Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado (GRAVES) Aproximacin a la resolucin de TODOS los problemas Ya te has dado cuenta en clase esto es ms difcil. No te preocupes, conseguirs hacerlo bien, y tendrs un 10. Todos los profesores tienen 10 para cada uno sus alumnos.
OBJETIVO: Vamos a construir las herramientas necesarias para explicar este tipo de movimiento, y resolver TODOS los problemas que nos planteen de MRUA. Pero tienes que seguir estas indicaciones.. Dificultades: 1. LA PRISA Tengo que hacer la tarea leo los enunciados, ecuacin, sustituir, cuenta y resultado aqu no sirve. No intentes resolver rpido el problema Sobre todo olvdate de lo que te pregunta el enunciado hasta que no hayas construido la situacin en tu cerebro y en el papel . Recuerda el objetivo.todos los problemas de MRUA Dificultades: 2. TRADUCIR AL LENGUAJE DE LA FSICA Recuerdo de 3 que ya saba traducir. la velocidad de un coche es de 80 km por hora en este idioma se dice: v=80 km/h Y esto es importante, ya que ahora aadiremos: Dejar caer v o =0 Altura mxima v=0 Lanzar desde cierta una altura de 4 metros y o = 4m Llegar al suelo y=0 (Imaginamos llegar al suelo sin chocar con l. Esta suposicin se enfrenta nuestros sentidos, ya que vemos que los cuerpos cuando llegan al suelo se paran). Cuando los cuerpos llegan al suelo, su velocidad NO es cero. Dificultades: 3. UNA RECETA PARA CADA PLATO O UNA PARA TODOS? Huevos al punto de sal, huevos revueltos con perejil, huevos fritos con sal, huevos fritos con chorizo, huevos al plato, huevo revueltos con ajos, huevos pasado por agua.!y todos con la misma receta! Pero esto no era Fsica? Dificultades: 4. EL PROTOCOLO Todo tiene su protocolo hacer problemas? tambin! y problemas de movimiento? tambin! Y el nuestro ser: 1. Construir el escenario de problema (datos, datos iniciales, sistema de referencia) 2. Identificar el tipo de movimiento del escenario a uno de los casos conocidos. 3. Adaptar las ecuaciones generales a los datos de mi problema 4. Responder las preguntas del enunciado con un esquema de resolucin
No entiendo nada de nada! CUNTOS ESCENARIOS EXISTEN? Lanzamiento hacia abajo desde cierta altura Lanzamiento hacia arriba desde el suelo
Cada libre desde cierta altura Esto es un desastrequ desorden! Lanzamiento hacia arriba desde cierta altura CUNTOS ESCENARIOS EXISTEN? Lanzamiento hacia abajo desde cierta altura Lanzamiento hacia arriba desde el suelo
Cada libre desde cierta altura As si !!! Lanzamiento hacia arriba desde cierta altura Y cuntas preguntas podemos hacer? Cundo volver al suelo? Qu velocidad tendr tras 2 s de movimiento?
Cundo llegar a su altura mxima? A cierta altura, qu velocidad tendr? Esto es imposible qu lo! Inventa tres o cuatro preguntas ms.. cundo? dnde? con qu velocidad? Divide y vencers. (Alejandro Magno) Tranquilo que vamos con ello
A dividir, y a vencer
Divide y vencers. (Alejandro Magno) Ecuaciones generales
y o es la posicin inicial (t=0) del mvil v o su velocidad inicial en el instante t=0 s g= -9,8 m/s 2
SIEMPRE ya que su sentido es opuesto al del eje OY
Vamos a elegir un mvil que. Si tiene velocidad inicial, vale 20 m/s Si tiene altura inicial, vale +50 m
(1) y =y 0 v o . t 1 2 9, 8t 2 (2) v =v o 9, 8 . t (3) v 2 = v o 2 2.9, 8.(y y 0 ) Paso 1 Escenario con datos Sistema de referencia Valores iniciales de posicin y velocidad adaptadas al sistema de referencia
Paso 2
Adaptar las ecuaciones generales a nuestras condiciones Cuidado con los signos
(1) y = 50+ 0 1 2 9,8t 2 (2) v = 0 9,8t (3) v 2 = 0 2.9,8.(y 50) 1 Dejar caer un mvil desde cierta altura 2 Grficas Imagina las grficas de cada movimiento Puedes dibujarlas tras calcular los valores de x y v con una tabla.
