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Iaki Carrascal Mozo. Cinemtica. Movimiento en dos dimensiones. Problemas de Yahoo 1.1 07/02/2013.

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Cinemtica (6/7). Movimiento en dos dimensiones Iaki Carrascal Mozo.


fsicas@yahoo.es http://www.carrascal.net46.net/fsicas/ v1.0: 19/11/2012. ltima actualizacin: v1.1: 07/02/2013
Autor Ttulo del documento de Fsica Fecha creacin - N preguntas resueltas / pginas cuando fue creado Fecha actualizacin - N preguntas resueltas / pginas en la actualidad Enlace (Link) del documento Iaki Carrascal Mozo Cinemtica (VI). Movimiento en dos dimensiones V 1.0 - 19/11/2012 5 preguntas / 6 pg. V 1.1 - 07/02/2013 5 preguntas / 6 pg. http://es.scribd.com/I%C3%B1akiCarrascal

http://www.scribd.com/doc/114058166/Fisica-Cinematica-Movimiento-Dos-Dimensiones-by-Carrascal

Puesto 3 en Los mejores de Fsica. 93 % Mejor Respuesta. 80 fans. Nivel 7. 25.680 puntos. 1759 preguntas (07/02/2013)

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El 11 de octubre de 2012 me hice miembro de Yahoo! Respuestas y me puse a resolver ejercicios que planteaba la comunidad. Me gustaba el planteamiento de que alguna duda que tuviera alguien pudiera resolverla uno o varios compaeros a travs de internet. En (exactamente) un mes alcanc el Nivel 6 (superando los 10.000 puntos). Y en (justamente) dos meses he superado los 17.000 puntos y me he colado hasta el 3 puesto de los Mejores de Fsica. Desde el 07 de febrero de 2013 ocupo el Nivel 7. Soy Colaborador destacado en Fsica, Matemticas e Ingeniera (y tambin lo fui en Software). Desde el 23 de noviembre estoy entre los 10 primeros puestos de Los mejores de Fsica, el 03 de diciembre ocup el 7 puesto, el 15 de diciembre el 5 lugar y el 07 de febrero de 2013, el tercer puesto. He alcanzado un 93 % de Mejor Respuesta. A fecha 07/02/2013 llevo contestadas 1759 preguntas, con 25.680 puntos (nivel 7), tengo un 93 % de Mejor Respuesta, ocupo la 3 posicin de Los Mejores de Fsica y tengo 80 fans. A continuacin presento unas cuantas preguntas de Yahoo! Respuestas que yo mismo resolv, con la fecha en que lo hice. En la mayora de ellas he respetado la pregunta original. Quiz haya corregido alguna falta de ortografa o mejorado un poco el enunciado para hacerlo mas claro. Con el tiempo ir ordenando los ejercicios por orden de dificultad creciente. Aunque muchos problemas pueden resolverse de otra forma, creo que las respuestas que he dado son la manera ms adecuada de hacerlo, fruto de aos de docencia de Fsica y Matemticas a nivel universitario. Las respuestas estn tal y como las respond en su momento, con el (sencillo) editor de textos de Yahoo. He procurado poner parntesis para clarificar las mismas. Las potencias las indico con: ^ (5^4); la raz cuadrada, con ^(1/2), con SQRT o con raiz (ej. raiz (2) = 2^(1/2)); la integral como integral. No puedo emplear subndices (ej. radio de la Tierra: RT; psilon sub o)... Si alguna de las respuestas es incorrecta, que puede, pues todos somos humanos y de vez en cuando nos confundimos, podis comunicrmelo por correo electrnico: fsicas@yahoo.es . Revisar mi respuesta y la que me indiquis y la corregir si es necesario. El 18/11/2012 me agregu al foro100cia y el 09/12/2012 al Grupo de Facebook Ayudmosnos en matemticas por lo que tambin he incluido mis respuestas a ejercicios que he resuelto a travs del foro o de Facebook. Tras este pequeo prlogo, indico las frmulas ms usuales que aparecen en el tema. Con el tiempo quiz explique cmo usarlas y cmo resolver determinados problemas modelo. Tambin sealo otras secciones relacionadas con el captulo que estamos estudiando con su enlace al documento de Scribd correspondiente. Siempre podis recurrir a mi pgina web para consultar mas frmulas y datos: http://www.carrascal.net46.net/fsicas/ y a Wikipedia: http://es.wikipedia.org/ . Podis difundir este documento entre vuestros compaeros. Respetad, eso s, el formato del mismo, su autora y la marca de agua con mi foto. A que molo de pequeo? Este documento se estar actualizando continuamente por lo que es recomendable que consultis la ltima versin (actualizada con nuevos ejercicios) desde mi perfil en Scribd: http://es.scribd.com/I%C3%B1akiCarrascal Gracias a quienes habis preguntado y respondido tambin. Un saludo a todos y espero que estos problemas os puedan servir en vuestros estudios. Iaki Carrascal Mozo. Desde Castrillo de Don Juan, un pequeo pueblo de Palencia (Espaa) Si queris visitar mi pueblo, echad una ojeada a mi web: http://www.castrillodedonjuan.netai.net/

