define o material do texto.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios especficos sobre o texto do modelo. Define a legenda para o texto do modelo. Este valor precisa ser nico para cada tipo de texto do modelo no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.) Se voc definiu sub-categorias para modelos genricos (usando o menu "Settings Object Styles"), especifique uma sub-categoria para o texto do modelo. (Ao definir estilos de objeto para as sub-categoriais, voc pode definir sua cor, espessura de linha e outras propriedades). Voc pode ento controlar a exibio do texto do modelo ao ativar ou desativar a visibilidade da sub-categoria (usando o menu "View Visibility/Graphics"). Consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80 e Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146.
"Subcategory" [Subcategoria]
"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que o texto do modelo foi criado. Consulte Criando fases na pgina 709. A fase em que o texto do modelo foi demolido. Consulte Demolir objetos na pgina 713.
Componentes hospedados
Um componente hospedado um componente que requer um hospedeiro. Por exemplo, uma janela hospedada por uma parede. Uma mesa hospedada por um piso ou nvel. Portas, janelas, linhas de modelo e componentes (por exemplo, mobilirio) so todos componentes hospedados. Aps voc colocar um componente hospedado em um hospedeiro, voc pode rehosped-lo (alterar seu hospedeiro).
"Doors" [Portas]
Voc adiciona portas em paredes em uma vista da planta ou uma vista 3D. Voc pode colocar uma porta em qualquer tipo de parede, incluindo paredes em arco, paredes no local, e paredes com base em faces (por exemplo, uma parede inclinada). O Revit Architecture automaticamente corta a abertura e coloca a porta na parede.
Aps a colocao, voc pode mover as portas de seu hospedeiro atual para outro hospedeiro. Para obter mais informaes, consulte Rehospedar na pgina 355.
Layout da porta no plano
Adicionando portas
1 Clique no menu "Modelling Door", ou na guia Basics da "the Design Bar", clique em "Door". 2 No "Type Selector", selecione o tipo de porta. OBSERVAO Neste ponto voc pode carregar tipos adicionais de portas, se necessrio. Na Barra de opes, clique em "Load", e navegue para o arquivo da famlia. 3 Na Barra de opes, selecione "Tag on Placement" para automaticamente identificar a porta. Se voc precisar de um identificador de chamada de detalhe, selecione "Leader" e especifique o comprimento. Para carregar identificadores adicionais, clique em "Tags". Para obter mais informaes, consulte Carregando estilos de identificadores na pgina 84. 4 Mova o cursor sobre a parede.
Se voc estiver colocando a porta em uma vista de planta, pressione a barra de espao para inverter a abertura da porta. 5 Clique para colocar a porta no ponto desejado.
Porta com acabamento na elevao
Identificadores de porta
Os identificadores de porta somente aparecem se toda a porta est visvel. Se a porta estiver parcialmente obscurecida, o identificador da porta no est visvel. Ao colocar portas do mesmo tipo, o nmero do tipo no identificador incrementado. Isto tambm verdadeiro se voc copia e cola portas; o nmero do marcador incrementado para mostrar quantas portas foram colocadas.
"Flip Hand": inverte a porta na horizontal. Esta opo somente est disponvel se a determinada famlia de portas foi criada com controles horizontais. "Flip Facing": inverte a porta na vertical. Esta opo somente est disponvel se a determinada famlia de portas foi criada com controles verticais.
Consulte tambm Rehospedar na pgina 355, para obter informaes sobre como mover uma porta de um hospedeiro para outro.
Propriedades da porta
Voc pode modificar diversas propriedades para portas, incluindo a altura da soleira, material da moldura e a espessura. OBSERVAO Este tpico contm informaes sobre as propriedades de portas comuns. No entanto, as propriedades variam entre os diferentes tipos de portas (famlias). Modificando as propriedades da porta 1 Em uma vista da planta, selecione a porta e clique em .
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia da porta. Consulte Propriedades de instncia da porta na pgina 347. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo da porta.
Consulte Propriedades de tipo de porta na pgina 346. OBSERVAO As alteraes efetuadas nos parmetros de tipo afetam todas as portas deste tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de porta. 4 Clique em "OK". Propriedades de tipo de porta
"Name" [Nome] "Construction" [Construo] "Wall Closure" [Fechamento de parede] "Construction Type" [Tipo de construo] A virada da camada em torno da porta. Ele sobrepe quaisquer configuraes no hospedeiro. O tipo de construo da porta. "Description" [Descrio]
"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Door Material" [Material da porta] "Frame Material" [Material da moldura] "Dimensions" [Cotas] "Thickness" [Espessura] "Height" [Altura] "Trim Projection Ext" [Projeo do remate externo] "Trim Projection Int" [Projeo do remate interno] "Trim Width" [Largura do remate] "Width" [Largura] "Rough Width" [Largura bruta] "Rough Height" [Altura bruta] A espessura da porta. A altura da porta. A projeo do remate externo. A projeo do remate interno. A largura do remate da porta. A largura da porta. Pode ser tabulada ou exportada. Pode ser tabulada ou exportada. O material para a porta (por exemplo metal ou madeira) O material para a moldura da porta.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" [Nota chave] "Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Type Mark" [Marca de tipo] Adicione ou edite uma nota chave de porta. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. O nome do tipo de modelo da porta. O nome do fabricante da porta. Comentrios sobre o tipo de porta. Esta informao pode aparecer em uma tabela. Define um link para uma pgina da web do fabricante. Fornece uma descrio para a porta. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar uma determinada porta. Este valor precisa ser nico para cada porta no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.) As marcas so seqencialmente atribudas. Consulte Criando nmeros de identificadores seqenciais para portas ou janelas na pgina 633. A classificao de incndio da porta. O custo da porta.
"Fire Rating" [Classificao de incndio] "Cost" [Custo] "IFC Parameters" [Parmetros IFC]
"Description" [Descrio] A operao da porta, como definida pela descrio IFC atual (por exemplo, "single_swing_left" ou "double_door_double_swing"). Estes valores no diferenciam maisculas de minsculas e sublinhados so opcionais. ("SINGLE_SWING_LEFT" e "SingleSwingLeft" so iguais.)
"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Frame Material" [Material da moldura] "Finish" [Acabamento] O material usado para a moldura. O acabamento aplicado na moldura da porta.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios especficos relativos a porta que no so cobertos na descrio ou comentrios do tipo. Aplica um nmero de porta a qualquer porta para fins de referncia. Este valor precisa ser nico para cada porta no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. O padro 1.
"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] "Other" [Outros] "Head Height" [Altura do peitoril] Define a altura do topo da porta. Observe que isto no altera o tamanho da porta. A fase em que a porta foi criada. A fase em que a porta foi demolida.
"Windows" [Janelas]
Voc adiciona janelas em paredes em uma vista da planta, de elevao ou uma vista 3D. Voc pode colocar uma janela em qualquer tipo de parede, incluindo paredes em arco, paredes no local (e em telhados no local, no caso de uma clarabia), e paredes com base em faces (por exemplo, uma parede inclinada). O Revit Architecture automaticamente corta a abertura e coloca a janela na parede.
Aps a colocao, voc pode mover as janelas de seu hospedeiro atual para outro hospedeiro. Para obter mais informaes, consulte Rehospedar na pgina 355.
Adicionando janelas
1 Clique no menu "Modelling Window", ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Window". 2 No "Type Selector", selecione o tipo de janela. OBSERVAO Neste ponto voc pode carregar tipos adicionais de janelas, se necessrio. Na Barra de opes, clique em "Load", e navegue para o arquivo da famlia. 3 Na Barra de opes, selecione "Tag on Placement" para automaticamente identificar a janela. Se voc precisar de um identificador de chamada de detalhe, selecione "Leader" e especifique o comprimento. Para carregar identificadores adicionais, clique em "Tags". Para obter mais informaes, consulte Carregando estilos de identificadores na pgina 84. 4 Mova o cursor sobre a parede, e clique para colocar a janela.
Identificadores de janela
Os identificadores de janela somente aparecem se toda a janela est visvel. Se a janela estiver parcialmente obscurecida, o marcador da janela no est visvel. Observe que ao colocar janelas do mesmo tipo, o nmero do tipo no identificador no alterado. Isto tambm verdadeiro se voc copia e cola janelas; o nmero do marcador permanece o mesmo.
"Flip Hand": inverte a janela na horizontal. Esta opo somente est disponvel se a determinada famlia de janelas foi criada com controles horizontais. "Flip Facing": inverte a janela na vertical. Esta opo somente est disponvel se a determinada famlia de janelas foi criada com controles verticais.
Consulte tambm Rehospedar na pgina 355 para obter informaes sobre como mover uma janela de um hospedeiro para outro.
Propriedades da janela
Nomes de parmetros, valores e descries para janelas. Os valores so modificveis. OBSERVAO Este tpico contm informaes sobre as propriedades de janelas comuns. No entanto, as propriedades variam entre os diferentes tipos de janelas (famlias). Modificando as propriedades da janela 1 Em uma vista da planta, selecione a janela e clique em .
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia da janela. Consulte Propriedades de instncia de janela na pgina 350. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo da janela.
Consulte Propriedades de tipo de janela na pgina 349. OBSERVAO As alteraes efetuadas nos parmetros de tipo afetam todas as janelas deste tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de janela. 4 Clique em "OK". Propriedades de tipo de janela
"Name" [Nome] "Construction" [Construo] "Wall Closure" [Fechamento de parede] "Construction Type" [Tipo de construo] "Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Glass Pane Material" [Material de painel de vidro] "Sash Material" [Material do caixilho] "Dimensions" [Cotas] "Height" [Altura] "Default Sill Height" [Altura padro da soleira] "Width" [Largura] "Window Inset" [Insero de janela] "Rough Height" [Altura bruta] "Rough Width" [Largura bruta] A altura da abertura bruta da janela. Pode ser tabulada ou exportada. A largura da abertura bruta da janela. Pode ser tabulada ou exportada. A altura da abertura da janela. Define a altura da parte inferior da janela acima do nvel. A largura da janela. O material para os painis de vidro na janela. O material para o caixilho da janela. Este parmetro define a virada da camada em torno da janela. Ele sobrepe quaisquer configuraes no hospedeiro. "Description" [Descrio]
"Identity Data" [Dados de identidade] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Keynote" [Nota chave] "Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" [Descrio] "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Type Mark" [Marca de tipo] Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Adicione ou edite uma nota chave de janela. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. O nmero de modelo da janela. O fabricante da janela. Comentrios especficos sobre o tipo de janela. Um link para a pgina da web do fabricante. Comentrios especficos sobre o tipo de janela. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Um valor especfico para designar uma determinada janela. Este valor precisa ser nico para cada janela no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.) Os valores so seqencialmente atribudos. Consulte Criando nmeros de identificadores seqenciais para portas ou janelas na pgina 633. O custo da janela.
A operao da janela, como definida pela descrio IFC atual (por exemplo, "single_panel" ou "triple_panel_horizontal"). Estes valores no diferenciam maisculas de minsculas e sublinhados so opcionais. ("SINGLE_PANEL" e "SinglePanel" so iguais.)
"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios especficos sobre o tipo de janela. Uma legenda aplicada na janela; usualmente um valor numrico. Este valor precisa ser nico para cada janela no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. (Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings).
"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] "Other" [Outros] "Head Height" [Altura do peitoril] Define a altura acima do nvel para o topo da janela. Isto no altera o tamanho da janela. A fase em que a janela foi criada. A fase em que a janela foi demolida.
Linhas de modelo
O comando "Lines" cria linhas do modelo no projeto. As linhas do modelo existem no espao 3D e esto visveis em todas as vistas. Voc pode desenhar linhas retas, curvas, em arco, de concordncia e tangentes. Para obter descries das diferentes ferramentas de croqui, consulte Croqui na pgina 179.
OBSERVAO Se voc deseja desenhar linhas que somente existem na vista em que so desenhadas, consulte "Detail Lines" [Linhas de detalhe] na pgina 677. Como com os componentes, as linhas do modelo podem se mover com elementos prximos, desde que tenham seu croqui em paralelo quele elemento. Por exemplo, se voc efetuar um croqui de uma parede e a seguir efetua o croqui de uma linha paralela a parede, a linha pode se mover com a parede se for selecionada a opo "Moves With Nearby Elements" [Move com elementos prximos] na Barra de opes, ou se for escolhida nas propriedades da linha. Uma linha em arco pode se mover com uma parede em arco se os dois arcos so concntricos. Consulte Movendo linhas e componentes com paredes na pgina 553.
3 Na Barra de opes, selecione "Draw" para desenhar as linhas ou "Pick" para criar as linhas selecionando linhas ou paredes dentro do modelo. 4 No "Type Selector", escolha o tipo de linha a ser criada. As escolhas incluem linhas finas, largas, mdias e invisveis. Se desejado, voc pode criar linhas adicionais usando o comando "Line Styles" [Estilos de linhas]. "Line Styles" no est disponvel para linhas do modelo criadas no modo de croqui. Para obter mais informaes, consulte "Line Styles" na pgina 81. 5 Para desenhar uma linha, na Barra de opes, selecione uma ferramenta de linha. Selecione "Chain" [Cadeia] para encadear as linhas ao serem desenhadas. 6 Para deslocar a linha, defina um valor de "Offset" [Deslocamento] na Barra de opes. Por exemplo, voc define um deslocamento de 2 metros e a seguir desenha a linha; a linha aparece a 2 metros do cursor. Se voc usar a opo "Pick", a linha deslocada da aresta selecionada pelo montante especificado. 7 Desenhe ou selecione as linhas. DICA Quando voc cria uma linha do modelo, pode com rapidez definir seu comprimento ao digitar um valor no teclado. Isto altera o comprimento da cota temporria que aparece com a linha.
Modificando linhas
O Revit Architecture permite alterar a aparncia das linhas antes ou aps voc desenh-las. Voc define as propriedades da linha na caixa de dilogo "Elements Properties". Consulte Propriedades de linha de modelo na pgina 352. Para definir as propriedades antes de criar uma linha, clique em "Line", e a seguir clique em "Properties". Para definir as propriedades aps criar uma linha, clique em "Modify", selecione a linha e clique em .
Para obter mais informaes sobre como desenhar linhas, consulte Linhas de modelo na pgina 350 ou Croqui na pgina 179. Sub-categorias de linhas Voc pode criar mltiplos estilos de linhas personalizados para representar diferentes idias conceituais em seu desenho e a seguir aplicar os estilos de linha nas linhas desenhadas em qualquer vista. Por exemplo, voc pode desejar usar um estilo de linha para grades e um estilo de linha para planos de referncia. 1 Aps desenhar as linhas, selecione-as e clique em Aparece a caixa de dilogo "Element Properties". 2 Na caixa de dilogo "Instance" [Instncia], para "Subcategory" [Sub-categoria], selecione a sub-categoria de linha desejada. 3 Clique em "OK" para sair da caixa de dilogo "Element Properties". OBSERVAO Voc pode alterar a aparncia das escolhas de linha ao editar seus estilos na caixa de dilogo "Object Styles" . Ou pode criar novas categorias de linhas. Consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80. .
Clique com o boto direito do mouse no menu de atalho. Voc pode acessar as propriedades da linha e executar outras funes em linhas ao selecionar a linha e clicar com o boto direito do mouse. Isto exibe um menu de atalho que apresenta diversas opes para manipular a linha, assim como alterar a escala do zoom. (Consulte Efetuando zoom em vistas de projeto na pgina 162).
Alterando a escala de linhas em arco Voc pode alterar a escala de linhas em arco usando controles do meio e de extremidades. 1 Selecione o arco.
2 Arraste os controles na extremidade para alterar o comprimento do arco. 3 Para alterar o raio do arco enquanto mantm o raio concntrico, na Barra de opes, selecione "Changing radius keeps concentric" [Alterando o raio mantm concntrico]. Desmarque esta opo para reter um condio final existente, como a localizao do ponto final ou a tangncia a uma parede reta. 4 Arraste o controle do meio. Modificando uma Spline 1 Selecione a spline. 2 Na Barra de opes, clique em:
"Add Control" para adicionar um ponto de controle na spline. Coloque o cursor sobre a corda da spline e observe a barra de status. Quando ela exibir "Reference", clique para colocar o controle. Um ponto de controle adicionado no centro da corda.
"Delete Control" para excluir um ponto de controle da spline. Selecione um ponto de controle para excluso. A spline se ajusta aps a excluso do ponto de controle.
3 Para mover um ponto de controle, arreste-o para uma nova localizao. 4 Para mover pontos finais da spline, selecione a spline. Arraste os controles da extremidade, que so exibidos como pontos azuis. Os dois controles nas extremidades alteram a curva da spline. Pressione TAB para selecionar os pontos de controle na extremidade, que altera a posio dos pontos finais da spline.
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros de instncia da linha. 3 Quando terminar, clique em "OK". Propriedades de linha reta
"Name" [Nome] "Constraints" [Restries] "Work Plane" [Plano de trabalho] "Moves With Nearby Elements" [Move com elementos prximos] "Graphics" [Grficos] "Line Style" [Estilo de linha] "Detail Line" [Linha de detalhe] "Dimensions" [Cotas] "Length" [Comprimento] O comprimento real da linha. Define o tipo de estilo de linha como definido na caixa de dilogo "Object Styles". Consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80. O plano de trabalho ao qual a linha relacionada. Determina se a linha se move com elementos prximos. "Description" [Descrio]
"Name" [Nome] "Identity Data" [Dados de identidade] "Design Option" [Opes do projeto]
"Description" [Descrio]
Se as opes do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opo do projeto na qual o elemento existe. Para obter mais informaes sobre as opes de projeto, consulte Opes de desenho de projeto na pgina 715.
"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a linha foi criada. A fase em que a linha foi demolida.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Design Option" [Opes do projeto] Se as opes do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opo do projeto na qual o elemento existe. Para obter mais informaes sobre as opes de projeto, consulte Opes de desenho de projeto na pgina 715.
"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a linha foi criada. A fase em que a linha foi demolida.
"Components" [Componentes]
O comando "Component" [Componente] insere componentes livres em seu projeto. Tais componentes incluem mobilirio, componentes de terreno e suprimentos de hidrulica.
Diversos componentes j esto predefinidos para voc. Para criar outros, defina-os no Editor de famlias. Consulte Conceitos bsicos do Editor de famlias na pgina 442. Para obter informaes sobre como mover um componente de um hospedeiro para outro, consulte Rehospedar na pgina 355.
Opes de colocao do componente com base em plano de trabalho e com base na face
Seguem as opes para colocar componentes com base no plano de trabalho ou com base na face:
Colocar na face
Mova o cursor para a localizao desejada na face, e clique para colocar o componente. Voc somente ser capaz de colocar componentes em faces com esta opo. Colocar no plano de trabalho .
Para usar esta opo, um plano de trabalho ativo precisa estar definido na vista. Voc pode colocar os controles em qualquer lugar do plano de trabalho.
Mova o cursor para a localizao desejada na face vertical e clique para colocar o componente. Voc somente ser capaz de colocar componentes em faces verticais com esta opo. Para obter mais informaes, consulte Criando famlias com base em plano de trabalho e com base em face na pgina 494.
Rehospedar
Voc pode mover um componente ou elemento hospedado do hospedeiro atual para outro hospedeiro, usando os comandos "Rehost" [Rehospedar] ou "Pick Host" [Selecionar hospedeiro], dependendo do contexto.
Rehospedando elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes
Quando voc rehospeda elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes, poder coloc-los em qualquer hospedeiro. Para estes elementos, voc tem as opes de colocao "Place on Face", "Place on Work Plane" e "Place on Vertical". Os elementos com base no plano de trabalho, incluem linhas, vigas e a geometria da famlia. Voc tambm pode rehospedar componentes base no plano de trabalho (por exemplo, massas). Use o seguinte procedimento.
Para rehospedar elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes:
1 Selecione um elemento com base no plano de trabalho, com base na face, ou componente. 2 Na Barra de opes, clique em "Rehost". Alternativamente, na Barra de opes, clique em "Edit Work Plane". Na caixa de dilogo "Work Plane", selecione "Pick a New Host". Consulte Desenhando planos de trabalho na pgina 186 para obter informaes sobre outras opes da caixa de dilogo "Work Plane". 3 Na Barra de opes, selecione uma opo de colocao: "Place on Face", "Place on Work Plane" ou "Place on Vertical Face". Consulte Opes de colocao do componente com base em plano de trabalho e com base na face na pgina 354 para obter detalhes sobre destas opes. 4 Mova o cursor para um hospedeiro apropriado, e clique para colocar o elemento ou componente.
Rehospedar | 355
OBSERVAO Ao rehospedar componentes com base no nvel, poder achar til trabalhar em um modo de linha oculta em uma vista de elevao.
Estrutura composta
Paredes, pisos, tetos e telhados podem compreender camadas paralelas. As camadas podem consistir em um plano contnuo nico de material (como madeira compensada), ou mltiplos materiais (como placa de gesso, montantes, isolamento, espaos de ar, tijolos e revestimento). Alm disso, cada camada no componente serve para um determinado propsito. Por exemplo, algumas camadas fornecem o suporte estrutural enquanto outras agem como barreiras trmicas. O Revit Architecture considera a funo de cada camada e coincide as camadas de forma apropriada. Voc pode representar cada camada ao definir o material, espessura e funo da camada. Voc, tipicamente, visualiza a geometria composta na vista do piso ou de teto refletido e em vistas de corte. Elas so exibidas em vistas de linhas ocultas ou estrutura de arame. Consulte Estilo grfico de modelo de linha oculta na pgina 170 e Estilo grfico de modelo de estrutura de arame na pgina 170.
Parede de sete camadas exibida em uma vista de planta
A camada de estrutura tem a mais alta prioridade, Prioridade 1. Acabamento 2 tem a menor prioridade, Prioridade 5. O Revit Architecture conecta as camadas de alta prioridade antes de conectar as camadas com a menor prioridade. Por exemplo, suponha que voc une duas paredes compostas. A camada na parede com prioridade 1 unida com uma camada com prioridade 1 na segunda parede. A camada com prioridade 1 pode passar pelas camadas de menor prioridade antes de se unir com outra camada com prioridade 1. Uma camada com um menor prioridade no pode passar por um camada de igual ou maior prioridade. A ilustrao a seguir mostra camadas com maior prioridade sendo unidas antes de camadas de menor prioridade. A camada CMU de prioridade 1 da parede horizontal passa por todas as camadas at alcanar a camada de montante de prioridade 1 da parede vertical. Observe que o isolamento na parede horizontal no passa pelo espao de ar na parede vertical, j que ambas so de prioridade 3 e esto fora da camada ncleo.
Quando as camadas so unidas, a unio limpa se as duas camadas tm o mesmo material. Se as duas camadas tm materiais diferentes, aparece uma linha na unio. Cada camada tem de ter uma funo atribuda para que o Revit Architecture coincida as camadas com preciso. As camadas dentro do ncleo de uma parede passam por camadas de maior prioridade que esto fora do ncleo da parede unida. As camadas no ncleo se estendem para o ncleo da parede unida, mesmo se as camadas ncleo tm uma prioridade 5 definida.
A ilustrao a seguir mostra como uma camada de menor prioridade dentro do ncleo, passa por camadas de maior prioridade fora do ncleo. A camada de isolamento da parede horizontal foi movida para dentro do ncleo. A camada de isolamento pode agora passar por qualquer camada fora do ncleo, a despeito de sua prioridade.
Funes de camada
s camadas podem ser atribudas as seguintes funes:
"Structure [1]": camada que suporta o remanescente da parede, piso ou telhado. "Substrate [2]": material, como madeira compensada ou placa de gesso, que age como uma fundao para outro material. "Thermal/Air Layer [3]": fornece o isolamento e previne a penetrao de ar. "Membrane Layer": uma membrana comum que previne a penetrao de vapor de gua. A camada de membrana deveria ter uma espessura zero. "Finish 1 [4]": Acabamento 1 tipicamente a camada exterior. "Finish 2 [5]": Acabamento 2 tipicamente a camada interior.
6 Para "Thickness" [Espessura], especifique uma espessura para uma camada. 7 Se voc deseja mover a posio da camada, selecione a camada, e clique em "Up" [Acima] ou "Down" [Abaixo]. 8 Defina o nvel de detalhe da vista: clique no menu "View View Properties". Defina a propriedade "Detail level" [Nvel de detalhe] para mdio ou fino.
Editando camadas
Na caixa de dilogo "Type Properties", voc pode clicar em "Edit" para a propriedade "Structure". A caixa de dilogo "Edit Structure" [Editar estrutura] abre dentro da caixa de dilogo "Type Properties". Voc tambm pode visualizar os efeitos das edies nas camadas ao clicar em "Preview".
OBSERVAO Quaisquer cortes na parede, como janelas e portas, no tm sua orientao invertida.
Parede composta como visualizada em uma vista da planta antes da inverso
4 Navegue na hierarquia do cdigo de montagem Uniformat e selecione um cdigo. Para visualizar cdigos para outras categorias, selecione um valor na lista "Show Classifications for:" [Exibir classificaes para:]. 5 Clique em "OK". O campo de "Assembly Description" atualizado aps voc clicar no campo de cdigo "Assembly".
Esta seo contm informaes sobre as diversas ferramentas estruturais e elementos do Revit Architecture.
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Colunas estruturais
Voc pode colocar colunas estruturais que se vinculam a outros elementos estruturais. Use as colunas estruturais para modelar condies estruturais reais no edifcio. As colunas estruturais compartilham as mesmas prorpiedades de colunas de arquitetura; no entanto, as colunas estruturais tm propriedades adicionais definidas por sua configurao e padres da indstria. Alm disso, as vigas efetuam o snap em colunas estruturais; elas no efetuam o snap em colunas de arquitetura. Voc pode adicionar colunas estruturais em uma planta de piso ou em uma vista 3D, colocando cada coluna ou usando a ferramenta de grades para adicionar uma coluna em interseces de grades selecionadas. Voc pode tambm pode colocar colunas estruturais dentro de colunas de arquitetura. As colunas so colocadas abaixo da vista atual.
Voc deve definir uma grade antes de adicionar elementos estruturais, j que eles efetuam o snap nas linhas de grade. Consulte "Grids" [Grades] na pgina 610.
Grade de amostra para colocar elementos estruturais
As linhas de grade tambm fornecem planos verticais para contraventamentos. Adicione uma grade ao clicar em "Grid" [Grade] na guia "Structural" [Estrutural] da "Design Bar" [Barra de projeto].
Voc pode pr-selecionar "Height (top)" [Altura (topo)] ou "Depth (base)" [Profundidade (base)] de uma coluna estrutural na Barra de opes. Selecione "Height" ou "Depth" na caixa de listagem e a seguir use a caixa de listagem "Constraint" [Restringir] direita da seleo de "Height/Depth" para definir a restrio do topo ou da base da coluna por "Level" [Nvel] ou como "Unconnected" [No conectada]. Se voc selecionar "Unconnected" especifique "Height" ou "Depth" ao digitar na caixa de texto na direita da caixa de listagem "Constraint". A medio de "Unconnected Height/Depth" relativa ao "Level" atual.
Quando colocar colunas, use a BARRA DE ESPAOS para alterar a rotao da coluna antes de a coluna ser colocada. Para cada pressionamento da BARRA DE ESPAOS, a coluna ser rotacionada para se alinhar com as grades de interseco no local selecionado. Na ausncia de grades, cada pressionamento da BARRA DE ESPAOS ir rotacionar a coluna em 90 graus.
8 Selecione grades mltiplas. Para obter mais informaes, consulte Selecionando elementos na pgina 524. OBSERVAO Uma coluna ser colocada em cada interseco de grades selecionadas, de acordo com as propriedades definidas na Barra de opes. Nenhum coluna realmente criada antes de o boto "Finish" [Concluir] ser pressionado. 9 Pressione a BARRA DE ESPAOS para rotacionar todas as colunas que esto sendo criadas. 10 Continue a pressionar a BARRA DE ESPAOS at que as colunas estejam na orientao desejada. 11 Para adicionar outras colunas em interseces de grade, mantenha pressionado CTRL e arraste outras caixas de seleo. 12 Clique em "Finish" na Barra de opes para criar as colunas. OBSERVAO Aps voc clicar em "Finish", estas colunas estruturais funcionam como um conjunto independente de outras colunas estruturais que possa adicionar. Por exemplo, se voc rotaciona outras colunas, este conjunto de colunas no rotacionam.
14 Selecione colunas de arquitetura individuais ou arraste a caixa de seleo sobre as colunas de arquitetura na vista para selecionar mltiplas colunas. As colunas estruturais efetuam o snap nos centros das colunas de arquitetura. Para obter mais informaes sobre como criar uma caixa de seleo, consulte Selecionando elementos na pgina 524. RELACIONADO Voc pode controlar como uma famlia de colunas exibida em uma vista de planta de projeto. No "Family Editor" [Editor de famlias], selecione "Show family pre-cut in plan views" [Exibir famlias pr-cortadas nas vistas de planta], se voc deseja que a exibio da coluna permanea consistente a despeito do plano de corte da vista da planta. Para obter mais informaes, consulte Especificando como uma coluna exibida em vistas de planta na pgina 516.
Para cortar uma abertura em uma viga estrutural, contraventamento ou coluna estrutural:
1 Na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Opening Opening by Face". 2 Selecione o plano desejado do membro ao qual adicionar uma abertura. 3 Faa o croqui da abertura na viga, no contraventamento ou na coluna. Quando faz o croqui de uma abertura para uma viga estrutural, um contraventamento ou uma coluna estrutural usando a opo de retngulo, voc pode especificar um raio, que lhe permite fazer croquis de retngulos com concordncias. Isso ajuda a evitar cantos agudos na abertura que possam concentrar tenses. Para obter mais informaes sobre croqui, consulte Croqui na pgina 179. 4 Clique em "Finish Sketch" [Concluir croqui].
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros da instncia de coluna estrutural. 3 Clique em "Edit/New" [Editar/Novo] para editar os parmetros de tipo de coluna estrutural.
OBSERVAO As alteraes feitas nos parmetros de tipo afetam todas as colunas estruturais desse tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" [Duplicar] para criar um novo tipo de coluna estrutural. 4 Quando terminar, clique em "OK".
"Identity Data" [Dados de identidade] "Assembly Code" [Cdigo de montagem] "Model" [Modelo] "Manufacturer" [Fabricante] "Type Comments" [Comentrios do tipo] URL "Description" "Assembly Description" [Descrio da montagem] "Type Mark" [Marca de tipo] Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Nmero interno do fabricante. O fabricante da forma. Um campo para colocar comentrios gerais sobre o tipo de forma. Esta informao pode ser includa em uma tabela. Define um link para uma pgina da web que pode conter informaes especficas do tipo. O usurio pode fornecer aqui uma descrio para a coluna. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Este um parmetro de somente leitura. Um valor para designar uma determinada viga; possivelmente a marca da loja. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. O preo da viga.
"Cost" [Custo]
"Description" Ativa a visibilidade do smbolo de placa inferior. Os smbolos somente so visveis em elevaes e cortes paralelos ao eixo principal da coluna em vista de baixa resoluo.
"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Column Material" [Material da coluna] "Dimensions" "Volume" [Volume] "Identity Data" "Comments" [Comentrios] "Mark" [Marca] Comentrios do usurio. Um rtulo criado para a coluna. Uso possvel: marca da loja. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. Volume da coluna selecionada Este um valor de somente leitura. Material estrutural. Consulte Parmetros de tipo de materiais fsicos na pgina 78.
"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" [Demolido por fase] Indica em qual fase o componente da coluna foi criada. Consulte Fases do projeto na pgina 707. Indica em qual fase o componente da coluna foi demolido. Consulte Fases do projeto na pgina 707.
"Structural Analysis" [Anlise estrutural] "Top Release" [Release superior] "Top Fx" [Fx superior] "Top Fy" "Top Fz" "Top Mx" "Top My" "Top Mz" "Bottom Release" [Release nferior] "Bottom Fx" [Fx inferior] "Bottom Fy" "Bottom Fz" "Bottom Mx" "Bottom My" "Bottom Mz" "Analize As" [Analisar como] Analytical Model [Modelo analtico] "Rigid Links" [Vnculos rgidos] Elemento de moldura infinitamente rgido sem peso. Quando vnculos rgidos so ativados, um segmento analtico adicional inserido no modelo entre a extremidade do modelo analtico de uma viga e o modelo analtico de uma coluna. Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usurio. "User Defined" permite que voc ative/desative as condies do release superior. Condio do release na parte superior da coluna Condio do release na parte superior da coluna Condio do release na parte superior da coluna Condio do release na parte superior da coluna Condio do release na parte superior da coluna Condio do release na parte superior da coluna Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usurio. "User Defined" permite que voc ative/desative as condies do release inferior. Condio do release na parte inferior da coluna. Condio do release na parte inferior da coluna. Condio do release na parte inferior da coluna. Condio do release na parte inferior da coluna. Condio do release na parte inferior da coluna. Condio do release na parte inferior da coluna. Escolha coluna com carga de trao, gravidade, lateral ou no para anlise.
"Auto-detect Horizontal Projection" [Projeo horizontal de autodeteco] "Top Vertical Projection" [Projeo vertical superior] "Bottom Vertical Projection" [Projeo vertical inferior] O plano da coluna usado para anlise e projeto. . O plano da coluna usado para anlise e projeto. .
Vigas
Voc vincula vigas a qualquer elemento estrutural, incluinda paredes estruturais, em seu projeto. As vigas se unem a paredes estruturais de suporte se a propriedade "Structural Usage" [Uso estrutural] da parede est definida como suporte ou estrutural combinada. Voc desenha as vigas entre dois pontos: clique para definir o ponto inicial, mova o mouse para desenhar a viga, e a seguir clique para definir o ponto final. Voc tambm pode usar a ferramenta de grade para adicionar mltiplas vigas em grades selecionadas, quando as colunas tambm esto presentes no nvel de trabalho.
Vigas de amostra
Voc deve adicionar vigas aps criar uma grade, uma vez que vigas efetuam snap nas grades. Adicione uma grade ao clicar em "Grid" [Grade] na guia "Structural" da "Design Bar". As vigas estruturais podem ser adiconadas sem uma grade existente. Voc pode adicionar vigas usando um dos seguintes mtodos
Desenhar vigas individuais. Selecionar linhas de grade que estejam entre elementos estruturais. Criar uma cadeia de vigas.
Wall" [Parede Column" "Brace" "Horizontal Brace" "Girder" "Joist" "Purlin" "Other"
"Joist"
"Purlin"
"Other"
"Other" "Other"
Vigas | 369
Adicionando vigas
Voc deve adicionar vigas aps adicionar grades e colunas. Se voc estiver adicionando uma viga em uma vista de planta, assegure-se de definir o plano de corte inferior abaixo do nvel atual; caso contrrio a viga no ser visvel na vista. Para obter mais informaes sobre como definir o plano de corte inferior, consulte "View Range" [Faixa de vista] na pgina 167. Voc tambm poder desejar usar um modelo estrutural que tenha a faixa de vista e as configuraes de visibilidade apropriadas. Voc pode adicionar vigas usando um dos seguintes mtodos
Desenhar vigas individuais. Criar uma cadeia de vigas. Selecionar linhas de grade que estejam entre elementos estruturais. Criar um sistema de vigas. Consulte "Beam Systems" [Sistemas de vigas] na pgina 380.
Clique em
Selecione o local de trabalho da viga. Clique em um valor no menu "Usage" [Uso] para definir o uso estutural da viga ou deixe-o como automtico.
5 Desenhe a viga ao clicar no ponto inicial e final. O cursor efetua o snap para outros elementos estruturais, como o centride de uma coluna ou na linha central de uma parede, quando voc desenha a viga. Observe a barra de status para saber onde o cursor est efetuando o snap.
Na imagem abaixo, voc v colunas variadas, uma viga e paredes estruturais em uma vista de planta 3D. Neste caso, voc pode usar a ferramenta "Grid" para adicionar a maioria das vigas automaticamente.
4 Selecione uma linha de grade ao longo da qual voc deseja colocar uma viga. Voc pode manter pressionada a tecla ESC e selecionar mltiplas grades. Na imagem mostrada abaixo, as grades foram selecionadas e as vigas foram adicionadas automaticamente entre todas as colunas, paredes e vigas.
5 Na Barra de opes, clique em "Finish" para concluir o colocamento de vigas ao longo da linha de grade. DICA Voc tambm pode desenhar uma caixa de seleo para selecionar mltiplas linhas de grade.
Na imagem abaixo, observe como as vigas foram adicionadas entre todas as colunas, paredes e outras vigas de suporte. A viga pr-existente no foi cortada pela viga perpendicular a ela.
Quando o Revit Architecture coloca grades ao longo de uma linha de grade, ele usa as seguintes condies:
O Revit Architecture varre todos os suportes possveis que efetuam a interseco com a linha de grade: colunas, paredes ou vigas. Se uma parede est na linha de grade, o Revit Architecture no coloca uma viga na parede, mas usa as extremidades da parede como suporte. Se uma viga efetuar a interseco e cruzar a linha de grade, essa viga ser considerada como um suporte intermedirio, j que essa viga suporta novas vigas criadas na linha de grade. Se uma viga efetuar a interseco, mas no cruzar a linha de grade, essa viga suportada por uma nova viga criada na linha de grade.
A tabela a seguir lista o uso de viga estrutural, com base em quais elementos esto sendo conectados.
"Column" "Brace" "Horizontal Bracing" "Horizontal Bracing" "Horizontal Bracing" "Other" "Horizontal Bracing" "Girder" "Joist" "Purlin" "Other"
"Girder" "Girder"
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", insira um valor para o parmetro de instncia "Start Level Offset" [Deslocamento do nvel inicial] para a viga. 4 Insira um valor para o parmetro de instncia "End Level Offset" [Deslocamento do nvel final] para a viga, e clique em "OK". 5 Verifique na vista 3D ou de elevao se voc inseriu os valores corretos de deslocamento.
Exemplo de modelagem aprimorada de viga inclinada
OBSERVAO Uma viga com valores de deslocamento ajustados ir se tornar dissociada ou livre do plano de trabalho atual. Da mesma forma, qualquer elemento estrutural vinculado a uma viga inclinada tambm se tornar livre. Elementos livres podem se tornar vinculados a outro plano de trabalho atravs dos botes "Edit Work Plane" [Editar plano de trabalho] ou "Rehost" [Hospedar novamente] existentes na Bartra de opes.
Snap 3D
A opo "3D Snapping" permite que voc crie uma nova viga efetuando snap a outros elementos estruturais em qualquer vista. Isso significa que voc pode fazer croqui de vigas fora do plano de trabalho atual. 1 Na guia "Modelling" na "Design Bar", clique em "Beam". 2 Na Barra de opes, clique em "3D Snapping". 3 Clique em qualquer elemento estrutural para especificar o ponto inicial da viga. OBSERVAO Com "3D Snapping" ativado, voc pode escolher o ponto final exato de qualquer elemento estrutural, independentemente do plano em que estiver o ponto final. 4 Clique em outro elemento estrutural para especificar o ponto final para a viga.
As colunas tm uma caixa de delimitao invisvel que controla a localizao do manipulador da viga. A ilustrao a seguir mostra um exemplo de uma viga que no est centralizada em uma coluna. O manipulador de vigas desta viga na ilustrao permanece dentro de uma caixa de delimitao virtual.
Uma viga e uma coluna em uma planta com um manipulador de vigas que no est no centro, mas dentro da caixa de delimitao virtual de coluna
Se a coluna for movida um pouco, mas no completamente fora da caixa de delimitao existente, o manipulador de vigas permanecer na posio, no afetado pelo movimento da coluna.
No entanto, se a coluna for movida para fora da caixa de delimitao, o manipulador de vigas ficar no centro da coluna.
A ilustrao a seguir apresenta uma vista de corte de uma viga que est vinculada a uma parede. O manipulador de vigas est apresentado no centro superior da parede.
A viga restrita pelo nvel. Como resultado, a vinculao da viga pode ser alterada somente na direo horizontal.
Voc ajusta a localizao do ponto final de viga com pontos de manipulao de formato. Isto aumenta ou diminui o comprimento da viga. A outra ponta da viga permanece fixa.
Os pontos de manipulao de formato alteram a geometria ao longo do eixo do componente. Para mover uma viga para fora de seu eixo original, coloque a seta do mouse na prpria viga e arraste a viga para sua nova posio.
Smbolos de momento
Voc exibe conexes de momento do prtico ou conexes do balano alterando os parmetros do momento de uma viga: "Connection Start" [Incio da conexo] e "Connection End" [Fim da conexo]. Esses parmetros se referem ao ponto final da viga aplicvel. As opes disponveis para esses parmetros so: "None" [Nenhum], "Moment Frame" [Momento de prtico] ou "Cantilever Moment" [Momento do balano].
O smbolo de momento de prtico tornado visvel pelo uso do parmetro da conexo do momento
O smbolo da conexo do balano tornado visvel pelo uso do parmetro da conexo do momento
Dicas de viga
Se uma extremidade da viga residir em uma parede estrutural, o parmetro "Beam End Pocket Seat" ser exibido na caixa de dilogo "Element Properties". Ative esta caixa de verificao se a viga suportada pela parede. Quando selecionada, os grficos da viga se estendem para a linha central da parede de suporte. Quando voc coloca uma viga, aparece por padro um identificador de nome de viga com a viga. Voc tem a escolha de carregar outro identificador que ir exibir o nome da viga, contra flexa e nmero de montantes. Voc precisa inserir valores para os parmetros "Beam Camber" [Contra flexa da viga] e "Number of Studs" [Nmero de montantes], para que estes valores apaream na viga identificada. Para obter informaes sobre como carregar uma famlia, consulte Carregando famlias na pgina 450.
Propriedades de viga
Voc pode modificar vrias propriedades para vigas, incluindo plano de trabalho, materiais e ngulo.
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros da instncia de viga. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo de viga. OBSERVAO As alteraes feitas nos parmetros de tipo afetam todas as vigas desse tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" [Duplicar] para criar um novo tipo de viga. 4 Quando terminar, clique em "OK".
"Cost" [Custo]
"Name" [Nome] "End Level Offset" [Terminar nvel de deslocamento] Justificao da direo z Valor de deslocamento de direo z Justificao lateral "Orientation" [Orientao] Rotao de seo transversal
"Description" [Descrio]
Voc pode selecionar centro, superior, inferior ou outro. A seleo da opo outro ir ativar um parmetro adicional, o valor de deslocamento de direo z. Valor numrico para deslocar a geometria.
A rotao de vigas e contraventamentos controlada por este parmetro. O ngulo de rotao medido a partir do plano de trabalho da viga e da direo do plano de referncia do centro.
"Construction" [Construo] "Start Extension" [Iniciar extenso] "End Extension" [Terminar extenso] "Materials and Finishes" "Beam Material" [Material da viga] "Structural" "Angle" [ngulo] "Stick View on Top" [Vista fixada no alto] "Moment Connection Start" [Incio da conexo do momento] "Moment Connection End" [Fim da conexo do momento] "Cut Length" [Comprimento do corte] "Structural Usage" "Beam Start Pocket Seat" [Cavidade de apoio do final da viga] "Beam End Pocket Seat" [Cavidade de apoio do final da viga] "Orientation" [Orientao] "Coping Distance" [Distncia da junta entre dois perfis] "Vertical Justification" [Justificao vertical] "Horizontal Justification" [Justificao horizontal] Ajusta o espaamento entre a viga e o elemento ao qual est sendo juntada. Define a parte superior, central ou inferior da viga na elevao da viga. Define lado 1, centro ou lado 2 como uma localizao da vida em relao a um eixo vertical. A distncia do deslocamento do lado 1 ou do lado 2 igual largura da viga. Contraflexa da viga. Nmero de montantes por viga. Smbolo do momento de pritco ou balano no ponto inicial da viga, se aplicvel. Smbolo do momento de pritco ou balano no ponto final da viga, se aplicvel. O comprimento fsico da viga. Este um valor de somente leitura. O uso pode ser viga mestra, contraventamento horizontal, caibro, outro ou tera. Rotao em torno do eixo longitudinal da forma. Material estrutural. Consulte Parmetros de tipo de materiais fsicos na pgina 78. A cota entre a aresta do ponto inicial da viga e o elemento ao qual conectada. A cota entre a aresta do ponto final da viga e o elemento ao qual conectada.
"Camber Size" [Tamanho da contraflexa] "Number of Studs" [Nmero de montantes] "Dimensions" "Length" [Comprimento]
O comprimento entre pontos de manipulao de viga. Consulte Pontos de manipulao de viga na pgina 373. Este o comprimento analtico da viga. Este um valor de somente leitura. Volume da viga selecionada. Este um valor de somente leitura.
Comentrios do usurio.
"Description" [Descrio] Um rtulo criado para a viga. Uso possvel: marca da loja. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.
"Phasing" "Phase Created" "Phase Demolished" "Structural Analysis" [Anlise estrutural] "Start Release" [Iniciar release] "Start Fx" [Fx inicial] "Start Fy" "Start Fz" "Start Mx" "Start My" "Start Mz" "End Release" [Release final] "End Fx" [Fx final] "End Fy" "End Fz" "End Mx" "End My" "End Mz" "Analize As" [Analisar como] Analytical Model [Modelo analtico] "Vertical Projection" "Auto-detect Horizontal Projection" [Projeo horizontal de autodeteco] "Other" "Start Extension Calculation" [Iniciar clculo da extenso] "End Extension Calculation" [Terminar clculo da extenso] Definido em parmetros de famlia; define a distncia mxima do parmetro da extenso inicial. Este um valor de somente leitura. Definido em parmetros de famlia; define a distncia mxima do parmetro da extenso final. Este um valor de somente leitura. Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usurio. "User Defined" permite que voc ative/desative as condies do release inicial. Condio de release no ponto inicial da viga. Condio de release no ponto inicial da viga. Condio de release no ponto inicial da viga. Condio de release no ponto inicial da viga. Condio de release no ponto inicial da viga. Condio de release no ponto inicial da viga. Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usurio. "User Defined" permite que voc ative/desative as condies do release final. Condio de release no ponto final da viga. Condio de release no ponto final da viga. Condio de release no ponto final da viga. Condio de release no ponto final da viga. Condio de release no ponto final da viga. Condio de release no ponto final da viga. O plano da laje usado para anlise e desenho. . Indica em qual fase o componente da viga foi criado. Consulte Fases do projeto na pgina 707. Indica em qual fase o componente da viga foi demolido. Consulte Fases do projeto na pgina 707.
Exemplo de um sistema viga estrutural e a adaptao paramtrica aps a coluna ser realocada
Adicionar um sistema separado de vigas em cada quadrante. Esta a melhor opo, porque voc pode assegurar que os limites do sistema de vigas estejam bloqueados aos membros de suporte ao usar a ferramenta "Pick Supports". Adicionar um sistama de vigas ao quadrante 1 e copi-lo para o quadrante 2. Esta uma opo, uma vez que a rea e a estrutura de suporte so idnticos. No entanto, assegure que a cpia colada seja vinculada a todos os suportes. Voc poder precisar modificar o sistema colado de vigas. Adicionar um sistema de vigas ao quadrante 3 e espelh-lo no quadrante 4 ao selecionar a grade 2 como o eixo do espelho. Este processo tem as mesmas limitao de copiar e colar. Voc poder precisar modificar o sistema e reselecionar os suportes para assegurar que o sistema estja bloqueado em um membro de suporte.
Adicionar um sistema de vigas que se expanda por mltiplos quadrantes. As vigas com interseco nas grades 2 e B no cortariam o sistema de vigas, portanto, quaisquer interseces entre vigas mestre e caibros em tal sistema de vigas, no seriam exibidos. Copie e cole o sistema de vigas do quadrante 1 para o quadrante 3. Sua rea, forma e nmero de suportes diferem significativamente.
Selecionando suportes como o limite de sistema de vigas Em uma vista de planta ou 3D, voc pode selecionar vigas estruturais e paredes para definir o limite de um sistema de vigas estruturais. 1 Clique no menu "Modelling Structural, Beam System" [Modelagem Estrutural, Sistema de vigas] ou clique em "Beam System" na guia "Structural" da "Design Bar". Isto ativa o modo de croqui. O estilo de linha do componente de modelo ser exibido como uma subjacncia. 2 Na "Design Bar", clique em "Pick Supports". DICA Ao selecionar suportes, o primeiro suporte selecionado especifica a direo da viga. As vigas no sistema de vigas sero paralelas a esta viga. Voc pode modificar isto a qualquer momento. 3 Selecione o primeiro membro de suporte. Uma linha de desenho com dois manipuladores de arraste exibida sobre o suporte selecionado. Duas linhas paralelas mais curtas so exibidas em cada lado da linha; isto indica a direo da viga.
4 Selecione as linhas remanescentes que definem o limite do sistema de vigas. OBSERVAO As linhas precisam resultar em um ciclo fechado.
Sistema de vigas com todo o limite selecionado
Modificar a direo da viga se necessrio. Para obter mais informaes, consulte Especificando direo de vigas em um sistema de vigas na pgina 386. Modificar as propriedades do sistema de vigas se necessrio. Consulte Propriedades do sistema de vigas na pgina 392. Use a ferramenta "Pick Support" [Selecionar suporte] para desenhar uma abertura no sistema de vigas. Para obter mais informaes, consulte Cortando uma abertura em um sistema de vigas na pgina 385.
Desenhando o limite de sistema de vigas Voc pode usar as ferramentas de croqui para definir o permetro do sistema de vigas. Voc tambm pode usar estas ferramentas para modificar um limite de sistema de vigas usando o mtodo "Pick Supports". 1 No menu "Modelling", clique em "Structural Beam System" ou clique em "Beam System" na guia "Structural" da "Design Bar". Isto ativa o modo de croqui. O estilo de linha do componente de modelo ser exibido como uma subjacncia. 2 Na "Design Bar", clique em "Lines". DICA Ao usar a ferramenta "Lines" para desenhar o limite de sistema de vigas, voc deveria usar bloqueios para restringir o limite de sistema de vigas. Isto aumenta a probabilidade de que o limite se ajustar parametricamente se a estrutura de suporte for realocada. O mtodo mais confivel de criar um limite de sistema de vigas o de usar "Pick Supports". 3 Usando as ferramentas de croqui disponvel na Barra de opes, desenhe ou selecione as linhas que definem o limite de sistema de vigas.
Limite de sistema de vigas desenhado com linhas bloqueadas nos suportes
Modificar a direo da viga se necessrio. Para obter mais informaes, consulte Especificando direo de vigas em um sistema de vigas na pgina 386. Modificar o sistema de vigas. Use a ferramenta "Pick Support" para desenhar uma abertura no sistema de vigas. Para obter mais informaes, consulte Cortando uma abertura em um sistema de vigas na pgina 385.
Cortando uma abertura em um sistema de vigas Voc pode cortar uma abertura em um sistema de vigas estruturais a desenhar um ciclo de linhas dentro do limite de sistema de vigas. Um ciclo dentro de outro ciclo desativa aquele componente dentro do ciclo interno.
4 Se selecionar
"Draw", desenhe uma linha para definir a direo da viga que independente das linhas do limite desenhado. Essa linha no tem outra funo que no a de definir a direo das vigas em um sistema de vigas e, portanto, no pode ser usada para fechar um ciclo. "Pick Lines", selecione a linha de desenho qual voc deseja que todas as vigas sejam paralelas.
OBSERVAO Desenhar uma linha de croqui de direo, ou usar a ferramenta de seleo de linhas para selecionar outra linha de croqui para definir direo, exclui qualquer linha de croqui de direo existente.
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", em "Pattern" [Padro], selecione um valor para "Layout Rule" [Regra de layout]. Especificar a regra de layout:
"Fixed Distance" [Distncia fixa]: Este valor permite especificar a distncia entre linhas centrais de vigas com base na justificao que voc especificar. O nmero de vigas no sistema de vigas calculado com base em suas selees.
"Fixed Number" [Nmero fixo]: Este valor permite especificar o nmero de vigas no sistema de vigas. As vigas so igualmente espaadas e centralizadas no sistema de vigas.
"Maximum Spacing" [Espaamento mximo]: Este valor permite especificar a distncia mxima entre as linhas centrais de vigas. A quantidade de vigas requeridas pelo sistema de vigas calculada automaticamente e centralizada dentro do sistema de vigas.
"Clear Spacing:" [Limpar espaamento] Esse valor semelhante ao valor "Fixed Distance", mas mede espaamento entre os exteriores das vigas, no entre as linhas centrais. Quando voc ajusta o tamanho de uma viga individual em um sistema de vigas com o valor de regra de layout de limpar espaamento, vigas adjacentes se movem para manter a distncia entre elas.
Especificar o espaamento
4 Insira um valor que represente a distncia entre cada viga. Esta opo fica ativa quando voc seleciona o valor de regra de layout "Fixed Distance", "Maximum Spacing" ou "Clear Spacing".
Especificar a justificao
5 Selecione o tipo de justificao na lista suspensa. Este valor determina a colocao da primeira viga no sistema e cada viga subseqente espaada com um distncia fixa a partir daquele ponto. Esta opo fica ativa quando voc seleciona o valor de regra de layout "Fixed Distance" ou "Clear Spacing".
"Beginning" [Incio] Em uma vista de planta, isto coloca a primeira viga no topo ou na esquerda do sistema de vigas.
"End" [Fim] Em uma vista de planta, isto coloca a primeira viga no inferior ou na direita do sistema de vigas.
"Center" [Centro] Isto coloca a primeira viga no centro de um sistema de vigas e espaa as vigas com uma distncia fixa em cada lado.
1 Na guia "Modelling", na "Design Bar", clique em "Beam System". 2 Clique em "Pick Supports" para selecionar o limite do sistema de vigas ou em "Lines" para desenhar o limite do sistema de vigas. 3 Quando o limite estiver criado, clique em "Finish Sketch". O sistema de vigas em balano ir aparecer como mostrado.
4 Selecione as vigas em balano e seus vos. Clique com o boto direito do mouse e clique em "Properties". 5 Use a seta para baixo ao lado de "Moment Connection Start" ou "Moment Connection End", conforme apropriado, para adicionar o smbolo de conexo do momento para "Cantilevered Moment" [Momento em balano]..
Podem definir inclinao somente quando so criadas usando a ferramenta "Pick Supports" [Selecionar suportes]. O fato de haver uma viga como suporte das linhas sempre define a inclinao. O fato de haver uma parede como suporte tem uma propriedade de inclinao "Defines" que voc pode editar. O valor padro verdadeiro.
Se a extremidade da viga ligar-se a uma linha de esboo que define inclinao, a viga ligada ao alto do suporte associado. Se a linha de esboo no define a inclinao, a extremidade da viga elevada a um plano definido pelos pontos de extremidade das duas linhas de esboo mais prximas que definem a inclinao. Se no houver linhas no esboo que definem a inclinao, o sistema de vigas comporta-se como um sistema de vigas 2D.
Uma famlia de identificadores padro de sistema de vigas chamada "Structural Beam System Tag.rfa" que instalada com o Revit Architecture. A famlia est disponvel na pasta "Structural", na pasta "Annotations" da biblioteca da famlia carregada. 2 No menu "Drafting" [Desenhar], clique em "Beam System Tag" [Identificador de sistema de vigas] ou clique em "Beam System Tag" na guia "Drafting" da "Design Bar". 3 No "Type Selector", clique no tipo de identificador de sistema de vigas desejado. 4 Para colocar o identificador automaticamente, selecione "Auto Place", na Barra de opes. 5 Coloque o cursor em um sistema de vigas na vista para real-lo. 6 Aps realar o sistema de vigas, clique para colocar o identificador. Se selecionou "Auto Place", o identificador ser colocado no centro do sistema de vigas. Se no selecionou "Auto Place", mova o cursor para o local desejado no sistema de vigas e clique para coloc-lo.
OBSERVAO A famlia "Structural Beam System Tag.rfa" inclui um rtulo que altera o espaamento da viga no sistema de vigas. Clique no valor da cota para alterar o espaamento da viga.
Vigas cujos pinos foram removidos e que foram movidas so retornadas para os locais originais. Vigas que foram excludas do sistemas so restauradas. Parmetros que foram alterados em vigas individuais (como tipo de viga, deslocamento, nculo) so redefinidos. Se o croqui de um sistema de vigas for modificado, as vigas de um sistema permanecero vinculadas aos suportes originais at o sistema de vigas ser redefinido.
2 Na Barra de opes, clique em "Edit". 3 Faa as alteraes necessrias e clique em "Finish Sketch".
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros da instncia do sistema de vigas. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo de sistema de vigas. OBSERVAO As alteraes feitas nos parmetros de tipo afetam todos sistemas de vigas desse tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de sistema de vigas. 4 Quando terminar, clique em "OK".
"Cost"
"Description" O nmero de caibros no conjunto. Este parmetro somente est acessvel para determinados valores do parmetro "Layout Rule". Consulte Especificando o padro do sistema de vigas na pgina 387. O espao entre os caibros. Este parmetro somente est acessvel para determinados valores do parmetro "Layout Rule". Consulte Especificando o padro do sistema de vigas na pgina 387. Eixo inicial do layout. Tipo de esqueleto estrutural a ser usado para criar vigas em um sistema de vigas.
"Spacing"
"Justification" [Justificao] "Beam Type" [Tipo de viga] "Identity Data" "Comments" "Mark"
Comentrios do usurio. Um rtulo criado para o sistema de vigas. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.
"Phasing" "Phase Created" "Phase Demolished" Indica em qual fase o sistema de vigas foi criado. Consulte Fases do projeto na pgina 707. Indica em qual fase o sistema de vigas foi demolido. Consulte Fases do projeto na pgina 707.
Contraventamentos
Os contraventamentos so membros diagonais conectados a vigas e colunas. Como as vigas, voc os cria ao efetuar o snap do dispositivo apontador para outro elemento estrutural, clicando em um ponto inicial, efetuando o snap a outro elemento estrutural, e clicando em um ponto final. Por exemplo, os contraventamentos podem aparecer entre uma coluna estrutural e uma viga estrutural. Voc pode adicionar contraventamentos em uma vista de planta ou em uma vista de elevao de moldura. Os contraventamentos se vinculam as vigas e colunas e se ajustam parametricamente as alteraes no desenho de construo. Quando vinculados a uma viga, voc pode especificar o tipo de vnculo, a distncia ou a relao. Alm disso, pode definir a qual extremidade do elemento referenciado voc deseja que a distncia ou o valor de relao esteja relacionado; se a extremidade estiver vinculada a uma coluna ou parede, poder definir o nvel e o deslocamento para a altura do ponto. Voc pode copiar, mover, espelhar, criar matriz e rotacionar contraventamentos fora do plano vertical em que so criadas. Voc pode executar isso em vistas da planta e em 3D.
Contraventamentos | 393
3 Na caixa de dilogo "Open", navegue para a biblioteca Imperial ou Mtrica e abra a pasta "Structural Framing". 4 Selecione o tipo de contraventamento das pastas "Steel", "Concrete" ou "Wood" e clique em "Open".
DICA Voc tambm pode selecionar uma viga existente no modelo de edifcio e, na Barra de opes, clicar e .
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Na caixa de dilogo "Type Properties", clique em "Load". 5 Na caixa de dilogo "Open", navegue para a biblioteca Imperial ou Mtrica e abra a pasta "Structural Framing". 6 Selecione o tipo de contraventamento das pastas "Steel", "Concrete" ou "Wood" e clique em "Open".
3 Na Barra de opes, especifique o "Start Level" [Nvel inicial] e a distncia de deslocamento, e o "End Level" [Nvel final] e a distncia de deslocamento. 4 Clique no ponto inicial e no ponto final do contraventamento.
Modificando contraventamentos
Controlando vnculos de contraventamentos
Aps adicionar um elemento de contraventamento, voc pode modificar as propriedades do contraventamento para controlar como ele mantm sua posio ao longo da viga. O ponto final do contraventamento pode ser mantido na viga por uma distncia ou por uma relao dos pontos finais da viga. Se voc modifica a posio ou comprimento da viga vinculada, os contraventamentos se adaptam a alterao, dependendo das configuraes selecionadas.
"Start Attachment Type" [Iniciar tipo de vnculo] "Start Attachment Distance or Ratio" [Iniciar distncia ou relao de vnculo] "End of referenced element" [Fim do elemento referenciado] "End Attachment Type" [Fim de tipo de vnculo] "End Attachment Distance or Ratio" [Fim da distncia ou relao de vnculo] "End of referenced element" [Fim do elemento referenciado]
"Distance" [Distncia]: Se o ponto inicial do contraventamento colocado em uma viga, este valor especifica a distncia entre a extremidade mais prxima da viga e o ponto inicial do contraventamento. Aps selecionar esta opo, insira um valor para a propriedade "Start Attachment Distance". Se o ponto inicial do contraventamento colocado em uma coluna, este parmetro no est disponvel.
"Ratio" [Relao]: Se o ponto inicial do contraventamento colocado em uma viga, este valor especifica o percentual ao longo da viga onde o ponto inicial colocado. Por exemplo, 0.5 iria colocar o ponto inicial no meio do caminho entre cada extremidade da viga anexada. Aps selecionar esta opo, insira um valor para a propriedade "Start Attachment Ratio". Se o ponto inicial do contraventamento colocado em uma coluna, este parmetro no est disponvel.
"Distance": Se o ponto final do contraventamento colocado em uma viga, este valor especifica a distncia entre a extremidade mais prxima da viga e o ponto final do contraventamento. Aps selecionar esta opo, insira um valor para "End Attachment Distance". Se o ponto final do contraventamento colocado em uma coluna, este parmetro no est disponvel.
"Ratio": Se o ponto final do contraventamento colocado em uma viga, este valor especifica o percentual ao longo da viga onde o ponto final colocado. Por exemplo, 0.5 iria colocar o ponto final no meio do caminho entre cada extremidade da viga anexada. Aps selecionar esta opo, insira um valor para "End Attachment Ratio". Se o ponto inicial do contraventamento colocado em uma coluna, este parmetro no est disponvel.
Propriedades de contraventamento
Voc pode modificar muitas das propriedades de contraventamentos. As propriedades da instncia de contraventamento dependem de o contraventamento estar anexado a uma viga ou coluna.
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros da instncia de contraventamento. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo de contraventamento. OBSERVAO As alteraes feitas nos parmetros de tipo afetam todos os contraventamentos desse tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de contraventamento.
"Cost"
"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] Material do contraventamento O material estrutural como definido por voc. Consulte Parmetros de tipo de materiais fsicos na pgina 78.
"Name" "Structural" "Angle" "Moment Connection Start" "Moment Connection End" "Cut Length" "Structural Usage" "Start Attachment Type" "Start Attachment Distance or Ratio" "End of referenced element" "End Attachment Type" "End Attachment Distance or Ratio" "End of referenced element" "Dimensions" "Length" "Volume" "Identity Data" "Comments" "Mark"
"Description"
A rotao em torno do eixo longitudinal do contraventamento. O smbolo do momento de prtico ou balano no ponto inicial do contraventamento, se aplicvel. O smbolo do momento de prtico ou balano no ponto final do contraventamento, se aplicvel. Comprimento fsico (no comprimento analtico). Este um valor de somente leitura. Voc pode usar "Vertical Bracing", "Kicker Brace" ou "Other". Distncia ou relao (porcentagem relativa ao comprimento da viga); tipo de separao do ponto inicial do contraventamento de uma extremidade de viga designada. Distncia ou relao (porcentagem) de separao do ponto final do contraventamento de uma extremidade de viga designada. Extremidade designada (inicial ou final) de "Referenced Element" (viga) qual o ponto inicial do contraventamento anexado. Distncia ou relao (porcentagem relativa ao comprimento da viga); tipo de separao do ponto final do contraventamento de uma extremidade de viga designada. Distncia ou relao (porcentagem) de separao do ponto final do contraventamento de uma extremidade de viga designada. Extremidade designada (inicial ou final) de "Referenced Element" (viga) qual o ponto final do contraventamento anexado.
O comprimento analtico do contraventamento. Este um valor de somente leitura. O volume do elemento de contraventamento selecionado. Este um valor de somente leitura.
Comentrios do usurio. Um rtulo criado para o contraventamento. Uso possvel: marca da loja. Este valor precisa ser nico para cada contraventamento em um projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.
"Phasing" "Phase Created" "Phase Demolished" "Structural Analysis" "Start Release" "Start Fx" "Start Fy" "Start Fz" "Start Mx" "Start My" "Start Mz" "End Release" "End Fx" "End Fy" Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usurio. "User Defined" permite que voc ative/desative as condies do release inicial. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usurio. "User Defined" permite que voc ative/desative as condies do release final. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Indica em qual fase o componente do contraventamento foi criado. Consulte Fases do projeto na pgina 707. Indica em qual fase o componente do contraventamento foi demolido. Consulte Fases do projeto na pgina 707.
"Name" "End Fz" "End Mx" "End My" "End Mz" "Material" "Other" "Start Extension Calculation" "End Extension Calculation"
"Description" Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Subtipo de concreto ou ao como definido na caixa de dilogo "Materials".
Definido em parmetros de famlia; define a distncia mxima do parmetro da extenso inicial. Definido em parmetros de famlia; define a distncia mxima do parmetro da extenso final.
"Phasing"
"Name" "Phase Created" "Phase Demolished" "Structural Analysis" "Start Release" "Start Fx" "Start Fy" "Start Fz" "Start Mx" "Start My" "Start Mz" "End Release" "End Fx" "End Fy" "End Fz" "End Mx" "End My" "End Mz" "Material" "Other" "Start Extension Calculation" "End Extension Calculation"
"Description" Indica em qual fase o componente do contraventamento foi criado. Consulte Fases do projeto na pgina 707. Indica em qual fase o componente do contraventamento foi demolido. Consulte Fases do projeto na pgina 707.
Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usurio. "User Defined" permite que voc ative/desative as condies do release inicial. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usurio. "User Defined" permite que voc ative/desative as condies do release final. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Condio de release no ponto final do contraventamento. Subtipo de concreto ou ao como definido na caixa de dilogo "Materials".
Definido em parmetros de famlia; define a distncia mxima do parmetro da extenso inicial. Definido em parmetros de famlia; define a distncia mxima do parmetro da extenso final.
Paredes estruturais
O tipo de famlia "Structural Wall" no Revit Architecture tem as seguintes opes de uso estrutural possveis: no de apoio, apoio, cisalhamento e estrutural combinado. Voc cria uma parede ao efetuar o croqui da linha central da parede em uma vista de planta ou uma vista 3D. O Revit Architecture cria espessura, altura e outros parmetros de parede com base nas propriedades que so definidas em "Wall Family Type". Quando criada, a elevao do topo da parede o nvel atual, e a elevao da base da parede resulta do valor de "Base Offset" [Deslocamento de base]. Uma parede estrutural difere de paredes no estruturais por seu parmetro de instncia de uso estrutural. Quando adiciona uma parede estrutural, o Revit Architecture define o parmetro de instncia de parede, uso estrutural, para "Bearing". Voc pode alterar esse parmetro a qualquer momento acessando os parmetros de instncia de "Wall Family Type". As opes de "Structural Usage" so:
"Shear" [Cisalhamento] "Bearing" [Apoio] "Non Bearing" [No de apoio] "Structural combined" [Estrutural caombinada] Use para superfcies planas rgidas que resistem inerentemente a presses laterais de cisalhamento. Paredes que suportam uma carga vertical, alm de seu prprio peso. Paredes que no suportam carga vertical, exceto a de seu prprio peso, ou usadas para definir e dividir espaos. Paredes que servem a mais de um propsito.
Modifique os parmetros de tipo da parede a ser colocada clicando no boto "Edit/New" na caixa de dilogo "Element Properties". Consulte Propriedades de parede estrutural na pgina 404. 4 A rea "Height/Depth" [Altura/Profundidade] da Barra de opes mostrada na ilustrao a seguir.
Voc pode pr-selecionar "Height (top)" [Altura (topo)] ou "Depth (base)" [Profundidade (base)] de uma parede estrutural na Barra de opes. Selecione "Height" ou "Depth" na caixa de listagem, e a seguir use a caixa de listagem "Constraint" [Restringir] na direita da seleo de "Height/Depth" para definir a restrio do topo ou base da parede por "Level" ou como "Unconnected". Se voc selecionar "Unconnected" especifique "Height" ou "Depth" ao digitar na caixa de texto na direita da caixa de listagem "Constraint". A medio de "Unconnected Height/Depth" relativa ao "Level" atual. 5 Na Barra de opes, clique em "Chain" [Cadeia], se pretende criar uma srie de paredes.
Clique com o boto direito do mouse na parede e clique em "Properties". O menu de contexto de clique direito tambm oferece vrias escolhas para manipular a parede, como alterar a escala do zoom.
Alterando os tipos de paredes estruturais Selecione uma parede na rea de desenho e em seguida selecione um tipo no "Type Selector".
Propriedades de parede estrutural interna e externa As propriedades de uma parede variam conforme seja uma parede interior ou exterior. Voce pode modificar as propriedades de tipo, de modo que todas as paredes desse tipo sejam afetadas, ou pode modificar propriedades de instncia, de modo que uma nica instncia de uma parede seja afetada. OBSERVAO Quando voc modifica parmetros, os nomes de tipo no so atualizados. Por exemplo, se voc alterar a largura de uma parede exterior de 200 mm para 250 mm, seu nome reter uma referncia largura original.
Modificando perfis de elevao de parede estrutural 1 Na rea de desenho, selecione uma parede. 2 Na Barra de opes, clique em "Edit Profile". Se selecionar uma parede em uma vista de planta, a caixa de dilogo "Go To View" ser exibida; selecione uma vista de elevao e clique em "Open View". A parede representada por linhas de modelo. 3 Edite a parede como desejar:
Exclua as linhas e a seguir desenhe uma forma completamente diferente. Divida as linhas existentes e adicione arcos. Desenhe aberturas ou orifcios.
DICA Quando voc edita o retngulo, aparecem planos de dados para indicar a forma e o tamanho originais da parede. Se as linhas que voc desenha efetuam o snap nos planos de dados, os pontos finais das linhas se alinham automaticamente aos planos, a no ser que sejam explicitamente desbloqueadas. Se voc desbloqueia as linhas desenhadas, poder modific-las independentemente dos planos de dados. Se voc sai do modo croqui com as linhas desenhadas ainda alinhadas, ento ao mover o manipulador de dados, as linhas desenhadas movem com ele. 4 Clique em "Finish Sketch". OBSERVAO Para restaurar a forma original de uma parede editada, selecione a parede e clique em "Remove Sketch", na Barra de opes. Definindo formas de parede estrutural ou dicas de aberturas
Se voc estiver definindo uma forma de parede em uma parede que no est na horizontal ou vertical em uma vista da planta, dever desenhar um corte paralelo a parede antes de entrar no mode de croqui de elevao. Quando voc entra no modo de croqui, aparece a caixa de dilogo "Go To View". O Revit Architecture sugere uma vista de corte como a vista tima para editar o croqui.
Quando voc edita um perfil de elevao de uma parede anexada a outro elemento, a parede temporariamente reverte para sua forma e altura originais. Por exemplo, o perfil de uma parede anexada a um telhado assume sua altura no conectada definida antes de anexar o telhado. Como resultado, voc pode determinar que a parede no est na altura correta para editar o perfil de elevao. Para alterar a altura no conectada, clique no boto "Properties" na "Design Bar" enquanto estiver no modo de croqui. Quando voc edita o perfil de elevao, tenha em mente que aps terminar o croqui, a parte superior ou inferior da parede somente se anexa onde as linhas horizontais sejam coincidentes com os planos de referncia no croqui.
Amostar de perfil editado no modo croqui. Observe que as linhas superiores do croqui no so coincidentes com os planos de referncia,
Parede acabada anexada a um telhado.As linhas horizontais no coincidentes do croqui no foram anexadas.
Paredes em arco
Alterando a escala de paredes em arco Voc pode alterar a escala de paredes em arco usando controles do meio e de extermidades. 1 Selecione uma parede em arco.
2 Arraste os controles na extremidade para alterar o comprimento do arco. 3 Para alterar o raio do arco enquanto mantm o raio concntrico, selecione "Changing radius keeps concentric", na Barra de opes. Deixar esta opo desmarcada retm as condies finais existentes, como a localizao do ponto final ou a tangncia a uma parede reta. 4 Arraste o controle do meio. Cortando paredes em arco Voc pode cortar aberturas quadradas ou retangulares em uma parede em arco editando a elevao da parede. Consulte Definindo formas ou aberturas de paredes na pgina 233. 1 Em uma vista 3D ou de elevao, selecione uma parede em arco. 2 Na Barra de opes, clique em "Create Opening" A ferramenta "Rectangles" se torna ativa. 3 Desenhe aberturas retangulares na parede em arco.
4 Quando terminar, clique em "Modify" para encerrar o comando. Quando voc desenha aberturas, aparecem cotas permanentes. Se uma parede tem uma restrio superior definida a um nvel, as cotas apracem nas restries superiores e de base. Se a parede tem uma restrio superior que seja explcita, as cotas aparecem somente na restrio base.
"Related to Mass" [Relativo a massa] "Structural" "Structural Usage" "Dimensions" "Length" "Area" "Volume" "Identity Data" "Comments" "Mark" Comentrios do usurio. Um rtulo criado para a parede. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. Comprimento da parede. Este um valor de somente leitura. rea da parede. Este um valor de somente leitura. Volume da parede. Este um valor de somente leitura. Uso estrutural da parede.
"Phasing" "Phase Created" "Phase Demolished" "Analytical Model" "Enable Analytical Model" "Horizontal Projection" "Top Vertical Projection" [Projeo vertical superior] "Bottom Vertical Projection" [Projeo vertical inferior] O plano da parede usado para anlise e projeto. . O plano da parede usado para anlise e projeto. . O plano da parede usado para anlise e projeto. . Indica em qual fase o componente da parede foi criado. Consulte Fases do projeto na pgina 707. Indica em qual fase o componente da parede foi demolido. Consulte Fases do projeto na pgina 707.
A "Bottom Elevation" [Elevao inferior] de fundaes estruturais (sapatas) reportada em um parmetro de instncia de somente leitura denominado "Elevation at Bottom" [Elevao na parte inferior]. Voc pode ento reportar este valor em uma vista ao identificar a fundao com "Structural Foundation Tag" [Identificador de fundao estrutural] com "Elevation". Este identificador est disponvel na biblioteca de famlias em "Structural/Annotations". OBSERVAO As paredes de fundao so adicionadas abaixo do nvel em que foram desenhadas. Portanto, se voc adiciona uma parede de fundao no "Level 1", ela adicionada abaixo do "Level 1" e no estar visvel na vista de planta do "Level 1". Para ver as paredes de fundao em uma vista de planta, crie um nvel abaixo do "Level 1", por exemplo, "Foundation Level" [Nvel de fundao]. Quando voc cria um nvel abaixo do "Level 1", tambm ser capaz de ver as paredes de fundao como uma subjacncia (acinzentado) no "Level 1".
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite os parmetros da instncia da fundao de parede. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parmetros de tipo de fundao de parede. OBSERVAO As alteraes feitas nos parmetros de tipo afetam todas as fundaes de parede desse tipo no projeto. Voc pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de fundao de parede. 4 Quando terminar, clique em "OK".
"Cost"
"Name" "Mark"
"Description" Um rtulo criado para a fundao. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.
"Phasing" "Phase Created" "Phase Demolished" Indica em qual fase o componente da fundao foi criado. Consulte Fases do projeto na pgina 707. Indica em qual fase o componente da fundao foi demolido. Consulte Fases do projeto na pgina 707.
Fundaes isoladas
As fundaes isoladas so famlias independentes que fazem parte da categoria de fundaes estruturais.
A "Bottom Elevation" [Elevao inferior] de fundaes estruturais (sapatas) reportada em um parmetro de instncia de somente leitura denominado "Elevation at Bottom" [Elevao na parte inferior]. Voc pode ento reportar este valor em uma vista ao identificar a fundao com "Structural Foundation Tag" [Identificador de fundao estrutural] com "Elevation". Este identificador est disponvel na biblioteca de famlias em "Structural/Annotations".
Lajes estruturais
Voc pode adicionar uma laje estrutural no modelo de construo ao clicar na ferramenta "Slab" [Laje] na guia "Structural" da "Design Bar". A criao de uma laje estrutural usa a mesma interface e funcionalidade da criao de pisos. Este funcionalidade inclui a criao e edio de arestas de laje, lajes espessas, painis de queda e rampas, assim como a seleo pelo usurio e a criao pelo usurio de tipos de lajes.
Para adicionar uma laje, consulte Pisos na pgina 273. Para rampas, consulte Pisos inclinados na pgina 274. Para criar arestas de laje, lajes espessas ou painis de queda, consulte Arestas de laje de piso na pgina 276e Rampas na pgina 300. Para modificar lajes, consulte Modificando lajes na pgina 413.
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", especifique o tipo de laje e clique em "OK". 4 Opo 1
Na "Options Bar"
Marque "Extend into wall" [Estender na parede] se desejar que o deslocamento seja medido a partir do ncleo da parede. Especifique um deslocamento para as arestas da laje clicando na caixa de texto "Offset".
Opo 2
Clique em "Lines" e use as ferramentas de croqui para formar o limite da laje. O croqui deve formar uma condio de ciclo ou limite fechado. Consulte Croqui na pgina 179.
5 Na guia "Sketch", clique em "Finish Sketch". OBSERVAO Para adicionar aberturas a uma laje, consulte Cortando aberturas em lajes na pgina 412.
Direo do vo
Quando voc coloca uma laje, um componente de direo do vo colocado em uma vista da planta com a laje. O componente de direo de vo usado para alterar a orientao do deck de ao na planta. A direo do vo do deck designada pela direo das meias setas preenchidas.
Direo do vo
1 Selecione o componente de direo do vo. 2 Na barra de ferramentas, clique em "Rotate". 3 Clique em um ngulo inicial para a rotao da direo do vo. 4 Clique em um ngulo final para completar o ngulo de rotao. O deck rotacionado pelo valor do ngulo que voc aplica ao componente de direo do vo. OBSERVAO Voc tambm pode aplicar um componente de direo de vo a uma laje que no tenha um. Na guia "Drafting", na "Design Bar", clique em "Span Direction" e selecione a laje. Voc tambm pode criar novos tipos de direo de vo para o deck e para lajes unidirecionais. Para obter informaes sobre a criao de tipos de famlia, consulte Tipos de famlias na pgina 462.
Lajes inclinadas
O Revit Architecture fornece trs maneiras independentes para criar uma laje inclinada:
Mtodo 1
No modo de croqui, clique em "Slope Arrow" para desenhar uma seta inclinada que define a inclinao da laje.
Mtodo 2
Selecione duas linhas paralelas de piso no croqui e clique em . Defina a propriedade de "Defines constant height" para "Yes" para ambas as linhas. Ao definir esta propriedade como "Yes", voc ativa a propriedade "Offset from Base". A seguir selecione as linhas individualmente e especifique um valor para a propriedade "Offset from Base" para cada uma das linhas.
Mtodo 3
Selecione uma linha croqui nica, e clique em . Defina a propriedade "Defines constant height" como "Yes", selecione a propriedade "Defines Slope", e defina um valor para o ngulo de inclinao (elevar).
Para obter uma listagem completa dos parmetros disponveis para definir inclinaes, consulte Propriedades do telhado na pgina 269.
5 Na guia "Options", clique em 6 Efetue o croqui da abertura da laje. 7 Na "Design Bar", clique em "Finish Sketch".
Painis de queda
Voc deve inserir painis de queda de laje no modelo usando o mtodo de criao de lajes. Com uma laje colocada, adicione painis de queda conforme necessrio nas localizaes das colunas. 1 Torne atual uma vista de planta que apresente uma laje colocada. 2 No menu "Modelling", escolha "Structural Slab" ou clique em "Slab" na guia "Modelling" da "Design Bar". 3 Na guia "Sketch", na "Design Bar", clique em "Lines" e use as ferramentas de croqui para completa um croqui do painel de queda. Consulte Croqui na pgina 179. O croqui deve formar uma condio de ciclo ou limite fechado. 4 Ajuste os parmetros de restrio do painel de queda conforme necessrio para que o peinel de queda esteja na elevao correta no modelo.
Modificando lajes
Voc pode modificar lajes editando as propriedades da laje ou diretamente alterando a geometria da laje na rea de desenho. As propriedades da laje so modificveis antes ou aps voc adicionar a laje. Para modificar antes de adicionar, o tipo de laje precisa ser selecionado no "Type Selector". Quando voc ativa o comando "Laje" para colocar lajes, poder selecionar diferentes tipos de lajes a partir do "Type Selector". Voc define as propriedades da laje na caixa de dilogo "Element Properties". Voc pode abrir esta caixa de dilogo de diversas maneiras. Uma maneira clicar em "Modify", selecionar a laje, e clicar em de laje na pgina 413. . Consulte Propriedades
As propriedades da laje incluem a espessura da laje e elevao da laje relativas ao nvel associado.
Propriedades de laje
Nomes de parmetros, valores e descries para lajes. Os valores so modificveis. Consulte Lajes estruturais na pgina 408.
"Graphics" "Coarse Scale Fill Pattern" "Coarse Scale Fill Color" "Identity Data" "Model" "Manufacturer" "Type Comments" URL "Description" "Assembly Description" "Assembly Code" "Type Mark" Nmero interno do fabricante. O fabricante da laje. Um campo para colocar comentrios gerais sobre o tipo de laje. Esta informao pode ser includa em uma tabela. Define um link para uma pgina da web que pode conter informaes especficas do tipo. O usurio pode fornecer aqui uma descrio para a laje. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Este um valor de somente leitura. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar uma determinada laje. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. O preo da laje. Define um padro de preenchimento para uma laje na vista com escala de baixa resoluo. Consulte Propriedades de vista na pgina 175. Aplica uma cor no padro de preenchimento para uma laje na vista com escala de baixa resoluo.
"Cost"
"Phasing" "Phase Created" "Phase Demolished" "Structural Analysis" "Analytical Projection Plane" [Plano de projeo analtico] "Structural Usage" O plano da laje usado para a anlise e desenho. . Este um valor de somente leitura. Indica em qual fase o componente da laje foi criada. Consulte Fases do projeto na pgina 707. Indica em qual fase o componente da laje foi demolido. Consulte Fases do projeto na pgina 707.
Lajes de fundao
O tipo de laje de fundao tem trs valores mais especficos de fundao do que uma laje normal. Estes valores adicionais, que so parmetros de instncia na caixa de dilogo "Element Properties", so: "Width", "Length" e "Elevation at Bottom". Estes valores permitem que uma ferramenta de anlise faa a distino entre uma laje padro e uma laje de fundao. Lajes de fundao podem ser usadas para modelar lajes na grade que no requeiram suporte de outros elementos estruturais. Lajes de fundao tambm podem ser usadas para modelar formas de fundao complexas que no podem ser criadas usanbdo as ferramentas "Isolated" ou "Wall Foundation".
OBSERVAO As lajes de fundao so adicionadas abaixo do nvel em que foram desenhadas. Portanto, se voc adiciona uma laje de fundao no "Level 1", ela adicionada abaixo do "Level 1" e no estar visvel na vista de planta do "Level 1". Para ver a laje de fundao em uma vista de planta, crie um nvel abaixo do "Level 1", por exemplo, "Foundation Level" [Nvel de fundao]. Quando voc cria um nvel abaixo do "Level 1", tambm ser capaz de ver a laje de fundao como uma subjacncia (acinzentado) no "Level 1".
"Coarse Scale Fill Color" "Identity Data" "Keynote" "Model" "Manufacturer" "Type Comments" URL "Description" "Assembly Description" "Assembly Code" "Type Mark"
Adicione ou edite a nota-chave da laje. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de dilogo "Keenotes". Consulte "Keynotes" [Notas chave] na pgina 623. Nmero interno do fabricante. O fabricante da laje. Um campo para colocar comentrios gerais sobre o tipo de laje. Esta informao pode ser includa em uma tabela. Define um link para uma pgina da web que pode conter informaes especficas do tipo. Insira ou edite a descrio da laje. Descrio da montagem com base em uma seleo do cdigo de montagem. Este um parmetro de somente leitura. Cdigo de montagem Uniformat selecionado na lista hierrquica. Um valor para designar uma determinada laje. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. O preo da laje.
"Cost"
"Name" "Height Offset From Level" "Related to Mass" "Structural" "Structural" "Dimensions" "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinao (ngulo de inclinao; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para mtrico) "Perimeter" "Area" "Volume" "Width" "Length" "Elevation at Bottom" "Identity Data" "Comments" "Mark"
"Description" A elevao da parte superior da loja em relao ao nvel a que a laje est restrita. Este um parmetro de somente leitura.
Se estiver marcada, "Slab" tem um modelo analitico e exportada para pacotes de anlise
O permetro da laje. Este um parmetro de somente leitura. A rea da laje. Este um parmetro de somente leitura. O volume da laje. Este um parmetro de somente leitura. Largura da laje, se retangular. Este um parmetro de somente leitura. Comprimento da laje, se retangular. Este um parmetro de somente leitura. Elevao usada para identificar a parte inferior da fundao. Este um parmetro de somente leitura.