Paso 3
(1) y = 50+ 0 1 2 9,8t 2 (2) v = 0 9,8t (3) v 2 = 0 2.9,8.(y 50) t(s) y(m) v(m/s) Dejar caer un mvil desde cierta altura 3 Paso 4 Preguntar y responder con un esquema de resolucin Llegar al suelo (y=0) Tiempo en llegar al suelo? Velocidad cuando llega al suelo?
(1) y = 50+ 0 1 2 9,8t 2 (2) v = 0 9,8t (3) v 2 = 0 2.9,8.(y 50)
y = 0 (1) t(> 0) (2) v()pues(|) y = 0 (3) v()elegimos v()pues(|) Dejar caer un mvil desde cierta altura 4 Altura mxima Tiempo en alcanzar la altura mxima? Cunto vale la altura mxima?
(1) y = 50+ 0 1 2 9,8t 2 (2) v = 0 9,8t (3) v 2 = 0 2.9,8.(y 50) Aqu no tiene sentido Dejar caer un mvil desde cierta altura Paso 4 Preguntar y responder con un esquema de resolucin 4 En un instante t posicin? velocidad? sube o baja?
(1) y = 50+ 0 1 2 9,8t 2 (2) v = 0 9,8t (3) v 2 = 0 2.9,8.(y 50)
t (1) y t (2) v(+ = sube)( = baja) Dejar caer un mvil Paso 4 Preguntar y responder con un esquema de resolucin 4 En una posicin y.. velocidad que lleva? sube o baja? en qu instante?
(1) y = 50+ 0 1 2 9,8t 2 (2) v = 0 9,8t (3) v 2 = 0 2.9,8.(y 50)
y (1) t(> 0) (2) v()bajando y (3) v()bajando Dejar caer un mvil Paso 4 Preguntar y responder con un esquema de resolucin 4 Dejar caer un mvil Si tiene una velocidad de sube o baja? en qu instante? en qu posicin?
(1) y = 50+ 0 1 2 9,8t 2 (2) v = 0 9,8t (3) v 2 = 0 2.9,8.(y 50)
v (2) t(> 0) (1) y v (3) y y(+ = encima del suelo) Paso 4 Preguntar y responder con un esquema de resolucin 4 Y las preguntas siempre son: Si tiene una velocidad de sube o baja? en qu instante? en qu posicin? En una posicin y.. velocidad que lleva? sube o baja? en qu instante? En un instante t posicin? velocidad? sube o baja? Altura mxima (v=0) Tiempo en alcanzar la altura mxima? Cunto vale la altura mxima? Llegar al suelo (y=0) Tiempo en llegar al suelo? Velocidad cuando llega al suelo? Grficas Imagina las grficas de cada movimiento Puedes dibujarlas tras calcular los valores de x y v con una tabla.
Lanzamiento hacia arriba desde cierta altura. Paso 1 Escenario con datos Sistema de referencia Valores iniciales de posicin y velocidad adaptadas al sistema de referencia
Paso 2
Adaptar las ecuaciones generales a nuestras condiciones Cuidado con los signos
(1) y = 50 +20t 1 2 9, 8t 2 (2) v =+20 9, 8t (3) v 2 = 20 2 2.9, 8.(y 50) 1 2 1. Dejar caer un mvil Grficas Imagina las grficas de cada movimiento Puedes dibujarlas tras calcular los valores de x y v con una tabla.
