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MRUA

Francisco Jos Navarro


Movimiento
Rectilneo
Uniformemente
Acelerado
(GRAVES)
Aproximacin a la resolucin de TODOS los
problemas
Ya te has dado cuenta en clase esto es ms
difcil. No te preocupes, conseguirs hacerlo
bien, y tendrs un 10. Todos los profesores
tienen 10 para cada uno sus alumnos.

OBJETIVO: Vamos a construir las herramientas
necesarias para explicar este tipo de
movimiento, y resolver TODOS los problemas
que nos planteen de MRUA. Pero tienes que
seguir estas indicaciones..
Dificultades:
1. LA PRISA
Tengo que hacer la tarea leo los enunciados,
ecuacin, sustituir, cuenta y resultado aqu
no sirve.
No intentes resolver rpido el problema
Sobre todo olvdate de lo que te pregunta el
enunciado hasta que no hayas construido la
situacin en tu cerebro y en el papel .
Recuerda el objetivo.todos los problemas
de MRUA
Dificultades:
2. TRADUCIR AL LENGUAJE DE LA FSICA
Recuerdo de 3 que ya saba traducir. la velocidad de un
coche es de 80 km por hora en este idioma se dice:
v=80 km/h
Y esto es importante, ya que ahora aadiremos:
Dejar caer v
o
=0
Altura mxima v=0
Lanzar desde cierta una altura de 4 metros y
o
= 4m
Llegar al suelo y=0 (Imaginamos llegar al suelo sin
chocar con l. Esta suposicin se enfrenta nuestros
sentidos, ya que vemos que los cuerpos cuando llegan al
suelo se paran). Cuando los cuerpos llegan al suelo, su
velocidad NO es cero.
Dificultades:
3. UNA RECETA PARA CADA PLATO O UNA
PARA TODOS?
Huevos al punto de sal,
huevos revueltos con
perejil, huevos fritos con
sal, huevos fritos con
chorizo, huevos al plato,
huevo revueltos con ajos,
huevos pasado por
agua.!y todos con la
misma receta!
Pero esto no era Fsica?
Dificultades:
4. EL PROTOCOLO
Todo tiene su protocolo
hacer problemas? tambin!
y problemas de movimiento? tambin!
Y el nuestro ser:
1. Construir el escenario de problema (datos, datos
iniciales, sistema de referencia)
2. Identificar el tipo de movimiento del escenario a uno de
los casos conocidos.
3. Adaptar las ecuaciones generales a los datos de mi
problema
4. Responder las preguntas del enunciado con un esquema
de resolucin

No entiendo nada de nada!
CUNTOS ESCENARIOS EXISTEN?
Lanzamiento
hacia abajo
desde cierta
altura
Lanzamiento
hacia arriba
desde el suelo

Cada libre
desde cierta
altura
Esto es un
desastrequ
desorden!
Lanzamiento
hacia arriba
desde cierta
altura
CUNTOS ESCENARIOS EXISTEN?
Lanzamiento
hacia abajo
desde cierta
altura
Lanzamiento
hacia arriba
desde el suelo

Cada libre
desde cierta
altura
As si !!!
Lanzamiento
hacia arriba
desde cierta
altura
Y cuntas preguntas podemos hacer?
Cundo
volver al
suelo?
Qu velocidad
tendr tras 2 s de
movimiento?

Cundo llegar
a su altura
mxima?
A cierta altura,
qu velocidad
tendr?
Esto es
imposible
qu lo!
Inventa tres o
cuatro
preguntas ms..
cundo? dnde?
con qu
velocidad?
Divide y vencers. (Alejandro Magno)
Tranquilo
que vamos
con ello

A dividir,
y a vencer

Divide y vencers. (Alejandro Magno)
Ecuaciones generales

y
o
es la posicin
inicial (t=0) del mvil
v
o
su velocidad
inicial en el instante
t=0 s
g= -9,8 m/s
2

SIEMPRE ya que su
sentido es opuesto al
del eje OY

Vamos a elegir un mvil que.
Si tiene velocidad inicial, vale 20 m/s
Si tiene altura inicial, vale +50 m

(1) y =y
0
v
o
. t
1
2
9, 8t
2
(2) v =v
o
9, 8 . t
(3) v
2
= v
o
2
2.9, 8.(y y
0
)
Paso 1
Escenario con datos
Sistema de referencia
Valores iniciales de posicin
y velocidad adaptadas al
sistema de referencia

Paso 2

Adaptar las ecuaciones
generales a nuestras
condiciones
Cuidado con los signos

(1) y = 50+ 0
1
2
9,8t
2
(2) v = 0 9,8t
(3) v
2
= 0 2.9,8.(y 50)
1
Dejar caer un mvil
desde cierta altura
2
Grficas
Imagina las grficas de cada
movimiento
Puedes dibujarlas tras
calcular los valores de x y v
con una tabla.