Insira comentrios para a laje Uma legenda criada para a laje Uso possvel: marca da loja. Este valor precisa ser nico para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824.
"Phasing" "Phase Created" "Phase Demolished" "Structural Analysis" "Structural Usage" "Foundation or Slab on Grade" Se definido para "Foundation", a laje ir fornecer o suporte para outros elementos conectados a mesma. Se definido para "Slab on Grade", a laje somente suporta a si mesma. Indica em qual fase o componente da laje foi criada. Consulte Fases do projeto na pgina 707. Indica em qual fase o componente da laje foi demolido. Consulte Fases do projeto na pgina 707.
"Analytical Model" "Analytical Projection Plane" O plano da laje usado para a anlise e desenho.
Uma laje ou um telhado de espessura constante suportados por estrutura inclinada no plana. Um material de espessura varivel usado para inclinar a superfcie de um plano horizontal (por exemplo, isolamento cnico).
Para que as ferramentas de edio de forma sejam ativadas, as seguintes condies devem ser atendidas:
Os telhados no podem ser vinculados a outro telhado e o telhado no pode ser um telhado cortina. Se estas condies no forem atentidas, os botes de edio da forma da laje no sero exibidos. OBSERVAO Se estas condies forem violadas posteriormente por alguma edio de elemento, a edio da forma da laje causar um erro com um retorno de chamada que permitir que o usurio redefina a edio da forma da laje.
As ferramentas para edio de forma esto disponveis na Barra de opes quando uma laje, um telhado ou um piso so selecionados.
("Modify Sub-Elements") [Modificar subelementos] ("Draw Points") [Desenhar pontos] ("Draw Split Lines") [Desenhar linhas de diviso] ("Pick Supports") ("Reset Shape") [Redefinir forma]
OBSERVAO A edio da forma de uma laje, de um telhado ou de um piso com estas ferramentas no afeta a forma de seu modelo analtico. Uma nica face do modelo analtico na face superior original permanece inalterada.
OBSERVAO Quando voc selecionar a ferramenta "Modify Sub-Elements", a Barra de opes ir conter uma caixa de edio de "Elevation" na qual voc poder inserir uma elevao comum para todos os subelementos selecionados. Este valor o deslocamento vertical entre os vrtices e a face superior original da laje. 3 Arraste um ponto ou uma aresta para modificar a localizao ou a elevao.
OBSERVAO Se colocar o cursor sobre a laje, voc poder pressionar TAB para selecionar subelementos especficos. Os mtodos de seleo padro tambm se aplicam. Consulte Selecionando mltiplos elementos na pgina 524.
Arrastar uma seta azul move o ponto verticalmente. Arrastar um quadrado vermelho (ponto de manipulao de formato) move o ponto horizontalmente.
4 Clique no controle de texto para inserir um valor de altura preciso para o ponto ou a aresta selecionados. O valor da altura representa o deslocamento a partir da face superior original da laje. OBSERVAO Para uma aresta, isto significa que o centro movido para a altura especificada, mas as alturas relativas das duas extremidades so mantidas.
OBSERVAO A caixa de edio "Elevation" exibida na Barra de opes, tendo ao lado uma caixa de seleo "Relative". Se a caixa de seleo estiver marcada, novos pontos sero adicionados no valor especificado relacionado superfcie a que eles so adicionados. Assim, com o valor padro de 0, os pontos ficaro na superfcie em que forem criados. Se a caixa de seleo estiver desmarcada, o valor na caixa de edio ir representar a elevao do projeto e os pontos sero adicionados nesta elevao. 3 Clique na face ou nas aresta da laje, do telhado ou do piso para adicionar os pontos que definem uma inclinao.
).
3 Selecione um vrtice, uma aresta, uma face ou um ponto em qualquer lugar na laje para iniciar a linha de diviso. OBSERVAO Os pontos iniciais e finais podem ser adicionados a qualquer lugar na face da laje. Se o cursor do mouse estiver sobre um vrtice ou uma aresta, o editor ir efetuar snap em vrtices ou arestas 3D e apresentar controles de snap padro e cotas temporrias que efetuam snap ao longo das arestas. Se no houver snap em um vrtice ou em uma aresta, ao ser selecionada a linha final ser projetada no ponto mais prximo na superfcie. Nenhuma cota tempoerria ser criada na face. 4 Selecione outro vrtice, aresta, face ou ponto em qualquer lugar na laje para terminar a linha de diviso. Uma nova aresta pode ser adicionada face da laje.
Se no houver uma camada de espessura varivel, o telhado ou a laje inteiros iro se inclinar e manter a espessura constante entre as faces superior e inferior paralelas.
Se houver uma camada de espessura varivel, a face superior do telhado ou da laje ir se inclinar e a parte inferior ir ficar em um plano horizontal, criando uma laje com espessura varivel.
OBSERVAO H uma propriedade de "Thickness" para lajes. Se a laje tiver uma edio de forma de laje, e se o tipo de laje contiver uma camada varivel, este parmetro poder ser usado para definir a laje para uma espessura uniforme inserindo-se um valor desejado.
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique no boto "Edit/New". 4 Clique em "Edit" na caixa de valor da propriedade "Structure". 5 Na caixa de dilogo "Edit Assembly" [Editar montagem], especifique o material e a espessura para as camadas. A coluna do parmetro de espessura vairvel ir conter caixas de verificao vazias ao lado das camadas em que a espessura varivel pode ser ativada. Para obter mais informaes sobre a caixa de dilogo "Edit Assembly", consulte Estrutura composta na pgina 356. 6 Selecione a caixa de verificao varivel ao lado da camada desejada do telhado ou da laje na montagem. 7 Clique em "OK" at todas as caixas de dilogo serem fechadas. 8 Na Barra de opes, clique na ferramenta "Modify Sub-Elements" e faa as alteraes desejadas no telhado ou na laje. Para obter mais informaes, consulte Usando a ferramenta "Modify Sub-Elements" na pgina 417.
Configuraes estruturais
A caixa de dilogo "Structural Settings" permite que voc modifique as configuraes que so especficas da documentao dos modelos estruturais, especificadamente configuraes de representao simblica.
3 Insira um valor para "Symbolic column cutback distance" [Distncia de corte de coluna simblica]. Esta configurao afeta o intervalo entre as representaes simblicas de colunas unidas em uma vista de elevao. O intervalo somente est visvel de a propriedade de instncia "Top Connection Symbol" [Smbolo de conexo superior] na parte inferior da coluna estiver definido com um valor diferentes de "None" [Nenhum]. 4 Em "Brace Symbols" [Smbolos de contraventamentos], selecione um valor para "Plan representation" [Representao de planta].
"Parallel Line" [Linha paralela]: A representao de smbolo fixado para contraventamentos em uma vista de planta representada com uma linha paralela ao e deslocada do contraventamento com o valor especificado na caixa de dilogo "Structural Settings". A linha exibida abaixo, ou para a direita da linha central do contraventamento vertical se o contraventamento estiver abaixo do nvel e acima, ou para a esquerda da linha central do contraventamento vertical se o contraventamento est acima do nvel.
OBSERVAO O smbolo de contraventamento de linha paralela exibido somente em uma vista de planta de smbolo fixado quando o uso estrutural do contraventamento est definido como "Vertcial Bracing" [Contraventamento vertical].
"Line with Angle" [Linha com ngulo]: A representao de smbolo fixado de contraventamentos em uma vista de planta representada com uma linha angular. A linha com ngulo se origina do ponto da interseco de um contraventamento e nvel se efetuam a interseco e, caso contrrio, do ponto mais prximo ao nvel no contraventamento. O smbolo vai para cima (para baixo) da parte do contraventamento que est acima (abaixo) do nvel.
OBSERVAO O smbolo de contraventamento de linha com ngulo exibido somente em uma vista de planta de smbolo fixado quando o uso estrutural do contraventamento est definido como "Vertcial Bracing".
5 Em "Brace Symbols", especifique "Parallel line offset" [Deslocamento de linha paralela]. Este valor somente est disponvel aps a seleo da representao de "Parallel Line for Plan" [Linha paralela de planta]. A linha paralela deslocada pelo valor especificado da linha central do contraventamento vertical. OBSERVAO Voc pode criar novos smbolos de representao de contraventamentos usando o modelo de anotaes genricas. Na caixa de dilogo "Family Category and Parameters" [Categorias e parmetros de famlia], defina sua "Family Category" [Categoria de famlia] para "Brace" em "Plan View Symbols" [Smbolos de vista de planta]. Os smbolos de contraventamentos em uma vista de planta tm um parmetro "Representation Type" [Tipo de representao] que pode ser "Parallel Line", "Line with Angle" ou "Kicker Brace" [Contraventamento].
Smbolo de contraventamento
10 Em "Brace Symbols" selecione o smbolo que representa o contraventamento. OBSERVAO O smbolo de contraventamento exibido somente em uma vista de planta de smbolo fixado quando o uso estrutural do contraventamento est definido como "Kicker Bracing".
13 Clique em "OK".
Modelo estrutural
Um modelo estrutural fornecido com a instalao do Revit Architecture. Neste modelo, as propriedades e faixas da vista foram modificadas para trabalhar especificamente com componentes estruturais. Embora voc possa trabalhar como componentes estruturais em projetos com base em modelos no estruturais, ir observar que sero necessrias modificaes nas faixas da vista para que os componentes estruturais sejam exibidos na vista. Isto acontece porque os componentes estruturais como vigas e colunas so colocados no nvel abaixo da vista em que voc est tabalhando. Portanto, eles caem abaixo do plano de corte inferior da faixa da vista e no so exibidos. O modelo estrutural foi modificado especificamente para levar isto em considerao. RELACIONADO Consulte "View Range" [Faixa de vista] na pgina 167.
"Discipline" [Disciplina] A disciplina precisa ser definida como estrutural para que as linhas invisveis sejam representadas como ocultas.
"Model Graphics Style" [Estilo grfico de modelo] Ao definir "Model Graphics" para "Hidden" ou para "Shading w/Edges", as linhas invisveis sero representadas como ocultas.
OBSERVAO Voc pode definir o padro desejado de linhas ocultas ao abrir a caixa de dilogo "Line Patterns" no menu suspenso "Settings". Consulte Personalizando configuraes de projetos na pgina 59
Laje estrutural e vigas emolduradas em paredes de concreto
10
O Revit Architecture apresenta diversas ferramentas para ajud-lo a efetuar um layout de planta de terreno.
425
Configuraes de terreno
Voc pode modificar as configuraes globais de terreno de um projeto a qualquer momento. Voc pode definir intervalos de curvas de nvel, adicionar curvas de nvel definidas pelo usurio e selecionar o material de corte de seo.
Selecione "Select At Intervals Of" [Selecionar em intervalo de] e insira um valor para os intervalos de curvas de nvel. Este valor determina a elevao na qual as curvas de nvel so exibidas. Para "Passing Through Elevation" [Passando pela elevao], insira uma valor para definir a elevao inicial para as curvas de nvel. Por padro, "Passing Through Elevation" definida como zero. Se voc define o intervalo de curvas de nvel como 10, por exemplo, cada linha aparece em -20, -10, 0, 10, 20. Se voc define o valor de "Passing Through Elevation" como 5, as curvas de nvel aparecem em -25, -15, -5, 5, 15, 25.
3 Para adicionar curvas de nvel personalizadas, clique em "Insert" [Inserir] e especifique os seguintes valores:
"Start" [Iniciar]: insira a elevao na qual as curvas de nvel adicionais comeam a ser exibidas. "Stop" [Parar]: insira a elevao na qual as curvas adicionais de nvel no so mais exibidas. Este valor ativado quando voc seleciona "Multiple Values" [Valores mltiplos] como o "Range Type" [Tipo de faixa]. "Increment" [Incremento]: especifique o incremento para cada curva de nvel adicional. Este valor ativado quando voc seleciona "Multiple Values" como o "Range Type". "Range Type": para uma curva adicional de nvel, selecione "Single Value" [Valor nico]. Para mltiplas curvas de nvel, selecione "Multiple Values". "Subcategory" [Subcategoria]: especifica um estilo de linha para a curva de nvel. Os estilos padro so "Hidden Lines" [Linhas ocultas], "Primary Contours" [Curvas principais], "Secondary Contours" [Curvas secundrias] e "Triangulation Edges" [Arestas de triangulao]. Para criar um estilo de linha personalizado, consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80.
OBSERVAO Se voc desmarca a caixa de verificao "At Intervals Of" [Em intervalos de], as curvas de nvel personalizadas ainda aparecem. 4 Em "Section Graphics" [Grficos da seo], faa o seguinte:
Para "Section Cut Material" [Material visvel no corte] selecione o material a ser usado para exibir o terreno em uma vista de corte. Os materiais apropriados incluem "Site-Earth" [Terreno-Terra], "Site-Grass" [Terreno-Grama] e "Site-Sand" [Terreno-Areia]. Para "Elevation of Poche Base" [Elevao de base poche], insira um valor para controlar a profundidade da seo transversal da terra (por exemplo, 30 ps ou 25 metros). Este valor controla a profundidade poche para todos os elementos de topografia em seu projeto.
Especifique uma opo para "Angle Display" [Exibio de ngulo]. Se voc seleciona "Degrees" [Graus], as linhas de propriedade so exibidas na tabela de marcos "Property Lines" [Linhas de propriedade] usando o padro de marcos de 360 graus. Os identificadores de linha de propriedade usam a mesma notao. Especifique uma opo para "Units" [Unidades]. Se voc seleciona "Decimal degrees" [Graus decimais], os ngulos na tabela de marcos "Property Lines" so exibidos como decimais ao invs de graus, minutos e segundos.
6 Clique em "OK".
Curvas de nvel adicionais "Start" "Stop" "Increment" [Incremento] "Range Type" [Tipo de faixa] "Subcategory" [Subcategoria] Define a elevao onde as curvas adicionais de nvel iniciam. Define a elevao onde as curvas de nvel adicionais no so exibidas. Define o intervalo para curvas adicionais de nvel. Selecione "Single Value" [Valor nico] para inserir uma curva adicional de nvel. Selecione "Multiple Values" para inserir mltiplas curvas incrementais de nvel. Define o tipo de curavas de nvel a ser exibido. Selecione um valor na lista. Voc pode definir tipos personalizados de curvas de nvel usando o comando "Object Styles" [Estilos de objeto], na categoria "Topography" [Topografia].
"Section Graphics" "Section cut material" "Elevation of Poche Base" Define o material que exibido em uma vista de corte. Controla a profundidade da seo transversal da terra (por exemplo, -30 ps ou -25 metros). Este valor controla a profundidade poche para todos os elementos de topografia em seu projeto.
"Property Data" "Angle Display" Especifica a exibio de valores angulares em identificadores de linha de propriedade. Voc pode carregar os identificadores de propriedade da pasta "Civil" na pasta "Annotations family" [Famlia de anotaes]. Especifica as unidades usadas na exibio de valores de marcos na tabela "Property Lines".
"Units" [Unidades]
"Visibility" [Visibilidade]: voc pode ativar ou desativar a visibilidade de pontos topogrficos. H dois tipos de subcategorias de pontos topogrficos, "Boundary" [Limite] e "Internal" [Interno]. O Revit Architecture classifica automaticamente os pontos. "Triangulation Edges" [Arestas de triangulao]: as arestas de triangulao para superfcies topogrficas so desativadas por padro. Voc pode ativ-las ao selecionar a categoria "Annotation Categories/Topography" [Categorias de anotao/topografia] na caixa de dilogo "Visibility/Graphics" [Visibilidade/Grficos].
Amostra de superfcie topogrfica definida por pontos de seleo em uma vista de planta de terreno.
"Absolute Elevation" [Elevao absoluta]: os pontos aparecem na elevao especificada. Voc pode colocar pontos em qualquer lugar da rea de desenho ativa. "Relative to Surface" [Relativo a superfcie]: permite editar uma superfcie topogrfica existente ao colocar pontos na elevao especificada. Para usar esta opo com eficcia, trabalhe em uma vista 3D sombreada.
6 Clique na rea do desenho para colocar os pontos. Se necessrio, altera a elevao na Barra de opes, ao colocar pontos adicionais. 7 Para completar a superfcie, clique em "Finish Surface" [Concluir superfcie].
5 Selecione as camadas s quais deseja aplicar pontos de elevao, e clique em "OK". O Revit Architecture analisa os dados de curva de nvel 3D importados e gera uma superfcie topogrfica com base nos pontos de elevao colocados ao longo das curvas de nvel. 6 Clique em "Finish Surface".
A imagem a seguir mostra uma superfcie topogrfica que tem uma sub-regio de superfcie topogrfica, mostrada em cinza.
Desenhe um ciclo fechado nico que no toque nos limites da superfcie. Desenhe qualquer nmero de ciclos abertos. Ambas as extremidades de um ciclo aberto precisam estar no limite da superfcie. Nenhuma parte do ciclo aberto pode efetuar a interseco ou ser coincidente com o limite na superfcie.
Se desejar, voc pode selecionar uma superfcie recm-dividida, clicar em um novo material (como "Site-Grass" ou "Site-Asphalt").
Regies niveladas
Para criar uma regio nivelada, voc seleciona uma superfcie topogrfica a ser modificada. Aquela superfcie deve ser uma superfcie existente em relao a fase atual. (Consulte Filtros de fases na pgina 709.) O Revit Architecture marca a superfcie original como demolida e faz uma cpia com um limite coincidente. O Revit Architecture marca a cpia como nova na fase atual.
"Select and Edit" [Selecionar editar]: permite editar a superfcie. "Select" [Selecionar]: permite selecionar uma superfcie topogrfica para ser designada como uma regio nivelada.
OBSERVAO A opo "Copy Internal Points" [Copiar pontos internos] no selecionada por padro; somente os pontos limite so copiados. Se estiver selecionada, todos os pontos da superfcie so copiados. Se voc estiver efetuando edies principais na superfcie, deve deixar esta opo desmarcada. Se voc deseja manter a maioria das caractersticas da superfcie e estiver efetuando alteraes menores, selecione a opo. 3 Selecione a superfcie topogrfica. Se voc estiver editando a superfcie, o Revit Architecture entra no modo de croqui, onde possvel adicionar ou excluir pontos, alterar a elevao de pontos, ou simplificar a superfcie. 4 Quando voc terminar de editar a superfcie, clique em "Finish Surface". Se voc arrasta a nova regio nivelada, ir observar que a original permanece. Selecione o original e clique em ("Element Properties"). Observe que a propriedade "Phase Demolished" [Fase demolida] tem o valor da fase atual.
"Dimensions" [Cotas] "Projected Area" [rea projetada] "Surface Area" [rea de superfcie] A rea projetada a rea que a superfcie cobre quando voc olha para baixo na mesma. Este um valor de somente leitura. Exibe a rea da superfcie total. Este um valor de somente leitura.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] "Name" "Mark" [Marca] "Phase Created" [Criado por fase] "Phase Demolished" Comentrios definidos pelo usurio sobre a superfcie topogrfica. O nome da superfcie topogrfica. "Site mark" [Marca do terreno]. A fase na qual a superfcie topogrfica criada. Fase onde a superfcie topogrfica demolida.
"Property Lines"
Voc pode criar linhas de propriedade usando as ferramentas de croqui do Revit Architecture ou ao inserir dados de pesquisa diretamente no projeto. O Revit Architecture alinha os dados de pesquisa com o "True North" [Norte verdadeiro]. Consulte Rotacionando um projeto para o norte verdadeiro na pgina 759. Alm de visualizar as linhas de propriedade em um desenho, voc pode fazer o seguinte com elas:
"Scheduling" [Tabulao]: voc pode tabular as linhas de propriedade. A tabela pode inclui os parmetros "Name" e "Area" das linhas de propriedade. (O formato da rea vem da propriedade de tipo "Area Units Format" [Formato das unidades de rea] das linhas de propriedade.). Quando voc cria uma tabela, escolha "Property Lines" como a categoria a ser tabulada. Consulte Criando uma tabela ou quantidade na pgina 127.
"Tagging" [Identificao]: voc pode identificar as linhas de propriedade que podem reportar ps quadrados ou acres. Carregue o identificador da pasta "Annotations" da biblioteca de famlias do Revit Architecture. Os identificadores so Property Tag - Acres.rfa (acres), Property Tag - SF.rfa (ps quadrados) e M_Property Tag.rfa (mtrico). "Exporting" [Exportao]: voc pode exportar informaes de rea de linha de propriedade quando exporta seu projeto para um banco de dados ODBC. Para obter mais informaes sobre como criar um banco de dados ODBC, consulte Exportando para ODBC na pgina 772.
("Pick Lines") para selecionar linhas. 5 Desenhando o croqui de linhas de propriedade. As linhas devem formar um ciclo fechado. Se voc desenhar um ciclo aberto e clica em "Finish Sketch", o Revit Architecture emite um aviso de que ele no ir calcular a rea. Voc pode ignorar o aviso e continuar ou fechar o ciclo. 6 Clique em "Finish Sketch".
Convertendo linhas de propriedades desenhadas para linhas de propriedade com base em tabela
1 Abra uma vista da planta do terreno. 2 Na rea de desenho, selecione a linha de propriedade desenhada. 3 Na Barra de opes, clique em "Edit Table" [Editar tabela]. 4 Leia o aviso e clique em "OK". 5 Na caixa de dilogo "Property Lines", faa as alteraes necessrias e clique em "OK".
Para "Distance and Bearing" [Distncia e marcos], insira valores que descrevem um segmento de linha entre 2 pontos no arco.
Para "Type" [Tipo], selecione "Arc" [Arco]. Para "Radius" [Raio], insira um valor. O valor do raio precisa ser maior do que a metade do comprimento do segmento da linha. Quanto maior o raio, maior se torna o crculo e o resultado um arco mais plano.
Para "L/R", selecione L se o arco aparece esquerda do segmento de linha. Selecione "R" se o arco aparece direita do segmento de linha.
6 Insira linhas adicionais como necessrio. 7 Clique em "Up" [Acima] e "Down" [Abaixo] para modificar das linhas de propriedade. 8 Se o valor de "From Last to First Point" [Do ltimo ao primeiro ponto] no for "Closed" [Fechado], voc pode inserir uma nova linha ou pode clicar em "Add Line to Close" [Adicionar linha para fechar]. 9 Clique em "OK". OBSERVAO Se voc desenha um ciclo aberto e clica em "OK", o Revit Architecture emite um aviso de que ele no ir calcular a rea. Voc pode ignorar o aviso e continuar. 10 Na rea de desenho, mova as linhas de propriedade para sua colocao exata e clique para colocar. 11 Se o limite da linha de propriedade no tem a aparncia desejada, selecione o limite e clique em "Edit Table" [Editar tabela] na Barra de opes. OBSERVAO Voc pode efetuar o snap na linha de propriedade para testar usando o comando "Move" [Mover]. Consulte Movendo elementos com o comando "Move" [Mover] na pgina 550.
O valor "Cut" [Cortar] o volume removido (onde a superfcie posterior menor do que a superfcie anterior). O valor "Fill" [Preencher] o volume adicionado (onde a superfcie posterior maior do que a superfcie anterior). O valor de "Net Cut/Fill" [Cortar/Preencher lquido] vem da subtrao do valor de corte do valor de preenchimento.
4 Na caixa de dilogo "Element Properties", defina "Phase Created" para uma fase anterior do que a fase da vista.
Por exemplo, quando a fase da vista for "New Construction" [Nova construo], defina o valor de "Phase Created" para "Existing". 5 Para criar uma regio nivelada na superfcie topogrfica, faa o seguinte:
Na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Graded Region". Na caixa de dilogo "Graded Region", clique em "Select and Edit". Selecione a superfcie topogrfica.
Isto efetua a demolio da superfcie original e cria uma cpia que ocupa o mesmo limite da original.
("Element Properties").
O Revit Architecture lista as propriedades de corte/preenchimento para a superfcie topogrfica. OBSERVAO Voc pode precisar pressionar TAB para selecionar a superfcie copiada. Voc pode desejar aplicar um filtro de fase na vista que mostra somente novos elementos e no os demolidos. Consulte Filtros de fases na pgina 709.
Plataformas de construo
Voc pode adicionar uma plataforma de construo em superfcie topogrfica e a seguir modificar a estrutura e profundidade da plataforma. Voc adiciona uma plataforma de construo ao desenhar um ciclo fechado em uma superfcie topogrfica. Aps desenhar a plataforma, voc pode especificar um valor para controlar o deslocamento da altura a partir do nvel e outras propriedades. Voc pode definir aberturas na plataforma ao desenhar ciclos fechados dentro do permetro interno da plataforma de construo. A imagem a seguir mostra uma vista de corte de uma plataforma de construo deslocada da superfcie.
A imagem a seguir mostra uma vista 3D de uma plataforma de construo em uma superfcie nivelada.
Voc pode adicionar uma plataforma de construo somente em uma superfcie topogrfica. Recomenda-se criar a plataforma de construo em uma planta do terreno. No entanto, voc pode adicionar uma plataforma de construo em uma superfcie topogrfica em uma vista de planta de piso. A plataforma pode no estar diretamente visvel na vista da planta do piso se a faixa da vista do deslocamento da plataforma de construo no estiver apropriadamente ajustada. Por exemplo, suponha que voc desenha a superfcie topogrfica em uma elevao de 10 metros em uma vista de planta do piso. A seguir, desenha a plataforma na superfcie com um deslocamento de -20 metros da superfcie. Se a profundidade da vista, da vista da planta, no for suficientemente baixa, voc no ver a plataforma. Consulte "View Range" [Faixa de vista] na pgina 167.
4 Clique em "Edit/New". 5 Na caixa de dilogo "Type Properties", para "Structure" Estrutura], clique em "Edit". 6 Na caixa de dilogo "Edit Assembly" [Editar montagem], defina a funo para cada camada.
Cada camada tem de ter uma funo atribuda para que o Revit Architecture coincida as camadas com preciso. s camadas podem ser atribudas as seguintes funes:
"Structure" [Estrutura] "Substrate" [Substrato] "Thermal/Air Layer" [Camada trmica/ar] "Finish 1" [Acabamento 1] "Finish 2" [Acabamento 2] "Membrane Layer" [Camada da membrana]
7 Defina o "Material" e "Thickness" para cada camada. 8 Clique em "Insert" para adicionar uma nova camada. Clique em "Up" ou "Down" para modificar a ordem da camada. 9 Clique em "OK".
3 Para alterar as propriedades da instncia da plataforma de construo, altere os valores na caixa de dilogo "Element Properties". 4 Para alterar as propriedades do tipo de plataforma de construo, clique em "Edit/New" na caixa de dilogo "Element Properties", como desejado. As alteraes de propriedade feitas em um tipo de plataforma afetam todas as plataformas de construo deste tipo no projeto. (Para criar um novo tipo de plataforma de construo, clique em "Duplicate" [Duplicar]). 5 Quando terminar, clique em "OK".
"Name" "Height Offset From Level" [Deslocamento da altura do nvel] "Dimensions" [Cotas] "Perimeter" [Permetro] "Area" [rea] "Volume" [Volume] "Phasing" [Fase] "Phase Created" "Phase Demolished"
O permetro da plataforma de construo. Este um parmetro de somente leitura. A rea da plataforma de construo. Este um parmetro de somente leitura. O volume da plataforma de construo. Este um parmetro de somente leitura.
Define a fase em que a plataforma de construo criada. Define a fase em que a plataforma de construo demolida.
Componentes de estacionamento
Os componentes de estacionamento so espaos de estacionamento que voc pode adicionar em uma superfcie topogrfica. Aps colocar um componente de estacionamento, voc define sua superfcie topogrfica como seu hospedeiro.
Componentes do terreno
Use o comando "Site Component" [Componentes do terreno] para colocar componentes especficos do terreno (como rvores) em uma planta do terreno. O "Type Selector" lista componentes especficos de terreno que podem ser escolhidos. Se nenhum componente de terreno estiver carregado em seu projeto, uma mensagem de erro indica que nenhuma famlia apropriada est carregada. Consulte Carregando famlias na pgina 450.
3 No "Type Selector", selecione o tipo de componente. 4 Clique na rea do desenho para adicionar um ou mais componentes.
("Line").
5 Desenhe a linha que intersecta uma ou mais curvas de nvel. Se a linha no intersecta uma curva de nvel, o Revit Architecture emite um erro. As legendas so exibidas nas linhas de curva de nvel. A prpria linha de legenda no est visvel a no ser que voc selecione uma legenda.
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Todos os elementos no Revit Architecture so baseados em famlia. O termo famlia descreve um conceito usado em todo o Revit Architecture para ajud-lo a gerenciar seus dados e efetuar alteraes com facilidade. Cada elemento de famlia pode ter mltiplos tipos definidos na mesma, cada um com um tamanho, forma, conjunto de materiais ou outras variveis de parmetros diferentes, como projetado pelo criador da famlia. As alteraes na definio de um tipo de famlia se propagam em todo um projeto e so automaticamente refletidas em cada instncia daquele tipo de famlia no projeto. Isto mantm os objetos coordenados e economiza tempo e esforo de manter manualmente os componentes e tabelas atualizados. Para obter informaes adicionais sobre famlias e tutoriais passo a passo, consulte os tpicos sobre famlias nos tutorais do Revit Architecture. Para acessar, clique no menu "Help Tutorials" [Ajuda Tutoriais].
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Criando famlias no local: este mtodo de criao de famlias para famlias que so nicas ao projeto atual. Elas so teis para famlias personalizadas, como uma famlia de mobilirio para uma mesa de rea de recepo diferente. Voc pode desenhar a famlia no contexto da geometria existente no projeto. A famlia automaticamente atualizada se o projeto alterado e se estas alteraes afetam a famlia. Famlias de componentes padro: tipicamente, estas famlias tm tamanhos padro e configuraes de componentes e smbolos comuns usadas no projeto de construo. Voc define a geometria e o tamanho da famlia ao usar o modelo de famlia padro. Voc pode ento salvar a famlia como um arquivo separado de famlia Revit (RFA) e carreg-lo em qualquer projeto que desejar. H muitos modelos disponveis para usar para a criao de diferentes famlias.
Aps voc selecionar o modelo a ser usado, defina a aparncia da famlia em vrias vistas. A geometria que voc coloca na famlia, depende de suas necessidades e seus requisitos de desenho. Em alguns casos, como um smbolo, voc pode desejar visualizar somente as linhas desenhadas. Em outros casos, como um mobilirio, voc pode desejar visualizar a geometria efetiva do componente em uma vista 3D; no entanto, nas vistas de planta e elevao, voc poder querer somente uma representao simblica 2D. Voc decide qual geometria deve ser criada. Todos os modelos de famlia so armazenados na pasta "Templates" [Modelos], "Imperial" ou "Metric". A pasta "Templates" inclui duas subpastas: "Annotations" [Anotaes] para criar famlias de anotaes, e "Titleblocks" [Blocos de margens e carimbo] para criar novos blocos de margens e carimbo. A pasta "Library" [Biblioteca] contm subpastas para organizar famlias diferentes: as que voc criou ou famlias predefinidas.
Modelos de famlia
Quando voc cria uma famlia, o Revit Architecture lhe fornece um modelo que serve como o bloco de construo e contm a maioria das informaes necessrias ao Revit Architecture para colocar a famlia no projeto. Entre outros elementos, o modelo pode incluir planos de referncia, cotas e geometria predefinida, como uma moldura de janela.
Com base em parede Com base em teto Com base em piso Com base em telhado Independente Com base em linha Com base em face
Modelos com base em parede, com base em teto, com base em piso e com base em telhado so conhecidos como modelos com base em hospedeiro. Uma famlia com base em hospedeiro somente pode ser colocado em um projeto se seu tipo de hospedeiro estiver presente.
Um modelo com base em parede para componentes inseridos em paredes. Os componentes de parede podem incluir aberturas, para que quando voc coloca o componente em uma parede, ele tambm corta uma abertura na parede. Alguns exemplos de componentes com base em parede, incluem portas, janelas e luminrias. Cada modelo inclui uma parede; a parede necessria para mostrar como o componente se encaixa em uma parede. Um modelo com base em teto para componentes inseridos em tetos. Os componentes de teto podem incluir aberturas, para que quando voc coloca o componente em um teto, ele tambm corta uma abertura no teto. Exemplos de famlias com base em teto, incluem sprinklers e luminrias embutidas. Um modelo com base em piso para componentes inseridos em pisos. Os componentes de piso podem incluir aberturas, de modo que quando voc coloca o componente em um piso ele tambm corta uma abertura no piso. Um exemplo de famlia com base em piso um registro de aquecimento. Um modelo com base em telhado para componentes inseridos em telhados. Os componentes de telhado podem incluir aberturas, de modo que quando voc coloca o componente em um telhado ele tambm corta uma abertura no telhado. Exemplos de famlias com base em telhado inclui sofitos e ventiladores. O modelo independente para componentes que no sejam dependentes do hospedeiro. Um componente independente pode aparecer em qualquer parte de um modelo e pode ser cotado para outros componentes independentes e com base em hospedeiro. Exemplos de famlias independentes, incluem colunas, mobilirio e eletrodomsticos. Os modelos com base em linha so para criar famlias de detalhe e de modelo que usam uma colocao de duas selees similar a vigas estruturais. Para obter mais informaes sobre famlias de detalhe com colocao de duas selees, consulte Criando uma famlia de componentes detalhe com base em linha 2D na pgina 668. O modelo com base em face para criar famlias com base no plano de trabalho que podem modificar seus hospedeiros. Famlias criadas a partir do modelo podem criar cortes complexos em hospedeiros. Instncias destas famlias pode ser colocadas em qualquer superfcie, a despeito de sua orientao. Consulte Criando famlias com base em plano de trabalho e com base em face na pgina 494.
Consideraes de desenho
Antes de criar a famlia, considere o seguinte:
Como deveria ser a aparncia da famlia em diferentes vistas; plano de piso, 3D, elevaes? Tipicamente, ao definir uma famlia, a geometria do componente muda, dependendo da vista da construo. Na vista da planta, voc pode querer ver uma representao 2D da famlia. Em uma vista 3D ou vista de elevao, voc pode querer um representao 3D completa e detalhada da famlia. Voc tem a flexibilidade de exibir geometria diferente. Por exemplo, voc pode criar uma moldura de porta e usar linhas para represent-la. Ou voc pode efetuar a extruso da moldura da porta, para que tenha uma representao 3D. Para obter mais informaes sobre a visibilidade de geometria de famlia, consulte Visibilidade e nveis de detalhe na pgina 457.
Com quanto detalhe o modelo de famlia deve aparecer? Em alguns casos, voc pode no precisar de geometria 3D. Voc s precisa fazer o croqui de uma forma 2D para representar sua famlia. Tambm, voc pode simplificar a geometria 3D de seu modelo para economizar tempo ao criar a famlia. Voc decide quanto de detalhe suficiente.
Haver tamanhos adicionais da famlia? No exemplo de uma porta, provavelmente, haver muitos tamanhos diferentes na famlia. Planeje para isto ao criar e cotar a geometria. Adicione planos de referncia e cotas famlia, para ajudar ao efetuar o croqui da geometria requerida. Voc ir precisar criar as cotas e legend-las, para que possam ser modificadas para os diferentes tamanhos.
Quando a famlia colocada no modelo, como voc deseja que ela seja anexada ao cursor durante a colocao? Isto importante, porque voc ir desejar criar a geometria da famlia relativa a origem no modelo. Por exemplo, para uma mesa voc pode querer definir um canto como uma origem; quando voc coloca a mesa no projeto, clique no local onde deseja o canto. Para realizar isso, voc cria a mesa para que a origem (dois planos de referncia) efetue a interseco no canto apropriado.
Quando a famlia colocada no projeto, quais partes da famlia voc gostaria de cotar? Voc precisa conhecer isto porque precisa criar planos de referncia/linhas e definir as propriedades dos planos de referncia/linhas para ativar aquele local a ser cotado. Portanto, se voc deseja cotar para o centro ou para a extremidade de uma famlia de mesa, defina os planos de referncia/linhas de forma apropriada.
Se voc considerar esta lista de requisitos antes de criar sua famlia, ter uma maior facilidade para criar famlias. claro que com certeza haver alteraes na medida em que voc cria as famlias. O Editor de famlias bastante flexvel para permitir efetuar estas alteraes sem ter que comear do incio.
5 Na caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], selecione a caixa de verificao para "Defines Origin" [Define a origem].
"Not a reference" [No uma referncia]. "Strong reference" [Referncia forte]. Consulte Referncias fortes e fracas na pgina 454.
"Weak reference" [Referncia fraca]. Consulte Referncias fortes e fracas na pgina 454. "Left" [Esquerda] "Center (Left/Right)" [Centro (Esquerda/Direita)] "Right" [Direita] "Front" [Frontal] "Center (Front/Back)" [Centro (Frontal/Traseiro)] "Back" [Posterior] "Bottom" [Inferior] "Center (Elevation)" [Centro (Elevao)] "Top" [Superior]
Quando voc nomeia uma "Is Reference" da lista, se em algum momento retirar um membro de famlia de um projeto e substitu-lo por outro membro de famlia, quaisquer cotas so automaticamente transferidas para o novo membro de famlia, se o mesmo nome da propriedade for criado na segunda famlia. Por exemplo, voc poderia criar duas famlias, uma famlia de mesa e uma de cadeira, e definir o valor da propriedade do plano de referncia lateral esquerdo como "Left" [Esquerdo] para ambos, e a seguir colocar a mesa em um edifcio e cot-la a partir da parede ao lado esquerdo da mesa. Se voc decidir substituir a mesa pela cadeira, a cota do lado esquerdo permanecer no lado esquerdo da cadeira, porque ambas tm um valor de propriedade de "Left".
Cotas para controlar a inteno de desenho: o Revit Architecture cria cotas automticas para ajud-lo a controlar sua inteno de desenho. Estas cotas automticas no so exibidas por padro. Para ativ-las, selecione "Automatic Sketch Dimensions" [Cotas automticas de croqui], na caixa de dilogo "Visibility" [Visibilidade]. Consulte Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146. Voc pode ento modificar estas cotas ou criar suas prprias cotas usando o comando "Dimension" [Cota]. Voc tambm pode bloquear cotas para manter constante uma distncia. Isso muito til se voc planeja ter diversos tamanhos da famlia e desejar manter determinadas cotas constantes quando a famlia muda de tamanho. Cotas de legendas para famlias de mltiplos tamanhos: se voc ir ter famlias com diferentes tipos de tamanho, ser preciso legendar as cotas que iro variar com cada novo tipo. Isto feito usando o comando "Edit Label" [Editar legenda]. Legendas so teis para famlias de mobilirio, como mesas. Voc pode criar legendas para comprimento e largura. Consulte cotar com famlias.
Linhas de referncia
Voc pode usar linhas de referncia para criar esqueletos de famlias paramtricas, aos quais os elementos da famlia podem ser anexados. Por exemplo, voc usaria linhas de referncia para manter parametricamente os relacionamentos angulares em uma teia, ou as usaria para controlar com preciso o ngulo de abertura de uma porta. Parmetros angulares aplicados a uma linha de referncia tambm controlam os elementos anexados sua face. Na aparncia e no comportamento, as linhas de referncia so bem similares as linhas de modelo. No entanto, h significativas diferenas entre linhas de modelo e linhas de referncia. Por exemplo, linhas de referncia so objetos de anotao com sua prpria categoria. Quando selecionadas, elas exibem faces duplas. Ao imprimir, sua visibilidade afetada pela opo "Hide ref/work planes" [Ocultar ref/planos de trabalho]. Linhas de referncia retas fornecem dois planos para efetuar o croqui nas mesmas. Um plano paralelo ao plano de trabalho da prpria linha; o segundo plano perpendicular quele plano. Ambos os planos passam pela linha de referncia. Os planos so exibidos quando a linha de referncia selecionada, quando a linha de referncia realada, ou ao usar a ferramenta "Work Plane" [Plano de trabalho]. Ao selecionar um plano de trabalho, voc pode colocar o cursor sobre uma linha de referncia e usar a tecla TAB para alternar entre as duas faces. O plano no qual a linha foi feita por croqui, sempre exibido primeiro. Voc tambm pode criar linhas de referncia de arco, no entanto, elas no definem nenhum plano.
Adicionando uma linha de referncia Enquanto estiver no Editor de famlias, voc pode adicionar uma linha de referncia em uma vista e usar as mesmas ferramentas e tcnicas de desenho usadas ao adicionar linhas de modelo. Quando voc efetua o croqui de uma linha de referncia, esta exibida como uma linha nica. Em uma vista onde os grficos do modelo so definidos como linha oculta ou estrutura de arame, a linha desenhada exibida como uma linha slida e a extenso do plano exibida com linhas tracejadas.
Quando selecionada ou realada durante a pr-seleo, os planos associados so exibidos de acordo com a vista ativa.
Exemplo de cadeia de linha de referncia realada durante a pr-seleo em uma vista 3D.
Para usar linhas de referncia e cotas lineares para controlar a geometria do modelo:
3 Alinhe a face de um elemento de modelo com a linha de referncia e bloqueie a mesma. 4 Adicione uma linha de cota em relao linha de referncia e a legende como uma instncia ou parmetro de tipo. Para obter mais informaes sobre cotas, consulte Cotas na pgina 190. 5 Flexibilize o modelo ao alterar e aplicar um novo valor na caixa de dilogo "Family Types" [Tipos de famlias]. Controlando cotas angulares com linhas de referncia O mtodo preferido para controlar cotas angulares de uma famlia, o de aplicar um cota angular legendada na linha de referncia. Diferentemente dos planos de referncia que tm extenses infinitas, uma linha de referncia tem um ponto inicial e final especifico, que permite controlar as restries angulares em componentes, como uma teia de trelia ou uma porta com uma instncia de abertura de porta.
Exemplo de um projeto com uma famlia de porta carregada com uma linha de referncia com cota angular
2 Clique em
"Workplane": este de somente leitura e reporta o plano de trabalho onde a linha de referncia reside. Para alter-lo, clique em "Edit Work Plane" na Barra de opes quando a linha de referncia est selecionada. "Visible": selecione esta configurao se desejar que a linha de referncia esteja visvel quando a famlia carregada no projeto. "Length": este de somente leitura e reporta o comprimento da linha. Para controlar o comprimento da linha, arraste os pontos de manipulao de formato na rea de desenho ou adicione um cota legendada na linha de referncia. "Reference": especifique "Not a reference", "Strong Reference" e "Weak Reference". Consulte Referncias fortes e fracas na pgina 454.
4 Clique em "OK".
Definindo subcategorias
Uma subcategoria define a exibio da famlia que voc criou. O Revit Architecture inclui diversas subcategorias predefinidas para diferentes famlias, ou voc pode criar sua prpria subcategoria. Consulte Criando uma subcategoria na pgina 484. Quando voc cria a geometria para sua famlia, voc deveria atribuir uma subcategoria para a geometria. Isso significa, que se sua famlia inclui uma geometria 2D e 3D, voc deveria atribuir uma subcategoria para ambas. Ao atribuir uma subcategoria para a geometria, voc controla o padro de linha, espessura da linha, cor da linha e o material usado quando a geometria exibida no projeto. Por exemplo, se voc cria um painel de vidro de uma porta em 2D e 3D, poder desejar que o vidro seja exibido com um estilo de linha slida em azul no modo estrutura de arame e com um azul transparente no modo sombreado. Consulte Estilo grfico de modelo de estrutura de arame na pgina 170 e Estilo grfico de modelo de sombreamento na pgina 171.
3 No campo "Value" [Valor] para a propriedade da subcategoria, clique uma vez na caixa para trazer a seta para o menu suspenso. Clique na seta para trazer uma lista de subcategorias. Clique na subcategoria apropriada. 4 Clique em "OK". 5 Em seu projeto, defina a exibio para a famlia na caixa de dilogo "Object Styles" [Estilos de objeto]. Consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80.
Dicas de famlias
Ao criar a geometria, use planos de referncia. Voc pode ento modificar as cotas para os planos de referncia para modificar o croqui. As cotas do plano de referncia se tornam as propriedades da famlia e podem ser usadas para criar outros tipos de famlias de tamanhos variados. Se no houverem outras cotas as quais voc deseja adicionar as propriedades da famlia, crie uma cota permanente no croqui e adicione uma legenda na cota. Consulte Cotar com famlias na pgina 457.
As famlias includas so
Anotaes Balastres Componentes de gabinete Colunas Painis de parede cortina Componentes de detalhe Portas Luminrias eltricas Ambiente Mobilirio Sistemas de mobilirio Luminrias Massa Equipamento mecnico
Vegetao Encanamento Perfis Terreno Equipamentos especiais Estrutural Desenho sustentvel Blocos de margens e carimbo Janelas
Os arquivos de famlias fornecidos so totalmente editveis e podem ser carregados em qualquer projeto.
Carregando famlias
O comando "Load from Library, Load Family" [Carregar da biblioteca, Carregar famlia] carrega famlias em um projeto. Exemplos de famlias que requerem ser carregadas so portas, janelas, smbolos de anotao e blocos de ttulo. Aps a famlia ter sido carregada, ela salva com o projeto. Use este comando para carregar famlias que voc criou ou para carregar famlias predefinidas que j no esto no projeto. Voc pode carregar famlias de bibliotecas locais ou de rede, ou pode carreg-las da biblioteca da web. A biblioteca da web contm muitas famlias adicionais, assim como a Biblioteca de famlia de meios modernos na pgina 450. Quando voc clica em "Web Library" na caixa de dilogo "Open", seu navegador ir abrir o site
http://revit.autodesk.com/library.asp . Aps descarregar a famlia, voc pode carreg-la em um projeto usando as instrues que se seguem.
Se for uma famlia de componente de modelo, clique em "Component" [Componente] na guia "Modelling" da "Design Bar". Se for uma famlia de componente detalhe, clique em "Detail Component" na guia "Drafting" na "Design Bar". Se for uma famlia de componente de anotao, clique em "Tag" [Identificador] ou "Symbol" [Smbolo] na guia "Drafting" da "Design Bar.
OBSERVAO Estes comandos no so aplicveis se voc estiver criando uma famlia no local. Consulte Famlias no local na pgina 509. Voc tambm pode carregar a famlia atravs da caixa de dilogo "Elements Properties". Aps colocar uma famlia na rea de desenho, selecione-a e clique em . Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Load". Navegue para a famlia e clique em "Open". Esta opo no est disponvel para famlias do sistema.
Voc perguntado se deseja sobrescrever a verso existente da famlia. Voc tambm tem a opo de sobrescrever os valores de parmetros de tipos existentes. Se voc selecionar a opo de sobrescrever, os valores de parmetros da famlia existente sero sobrescritos pelos valores do parmetros da famlia que est carregando. IMPORTANTE Se a famlia est em uso no modelo de construo e voc sobrescreve os valores dos parmetros de tipos existentes, a famlia ser atualizada em todo o projeto com os novos valores.
Clique em "Yes" para sobrescrever a verso existente da famlia. Clique em "No" para encerrar o processo de carga.
DICA Ao recarregar mltiplas famlias, voc pode clicar em "Yes to All" [Sim para todas].
8 Se a famlia modificada usada no projeto, a caixa de dilogo "Reload Families" [Recarregar famlias] exibida, perguntando se voc deseja sobrescrever a verso existente. Clique em "Yes". OBSERVAO Voc tambm tem a opo de sobrescrever valores de parmetros existentes. Para obter mais informaes, consulte Recarregando famlias em um projeto na pgina 451. 9 Feche o arquivo da famlia. IMPORTANTE Se estiver trabalhando em um projeto (ou estiver usando um modelo) que contm famlias criadas antes do Revit 6.0, essas famlias no sero editveis dentro do projeto (mesmo que o projeto seja atualizado para a verso mais recente).
Recarregando famlias
No "Project Browser" de um projeto ou famlia, voc pode clicar com o boto direito do mouse em um nome de famlia carregada e clicar em "Reload" [Recarregar]. Uma caixa de dilogo de navegao exibida onde voc pode selecionar somente um arquivo. As famlias carregadas lembram do caminho completo do qual foram originalmente carregadas. Se voc selecionar uma famlia com um nome diferente da que selecionou no "Project Browser", a famlia dentro do projeto ser renomeada. OBSERVAO Voc no pode recarregar sistemas de famlias. Voc tambm pode recarregar a famlia do menu "File Load from Library" Para obter mais informaes sobre como recarregar famlias, consulte Recarregando famlias em um projeto na pgina 451.
3 Na caixa "Instance" [Instncia] da caixa de dilogo "Element Properties", defina o valor de "Reference to Strong Reference" [Referncia para referncia forte]. Para planos de referncia, defina o valor de "Is Reference to Strong Reference" [ referncia para referncia forte]. OBSERVAO Por padro, o Revit Architecture define a propriedade da referncia para todos os planos de referncia e linhas de croqui como "Weak Reference". 4 Clique em "OK". Voc pode efetuar o croqui de linhas e defini-las como referncias fortes. Para criar referncias fortes para geometria slida, como extruses, efetue o croqui de planos de referncia e defina-os como referncias fortes. A seguir efetue o croqui da geometria slida para planos de referncia.
Voc decide alterar a largura da porta, mas deseja que a largura da janela permanea a mesma. Voc espera que sua posio no se altere; no entanto, observe o que acontece quando aumenta a largura da porta com o comando "Family Types". Consulte Tipos de famlias na pgina 462.
Neste exemplo, a janela restrita linha central da porta e ao lado direito do painel da porta. A linha central e o lado direito do painel so representados por planos de referncia. A posio da janela permanece fixa relativa a estes planos de referncia. Para visualizar cotas de croqui automticas, edite o croqui da janela e ative a visibilidade para as cotas. Consulte Visibilidade de cotas de croqui automticas no Editor de famlia na pgina 456. Voc ver como as linhas verticais do croqui da janela so cotadas para os planos de referncia central e direito.
Legenda da imagem:
1 Cotas de croqui automticas para o plano de referncia direito. 2 Cotas de croqui automticas para o plano de referncia central. Para obter os resultados desejados com sua geometria, adicione cotas bloqueadas. Por exemplo, voc poderia adicionar uma cota bloqueada para representar a largura da janela e uma cota bloqueada da janela para o plano de referncia direito.
O Revit Architecture sabe onde cada linha desta geometria existe, em relao aos planos de referncia ou outras linhas de croqui. Quando voc adiciona de forma explcita cotas bloqueadas, as cotas de croqui automticas vo embora em favor das cotas.
Legendando cotas
1 Clique em "Modify" e realce o texto da cota. 2 Clique com o boto direito do mouse na cota, e clique em "Edit Label" [Editar legenda]. 3 Selecione um nome no menu suspenso ou escolha <"Add parameter..." [Adicionar parmetro...]> e crie um novo parmetro. Consulte Tipos de famlias na pgina 462.
Voc no pode digitar texto como uma legenda quando seleciona uma cota. Voc somente pode selecionar de uma lista de parmetros de famlia que sejam do tipo correto, ou pode criar um novo parmetro. Cotas legendadas se tornam parmetros de famlias modificveis. Voc pode modificar seus valores usando o comando "Family Types". Consulte Tipos de famlias na pgina 462. Quando a famlia carregada no projeto, voc tambm pode modific-la com a caixa de dilogo "Element Properties". Consulte Caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] na pgina 39. Valores para parmetros legendados podem ser calculados usando frmulas. Voc cria as frmulas na caixa de dilogo "Family Types". Consulte Usando frmulas para parmetros numricos na pgina 463. Um nmero de matriz pode ser um parmetro para uma famlia. Aps voc criar a matriz, selecione e a seguir legende-a. O nmero da matriz se torna um parmetro para a famlia. Voc pode ento modificar o valor do parmetro e aumentar ou diminuir o nmero de membros na matriz. Consulte Usando matrizes de elementos na pgina 544.
pode querer ver uma representao 2D da famlia. Em uma vista 3D ou vista de elevao, voc pode querer um representao 3D completa e detalhada da famlia. Voc tem a flexibilidade de exibir geometrias diferentes. Por exemplo, voc pode criar uma moldura de porta e usar linhas para represent-la. Ou voc pode efetuar a extruso da moldura da porta, para que tenha uma representao 3D. O nvel de detalhe determina a visibilidade de elementos em diferentes nveis de detalhe. Por exemplo, voc pode criar uma porta com determinados ornamentos. Voc a seguir decide que ornamentos somente devem aparecer em um determinado nvel de detalhe.
OBSERVAO A geometria aparece automaticamente em vistas 3D. 4 Se desejado, selecione "When cut" [Quando cortar] em uma vista Plano/RPC. Se voc selecionar esta opo, a geometria aparece cortada se tiver interseco com o plano cortado da vista. Consulte Faixa de vista para obter informaes sobre planos de corte. Se o elemento cortado por uma vista de corte, ele tambm exibido se voc selecionar esta opo. Consulte Famlias cortveis na pgina 459 para determinar se voc pode exibir uma categoria de famlia como cortada em vistas de planta ou RPC. 5 Selecione o nvel de detalhe no qual deseja que a geometria seja exibida em um projeto: Baixa resoluo, Mdio, ou Fino. Os nveis de detalhe so dependentes da escala da vista. Consulte "Detail Level" na pgina 92 para obter mais informaes. OBSERVAO A caixa de dilogo "Family Element Visibility Settings" [Configuraes de visibilidade de elementos de famlia] diferente para perfil e famlias de componentes detalhe. Para estas famlias, voc somente pode definir o nvel de detalhe. 6 Clique em "OK". DICA Voc pode definir elementos de famlia para serem visveis ou no visveis no projeto ao associar o parmetro "Visible" [Visvel] das ferramentas de geometria slida com um parmetro de famlia para aquele elemento. O parmetro "Visible" est disponvel para ferramentas de geometria slida ou vazia (mesclas, varreduras, revolues e extruses). Isto permite criar um tipo de famlia com geometria de visibilidade opcional no mesmo. Por exemplo, voc pode criar uma porta e ter um gancho de casaco ou uma pea de metal para empurrar a porta, que sejam opcionais na porta. Observe que a geometria da famlia ainda existe no projeto, ela est somente invisvel. Por exemplo, ela ainda pode estar envolvida quando voc une a geometria no projeto.
Famlias cortveis
Se uma famlia cortvel, esta exibida como um corte quando o plano de corte de uma vista tem uma interseco com aquela famlia em todos os tipos de vistas. Na caixa de dilogo "Family Element Visibility Settings" h uma opo denominada "When cut in Plan/RCP" [Quando cortada em Planta/RPC]. Esta opo determina se a geometria da famlia mostrada quando o plano de corte tem interseco com aquela famlia. Por exemplo, na famlia portas, a geometria para a abertura do plano definida para ser mostrada quando a porta cortada em vistas de plantas e no mostrada quando a porta no est cortada. Esta opo nunca tornada disponvel e nunca selecionada para famlias no cortveis. Para algumas famlias cortveis, esta opo tornada disponvel, e voc pode selecion-la. Para outras famlias cortveis, a opo nunca tornada disponvel, mas sempre selecionada. A tabela a seguir lista as famlias cortveis e se a opo tornada disponvel para aquela famlia. OBSERVAO "Not Applicable" [No aplicvel] significa que a categoria uma sistema de famlia que no pode ser criada de um modelo de famlia.
Categoria de famlia Componentes de gabinete Tetos Colunas Painis de parede cortina Portas Pisos Modelos genricos Telhados Terreno Colunas estruturais Fundao estrutural Esqueleto estrutural Topografia Paredes Janelas Opo tornada disponvel Sim No aplicvel Sim No Sim No aplicvel No No aplicvel Sim Sim Sim Sim No No aplicvel Sim
Famlias no cortveis
As seguintes famlias so no cortveis e sempre so mostradas em projeo nas vistas:
Balastres Itens de detalhe Equipamento eltrico Luminrias eltricas Ambiente Mobilirio Sistemas de mobilirio Luminrias Equipamento mecnico Estacionamento Vegetao Encanamento
Equipamentos especiais
Para adicionar pontos de manipulao de formato em um componente de famlia, voc precisa fazer o seguinte:
Adicione linhas de referncia ou planos de referncia na famlia. Alinhe as linhas de referncia ou planos de referncia na aresta do componente onde deseja que os pontos de manipulao de formato sejam exibidos. Adicione uma cota nas linhas de referncia ou planos de referncia. Legende a cota como um parmetro de instncia. Salve a famlia e a carregue em um projeto. Quando voc seleciona o componente, os pontos de manipulao de formato so exibidos onde as linhas de referncia esto alinhadas e cotadas.
2 Selecione cada uma das linhas de referncia ou planos de referncia e clique em o parmetro "Is Reference" um valor diferente de "Not a Reference".
. Verifique se
3 Alinhe e bloqueie as linhas de referncia ou planos de referncia s arestas paralelas do componente. Quando carregados em um projeto, os pontos de manipulao de formato sero exibidos neste local.
Famlias de componentes genricos com linhas de referncia alinhadas e bloqueadas nas arestas de extruso.
4 Adicione uma cota entre as linhas de referncia ou planos de referncia que voc alinhou na etapa anterior. 5 Selecione a cota. 6 Na Barra de opes, selecione uma legenda da lista "Label" ou clique em "Add Parameter" [Adicionar parmetro], e crie um novo parmetro para a cota. Para obter mais informaes, consulte Criando novos parmetros de famlia na pgina 465. 7 Na Barra de opes, clique em "Instance Parameter". OBSERVAO Ao adicionar um novo parmetro, voc pode selecionar "Instance" para o tipo de caixa de dilogo "Parameter Properties". 8 Salve as alteraes e carregue a famlia no projeto. Para obter informaes sobre como carregar uma famlia, consulte Carregando famlias na pgina 450. Aps a famlia ter sido carregada no projeto, selecione o componente. Os pontos de manipulao de formato so exibidos e permitem alterar a escala da famlia sem a necessidade de criar novos tamanhos no Editor de famlia.
Tipos de famlias
O comando "Family Types" aplica propriedades predefinidas a diferentes tipos em um famlia. Voc usa este comando durante a criao de uma famlia definida pelo usurio. O comando til para legendar diversos tamanhos diferentes do mesmo componente. Por exemplo, uma janela dupla suspensa que tem vrios tamanhos diferentes. Usando o comando "Family Types", voc pode criar uma srie de janelas suspensas duplas diferentes na mesma famlia. Quando voc carrega a famlia com diferentes tipos no projeto, voc pode ento colocar quaisquer componentes daquele tipo de famlia. Para obter informaes sobre como carregar uma famlia, consulte Carregando famlias na pgina 450. Este comando somente ativado quando o Revit Architecture est no Editor de famlias.
4 Continue a criar tipos ao selecionar "New" e inserindo valores diferentes para as propriedades como necessrio.
Calcular a rea ou volume da geometria Criar um parmetro de cota de limite de altura controlado por um tamanho de elemento Converter continuamente valores de variveis em valores inteiros Adicionar prateleiras quando a altura do mvel aumenta Adicionar diagonais em uma viga de teia quando o comprimento aumenta
Adio + Subtrao Multiplicao* Diviso/ Exponenciao^: x^y, x elevado a potncia de y Logaritmolog Raiz quadradasqrt: sqrt(16) Senosin Cosenocos Tangentetan Arco-senoasin Arco-cosenoacos Arco tangenteatan e elevado a uma potncia xexp Valor absoluto-abs
Voc pode inserir inteiros, decimais e valores fracionrios nas frmulas, usando a sintaxe matemtica normal, como mostrado nos exemplos abaixo.
Length = Height + Width + sqrt(Height*Width) Length = Wall 1 (11000mm)+ Wall 2 (15000mm) Area = Length (500mm) * Width (300mm) Volume = Length (500mm) * Width (300mm) * Height (800 mm) Width = 100m * cos(angle) x = 2*abs(a) + abs(b/2) ArrayNum = Length/Spacing
Nomes de parmetros em frmulas distinguem maisculas de minsculas. Por exemplo, se um nome de parmetro comea com uma letra maiscula, como "Width", voc precisa inseri-lo na frmula com uma letra inicial maiscula. Se voc insere uma frmula usando letras minsculas, por exemplo, "width * 2", o software no ir reconhecer a frmula.
Prevenir que um parmetro de matriz obtenha um valor menor que 2. No Revit Architecture, as matrizes somente podem ter um valor inteiro de 2 ou maior. Em algumas situaes, pode ser til criar uma frmula condicional que mantenha um parmetro de matriz em 2, mesmo se o valor calculado for 1 ou 0. Com tal frmula, se o valor calculado da matriz for 2 ou maior, a frmula retm o valor. No entanto, se o valor calculado for 1 ou 0, a frmula altera o valor para 2. Frmula: Array number = IF (Arrayparam < 2, 2, Arrayparam)
Torna os montantes secundrios visveis somente quando o nmero de luzes na janela for maior do que 1. Por exemplo, se voc tem uma parmetro "Lights" [Luzes] que voc deseja usar para controlar a visibilidade, pode criar um parmetro "Yes/No" como "MuntinVis", e atribuir o parmetro "Visible" na caixa de dilogo "Element Properties" da geometria muntin. Como o parmetro "MuntinVis" uma operao "Yes/No" (ou Booleana), a condio (IF) e os resultados so implcitos. Neste exemplo, quando a condio atendida (verdadeiro), o valor do parmetro "MuntinVis" selecionado e a geometria muntin visvel. De forma contrria, quando a condio no atendida (falso), o parmetro "MuntinVis" limpo e a geometria muntin no visvel. Frmula: MuntinVis = Lights > 1
"Description" [Descrio] Usado para coletar dados numricos diversos. Pode ser definido por uma frmula. Tambm pode ter nmeros reais. Pode ser usado para estabelecer o comprimento de um elemento ou subcomponente. Pode ser definido por um frmula. Pode ser usado para estabelecer a rea de um elemento ou subcomponente. As frmulas podem ser usadas neste campo. Pode ser usado para estabelecer o comprimento de um elemento ou subcomponente. As frmulas podem ser usadas neste campo. Pode ser usado para estabelecer o ngulo de um elemento ou subcomponente. As frmulas podem ser usadas neste campo. Fornece um link da web para um URL definido pelo usurio. Estabelece os parmetros ao qual um material especfico pode ser atribudo. Usado com maior freqncia para propriedades de instncia quando o parmetro definido como um Sim ou No. Usado com componentes aninhados e permite trocar componentes aps a famlia ter sido carregada no projeto.
"Length" [Comprimento]
"Area" [rea]
"Volume" [Volume]
"Angle" [ngulo]
8 Em "Group parameter under" [Agrupar o parmetro sob], selecione um valor. Aps a famlia ter sido carregada em um projeto, este valor determina sob qual cabealho de grupo o parmetro exibido na caixa de dilogo "Element Properties". 9 Selecione "Instance" ou "Type". Isto define se o parmetro de "Instance" ou "Type". 10 Clique em "OK". OBSERVAO Para atribuir um material um elemento de famlia, salve a famlia e a carregue em um projeto. Coloque a famlia no projeto e selecione-a. Clique em de material. e defina um valor para o parmetro
Famlias de perfis
Quando voc cria uma famlia de perfil, est efetuando um croqui de um forma de ciclo bi-dimensional que carrega no projeto e a seguir aplica a determinados elementos de construo. Por exemplo, voc pode efetuar o croqui de um ciclo de perfil para um corrimo e a seguir usar aquela forma em um corrimo em seu projeto. Os elementos para os quais voc define perfis incluem varreduras de parede, frisos, corrimos, montantes, degraus de escada e perfis de varredura. Quando voc define uma famlia de perfil, pode reus-lo mltiplas vezes em elementos de construo no projeto. Os perfis carregados aparecem como uma folha sob o ramo Famlias no "Project Browser". Voc efetua o croqui de famlias de perfis usando linhas, cotas ou planos de referncia. O perfil pode ento ser aplicado a qualquer tipo de geometria slida no projeto. Voc cria famlias de perfis usando modelos fornecidos com o Revit Architecture. Estes modelos so Profile.rft, Profile-Rail.rft, Profile-Reveal.rft, Profile-Stair Nosing.rft e Wall Sweep Profile.rft.
1 Clique no menu "File New Family". 2 Na caixa de dilogo "Open", selecione o modelo de perfil, e clique em "Open". O Editor de famlias abre uma vista de planta que inclui dois planos de referncia. No h outras vistas disponveis nas quais efetuar o croqui da geometria. 3 Se necessrio, efetue o croqui de planos de referncia para restringir as linhas no perfil. 4 Clique em "Lines" e efetue o croqui do ciclo de perfil. Para obter mais informaes sobre as ferramentas de croqui, consulte Croqui na pgina 179. 5 Clique em "Detail Component" [Componente de detalhe] para colocar um componente de detalhe na famlia de perfil. DICA Voc altera a ordem de classificao de quaisquer componentes de detalhe na famlia ao usar os comandos ordem de desenho de componentes de detalhe. Para obter mais informaes, consulte Classificando a ordem de desenho de elemento na pgina 678. 6 Para definir o detalhe no qual a famlia de perfil exibida no projeto, selecione qualquer uma das linhas do croqui de perfil e clique em "Visibility" na Barra de opes. 7 Selecione os nveis de detalhe desejados, Alta resoluo, Resoluo mdio ou Baixa Resoluo, e clique em "OK". DICA Voc tambm pode definir o nvel de detalhe para componentes de detalhe usando os mesmos mtodos. 8 O uso do perfil precisa ser definido. Clique no menu "Settings Family Category and Parameters". 9 Clique junto a "Profile Usage" [Uso do perfil] e clique no tipo de uso do perfil no menu. Por exemplo, se voc estiver criando um perfil de montante, clique no menu "Mullion" [Montante]. DICA Esta configurao assegura que somente perfis relevantes so listados ao usar perfis em um projeto. Por exemplo, ao selecionar um perfil de montante, os perfis de bocel de escada no so exibidos. 10 Adicione quaisquer cotas necessrias.
Amostra de croqui de perfil
11 Salve a famlia.
10 Junto ao parmetro "Rail Structure" [Estrutura do corrimo], clique em "Edit". 11 Na caixa de dilogo "Edit Rails" [Editar corrimo], na coluna "Profile", clique no nome da famlia de perfil atual. 12 No menu suspenso, selecione o nome da famlia de perfil, e clique em "Done" [Concludo]. O Revit Architecture aplica a nova forma de perfil ao corrimo.
Corrimo da escada com o perfil criado no procedimento acima
de varreduras de hospedeiro so varreduras de parede, borda de telhado, calhas e arestas de laje. Quando a varredura cortada no projeto, o componente de detalhe exibido, dependendo das configuraes de visibilidade que voc especificou no arquivo de famlia de varredura de hospedeiro. Voc tambm pode ter mltiplos componentes detalhe exibidos em um determinado nvel de visibilidade para uma vista cortada especfica de varredura de hospedeiro.
Exemplo de um montante cortina com componente de detalhe aninhado
DICA Voc tambm pode importar um detalhe, como um arquivo DWG, e aplicar os mesmos controles de visibilidade no mesmo. Consulte tambm Famlias aninhadas na pgina 495.
Salve o arquivo de catlogo de tipos com um nome com uma extenso TXT; o arquivo precisa ter o mesmo nome e o mesmo caminho de diretrio da famlia no Revit Architecture , por exemplo, "Doors/door.rfa" e "Doors/door.txt" . A coluna mais esquerda lista os tipos. A linha mais acima do arquivo para a declarao de parmetro. O formato nomecoluna##tipo##unidade. Use decimais. Nomes de parmetros so sensveis a maisculas e minsculas. Voc pode usar aspas simples ou duplas. Se estiver usando aspas duplas, precisa inserir "" para que o Revit Architecture entenda que so aspas duplas. Os tipos vlidos de unidades so "length, area, volume, angle, force, and linear force". Unidades e sufixos vlidos:
Para comprimento: inches ("), feet ('), millimeters (mm), centimeters (cm) ou meters (m). Para rea: square_feet (SF), square_inches (in2), square_meters (m2), square_centimeters (cm2), square_millimeters (mm2), acres, or hectares. Para volume: cubic_yards (CY), cubic_feet (CF), cubic_inches (in3), cubic_centimeters (cm3), cubic_millimeters (mm3), liters (L), gallons (gal). Para ngulo: decimal_degrees (), minutes ('), seconds ("). Para tenso: newtons (N), decanewtons (daN), kilonewtons (kN), meganewtons (MN), kips (kip), kilograms_force (kgf), tonnes_force (Tf), and pounds (P). Para tenso linear: newtons_per_meter (N/m), decanewtons_per_meter (dan/m), kilonewtons_per_meter (kN/m), meganewtons_per_meter (MN/m), kips_per_foot (kip/ft), kilograms_force_per_meter (kgf/m), tonnes_force_per_meter (Tf/m), pounds_per_foot (P/ft).
Voc pode inserir um valor para parmetros de tipo de famlia de tipos. Para declarar o parmetro de famlia de tipos na declarao de parmetro, voc deveria inserir nome-coluna##outro##. O nome da coluna o mesmo do nome do parmetro da famlia de tipos. No arquivo de catlogo de tipos, insira valores como "Family Name : Family Type". Assegure-se de que haja espaos antes e depois dos dois pontos (:). Por exemplo, para um arquivo de famlia denominado Chair-Executive.rfa com um tipo denominado "Leather" [Couro], voc iria inserir "Chair-Executive : Leather". Se o arquivo de famlia somente tem um tipo que o mesmo nome da famlia, no necessrio incluir o nome da famlia. O Revit Architecture aplica as configuraes de unidades do projeto ao catlogo de tipos ao carregar a famlia.
Arquivo de exemplo:
,Manufacturer##other##,Length##length##centimeters,Width##length##centimeters,Height##length##centimeters [,Fabricante##outro##,Comprimento##comprimento##centmetros,Largura##comprimento##centmetros,Altura##comprimento##centmetros] MA36x30,Revit,36.5,2.75,30 MA40x24,Revit,40.5,3.25,24
O arquivo de exemplo acima iria criar o seguinte catlogo de tipos ao carregar sua famlia:
"Type" [Tipo] Fabricante "Length" [Comprimento] 36.5cm 40.5cm "Width" [Largura] "Height" [Altura]
MA36x30 MA40x24
Revit Revit
2.75cm 3.25cm
30cm 24cm
Editor de famlias
Todos os elementos no Revit Architecture so "baseados em famlia". O termo, famlia, descreve um conceito usado em todo o Revit Architecture para ajud-lo a gerenciar seus dados e efetuar alteraes com facilidade. Cada elemento de famlia tem a habilidade de ter mltiplos tipos definidos na mesma, cada um com tamanho, forma e conjunto de materiais diferentes ou outras variveis de parmetro, como projetado pelo criador de famlia. Apesar de que vrios tipos em uma famlia podem parecer completamente diferentes, eles ainda esto relacionados e vm de um origem nica, portanto, o termo, famlia. As alteraes na definio de um tipo de famlia se propagam em todo um projeto e so automaticamente refletidas em cada instncia daquele tipo de famlia no projeto. Isto mantm tudo coordenado e economiza o tempo e esforo de manter manualmente os componentes e tabelas atualizados. O Editor de famlias um modo de edio grfica no Revit Architecture que permite criar famlias a serem includas em seu projeto. Quando voc comea a criar uma famlia, abre um modelo para usar no editor. O modelo pode incluir mltiplas vistas, como vista de plano e de elevao. O editor tem a mesma aparncia e formato do ambiente do projeto no Revit Architecture, mas contm diferentes comandos na "Design Bar" e pode abrir mltiplas vistas, dependendo do modelo escolhido.
O comando "Family Types" abre a caixa de dilogo "Family Types". Voc pode criar novos "Family Types" ou novos parmetros "Instance" e "Type". Consulte Tipos de famlias na pgina 462. O comando "Dimension" adiciona cotas permanentes na famlia, alm da cotas que o Revit Architecture automaticamente cria ao efetuar o croqui da geometria. Isto importante se voc deseja criar diferentes tipos de famlias. Consulte Colocando cotas permanentes na pgina 191. O comando "Model Lines" permite efetuar o croqui de geometria bi-dimensional, para quando voc no precisa exibir a geometria slida. Por exemplo, voc pode efetuar o croqui de painis de portas e hardware como bi-dimensional, ao invs de efetuar o croqui de extruses slidas. As linhas de modelo sempre so visveis em vistas 3D. Voc pode controlar sua visibilidade nas vistas de plantas e de elevao ao selecionar as linhas e clicar em "Visibility" na Barra de opes. Consulte Definindo a visibilidade da geometria da famlia na pgina 458.
O comando "Symbolic Lines" permite efetuar o croqui de linhas que tm a inteno de ser somente para propsitos simblicos. Por exemplo, voc pode efetuar o croqui de linhas simblicas em uma vista de elevao para representar a abertura de uma porta. Linhas simblicas no fazem parte da geometria real da famlia. As linhas simblicas so visveis paralelas a vista na qual voc efetua o croqui das mesmas. Voc pode controlar a visibilidade da linha simblica em instncias de corte. Selecione a linha simblica e clique em "Visibility" na Barra de opes. Selecione "Show only if instance is cut" [Exibir somente se a instncia est cortada]. Nesta caixa de dilogo, voc tambm pode controlar a visibilidade de linhas com base no nvel de detalhe da vista. Por exemplo, se voc seleciona baixa resoluo, significa que quando a famlia carregada no projeto e colocada em uma vista no nvel de detalhe de baixa resoluo, as linhas simblicas so visveis. Consulte "Detail Level" na pgina 92. DICA Use esta caixa de dilogo para controlar a visibilidade de anotaes genricas carregadas nas famlias do modelo. Consulte Carregando anotaes genricas em famlias de modelos na pgina 512.
O comando "Lines" efetua o croqui de linhas para definir a geometria da famlia. Consulte Linhas de modelo na pgina 350. O comando "Opening" est disponvel em somente modelos de famlias com base em hospedeiro, por exemplo, com base em parede ou com base em teto. Voc cria uma abertura ao efetuar o croqui de sua forma para os planos de referncia e a seguir modificando suas cotas. Aps criar uma abertura, voc pode selecion-la e definir que aparea transparente em vistas 3D e/ou de elevao quando carregada no projeto. Na Barra de opes, marque as caixas de seleo "3D" e/ou "Elevation" ao lado de "Transparent in:" [Transparente em]. OBSERVAO O comando "Opening" est tambm disponvel no ambiente de projeto. Consulte "Openings" [Aberturas] na pgina 286.
O comando "Ref Plane" cria um plano de referncia, que serve como um guia para efetuar o croqui de linhas. Consulte "Reference Planes" [Planos de referncia] na pgina 617. Voc pode usar "Reference Lines" para criar esqueletos de famlias paramtricas, aos quais os elementos da famlia podem ser anexados. Consulte Linhas de referncia na pgina 445. O comando "Control" permite colocar setas para rotacionar e espelhar a geometria da famlia, aps ter sido adicionada em seu desenho. Na Barra de opes, selecione uma seta Vertical ou Horizontal, ou uma seta Vertical Dupla ou Horizontal Dupla. Voc tambm pode selecionar mais de uma escolha. O Revit Architecture rotaciona ou espelha a geometria em relao a origem. Com duas setas com direes opostas, voc pode espelhar para trs e para frente na horizontal ou na vertical. Voc pode colocar os controles em qualquer lugar na vista. melhor coloc-los no ponto em que seja bvio o que eles controlam. DICA Os controles so teis ao criar uma famlia de portas. As setas horizontais duplas de controle alteraram para que lado a porta aberta. As setas verticais duplas de controle alteram a abertura da porta de dentro para fora e de fora para dentro.
O comando "Text" permite adicionar notas de texto na famlia. Isto tipicamente usado na famlia de anotao. O texto apenas uma nota de texto. Para obter mais informaes sobre como adicionar texto, consulte Notas de texto na pgina 606. O comando "Model Text" pode ser usado para adicionar um letreiro em um edifcio ou letras em uma parede. Consulte Texto do modelo na pgina 340. O comando "Section" permite criar uma vista de corte. Consulte Vistas de corte na pgina 107. O comando "Componentes" seleciona o tipo de componente a ser inserido no Editor de famlias. Aps clicar neste comando, o "Type Selector" se torna ativo e voc pode selecionar o componente. O comando "Symbol" permite colocar smbolos de anotaes de desenhos 2D. Consulte Smbolos na pgina 633. O comando "Detail Component" permite colocar um componente detalhe. Consulte Inserindo um componente de detalhe. na pgina 667. O comando "Masking Region" permite aplicar uma mscara em uma regio da famlia. Consulte Regies de mscara na pgina 671.
O comando "Filled Region" permite aplicar preenchimento a uma regio da famlia. Consulte "Filled Region" [Regio preenchida] na pgina 676. O comando "Solid Form" fornece o acesso s ferramentas que permitem criar a geometria slida na famlia. Consulte Ferramentas de geometria slida na pgina 474. O comando "Void Form" fornece o acesso s ferramentas que permitem cortar a geometria slida na famlia. Consulte Ferramentas de geometria vazia na pgina 480. O comando "Label" permite colocar texto inteligente na famlia. Este texto de fato representa uma propriedade da famlia. Quando o valor da propriedade especificado, ser exibido na famlia. OBSERVAO Este comando somente est disponvel para smbolos de anotao. Consulte Criando uma legenda na pgina 517 para obter mais informaes.
O comando "Load into Projects" permite adicionar uma famlia diretamente para qualquer projeto ou famlia abertos.
Continuando com o exemplo mostrado acima, para criar uma srie de elementos idnticos ao elementos de sub-altura, voc pode copiar, colocar a matriz ou espelhar o elemento e os parmetros associados so copiados com ele. Na imagem abaixo, voc pode ver que o elemento menor foi colocado na matriz, e a cota legendada, a face pintada e os parmetros de visibilidade, so aplicados a cada elemento da matriz.
Na caixa de dilogo "Family Types", se o valor "Height" neste exemplo alterado de 6 para 8, observe que os elementos da matriz se ajustam aos novos valores.
Os elementos na matriz se adaptam para os valores modificados do parmetro.
DICA Se voc deseja que a forma de perfil efetue a revoluo em torno do eixo de rotao, efetue primeiro o croqui da forma de perfil, e a seguir efetue o croqui do eixo em uma das linhas da forma. 5 Clique em "Lines" no menu "Modelling" ou na guia "Sketch" da "Design Bar", e efetue o croqui de uma forma para girar em torno do eixo. O croqui precisa ser um croqui fechado vlido: um ciclo fechado nico ou mltiplos ciclos fechados que no efetuem a interseco. 6 Clique em "Finish Sketch" [Concluir croqui] para salvar as alteraes e sair do modo croqui. 7 Clique em "3D" para alternar para a vista 3D e visualizar os resultados. 8 Se necessrio rotacione o componente para melhor visualiz-lo. Consulte Usando a vista dinmica na pgina 164. 9 Selecione a visibilidade da vista do componente revolvido. Consulte Definindo a visibilidade da geometria da famlia na pgina 458.
Voc pode alterar o ponto inicial e final da geometria revolvida ao clicar em e definir os graus para as propriedades de ngulo inicial e final. Voc tambm pode obter o mesmo efeito ao arrastar as faces iniciais e finais do slido revolvido. OBSERVAO Voc no pode arrastar as faces iniciais e finais de uma resoluo de 360 graus.
1 No Editor de famlias, clique em "Solid Form Solid Sweep" ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar". 2 Se a caixa de dilogo "Select a Work Plane" abrir, escolha um plano de trabalho para desenhar a varredura. Consulte Desenhando planos de trabalho na pgina 186. 3 Para fazer o croqui de um caminho, clique em "Sketch 2D Path" [Croqui de caminho 2D] na "Design Bar". As ferramentas de croqui se tornam disponveis. O caminho pode ser fechado nico ou aberto nico. Voc no pode ter mltiplos caminhos. O caminho pode ser uma combinao de linhas retas e arcos, ou pode ser um crculo. Se voc escolher a opo "Pick" ao efetuar o croqui do caminho, o caminho confinado a um plano de trabalho. 4 Para escolher um caminho, clique em "Pick Path" na "Design Bar". A ferramenta "Pick" selecionada. Voc pode selecionar arestas de outras geometrias slidas, como extruses ou mesclas, ou pode escolher linhas de croqui existentes. Observe a "barra de status para saber o que voc est escolhendo. Este mtodo de escolha automaticamente bloqueia as linhas de croqui na geometria que voc est escolhendo. Tambm, usando o mtodo "Pick Path", permite efetuar o croqui do caminho em mltiplos planos de trabalho, portanto, permitindo o caminho 3D. Se voc clicar em linhas de croqui existentes, de fato os exclui. 5 Clique em "Finish Path" para concluir o caminho. 6 Aps criar o caminho, voc pode clicar em "Profile" para iniciar o croqui do perfil, ou pode selecionar um perfil na Barra de opes. Se voc precisa de perfis adicionais ou criou e salvou um outro perfil, clique em "Load profiles" para carregar as famlias de perfis adicionais. Consulte Famlias de perfis na pgina 466. 7 Se voc estiver efetuando o croqui do perfil, selecione uma vista na caixa de dilogo "Go To View" [Ir para a vista] na qual ir efetuar o croqui do perfil. Por exemplo, se voc efetuou o croqui do caminho em uma vista de planta, escolheria uma vista de elevao para efetuar o croqui do perfil. O croqui do perfil precisa ser um ciclo fechado nico ou mltiplos ciclos fechados que no efetuem a interseco. Efetue o croqui do perfil prximo a interseco do plano do perfil e o caminho (a interseco est indicada em vermelho na figura a seguir).
8 Clique em "Finish Sweep" [Concluir varredura] para completar o croqui da varredura. Criando uma varredura segmentada As varreduras segmentadas so teis para criar ngulos de trabalho de duto mecnico. Voc cria uma varredura segmentada ao definir dois parmetros de varredura e ao efetuar o croqui de um caminho com arcos. Os parmetros somente afetam os arcos no caminho. O nmero mnimo de segmentos para uma varredura de 2. 1 Siga as etapas em Criando varreduras slidas na pgina 475 para acessar a ferramenta de varredura. 2 Na guia "Sketch Design Bar", clique em "Sweep Properties" [Propriedades de varredura]. 3 Selecione a caixa de seleo "Trajectory Segmentation" [Trajetria de segmentao]. 4 Insira um valor "Maximum Segment Angle" [ngulo de segmento mximo]. Os valores vlidos esto entre 0 e 360 graus. 5 Efetue um croqui ou selecione um caminho com arcos. 6 Clique em "Finish Path" para concluir o caminho. 7 Crie um perfil ou use um perfil pr-carregado. 8 Clique em "Finish Sweep" [Concluir varredura] para completar o croqui da varredura.
DICA Voc pode alterar uma varredura segmentada para uma varredura no segmentada ao limpar a caixa de seleo "Trajectory Segmentation". Editando a varredura Voc pode editar com rapidez o caminho ou o perfil da varredura na Barra de opes. Clique em "Modify", selecione a geometria de varredura, e a seguir clique em um dos seguintes:
"Edit Path" para editar o croqui de caminho. "Edit Profile" para editar o croqui do perfil.
Dicas de varredura Ao criar uma varredura com um arco tangente no caminho, assegure que o perfil seja pequeno o suficiente para varrer em torno do arco sem que a geometria resultante efetue a interseco consigo mesma. Um erro ocorre se a geometria efetua a interseco. Para obter mais informaes sobre as mensagens de erro de varredura, consulte Manipulao de erros na pgina 822. Se voc cria um caminho de varredura ao usar o comando "Pick Path", poder arrastar os pontos finais das linhas de caminho ao efetuar seu croqui.
4 Quando terminar com o croqui, clique no comando "Top" para efetuar o croqui do topo da mescla. 5 Efetue o croqui de uma forma para o topo da mescla; por exemplo, outro quadrado.
Amostra de perfis base e de topo para uma mescla.
6 Clique em "Finish Sketch". O Revit Architecture completa a mescla. Se voc no especificou um primeiro e segundo ponto, o Revit Architecture usa a configurao padro de profundidade.
Mescla concluda
7 Selecione a visibilidade da vista da mescla. Consulte Definindo a visibilidade da geometria da famlia na pgina 458. 8 Quando tiver criado a mescla de seu agrado, salve-a ou clique em "Finish Family" se estiver criando uma famlia no local. Editando a mescla 1 Selecione a mescla e diversas opes se tornam disponveis. 2 Clique em "Edit Top" para editar diretamente o topo da mescla. 3 Clique em "Edit Base" para editar diretamente a base da mescla. 4 Insira um valor na caixa de texto "Depth" [Profundidade] para alterar a profundidade da mescla. Editando conexes de vrtices Aps voc completar os croquis do topo e da base, o comando "Vertex connect" [Conexo de vrtice] se torna ativo na "Design Bar" do croqui. Ao editar conexes de vrtices, voc controla a quantidade de giro da mescla. Voc pode editar conexes de vrtices em vistas de planta ou 3D. 1 Clique em "Vertex connect" na "Design Bar". Os pontos do vrtice se tornam disponveis no croqui da mescla:
As linhas pontilhadas com controles de pontos azuis abertos em suas extremidades so as conexes sugeridas. O controle a chave entre adicionar e remover conexes. 2 Clique no controle e a linha se torna uma conexo slida. Aparece um controle preenchido em azul na conexo.
