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CAEULOR Caeulor est un monde compos de trois continents principaux et de quelques centaines d'les qui orbitent plus ou moins

s longue distance des continents. Deux d'entre eux sont souds l'un l'autre par une titanesque chane de montagnes appele "les vertbres de Caeulor". Le troisime est spar des autres par l'ocan des cauchemars. Ce monde a dj t entirement dcouverte et cartographi par les trois races qui y cohabitent : les Humains, les Dwemers (appels nains par les autres races) et les elfes. Pendant longtemps, chaque race a t scinde en des centaines de petites tribus ou de petits tats insignifiant. Les choses ont commenc changer avec l'mergence d'un ordre religieux appel la Confrrie carlate. Uniquement compos d'humain, cet ordre se mit adorer non pas une entit divine, mais leur chef qu'ils se mirent progressivement considrer comme leur dieu. Ds lors, s'ensuivit une guerre sainte qui eut des rpercussion travers tout Caeulor. La confrrie absorba de nombreux royaumes au point de devenir rapidement si gros qu'il effraya le reste de ses voisins. C'est ainsi que sans le vouloir, la Confrrie poussa les autres nations s'allier pour lui faire barrage. Les premiers furent les humains de l'Empire, mais ils ne progressaient pas assez vite leurs dbuts pour reprsenter un obstacle. Les seconds furent les Dwemers et ceux-ci dposrent directement leurs revendications auprs de la confrrie. Mais celle-ci tant xnophobe elle refusa tout net et insulta la dlgation Dwemer, ce qui dboucha sur la guerre de l'acier. Cette guerre fut la premire l'chelle de plusieurs continent et elle fut nomme par les historiens comme la premire guerre mondiale de Caeulor. Par la suite, la naissance de l'Alliance de Clbrimbor remit une autre fois le feu aux poudres entre les nations humaines et la nation elfique, mais celle-ci tint bon malgr tout et la guerre des bois fut simplement appele "deuxime guerre mondiale". Depuis, les quatre superpuissances du continent sont en guerre froide les unes avec les autres, de nombreuses escarmouches aux frontires de chacune faisant couver les braises d'un troisime conflit mondial. LES 4 SUPERPUISSANCES DE CAEULOR L'EMPIRE Majoritairement constitue d'humain ou de demi-sang, l'Empire est une nation qui vnre le panthon Olympien. L'Empire est arriv tant bien que mal au dbut d'une pseudo-re industrielle en copiant les technologies de la Coalition Dwemers trouves sur le champ de bataille. Il demeure cependant la plus petite des superpuissances de Caeulor et ne survit que grce au "Lapis Philosophorum" littralement, pierre des philosophes. Une mtorite tombe des sicles avant la fondation de l'empire et dont la puissance garanti la capitale, Latina, contre toute attaque en la protgeant d'un bouclier invulnrable ce jour. Cette mme pierre met un rayonnement qui explique que c'est dans les terres de l'Empire qu'on trouve la plus grande concentration de personne naissant avec des capacits psychiques. Il s'y trouve donc de nombreuses coles pour ces individus, appele "schola Psychana". L'Empire est craint pour ses combattants utilisant la puissance de leur esprit, vritables piliers de la puissance du snat Imprial et pour ses lgionnaires dont la discipline inbranlable leur a valu mme le respect de la Coalition. LA CONFRRIE CARLATE La Confrrie carlate est la seule autre superpuissance qui pourrait s'entendre avec l'empire car celle-ci est constitue galement en majorit d'humains. Elle est aussi la plus grande des quatre superpuissances de Caeulor, mais est encore un stade mdival de la technologie, le dogme qualifiant d'hrsie tout ce qui se rapproche de la technologie Dwemer.

La Confrrie vnre un individu unique, appel le "Roi-Dieu" qui dtient les pleins pouvoirs. Cette vnration est strictement surveille par l'inquisition et le conseil des vques. La confrrie n'a qu'un seul but : convertir les autres nations au culte du Roi-Dieu. Vnr par tout un peuple, le RoiDieu dispose de pouvoirs presque divins, mais rpugne s'en servir pour des raisons aussi triviales que des affaires mortelles. Cette suffisance empcha la Confrrie de devenir la seule nation humaine lorsque la Coalition Dwemer engagea la guerre de l'acier contre elle. Aujourd'hui encore, la Confrrie est trs puissante pour ses prtres carlates et dispose d'un nombre incalculable de zlotes fanatiques prts se jeter sur tout ceux qu'on leur dsigne comme ennemis de la seule vraie foi. L'ALLIANCE DE CLBRIMBOR L'Alliance de Clbrimbor est une super-nation elfique qui a t constitue suite au lent dclin de leur race. Lors de l'apparition de la Coalition Dwemer pour faire face aux forces alors grandissantes de l'Empire et de la Confrrie carlate, les diffrentes races des elfes de l'poque prirent partis de rassembler leur forces afin d'avoir leur mot dire dans l'ordre mondial qui se crait alors petit petit. L'Alliance est dirige par un conseil constitu d'un ou d'une reprsentante de chaque espce d'elfes. Leur nomination dpends uniquement des traditions de chaque espce et thoriquement chacun est maitre du territoire qui lui as t accord, seule l'arme est place sous le contrle exclusif du conseil. Chaque peuple elfique vnre son propre panthon et vite de regarder ceux de ses voisins pour viter de faire trop d'histoires. Ses troupes sont peu nombreuses mais chaque combattant est un vtran disposant de sicles dexprience de la guerre ce qui les rends redoutables aussi bien en groupes que seuls. De plus, la puissante magie que manient les nations elfiques tiennent leurs tumultueux voisins en respect. LA COALITION DWEMER La Coalition Dwemer est apparue peu aprs la formation de la confrrie, alors que l'Empire n'en tait qu' ses balbutiements. Les nains, nom donn aux Dwemers par les autres races, aprs avoir tellement perdus qu'ils ne pouvaient plus l'ignorer, s'allirent sous la bannire d'un haut-roi charismatique et s'arrogrent la plus grosse chane de montagne du continent. Celle-ci, appele "les vertbres de Caeulor", est la plus haute et la plus riche des chanes montagneuses de tous les continents, et pour preuve, elle est prsent sur deux des trois continents de Caeulor. En s'alliant, les Dwemers entendaient faire respecter leurs droits auprs des nations humaines en pleine expansion. Ceux-ci vnrent leur propre panthon constitu de leur dieu principal, quelques demi-dieux et le culte des anctres. Des premiers contacts dsastreux avec la Confrrie carlate, et plus particulirement son Roi-Dieu, dbouchrent sur la guerre de l'acier qui freina considrablement le dveloppement de la Confrrie et permis l'Empire d'tablir des bases solides sur lesquelles reposer. Les Dwemers sont des mcaniciens chevronns qui ont domestiqu la puissance de la vapeur depuis des sicles et plus rcemment celle des fluides lectrique. Au combat, ils ne sont jamais trs nombreux mais d'une vigueur ingale et ils sont appuys de puissantes machines de guerre anime par leur technologie et leurs runes qui les protgent des mauvais coups dus la magie.

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