FALLOUT 2:LA SOLUZIONE
Salvate spesso, soprattutto quando state per abbandonare una città. I viaggi, con il proseguire delgioco (se non avete una buona Outdoor Skill), diventano un rischio Ah, esplorate sempre gli angolidi schermo non visibili: nel 70% dei casi, dietro a un muro si trova sicuramente un oggettoimportante oppure un tesoro nascosto…
RITRATTO DI UN MATTO
Il mio consiglio è di creare un nuovo maniaco da zero e modificare lestatistiche.ST (Forza): Valore consigliato: 6 o 7.PE (Percezione): Valore consigliato: 7EN (Endurance): Per guadagnare punti esperienza potete sempre affidarvi allaPerk "Lifegiver" e potrete prenderla un paio di volte per aumentare la vostradurata. Valore consigliato: 4 o 5CH (Carisma): Con un valore di 6 si arriva ad avere al massimo altri trecompagni di viaggio, fino a quattro usando la Perk "Magnetic Personality".Valore consigliato: 5 o 6IN (Intelligenza): Valore consigliato: 8 o 9AG (Agilità): Valore consigliato: 7 o 8LK (Fortuna): la Fortuna modifica non solo la possibilità di portare più dannicritici, ma anche la possibilità di prendere le Perk "Better Criticals", "BonusRanged Damage" 3 "More Criticals". Valore consigliato: 5 o 6
IL TEMPIO MALEDETTO
Esplorate tutte le stanze e affrontate tutte le bestie che incontrate, facendoattenzione al veleno degli scorpioni. Nella zona successiva del tempio,troverete una stanza con un sacco di trappole sul pavimento e se avete unabuona Percezione, dovreste notare le leve sul pavimento. Disarmate le trappolecon la vostra abilità di Disarm Trap (riceverete 25 XP per ogni trappola). Allafine del corridoio, troverete una porta chiusa che non potete scassinare: bastaesplorare tutti i vasi della zona e recuperare da un vaso il plastico. Innescateloe lasciatelo davanti alla porta. Davanti alla porta si trova uno della tribù:parlagli e affrontalo. Torna nella stanza precedente e recuperate dalla cestatutto il vostro inventario. La porta si aprirà per farvi uscire.
IL VILLAGGIO DI ARROYO
Parla con la saggia del villaggio, vi darà dei soldi e una borraccia. Se voleteesperienza facile, ripara il pozzo.Il tipo vicino alla testa di pietra si offrirà diinsegnarvi un po' di combattimento a mani nude, mentre quello nella tenda piùavanti si presterà a insegnarvi delle tecniche di combattimento armato. Andateda Hakunin e parlategli. Uscite dalla tenda e andate verso il giardinetto didestra, dopodiché affrontate le due piante carnivore. Tornate dallo sciamano evi darà in cambio della polvere curativa. Ora andate da Nagor, poi a nord-ovest. Ti ritrovi in una zona forestale. Evitali. Recuperate il cane di Nagor a ovest.Sempre in questa zona troverete delle radici e dei fiori per fare della polverecurativa dallo Sciamano. Sulla strada per il ponte che conduce all'aperto,potete parlare con il guerriero e notare che la sua lancia è diversa dalla vostra.Vi dirà che se gli portate del "Flint", potrebbe affilarvi la vostra. Il "Flint" lotrovate dalla vostra vecchia Zia Morliss, la quale però vuole in cambio tresacchetti di polvere curativa e che voi avrete fatto preventivamente preparareallo Sciamano portandogli la Xander Root e il Broc Flower recuperati nellamissione di salvataggio del cane Smoke. Tornate dal guerriero al ponte con