3 Clique no controle slido para remover a conexo; a linha reverte para a linha pontilhada com um controle de ponto aberto. Quando voc clica nos controles, algumas arestas possveis desaparecem e outras aparecem. 4 Quando estiver satisfeito com as conexes de vrtices, clique em "Finish Sketch". Dicas de mescla
Voc no pode efetuar o croqui em mais do que dois ciclos fechados: um para a base e outro para o topo. Voc pode definir a profundidade da geometria antes de efetuar seu croqui. No modo croqui, insira um valor no campo "Depth" na Barra de opes. Este valor muda no ponto final da mescla. As profundidades podem ser valores negativos. Voc pode cotar as linhas do topo da mescla para as linhas da base da mescla. Voc no pode cotar as linhas da base da mescla para as linhas do topo da mescla. Consulte Colocando cotas permanentes na pgina 191. Voc pode modificar a profundidade da mescla aps cri-la, ao selecion-la e a seguir clicando em . Especifique valores para os pontos iniciais e finais. Voc tambm alterar a escala da mescla em uma vista 3D ao selecion-la e a seguir arrast-la para alterar sua escala. Se especificado, o Revit Architecture no retm o valor do ponto final durante a criao da mescla. Se voc precisa criar mltiplas mesclas com o mesmo ponto final, primeiro efetue o croqui das mesclas, a seguir selecione-as, e aplique o ponto final.
4 Aps criar um croqui de forma, clique em "Finish Sketch". O Revit Architecture completa a extruso e retorna para a vista na qual voc iniciou a extruso. Se voc no especificou um ponto inicial e final, o Revit Architecture calcula a profundidade, com base no tamanho da forma no croqui. Para visualizar a nova extruso, alterne para uma vista 3D.
Amostra de extruso de um fundao de concreto isolada poligonal
5 Selecione a visibilidade da vista da extruso. Consulte Definindo a visibilidade da geometria da famlia na pgina 458. 6 Quando tiver criado a extruso de seu agrado, salve-a ou clique em "Finish Family" se estiver criando uma famlia no local. Dicas de extruso
O plano de trabalho no precisa estar no incio ou fim da profundidade de extruso. Ele somente usado para efetuar o croqui e definir a direo de extruso para que seja perpendicular ao plano. Voc pode definir a profundidade da geometria antes de efetuar seu croqui. No modo de croqui, insira um valor no campo "Depth" na Barra de opes. Este valor muda para o ponto final da extruso. As profundidades podem ser valores negativos. Voc pode modificar a profundidade da extruso aps cri-la, ao selecion-la e a seguir clicando em . Especifique valores para os pontos iniciais e finais. Voc tambm pode alterar a escala da extruso em uma vista 3D ao selecion-la e a seguir arrast-la para alterar sua escala. Se especificado, o Revit Architecture no retm o valor do ponto final durante a criao da extruso. Se voc precisa criar mltiplas extruses com o mesmo ponto final, primeiro efetue o croqui das extruses, a seguir selecione-as, e aplique o ponto final.
Extruses vazias
Voc pode criar uma extruso cortada em qualquer geometria slida. 1 No Editor de famlias, clique em "Void Form Void Extrusion" [Formulrio vazio Extruso vazia], ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar". 2 Efetue o croqui de uma forma para cortar para fora da geometria. Para obter mais informaes sobre as ferramentas de croqui, consulte Croqui na pgina 179. DICA Antes de efetuar o croqui da forma, voc pode especificar a profundidade da extruso cortada ao definir valores para o ponto inicial e final da extruso. Enquanto no modo croqui, clique em . Na caixa de dilogo "Element Properties", especifique valores para o fim e incio da extruso. Voc tambm pode especificar uma profundidade ao clicar no campo "Depth" na Barra de opes. 3 Aps criar um croqui de forma, clique em "Finish Sketch".
4 Para visualizar a nova extruso cortada, alterne para uma vista 3D.
Geometria slida
OBSERVAO Se voc pausar o cursor prximo ao corte, ver o realce de forma de extruso.
Mesclas vazias
Voc pode criar uma mescla para cortar atravs de qualquer geometria slida. 1 No Editor de famlias, clique em "Void Form Void Blend" [Formulrio vazio Mescla vazia], ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar". 2 Efetue o croqui de uma mescla para cortar na geometria. Consulte Criando mesclas slidas na pgina 477. DICA Antes de efetuar o croqui da forma, voc pode especificar a profundidade da mescla cortada ao definir valores para o fim e incio da mescla. Enquanto no modo croqui, clique em . Na caixa de dilogo "Element Properties", especifique valores para a primeira extremidade e a extremidade inical. Voc tambm pode especificar uma profundidade ao clicar no campo "Depth" na Barra de opes. 3 Para visualizar a nova mescla cortada, abra uma vista 3D.
OBSERVAO Se voc pausar o cursor prximo ao corte, ver o realce de forma de mescla.
Revolues vazias
Voc pode criar uma forma revolta para cortar a geometria slida. 1 No Editor de famlias, clique em "Void Form Void Revolve" [Formulrio vazio Resoluo vazia], ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar". 2 Efetue o croqui de uma revoluo para cortar na geometria. Para obter mais informaes sobre como desenhar, consulte Criando revolues slidas na pgina 474. 3 Para visualizar a nova resoluo cortada, abra uma vista 3D.
Geometria slida com resoluo cortada
DICA Se voc pausar o cursor prximo ao corte, ver o realce de forma de revoluo.
Varreduras vazias
Voc pode cortar uma forma de varredura em qualquer geometria slida. 1 No Editor de famlias, clique em "Void Form Void Sweep" [Formulrio vazio Varredura vazia], ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar". 2 Efetue o croqui de uma varredura para cortar na geometria. Para obter mais informaes sobre como desenhar varreduras, consulte Criando varreduras slidas na pgina 475. 3 Para visualizar a nova varredura cortada, abra uma vista 3D.
Geometria slida cortada por varredura
DICA Para visualizar o vazio aps cortar a geometria, mova o cursor em torno da geometria slida at que a forma vazia seja realada. Voc pode editar o croqui, se necessrio.
Cortar a geometria
Com o comando "Cut Geometry" [Cortar geometria], voc pode selecionar e escolher qual geometria ser cortada e qual no ser cortada, a despeito de quando a geometria foi criada. OBSERVAO Este comando e o comando "Dont Cut Geometry" [No cortar geometria] so principalmente para famlias, mas voc pode us-los para embutir paredes cortina. Para obter mais informaes, consulte Paredes embutidas na pgina 213. 1 Crie alguma geometria slida; ela pode ser um primitivo nico ou algum primitivo unido. Para obter mais informaes sobre como criar uma geometria slida, consulte Ferramentas de geometria slida na pgina 474.
2 Crie um vazio na geometria slida. Para obter mais informaes sobre como criar vazios, consulte Ferramentas de geometria vazia na pgina 480.
3 Crie outra forma de geometria slida e a una na geometria existente. Para obter mais informaes sobre como unir a geometria, consulte Unindo a geometria na pgina 575.
4 Clique no menu "Tools Cut Geometry" e selecione o vazio que voc criou. Observe que o cursor muda de forma.
"Don't Cut Geometry" 1 Clique no menu "Tools Don't Cut Geometry" [Ferramentas No cortar geometria]. 2 Selecione o vazio. 3 Selecione os primitivos slidos apropriados que voc no deseja cortar. OBSERVAO Se voc selecionar toda a geometria a no ser cortada, ento o vazio aparece sempre na vista.
DICA Voc pode aplicar um padro de desenho em uma famlia. Quando voc cria e define uma subcategoria para ser aplicada na famlia, pode definir que seu material tenha um padro de desenho. Voc no pode aplicar um padro de modelo em uma famlia. Somente superfcies planas ou cilndricas podem ter padres de desenho. Para obter mais informaes, consulte Padres de preenchimento na pgina 69.
4 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique na caixa de valor "Subcategory" e selecione o nome da subcategoria que voc acaba de criar.
Propriedades de extruso
"Name" [Nome] "Extrusion End" [Fim da extruso] "Extrusion Start" [Incio da extruso] "Description" [Descrio] Define o ponto final da extruso. Um valor positivo projeta a extruso para fora do plano de trabalho. Um valor negativo projeta a extruso para dentro do plano de trabalho. Define o valor do ponto inicial da extruso. Por exemplo, um ponto inicial de -2000 mm e um ponto final de 3000 mm, cria uma extruso com uma profundidade de 5000 mm. Um valor positivo projeta a extruso para fora do plano de croqui. Um valor negativo projeta a extruso para dentro do plano de croqui. Define se a extruso est visvel no projeto. Se a caixa de verificao estiver selecionada, a extruso visvel. Se a caixa de verificao no estiver selecionada, a extruso no visvel. Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de famlia. Consulte Criando uma subcategoria na pgina 484. O padro "None" [Nenhum].
Propriedades de mescla
"Name" [Nome] "Second End" [Segundo final] "Description" [Descrio] Define a profundidade para a mescla. Um valor positivo projeta a mescla para fora do plano de croqui. Um valor negativo projeta a mescla para dentro do plano de croqui.
"Description" [Descrio] Define o ponto inicial da mescla. Por exemplo, um ponto inicial de -2000 mm e um ponto final de 3000 mm, cria uma extruso com uma profundidade de 5000 mm. Um valor positivo projeta a mescla para fora do plano de croqui. Um valor negativo projeta a mescla para dentro do plano de croqui. Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de famlia. Consulte Criando uma subcategoria na pgina 484. O padro "None" [Nenhum]. Define se a mescla visvel em um projeto. Se a caixa de verificao estiver selecionada, a mescla visvel. Se a caixa de verificao no estiver selecionada, a mescla no visvel. Alterna a geometria de slido de um corte para um slido. Esta alternncia eficaz se voc cria uma geometria complexa cortada e deseja copiar a forma daquele corte e alter-la para um slido. Por exemplo, se voc cortar uma varredura complexa de uma extruso, poder desejar copiar aquela forma de varredura e us-la como um slido.
Propriedades de varredura
"Name" [Nome] "Visible" [Visvel] "Visibility/Graphics Overrides" [Visibilidade/Sobreposio de grficos] "Subcategory" [Subcategoria] "Material" [Material] "Solid/Void" [Slido/Vazio] "Description" [Descrio] Define se a varredura visvel em um projeto. Se a caixa de verificao estiver selecionada, a varredura visvel. Se a caixa de verificao no estiver selecionada, a varredura no visvel. Sobrepe a visibilidade e as configuraes de grficos da famlia de varredura no projeto.
Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de famlia. Consulte Criando uma subcategoria na pgina 484. O padro "None" [Nenhum]. Um material para a superfcie da famlia para fins de renderizao. Alterna a geometria de slido de um corte para um slido. Esta alternncia eficaz se voc cria uma geometria complexa cortada e deseja copiar a forma daquele corte e alter-la para um slido. Por exemplo, se voc cortar uma varredura complexa de uma extruso, poder desejar copiar aquela forma de varredura e us-la como um slido. Define a famlia de perfis para a varredura. Os valores dependem de quais famlias de perfis esto carregadas no projeto Consulte Famlias de perfis na pgina 466. Valor do deslocamento horizontal do perfil. Valor do deslocamento vertical do perfil. ngulo de rotao para o perfil, em graus.
"Profile" "Horizontal profile offset" [Deslocamento do perfil horizontal] "Vertical profile offset" [Deslocamento do perfil vertical] "Angle" [ngulo]
Propriedades de linha
"Name" [Nome] "Visible" [Visvel] Referncia "Description" [Descrio] Define se o modelo visvel em um projeto. Se a caixa de verificao estiver selecionada, o modelo visvel. Se a caixa de verificao no estiver selecionada, o modelo no visvel. Determina se a linha uma referncia e se a linha pode ser cotada quando a famlia colocada no projeto.
"Description" [Descrio] Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de famlia. Consulte Criando uma subcategoria na pgina 484. O padro "None" [Nenhum].
1 Abra ou crie um componente de famlia. 2 No Editor de famlia , clique no menu "Settings Family Category and Parameters". 3 Em "Family Parameters", selecione "Always Vertical". 4 Clique em "OK". RELACIONADO Consulte Criando famlias verticais na pgina 494.
1 Abra ou crie um componente de famlia. 2 No Editor de famlia , clique no menu "Settings Family Category and Parameters". 3 Em "Family Parameters", selecione "Shared" [Compartilhado]. OBSERVAO Ao selecionar "Shared", famlias no hospedeiro tm virtualmente nenhum impacto em seu comportamento quando carregadas em um projeto. 4 Clique em "OK". RELACIONADO Consulte Famlias compartilhadas na pgina 498.
1 Abra ou crie um componente de famlia no hospedado. 2 No Editor de famlia , clique no menu "Settings Family Category and Parameters". 3 Selecione a caixa de verificao para ativar o parmetro "Work Plane-Based" 4 Clique em "OK". RELACIONADO Consulte Criando famlias com base em plano de trabalho e com base em face na pgina 494.
Famlias de ambiente e vegetao tm um parmetro denominado "Rendering Type" [Tipo de renderizao] na caixa de dilogo "Family Category and Parameters". O valor do parmetro determina como a renderizao da famlia efetuada em uma vista de projeto. Se a categoria da famlia for "Entourage" [Ambiente], os valores para "Rendering Type" so "Geometrical" [Geomtrico] ou "Archvision RPC". Se voc definir o valor para "Archvision RPC", ento o Revit Architecture adiciona o parmetro de nome de arquivo RPC nos tipos de famlias. Voc pode definir este parmetro de nome de arquivo para o nome de arquivo RPC desejado. Quando voc efetua a renderizao da famlia em um projeto, o Revit Architecture usa aquele contedo RPC e ignora a geometria da famlia. Se a categoria da famlia for "Planting" [Vegetao], os valores para "Rendering Type" so "Geometrical" [Geomtrico], "Accurender Procedural Plants" [Vegetao procedural Accurender] ou "Archvision RPC". Se voc definir o valor como "Accurender Procedural Plants", ento o Revit Architecture adiciona trs parmetros aos tipos de famlias: "Plant Trim Height" [Altura de apara da vegetao], "Plant Name" [Nome da vegetao] e "Plant Height" [Altura da vegetao]. Quando voc carrega a famlia no projeto, o Revit Architecture ento usa as definies de materiais "Accurender" para efetuar a renderizao da famlia. Se voc definir o valor como "Archvision RPC", isto altera a categoria da famlia "Planting" para uma famlia "RPC" e, portanto,a famlia tem o parmetro de nome de arquivo para seus tipos. Voc pode definir este parmetro de nome de arquivo para o nome de arquivo RPC desejado, como um arquivo de vegetao RPC. Quando voc efetua a renderizao da famlia, o Revit Architecture usa aquele contedo RPC e ignora a geometria da famlia. Se voc definir o valor como "Geometrical" para qualquer categoria, o Revit Architecture efetua a renderizao da geometria real da famlia.
Vista 3D da porta
Vista 3D
O procedimento a seguir um procedimento geral para criar uma famlia de portas. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. 1 Clique no menu "File New Family". 2 Na caixa de dilogo "Open", selecione "Door.rft" na pasta "Templates", e clique em "Open". 3 Na vista da planta do piso, use as ferramentas da "Design Bar" para criar a geometria para a porta. Geralmente, a porta na vista da planta exibida em um formato simblico. Use o comando "Lines" para efetuar o croqui do smbolo. 4 Altere a elevao interior e crie a geometria que desejar ver naquela vista. Isto, tipicamente, seria qualquer geometria slida para a porta, molduras e vidros (Extruses). 5 Se desejado, modifique quaisquer das cotas permanentes. Para fazer isso, coloque o cursor sobre o texto da cota para real-lo, e clique com o boto direito do mouse. Selecione "Edit Label" e insira um nome para a cota. Este nome aparece nas propriedades da famlia. Voc pode modificar o nome para alterar todas as instncias daquele tipo de famlia no projeto, ou pode us-la para criar outros tipos de famlias com tamanhos variados. 6 Selecione a geometria slida e clique em .
Na caixa de dilogo "Element Properties", selecione um valor para o parmetro "Subcategory". 7 Defina os planos de referncia e as propriedades de linhas de croqui para as propriedades "Defines Origin" [Define a origem] e "Is Reference". 8 Adicione quaisquer tipos de famlias, usando o comando "Family Type" no menu "Settings". 9 Clique no menu "File Save" para salvar a famlia. O Revit Architecture salva o arquivo com a extenso RFA.
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", selecione "Wall Closure" [Fechamento de parede], e clique em "OK". 4 Para componentes com planos de fechamento duplo, voc pode adicionar um segundo plano de referncia para controlar o plano de fechamento adicional.
Vista 3D da janela
Vista da planta
Vista 3D
O procedimento a seguir um procedimento geral para criar uma famlia de janelas. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. 1 Clique no menu "File New Family". 2 Na caixa de dilogo "Open", selecione o "window.rft" na pasta "Templates", e clique em "Open". 3 Na vista da planta do piso, clique nas ferramentas da "Design Bar" para criar a geometria para a janela. Geralmente, a janela na vista da planta exibida em um formato simblico. Use o comando "Lines" para efetuar o croqui do smbolo. Adicione cotas, como necessrio. 4 Altere a elevao exterior, e crie a geometria que desejar ver naquela vista, como qualquer geometria slida para a janela, molduras e vidros (Extruses). 5 Selecione a geometria slida e clique em Selecione um destes valores. . Clique no menu suspenso "Value" junto a "Subcategory".
6 Se desejado, modifique quaisquer das cotas permanentes. Para fazer isso, coloque o cursor sobre o texto da cota para real-lo, e clique com o boto direito do mouse. Selecione "Edit Label" e insira um nome para a cota. Este nome aparece nas propriedades da famlia. Voc pode modificar o nome para alterar todas as instncias daquele tipo de famlia no projeto, ou pode us-la para criar outros tipos de famlias com tamanhos variados. 7 Defina os planos de referncia e as propriedades de linhas de croqui para as propriedades "Defines Origin" [Define a origem] e "Is Reference". 8 Adicione quaisquer tipos de famlias, usando o comando "Family Type" no menu "Settings".
9 Clique no menu "File Save" para salvar a famlia. O Revit Architecture salva o arquivo com a extenso RFA.
Outra forma de criar componentes que podem ser colocados em qualquer orientao a de usar famlias com base em face. Uma famlia com base em face precisa ser criada com o modelo genrico "face based.rft". Um componente com base em face pode ser colocado em uma superfcie, incluindo paredes, pisos, telhados, escadas, planos de referncia e outros componentes. Se a famlia contm um vazio cortando o hospedeiro, o componente ir cortar seu hospedeiro, mas somente se o hospedeiro for uma parede, piso, telhado ou teto. Quando um componente com um vazio colocado em qualquer outro hospedeiro, ele no ir cortar. Para obter informaes sobre como colocar componentes com base no plano de trabalho ou com base em face, consulte Opes de colocao do componente com base em plano de trabalho e com base na face na pgina 354.
Famlias aninhadas
As famlias podem consistir de outras famlias. Voc pode carregar famlias e inserir instncias das mesmas em sua nova famlia. Isto permite desenvolver seu trabalho anterior enquanto cria famlias adequadas para as suas necessidades. Por exemplo, ao invs de desenhar uma combinao de janelas do zero, voc pode inserir componentes de janelas e criar a mesma janela em frao de segundos. Voc pode criar a famlia de combinao de janelas abaixo, ao carregar as famlias "Double Hung and Instance - Fixed" [Suspensa dupla e Ocorrncia - Fixa] em uma nova famlia de janela. Coloque a instncia de janela fixa no centro com uma janela suspensa dupla em cada lado.
Ao criar uma famlia aninhada, os subcomponentes podem ser compartilhados ou no compartilhados. Se voc decidir aninhar subcomponentes no compartilhados, a famlia aninhada ir agir como uma famlia nica em um projeto; ela tambm ir planejar como uma famlia nica. Na famlia de janela de amostra mostrada acima, a verso no compartilhada teria somente um identificador de janela e somente iria planejar como uma unidade nica. Em contraste, se voc cria uma famlia aninhada de subcomponentes compartilhados, cada subcomponente pode ser identificado e tabulado separadamente no projeto. No exemplo de janela mostrado acima, se voc aninhou subcomponentes compartilhados, as trs janelas seriam identificadas e tabuladas separadamente, mesmo que a famlia aninhada se comportasse com um componente nico no modelo de construo. RELACIONADO Para obter mais informaes, consulte Famlias compartilhadas na pgina 498. Voc tambm pode adicionar parmetros "Family Type" para criar subcomponentes intercambiveis que podem ser trocados aps serem carregados no projeto. Aps voc carregar a famlia de janelas mostrada acima, em um projeto, cada instncia de janela aparece como um janela ao invs de trs. Ao criar uma famlia aninhada, voc pode definir os parmetros de instncias individuais somente no Editor de famlias. Aps voc carregar a famlia em um projeto, cada instncia age como uma unidade. Por exemplo, se voc carregou o exemplo de janela acima, em um projeto, os parmetros "Instance" e "Type" seriam para toda a unidade da janela. Os parmetros no estariam separadamente disponveis para as janelas fixas e suspensas duplas. O mesmo verdadeiro em relao a seleo. Voc pode selecionar a instncia como um todo, mas no pode selecionar somente a instncia aninhada.
Somente famlias de anotaes podem ser carregadas em outras anotaes. Somente famlias de detalhes e anotaes genricas podem ser carregadas em detalhes. Famlias de modelos, detalhes, anotaes genricas, cabealho de seo, cabealho de nvel e cabealho de grade, podem ser carregadas em famlias de modelos.
OBSERVAO Em um projeto, as famlias aninhadas compostas de famlias no compartilhadas no fornecem o acesso automtico aos parmetros de suas subinstncias aninhadas. Para criar parmetros nicos de tipos de famlias, consulte Criando novos parmetros de famlia na pgina 465. Para obter mais informaes em relao a criao de famlias, consulte Conceitos bsicos do Editor de famlias na pgina 442.
8 Selecione um valor para o parmetro "Group Parameter under" [Agrupar parmetro sob]. Isto designa sob qual grupo o parmetro exibido na caixa de dilogo "Element Properties". 9 Clique em "OK". 10 Salve o arquivo e o carregue em um projeto. 11 Adicione o componente ao modelo de construo, selecione-o, e clique em 12 Localize o parmetro de tipo de famlia e selecione outro componente na lista. .
Famlias compartilhadas
Ao criar famlias aninhadas, voc tem a opo de tornar os subcomponentes compartilhados. Em um ambiente de projeto, uma famlia aninhada composta de subcomponentes compartilhados, permite efetuar o seguinte:
Selecionar cada subcomponente separadamente. Marcar e renumerar cada subcomponente separadamente. Planejar subcomponentes separadamente. No exemplo mostrado abaixo, uma janela aninhada alinhada com trs sub-janelas separadas, tabula todas as trs janelas ao invs de apenas a instncia aninhada nica. Alm disso, observe que na representao da vista da planta, a janela somente tem uma seta para inverter e todas as trs janelas esto identificadas.
Famlia aninhada de componentes de janela compartilhados
Ao exportar o projeto para ODBC, os subcomponentes da famlia aninhada so exibidos nas tabelas de exportao relativas.
Um das importantes funes de uma famlia compartilhada a habilidade de selecionar uma subinstncia, uma vez que a famlia aninhada esteja carregada em um projeto. No exemplo mostrado abaixo, voc pode visualizar a famlia aninhada (esquerda) pr-selecionada em uma vista 3D. Na imagem prxima a mesma, verifique se a subinstncia est pr-selecionada. Voc pode usar a tecla TAB para alternar para um subinstncia de qualquer famlia aninhada de subcomponentes compartilhados.
Uma vez selecionada uma subinstncia, voc pode modificar suas propriedades de elemento ao clicar em para abrir a caixa de dilogo "Element Properties". OBSERVAO Voc pode editar as famlias aninhadas dentro da famlia hospedeira. Para obter mais informaes, consulte Editando famlias carregadas na pgina 452.
OBSERVAO A famlia hospedeiro no tem de ser compartilhada. No exemplo mostrado abaixo, uma unidade de janela alinhada foi criada como uma famlia aninhada e compartilhada. Neste caso, a janela central grande foi aberta como a famlia hospedeira e as duas janelas laterais foram aninhadas como nas famlias compartilhadas. Esta janela est prevista para ser construda no local usando os subcomponentes que so comprados em unidades separadas pelo construtor. A janela foi salva como Triple_window.rfa.
Janelas aninhadas
Quando a unidade alinhada mostrada acima carregada em um projeto, marcada e planejada, o resultado o seguinte:
Observe que cada janela marcada e planejada em separado. No entanto, observe que o nome da janela alinhada, Janela Tripla, listado com os subcomponentes. Esta janela tambm representa a janela principal do conjunto de trs janelas. No exemplo mostrado abaixo, a mesma famlia de janela tripla foi criada, mas com uma nova famlia de janelas, usada como a famlia hospedeiro, e as janelas fixas e as janelas suspensas duplas, carregadas como famlias compartilhadas. Observe a diferena na marcao e tabela.
Famlia de janela alinhada iniciada como uma nova famlia
No exemplo mostrado acima, observe a tabela da famlia hospedeira com cada um dos trs subcomponentes da janela. Se esta no for sua inteno de desenho, voc dever seguir o exemplo anterior, onde um dos subcomponentes a famlia hospedeiro. Como voc pode ver nos exemplos mostrados, a primeira deciso tomada ao desenhar uma famlia aninhada compreendida de subcomponentes compartilhados, tem muitas implicaes mais adiante para a marcao, tabela e informaes ODBC. Voc deveria considerar estas implicaes antes de tomar a deciso de criar uma nova famlia como a famlia hospedeiro ou usar um dos subcomponentes como hospedeiro.
A famlia hospedeira, junto com todos os subcomponentes compartilhados, carregada no projeto. Cada subcomponente est disponvel no "Project Browser" em sua respectiva categoria de famlia. Uma famlia de subcomponente pode existir em um projeto e compartilhada por mais de uma famlia hospedeiro. Ao carregar famlias compartilhadas, se uma verso de uma das famlias j existe no projeto, voc tem a opo de usar a verso do projeto ou da famlia que estiver carregando.
IMPORTANTE Uma vez que uma famlia compartilhada estiver carregada em um projeto, voc no pode recarregar uma verso no compartilhada da mesma famlia e sobrescrev-la. Voc precisa excluir a famlia e recarreg-la.
Clique em e, na caixa de dilogo "Element Properties", modifique algumas propriedades de instncia, como "Mark" e "Comments". Modificar propriedades de tipo. Quando voc faz isto, todas as instncias daquele tipo tambm so atualizadas para refletir as mudanas.
Selecione e exclua uma subinstncia. Espelhar, copiar, mover ou efetuar a matriz de uma subinstncia. Se voc fizer isso, toda a famlia hospedeiro se adapta, no apenas a subinstncia.
A maior vantagem ao usar famlias compartilhadas a habilidade de planejar famlias compartilhadas como instncias individuais.
Se a famlia aninhada composta de mltiplas categorias, cada subcomponente ir ser exibido em sua respectiva tabela e todos os componentes sero exibidos em uma tabela de mltiplas categorias.
Como uma famlia compartilhada planejada, depende de como foi desenhada no Editor de famlias. Consulte Criando famlias compartilhadas na pgina 499 para obter mais informaes. Para criar uma tabela consistindo de famlias compartilhadas, voc pode usar o mesmo mtodo de qualquer outra tabela. Consulte Vistas de tabela na pgina 126.
Vista da planta
6 Se desejado, voc pode legendar quaisquer cotas permanentes que possa ter adicionado. Consulte Legendando cotas na pgina 457. 7 Salve a famlia ao clicar no menu "File Save". O Revit Architecture salva o arquivo com a extenso RFA.
Famlias no local
Uma famlia no local uma famlia criada dentro do contexto do projeto atual. A famlia somente existe neste projeto e no pode ser carregada em outros projetos. Ao criar famlias no local, voc cria componentes nicos ao projeto ou componentes que referenciam a geometria no projeto. Por exemplo, se voc precisa criar uma mesa de recepo que precisa caber entre diversos outros itens em um ambiente, poderia desenhar isto como uma famlia de mobilirio no local. Se o desenho original for modificado, a famlia no local ser alterada de acordo.
Mesa criada como mobilirio no local. Observe que ela foi criada em paralelo as paredes.
Em um modelo estrutural, voc pode usar a ferramenta de famlia no local para criar uma laje espessa ou uma extruso de parede, que estejam em conformidade com um parede de arquitetura com forma nica que as suporte.
Laje espessa
H uma coluna para as propriedades de instncia e de tipo que tem um sinal de igual (=) no cabealho de coluna. H tambm botes cinza junto a determinados parmetros, indicando que eles podem ser vinculados com outros parmetros. 9 Clique o boto junto a um parmetro, instncia ou tipo, que seja do mesmo tipo do que voc criou na Etapa 6. Por exemplo, se voc criou um parmetro de texto, precisa selecionar um parmetro de texto aqui. 10 Na caixa de dilogo que aparece, selecione o parmetro criado na Etapa 6, para associ-lo com o parmetro atual, e clique em "OK".
OBSERVAO Quando voc associa dois parmetros, um sinal de igual aparece no boto:
11 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Type" ou a caixa de dilogo "Element properties", ou ambas. 12 Continue a criar a famlia hospedeiro e salve-a. 13 Carregue aquela famlia em um projeto e coloque algumas instncias da mesma. 14 Selecione uma instncia da famlia e clique em .
15 Localize a propriedade de tipo ou instncia que voc criou. 16 Defina-a com o valor desejado e clique em "OK". A famlia aninhada muda de acordo com o valor que voc inseriu.
4 Selecione uma instncia de texto do modelo e clique em 5 Clique em junto ao parmetro "Text".
6 Na caixa de dilogo que aparece, selecione o parmetro criado, para vincul-lo com o parmetro de texto de modelo. 7 Clique duas vezes em "OK". 8 Continue a criar a famlia hospedeiro e salve-a. 9 Carregue aquela famlia em um projeto e coloque algumas instncias da mesma. 10 Selecione uma instncia da famlia e clique em 11 Edite o parmetro do texto de modelo. O texto de modelo atualizado para o novo valor. Se voc criou um parmetro de instncia, somente uma instncia muda. Se voc criou um parmetro de tipo, todas as instncias atuais e futuras do texto de modelo mudam. .
1 Abra a famlia microwave.rfa family da pasta "Specialty Equipment\Domestic" na biblioteca "Imperial". O microondas da biblioteca "Metric" est na mesma pasta e denominado "M_microwave.rfa". 2 Clique no menu "File Load From Library Load Family". 3 Navegue para a pasta "Annotations" e selecione a famlia "Label Annotation 3-32.rfa". Para mtrico, escolha a famlia "M_Label Annotation.rfa". 4 Abra uma vista de planta de piso no arquivo "microwave.rfa". Voc somente pode colocar a anotao genrica no plano. 5 Clique em "Symbol" na "Design Bar" e coloque uma instncia da legenda na interseco dos dois planos de referncia no centro do microondas.
Legenda efetuando o snap para a interseco dos planos de referncia
Agora voc precisa associar esta legenda com um parmetro na famlia hospedeiro. 6 Na "Design Bar", clique em "Family Types". 7 Na caixa de dilogo "Family Types", clique em "Add under Parameters". 8 Na caixa de dilogo "Parameter Properties", selecione "Family parameter". 9 Insira um nome para o parmetro. Neste caso, digite "Label". 10 No menu "Type", escolha "Text" e clique em "OK". Este parmetro ser armazenado por tipo. Para obter mais informaes sobre as propriedades de tipo e de instncia, consulte Caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] na pgina 39.
Novo parmetro de famlia aparece na caixa de dilogo "Family type"
11 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Family Types". 12 Selecione a instncia da legenda que voc colocou no microondas e clique em 13 Clique em "Edit/New" e localize o parmetro "Label". 14 Clique no boto sob a coluna de sinal de igual (=) junto ao parmetro "Label". .
15 Na caixa de dilogo "Associate Family Parameter" [Associar parmetro de famlia], selecione o parmetro "Label". Este o parmetro que voc criou nas etapas 6-10. 16 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo. 17 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Type Properties". 18 Se desejado, voc pode definir com qual nvel de detalhe a legenda aparece em um projeto. Clique no boto "Edit" junto ao parmetro "Visibility instance". Selecione os nveis de detalhe de baixa resoluo, mdio ou fino. Se voc no seleciona um nvel de detalhe, a legenda no exibida em uma vista de projeto definida com o mesmo nvel de detalhe.
19 Salve a famlia microwave.rfa e a carregue em seu projeto. Para obter informaes sobre como carregar uma famlia, consulte Carregando famlias na pgina 450. 20 Clique em "Component" na "Design Bar" e coloque o microondas em uma vista de planta. 21 Clique em "Label". , e na caixa de dialogo "Element Properties" insira "MW" para o valor do parmetro
22 Clique em "OK". Voc agora visualiza que o microondas tem esta legenda na vista.
23 Se desejado, altere o nvel de detalhe da vista para alterar a visibilidade da legenda. Consulte "Detail Level" na pgina 92. OBSERVAO Voc tambm pode alterar a visibilidade da legenda ao desativar "Generic Annotations" na guia "Annotation Categories" do comando "Visibility/Graphics". Consulte Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146.
Vista da planta
selecione o parmetro "Show family pre-cut in plan views". A coluna exibida usando o plano de corte especificado na vista de planta no Editor de famlias.
4 Clique em "OK". 5 Salve a famlia de colunas. Aps voc carregar a famlia de colunas em um projeto, a coluna exibida com base nas configuraes de parmetros especificados no Editor de famlias.
Nos dois exemplos abaixo mostrados, a mesma coluna carregada em um projeto. Uma linha horizontal foi adicionada na representao de elevao, para que voc possa visualizar a localizao do plano de corte da vista de planta. Na primeira imagem, o parmetro "Show family pre-cut in plan views", no est selecionado; a coluna est exibida no plano usando o plano de corte da vista de planta do projeto. Na segunda imagem, a mesma famlia de colunas tem o parmetro, "Show family pre-cut in plan views", selecionado. Observe a alterao na exibio da vista de planta da coluna, apesar de que a vista da planta do projeto est usando o mesmo plano de corte da imagem anterior.
Famlia de colunas carregada no projeto com "Show family pre-cut in plan views" no selecionado. Uma linha horizontal foi adicionada para marcar o plano de corte da vista de planta.
Na imagem abaixo, a famlia de colunas foi salva com "Show family pre-cut in plan views" selecionado. Ela foi carregada em um projeto e uma linha horizontal foi adicionada para marcar o plano de corte da vista de planta (o mesmo da imagem acima). Observe que o plano de corte da vista de planta do projeto, no tem efeito na exibio da coluna.
6 Na rea do desenho, clique para posicionar o identificador: por exemplo, em um modelo genrico de identificador, coloque o cursor na interseco dos dois planos de referncia. 7 Na caixa de dilogo "Select Parameter" [Selecionar parmetro], em "Parameters" [Parmetros], selecione o parmetro que desejar na legenda. Se necessrio, voc pode adicionar um novo parmetro. Se voc estiver criando uma legenda com um parmetro externo, consulteIdentificando com parmetros compartilhados na pgina 66. Se voc seleciona um valor numrico ou de cota, poder especificar a formatao do valor. OBSERVAO Se voc estiver criando uma anotao genrica, poder de fato criar novos parmetros na caixa de dilogo. Clique em "New" e na caixa de dilogo "Field Properties", digite um nome de parmetro. No menu suspenso "Type", escolha "Text", "Number" ou "Length". Selecione para incluir o parmetro em qualquer propriedade de instncia ou de tipo de anotao. Clique em "OK" para completar. 8 Clique em "OK".
10 Na caixa de dilogo "Element Properties", em "Other", insira um valor para "Sample Text", e clique em "OK". A legenda aparece na rea de desenho com dois controles para arrastar e de rotao. Consulte Controles e manipuladores de formas na pgina 530.
Legenda selecionada com controles de arrastar e de rotao
11 Mova os controles de arrastar para definir a largura mxima do texto da legenda. Quando voc carrega a famlia de anotaes em um projeto e fornece o valor do texto de substituio, o texto se encaixa de acordo com a largura aqui definida com os controles de arrastar. 12 Salve a famlia.
Parmetros de formatao
Se voc cria uma legenda com parmetro de comprimento, volume, rea ou nmero, poder formatar a aparncia do parmetro. 1 Na caixa de dilogo "Select Substitution Text" [Selecionar texto de substituio], escolha um parmetro de comprimento ou rea, como "Room area". 2 Junto a caixa de texto "Value", clique em "Format" [Formatar]. Aparece a caixa de dilogo "Format". A opo "Use project settings" [Usar configuraes do projeto] selecionada por padro. Isto significa que o valor exibido de acordo com a configurao "Units" do projeto. Consulte "Project Units" [Unidades do projeto] na pgina 85. 3 Desmarque "Use project settings". 4 No menu "Units" [Unidades], selecione uma unidade apropriada. 5 No menu "Rounding" [Arredondar], selecione um valor de casa decimal. Se voc escolher "Custom" [Personalizado] no menu, insira um valor na caixa de texto "Rounding increment" [Incremento de arredondamento]. 6 Se aplicvel, selecione um "Unit suffix" [Sufixo de unidade] no menu. 7 Selecione "Suppress 0 feet to hide leading zeros on dimensions" [Suprimir 0 ps para ocultar zeros a direita em cotas], como 0' 6". Esta opo somente est disponvel para ps e polegadas fracionais 8 Clique em "OK".
6 Localize o parmetro que voc escolheu ao criar a legenda nas propriedades "Instance" ou "Type". Por exemplo, se voc definiu a legenda para incluir o parmetro "Manufacturer", clique em "Edit/New" para abrir a propriedade "Type". 7 Insira um valor para o parmetro e clique em OK duas vezes. O valor da legenda aparece no identificador.
4 Na lista de propriedades "Instance", localize o parmetro que voc definiu para a famlia e insira o valor para o mesmo. 5 Clique em "OK".
Antes de ler este tpico, voc j deveria ter lido Conceitos bsicos do Editor de famlias na pgina 442.
O procedimento a seguir um procedimento geral para criar uma famlia de cabealho de corte. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. 1 Clique no menu "File New Annotation Symbol" [Arquivo Novo Smbolo de anotao]. 2 Na caixa de dilogo "Open", selecione o "Section Head.rft" na pasta "Templates", e clique em "Open". 3 O modelo de cabealho de seo inclui um cabealho predefinido. Voc pode usar este cabealho ou clicar em "Lines" na Barra de projeto para criar outro cabealho. 4 Se desejado, adicione texto ao smbolo ao clicar em "Text". 5 Se desejado, clique em "Label" para adicionar texto ao smbolo para o "Detail Number" [Nmero do detalhe] ou "Sheet Number". Para incluir o nome da vista no cabealho da seo, escolha o parmetro "View Name". 6 Salve a famlia ao clicar no menu "File Save". O Revit Architecture salva o arquivo com a extenso RFA.
6 Se desejado, voc pode legendar quaisquer cotas permanentes que possa ter adicionado. Coloque o cursor sobre o texto da cota e clique com o boto direito do mouse. Selecione "Edit Label" e insira um nome para a cota. Este nome aparece nas propriedades da famlia. Voc pode modificar o nome para alterar todas as instncias daquele tipo de famlia no projeto, ou pode us-la para criar outros tipos de famlias com tamanhos variados. 7 Defina as propriedades de construo e de linhas de croqui para as propriedades "Defines Origin" e "Is Reference" . 8 Adicione quaisquer tipos de famlias, usando o comando "Family Type" no menu "Settings". 9 Salve a famlia ao clicar no menu "File Save". O Revit Architecture salva o arquivo com a extenso RFA.
1 Clique no menu "File Purge Unused" [Arquivo Limpar no usada]. A caixa de dilogo "Purge unused" aberta listando todas as famlias e tipos de famlias que podem ser descarregadas do projeto. O layout similar ao do "Project Browser" com uma estrutura de rvore na qual voc pode navegar ao clicar nos smbolos + e -. 2 Selecione as famlias desejadas na estrutura de rvore a serem descarregadas. Para selecionar todas as famlias, clique em "Check All" [Selecionar todas]. Para limpar a seleo de todas as famlias, clique em "Check Nome" [Selecionar nenhuma]. 3 Clique em "OK" para continuar a limpeza ou clique em "Cancel" [Cancelar] para cancel-la. DICA Aps voc ter emitido o comando, ao menos um tipo de cada sistema de famlia permanece, mesmo se no tiver sendo usada. Os sistemas de famlias so famlias no criadas de um arquivo de modelo de famlia.
Editando elementos
12
Este tpico descreve as ferramentas e tcnicas que voc pode usar para editar os elementos na rea de desenho.
523
Selecionando elementos
Muitos dos controles e ferramentas que voc usa para modificar um elemento na rea de desenho somente esto disponveis quando o elemento selecionado. Para ajud-lo a identificar os elementos e marc-los para seleo, o Revit Architecture inclui um recurso automtico de realce. Quando voc move o cursor para ou perto de um elemento na rea de desenho, o contorno do elemento realado. (Ele aparece com uma maior espessura de linha.) Uma descrio do elemento exibida na barra de status na parte inferior da janela do Revit. Aps uma breve pausa, a descrio do elemento tambm exibida em uma dica de ferramenta justo abaixo do cursor.
Elemento de parede antes e depois do realce
Quando um elemento estiver realado, clique para selecion-lo. Quando um elemento for selecionado em uma vista, a seleo tambm se aplica as outras vistas. DICA Se voc tiver dificuldade em realar um determinado elemento por haver outros elementos prximos, pressione TAB para navegar entre os elementos at o elemento que deseja que seja realado. A barra de status identifica o elemento atualmente realado. Quando voc seleciona um elemento, os seguintes eventos ocorrem:
O elemento recebe um contorno na cor especificada nas opes. Para obter mais informaes sobre como alterar esta cor, consulte Opes na pgina 93. Quaisquer controles de edio e cotas especficos do elemento so exibidos no elemento ou adjacentes ao mesmo. Para obter mais informaes, consulte Controles e manipuladores de formas na pgina 530. Os comandos de edio aplicveis esto disponveis no menu "Edit" [Editar]. Muitos destes comandos tambm esto disponveis no menu de atalho do elemento.
Parede aps a seleo
OBSERVAO Voc pode clicar com o boto direito do mouse em um elemento realado e exibir seu menu de atalho. O elemento permanece realado at o menu ser fechado; a cor de contorno ento visvel no elemento selecionado.
Mantenha pressionado CTRL e clique em cada um dos elementos. Defina uma caixa de seleo ao colocar o cursor em um dos lados do elemento a ser selecionado e arraste-o na diagonal para formar um limite retangular.
Para selecionar somente os elementos que estejam completamente dentro do limite da caixa de seleo, arraste o cursor da esquerda para a direita. Para selecionar somente os elementos que estejam completamente ou parcialmente dentro do limite da caixa de seleo, arraste o cursor da direita para a esquerda.
Pressione TAB para realar os elementos conectados, e a seguir clique para selecionar. Para obter mais informaes, consulte Selecionando cadeias de paredes e linhas na pgina 525.
Clique com o boto direito do mouse em um nome de tipo de famlia no "Project Browser" [Navegador do projeto], ou um tipo de famlia na rea de desenho, e clique em "Select All Instances" [Selecionar todas as instncias]. Este comando seleciona todas as instncias daquele tipo de famlia em seu projeto. Para obter mais informaes, consulte "Project Browser" [Navegador do projeto] na pgina 30. OBSERVAO Se voc estiver editando uma opo de desenho, o nome do comando "Select All Instances in Active Option" [Selecionar todas as instncias na opo ativa]. Ele seleciona todos os elementos daquele tipo somente na opo ativa.
Para selecionar somente os elementos que estejam completamente dentro do limite da caixa de seleo, arraste o cursor da esquerda para a direita. Para selecionar somente os elementos que estejam completamente ou parcialmente dentro do limite da caixa de seleo, arraste o cursor da direita para a esquerda. 2 Na Barra de opes, clique em ("Filter Selection").
A caixa de dilogo "Filter" [Filtro] lista todos os tipos de elementos atualmente selecionados. 3 Especifique os tipos de elementos a serem includos na seleo:
Para excluir todos os elementos de um tipo, desmarque a caixa de verificao para aquele tipo. Para incluir todos os elementos de um tipo, selecione a caixa de verificao para aquele tipo. Para selecionar todas as caixas de verificao, clique em "Check All" [Selecionar todas]. Para desmarcar todas as caixas de verificao, clique em "Check None" [Selecionar nenhuma].
4 Clique em "OK". Os elementos selecionados agora incluem somente os tipos de elementos especificados no filtro.
O Revit Architecture reala todas os elementos na cadeia. 3 Clique para selecionar toda a cadeia. As figuras a seguir mostram cadeias vlidas para seleo.
Quatro paredes unidas
Se mltiplas paredes so unidas no mesmo ponto, a cadeia continua ao longo da parede que forma o menor ngulo com a parede atualmente realada. Paredes unidas em faces de extremidade mediana tambm podem ser includas na seleo em cadeia. Para obter mais informaes, consulte Criando paredes com faces de extremidade mediana na pgina 230. Como mostrado a seguir na ilustrao de uma cadeia selecionada de paredes, controles de arraste so exibidos nos pontos finais coincidentes. Voc pode arrastar estes controles para novas localizaes sem desunir os pontos finais. Para obter mais informaes, consulte Modificando uma cadeia selecionada na pgina 527.
Uma cadeia selecionada de paredes com controle de arraste
Cadeia parcial realada com o cursor prximo ao ponto final direito da ltima parede na cadeia
Para mover toda a cadeia (preservando seu layout), mantenha pressionadoSHIFT enquanto arrasta um dos controles na vertical ou na horizontal para uma nova localizao.
Arrastando a cadeia de paredes para uma nova localizao
Para criar e colocar uma cpia da cadeia, mantenha pressionado CTRL enquanto arrasta um dos controles para a localizao desejada.
Copiando uma cadeia de paredes em uma vista 3D
Selecionando painis
Voc pode selecionar painis cortina de diversas formas. Para selecionar todos os painis em um elemento de hospedeiro cortina, clique com o boto direito do mouse no elemento hospedeiro, e clique em "Select Panels on Host" [Selecionar painis no hospedeiro]. Voc pode selecionar um painel individual, clique com o boto direito do mouse, e clique em "Select Panels" [Selecionar painis] para acessar as seguintes opes para selecionar mltiplos painis:
"Select Panels along Vertical Grid" [Selecionar painis ao longo da grade vertical] (somente disponvel para paredes cortina) "Select Panels along Horizontal Grid" [Selecionar painis ao longo da grade horizontal] (somente disponvel para paredes cortina) "Select Panels along Grid 1" [Selecione painis ao longo da grade 1] "Select Panels along Grid 2" [Selecione painis ao longo da grade 2] "Select Panels on Face" [Selecionar painis na face] (somente disponvel para sistemas cortina criados por face) "Select Panels on Host" [Selecionar painis no hospedeiro]
Selecionando montantes
As opes do menu de atalho para selecionar mltiplos montantes variam dependendo se voc os acessa do elemento cortina hospedeiro ou de um montante selecionado. Se voc clica com o boto direito do mouse em uma parede cortina e clica em "Select Mullions" [Selecionar montantes], as seguintes opes esto disponveis:
"Select Mullions on Vertical Grid" [Selecionar montantes na grade vertical]. Seleciona todos os montantes internos nas grades verticais. "Select Mullions on Horizontal Grid" [Selecionar montantes na grade horizontal]. Seleciona todos os montantes internos nas grades horizontais. "Select All Mullions" [Selecionar todos os montantes]. Seleciona todos os montantes no hospedeiro.
Se voc clica com o boto direito do mouse em um sistema cortina ou vidraa inclinada, e clica em "Select Mullions", as seguintes opes esto disponveis:
"Select Mullions on Grid 1" [Selecionar montantes na grade 1]. Seleciona todos os montantes internos que estejam no layout da grade 1. Para obter mais informaes sobre layouts de grade, consulte Layout de elemento cortina derivado do tipo na pgina 323. "Select Mullions on Grid 2" [Selecionar montantes na grade 2]. Seleciona todos os montantes internos que estejam no layout da grade 2. "Select All Mullions" [Selecionar todos os montantes]. Seleciona todos os montantes no hospedeiro.
Se voc clica com o boto direito do mouse em um montante individual, e clica em "Select Mullions", as seguintes opes esto disponveis:
"Select Mullions on Gridline" [Selecionar montantes na linha da grade]. Seleciona todos os montantes que estejam na mesma linha de grade do montante selecionado. "Select Mullions Across Gridline" [Selecionar montantes ao longo da linha da grade]. Seleciona todos os montantes internos que estejam na linha de grade oposta a linha de grade na qual o montante se encontra. "Select Mullions on Vertical Grid" [Selecionar montantes na grade vertical]. Seleciona todos os montantes verticais. "Select Mullions on Horizontal Grid" [Selecionar montantes na grade horizontal]. Seleciona todos os montantes horizontais.
"Select Inner Mullions" [Selecionar os montantes internos]. Seleciona todos os montantes internos que estejam na mesma face do montante selecionado. "Select Border Mullions" [Selecionar os montantes da borda]. Seleciona todos os montantes da borda que estejam na mesma face do montante selecionado. "Select Mullions on Host" [Selecionar montantes no hospedeiro]. Seleciona todos os montantes no hospedeiro.
Controles de arraste
Os controles de arraste so exibidos nas extremidades das linhas e paredes selecionadas em uma vista de planta. Eles tambm so exibidos nas extremidades, nas partes inferiores e superiores das paredes selecionadas em uma vista de elevao e 3D, onde so denominados como manipuladores de formas. Voc pode clicar e arrastar estes controles para alterar a escala de um elemento. Quando uma cadeia de paredes ou linhas for selecionada, controles de arraste so exibidos no pontos finais coincidentes. Arraste os controles para alterar o layout da cadeia. Consulte Selecionando cadeias de paredes e linhas na pgina 525. O Revit Architecture usa os seguintes tipos de controles de arraste:
"Dots" [Pontos] ( ) exibidos quando o movimento restrito a um plano, como com paredes e linhas em vistas de planta. Ao arrastar um controle de ponto voc pode encompridar, encurtar ou alterar a orientao do elemento.
Controles de arraste (mostrados em azul) em uma parede em uma planta
"Single arrows" [Setas nicas] ( ) exibidas como pontos de manipulao de formato em vistas de elevao ou 3D, quando o movimento restrito a uma linha, mas a direo externa no ambgua. Por exemplo, uma forma de massa sem nenhuma restrio de cota adicionada ser exibida com setas nicas. Os controles de setas nicas em uma parede selecionada em vistas 3D tambm podem ser usadas para mover a parede. Coloque o cursor sobre o controle e pressione TAB para alterar o controle de um ponto de manipulao de formato que encomprida ou encurta a parede para um controle de arraste que move a parede sem alterar sua escala.
"Double arrows" [Setas duplas] ( ) so exibidas quando os pontos de manipulao de formato so restritos para mover ao longo da linha. Por exemplo, se voc adiciona uma cota legendada em uma famlia e cria um parmetro de instncia, ela exibida com uma seta dupla aps voc a carregar em seu projeto e selecion-la.
DICA Voc pode clicar com o boto direito do mouse nos controles na extremidade da parede e usar o comando do menu de atalho para permitir ou no as unies de paredes.
Controles de inverso
Voc clica em um controle de inverso para alterar a orientao de um elemento. Por exemplo, quando voc inverte uma parede composta, reverte a ordem de suas camadas componentes. Portas com uma abertura tm dois controles de inverso: "Flip the instance facing" [Inverter a instncia faceando] (que controla se a porta abre para dentro ou para fora) e ""Flip the instance hand" [Inverter a mo da instncia] (que controla se a porta se abre para a direita ou esquerda). Os controles de inverso somente so exibidos quando tiverem praticidade.
Controle de inverso para uma parede composta
Controles de pinos
Este controle colocado pelo usurio fornece uma forma rpida para permitir ou no alteraes na posio do elemento. Aps voc colocar um controle de pino, no poder mover o elemento at desbloque-lo (ao clicar no controle de pino). Quando o pino retirado do elemento, um barra vermelha exibida no controle. Aps mover o elemento, voc pode clicar novamente no controle para colocar o pino no elemento em sua nova posio. Para obter informaes sobre como colocar controles de pinos, consulte Prevenindo o movimento dos elementos na pgina 558.
Controles de rotao
Os controles de rotao permitem arrastar um elemento ou nota de texto para um grau desejado de rotao em torno de um eixo central.
Controle de rotao
Controles da vista
Clique duas vezes em um controle de vista para abrir uma nova vista associada com um elemento. Por exemplo, clique duas vezes em um controle para linhas de nvel, e o Revit Architecture abre o nvel de planta de piso apropriado. Clique duas vezes em um controle de vista com um nvel de corte, e o Revit Architecture abre a vista de corte apropriada.
BARRA DE ESPAOS
Use a BARRA DE ESPAOS para inverter o elemento selecionado. Voc tambm pode selecionar mltiplos elementos e invert-los todos ao mesmo tempo. Famlias independentes, como mobilirio e colunas, rotacionam 90 graus cada vez que voc pressiona BARRA DE ESPAOS. Voc no pode inverter anotaes.
As seguintes regras gerais se aplicam ao uso da BARRA DE ESPAOS para inverter mltiplos elementos:
Quando mltiplas paredes so selecionadas, o pressionamento da BARRA DE ESPAOS inverte a orientao de todos eles. Para elementos como portas, que podem ser invertidos em duas direes relativas ao seu hospedeiro, pressione
BARRA DE ESPAOS mltiplas vezes para navegar entre as posies possveis.
Se elementos que esto restritos para inverter somente em uma direo (como janelas), so selecionados com elementos que podem inverter em mltiplas direes (como portas), ento todos os elementos invertem ao longo da direo comum.
A seleo contm quaisquer elementos que no podem ser invertidos. A seleo inclui elementos que no compartilham uma direo de inverso comum.
Por exemplo, se voc seleciona uma porta e sua parede hospedeira, no pode usar a BARRA DE ESPAOS para inverter a seleo.
Manipuladores de formas
Quando uma parede selecionada em uma vista de planta, coloque o cursor sobre um controle (ponto azul) de extremidade e pressione TAB para exibir o manipulador de formas. Quando uma parede realada em uma vista de elevao ou em uma vista 3D, pressione TAB para exibir toda a aresta (mais prxima ao cursor) como um ponto de manipulao de formato que voc arrasta para alterar a escala da parede. O funcionamento da aresta como um manipulador de forma vermelha (ou a cor de seleo definida) ao arrast-la. A aresta permanece selecionada para alterao adicional da escala at voc pressionar ESC ou clicar em outro lugar da rea de desenho. OBSERVAO Voc altera a cor de seleo do vermelho (o padro) para outra cor usando o comando "Settings Options" [Configuraes Opes]. Para obter mais informaes, consulte Opes de configurao na pgina 93.
Ponto de manipulao de formato (mostrado em vermelho) em uma vista de planta
Desfazendo uma ao
Use o comando "Undo" [Desfazer] para cancelar a ao mais recente ou uma srie de aes recentes.
Refazendo uma ao
O comando "Redo" [Refazer] recupera todos os comandos cancelados pelo "Undo". Aps refazer as aes, o comando atual continua. Por exemplo, suponha que voc coloca uma porta e a seguir cancela a colocao com "Undo". Voc a seguir decide colocar uma janela. Enquanto o comando "Window" [Janela] estiver ativo, clique em "Redo". O Revit Architecture reinsere a porta e a seguir continua com o comando "Window". Se o comando "Redo" estiver ativo e voc executa um comando, a informaes do "Redo" so perdidas. OBSERVAO O comando "Redo" somente aparece aps o uso do comando "Undo".
2 Clique no menu "Edit Redo", ou clique em na barra de ferramentas. (No menu "Edit", o Revit Architecture exibe o nome da operao aps a palavra "Redo"). O Revit Architecture recupera a ao que foi anteriormente cancelada com "Undo".
DICA Voc tambm pode usar o atalho de teclado CTRL+Y para refazer aes.
Cancelando uma ao
Para sair de um comando que voc j tiver iniciado, faa um dos seguintes:
Pressione ESC duas vezes para sair do comando. Use o comando "Abort" [Cancelar], como segue: ative um comando do Revit Architecture, clique na rea de desenho, e clique no menu "Edit>>Abort".
Grupos de detalhes, que podem conter elementos especficos da vista (como um texto e regies preenchidas).
Grupos de detalhes anexados, que podem conter elementos especficos da vista que esto associados a um grupo de modelo especfico (como identificadores de porta e janela).
Um grupo no pode conter elementos de modelo e elementos especficos da vista. Se voc seleciona ambos os tipos de elementos e ento tenta agrup-los, o Revit Architecture cria um grupo de modelos e coloca os elementos de detalhe em um grupo de detalhes anexados para aquele grupo de modelos. O resultado o mesmo da seleo de ambos os elementos de detalhe e um grupo de modelos; o Revit Architecture cria um grupo de detalhes anexados dos elementos de detalhe para aquele grupo de modelos.
Criando grupos
Voc pode criar um grupo ao selecionar elementos em uma vista de projeto ou pode usar o editor de grupos. No editor de grupos, voc pode adicionar elementos de uma vista de projeto, colocar elementos adicionais na vista, os quais so ento automaticamente adicionados ao grupo, remover elementos, criar grupos de detalhes anexados (para grupos de modelos), e visualizar as propriedades do grupo. Voc tambm pode criar grupos a partir de modelos Revit vinculados ou pode duplicar e modificar um grupo existente. Para obter mais informaes, consulte Convertendo grupos para modelos Revit vinculados na pgina 542 e Duplicando tipos de grupos na pgina 537. OBSERVAO Voc no pode agrupas cotas, identificadores ou notas chave, sem tambm agrupar os elementos que elas referenciam. Voc pode agrup-las em um grupo de detalhes anexados para o grupo de modelos que elas referenciam.
4 Se voc deseja abrir o grupo no editor de grupos, selecione a opo "Open" no editor de grupos. O editor de grupos permite adicionar ou remover elementos de um grupo, anexar grupos de detalhes (para grupos de modelo), e visualizar as propriedades do grupo. 5 Clique em "OK".
2 Na caixa de dilogo "Create Group", insira um nome para o grupo. 3 Selecione o tipo de grupo a ser criado (modelo ou detalhe), e clique em "OK". O Revit Architecture entra no modo do editor de grupos. A cor de segundo plano da rea de desenho amarelo plida quando voc estiver no modo de edio de grupos. A barra de ferramentas do editor de grupos inicialmente exibida no canto superior esquerdo.
4 Se existirem elementos na vista de projeto e voc deseja adicion-los ao grupo, clique em to Group") e selecione os elementos.
("Add
5 Se voc deseja adicionar elementos ao grupo que j no existem na vista de projeto, selecione uma ferramenta de criao de elementos na "Design Bar" e coloque o novo elemento. Quando voc adiciona um elemento a uma vista no modo de edio de grupo, ele automaticamente adicionado ao grupo. OBSERVAO Se voc tambm adiciona um elemento especfico da vista em um grupo de modelos (por exemplo, um identificador de janela), o elemento especfico da vista colocado na vista do projeto e no no grupo de modelos.
Selecione os elementos do modelo e elementos de detalhe simultaneamente. Clique em ("Group") na barra de ferramentas "Edit". Selecione elementos especficos da vista, identificadores ou cotas que esto associados a um grupo de modelos existente e clique em na barra de ferramentas "Edit".
Selecione um grupo de modelos existente e, na Barra de opes, clique em "Edit Group". Na barra de ferramentas do editor de grupos, clique em ("Attach Detail").
2 Na caixa de dilogo "Create Model Group" [Criar grupos de modelos] e "Attached Detail Group" [Grupo de detalhes anexados], insira um nome para o grupo de modelos (se necessrio), e insira um nome para o grupo de detalhes anexados. 3 Clique em "OK". O grupo de detalhes anexados exibido no "Project Browser" sob o grupo de modelos a que pertence.
No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome do grupo, e clique em "Duplicate". O novo grupo exibido no "Project Browser". Por exemplo, se seu grupo original era denominado como Grupo 1, o novo grupo deveria ser Grupo 2. Voc pode renomear os grupos como necessrio.
Selecione o grupo na rea de desenho e clique em . Na caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], clique em "Edit/New" [Editar/Novo]. Na caixa de dilogo "Type Properties" [Propriedades de tipo], clique em "Duplicate". Insira um nome para o grupo e clique em "OK".
Carregando grupos
Voc pode carregar arquivos de projeto Revit (RVT) em um projeto como um grupo, e pode carregar arquivos de famlia Revit (RFA) no Editor de famlias como um grupo. Se voc tem arquivos de grupo Revit (RVG) existentes, tambm pode carreg-los em um projeto ou famlia.
Colocando grupos
Para colocar um grupo de modelos:
1 Clique no menu "Modelling Model Group" ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Model Group". 2 No "Type Selector", selecione o tipo de grupo de modelos a ser colocado. 3 Clique na rea do desenho para colocar o grupo.
Alternativamente, clique com o boto direito do mouse no nome do grupo no "Project Browser", e clique em "Create Instance" [Criar instncia]. Clique na rea do desenho para colocar as instncias do grupo. Para sair do comando, clique em "Modify" na "Design Bar". OBSERVAO Os grupos de detalhes anexados no podem ser arrastados do "Project Browser" para a rea de desenho.
2 Arraste o controle central para mover a origem. 3 Arraste os controles na extremidade para rotacionar a origem em torno do eixo z. Os pontos de snap ajudam a colocar a origem ou rotacionar os controles das extremidades. A imagem a seguir mostra o mesmo grupo com sua origem movida. A origem efetua o snap na parede.
Modificando grupos
Aps voc criar ou carregar um grupo, poder modific-lo. Voc pode modificar um grupo em um projeto (ou famlia) usando o editor de grupos ou pode editar o grupo externamente. O editor de grupos permite adicionar elementos de uma vista de projeto, colocar elementos adicionais na vista, os quais so ento automaticamente adicionados ao grupo, remover elementos, criar grupos de detalhes anexados (para grupos de modelos), e visualizar as propriedades do grupo. Quando voc edita um grupo usando o editor de grupos, a cor do segundo plano da rea de desenho um amarelo plido, e a barra de ferramenta do editor de grupos inicialmente exibida no canto superior esquerdo. A cor do segundo plano amarelo plido ignorada quando voc imprime do editor de grupos. Quando voc edita um grupo externamente, este aberto como um arquivo de projeto Revit (RVT) ou um arquivo de famlia Revit (RFA), dependendo do ambiente em que ele aberto.
3 Na barra de ferramentas do editor de grupos, clique em clique em para remover elementos do grupo.
4 Selecione os elementos a serem adicionados ou removidos do grupo. OBSERVAO Se voc adiciona um elemento especfico da vista em um grupo de modelos (por exemplo, um identificador de janela), o elemento especfico da vista colocado na vista do projeto e no no grupo de modelos.
Excluir um elemento de uma instncia de grupo. O elemento permanece no grupo mas no est visvel na vista do projeto para aquela instncia de grupo. Se o elemento excludo estiver hospedando quaisquer elementos, o Revit Architecture tenta rehospedar aqueles elementos. Mova um elemento da instncia de grupo para a vista do projeto. O elemento est visvel na vista do projeto e pode ser editado na vista do projeto. O elemento tambm excludo da instncia de grupo.
Quando os elementos so excludos e no esto visveis na vista do projeto para aquela instncia de grupo, eles no podem ser includos em tabelas. Os elementos excludos podem ser restaurados para suas instncias de grupo.
3 Clique no cone ( ) para excluir o elemento, ou clique no menu "Edit Group Exclude Member" [Editar Grupo Excluir membro]. OBSERVAO Voc tambm pode usar os seguintes atalhos de teclado: DELETE ou CTRL-X. O elemento excludo da instncia do grupo e os elementos hospedados so rehospedados como necessrio.
Renomeando um grupo
1 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome do grupo e selecione "Rename" [Renomear]. 2 Insira um novo nome para o grupo e pressione ENTER.
O parmetro "Reference Level" define o nvel com o qual o grupo est associado. O "Origin Level Offset" especifica uma altura acima ou abaixo do nvel.
4 Clique em "OK". OBSERVAO Alguns membros do grupo podem no mover como resultado da insero de um valor de deslocamento. Alguns elementos, como componentes, permanecem na linha de nvel se eles no so hospedados por outro objeto como um piso.
Seu modelo contm mltiplos grupos de elementos repetitivos que existem como modelos Revit vinculados. Quando voc trabalha no modelo principal, poder converter os modelos vinculados em grupos para fazer edies. Isto permite fazer edies em modelos vinculados no contexto do modelo principal. Quando voc terminar de modificar o grupo, poder convert-lo de volta para um vnculo. Voc criou um grupo ou modelo Revit vinculado, e depois decide que precisa mudar o grupo para um modelo vinculado, ou mudar o modelo vinculado para um grupo.
Quando voc converte um grupo para um modelo Revit vinculado, quaisquer elementos excludos so restaurados no vnculo. Para obter mais informaes sobre elementos excludos, consulte Excluindo elementos de uma instncia de grupo na pgina 540.
"Create New" [Criar novo]: cria um novo modelo Revit. Quando voc seleciona "Create New", a caixa de dilogo "Save Group" [Salvar grupo] aberta. Navegue para a localizao onde deseja salvar o arquivo. Se voc deseja que o novo vnculo tenha o mesmo nome do grupo, deixe o nome padro, caso contrrio, insira um nome para o vnculo, e clique em "Save" [Salvar]. "Use Existing" [Usar existente]: substitui o grupo por um modelo Revit existente. Quando voc seleciona esta opo, a caixa de dilogo "Open" [Abrir] aberta. Navegue para a localizao do arquivo Revit que deseja usar e clique em "Open".
O ramo dos vnculos Revit no "Project Browser" atualizado com o novo nome do arquivo vinculado. Se houver um modelo Revit vinculado no projeto com o mesmo nome do grupo, aparece uma mensagem para indicar este fato. Voc pode fazer qualquer dos seguintes:
Clicar em "Yes" para substituir o arquivo. Clicar em "No" [No] para salvar o arquivo com um novo nome. A caixa de dilogo "Save Group" aberta, onde possvel inserir um novo nome para o modelo Revit vinculado. Clique em "Cancel" para cancelar a converso.
Clicar em "Yes" para substituir o grupo. Clicar em "No" para salvar o grupo com um novo nome. Aparece outra mensagem indicando que todas as instncias do modelo vinculado sero excludas do projeto, mas o arquivo do modelo vinculado ainda estar carregado no projeto. Voc pode remover o arquivo vinculado do projeto ao clicar em "Remove Link" na caixa de dilogo da mensagem, ou pode remov-lo mais tarde na caixa de dilogo "Manage Links" [Gerenciar vnculos]. Consulte Gerenciando vnculos na pgina 749. Clique em "Cancel" para cancelar a converso.
Salvando grupos
Voc pode salvar um grupo como um arquivo de projeto Revit (RVT) se estiver trabalhando em um projeto, ou como um arquivo de famlia Revit (RFA) se estiver trabalhando no Editor de famlias. 1 Clique no menu "File Save to Library Save Group" [Arquivo Salvar na biblioteca Salvar grupo]. 2 Por padro, a caixa de texto do nome do arquivo exibe "Same as group name" [Mesmo que o nome do grupo]. Se voc aceita este nome, o Revit Architecture salva o arquivo com o mesmo nome do grupo. Portanto, um grupo denominado "Group 5" salvo como Group 5.rvg (ou Group5.rfa). Se desejado, voc pode alterar este nome. 3 Se seu projeto tem mltiplos grupos, clique no grupo apropriado no menu "Save to Group" [Salvar no grupo]. 4 Selecione ou desmarque a caixa de verificao "Include attached detail groups as views" [Incluir grupos de detalhes anexados como vistas]. 5 Clique em "Save" [Salvar].
Excluindo grupos
Para excluir um grupo, primeiro voc exclui todas as instncias do grupo no projeto. 1 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no grupo e clique em "Select All Instances" [Selecionar todas as instncias]. 2 Clique em na barra de ferramentas, ou pressione Delete.
Todas as instncias do grupo so excludas no projeto. 3 No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no grupo e selecione "Delete" [Excluir].
Especifique a distncia entre o primeiro e o segundo elemento. (Use a opo "Move To 2nd" [Mover para o segundo].) Todos os elementos subseqentes usam o mesmo espaamento. Especifique a distncia entre o primeiro e o ltimo elemento. (Use a opo "Move To Last" [Mover para o ltimo].) Todos os elementos remanescentes so espaados por igual entre eles.
("Linear").
"Group And Associate" [Agrupar e associar]: inclui cada membro da matriz em um grupo. Se no for selecionada, o Revit Architecture cria o nmero especificado de cpias e no as agrupa. Uma vez colocada cada cpia age independentemente das outras. "Number": especifica o nmero total de cpias (dos elementos selecionados) na matriz. "Move To" [Mover para]:
"2nd" [2]: especifica o espaamento entre cada membro da matriz. Os membros adicionais da matriz aparecem aps o segundo membro. "Last" [ltimo]: especifica a distncia total da matriz. Os membros da matriz so espaados por igual entre o primeiro membro e o ltimo membro.
"Constrain" [Restringir]: restringe o movimento dos membros da matriz ao longo dos vetores que correm na perpendicular ou colinear aos elementos selecionados.
OBSERVAO Voc no pode agrupar componentes detalhe e componentes de modelo juntos. 5 Se selecionou "Move To 2nd", coloque os membros da matriz como segue: a Clique na rea de desenho para indicar um ponto inicial para medio. b Mova o cursor na distncia desejada entre membros. Quando voc move o cursor, aparece uma caixa para indicar o tamanho dos elementos selecionados. A caixa move ao longo dos pontos de snap. Aparece uma cota entre a primeira localizao de clique e a posio atual do cursor. c Clique novamente para colocar o segundo membro ou tipo de cota, e pressioneENTER.
6 Se selecionou "Move To Last", coloque os membros da matriz como segue: a Clique na rea de desenho para indicar um ponto inicial para medio. b Mova o cursor para a localizao desejada do ltimo membro da matriz. Quando voc move o cursor, aparece uma caixa para indicar o tamanho dos elementos selecionados. A caixa move ao longo dos pontos de snap. Aparece uma cota entre a primeira localizao de clique e a posio atual do cursor. c Clique novamente para colocar o ltimo membro da matriz ou especifique um cota, e pressione ENTER. 7 Se voc selecionou "Group and Associate" na Barra de opes, uma caixa de nmero aparece, indicando o nmero de cpias a serem criadas na matriz. Se desejado, altere o nmero e pressione ENTER. O Revit Architecture cria o nmero especificado de cpias dos elementos selecionados e os coloca usando o espaamento apropriado.
Colocando o primeiro e o segundo item em uma matriz linear
DICA Quando voc cria uma matriz radial, as etapas so similares a rotacionar um componente e copi-lo. Consulte Rotacionando elementos na pgina 556.
5 Arraste o centro do smbolo de rotao para o local desejado. Os membros da matriz sero colocados em torno de um arco medido deste ponto. Na maioria das instncias, voc deseja arrastar o centro do smbolo de rotao para fora do centro dos elementos selecionados. O smbolo efetua o snap nos pontos e linhas de interesse, como paredes e as interseces de paredes e linhas. Voc tambm pode arrast-lo para um espao aberto. 6 Mova o cursor para um posio onde o arco da matriz radial ir comear. (A linha irradia do centro do smbolo de rotao para a posio do cursor.) OBSERVAO Se voc deseja especificar o ngulo de rotao (ao invs de desenh-lo), especifique um valor "Angle" [ngulo] na Barra de opes, e pressione ENTER. Pule as etapas remanescentes. 7 Clique para posicionar o primeiro raio da rotao. Se o cursor efetua o snap ao especificar o primeiro raio, a linha de snap ir rotacionar junto com a caixa de visualizao e efetua o snap nos ngulos na tela ao colocar o segundo raio. 8 Mova o cursor para colocar o segundo raio de rotao. Aparece uma linha para indicar o raio. Uma cota angular temporria aparece quando voc rotaciona, e uma imagem de visualizao mostra a seleo rotacionando. 9 Clique para colocar o segundo raio e finalizar a matriz. Se voc selecionou "Move To 2nd" na Barra de opes, o segundo raio de rotao define a localizao do segundo membro da matriz. Membros adicionais da matriz so colocados usando o mesmo espaamento. Se voc selecionou "Move To Last", o segundo raio de rotao define a localizao do ltimo membro da matriz. Membros adicionais da matriz so espaados por igual entre o primeiro e o ltimo membro. Se voc selecionou "Group and Associate" na Barra de opes, aparecem controles na matriz radial. Use os dois controles nas extremidades para alterar o ngulo do arco. Use o controle do meio para arrastar a matriz para uma nova localizao. Use o controle superior para alterar a escala do raio da matriz.
Desenhando o arco para a matriz radial
Pressione DEL. Clique no menu "Edit Delete" [Editar Excluir]. Clique com o boto direito do mouse no elemento e clique em "Delete".
Movendo elementos
O Revit Architecture oferece uma variedade de opes de menu, aes de teclado e controles de elementos na tela, para mover elementos na rea de desenho, de forma independente ou em associao com outros elementos.
Voc pode mover um componente hospedado de um hospedeiro para outro. Por exemplo, voc pode mover uma janela de uma parede para outra parede. Para obter mais informaes, consulte Rehospedar na pgina 355. Voc tambm pode mover um componente que est cotado para outro elemento (por distncia ou ngulo) ao alterar a cota. Para obter mais informaes, consulte Alterando o valor da cota na pgina 200.
"Constrain" [Restringir]: clique em "Constrain" para restringir o movimento do elemento ao longo dos vetores que esto na perpendicular ou co-lineares ao elemento. "Disjoin" [Desunir]: clique em "Disjoin" para quebrar a associao entre a seleo e outros elementos antes de mover. Esta opo til, por exemplo, quando voc deseja mover uma parede que est unida com outra parede. Voc tambm pode usar a opo "Disjoin" para mover um elemento hospedado de seu hospedeiro atual para um novo hospedeiro. Por exemplo, voc pode mover uma janela de uma parede para outra parede. Este recurso funciona melhor quando voc desmarca a opo "Constrain". "Copy" [Copiar]: clique em "Copy" para mover uma cpia do elemento. O elemento original permanece no local. Quando voc seleciona a opo "Copy", a opo "Disjoin" se torna selecionada. Voc no pode desmarc-la. "Multiple" [Mltiplo]: clique em "Multiple" para criar mltiplas cpias de um elemento cada vez que voc clica com o mouse na rea de desenho. A opo se torna disponvel quando a opo "Copy" for selecionada. Consulte Copiando elementos com o comando "Copy" na pgina 565. (Para sair do comando "Multiple Copy", pressione ESC.)
4 Clique uma vez para inserir um ponto inicial para mover. Uma imagem de visualizao do elemento aparece. 5 Mova o cursor em torno da direo que deseja que o elemento mova. O cursor efetua o snap aos pontos de snap. As cotas aparecem como guias. 6 Clique novamente para completar o movimento ou para uma maior preciso insira um valor para a distncia em que deseja mover o elemento e pressione ENTER.
Movendo duas paredes
Voc somente pode deslocar linhas, vigas ou braos em seus prprios planos de trabalho. Por exemplo, se voc desenha uma linha de modelo cujo plano de trabalho definido para planta de piso: nvel 1, pode deslocar aquela linha somente no plano da vista de planta. Voc no pode deslocar paredes criadas como famlias no local.
Voc no pode deslocar elementos em uma vista perpendicular ao seu plano de movimento. Por exemplo, voc no pode deslocar uma parede em uma vista de elevao.
2 Na Barra de opes, selecione a forma com a qual deseja especificar a distncia de deslocamento:
Se voc deseja arrastar o elemento selecionado para a distncia desejada inserir um valor para a distncia de deslocamento Ento selecione "Graphical" [Grfico]. selecione "Numerical" [Numrico]. Insira um nmero positivo na caixa "Offset".
3 Se voc deseja criar e deslocar cpias do elemento selecionado, selecione "Copy" na Barra de opes. (Se voc selecionou "Graphical" na etapa anterior, manter pressionado CTRL quando move o cursor, tem o mesmo efeito). 4 Selecione o elemento ou cadeia que deseja deslocar. Se voc especificou uma distncia de deslocamento usando a opo "Numerical", uma linha de visualizao exibida na distncia dos elementos realados no lado onde o cursor est posicionado, como mostrado.
Cursor na face externa da parede
5 Mova o cursor como necessrio para exibir a linha de visualizao na posio de deslocamento desejado, e a seguir clique para mover o elemento ou cadeia para aquela posio ou para colocar uma cpia al. Ou, se voc selecionou a opo "Graphical", clique para selecionar o elemento realado, e a seguir arraste-o na distncia desejada, e clique novamente. Aps voc iniciar o arraste, uma cota receptiva exibida, e voc tem a opo de inserir uma distncia especfica de deslocamento.
Voc no pode excluir elementos que no podem ser excludos, como o ltimo nvel em um modelo de construo. Voc no pode cortar algumas combinaes de elementos. Por exemplo, voc no pode cortar painis cortina e montantes sem cortar todo o sistema de cortina. Voc no pode cortar uma seta de elevao interna sem cortar seu smbolo de elevao adjacente.
Voc no pode cortar alguns elementos em qualquer contexto. Por exemplo, voc no pode cortar a referncia. O nvel no Editor de famlias.
OBSERVAO Voc tambm pode usar o atalho de teclado CTRL+X para cortar elementos. 3 Cole os elementos usando qualquer um dos seguintes comandos do menu "Edit".
"Paste from Clipboard": para colar elementos em outra rea do desenho ou em outro projeto. Consulte Colando elementos da rea de transferncia na pgina 566. "Paste Aligned": para colar elementos em outro nvel exatamente acima ou abaixo da localizao original dos elementos. Consulte Colando elementos alinhados na pgina 568.
Somente componentes unidos selecionados se movem. Componentes no selecionados que fazem parte de uma unio so desanexados da unio quando so movidos. Os contraventamentos que esto unidos s vigas so uma exceo a este caso. Os contraventamentos sempre se movem com as vigas as quais esto unidos.
, ou clique
Somente linhas retas que so paralelas a uma parede so afetadas por esta opo. Ela no est disponvel para linhas de detalhe, elementos com base em desenho e famlias. Para linhas de arco, o raio permanecer com um deslocamento constante da parede em arco, mesmo se o raio da parede for alterado. Por exemplo, se voc altera o raio da parede de 40 para 30 metros, um raio de linha de arco de 20 metros ser automaticamente atualizado para 10 metros, mantendo o deslocamento de 20 metros. Se voc copia uma linha ou componente que est definido para mover com elementos prximos, a cpia tambm move com o elemento. Se voc move a linha ou componente em direo de outro elemento, ento ele move com aquele novo elemento. Por exemplo, suponha que uma linha reta move com a parede. Quando voc move a linha para mais perto de outra parede reta com a qual est em paralelo, a linha agora se move com a nova parede. No entanto, se voc coloca uma parede mais perto da linha ou componente, ela no se move com aquela nova parede. Ela retm seu movimento com a primeira parede.
Alinhando elementos
Use o comando "Align" [Alinhar] para alinhar um mais elementos com um elemento selecionado. Este comando geralmente usado para alinhar paredes, vigas e linhas, mas tambm pode ser usado com outros tipos de elementos.
Os elementos a serem alinhados podem ser do mesmo tipo, ou podem ser de famlias diferentes. Voc somente pode alinhar elementos em uma vista de planta ou de elevao. Por exemplo, voc pode usar o comando "Align" para fazer o seguinte:
Alinhar as extremidades das paredes ou vigas com uma linha, parede ou viga selecionada. (Esta ao estende os comprimentos das paredes ou vigas alinhadas). Alinhar os centros das paredes ou vigas com uma linha, parede ou viga selecionada. (Esta ao move as paredes ou vigas alinhadas.) Unir pontos finais selecionados (por exemplo, de paredes) com uma linha selecionada.
O cursor aparece com o smbolo de alinhamento 2 Na Barra de opes, selecione as opes desejadas:
Selecione "Multiple Alignment" para alinhar mltiplos elementos com um elemento selecionado. (Alternativamente, voc pode pressionar CTRL enquanto seleciona mltiplos elementos para alinhar.) Ao alinhar paredes, use a opo "Prefer" [Preferir] para indicar como as paredes selecionadas sero alinhadas: usando "Wall Faces" [Faces da parede], "Wall Centerlines" [Linhas centrais da parede], "Face of Core" [Face do ncleo], ou "Center of Core" [Centro do ncleo]. (As opes de ncleo se referem as paredes que tm mltiplas camadas.)
3 Selecione o elemento de referncia (o elemento ao qual alinhar outros elementos). 4 Selecione um ou mais elementos a serem alinhados com o elemento de referncia. OBSERVAO Antes de selecionar, mova o cursor sobre o elemento at que a parte do elemento a ser alinhado com o elemento de referncia seja realado. A seguir clique nele. 5 Se voc deseja que os elementos selecionados permaneam alinhados com o elemento de referncia (se voc o mover mais tarde), clique no cadeado para bloquear o alinhamento. Se o smbolo de cadeado desapareceu porque voc fez algo de diferente, clique em "Modify" e selecione o elemento de referncia para fazer com que o smbolo reaparea. 6 Para iniciar um novo alinhamento, pressione ESC uma vez. 7 Para sair da funo "Align", pressione ESC duas vezes.
Rotacionando elementos
Use o comando "Rotate" [Rotacionar] para rotacionar elementos em torno de um eixo. Em uma planta de piso, planta de teto refletido, vistas de elevao e de corte, os elementos rotacionam em torno de um eixo perpendicular a vista. Nas vistas 3D o eixo perpendicular ao plano de trabalho da vista.
Nem todos os elementos rotacionam em torno de um eixo. Por exemplo, paredes no rotacionam em vistas de elevao. Janelas no podem rotacionar sem suas paredes. O comando "Rotate" somente est disponvel aps selecionar um elemento. Aps voc rotacionar o elemento, o Revit Architecture retorna para o modo "Modify".
Aparece um smbolo de centro de rotao no centro do componente selecionado. 3 Se desejado, arraste o smbolo do centro de rotao. O smbolo efetua o snap nos pontos e linhas de interesse, como paredes e as interseces de paredes e linhas. Voc tambm pode arrast-lo para um espao aberto. 4 Na Barra de opes, selecione qualquer uma das seguintes opes:
"Disjoin" [Desunir]: selecione "Disjoin" para quebrar a associao entre a seleo e outros elementos antes de rotacionar. Esta opo til, por exemplo, quando voc deseja rotacionar uma parede que est unida com outra parede. "Copy" [Copiar]: selecione "Copy" para rotacionar uma cpia da seleo. A original permanece no mesmo local. "Angle" [ngulo]: especifique o ngulo de rotao e pressione ENTER. O Revit Architecture executa a rotao no ngulo especificado. Pule as etapas remanescentes.
5 Clique para especificar o primeiro raio de rotao. Aparece uma linha para indicar o primeiro raio. Se o cursor efetua o snap ao especificar o primeiro raio, a linha de snap ir rotacionar junto com a caixa de visualizao e efetua o snap nos ngulos na tela ao colocar o segundo raio. 6 Mova o cursor para colocar o segundo raio de rotao. Outra linha exibida para indicar o raio. Uma cota angular temporria aparece quando voc rotaciona, e uma imagem de visualizao mostra a seleo rotacionando. DICA Voc tambm pode rotacionar um elemento usando cotas receptivas. Aps voc clicar para especificar o primeiro raio de rotao, a cota angular exibida em negrito. Insira um valor usando o teclado. 7 Clique para colocar o segundo raio e finalizar a rotao da seleo. A seleo rotaciona entre o primeiro e o segundo raio. O Revit Architecture retorna para a ferramenta "Modify" com o elemento rotacionado ainda selecionado.
Invertendo elementos
O Revit Architecture fornece as seguintes maneiras para inverter um elemento (alterar sua orientao) na rea de desenho.
Pressione a SPACEBAR para inverter um ou mais elementos selecionados. Famlias independentes, como mobilirio e colunas, rotacionam 90 graus cada vez que voc pressiona SPACEBAR. Para obter mais informaes, consulte BARRA DE ESPAOS na pgina 532. Clique em um controle de inverso para alterar a orientao de um elemento selecionado. Por exemplo, clique no controle de inverso ( ) para uma parede composta para reverter a ordem de suas camadas de componentes. Para obter mais informaes, consulte Controles de inverso na pgina 531.
Espelhando elementos
A ferramenta "Mirror" [Espelhar] (reverte a posio de), espelha um componente de modelagem selecionado, usando uma linha como o eixo para espelhar. Por exemplo, se voc espelha uma parede em um plano de referncia, ela ir inverter no lado oposto da original. Voc pode selecionar o eixo do espelho ou desenhar um eixo temporrio. Use a ferramenta "Mirror" para inverter um elemento selecionado, ou para fazer uma cpia de um elemento e reverter sua posio em uma etapa.
na barra de ferramentas.