Paso 3
t(s) y(m) v(m/s)
(1) y = 50 +20t 1 2 9, 8t 2 (2) v = 20 9, 8t (3) v 2 = 20 2 2.9, 8.(y 50) Lanzamiento hacia arriba desde cierta altura. 3 Paso 4 Preguntar y responder con un esquema de resolucin Llegar al suelo (y=0) Tiempo en llegar al suelo? Velocidad cuando llega al suelo?
y = 0 (1) t(> 0) (2) v()pues(|) y = 0 (3) v()elegimos v()pues(|) Lanzamiento hacia arriba desde cierta altura. 4
(1) y = 50 +20t 1 2 9, 8t 2 (2) v = 20 9, 8t (3) v 2 = 20 2 2.9, 8.(y 50) Paso 4 Preguntar y responder con un esquema de resolucin Altura mxima (v=0) Tiempo en alcanzar la altura mxima? Cunto vale la altura mxima? Lanzamiento hacia arriba desde cierta altura. 4
(1) y = 50 +20t 1 2 9, 8t 2 (2) v = 20 9, 8t (3) v 2 = 20 2 2.9, 8.(y 50)
v = 0 (2) t(> 0) (1) y(+) v = 0 (3) y(+) Paso 4 Preguntar y responder con un esquema de resolucin En un instante t posicin? velocidad? sube o baja?
t (1) y t (2) v(+ = sube)( = baja) Lanzamiento hacia arriba desde cierta altura. 4
(1) y = 50 +20t 1 2 9, 8t 2 (2) v = 20 9, 8t (3) v 2 = 20 2 2.9, 8.(y 50) Paso 4 Preguntar y responder con un esquema de resolucin En una posicin y.. velocidad que lleva? sube o baja? en qu instante? Lanzamiento hacia arriba desde cierta altura. 4
(1) y = 50 +20t 1 2 9, 8t 2 (2) v = 20 9, 8t (3) v 2 = 20 2 2.9, 8.(y 50)
y (1) t(> 0) (2) v()bajando; v(+)subiendo y (3) v()bajando; v(+)subiendo Si tiene una velocidad de sube o baja? en qu instante? en qu posicin?
(1) y = 50+ 0 1 2 9,8t 2 (2) v = 0 9,8t (3) v 2 = 0 2.9,8.(y 50)
v (2) t(> 0) (1) y(+) v (3) y(+) y(+ = encima del suelo) Paso 4 Preguntar y responder con un esquema de resolucin Lanzamiento hacia arriba desde cierta altura. 4
(1) y = 0 + 20t 1 2 9,8t 2 (2) v = 20 9,8t (3) v 2 = 20 2 2.9,8.(y 0) Si tiene una velocidad de sube o baja? en qu instante? en qu posicin? En una posicin y.. velocidad que lleva? sube o baja? en qu instante? En un instante t posicin? velocidad? sube o baja? Altura mxima (v=0) Tiempo en alcanzar la altura mxima? Cunto vale la altura mxima? Llegar al suelo (y=0) Tiempo en llegar al suelo? Velocidad cuando llega al suelo? Grficas Imagina las grficas de cada movimiento Puedes dibujarlas tras calcular los valores de x y v con una tabla.
Disea el esquema de resolucin y resuelve el cada problema Si tiene una velocidad de sube o baja? en qu instante? en qu posicin? En una posicin y.. velocidad que lleva? sube o baja? en qu instante? En un instante t posicin? velocidad? sube o baja? Altura mxima (v=0) Tiempo en alcanzar la altura mxima? Cunto vale la altura mxima? Llegar al suelo (y=0) Tiempo en llegar al suelo? Velocidad cuando llega al suelo? Grficas Imagina las grficas de cada movimiento Puedes dibujarlas tras calcular los valores de x y v con una tabla.
Disea el esquema de resolucin y resuelve el cada problema
(1) y = +50 20t 1 2 9,8t 2 (2) v = 20 9,8t (3) v 2 = (20) 2 2.9,8.(y 50) Ahora te toca inventar enunciados y resolverlos Francisco J. Navarro Nov 2012