Paso 3


(1) y = 50+ 0
1
2
9,8t
2
(2) v = 0 9,8t
(3) v
2
= 0 2.9,8.(y 50)
t(s)
y(m)
v(m/s)
Dejar caer un mvil
desde cierta altura
3
Paso 4
Preguntar y responder con un
esquema de resolucin
Llegar al suelo (y=0)
Tiempo en llegar al suelo?
Velocidad cuando llega al
suelo?

(1) y = 50+ 0
1
2
9,8t
2
(2) v = 0 9,8t
(3) v
2
= 0 2.9,8.(y 50)

y = 0
(1)
t(> 0)
(2)
v()pues(|)
y = 0
(3)
v()elegimos v()pues(|)
Dejar caer un mvil
desde cierta altura
4
Altura mxima
Tiempo en alcanzar la altura
mxima?
Cunto vale la altura
mxima?

(1) y = 50+ 0
1
2
9,8t
2
(2) v = 0 9,8t
(3) v
2
= 0 2.9,8.(y 50)
Aqu no tiene sentido
Dejar caer un mvil
desde cierta altura
Paso 4
Preguntar y responder con un
esquema de resolucin
4
En un instante t
posicin?
velocidad?
sube o baja?

(1) y = 50+ 0
1
2
9,8t
2
(2) v = 0 9,8t
(3) v
2
= 0 2.9,8.(y 50)

t
(1)
y
t
(2)
v(+ = sube)( = baja)
Dejar caer un mvil
Paso 4
Preguntar y responder con un
esquema de resolucin
4
En una posicin y..
velocidad que lleva?
sube o baja?
en qu instante?

(1) y = 50+ 0
1
2
9,8t
2
(2) v = 0 9,8t
(3) v
2
= 0 2.9,8.(y 50)

y
(1)
t(> 0)
(2)
v()bajando
y
(3)
v()bajando
Dejar caer un mvil
Paso 4
Preguntar y responder con un
esquema de resolucin
4
Dejar caer un mvil
Si tiene una velocidad
de
sube o baja?
en qu instante?
en qu posicin?

(1) y = 50+ 0
1
2
9,8t
2
(2) v = 0 9,8t
(3) v
2
= 0 2.9,8.(y 50)

v
(2)
t(> 0)
(1)
y
v
(3)
y
y(+ = encima del suelo)
Paso 4
Preguntar y responder con un
esquema de resolucin
4
Y las preguntas siempre son:
Si tiene una velocidad
de
sube o baja?
en qu instante?
en qu posicin?
En una posicin y..
velocidad que lleva?
sube o baja?
en qu instante?
En un instante t
posicin?
velocidad?
sube o baja?
Altura mxima (v=0)
Tiempo en alcanzar la altura
mxima?
Cunto vale la altura
mxima?
Llegar al suelo (y=0)
Tiempo en llegar al suelo?
Velocidad cuando llega al
suelo?
Grficas
Imagina las grficas de cada
movimiento
Puedes dibujarlas tras
calcular los valores de x y v
con una tabla.

Lanzamiento hacia arriba
desde cierta altura.
Paso 1
Escenario con datos
Sistema de referencia
Valores iniciales de posicin
y velocidad adaptadas al
sistema de referencia

Paso 2

Adaptar las ecuaciones
generales a nuestras
condiciones
Cuidado con los signos

(1) y = 50 +20t
1
2
9, 8t
2
(2) v =+20 9, 8t
(3) v
2
= 20
2
2.9, 8.(y 50)
1 2
1. Dejar caer un mvil
Grficas
Imagina las grficas de cada
movimiento
Puedes dibujarlas tras
calcular los valores de x y v
con una tabla.