Para mover o item selecionado (ao invs de fazer uma cpia do mesmo), desmarque "Copy". Para selecionar a linha que representa o eixo para espelhar, selecione "Pick" [Selecionar]. Ou, para desenhar uma linha de eixo de espelho temporria, selecione "Draw" [Desenhar].
4 Selecione ou desenhe a linha a ser usada como o eixo para espelhar. Voc pode selecionar apenas uma linha ou um plano de referncia para o qual o cursor far o snap. Voc no pode espelhar um componente em torno de um espao vazio. O Revit Architecture move ou copia o elemento selecionado e reverte sua posio aposta ao eixo selecionado.
Selecionando o elemento a espelhar (e copiar) e o eixo para espelhar
O Revit Architecture exibe um controle de pino junto ao componente para indicar que ele est bloqueado no local. Para mover ou excluir o componente, primeiro preciso desbloque-lo ao clicar no controle de pino. Clique no pino novamente para bloquear o componente.
Quando voc altera a escala de um elemento, define uma origem, que um ponto fixo do qual o elemento igualmente altera sua escala. Todos os elementos precisam estar em planos paralelos. Todas as paredes na seleo precisam ter o mesmo nvel base. Quando voc altera a escala de uma parede, as inseres permanecem em uma distncia fixa do ponto central da parede. A alterao da escala altera a posio das cotas mas no seus valores. Se voc altera a escala de um elemento que uma cota referencia, o valor da cota no muda. Smbolos de importao tm uma parmetro de instncia de somente leitura denominado "Instance Scale" [Escala de instncia]. Ele mostra em quanto a escala da instncia difere do smbolo base. Voc pode alter-lo ao alterar a escala do smbolo de importao.
Arrastando mltiplos pontos de manipulao de paredes para alterar simultaneamente sua escala
2 Clique no menu "Edit Resize", ou clique em 3 Na Barra de opes, selecione "Graphical". 4 Na rea de desenho, clique para definir a origem.
A origem o ponto do qual a escala do elemento ser alterada. O cursor efetua o snap a diversas referncias. Pressione TAB para alterar os pontos de snap. 5 Mova o cursor para definir o primeiro vetor. 6 Clique para definir o comprimento. 7 Mova o cursor novamente para definir o segundo vetor. DICA Voc pode usar cotas receptivas para inserir valores para os comprimentos dos vetores. 8 Clique para definir aquele ponto. O elemento selecionado tem sua escala alterada de forma que a extremidade do vetor 1 coincide com a do vetor 2.
2 Clique no menu "Edit Resize", ou clique em 3 Na Barra de opes, selecione "Numerical". 4 Insira um fator de escala.
5 Clique na rea do desenho para especificar a origem. O elemento tem sua escala alterada pelo fator de escala definido.
na barra de
clique em ("Trim/Extend to Corner"). Selecione cada um dos elementos. Ao selecionar um elemento que precisa ser recortado para formar um canto, voc deve assegurar em clicar na parte do elemento a ser retida.
clique em ("Trim/Extend Single Element"). Selecione a referncia a ser usada como limite. A seguir selecione o elemento a ser recortado ou estendido. Se este elemento cruza um limite (ou uma projeo), a parte em que voc clica retida. A parte no outro lado do limite recortada.
recortar ou estender mltiplos elementos para o limite definido por outro elemento
clique em ("Trim/Extend Multiple Elements"). Selecione a referncia a ser usada como limite. A seguir selecione cada um dos elementos a serem recortados ou estendidos. Para qualquer elemento que cruza o limite, a parte em que voc clica retida. A parte no outro lado do limite recortada.
3 Continue a recortar/estender elementos com a opo atualmente selecionada, ou selecione outra opo. OBSERVAO Voc tambm pode selecionar outra opo de "Trim/Extend" a qualquer momento enquanto o comando estiver ativo. Isto desmarca qualquer seleo inicial efetuada com a opo anterior. 4 Para sair do comando, pressione ESC.
Visualizao para a opo "Trim/Extend to Corner"
Visualizao da opo "Trim/Extend Single Element" [Recortar/Estender elemento nico] com a parede horizontal selecionada como o limite
Visualizao da opo "Trim/Extend Multiple Elements" [Recortar/Estender mltiplos elementos] com a parede horizontal selecionada como o limite
Resultado de clicar na parede vertical mais a esquerda acima do limite, clicando junto a 2 paredes abaixo do limite, e realando a parede na direita
Copiando elementos
O Revit Architecture fornece diversos mtodos para copiar um ou mais elementos selecionados.
Selecione um elemento, mantenha pressionado CTRL, e arraste o elemento para copi-lo. Use o comando "Copy" [Copiar] para copiar elementos e coloc-los imediatamente. Use a rea de transferncia para copiar e colar elementos com CTRL+C e CTRL+V. Use o comando "Create Similar" [Criar similar] para adicionar uma nova instncia de um elemento selecionado. Crie uma cpia espelho de um elemento. (Use o comando "Mirror" com a opo "Copy". Consulte Espelhando elementos na pgina 557.) Copiar uma matriz de elementos. Consulte Copiando uma matriz na pgina 548.
3 Clique uma vez na rea de desenho para iniciar movendo e copiando os elementos. 4 Mova o cursor para fora do elemento original e em direo da rea onde deseja colocar a cpia. 5 Clique para colocar a cpia ou insira um valor para a cota receptiva. 6 Continue a colocar mais elementos ou pressione ESC para sair da funo de cpia.
Elemento movido e copiado mltiplas vezes
OBSERVAO Alternativamente, voc pode pressionar CTRL+C enquanto copia mltiplos elementos para a rea de transferncia. 3 Cole os elementos usando qualquer um dos seguintes comandos:
"Paste from Clipboard": para copiar elementos em outra rea do desenho ou em outro projeto. Consulte Colando elementos da rea de transferncia na pgina 566. "Paste Aligned": para copiar elementos em outro nvel exatamente acima ou abaixo da localizao original dos elementos. Consulte Colando elementos alinhados na pgina 568.
Voc no pode copiar uma seta de elevao interna sem copiar seu smbolo de elevao adjacente. Voc no pode copiar algumas combinaes de elementos. Por exemplo, voc no pode copiar painis cortina e montantes sem cortar todo o sistema de cortina. Voc no pode copiar alguns elementos em qualquer contexto. Por exemplo, voc no pode copiar o nvel de referncia no Editor de famlias.
Colando elementos
O comando "Paste from Clipboard" insere elementos da rea de transferncia para a vista atual ou uma outra vista. Este comando est disponvel aps cortar ou copiar elementos. Voc somente pode copiar (ou cortar) e colar elementos dentro da mesma sesso do Revit Architecture. O comando "Paste Aligned" permite copiar mltiplos elementos (como paredes, componentes e janelas) em um nvel e col-los em outro nvel, exatamente acima ou abaixo de onde os elementos originais esto localizados. Este comando mais til para edifcios com mltiplos andares, onde voc pode copiar e colar elementos alinhados de um nvel para muitos outros nveis.
2 Coloque o cursor na vista onde deseja colar os elementos. 3 Clique no menu "Edit Past from Clipboard", ou clique em
OBSERVAO Voc tambm pode usar o atalho de teclado CTRL+V para colar elementos. No modo "Paste", uma imagem de visualizao dos elementos aparece na rea de desenho, similar a seguinte. Cotas temporrias e linhas de chamada de cota so exibidas para ajudar a posicionar os elementos.
4 Clique para colocar a imagem de visualizao na localizao desejada. Os elementos colados aparecem na rea de desenho. Eles so selecionados para que voc possa ajust-los se necessrio. 5 Ajuste a colocao dos elementos colados, se necessrio. Enquanto os elementos estiverem selecionados, voc pode modific-los como desejado. Dependendo dos tipos de elementos sendo colados, voc pode ser capaz de usar as ferramentas "Move", "Rotate" e "Mirror". Voc tambm pode usar as funes da Barra de opes. As opes disponveis dependem dos elementos colados. Por exemplo, para componentes de construo, voc pode usar as opes "Rehost" ou "Edit Family". Para outros tipos de elementos, voc pode usar as opes "Activate Dimensions" ou "Edit Pasted Elements". 6 Para terminar a operao de colar, clique na rea de desenho fora dos elementos colados para cancelar sua seleo. (Para alguns tipos de elementos, voc pode clicar em "Finish" na Barra de opes.) Se voc quiser sair do modo "Paste", descartando os elementos colados, clique em "Quit" [Sair] na Barra de opes, ou pressione CTRL+Z.
O Revit Architecture entra no modo "Edit Pasted". Os novos elementos colados so exibidos em vermelho (ou com a cor de seleo definida), indicando que eles esto selecionados para que voc possa mov-los. Outros elementos na rea de desenho so exibidos em cinza, indicando que voc no pode modific-los durante o modo "Edit Pasted".
Enquanto estiver no modo "Edit Pasted" voc pode cancelar a seleo e selecionar elementos especficos. (Os elementos com a seleo cancelada so exibidos em preto; elementos selecionados so exibidos em vermelho [ou a cor de seleo definida]). Esta funo permite mover um elemento especfico sem mover todos os elementos colados. Aps mover um elemento colado, voc pode cancelar sua seleo, e a seguir selecionar outro elemento para mov-lo para a localizao desejada. 3 A guia "Edit Pasted" exibe comandos na "Design Bar". Use estes comandos como a seguir:
"Modify" permite mover ou modificar elementos selecionados. "Finalize Selected" finaliza a colocao dos elementos atualmente selecionados. Os elementos so exibidos em cinza, indicando que voc no pode mais modific-los durante o modo "Edit Pasted". Voc pode continuar a mover ou modificar quaisquer elementos colados que esto exibidos em preto. "Select All" seleciona todos os elementos colados, para que voc possa mov-los e modific-los.
4 Use as funes da Barra de opes, como necessrio, para rehospedar componentes de construo, ativar cotas receptivas para ajustar a colocao, ou execute outras funes. 5 Para completar o processo de colar, clique em "Finish Paste", na guia "Edit Paste" da "Design Bar". Se voc quiser sair do modo "Edit Paste", descartando os elementos colados, clique em "Quit Paste", na guia "Edit Pasted". Os elementos colados aparecem em preto. Alm disso, os outros elementos na rea de desenho, que apareciam em cinza durante o modo "Edit Paste" so exibidos em preto.
"Current View": cola os elementos na vista atual. Por exemplo, voc pode colar elementos de uma vista de planta para uma vista de chamada de detalhe. A vista precisa ser diferente da vista onde os elementos foram cortados ou copiados.
"Same Place": cola os elementos no mesmo lugar de onde foram cortados ou copiados. Isto til para colar elementos entre worksets ou opes de desenho. Tambm, voc pode us-lo para colar entre dois arquivos que tenham coordenadas compartilhadas. "Pick Level Graphics": cola os elementos em uma vista de elevao. Voc precisa estar em uma vista de elevao para usar este comando j que ele requer que uma linha de nvel seja selecionada na qual colar os elementos. OBSERVAO No selecione nveis usando o "Project Browser".
"Select Levels by Name" [Selecionar nveis por nome]: se voc copia todos os elementos do modelo, poder col-los em um ou mais nveis. Na caixa de dilogo que exibida, escolha os nveis pelo nome. Para selecionar mais de um, mantenha pressionado CTRL enquanto seleciona os nomes. "Select Views by Name" [Selecionar vistas por nome]: se voc copia elementos especficos de vista (por exemplo, cotas) ou elementos especficos de modelo e vista, poder col-los em uma vista de planta de piso e de teto refletido.
1 Clique no menu "Tools Match", ou clique em O cursor muda para um conta gotas vazio.
2 Clique em um elemento do tipo que deseja converter para outros elementos. O conta gotas do cursor agora est cheio.
3 Clique em um elemento da mesma categoria para convert-lo para o tipo que voc selecionou. Para converter mltiplos elementos, continue a clicar neles individualmente, ou selecione "Multiple" [Mltiplos] na Barra de opes, desenhe uma caixa de seleo para selecionar os elementos, e a seguir clique em "Finish" na Barra de opes. 4 Se voc deseja selecionar um novo tipo, clique em um espao aberto na rea de desenho (ou pressione ESC uma vez) para esvaziar o cursor conta gotas e reiniciar. 5 Para sair do comando, pressione ESC duas vezes. As seguintes restries se aplicam ao comando "Match":
Voc no pode coincidir tipos entre documentos. Voc no pode selecionar mltiplos tipos de elementos a serem alterados usando uma caixa de seleo. Voc precisa alterar os tipos de elementos ao selecion-los com o conta gotas. Se voc deseja coincidir um tipo de famlia ou tipo de grupo no "Project Browser", faa primeiro sua seleo no "Project Browser". Ento inicie o comando "Match" e selecione os elementos a serem convertidos na rea de desenho. Ao alterar o tipo da parede, o comando "Match" copia "Base Offset", "Unconnected Height", "Top Extension Distance" e "Base Extension Distance" do tipo de parede de origem para a parede de destino. Se a parede alvo est no mesmo nvel da parede de origem, ento os valores para "Top Constraint" [Restrio Superior] e "Top Offset" [Deslocamento superior] so tambm copiados.
Diferenciar as arestas de corte e de projeo de seu modelo. Suprimir a exibio de determinadas arestas. Mostrar as arestas de elementos que esto presentes no modelo, mas no esto exibidas na vista. Diferenciar as arestas de uma construo em uma vista de elevao.
O comando "Linework" no cria um novo modelo ou linha de detalhes na vista; ele sobrepe o estilo de linha atual da aresta selecionada e aplica um outro estilo de linha. (Para obter informaes sobre a definio e modificao de estilos de linhas, consulte "Line Styles" na pgina 81.) O uso deste comando est limitado as arestas de elementos do modelo, arestas em instncias de famlia e arestas corte e silhueta. Voc no pode modificar o estilo de linha de uma cota ou de qualquer outra linha de anotao.
2 No "Type Selector", selecione o estilo de linha que deseja aplicar na aresta do elemento. 3 Na rea de desenho, realce a aresta cujo estilo de linha deseja alterar. OBSERVAO Para componentes com mltiplas arestas, voc pode pressionar TAB para navegar do realce de arestas individuais para as de todo o componente. A dica de ferramenta e a barra de status identificam a entidade atualmente realada. 4 Clique nas arestas realadas para aplicar o estilo de linha selecionado. Se voc estiver alterando o estilo de linha para uma nica aresta, ao invs de todo o componente, controles azuis so exibidos em cada extremidade da aresta. Voc pode arrastar estes controles para que o novo estilo de linha seja somente aplicado a uma segmento da aresta, como mostrado no exemplo a seguir de uma vista de elevao, na qual um estilo de linha oculta aplicado na aresta superior de uma parede que est atrs de uma outra parede.
Os controles podem ento ser arrastados em direo um do outro para que o estilo de linha oculta seja somente aplicado ao segmento que est obscurecido pela parede mais alta no primeiro plano:
DICA Quando o comando "Linework" est ativo, voc pode restaurar o estilo original da linha para uma aresta que foi alterada ao selecionar <By Category> no "Type Selector", e a seguir clicar na aresta. 5 Continue a aplicar o estilo de linha selecionado nas arestas da vista, ou selecione um novo estilo no "Typr Selector".
Informaes adicionais
Quando voc define um nvel como uma subjacncia na vista atual e usa o comando "Linework" nas arestas de elementos daquele nvel, os elementos se tornam parte da vista atual e podem ser modificados. Consulte Propriedades de vista na pgina 175. Por exemplo, em uma vista de planta "Level 1", voc pode definir o "Level 2" como uma subjacncia. Se o "Level 2" tem um telhado, voc pode selecionar o telhado na vista de planta e a seguir modific-lo. Voc pode at colocar o mesmo nvel em subjacncia da vista para selecionar um teto ou vigas ou outros elementos que no so mostrados na vista. Voc pode usar o estilo de linha "Overhead" para tracejar subjacncias ou definir seu prprio estilo de linha. Para obter mais informaes, consulte "Line Styles" na pgina 81.
Se voc tem uma entrada na elevao sul e deseja exibir um contorno desta entrada no modo "Hidden Line" na elevao norte, abra a vista da elevao norte, clique no menu "View Wireframe" [Vista Estrutura de arame], e use o comando "Linework" para aplicar o estilo de linha desejado na entrada. Quando voc volta a vista para o modo "Hidden Line" (clique em "View Hidden Line"), a entrada visvel na elevao norte. Quando diversas arestas diferentes dos componentes do modelo projetam na mesma linha (por exemplo, uma abertura de porta que coincide com algumas arestas de uma moldura de porta na vista de elevao), o comando "Linework" pode no produzir imediatamente os resultados desejados, j que cada uma das arestas coincidentes so tratadas como uma linha separada. Para aplicar um estilo de linha tracejada em uma das trs arestas coincidentes, voc precisa aplicar o estilo "<Invisible lines>" em duas destas arestas e a seguir aplicar algum estilo tracejado (por exemplo "<Demolished>", na terceira aresta. Voc pode aplicar a linha de trabalho em vistas em perspectiva. Cada estilo de linha pode ser definido usando o comando "Line Styles" na pgina 81.
2 Na Barra de opes, para "Edit", selecione "Face" (para editar todo o limite em torno da face) ou "Boundary between faces" (para editar a linha de limite entre faces). 3 Mova o cursor sobre um elemento na vista (por exemplo, uma parede composta). Dependendo da opo "Edit" selecionada, uma face de corte vlida ou uma linha de limite realada. 4 Clique na face de corte ou limite realado para selecion-lo e entrar no modo "Sketch". 5 Efetue o croqui de uma rea a ser adicionada ou subtrada da seleo. Use uma seqncia de linhas que inicia e termina na mesma linha de limite. Voc no pode desenhar um ciclo fechado ou cruzar a linha de limite inicial. No entanto, se voc estiver usando a opo "Boundary Between Faces" [Limite entre faces], poder desenhar sobre outros limites da face. Uma seta de controle exibida na primeira linha que voc desenhar. Ela aponta em direo da parte que ir permanecer aps a edio. Voc pode clicar na seta de controle para alterar sua direo.
OBSERVAO Quando voc estiver editando uma linha de limite entre faces, somente ser preciso desenhar duas linhas de limite para a rea. Uma linha de conexo aparece entre as duas linhas desenhadas. Voc no precisa desenhar esta linha. 6 Quando terminar de editar, clique em "Finish Sketch" na "Design Bar"
Antes do comando "Edit Cut Profile"
No caso em que voc tem dois elementos adjacentes e deseja editar o perfil como abaixo mostrado, use a opo "Boundary between faces" para obter o efeito desejado.
Se voc deseja exibir cotas para uma linha temporria que voc desenha
Ento
clique em (Draw). Clique no ponto inicial. A seguir clique no ponto final. medir um determinado comprimento de um ponto inicial clique em . Clique no ponto inicial, mova o cursor na direo em que deseja que a linha se estenda, e insira um valor para o comprimento da linha. exibir cotas para uma cadeia temporria de linha que voc desenha
clique em seguintes:
direo em que deseja que a linha se estenda, e insira um valor para o comprimento da linha, repetindo at que todas as linhas na cadeia estejam desenhadas. A caixa de dilogo "Total Length" na Barra de opes mantm um total acumulador para o comprimento da cadeia. Clique duas vezes para finalizar a cadeia.
3 Pressione ESC uma vez para sair da medio atual. 4 Pressione ESC duas vezes para sair do comando "Tape Measure".
Linha da fita mtrica com medies de comprimento e ngulo
Unindo a geometria
Use o comando "Join Geometry" [Unir geometria] para criar unies limpas entre dois ou mais elementos hospedeiros que compartilham uma face comum, como paredes e pisos. Voc tambm pode usar o comando para unir hospedeiros e famlias no local, ou hospedeiros e famlias de projetos. Como mostrado nas ilustraes a seguir, o comando remove a aresta visvel entre os elementos unidos. Os elementos unidos ento compartilham a mesma espessura de linha e padro de preenchimento.
Unio limpa entre paredes e piso aps o comando "Join Geometry" ter sido aplicado
Quando voc une a geometria no Editor de famlias, cria uma unio entre diferentes formas. No entanto, em um projeto, um dos elementos unidos de fato corta o outro de acordo com o seguinte esquema:
Paredes cortam colunas. Elementos estruturais cortam elementos hospedeiros (paredes, telhados, tetos e pisos). Pisos, tetos e telhados cortam paredes. Calhas, bordas e arestas de laje cortam outros elementos hospedeiros. Cornijas no cortam nenhum elemento.
2 Se voc deseja unir a primeira instncia de geometria selecionada a diversas outras instncias, selecione "Multiple Join" [Unir mltiplos] na Barra de opes. Se voc no seleciona esta opo, precisa primeiro efetuar uma primeira e segunda seleo de cada vez. 3 Selecione a primeira geometria a ser unida (por exemplo, uma face de parede). 4 Selecione a segunda geometria a ser unida a primeira (por exemplo, uma aresta de um piso). 5 Se voc selecionou "Multiple Join", continue a selecionar outra geometria a ser unida a primeira. 6 Para sair do comando, clique em "Modify" ou pressione ESC. OBSERVAO Se voc une slidos no Editor de famlias, poder aplicar o parmetro "Visibility (on/off)" [Visibilidade (ativada/desativada)] somente a toda a geometria unida, no aos sub-elementos que foram unidos. Use a tecla TAB para alternar para a geometria combinada.
Desunindo a geometria
O comando "Unjoin Geometry" [Desunir geometria] remove a unio (entre dois ou mais elementos) que foi aplicada usando o comando "Join Geometry". Para obter mais informaes sobre que tipos de elementos podem ser unidos e desunidos com estes comandos, consulte Unindo a geometria na pgina 575.
2 Se desejado, selecione "Delete Inner Segment" [Excluir segmento interno] na Barra de opes. Se voc seleciona esta opo, o Revit Architecture remove o segmento da parede ou linha entre os pontos selecionados. 3 Clique na parede ou linha no ponto a ser dividido. Se voc selecionou "Delete Inner Segment", clique em outro ponto para remover um segmento.
Dividindo a parede com a opo "Delete Inner Segment" selecionada
4 Com a parede ou linha dividida, voc pode selecionar pedaos da mesma e executar alguma funo naquele pedao.
3 Clique para posicionar a diviso. Uma linha horizontal permanente aparece na parede indicando a diviso.
Dividindo faces
Voc pode usar "Split Face" em qualquer instncia no de famlia. O comando "Split Face" divide a face selecionada do elemento; ele no altera a estrutura do elemento. Aps dividir a face, voc pode usar o comando "Paint" [Pintar] para aplicar um outro material neste corte da face. Consulte Aplicando um estilo de material em um elemento na pgina 579.
Uma parede com uma face dividida (em torno da janela) antes da pintura
Uma parede com uma face dividida (em torno da janela) aps a pintura
2 Coloque o cursor na face do elemento para real-lo. Voc pode precisar pressionar TAB para selecionar a face desejada.
3 Clique para selecionar a face. 4 Efetue o croqui da rea da face a ser dividida. Para obter mais informaes sobre as ferramentas de croqui, consulte Croqui na pgina 179. OBSERVAO O croqui precisa estar em um ciclo fechado dentro da face ou um ciclo aberto que termine no limite da face. No exemplo a seguir, a parede em torno da janela est dividida, para que possa ser pintada para coincidir com a borda em torno da porta.
5 Clique em "Finish Sketch" na "Design Bar". DICA Voc pode dividir a face de uma coluna. No entanto, recomenda-se que faa o planejamento para ter mltiplas instncias da coluna de face dividida em seu projeto, crie a coluna no Editor de famlias e a divida ali.
2 No "Type Selector", selecione o tipo de material a ser aplicado. 3 Coloque o cursor na face do elemento para real-lo. Voc pode precisar pressionar TAB para selecionar a face desejada. Se voc realar uma face que j foi pintada, a barra de status indica o material que foi aplicado. 4 Clique para aplicar a pintura.
Voc no pode aplicar materiais em instncias da famlia em um projeto. Voc precisa aplicar os materiais em faces no Editor de famlias.
Para remover a pintura, ative o comando "Paint" e escolha "<By Category>" no "Type Selector". Clique em uma face que foi pintada, e a pintura removida. Voc pode aplicar a pintura na face de uma coluna. No entanto, recomenda-se que se voc planeja ter mltiplas instncias da coluna pintada em seu projeto, crie a coluna no Editor de famlias e aplique a pintura ali. Quando estiver no Editor de famlias, voc pode criar um parmetro de famlia de tipo de material. Voc pode ento pintar aquela face da famlia com aquele parmetro. Para obter mais informaes sobre como criar um parmetro, consulte Criando novos parmetros de famlia na pgina 465.
Excluindo elementos
O comando "Delete" remove os elementos selecionados do desenho. O comando "Delete" somente est disponvel aps a seleo de elementos. Ele no cola elementos excludos da rea de transferncia.
Documentos de construo
13
Para criar um conjunto de documentos de construo no Revit Architecture voc cria vistas de folhas que incluem blocos de margens e carimbos, adiciona vistas de construo em uma vista de folha, e a seguir imprima as vistas de folhas. Aps imprimir as vistas de folhas, voc pode envi-las para o campo onde elas podem ser marcadas e revisadas. O Revit Architecture fornece ferramentas para o acompanhamento das revises.
583
Folhas
As vistas de folha so as vistas onde voc criou o conjunto de documentos de construo.
Vista de folha
A folha do desenho est na vista na qual voc adiciona vistas de modelo. Voc pode imprimir folhas de desenho para criar um conjunto de desenhos. Voc pode ativar a vista que adicionou na folha. Voc pode ento modificar elementos na vista ativada. Somente uma vista em uma folha pode estar ativa de cada vez. 1 Clique em "View New Sheet" [Vista Nova Folha], ou clique em "Sheet" [Folha] na guia "View" [Vista] da "Design Bar" [Barra de [projeto]. 2 Selecione o "Titleblock" [Bloco de margens e carimbo] na lista. Se necessrio, clique em "Load" [Carregar] para encontrar outro bloco de margens e carimbo na pasta "Titleblocks", que est na pasta "Library". 3 Clique em "OK". 4 Clique no menu "View New Add View" [Vista Nova Adicionar vista]. 5 Na caixa de dilogo "Views" [Vistas], clique em "Add View to Sheet" [Adicionar vista na folha]. Quando voc move o cursor, a viewport move com ele. Clique para colocar a viewport na localizao desejada. 6 Continue a adicionar vistas na folha. Se desejado, voc pode renomear o ttulo da viewport na folha. Clique duas vezes no ttulo para edit-lo. 7 Para mover a vista para uma nova localizao, selecione a viewport, e araste-a.
8 Para alterar a escala da vista, selecione a borda da viewport, clique com o boto direito do mouse, e clique em "Activate View" [Ativar vista]. 9 Clique com o boto direito do mouse, e clique em "View Properties" [Propriedades da vista]. 10 Na caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], sob "Graphics" [Grfico], selecione um valor para "View Scale" [Escala da vista], e clique em "OK". 11 Para adicionar cotas, clique no menu "Drafting Dimension" [Desenho Cotas], e adicione as cotas necessrias. 12 Para adicionar notas de texto, clique no menu "Drafting Text" [Desenho Texto], e insira o texto necessrio. 13 Clique com o boto direito do mouse, e clique em "Deactivate View" [Desativar vista]. 14 Continue a adicionar folhas como necessrio.
Propriedades da folha
Cada folha contm propriedades que podem ser modificadas. Estas alteraes no afetam todas as folhas mas somente a que estiver ativa.
"Name" [Nome] Visibilidade "Scale" [Escala] "Referencing Sheet" [Folha de referncia] "Referencing Detail" [Detalhe de referncia] "Approved By" [Aprovado por] "Description" [Descrio] Voc pode especificar a visibilidade da categoria para a folha. A escala da(s) vista(s) na folha. Este valor vem da vista de referncia que colocada na folha. Este valor vem da vista de referncia que colocada na folha. A pessoa que aprova as plantas.
"Name" [Nome] "Designed By" [Projetado por] "Checked By" [Revisado por] "Sheet Number" [Nmero da folha] "Sheet Name" [Nome da folha] "Sheet Issue Date" [Data de emisso da folha] "Appears in Drawing List" [Aparece na lista de desenhos] "File Path" [Caminho do arquivo] "Drawn By" [Desenhado por]
"Description" [Descrio] A pessoa que projetou as plantas. A pessoa que revisou o desenho. O nmero da folha no conjunto completo de desenhos. Nome da folha. Uma data de emisso para a folha. Separada da legenda "Project Issue Date" [Data de emisso do projeto] no bloco de margens e carimbo. O valor padro selecionado. Se voc desmarca a caixa de verificao, a folha excluda da lista de desenhos. Localizao do arquivo do projeto. A pessoa que desenhou as plantas.
Dicas de folhas
Para acompanhar os horrios de impresso, uma marcao de hora e data exibida nas folhas. Para formatar a exibio desta marcao, modifique as configuraes regionais e de idioma em seu computador. Voc pode rotacionar uma vista em uma folha aps coloc-la: 1 Assegure que a vista no esteja ativada. Consulte "Activate View" [Ativar a vista] na pgina 585. 2 Na Barra de opes, selecione um valor para "Rotation on Sheet" [Rotao na folha].
Quando voc efetua o layout de vistas em uma folha, poder alinhar os ttulos da vista. Os ttulos da vista permanecem alinhados mesmo se a viewport muda de tamanho.
Voc pode adicionar uma vista em um conjunto de desenhos ao arrast-la do "Project Browser" [Navegador do projeto]. Consulte "Project Browser" [Navegador do projeto] na pgina 30. Voc pode adicionar a mesma vista para mais de uma folha em um projeto ao criar vistas dependentes duplicadas. Para obter mais informaes, consulte Vistas dependentes duplicadas na pgina 141. Para alterar a escala de linha de legenda em vistas adicionadas em folhas, selecione a linha de legenda, e use os controles de arraste que so exibidos na linha. A legenda move quando voc altera a escala da linha. Consulte Controles e manipuladores de formas na pgina 530. Voc pode controlar a espessura da linha horizontal, padro e cor do ttulo da vista ao modificar as propriedades da viewport. Consulte Propriedades de tipo da viewport na pgina 586.
1 Abra uma vista de folha e, se necessrio, adicione uma vista. Consulte "Add View" [Adicionar vista] na pgina 585. 2 Selecione a viewport na folha. 3 Clique no menu "View Activate View" [Vista Ativar vista], ou clique com o boto direito do mouse na viewport e clique em "Activate View". O modelo agora est disponvel para edio em uma vista de folha.
DICA Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho para visualizar o menu de atalho, que inclui comandos para ativar a vista. Se houver mltiplas vistas na folha que se sobrepem, pressione TAB at que a vista correta seja realada.
Viewports
Quando voc adiciona uma vista em uma folha, a viewport exibida em torno da vista. Para modificar a aparncia de uma viewport, acesse a caixa de dilogo "Element Properties" (clique com o boto direito do mouse na viewport e clique em "Element Properties") e especifique suas propriedades.
"Show Extension line" [Exibir linha de extenso] "Line Weight" [Espessura da linha] "Color" [Cor] "Line Pattern" [Padro da linha]
"Name" [Nome] "Detail number" [Nmero do detalhe] "View Rotation on Sheet" [Rotao da vista na folha] "View Scale" [Escala da vista]
"Description" [Descrio] O nmero da viewport na folha. Inicia em 1 e aumenta em incrementos de 1. Rotaciona a vista na folha em incrementos de 90 graus. "None" o padro. A escala da vista especificada nas propriedades da vista. Consulte Propriedades de vista na pgina 175. Voc pode alter-la aqui e visualizar as atualizaes da escala.
Se voc adiciona uma lista de vistas em uma folha, poder alterar sua aparncia: clique com o boto direito do mouse no nome da lista de vistas no "Project Browser", clique em "Properties", e na caixa de dilogo "Element Properties", clique no boto "Edit" junto a "Appearance".
Lista de desenhos
A tabela de todas as folhas de desenho no projeto, funciona como um ndice para o projeto e tipicamente colocada na primeira folha de um conjunto de documentao.
Voc pode modificar a aparncia de uma tabela aps ter sido colocada em uma folha. Clique com o boto direito do mouse na tabela, e clique em "Edit Schedule" [Editar tabela]. A vista da tabela exibida, onde possvel editar clulas de texto. Consulte, tambm Modificando a aparncia da tabela em uma folha de desenho na pgina 591.
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", em "Other", insira os valores para a legenda de bloco de margens e carimbo. 3 Clique em "OK". Todos os blocos de margens e carimbo que incluem estas legendas so atualizados com as novas informaes. Para visualizar as legendas atualizadas, crie um vista de folha usando um dos blocos de margens e carimbo como um modelo. Consulte Vista de folha na pgina 584.
Voc pode rotacionar legendas em um bloco de margens e carimbo. Selecione a legenda, e aparecem dois smbolos de controle de rotao. Arraste os controles para rotacionar o texto. Voc tambm pode exportar formatos de desenhos existentes para outros pacotes de software, ao exportar a pgina de bloco de margens e carimbo usando formatos DXF ou DWG, e a seguir importando-os para um arquivo de bloco de margens e carimbo no Revit Architecture. Voc pode importar imagens JPEG ou bitmap para sua famlia de blocos de margens e carimbo, e us-las como logotipos. Quando voc coloca o bloco de margens e carimbo em um projeto, poder editar as legendas diretamente no bloco de margens e carimbo. Clique duas vezes na legenda no bloco de margens e carimbo e edite o texto da mesma.
5 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New" para acessar as propriedades de tipo para a viewport. 6 Na caixa de dilogo "Type Properties" [Propriedades de tipo], selecione o nome da famlia de ttulos da vista que voc criou para "Title" [Ttulo].
7 Clique em "OK" duas vezes. A viewport agora tem o novo ttulo da vista com o nmero da folha includo. Se voc altera a legenda do nmero da folha na folha, a legenda do nmero da folha com o ttulo da vista atualizada de acordo.
1 Clique no controle de quebra de linha azul. 2 Para continuar a dividir a tabela, clique nos controles de linha de quebra nas sees. OBSERVAO Voc no pode excluir sees da tabela. Toda a tabela excluda. Voc no pode arrastar sees da tabela de uma folha para outra.
Chamada de detalhe
Uma chamada de detalhe uma vista colocada em uma vista de planta, corte, detalhe ou elevao. A vista na qual uma chamada de detalhe desenhada considerada a vista principal da chamada de detalhe; se a vista principal da chamada de detalhe excluda, a chamada de detalhe tambm excluda. Isto anlogo a uma janela sendo excluda quando sua parede hospedeira excluda.
Quando uma chamada de detalhe criada, o Revit Architecture cria uma nova vista que exibida no "Project Browser" como uma vista de detalhe ou como uma vista que seja do mesmo tipo da vista principal. Por exemplo se voc cria uma chamada de detalhe de planta de piso de uma vista de planta, a vista de chamada de detalhe exibida no "Project Browser" sob as vistas de planta. Alternativamente, se voc cria uma vista de detalhe de uma planta de piso, a chamada de detalhe exibida como uma vista de detalhe no "Project Browser". Um indicador de vista de chamada de detalhe e um indicador de detalhe de chamada de detalhe parecem iguais, mas tm propriedades distintas que afetam como e quando so exibidos. Para exibir a chamada de detalhe em mltiplas vistas, incluindo vistas perpendiculares com interseco, crie uma vista de detalhe. Consulte Vistas de detalhe na pgina 661. Para exibir somente o indicador da chamada de detalhe na vista principal, crie a chamada de detalhe na vista principal. Usando o comando "Callout" [Chamada de detalhe], voc pode criar um relacionamento um-a-um entre a bolha da chamada de detalhe e uma vista de chamada de detalhe, ou pode criar mltiplas bolhas de chamada de detalhe
de referncia que se referem a uma vista de chamada de detalhe. Consulte Chamada de detalhe de referncia na pgina 593.
5 Para visualizar a chamada de detalhe, clique duas vezes no cabealho da chamada de detalhe . Uma vista da chamada de detalhe exibida na rea de desenho.
OBSERVAO Se uma vista da lista de menu est em uma folha, o nmero de detalhe e o nmero da folha so exibidos junto ao nome da vista. Por exemplo, se voc escolhe uma vista de desenho que est em uma folha, seu nome exibido como "Drafting View : Drafting 1 (1/A101)", onde os valores entre parnteses representam o nmero de detalhe e o nmero da folha. 3 Coloque o cursor no canto superior esquerdo da rea que voc deseja ampliar e a arraste em direo ao canto inferior direito para criar uma bolha de chamada de detalhe.
No h uma relao paramtrica entre a chamada de detalhe de referncia e a vista de referncia. A alterao da escala dos planos de corte da chamada de detalhe de referncia no tem efeito na regio de recorte da vista de referncia. Clique duas vezes no cabealho da bolha da chamada de detalhe de referncia para abrir a vista referenciada. O cabealho da chamada de detalhe de referncia inclui uma legenda. Para alterar o texto da legenda, edite o parmetro "Reference Label" [Legenda de referncia], que um parmetro de tipo da famlia de chamada de detalhe. Quaisquer chamadas de detalhe colocadas em uma vista de desenho precisam ser chamadas de detalhe de referncia. Elas no criam uma nova vista de chamada de detalhe. A opo "Reference other view" [Referenciar outra vista] sempre selecionada e no pode ser desmarcada.
Clique duas vezes na mesma no "Project Browser". Clique duas vezes no cabealho da chamada de detalhe. Realce o cabealho da chamada de detalhe, clique com o boto direito do mouse, e clique em "Go to View" [Ir para a vista].
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Na caixa de dilogo "Type Properties", modifique os valores apropriados da propriedade ao clicar nas caixas de texto "Value" [Valores]. 5 Clique em "OK" duas vezes para salvar suas alteraes.
Revises
O Revit Architecture fornece ferramentas que permitem incluir informaes de revises em folhas.
Voc pode
Criar uma seqncia de revises. Exibir seqncias em tabelas de reviso. Desenhar nuvens de reviso em torno de elementos no projeto que foram alterados. Usar indicadores com nmeros de reviso em nuvens de reviso. Fazer que o Revit Architecture insira automaticamente informaes de reviso nas tabelas de reviso.
"Numbering by project" [Numerao por projeto]: todas as revises so numeradas de acordo com a seqncia de revises na caixa de dilogo "Revisions". Por exemplo, voc cria nuvens nas revises 2, 3 e 4. Quando voc adiciona estas nuvens em uma folha, a numerao nos indicadores e na tabela de reviso exibem 2, 3 e 4. Voc no pode modificar o nmero de seqncia. "Numbering by sheet" [Numerao por folha]: as nuvens so numeradas em relao a seqncia das outras nuvens na folha. Quando voc adiciona nuvens criadas nas revises 5, 6 e 7, em uma folha, a nuvem criada na reviso 5 numerada como 1, a nuvem criada na reviso 6 numerada como 2, e a nuvem criada na reviso 7 numerada como 3.
Revises | 595
O diagrama a seguir mostra a numerao de nuvem por projeto. O nmero dentro da nuvem o nmero de seqncia de reviso. O nmero dentro do indicador o nmero de reviso.
O diagrama a seguir mostra a numerao de nuvem por folha: o quanto menor for o nmero de seqncia de reviso dentro da nuvem, menor ser o nmero de reviso dentro do indicador.
3 Em "Release Date" [Data de liberao], especifique uma data de emisso na qual as revises devem ser enviadas para a reviso. 4 Em "Description" [Descrio], insira uma explicao descritiva; por exemplo, "adicionado novo tipo de parede cortina na vista da planta do piso do nvel 1". 5 Verifique se "Issued" [Emitida] est desmarcada. A opo "Issued" usada mais tarde para bloquear a reviso e emisso para o campo. Para obter mais informaes sobre isto, consulte Emitindo uma reviso na pgina 599. 6 No insira nenhuma informao para "Issued to" [Emitido para]. 7 Selecione uma opo para "Visible":
"None" [Nenhuma]: esta opo desativa a exibio da nuvem de reviso e do identificador de reviso no desenho. "Tag" [Identificador]: exibe o identificador de reviso (se um foi aplicado) e desenha a nuvem de reviso, mas no a exibe no desenho. Voc pode realar e selecionar a nuvem para a mover e editar. "Cloud and Tag" [Nuvem e identificador]: exibe a nuvem de reviso e o identificador de reviso (se um foi aplicado) no desenho. Esta a opo padro.
8 Clique em "OK".
Nuvens de reviso
As nuvens de reviso so uma famlia identificvel que indica graficamente as alteraes em seus documentos de construo. Elas tem propriedades de somente leitura, incluindo o "Revision Number" e "Revision Date", com valores que so herdados da tabela de revises que voc configurou anteriormente.
Voc pode desenhar nuvens de reviso em todas as vistas, exceto nas vistas 3D. A nuvem somente visvel na vista em que foi desenhada. Voc pode desenhar mltiplas nuvens de reviso para cada reviso adicionada na tabela de reviso. Para obter mais informaes sobre a definio de revises, consulte Configurando uma tabela de reviso na pgina 595.
"Description" [Descrio] Um nmero atribudo nuvem, que exibido em um indicador de reviso e em uma tabela de reviso. Esta valor depende da configurao da tabela de reviso. Se a configurao "By Project" [Por projeto], ento o nmero vem da seqncia de revises na tabela de reviso. Se a configurao "By Sheet" [Por folha], ento o nmero vem da seqncia de nuvens em uma folha. Este um valor de somente leitura. Adquirida da coluna "Release Date" da tabela de reviso. Este um valor de somente leitura. Adquirida da coluna "Issued to" da tabela de reviso. Este um valor de somente leitura. Usado para descrever as alteraes efetuadas em uma determinada nuvem.
"Revision Date" [Data de reviso] "Issued To" [Emitido para] "Comment" [Comentrio]
Tabelas de reviso
Quando voc adiciona vistas com nuvens de reviso a tabela de reviso atualizada com o nmero de nuvens de reviso. As tabelas de reviso esto includas com a maioria dos blocos de margens e carimbo do Revit Architecture. Aps voc criar uma folha com um bloco de margens e carimbo do Revit Architecture, poder comear a registrar informaes de reviso naquela folha.
Bloqueando a reviso
1 Clique no menu "Settings Revisions" [Configuraes Revises]. 2 Na linha para o nmero de reviso apropriado, insira um nome para "Issued to" [Emitido para]. 3 Selecione "Issued" [Emitido]. 4 Clique em "OK".
IMPORTANTE Aps voc emitir uma reviso, no mais poder adicionar nuvens de reviso na mesma, nem poder editar o desenho das nuvens existentes na reviso.
Combinando revises
Voc no pode excluir as revises, mas pode combin-las. 1 Clique no menu "Settings Revisions" [Configuraes Revises]. 2 Clique no nmero de seqncia da reviso que deseja combinar com outra reviso. 3 Em "Combine with" [Combinar com], clique em "Previous" [Anterior] ou "Next" [Prxima].
Imprimindo
O comando "Print" imprime a janela atual, uma poro visvel da janela atual, ou vistas e folhas selecionadas. Voc pode enviar os desenhos desejados para a impressora, para um arquivo PRN ou PLT, ou para um arquivo PDF. Ao imprimir no Revit Architecture, a sada "O qu voc v o que voc obtm (WYSIWYG)," com algumas poucas excees:
A cor do plano de fundo do trabalho de impresso sempre branca. Por padro, os planos de referncia, planos de trabalho, limites de corte e caixas de escopo no so impressos. Para inclu-los no trabalho de impresso, na caixa de dilogo "Print Setup" [Configurao de impresso]. desmarque as opes "Hide" [Ocultar] correspondentes.
O trabalho de impresso inclui elementos que foram ocultos em uma vista usando o comando "Temporary Hide/Isolate" [Ocultar/Isolar temporariamente]. Espessuras de linha modificadas com o comando "Thin Lines" [Linhas finas] so impressas com sua espessura padro de linha.
Tpicos relacionados
Exportando para formatos CAD na pgina 764 Publicando DWF 2D ou 3D na pgina 786 Publicando no Buzzsaw na pgina 790
Configurao de impresso
Voc pode especificar diversas opes para um trabalho de impresso no Revit Architecture. Todas as opes esto aqui listadas; nem todas so necessrias para cada trabalho de impresso. 1 Clique no menu "File Print Setup" [Arquivo Configurao de impresso] ou clique em "Setup" [Configurar] na caixa de dialogo "Print" [Imprimir]. 2 Na caixa de dilogo "Print Setup", para "Name", selecione as configuraes de impresso salvas a serem usadas, se houver. 3 Em "Paper" [Papel], especifique as opes para "Size" [Tamanho] e "Source" [Origem]. 4 Em "Orientation" [Orientao], selecione "Portrait" [Retrato] ou "Landscape" [Paisagem]. 5 Em "Paper Placement" [Colocao do papel], especifique onde a vista imprime na folha. Se voc seleciona "User defined" [Definido pelo usurio] para "Offset from corner" [Deslocamento do canto], insira os valores de deslocamento X e Y . 6 Em "Hidden Line Views" [Vistas com linhas ocultas], escolha uma opo para aumentar o desempenho de impresso para vistas com linhas ocultas em vistas de elevaes, sees e 3D. O tempo de processamento de vetor varia dependendo do nmero de vistas processadas e a complexidade da vista. Os tempos de processamento raster depende das cotas da vista e o montante de grficos. O processamento de vetor, tipicamente, produz arquivos de impresso bem menores do que o processamento raster. 7 Em "Zoom" [Zoom], especifique se para caber o desenho no tamanho da pgina ou para efetuar o zoom com um percentual do tamanho original. 8 Em "Appearance" [Aparncia], especifique a qualidade e cor de impresso.
"Raster Quality" [Qualidade raster]: esta opo controla a resoluo dos dados raster sendo enviados para o dispositivo de impresso. Quanto mais alta a qualidade, maior o tempo de impresso. "Black Lines" [Linhas pretas]: todo o texto, linhas no brancas, linhas de padro e arestas, so impressos em preto. Todas as imagens raster e padres slidos imprimem em escala de cinza. (Esta opo no est disponvel para a impresso DWF). "Grayscale" [Escala de cinza]: todas cores, texto, imagens e linhas, so impressas em escala de cinza. (Esta opo no est disponvel para a impresso DWF). "Color" [Cor]: todas as cores no projeto so mantidas e impressas, desde que a impressora suporte a impresso em cores.
Ao imprimir, voc pode ocultar os seguintes elementos: caixas de escopo, planos de referncia e limites de recorte. "Hide unreferenced view tags" [Ocultar indicadores de vista no referenciados]. Selecione esta opo se no desejar imprimir sees, elevaes e indicadores de chamada de detalhe que no estejam em folhas. Vnculos de vista so impressos em preto por padro, mas voc pode especificar que sejam impressos em azul.
10 Clique em "OK".
6 Para imprimir mltiplas vistas e folhas, faa o seguinte: a Em "Print Range", selecione "Selected views/sheets". b Clique em "Select". c Na caixa de dilogo "View/Sheet Set" [Conjunto de vistas/folhas], selecione as vistas e/ou folhas a serem impressas para PDF, e clique em "OK". d Em "File", para gerar um arquivo PDF nico que contenha todas as vistas e folhas selecionadas, selecione "Combine Multiple Selected Views/Sheets into a Single File". Para gerar um arquivo PDF para cada vista e folha selecionada, selecione "Create Separate Files". e Para "Name", especifique o nome e a localizao do arquivo PDF resultante. Se necessrio, clique em "Browse" [Procurar] e navegue para a pasta alvo. Se voc estiver gerando mltiplos arquivos PDF, o nome do arquivo especificado usado como um prefixo. Ele anexado com os nomes das vistas e folhas selecionadas. 7 Se voc estiver imprimindo mltiplas pginas e deseja imprimi-las em ordem reversa, em "Options", selecione "Reverse Print Order". 8 Em "Settings", clique em "Setup" para alterar as configuraes de impresso. Consulte Configurao de impresso na pgina 600 para obter mais informaes. 9 Quando estiver pronto para imprimir, clique em "OK". 10 Alguns drivers de impressora PDF podem exibir outra caixa de dilogo solicitando uma localizao e nome para o arquivo PDF. Fornea a informao solicitada, e clique em "OK".
Dicas de impresso
Atalho de teclado: CTRL+P. Ao imprimir uma vista, assegure se a verso mais recente do driver de impressora est instalado. Consulte o fabricante da impressora. Para imprimir para PDF, consulte Imprimindo para PDF na pgina 602. Se voc deseja gerar um DWF usando tamanhos personalizados de folha, use o comando "Publish to DWF" [Publicar para DWF]. (Consulte Publicando DWF 2D ou 3D na pgina 786.) Se voc precisa usar um tamanho personalizado de folha, poder imprimir para DWF. Na caixa de dilogo "Print", para "Printer Name", especifique "Autodesk DWF Writer". (Efetue o download do driver da impressora DWF writer, de http://www.autodesk.com/dwfwriter.) Clique em "Properties" para definir o tamanho, margens e outros atributos do papel. Se o trabalho de impresso tiver um tamanho substancial, a barra de status exibe um boto "Cancel" [Cancelar]. O tamanho do arquivo necessrio para acionar esta opo dependente da velocidade do sistema e montante de memria. Se voc escolher "Print" enquanto o "Project Browser" a janela ativa no Revit Architecture, a sada o contedo da janela do "Project Browser". Em modelos que contm vidro, o vidro corretamente impresso no modo de linha oculta com o processamento raster, mas imprime com vidro opaco no modo de processamento de vetor. Consulte Configurao de impresso na pgina 600.
menu "File Print" [Arquivo Imprimir]. A caixa de dilogo "Print" exibida. menu "File Export CAD Formats" [Arquivo Exportar Formatos CAD]. A caixa de dilogo "Export" exibida. menu "File Publish DWF 2D DWF" [Arquivo Publicar DWF 2D DWF]. A caixa de dilogo "Publish" exibida. menu "File Publish DWF 3D DWF" [Arquivo Publicar DWF 2D DWF]. A caixa de dilogo "Publish" exibida.
Anotaes e detalhamento
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Este tpico fornece informaes sobre elementos de anotao, vistas de desenho, vistas de detalhe e elementos de detalhe.
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Notas de texto
Voc pode inserir notas de texto que mudam de linha ou que no mudam de linha. As notas de texto so medidas em espao de papel. Por exemplo, uma nota de texto de 1/4" indica que a nota de texto ir aparecer em uma altura de 1/4" em uma folha. As notas de texto tm sua escala automaticamente estabelecida com a vista. Por exemplo, se voc reduz o tamanho da escala da vista, a escala do texto automaticamente alterada.
As notas de texto sem uma chamada de detalhe que efetuam o snap nas origens do texto de notas ou legendas de texto prximas. A origem um ponto que depende do alinhamento do texto (esquerda, direita, centro). Se voc estiver colocando uma nota de texto com uma chamada de detalhe, ento o ltimo ponto de chamada de detalhe efetua o snap a todos os pontos de anexao possveis de chamada de detalhe de notas de texto prximas.
2 Na Barra de opes, defina o alinhamento do texto: esquerdo, centro ou direito. 3 Para "Leader" [Chamada de detalhe], selecione a opo de linha de chamada de detalhe:
"None" [Nenhum]. Selecionado por padro. "One segment leader" [Uma chamada de detalhe de segmento]. "Two segment leader" [Duas chamadas de detalhe de segmento]. "Arc leader" [Chamada de detalhe em arco]. Chamadas de detalhe em arco tm um controle de cotovelo que voc pode arrastar para alterar a forma do arco.
DICA Se voc estiver colocando uma nota de texto com uma chamada de detalhe, ento o ltimo ponto de chamada de detalhe efetua o snap a todos os pontos de anexao possveis de chamada de detalhe de notas de texto prximas.
4 Se desejado, clique no boto de atributo na Barra de opes: "bold" [negrito], "italic" [itlico] ou "underline" [sublinhado]. Voc pode selecionar o texto para aplicar um atributo ou pode clicar no boto antes de inserir o texto. O atributo aplicado somente na instncia da nota de texto ou a qualquer parte da nota de texto que voc selecionar.
Voc pode
Mov-la - para mover a caixa de texto sem mover a seta na linha de chamada de detalhe, arraste o controle em forma cruzada. Para mover a linha de chamada de detalhe, arraste um dos manipuladores azuis de alterao de escala na direo desejada. Se voc deseja criar um cotovelo com a linha de chamada de detalhe, arraste o controle de cotovelo da nota de texto. Alterar sua escala - coloque o cursor nos controles de arraste para alterar a largura da nota. Se voc altera a escala da caixa de texto em uma nota de texto que no muda de linha, a nota de texto se torna uma que muda de linha. Rotacion-la - coloque o cursor no controle de rotao para rotacionar a nota. Consulte Controles e manipuladores de formas na pgina 530. Alterar o alinhamento do texto - clique nos botes "Left" [Esquerda] "Right" [Direita] ou "Center" [Centro] na Barra de opes. Voc tambm pode acessar "Properties" [Propriedades] e definir o "Horz" [Horiz]. Propriedade de alinhamento para esquerda, direita ou centro.
Alterar o tipo de fonte - acesse "Properties" e a seguir clique em "Edit/New" [Editar/Novo]. Na caixa de dilogo "Type Properties" [Propriedades de tipo], voc pode definir as propriedades "Italic", "Bold" e "Underline". Editar o texto - selecione a nota de texto e a seguir clique no texto. alterar o segundo plano da nota-clique com o boto direito do mouse na nota de texto e clique em "Properties". Clique em "Edit/New". Na caixa de dilogo "Type Properties", defina o valor de "Background" [Plano de fundo] para "Opaque" [Opaco] ou "Transparent" [Transparente].
Clique no menu "Tools Spelling" [Ferramentas Ortografia]. Clique em Pressione F7. na barra de ferramentas "Tools" [Ferramentas].
"Add a right leader" [Adicionar uma chamada de detalhe direita]. "Add a left arc leader" [Adicionar uma chamada de detalhe esquerda em arco]. "Add a right arc leader" [Adicionar uma chamada de detalhe direita em arco].
3 Clique quantas vezes desejar para colocar chamadas de detalhe. As duas primeiras opes esto disponveis somente para chamadas de detalhe de um ou dois segmentos. As outras duas opes so somente para chamadas de detalhe em arco. DICA Voc pode converter uma chamada de detalhe de uma nota de texto para uma chamada de detalhe em arco: selecione a nota de texto, clique em , e selecione a caixa de verificao para o parmetro de instncia "Arc Leaders" [Chamadas de detalhe em arco]. 4 Para remover a linha de chamada de detalhe adicionada por ltimo, na Barra de opes, clique em "Remove a Leader" [Remover uma chamada de detalhe]. Clique quantas vezes desejar. Quando voc clica, as linhas de chamada de detalhe so removidas na ordem em que foram adicionadas. Voc pode adicionar setas nas linhas de chamada de detalhe ou alterar o estilo de seta da chamada de detalhe. Para obter mais informaes, consulte Especificando estilos de setas na pgina 84.
2 Na caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], edite as propriedades de instncia da nota de texto. 3 Clique em "Edit/New" para editar as propriedades de tipo da nota de texto. OBSERVAO As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as notas de texto daquele tipo no projeto. Clique em "Duplicate" [Duplicar] para criar um novo tipo de nota de texto. 4 Clique em "OK".
"Leader Arrowhead" [Seta da chamada de detalhe] "Text" [Texto] "Text Font" [Fonte do texto] "Text Size" [Tamanho do texto]
Define fontes True Type da Microsoft para nota de texto. A fonte padro Arial. Define o tamanho da fonte.
"Description" [Descrio] Define o espaamento em uma nota de texto. Quando voc cria a nota de texto, poder pressionar TAB em qualquer parte da nota de texto, e o espao aparece no tamanho especificado. Define a fonte do texto para negrito. Define a fonte do texto para itlico. Sublinha o texto. 1.0 o padro para a largura de texto regular. A largura da fonte tem sua escala definida proporcionalmente ao "Width Factor" A altura no afetada.
"Bold" [Negrito] "Italic" [Itlico] "Underline" [Sublinhado] "Width Factor" [Fator de largura]
Propriedades da seta
"Name" [Nome] "Arrow Style" [Estilo da seta] "Fill Tick" [Marca de preenchimento] "Arrow Width Angle" [ngulo de largura da seta] "Tick Size" [Tamanho da marca] "Heavy End Tick Mark Pen Weight" [Espessura da caneta da marca de smbolo em extremidade pesada] "Description" [Descrio] Define a forma da seta na linha de chamada de detalhe. Preenche a seta. Define a largura da seta. Quanto maior o valor do ngulo, mais larga a seta aparece. Define a espessura geral da seta. Se "Arrow Style" est definido como "Heavy End Tick Mark" [Marca de smbolo em extremidade pesada], esta configurao especifica o tamanho da marca ou ponto na extremidade oposta da nota de texto.
"Grids" [Grades]
Use o comando "Grid" para colocar linhas de grade de colunas em seu projeto de construo. Voc pode ento adicionar colunas ao longo das linhas de grade de coluna. As linhas de grade so planos finitos. Voc pode arrastar suas extenses em vistas de elevao para que no efetuem a interseco com linhas de nvel. Isto permite determinar se as linhas de grade aparecem em cada nova vista de planta criada para seu projeto. Para obter mais informaes, consulte Extenso de dados e visibilidade na pgina 618. As grades podem ser linhas retas ou arcos.
Voc pode ocultar linhas de grade aps adicion-las. Para obter mais informaes, consulte Ocultando elementos em uma vista na pgina 155.
Adicionando grades
1 Clique no menu "Drafting Grid" [Desenho Grade] ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Grid". 2 Na Barra de opes, clique em Use ou em .
para efetuar o snap na grade para uma linha existente, como uma parede.
3 Se voc selecionou a opo "Draw" [Desenhar], precisa clicar em um comando de croqui para criar a grade. Para obter mais informaes sobre estes comandos, consulte Croqui na pgina 179. 4 Clique quando a grade estiver no comprimento correto. O Revit Architecture auto-numera cada grade. Para alterar o nmero da grade, clique no nmero e insira o novo valor, e a seguir pressione ENTER. Voc pode usar letras para os valores de linha de grade. Se voc mudar o primeiro nmero da grade para uma letra, todas as linhas de grade subseqentes so apropriadamente atualizadas. Quando voc arrasta linhas de grade, o incio e a extremidade da linha podem se alinhar entre si. Se as linhas de grade esto alinhadas e voc seleciona uma linha, aparece um cadeado para indicar o alinhamento. Se voc mover as extenses da grade, todas as linhas de grade alinhadas movem com a mesma.
Modificando grades
Voc pode modificar a aparncia de grades em muitas formas.
Voc tambm pode alterar o valor ao selecionar a linha de grade e clicando em propriedade "Name" [Nome].
2 Para alterar a escala da linha de grade, selecione-a e mova o controle de arraste da extremidade perto da bolha. 3 Clique no controle de arraste "Add Elbow" [Adicionar cotovelo] ( ), a seguir arraste o controle para a localizao desejada para mover a bolha para fora da linha de grade.
Bolha arrastada da linha de grade
Quando voc move a extremidade da bolha para fora da linha, o efeito somente aparece naquela vista. Os segmentos criados ao arrastar a bolha tm um estilo de linha slida. Voc no pode alterar este estilo. Quando voc arrasta um controle, o cursor efetua o snap em pontos similares as grades vizinhas. O cursor tambm efetua o snap quando os segmentos formam linhas retas.
Propriedades da grade
Nomes de parmetros, valores e descries para grades. Muitos valores so modificveis.
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite as propriedades de instncia. 3 Para editar as propriedades de tipo, clique em "Edit/New". As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as linhas de grade daquele tipo no projeto. Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de linha de grade. 4 Clique em "OK".
"Description" [Descrio] Determina se o cabealho da linha de grade exibe um nmero de grade em uma bolha ("Grid HeadCircle" [Cabealho da grade-Crculo]), um nmero de grade sem bolha ("Grid HeadNo Bubble" [Cabealho da grade-Sem bolha]), ou nenhum nmero de grade (<"none" [nenhum]>). Coloca uma bolha por padro na extremidade esquerda da linha de grade. Quando voc seleciona uma linha de grade, aparece uma caixa de texto junto a bolha da grade. Desmarque a caixa de verificao para ocultar a bolha. Selecione-a novamente para exibir a bolha. Observe que isto somente afeta uma grade em uma vista de planta. Coloca uma bolha por padro na extremidade direita da linha de grade. Observe que isto somente afeta uma grade em uma vista de planta.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Design Option" [Opo de projeto] Um campo de somente leitura que indica a opo de projeto na qual a linha de grade aparece.
Nveis
Use o comando "Level" [Nvel] para definir uma altura vertical ou andares em uma construo. Voc cria um nvel para cada andar ou outra referncia necessria da construo (por exemplo, primeiro andar, topo da parede ou parte inferior da fundao). Para posicionar os nveis, preciso estar em uma vista de corte ou de elevao. Quando voc adiciona nveis, poder criar uma vista de planta associada.
Um nvel um plano horizontal finito que age como uma referncia para elementos hospedados no nvel, como telhados, pisos e tetos. Voc pode alterar a escala de extenso de um nvel, para que no seja exibido em determinadas vistas. Para obter mais informaes, consulte Extenso de dados e visibilidade na pgina 618. Quando voc inicia um novo projeto usando o modelo padro no Revit Architecture, dois nveis so exibidos: "level 1" e "level 2". Voc pode ocultar as anotaes de nveis aps adicion-las. Para obter mais informaes, consulte Ocultando elementos em uma vista na pgina 155.
Nveis | 613
Adicionando nveis
1 Abra a vista de corte ou elevao na qual ir adicionar nveis. 2 Clique no menu "Drafting Level" [Desenho Nvel] na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Level". 3 Coloque o cursor na rea de desenho e clique. OBSERVAO Quando voc coloca o cursor para criar um nvel, se o cursor alinha com uma linha de nvel existente, aparece uma cota vertical temporria entre o cursor e aquela linha de nvel. 4 Desenhe linhas de nvel ao mover o cursor na horizontal. Na Barra de opes, "Make Plan View" [Criar vista de planta] selecionado por padro. Como resultado, cada nvel que voc criar um nvel de andar e tem uma vista de planta de piso associada e uma vista de planta de teto refletida. Se voc selecionar "Plan View Types" [Tipos de vistas de planta] na Barra de opes, poder decidir somente criar os tipos de vistas que especificar na caixa de dilogo "Plan View Types". Se voc no selecionar "Make Plan View", o nvel considerado como um nvel no de andar ou nvel de referncia; nenhuma vista de planta associada criada. Paredes e outros elementos com base em nveis podem usar nveis de referncia como seus limites superiores ou de base. Quando voc arrasta linhas de nvel, o incio e a extremidade da linha podem se alinhar entre si. Quando voc seleciona uma linha de nvel que est alinhada com outras, aparece um cadeado para mostrar o alinhamento. Se voc mover a linha de nvel na horizontal, todas as linhas de nvel alinhadas movem com a mesma. 5 Clique quando a linha de nvel estiver no comprimento correto. Voc pode alterar o nome do nvel ao clicar no nmero para selecion-lo. Voc tambm pode modificar a altura do nvel ao clicar na cota. O Revit Architecture atribui uma legenda (por exemplo "Level 1"), e o smbolo de nvel para o novo nvel. Use o "Project Browser" para renomear o nvel, se desejado. Consulte "Project Browser" [Navegador do projeto] na pgina 30. Se voc renomear o nvel, o nome associado para a planta do piso e a planta do teto refletido, tambm so atualizados.
Modificando nveis
Voc pode modificar a aparncia de nveis de muitas formas.
Alterar a escala das linhas de nvel. Selecione a linha de nvel, clique nos manipuladores azuis de escala e arraste o cursor para a esquerda ou para a direita. Elevar ou abaixar nveis. Selecione a linha de nvel e clique no valor da cota associada com ela. Insira um novo valor para a cota Relegendar o nvel. Selecione o nvel e clique na caixa de legenda. Insira o novo nome da legenda para o nvel.
Movendo nveis
Voc pode mover linhas de nvel nas seguintes formas:
Selecione uma linha da nvel. Uma cota temporria aparece entre aquela linha de nvel e quaisquer linhas de nvel imediatamente acima e abaixo.
Selecione a linha de nvel mostrada em vermelho com cotas temporrias acima e abaixo dela.
Para mover o nvel selecionado para acima ou para abaixo, clique na cota temporria, digite um novo valor e pressione ENTER.
Arraste a linha de nvel selecionada para cima ou para baixo. Para mover mltiplas linhas de nvel, selecione o nmero desejado de linhas de nvel e as mova para cima ou para baixo.
2 Selecione e mova o controle de arraste final perto da bolha para alterar a escala da linha de nvel. 3 Clique no controle de arraste "Add Elbow" ( ), a seguir arraste o controle para a localizao desejada para mover o bolha para fora da linha de nvel.
Bolha arrastada da linha de nvel
Quando voc move a extremidade da bolha para fora da linha, o efeito somente aparece naquela vista, nenhuma outra vista afetada. Os segmentos criados ao arrastar a bolha tm um estilo de linha slida. Voc no pode alterar este estilo. Quando voc arrasta um controle, o cursor efetua o snap em pontos similares a nveis vizinhos; o cursor tambm efetua o snap nos segmentos que formam linha retas.
Propriedades do nvel
Nomes de parmetros, valores e descries para nveis. A maioria dos valores so modificveis.
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", edite as propriedades de instncia. 3 Para editar as propriedades de tipo, clique em "Edit/New". As alteraes efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as linhas de nvel daquele tipo no projeto. Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de linha de nvel. 4 Clique em "OK".
"Graphics" [Grficos] "Line Weight" [Espessura da linha] Define a espessura da linha para o tipo de nvel. Voc pode alterar a definio do valor da espessura da linha usando o comando "Line Weights" no menu "Settings". Consulte "Line Weight" [Espessuras de linha] na pgina 82. Define a cor da linha de nvel. Voc pode escolher em uma lista de cores definidas no Revit Architecture, ou definir suas prprias cores. Define o estilo de linha para linhas de nvel. O padro da linha pode ser slido ou uma combinao de hfens e pontos. Voc pode escolher em uma lista de valores definidos no Revit Architecture, ou definir seu prprio padro de linha. Determina se o cabealho da linha de nvel exibe um nmero de linha em uma bolha ("Level HeadCircle" [Cabealho do nvel-Crculo]), um nmero de nvel sem bolha ("Level HeadNo Bubble" [Cabealho do nvel-Sem bolha]), ou nenhum nmero de nvel (<"none" [nenhum]>). Coloca uma bolha por padro na extremidade esquerda da linha de nvel. Quando voc seleciona uma linha de nvel, aparece uma caixa de texto junto a bolha do nvel. Desmarque a caixa de verificao para ocultar a bolha. Selecione-a novamente para exibir a bolha. Coloca um bolha por padro na extremidade direita da linha de nvel.
"Symbol" [Smbolo]
"Symbol at End 1 Default" [Smbolo no padro 1 de extremidade] "Symbol at End 2 Default" [Smbolo no padro 2 de extremidade]
"Identity Data" [Dados de identidade] "Design Option" [Opes de projeto] Um campo de somente leitura que indica a opo de projeto na qual a linha de nvel aparece.
"Name" [Nome] "Name" [Nome] "Design Option" [Opes do projeto] "Extents" [Extenses] "Scope Box " [Caixa de escopo]
"Description" [Descrio] Define a legenda para o nvel. Voc pode atribuir qualquer legenda ou nome que desejar para esta propriedade. Um campo de somente leitura que indica a opo de projeto na qual a linha de nvel aparece.
A caixa de escopo aplicada ao nvel. Consulte Controlando a visibilidade de dados que usam caixa de escopo na pgina 621.
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", para "Name" insira um nome para o plano de referncia. 3 Clique em "OK".
2 Para ocultar as anotaes selecionadas, clique em "Hide" [Ocultar] em "View Elements" [Vista Elementos]. Para ocultar as anotaes selecionadas e todas as outras anotaes da mesma categoria na vista atual, clique em "Hide" em "View Category" [Vista Categoria]. Para reexibir as linhas ocultas de anotao, consulte Revelando e reexibindo elementos ocultos na pgina 155.
No prximo exemplo, a grade somente est visvel nas duas primeiras vistas de planta, isto porque suas extenses de modelo (3D) no efetuam a interseco com a terceira linha de nvel.
Voc pode observar dados efetuando interseo com um plano da vista, mas no sendo exibidos na vista. Se voc seleciona os dados, ir observar que sua extenso especfica da vista efetua a interseco no plano da vista, mas no em sua extenso do modelo, como mostra a figura a seguir. O crculo aberto na figura mostra a extenso do modelo 3D, que no est efetuando a interseco no corte. O crculo preenchido est mostrando a extenso 2D, que efetuou a interseco no corte.
OBSERVAO Observe que quando voc arrasta o crculo preenchido, o crculo aberto permanece. Isto mostra onde a extenso do modelo (3D) est. Se voc deseja retornar para aquela extenso, clique com o boto direito do mouse nos dados e clique em "Reset to 3D Extents" [Reinicializar para extenses 3D]. Se voc arrasta a extenso dos dados para fora do limite de corte da vista, o controle na extenso sempre no modo (2D) especfico da vista. Voc no pode propagar suas extenses para outras vistas. Se voc move o controle 2D de dados no topo de um controle 3D, o controle 2D se torna um controle 3D.
Caixa de escopo (mostrada em linha tracejada verde) circundando uma vista de planta
Uma vez colocada, a caixa de escopo automaticamente selecionada, e controles de arraste aparecem para definir a escala do escopo. Tambm, aparece um controle de rotao para rotacionar o escopo. Consulte Controles e manipuladores de formas na pgina 530.
Para reverter as extenses de dados de nvel de volta para seu padro, selecione o nvel, clique com o boto direito do mouse, e clique em "Reset to 3D Extents" [Reinicializar para as extenses 3D]. A extenso do modelo (3D) no pode ser movida da aresta de uma caixa de escopo a qual est atribuda, mas a extenso 2D pode ser modificada em uma vista. Este comando retorna a extenso para a posio padro, ligeiramente deslocada da parte externa da caixa de escopo.
Alterar a escala
Abra uma vista de planta ou 3D e selecione a caixa de escopo. Manipuladores aparecem na caixa de escopo. Arraste os manipuladores para alterar a escala da caixa de escopo. Quando voc altera sua escala, controla em qual vista ela aparece. Se uma vista de planta no mais corta a caixa de escopo, o escopo no est visvel naquela vista, e conseqentemente, todos os dados associados com aquela caixa de escopo no aparecem naquela vista. Por exemplo, se um edifcio tem oito andares, e voc altera a escala do escopo, de tal forma que a extenso do limite superior esteja no nvel 4, a caixa de escopo e os dados associados no iro aparecer nas vistas de planta para os nveis 5-8. De forma contrria, se voc altera a escala da caixa de escopo para efetuar a interseco com aqueles nveis, os dados iro aparecer naquelas vistas.
Caixa de escopo em 3D com controles de arraste e rotao.
Propriedade da visibilidade
A propriedade da visibilidade define a exibio de caixas de escopo em diversas vistas, incluindo vistas de elevao.
2 Para a propriedade "Views Visible" [Vistas visveis], clique em "Edit" [Editar]. A caixa de dilogo "Scope Box Views Visible" aberta. A caixa de dilogo lista todos os tipos de vistas e os nomes de vistas do projeto. Ela mostra em quais vistas a caixa de escopo est visvel. O Revit Architecture calcula a visibilidade da caixa de escopo quando voc a cria e subseqentemente altera suas extenses. A coluna "Automatic Visibility" [Visibilidade automtica] mostra as vistas nas quais o escopo automaticamente visvel. A caixa de escopo no automaticamente visvel nas elevaes externas, mas voc pode sobrepor este comportamento. 3 Localize a linha da vista apropriada (por exemplo, Elevao sul), e encontre seu valor na coluna "Override" [Sobrepor]. Clique na caixa de texto e selecione "Visible" [Visvel] na lista. 4 Clique em "OK". A caixa de escopo agora est visvel naquela vista.
Se um elemento j contm um valor para uma nota chave, ele aparece automaticamente em um identificador. Caso contrrio, voc pode escolher diretamente o valor da nota chave. O Revit Architecture fornece dois arquivos de texto de amostra para as notas chave. Consulte Fluxo de trabalho de nota chave na pgina 625. As notas chave atribudas em um projeto so vinculadas com sua tabela de nota chave de origem. Quando a tabela de nota chave alterada, as notas chave no projeto iro refletir as alteraes quando o projeto fechado e reaberto.
Se voc clica no menu "Drafting Keynote Material" [Desenho Nota chave Material], o Revit Architecture procura por uma famlia de identificador atribuda a categoria de nota chave. Se o identificador no estiver carregado no projeto, voc instrudo a carregar um identificador. A famlia de nota chave exibe um ou ambos os valores disponveis na tabela de nota chave. Consulte Configuraes de notas chave na pgina 624.
Usando identificadores
Se voc clica no menu "Drafting Tag Material" [Desenho Identificador Material], o Revit Architecture procura por uma famlia de identificador atribuda a categoria de material. O identificador padro exibe o valor armazenado no parmetro "Description" [Descrio], se estiver atribudo.
"Keynote Tag" [Identificador de nota chave] : o "Keynote Number" [Nmero da nota chave] mostra o nmero da nota chave na rea de desenho. "Keynote Tag": o "Keynote Number - Boxed" [Nmero da nota chave - Em caixa] mostra o nmero da nota chave com uma caixa em torno do mesmo na rea de desenho. "Keynote Tag" : o "Keynote Text" [Texto da nota chave] mostra o texto da nota chave na rea de desenho.
3 Na Barra de opes, selecione uma orientao do identificador da nota chave (horizontal ou vertical), e selecione a caixa de verificao"Leader" para exibir ou ocultar a chamada de detalhe do identificador da nota chave. 4 Clique no elemento ou material relevante para identificar qual elemento a identificar. Uma seta aparece nesta localizao. 5 Clique no segundo ponto do primeiro segmento para uma chamada de detalhe. 6 Clique no ponto final para a extremidade do segundo segmento da chamada de detalhe e a localizao do identificador da nota chave. Se o elemento ou material j tem um valor inserido para o parmetro de nota chave, ele aparece automaticamente no identificador. Caso no aparea, a caixa de dilogo "Keynotes" aberta, onde voc pode selecionar o valor da nota chave. Para adicionar ou criar seus prprios dados de nota chave, consulte Adicionando categorias adicionais na pgina 627.
Para que o Revit Architecture possa colocar uma nota chave em um material, o elemento precisa estar visvel na vista e o material precisa ser exibido ao definir o nvel de detalhe como mdio ou fino. Por exemplo, voc ser incapaz de colocar uma nota chave em um material de um painel de porta que tenha sua configurao de visibilidade atribuda para no ser exibido em uma vista de planta. A mesma famlia de portas pode ter uma nota chave ou um identificador anexado ao material do painel da porta em uma vista de elevao, j que a geometria slida est visvel na vista.
Se voc no for capaz de colocar uma nota chave ou identificador em um elemento em uma determinada vista, verifique as configuraes da famlia. Componentes de famlias aninhadas precisam ser compartilhados para poder colocar ou exibir um valor de nota chave. Consulte Famlias aninhadas na pgina 495 e Famlias compartilhadas na pgina 498.
o mesmo valor existe em cada tabela de nota chave, os valores do arquivo de notas chave so usados.
h diferentes valores em cada tabela de nota chave, ou no h um valor correspondente para a nota chave no projeto, o nmero da nota chave ser exibido, mas o texto para a nota chave no ser exibido.
Para resolver estas questes, voc pode escolher um novo valor de nota chave que faa parte da tabela de nota chave do projeto ou pode adicionar o valor de nota chave na tabela de nota chave. Consulte Adicionando categorias adicionais na pgina 627.
"Element" [Elemento]. Uma nota chave pode ser aplicada a todo um elemento, como uma parede, componente de detalhe ou porta. "Material" [Material]. Uma nota chave pode ser atribuda a um material que foi pintado em uma superfcie e para os atribudos s camadas de componentes de um elemento. As notas chave so suportadas para o comando de desenho de isolao ou para a linha ou regio preenchidas de um componente de detalhe. "User" [Usurio]. Esta opo fornece uma forma para usar notas ou frases de uso comum para enderear questes de documentao. Estas notas adicionais de usurio precisam ser adicionadas nos arquivos de texto de notas chave fornecidos ou includos nos arquivos que voc criar. Consulte Adicionando categorias adicionais na pgina 627.
Com o uso cuidadoso de cabealhos de notas chave e filtragem possvel criar legendas de notas chave que agrupem juntos os tipos comuns de notas chave. As legendas de notas chave podem ser colocadas em mltiplas vistas de folhas.
RevitKeynotes_Imperial.txt RevitKeynotes_Metric.txt
colocar uma nota chave voc pode selecionar a opo "Free End" [Extremidade livre] ou "Attached End" [Extremidade anexada] da chamada de detalhe. Aos identificadores de material atribuda "Free End" e no pode ser atribuda "Attached End". A extremidade da chamada de detalhe do identificador de nota chave de material, identifica o material quando voc o move sobre diferentes materiais. O valor da nota chave automaticamente exibe o valor de nota chave apropriado, se um foi atribudo.
Um elemento que est anexado aresta do limite do elemento. Um material que est anexado ao centro do material selecionado.
Identificadores
O comando "Tag" [Identificador] anexa um identificador em um elemento selecionado. Um identificador uma anotao til para identificar elementos em um desenho. As propriedades associadas com um identificador podem aparecer em tabelas. A imagem a seguir mostra identificadores de porta, identificadores de janela e identificadores de ambiente.
Cada categoria na biblioteca de famlias tem um identificador predefinido. Alguns identificadores so automaticamente carregados com o modelo padro do Revit Architecture, enquanto outros precisam ser carregados. Se desejar, poder criar seu prprio identificador no Editor de famlias. Consulte Criando uma famlia de smbolo de anotao na pgina 634.
Legendas de identificadores
Quando voc cria um identificador, adiciona texto ao mesmo usando legendas. Consulte Criando uma legenda na pgina 517 para obter mais informaes. Quando voc carrega o identificador e o coloca no projeto, alguns valores de legenda (como a rea do ambiente) so automaticamente gerados, enquanto outras precisam ter um valor especificamente definido.
Identificadores | 629
Aplicando um identificador
Antes de executar este procedimento, voc deve carregar os identificadores necessrios para os elementos que precisam de um identificador. Por exemplo, se voc criou um identificador de mobilirio, carregue o identificador de mobilirio para o mobilirio. Consulte Carregando estilos de identificadores na pgina 84. 1 Clique no menu "Drafting Tag Material", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Tag". Para identificadores de anotao genrica, arraste o identificador do "Project Browser" para a vista. 2 Se voc desejar que o identificador tenha uma linha de chamada de detalhe, na Barra de opes, selecione "Leader". Se o identificador tem opes de mltiplas chamadas de detalhe, insira um valor para "Number of Leaders" [Nmero de chamadas de detalhe]. 3 Se desejado, insira um valor para o comprimento da chamada de detalhe na caixa de texto junto a caixa de verificao "Leader". 4 Para definir a orientao do identificador, selecione "Vertical" ou "Horizontal" na Barra de opes. Aps voc colocar o identificador, poder alterar a sua orientao ao selecionar o identificador e pressionar SPACEBAR. 5 Realce o elemento que deseja identificar e clique para colocar o identificador.
Alinhando identificadores
Voc pode alinhar identificadores com outros identificadores similares ao arrast-los. Por exemplo, um identificador de ambiente pode alinhar com outro identificador de ambiente e uma anotao genrica pode alinhar com outra anotao genrica. Quando voc arrasta um identificador, aparece uma linha verde tracejada para mostrar onde o identificador est alinhado com outro identificador:
Propriedades do identificador
Os identificadores tem propriedades que voc pode modificar.
3 Selecione "Properties" [Propriedades] no menu de atalho. 4 Defina os valores para as propriedades na caixa de dilogo "Type Properties" [Propriedades de tipo].
Selecione "All objects in current view" [Todos os objetos na vista atual] para identificar todos os objetos visveis na vista atual que no tenham um identificador. Selecione "Only selected objects in current view" [Somente os objetos selecionados na vista atual] para identificar os objetos que voc tiver selecionado na vista.
3 Selecione uma ou mais categorias de famlia de identificadores. Para selecionar mltiplas categorias, mantenha pressionado SHIFT ou CTRL, e selecione as categorias desejadas. OBSERVAO Se a categoria da famlia de identificador que voc deseja identificar no estiver exibida, carregue a famlia de identificador aplicvel. Por exemplo, se existe mobilirio na vista de planta, voc precisa carregar os identificadores de mobilirio antes de iniciar "Tag All Not Tagged". 4 Se voc deseja uma chamada de detalhe anexada cada identificador, em "Leader", selecione "Create" [Criar]. Para "Length" [Comprimento], insira um comprimento padro para a chamada de detalhe. 5 Para "Orientation" [Orientao], selecione "Horizontal" ou "Vertical". 6 Clique em "Apply" [Aplicar]. Todos os objetos no identificados das categorias de famlias selecionadas, so identificadas. 7 Clique em "OK". OBSERVAO Se a visibilidade da categoria do identificador ou seu tipo de objeto esto desativados, exibida uma mensagem. Clique em "OK" para permitir que o Revit Architecture ative a visibilidade antes daquela categoria ser identificada.
Identificadores de material
Antes de executar este procedimento, voc deve carregar os identificadores de material necessrios para os elementos que precisam de um identificador. Voc tambm pode aplicar notas chave nos materiais; consulte Diferenas entre notas chave e identificando um material na pgina 624. 1 Clique no menu "Drafting Tag Material", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Tag Material".
2 Se voc desejar que o identificador tenha uma linha de chamada de detalhe, na Barra de opes, selecione "Leader". 3 Para definir a orientao do identificador, selecione "Vertical" ou "Horizontal" na Barra de opes. Aps colocar o identificador, voc pode alterar sua orientao ao selecionar o identificador e pressionar
SPACEBAR
4 Realce o material que deseja identificar e clique para colocar o identificador. Voc pode mover a extremidade da chamada de detalhe para um novo material, e o novo material ser exibido no identificador do material. OBSERVAO Voc pode realar o material antes de selecion-lo ao mover o mouse sobre o material. O material precisa ser exibido ao definir o nvel de detalhe como mdio ou fino. Se o material no estiver visvel, o identificador no ser corretamente exibido.
Modificando identificadores
Voc pode modificar a aparncia dos identificadores por meio de suas propriedades. As propriedades do identificador so modificveis antes ou aps voc colocar o identificador. Voc especifica as propriedades do identificador na caixa de dilogo "Element Properties", que pode ser acessada de uma das seguintes formas:
Clique em "Modify" [Modificar], selecione o identificador e clique em No "Project Browser", clique duas vezes no nome do tipo de identificador.
Clique com o boto direito do mouse no identificador e clique em "Properties". Isto traz um menu de atalho que apresenta diversas opes para manipular o identificador, assim como alterar a escala do zoom.
Alternativamente, voc poder clicar com o boto direito do mouse no elemento e clicar em "Properties". 3 Na caixa de dilogo "Element Properties", insira um valor para "Mark". 4 Clique em "OK". 5 Coloque mais instncias do elemento, como desejado. Todos as instncias subseqentes sero numeradas seqencialmente. OBSERVAO Todas as portas e janelas so numeradas seqencialmente a despeito do tipo. Por exemplo, voc coloca uma porta francesa e a seguir uma porta nivelada nica em uma vista de planta. O tipo porta francesa tem o nmero 1, e a porta nivelada nica tem o nmero 2.
Smbolos
O comando "Symbol" [Smbolo] coloca smbolos de desenho de anotao 2D em seu projeto.
Smbolos | 633
Colocando smbolos
1 Se necessrio, crie a famlia de smbolos no Editor de famlias e carregue-a em seu projeto. Para criar a famlia de smbolos, use o modelo "Generic Annotation" [Anotaes genricas]. Consulte Conceitos bsicos do Editor de famlias na pgina 442 e Carregando famlias na pgina 450. Quando voc cria uma famlia de smbolos, ir observar que somente poder visualiz-la em uma vista. Como com qualquer outra anotao, ela especfico da vista. 2 Clique no menu "Drafting Symbol", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Symbol". 3 Coloque o cursor na rea de desenho onde deseja que o smbolo aparea. 4 Clique para posicion-lo.
Modificando smbolos
Voc pode modificar a aparncia dos smbolos por meio de suas propriedades. As propriedades so modificveis antes ou aps voc colocar o smbolo. Consulte Smbolos na pgina 633. Voc define as propriedades do smbolo na caixa de dilogo "Elements Properties". Para abrir esta caixa de dilogo, faa um dos seguintes:
Consulte Caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] na pgina 39. Leia sobre esta caixa de dilogo antes de modificar smbolos.
