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FALLOUT 2:LA SOLUZIONE
 Salvate spesso, soprattutto quando state per abbandonare una città. I viaggi, con il proseguire delgioco (se non avete una buona Outdoor Skill), diventano un rischio Ah, esplorate sempre gli angolidi schermo non visibili: nel 70% dei casi, dietro a un muro si trova sicuramente un oggettoimportante oppure un tesoro nascosto…
RITRATTO DI UN MATTO
Il mio consiglio è di creare un nuovo maniaco da zero e modificare lestatistiche.ST (Forza): Valore consigliato: 6 o 7.PE (Percezione): Valore consigliato: 7EN (Endurance): Per guadagnare punti esperienza potete sempre affidarvi allaPerk "Lifegiver" e potrete prenderla un paio di volte per aumentare la vostradurata. Valore consigliato: 4 o 5CH (Carisma): Con un valore di 6 si arriva ad avere al massimo altri trecompagni di viaggio, fino a quattro usando la Perk "Magnetic Personality".Valore consigliato: 5 o 6IN (Intelligenza): Valore consigliato: 8 o 9AG (Agilità): Valore consigliato: 7 o 8LK (Fortuna): la Fortuna modifica non solo la possibilità di portare più dannicritici, ma anche la possibilità di prendere le Perk "Better Criticals", "BonusRanged Damage" 3 "More Criticals". Valore consigliato: 5 o 6
IL TEMPIO MALEDETTO
Esplorate tutte le stanze e affrontate tutte le bestie che incontrate, facendoattenzione al veleno degli scorpioni. Nella zona successiva del tempio,troverete una stanza con un sacco di trappole sul pavimento e se avete unabuona Percezione, dovreste notare le leve sul pavimento. Disarmate le trappolecon la vostra abilità di Disarm Trap (riceverete 25 XP per ogni trappola). Allafine del corridoio, troverete una porta chiusa che non potete scassinare: bastaesplorare tutti i vasi della zona e recuperare da un vaso il plastico. Innescateloe lasciatelo davanti alla porta. Davanti alla porta si trova uno della tribù:parlagli e affrontalo. Torna nella stanza precedente e recuperate dalla cestatutto il vostro inventario. La porta si aprirà per farvi uscire.
IL VILLAGGIO DI ARROYO
Parla con la saggia del villaggio, vi darà dei soldi e una borraccia. Se voleteesperienza facile, ripara il pozzo.Il tipo vicino alla testa di pietra si offrirà diinsegnarvi un po' di combattimento a mani nude, mentre quello nella tenda piùavanti si presterà a insegnarvi delle tecniche di combattimento armato. Andateda Hakunin e parlategli. Uscite dalla tenda e andate verso il giardinetto didestra, dopodiché affrontate le due piante carnivore. Tornate dallo sciamano evi darà in cambio della polvere curativa. Ora andate da Nagor, poi a nord-ovest. Ti ritrovi in una zona forestale. Evitali. Recuperate il cane di Nagor a ovest.Sempre in questa zona troverete delle radici e dei fiori per fare della polverecurativa dallo Sciamano. Sulla strada per il ponte che conduce all'aperto,potete parlare con il guerriero e notare che la sua lancia è diversa dalla vostra.Vi dirà che se gli portate del "Flint", potrebbe affilarvi la vostra. Il "Flint" lotrovate dalla vostra vecchia Zia Morliss, la quale però vuole in cambio tresacchetti di polvere curativa e che voi avrete fatto preventivamente preparareallo Sciamano portandogli la Xander Root e il Broc Flower recuperati nellamissione di salvataggio del cane Smoke. Tornate dal guerriero al ponte con
 
l'agognato oggetto e, dopo che vi avrà affilato la lancia, partite pure edirigetevi verso Klamath. Prima di ogni viaggio è d'uopo salvare.
KLAMATH
La vostra missione a Klamath è quella di riuscire a trovare Vic, il mercanteche ha portato la borraccia del Vault 13 al vostro villaggio. Chiedete in giro evi verrà detto che Vic se n'è andato e lo si può trovare al Den, una città a est.E comunque avete ancora delle cose da fare, non preoccupatevi… Andatesubito a casa di Vic e frugate nelle sue cose: troverete una radio che, almenoper il momento, dovete tenere assolutamente con voi e non vendere anessun prezzo, poiché vi servirà per salvare il povero mercante dal pasticcioin cui si è cacciato al Den. Prendete anche le munizioni e il Pipe Rifle, poiandate dalla signore Ardin Buckner e parlatele: vi dirà che il suo amante è uncacciatore ed è sparito nelle Toxic Caves a nord di Klamath. Siate sicuri diaccettare l'incarico di salvare Smiley, ma esimetevi dal raggiungere lecaverne prima di avere con voi anche Sulik, un tribale tenuto in "ostaggio"dalla famiglia Buckner. Sulik deve 350 crediti ad Ardin e vi conviene aiutarlose volete che venga con voi. Per recuperare i soldi, vi conviene scassinaretutte le porte che trovate chiuse oppure fare qualche lavoretto: Whisky Bob,nella casa delle Buckner, vi darà 50 crediti si vi recherete nella baita nellaforesta e accenderete di nuovo il fuoco all'interno: ma fate attenzione perchéè pieno di Gechi. Con un po' di classe potrete evitarne un bel po' ecombattere solo quelli indispensabili per raggiungere la costruzione a sud-ovest. Una volta dentro, raccogliete i tronchi di legno e poi usateli sullacaldaia, dopodiché tornate a Klamath per avere i vostri soldi. Se invecepreferite i lavori sporchi, i fratelli Dunton sono ciò che fa per voi e vichiederanno di sabotare la caldaia di Bob per una cifra simile, anche