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PRESENTACIN
El presente trabajo de investigacin est realizado por las alumnas del segundo ciclo de Administracin Y Negocios Internacionales , el cual, ha sido desarrollado con la finalidad de demostrar lo aprendido en la primera etapa del curso de herramientas informticas. Al trmino de este trabajo esperamos acaparar todas sus expectativas y contar con su aprobacin.
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TABLA DE CONTENIDOS
LA TECNOLOGA COMO MEDIO FUNDAMENTAL PARA LA EDUCACIN DE LOS NIOS ................................................................................................. - 1 CAMBIO EN EL PROCESO EDUCATIVO ....................................................... - 1 CAMBIO EN LOS OBJETIVOS EDUCATIVOS ............................................... - 1 CAMBIO EN EL OBJETO DE LA ENSEANZA ............................................................ - 1 COMPUTACIN EN NUBE ............................................................................................. - 1 ENTORNOS COLABORATIVOS ....................................................................................... - 1 APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS ............................................................................... - 1 MVILES...................................................................................................................... - 1 REALIDAD AUMENTADA............................................................................................... - 1 PANTALLAS FLEXIBLES .................................................................................................. - 1 EL NUEVO ROL DEL PROFESOR ........................................................................................................- 1 EL NUEVO ROL DEL ALUMNO ......................................................................................................- 1 CAMBIO EN LOS CONTENIDOS DIDCTICOS ...........................................................................- 1 LAS NUEVAS HERRAMIENTAS PEDAGOGICAS ...................................................................- 1 INTERNET COMO MEDIO DE COMUNICACIN Y EXPRESIN .......................................- 1 INTERNET COMO SOPORTE DIDCTICO PARA EL APRENDIZAJE .............................- 1 INTERNET COMO SOPORTE PARA EL TRABAJO COLABORATIVO ........................- 1 DATOS ADICIONALES ............................................................................................- 1 Ventajas de las TIC en la educacin de las personas con discapacidad .......................................................................................................- 1 -
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TABLA DE ILUSTRACIONES
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conjunto de conocimientos tcnicos que permiten disear y crear bienes y servicios que facilitan la adaptacin al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades de las personas. 2 Conjunto de guas para planificar, ejecutar y evaluar procesos de enseanza y aprendizaje. 3 entorno fsico o de situacin a partir del cual se considera un hecho.
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CUEVA M. / RODRIGUEZ R.
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EL OBJETO DE LA ENSEANZA
Aprender a aprender
Alfabetizacin digital
Las nuevas tecnologas aplicadas al mbito de la educacin transformarn los mtodos de aprendizaje de los estudiantes.
Ilustracin 2
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COMPUTACIN EN NUBE
es aquella tecnologa en la que los recursos y servicios informticos, tales como infraestructura, plataforma y aplicaciones, son ofrecidos y consumidos como servicios a travs de Internet.
ENTORNOS COLABORATIVOS
son lugares de trabajo virtuales, donde se puede trabajar en grupo, independientemente de la localizacin geogrfica de los participantes. As, profesores y estudiantes pueden comunicarse, intercambiar informacin y trabajar conjuntamente.
MVILES
Algunos profesores estn empezando a usar Twitter como una herramienta de debate en clase; los estudiantes participan mediante el envo de mensajes y formulan, contestan o amplan preguntas. Otra de las aplicaciones comunes a muchos dispositivos mviles es la de almacenaje y muestra de libros completos.
REALIDAD AUMENTADA
La Realidad Aumentada hace referencia a la tecnologa capaz de aadir datos e informacin virtual al mundo real, superponindola a la que el usuario percibe de forma natural. Como ejemplo: Scimorph, que es un juego de Realidad Aumentada, diseado para estimular el debate entre los estudiantes y sus profesores, acerca de cuestiones cientficas tratadas en los escenarios del juego.
PANTALLAS FLEXIBLES
Las pantallas flexibles son pantallas muy finas de material flexible o elstico, que reproducen imgenes o palabras.
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CUEVA M. / RODRIGUEZ R.
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CONTENIDOS DIDCTICOS
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Ilustracin 3
CUEVA M. / RODRIGUEZ R.
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Ilustracin 4
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CUEVA M. / RODRIGUEZ R.
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DATOS ADICIONALES
Segn un estudio experimental que analiza las actitudes de los docentes de educacin Infantil y Primaria hacia las TIC, prcticamente la mayora de los docentes se muestran favorables a las TIC y opinan que su uso acabara generalizndose entre los profesores.
Se pueden citar algunos ejemplos: El ordenador favorece la atencin educativa de los nios con plurideficiencias4, ya que desde edades muy tempranas facilita su estimulacin sensorial. Algunos materiales multimedia ayudan al aprendizaje de lecto-escritura, de comunicacin y de desarrollo del lenguaje. El ordenador ha permitido que personas con discapacidad motora o visual puedan leer, escribir o expresarse. Internet es muy valioso para la reeducacin y correccin del habla y aprendizaje de sistemas de comunicacin aumentativa (CA) 48.
Asimismo, la realidad virtual supone un entorno facilitador para las personas con autismo5.
imitacin en diferentes reas del desarrollo, especialmente en los aspectos relativos a la motricidad, cognicin, sensorial y la comunicacin. 5 es un espectro de trastornos caracterizados por graves dficits del desarrollo, permanente y profundo. Afecta la socializacin, la comunicacin, la imaginacin, la planificacin y la reciprocidad emocional, y evidencia conductas repetitivas o inusuales.
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BIBLIOGRAFIA
ANEXOS