Smbolos de anotao
Um smbolo de anotao um identificador ou smbolo aplicado uma famlia para identificar de forma nica aquela famlia em um projeto. O identificador tambm inclui propriedades que aparecem em tabelas. Consulte Criando uma tabela ou quantidade na pgina 127. Voc cria famlias de smbolos de anotao ao escolher a categoria da famlia com a qual deseja associar o smbolo, ao desenhar o smbolo, e ao aplicar valores para suas propriedades. Algumas famlias de anotaes so para fins de identificador; outras so para anotaes genricas para diversos propsitos. Antes de ler este tpico, voc deve se familiarizar com as famlias ao ler Conceitos bsicos do Editor de famlias na pgina 442.
8 Na Barra de opes, selecione a justificao vertical e horizontal. 9 Na rea de desenho, clique para posicionar o identificador. Por exemplo, em um modelo genrico de identificador, coloque o cursor na interseco dos dois planos de referncia. 10 Na caixa de dilogo "Select Parameter" [Selecionar parmetro], em "Parameters" [Parmetros], selecione o parmetro que desejar na legenda. Se necessrio, voc pode adicionar um novo parmetro. Se voc seleciona um valor numrico ou de cota, poder especificar a formatao do valor. 11 Clique em "OK". 12 Para modificar a colocao da legenda, selecione "Modify", selecione a legenda e arraste para a nova localizao.
Isolao
O comando "Insulation" [Isolao] coloca um grfico de isolao em vistas de detalhe.
Adicionando a isolao
1 Clique no menu "Drafting Insulation" [Desenho Isolao], ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Insulation" [Isolao]. 2 Desenhe a isolao em uma vista de detalhe. A isolao desenhada de forma similar as linhas. Voc pode definir um deslocamento do cursor e pode selecionar uma linha na qual desenhar a isolao. Consulte Linhas de modelo na pgina 350.
Isolao | 635
Ambientes
Voc pode criar ambientes usando o comando "Room" [Ambiente] ou ao coloc-los a partir de uma tabela de ambientes. Para adicionar ambientes em uma tabela, na Barra de opes, clique em "New" [Novo]. Isto til ao criar um desenho em primeiro estgio, antes de definir paredes ou outros elementos vinculados em um projeto. Voc pode ento colocar os ambientes predefinidos no projeto. Voc somente pode criar ambientes em vistas de planta e em vistas de tabela.
Criando um ambiente
1 Abra uma vista da planta. 2 Na guia "Room and Area" [Ambiente e rea] da "Design Bar", clique em "Room". (Se a guia no for exibida, clique com o boto direito do mouse na "Design Bar", e selecione o nome da guia). 3 Para colocar um identificador de ambiente com o ambiente, na Barra de opes, clique em "Tag on placement" [Identificar na colocao].
4 Para incluir uma linha de chamada de detalhe com o identificador de ambiente, na Barra de opes, clique em "Leader" [Chamada de detalhe]. 5 Clique na rea do desenho para colocar o ambiente. Se voc coloca um ambiente dentro de elementos vinculados, ele se expande para a extenso dos limites do elemento. Voc tambm pode colocar um ambiente em um espao livre ou em um que no esteja totalmente vinculado, e a seguir desenhar mais tarde os elementos vinculados com o ambiente. Quando voc adiciona elementos vinculados, o ambiente expande para os limites. 6 Se voc j tiver criado ambientes em uma tabela e deseja colocar um deste ambientes, faa o seguinte: a Na guia "Basics" da "Design Bar", selecione "Room". b Na Barra de opes, para "Room", selecione o tipo de ambiente. c Clique na rea do desenho para coloc-lo. OBSERVAO Quando voc coloca o ambiente, as informaes correspondentes do ambiente so exibidas no identificador do ambiente se "Tag on placement" estiver selecionado. Se voc no seleciona um ambiente na Barra de opes, o Revit Architecture cria um novo ambiente e o numera com base no ltimo nmero de ambiente inserido. 7 Para modificar as propriedades de um identificador de ambiente, selecione o ambiente e clique em .
Paredes (cortina, padro, no local, com base em face) Telhados (padro, no local, com base em face) Pisos (padro, no local, com base em face) Tetos (padro, no local, com base em face) Colunas (arquitetura, estrutural com material definido como concreto) Sistemas de cortina Linhas de separao de ambiente (consulte Linhas de separao de ambiente na pgina 638)
Voc pode ditar se um elemento ou no vinculado com um ambiente ao alterar as propriedades do elemento. Por exemplo, voc pode desejar definir divisrias de toalete como no vinculadas, j que elas no so usualmente includas em clculos de ambiente. Quando voc especifica que um elemento no vinculado, o elemento no usado quando o Revit Architecture calcula a rea ou volume do ambiente ou quaisquer ambientes adjacentes que compartilham o elemento no vinculado.
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", em "Instance Parameters" [Parmetros de instncia], selecione "Room Bounding" [Vincula ambiente].
Seleo do ambiente
Para selecionar um ambiente, mova o cursor sobre o ambiente at que o grfico de alvo de mira seja exibido, e a seguir clique. Voc tambm pode colocar o cursor sobre o permetro do ambiente, pressionar TAB para navegar pelas escolhas at que o grfico de alvo de mira seja exibido, e a seguir clicar. Voc pode mover um ambiente selecionado ao arrast-lo e usando o controle para mover. Se o ambiente j estiver identificado, assegure-se de que voc mova o identificador junto com o ambiente ao selecionar ambos e arrastando-os para sua nova localizao. Como uma alternativa, voc pode excluir o identificador antes de mover o ambiente, e a seguir identificar o ambiente em sua nova localizao.
Identificadores de ambiente
Ambientes e identificadores de ambiente so componentes separados mas relacionados no Revit Architecture. Ambientes so elementos no Revit Architecture. como quaisquer outros elementos, como paredes e portas. Um identificador de ambiente um componente especfico da vista que pode ser adicionado e exibido em vistas de planta e vistas de corte. Um identificador de ambiente pode exibir valores para qualquer nmero de parmetros, tipicamente, nmero do ambiente, nome do ambiente, rea e volume calculados.
6 Para modificar as propriedades de um ambiente, selecione o ambiente e clique em pode modificar propriedades de ambiente atravs de identificadores de ambiente.
OBSERVAO Se voc move um identificador de ambiente para fora do ambiente, precisa ativar uma linha de chamada de detalhe para manter a associao entre o ambiente e o identificador. Para obter mais informaes, consulte Erros e explicaes sobre ambientes na pgina 639.
para os identificadores de ambiente. Por exemplo, se voc altera o nome do ambiente na tabela, o ambiente e os identificadores relacionados sero atualizados para exibir o novo nome. Os identificadores de ambiente so famlias de anotaes que exibem os valores para as propriedades do ambiente. As propriedades de um identificador de ambiente so as propriedades para a famlia de anotaes. Se um ambiente for selecionado em uma tabela, voc pode clicar no boto "Show" na Barra de opes, para ver a posio do ambiente em qualquer vista relacionada. Para obter mais informaes sobre tabelas, consulte Criando uma tabela ou quantidade na pgina 127.
Na altura calculada pelo sistema: padroniza para a altura do nvel. Se a rea do ambiente inclui uma parede vinculada com o ambiente que seja menor do que a altura calculada pelo sistema e nenhuma outra parede vinculada com o ambiente na rea do ambiente tem um deslocamento positivo de base do nvel, ento a altura calculada pelo sistema padroniza para 0.
4 Se desejado, altere o limite de ambiente. Para obter mais informaes, consulte Localizao de limite de ambiente na pgina 642. 5 Clique em "OK".
No acabamento da parede: o limite do ambiente localizado na face de acabamento dentro do ambiente. No centro da parede: o limite do ambiente localizado na linha central da parede. Na camada ncleo da parede: o limite de ambiente est localizado na camada interna ou externa do ncleo mais prximo do ambiente. No centro do ncleo da parede: o limite do ambiente localizado na linha central do ncleo da parede.
Na altura calculada pelo sistema: padroniza para a altura do nvel. Se a rea do ambiente inclui uma parede vinculada com o ambiente que seja menor do que a altura calculada pelo sistema e nenhuma outra parede vinculada com o ambiente na rea do ambiente tem um deslocamento positivo de base do nvel, ento a altura calculada pelo sistema padroniza para 0. Na altura especificada: permite inserir a altura de clculo desejado.
4 Selecione "Compute room volumes" [Calcular volumes de ambiente]. OBSERVAO Os clculos de volume podem afetar o desempenho do Revit Architecture. Selecione "Compute room volumes" para preparar e imprimir tabelas ou outras vistas que reportam o volume, e desmarque a opo quando terminar. 5 Se desejado, altere o limite de ambiente. Para obter mais informaes, consulte Localizao de limite de ambiente na pgina 642. 6 Clique em "OK".
Na figura a seguir, os ambientes colocados no nvel 1 do modelo so especficos a fase denominada "Phase 1" que representa uma nova construo. Observe que o mesmos nmeros e nomes de ambientes podem ser exibidos na vista, e os identificadores de ambiente ocupando a mesma localizao tm diferentes nomes e nmeros.
Modificando ambientes
Voc pode modificar a aparncia de ambientes por meio de suas propriedades. As propriedades do ambiente so modificveis antes ou aps voc colocar o ambiente. Consulte Criando um ambiente na pgina 636. Voc define as propriedades do ambiente na caixa de dilogo "Elements Properties". Voc pode abrir esta caixa de dilogo de diversas maneiras. Uma maneira clicar em "Modify", selecionar o ambiente e clicar em . Outra maneira clicar em "Room" e a seguir em "Properties". Consulte Caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] na pgina 39. Para obter uma lista completa das propriedades de ambientes, consulte Propriedades de ambiente na pgina 645.
Propriedades de ambiente
Nomes de parmetros, valores e descries para ambientes. Os valores so modificveis.
"Name" [Nome] "Perimeter" [Permetro] "Unbounded height" [Altura no vinculada] "Volume" [Volume]
"Description" [Descrio] O permetro do ambiente. Este um valor de somente leitura. A altura do ambiente definida pela distncia entre o nvel base do ambiente e o "Upper Limit" + "Limit Offset". Este um valor de somente leitura. O volume do ambiente se os clculos de ambiente esto ativados. Consulte Clculos de volume de ambiente na pgina 642 e Ambientes em vistas de corte na pgina 639. Este um valor de somente leitura.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Number" [Nmero] Define o nmero do ambiente, como 1. Este valor precisa ser nico para cada ambiente no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o nmero j est sendo usado mas permite continuar a us-lo. Voc pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte Revendo mensagens de aviso na pgina 824. Os nmeros de ambiente so seqencialmente atribudos. Consulte Criando nmeros de identificadores seqenciais para ambientes na pgina 632. Define o nome do ambiente, como Sala de Reunies. Comentrios especficos sobre o ambiente. O tipo de ocupao para a estrutura, como Varejo. O nome do departamento. O acabamento para a base. O acabamento para o teto, como reboco. O acabamento para a parede, como pintura. O acabamento para a piso, como acarpetado. O nome do ocupante.
"Name" [Nome] "Comments" [Comentrios] "Occupancy" [Ocupao] "Department" [Departamento] "Base Finish" [Acabamento da base] "Ceiling Finish" [Acabamento do teto] "Wall Finish" [Acabamento da parede] "Floor Finish" [Acabamento do piso] "Occupant" [Ocupante] "Phasing" [Fase] "Phase" [Fase]
Voc pode criar mltiplos esquemas de medio de rea. Por padro, o Revit Architecture cria dois esquemas de rea:
"Gross Building" [Construo bruta]: rea total construda de um edifcio. "Rentable" [Alugvel]: medies de rea com base no mtodo padro para medir rea de piso em edifcios comerciais.
Voc no pode editar ou excluir o esquema de rea "Gross Building". O esquema de rea "Rentable" modificvel. Voc pode criar esquemas adicionais de rea, como necessrio.
Plantas de rea
As vistas de planta de rea so vistas que mostram o relacionamento espacial com base nos esquemas de rea e os nveis de planta de piso em seu modelo. Voc pode ter mltiplas plantas de rea para cada esquema e nvel de rea. Cada planta de rea pode ter distintos limites de rea, identificadores e esquemas de cores. As plantas de rea esto listadas na folha "Area Plans" do "Project Browser". Voc pode renomear as plantas de rea. No "Project Browser", o nome da planta de rea indica o esquema de rea associado com a planta. Crie esquemas de rea antes de criar plantas de rea.
Planta de rea com esquema de rea e esquema de cores
"Yes" [Sim]: o Revit Architecture coloca as linhas limite ao longo das paredes externas de um ciclo fechado. "No" [No]: voc desenha a linhas limite de rea.
DICA O Revit Architecture no pode criar automaticamente linhas limite de rea em paredes externas que no esto fechadas em um ciclo.
DICA Se o seu projeto inclui um sistema cortina regrado dentro do ciclo de parede externa, voc precisa desenhar o limite da rea, j que sistemas cortina regrados no so paredes.
Limites de rea
Os limites de rea definem os espaos utilizveis em edifcios. Voc pode definir estas reas ao desenh-las ou ao selecionar paredes. Se voc seleciona a opo "Apply Area Rules" [Aplicar regras de rea], o Revit Architecture automaticamente altera a posio do limite da parede quando o tipo de rea alterado. (Consulte Tipos de reas na pgina 651). Por
exemplo, a rea de escritrio medida na linha central da parede, enquanto a rea externa medida da face da parede externa. Ao aplicar regras de rea, a posio de limite de rea atualizada de acordo com as alteraes de tipo de rea.
6 Se voc j criou reas em uma tabela e deseja colocar uma destas reas, selecione "Area" na guia "Room and Area" da "Design Bar", e clique na rea de desenho para coloc-la. Quando voc coloca a rea, as informaes correspondentes da rea so exibidas no identificador da rea se "Tag on placement" estiver selecionado.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Number" [Nmero] O valor para o parmetro de nmero automaticamente gerado quando voc adiciona uma rea em um projeto. Voc pode modificar o valor deste parmetro usando nmeros, caracteres ou uma combinao de nmeros e caracteres. Voc receber uma mensagem de valor duplicado se o mesmo valor para o parmetro de nmero for usado em duas reas em um esquema de rea. Voc pode adicionar este parmetro em uma tabela e ele poder ser exibido em um identificador de rea. "Area name" [Nome da rea]. Comentrios especficos sobre a rea.
"Name" [Nome] "Comments" [Comentrios] "Other" [Outros] "Area Type" [Tipo de rea]
"Type of area" [rea de tipo]. OBSERVAO Alterar o tipo de rea altera a posio dos limites de rea criados com as opes de "Apply Area Rules". Consulte Tipos de reas na pgina 651 para obter as regras de tipo.
Tipos de reas
Tipos de rea so uma propriedade de instncia dos identificadores de rea. Os tipos de rea contm regras de medio de rea que o Revit Architecture aplica a limites de rea. Consulte Regras de tipo de rea na pgina 652. Os valores de tipo de rea vm dos dois esquemas padro de rea: "Gross Building" e "Rentable". O esquema de rea "Gross Building" tem dois valores de tipo de rea, "Gross Building Area" [rea bruta do edifcio] e "Exterior Area" [rea externa]. O esquema de rea "Rentable Area" tem seis valores de tipo, rea comum do edifcio, rea de escritrio, rea externa, rea de piso, penetrao vertical principal e rea de loja. Quando voc cria um novo esquema de rea, ele usa os valores de tipo do esquema de rea "Rentable". Consulte "Area Schemes" [Esquemas da rea] na pgina 647.
Tipos de reas de construo bruta rea de construo bruta rea externa Definies e exemplos A rea total construda de um edifcio. uma rea dentro da face externa das paredes externas do edifcio. Uma rea fora da face externa das paredes externas de um edifcio, por exemplo, uma ptio externo circundado por quatro paredes. Definies e exemplos Recepes, trios, salas de reunio, sales, rea de mquinas automticas de vendas, mesas de segurana, reas para porteiros, instalaes de servio de alimentao, centros de sade e ginstica, instalaes de creche, instalaes de armrios e chuveiros e salas de correio. rea onde um locatrio normalmente tem pessoas ou mobilirio ou ambos. Uma rea fora das paredes externas de um edifcio. Banheiros, armrios para pessoal de limpeza, ambientes eltricos, ambientes de telefonia, ambientes mecnicos, recepo de elevadores, corredores pblicos, que esto disponveis principalmente para o uso dos ocupantes naquele andar. Escadas, poo dos elevadores, tubos de caldeiras, dutos verticais e suas paredes circundantes.
Definies e exemplos rea de um edifcio comercial adequvel para ocupao pelo varejo.
Tipos de esquema de rea de construo bruta Tipo de rea selecionada "Major Vertical Penetration" Penetrao vertical principal Penetrao vertical principal Penetrao vertical principal "Store Area" rea de loja rea de loja rea de loja Penetrao vertical principal, piso Exterior rea comum do edifcio, escritrio, loja Limite de rea medida da face da parede que faz borda com a rea de loja. Limite de rea medida da face da parede que faz borda com a rea externa. Limite de rea medida da linha central da parede. Penetrao vertical principal Exterior Qualquer outra rea (exceto Externa) Limite de rea medida da linha central da parede. Limite de rea medida da face da parede que faz borda com a rea de penetrao vertical principal. Limite de rea medida da face da parede que faz borda com a outra rea. Tipo de rea que faz borda Regra de medio
Esquemas de cores
Use os esquemas de cores para colorir e aplicar padres de preenchimento em ambientes e reas em uma planta de piso com um valor especfico ou uma faixa de valores. Os esquemas de cores so uma propriedade da vista. Portanto, voc pode aplicar diferentes esquemas de cores em diferentes vistas. Os esquemas de cores podem ser teis para ilustrar de forma grfica a categorizao espacial. Por exemplo, voc pode criar um esquema de cores por nome de ambiente, rea, ocupao ou departamento. Se voc deseja colorir ambientes em uma planta de piso por departamento, defina o valor do parmetro "Department" para cada ambiente com o valor necessrio, e a seguir crie o esquema de cores com base nos valores do parmetro "Department". Voc pode ento adicionar uma legenda de esquema de cores para identificar o departamento que cada cor representa. Voc pode aplicar esquemas de cores com base em qualquer valor do parmetro para um ambiente ou reas. Voc define os valores dos parmetros na caixa de dilogo "Elements Properties". A imagem a seguir mostra uma vista de planta com um esquema de cores que usa um valor especfico definido para cada ambiente (por exemplo, Escritrio e Armazenagem como valores do parmetro "Departament" do ambiente).
A prxima imagem mostra uma vista da planta com um esquema de cores aplicado por uma faixa de valores (neste exemplo, ps quadrados).
OBSERVAO Para usar os esquemas de cores, voc precisa ter ambientes ou reas definidos no projeto.
Selecione a legenda do esquema de cores na rea de desenho e, na Barra de opes, clique em "Edit Color Scheme". Acesse as propriedades da vista (clique com o boto direito do mouse na rea de desenho e clique em "View Properties", ou clique com o boto direito do mouse no nome da vista no "Project Browser" e clique em "Properties"). Na caixa de dilogo "Element Properties", clique na clula para o parmetro "Color Scheme".
2 Na caixa de dilogo "Edit Color Scheme", selecione a categoria para a qual criar um esquema de cores para: "Areas (Gross Building)", "Areas (Rentable)", ou "Rooms". 3 Selecionando um esquema existente. Clique com o boto direito do mouse e clique em "Duplicate, ou clique em "Schemes".
4 Na caixa de dilogo "New color scheme" [Novo esquema de cores], insira um nome para o novo esquema de cores e clique em "OK". O nome exibido na lista de esquemas de cores. 5 No campo "Scheme Definition" [Definio do esquema], insira um ttulo para a legenda do esquema de cores. O ttulo aparece acima da legenda quando voc aplica o esquema de cores em uma vista. Voc pode exibir e ocultar o ttulo de legenda do esquema de cores. Consulte Modificando uma legenda de esquema de cores na pgina 658. 6 No menu "Color" [Cor], selecione o parmetro com o qual deseja colorir. OBSERVAO Assegure que os valores estejam definidos para o parmetro selecionado. Voc pode adicionar ou alterar valores do parmetro na caixa de dilogo "Elements Properties". 7 Para colorir por um valor especfico ou por uma faixa de valores, selecione "By Value" [Por valor] ou "By Range" [Por faixa].
OBSERVAO "By Range" no est disponvel para todos os parmetros. Quando voc seleciona "By Range", o formato de exibio das unidades aparece junto ao boto "Edit Format" [Editar formato]. Se necessrio, clique em "Edit Format" para mudar o formato. Na caixa de dilogo "Format" [Formato], desmarque a caixa de verificao "Use project settings" [Usar configuraes do projeto], e a seguir selecione a configurao de formato apropriada nos menus. 8 Modifique os valores de definio do esquema de cores, como necessrio.
"At least" [Ao menos]: edita o valor da faixa de baixa extremidade. Este valor somente exibido quando voc seleciona "By Range". "Less than" [Menor que]: este um valor de somente leitura. Este valor somente exibido quando voc seleciona "By Range". "Caption" [Legenda]: edita o texto da legenda. Este valor somente exibido quando voc seleciona "By Range". "Value" [Valor]: este um valor de somente leitura. Este valor somente exibido quando voc seleciona "By Value". "Visible" [Visvel]: indica se o valor colorido e visvel na legenda do esquema de cores. "Color" [Cor]: especifica a opo de cor para o valor. Clique para alterar a cor. "Fill Pattern" [Padro de preenchimento]: especifica o padro de preenchimento para o valor. Clique para alterar o padro de preenchimento. "Preview" [Visualizar]: mostra uma visualizao da cor e do padro de preenchimento. "In Use" [Em uso]: indica se o valor est sendo usado no projeto. Este um valor de somente leitura para todos os itens na lista, exceto quaisquer valores personalizados que voc adicionar. Selecione uma linha ao clicar no nmero da linha. Clique em ou para mover a linha para cima ou para baixo na lista. Estas opes esto disponveis quando voc seleciona "By Value".
9 Opcionalmente, clique em para adicionar um novo valor da definio do esquema. Para obter mais informaes, consulte Adicionando valores em uma definio de esquema de cores na pgina 655. 10 Selecionar opes para a definio do esquema de cores:
"Display Color Fill in" [Exibir o preenchimento de cores em]: primeiro plano colore todos os elementos no ambiente ou rea; segundo plano colore somente o piso. OBSERVAO Elementos de vinculao de ambiente (como colunas) no so coloridos quando voc seleciona a opo "Foreground" [Primeiro plano]. No entanto, paredes e paredes cortina, embora vinculem o ambiente, so coloridas para o centro da parede quando voc seleciona a opo "Foreground".
"Include Rooms/Areas from linked files" [Incluir ambientes/reas de arquivos vinculados]: permite colorir ambientes e reas em modelos vinculados.
11 Clique em "OK". Para aplicar um esquema de cores em uma vista, consulte Aplicando um esquema de cores na pgina 656.
Selecione uma legenda de esquema de cores na rea de desenho. Na Barra de opes, clique em "Edit Color Scheme". Acesse as propriedades da vista (clique com o boto direito do mouse na rea de desenho e clique em "View Properties", ou clique com o boto direito do mouse no nome da vista no "Project Browser" e clique em "Properties"). Na caixa de dilogo "Element Properties", clique na clula para o parmetro "Color Scheme".
(Add Value).
3 Na caixa "New Color Scheme Entry", insira um nome e clique em "OK". 4 Edite as opes de valores como necessrio. Consulte Criando um esquema de cores na pgina 654 para obter detalhes sobre as opes. OBSERVAO Determinados parmetros somente aceitam valores corretamente formatados. Por exemplo, se voc precisa inserir um valor para a rea, poder inserir um nmero ou uma frmula. Se o valor no tiver o formato correto, uma mensagem exibida para indicar este fato. 5 Clique em "OK".
Selecione a legenda do esquema de cores na rea de desenho e, na Barra de opes, clique em "Edit Color Scheme". Acesse as propriedades da vista (clique com o boto direito do mouse na rea de desenho e clique em "View Properties", ou clique com o boto direito do mouse no nome da vista no "Project Browser" e clique em "Properties"). Na caixa de dilogo "Element Properties", clique na clula para o parmetro "Color Scheme".
2 Na caixa de dilogo "Edit Color Scheme", selecione o esquema de cores a ser editado e faa as mudanas necessrias. Consulte Criando um esquema de cores na pgina 654 e Adicionando valores em uma definio de esquema de cores na pgina 655 para obter detalhes sobre as opes. 3 Clique em "OK".
Selecione a legenda do esquema de cores na rea de desenho e, na Barra de opes, clique em "Edit Color Scheme".
Acesse as propriedades da vista (clique com o boto direito do mouse na rea de desenho e clique em "View Properties", ou clique com o boto direito do mouse no nome da vista no "Project Browser" e clique em "Properties"). Na caixa de dilogo "Element Properties", clique na clula para o parmetro "Color Scheme".
2 Na caixa de dilogo "Edit Color Scheme", selecione a opo "Include Rooms/Areas from linked files" e clique em "OK". 3 Clique no menu "View Visibility/Graphics". 4 Clique na guia "Revit Links". 5 Selecione o modelo vinculado para aplicar o esquema de cores hospedeiro, e clique no boto na coluna "Display Settings". 6 Se o modelo vinculado contm ambientes, selecione "By Host view" [Por vista hospedeira] ou "Custom" [Personalizado]. Se o modelo vinculado contm reas, selecione "Custom". Se voc seleciona "Custom":
Para "Linked View" [Vista vinculada], selecione a vista do modelo vinculado a ser exibida. Para "Color Fill", selecione "By Host View".
7 Clique em "OK". Para obter mais informaes sobre a visibilidade de modelos Revit vinculados, consulte Visibilidade para modelos vinculados do Revit na pgina 745.
Selecione a legenda do esquema de cores na rea de desenho e, na Barra de opes, clique em "Edit Color Scheme". Acesse as propriedades da vista (clique com o boto direito do mouse na rea de desenho e clique em "View Properties", ou clique com o boto direito do mouse no nome da vista no "Project Browser" e clique em "Properties"). Na caixa de dilogo "Element Properties", clique na clula para o parmetro "Color Scheme".
2 Na caixa de dilogo "Edit Color Scheme", selecione a opo "Include Rooms/Areas from linked files" e clique em "OK". 3 Clique no menu "View Visibility/Graphics". 4 Clique na guia "Revit Links". 5 Selecione o modelo vinculado para aplicar o esquema de cores, e clique no boto na coluna "Display Settings". 6 Selecione "By linked view" ou "Custom". 7 Se voc seleciona "Custom", para "Color Fill", selecione "By Linked View". 8 Para "Linked View", selecione a vista para aplicar o esquema de cores. 9 Clique em "OK". Para obter mais informaes sobre a visibilidade de modelos Revit vinculados, consulte Visibilidade para modelos vinculados do Revit na pgina 745.
Aplicando um esquema de cores de modelo vinculado em ambientes e reas em modelos vinculados | 657
4 Clique em "OK" para sair da caixa de dilogo "Element Properties". Voc tambm pode remover a exibio do esquema de cores ao selecionar a legenda do esquema de cores na rea de desenho, e na Barra de opes, clicar em "Edit Color Scheme". Na caixa de dilogo "Edit Color Scheme", selecione (none) e clique em "OK".
As legendas de esquema de cores podem ser colocadas em qualquer lugar na planta de piso. Legendas de esquema de multicoloridos podem ser colocadas em uma vista, ou voc pode aplicar um esquema de cores em uma vista e, se no desejar que a legenda do esquema de cores seja exibida, poder selecion-la e exclu-la. Voc pode alterar a escala da legenda de cores usando controles de arraste. Voc tambm pode alterar a escala dos relgios na legenda do esquema de cores, exibir ou ocultar o ttulo da legenda, modificar a ordem dos itens na legenda e modificar a aparncia grfica dos relgios.
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Edite os valores para "Swatch Width" [Largura do relgio] e "Swatch Height" [Altura do relgio]. OBSERVAO As mudanas feitas nestes parmetros de tipo afetam todas as legendas de esquema de cores deste tipo no projeto. 5 Clique em "OK".
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Na caixa de dilogo "Type Properties", selecione ou desmarque o valor do parmetro "Show Title" [Exibir ttulo]. OBSERVAO As mudanas feitas neste parmetro de tipo afetam todas as legendas de esquema de cores deste tipo no projeto. 5 Clique duas vezes em "OK".
"Title Text" [Texto do ttulo] "Font" [Fonte] "Size" [Tamanho] "Bold" [Negrito] "Italic" [Itlico] "Underline" [Sublinhado] Define a fonte do ttulo da legenda Define o tamanho do ttulo da legenda. Aplica o atributo negrito ao ttulo da legenda. Aplica o atributo itlico ao ttulo da legenda. Aplica o atributo sublinhado ao ttulo da legenda.
"Detailing" [Detalhamento]
O Revit Architecture um modelador de informaes de construo. Voc desenvolve seu projeto como uma representao digital dos objetos fsicos do mundo real. No entanto, nem todos os componentes precisam ser modelados em 3D. Os arquitetos criam detalhes padro para representar como os materiais no projeto mais amplo sero projetados. Os detalhes fazem a ponte entre o desenho de arquitetura e a realidade da construo, transmitindo informaes para os construtores e empreiteiros sobre como um desenho deveria ser projetado. Os detalhes so adies vitais para seu projeto, porque eles mostram como os materiais devem se interconectar.
Vistas de detalhe
Uma vista de detalhe uma vista do modelo que aparece como uma chamada de detalhe ou corte em outras vistas. Este tipo de vista tipicamente representa o modelo em escalas mais finas de detalhe do que na vista principal. Ele usado para adicionar mais informaes de partes especficas do modelo. A visibilidade do identificador da vista de detalhe depende da escala da vista principal e se o limite de corte da vista de detalhe efetua a interseco ou est inteiramente dentro do limite de corte da vista principal. O parmetro da vista de detalhe "Hide at Scales Coarser" [Ocultar em escalas mais baixas], estabelece a escala na qual os detalhes so mostrados ou ocultos em outras vistas. Por exemplo, se um identificador de detalhe est definido para ser oculto em escala mais baixa do que 1/4=10, ento uma vista com uma escala de 1/8" = 1'-0" no iria exibir o identificador de detalhe. Uma vista de detalhe pode ser criada como um corte ou uma chamada de detalhe. Ela pode ter anotaes de corte e de chamada atribuda mesma. Em outras palavras, a vista de detalhe criada como uma chamada de detalhe tambm exibida como um corte em vistas que efetuam a interseco nas extenses da vistas de chamada de detalhe. Por exemplo, voc pode chamar uma vista de detalhe de uma interseco de parede. A mesma chamada de detalhe pode aparecer como uma vista de corte com anotaes dentro da vista geral de corte de construo. Para que as anotaes sejam exibidas em uma vista de corte geral da construo, voc precisa selecionar a opo "Intersecting Views" [Vistas com interseco] para o parmetro de instncia "Show In" [Exibir em]. Voc define este parmetro na caixa de dilogo "Elements Properties". (Clique com o boto direito do mouse na vista de detalhe no "Project Browser" e clique em "Properties" para abrir esta caixa de dilogo.) Todas as vistas de detalhe, a despeito se voc as desenha como uma chamada de detalhe ou corte, so exibidas no "Project Browser" como uma vista de detalhe. Amostra de vista de detalhe A imagem a seguir mostra uma amostra de um detalhe de corte de parede com a geometria do modelo como a subjacncia e componentes detalhe 2D adicionais adicionados.
Criando uma vista de detalhe Voc pode criar uma chamada de detalhe de uma vista de planta, corte ou elevao, e a seguir adicionar componentes detalhe enquanto usa a geometria do modelo como base. Quando voc cria um detalhe de chamada de detalhe ou de corte, poder referenciar outra vista de detalhe ou de desenho no projeto. A seguir se encontra um procedimento genrico para criar uma chamada de detalhe ou corte a partir de uma vista do Revit Architecture. Suas intenes de desenho podem diferir. Voc tambm pode usar este procedimento para desenhos importados. Consulte "Import/Link" na pgina 791. 1 Faa um dos seguintes para ativar o comando de criao de vista:
Clique no menu "View New Callout" [Vista Nova Chamada de detalhe], ou na guia "View" da "Design Bar", clique em "Callout". Clique no menu "View New New Section" [Vista Nova Novo corte], ou na guia "View" da "Design Bar", clique em "Section".
2 No "Type Selector", escolha "Detail View : Detail" como o tipo da vista. 3 Na Barra de opes, selecione uma escala de detalhe apropriada. 4 Para referenciar outra vista de detalhe ou de desenho, na Barra de opes, clique em "Reference other view" [Referenciar outra vista], e selecione uma vista na lista. 5 Escolha dois pontos na vista de planta para definir onde o corte est cortando.
OBSERVAO Se esta for uma vista de chamada de detalhe, selecione a rea que deseja incluir na vista de chamada de detalhe. 6 Clique no menu "View View Properties". 7 Na caixa de dilogo "Element Properties", para "Display Model", selecione "As underlay" [Como subjacncia] e clique em "OK". Os elementos do modelo na vista de chamada de detalhe so exibidos em meio tom, permitindo-lhe ver visualmente a diferena entre a geometria do modelo e seus componentes detalhe adicionados.
Amostra de chamada de detalhe com telhado em meio tom, teto e parede para plano de fundo
8 Na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Detail Lines" [Linhas de detalhe]. 9 Desenhe ao longo das linhas de elementos de subjacncia ou use-as como parte de seu detalhe. Observe que quando voc desenha linhas, o cursor efetua o snap na geometria do modelo naquela vista. 10 Desenhe linhas que forneam detalhes de construo aplicveis. 11 Se desejado, crie regies preenchidas. Voc pode criar uma regio para mostrar concreto, grama ou selante. Ao desenhar as linhas para a regio, voc pode alterar o estilo de linha ao clicar em e definir um outro valor para a propriedade "Subcategory" [Subcategoria] no parmetro "Lines". Por exemplo, voc pode desejar que o limite da regio tenha linhas invisveis. 12 Adicione componentes detalhe ao detalhe. Consulte Criando uma famlia de componentes detalhe na pgina 668. 13 Se desejado, adicione notas de texto, cotas e smbolos.
Propriedades da vista de detalhe Propriedades de tipo da vista de detalhe Cada vista de detalhe tem propriedades de tipo para identificadores de corte, identificadores de chamada de detalhe e legendas de referncia. Voc pode definir a aparncia de identificadores de corte e de chamada de detalhe usando o menu"Settings View Tags". O parmetro "Reference Label" [Legenda da referncia] define o texto exibido junto ao identificador de detalhe quando o detalhe for uma referncia de detalhe. Propriedades de instncia da vista de detalhe Esta tabela lista os parmetros especficos para vistas de detalhe.
"Name" [Nome] "Show in" [Exibir em] "Description" [Descrio] Indica se o identificador de vista de detalhe exibido em vistas com interseco ou apenas na vista principal. Se voc cria uma vista de detalhe como uma chamada de detalhe, ento a chamada de detalhe aparece como um corte nas vistas com interseco. Dependendo do valor definido para este parmetro, o identificador de vista de detalhe no exibido nas vistas cujas escalas sejam mais baixas do que o valor especificado.
Para obter descries sobre as propriedades adicionais da vista, consulte Propriedades de vista na pgina 175. Reutilizando detalhes de chamadas de detalhe Duplicando uma vista de detalhe Para copiar a geometria do modelo de uma vista existente para uma nova vista, clique com o boto direito do mouse no "Project Browser" e clique em"Duplicate View Duplicate". Se voc clicar com o boto direito do mouse, e clicar em "Duplicate with Detailing", a geometria do modelo e a geometria do detalhe sero copiadas para a nova vista. A geometria de detalhe inclui componentes detalhe, linhas de detalhe, detalhes repetitivos, grupos de detalhes e regies preenchidas. OBSERVAO Elementos ocultos especficos da vista no sero criados na nova vista. Elementos e dados ocultos do modelo sero criados na nova vista e permanecero ocultos. Para obter mais informaes sobre a visibilidade de elementos, consulte Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146. Referenciando uma vista de chamada de detalhe Quando voc cria uma chamada de detalhe de uma vista de corte, planta ou elevao, na Barra de opes, clique em "Reference other view" para referenciar qualquer vista de detalhe ou de desenho no "Project Browser". Desta forma, voc pode vincular a vista para uma determinada rea do modelo de informaes de construo. OBSERVAO A opo "Reference Other View" aparece quando voc ativa o comando de criao de vista de corte ou de chamada de detalhe. Antes de definir a chamada de detalhe ou de corte, selecione esta opo e selecione a vista para referncia. Consulte Criando uma vista de detalhe na pgina 661.
O parmetro de instncia "View Name" (na caixa de dilogo "Element Properties") mostra o nome da vista, ou se o detalhe est referenciando outra vista, o nome da vista referenciada. Salvando vistas em um projeto externo Use o procedimento a seguir para salvar uma vista em um projeto externo do Revit Architecture. Esta operao ir salvar a vista e todos os elementos (elementos do modelo e elementos especficos da vista) visveis naquela vista em um novo arquivo de projeto. 1 Selecione uma vista no "Project Browser". 2 Clique com o boto direito do mouse no nome de vista, e clique em "Save to New File" [Salvar em novo arquivo]. 3 Insira um novo nome para o arquivo do Revit Architecture. Inserindo componentes detalhe de uma vista de detalhe salva 1 Clique no menu "File Insert from file 2D Elements" [Arquivo Inserir do arquivo Elementos 2D]. 2 Na caixa de dilogo "Open" [Abrir], selecione um projeto que foi salvo como vista de detalhe. 3 Na caixa de dilogo "Insert 2D Elements" [Inserir elementos 2D], selecione uma vista que contenha os elementos 2D que voc deseja inserir.
Isto copia os componentes de detalhe 2D (detalhes repetitivos, linhas de detalhe, isolao e regies preenchidas) para a nova vista de detalhe. Embora a geometria do modelo no copiada, o Revit Architecture tenta mapear os componentes detalhe da nova geometria hospedeira no projeto atual. Voc, provavelmente, ter que alterar e editar parte da geometria 2D, mas isto lhe dar um ponto inicial em seu detalhe atual. Os seguintes elementos especficos da vista no sero inseridos:
Elementos de perfil cortados por edio Elementos que no podem ser agrupados (por exemplo, elementos de chamada de detalhe que criam vistas de chamada de detalhe) Elementos que referenciam elementos de corrimo de escada Elementos que referenciam elementos de superfcie topogrfica Elementos que referenciam famlias no local Elementos que referenciam quaisquer elementos nesta lista (por exemplo, cotas)
Vistas de desenho
Durante o curso de um projeto, voc pode desejar criar detalhes em uma vista que no esteja diretamente associada com o modelo. Ao invs de criar uma chamada de detalhe e a seguir adicionar detalhes na mesma, voc pode desejar criar condies de detalhe onde o modelo no necessrio (por exemplo, um detalhe de transio de carpete que mostra onde o carpete muda para azulejo, ou detalhes de drenagem de telhado que no tm base na chamada de detalhe no telhado). Voc cria este detalhe especfico de vista no associado em uma vista de desenho. A vista de desenho no associada com o modelo. Em uma vista de desenho voc cria detalhes em escalas diferentes da vista (baixa resoluo, fina ou mdia) e usa ferramentas de detalhamento 2D: linhas de detalhe, regies de detalhe, componentes detalhe, isolao, planos de referncia, cotas, smbolos e texto. Estas so exatamente as mesmas ferramentas usadas na criao da
vista de detalhe. No entanto, vistas de desenho no exibem nenhum elemento do modelo. Quando voc cria uma vista de desenho em seu projeto, ela salva com o projeto. Todas as ferramentas de detalhamento usadas em vistas de detalhe esto disponveis para vistas de desenho. Similar a outras vistas, as vistas de desenho esto listadas no "Project Browser" em "Drafting Views". Embora no esteja associada com o modelo, voc ainda pode arrastar a vista de desenho do navegador para uma folha. Consulte "Project Browser" [Navegador do projeto] na pgina 30. Amostra de vista de desenho A seguir se encontra uma amostra de vista de desenho criada usando a ferramentas de detalhamento 2D no Revit Architecture. Esta no uma vista 3D.
Criando uma vista de desenho 1 Clique no menu "View New Drafting View" [Vista Nova Vista de desenho], ou na guia "View" da "Design Bar", clique em "Drafting View". 2 Na caixa de dilogo "New Drafting View", insira um valor para "Name", e selecione um valor para "Scale" [Escala]. Se voc selecionar "Custom", insira um valor para "Scale value 1". 3 Clique em "OK". A vista de desenho aberta na rea de desenho. 4 No "Project Browser", expanda "Drafting Views" para ver a nova vista de desenho listada. 5 Para criar a vista de desenho, use as ferramentas de detalhamento da guia "Drafting" da "Design Bar". Estas incluem "Detail Lines", "Insulation", "Masking Region", "Filled Region", "Text", "Symbol" e "Dimension". Consulte Ferramentas de detalhamento na pgina 670. Desenhando um detalhe em uma vista de desenho Voc pode desenhar um detalhe em uma vista de desenho com as ferramentas fornecidas com o Revit Architecture. 1 Na guia "View", da "Design Bar", clique em "Drafting View". 2 Insira um nome e uma escala apropriada para a nova vista de desenho. 3 Use "Detail Lines", "Repeating Details", "Detail Components" e "Filled Regions" para construir a geometria nesta vista. Consulte Ferramentas de detalhamento na pgina 670. Consulte tambm Vistas de desenho na pgina 664 e Croqui na pgina 179. Importando uma vista de outro programa de CAD Voc pode importar uma vista de outro programa de CAD e criar um detalhe daquela vista. 1 Na guia "View", da "Design Bar", clique em "Drafting View". 2 Insira um nome e uma escala apropriada para a nova vista de desenho.
3 Clique no menu "File Import/Link CAD Formats" [Arquivo Importar/Link Formatos CAD]. 4 Selecione o detalhe e o formato CAD. 5 Selecione a opo "Current view only" [Somente a vista atual] se estiver em uma vista de detalhe. OBSERVAO Esta automaticamente selecionada se voc estiver em uma vista de desenho. 6 Clique em "Open" para colocar o detalhe CAD. 7 Arraste e solte esta vista em uma folha, se desejado. 8 Referencie para esta vista ao colocar uma chamada de detalhe ou corte, se desejado. Amostra de uma vista de desenho importada A imagem a seguir mostra uma amostra de um detalhe CAD importado para uma vista de desenho.
Exibio de vista de desenho e regies preenchidas O comportamento de regies preenchidas muda em vistas de desenho, dependendo da configurao de exibio. Por padro, as vistas de desenho so exibidas em linhas ocultas. Consulte Estilo grfico de modelo de linha oculta na pgina 170. Voc pode alterar a exibio para estrutura de arame, se desejado. Consulte Estilo grfico de modelo de estrutura de arame na pgina 170. Quando a vista de desenho est em linha oculta, as regies preenchidas com padres de preenchimento ocultam todos os elementos atrs das mesmas. Por exemplo, se a regio preenchida tem um padro de hachura cruzada diagonal e a vista est em linha oculta, voc no pode ver um elemento atravs das aberturas do padro. Se voc altera a exibio para estrutura de arame, os elementos so visveis atrs das aberturas no padro. Propriedades de vista de desenho Cada vista de desenho tem propriedades de tipo para identificadores de corte, identificadores de chamada de detalhe e legendas de referncia. Voc pode definir a aparncia de identificadores de corte e de identificadores de chamada de detalhe usando o menu "Settings View Tags". Quando a vista de desenho for uma vista de referncia, o parmetro "Reference Label" [Legenda de referncia] define o texto a ser exibido junto ao identificador da vista. Reutilizando vistas de desenho Referenciando uma vista de desenho Quando voc cria uma chamada de detalhe de uma vista de corte, planta ou elevao, poder clicar em "Reference other view" na Barra de opes para referenciar qualquer vista de detalhe ou de desenho no "Project Browser". Desta forma, voc pode vincular a vista para uma determinada rea do modelo de informaes de construo. OBSERVAO A opo "Reference Other View" aparece quando voc ativa o comando de criao de vista de corte ou de chamada de detalhe. Antes de definir a chamada de detalhe ou de corte, selecione esta opo e selecione a vista para referncia. Consulte Criando uma vista de detalhe na pgina 661. Voc pode vincular ou importar detalhes padro de sua biblioteca de CAD para uma vista de desenho. Ento, voc pode criar uma chamada de detalhe em uma vista de corte, planta ou elevao, que referencia ou aponta para esta vista de desenho. Identificadores e anotaes de vista sero corretamente exibidos.
Salvando vistas de desenho em um projeto externo Use o procedimento a seguir para salvar as vistas de desenho em um projeto externo do Revit Architecture para uso em outro projeto do Revit Architecture. Voc tambm pode usar este procedimento para salvar vistas de folha e vistas de tabela para um projeto externo. Para obter informaes sobre vistas de folhas e vistas de tabela, consulte Folhas na pgina 584e Vistas de tabela na pgina 126. 1 Selecione uma vista de desenho no "Project Browser". 2 Clique com o boto direito do mouse no nome de vista, e clique em "Save to New File". 3 Insira um novo nome para o projeto. Isto cria um novo arquivo de projeto do Revit Architecture que contm a vista selecionada e o contedo daquela vista. Inserindo uma vista de desenho de outro projeto 1 Clique no menu "File Insert from file Views". 2 Na caixa de dilogo "Open", selecione um arquivo de projeto e clique em "Open". A caixa de dilogo "Insert Views" aberta, a qual exibe as vistas que esto salvas no projeto. 3 Na lista suspensa, selecione uma opo para as vistas a serem exibidas. 4 Selecione as vistas que deseja inserir e clique em "OK". O Revit Architecture cria uma nova vista de desenho com todos os componentes 2D e o texto. Se voc tiver nomes de tipos duplicados, o nome do tipo e propriedades do projeto atual so usados e uma mensagem de aviso exibida.
Criando detalhes
Aps voc ter criado sua vista para detalhamento, poder usar os recursos adicionais fornecidos com o Revit Architecture para criar detalhes e completar sua vista para incluso em seus documentos de construo. Para obter informaes sobre a criao de vistas para o detalhamento, consulte Tipos de vistas para o detalhamento na pgina 660.
Biblioteca de detalhamento
Voc pode adicionar componentes detalhe adicionais ao carreg-los da biblioteca de famlias, ou pode criar ou editar famlias existentes no Editor de famlias. Clique na pasta "Detail Components", e a seguir selecione a seo apropriada CSI (Construction Specifications Institute) para ver os componentes especficos sob aquela seo. O Revit Architecture contm mais de 500 famlias de componentes detalhe. Elas esto organizadas pelas divises CSI 16.
Criando uma famlia de componentes detalhe Uma famlia de componentes detalhe consiste de componentes adicionados as vistas de detalhe ou de desenho, e somente esto visveis nestas vistas. Eles tem sua escala com o modelo, ao invs da folha. Os componentes detalhe poderiam incluir um montante metlico de 2X4 ou uma cunha. Antes de ler este tpico, voc dever se familiarizar sobre famlias ao ler Conceitos bsicos do Editor de famlias na pgina 442 e Criando uma nova famlia na pgina 448. O procedimento a seguir um procedimento geral para criar uma famlia de componentes detalhe. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. 1 No Editor de famlias, desenhe planos de referncia para colocar o componente detalhe. 2 Use as ferramentas da "Design Bar" para criar a forma do componente detalhe. Um componente detalhe exibido em um formato simblico e no mostrado em 3D. Clique em "Lines" para efetuar o croqui do smbolo. DICA Voc altera a ordem de classificao de quaisquer objetos na famlia ao usar os comandos de ordem de desenho de componentes detalhe. Para obter mais informaes, consulte Classificando a ordem de desenho de elemento na pgina 678. 3 Para linhas e regies preenchidas, clique em "Visibility" e selecione as vistas nas quais os objetos sero visveis. 4 Salve o componente detalhe. Consulte Salvando arquivos Revit na pgina 36. Criando uma famlia de componentes detalhe com base em linha 2D Os componentes detalhe so elementos pr-desenhados com base em linha 2D que voc pode adicionar em vistas de detalhe ou vistas de desenho. Eles somente so visveis nestas vistas. Eles tem sua escala com o modelo, ao invs da folha. O Revit Architecture permite criar um componente de detalhe 2D com base em uma linha. Ao selecionar o incio e fim de uma linha, voc pode colocar o detalhe. Por exemplo, voc pode desejar colocar um padro de preenchimento de compensado em um corte. Ao selecionar o ponto inicial e final de um componente detalhe, voc pode colocar o detalhe com a espessura e padro de preenchimento que foi criado no componente detalhe 2D. Por exemplo, se o compensado foi desenhado com 1/2 no componente detalhe 2D, este procedimento iria colocar um pedao de compensado ao longo do comprimento da linha de desenho em 1/2. Se voc queria ajustar a espessura do compensado, voc primeiro teria que editar o componente detalhe 2D. Antes de ler este tpico, voc dever se familiarizar sobre famlias ao ler Conceitos bsicos do Editor de famlias na pgina 442 e Criando uma nova famlia na pgina 448. A seguir se encontra um procedimento geral para criar uma famlia de componentes detalhe com base em linha 2D. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. 1 Crie a nova famlia usando o modelo de componentes detalhe com base em linha. 2 Use as ferramentas da "Design Bar" para criar a forma do componente detalhe. Um componente detalhe exibido em um formato simblico e no mostrado em 3D. Clique em "Lines" para efetuar o croqui do smbolo. Crie o componente entre os dois planos de referncia para contrair os elementos ou expandir os elementos com base no comprimento. DICA Voc altera a ordem de classificao de quaisquer objetos na famlia ao usar os comandos de ordem de desenho de componentes detalhe. Para obter mais informaes, consulte Classificando a ordem de desenho de elemento na pgina 678. 3 Para linhas e regies preenchidas, clique em "Visibility" e selecione as vistas nas quais os objetos sero visveis. 4 Salve o componente detalhe. Consulte Salvando arquivos Revit na pgina 36.
Repetindo detalhe
Com o comando "Repeating Detail", voc desenha um caminho definido por dois pontos. O caminho ento preenchido com um padro de componentes detalhe. O padro um tipo de famlia denominado como repetindo detalhe. Voc pode controlar a aparncia da famlia atravs de suas propriedades de tipo. Estas propriedades de tipo incluem a famlia de componentes detalhe que aplicada repetio de detalhe e ao espaamento dos componentes detalhe individuais que compreendem a repetio do detalhe. Uma repetio de detalhe essencialmente uma matriz de componente detalhe. Como com outras ferramentas de detalhamento, uma repetio de detalhe est visvel somente na vista em que desenhada.
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Clique em "Duplicate" e insira um nome para o tipo de repetio de detalhe. 5 Selecione um componente detalhe para o parmetro "Detail". Se desejado, carregue mais componentes detalhe da biblioteca padro do &ProdName:, ou crie seus prprios. Consulte Carregando famlias na pgina 450 para obter mais informaes sobre como carregar uma famlia de componentes detalhe. Consulte Criando uma famlia de componentes detalhe na pgina 668 para obter mais informaes sobre como criar uma famlia de componentes detalhe. 6 Defina o layout para a repetio de detalhe:
"Fill Available Space" [Preencher espao disponvel] indica que o componente de detalhe repetido ao longo do comprimento do caminho de forma que o espaamento seja igual a largura do componente. "Fixed Distance" [Distncia fixa] indica que o componente de detalhe espaado com o valor exato especificado para o parmetro "Spacing" [Espaamento], iniciando do incio do caminho. Consulte a descrio abaixo para "Spacing". "Fixed Number" [Nmero fixo] indica que um nmero definido de componentes detalhe so colocados ao longo do caminho, enquanto o espaamento ajustado para manter este nmero. Aps definir este parmetro de tipo, voc precisa definir o parmetro "Number" [Nmero] nas propriedades de instncia da famlia. "Maximum Spacing" [Espaamento mximo] indica que os componentes detalhe so espaados em intervalos iguais ao longo do comprimento do caminho com um distncia at o valor especificado para "Spacing". O espaamento real usado pode ser menor para assegurar um componente completo nas extremidades do caminho.
7 Selecione o parmetro "Inside" [Dentro] para confinar o espaamento dos componentes detalhe para dentro do comprimento do caminho. Se voc no selecionar este parmetro, o primeiro e ltimo componente detalhe so colocados de acordo com a origem definida da famlia de componentes detalhe. Isto significa que o primeiro e ltimo componente detalhe podem se estender alm do comprimento do caminho. 8 Se voc definir o layout para "Fixed Distance" [Distncia fixa] ou "Maximum Spacing" [Espaamento mximo], o parmetro "Spacing" se torna ativo. Insira um valor para este parmetro. 9 Se desejado, indique como deseja que o componente de detalhe seja rotacionado no padro. 10 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Type Properties". 11 Se voc define o parmetro "Layout" para "Fixed Number" [Nmero fixo], insira um valor para "Number" nas propriedades de instncia. 12 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Element Properties". 13 No "Type Selector", selecione a repetio de detalhe que voc criou. 14 Desenhe o componente detalhe repetido na famlia ao clicar uma vez para um ponto inicial, arraste o mouse, e clique novamente para um ponto final. A imagem a seguir mostra a adio de uma famlia de tecido de fio soldado em uma laje de concreto em uma vista de corte.
A imagem a seguir mostra um padro repetitivo colocado entre 2 paredes. O padro tem um nmero fixo de 10 e um comprimento de 6 ps.
Ferramentas de detalhamento
"Callouts": cria uma chamada de detalhe para obter uma visualizao prxima de uma vista de planta ou de elevao. Todas as anotaes de detalhe so adicionadas na vista de chamada de detalhe. Consulte Chamada de detalhe na pgina 592. "Detail Lines": use linhas de detalhe para adicionar informaes ou desenhar sobre elementos existentes. Consulte "Detail Lines" [Linhas de detalhe] na pgina 677. "Dimensions": aplique cotas especficas ao detalhe. Consulte Colocando cotas permanentes na pgina 191. "Text Notes": use as notas de texto para especificar mtodos de construo. Consulte Smbolos na pgina 633. "Detail Components": crie e carregue componentes detalhe personalizados para colocar no detalhe. Os componentes detalhe podem ser componentes reais de construo, como ao estrutural, batentes ou montantes metlicos. Consulte Criando uma famlia de componentes detalhe na pgina 668. "Symbols": coloque um smbolo, como uma seta de direo ou um smbolo de marca de quebra para indicar as informaes omitidas. Consulte Smbolos na pgina 633. "Masking Region": crie regies de mscara para obscurecer elementos em uma vista. Consulte Regies de mscara na pgina 671. "Filled Region": crie regies preenchidas de detalhes e lhes fornea um padro de preenchimento para representar diversas superfcies, incluindo concreto e terra compactada. Voc desenha regies no plano de trabalho padro. No necessrio selecionar um plano de trabalho para elas. Voc pode aplicar um padro de preenchimento na regio ao selecionar as linhas de regio e clicando em "Properties". Defina um valor para a propriedade "Fill Pattern". Os diferentes padres de preenchimento so definidos pelo comando "Fill Patterns". Consulte "Filled Region" [Regio preenchida] na pgina 676 e Padres de preenchimento na pgina 69. "Insulation": coloque uma isolao em um detalhe de parede que mostra o material para a parede. Por exemplo, uma parede externa poderia incluir uma camada de gesso, isolao, montantes metlicos, revestimento, espao de ar e tijolo. Consulte Isolao na pgina 635.
Regies de mscara As regies de mscara fornecem uma forma de um elemento obscurecer outros elementos em uma vista. As regies de mscara podem ser teis em cenrios como os seguintes:
Voc pode precisar obscurecer elementos em um projeto. Voc est criando uma famlia de componente detalhe 2D ou uma famlia de modelos e precisa que o segundo plano do elemento mascare o modelo e outros elementos de detalhe quando for carregado em um projeto. Voc precisa criar uma famlia de modelos (de arquivos DWG 2D importados) que ir obscurecer outros elementos quando colocada em uma vista.
Voc pode criar regies de mscara 2D e 3D. Regies de mscara 2D podem ser criadas em um projeto e no Editor de famlias ao criar uma famlia 2D (anotao, detalhe ou bloco de margens e carimbo). Regies de mscara 3D podem ser criadas no Editor de famlias ao criar uma famlia de modelos. As regies de mscara no participam no sombreamento. Elas so sempre desenhadas da cor do plano de fundo da janela. As regies de mscara no podem ser aplicadas em sub-categorias de elementos.
Adicionando uma regio de mscara em uma famlia de detalhes 1 Clique no menu "Drafting Masking Region" ou na guia "Family" da "Design Bar", clique em "Masking Region". 2 No "Type Selector", selecione o tipo de linha limite desejado. 3 Na "Design Bar", clique em "Region Properties". 4 Na caixa de dilogo "Element Properties", especifique as propriedades para a regio de mscara:
"Visible": especifique se a regio de mscara ser visvel quando a famlia carregada em um projeto e colocada na rea de desenho. "Visibility/Graphics Overrides": especifique se os nveis de detalhe nos quais a regio de mscara ser visvel (baixa resoluo, mdia ou fina).
5 Desenhe a regio de mscara (ou regies). Os desenhos de regio de mscara tm de ser ciclos fechados. Para obter mais informaes sobre como desenhar, consulte Croqui na pgina 179. 6 Quando terminar, clique em "Finish Sketch". A seguir se encontra uma amostra de uma famlia de detalhes com uma regio de mscara aplicada. Voc pode visualizar esta famlia de detalhes ao abrir a famlia "Nominal Cut Lumber-Section" no seguinte diretrio: Imperial (ou Metric) Library\Detail Components\Div 06 - Wood and Plastic\06100 - Rough Carpentry\06110 Wood Framing Aps adicionar uma regio de mscara, voc poder classificar a ordem do desenho. Para obter mais informaes, consulte Classificando a ordem de desenho de elemento na pgina 678. Regies de mscara em famlias de modelos Quando voc adiciona uma regio de mscara em uma famlia de modelos, diversos parmetros disponveis permitem controlar a visibilidade da regio de mscara e onde ela desenhada. Voc pode especificar as seguintes propriedades para regies de mscara em famlias de modelos:
Se a regio de mscara ser visvel quando a famlia carregada em um projeto e colocada na rea de desenho. Os nveis de detalhe nos quais a regio de mscara ser visvel (baixa resoluo, mdia ou fina). Onde a regio de mscara ser desenhada. Isto controlado pelo parmetro "Draw in Foreground". Quando este parmetro for selecionado, a regio de mscara desenhada no plano de detalhe da vista (o plano mais prximo a voc ao olhar a vista). Quando esta opo no for selecionada, a regio de mscara desenhada no plano de trabalho na qual foi desenhada.
Na segunda imagem, o parmetro "Draw in Foreground" est desmarcado para a cadeira para que a regio de mscara seja desenhada onde intencionada. O parmetro "Draw in Foreground" ainda selecionvel para a mesa. Portanto, a mesa mascara a cadeira.
"Scenario 2" [Cenrio 2] As imagens a seguir tambm mostram as mesmas famlias de cadeiras e mesas, mas as regies de mscara so desenhadas em diferentes planos de trabalho. Na primeira imagem, o parmetro "Draw in Foreground" selecionado para a mesa e para a cadeira. Novamente, a cadeia mascara a mesa, porque o encosto da cadeira mais alto do que a mesa.
Na segunda imagem, o parmetro "Draw in Foreground" est desmarcado para a cadeira e selecionado para a mesa. Portanto, a mesa mascara a cadeira.
"Scenario 3" [Cenrio 3] A imagem a seguir mostra uma famlia de armrios e uma famlia de tampo de balco. O objetivo o de que o tampo do balco e o armrio sejam exibidos na vista de planta quando o tampo do balco colocado sobre o armrio. Ambas as famlias tm regies de mscara (como mostrado pelas linhas tracejadas vermelhas). Para atingir o objetivo, desmarque o parmetro "Draw in Foreground" para a famlia de tampos de balco e selecione o parmetro "Drawn in Foreground" para a famlia de armrios.
OBSERVAO Voc pode alterar o plano de trabalho da regio de mscara aps desenh-la. Para obter mais informaes, consulte Alterando o plano de trabalho de um elemento na pgina 188.
"Draw in Foreground": especifique o local de desenho da regio de mscara. Quando este parmetro for selecionado, a regio de mscara desenhada no plano de detalhe da vista (o plano mais prximo a voc ao olhar a vista). Quando esta opo no for selecionada, a regio de mscara desenhada no plano de trabalho na qual foi desenhada. Para obter mais informaes sobre como usar o parmetro "Draw in Foreground", consulte Regies de mscara em famlias de modelos na pgina 672. "Visible": especifique se a regio de mscara ser visvel quando a famlia carregada em um projeto e colocada na rea de desenho. "Visibility/Graphics Overrides": especifique os nveis de detalhe nos quais a regio de mscara ser visvel (baixa resoluo, mdia ou fina).
5 Desenhe a regio de mscara (ou regies). Os desenhos de regio de mscara tm de ser ciclos fechados. Para obter mais informaes sobre como desenhar, consulte Croqui na pgina 179. IMPORTANTE Se voc cria uma famlia de modelos que somente contm elementos 2D (por exemplo, um loua de banheiro 2D) e deseja aplicar uma regio de mscara no elemento 2D, precisa incluir uma linha invisvel para representar a cota Z, local onde a regio de mscara desenhada. A linha invisvel precisa ser desenhada acima do nvel e precisa ter um comprimento mnimo (como 1/8) para que a regio de mscara no obscurea quaisquer outros elementos na vista. 6 Quando terminar, clique em "Finish Sketch". Criando uma famlia de modelos com regies de mscara de arquivos DWG 2D 1 Clique no menu "File New Family". 2 Na caixa de dilogo "New", selecione um modelo de famlia padro (por exemplo, "Plumbing Fixture wall based.rft"), e clique em "Open". 3 Abra a vista para a qual ir importar o arquivo DWG.
Por exemplo, se voc tem um arquivo DWG para uma representao de planta, abra a vista da planta. 4 Clique no menu "File Import/Link CAD Formats". 5 Na caixa de dilogo "Import/Link", navegue para o arquivo DWG. Se voc somente deseja que a representao esteja visvel na vista da planta, selecione a opo "Current View Only". Tambm, se no tem certeza quais so as coordenadas do arquivo DWG, selecione "Manually Place and Cursor at Center" [Colocao manual e cursor no centro]. 6 Clique em "Open". 7 Clique na rea de desenho para colocar o smbolo de importao. 8 Modifique a posio do smbolo de importao como necessrio e bloqueie o smbolo nos planos de referncia necessrios. 9 Na "Design Bar", clique em "Masking Region". 10 Desenhe a regio de mscara. IMPORTANTE Se voc cria uma famlia de modelos que somente contm elementos 2D e deseja aplicar uma regio de mscara no elemento 2D, precisa incluir uma linha invisvel para representar a cota Z, local onde a regio de mscara desenhada. A linha invisvel precisa ser desenhada acima do nvel e precisa ter um comprimento mnimo (como 1/8) para que a regio de mscara no obscurea quaisquer outros elementos na vista. 11 Adicione quaisquer outras representaes de vista 2D (por exemplo, elevao frontal e elevao lateral) e regies de mscara, como necessrio. 12 Quando terminar, clique no menu "File Save" para salvar a famlia. 13 Se voc precisar carregar a famlia em um projeto, na "Design Bar", clique em "Load into Projects". Se voc somente tiver um projeto aberto, a famlia carregada neste projeto. Se voc tiver mltiplos projetos abertos, a caixa de dilogo "Load into Projects" aberta, onde possvel selecionar os projetos nos quais carregar a famlia. Quando voc carrega a famlia em um projeto e a coloca na rea de desenho, ela obscurece os padres de superfcie nas vistas ortogonais.
"Name" [Nome]
"Description" [Descrio]
"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] Comentrios para a regio de mscara.
"Constraints" [Restries] "Draw in Foreground" [Desenhar em primeiro plano] "Work Plane" [Plano de trabalho] Desenha a regio de mscara no plano de trabalho mais prximo da vista. Esta propriedade somente est disponvel no Editor de famlias ao criar ou modificar uma famlia 3D. Para obter mais informaes, consulte Regies de mscara em famlias de modelos na pgina 672. O plano de trabalho da regio de mscara. Este um valor de somente leitura e somente disponvel no Editor de famlias.
"Graphics" [Grficos] "Visible" [Visvel] Determina se a regio de mscara ser visvel quando a famlia carregada em um projeto e colocada na rea de desenho. Esta propriedade somente est disponvel quando voc estiver criando ou modificando uma regio de mscara no Editor de famlias. Selecione o nvel de detalhe no qual deseja que a regio de mscara seja exibida em um projeto: Baixa resoluo, Mdio, Fino. Os nveis de detalhe so dependentes da escala da vista. Esta propriedade somente est disponvel no Editor de famlias.
"Dimensions" [Cotas] "Area" [rea] A rea da regio de mscara. Este um valor de somente leitura.
"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentrios] Comentrios para a regio de mscara.
"Filled Region" [Regio preenchida] O comando "Filled Region" cria grficos bi-dimensionais especficos da vista com um estilo de linha de limite e padro de preenchimento dentro do limite fechado. A regio preenchida paralela ao plano de desenho da vista. O comando til para definir uma rea preenchida em uma vista de detalhe ou para adicionar uma regio preenchida em uma famlia de anotaes. Regies preenchidas contm um padro de preenchimento. Os padres de preenchimento so de 2 tipos: Desenho ou Modelo. Os padro de preenchimento de desenho tm base na escala da vista. Os padres de preenchimento de modelo tm base nas cotas reais no modelo de construo. O procedimento a seguir um mtodo geral para criar uma regio preenchida. As etapas podem variar dependendo de sua inteno de desenho. 1 Clique no menu "Drafting Filled Region", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Filled Region". 2 Clique em "Lines" e efetue o croqui da regio. Por exemplo, voc pode efetuar o croqui de uma regio quadrada. Para obter mais informaes sobre as ferramentas de croqui, consulte Croqui na pgina 179.
3 Para dar um padro de preenchimento para a regio, clique em para a propriedade "Fill pattern".
e selecione um preenchimento
4 Para definir diferentes estilos de linhas para as linhas de regio, selecione as linhas, clique em e altere o valor da propriedade "Subcategory" para o parmetro "Lines". 5 Clique em "Finish Sketch" para concluir seu croqui. Alterando propriedades 1 Selecione a regio preenchida de detalhe completada.
2 Clique em
DICA Voc pode abrir as propriedades atravs do "Project Browser". No navegador em "Families", expanda "Detail Items". Regio preenchida expandida. Clique com o boto direito do mouse no nome do tipo de regio (por exemplo, "Filled Region 1") e clique em "Properties". 3 Voc pode definir o "Fill pattern", "Background", "Line Weight Number" e "Color" para a regio. Para o plano de fundo, voc pode defini-lo como opaco ou transparente. Alterar a escala da regio preenchida 1 Coloque o cursor perto de uma aresta da regio para real-la, e pressione TAB. Isto exibe o manipulador de forma na regio. 2 Clique para selecionar o manipulador de forma. 3 Arraste os manipuladores para alterar a escala da regio. Visualizando a rea de uma regio preenchida. 1 Selecione a regio preenchida na rea de desenho. 2 Clique em .
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", visualize o parmetro de instncia "Area". O valor da rea a rea do contorno do permetro fechado da regio menos a rea de quaisquer contornos fechados dentro do permetro. A propriedade de rea reportada nas unidades do projeto (por exemplo, metros quadrados ou ps quadrados). A propriedade de rea de somente leitura e no pode ser tabulada nem identificada. Categoria do padro de preenchimento Uma regio preenchida criada para uma vista de detalhe faz parte da categoria "Detail Items". O Revit Architecture lista a regio no "Project Browser" em "Families Detail Items Filled Region". Se voc cria uma regio preenchida como parte de uma famlia de anotaes, o Revit Architecture a identifica como uma regio preenchida, mas no a armazena no "Project Browser". "Detail Lines" [Linhas de detalhe] Este comando cria linhas de detalhe para desenhos de detalhamento. As linhas de detalhe so visveis somente na vista na qual elas so desenhadas. Com freqncia elas so desenhadas sobre a vista do modelo. OBSERVAO Se voc deseja desenhar linhas que existem no espao 3D e exibi-las em todas as vistas, consulte Linhas de modelo na pgina 350. O comando de "Detail Lines" tem os mesmos estilos de linha do comando "Lines", mas as linhas de detalhe so especficas da vista, como componentes detalhe e outras anotaes. As linhas de detalhe so desenhadas no plano de desenho das vistas. Elas podem ser usadas para detalhar uma vista com parte do modelo visvel, como um corte de parede ou chamada de detalhe. Ou, as linhas de detalhe podem ser usadas na vista de desenho para desenhar linhas sem referncia ao modelo. Alguns exemplos de linhas de detalhe em uma vista de desenho so letreiros ou detalhes tpicos que no tem referncia ao modelo. Voc tambm pode usar as linhas de detalhe para tracejar sobre elementos de subjacncia. Consulte Propriedades de vista na pgina 175 para obter mais informaes sobre a definio de elementos como subjacncias. Antes de usar este comando, voc deveria ler Criando detalhes na pgina 667. 1 Clique no menu "Drafting Detail Lines", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Detail Lines". 2 Desenhe as linhas como apropriado.
Edio de detalhe
"Detail Component Positioning" [Posicionamento de componente detalhe] Cada componente detalhe, linha de detalhe e regies preenchidas tm uma ordem de desenho grfico dentro do detalhe geral. Pense nisto como uma pilha de papis em sua mesa que se sobrepem uma a outra. Voc pode clicar em qualquer componente detalhe e o posicionamento ser realado na Barra de opes. Voc pode enviar o
componente detalhe para atrs do detalhe. Isto como pegar o papel no topo da pilha e coloc-lo no fim da pilha. Voc tambm pode enviar o componente detalhe uma posio atrs de cada vez. Pense nisto como pegar o pedao de papel no topo da pilha e coloc-lo atrs do prximo pedao de papel na pilha. claro, que voc tambm pode efetuar o reverso. Voc pode trazer o detalhe para o topo da pilha ou traz-lo para a frente uma posio de cada vez. OBSERVAO Os componentes detalhe sempre aparecem no topo da geometria do modelo. Voc no pode enviar um componente detalhe para atrs da geometria do modelo. O posicionamento atual somente funciona com componentes detalhe, isolao, linhas de detalhe, grupos de detalhe, detalhes repetidos e regies preenchidas. Para obter mais informaes sobre a ordem grfica de desenho, consulte Classificando a ordem de desenho de elemento na pgina 678. Exibir linhas ocultas Uma vez que voc coloca seus componentes detalhe na ordem correta no grfico de desenho, poder usar a ferramenta "Show Hidden Lines" para obscurecer as linhas atrs de um componente detalhe. 1 Selecione o menu "Tools Show Hidden Lines". 2 Selecione os elementos para os quais deseja exibir linhas ocultas atravs dos mesmos. Linhas de elementos obscurecidos sero exibidas atravs destes elementos. 3 Selecione um ou mais elementos para os quais deseja que as linhas ocultas sejam exibidas. Arestas obscurecidas e linhas para estes elementos iro aparecer como linhas ocultas. OBSERVAO O objeto tem de estar na ordem correta. Voc no pode ocultar as linhas de um parafuso que esteja no topo de um montante de 4X6. Primeiro o parafuso tem de ser enviado para atrs do montante 4X6 para poder ser obscurecido. Para exibir o parafuso com uma linha oculta, selecione o montante 4x6, e a seguir selecione o parafuso. Consulte Remover linhas ocultas na pgina 678. Remover linhas ocultas A ferramenta "Remove Hidden Lines" reverte o efeito da ferramenta "Show Hidden Lines". O exemplo a seguir ilustra os resultados aps selecionar o menu "Tools Remove Hidden Lines", e a seguir selecionar o montante 4x6 e o parafuso. Este procedimento remove as linhas ocultas e o montante 4X6 obscurece completamente o parafuso.
("Bring Foward" [Trazer adiante])-move o elemento de detalhe um lugar a frente de todos os outros elementos de detalhe. ("Send Backward" [Levar atrs])-move o elemento de detalhe um lugar mais perto atrs de todos os outros elementos de detalhe.
Renderizao
15
Os projetos de construo so com freqncia apresentados aos clientes na forma de imagens renderizadas fotorrealistas. O Revit Architecture renderiza vistas 3D de projetos com vrios efeitos, como iluminao, plantas, decalques e pessoas.
681
5 Clique em "Lighting" [Iluminao] para selecionar o grupo de iluminao apropriado para a cena. Complete a caixa de dilogo "Lighting" e clique em "OK". 6 Para definir a origem da luz solar, clique em "Sun" [Sol]. Complete a caixa de dilogo "Accurender Sun and Sky Settings" [Configuraes de sol e cu AccuRender] e clique em "OK". Para obter mais informaes sobre estas configuraes, clique em "Help" na caixa de dilogo para abrir a ajuda do AccuRender. 7 Para configuraes diferentes de Sol e Sombra, faa o seguinte:
Desmarque a opo "Sun and Shadow Settings from View" [Configuraes de sol e sombra da vista]. Clique em "Reset" [Reinicializar]. Selecione a configurao na caixa de dilogo, e clique em "OK".
8 Em "Plant Season" [Estao da planta], escolha a estao do ano apropriada para a vegetao.
Esta configurao limita o clculo da radiosidade para um nmero determinado de etapas. Este valor usado tanto no nmero de etapas inicial, quando o comando "Radiate" [Irradiar] usado pela primeira vez, quanto em clculos subseqentes, (ao clicar em "Continue" na "Design Bar"). 5 Para "Color Bleeding" [Sangramento de cor], insira um valor. Esta configurao controla a saturao de cor da luz refletida. Valores mais altos causam a cor da luz refletida se aproximar mais da cor da superfcie refletida. Os valores significativos esto entre 0 e 1. 6 Clique em "OK".
"Soft Shadows" [Sombras suaves]. Esta opo produz arestas de sombras mais realistas. O Revit Architecture calcula as sombras com base no tamanho da fonte de luz. "Blurry Reflections" [Reflexes embaadas]. Esta opo afeta a aparncia de reflexes no vidro. "Blurry Transparency" [Transparncias embaadas]. Esta opo afeta a aparncia de material visto atrs do vidro. "Recalc Radiosity Lights" [Recalcular radiosidade de iluminao]. Esta opo recalcula as sombras projetadas durante o pr-processo de radiosidade. Esta uma operao que consome muito tempo, mas quando usada em conjunto com suavizao de serrilhado alta e sombras suaves, pode produzir renderizaes de alta qualidade com menos artefatos de radiosidade.
6 Clique em "OK".
Quando voc define o tamanho da regio de corte, a altura e a largura da vista aparecem na caixa de dilogo "Image Size" ao lado da largura e altura do pixel. Ao definir o tamanho da imagem, considere os seguintes:
Resoluo maior e tamanho maior de imagem aumenta o tempo de renderizao. Se o tamanho de sua vista mtrico, o Revit Architecture converte os valores mtricos para polegadas antes de exibir o DPI ou o tamanho do pixel. Voc pode alterar o tamanho da imagem raster com renderizao. Abra a imagem no ramo "Rendering" do "Project Browser" [Navegador de projetos]. Consulte Importando imagens na pgina 798.
Radiosidade
A radiosidade o processo de iluminao ao distribuir energia de fontes de luz para superfcies. O comando "Radiate" ativa o recurso de radiosidade do AccuRender. Quando usado em conjunto com o tracejamento de raio, voc pode produzir imagens com iluminao mais sutil e precisa do que as renderizadas somente com tracejamento de raio. Os resultados do clculo da radiosidade tambm podem ser usados para analisar a iluminao em seu modelo. Antes de usar o comando "Radiate", defina as configuraes para a radiosidade. Consulte Especificar as configuraes de radiosidade na pgina 683.
Usando a radiosidade
A radiosidade no apropriada para todas as situaes de modelagem. Geralmente, ela mais til para vistas internas pequenas onde a iluminao indireta significativa. A radiosidade usualmente no apropriada para modelos grandes e complexos, ou cenas externas. Voc precisa ter ao menos uma iluminao na cena interna para usar a radiosidade. As janelas em seu modelo no podem ser usadas como origens de iluminao para a radiosidade.
Melhor qualidade de imagem para interiores de arquitetura Distribuio mais precisa da iluminao Anlise da iluminao Tracejamento de raio mais rpido Menos sensvel a nmero de fontes de iluminao em um modelo
Requisito de maior espao de armazenamento em disco que pode aumentar com um tamanho e complexidade maior do modelo
O processo de renderizao se torna mais complexo e que consome mais tempo (causado pela adio do pr-processo de radiosidade)
A soluo de radiosidade salva como um arquivo RAD. Quanto mais complexo seu modelo e a renderizao, maior o arquivo se torna.
Tracejamento de raio
O comando "Raytrace" [Tracejamento de raio] ativa o mecanismo de tracejamento de raio do AccuRender e cria renderizaes foto-realistas de vistas 3D. O tracejamento de raio calcula o brilho, transparncia e reflexo de cada componente do modelo. Estas propriedades so calculadas ao tracejar raios de luz em sentido contrrio do "olho" para ver como os raios foram afetados quando viajaram da fonte de luz para o olho do visualizador. Estas propriedades so ento usadas para calcular a cor e a intensidade dos pixels que criam a imagem na tela. O tracejamento de raio calcula as propriedades de cada pixel em relao ao visualizador, os outros objetos na cena, e as fontes de iluminao. A renderizao e o tracejamento de raio requerem significativos recursos do sistema. O processo de tracejamento de raio pode levar de diversos minutos a diversas horas, dependendo dos recursos de seu sistema e o grau de complexidade no modelo 3D. Enquanto ocorre o tracejamento de raio, voc no pode executar quaisquer outras funes na sesso atual do Revit Architecture. Antes de efetuar o tracejamento de raio, voc pode desejar fazer o seguinte:
Defina alguns materiais para os componentes do modelo no modelo 3D. Voc precisa criar estilos de materiais para adicionar texturas em elementos. Consulte Estilos de materiais na pgina 77. Defina as caractersticas de iluminao com o comando "Radiosity". Consulte Radiosidade na pgina 685.
Tracejamento de raio
OBSERVAO Se voc tem um modelo grande e somente deseja efetuar o tracejamento de raio de uma parte do mesmo, defina uma regio de tracejamento de raio regio antes de completar este procedimento. Consulte Definindo uma regio de tracejamento de raio na pgina 688. 1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D ou ative uma vista 3D em uma folha. Consulte "Activate View" [Ativar a vista] na pgina 585. 2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings" para ajustar as configuraes de renderizao e as configuraes do ambiente AccuRender antes ou durante o tracejamento de raio. Consulte Especificando configuraes de cenas renderizadas na pgina 682. 3 Clique no menu "View Rendering Raytrace" ou na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Raytrace". 4 Na caixa de dilogo "Scene Selection", selecione a cena renderizada. 5 Na Barra de opes, selecione as opes como segue:
"Type of rendering" [Tipo de renderizao]: esta opo permite escolher entre criar uma renderizao plana ou uma renderizao panormica. "By Camera" [Por cmera] cria uma projeo 2D de um espao 3D. Isto o que voc veria se segurasse um pedao retangular de vidro em frente de seus olhos. "Cylindrical" [Cilndrico] significa que a renderizao cria uma imagem do modelo como se fosse projetado para dentro de um cilindro. Isto limita o campo vertical da vista e pode ser mais til para renderizaes externas. As renderizaes cilndricas no esto disponveis para vistas em perspectiva. "Spherical" [Esfrica] projeo que significa que a renderizao cria uma imagem do modelo como se fosse projetado para dentro de uma esfera. Este tipo de projeo til se voc deseja olhar em volta, acima at o teto ou abaixo at o cho. Voc pode consider-la mais til para renderizaes internas. OBSERVAO Para preparar uma imagem renderizada para uma vista panormica, selecione "Cylindrical" ou "Spherical".
"Scene" [Cena]: seleciona uma cena renderizada. Consulte Preparando para a renderizao na pgina 682 para obter mais informaes. "Resolution" [Resoluo]: especifica a resoluo para a renderizao (em pontos por polegada). "Image Size" [Tamanho da imagem]: define a largura e altura em pixels. Esta configurao fornece o controle sobre o tamanho da renderizao panormica. Para obter mais informaes sobre as configuraes de tamanho de imagem, consulte Definindo o tamanho da imagem para uma vista renderizada na pgina 684.
6 Na Barra de opes, clique em "Go" [Ir]. O Revit Architecture comea a tracejar o raio do modelo. OBSERVAO Se voc aproximou o zoom no modelo, o Revit Architecture efetua o tracejamento de raio somente naquilo que visvel na rea de desenho. Para efetuar o tracejamento de raio em todo o modelo, clique em "View Zoom to Fit" [Vista Zoom para caber]. Aps completar o tracejamento de raio, voc poder navegar e efetuar o zoom na imagem na rea de desenho. Se deseja que a imagem tenha o mesmo tamanho de pixel da tela, clique com o boto direito do mouse na rea de desenho e selecione "Zoom Image 1:1" [Zoom na imagem 1:1]. Voc pode salvar a imagem com tracejamento de raio como parte do projeto do Revit Architecture ou export-la para um arquivo. Consulte Salvando a imagem com tracejamento de raio na pgina 689 e Exportando a imagem com tracejamento de raio na pgina 689.
"High Dynamic Range" [Faixa alta dinmica]. Esta opo produz imagens com mais contraste e uma melhor saturao de cor. Esta configurao eficaz com cenas que exibem uma ampla faixa de valores de luminosidade (por exemplo, uma cena interna com uma janela para o exterior).
"Standard" [Padro]. Esta opo determina uma iluminao mdia para sua cena. Ela funciona de forma parecida com a exposio automtica da cmera, produzindo imagens com menos contraste e cores mais esmaecidas.
Os resultados so subjetivos, portanto, voc deve experimentar ambas as opes para ver qual renderizao prefervel. A imagem muda para que voc possa ver os resultados imediatamente. 3 Ajuste os valores padro para as seguintes propriedades de imagem, como desejado:
"Brightness" [Brilho]. Esta opo ajusta o brilho geral. Por exemplo, se uma superfcie branca em seu modelo est tendo uma renderizao em cinza, voc pode aumentar o brilho at a superfcie parecer branca. Ou, se sua cena externa parece estar sobrexposta, voc pode diminuir o brilho at que a cena parea mais correta. A configurao padro 2.0 para -2.0.A configurao padro 0.0. Nmeros negativos produzem imagens mais escuras. Para a maioria das renderizaes, pequenas mudanas produzem efeitos observveis. "Contrast" [Contraste]. Esta opo altera o contraste em sua imagem, em relao ao cinza neutro. Esta configurao pode variar de 0.0 a 1.0. O padro 0.5 (neutro). Valores mais altos produzem mais contraste. "Indirect" [Indireta]. Esta opo adiciona iluminao constante para compensar a iluminao que ainda no foi calculada. Esta configurao pode variar de 0.0 a 2.0. A configurao padro 1.0. Diminuir a intensidade de luz ambiente geralmente causa um aumento no contraste da imagem.
4 Clique em "OK".
Tamanho da imagem. Quanto maior a imagem, mais longo o tempo de renderizao. Resoluo. Um dpi maior resulta em tempo mais longo de renderizao. A resoluo recomenda de 150 DPI. Iluminao. O tempo de renderizao diminui se voc somente ligar a iluminao necessria para a cena. Por exemplo, em cenas externas, efetue a renderizao com somente o sol do AccuRender ligado e toda outra iluminao desligada. Ao reduzir o nmero de iluminao a ser calculado, voc aprimora o desempenho da renderizao.
Os recursos de memria reservados para a renderizao no so liberados at voc fechar a vista 3D.
Iluminao
A iluminao um fator importante para transmitir sua inteno de desenho.
A iluminao pode
Ajudar a mostrar o aspecto fsico de um desenho. Expressar um estado de esprito ou sentimento. Fornecer ao seu modelo uma aparncia mais intensa. Ajudar a transmitir o espao e volume. Mostrar com mais clareza as texturas e cores.
Por exemplo, voc pode mostrar a aparncia de uma casa no momento do pr-do-sol quando suas lmpadas comeam a iluminar. A iluminao importante para variar os efeitos da renderizao em uma imagem 3D. Voc coloca a iluminao em seu projeto e a seguir varia sua luminosidade, enquanto tambm altera as configuraes de hora e data. Quando uma imagem recebe o tracejamento de raio, voc pode ver com clareza e preciso os efeitos que a iluminao ter no desenho.
Amostra de iluminao
Luminrias
Algumas luminrias emitem luz de um ponto fixo, que a interseco de 3 referncias:
Criando a iluminao
1 Clique no menu "File New Familiy" [Arquivo Nova Famlia]. 2 Na caixa de dilogo "New", navegue para o diretrio "Templates" e escolha o modelo de iluminao. O Revit Architecture abre o Editor de famlias. 3 Desenhe uma geometria slida para a iluminao. Para obter mais informaes sobre como criar uma geometria slida, consulte Ferramentas de geometria slida na pgina 474. 4 Na "Design Bar", clique em "Family Types". 5 Na caixa de dilogo "Family Types", para "Lumens", especifique um valor (por exemplo, 5000 lmens). Um lmen indica o montante de luz emitida de uma fonte de luz. Para lmpadas incandescentes, a relao de lmen para watts de aproximadamente 17 para 1. Para lmpadas fluorescentes, a relao de aproximadamente 60 para 1. Se voc no especificar um valor para lmens, o Revit Architecture usa um valor padro de 1700 lmens, que igual a aproximadamente uma lmpada incandescente de 100-watts. 6 Clique em "OK". 7 Na "Design Bar", clique em "Load into Project" [Carregar no projeto] para carregar a iluminao no projeto atual, ou salve a iluminao e saia do Editor de famlias.