se ciònon gioverà al vostro Karma. A voi la scelta…Al Golden Geckos, un tipo di nome John Sullivan vi insegnerà altre coseriguardanti il combattimento corpo a corpo. Potete anche parlare con Torr, loscemo del villaggio, che vi chiederà di aiutarlo nel proteggere il suo ranchdall'attacco di alcune bestie: accettate e dovrete fronteggiare tutti i piccoliscorpioni che bazzicano nella zona per ottenere in cambio un po' di puntiesperienza e del Karma. Se vi ritenete dei cattivoni, potete sempre contaresul lavoro sporco dei fratelli Dunton… Uscendo dal lato ovest della città(denominato Trapper Town), incontrerete un tipo che vi parlerà della piagadei ratti che hanno infestato questa zona. Convincetelo a farvi dare la chiaveche apre la porta di isolamento (la stessa chiave potete ottenerla dal caneche si aggira nella prima parte della città se riuscite a farvelo amico dandoglidel Meat Jerky!), dopodiché incamminatevi e preparatevi per l'opera didisinfestazione: esaminate tutte le cose che potete e raccoglieteassolutamente il paio di stivali di gomma. Eliminati tutti i ratti, arriverete inun punto dove siete obbligati a scendere nel sottosuolo attraverso unabotola nell'ultimo edificio.Esplorate completamente tutta la zona e uccidete tutti i ratti maledetti pertotalizzare circa 3000 XP e preferite il combattimento a mani nude per nonsprecare proiettili inutili. Almeno fino a quando non incontrerete un rattogigante che dovrete per forza di cose uccidere a fucilate. Continuate aesplorare finché non raggiungerete il lato opposto delle caverne eraggiungere il livello 2. Il livello 2 va esplorato fino al lato orientale dove
 
troverete una porta bloccata: cercando sugli scaffali troverete una carica didinamite che dovrete utilizzare subito per potere proseguire. Una volta insuperficie, andate verso la macchina in basso ed esaminatela per trovare unpezzo molto importante, che vi servirà più avanti per impossessarvi di unaautomobile. Prima di abbandonare il villaggio, potete sempre tentare diandare a dar un'occhiata alla zona a nord-ovest, dove si cela il relitto di unelicottero o qualcosa del genere. A far da guardia troverete un robotdecisamente conciato male e se proprio volete impossessarvidell'oggettistica presente sul cadavere dei tizi in fondo allo schermo, evitateil combattimento e aggirate il robot. Recupererete così un'importantissimachiave che vi servirà più avanti (o almeno così credo!). Ora tornate dallaBuckner e se avete abbastanza soldi liberate Sulik, altrimenti barattatefinché non arrivate alla somma necessaria: a questo punto siete pronti perdirigervi alle Toxic Caves e per farlo dovrete uscire dalla città e andare versonord. Ricordatevi di equipaggiare i vostri personaggi con degli stivali digomma (un altro paio lo troverete qui) e salvate appena entrati. Esploratetutta la zona e affrontate i gechi che vi si parranno davanti (con l'aiuto diSulik dovreste farcela, in caso contrario c'è una stanza a sud all'interno dellaquale potete riposarvi). Raggiungete il lato orientale e lì troverete Smileychiuso in una stanza: parlategli e scortatelo fino all'uscita delle caverne,dopodiché tornate a Klamath.Qui troverete anche un generatore di tensione da riparare e a meno che nonabbiate un valore alto in questa caratteristica, probabilmente non potretefarci nulla. Provate a tornare qui con Vic perché le cose che si trovano nelsottosuolo di queste caverne potrebbero risultarvi molto, ma molto utili.Attenzione però: ad attendervi troverete una sentinella robot che, per darvi ilbenvenuto, vi sparerà addosso dei missili. Okkio… Tornate a Klamath eparlate con Smiley all'interno del bar delle Buckner: per ringraziarvi, Smileyvi insegnerà una Perk abbastanza importante, ovvero la Gecko Skinning. Conquesta abilità infatti, potrete togliere la pelle di dosso ai gechi cheammazzerete d'ora in avanti e le pelli di questi animali, soprattutto quellid'oro, sono molto pregiate e potrebbero tirarvi fuori dai guai finanziari.Smiley vi insegnerà anche qualcosa aumentando il valore di Outdoor e lasignore Buckner vi darà 100 crediti se non accetterete ricompense. Se nonavete ancora liberato Sulik, la Buckner ve lo darà gratis. Se volete farvi una"sveltina", potete andare da Sally e investire 125 crediti con Jenny, ma oltreal fatto che vi verrà data la nomea di Gigolo, non otterrete nessunainformazione importante. E' ora di raggiungere il posto dove probabilmentetroveremo Vic…
THE DEN
Questa città è una vera zozzeria: poveracci ovunque, bambini che passandovicino vi rubano oggetti dall'inventario e via dicendo. A Ovest troverete Smitty,il rivenditore di automobili usate, il quale vi dirà che può vendervene una per2000 crediti. Avete bisogno però di un Fuel Cell Injector e di un Regulator. Lamacchina diventerà un oggetto del desiderio unico che vi permetterà anche dimigliorare lo spazio a vostra disposizione in quanto molto capiente,dimezzando inoltre gli spostamenti. Per ora non possiamo farci nulla, maritorneremo su questo argomento in seguito. Andate al Bar di Becky e potreteottenere un paio di quest abbastanza semplici ma remunerativi! Il primo
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