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Frmulas. Movimiento en dos y mas dimensiones (by Carrascal)


v ( t )= Vector velocidad: d r (t ) d x ( t ) d y (t ) d z ( t ) = i+ j+ k =v x ( t ) i + v y (t ) j+ v z (t ) k dt dt dt dt El vector velocidad es siempre tangente a la trayectoria

Vector aceleracin: a ( t )=

d v ( t ) d v x (t ) d v y (t ) d v z (t ) = i+ j+ k =a x ( t ) i + a y (t ) j + a z (t ) k dt dt dt dt

Otros temas relacionados con este captulo


Haciendo clic sobre el enlace, te lleva a mi documento de Scribd correspondiente 1. Cinemtica. Introduccin 2. Movimiento rectilneo uniforme 3. Movimiento rectilneo uniformemente acelerado 4. Cada de cuerpos 5. Movimiento circular 6. Movimiento en dos dimensiones (este documento) 7. Tiro parablico

Mis respuestas a las preguntas de Yahoo! Respuestas


v 1.1 (07/02/2013. 5 preguntas)
Pregunta 01. Resuelta el 31/10/2012 * Las coordenadas de una partcula son: x = 1 + t ; y = 1 2t. Calcular las magnitudes de la velocidad y de la aceleracin. Sol. raiz 5 m/seg ; 0. * Sea el movimiento dado por las ecuaciones x = 3 t ; y = 1/2 4t^2 (distancias en m y tiempos en seg). Cuales son la aceleracin y la velocidad en la direccin X ? Cuales son la aceleracin y la velocidad en la direccin Y? Determinar la ecuacin de la trayectoria. Sol. 0 ; 3 m/s ; 4 m/s^2 ; Vy = 4t ; y = 2/9 x^2 Iaki http://www.carrascal.net46.net/fsicas/ fsicas@yahoo.es http://es.scribd.com/IakiCarrascal Respuestas (1) Iaki Iaki Un Genio es un usuario brillante en una categora. PROBLEMA 1 x = 1 + t ; y = 1 - 2t. El vector velocidad es la derivada del vector de posicin respecto del tiempo vx = d x / d t = 1 vy = d y / d t = -2 (supongo que sabes derivar)
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el mdulo de la velocidad sera: v = ( (vx)^2 + (vy)^2 )^(1/2) = (1^2 + (-2)^2)^(1/2) = raiz 5 El vector aceleracin es la derivada del vector de posicin respecto del tiempo ax= d vx / d t = 0 ay = d vy / d t = 0, por lo que directamente la aceleracin es nula y su mdulo, tambin. PROBLEMA 2 vx = dx / dt = 3 --> velocidad en la direccin X vy = dy / dt = 4 t --> velocidad en la direccin Y ax = dvx / dt = 0 --> aceleracin en la direccin X ay =dvy / dt = 4 --> aceleracin en la direccin Y ecuaciones paramtricas de la trayectoria: x = 3t y = 1/2 4t^2 para obtener la ecuacin cartesiana, despeja t de la primera t = x/3 y sustituye en la segunda y = (1/2) 4 (x/3)^2 = (2 x^2) / 9 que es una parbola Pregunta 02. Resuelta el 01/11/2012 La velocidad de una partcula que se mueve en el plano XY viene dada por la ecuacin v = (4 t - 1) i+ 2 j (S.I). Se conoce que en instante t = 1 s la partcula se encuentra en r = 3i + 4j (S.I). Obtenga la ecuacin de la trayectoria. La solucin es 2 x = y^2 - 5 y + 10 Iaki http://www.carrascal.net46.net/fsicas/ fsicas@yahoo.es http://es.scribd.com/IakiCarrascal Respuestas (1) Iaki Iaki Un Genio es un usuario brillante en una categora. Integramos el vector velocidad: vec r = integral de vec v dt vec r = (4 t^2 / 2 - t) i + 2 t j + C = (2 t^2 - t) i + 2 t j + C calculamos C (vector), teniendo en cuenta que en t=1, r=3i+4j es decir: 3 i + 4 j = (2 - 1) i + 21 j + C, de donde C = 2 i + 2 j luego r = (2 t^2 - t) i + 2 t j + 2 i + 2 j r = (2 t^2 - t + 2) i + (2 t + 2) j ---> ecuacin vectorial de