A vista em perspectiva automaticamente aberta. Para obter mais informaes, consulte Criando uma vista 3D em perspectiva na pgina 115. 9 Na "Design Bar", clique na guia "Rendering". DICA Se voc estiver criando uma cena interna, na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings", e selecione "Interior" na caixa de dilogo "Scene Selection". 10 Se voc estiver inserindo iluminao para uma cena interna, poder primeiro executar uma soluo de radiosidade e a seguir executar um tracejamento de raio. Se voc estiver inserindo iluminao para uma cena externa, poder executar um tracejamento de raio. Para obter mais instrues, consulte Radiosidade na pgina 685 e Tracejamento de raio na pgina 687.
Grupos de iluminao
Voc pode agrupar a iluminao em uma cena. Voc cria grupos com qualquer tipo de iluminao no Revit Architecture. Voc no pode criar um grupo com o sol AccuRender.
5 Clique em "OK".
3 No "Type Selector", selecione uma iluminao. Voc tambm pode clicar em alterar as propriedades comuns entre as iluminaes no grupo.
"Properties" para
Se voc estiver editando um grupo de iluminao, na Barra de opes, selecione o nome do grupo de iluminao. Selecione as iluminaes na cena e as adicione ou as remova do grupo.
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 3 Na caixa de dilogo "Type Properties", edite o valor de "Lumens". 4 Clique em "OK".
Estudos solares
No Revit Architecture, voc pode criar estudos solares de um projeto, para avaliar o impacto da luz natural e sombras nos edifcios no terreno. Os estudos solares externos podem mostrar como as sombras do terreno e edifcios circunvizinhos afetam o terreno. Os estudos solares internos podem mostrar onde a luz natural penetra dentro de um edifcio durante horas especficas do dia e ano. Os estudos solares produzem valiosas informaes que podem ajudar a suportar o desenho solar passivo eficaz.
Uma animao, que uma srie de quadros que mostram o movimento das sombras em um perodo definido de tempo. Uma parada, um quadro nico que mostra os padres de sombra para uma data e hora especficas.
Voc salva as configuraes do estudo solar sob um nome nico para que possa visualizar ou modificar o estudo solar em outro momento.
4 Na caixa de dilogo "Advanced Model Graphics", em "Style", selecione um valor grfico diferente de <Wireframe>. Se voc deseja controlar a intensidade do sol, selecione <Shading> ou <Shading with Edges>. 5 Verifique se "Cast Shadows" [Projetar sombras] est selecionado. Voc tambm pode controlar a exibio de sombras na vista, atravs dos controles da vista no canto inferior esquerdo da rea de desenho. Na Barra de controle de vista, clique em (ou em )ea seguir selecione "Shadows On" (ou "Shadows Off"). Quando voc seleciona "Shadows On", "Cast Shadows" selecionado na caixa de dilogo "Advanced Model Graphics". Da mesma forma, quando voc seleciona "Shadows Off", "Cast Shadows" desmarcado. 6 Se as configuraes de intensidade esto ativadas, altere a intensidade do sol e sombras ao arrastar os deslizadores para "Sun and Shadow". A intensidade do sol controla o montante de luz ambiente. Os controles de intensidade de sombras controla a escurido das sombras. Os valores vlidos esto entre 0 e 100. 7 Clique no boto junto a "Sun and Shadows Settings. 8 Na caixa de dilogo "Sun and Shadows Settings", clique na guia "Still" [Parado], "Single-Day" [Dia nico] ou "Multi-Day" [Mltiplos dias] para criar o tipo de estudo solar que deseja efetuar:
"Still". Cria um quadro nico mostrando padres de sombra para um local e hora especficos. Por exemplo, voc pode visualizar padres de sombra para um projeto em Los Angeles, CA em 10 de maio as 15:55. "Single-Day". Produz uma animao que mostra o movimento de sombras na localizao do projeto durante uma faixa de tempo definida em um dia especfico. Por exemplo, voc pode acompanhar as sombras de 07:00 s 19:00 em 22 de junho. "Multi-Day". Produz uma animao que mostra o impacto de sombras na localizao do projeto em uma hora especfica do dia em uma faixa definida de dias. Por exemplo, voc pode visualizar padres de sombra as 14:00 de cada dia entre os dias 20 a 25 de junho de 2006.
9 A guia exibe as configuraes predefinidas de sol e sombras. Para criar uma nova configurao de sol e sombra, clique em "Duplicate" para copiar uma configurao existente. Na caixa de dilogo "Name", insira um nome descritivo, e clique em "OK". 10 Especificar as configuraes para o estudo solar.
Para um estudo parado, consulte Especificando as configuraes para um estudo de sol parado na pgina 696. Para um estudo de dia nico, consulte Especificando as configuraes para um estudo de sol de dia nico na pgina 697. Para um estudo de mltiplos dias, consulte Especificando as configuraes para um estudo de sol de mltiplos dias na pgina 698.
11 Para testar a nova configurao de sol e sombras, clique em "Apply". 12 Quando terminar de configurar o estudo solar, clique em "OK".
5 Para especificar o nvel a ser usado para exibir a sombra, selecione "Ground Plane at Level", e especifique o nvel. Geralmente, voc desmarca "Ground Plane at Level" para ver como as sombras caem no terreno, em vez de em um nvel especfico. Se voc no tem terreno e deseja ver como as sombras caem no nvel de entrada, selecione "Ground Plane at Level" e especifique o nvel da entrada. 6 Para testar a nova configurao de sol e sombras, clique em "Apply". 7 Quando terminar de configurar o estudo solar, clique em "OK".
Voc tambm pode acessar "Advanced Model Graphics" atravs dos controles da vista no canto inferior esquerdo da rea de desenho. Na Barra de controle de vista, clique em (Shadows Off"), e clique em "Advanced Model Graphics". ("Shadows On") ou em
3 Na caixa de dilogo "Advanced Model Graphics", clique no boto "Sun and Shadows Settings". 4 Na caixa de dilogo "Sun and Shadows Settings", na guia "Single-Day" ou "Multi-Day" selecione o estudo solar, e clique em "OK". 5 Na "View Control Bar", clique em estudo solar]. ("Shadows On"), e clique em "Preview Solar Study" [Visualizar
6 Para executar a animao do incio ao fim, na Barra de opes, clique em 7 Para parar a animao, na barra de status, clique em "Cancel". 8 Para controlar a animao, use um dos seguintes botes da Barra de opes:
Para voltar 10 quadros atrs, clique em Para avanar 10 quadros, clique em Para exibir o quadro anterior, clique em Para exibir o prximo quadro, clique em .
. .
Para exibir um quadro especfico da animao, para "Frame", insira o nmero do quadro.
"Wireframe" [Estrutura de arame]. Esta opo exibe uma imagem do modelo com todas as arestas e linhas desenhadas, mas sem superfcies desenhadas. "Hidden Line" [Linha oculta]. Esta opo exibe a imagem com todas as arestas e linhas desenhadas, exceto as ocultas por superfcies. "Shading" [Sombreamento]. Esta opo exibe a imagem com todas as superfcies sombreadas de acordo com suas configuraes de cor de material e as localizaes de iluminao do projeto. "Shading with Edges" [Sombreamento com arestas]. Esta opo exibe a imagem no modo sombreado, mas tambm com todas as arestas no ocultas desenhadas. "Raytracing" [Tracejamento de raio]. Esta opo calcula o brilho, transparncia e reflexo de cada componente do modelo para criar uma renderizao foto-realista. OBSERVAO Algumas vistas de estudo solar, nas quais a sombra de fato alcana a localizao da cmera, pode calcular incorretamente as sombras em todos os formatos, exceto no tracejamento de raio. Isto provavelmente ir ocorrer em um estudo solar interno.
9 Em "Format", insira as cotas (em pixels) ou insira um percentual de zoom para especificar o tamanho do quadro no arquivo de exportao. Se voc insere um valor para uma cota, o Revit Architecture calcula e exibe o valor para a outra cota, para manter as propores do quadro, e exibe o percentual de zoom equivalente. Da mesma forma, quando voc altera o percentual de zoom, o Revit Architecture calcula e exibe as cotas equivalentes. 10 Clique em "Save". Se voc estiver exportando para um formato de quadro nico, a animao executada enquanto os arquivos esto sendo salvos. 11 Se voc estiver exportando para um arquivo AVI, faa o seguinte: a Na caixa de dilogo "Video Compression" [Compresso de vdeo], selecione "Full Frames (Uncompressed)" [Quadros cheios (no compressos)], ou selecione um dos tipos de compresso de vdeo. Os resultados de diversos formatos de compresso de vdeo (Codecs) podem variar muito. b Se "Compression Quality" [Qualidade de compresso] estiver ativada, use o deslizador para especificar a qualidade de compresso. c Clique em "OK". A animao executada enquanto o arquivo AVI est sendo salvo. OBSERVAO Arquivos AVI no compressos podem ser zipados para reduzir o tamanho do arquivo. Tipicamente, o arquivo AVI pode ser executado de dentro do arquivo ZIP.
"Plants" [Plantas]
Quando voc criar uma renderizao foto-realista de uma construo e seu terreno circundante, no qual queira incluir plantas e outras formas de vegetao. As plantas so carregadas como famlias em um projeto do Revit Architecture. Em vistas de linha ou sombreadas, a geometria simples usada para mostrar a planta. Em imagens com tracejamento de raio, o AccuRender gera plantas individuais, nicas e detalhadas usando algoritmos fracionais, sem requerer a geometria 3D. Para controlar o tamanho e aspecto das plantas, voc pode modificar os parmetros dos tipos de plantas. Para mudar a aparncia sazonal das plantas, voc pode modificar a configurao "Season" [Estao] para a cena renderizada. Voc pode criar novas famlias de plantas usando o modelo "tree.rft". As plantas no esto disponveis para vistas de radiosidade.
2 Clique no menu "File Load from Library Load Family". 3 Na pasta "Library", abra a pasta "Planting". 4 Selecione uma das famlias (por exemplo, "Tree - Deciduous.rfa"), e clique em "Open". 5 Para alterar a planta, faa o seguinte: a Na guia "Modelling" [Modelagem] da "Design Bar", clique em "Component". b No "Type Selector", selecione a planta apropriada. c Clique na rea do desenho para colocar a planta.
7 Clique em "OK" duas vezes para retornar para a rea de desenho e ver os efeitos das mudanas.
Decalques
Com o comando "Decal" [Decalque], voc pode colocar e efetuar a renderizao de imagens nas faces de seu modelo. Voc pode usar os decalques para letreiros, pinturas e quadros de aviso. Os tipos de decalques suportados so os arquivos JPEG, BMP, TIFF e TARGA. Os decalques modificam a cor, reflexo ou a superfcie bruta (mapeamento de curvas) do elemento. Salve os arquivos de decalque no mesmo local de seu projeto.
Colocando um decalque
1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D. 2 Clique no menu "Modelling Decal".
3 Na guia "Map" [Mapa] da caixa de dilogo "Edit Decal" [Editar decalque], clique em "Browse" [Procurar] para navegar para o diretrio que contm o arquivo de decalque. 4 Selecione o arquivo de decalque, e clique em "Open". 5 Se voc deseja ajustar a cor ou o mapeamento de curva (textura) e tornar a figura de dupla face, clique na guia "Settings", e altere as configuraes. 6 Se voc deseja ajustar o "Reflective Finish" [Acabamento com reflexo], "Transparency" [Transparncia] e "Highlight" [Realce], clique na guia "Finish" [Acabamento] e altere as configuraes. 7 Na caixa de dilogo "Edit Decal", clique em "OK". 8 Se voc deseja alterar o tamanho do decalque, na Barra de opes, insira os valores para "Widht" [Largura] e "Height" [Altura]. Se voc deseja manter a relao de aspecto entre cotas, selecione "Lock Porportions" [ Bloquear propores]. 9 Na rea do desenho, clique em uma face de superfcie plana (como uma face de parede ou face de telhado), e clique para colocar o decalque. Voc tambm pode colocar um decalque em uma superfcie cilndrica. A imagem do decalque exibida como uma imagem simblica (uma caixa clara com duas linhas dentro da mesma) em todas s vistas sem renderizao, como mostrado. A imagem real somente ser visvel em vistas renderizadas.
10 Aps voc colocar o decalque, o editor de decalque ainda est ativo. Voc pode continuar a colocar mais decalques do mesmo tipo. Para colocar um tipo diferente de decalque, na Barra de opes, clique em "New Decal Type" [Novo tipo de decalque] para abrir a caixa de dilogo "Edit Decal" [Editar decalque].
Decalque na face de uma televiso em uma vista no renderizada
Para alterar seu tamanho, insira novos valores para a altura e largura ou arraste os controles azuis do decalque. Para retornar o decalque para seu tamanho original, na Barra de opes, clique em "Reset".
Para alterar as propriedades do decalque, clique em "Properties". Voc pode alterar a largura e altura nas propriedades de instncia. Clique em "Edit/New" e clique em "Edit" junto ao parmetro "AccuRender Attributes" para abrir a caixa de dilogo "Edit Decal".
Pessoas
O Revit Architecture inclui o ArchVision realpeople para renderizao mais realista. ArchVision realpeople reais so figuras reais de pessoas reais e objetos de mltiplos ngulos que so exibidas usando uma tcnica denominada renderizao com base em imagem. Elas fazem parte da famlia de produtos ArchVision's RPC (Rich Photorealistic Content). Os arquivos RPC so carregados como arquivos de famlias no Revit Architecture. Voc pode colocar pessoas em plantas de piso e em vistas 3D, onde cada pessoa representada por um desenho simples. (Voc no pode coloc-las em vista de elevao ou de corte). Quando voc renderiza uma imagem 3D, as pessoas so exibidas em detalhe. OBSERVAO Os objetos RPC usam a transparncia. Se, durante suas renderizaes, um retngulo circunda os objetos RPC, voc precisa aumentar os ricochetes de transparncia nas configuraes de cena de renderizao. Consulte Criando uma cena renderizada na pgina 682.
Pessoas | 703
Para mover a pessoa, clique para selecion-la e a arraste para a localizao desejada. Para girar a pessoa, selecione-a e pressione SPACEBAR para girar 90 graus, ou use a ferramenta "Rotate" para girar para uma posio especfica. Para obter detalhes, consulte Rotacionando elementos na pgina 556. OBSERVAO Voc no pode identificar ou tabular objetos RPC. e Para sair do comando "Component", pressione ESC duas vezes. Repita esta etapa para adicionar mais pessoas no desenho. 4 Abra uma vista 3D para renderizao. Quando voc renderiza a imagem, as pessoas so renderizada em detalhe. Para obter mais informaes, consulte Renderizao na pgina 681.
2 Na rea de desenho, selecione o componente ArchVision e clique em 3 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Na caixa de dilogo "Type Properties", clique em "Duplicate". 5 Insira um nome para o novo componente, e clique em "OK". 6 Para o parmetro "RPC Properties", clique em "Edit". 7 Na caixa de dilogo "Edit RPC Objects", clique em "Browse". 8 Navegue para o arquivo RPC, e clique em "Open".
("Element Properties").
9 Clique duas vezes em "OK" para sair da caixa de dilogo "Element Properties". Voc agora pode colocar o componente ArchVision em seu projeto.
Fases do projeto
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Muitos projetos, como reformas, so executados em fases, cada uma representando um perodo distinto de tempo na vida do projeto. O Revit Architecture acompanha a fase na qual as vistas ou componentes so criados ou demolidos e permite aplicar filtros especficos de fases, para que voc possa definir como o projeto aparece durante os diversos estgios do trabalho. Voc pode usar filtros de fases para controlar o fluxo de informaes do modelo de construo para vistas e tabelas. Isto permite criar documentao de projeto especfica de fases, completa com tabelas. Voc pode criar quantas fases forem necessrias e atribuir elementos de modelo de construo para fases especficas. Se desejado, voc pode efetuar mltiplas cpias de uma vista e aplicar diferentes fases e filtros de fases nas diferentes cpias.
A propriedade "Phase" o nome da fase da vista. Quando uma vista aberta ou criada, ela tem automaticamente um valor de "Phase". Voc pode copiar uma vista e a seguir escolher um outro valor de fase para aquela vista. Por exemplo, a vista original tem Fase 1; a cpia tem Fase 2. Voc cria um componente na Fase 1 e efetua sua demolio na Fase 2. O componente aparece como novo na vista original e como demolido na cpia da vista. A propriedade "Phase Filter" permitiu controlar a exibio dos componentes em uma vista. Por exemplo, paredes demolidas na vista atual podem aparecer em azul com linhas pontilhadas. Componentes existentes podem parecer slidos como foram definidos no comando "Object Style" [Estilos de objeto]. Consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80. Se voc ativa o filtro na vista, a aparncia do componente muda de acordo.
707
A propriedade "Phase Created" indica em qual fase o componente foi adicionado. O valor padro para esta propriedade o mesmo do valor "Phase" da vista atual. Voc pode especificar um valor diferente menu suspenso. A propriedade "Phase Demolished" indica em qual fase o componente foi demolido. O valor padro "None" [Nenhum]. Quando voc efetua a demolio de um componente com a ferramenta de demolio, esta propriedade atualizada para a fase atual na vista na qual o elemento foi demolido. Voc tambm pode demolir um componente ao definir a propriedade "Phase Demolished" com um outro valor. Consulte Demolir objetos na pgina 713.
Criando fases
1 Clique no menu "Settings Phases" [Configuraes Fases]. A caixa de dilogo "Phasing" [Fases] aberta com a guia "Project Phases" [Fases do projeto] selecionada. Por padro, cada projeto tem fases denominadas "New Construction" [Nova construo] e "Existing" [Existente]. 2 Clique na caixa de nmeros adjacente fase. O Revit Architecture seleciona toda a linha da fase. A imagem a seguir mostra a fase "New Construction" selecionada.
3 Insira uma fase. OBSERVAO Voc no pode reorganizar a ordem das fases aps adicion-las, portanto esteja ciente da colocao. Para inserir uma fase antes ou depois da fase selecionada, clique em "Before" [Antes] ou "After" [Aps]. O Revit Architecture nomeia as fases em ordem seqencial quando voc as adiciona, por exemplo, Fase 1, Fase 2, Fase 3, e assim por diante. 4 Se desejado, clique na caixa de texto "Name" [Nome] para a fase e renomeie-a. De forma similar, clique na caixa de texto "Description" [Descrio] e edite a descrio. 5 Clique em "OK".
Combinando fases
1 Clique no menu "Settings Phases" [Configuraes Fases]. 2 Clique na caixa de nmeros adjacente fase que desejar combinar com outra fase existente. 3 Clique em "Combine With Next" [Combinar com a prxima] ou "Combine with Previous" [Combinar com a anterior] para combinar fases. Quando voc combina fases, a fase selecionada excluda; isto significa que todos os componentes que tinham um valor de fase para suas propriedades "Phase Created" e "Phase Demolished" so agora atualizados para exibir o novo valor de fase combinada.
Filtros de fases
Um filtro de fase uma regra que pode ser aplicada em um vista para controlar a exibio de componentes baseados em seu status de fase; novo, existente, demolido ou temporrio.
"Show All " [Exibir todos]: exibe componentes novos, existentes, demolidos e temporrios naquela determinada fase. Os componentes demolidos em fases anteriores no sero exibidos. "Show Complete" [Exibir completo]. "Show Demo + New" [Exibir Demo + Novo]: exibe componentes demolidos e novos. "Show New" [Exibir novo]: exibe novos componentes. "Show Previous + Demo" [Exibir anterior + Demo]: exibe componentes existentes e demolidos. "Show Previous + New" [Exibir anterior + Novo]: exibe componentes existentes e novos. "Show Previous Phase" [Exibir fase anterior]: exibe todos os elementos da fase anterior. Condies existentes so novas para a primeira fase do projeto, portanto o uso deste filtro de fase no ir exibir sua inteno.
OBSERVAO Para exibir todos os elementos de todas as fases, no aplique um filtro de fase para a vista.
Status da fase
"New" [Nova]: o componente foi criado na fase da vista atual. "Existing" [Existente]: o componente foi criado em um fase anterior e continua a existir na fase atual. "Demolished" [Demolido]: o componente foi criado em um fase anterior e demolido na fase atual. "Temporary" [Temporrio]: o componente foi criado e demolido durante a fase atual.
"By Category" [Por categoria]: exibe componentes como definido na caixa de dilogo "Object Styles. Consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80. "Overridden" [Sobreposto]: exibe os componentes como definido na guia "Graphic Overrides" [Sobreposies grficas] da caixa de dilogo "Phasing" "Not Displayed" [No exibido]: no exibe o componente.
3 Clique nas caixas apropriadas para definir a aparncia dos elementos novos, temporrios, demolidos e existentes. Para as fases nas quais voc deseja usar as configuraes de sobreposio grfica, selecione "Overridden" para a guia "Phase Filters".
Voc pode ento colocar uma nova insero perto da insero demolida.
Nova janela colocada perto da janela demolida
Se voc aplica um filtro de fase na vista que no exibe elementos demolidos, como "Show Previous + New", somente visualizar a nova insero
6 No "Type Selector", escolha outro tipo de elemento hospedeiro. Um elemento de preenchimento atualizado de acordo, como mostrado na imagem a seguir.
Demolir objetos
O comando "Demolish" [Demolir] permite marcar objetos como demolidos na fase atual. Se voc demolir um objeto em uma vista, ele marcado como demolido em todas as vistas que tenham a mesma fase. Quando voc efetua a demolio de um objeto, sua aparncia ir mudar com base na configurao do filtro de fase. Por exemplo, voc aplica o filtro "Show Demo + New filter" na vista; quaisquer objetos clicados com o comando "Demolish" ativado aparecem em preto com linhas pontilhadas. Se voc desativa a exibio de objetos demolidos naquele filtro de fase, ento eles sero ocultos na vista ao clicar neles. OBSERVAO Se voc constri e efetua a demolio de um objeto na mesma fase, ele considerado como um objeto temporrio, e ser exibido de acordo com a configurao do filtro de fase para componentes temporrios. Para obter mais informaes sobre o filtro de fase, consulte Filtros de fases na pgina 709. As imagens a seguir mostram uma vista cujos filtros de fase determinam que objetos existentes so exibidos em linhas slidas azuis e os objetos demolidos so exibidos em linhas pontilhadas vermelhas.
Vista antes da demolio; objetos existentes exibidos em linhas slidas azuis
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As opes de desenho fornecem um meio para desenvolver desenhos alternativos em um projeto, seja a adaptao para as alteraes no escopo do projeto, ou seja rever outros desenhos, ou para mostrar diferentes opes para um cliente. Com as opes de desenho, uma equipe pode desenvolver, avaliar, e redesenhar componentes de construo e ambientes em um nico arquivo de projeto. Alguns membros da equipe podem trabalhar em opes especficas, como variaes de uma recepo, enquanto o resto da equipe continua com o modelo principal. A opes de desenho podem variar em sua complexidade, como pisos adicionais em um edifcio comercial para diferentes tipos de tapetes na recepo. Elas tendem a se tornar mais focadas e simplificadas durante o andamento do projeto, e tipicamente, so usadas como segue:
Alterando o desenho da entrada Alterando o material externo Layouts de mobilirio Padres de fenestragem Padres de piso
A imagem a seguir mostra um projeto que contm mltiplas opes de desenho para o telhado.
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Opo principal
Opo secundria
Exibio automtica
Se voc coloca um ambiente no modelo principal, o ambiente usa elementos vinculados ao ambiente no modelo principal e todas as opes principais para definir o permetro e rea. O ambiente ignora linhas de separao de parede e ambiente nas opes secundrias. Se voc coloca um ambiente em qualquer opo, ele usa linhas de separao de parede e ambiente naquela opo, no modelo principal, e nas opes principais de outros conjuntos de opes. Ele ignora linhas de separao de parede e ambiente nas opes secundrias de outros conjuntos de opes. Para atribuir diferentes propriedades de ambiente, como a lotao, em diferentes opes, o ambiente precisa estar includo naquele conjunto de opes. Se a forma, tamanho ou localizao de um ambiente varia nas diferentes opes de um conjunto de opes, ento o ambiente precisa ser includo naquele conjunto de opes. Se a forma, tamanho ou localizao de um ambiente varia quando voc alterna entre diferentes opes de dois ou mais conjuntos de opes, ento precisa dividir o ambiente com linhas de separao de ambiente em ambientes em que cada um deles varia somente em um conjunto de opes, e a seguir colocar cada ambiente no conjunto de opes apropriado.
Se voc especifica a exibio da opo de desenho para uma tabela de ambiente como automtica (usando "View Properties" [Propriedades de vista] da tabela), a tabela lista todos os ambientes no modelo principal e todas as opes principais. Se a exibio est definida para mostrar uma opo secundria, a tabela lista todos os ambientes no modelo principal e naquela opo. Se a forma, tamanho ou localizao de um ambiente so as mesmas entre diferentes opes, e voc deseja que as propriedades atribudas ao ambiente sejam as mesmas para todas as opes, mantenha o ambiente no modelo principal.
Conflitos de ambiente
A colocao de ambientes no modelo principal ou nas opes de desenho pode causar conflitos de opes. Por exemplo, se o modelo principal contm ambientes, e voc coloca ambientes no mesmo espao em uma opo de desenho, os limites do ambiente no modelo principal pode sobrepor os limites dos ambientes na opo do desenho. A imagem a seguir mostra o modelo principal.
Quando um ambiente adicionado em uma opo de desenho, o identificador de ambiente reporta um conflito de opo.
OBSERVAO Se voc criou uma tabela de ambiente, a rea do ambiente na tabela reporta "Option Conflict" [Conflito de opo]. Para conhecer a causa do conflito, selecione o identificador de ambiente na vista da planta ou, em uma tabela de ambiente, selecione uma clula em uma linha que tenha conflito, e clique em "Explain Error" [Explicar erro] na
Barra de opes. Uma caixa de dilogo de aviso exibida, a qual voc pode expandir para ler sobre o conflito e conhecer as possveis solues. Em geral, para corrigir conflitos de ambiente, adicione o modelo principal conflitante no conjunto de opes de desenho. Isto remove o ambiente do modelo principal e resolve o conflito. Para obter mais informaes sobre como adicionar um elemento em um conjunto de opes de desenho, consulte Adicionando um elemento do modelo principal a um conjunto de opes na pgina 721.
Todas as opes de desenho e conjunto de opes de desenho esto includas em um workset "Project Standards" denominado "Design Options" [Opes de desenho]. Para editar um elemento em uma opo de desenho, voc precisa ter o elemento e sua opo de desenho particular editvel. Para tornar um elemento e sua opo de desenho editvel, use o emprstimo de elemento. Para obter mais informaes, consulte Emprstimo de elementos na pgina 734.
Inseres que cortam seus hospedeiros, por exemplo, paredes e janelas. Inseres que no cortam seus hospedeiros podem residir em diferentes opes de desenho. Por exemplo, um armrio pode residir em uma opo de desenho diferente do que a parede na qual est montado. Varreduras hospedeiras e seus hospedeiros. Por exemplo, paredes e varreduras de parede. Superfcies topogrficas e plataformas de construo. Painis cortina, montantes secundrios e grades. Se voc adiciona o hospedeiro na opo de desenho, o elemento hospedado automaticamente includo. Se voc tenta adicionar o elemento hospedado sem o hospedeiro, o Revit Architecture lhe avisa que o hospedeiro precisa ser adicionado.
Quando voc cria grupos ou matrizes, os elementos selecionados precisam estar na opo ativa, ou se nenhuma opo estiver ativa, eles precisam estar no modelo principal. Se voc estiver adicionando elementos a um grupo, os elementos precisam estar na mesma opo do grupo.
OBSERVAO Para ativar a barra de ferramentas "Design Options", clique com o boto direito do mouse em uma barra de ferramentas, e clique em "Design Options", ou clique no menu "Window Toolbar Design Options" [Janela Barra de ferramentas Opes de desenho]. 2 Na caixa de dilogo "Design Options", em "Option Set" [Conjunto de opes], clique em "New" [Novo]. Por padro, o Revit Architecture nomeia a opo como "Option Set 1" e cria uma opo principal no conjunto de opes. 3 Para renomear um conjunto de opes, selecione o nome do conjunto de opes, e em "Option Set" clique em "Rename" [Renomear]. Insira um nome para o conjunto de opes e clique em "OK". 4 Para renomear uma opo principal, selecione seu nome, e em "Option" [Opo], clique em "Rename". Insira um nome para a opo e clique em "OK". 5 Clique em "Close" [Fechar]. A prxima etapa criar as opes principais e secundrias que estaro contidas no conjunto de opes do desenho. Consulte Criando opes de desenho na pgina 720.
OBSERVAO Para ativar a barra de ferramentas "Design Options", clique com o boto direito do mouse em uma barra de ferramentas, e clique em "Design Options", ou clique no menu "Window Toolbar Design Options". 2 Na caixa de dilogo "Design Options", selecione o conjunto de opes de desenho ao qual deseja adicionar uma opo. 3 Em "Option", clique em "New". O nome da opo padro exibido sob o conjunto de opes. 4 Para renomear a opo, selecione o nome da opo, e em "Option" clique em "Rename". Insira um nome para a opo e clique em "OK". 5 Se desejado, voc pode designar esta opo como a principal ao clicar em "Make Primary" [Tornar principal]. "Make Primary" promove uma opo secundria para a posio de opo principal. A opo principal anterior se torna a opo secundria. OBSERVAO Elementos no modelo principal podem referenciar elementos na opo principal, mas no podem referenciar elementos na opo secundria. Use o comando "Mark Primary" com cuidado, j que as referncias no modelo principal e a opo principal anterior podem ser perdidas. Aps usar este comando, voc deve verificar as referncias e identificadores de cotas para estar certo que estejam precisas. 6 Selecione a opo de desenho e clique em "Edit Selected" [Editar selecionado]. 7 Na caixa de dilogo "Design Options", clique em "Close".
Os elementos no modelo principal so exibidos em cinza para distingui-los da opo de desenho que voc est adicionando. 8 Na rea de desenho, adicione os elementos e componentes necessrios ao modelo. 9 Quando terminar clique em , ou clique no menu "Tools Design Options Design Options". Na caixa de dilogo "Design Options", clique em "Finish Editing" [Concluir edio]. Se a opo de desenho que voc acaba de criar for uma opo principal, ela exibida no modelo. Se a opo for uma opo secundria e voc deseja visualiz-la no modelo, consulte Comparando opes de desenho na pgina 724.
4 Na caixa de dilogo "Add to Design Option Set" [Adicionar em um conjunto de opes de desenho], selecione o conjunto de opes de desenho ao qual deseja adicionar o elemento. As opes de desenho contidas no conjunto de opes de desenho so exibidas abaixo do nome do conjunto de opes de desenho.
5 Selecione as opes de desenho s quais voc deseja adicionar o elemento. Se voc desmarcar quaisquer das opes de desenho para o conjunto de opes de desenho selecionado, o elemento no adicionado naquela opo. 6 Clique em "OK". O elemento original agora est na opo principal e cpias esto em todas as opes secundrias selecionadas do conjunto de opes. Se voc seleciona o elemento e clica em instncia "Design Option" indica a opo de desenho na qual o elemento existe. , o parmetro de
DICA Voc pode adicionar um elemento a uma nica opo ao cortar o elemento do modelo principal e colando-o no mesmo lugar na opo, enquanto estiver editando a opo.
Para evitar este problema, adicione a parede horizontal no conjunto de opes que contenha a opo secundria. A unio ento corretamente limpa.
Trabalhando em equipe
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Voc pode trabalhar em equipe no Revit Architecture ao permitir o compartilhamento de trabalho, que permite dividir o projeto em reas funcionais especficas. O compartilhamento de trabalho distribui o poder do ambiente de modelagem paramtrica de construo do Revit Architecture para a equipe do projeto. O compartilhamento de trabalho fornece uma gama completa de modos de colaborao, do acesso completo simultneo no andamento ao modelo compartilhado, passando pela diviso formal do projeto em unidades compartilhadas discretas, at a completa separao de elementos do projeto ou sistema em modelos individuais vinculados gerenciados. A equipe de projeto pode escolher a melhor forma de colaborao e interao com base em seu fluxo de trabalho e nos requisitos do projeto. Os recursos principais do compartilhamento de trabalho, so o arquivo central, worksets e emprstimo de elementos.
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O arquivo central
O compartilhamento de trabalho comea com a criao de um arquivo mestre de projeto, tambm conhecido como o arquivo central. Este arquivo contm um modelo de construo que requer que mais de uma pessoa trabalhe no mesmo. O modelo pode ser subdividido em reas funcionais, como interna, externa e terreno. O arquivo central tambm contm um banco de dados que mostra qual membro da equipe est trabalhando em um rea funcional designada. O arquivo central armazena as informaes atuais de propriedade para todos os elementos no projeto, e age como o ponto de distribuio para publicar o trabalho para o resto da equipe. Todos os usurios devem salvar sua prpria cpia local do arquivo, e a seguir salvar as alteraes no arquivo central para que os outros usurios possam ver seus trabalhos.
Uma caixa de dilogo de mensagem exibida, mostrando os nomes padro de worksets. 3 Se desejado, renomeie as worksets, e clique em "OK". 4 Na caixa de dilogo "Worksets", clique em "OK". 5 Clique no menu "File Save As" [Arquivo Salvar como]. 6 Na caixa de dilogo "Save As", especifique um nome de arquivo e a localizao do diretrio. IMPORTANTE Quando voc salva em um arquivo central, assegure-se de que seja salvo em uma unidade de rede a qual os membros da equipe tenham acesso. Por exemplo, especifique o caminho como \\server\project\shared-project-file.rvt, onde "server" a mquina na rede que todos os membros da equipe podem acessar no Windows Explorer. Todos os membros da equipe precisam acessar o arquivo central usando o mesmo caminho. Voc pode usar unidades de rede mapeadas e atribuir diferentes letras, desde que as letras apontem para o mesmo caminho de rede; por exemplo, Arquivo Central em "Boston" (G:) ou Arquivo Central em "Boston" (H:). 7 Clique no boto "Options" [Opes]. 8 Na caixa de dilogo "File Save Options" [Opes para salvar o arquivo], verifique se "Make this a Central File after save" [Tornar este o arquivo central aps salvar] est selecionado e clique em "OK". Se este for o primeiro arquivo que voc salvou aps criar o arquivo central, esta opo selecionada por padro. 9 Na caixa de dilogo "Save As", clique em "Save" [Salvar]. O arquivo agora o arquivo central para o projeto. Aps salvar o arquivo central, o Revit Architecture cria uma pasta com o nome do projeto seguido de _backup. Esta pasta contm as informaes de backup para seu arquivo central. Backups sucessivos compartilham o mximo de informaes possveis; portanto, elas so incrementais ao invs de ter o tamanho igual a todo o projeto. Para obter informaes sobre como controlar o nmero de backups mantidos, consulte Definindo lembretes para salvar na pgina 37. AVISO No exclua ou renomeie a pasta ou arquivos de backup.
1 Abra o arquivo de compartilhamento de trabalho existente. 2 Clique no menu "File Save As". 3 Na caixa de dilogo "Save As", renomeie o arquivo, e clique em "Options" 4 Na caixa de dilogo "File Save Options", selecione "Make this a Central File after save" e clique em "OK". 5 Na caixa de dilogo "Save As", clique em "Save" [Salvar].
Worksets
Em muitos projetos de construo, aos membros da equipe atribuda uma rea funcional especfica a ser trabalhada. Isto envolve o trabalho simultneo e salvando partes diferentes do projeto. Os projetos do Revit Architecture podem ser subdivididos em worksets para comodar ambientes como estes. Os Worksets funcionam de forma similar as referncias externas (refexs) do AutoCAD, com a habilidade adicional de propagar e coordenar alteraes entre os desenhistas. Os membros da equipe que estejam adicionando elementos em worksets podem ver as alteraes mais recentes de outros membros da equipe e estarem certos de que o desenho do projeto est progredindo em uma forma bem coordenada. Os membros da equipe podem salvar seus trabalhos em arquivos locais em seus prprios discos rgidos e publicar seus trabalhos para um arquivo central, para que os outros membros da equipe possam carregar estas alteraes. A habilidade de recarregar as alteraes tambm similar ao fluxo de trabalho de refexs no AutoCAD.
Worksets padro
Quando voc ativa o compartilhamento de trabalho, o Revit Architecture cria novos worksets e move os elementos e configuraes do projeto para os novos worksets:
Todos os nveis, grades e planos de referncia existentes so movidos para o workset "Shared Levels and Grids" [Nveis e grades compartilhados]. Cada vista movida para um workset de vista separado. Por exemplo, a vista "Floor Plan Level 1" movida para um workset denominado "View: "Floor Plan Level 1"" O workset da vista contm as propriedades da vista e quaisquer elementos especficos da vista, como cotas ou notas de texto. Quando voc adiciona elementos especficos da vista para uma vista, eles so automaticamente adicionados no workset da vista. Voc no pode mover elementos especficos da vista de um workset de vista para outro workset. Voc no pode tornar worksets de vista ativos, mas pode alterar sua editabilidade. Consulte Tornando worksets editveis na pgina 731. Famlias carregadas no projeto so movidas para worksets separados. Configuraes de todo o projeto definidas no menu "Settings" so movidas para o workset "Project Standards" [Padres do projeto]. Elementos existentes no projeto por padro so movidos para o Workset1. Aps voc criar novos worksets, poder mover elementos para fora do Workset1 ao acessar suas propriedades e especificando o workset desejado para a propriedade de instncia Workset. Voc pode especificar um novo workset para elementos individuais ou mltiplos.
Padres do projeto
Os padres do projeto compreendem os seguintes worksets:
Worksets "Annotation Family Label" [Legenda da famlia de anotaes] "Arrowhead Styles" [Estilos de setas] "Browser Organization" [Organizao do browser] "Corner Finish Types" [Tipos de acabamento de canto] "Decal Types" [Tipos de decalques] "Dimension Styles" [Estilos de cotas] "Fascia Settings" [Configuraes de borda do telhado] "Filled Region Types" [Tipos de regies preenchidas] "Floor Types" [Tipos de piso] "Gutter Settings" [Configuraes de calhas] "Level Types" [Tipos de nveis] "Line Styles" [Estilos de linha] "Loaded Family Information" [Informaes da famlia carregada] "Model Text Types" [Tipos de texto de modelo] "Area Info" [Informaes da rea] "Baluster Rail Types" [Tipos de corrimos de balastre] "Ceiling Types" [Tipos de tetos] "Curtain Wall Types" [Tipos de parede cortina] "Design Options" [Opes de desenho] "Elevation Types" [Tipos de elevao] "Fill Patterns" [Padres de preenchimento] "Floor Railing Types" [Tipos de corrimos de piso] "Grid Types" [Tipos de grade] "Host Finish Types" [Tipos de acabamento de hospedeiro] "Line Patterns" [Padres de linha] "Line Weight" [Espessuras de linha] "Materials" [Materiais] "Mullion Types" [Tipos de montantes secundrios]
Worksets "Objetct Styles" [Estilos de objeto] "Phase Settings" [Configuraes de fase] "Project Info" [Informaes do projeto] "Project Units " [Unidades do projeto] "Render Settings" [Configuraes de renderizao] "Reviewable Warnings" [Avisos revisveis] "Roof Types" [Tipos de telhados] "Schedule Keys" [Chaves de tabelas] "Shared Parameters" [Parmetros compartilhados] "Slab Edge Settings" [Configuraes de arestas de lajes] "Spot Elevation Settings" [Configuraes de elevao de ponto] "Stair Types" [Tipos de escadas] "View/Sheet Sets" [Conjuntos de vistas/folhas] "Wall Sweep Types" [Tipos de varreduras de paredes] "Work Planes" [Planos de trabalho] "Pad Types" [Tipos de plataformas] "Print Settings" [Configuraes de impresso] "Project Parameters" [Parmetros de projeto] "Ramp Types" [Tipos de rampas] "Reveal Types" [Tipos de frisos] "Roof Soffit Settings" [Configuraes do sofito do telhado] "Room Color Schemes" [Esquemas de cores de ambientes] "Section Types" [Tipos de cortes] "Site Settings" [Configuraes de terrenos] "Sloped Glazing Types" [Tipos de vidraas inclinadas] "Stair Railing Types" [Tipos de corrimos de escadas] "Text Types" [Tipos de texto] "Viewport Types" [Tipos de viewports] "Wall Types" [Tipos de paredes]
Criando Worksets
Aps ativar o compartilhamento de trabalho e criar um arquivo central, voc pode comear a criar subconjuntos de um projeto que pode ser trabalhado de forma independente. Estes worksets so tipicamente reas funcionais discretas, como interna, externa, terreno ou estacionamento. 1 Abra o arquivo local do projeto ou abra o arquivo central. 2 Clique no menu "File Worksets". 3 Na caixa de dilogo "Worksets", clique em "New" [Novo]. 4 Insira um nome para o novo workset, por exemplo, Interior. 5 Se voc deseja que os elementos adicionados ao workset sejam exibidos em todas as vistas abertas e novas, selecione "Visible" [Vsivel] por padro em todas as vistas. Desmarque esta opo se desejar que os elementos apaream somente nas vistas onde voc especificamente ativa a visibilidade. Voc pode alterar a visibilidade de elementos em outro momento na caixa de dilogo "Visibility/Graphics" [Visibilidade/Grficos]. Clique na guia Worksets, e selecione o nome do workset apropriado. Para obter mais informaes, consulte Visibilidade em worksets na pgina 736. IMPORTANTE O desempenho aprimorado se os worksets adicionados no so visveis por padro. Para especificar apropriadamente a visibilidade, determine a freqncia com que os elementos no workset sero exibidos nas entregas. Sob esta diretriz, voc pode ter um workset externo visvel por padro, enquanto um workset especfico de mobilirio no o seria. 6 Clique em "OK". O novo workset exibido na lista de worksets; ele editvel, e seu nome de usurio exibido para "Owner" [Proprietrio]. 7 Para alterar o status de editabilidade do workset, clique em "Editable" [Editvel] junto ao nome do workset, e selecione "Yes" [Sim] ou "No" [No]. Voc tambm pode selecionar o nome do workset, e clicar em "Editable" ou "Non Editable". 8 Quando voc terminar de criar worksets, clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Worksets". 9 Se voc adicionou um novo workset e clica em "OK", o Revit Architecture lhe instrui para tornar ativo o novo workset. Clique em "Yes" ou "No".
Excluindo worksets
1 Na caixa de dilogo "Worksets", clique no nome do workset que voc deseja excluir, e clique em "Delete" [Excluir]. Observe que o comando "Delete" no est disponvel se outro usurio estiver editando o workset. 2 Na caixa de dilogo "Delete Workset", escolha entre a excluso dos elementos no workset ou mov-los para outro workset. 3 Clique em "OK". OBSERVAO Voc no pode excluir o Workset1 ou o workset "Project Standards".
Renomeando worksets
Voc somente pode renomear worksets criados pelo usurio. 1 Na caixa de dilogo "Worksets", clique no nome do workset que voc deseja renomear, e clique em "Rename" [Renomear]. 2 Na caixa de dilogo "Rename", insira um novo nome, e clique em "OK".
"All" [Todos]: abre todos os worksets. Editable" [Editvel]: abre somente os worksets que so editveis por voc. "Last Viewed" [Visualizado por ltimo]: abre os worksets de acordo com seu estado de uma sesso anterior do Revit Architecture. Somente os worksets abertos na ltima sesso so abertos. Se voc abre o arquivo pela primeira vez, todos os worksets so abertos. "Specify" [Especificar]: abre os worksets especificados. Quando voc clica em "Open" [Abrir], a caixa de dilogo "Opening Worksets" [Abrindo Worksets] exibida, e voc seleciona quais worksets abrir. Pressione Ctrl+A para selecionar todos os worksets nesta caixa de dilogo.
4 Clique em "Open".
Modificando worksets
Para modificar elementos em worksets, voc pode retirar os worksets. Quando tiver terminado, salve no arquivo central e torne suas alteraes disponveis para toda a equipe de desenho. Antes de retirar qualquer workset, primeiro voc deve salvar uma cpia local do arquivo central.
Ao selecionar um elemento
Para tornar editvel um workset do elemento, clique com o boto direito do mouse no elemento e clique em "Make Worksets Editable" [Tornar worksets editveis], ou clique no menu "Edit Make Worksets Editable".
OBSERVAO Se voc adiciona elementos especficos da vista, como linhas de detalhe ou cotas, eles so adicionados no workset da vista ativa. O nome do workset na barra de ferramentas "Workset" muda para "Active View" [Vista ativa]. e o menu se torna desativado.
Voc pode manter o desempenho de longo prazo de um projeto se usar worksets de forma apropriada. Estabelecer diretrizes prticas sobre como todos os membros da equipe acessam e criam novos worksets no projeto, ir manter o desempenho para usurios existentes e facilitar o processo de incluir novos membros de equipe no projeto.
Tamanho do projeto
O tamanho de seu projeto pode afetar a forma com que voc ativa o compartilhamento de trabalho para sua equipe. Em geral, os elementos que so editados juntos devem estar em um workset. Voc no precisa criar um workset para cada andar do edifcio; no entanto, e uma estrutura de mltiplos andares, poder desejar criar um workset para um conjunto de elementos de construo que somente ir aparecer em um andar, como o ambiente interno de um inquilino. Se a plataforma de piso de um projeto for suficientemente grande, causando a necessidade de dividi-la com linhas coincidentes para caber em folhas, poder considerar a criao de um workset para cada lado do edifcio dividido por uma linha coincidente.
Worksets e modelos
Voc no pode incluir worksets em modelos.
Tamanho da equipe
O tamanho inicial da equipe afeta a estrutura de worksets para o projeto. Dever haver um workset por pessoa, alm dos worksets "Project Standards", "Shared Levels and Grids" e "View". Um projeto tpico tem ao menos trs worksets por pessoa. O tamanho da equipe usualmente aumenta na medida em que um projeto progride do desenvolvimento de desenho para os estgios de documentao. Na medida em que voc adiciona mais pessoas para finalizar o detalhamento e documentao, poder criar novos worksets para o uso por estas pessoas.
Torne os worksets necessrios editveis enquanto estiver no escritrio e conectado na rede. Certifique-se de salvar o arquivo local antes de fech-lo; caso contrrio, as alteraes na editabilidade do workset no sero salvas no arquivo local quando voc o torna off-line. Trabalhe externamente no projeto como faria no escritrio. Voc pode modificar elementos em worksets editveis, e pode criar novos elementos em qualquer workset.
Para modificar elementos em um workset que voc no retirou, poder especificar o status do workset como "Editable". Isto conhecido como editvel com risco e deve ser evitado sempre que possvel. Se outro usurio salva alteraes em quaisquer destes elementos que voc alterou, no poder salvar nenhuma de suas alteraes no arquivo central; todas suas alteraes em todos os worksets so perdidas. Voc poder ser capaz de recuperar algumas das alteraes ao copiar os elementos modificados e colando-os em um novo arquivo local. Se voc tornar um workset "Editable at Risk", recomenda-se que tenha um colega que esteja no escritrio com acesso ao arquivo central e que inicie uma sesso do Revit Architecture e use o comando "Options" para especificar seu nome como o "User Name". Consulte Opes na pgina 93. O colega ento abriria o arquivo central, retiraria todos os worksets que voc tem sob risco, fecharia o arquivo, e reinicializaria o "User Name" para o nome dele. No necessrio salvar o arquivo central. Isto previne que outros usurios tornem o workset "Editable" e alterem os
mesmos elementos. Se outra pessoa retirou aquele workset ou tomou emprestado elementos do mesmo, no h forma de assegurar de que no haver conflitos.
Grupos e famlias tm um workset de tipo e um workset de instncia que no precisam ser o mesmo. Todos os elementos em um grupo esto no workset de instncia de grupo. Para editar o grupo, torne editvel o workset de tipo de grupo ou tome emprestado o tipo de grupo. Para modificar os elementos dentro de um grupo, torne editvel o workset de instncia de grupo. Voc pode determinar em quais worksets os elementos esto, acessando as propriedades do elemento. Se voc usa o emprstimo de elementos para retirar uma instncia de grupo, o Revit Architecture automaticamente toma emprestado todos os elementos no grupo. Para modificar um identificador de vista, voc precisa ter a vista associada com o identificador editvel. Por exemplo, voc deseja modificar um corte na vista de planta. Se o workset de vista de corte associado for no editvel, voc no pode modificar aquele corte, a no ser que obtenha a permisso para edit-lo. Isto pode causar problemas de fluxo de trabalho. Um fluxo de trabalho sugerido, o de tornar o membro da equipe que est trabalhando na vista associada com o identificador, como o responsvel por modificar o identificador em todas as outras vistas.
Emprstimo de elementos
Usando o emprstimo de elementos, voc pode editar um elemento sem retirar os worksets. O processo de emprstimo automtico, a no ser que outro usurio tenha o workset ou elemento editvel. Neste caso, voc envia uma solicitao de emprstimo do elemento, e no pode edit-lo at obter a permisso para tom-lo emprestado e tenha carregado as alteraes do outro usurio no mesmo. Para obter mais informaes sobre como obter as alteraes mais recentes, consulte Carregando arquivos de compartilhamento de trabalho atualizados na pgina 738.
O outro usurio no recebe uma notificao automtica de sua solicitao. OBSERVAO Sua solicitao pode ser automaticamente concedida se o outro usurio seleciona "Save to Central" e libera o elemento.
2 Na caixa de dilogo "Editing Requests", expanda "Others pending requests" [Solicitaes pendentes de outros]. 3 Selecione a solicitao; a solicitao tem uma marcao de tempo e o nome do usurio da pessoa enviando a solicitao. Voc pode expandir a solicitao para ver o nome do elemento. OBSERVAO Se voc modificou o elemento que o outro usurio est solicitando tomar emprestado e no salvou sua alterao no arquivo central, aparece um asterisco junto a solicitao. 4 Com a linha de marcao de hora/data selecionada, clique em "Grant" [Conceder] ou, se no desejar que o outro usurio tome emprestado este elemento, clique em "Deny/Retract" [Negar/Retrair]. Voc tambm pode usar "Deny/Retract" para retirar sua prpria solicitao para tomar emprestado um elemento. Para visualizar o elemento que o outro usurio quer tomar emprestado, selecione o elemento na lista e, se o elemento no estiver visvel na vista atual, clique no boto "Show" [Mostrar]. OBSERVAO Se voc tentar conceder uma solicitao que tenha um asterisco junto a mesma, o Revit Architecture lhe notifica que voc no salvou suas alteraes no arquivo central. Voc precisa salvar suas alteraes no arquivo central e a seguir conceder a solicitao ou precisa liberar seus elementos sem salvar no arquivo central. Para obter mais informaes, consulte Liberando a propriedade sem salvar no arquivo central na pgina 738.
Visibilidade em worksets
Se voc no deseja ver os elementos de um determinado workset na vista, poder desativar a visibilidade deste workset. 1 Clique no menu "View Visibility/Graphics" [Vista Visibilidade/Grficos]. 2 Clique na guia "Worksets". 3 Desmarque quaisquer worksets que no deseja exibir.
Em "Selection" [Seleo], clique em "All" [Todos] para selecionar todos os worksets na guia. Se a visibilidade de todos os worksets est selecionada, voc poder desmarc-la com rapidez para todos os worksets ao desmarcar um workset. Clique em "None" [Nenhum] para desmarcar a seleo de quaisquer worksets selecionados. Clique em "Invert Selection" [Inverter seleo] para alternar a seleo de linhas entre as que esto selecionadas e as que no esto selecionadas. Por exemplo, se seis linhas esto selecionadas e voc clica em "Invert Selection", estas seis linhas no mais esto selecionadas e todas as outras linhas esto selecionadas.
4 Clique em "OK".
OBSERVAO Voc pode desativar (acinzentar) quaisquer elementos em um workset inativo clicando em barra de ferramentas "Worksets".
na
Para tornar os worksets e os elementos alterados disponveis para outros usurios, marque as caixas de seleo apropriadas. Para salvar as alteraes no central, mas manter os worksets e os elementos editveis, desmarque as caixas de seleo apropriadas.
5 Se desejado, insira comentrios que so salvos no arquivo central. Voc poder ver todos os comentrios usando o comando "Show History" [Mostrar histrico]. 6 Aps salvar no arquivo central e antes de fechar o arquivo, voc precisa salvar seu arquivo local, ou no ser capaz de salvar no arquivo central da prxima vez que abrir o arquivo local; os dois arquivos so considerados fora de sincronismo. Isto verdadeiro mesmo se voc salvou o arquivo local justo antes de salvar no arquivo central. Se voc sabe que esta a ltima vez que salva no arquivo central neste dia, selecione a opo de salvar no arquivo local na parte inferior da caixa de dilogo "Save to Central". IMPORTANTE Se voc ignorar esta etapa, ser instrudo para salvar no arquivo local ao fech-lo. 7 Clique em "OK". Suas alteraes so salvas no arquivo central, e quaisquer alteraes de outro membro da equipe so carregadas em seu arquivo local.
OBSERVAO Se voc salvou todas as alteraes no arquivo central, mas ainda tem elementos editveis, a caixa de dilogo "Suggest Relinquish" [Sugere liberar] exibida. Clique em "Relinquish & Save" para liberar todos os worksets retirados e elementos emprestados e salve seu arquivo local.
Clique em "Save to Central" para salvar suas alteraes no arquivo central. As opes padro da caixa de dilogo "Save to Central" so selecionadas e o arquivo local tambm novamente salvo. Clique em "Relinquish & Save" [Liberar e salvar] se no deseja salvar suas alteraes no arquivo central. Os elementos e worksets editveis e no alterados so liberados e o arquivo local salvo. Quaisquer elementos modificados em worksets editveis sero emprestados. Clique em "Dont Relinquish" [No liberar] para manter todas as permisses de edio; o arquivo fechado sem salvar no arquivo central ou liberar worksets ou elementos emprestados.
Se no houver alteraes, o comando libera a propriedade de worksets e elementos emprestados. Ignore as etapas remanescentes neste procedimento. Se houver alteraes, o status de propriedade no muda. Uma caixa de dilogo exibida, informando-o que voc efetuou alteraes e sugerindo salvar no arquivo central.
2 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo. 3 Desfaa todas as alteraes de volta ao ltimo "Save to Central". 4 Inicie novamente o comando "Relinquish All Mine". 5 Se o comando novamente falhar e voc no pode desfazer quaisquer outras alteraes, feche o arquivo sem salvar. 6 Abra o arquivo central, e inicie "Relinquish All Mine". Todos os worksets de sua propriedade e os elementos que tomou emprestado so liberados.
O Revit Architecture armazena as informaes de backup do arquivo central em uma pasta denominada [Centralfilename]_backup. No exclua nenhum contedo desta pasta. Se voc move ou copia o arquivo do projeto, assegure que a pasta de arquivos de backup acompanhe o arquivo do projeto. Se voc renomeia o arquivo do projeto, renomeie a pasta de backup de forma apropriada. A pasta de backup para o arquivo central contm arquivos que armazenam informaes sobre status de editabilidade e propriedade (informaes sobre permisses). No exclua ou renomeie estes arquivos. Voc pode controlar o nmero de backups que so mantidos. Para obter mais informaes, consulte Definindo lembretes para salvar na pgina 37. Quando voc retorna o arquivo central, perde todas as informaes sobre a propriedade do workset, elementos emprestados e a editabilidade do workset. Voc precisa coordenar com os membros da equipe para reatribuir a propriedade de worksets e elementos.
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Edifcios separados em um terreno ou campus. Partes de edifcios que esto sendo projetadas por diferentes equipes ou projetadas para diferentes conjuntos de desenhos. Coordenao entre diferentes disciplinas (por exemplo, um modelo arquitetnico e um modelo estrutural).
Projeto de casa geminada quando h pouca interatividade geomtrica entre as casas. Pisos repetitivos de edifcios em estgios inicial no projeto, em que o desempenho aprimorado do modelo do Revit (por exemplo, rpida propagao de alteraes) mais importante do que a total interatividade geomtrica ou o detalhamento completo.
Em estgios posteriores de um projeto, em geral no recomendvel criar um nico modelo de edifcio com modelos vinculados, devido ao seguinte
Unio e interao limitadas entre elementos no projeto hospedeiro e elementos nos modelos vinculados iro impedir que os elementos sejam limpos ou se unam a elementos em modelos vinculados. Dificuldade de gerenciar nomes de elementos, nmeros e dados de identidade entre o projeto hospedeiro e os modelos vinculados, o que pode resultar em nomes ou nmeros duplicados. Separar padres de projeto para o projeto hospedeiro e modelos vinculados, fazendo com que os modelos se tornem fora de sincronia entre si. Manter controle; para isso, necessrio que modelos vinculados sejam gerenciados cuidadosamente (por exemplo, nomes de arquivo de modelo vinculados e caminhos de arquivo no se alteram depois que os arquivos sio importados para um projeto hospedeiro). Processo de detalhamento e anotao mais complexos; necessrio que alguns detalhes e algumas anotaes estejam no modelo vinculado e que outras outras estejam no projeto hospedeiro.
comando "Transfer Project Standards" [Transferir padres do projeto]. Consulte Transferindo padres do projeto na pgina 61.
Se voc alterar a configurao "Reference Type" do Projeto B para "Attachment", quando importar o Projeto B para o Projeto C o vnculo aninhado (Projeto A) ser exibido.
"Attachment" torna o modelo vinculado visvel quando o hospedeiro vinculado a outro modelo. "Overlay" no carrega o modelo vinculado quando o hospedeiro est vinculado a outro modelo. Esta a configurao padro. Quando a opo "Overlay" est selecionada e voc importa um modelo que contm vnculos aninhados, exibida uma mensagem indicando que o modelo importado contm vnculos aninhados e que estes no sero visveis no modelo hospedeiro.
"By Host View" [Vista por hospedeiro] significa que as configuraes da vista do projeto hospedeiro determinam a aparncia do modelo vinculado. "By Linked View" [Vista por vinculado] significa que as prprias configuraes de vista do modelo vinculado ditam sua aparncia. "Custom" [Personalizado] permite maior controle sobre a aparncia do modelo vinculado.
Para obter mais informaes, consulte Visibilidade para modelos vinculados do Revit na pgina 745.
estrutura em rvore com os ns principais referindo-se aos arquivos separados (o modelo vinculado primrio) e os ns secundrios referindo-se a instncias (cpias) do modelo no projeto. A alterao no n principal afeta todas as instncias, e a alterao no n secundrio somente afeta aquela instncia. A guia "Revit Links" na caixa de dilogo "Visibility/Graphics" contm o seguinte:
Coluna "Visibility": marque a caixa de seleo para mostrar o modelo vinculado na vista ou desmarque a caixa para ocultar o modelo vinculado. Coluna "Halftone" [Meio-tom]: marque a caixa de seleo para desenhar o modelo vinculado em meio-tom. Coluna "Display Settings": opes de vista para substituir configuraes adicionais para cada modelo vinculado. O boto exibe o estado da configurao atual ("By Host View", "By Linked View" ou "Custom"). Consulte Controlando configuraes de visibilidade e grficos para modelos vinculados do Revit na pgina 746.
A visibilidade para modelos vinculados Revit controlada pela vista. Voc pode usar um modelo de vista para salvar as configuraes de visibilidade de uma vista especfica e em seguida aplic-las a outras vistas. Para obter mais informaes, consulte Modelos de vistas na pgina 89.
"By Host View".Quando voc seleciona esta opo, no possvel sobrepor qualquer configurao de visibilidade para o modelo vinculado, porque a vista hospedeira determina sua aparncia. Quando o modelo vinculado principal definido como "By Host View", cada cpia ou instncia deste modelo vinculado pode ser sopreposta em base individual marcando-se a caixa de seleo para "Override display settings for this instance". Esta opo aparece na guia "Basics" quando uma cpia ou instncia de um modelo vinculado principal selecionado na caixa de dilogo "Visibility/Graphics".
"By Linked View".Quando voc seleciona esta opo, pode escolher a vista do projeto a ser exibida para o modelo vinculado. A lista suspensa "Linked View" contm todas as opes de planta e RCP disponveis do modelo vinculado. OBSERVAO Se o modelo vinculado tiver anotaes que voc deseja exibir no projeto, as anotaes devem ser uma vista de planta ou RCP no modelo vinculado. Voc ento pode selecionar a opo "By Linked View" ou "Custom" para selecionar a vista a ser exibida no projeto.
"Custom".Quando voc seleciona esta opo, pode selecionar configuraes de sobreposio em todas as guias disponveis. As opes a seguir esto disponveis na guia "Basics" quando voc seleciona "Custom":
"Linked View": selecione uma vista no arquivo vinculado para ser exibida. "View Range": selecione configuraes de faixa da vista. "Phase": atribua a fase desejada do arquivo vinculado. "Phase Filter": atribua o filtro de fase desejado para o arquivo vinculado. "Detail Level": especifique o nvel de detalhe para um arquivo vinculado, ou categorias dentro desse arquivo. A escolha de "By View" para um arquivo vinculado significa que o nvel de detalhe para a vista de destino usado. "Discipline": atribua o filtro de disciplina desejado.
"Color Fill": aplique o esquema de cores do modelo hospedeiro a ambientes e reas no modelo vinculado. "Object Styles": controle se a aparncia grfica de objetos (cores, espessura de linha e assim por diante) tero base nas configuraes da caixa de dilogo "Object Styles" do arquivo hospedeiro ou do arquivo vinculado. "Nested Links": especifique as configuraes de sobreposio de visibilidade e grficos que voc deseja que modelos vinculados aninhados utilizem. Para obter mais informaes, consulte Controlando configuraes de visibilidade e grficos para modelos vinculados aninhados do Revit na pgina 747.
Para todas as guias, voc pode sobrepor configuraes de visibilidade selecionando a guia e em seguida selecionando "Custom" no menu suspenso.
OBSERVAO Os filtros no se aplicam aos elementos que faam parte de arquivos vinculados.
"By Host View".Quando voc seleciona esta opo, o modelo vinculado aninhado usa as configuraes de sobreposio de visibilidade e grficos especificadas na vista hospedeira. "By Linked View".Quando voc seleciona esta opo, o modelo vinculado aninhado usa as configuraes de sobreposio de visibilidade e grficos especificadas no modelo vinculado principal. Voc tambm pode seleciona a vista do projeto a ser exibida para o modelo vinculado. A lista suspensa "Linked View" contm todas as opes de planta e RCP disponveis do modelo vinculado. OBSERVAO Se o modelo vinculado tiver anotaes que voc deseja exibir no projeto, as anotaes devem ser uma vista de planta ou RCP no modelo vinculado. Voc ento pode selecionar a opo "By Linked View" ou "Custom" para selecionar a vista a ser exibida no projeto.
"By Parent Link" aplica as configuraes de sobreposio de visibilidade e grficos para o modelo vinculado principal. Em outras palavras, as configuraes do vnculo principal controlam o vnculo aninhado. Por exemplo, se paredes no vnculo principal so exibidas em azul, paredes no vnculo aninhado tambm sero exibidas em azul. OBSERVAO possvel somente controlar categorias no vnculo aninhado que tambm existem no vnculo principal.
"By Linked View" aplica as configuraes de sobreposio de visibilidade e grficos especificadas no modelo vinculado aninhado de nvel superior. O modelo vinculado aninhado de nvel superior o primeiro modelo vinculado aninhado. Por exemplo, h o modelo hospedeiro, um modelo vinculado (vnculo principal) e ento um modelo que vinculado ao vnculo principal (o vnculo aninhado). O vnculo aninhado considerado o modelo vinculado aninhado de nvel superior. O vnculo aninhado ser exibido no modelo vinculado como o faz no vnculo principal. Voc pode abrir o vnculo principal para ter controle total do vnculo aninhado.
7 Clique em "Apply" para visualizar as alteraes. 8 Clique em "OK" para sair da caixa de dilogo "RVT Link Display Settings ".
Voc tambm pode visualizar as propriedades de um elemento contido em um modelo vinculado do Revit. Todas as propriedades para elementos nos modelos vinculados so de somente leitura.
Gerenciando vnculos
Aps criar um vnculo a um formato CAD, reviso DWF ou modelo Revit, voc tem diversas opes para controlar esses vnculos. Se o arquivo de origem do vnculo no projeto do Revit Architecture foi modificado, o Revit Architecture atualiza automaticamente o vnculo quando voc abre o projeto do Revit Architecture. Clique no menu "File Manage Links" [Arquivo Gerenciar vnculos] para acessar uma caixa de dilogo que inclui diversos comandos para o gerenciamento de vnculos.
Colunas de dilogo
A caixa de dilogo "Manage Links" tem guias para formatos CAD, modelos do Revit e revises DWF. Sob as guias esto colunas que fornecem informaes sobre o modelo vinculado.
"Linked File": indica o nome do modelo vinculado. "Loaded": indica se o modelo vinculado est carregado no modelo hospedeiro. "Reference Type" (somente modelos do Revit): exibe ou oculta modelos vinculados aninhados. Consulte Exibindo ou ocultando modelos vinculados aninhados do Revit na pgina 743. "Locations Not Saved": indica se a localizao do modelo vinculado no est salva no sistema de coordenadas compartilhadas. Consulte Posicionamento compartilhado na pgina 755 e Definindo localizaes nomeadas na pgina 755. "Size": tamanho do arquivo vinculado. "Saved Path": localizao do modelo vinculado em seu computador. "Path Type": indica se o caminho salvo do modelo vinculado relativo ou absoluto. Consulte abaixo para obter mais informaes sobre as diferenas entre caminhos relativos e absolutos. "Local Alias" (somente arquivos do Revit): esta coluna somente preenchida se o modelo vinculado for uma verso local de um arquivo de localizao central. Neste caso, a coluna "Saved Path" exibe o caminho do arquivo de localizao central, e a coluna "Local Alias" exibe o caminho da verso local do arquivo central. Para obter mais informaes sobre arquivos de localizao central e cpias locais dos mesmos, consulte O arquivo central na pgina 726 e Worksets na pgina 728.
Escolhas de comandos
Clique em "Save Locations" [Salvar localizaes] para salvar a nova localizao de um instncia vinculada. Clique em "Save Markups" [Salvar revises] (somente a guia "DWF Markups") para salvar as alteraes em revises importadas. Para obter mais informaes sobre revises importadas, consulte Vinculando arquivos de reviso DWF na pgina 800. Clique em "Remove" [Remover] para remover o vnculo do projeto. Clique em "Reload From" [Recarregar de] para alterar o caminho do vnculo se o arquivo vinculado foi removido. Clique em "Unload" [Descarregar] para remover a exibio do modelo vinculado no projeto, mas continuar com o vnculo. Clique em "Reload" para carregar a verso mais recente do modelo vinculado. Voc tambm pode fechar o projeto e reabr-lo, ento o modelo vinculado recarregado. Clique em "Import" [Importar] para embutir o modelo no projeto. Este comando no est disponvel para modelos RVT. Clique em "Located In" [Localizado em] (somente a guia "DWF Markups") para visualizar a folha que contm o smbolo de importao de reviso. Sob a coluna "Path Type" [Tipo de caminho], voc pode escolher entre um caminho relativo ou absoluto. Isto altera o caminho salvo do modelo vinculado entre um relativo e um absoluto. O padro relativo. Um exemplo de caminho absoluto C:\Program Files\Revit Architecture 2008\Links\linkedfile.rvt Um exemplo de um caminho relativo ..\..\Links\linkedfile.rvt
Selecione "Preserve graphic overrides" [Preservar sobreposies de grficos] para manter qualquer sobreposio nos vnculos DWG, DXF e DGN, quando os vnculos so recarregados.
prefervel usar uma caminho relativo do que um caminho absoluto. Por exemplo, se voc move o projeto e o modelo vinculado juntos, para um novo diretrio, o vnculo mantido se estiver usando um caminho relativo. O novo diretrio de trabalho se torna o caminho relativo para o modelo vinculado. Se voc move o projeto e o modelo vinculado para um novo diretrio, o vnculo quebrado se estiver usando um caminho absoluto. O Revit Architecture tenta encontrar o modelo vinculado naquele diretrio exato antes que voc moveu o modelo. OBSERVAO Voc pode selecionar mltiplos vnculos a serem modificados ao pressionar CTRL e clicando no nmero do vnculo na caixa de diolgo. Um caminho absoluto prefervel quando voc vincula em um arquivo ativado por workset, como um arquivo central que outros usurios precisam acessar. Este arquivo provavelmente no ser movido de sua localizao no disco.
Coordenao multi-disciplinar
Projetos de construo no qual trabalham equipes de arquitetos e engenheiros estruturais, requerem um mtodo para monitorar e coordenar as alteraes entre as equipes de diferentes disciplinas. A ferramenta "Copy/Monitor" [Copiar/Monitorar] realiza esta tarefa. O monitoramento e coordenao eficaz reduz os erros e o dispendioso retrabalho. Um exemplo de onde voc precisa do monitoramento e coordenao, se o engenheiro estrutural move uma coluna estrutural que foi colocada pelo arquiteto. O Revit Architecture pode lanar um aviso e fornecer opes de como proceder com a alterao. A funcionalidade cpia, copia grades, nveis, colunas, paredes, pisos e aberturas de um projeto vinculado para um projeto hospedeiro. Voc pode modificar estes elementos copiados. Os elementos copiados so automaticamente relacionados aos elementos originais. A funcionalidade de monitoramento define e mantm o relacionamento para grades, nveis, colunas, paredes, pisos e aberturas, que estejam no projeto hospedeiro ou vinculado.
4 Na Barra de opes, clique em e clique em "Select Link" [Selecionar vnculo] ou clique no menu "Tools Copy/Monitor Select Link" [Ferramentas Copiar/Monitorar Selecionar vnculo]. 5 Na rea de desenho, selecione o modelo vinculado. O Revit Architecture entra no modo "Copy/Monitor". A Barra de projeto muda para a guia "Copy/Monitor".
Opes de configurao
6 Na Barra de projeto, clique em "Options". A caixa de dilogo "Copy/Monitor Options" aberta. Ela tem 5 guias, uma para grades, nveis, colunas, paredes e pisos. Em cada guia h diversas opes para esse tipo de elemento. Isto torna o elemento copiado diferente do original. Alm disso, voc pode decidir quais tipos de elementos deseja copiar. Em cada guia, h um cabealho denominado "Original Type [Tipo original]. Sob aquele cabealho h uma lista de todos os tipos de elementos para o projeto vinculado. Por exemplo, na guia "Levels", sob "Original Type", voc poder visualizar "Story Level" [Nvel do andar] e "Story Level - no head" [Nvel de andar - sem cabealho].
Por padro, o tipo original no arquivo vinculado mapeado para tipo padro correspondente no arquivo hospedeiro. Voc pode alter-lo para outro tipo, o que significa que a cpia assume o novo tipo. Voc tambm pode decidir no copiar o elemento. 7 Clique na coluna "New Type" para a categoria ou digite e selecione "Don't copy this Type" [No copiar este tipo], o tipo original (por exemplo, "No Head") ou o novo tipo (por exemplo "1/4" Head"). 8 Se desejado, voc pode alterar a aparncia do elemento.
Para nveis, voc pode deslocar a cpia na vertical em relao ao original. Voc pode tambm adicionar um sufixo ou prefixo ao seu nome. Para grades, voc pode adicionar um sufixo ou prefixo para a grade copiada. Para colunas, voc pode dividir colunas em colunas menores no nvel de linhas. Para paredes, voc pode escolher copiar elementos hospedados (como janelas, portas e aberturas). Para pisos, voc pode decidir copiar inseres e aberturas.
OBSERVAO Se esta opo for selecionada, todas as inseres sero copiadas como aberturas. 9 Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Copy/Monitor Options". 10 Na "Design Bar", clique em "Copy". Para selecionar mais de um elemento por vez, na Barra de opes selecione "Multiple". Quando voc terminar de selecionar elementos, clique em "Finish" na Barra de opes. 11 Coloque o cursor nas grades, nveis, paredes e colunas que desejar copiar e clique para copi-las. Aps voc copiar um elemento, um "olho" exibido ao lado dele para indicar que h um relacionamento com o elemento original.
12 Na "Design Bar", clique em "Finish Mode". Se voc modificar um elemento copiado, um aviso indicar que o elemento monitorado foi alterado. Voc pode rever estes avisos usando o comando "Coordination Review" [Reviso de coordenao]. Consulte Reviso de coordenao em relacionamentos de elementos na pgina 752.
14 Na Barra de opes, clique em e clique em "Select Link" ou "Use Current Project" [Usar projeto atual], ou clique no menu "Tools Copy/Monitor Select Link" ou em "Use Current Project". O Revit Architecture entra no modo "Copy/Monitor". A Barra de projeto muda para a guia "Copy/Monitor". 15 Na Barra de projeto, clique em "Monitor" [Monitorar].
Voc pode estabelecer relacionamentos entre pares de elementos correspondentes. Por exemplo, voc seleciona uma grade e a seguir outra grade para formar um relacionamento. Voc no pode monitorar pares no parecidos, como uma grade e um nvel. Se selecionar uma abertura, poder monitorar aberturas ou inseres (por exemplo, uma janela ou uma porta). 16 Selecione uma grade, nvel, piso, parede, abertura ou coluna para monitorar e em seguida selecione um elemento correspondente. 17 Continue a selecionar quantos pares de elementos desejar. Aps selecionar um par de elementos, um olho ser exibido ao lado do primeiro elemento para indicar que tem um relacionamento.
18 Na "Design Bar", clique em "Finish Mode". Se voc modifica um dos elementos em um par, um aviso indicar que o elemento monitorado foi alterado. Voc pode rever estes avisos usando o comando "Coordination Review" [Reviso de coordenao].
Um elemento original monitorado do projeto vinculado foi alterado. Um elemento monitorado copiado no projeto hospedeiro foi alterado. O elemento original monitorado e o elemento copiado foram alterados. O elemento original no arquivo vinculado foi excludo. O elemento copiado no arquivo hospedeiro foi excludo.
"Do nothing": no efetuar qualquer ao no elemento. Altera o status da mensagem para que possa ser filtrada ou ser considerada em outro momento. "Reject" (somente em uma guia de projeto hospedeiro): h uma diferena entre um elemento no arquivo hospedeiro e seu elemento monitorado associado. A alterao efetuada no elemento no arquivo hospedeiro est incorreta e uma alterao deve ser feita no elemento monitorado associado. "Accept difference" (somente em uma guia de projeto hospedeiro): aceita a alterao feita no elemento e atualiza o relacionamento. Por exemplo, se um par de grades estava a 200mm de distncia uma da outra, e uma foi movida para 300mm de distncia, a alterao ser aceita, e o relacionamento agora definido como 300 mm. "Modify", "Rename", "Move": o nome do comando se altera com base na ao. Se o nome do elemento monitorado foi modificado, o comando l "Rename". Se uma coluna ou nvel foi movida, o comando "Move". Se uma grade foi alterada ou movida, o comando "Modify". OBSERVAO Se voc selecionou um destes comandos na guia do projeto vinculado, est alterando o elemento no projeto atual e no no projeto vinculado.
4 Selecione o comando apropriado junto a cada aviso. 5 Se desejado, clique em "Add Comment" para inserir comentrios em sua ao. Insira comentrios no comando "Edit Comment", e clique em "OK". Esta sua forma de comunicao para outro membro da equipe funcional cruzada. Por exemplo, voc o arquiteto que est se comunicando com o engenheiro estrutural. Seus comentrios se tornam visveis no arquivo vinculado, quando o vnculo recarregado. 6 Ao terminar de efetuar as aes, clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo "Coordination Review".
Verificando interferncia
A ferramenta "Interference Check" [Verificar interferncia] encontra interseces entre elementos em um projeto. Estes podem ser um conjunto de elementos selecionados ou todos os elementos no modelo.
Um arquiteto se reune com um cliente e cria um modelo bsico. O modelo de construo enviado para uma equipe que inclui membros de outras disciplinas, como engenheiros estruturais. Eles trabalham em sua prpria verso do modelo, e a seguir o arquiteto se vincula ao mesmo e verifica as interferncias. Os membros da equipe de outras disciplinas retornam o modelo ao arquiteto. O arquiteto executa a ferramenta "Interference Check" [Verificao de interferncia] no modelo existente. Um relatrio gerado da verificao de interferncia e interseces no desejadas so observadas. A equipe de desenho discute as intereferncias e cria uma estratgia para consert-las. Um ou mais membros da equipe so designados para corrigir quaisquer conflitos.
Viga mestra e caibro estrutural Colunas estruturais e colunas de arquitetura Mo francesa e parede estrutural
Mo francesa estrutural, portas e janelas Telhados e pisos Equipamentos especiais e pisos Um projeto vinculado do Revit Architecture e elementos no projeto atual
Voc no pode resolver quaisquer conflitos sem input adicional de membros da equipe, pode gerar uma verso HTML do relatrio. 11 Na caixa de dilogo "Interference Report", clique em "Export". 12 Insira um nome, navegue para a pasta desejada para salvar o relatrio e clique em "Save". 13 Na caixa de dilogo "Interference Report", clique em "Close". 14 Para visualizar novamente o ltimo relatrio gerado, clique no menu "ToolsInterference CheckInterference Check Show Last Report" [Verificao de interferncia Exibir ltimo relatrio]. Este comando no reexecuta a verificao de interferncia.
O tempo de processamento para verificaes de interferncia pode variar muito. Em um modelo grande, a verificao de todas as categorias pode ser bastante demorada e no recomendada. Para reduzir o tempo de processamento, selecione um conjunto limitado de elementos ou um nmero limitado de categorias. Para executar uma verificao em todas as categorias disponveis, clique em "All" na caixa de dilogo "Interference Check", e a seguir selecione uma das caixas de verificao junto a categoria. Clique em "None" para limpar a seleo de quaisquer categorias. Clique em "Invert" para alterar a seleo entre categorias que esto no momento selecionadas e as que no esto selecionadas.
Posicionamento compartilhado
Um projeto do Revit Architecture tem coordenadas internas para todos os elementos que compem o modelo em um projeto. Somente este projeto conhece estas coordenadas. Isto aceitvel se houver um modelo independente cuja posio no seja relevante para outros modelos ou para um terreno. No entanto, se voc desejar que a posio do modelo seja conhecida por outros modelos vinculados, necessrio compartilhar as coordenadas. As coordenadas compartilhadas so usadas para lembrar as posies mtuas de mltiplos arquivos intervinculados. Esses arquivos intervinculados podem ser todos arquivos RVT ou uma combinao de arquivos RVT, DWG e DXF.
Diversos edifcios de dormitrios idnticos no mesmo terreno Casas de condomnio idnticas no mesmo terreno
Voc tambm pode querer ter diversas localizaes para uma construo nica. Neste caso, voc pode importar a construo em um modelo de terreno e a seguir mover a construo no terreno ao escolher diferentes localizaes. As localizaes so modificveis em um projeto. Voc pode excluir, renomear e criar novas localizaes e alternar entre localizaes.
Salvar a nova posio da localizao de volta no arquivo de modelo vinculado. No salvar. As posies de localizaes no so modificadas e a instncia volta para a localizao atualmente definida. No salvar, mas manter a nova posio e quebrar o compartilhamento entre os arquivos de modelos e vinculados.
A caixa de dilogo "Choose Location" [Selecionar a localizao] exibe a localizao atual da instncia vinculada. 3 Especifique como definir a localizao da instncia vinculada:
Selecione "Move instance to" [Mover instncia para] e selecione um nome de localizao. Os nomes de localizaes listados so do arquivo de modelo vinculado. Quando voc clica em "OK", a instncia vinculada move para a posio registrada para aquela localizao nomeada. Selecione "Record current position as" [Registrar a posio atual como] para registrar a localizao atual da instncia do modelo vinculado de volta para seu arquivo. Se voc deseja criar um novo nome de localizao para a instncia, clique em "Change" [Alterar] para adicionar um novo nome de localizao que tambm salvo de volta no arquivo do modelo vinculado. Selecione "Do not share location of selected instance" [No compartilhar a localizao da instncia selecionada] para colocar a instncia na posio desejada e quebrar o compartilhamento entre os arquivos de modelos e vinculados. Se selecionar esta opo, voc poder mover a instncia vinculada no modelo hospedeiro sem alterar o arquivo de modelo vinculado.
Adquirir coordenadas
Quando voc adquire coordenadas de um projeto vinculado do Revit, as coordenadas compartilhadas do projeto vinculado se tornam as coordenadas compartilhadas do projeto hospedeiro, com base na localizao da instncia vinculada do projeto no projeto hospedeiro. No h alteraes nas coordenadas internas do projeto hospedeiro. O projeto hospedeiro tambm adquire "True North" [Norte verdadeiro] do projeto vinculado. A origem das coordenadas compartilhadas do projeto vinculado se torne a origem das coordenadas compartilhadas do projeto hospedeiro. Quando um projeto do Revit Architecture adquire coordenadas de um arquivo DWG vinculado, o sistema de coordenadas universais (WCS) do arquivo DWG vinculado selecionado, se torna o sistema de coordenadas compartilhadas do projeto hospedeiro do Revit Architecture, com base na localizao da instncia DWG vinculada. O eixo Y do DWG se torna o "True North", e a origem do DWG se torna a origem do sistema de coordenadas compartilhadas do projeto do Revit Architecture.
Publicar coordenadas
Quando voc publica coordenadas compartilhadas de um projeto hospedeiro para um projeto vinculado, isto altera o projeto vinculado. O "True North" e a origem compartilhada do projeto hospedeiro so registrados no projeto vinculado, com base na localizao atual da instncia vinculada. Esta localizao agora nomeada no projeto hospedeiro e no projeto vinculado. Mais de uma localizao do vnculo pode ser registrada. Quando voc publica coordenadas compartilhadas de um projeto hospedeiro do Revit Architecture para um DWG vinculado, isto altera o DWG vinculado. A origem do sistema de coordenadas compartilhadas do projeto hospedeiro do Revit Architecture, se torna a origem do novo sistema de coordenadas do usurio (UCS) no arquivo DWG. O eixo Y do novo UCS corresponde ao "True North" do projeto hospedeiro. Voc pode nomear o UCS ao publicar coordenadas. No recomendvel alterar este nome aps publicar as coordenadas.
Voc publica as coordenadas do modelo hospedeiro no modelo vinculado. O arquivo de modelo vinculado alterado para as coordenadas do arquivo do modelo hospedeiro. Voc adquire as coordenadas do modelo vinculado para o modelo hospedeiro.
4 A posio do modelo vinculado no modelo hospedeiro salva em um nome de localizao no arquivo do modelo vinculado. Se desejar, voc pode alterar o nome da localizao clicando em "Change" e escolhendo um nome na caixa de dilogo "Select Location". 5 Clique "Reconcile" [Reconciliar] para confirmar as alteraes. 6 Clique em "OK" para fechar as propriedades do modelo vinculado.
Realocando um projeto
O comando "Relocate this Project" [Realocar este projeto] move todo o projeto em relao ao sistema de coordenadas compartilhadas. 1 Clique no menu "Tools Project Position/Orientation Relocate this Project" [Ferramentas Posio/Orientao do projeto Realocar este projeto]. Voc usa este comando como usa o comando "Move". 2 Mover o projeto graficamente na vista. Consulte Movendo elementos com o comando "Move" [Mover] na pgina 550. OBSERVAO Se voc definiu nveis ou elevaes de ponto para reportar valores da origem compartilhada, seus valores so atualizados. Consulte Propriedades do nvel na pgina 616 e Alterando o reporte da elevao na pgina 198.
Voc pode usar este comando quando tiver um conjunto especfico de coordenadas de um topgrafo, ou se reportou coordenadas compartilhadas e deseja realocar o projeto para as coordenadas reportadas.
Se voc seleciona uma elevao de ponto aps coloc-la, poder mov-la usando os controles de arraste. Se voc exclui um elemento que referenciado ou desativa sua visibilidade, a elevao de ponto desaparece. Para modificar a aparncia da elevao de ponto, selecione-a e clique em .
Interoperabilidade
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Este tpico contm informaes sobre a interoperabilidade entre o Revit Architecture e outros produtos. Ele descreve como exportar os desenhos do Revit Architecture para uso com outro software e como importar ou vincular arquivos no Revit Architecture. Inclui tambm informaes sobre coordenao entre diferentes disciplinas de criao e construo.