Paso 3

t(s)
y(m)
v(m/s)

(1) y = 50 +20t
1
2
9, 8t
2
(2) v = 20 9, 8t
(3) v
2
= 20
2
2.9, 8.(y 50)
Lanzamiento hacia arriba
desde cierta altura.
3
Paso 4
Preguntar y responder con un
esquema de resolucin
Llegar al suelo (y=0)
Tiempo en llegar al suelo?
Velocidad cuando llega al
suelo?

y = 0
(1)
t(> 0)
(2)
v()pues(|)
y = 0
(3)
v()elegimos v()pues(|)
Lanzamiento hacia arriba
desde cierta altura.
4

(1) y = 50 +20t
1
2
9, 8t
2
(2) v = 20 9, 8t
(3) v
2
= 20
2
2.9, 8.(y 50)
Paso 4
Preguntar y responder con un
esquema de resolucin
Altura mxima (v=0)
Tiempo en alcanzar la altura
mxima?
Cunto vale la altura
mxima?
Lanzamiento hacia arriba
desde cierta altura.
4

(1) y = 50 +20t
1
2
9, 8t
2
(2) v = 20 9, 8t
(3) v
2
= 20
2
2.9, 8.(y 50)

v = 0
(2)
t(> 0)
(1)
y(+)
v = 0
(3)
y(+)
Paso 4
Preguntar y responder con un
esquema de resolucin
En un instante t
posicin?
velocidad?
sube o baja?

t
(1)
y
t
(2)
v(+ = sube)( = baja)
Lanzamiento hacia arriba
desde cierta altura.
4

(1) y = 50 +20t
1
2
9, 8t
2
(2) v = 20 9, 8t
(3) v
2
= 20
2
2.9, 8.(y 50)
Paso 4
Preguntar y responder con un
esquema de resolucin
En una posicin y..
velocidad que lleva?
sube o baja?
en qu instante?
Lanzamiento hacia arriba
desde cierta altura.
4

(1) y = 50 +20t
1
2
9, 8t
2
(2) v = 20 9, 8t
(3) v
2
= 20
2
2.9, 8.(y 50)

y
(1)
t(> 0)
(2)
v()bajando; v(+)subiendo
y
(3)
v()bajando; v(+)subiendo
Si tiene una velocidad
de
sube o baja?
en qu instante?
en qu posicin?

(1) y = 50+ 0
1
2
9,8t
2
(2) v = 0 9,8t
(3) v
2
= 0 2.9,8.(y 50)

v
(2)
t(> 0)
(1)
y(+)
v
(3)
y(+)
y(+ = encima del suelo)
Paso 4
Preguntar y responder con un
esquema de resolucin
Lanzamiento hacia arriba
desde cierta altura.
4

(1) y = 0 + 20t
1
2
9,8t
2
(2) v = 20 9,8t
(3) v
2
= 20
2
2.9,8.(y 0)
Si tiene una velocidad de
sube o baja?
en qu instante?
en qu posicin?
En una posicin y..
velocidad que lleva?
sube o baja?
en qu instante?
En un instante t
posicin?
velocidad?
sube o baja?
Altura mxima (v=0)
Tiempo en alcanzar la altura mxima?
Cunto vale la altura mxima?
Llegar al suelo (y=0)
Tiempo en llegar al suelo?
Velocidad cuando llega al suelo?
Grficas
Imagina las grficas de cada
movimiento
Puedes dibujarlas tras calcular
los valores de x y v con una tabla.

Disea el esquema de resolucin y
resuelve el cada problema
Si tiene una velocidad de
sube o baja?
en qu instante?
en qu posicin?
En una posicin y..
velocidad que lleva?
sube o baja?
en qu instante?
En un instante t
posicin?
velocidad?
sube o baja?
Altura mxima (v=0)
Tiempo en alcanzar la altura mxima?
Cunto vale la altura mxima?
Llegar al suelo (y=0)
Tiempo en llegar al suelo?
Velocidad cuando llega al suelo?
Grficas
Imagina las grficas de cada
movimiento
Puedes dibujarlas tras calcular los
valores de x y v con una tabla.

Disea el esquema de resolucin y
resuelve el cada problema

(1) y = +50 20t
1
2
9,8t
2
(2) v = 20 9,8t
(3) v
2
= (20)
2
2.9,8.(y 50)
Ahora te toca inventar
enunciados y resolverlos
Francisco J. Navarro
Nov 2012

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