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Exportar
O comando "Export" exporta (converte) uma ou mais vistas (ou folhas) do Revit Architecture para vrios formatos para uso com outro software. Voc pode exportar os arquivos do Revit Architecture contendo dados materiais do AccuRender, de modo que os objetos retm os materiais atribudos. Para preservar informaes sobre um projeto, o Revit Architecture mapeia automaticamente categorias e subcategorias em nomes de camadas preconfiguradas. Essas camadas so usadas pelo AutoCAD 2008 e outros aplicativos. Antes de exportar um projeto do Revit Architecture, convm alterar os mapeamentos para os nomes de camadas desejados. Consulte Exportando camadas na pgina 771. Tpicos relacionados:
Exportando um passeio virtual na pgina 122 Exportando um estudo solar na pgina 699 Exportando uma tabela na pgina 141 Exportando do Revit e importando para o SketchUp na pgina 802 Publicando DWF 2D ou 3D na pgina 786
O formato DWG (desenho) suportado pelo AutoCAD 2008 e outros aplicativos de CAD. DXF (transferncia de dados) um formato aberto que suportado por vrios aplicativos de CAD. Um arquivo DXF um arquivo de texto que descreve um desenho 2D. O texto no codificado ou compactado, de modo que os arquivos DXF em geral so grandes. Se voc usar DXF para desenhos 3D, talvez seja necessrio fazer algum ajuste para que o desenho seja exibido corretamente. SAT o formato para ACIS, uma tecnologia de modelagem slida que suportada por vrios aplicativos de CAD. DGN o formato de arquivo suportado pelo MicroStation da Bentley Systems, Inc.
Se voc usar o comando Exportar enquanto estiver em uma vista 3D, o Revit Architecture exportar o modelo 3D real, no uma representao 2D do modelo. A exportao em 3D ignora todas as configuraes da vista, inclusive o modo de linha oculta. Para exportar uma representao 2D do modelo 3D, adicione a vista 3D a uma folha e exporte a vista da folha. Voc poder ento abrir uma verso 2D da vista no AutoCAD 2008. Antes de exportar um modelo Revit, convm criar um arquivo de mapeamento de camada para controlar o processo de exportao. Para obter mais informaes, consulte Exportando camadas na pgina 771.
d Em "File Naming", para "Automatic", selecione "Short" [Curto] para usar um prefixo curto para os nomes dos arquivos exportados ou selecione "Long" [Longo] para usar um prefixo mais longo. Consulte Nomes de arquivo para arquivos exportados na pgina 767. 6 Se desejar impedir que o Revit Architecture crie referncias cruzadas (refxs), selecione "Export Each View or Sheet as a Single File" [Exportar cada vista ou folha como arquivo nico]. Quaisquer vnculos do Revit ou DWG no projeto so exportados para um nico arquivo e no para vrios arquivos que tenham referncias cruzadas. 7 Para especificar opes de exportao, clique em "Options" [Opes], selecione as opes desejadas e clique em "OK". Para arquivos DWG, voc pode especificar as seguintes opes: "Layer Settings" [Configuraes de camada], "Layers and Properties" [Propriedades e camadas], "Linetype Scaling" [Escala de tipo de linha], "Coordinate System Basis" [Base de sistema de coordenadas], "One DWG Unit Is" [Uma unidade DWG ], "Solids (3D Views Only)" [Slidos (somente vistas 3D)] e "Export Rooms and Areas as Polylines" [Exportar ambientes e reas como polilinhas]. Consulte Opes de exportao na pgina 767. 8 Na caixa de dilogo "Export", clique em "Save" [Salvar]. O Revit Architecture exporta as vistas e as folhas selecionadas para arquivos DWG e os coloca na pasta de destino. Quando voc exporta uma vista 2D para um arquivo DWG, as linhas so tratadas da seguinte forma:
Se 2 linhas se sobrepuserem no desenho, a linha mais espessa ser retida. A linha mais fina ser encurtada ou removida. Se uma linha espessa estiver completamente dentro de uma linha fina, nenhuma ao ocorrer. Se 2 linhas colineares com os mesmos parmetros visuais se sobrepuserem, elas sero mescladas em uma. Quando paredes se tornam linhas no arquivo DWG, nenhuma linha colinear produzida.
d Em "File Naming", para "Automatic", selecione "Short" para usar um prefixo curto para os nomes dos arquivos exportados ou selecione "Long" para usar um prefixo mais longo. Consulte Nomes de arquivo para arquivos exportados na pgina 767. 6 Para especificcar um arquivo de mapeamento de camada, clique em "Options", clique em "Layer Settings" e especifique o arquivo. Para obter mais informaes, consulte Exportando camadas na pgina 771. OBSERVAO Quando voc exporta (para o formato SAT) uma vista 3D que contm geometria slida, a geometria sempre exportada como slidos ACIS. 7 Na caixa de dilogo "Export", clique em "Save". O Revit Architecture exporta as vistas e as folhas selecionadas para arquivos SAT e os coloca na pasta de destino.
"Manual".(Para exportar a vista atual somente. Esta opo no est disponivel para a exportao de mltiplas vistas.) Insira o nome para o arquivo exportado. O Revit Architecture combina automaticamente quaisquer vnculos do Revit e DWG durante a exportao, de modo que sempre cria um nico arquivo. "Automatic". Esta opo adiciona um prefixo ao nome do arquivo na vista atual ou nas mltiplas vistas e folhas atuais. Selecione uma das seguintes opes:
"Short". O Revit Architecture determina o nome automaticamente. O formato : "Revit Sheet: Sheet Name" ou "Revit View: View Type-View Name"
"Long". Especifique um prefixo ou aceite o padro, que usa o formato: "Revit Sheet/View: Project Name-View Type-View Name"
Quando exportar mltiplos arquivos, para "File Name", insira um prefixo comum para os arquivos exportados. Por exemplo, se voc estiver exportando as vistas da planta de piso "Level 1" e da elevao norte para arquivos DWG e inserir o prefixo "Country House" [Casa de campo], os nomes resultantes do arquivo exportado sero "Country House Elevation North.dwg" e "Country House Floor Plan Level 1.dwg".
Opes de exportao
Quando exporta para um frormato CAD, voc pode usar a caixa de dilogo "Export Options" [Opes de exportao] para especificar vrias opes. Para acessar a caixa de dilogo "Export Options", clique no menu "File Export CAD Formats". Na caixa de dilogo "Export", clique em "Options". Configuraes de camada Na caixa de dilogo Export Options, clique em "Layer Settings" para acessar a caixa de dilogo "Export Layers". A partir desta caixa de dilogo voc pode carregar um arquivo de mapeamento de camada existente, criar um arquivo-padro de mapeamento de camada ou personalizar mapeamentos de camada. Para obter mais informaes, consulte Exportando camadas na pgina 771. Camadas e propriedades Para "Layers and Properties" na caixa de dilogo Export Options, selecione um valor para controlar como exportar estilos de objetos do Revit Architecture para AutoCAD 2008 (ou outros aplicativos de CAD). OBSERVAO Voc pode definir camadas e propriedades quando exporta para DFX ou DWG. Estas opes no esto disponveis quando exporta para DGN ou SAT. Quando voc exporta uma vista do Revit para DWG ou DXF, cada categoria do Revit mapeada para uma camada do AutoCAD 2008, como especificada na caixa de dilogo "Export Layer". No AutoCAD 2008, a camada controla a exibio de entidades (elementos do Revit), inclusive cores, espessuras e estilos de linhas. No Revit Architecture voc define estilos de objetos na caixa de dilogo "Object Styles" [Estilos de objetos]. (Consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80.) A configurao de "Layers and Properties" determina o que acontece com um elemento do Revit se este tiver atributos (estilos de objetos) que difiram dos definidos por sua categoria. No AutoCAD 2008 e no Revit Architecture, grficos de elementos especficos da vista so chamados de sobreposies.
Propriedades da categoria "BYLAYER" [Por camada] se sobrepem a "BYENTITY" [Por entidade]. Quando um elemento do Revit com grficos especficos da vista exportado, no AutoCAD 2008 essas diferenas (sobreposies) so aplicadas entidade individual, mas a entidade reside na mesma camada que as demais entidades na mesma categoria do Revit ou na camada do AutoCAD 2008. Todas as propriedades "BYLAYER", nenhuma sobreposio. Quando um elemento do Revit com grficos especficos da vista exportado, no AutoCAD 2008 essas diferenas (sobreposies) so ignoradas. A entidade reside na mesma camada que as demais entidades na mesma categoria do Revit ou na camada do AutoCAD 2008 e perde seus atributos exclusivos. Esta opo fora todas as entidades a seguirem as propriedades visuais como definidas por sua camada. Produz o menor nmero de camadas e fornece controle por camada sobre o arquivo DWG exportado. Todas as propriedades "BYLAYER", novas camadas para sobreposies. Quando um elemento do Revit com grficos especficos da vista exportado, no AutoCAD 2008 a entidade colocada em sua prpria camada. Esta opo fornece controle por camada sobre o arquivo DWG exportado e preserva a inteno grfica. No entanto, aumenta o nmero de camadas no arquivo DWG exportado.
Por exemplo, suponha que, em um projeto do AutoCAD 2008, a maioria das paredes seja exibida com linhas em preto slido, com uma espessura de linha de 5. Em um plano de piso, porm, voc alterou os grficos do elemento especfico da vista de uma parede para usar linhas azuis tracejadas, com uma espessura de linha de 7.
Quando exportar esta vista para DWG ou DXF, e para "Layers and Properties", selecione:
Propriedades de categoria "BYLAYER" sobrepem "BYENTITY": todas as paredes nesta categoria do Revit, inclusive a parede azul, so atribudas a uma camada no AutoCAD 2008. A parede azul, porm, retem seus atributos exclusivos (azul, tracejada, espessura de linha = 7), porque o AutoCAD 2008 os define por entidade para esta parede. Todas as propriedades "BYLAYER", nenhuma sobreposio: todas as paredes nesta categoria do Revit, inclusive a parede azul, so atribudas a uma camada no AutoCAD 2008 e a parede azul no retm suas caractersticas exclusivas. No AutoCAD 2008, ela tem o mesmo aspecto que as outras paredes na camada. Todas as propriedades "BYLAYER", novas camadas para sobreposies: todas as paredes nesta categoria do Revit, exceto a parede azul, so atribudas a uma camada no AutoCAD 2008. A parede azul retm seus atributos exclusivos, mas atribuda a sua prpria camada.
Escala de tipo de linha Para "Linetype Scaling", na caixa de dilogo Export Options, selecione um valor para controlar as configuraes "LTSCALE" e "PSLTSCALE" no AutoCAD 2008 e como as definies de tipo de linha so exportadas do Revit Architecture. OBSERVAO Voc define "Linetype Scaling" quando exporta para DXF ou DWG. Esta opo no est disponvel quando voc exporta para DGN ou SAT. Os tipos de linha determinam a seqncia de trao-ponto especfica, os comprimentos relativos de traos e espaos em branco, e as caractersticas de quaisquer textos ou formas includos em linhas. No Revit Architecture, estes so definidos por estilos de objetos para categorias (menu "Settings Object Styles" [Configuraes Estilos de objetos]) ou como grficos do elemento especfico da vista para elementos individuais. (Consulte "Object Styles" [Estilos de objeto] na pgina 80ou Sobrepondo exibio de visibilidade e grficos de elementos individuais na pgina 147.)
No AutoCAD 2008, o parmetro "PSLTSCALE" controla a escala do tipo de linha no espao do papel. Um valor de 0 no indica uma escala de tipo de linha especial. Os comprimentos dos traos do tipo de linha so baseados nas unidades de desenho do espao (modelo ou papel) em que os objetos foram criados. Um valor de 1 indica que a escala da viewport determina a escala do tipo de linha. No Revit Architecture, as configuraes de "Linetype Scaling" alteram o comportamento-padro dos arquivos DWG exportados. Algumas linhas que se poderia esperar fossem tracejadas agora podem parecer slidas ou em uma escala diferente na vista de modelo ou de folha no AutoCAD 2008. Independentemente da opo escolhida, as definies do tipo de linha de DWG so criadas de forma que uma linha tracejada sempre comece e termine com um trao. Selecione um dos seguintes valores:
Definies de "Escaled Linetype". Esta opo exporta tipos de linha como se tivessem sido dimensionadas anteriormente por escala de vista. Esta opo preserva a inteno grfica. "Modelspace (PSLTSCALE = 0)". Esta opo especifica o parmetro "LTSCALE" para escala de vista e "PSLTSCALE" para 0. "Paperspace (PSLTSCALE = 1)". Esta opo especifica o valor 1 para "LTSCALE" e "PSLTSCALE". As definies de tipo de linha no Revit Architecture tm sua escala alterada para refletir as unidades do projeto, mas de outra forma so exportadas como esto.
Base de sistema de coordenadas Para "Coordinate System Basis", na caixa de dilogo"Export Options", selecione um valor para indicar se o arquivo exportado ir usar as coordenadas internas do projeto do Revit Architecture ou as coordenadas que so compartilhadas com outros modelos vinculados. Consulte Vinculando modelos do Revit na pgina 742 e Posicionamento compartilhado na pgina 755. OBSERVAO Voc pode definir a base de sistema de coordenadas quando exporta para DFX ou DWG. Esta opo no est disponvel quando voc exporta para DGN ou SAT. Selecione um dos seguintes valores:
"Project internal". Esta opo define a origem do arquivo exportado para as coordenadas internas do projeto do Revit Architecture. Use-a quando o projeto do Revit Architecture for um projeto auitnomo sem vnculo com outros modelos ou quando sua posio especfica for irrelevante para o uso pretendido do arquivo exportado. "Shared". Esta opo define a origem (0,0,0) do arquivo exportado para o local compartilhado do projeto do Revit Architecture. Toda geometria exportada em relao s coordenadas compartilhadas. Use esta opo quando desejar manter a posio especfica do projeto que estiver sendo exportado.
"One DWG Unit Is" Para "One DWG UInit Is", na caixa de dilogo "Export Options", selecione uma unidade de medida: p, polegada, metro, centmetro ou milmetro. Para projetos em medida imperial, a unidade padro polegada. Para projetos em medida mtrica, a unidade padro o metro. OBSERVAO Voc pode definir "One DWG Unit Is" quando exporta para DXF ou DWG. Esta opo no est disponvel quando voc exporta para DGN ou SAT.
"Solids (3D Views Only)" Para "Solids (3D Views Only", na caixa de dilogo "Export Options", indique como a geometria slida deve ser exportada. Esta opo est disponvel somente quando voc exporta uma vista 3D. OBSERVAO Voc pode definir "Solids (3D Views Only)" quando exporta para DXF ou DWG. Quando exporta para SAT, a geometria sempre exportada como slidos ACIS. Quando exporta para DGN, a geometria sempre exportada como polimalha. Os programas de modelagem em geral representam formas 3D usando uma das seguintes tecnologias:
ACIS uma tecnologia de modelagem slida. Por exemplo, ACIS representa um cubo como um nico objeto ou forma com 6 lados.
Uma polimalha uma forma 3D que consiste em mltiplos polgonos que so mesclados (unidos). Por exemplo, um cubo em polimalha consiste em 6 superfcies quadradas que so unidas para formar a forma do cubo. Ele chamado de geometria com base em face.
"Export as polymesh". Esta opo exporta toda a geometria visvel do Revit Architecture como polimalhas. "Export as ACIS solids". Esta opo exporta toda a geometria visvel do &ProdName como slidos ACIS 3D. Quaisquer elementos que j sejam polimalhas permanecem como tais, como superfcies topogrficas e smbolos de importao que contenham polimalhas.
Exportando ambientes e reas como polilinhas Na caixa de dilogo "Export Options", a opo "Export Rooms and Areas as Polylines" indica se ambientes e reas so exportadas como polilinhas fechadas. Voc pode usar esta opo somente quando ambientes e reas esto definidas nas vistas a serem exportadas.
Polilinhas de reas so geradas somente das vistas da planta da rea. Consulte "Area Analysis" [Anlise da rea] na pgina 647. Polilinhas de ambientes so geradas somente das vistas da planta de ferro e da plata de piso. Consulte Ambientes na pgina 636.
Para ambientes, as polilinhas exportadas correspondem aos limites de ambientes no Revit Architecture. Os limites de ambientes so exportados para uma camada nica e essa camada desativada por padro no arquivo do AutoCAD 2008. As polilinhas incluem as seguintes informaes XDATA para os limites do ambiente: Nome, Nmero, Lotao, Ocupante, Departamento e Comentrios. Para as reas, as polilinhas incluem as seguintes informaes para os limites de rea: Nome e Comentrios.
OBSERVAO Voc pode selecionar"Export Rooms and Areas as Polylines" quando exporta para DFX ou DWG. Esta opo no est disponvel quando voc exporta para DGN ou SAT. Ativar arquivo de modelo DGN Na caixa de dilogo "Export Options", selecione "Enable DGN Template Files" quando desejar usar um modelo (um arquivo de propagao do MicroStation) para o arquivo DGN exportado. Em seguida clique em "Load" para navegar at o modelo e carreg-lo. O Revit Architecture exporta o projeto para um arquivo DGN usando as configuraes no modelo especificado. Se voc no usar um arquivo de modo DGN, o Revit Architecture exportar o projeto para um arquivo DGN usando configuraes-padro. OBSERVAO Voc pode selecionar "Enable DGN Template File" quando exportar somente para DGN. Esta opo no est disponvel quando voc exporta para DWG, DXF ou SAT.
Exportando camadas
Quando exporta um projeto para outro formato (como DWG ou DGN), voc quer que o arquivo exportado contenha o mximo possvel de informaes sobre o projeto. O Revit Architecture armazena um grande volume de informaes em suas categorias e subcategorias. No software CAD, esse tipo de informao armazenado em camadas (ou nveis no MicroStation). Para garantir que essas informaes sobre as categorias do Revit Architecture sejam convertidas corretamente em nomes de camadas do CAD, use o comando "Export Layers" para definir um arquivo de mapeamento de camadas. O arquivo de mapeamento de camadas um texto que mapeia cada categoria ou subcategoria do Revit Architecture para um nome de camada preconfigurado para o software CAD. Por exemplo, um objeto de porta do Revit Architecture mapeia automaticamente para uma camada "A-DOOR" no AutoCAD 2008. Os nomes da camada so preconfigurados no arquivo de texto, mas voc pode alter-los. Voc pode carregar um arquivo de mapeamento de camada existente e alterar manualmente valores para ele, ou gerar um arquivo usando qualquer um dos seguintes padres de mapeamento:
American Institute of Architects (AIA) Padro ISO 13567 Padro 83 de Cingapura Padro 1192 britnico
Quando voc usa o comando "Export Layer" para gerar um arquivo de mapeamento de camada, por padro o arquivo nomeado como a seguir: exportlayers-format-standard.txt
em que o format dwg ou dgn (para indicar o formato de exportao selecionado) e standard reflete o padro selecionado de "Export Layers" (como AIA ou BS1192). O arquivo de mapeamento de camadas reside na pasta "Data" no diretrio de instalao do Revit Architecture. Quando voc exporta um projeto, seu arquivo de mapeamento de camadas exportado (juntamente com o projeto) para o formato apropriado para o programa CAD de destino.
Para carregar um arquivo de mapeamento existente, clique em "Load", navegue at o arquivo e clique em "OK". Para criar um novo arquivo de mapeamento, clique em "Standard", selecione um padro na caixa de dilogo e clique em "OK".
3 Edite os valores de mapeamento como desejar. Para alterar um valor de "Cut" [Corte] ou "Projection" [Projeo], clique na coluna "Layer Name" ou "Color ID" para a categoria apropriada e insira o novo valor. OBSERVAO "Color ID" corresponde a um ID de cor do AutoCAD 2008 ou do MicroStation. Para "Export Layers DGN", as colunas so rotuladas "Level Number" [Nmero de nvel] (correspondente aos nveis do MicroStation, em vez das camadas do AutoCAD 2008) e "Color ID". 4 Para salvar as configuraes, adote um dos seguintes procedimentos:
Para salvar as configuraes em um novo arquivo de mapeamento de camadas, clique em "Save As", navegue at a pasta de destino e insira um novo nome de arquivo. Para salvar as configuraes alteradas no arquivo de mapeamento de camadas existente (cujo nome de arquivo aparece na barra de ttulo da caixa de dilogo), clique em "OK".
Quando exportar um projeto do Revit Architecture, especifique o arquivo de mapeamento de camadas a ser usado clicando em "Layer Settings" na caixa de dilogo "Export Options". Consulte Opes de exportao na pgina 767.
Tabelas-chave Cdigos de montagem: uma tabela nica que contm dados de cdigos de montagem para todo o projeto
A exportao ODBC cria relaes especficas entre tabelas no banco de dados usando chaves primrias e valores de referncia. Consulte Relacionamentos de tabelas em um banco de dados na pgina 774. O Revit Architecture pode exportar mltiplas vezes para o mesmo banco de dados. Ao exportar para um banco de dados vazio, o Revit Architecture cria novas tabelas. Quando voc exporta um projeto para um banco de dados que j contenha dados, o Revit Architecture atualiza as informaes da tabela para coincidir com o projeto. Isto permite personalizar o banco de dados e reexportar os dados quando o projeto muda. IMPORTANTE No exporte projetos diferentes para o mesmo banco de dados. Use um banco de dados nico para cada projeto.
Uma exportao ODBC para o Excel cria uma tabela para cada planilha Voc pode exportar somente uma vez para um arquivo Excel. Mltiplas exportaes para o Excel no so suportadas.
O Revit Architecture pode ser capaz de funcionar com outros drivers ODBC, dependendo dos recursos suportados pelo driver. Se voc precisar de ajuda em relao a um determinado driver de software, contate seu departamento local de TI ou o Suporte de Produtos da Autodesk.
Dependendo do driver selecionado, exibida uma caixa de dilogo solicitando informaes sobre o arquivo de banco de dados para o qual ser feita a exportao. Use a caixa de dilogo para especificar o banco de dados a ser usado ou crie um novo. Por exemplo:
Para o Microsoft Access, clique em "Select" para selecionar um banco de dados existente ou clique em "Create" para criar um novo banco de dados vazio para o qual a exportao ser feita. Para o Microsoft Excel, primeiro use o Excel para criar uma pasta de trabalho vazia com o nome desejado. Em seguida, na caixa de dilogo, clique em "Select Workbook" [Selecionar pasta de trabalho] e navegue at a nova pasta de trabalho.
6 Na caixa de dilogo "Select Data Source", clique em "OK". 7 Na caixa de dilogo "ODBC Setup", clique em "OK". OBSERVAO Se a exportao falhar, com um erro relacionado a um banco de dados somente leitura, clique em "Options" na caixa de dilogo "ODBC Microsoft Setup". Desmarque a caixa de verificao "Read Only" [Somente leitura]. Em seguida tente exportar novamente.
Nenhum. Este o identificador exclusivo para esta instncia de uma porta. Coluna Id da Porta tabela Tipos Coluna Id da tabela Nveis Coluna Id da tabela Ambientes Coluna Id da tabela Tabelas-chave
A chave primria na tabela Cdigos de montagem a coluna Cdigos de montagem. A coluna Cdigos de montagem na tabela de tipos faz referncia coluna Cdigos de montagem na tabela Cdigos de montagem. O Revit Architecture no cria uma referncia para a coluna ID Hospedeiro, j que o hospedeiro pode ser uma parede, piso, telhado, ou outro tipo de tal hospedeiro, de modo que no h uma tabela exclusiva para referenciar.
Os relacionamentos entre tabelas so estabelecidos somente quando o Revit Architecture primeiro cria as tabelas; se voc usar o Revit Architecture para reexportar para um banco de dados existente, nenhum relacionamento ser criado.
"Current Window" [Janela atual] Esta opo exporta o contedo inteiro da rea de desenho, inclusive partes que esto fora da rea de visualizao atual. "Visible portion of current window" [Parte visvel da janela atual]. Esta opo exporta o que estiver visvel na rea de desenho. "Selected views/sheets" [Vistas/folhas selecionadas]. Esta opo exporta as folhas e as vistas especificadas. Clique em "Select". Na caixa de dilogo "View/Sheet Set", selecione as vistas e as folhas a serem exportadas e clique em "OK".
Para especificar um tamanho de impresso e a orientao para a imagem, selecione "Fit To" [Ajustar para] e insira um valor de pixel. Para "Direction" [Direo], selecione "Horizontal" ou "Vertical". O Revit Architecture ajusta a imagem horizontal ou verticalmente no nmero de pixels especificado. Para ampliar ou diminuir a imagem, selecione "Zoom To" [Zoom para] e insira uma porcentagem. O Revit Architecture imprime a imagem na configurao de zoom especificada.
Por padro, vnculos na imagem exportada so exibidos em preto. Para exibir vnculos azuis, selecione "View Links in Blue" [Exibir vnculos em azul]. Para ocultar partes do desenho no desejadas na vista exportada, selecione qualquer um dos seguintes: "Hide Ref/Work Planes" [Ocultar ref/planos de trabalho], "Hide Scope Boxes" [Ocultar caixas de escopo], "Hide Crop Boundaries" [Ocultar limites de recorte] e "Hide Unreferenced View Tags" [Ocultar identificadores de vista sem referncia].
6 Em "Format" [Formato], selecione um formato de sada para vistas sombreadas e vistas no sombreadas. Se voc especificou uma porcentagem de "Zoom To" para "Image Size", selecione um valor de DPI (pontos por polegada) para "Raster Image Quality" [Qualidade de imagem de raster]. 7 Clique em "OK". As folhas ou vistas selecionadas so exportadas como imagens no arquivo especificado.
Para "Name", especifique o caminho desejado e um prefixo para os nomes de arquivo resultantes. Selecione "Create Browsable Web Site with a Linked HTML Page for Each View" [Criar website navegvel com uma pgina HTML vinculada para cada vista].
6 Especifique "Image Size", "Options" e "Format Settings" como desejar. Para obter informaes sobre essas configuraes, consulte Exportando uma vista para um arquivo de imagem na pgina 775 7 Clique em "OK". O Revit Architecture cria uma pgina da web. A partir da pgina da Web voc pode abrir as vistas de uma tabela de contedo. Identificadores de vista so hyperlinks. Por exemplo, suponha que voc exporta a vista de "Level 1" e a vista de "North Elevation". Na pgina da web, quando visualiza a vista "North Elevation", voc pode clicar no identificador de vista de nvel para a vista "Level 1". Na pasta em que a pgina da web reside, o Revit Architecture cria uma pasta que contm os arquivos e imagens HTML de origem. A pasta tambm contm uma folha de estilos em cascata (arquivo CSS). Edite esse arquivo para alterar o formato da pgina da web.
Relatrio "Revit room area triangulation" [Triangulao de rea de ambiente do Revit]. Para cada ambiente ou rea na planta selecionada, o relatrio contm imagens dos limites de ambiente ou rea que so triangulados ou anotados. Seguindo cada imagem, uma tabela mostra clculos para as reas trianguladas, assim como a rea total do ambiente e a rea total da janela. Relatrio "Revit room area numerical integration" [Integrao numrica de rea de ambiente do Revit] . Para cada ambiente ou rea na planta selecionada, o relatrio contm uma tabela que lista segmentos, subreas e suas cotas. Cada tabela seguida pelo total da rea do ambiente e o total da rea da janela.
Voc pode criar relatrios triangulares que excluam reas delimitadas por mltiplos ciclos de curva (como um ambiente com colunas ou armrios no meio). Quando um relatrio de ambiente/rea exclui essas reas, a triangulao realizada, relatada e exibida separadamente para cada ciclo de delimitao. (Esta opo aplica-se aos relatrios de triangulao de rea de ambiente do Revit; ela ignora os relatrios de integrao numrica de rea de ambiente do Revit.) Esta funcionalidade tem como objetivo principal o mercado Europeu.
5 Clique em "Settings". 6 Na caixa de dilogo "Area Report Settings" [Configuraes do relatrio de rea], faa o seguinte: a Se desejar, altere as configuraes para o formato de texto, rotule prefixos para tringulos e setores de arco, cores de linha, formato de unidade e tamanhos de imagem. b Para um relatrio de triangulao, selecione "Use Triangulation with Exclusions" [Usar triangulao com excluses] se desejar excluir reas delimitadas por ciclos de curva mltiplos. (Esta configurao no tem efeito para relatrios de integrao numrica.) c Para relatar a rea da janela como uma porcentagem da rea total, selecione "Report Window Area as a Percentage of Room Area" [Relatar a rea da janela como uma porcentagem da rea do ambiente]. Por padro, o relatrio calcula o total da rea da janela. d Clique em "OK". 7 Clique em "Save". O Revit Architecture gera o relatrio como um arquivo HTML e o coloca na pasta de destino.
Para carregar um arquivo de mapeamento IFC existente, clique em "Load", navegue at o arquivo e clique em "Open" [Abrir]. Para criar um novo arquivo de mapeamento IFC com base no padro IAI, clique em "Standard" [Padro]. O Revit Architecture cria um arquivo de mapeamento IFC com o nome "exportlayers-ifc-IAI.txt".
Na caixa de dilogo "IFC Export Classes" [Classes de exportao IFC], cada linha representa uma categoria ou subcategoria de elemento. Para elementos-padro de edifcio, um nome de classe atribudo aparece na coluna "IFC Export Class Name". Para elementos de edifcio que no tm mapeamento automtico para classes de exportao IFC, exibido "Not Exported" [No exportado] na coluna "IFC Export Class Name". 3 Para cada categoria ou subcategoria a ser exportada, faa o seguinte:
Para "IFC Class Name", insira o nome da classe IFC para o par especfico da categoria/subcategoria. Para "Type", insira o tipo de objeto dentro dessa subclasse.
Os valores apropriados so definidos de acordo com a definio padro de IFC. Se os valores para uma categoria ou subcategoria estiverem em branco, o Revit Architecture ir tentar determinar a categoria apropriada. Se ele no puder obter uma coincidncia, o objeto no ser exportado. 4 Para salvar as configuraes, adote um dos seguintes procedimentos:
Para salvar as configuraes em um novo arquivo de mapeamento IFC, clique em "Save As", navegue at a pasta de destino e insira um novo nome de arquivo. Clique em "OK". Para salvar as configuraes alteradas no arquivo de mapeamento IFC existente (cujo nome de arquivo aparece na barra de ttulo da caixa de dilogo), clique em "OK".
Quando voc exportar um projeto do Revit Architecture para IFC, o Revit Architecture ir usar automaticamente o arquivo de mapeamento IFC apropriado.
IFC 2x2 (*.ifc): esta a verso padro certificada de exportao, e a verso mais recente geralmente suportada por outros sistemas. IFC 2x3 (*.ifc): esta a verso mais recente de IFC. Use-a somente se souber que o sistema recebedor pode dar suporte a este formato. IFC BCA ePlan Check (*.ifc): esta a variante certificada do IFC 2x2, usada para enviar arquivos para o servidor Singapore BCA ePlan Check. Ao exportar este tipo de arquivo, voc deve assegurar que todos os elementos vinculados ao ambiente esto verificados.
OBSERVAO Se o sistema recebedor esperar paredes e colunas de nveis mltiplos para serem divididas por nvel, exporte usando a verso BCA ePlan Check de IFC. Do contrrio, use a verso-padro IFC 2x2. 5 Para "Fine Name", insira um nome para o arquivo IFC. 6 Clique em "Save".
"IFC Metric Template.rte". Este arquivo permite que voc crie novos projetos j definidos para o padro IFC. "IFC Parameter Upgrade.rvt". Este arquivo permite que voc adicione parmetros compartilhados a um projeto existente. "IFC Shared Parameters.txt". Este arquivo pode ajudar voc a modificar projetos e famlias existentes para incluir parmetros IFC.
Para exportar parte de uma vista 2D, copie a vista e use uma regio de recorte para mostrar a parte desejada, como descrito no procedimento abaixo. Em seguida exporte a vista para o formato apropriado.
Na rea de desenho, a regio de recorte aparece como uma caixa em volta da vista. 4 Para recortar a vista para exibir a parte desejada, clique na caixa da regio de recorte e arraste as alas. Talvez seja necessrio efetuar menos zoom para ver as bordas e as alas da caixa da regio de recorte. 5 Exporte a vista usando o comando desejado do menu "File Export". Consulte Exportar na pgina 764.
Importe o arquivo se voc no planejar atualizar o projeto no Revit Architecture para uso no 3ds Max. b Ajuste os materiais ou faa modificaes finais na preparao para efetuar a renderizao. c Efetue a renderizao da cena.
Iluminao: o 3ds Max no obtm iluminao de um arquivo DWG. (Ele importa a geometria de quaisquer luminrias, mas no os efeitos de iluminao.) Quando voc trabalha com o modelo no 3ds Max, pode adicionar a iluminao que desejar. Decalques: quando voc importa ou vincula um arquivo gerado no Revit, o 3ds Max exibe as delimitaes da geometria de decalque. No entanto, quando voc efetua a renderizao de uma cena, o 3ds Max no efetua a renderizao de imagens de bitmap para decalques. Em vez disso, voc pode usar o 3ds Max para definir e colocar decalques no modelo. Vistas 2D: se desejar, voc pode exportar uma vista 3D de uma vista orientada para 2D (como uma vista de seo, vista de elevao e assim por diante). Para isso, use o menu "View Orient To Other View" [Vista Orientar Para outra vista]. Para obter detalhes, consulte Especificando uma localizalizao da cmera em uma vista 3D. na pgina 116. Uma vez levada esta vista para o 3ds Max, voc pode aplicar materiais, alongar camadas de paredes e executar outras funes para aprimorar a cena.
Usar materiais com texturas do AccuRender que faam referncia a bitmaps Quando voc atribuir materiais a elementos, alguns parmetros de material so definidos no Revit Architecture (por exemplo, cor). Outros parmetros de material (por exemplo, textura) so definidos pelo AccuRender. Se as
texturas do AccuRender usarem bitmaps, o 3ds Max ser capaz de efetuar com xito a renderizao das texturas nas superfcies atribudas.
No Revit Architecture, clique no menu "Settings Materials" [Configuraes Materiais] para editar materiais
Texturas mais complexas, porm, podem ser definidas usando-se os procedimentos do AccuRender para combinar materiais. (Por exemplo, o procedimento para mrmore combina um material de base com um material de veia. Estes so denominados materiais procedurais. Se os materiais do AccuRender forem procedurais, o 3ds Max converte o material no nvel mais bsico. Exibe cores e outras configuraes definidas pelo Revit Architecture, mas ignora a textura procedural do AccuRender. Uma vez levada uma vista 3D do Revit para o 3ds Max, voc pode usar o editor de material para refinar a textura em objetos cujos materiais no so convertidos corretamente. Para minimizar o nmero de objetos que no tenham as texturas corretas no 3ds Max, sempre que possvel use materiais com texturas que usam bitmaps do AccuRender. Limitar a geometria do modelo No Revit Architecture, uma vista 3D do projeto contm muitos objetos e uma grande quantidade de dados. Reduzindo a quantidade da geometria do modelo (e seus dados subjacentes) que exportada para o 3ds Max, voc pode
Aprimorar o desempenho do processo de exportao. Reduzir o tamanho do arquivo exportado. Aprimorar o desempenho do 3ds Max. Reduzir o amontoamento (itens no essenciais) na cena no 3ds Max e, por conseguinte, a quantidade de trabalho necessria para excluir esses objetos da cena.
Para limitar a geometria do modelo que exportada para o 3ds Max, adote um ou todos os procedimentos a seguir na vista 3D que voc planeja exportar do Revit Architecture:
2 Na caixa de dilogo "Element Properties" [Propriedades de elemento], localize a seo "Extents" [Extenses] dos parmetros da instncia. Selecione a opo "Section Box" [Caixa de corte] e clique em "OK". A caixa de corte aparece na rea do desenho. 3 Selecione a caixa de corte para ver as alas. Arraste as alas para alterar a forma e o tamanho da caixa. Talvez seja mais fcil controlar o tomanho, a forma e a posio da caixa de corte de uma outra vista (como uma planta de piso) da seguinte maneira: abra a vista da planta de piso. No "Project Browser", clique com o boto direito do mouse no nome da vista 3D e clique em "Show Section Box" [Exibir caixa de corte]. A caixa de corte aparece na vista da planta de piso. Selecione-a e arraste as alas para alterar o tamanho e a forma. Em seguida retorne para a vista 3D e faa outros ajustes necessrios. 4 (Opcional) Para salvar a vista 3D, duplique a vista e renomei-a. Esta a vista 3D que voc ir exportar. Salvar a vista permite que voc a exporte com facilidade novamente mais tarde, se fizer alguma reviso do modelo. Para obter mais informaes sobre caixas de corte, consulte Usando uma caixa de corte em uma vista 3D na pgina 115.
Desativar a visibilidade
Desative a visibilidade para categorias de elementos na vista, conforme apropriado. Por exemplo, se voc desejar efetuar a renderizao de uma cena exterior, desative quaisquer elementos que apaream no interior do edifcio. Isso reduz o nmero de objetos e a quantidade de dados que so exportados do Revit Architecture e importados para o 3ds Max, aprimorando assim o desempenho. Para desativar a visibilidade de grficos em uma vista, clique no menu "View Visibility/Graphics" [Vista Visibilidade/Grficos]. Para obter mais informaes, consulte Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146.
Uma escrivaninha em nveis de detalhe de baixa resoluo, resoluo mdia e alta resoluo.
Documentao do 3ds Max Leia a documentao do 3ds Max para obter informaes sobre importao de projetos do Revit. Esse documentao inclui configuraes sugeridas para importar projetos do Revit, informaes sobre converso de materiais e objetos vinculados do Revit, e dicas e noes bsicas sobre vnculo de arquivos. Lendo essas informaes antes de exportar
um projeto do Revit, voc poder aproveitar as funes do 3ds Max que iro dinamizar o processo e ajudar voc a obter os resultados desejados com mais rapidez e menos esforo.
"Layers and properties": use esta configurao para controlar como as sobreposies de estilo de objeto so tratadas no arquivo exportado. Para obter detalhes, consulte Camadas e propriedades na pgina 767. "Linetype scaling": esta configurao principalmente para exportar para o AutoCAD. Esta configurao no usada para importar para o 3ds Max. "Coordinate system basis": na maioria dos casos, especifique "Project Internal". Selecione "Shared Coordinates" [Coordenadas compartilhadas] se a cena no 3ds Max incluir geometrias de outras fontes, e ser necessrio assegurar que os modelos esteja localizados nas posies corretas em relao uns aos outros. Para obter mais informaes, consulte Posicionamento compartilhado na pgina 755.
"One DWG Unit Is": selecione a unidade apropriada para refletir as unidades usadas no 3ds Max. No "File Link Manager" [Gerenciador de vnculo de arquivos] do 3ds Max, voc pode selecionar "Rescale" [Reescalar] e especificar um valor para "Incoming File Units" [Unidades para arquivo de entrada].
No Revit Architecture, defina as texturas de materiais usando bitmaps do AccuRender. Para obter mais informaes, consulte Usar materiais com texturas do AccuRender que faam referncia a bitmaps na pgina 781. No 3ds Max, use o "Material Editor" [Editor de material] para definir texturas para a superfcie. Para obter mais informaes, consulte a documentao do 3ds Max.
Ao recarregar um arquivo gerado no Revid, os materiais atribudos a objetos no 3ds Max no so aplicados
Para corrigir este problema, defina a opo para usar definies de material de cena ao recarregar o arquivo DWG no 3ds Max. Selecione "Reload Show Reload Options" [Recarregar Mostrar opes de recarregar]. Na caixa de dilogo "File Link Settings", na guia "Advanced" [Avanado], selecione "Use scene material definitions [Usar definies
de material de cena] e "Use scene material assignments on Reload" [Usar atribuies de material de cena ao recarregar]. Estas opes asseguram que, quando voc recarregar um arquivo DWG, as atribuies de material feitas no 3ds Max sejam aplicadas s superfcies. Para obter mais informaes sobre estas configuraes, consulte a documentao do 3ds Max.
Publicar
Use os comandos "Publish" no menu "File" para publicar projetos para DWF 2D ou 3D ou para Buzzsaw (usando arquivos DWG ou DWF).
Publicando DWF 2D ou 3D
O Design Web Format (DWF) o mtodo usado pela Autodesk para publicar dados de projeto. Ele oferece uma alternativa publicao em PDF (Portable Document Format). Os arquivos DWF permitem compartilhar informaes de desenho de forma segura e fcil. Usando o formato DWF, voc pode evitar alteraes no intencionadas em arquivos de projeto e pode compartilhar arquivos de projeto com clientes e outros que no tm o Revit Architecture. Os arquivos DWF so significativamente menores do que os arquivos RVT originais, tornando fcil envi-los por correio eletrnico ou coloc-los em um website. Os arquivos DWF podem ser visualizados por destinatrios usando o DWF Viewer da Autodesk, que est disponvel para download gratuito em http://www.autodesk.com/dwf.
Arquivos DWF 2D
Voc pode publicar todas as vistas ou folhas do Revit Architecture em arquivos DWF 2D. Se publicar mltiplas vistas de um projeto em um DWF, no DWF Viewer da Autodesk voc pode clicar em um vnculo para saltar para uma vista relacionada. Se publicar uma vista 3D em um arquivo DWF 2D, a imagem resultante uma representao 2D da vista 3D, como um instantneo. No possvel manipular a imagem da forma que possvel quando voc publica a vista 3D em DWF 3D. Ao publicar uma vista de projeto que tenha ambientes ou reas em DWF 2D, voc pode publicar as propriedades do ambiente/da rea em uma camada que separada da representao geomtrica. Com esta opo, voc pode exibir ambientes individuais e dados de ambiente ao publicar um projeto ou uma vista para uso com software de gerenciamento de recursos (como Autodesk FMDesktop), ou software de reviso de DWF (como Autodesk Design Review).
Arquivos DWF 3D
Voc pode publicar vistas 3D em arquivos DWF 3D. Usando o DWF Viewer da Autodesk, voc pode abrir um arquivo DWF 3D e manipular a representao 3D do edifcio. Pode girar o edifcio, efetuar zoom em uma parte dele, selecionar um elemento (por exemplo, telhado), torn-lo transparente para ver o que est embaixo ou atrs, e assim por diante.
O Revit Architecture inclui automaticamente dados de objeto para elementos em arquivos DWF 3D. Para incluir essas informaes especficas do elemento em um arquivo DWF 2D, necessrio fazer o seguinte:
Assegure-se de que o estilo de grfico do modelo para vistas selecionadas esteja definido para "Hidden Lines" [Linhas ocultas] ou "Wireframe" [Estrutura de arame] (no "Shaded" [Sombreamento] nem "Shaded with Edges" [Sombreamento com arestas]. Consulte Estilos de grfico de modelo na pgina 169.
Quando publicadas em DWF, as vistas com sobreamento ou com sombreamento com arestas usam um processamento raster para imagens, de modo que voc no pode selecionar elementos individuais no arquivo DWF.
Ao publicar em DWF, selecione a opo para exportar dados de objeto para elementos de modelo.
Publicando em DWF 2D
1 Clique no menu "File Publish DWF 2D DWF" [Arquivo Publicar DWF DWF 2D]. 2 Para publicar dados de objeto no DWF, faa o seguinte: a Na caixa de dilogo "Export", clique em "Options". b Na caixa de dilogo "DWF Export Options" [Opes de exportao DWF], selecione os objetos para publicar (Elementos de modelo, Ambientes e reas) e clique em "OK". Voc pode exportar dados de objeto somente para vistas cujo estilo grfico do modelo esteja definido para "Wireframe" ou "Hidden Lines", no "Shaded" ou "Shaded witn Edges". Consulte Visualizando dados de objeto em um arquivo DWF na pgina 786. 3 Clique em "Print Setup" [Configuraes de impresso], especifique as configuraes de impresso e clique em "OK". Para obter mais informaes sobre configuraes de impresso, consulte Configurao de impresso na pgina 600. 4 Na caixa de dilogo "Export", para "Save In", navegue at a pasta de destino para acessar o arquivo DWF.
5 Se estiver exportando uma nica vista, faa o seguinte: a Em "Range", selecione "Current View". b Em "File Naming", selecione "Manual" para especificar um nome para o arquivo exportado ou selecione "Automatic" para usar um nome de arquivo gerado automaticamente. Consulte Nomes de arquivo para arquivos exportados na pgina 767. 6 Se estiver exportando vistas e folhas mltiplas, faa o seguinte: a Em "Range", selecione "Selected Views/Sheets". b Clique em "Select". c Na caixa de dilogo "View/Sheet Set", selecione as vistas e as folhas a serem exportadas e clique em "OK". d Em "File Naming", para "Automatic", selecione "Short" para usar um nome-padro curto para o arquivo DWF ou selecione "Long" para usar um nome de arquivo mais longo. Consulte Nomes de arquivo para arquivos exportados na pgina 767. O arquivo DWF resultante ir conter hyperlinks para as vistas e as folhas selecionadas. Ao abrir um arquivo DWF, voc pode vncular entre vistas independentes e, se imprimiu uma folha, vistas na folha. 7 Clique em "Save".
Publicando em DWF 3D
1 Abra um projeto do Revit e exiba uma vista 3D na rea de projeto. 2 Clique no menu "File Publish DWF 3D DWF". 3 Na caixa de dilogo "Publish", para "Save In", navegue at a pasta de destino para acessar o arquivo DWF. 4 Para "Fine Name", insira um nome para o arquivo DWF. 5 Clique em "Save". O Revit Architecture exporta a vista 3D para DWF e o coloca na pasta de destino.
("Element Properties").
10 Na caixa de dilogo "Element Properties", modifique as propriedades de status e de notas, se desejar. 11 Clique em "OK" para salvar as alteraes. 12 Salve o arquivo do Revit Architecture. As alteraes so salvas no arquivo DWF vinculado. As alteraes podem ser visualizadas no arquivo DWF ao selecionar o objeto de reviso correspondente. Gerenciando vnculos de reviso do DWF 1 Clique no menu "File Manage Links" [Arquivo Gerenciar vnculos]. 2 Na caixa de dilogo "Manage Links", clique na guia "DWF Markups" [Revises DWF]. A guia lista todos os arquivos DWF revisados e vinculados. 3 Selecione um arquivo DWF vinculado.
4 Clique em "Save Markups" [Salvar revises]. Na prxima vez que o arquivo DWF for aberto, ele conter as alteraes nos objetos de reviso. 5 Clique em "Located In" [Localizado em] para ver a vista de folha qual o arquivo DWF foi vinculado. Outros comandos nesta guia funcionam de forma semelhante aos comandos nas outras guias "Manage Links" [Gerenciar vnculos]. Para obter mais informaes sobre estes comandos, consulte Gerenciando vnculos na pgina 749.
Publicando no Buzzsaw
O Buzzsaw da Autodesk um servio de colaborao on-line que permite que voc armazene, gerencie e compartilhe documentos de projetos a partir de qualquer conexo com a Internet, desse modo aumentando a produtividade e reduzindo custos. Voc pode usar os comandos "Publish to Buzzsaw" para exportar folhas e vistas para um arquivo DWG ou DWF e em seguida carreg-los em um site de projeto do Buzzsaw em uma nica etapa. (Para obter informaes sobre arquivos DWG, consulte Exportando para formatos CAD na pgina 764. Para obter informaes sobre arquivos DWF, consulte Publicando DWF 2D ou 3D na pgina 786.) Para poder publicar no Buzzsaw, os projetos e as pastas nas quais voc deseja publicar arquivos devem existir. Alm disso, voc deve ter permisso de administrador do Buzzsaw ou permisso para editar para adicionar arquivos a uma pasta. Para obter mais informaes, consulte o administrador do Buzzsaw.
O URL do site do Buzzsaw https://webdav.buzzsaw.com/site_name, onde site_name o nome do site de seu projeto. Por exemplo, se o site do projeto tiver o nome "Palace", insira o seguinte https://webdav.buzzsaw.com/Palace 5 Para "Folder", especifique a pasta na qual voc deseja carregar os arquivos de projeto do Revit. Um projeto do Buzzsaw pode conter uma hierarquia de pastas de projeto (que contm somente informaes administrativas) e pastas-padro (que contm dados). Se a pasta de destino for uma subpasta, especifique o caminho do site do projeto. Por exemplo, se desejar carregar arquivos de projeto na subpasta "Fountain", na pasta do projeto "Courtyard" do site de projeto "Palace", insira o seguinte: Courtyard/Fountain
6 Em "Security" [Segurana], especifique o nome de usurio e a senha para efetuar o logon no site de projeto do Buzzsaw. 7 Clique em "OK". O novo local do Buzzsaw includo na lista de sites do Buzzsaw na caixa de dilogo "Publish".
"Import/Link"
O comando "Import/Link" permite que voc importe ou vincule vrios formatos de arquivos. Diferentes formatos de arquivo podem ser importados com diferentes qualidades de geometria. Para obter informaes sobre as variaes em geometria importada, consulte Adequabilidade de geometria importada na pgina 791. Ao importar arquivos, talvez seja necessrio efetuar mais zoom na rea de desenho para ver os dados importados. Consulte Efetuando zoom em vistas de projeto na pgina 162. Para obter informaes sobre vinculao de modelos do Revit, consulte Trabalhando com modelos vinculados na pgina 741.
O comando "Join Geometry" [Unir geometria] requer geometria volumtrica. A renderizao de uma imagem requer que as faces sejam associadas s propriedades de material. O comando "Roof by Face" [Telhado por face] requer uma geometria com tamanhos adequados de faces para painis de telhado plano ou uma representao NURB de um painel de telhado com forma complexa. As instncias de massa requerem a geometria volumtrica para calcular o volume, a rea de superfcie e as faces de rea de piso. Consulte Consideraes sobre geometria importada em massa ou modelos genricos de famlias na pgina 45.
"Import/Link" | 791
Voc pode importar vrios diferentes tipos de formatos de arquivo para o Revit Architecture. Ao exportar um arquivo do aplicativo originador para uso com o Revit Architecture, voc pode definir vrias opes de exportao. Com essas muitas variaes de formatos de arquivo e opes de exportao, importante assegurar que o arquivo exportado fornea os dados geomtricos necessrios para a capacidade do Revit Architecture que voc planeja usar. Para otimizar resultados com vrios formatos de arquivo, consulte a documentao fornecida com os aplicativos de exportao.
OBSERVAO Se abrir um arquivo DGN, a caixa de dlgo "Select View" [Selecionar vista] ser exibida. Selecione uma vista para abri-la. As vistas correspondem exatamente vista do MicroStation e importada para o Revit Architecture exatamente como aparecia no MicroStation. 7 Se voc escolher colocar manualmente os dados importados, eles sero exibidos na rea de desenho e movidos com o cursor. Clique para colocar os dados importados. Talvez seja necessrio efetuar mais zoom para visualizar os dados importados. Consulte Efetuando zoom em vistas de projeto na pgina 162.
Superfcies com dois lados: se um material ou uma cor forem atribudos para somente um lado da superfcie no Croqui, por padro o Revit Architecture aplicaro, o material ou a cor a ambos os lados da superfcies. Se houver um material em ambos os lados da superfcie, o Revit Architecture aplica o material da Face 1 para ambos os lados. Se as faces esto invertidas e pintadas de forma diferente no Croqui, elas podem no exibir o material correto no Revit Architecture. Propriedades de Croqui: as seguintes propriedades de Croqui no so atualmente suportadas na importao do Revit Architecture: Mapas de textura de imagem, Transparncia, Superfcies curvas "suaves", Texto e Cotas, Imagens raster e "Pginas" salvas. Planos de corte: as importaes no podem ser cortadas por um plano de corte, a no ser que ele seja importado para uma famlia de categoria cortvel. Consulte Categorias de famlias cortveis e no cortveis na pgina 458. Croqui e massa: nem todas as importaes de Croqui so apropriadas para efetuar a massa. Consulte Adequabilidade de geometria importada na pgina 791. Escala: Grupos ou componentes que tm a escala alterada totalmente com a ferramenta "SketchUp Scaling" [Alterao de escala de croqui] podem ter uma alterao de escala incorreta ao serem importados para o Revit Architecture. Modelos de Croqui explodidos so importados na escala correta.
Plano Esfera Toride Cilindro Cone Cilindro elptico Cone elptico Superfcie com extruso Superfcie revolvida superfcies NURB
Superfcies NURB (B-splines racionais no uniformes) em objetos ACIS em arquivos DWG ou SAT podem ser importadas para as famlias de modelo de massa ou modelo genrico do Revit Architecture enquanto voc estiver criando a famlia. Voc pode ento usar as ferramentas "Roof by Face" [Telhado por face] e "Curtain System" [Sistema de parede cortina por face] para criar telhados e sistemas de parede cortina nestas superfcies importadas. Para obter mais informaes, consulte Usando o comando "Curtain System by Face" [Sistema de parede cortina por face] na pgina 52 e Usando o comando "Roof by Face" [Telhado por face]. na pgina 55. Para usar importaes ACIS para comandos hospedeiros com base em face, importe a geometia em uma famlia no local da categoria Modelo de massa ou Modelo genrico. Os comandos com base em face funcionam melhor em slidos ACIS. Por exemplo, se voc cria paredes por face em um cubo, a paredes so unidas e chanfradas corretamente. Se voc cria um sistema de parede cortina por face em um slido, pode adicionar montantes secundrios de canto nas unies entre as faces do sistema de parede cortina. Para obter mais informaes sobre os comandos com base em face, consulte Criando elementos de construo a partir de instncias de massa na pgina 47. DICA Assegure-se de importar os dados geomtricos necessrios para os recursos do Revit Architecture que voc planeja usar. Para obter mais informaes, consulte Adequabilidade de geometria importada na pgina 791.
Definio Importa um desenho do CAD somente para a vista ativa do Revit Architecture. Por exemplo, voc pode querer que um objeto do AutoCAD 2008 aparea somente em uma vista de planta de piso no Revit Architecture e no em uma vista 3D. Se voc definir esta opo, qualquer texto no arquivo importado estar visvel e pode ser recortado pela regio de recorte da vista. Se estiver usando o compartilhamento de trabalho, a importao pertencer a um workset da vista. Se a opo no for selecionada, somente as linhas e geometria sero importadas e a importao ir se comportar como um modelo de geometria: ele pode ser recortado pela regio de recorte da vista. Esta opo no est disponvel em vistas 3D. Se estiver usando o compartilhamento de trabalho, a importao pertencer a um workset do modelo. OBSERVAO Se estiver importando dados de um arquivo CAD para usar na criao de uma superfcie topogrfica, no selecione esta opo.
"Layers" [Camadas]
ou vinculados (na caixa de dilogo que exibida). As camadas no selecionadas so excludas. Se selecionar "Visible" ou "Select", e estiver vinculando o arquivo, quando mais tarde voc recarregar o arquivo vinculado sero carregadas somente as camadas selecionadas ou visveis vinculadas originalmente. Quaisquer camadas no selecionadas ou visveis continuaro a no ser vinculadas. Se mais tarde voc desejar que camadas omitidas sejam vinculadas, ser necessrio excluir o vnculo e revincular o arquivo. DICA Se desejar poder exibir e ocultar camadas conforme necessrio, voc pode vincular a todas as camadas e em seguida clicar no menu "View Visibility/Graphics" para controlar a visibilidade de diferentes categorias em uma vista. (Consulte Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146.) Ou voc pode vincular a todas as camadas e em seguida consultar a importao e ocultar uma camada selecionada na vista ativa. (Consulte Consultando importaes na pgina 801).
Layer/Level Colors" [Cores de camada/nvel "Black and White" [Preto e branco] "Preserve Colors" [Preservar cores] "Invert Colors" [Inverter cores] Importa o documento em preto e branco. O Revit Architecture preserva as cores definidas no documento importado. Inverte as cores de todos os objetos de linha e texto do arquivo importado para as cores especficas do Revit Architecture. As cores escuras de tornam mais claras e as cores claras, mais escuras. Isto pode aprimorar a legibilidade quando o arquivo estiver no Revit Architecture. Esta opo definida por padro.
Scaling" [Alterar a escala "Import Units" [Unidades de importao] Define explicitamente a unidade de medida para geometria importada. Os valores so "AutoDetect" [Detectar automtico], "feet" [ps], "inch" [polegadas], "meter" [metro], "decimeter" [decmetro], "centimeter" [centmetro], "millimeter" [milmetro] e "Custom" [Personalizado]. Se especificar "Auto-Detect" para um arquivo do AutoCAD 2008 criado em "Imperial" (inglesa), o arquivo ser importado com ps e polegadas como unidades. Se o arquivo do AutoCAD 2008 foi criado em mtrica, o arquivo ser importado para o Revit Architecture com milmetros como unidades. Para arquivos do MicroStation, o Revit Architecture l as unidades do arquivo e as usa. Unidades de ps, polegadas, metros, centmetros, decmetros e milmetros, so todas suportadas. Se o arquivo DGN tem unidades personalizadas, ento a unidade no Revit Architecture padroniza para ps. OBSERVAO Se voc importar um arquivo para um projeto com unidades opostas (por exemplo, um arquivo com mtrica para um projeto com Imperial), as unidades no projeto hospedeiro iro prevalecer. Se o arquivo importado tiver uma unidade personalizada, selecione "Custom" para "Import Units". Isto ativa a caixa de texto "Scale Factor" [Fator de escala].
Definio Se o arquivo importado tem unidades personalizadas, voc pode inserir o valor da escala na caixa de texto. Por exemplo, o arquivo tem uma unidade denominada "objeto" onde "objeto" igual a dez metros. Ao importar o arquivo, selecione "Custom" para "Import Units" e especifique um valor de 10 para "Scale Factor". Cada unidade do arquivo de origem agora igual a 10 metros no arquivo do Revit Architecture. O valor aqui inserido exibido na propriedade de tipo "Scale Factor" do smbolo de importao. Se as unidades forem conhecidas, voc poder escolher "Custom" e inserir um fator de escala. Isto pode aumentar ou diminuir o tamanho dos elementos importados no Revit Architecture.
Posicionando Colocar automtico Centro-a-Centro O Revit Architecture coloca automticamente a geometria importada. O Revit Architecture coloca o centro da importao no centro do modelo do Revit Architecture. O centro do modelo do Revit Architecture calculado ao encontrar o centro de uma caixa de vinculao em torno do modelo do Revit Architecture. Se a maior parte do modelo do Revit Architecture no estiver visvel, o ponto central pode no estar visvel na vista atual. Para tornar o ponto visvel na vista atual, defina o zoom para "Zoom View to Fit" [Efetuar zoom na vista para caber]. Isto centraliza a vista no modelo do Revit Architecture. Origem-para-Origem O Revit Architecture coloca a origem da coordenada universal da importao na origem interna do projeto do Revit Architecture. Se o objeto importado foi desenhado com uma larga distncia de sua origem, ele pode ser exibido com uma larga distncia do modelo do Revit Architecture. Para testar isto, defina o zoom para "Zoom View to Fit". O Revit Architecture coloca a geometria importada de acordo com sua localizao em relao s coordenadas compartilhadas entre os dois arquivos. Se no houver um sistema de coordenadas compartilhadas atul entre os arquivos, o Revit Architecture lhe notifica, e usa o posicionamento centro-a-centro. Consulte Posicionamento compartilhado na pgina 755. O Revit Architecture coloca a importao na mesma orientao da vista atual. Esta opo somente est disponvel para importaes no especficas de vistas. Voc coloca o documento importado usando o cursor.
Cursor na origem - A origem do documento importado est centralizada no cursor. Cursor no ponto de base - O ponto de base do documento importado est centralizado
no cursor. Use esta opo somente para arquivos do AutoCAD 2008 que tenham um ponto de base definido.
Cursor no centro do objeto - Posiciona o cursor no centro da geometria importada. Voc
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 3 Na caixa de dilogo "Type Properties", modifique "Import Units" ou "Scale Factor". Se voc alterar as unidades de importao, o fator de escala ser atualizado automaticamente. Consulte Opes de importao para formatos CAD e Modelos Revit na pgina 794. OBSERVAO Se nenhum valor for exibido para esses parmetros, ser necessrio recarregar o vnculo ou reimportar o arquivo. 4 Clique em "OK".
um arquivo DWG ou DXF e mape-los para uma espessura de linha do Revit Architecture. Voc pode ento salvar estes mapeamentos em um arquivo texto, e eles se tornam os mapeamentos definidos para o projeto. O Revit Architecture inclui os seguintes arquivos com mapeamentos de caneta e espessura de linha:
2 Defina os parmetros de instncia "Base Level" e "Base Offset". Como alternativa, voc pode selecionar a geometria em uma vista de elevao e mov-la para ajustar o valor de deslocamento de referncia.
Movendo uma importao especfica de vista para o primeiro plano ou plano de fundo
Voc pode mover smbolo de importao especfico de vista entre o primeiro plano e o plano de fundo de uma vista, com relao aos elementos do modelo na vista. Se o smbolo de importao est no primeiro plano da vista,
ele est na frente dos elementos do modelo, como paredes. Ele ainda est atrs de componentes de detalhe e anotaes.
("Element Properties").
2 Na caixa de dilogo "Element Properties", para "Draw Layer", especifique "Background" ou "Foreground". Como alternativa, voc pode selecionar o smbolo de importao e, na Barra de opes, selecionar "Foreground" ou "Backgroud" para "Draw Layer". Voc tambm pode usar a ordem de classificao para componentes de detalhe para mover um smbolo de importao para frente ou para trs dos componentes de detalhe. Para obter mais informaes sobre os comandos de ordem de classificao, consulte Classificando a ordem de desenho de elemento na pgina 678.
Importando imagens
Voc pode importar imagens de raster para o projeto do Revit Architecture para usar como imagens de plano de fundo ou como auxlios visuais necessrios durante a criao de um modelo. Por padro, as imagens so importadas atrs do modelo e dos smbolos de anotao; no entanto, voc pode alterar a ordem de exibio. Voc pode importar imagens somente para vistas 2D. Pode importar imagens usando o comando "Import/Link Imagem" ou arrastando-as e soltando-as a partir do Windows Explorer.
Para alterar a escala da imagem, arraste as alas do canto. Para mover a imagem, arraste-a para o local desejado. Para manter as configuraes da largura e da altura proporcionais enquanto altera a escala, na Barra de opes selecione "Lock Properties".
2 Clique em ("Element Properties"). Na caixa de dilogo "Element Properties", especifique os valores para a altura e a largura da imagem. 3 Se desejar girar a imagem, use a ferramenta "Rotate" na barra de ferramentas "Edit". Consulte Rotacionando elementos na pgina 556. 4 Se desejar alterar a ordem do desenho, selecione a imagem e use comandos na Barra de opes. A ordem de desenho de imagens de raster pode ser controlada da mesma maneira que elementos de detalhe. Consulte Classificando a ordem de desenho de elemento na pgina 678.
("Element Properties").
3 Na caixa de dilogo "Element Properties", modifique as propriedades de status e de notas, se desejar. 4 Clique em "OK". As alteraes so salvas no arquivo DWF vinculado. As alteraes podem ser visualizadas no arquivo DWF ao selecionar o objeto de verso correspondente.
Isto anlogo a explodir no AutoCAD 2008 com refexs e blocos aninhados. Por exemplo, voc explode uma refex em outras refexs e blocos. Estas refexs e estes blocos podem por sua vez ser explodidos em outros blocos e refexs. Voc tambm pode explodir o smbolo de importao imediatamente em texto, curvas, linhas e regies preenchidas do Revit Architecture. Esta uma exploso completa. OBSERVAO Voc no pode explodir arquivos vinculados ou um smbolo de importao que resultaria em mais de 10.000 elementos.
Consultando importaes
Aps importar um desenho em um projeto, voc pode consultar a importao por informaes sobre entidades contidas no desenho. Isto permite determinar o que uma entidade e em qual camada reside no desenho sem explodir a importao. Voc tambm pode ocultar a camada na qual a entidade est ou exclu-la da importao.
Para consultarimportaes:
1 Na rea de desenho, selecione o smbolo de importao. 2 Na Barra de opes, clique em "Query" [Consultar]. 3 Coloque o cursor na geometria desejada do smbolo de importao. O Revit Architecture reala primeiro as entidades de nvel baixo, como linhas. Voc pode pressionar
TAB para alternar o realce para entidades de maior nvel, como blocos.
4 Clique para selecionar a entidade desejada. A caixa de dilogo "Import Instance Query" [Consultar instncia de importao] exibida, listando:
"Type": tipo de entidade "Block Name" [Nome do bloco]: o bloco que contm a entidade, se aplicvel "Layer" [Camada]: o nome da camada contendo a entidade "Style By" [Estilo por]: indica se o estilo da entidade vem da camada ou por cor
5 Para ocultar a camada na vista ativa, clique em "Hide in View" [Ocultar na vista]. OBSERVAO Voc pode restaurar a visibilidade da camada na caixa de dilogo "Visibility/Graphics" [Visibilidade/Grficos] (menu "View Visibility/Graphics" [Vista Visibilidade/Grficos]). A guia "Imported Categories" [Categorias importadas] exibe todos os nomes de camada de cada smbolo de importao no projeto. 6 Para excluir a cada camada da entidade, clique em "Delete". 7 Para fechar a caixa de dilogo "Import Instance Query", clique em "Close". O editor de consultas permanece ativo, de modo que voc pode selecionar outras entidades. 8 Pressione ESC duas vezes para sair do editor de consultas.
trabalhar em um projeto de desenho, voc pode usar os dois produtos para alavancar as capacidades exclusivas de cada um. Os aplicativos podem funcionar em paralelo, dependendo do que necessrio ser realizado entre a iterao do projeto e a resoluo do projeto. Se for necessrio criar algumas relaes de edifcio fundamentais e ao mesmo tempo comear a medir, quantificar e documentar os resultados, comece com o Revit Architecture e use o SketchUp quando for preciso. Se voc apenas pretende modelar um passo inicial do projeto, modelar rapidamente um elemento nico ou visualizar materiais sem efetuar raytrace, comece com o SketchUp e depois usar o Revit Architecture para refinar o projeto. Por exemplo, se voc pretende projetar massas do edifcio inteiro e depois associ-las a elementos reais do edifcio, use o SketchUp para a fase de projeto e depois use o Revit Architecture para a fase de planejamento detalhado. Se pretende criar paredes cortina, escadas ou corrimes complexos, use o Revit Architecture para realizar isso e depois use o SketchUp para adicionar materiais e visualizar os resultados. Para obter informaes sobre importao de arquivos do SketchUp para o Revit Architecture, consulte Importando arquivos Croqui na pgina 793.
Desativar a visibilidade de grficos: desative a visibilidade para categorias de elementos na vista, conforme apropriado. Por exemplo, voc talvez queira omitir ambientes, reas e topografia da vista 3D a ser exportada. Isso reduz o nmero de objetos e a quantidade de dados que so exportados do Revit Architecture e importados para o SkecthUp, melhorando assim o desempenho. Para desativar a visibilidade de grficos em uma vista, clique no menu "View Visibility/Graphics". Para obter mais informaes, consulte Exibio de visibilidade e grficos em vistas de projeto na pgina 146. Usar a caixa de corte: voc pode aplicar uma caixa de corte para definir a parte especfica do projeto a ser exportada. Elementos totalmente fora da caixa de corte no so includos no arquivo de exportao. A caixa de corte particularmente til em modelos grandes. Por exemplo, para uma renderizao interior de uma sala de conferncia em um edifcio de escritrios, use uma caixa de corte para exportar a sala de conferncia e omita o resto do edifcio. Para obter mais informaes, consulte Usando uma caixa de corte em uma vista 3D na pgina 115. Definir o nvel de detalhe: voc pode definir o nvel de detalhe para uma vista: baixa resoluo, resoluo mdia ou alta resoluo. A geometria com freqncia especfica da vida e especfica da escala. Geralmente, voc define o nvel de detalhe para uma vista com base no tipo de vista e em como planeja us-la. Por exemplo, em uma vista de planta, em geral no necessrio ver as pernas da mesa nem ver o hardware em uma escrivaninha quando a escala 1/8=10.
A imagem a seguir compara o mesmo componente exportado do Revit Architecture em diferentes nveis de detalhe e depois importado para um arquivo do SketchUp. A escrivaninha esquerda est definida para um nvel de detalhe de baixa resoluo. A escrivaninha do meio est definida para um nvel de resoluo mdia; mostra as faces das gavetas, mas no os puxadores. A escrivaninha direita mostra detalhe em alta resoluo, incluindo faces das gavetas e puxadores.
Ao exportar um nico componente ou um projeto inteiro do Revit, leve em conta o nvel de detalhe necessrio para o SketchUp. No exporte vistas detalhadas quando somente um nvel de detalhe de baixa resoluo necessrio para importar para o SketchUp. Alm de omitir geometria desnecessria, exportar um nvel de detalhe de baixa resoluo resulta em tamanho de arquivo menor, que mais gerencivel e proporciona um melhor desempenho. Quando decidir sobre o nvel de detalhe a ser exportado, exiba a vista desejada na rea de desenho e defina o nvel de detalhe conforme apropriado. (Na Barra de controle de vista, na parte inferior da rea de desenho, clique no boto "Detail Level" [Nvel de detalhe] e selecione a configurao desejada.)
Mantenha as convenes de nomes do AIA para a maioria das configuraes de camadas de exportao. No entanto, para camadas que precisam corresponder a elementos translcidos (painis de parede cortina, vidraas e assim por diante), renomeie-as "A-GLAZ". Altere todos os IDs de "Projection" e "Cut Color" para 7. Isto resulta em uma exportao inicial de "Color by Layer" que exibe todos os elementos importados do Revit Architecture como brancos no SketchUp. (No confunda branco com uma "Hidden Line View" [Vista de linha oculta]. Os resultados, embora sutis, so bem diferentes.) Esta diferena ilustrada pelas imagens a seguir do mesmo objeto. A primeira imagem mostra uma "Hidden Line View". (Observe a ausncia de diferena de matiz de uma face para outra.) A segunda imagem "Shaded with Textures" [Sombreada com texturas]. A atribuio "Color by Layer" branca.
A caixa de dilogo "Export Layers" a seguir mostra um modelo de exportao que foi concebido para uso com o SketchUp.
Na vista a ser exportada, ter limitado a geometria do modelo conforme apropriado. Consulte Limitando a geometria do modelo antes de exportar na pgina 802. Ter criado um arquivo de mapeamento de camadas para exportar para o SketchUp. Consulte Criando um mode de exportao para importar para o SketchUp na pgina 803.
3 Na caixa de dilogo "Export", faa o seguinte: a Na caixa de dilogo "Save In", navegue para a pasta desejada. b Para "Fine Name", especifique um nome para o arquivo exportado. c Para "Save As Type", selecione um formato de arquivo DWG. d Em "Range", selecione "Current View". 4 Para definir opes de exportao, faa o seguinte: a Clique em "Options". b Na caixa de dilogo "Export Options", para "Coordinate System Basis", selecione "Project Internal" se desejar que o Revit Architecture exporte usando a origem interna do Revit (definida usando-se "Tools Shared Coordinates"). Selecione "Shared" para manter a origem realocada especificada pelo usurio na exportao. Para obter mais informaes, consulte Posicionamento compartilhado na pgina 755. c Defina outras opes de exportao como desejar. Consulte Opes de exportao na pgina 767. d Clique em "OK". 5 Na caixa de dilogo "Export", clique em "Save". O Revit Architecture exporta a vista atual para um arquivo DWF na pasta de destino. Para orientaes sobre a importao do arquivo para o SketchUp, consulte Importando um desenho para o SketchUp na pgina 805.
Na caixa de dilogo "Import DWG Options", desmarque a caixa de seleo "Orient Faces Consistently" [Orientar faces coerentemente]. Isto permite que faces adjacentes sejam orientadas adequadamente uma para outra. Do contrrio voc verificar que as faces da frente e de trs tendem a se alternar entre os objetos. Se desejar preservar a origem do desenho do Revit Architecture, selecione "Preserve Drawing Origin" (na caixa de dilogo "Import DWG Options"). Do contrrio o SketchUp orientar o arquivo automaticamente, em geral centralizando o projeto no quadrante direito superior do espao do SketchUp.
As ilustraes a seguir mostram uma parede cortina criada no Revit Architecture, exportada para DWG e em seguida importada para o SketchUp.
Faces da frente adequadamente alinhadas na importao inicial para o SketchUp.
No Revit Architecture, no possvel explodir dados 3D. Se voc tentar faz-lo, as faces 3D iro desaparecer e ser exibida uma mensagem de aviso. No Revit Architecture, no possvel adicionar parmetros para controlar a flexo geomtrica. No entanto, voc pode adicionar alguns controles que manipulem dados importados, como o local de um elemento importado e suas atribuies materiais. No Revit Architecture, no possvel manipular a geometria ou isolar partes de elementos inteiros com configuraes de visibilidade/detalhe.
O Revit Architecture trata os dados importados como um grande bloco de geometria que resiste manipulao (da forma que em geral voc pode manipular geometria que seja nativa do Revit Architecture). No entanto, voc pode alterar as configuraes de camadas do SketchUp (por exemplo, renomear camadas, atribuir cores e atribuir materiais por camada).
Voc deseja criar um rpido passo de projeto inicial para um componente que exclusivo e no ser preciso flexion-lo geometricamente. Fique atento ao ponto de insero na "Family Editor" do Revit, porque o elemento que voc est criando pode ser trocado por outro. Ao importar um arquivo do SketchUp para o Revit Architecture, na caixa de dilogo "Import/Link" use as seguintes configuraes:
"Import Units: Auto-Detect" "Preserve Colors" "Positioning: Automatically Place: Origin to Origin" "Orient do View" "Place at Level: Level 1 or Ref. Level"
Voc deseja usar um elemento criado por algum mais familiarizado com o SketchUp (e ainda no familiarizado com o Revit Architecture). Esta estratgia permite que voc tire proveito das habilidades de cada membro da equipe. Se necessrio, no Revit Architecture voc pode recriar a famlia como um componente paramtrico e em seguida recarregar os resultados para o ambiente do projeto. O contedo importado comporta-se adequadamente conforme sua categoria de famlia e seus parmetros (como projeo e valores de corte).
As imagens a seguir mostram o exemplo de uma cadeira. A primeira imagem do SketchUp. A segunda e a terceira imagens so do Revit Architecture.
Cadeira projetada no SketchUp
Observe que o facetamento mais aparente no arquivo do Revit, porque a suavidade das faces do SketchUp reduzida na exportao para DWG. No Revit Architecture, voc pode manipular as cores das camadas e as configuraes dos materiais usando "Settings Object Styles". Na imagem da cadeira acima, tanto "Line Color" como "Material" foram alterados. Desta forma, voc pode rpida e facilmente modificar a superfcie sombreada e renderizada, assim como os valores de corte do contedo importado.
Importar o arquivo SKP. O Revit Architecture pode importar um arquivo SKP que foi produzido usando-se o SketchUp. (Clique no menu "File Import/Link CAD Formats". Selecione o arquivo SKP a ser importado. Consulte Importando arquivos Croqui na pgina 793. Esta abordagem evita a necessidade de exportar para DWG. No entanto, tambm impede que voc efetue um vnculo com o projeto do SketchUp. (Ao importar o arquivo SKP, a opo "Link" no est disponvel.) Como resultado, se voc atualizar o projeto no SketchUp, no poder atualizar facilmente o projeto correspondente no Revit Architecture. Alm disso, uma vez que o SketchUp um modelador facetado, um projeto 3D importado ir consistir em formas facetadas, o que em geral no desejvel e apresenta dificuldades ao se trabalhar com ele no Revit Architecture. Importe um arquivo SKP somente se concluiu o trabalho do projeto no SketchUp (e no planejar executar qualquer outro trabalho no SketchUp) e se o projeto puder ser manipulado no Revit Architecture, no obstante suas formas facetadas.
Importar ou vincular um arquivo DWG exportado pelo SketchUp. O Revit Architecture pode importar ou vincular um arquivo DWG que foi exportado do SketchUp. Esta opo oferece mais flexibilidade e funcionalidade no Revit Architecture. Ao efetuar um vnculo com o DWG, voc pode atualizar o projeto no Revit Architecture aps t-lo refinado no SketchUp. Este o fluxo de trabalho recomendado. Para obter mais informaes sobre o uso de arquivos DWG do SketchUp, consulte Estudos de massas em escala grande no SketchUp na pgina 808.
OBSERVAO Objetos facetados exportados so facetados, e no suaves. Quando exportados, elementos curvos podem ser triangulados. Melhores prticas ao importar massas do SketchUp
Nvel de detalhe. Antes de importar uma massa do SketchUp para o Revit Architecture, reduza a quantidade de detalhes que ela contm. Por exemplo, cornijas, beirais de telhado, detalhes de janela, frisos, janelas, componentes de gabinete, aproximaes marchetadas de superfcies, ornamentos e articulaes em paredes, e outros trabalhos minuciosos, podem ser importados como famlias separadas. Depois de importar a massa simplificada para o Revit Architecture, voc poder adicionar detalhes s paredes e aos telhados criados da massa. Massas especficas do projeto. No importe uma massa desenhada no SketchUp como uma massa especfica do projeto. Voc no poder vincular o arquivo exportado e alavancar a ferramenta "Remake" [Refazer] quando a massa total do edifcio for modificada, reexportada e reimportada. Faces de rea de piso. Se uma famlia de massa importar somente geometria no volumtrica, voc no poder criar faces de rea de piso no Revit Architecture. No entanto, se uma famlia de massa importada contiver geometria volumtrica e no volumtrica, voc poder criar faces de rea de piso a partir de pores volumtricas da geometria. (Voc tambm receber avisos. Pode ignor-los.)
Viso geral do processo: importando um estudo de massas do SketchUp para o Revit Architecture As etapas a seguir descrevem o processo geral para importar um estudo de massas grande do SketchUp para o Revit Architecture. 1 No SketchUp, crie um estudo de massas e exporte-o para um arquivo DWG. 2 No Revit Architecture, clique no menu "File New Family" [Arquivo Novo Famlia]. Selecione " Mass.rft". Para obter detalhes, consulte Criando uma famlia de massa fora de um projeto na pgina 45. 3 Vincule o arquivo DWG exportado famlia. Para obter detalhes, consulte Importando ou vinculando arquivos CAD usando o comando "Import/Link" na pgina 792. 4 Salve a famlia de massas. 5 Carregue a famlia de massas no projeto do Revit e coloque o componente. Para obter detalhes, consulte Colocando uma instncia para uma famlia de massa na pgina 46. 6 Para converter as faces do componente de massa, use os comandos "Wall by Face" [Parede por face], "Roof by Face" [Telhado por face] e "Curtain Wall by Face" [Parede cortina por face]. Para obter mais informaes sobre estes comando e massas em geral, consulte Estudos de massa na pgina 42. As imagens a seguir demonstram este processo.
Massa de edifcio criada no SketchUp
Se o estudo de massas se alterar no SketchUp Suponha que voc exporta um estudo de massas para o Revit Architecture para desenvolver o edifcio e em seguida usa novamente o Sketch para refinar o projeto. Para atualizar o projeto no Revit Architecture, use o seguinte processo.
DICA Para manter o arquivo gerencivel durante a iterao do projeto, simule sistemas de parede cortina grandes criando paredes transparentes que foram associadas a "Model Patterns" [Padres de modelo].
Outro exemplo de sistemas baseados em regras que voc pode criar rapidamente no Revit Architecture so escadas e corrimes. As imagens a seguir mostram trs variaes de escada criada no Revit Architecture. Em vez de efetuar o raytrace de vrias opes de materiais, o arquivo exportado do Revit Architecture, importado para o SketchUp, agrupado e copiado. Os grupos resultantes tm diferentes atribuies de materiais: degraus de metal ou vidro, corrimes e balastres que so de madeira ou metal pintado. O resultado final uma espcie de painel de material digital pronto para a considerao do cliente.
O Revit Architecture distingue-se na documentao simultnea, enquanto o SketchUp excelente na visualizao simultnea, particularmente quando necessrio comunicar mltiplos estudos de materiais simultaneamente. A aplicao de materiais, o raytrace, a exportao e a composio de resultados podem ser tediosos e demorados.
2 V para a vista 3D padro. Em seguida clique no menu "View Orient To Other View" [Vista Orientar Para outra vista]. Isto ir criar uma caixa de corte em volta da vista 3D.
Vista superior da vista 3D com caixa de corte aplicada
3 Gire a vista em 3D. Selecione a delimitao da caixa de corte e ajuste-a usando controles para empurrar, puxar ou girar a delimitao da seleo.
4 Para desativar a visibilidade da caixa de corte, clique no menu "View Visibility/Graphics". Na guia "Annotation Categories" [Categorias de anotao], desmarque a caixa de seleo "Section Boxes" [Caixa de corte] e clique em "OK".
Caixa de corte ativa no visvel
5 Exporte a vista para DWG. como descrito em Exportando um desenho para uso no SketchUp na pgina 804. 6 Importe o desenho para o SketchUp, como descrito em Importando um desenho para o SketchUp na pgina 805.
Resultados da importao (Cor por camada) aps a definio de alguns materiais para translcidos.
7 No SketchUp, agrupe e copie o projeto quantas vezes forem necessrias. Em seguida pinte materiais nas superfcies para ver os efeitos. Se desejar, voc pode comear com branco e branco transparente, em seguida adicionando materiais conforme necessrio.
No SketchUp, aps usar os comandos "Group" [Agrupar] e "Move/Copy" [Mover/Copiar]
Para continuar neste exemplo, voc pode comear a efetuar a extruso de vrias regies de parede para alm da face inicial, partindo da regio mais distante e puxando cada face subseqente para frente, lembrando-se de deixar um pouco de espao entre cada superfcie puxada. Depois, pode aplicar materiais para o acabamento do exterior e interior.
Corte de parede resultante adornado no SketchUp
Com o isolamento de partes de um modelo para visualizao no SketchUp, os membros da equipe podem compartilhar a carga do trabalho. Voc pode compartilhar informaes com outros membros da equipe que tenham a tarefa de investigar peletas de materiais para o projeto. Alm disso, o uso da geometria criada no Revit Architecture proporciona um ponto inicial coerente.
Caractersticas como opacidade, transparncia, luz e sombra podem ser comunicados rapidamente, mesmo que a forma resultante seja somente ilustrada com um acabamento branco opaco simples. s vezes, a simplicidade mnima mais desajvel, porque permite que voc comunique algumas qualidades essenciais que passariam despercebidas se visualizadas de maneira muito literal ou imediata.
Criando um vista de corte 3D no SketchUp
Aps o estabelecimento de pginas no SketchUp (contendo vistas-chave, cortes, elevaes e assim por diante), o arquivo se torna um modelo para o resto do projeto. Exclua a geometria (ao salvar as pginas estabelecidas) e salve o arquivo. Todas as pginas, configuraes de camadas, atribuies de materiais por camada, vistas e todos os cortes so mantidos.
Uma vez que um projeto muda no Revit Architecture, voc pode reexportar o arquivo e reimportar para este modelo. Os cortes sero alongados para incluir qualquer geometria nova que possa ter sido adicionada alm das extenses da vista original. Em seguida voc pode reexportar um arquivo AVI baseado nas seqncias estabelecidas anteriormente. Na seqncia, recomendvel que voc uma transio de uma planta de terreno geral, quatro perspectivas (em cada quadrante) e trs cortes. Dois dos cortes ilustram seqncias verticais (ao longo de cada eixo X e Y.) Um corte segue horizontalmente ao longo do eixo Z, parando a cada nvel, se necessrio. Ao usar o SketchUp para seqncias AVI, no ocorre efetuao de raytrace. Compare o seguinte:
Raytrace: 30s x 20fps x 200spf = 30 horas StretchUp: 30s x 20fps x 10spf = 1 hora, 40 minutos
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Este tpico inclui informaes sobre as questes de soluo de problemas de impresso, ferramentas de diagnstico usadas para solicitaes de suporte e manuseio de erros.
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Questes de grficos
Quando eu imprimo, os padres da superfcie esto parcialmente submergidos no lado cncavo de uma superfcie de parede. Clique no menu "File Print Setup". Na caixa de dilogo "Print Setup", selecione a opo "Vector Processing" [Processamento de vetor].
Imagens
A sada impressa de imagens importadas diferente da exibio na tela.
Clique no menu "File Print Setup". Na caixa de dilogo "Print Setup", selecione a opo "Raster Processing" [Processamento de raster].
Plotando
Ao criar um arquivo de plotagem no Revit Architecture usando uma plotadora OCE 9800 no Windows 2000, o arquivo de plotagem quando visualizado no Reprodesk 75% menor do que o tamanho de folha selecionado no Revit Architecture. No Reprodesk voc precisa ampliar as propriedades da imagem para 150 porcento. Quando voc faz isso, as espessuras de linha podem parecer mais claras do que eram supostas parecer quando plotadas. Esta uma questo OCE no Windows 2000. Plotar para uma OCE atravs do Reprodesk de qualquer aplicativo ser dimensionado em 75%. Impresses e plotagens enviadas para plotadoras KIP de um arquivo, no plotam. O driver do Windows no tem a inteno de funcionar ao selecionar a opo "Print to File" [Imprimir para arquivo]; no entanto, por padro, o driver KIP no cria um estrutura de arquivo-pasta com arquivos imprimveis na mesma. Se voc seleciona "Server Properties" [Propriedades do servidor] no menu de arquivo da impressora, ir observar uma porta denominada KIPx, onde x um valor de 0-99. Se voc configura aquela porta, ela lhe dir que est colocando os arquivos impressos em c:\monpath1\request by default. Voc pode buscar esta pasta por meio do Windows Explorer, e ver uma subpasta com um nome gerado aleatoriamente. Naquela subpasta est uma imagem tiff que imprimvel. Isto o que os controladores KIP esto procurando. Isto o melhor que o KIP pode fazer com o driver do Windows. Ele est suposto residir em uma rede contendo uma impressora KIP. Para obter melhores resultados, use o driver HP650c, que permite imprimir para arquivo. Problemas ao imprimir imagens raster com uma plotadora XES Synergix 8830. Na caixa de dilogo de propriedades para a XES Synergix 8830, sob a guia "Graphics" [Grfico], h uma caixa de verificao para ativar a resoluo de modo nativo RTL. Desmarque a caixa de verificao, e as imagens raster devem ser impressas corretamente. Como eu ploto para o Reprodesk? Se o arquivo PRN foi modificado para um arquivo PLT e o processamento do arquivo ainda assim produz uma tela preta, ento modifique a configurao da caneta, quando o arquivo foi enviado para o Reprodesk, do padro. que a caneta padro asinfile. Quando eu imprimo para a CalComp TechJET 720C, usando o driver raster do Windows, a sada alongada no eixo X (topo-para-baixo). Se a impressora tem um cartucho monocromtico instalado, mas o driver raster do Windows est configurado para o mapeamento de cores, a sada alongada na direo do eixo X (topo-para-baixo). A direo do eixo Y (esquerda-para direita) no ser afetada. Para corrigir o problema, as configuraes do driver devem coincidir com o tipo de cartucho sendo usado. Se voc estiver executando o Windows NT 4.0, execute o seguinte: 1 Clique em "Start Settings Printers" [Inciar Configuraes Impressoras]. 2 Selecione o driver TechJET 720c 56xx. 3 Clique no menu "File Document Defaults" [Arquivo Padro de documentos]. 4 Clique na guia "Advanced" [Avanado]. 5 Navegue para "Graphic" e expanda o grupo. 6 Clique em "Color Appearance." [Aparncia da cor]. As opes aparecem na parte inferior da janela. Selecione "Gray Scale" ou "Color". 7 Navegue para "Document Options" [Opes do documento] e a expanda. 8 Navegue para "Printer Features" [Recursos da impressora] e a expanda. 9 Clique em "ColorModel" [Modelo de cor]. As opes iro aparecer na parte inferior da janela. Selecione uma das seguintes: "BLACK" [PRETO], "GRAY" [CINZA], ou "COLOR" [COR].
Plotando | 821
Use sempre um cartucho monocromtico quando driver do Windows est definido para usar o mapeamento de escala de cinza ou preto. (Um cartucho a cores pode ser usado, mas somente a tinta preta ser usada).
Questes do sistema
&O Revit Architecture (e algumas vezes o computador) trava ao imprimir mltiplas folhas para um arquivo com um driver raster (2.5.1) Windows da OCE 9300 no Windows 2000, mas tambm pode se aplicar a outros drivers e SO's. Isto um bug da OCE. Ao imprimir mltiplas folhas para um arquivo, e separando os nomes das folhas com uma vrgula (,), o Revit Architecture ou o computador pode travar. A soluo a de separar os nomes das folhas com um hfen ou espao, ao invs de uma vrgula.
Ferramenta de diagnstico
O Revit Architecture apresenta uma ferramenta de diagnstico que pode ajud-lo ao se comunicar com o suporte. Voc pode selecionar os elementos por ID ou exibir suas ID'S, o que permite ao suporte enderear suas questes de forma mais apurada.
Manipulao de erros
Se ocorrem erros durante seu trabalho, o Revit Architecture exibe caixas de dilogo para indicar os problemas. Algumas vezes voc pode ignorar a mensagem, outras vezes o Revit Architecture requer o cancelamento de sua ltima ao. A caixa de dilogo inclui qual deve ser a ao apropriada.
Amostra de caixa de dilogo de erro
A nica vista onde o elemento visvel, se somente for visvel em uma vista. Um exemplo so as cotas. Um vista de planta que exibe todos os elementos. Um vista de elevao que exibe todos os elementos. Um folha de desenho que exibe todos os elementos. Uma vista 3D. Qualquer vista onde muitos dos elementos so visveis
Se o elemento no pode ser exibido em qualquer vista, o Revit Architecture lhe informa sobre este fato.
Voc pode selecionar (realar) um cabealho de erro, como o Erro 1, e todos os elementos associados com aquele erro so selecionados na rea de desenho. Adicionalmente, voc pode realar um nome de elemento e somente aquele elemento selecionado na rea de desenho. Aps voc realar o nome do elemento, poder clicar em "Show", e o Revit Architecture busca as vistas para somente aquele elemento. Voc pode selecionar a caixa de verificao junto ao elemento e exclu-lo ao clicar em "Delete Checked" [Excluir marcado]. Para retornar a caixa de dilogo de erro para uma visualizao normal, clique em "Collapse" [Retrair].
trabalhando. O comando "Review Warnings" permite visualizar a lista a sua convenincia para determinar se as condies descritas nos avisos ainda existem.
Parede cortina
Mensagem informacional "Switching wall type to family curtain wall" [Alternado o tipo de parede para a famlia de parede cortina]. "All dimension references to the side faces of the wall will be deleted" [Todas as referncias de cotas para as faces laterais da parede sero excludas]. "There is an invalid curtain panel in the model" [H um painel cortina invlido no modelo]. A causa provvel a de duas linhas de grade quase se encontrando na borda da parede cortina ou vidraa inclinada, mas no exatamente em um ponto. "The curtain panel can't be displayed" [O painel cortina no pode ser exibido]. Detalhes Mensagem de aviso que indica que se voc colocou cotas lineares permanentes entre as faces da parede e a seguir alterou uma das paredes para um parede cortina, ir perder quaisquer destas cotas. Voc no ir perder as cotas em linhas centrais de parede se alterar uma parede para parede cortina. Consulte Colocando cotas permanentes na pgina 191. Problema: tipicamente, este problema ocorre em um painel em uma vidraa inclinada. "A horizontal and vertical curtain grid on a panel are not meeting exactly at a point, creating a small triangular panel within the main panel; the triangular panel cannot be accurately regenerated because it is too small" [Uma grade cortina horizontal e vertical em um painel no est se encontrando exatamente em um ponto, criando um pequeno painel triangular dentro do painel principal; o painel triangular no pode ser regenerado com preciso por ser muito pequeno]. Esta mensagem aparece quando o programa regenera o painel cortina. Soluo: cancele a colocao e/ou movimento do painel. Ao dividir painis em uma vidraa inclinada/parede, melhor comear com a colocao de grades horizontais e a seguir efetuar o snap de grades verticais para a grade horizontal. Isto assegura que as grades se encontram em um ponto e elimina a criao deste pequeno painel. "No curtain panel families loaded" [Nenhuma famlia de painel cortina carregada]. "Cant make arced curtain wall" [No possvel criar uma parede cortina em arco]. Problema;: voc est desenhando uma parede cortina e tenta descarreg-la quando a est criando ou efetua o croqui de uma parede cortina com o comando "Wall" ativo e descarrega as paredes cortina. Soluo: se voc descarrega paredes cortina, poder ser incapaz de desenhar outra parede at recarregar ao menos um painel de parede cortina. Problema; um painel no do sistema, como um painel envidraado ou vazio, no pode ter uma forma no retangular. Soluo: este problema pode ocorrer se uma parede cortina com painis no do sistema se une com um telhado e a parede cortina no tem uma forma retangular. Isto tambm ocorre se voc cria um perfil de parede no retangular e a seguir altera aquela parede para uma parede cortina com painis no do sistema.
Famlias de painel no do sistema no podem ser usadas para painis no retangulares. Se seu painel simples, crie um tipo de painel apropriado derivado da famlia de painis do sistema. Caso contrrio, tente criar o painel na parede ou telhado retangular, e a seguir usando uma famlia de painis da forma desejada (no retangular). A parede ento ir estar em conformidade com a forma no retangular do painel. "Cannot divide curtain grid by grid line" [No possvel dividir a grade cortina por linha de grade].
Problema: se voc coloca uma grade cortina em uma vidraa inclinada, de forma que a diviso de grade cortina resulta em um pedao complexo de geometria que o Revit Architecture no pode produzir, ento este erro ocorre. Soluo: no h uma soluo. Voc tem que cancelar a ao.
Atualmente, somente paredes retas ou arestas retas ou em arco so suportadas para paredes cortina no retangulares.
Problema: uma parede cortina contm uma elipse em um de seus lados. Este problema poderia ocorrer se a parede se une com um telhado com uma elipse. Soluo: cancele o comando; este tipo de parede cortina no suportado.
Copia e colar
Mensagem informacional "Cant paste selection in [name] view" [No possvel colar a seleo na vista [nome]]. Detalhes Problema: o Revit Architecture incapaz de colar o componente selecionado na vista. Soluo: se voc tentou colar uma parede em uma vista de elevao ou vista de corte, ver esta mensagem. Tente colar em um plano, plano de teto refletido ou vista 3D. Esta mensagem tambm aparece se voc tenta colar um grupo de componentes que no podem ser colados em uma determinada vista; por exemplo, um grupo de colunas em uma vista de elevao. Problema: o Revit Architecture requer um hospedeiro apropriado para o elemento copiado (por exemplo, uma janela precisa de uma parede, um identificador ou cota precisa de elementos de referncia). Soluo: se voc tentou colar um elemento em um local que no contm um hospedeiro apropriado, ver esta mensagem. Clique em "Cancel" [Cancelar] para remover o aviso. Na Barra de opes, clique no boto "Edit Pasted Elements" [Editar elementos colados]. No mode "Edit Pasted" [Editar colado], coloque o elemento copiado em seu hospedeiro apropriado. Clique em "Finish Paste" [Concluir colar] para completar o processo de colar. DICA "Paste Aligned and Copy commands dont provide the Edit Pasted Elements button" [Os comandos Alinhar colado e Copiar no fornecem o boto Editar elementos colados]. Se voc obter esta mensagem nos comandos "Paste Aligned" ou "Copy", poder cancelar e executar o comando "Paste from Clipboard" [Colar da rea de transferncia]. Consulte, tambm Editando elementos colados na pgina 567.
"Elements were deleted" [Elementos foram excludos]. "Use Edit Pasted Elements to keep them" [Use Editar elementos colados para mant-los].
Telhados
Mensagem informacional "Can't create Curtain Panel" [No possvel criar o painel cortina]. "A Panel or a Mullion is probably too small" [Um painel ou montante secundrio provavelmente muito pequeno]. Detalhes Problema: tipicamente, este problema ocorre em uma vidraa inclinada. "A horizontal and vertical curtain grid on a panel are not meeting exactly at a point, creating a small triangular panel within the main panel; the triangular panel cannot be accurately regenerated because it is too small" [Uma grade cortina horizontal e vertical em um painel no est se encontrando exatamente em um ponto, criando um pequeno painel triangular dentro do painel principal; o painel triangular no pode ser regenerado com preciso por ser muito pequeno]. Este erro pode resultar da colocao de grades cortina, ou ao mover uma de uma forma que o pequeno painel triangular aparece. Tambm, o tringulo pode aparecer se voc criou grades verticais e a seguir colocou uma grade horizontal que no efetuou o snap nas grades verticais. Soluo: cancele a colocao e/ou movimento das grade. Ao dividir painis em uma vidraa inclinada, melhor comear com a colocao de grades cortina horizontais e a seguir efetuar o snap de grades verticais para a grade horizontal. "Cant create curtain panel in opening" [No possvel criar uma parede cortina na abertura]. "The opening is probably too small" [Provavelmente a abertura muito pequena]. Problema: tipicamente, este problema ocorre em uma vidraa inclinada. Uma grade cortina horizontal e vertical no esto se encontrando exatamente em um ponto, criando um pequeno painel triangular, que no suporta montantes secundrios. Soluo: cancele a colocao do montante secundrio. Ao dividir painis em uma vidraa inclinada, melhor comear com a colocao de grades cortina horizontais e a seguir efetuar o snap de grades verticais para a grade horizontal. Problema: voc desenhou um telhado com extruso de uma forma que uma parte do telhado ir ficar abaixo de outra parte. Ou voc pode ter desenhado linhas verticais como parte de seu telhado. Soluo: desenhe a aresta do telhado de forma que as linhas se unam mas no passem abaixo uma da outra. Tambm, remova quaisquer linhas verticais no desenho.
Todas as partes de um telhado com extruso precisam estar faceando para cima. Assegure que nenhuma parte do croqui est abaixo de qualquer outra parte do croqui.
Croqui
Mensagem informacional "Element is slightly off axis and may cause inaccuracies" [O elemento est ligeiramente fora do eixo e pode causar imprecises]. Detalhes Problema: Esta aviso acionado por elementos com base em linhas desalinhadas por 1x(10^-9) a .2 graus com direes horizontais ou verticais, ou com uma linha a 45 graus na direo horizontal/vertical.
O problema pode ser causado ao desenhar ou rotacionar elementos quando snaps de ngulo esto desativados, ou pode resultar de elementos pr-existentes quando voc faz um dos seguintes:
Cria um elemento ao selecionar uma face ou linha ligeiramente fora do eixo. Alinha um elemento para uma referncia ligeiramente fora do eixo. Explode uma importao do AutoCAD que contm linhas ligeiramente fora do
eixo.
Cria faces de rea de piso em uma massa que tem geometria ligeiramente fora do
eixo.
Snap definindo extremidades de linha para referncia ligeiramente fora do eixo
posicionadas em seus respectivos contextos mas a linha entre elas est ligeiramente fora do eixo (como o snap a duas grades diferentes do teto). Problemas de fora de eixo precisam ser solucionados, j que o Revit Architecture no pode criar cotas entre linhas que no esto exatamente em paralelo, ou no pode unir ou cortar a geometria se as faces esto ligeiramente fora do eixo ou tm intervalos muito pequenos devido a elementos fora do eixo. Soluo: dependendo da causa do problema, faa um dos seguintes:
Arraste a extremidade de um elemento fora do eixo em uma distncia curta e
operao.
Se o problema causado por dados importados, considere corrigir no software
Problema: o Revit Architecture falhou ao regenerar a geometria do teto aps executar sua ltima ao. Soluo: voc no pode ignorar este comando. Precisa cancel-lo. Este erro pode ocorrer se voc desenhou uma abertura em um teto e a seguir bloqueou a abertura para outro elemento, como uma parede. Se voc move a parede, a abertura move com ela. Se a abertura derrepente perde seu hospedeiro (o teto), este erro ir aparecer. Voc pode editar o croqui do teto e a seguir tentar novamente o comando.
Problema: o Revit Architecture falhou ao regenerar a geometria do piso aps executar sua ltima ao. Soluo: voc no pode ignorar este comando. Precisa cancel-lo. Este erro pode ocorrer se voc desenhou uma abertura em um piso e a seguir bloqueou a abertura para outro elemento, como uma parede. Se voc move a parede, a abertura move com ela. Se a abertura derrepente perde seu hospedeiro (o piso), este erro ir aparecer. Voc pode editar o croqui do piso e a seguir tentar novamente o comando.
"Can't cut instance(s) of [component] out of wall" [No possvel cortar a(s) instncia(s) de [componente] para fora da parede].
Problema: o Revit Architecture falhou ao regenerar a geometria para exibir o componente do modelo movido. Soluo: se voc move uma porta ou janela, ou outros componentes hospedados por uma parede, de forma que o Revit Architecture no pode regenerar a geometria de forma apropriada, esta mensagem aparece. Isto pode acontecer se voc move uma janela para uma porta em uma vista de planta; o Revit Architecture no pode cortar a instncia da porta e a instncia da janela de forma simultnea. Este erro tambm pode ocorrer se voc move componentes para fora de uma parede, ao arrastar o componente ou ao encurtar a parede, de forma que no possa hospedar o componente. Voc pode cancelar o movimento ou excluir a determinada instncia. Observe que [componente] uma varivel para a determinada instncia: por exemplo, uma porta 36"X80". Problema: ao criar uma famlia, voc tentou criar uma cota de referncia restrita. Soluo: voc no pode tornar uma cota de referncia em uma restrio.
"The dimension cant be made constraining" [A cota no pode ser tornada com de restrio].
Problema: o Revit Architecture previne que voc acidentalmente desenhe o elemento, tipicamente uma parede, plano de referncia ou linha, se ele estiver com menos de 1mm na tela. Soluo: Se voc tem a inteno de tornar o elemento to pequeno, efetue o zoom na vista.
Worksets
Mensagem informacional "The central file has been restored from a previous backup" [O arquivo central foi restaurado de um backup anterior]. Como resultado, o(s) seguinte(s) workset(s) editados por voc foram restaurados. Detalhes Problema: voc tinha um workset editvel neste arquivo local. Outro usurio substituiu o arquivo central com um cpia anterior de backup, onde o workset que voc est editando no existe ou tem uma verso anterior. Soluo: descubra porque o arquivo central foi restaurado. Se ele precisa permanecer restaurado, voc tem que refazer suas alteraes novamente ao criar outra cpia local. Voc pode copiar elementos de sua cpia local atual, se isto for til.
Glossrio
Termos do glossrio
Caixa "About" [Sobre] Informa o nmero da verso do Revit Architecture que voc est executando. sensvel ao contexto Ajuda especfica ao comando selecionado ou janela ativa. elemento Componentes principais, comuns a maioria das construes, que executam uma determinada funo, a despeito da especificao do desenho, mtodo de construo ou materiais usados. rea fechada Uma rea fechada por paredes ou linhas de separao de rea. Vistas geomtricas Vistas geomtricas podem conter formas geomtricas. A maioria da vistas no Revit Architecture so geomtricas, com a exceo de tabelas, relatrios e folhas de desenho. janela suspensa Uma pequena janela que aparece contendo informaes. Quando voc terminar de ler as informaes, clique dentro da janela suspensa para fech-la. "Next Scroll/Zoom" [Prxima Rolagem/Zoom] Alterna para um estado mais recente de rolagem e zoom. Uma alternncia do comando "Previous Scroll/Zoom" [Rolagem anterior/Zoom] "Previous Scroll/Zoom" Reverte a vista para seu estado de pan e zoom anterior ao estado mais recente de rolagem e zoom. Uma alternncia do comando "Next Scroll/Zoom". folha Uma vista em que um bloco de margens e carimbo foi colocado. As folhas podem hospedar outras vistas. Tamanho da folha O tamanho da vista como aparece na folha. barra de status Um dispositivo que fornece informaes sobre o software ou oferece auxlio no uso de comandos. bloco de margens e carimbo Informaes que circundam o desenho. As informaes do bloco de margens e carimbo incluem o nome do desenho, endereo do escritrio de arquitetura e uma chave. Dicas de ferramentas Janela suspensa que exibe os nomes das ferramentas nas barras de ferramentas Uniformat O UNIFORMAT original foi desenvolvido em conjunto pela General Services Administration (GSA) e o American Institute of Architects (AIA) em 1972 para execuo de estimativas e anlise de custo de desenho. viewport Um cone que representa a vista na folha. "Zoom All to Fit" Executa o "Zoom All to Fit" em todas as janelas abertas. "Zoom in Region" [Zoom na regio] Define um regio visualizvel na qual efetuar o zoom. Defina a regio ao clicar na tela e a seguir arraste at que a regio desejada for alcanada. "Zoom Out 2X" [Afastar zoom 2X] Mostra o dobro da altura e largura da vista na janela. "Zoom to Fit" [Zoom para caber] Zoom na vista para que o contedo da vista encha toda a janela.
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ndice
"Communication Center" 34 privacidade 34 "Communication Center" (Centro de comunicaes) 34 "design bar" (barra de projeto) 29 "LTSCALE" 768 "Options Bar" (Barra de opes) 33 "Project Browser" 30 alterando mltiplos itens 30 usando 30 "Project Browser" (Navegador de projeto) 30 "Project Browser" (Navegador de projetos) 453 recarregando uma famlia 453 "PSLTSCALE" 768 "True North" (Norte verdadeiro) 694 "Type Selector" (Seletor de tipos) 33 "View Control Bar" (Barra de controle de vista) 34 "Project Browser" 173 2extenso de dados 2D 619 3ds Max 780785 antes de exportar para 781 configuraes de camada 784 coordenadas compartilhadas e 784 decalques e 781 desempenho 785 documentao 783 DWG e 784 DXF e 784 exportando para 780 fluxo de trabalho 780 iluminao e 781 importando um modelo Revit para 785 limitando a geometria do modelo 782 opes de exportao 784 slidos, exportando 784 soluo de problemas 785 texturas e 781 vistas 2D e 781 tracejamento de raio 687 aceleradores de teclado 96 adquirir coordenadas 757 guas furtadas 256257 alinhar com elemento 70 alterar hospedeiros 355 altitude 696 alvo de elevao preenchida 198 ambiente 700, 703 pessoas 703 plantas 700 ambientes 130, 636646, 653, 656, 717, 770 altura calculada pelo sistema 642643 altura especificada 642643 aplicando esquemas de cores em modelos vinculados 656 atualizando de verso anterior 640 clculo de rea 642 clculo de volume 642643 criando 636 e opes de desenho 717 elementos vinculados de ambiente 637 em vistas de corte 639 erros de ambiente 639 esquemas de cores 653 exibio grfica de volume 644 expandindo pisos ou nveis 639 exportando 770 exportando como polilinhas 639 grficos 639, 644 identificadores 641, 646 linhas de separao 638 modificando 645 propriedades 645 selecionando 637 tabelas e 130 anlise de rea 647648, 650651 esquemas de rea 647 identificadores de rea 650 limites de rea 648 plantas de rea 648 tipos de reas 651 anlise de energia 62, 779 configuraes 62 animao 780 anotaes 38, 82, 512, 745 espessuras de linha 82 exibindo em modelos vinculados do Revit 745 genrica 512 anotaes genricas 512 rea de desenho 33 reas 649653, 656, 677, 770 aplicando esquemas de cores em modelos vinculados 656 criando 649 esquemas de cores 653 exibindo em modelos vinculados 651 exportando 770 propriedades 650 tipos de 651652 visualizando o uso de regies preenchidas 677 reas de ambiente 639, 642 exportando como polilinhas 639 limite de ambiente 642 arestas de silhueta 172
A
aberturas 233234, 286, 288, 366, 402, 412 definindo 233, 402 em colunas 366 em contraventamentos 366 em vigas 366 laje 412 paredes 286 pisos 288 pisos, mltiplos 288 shafts 288 telhados 288 tetos 288 aberturas de parede 402 aberturas estruturais 197 abrir seletivo com worksets 730 AccuRender 682, 685, 687, 690, 693, 700, 781 3ds Max e 781 configurao da cena de renderizao 682 iluminao 690 luz natural 693 materiais procedurais 781 plantas 700 radiosidade 685
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arestas, silhueta 172 arquivo de exportao AVI 122 arquivo de pontos, superfcie topogrfica de 429 arquivo panormico IVR 705 arquivo panormico PAN 704 arquivos 3538, 764, 767, 791 abrindo 35 arquivos de modelo padro 38 auditando 35 cpias backup de 36 exportando 764, 767 fechando 37 importando 791 reduzindo o tamanho de 36 salvando 36 vinculando 791 arquivos AVI 817 arquivos com compartilhamento de trabalho 736737 fechando sem salvar no central 737 salvando 736 arquivos Croqui 808 arquivos de consulta importados 801 arquivos de famlia 538 carregando como um grupo 538 arquivos de mapeamento de camada 767, 771, 784, 803 3ds Max e 784 definio de 771 para SketchUp 803 arquivos de padres 74 arquivos de projeto 538 carregando como um grupo 538 arquivos de treinamento 35 arquivos DGN 766, 770771, 792 exportando para 766 importando 792 modelos para exportao 771 polimalhas, exportando 770 arquivos DWF 786788, 790 dados do objeto 786 visualizando 786 exportao de dados de ambiente e rea 2D 786 exportando 786 importando arquivos de reviso 788 publicando 786788, 790 3DWF 3D 786, 788 DWF 2D 786787 para Buzzsaw 790 arquivos DWG 674, 764, 769, 784, 790, 792, 796, 808 3ds Max e 784 aplicando regies de mscara em 674 definindo unidades 769 exportando para 764 importando 792 importando espessuras de linha 796 publicando para Buzzsaw 790 SketchUp e 808 unidades 769 arquivos DXF 765, 784, 792, 796 3ds Max e 784 exportando para 765 importando 792 importando espessuras de linha 796 arquivos IFC 777, 779, 799 carregando um arquivo de mapeamento de classe IFC 799 exportando para 777 importando 799 locais de arquivos 779 mapeando arquivo 799
sobrepondo categorias para objetos de IFC importados 799 arquivos MicroStation 766, 792 exportando para 766 importando 792 arquivos panormicos 704 arquivos Revit 3537 abrindo 35 auditando 35 cpias backup de 36 fechando 37 reduzindo o tamanho de 36 salvando 36 arquivos RFA 538 carregando como um grupo 538 arquivos RPC 703704 carregando como arquivos RFA 704 arquivos RVT 538 carregando como um grupo 538 arquivos SAT 766, 770, 792 exportando para 766 importando 792 slidos ACIS 770 arquivos SKP 793, 808 arquivos vinculados 786, 788789 arquivos Revit e DWF 789 exportada para DWF 3D 786 revises DWF 788 arrastar e soltar formatos CAD 792793 rvores 438, 700 atalho do teclado 9596, 350 personalizando 96 valores de cota 350 atualizando 640, 732 ambientes 640 projetos com compartilhamento de trabalho 732 atualizar a tela 37 AutoCAD 764, 767, 792793, 797 entidades 767 formatos 764, 792793, 797 arrastar e soltar 792793 exportando para 764 fontes 797 importando 792 sobreposies 767 Autodesk VIZ 780 azimute 696
B
backups 36 balastres 306307, 309 colocao 306 definindo um padro 306 excluindo 309 propriedades de padro 307 propriedades de padro de escada 307 banco de dados ODBC 772774 chaves principais 774 drivers suportados 773 exportando para 772 relacionamentos de tabela 774 banco de dados, exportando para 772 barra de espaos 532 barra de menus 28 barra de status 33 barras de ferramentas 28 base do sistema de coordenadas 769, 784 3ds Max e 784
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beirais 254, 256 alinhando 256 corte de encanamento, criando 256 corte duplo com esquadro 256 corte duplo de encanamento 256 beirais com corte duplo com encanamento 256 beirais com corte duplo com esquadro 256 beirais de corte de encanamento 256 biblioteca 35, 450 biblioteca da web 35 biblioteca da web 35 biblioteca de detalhes 37 biblioteca de famlias 35 biblioteca de meios modernos 450 acessando 450 aplicando materiais 450 blocos de margens e carimbo 589590 adicionando 589 criando 589 dicas 590 excluindo 589 viso geral 589 blocos de notas 129 bolha, deslocando 612 bordas do telhado 259261, 269 adicionando 259 alterar a escala 260 deslocamento horizontal 261 deslocamento vertical 261 invertendo 260 opes de chanfro 260 propriedades 269 segmentos 260 braos 369, 395396 anexos 395 propriedades 396 brilho da iluminao 693
C
cabealhos em tabelas 139 cadeia 180 caibros 369370 caixas de corte 115, 782 ao exportar um modelo 782 limitando a geometria do modelo e 782 caixas de escopo 161, 621623 criando 621 dados, aplicando 622 rotacionando 161 visibilidade de 623 calhas 264266, 269 adicionando 265 alterar a escala 265 deslocamentos, alterando 266 invertendo 265 propriedades 269 segmentos 266 camadas 215, 219, 356, 359360, 767, 771772 como referncias 360 configuraes 767 exportando 771 limpeza de unio 356 mudana de linha 359 personalizado 772 propriedades e 767 regras de atribuio 219 camadas hospedeiras 157
cmeras 116 orientando 116 selecionando 116 caminhos de croqui 475 campos calculados 130 campos numricos, formatao 135 cancelar 534 cancelar permisso de unio complexa 232 cascata 33 catlogos de tipos 469471 carregando famlias com 471 categorias 148 sobrepondo exibio grfica de 148 categorias de elementos 148 sobrepondo exibio grfica de 148 categorias de famlias 487488 atribuindo 487 com base no plano de trabalho 488 sempre na vertical 487 CEP 779 chamada de detalhe 161, 166, 593 identificadores 166 referncia 593 rotacionando 161 chamada de detalhe com extremidade anexada 628 chamada de detalhe com extremidade livre 628 chamada de detalhe de referncia 593 chaves 774 chaves principais 774 cdigo postal 779 cdigos de montagem Uniformat 361 colar 745 elementos de modelos vinculados 745 modelos vinculados 745 colunas 134, 139, 312, 317, 364, 366 anexando 312 cabealhos em tabelas 139 cortando aberturas em 366 criando 312 estrutural 364 modificando 317 movendo 317, 366 propriedades 317 tipos de 317 totais para tabelas 134 colunas de arquitetura 317 colunas estruturais 364366 alinhando 365 alterando tipos 365 colunas de arquitetura internas 365 propriedades 366 com base em famlia 494 comando "Activate View" (Ativar vista) 585 comando "Add View" (Adicionar vista) 585 comando "Align" (Alinhar) 554 comando "Array" (Matriz) 544 comando "Assing Layers" (Atribuir camadas) 218 comando "Attach Top/Base" (Anexar topo/base) 224 comando "Callout" (Chamada de detalhe) 592 comando "Close" (Fechar) 37 comando "Components" (Componentes) 353, 472 comando "Copy to Clipboard" (Copiar para a rea de transferncia) 566 comando "Copy" (Copiar) 565 comando "Create Similar" (Criar similar) 569 comando "Cut" (Cortar) 552 comando "Deactivate View" (Desativar vista) 586 comando "Delete" (Excluir) 581 comando "Demolish" (Demolir) 713
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comando "Detail Component" (Componente de detalhe) 667 comando "Dimension" (Cota) 191, 471 comando "Edit Cut Profile" (Editar perfil de corte) 572 comando "Edit Joins" (Editar unies) 304 comando "Edit Label" (Editar legenda) 457 comando "Export" (Exportar) 764, 771, 775 "Export Layers" (Exportar camadas) 771 Exportando imagens 775 comando "Family Category and Parameters" (Categoria e parmetros de famlia) 487 comando "Family Types" (Tipos de famlias) 471 comando "Filled Region" (Regio preenchida) 676 comando "Grid" (Grade) 610 comando "Import/Link" (Importar/Vnculo) 791 comando "Label" (Legenda) 473 comando "Level" (Nvel) 613 comando "Lines" (Linhas) 350, 472 comando "Link" (Vincular) 791 comando "Load From Library, Load Family" (Carregar da biblioteca, Carregar famlia) 450 comando "Match" (Coincidir) 569 comando "Materials" (Materiais) 77 comando "Merge Region" (Fundir regio) 218 comando "Mirror" (Espelhar) 557 comando "Model Lines" (Linhas de modelos) 471 comando "Move" (Mover) 550 comando "New" (Novo) 38 comando "Offset" (Deslocamento) 551 comando "Open" (Abrir) 35 comando "Opening" (Abrindo) 472 comando "Options" (Opes) 9395 guia "File Locations" (Locais de arquivos) 94 guia "General" (Geral) 93 guia "Graphics" (Grfico) 94 guia "Rendering" (Renderizao) 95 guia "Spelling" (Verificar ortografia) 95 comando "Paint" (Pintar) 579 comando "Paste Aligned" (Colar alinhado) 566 comando "Paste from Clipboard" (Copiar da rea de transferncia) 566 comando "Pin Position" (Posio do pino) 558 comando "Place Titleblock" (Colocar blocos de margens e carimbo) 589 comando "Print Preview" (Visualizar impresso) 601 comando "Print Setup" (Configurao de impresso) 600 comando "Print" (Imprimir) 599, 602 comando "Project Units" (Unidades do projeto) 85 comando "Publish" (Publicar) 786788, 790 3DWF 3D 788 DWF 2D 787 para Buzzsaw 790 adicionando uma localizao de Buzzsaw 790 DWF 790 DWG 790 comando "Purge Unused" (Limpar no utilizado) 521 comando "Raster Images" (Imagens raster) 798 comando "Ref Plane" (Plano de referncia) 472 comando "Reference Plane" (Plano de referncia) 617 comando "Refresh" (Atualizar) 37 comando "Remake" (Recriar) 57 comando "Resize" (Alterar escala) 559 comando "Reveal" (Frisos) 219 comando "Revisions" (Revises) 595 comando "Room Separation" (Separao de ambiente) 638 comando "Rotate" (Rotacionar) 556 comando "Save As" 36 opes 36 comando "Save As" (Salvar como) 36
comando "Save" (Salvar) 36 comando "Section" (Corte) 661 comando "Slope Arrow" (Seta de inclinao) 253 comando "Solid Form" (Forma slida) 473 comando "Spelling" (Corretor ortogrfico) 608 comando "Split Region" (Dividir regio) 217 comando "Split Walls and Lines" (Dividir paredes e linhas) 577 comando "Symbol" (Smbolo) 633 comando "Tag" (Identificador) 629 comando "Temporary Dimension" (Cota temporria) 89 comando "Text" (Texto) 472 comando "Trim/Extend" (Recortar/Estender) 563 comando "Unlock Objects" (Desbloquear objetos) 559 comando "Void Form" (Forma vazia) 473 comando "Wall by Face" (Parede por face) 48 comando "Wall Sweeps" (Varreduras de parede) 219 compactar arquivos 36 compartilhamento de trabalho 728, 732 atualizando projetos 732 componentes 353355, 438, 554 adicionando 353 alinhando 554 bloqueando em elementos 353 colocando 353354 componentes do terreno 438 hospedeiros, alterando 355 componentes de estacionamento 438 componentes do terreno 425, 438 componentes hospedados 343, 355 alterando hospedeiros 355 composies de materiais 128 concreto 424 linhas ocultas 424 conexes de vrtices 478 editando 478 configurao do servidor de licenciamento em rede 5 configuraes 421, 600 imprimindo 600 configuraes de exibio de vnculo RVT 746 configuraes de projeto 421 configuraes de terreno 426427 propriedades 427 configuraes gbXML 62 conjunto de opes de desenho 717 contraventamentos 393 estrutural 393 contraventamentos estruturais 393 controle de inverso 488 controles 530532 arrastar 530 barra de espaos 532 bloquear 531 inverter 531 rotacionar 532 texto da cota 532 viso geral 530 vista 532 controles da vista 532 controles de arraste 530 controles de texto da cota 532 controles para bloquear 531 controles para inverter 531 controles para rotacionar 532 coordenao multi-disciplinar 750 coordenadas compartilhadas 760, 769 reportando 760 coordenadas do ponto 760761 colocando 760
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propriedades de instncia 761 propriedades de tipo 761 copiar 745 elementos de modelos vinculados 745 modelos vinculados 745 copiar/monitorar 750 cpias de modelos vinculados 745 cor para estilos de materiais 78 cores 98 definindo 98 modificando 98 novo 98 corrimo 293, 301, 303305, 310, 811 adicionando 303 altura e inclinao 305 editando unies 304 estrutura de corrimo 304 propriedades 310 SketchUp e 811 tipo de 293, 301, 304 cortando aberturas em 366 Cortar a geometria 214 cortar geometria 483 comando "Section" 107 cortes 110, 480483 extruso 480 fundir 481 movimentada 110 segmentada 110 solucionar 482 varrer 483 cortes de extruso 480 cortes de mescla 481 cortes em pisos e tetos 521 cotas 73, 89, 124, 190201, 203, 455, 457 alinhado 191 alterando valores 200 angular, colocando 194 automtico com paredes 192 bloqueando 195 centros de parede em arco 192 comprimentos de arco 195 controle de linha testemunha 199 croqui automtico 455 desbloqueando 195 elementos relacionados por restries 196 elevao do ponto 198 famlias 457 legendas 124 limite ncleo 197 linear 193 linhas padres de modelo 73 marcas de seleo 201 modificando 200 movendo linhas testemunha de cotas temporrias 199 ouvindo 199 permanente 190 propriedades 191, 203 radial 194 smbolo de ncora 195 temporria 89, 190 temporria para permanente 190 texto da linha de cota 201 tipo 190 tipo de setas de marcas de seleo 201 unidades personalizadas de cota 196 unidades, personalizadas 196 vertical ou horizontal 193 cotas angulares 194, 447
cotas de croqui automtico 455456 efeitos na geometria 455 visibilidade 456 cotas permanentes 190 cotas radiais 194 cotas temporrias 89, 190 definindo 89 cotovelos lderes 594 croqui 8586, 180, 182184, 350 arco tangente 180 cadeias 180 comandos da "Design Bar" (Barra de projeto) 182 concordncia 180 croquis vlidos/invlidos 183 deslocando linhas de croqui 180 elipses 184 ignorar snaps 86 modificando 183 numrico 350 opes 180 pontos de snap 85 raio 180 selecionar opo 180 splines 182 croqui numrico 350 curvas de nvel 426, 439440 adicionando 426 legendas 439440 comando "Find Referring Views" 173 comando "Wireframe" 170 comando "Hidden Line" 170 comando "Thin Lines" 163 comando "Temporary Hide/Isolate" 156 comando "Orient" 116 comando "View Properties" 175 comando "Shading" 171 comando "Shading with Edges" 171 comando "Schedule" 126 caixa de dilogo "Visibility/Graphics" 146 comando "Dynamic View" 164 comando "Zoom" 162163
D
dados de energia 62 dados de vetor 792 dados do objeto 786 arquivos DWF e 786 exportando 786 visualizando em arquivos DWF 786 de face traseira 683 visualizando 683 de interseco 771 exportando 771 decalques 701, 781 3ds Max e 781 declaraes condicionais em frmulas 464 definio da barra de status 829 definio da caixa "About" (Sobre) 829 definio de "Next Scroll/Zoom" (Prxima Rolagem/Zoom) 829 definio de "Previous Scroll/Zoom" (Rolagem anterior/Zoom) 829 definio de "Zoom All to Fit" (Zoom em todos para caber) 829 definio de "Zoom in Region" (Zoom na regio) 829 definio de "Zoom Out 2X" (Afastar zoom 2X) 829 definio de "Zoom to Fit" (Zoom para caber) 829 definio de rea fechada 829
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definio de categoria 829 definio de dicas de ferramentas 829 definio de folha 829 definio de tamanho de folha 829 definio de uniformat 829 definio de viewport 829 definio de vistas geomtricas 829 definio do bloco de margens e carimbo 829 definio sensvel ao contexto 829 definies de janelas suspensas 829 definir a escala de tipo de linha 768 desanexar do central 738 modo demo 738 desanexar paredes 225 desempenho 15 desfazer 534 desunir geometria 576 desunir telhados 250 detalhes 661, 667668 repetindo 668 tracejando da vista 661 dimmer 693 direo do vo 410 dividindo linha horizontal 577 dividir face 578 dividir superficies 430 DPI 684 vista renderizada 684 DWF 603 imprimindo 603 tamanho personalizado da folha 603 DWF marcado 788789 gerenciando vnculos 789 vinculando 788
E
editando multi-usurio 728 editando segmento 570 editar 452 famlias carregadas 452 editar elementos colados 567, 825 editar linhas testemunhas 200 editor de famlias 445, 447, 471, 489, 491, 497, 500 carregar nos projetos 489 comandos 471 controlando cotas angulares 447 criando uma famlia compartilhada 500 famlia aninhada 497 inseres de parede 491 linhas de referncia 445 parmetro de tipo de famlia 497 planos de fechamento de parede 491 propriedades da linha de referncia 447 Editor de massa 4344 editor de materiais 77 elementos 3840, 147, 155, 531532, 535, 549, 552, 557, 559, 744, 753 alterar a escala 559 classificao de 38 cortando 552 editando em grupos 535 em modelos vinculados do Revit 744 especificando visibilidade 147 invertendo 531532, 557 movendo 549 oculta 155 ocultando 155 propriedades de 3940
sobrepondo configuraes de exibio de grficos 147 verificando interferncia 753 elementos com base em plano de trabalho 355 elementos cortina 529 selecionando 529 elementos da famlia 473 copiar 473 espelho 473 matriz 473 elementos de construo 47 criando de instncias de massa 47 elementos de detalhe 678 classificando 678 ordem do desenho 678 elementos de preenchimento 711 elementos do modelo 38 elementos estruturais 163 elementos ocultos 155 elementos re-hospedados 355 elevao de moldura 106 braos 106 plano de trabalho 106 elevao do ponto 198, 204205 colocando 198 estilo de seta 198 propriedades de instncia 205 propriedades de tipo 204 reportando, alterando 198 elevaes 103105, 166 alterando planos de corte 105 elevaes de referncia 105 identificadores, ocultando 166 vistas 103104 elevaes de parede 402 modificando 402 elipse completa 184 elipse parcial 185 elipses 184185 alterar a escala 185 completa 184 croqui 184 parcial 185 rotacionando 185 emprstimo de elementos 734735 fazendo uma solicitao 734 permitindo uma solicitao 735 verificando uma solicitao 735 envelopes de zoneamento 43 envelopes, zoneamento 43 escadas 289297, 307, 811 alterando a direo 296 balastres 289, 307 calculadora de escada 294 corrimo 293, 295 criando 289291 espelhos de degraus 290 espiral 292 legendas para 296 limites 290 modificando 295 monoltico 297 patamares 291 patamares em arco 293 propriedades 297 SketchUp e 811 escadas espirais 292 escadas monolticas 297 escalas 8283 adicionando 82
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excluindo 83 espao do modelo 768 espao do papel 768 espelhos de degraus 290 espessura zero de degrau 297 espessuras de linha 82, 796 linhas de anotao 82 linhas de modelo 82 linhas de perspectiva 82 para arquivos importados 796 espessuras de linhas de modelo 82 esquemas de rea 647 criando 647 excluindo 647 esquemas de cores 653654, 656658, 660 aplicando 656 em modelos vinculados 656 criando 654 legendas 658, 660 modificando 656 removendo a exibio de 657 estilo de brilho do material 78 estilo de rubor do material 78 estilo de suavidade do material 78 estilo grfico avanado de modelo 169 estilo grfico de modelo 169, 786 arquivos DWF e 786 estilos de anotao 84 cotas 84 identificadores carregados 84 setas 84 estilos de cotas 84 estilos de linha 8182, 148 controlando a aparncia de 148 criando 81 excluindo 82 hfen 81 no Editor de famlia 82 estilos de materiais 7780, 781 3ds Max e 781 aplicando 79 brilhar 78 brilho 78 cor 78 criando 7778 editando 7778 excluindo 80 nome 78 padres 78 parmetros 78 renomeando 80 suavidade 78 textura 78 transparncia 78 estilos de objeto 8081, 767, 803 criando sub-categoriais 80 excluindo 81 exportando 767 modificando 80 renomeando 81 SketchUp e 803 estrutura composta 356360, 784 camadas como referncias 360 camadas, inserindo 358 exportando elementos com 784 funo, aplicando 357 limpeza de unio de camada 356 materiais 356 virada do revestimento de camada 359
visualizao 360 estrutural 377, 380, 385, 393, 420, 423 carregando contraventamentos 393 cavidades de apoio do final da viga 377 configuraes 420 modelo estrutural 423 representao simblica 420 smbolos 420 sistemas de caibro 380, 385 estudos do sol 694 estudos solares 694, 696699 "True North" (Norte verdadeiro) 694 animao 698 configuraes de estudo solar parado 696 criando 694 dia nico 697 exportando 699 mltiplos dias 698 vistas 694 estudos solares parados 696 com base na localizao 696 com base no azimute e altitude 696 configuraes 696 excluir segmento interno 577 exibio automtica 717 exibio de grficos 146, 149 removendo sobreposies 149 sobrepondo 146 exibio do ngulo 426 unidades 426 exibir decimal 85 exibir histrico com alteraes no workset 740 exibir inclinao 85 explodindo dados 806 SketchUp e 806 exportar 689, 699, 764772, 775777, 780782, 784786, 790, 802804, 817 3ds Max, exportando para 780781, 785 ambientes e reas 770 arquivos AVI do SketchUp 817 arquivos DGN 766 arquivos DWG 764 arquivos DXF 765 arquivos MicroStation 766 arquivos SAT 766 banco de dados ODBC 772 base do sistema de coordenadas 769 Buzzsaw, exportando para 790 camadas 767, 771 e propriedades 767 configuraes de camada 767, 803 definindo 767 SketchUp e 803 definir a escala de tipo de linha 768 DWF 786 estudo solar 699 formatos AutoCAD 764 formatos CAD 764 geometria 771 IFC 777 imagem de tracejamento de raio 689 limitando a geometria do modelo 782 nomes de arquivos 767 opes 767, 784 3ds Max 784 polimalha 770 relatrio de rea do ambiente 776 SketchUp, exportando para 802, 804 slidos ACIS 770
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Uma unidade DWG 769 vistas com imagens 775 extenso de dados 618619, 621 2D 619 3D 619 alterar a escala 618619 controles 619 controles de extenso de modelo 619 controles de extenso especfico da vista 619 propagando 621 visibilidade em vistas 618 extenso de dados 3D 619 extenses de modelo 620 extenses do modelo 3D 620 maximizando 620 extruses 479480, 485 propriedades 485
F
faces 151 aplicando transparncia a 151 faces de rea de massa de piso 43, 46 faces de massa 46 faces de modelo 151 aplicando transparncia a 151 fachada de loja 213 faixa da vista 167, 169 famlia aninhada 495497 criando 495 parmetro de tipo de famlia 497 sub-componentes intercambiveis 497 visibilidade 496 famlia com base no plano de trabalho 494 famlia de cabealho de corte 113, 519521 alterando 113 criando 519 iniciando 520 parmetros 520 famlia de eltrica 521 famlia de encanamento 521 famlia de massa 4344, 46 carregando 46 colocando 46 criando 44 famlia de massa no local 44 famlia de mecnico 521 famlia de painel parede cortina 506507 iniciando 507 famlia janelas 492 criando 492 iniciando 492 famlias 38, 44, 65, 107, 113, 442444, 448454, 457458, 460, 465466, 469, 471, 487488, 494495, 500, 503504, 514516, 519, 521, 579, 630, 661, 668 adicional 521 adicionando um link ao website 465 ambiente de desenho 443 aninhado 495 aplicando material em uma superfcie 579 cabealho de corte 519 carregando a compartilhada 503 carregar da biblioteca 450 catlogos de tipos 469 coluna 515 colunas 516 especificando a exibio de vista de planta 516 com base em face 494 com base no plano de trabalho 494
componentes de detalhe 668 consideraes de desenho 443 controle de inverso 488 cortvel ou no cortvel 458 cotas 457 criando 442 criando uma famlia compartilhada 500 definindo geometria para 442 dicas 449 editar famlias carregadas 452 editor de famlias 471 eltrico 521 encanamento 521 extremidades da linha de corte 113 famlias de componentes padro 442 famlias de massa 44 limpar no utilizado 521 manipuladores de formas 460 mecnico 521 modelos 442 modelos bsicos 442 mveis 514 mltiplos identificadores 630 novo 448 padres de modelo 579 parmetros compartilhados 65, 487 parmetros de instncia 460 perfil 466 recarregando 451, 453 referncia forte 454 referncia fraca 454 regras gerais para geometria 444 subcategoria 449 tabulando compartilhada 504 trabalhando com compartilhada 503 vertical 494 vistas de corte 107, 661 famlias compartilhadas 503504 carregando 503 colocando em tabelas 504 trabalhando com 503 famlias cortveis 459 famlias de colunas 515516 famlias de componentes 442 famlias de componentes de detalhe 668 criando 668 famlias de componentes detalhados 511 alterando a aparncia 511 famlias de componentes padro 442 famlias de mveis 514 criando 514 iniciando 514 famlias de perfis 466468 carregando no projeto 468 componentes de detalhe 467 criando 466 usando com elemento de construo 468 famlias estruturais 423 carregando 423 famlias no cortveis 459 famlias no local 509510 criando 510 editando 510 famlias verticais 494 fases 47, 644, 707710 combinando 709 criando 709 limites de ambiente e 644 massas e 47
838 | ndice
propriedades 707 sobreposies 710 tabelas 708 fatores de escala 559 ferramenta "Tape Measure" (Fita mtrica) 574 ferramenta de diagnstico 822 ferramenta de linha de trabalho 570 ferramentas de detalhamento 670 filtros 152, 154155 aplicando 154 criando 152 excluindo 154 modificando 154155 configuraes de visibilidade e grficos 155 critrios de filtro 154 renomeando 154 filtros de fases 709710 aplicando 710 criando 710 padro 710 folhagens 438, 700 folhas 584585, 604 dicas 585 imprimindo 604 propriedades 584 folhas de desenho 588 tabulando 588 fontes SHX 797 fontes, mapeando 797 forma de massa 43 formas de parede 402 definindo 402 formatos CAD 764, 792793, 797 arrastar e soltar 792793 exportando para 764 fontes 797 importando 792 frmulas 130, 463464, 562 abreviaturas 463 adicionando 463 declaraes condicionais 464 para parmetros da famlia 463 parmetros numricos 463 sintaxe 463 tabelas e 130 frisos 240241 propriedades 241 tipo de 240 frisos de parede 239241 adicionando 239 movendo para fora da parede 240 perfil 240 propriedades 241 tipo de 240 fundaes 412 mat 412
G
gbXML 779 especificando CEP 779 especificando o tipo de construo 779 exportando 779 geometria 771, 792, 797, 800, 806 como tratado no SketchUp 806 explodindo 800 geometria 771 restries ao importar 797 snap para 792
geometria de famlia 458, 485 propriedades 485 geometria de interseco 771 geometria importada 792, 797, 800 explodindo 800 restries para 797 snap para 792 geometria solucionada 474475, 486 criando 474 dicas 475 propriedades 486 Gerador de construo 44 Gerenciador de licena em rede 5 grades 610612, 621 adicionando 610 alterando 611 arco 610 circular 610 comprimento, alterando 611 exibir, controlando 621 modificando 611 nmero, alterando 611 propriedades 612 grades cortina 319, 322323 colocando 322323 efetuar snap 322 grfico de isolao 635 grficos proxy 792 graus 426 graus decimais 426 grupos 535544 adicionando elementos 540 carregando 538 carregando um grupo em um projeto ou famlia 541 colocando 538 convertendo para modelos vinculados 542 copiando 537 criando 536 editando externamente 541 especificando a altura 542 excluindo 544 excluindo elementos 540 grupos de detalhes 535 grupos de detalhes anexados 535 grupos de modelos 535 modificando 540 movendo elementos para a vista de projeto 540 origem 539 posicionando 539 recarregando 538 removendo elementos 540 renomeando 541 restaurando elementos excludos 540 salvando 543 trocando 542 grupos de detalhes 535536, 542 criando 536 ordem de classificao 542 ordem do desenho 542 grupos de detalhes anexados 535, 537, 542 criando 537 desvincular de um grupo de modelos 542 grupos de modelos 535536 criando 536 grupos de parmetros 6465 excluindo 65 renomeando 64 guia Aparncia para tabelas 134 guia Campos para tabelas 129
ndice | 839
guia Classificando/Agrupando para tabelas 132 guia Filtro para tabelas 131 guia Formatao para tabelas 134 guias do Visualizador da ajuda 14 GUID 786
H
hfen 81 hospedeiro cortina 529 selecionando montantes secundrios 529 selecionando painis 529
I
i-drop 793 identificadores 84, 345, 348, 624, 629633, 641 alinhando 630 ambiente 641 ambientes 632 aplicando 630 carregando 84 comparado com notas chave 624 especificando o estilo padro 84 identificadores de janela 348 identificadores de porta 345 identificar todos os no identificados 631 janelas 633 legendas 629 material 631 modificando 632 mltiplo 630 portas 633 propriedades 630 identificadores carregados 84 identificadores da vista 166 identificadores de rea 649650 adicionando 650 excluindo de tabelas 650 propriedades 650 identificadores de categoria nica 66 identificadores de corte 166 identificadores de mltiplas categorias 6667 usando em um projeto 67 identificar todos os no identificados 631 ignorar snaps 86 IGU 28 iluminao 690694, 781 3ds Max e 781 controlando o brilho 693 criando 691 grupos de iluminao 692 iluminao linear 691 luz de spot 691 iluminao linear 691 imagens 170171, 775, 798 estrutura de arame 170 excluindo de um projeto 798 exportando vistas como 775 gerenciamento de imagem raster 798 importando 798 linhas ocultas 170 modificando importado 798 sombreamento 171 sombreamento com arestas 171 imagens raster 798 excluindo de um projeto 798 importando 798
importar 428, 780781, 785, 791794, 796797, 800801, 805, 807808 3ds Max, importando de 780781, 785 adequabilidade da geometria 791 alterar a escala 796 arquivos DGN 792 arquivos DWG 792 arquivos DXF 792 arquivos SketchUp (SKP) 793, 808 camadas 801 consultando 801 enviando de volta 797 enviando para a frente 797 espessuras de linha 796 explodir completo 800 explodir parcial 800 fontes 797 formatos CAD 793 objetos ACIS 794 opes 794, 807 para SketchUp 807 ordem do desenho 797 SketchUp, importando para 805, 807 superfcie topogrfica 428 usando i-drop 793 imprimindo 58, 599603 dicas 603 DWF 603 elementos de massa 58 opes de configurao 600 para PDF 602 para um arquivo 602 visualizando o trabalho de impresso 601 inclinaes 247, 249, 253254, 256, 269, 274, 278, 282, 323 definindo inclinao de arcos 247 pisos inclinados 274 setas de inclinao 254, 256, 269, 278 guas furtadas 256 propriedades 269, 278 tetos inclinados 282 valor de inclinao 253 vidraa inclinada 249, 323 informaes de contato 2 informaes do projeto 6162 inseres de telhado 508509 colocando 509 criando 508 instalao 2 instalao em rede 2 instncia de massa 43, 4647, 58 rea de piso de 46 rea de superfcie de 46 colocando 46 faces de rea de piso 46 fases de 47 mltiplas instncias em um projeto 46 opes de desenho 47 parmetros de 46 unindo 46 visibilidade de 58 volume de 46 worksets e 47 instncias 38, 4041, 132 parmetros de 41 propriedades de 40 tabelas e 132 interface 28 interface do usurio 28
840 | ndice
J
janelas 347348, 492 adicionando 348 criando uma famlia 492 identificadores 348 propriedades 348 tipo de 348 janelas de parede cortina 508 janelas ocultas, fechando 33
K
Ketiv 450
L
LMTools 6 lado-a-lado 33 lajes 276277, 408410, 412414, 417 adicionando 409 alterar a escala 276 arestas de laje 277 deslocamentos 276 edio de forma 417 estrutural 408 fundao 414 inclinada 410 invertendo 276 modificando 413 painis de queda 412 propriedades 413 segmentos 276 lajes de fundao 414 lajes estruturais 408 legendando 457 cotas 457 legendas 122, 124125, 517, 519, 658 aplicando a um bloco de margens e carimbo 519 aplicando a um identificador 519 como paletas 125 cotando 124 criando 517 esquemas de cores 658 liberar elementos 738 liberar todos os meus 738 licenciamento 46, 813 arquivo de licena, configurando 8 arquivo de licena, obtendo 6 cincia de assinatura 13 combinando arquivos 9 concedendo 13 configurao do cliente de licenciamento em rede 11 configurao do servidor de rede 5 Escritrio de Registro e Autorizao 6 Gerenciador de licena em rede 5 independente 4 informaes de contato 6 LMTools 6 NLA 6 opes 4 servidor de licena distribuda 5, 10 servidor de licena redundante 5, 11 servidor de licena, configurando 8
servidor de licena, reportando 12 transferindo 12 Utilitrio de ativao de licena em rede 6 licenciamento independente 4 limitao 683 limitao 683 limitao de face traseira 683 limites 290 limites de ambiente 642, 644 alterando a localizao de 642 especfico da fase 644 limites de rea 648, 651 exibindo em modelos vinculados 651 linha de trabalho 173, 571572 arestas de silhueta 173 vistas em perspectiva 572 linhas 163, 350352, 486, 551, 563, 577 adicionando 350 arco, alterar a escala 352 deslocando cadeias de 551 dividindo 577 extenso 563 fina 163 linhas de modelo 350 modificando 351 oculta 163 propriedades 352, 486 remate 563 subcategorias 351 linhas coincidentes 143144 adicionando 144 modificando 144 propriedades 144 linhas de chamada de detalhe 606, 608 linhas de corte 148 linhas de corte, quebrando 109 linhas de croqui 181 especificando comprimento 181 restringindo 181 linhas de detalhe 677 linhas de localizao 336 linhas de modelo 181, 350352 cadeia arredondada de linhas 181, 351 criao automtica de concordncia 181, 351 propriedades 352 linhas de nvel 614615 linhas de perspectiva 82 linhas de projeo 148 linhas de propriedade 426, 432433 "Angle Display" 426 convertendo para baseado em tabela 433 criando com dados topogrficos 433 desenhando 433 exportando 433 identificando 433 tabulando 432 linhas de referncia 445 criando 445 linhas de superfcie 148 linhas ocultas 163, 424 linhas testemunhas 199200 adicionando em cotas existentes 200 excluindo 200 intervalos 200 movendo 199 lista de vistas 587 listando instncias em tabelas 132 listas de desenhos 588 local do projeto 755
ndice | 841
localizao central 36 localizaes nomeadas 755 lmens 691, 693 luz de spot 691
M
manipuladores de formas 376, 460, 533 manipuladores de viga 373 manter legvel 70 mo francesa 366, 563 cortando aberturas em 366 extenso 563 remate 563 mapeando arquivo 771, 777 para camadas 771 para IFC 777 marca de tipo 345 marcas de seleo 201 interior 201 para linhas de cotas 201 marcas de seleo internas 201 massa 4248, 50, 52, 54, 5758, 808810 adicionando faces 57 criando elementos de construo de 47 desenho SketchUp de 808810 estudos 42 geometria importada para 45 Gerador de construo 44 imprimindo elementos de massa 58 modo Exibir massa 44, 58 paredes por face 48 pisos por face 50 polimalhas importadas 47 recriando elementos 57 selecionando hospedeiros 58 sistema de parede cortina por face 52 sobrepondo faces de massa 46 slidos importados 47 telhados por face 54 terminologia 43 usos tpicos de 43 visibilidade 58 materiais 79, 426, 631 corte de seo 426 dados de identidade 79 identificadores 631 material de corte de seo 426 matriz 473, 544, 548549 alterando 549 copiando 548 criando 544 elementos parametrizados 473 excluindo membros 548 linear 544 radial 544 matriz linear 544 matriz radial 544 Max 780 meio tom 149 memria 15 memria do Windows 15 mensagens de aviso 823 mensagens de erro 822 menu "Window" 33 cascata 33 fechar janelas ocultas 33 lado-a-lado 33 nova janela 33
organizar cones 33 menu "Window" (Janela) 30 "Project Browser" 30 menu de atalho 28 mesclar superfcies 431 mesclas 477479, 485 criando 477 editando 478 propriedades 485 modelo de construo 37, 779 especificando o tipo de construo 779 modelo principal 717 modelos 38, 60, 733 configuraes 60 criando 60 modelos padro de projeto 38 personalizado 60 modelos 3D 3738, 780 3ds Max e 780 modelos aninhados vinculados 742743, 747 exibindo 743 ocultando 743 visibilidade e sobreposies de grfico 747 modelos de famlia 466 modelos de projetos 60 configuraes 60 criando 60 personalizado 60 salvando 60 modelos de projetos personalizados 60 modelos de vistas 8991 aplicando 90 criando 90 excluindo 91 padro 90 propriedades 91 modelos de vistas padro 90 modelos do Revit 743 vinculando 743 modelos genricos 45, 52 geometria importada para 45 modelos vinculados 130, 542, 651, 656, 742745, 747 748 aninhamento 742 convertendo para grupos 542 copiando 745 copiando entre projetos 745 elementos em 744 esquemas de cores para ambientes e reas 656 exibindo reas e limites de rea 651 exibindo vnculos aninhados 743 incluindo elementos em tabelas 130 ocultando vnculos aninhados 743 propriedades 748 restries ao hospedeiro 744 visibilidade e sobreposies grficas para vnculos aninhados 747 modelos vinculados do Revit 742, 745 exibindo anotaes 745 modelos vinculados, em tabela 130 modo Campo de viso 161 modo de Escala 161 modo Exibir massa 44, 58 montante secundrio 325327, 330, 334, 336, 529 alterando materiais 330 ngulo de 327 bloqueando 325 montante secundrio de canto 334 perfis 326327
842 | ndice
posio de 327 propriedades 336 selecionando 529 tipos de 334 unies, controlando 327, 330 montante secundrio de canto 334 montante secundrio de canto L 334 montante secundrio de canto quadrado 334 montante secundrio de canto trapezoidal 334 montante secundrio de canto V 334 move com elementos prximos 553 movendo elementos 550 teclas de seta 550
nuvens de reviso 596597 adicionando 596 croqui 597 identificando 597 propriedades 597
O
objetos ACIS 794 importando 794 observaes 623628 atribuindo valores 626 colocando 625 comparado com identificadores 624 configuraes 624 editando arquivos de notas chave 627 elemento 626 extremidade de identificador 628 filtrando 627 fluxo de trabalho 625 legendas 626 locais de arquivos 628 materiais 626 solucionando erros de arquivo 628 tabelas 626 tipos 626 usurio 626 verses de arquivo 628 ocultar camadas importadas 801 ocultar elementos 155 opo de arco concordncia de croqui 180 opo de arco de croqui 180 opo de arco tangente de croqui 180 opo de auditoria 35 opo de crculo de croqui 180 opo de linha de croqui 180 opo de polgono de croqui 180 opo de retngulo de croqui 180 opo de spline de croqui 180 opo principal 717 opo secundria 717 opes de desenho 47, 715, 717, 719724 adicionando elementos do modelo principal 721 adicionando no modelo principal 724 anlise de rea 719 cenrio tpico 715 consideraes 717 criando 720 criando conjuntos de opes de desenho 719 e ambientes 717 e worksets 719 editando 721 elementos interdependentes 719 elementos no suportados 717 excluindo vistas dedicadas 722 exibindo diferentes opes 724 massas e 47 preparando para a apresentao 723 selecionando elementos 722 terminologia 717 visvel na opo 722 opes de limpeza de camada ncleo 157 opes do 95 corretor ortogrfico 95 opes para salvar 3637 lembretes 37 operaes booleanas 474, 480, 575576 desunindo geometria 576 ferramentas de geometria slida 474
N
no cortar geometria 214, 484 navegaes 119122 arquivos AVI 122 criando 119 editando 120 executando 121 exibindo 121 exportando 121 quadros 121 nveis 613616, 621 adicionando 613 alterando o tipo 614 andar 613 modificando 614 movendo 615 no-andar 613 propriedades 616 visibilidade, controlando 621 nveis de detalhe 163, 457, 783, 802 ao exportar um modelo 783 limitando a geometria do modelo e 783 SketchUp e 802 nvel de detalhe de baixa revoluo 92 nvel de detalhe fino 92 nvel de detalhe mdio 92 nvel detalhado 9293, 458, 460 aplicando 93 definindo 93, 460 para a geometria da famlia 458 valores de escala 93 norte 694 norte verdadeiro 759 nota chave de elemento 626 nota chave do usurio 626 notas chave de material 626 notas de texto 606609 adicionando 606 caracteres especiais 608 chamadas de detalhe 606 editando 607 modificando 607 mudana de linha 606 no mudar de linha 606 propriedades 609 nova janela 33 numerao de identificadores 632 numerao seqencial de identificadores 632 nmero da ID de elemento 822 encontrando 822 localizando 822 selecionando 822 nmero de folhas para ttulos de vistas 590 adicionando 590
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ferramentas de geometria vazia 480 unindo geometria 575 ordem de classificao 542 grupo de detalhe 542 ordem do desenho 542 grupos de detalhes 542 organizar cones 33 orientao em camadas hospedeiras 70 orientar para a vista 70 origem 539 para grupos 539 origem da famlia 444 origem de dados 773774 origens de luz natural 693 ouvindo cotas 181, 199
P
padro do sistema de viga 387 padro do sistema de vigas 392 padres 74, 78 criando 74 estilos de materiais 78 padres de corte 148 padres de corte com escala de baixa resoluo 317 padres de desenho 69 padres de linha 83 criando 83 definindo 83 excluindo 83 padres de modelo 69, 7274 alinhando com elementos 74 cotas 73 movendo 72 rotacionando 73 padres de preenchimento 6972 aplicando 71 editando 72 excluindo 72 orientao do hospedeiro 70 simples, criando 70 padres de projeo 148 padres de superfcie 148 padres do projeto 61, 728 transferindo para outro projeto 61 painis de parede cortina 328, 331332 desunindo 332 dicas 332 mesclando 332 refazendo a forma 331 unindo 332 painis de queda 412 pan 586 vistas em uma folha 586 parmetro de tipo de renderizao 489 parmetro extenso da linha de cota virada 201 parmetros 62 compartilhado 62 custom 62 parmetros compartilhados 6268 categorias 63 configurando 63 criando 64 definindo 63 excluindo 65 exportando 66 famlias 65 marcando 66 projetos 68
tabelas 67 visualizando 65 parmetros de famlia 465466, 511 criando 465 modificando 466 vinculando 511 parmetros de instncia 460 criando 460 parmetros de projeto 68 criando 68 parmetros personalizados 62 parede cortina 213214, 319320, 322323, 328, 330331, 334, 336, 811 colocao de grade 323 embutido 213214 limpando unies 330 montante secundrio de canto 334 montantes secundrios chanfrados 331 no retangular 322 painis de parede 328 propriedades 336 retangular 320 SketchUp e 811 parede embutida 213214 parede cortina 214 separando 214 paredes 48, 192, 210, 212213, 215, 220221, 223225, 228, 232235, 239, 241242, 286, 328, 356, 400 402, 404, 551, 563, 577, 637, 642 aberturas 286 alinhando 233 alterar a escala 241 cadeia arredondada de paredes 212 camadas 642 concordncias, criando automaticamente 212 cortes 233, 402 cota automtica com 192 criando de instncias de massa 48 deslocando cadeias de 551 desvinculando de componentes 225 dividindo 233, 577 elevaes 233 estrutural 400 extenso 563 forma de 233234 frisos 239 limites de ambiente e 642 modificando 241, 401 ordem de 228 painis de parede cortina 328 parede embutida 213 paredes compostas 356 paredes de conteno 212 paredes de vinculao de ambiente 637 paredes em arco 213 paredes exteriores 210, 242 paredes interiores 210, 242 paredes verticalmente compostas 215 paredes verticalmente empilhadas 220221, 223 propriedades 404 propriedades externas 402 propriedades internas 402 remate 563 removendo elevao editada 402 tipo de 241 unies no editveis 232 varreduras 235 verticalmente empilhado 223224 vinculando a componentes 224
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paredes compostas 360 orientao, invertendo 360 unidas a colunas 360 paredes de conteno 212 paredes e linhas em cadeia 525527 modificando 527 seleo parcial 526 selecionando 525 paredes em arco 213, 403 adicionando 213 alterar a escala 213, 403 cortando 403 cortando aberturas em 213 paredes estruturais 400401, 406, 408 criando 401 sapatas 406, 408 paredes exteriores 210211, 242, 402 propriedades 242, 402 paredes interiores 210211, 242 propriedades 242 paredes verticalmente compostas 215218 altura de amostra 216 comandos 215218 "Assign Layers" (Atribuir camadas) 218 "Merge Region" (Fundir regio) 218 "Modify" (Modificar) 216 "Split Region" (Dividir regio) 217 acessando 215 paredes verticalmente empilhadas 220221, 223224 inseres 224 patamares 291, 293 patamares em arco 293 PDF 602 perfis 468 varredura hospedeira 468 perfis de varredura hospedeira 468 pessoas 703 pessoas reais 703 pessoas reais ArchVision 703 pilares 308309 colocando 308 definindo um padro 308 excluindo 309 propriedades de colocao 309 pisos 273274, 276277, 413 adicionando 274 arestas de laje 276 editando 274, 413 inclinado 274 propriedades 277 tipo de 274 planos de corte 594 planos de referncia 617618 adicionando 617 anotao, ocultando 617 propriedades 618 planos de trabalho 186188 associao com elementos 187 definindo 186 desassociando elementos de 188 modificando 187 modificando espaamento da grade 187 orientao 187 rotacionando 187 selecionando 187 visibilidade 187 plantas 438, 700 plantas de rea 648 plantas de forro 100
plantas do nvel de diviso 101 plataformas de construo 435437 adicionando 436 modificando 436 modificando a estrutura de 436 propriedades 437 volumes de corte e preenchimento para 435 polgono circunscrito 180 polgono inscrito 180 polilinhas 639, 770 exportando ambientes e reas 639 exportando ambientes e reas como 770 polimalhas 47, 770, 784 3ds Max e 784 criando elementos com base em face 47 descrio de 770 exportando slidos como 770 massas e 47 poltica de privacidade 34 Por vista hospedeira 746 Por vista vinculada 746 portas 343345, 489490 adicionando 344 famlias 489490 identificadores 345 propriedades 345 tipo de 345 portas de parede cortina 508 posicionamento compartilhado 755, 757, 760 adqurindo coordenadas 757 localizaes nomeadas 755 publicando coordenadas 757 reportando coordenadas compartilhadas 760 Pressionar + Arrastar 550 profundidade da base 426 projetos 3738, 85, 93, 707, 758, 769 configuraes globais 93 coordenadas internas 769 criando 38 elementos em 38 fases 707 iniciando 38 novo 38 quantidades fsicas 85 realocando 758 rotacionando 758 unidades, definindo 38 propriedades 3940, 91, 118, 169, 175, 203, 238, 241, 269, 277, 284, 297, 301, 310, 317, 336, 342, 345, 348, 352, 366, 427, 432, 437, 440, 584, 586, 609 610, 612, 616, 618, 630, 645646, 663 ambiente 645 arestas de laje 277 bordas do telhado 269 calhas 269 colunas de arquitetura 317 colunas estruturais 366 configuraes de terreno 427 corrimo 310 cota 203 escadas 297 faixa da vista 169 folhas 584 frisos 241 grade 612 identificador de ambiente 646 identificadores 630 instncias de viewports 586 janelas 348
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legendas de curva de nvel 440 linhas 352 modelos de vistas 91 montante secundrio 336 nvel 616 nota de texto 609 parede cortina 336 pisos 277 planos de referncia 618 plataforma de construo 437 portas 345 propriedades de instncia 40 propriedades de tipo 40 propriedades do elemento 39 rampas 301 seta da chamada de detalhe 610 setas de inclinao 269 superfcies topogrficas 432 telhados 269 tetos 284 texto do modelo 342 tipos de viewports 586 varreduras de parede 238 vista 175 vistas 3D 118 vistas de corte 663 vistas em perspectiva 118 propriedades da parede interna 402 propriedades de instncia 205, 761 coordenadas do ponto 761 elevao do ponto 205 propriedades de laje de fundao 415 propriedades de tipo 40, 204, 761 coordenadas do ponto 761 elevao do ponto 204 publicando Buzzsaw 790 adicionando uma localizao 790 arquivos DWF 790 arquivos DWG 790 publicar coordenadas 757
Q
quantidades fsicas 85
R
radiosidade 683, 685686, 692 carregando soluo 686 configuraes 683 grupos de iluminao 692 informaes 686 salvando soluo 686 vantagens do uso 685 rampas 300301 adicionando 300 corrimo 301 curvada 300 editando 301 propriedades 301 tipo de 301 realocar projetos 758 refazer 534 referncia 105, 112 cortes 112 elevaes 105 referncia forte 454 definindo 454
viso geral 454 referncia fraca 454 definindo 454 viso geral 454 referncias da vista 145 regio de tracejamento de raio 688 regio nivelada 431 regies de mscara 671672, 674676 adicionando 671672, 674 em um projeto 671 em uma famlia 674 em uma famlia 2D 672 em uma famlia 3D 672 exportando para DWG 671 propriedades 675676 usando com arquivos DWG 2D importados 674 regies de planta 101, 103 regies de recorte 158160, 162 definindo o tamanho 160 modificando 159 usando a rotao de uma vista 162 regies de recorte de anotao 158160 especificando deslocamento da regio de corte do modelo 160 regies de recorte de modelo 158159 regies preenchidas 666, 676677 alterar a escala 677 categoria do padro de preenchimento 677 criando 676 propriedades, alterando 676 vistas de desenho 666 visualizando a rea 677 relatrio de rea do ambiente 776 relgios, alterando a escala 658 renderizao 681685, 687, 690, 700701, 704 arquivos panormicos 704 cenas 682 configuraes 682 decalques 701 iluminao, criando 690 limitao de face traseira 683 plantas, adicionando 700 radiosidade 685 tamanho da imagem 684 tracejamento de raio 687 repetindo detalhe 668 repetindo grupos 535 reportando elevao 198, 616 reportar coordenadas compartilhadas 760 restries 181, 205208, 744, 797 aplicando linhas de croqui 181 cotas e 206 em modelos vinculados 744 igualdade 206 para geometria importada 797 removendo 207 visibilidade 207 worksets e 208 restries de igualdade 206 alterando para o valor da cota 206 aplicando 206 smbolo EQ 206 rever avisos 823 reviso de coordenao 752 revises 595, 598599 adicionando novas revises 599 bloqueando 599 combinando 599 emitindo 599
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ferramentas 595 inserindo informaes automaticamente 598 inserindo informaes de reviso 595, 598 tabelas de reviso 598 rotacionar projetos 758 rotacionar vistas de projeto 161
S
sapatas 140, 406408 contnua 406, 408 isolada 408 propriedades de sapatas contnuas 407 tabela e quantidades 140 sapatas contnuas 408 seleo 524525, 529530, 722 cadeia 525 elementos 524 elementos cortina 529 montante secundrio 529 mltiplos elementos 524 opes de desenho 722 removendo elementos de 530 selecionador de cor 98 PANTONE 98 Windows 98 selecionando caminhos 475 selecionar faces 180 selecionar linhas 180 setas 84 setas da chamada de detalhe 610 setas de marcas de seleo 201 shafts 288 shafts de elevadores 288 smbolo de ncora 195 smbolo EQ 206 alterando para o valor da cota 206 smbolos 633634 adicionando 633 modificando 634 smbolos de anotao 634 famlias de smbolos de anotao 634 novo 634 smbolos de chamada de detalhe 594 smbolos de momento 376 smbolos de vista 173 sistema de cortina regrada 333334 criando 333 grades cortina, adicionando 334 montantes secundrios, adicionando 334 sistema de vigas no-plano 390 sistemas de caibro 380382, 384386 cortando aberturas 385 definindo limites 381 direo da viga 386 limites de croqui 384 localizao do limite 381 selecionando suportes 382 sistemas de cortina 333 sistemas de parede cortina 52, 54, 57, 323, 333 adicionando faces 57 colocao de grade 323 em superfcies nurb 54 por face 52, 333 sistemas de vigas 380381, 390 identificando 390 no-plano 390 SketchUp 793, 801812, 815817 animaes 817
arquivo de mapeamento de camada para 803 arquivos, importando 793 cor por camada 803 criando contedo no Revit para 811 criando contedo para uso no Revit 806 desenhando corrimos, escadas e paredes cortina 811 estudos de construo isolados 811 estudos de massa em 808810 estudos de materiais em 812 explodindo dados 3D 806 exportando 803804, 817 arquivos AVI 817 arquivos Revit para 804 modelo para 803 flexibilizando a geometria 806 importando arquivos Revit para 802 importando um desenho para 805 integrando com 801 nvel detalhado e 802 orientar faces consistentemente 805 preservar a origem do desenho 805 quando iniciar um desenho no 807 visualizando 815816 partes isoladas de modelos em 815 projetos Revit em 816 snaps 8586, 88 atalho do teclado 88 ativando 86 ativando/desativando 85 definindo 85 desativando 86 sobreposies temporrias 86 snaps a objeto 88 sobrepor snaps 86 sofitos 262 slidos ACIS 766, 770, 784 3ds Max e 784 descrio de 770 exportando geometria para 770 exportando uma vista para o SAT 766 solucionar cortes 482 sombras 171172, 694 definindo local na terra 172 origem da luz solar 172 splines 182, 352 modificando 352 subcategoria de famlia 449 definindo 449 subcategorias 484485 atribuindo para a famlia 485 criando 484 criando para a famlia 485 subtotais 134 superfcies nurb 54, 57 sistemas de parede cortina de 54 telhados de 57 superfcies topogrficas 427432 criando ao selecionar pontos 428 de arquivos de pontos 429 dividindo 430 importando 428 mesclando 431 nivelando 432 propriedades 432 simplificando 429 subregio 429
ndice | 847
T
tabela de reviso 595 tabelas 67, 126130, 132, 134, 138141, 588, 591 adicionando parmetros de ambiente 130 agrupando 132 atualizando 139 blocos de notas 129 cabealhos de colunas, agrupando 139 campos calculados 130 categoria nica 67 chaves 127 composies de materiais 128 criando 126 exibio de instncia 132 exportando 141 folha de desenho, modificando 591 folhas de desenho 588 frmulas 130 guias de propriedades 129 modelos vinculados e 130 modificando 138 mltiplas categorias 67 mltiplas sees 591 parmetros compartilhados 67 percentuais 130 sapatas 140 sees, alterar a escala 591 sees, movendo 591 subtotais 134 texto em clulas, editando 139 totais de coluna 134 totais gerais 134 unindo 591 vistas 139140 tabelas de categoria nica 67 tabelas de multicategorias 67 tabelas de reviso 598 tabelas-chave 127 tamanho da imagem 684 tamanho do texto 203 tecla ESCAPE 534 telhados 57, 244, 246247, 249251, 253254, 257, 259, 262, 264, 267269 aberturas de gua furtada 257 adicionando faces de massa 57 adicionando por permetro 246 alinhando 251 alterar a escala 251 beirais 254 bordas do telhado 259 calhas 264 com extruso 247 desunindo 250 efetuando a interseco de linhas inclinadas 267 inclinao de 253 modificando 251 propriedades 269 seta de inclinao 253 sofitos 262 superfcies nurb e 57 telhado triangular com quatro guas 268 tipo de 251 unindo 250 vidraa inclinada 249 telhados com extruso 247249, 251 alinhando 251 alterar a escala 251 editando o plano de trabalho 247
perfil do plano 248 ponto final 249 ponto inicial 249 rehospedar 247 telhados de permetro 246247, 253 controle do valor de inclinao 253 criando 246 segmentos de arco 247 telhados triangulares 268 teras 369370 tetos 280284 adicionando 280 aplicando um padro de superfcie 283 automtico, criando 281 croqui 281, 283 inclinada 282 modificando 283 propriedades 284 tipos de 283 texto do modelo 340342 adicionando 341 alterando o plano de trabalho 342 corte exibido 341 editando texto 341 modificando propriedades 342 movendo 342 propriedades 342 rehospedar 342 textura 78, 781 3ds Max e 781 estilos de materiais 78 Tipo de referncia 743 tipos 38, 4041 adicionando 41 parmetros de 40 visualizando 41 tipos de famlias 38, 4041, 448, 453, 462 adicionando 41 copiando entre projetos 453 criando 462 criando no editor de famlias 448 criando no projeto 448 definindo 462 parmetros de 40 propriedades de 40 visualizando 41 totais gerais em tabelas 134 tracejamento de raio 684, 687690 ajustar imagem 688 configuraes 684 exportando imagens renderizadas 689 regio 688 renderizao JPEG 689 salvando imagem de tracejamento de raio 689 tempo requerido 690 transparncia 78, 151 estilos de materiais 78
U
unidades 769 para exportar para DWG 769 unidades do projeto por disciplina 85 unidades para um projeto 38, 85 definindo 38 unidades repetitivas 742 unies 225226, 250, 327 editando 225 montante secundrio 327
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parede 226 telhados 250 unies de paredes 225226, 229230, 232, 722 cancelar permisso 232 editando 225226 extremidade mediana 230 inseres e 230 limpando 229 nas opes de desenho 722 paredes no editveis e 232 selecionando 226 unir geometria 46, 575
V
valores de parmetros 463 varreduras 219, 468, 475477, 486 corta parede 219 cortvel 219 criando 475 dicas 477 editando 477 perfil 219 perfis com detalhes aninhados 468 propriedades 486 reinicializar 219 segmentada 476 trabalho em duto mecnico 476 varreduras de parede 235238 adicionando 235 alterar a escala 237 cotando para 237 perfil 236 propriedades 238 retornando para a parede 236 segmentos 237 tipo de 237 varreduras segmentadas 476 varrer cortes 483 vegetao 438, 700 verificando interferncia 753 verso HTML do projeto 775 viagem de ida e volta 788 viewports 161, 586 propriedades de instncia 586 propriedades de tipo 586 rotacionando 161 vigas 366, 369370, 373, 376377, 388, 563 adicionando pelo uso de grade 370 adicionando uma nica viga 370 em balano 388 extenso 563 manipuladores de formas 376 manipuladores de viga 373 movendo 377 propriedades 377 remate 563 rotacionando 377 uso estrutural 369 vigas estruturais 369, 377 adicionando 369 criando com grades 369 dicas 377 vigas mestras 370 vinculando parmetros de famlia 511 vincular 542 vnculos 749, 780 arquivos Revit e 3ds Max 780 gerenciando 749
vnculos de parmetros 512 criando para texto de modelo 512 vnculos de parmetros de famlia 511 visibilidade 58, 146147, 150, 152, 156, 207, 457, 460, 745, 783 ao exportar um modelo 783 controlando com filtros 152 especificando 146147, 150 para categorias de elementos 150 para elementos individuais 147 geometria importada 457, 460 instncias de massa e 58 limitando a geometria do modelo e 783 modelos vinculados do Revit 745 ocultar/isolar temporrio 156 restries 207 visibilidade de geometria importada 460 vista dedicada 717 vistas 37, 100101, 106, 114115, 122, 126, 161, 164, 166, 584586, 604, 661, 664, 775 3D 115 3D ortogonal 114 adicionando 585 ativar 585 criando 100101 desativar 586 desenhando 664 detalhe 661 dinmica 164 elevao de moldura 106 exibindo 101 exportando como imagens 775 folha 584 identificadores da vista 166 imprimindo 604 legendas 122 perspectiva 115 rotacionando 161 salvando 2D 37 salvando em um projeto externo 664 tabela 126 vistas de teto refletido 100 vistas 3D 115, 118, 786 modificando parte visualizvel 115 propriedades 118 publicando para DWF 2D 786 publicando para DWF 3D 786 rotacionando 115 vistas 3D ortogonais 114 vistas de chamada de detalhe 592594 criando 593 exibindo 594 modificando 594 vistas de corte 107110, 112113, 161, 661, 663 alterar a escala 110 criando 108 exibindo 113 no Editor de famlia 108 referncia 112 rotacionando 161 smbolos 109 vistas de desenho 664667 criando 665 exibir 666 regies preenchidas 666 salvando em um projeto externo 667 vistas de detalhe 592, 661, 667 com chamada de detalhe 592 componentes de detalhe 667
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criando 661 vistas de folhas 161, 584, 586, 667 criando 584 efetuar o pan 586 rotacionando viewports 161 salvando em um projeto externo 667 vistas de planta 100 vistas de planta de piso 100 vistas de planta de teto refletido 100 vistas de projeto 33, 99100, 103, 107, 114, 119, 122, 126, 141, 146, 158, 161162, 173, 775 configuraes de vista 162 exibio de visibilidade e grficos em 146 exportando para HTML 775 fechando vistas ocultas 33 organizao de 173 regies de recorte 158 rotacionando 161 vistas 3D 114 vistas de corte 107 vistas de elevao 103 vistas de legenda 122 vistas de passeio virtual 119 vistas de planta 100 vistas de tabela 126 vistas de teto refletido 100 vistas dependentes 141 vistas primrias 141 vistas dependentes 141, 143, 145146 criando 143 excluindo 146 linhas coincidentes 143 navegao 145 propagando 145 tornando independente 146 vistas dependentes duplicadas 141, 143, 145146 criando 143 excluindo 146 linhas coincidentes 143 navegao 145 propagando 145 tornando independente 146 vistas dinmicas 164165 2D 164 3D 164 opes 3D 165
vista em perspectiva 165 vistas em perspectiva 114115, 118 3D 114 propriedades 118 vistas primrias 141, 145 visualizao da imagem 36 de um projeto 36 visualizao de imagem 41 de tipos de famlias 41 VIZ 780 volume 46 volumes de corte e preenchimento 434435 para plataformas de construo 435 tabela 435 visualizando 434 volumes de preenchimento 434
W
worksets 3536, 47, 208, 719, 728734, 736738, 740 abrindo seletivamente 730 backups 738 criando 729 desanexar da central 35 desanexar do central 738 descartando alteraes 738 distinguindo ativo 732 e opes de desenho 719 editando 731 elementos inativos em cinza 736 exibir histrico de alteraes 740 liberando propriedade 738 localizao central de 36 massas e 47 melhores prticas com 732 modelos 733 opo de somente editvel 732 padro 728 restries e 208 retirar/inserir 730 salvando no central 737 visibilidade de 736 visualizando as ltimas alteraes 734, 736 voltar 738 worksets de vista 728 worksets padro 728
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