la trayectoria ecuaciones paramtricas: x = 2 t^2 - t + 2 y=2t+2 Para obtener la ecuacin cartesiana eliminamos t: de la segunda ecuacin: t = (y-2)/2 luego x = 2 [(y-2)/2]^2 - (y-2)/2 + 2 es decir 2 x = y^2 - 4 y + 4 - y + 2 + 4 2 x = y^2 - 5 y + 10 (perfecto) Pregunta 03. Resuelta el 03/11/2012 Una partcula que se mueve por el plano XY posee un vector velocidad v (t) = (5 t, 6 t^2 ) (S.I.). En el instante inicial esta partcula pasa por el punto (1, 2) (S.I.). Determinar la ecuacin matemtica de su trayectoria. Iaki http://www.carrascal.net46.net/fsicas/ fsicas@yahoo.es http://es.scribd.com/IakiCarrascal
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Respuestas (1) Iaki Iaki Un Genio es un usuario brillante en una categora. v(t) = (5 t, 6 t^2) El vector de posicin es la integral del vector velocidad: r (t) = integral (5 t, 6 t^2) dt r (t) = ( 5 t^2 / 2 , 6 t^3 / 3 ) + C r (t) = ( (5/2) t^2 , 2 t^3 ) + C obtenemos C sabiendo que r (0) = (1, 2) (1, 2) = (0, 0) + C de donde C = (1,2) luego r (t) = ( (5/2) t^2 , 2 t^3 ) + (1,2) r (t) = ( (5/2) t^2 + 1 , 2 t^3 + 2 ) >>> ecuacin vectorial de la trayectoria Ecuaciones paramtricas: x = (5/2) t^2 + 1 y = 2 t^3 + 2 Si quieres la ecuacin cartesiana, despeja t de una ecuacin y sustituye en la otra de la primera: t = [ (2/5) (x-1) ]^(1/2) por lo que y = 2 [ (2/5) (x-1) ]^(3/2) + 2 es la ecuacin cartesiana Pregunta 04. Resuelta el 08/11/2012 Dada la parbola en paramtricas x = 2 t , y = 5 t^2 , cuando t varia de 0 a 2, calcular un vector tangente en el punto t = 1/2 y un vector normal en el punto t = 3/2 Iaki http://www.carrascal.net46.net/fsicas/ fsicas@yahoo.es http://es.scribd.com/IakiCarrascal Respuestas (1) Iaki Iaki Un Genio es un usuario brillante en una categora. El vector tangente a una curva dada en paramtricas (por ejemplo) es el vector derivada. En fsica, precisamente la velocidad (derivada del vector de posicin) es tangente a la trayectoria. luego si r (t) = 2 t i + 5 t^2 j v (t) = 2 i + 10 t j (supongo que no tienes problemas para derivar, no?) en t = 1/2 v (1/2) = 2 i + 5 j = (2, 5) >>> vector tangente en t = 1/2 En t=3/2 v (3/2) = 2 i + 15 j = (2, 15) >> vector tangente en t=3/2, pero piden el vector normal Un vector normal al anterior es n (-15, 2) pues el producto escalar de este vector normal con el vector tangente da cero (condicin de perpendicularidad) Pregunta 05. Resuelta el 08/11/2012 Un mvil, situado inicialmente en el origen de coordenadas, tiene una velocidad inicial vo dirigida en el sentido positivo del eje x. Simultneamente se le comunica dos aceleraciones constantes, una dirigida en el sentido negativo del eje x y otra en el sentido positivo del eje y, siendo a el mdulo de ambas aceleraciones. Hallar: a) La ecuacin de la trayectoria del mvil b) Coordenadas del mvil en el instante en que su rapidez sea mnima, Cunto vale esa rapidez mnima?
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Solucin: a) (x+y)^2 - (2*((v0)^2))*y/a=0 b)(3*(v0^2)/(8a) , v0^2/(8a)) v(mnima)=(v0*raiz(2))/2 Iaki http://www.carrascal.net46.net/fsicas/ fsicas@yahoo.es http://es.scribd.com/IakiCarrascal Respuestas (1) Iaki Iaki Un Genio es un usuario brillante en una categora. Movimiento en el eje x: ax = - a (constante, MRUA) vx = vo - a t x = vo t - (1/2)at^2 Movimiento en el eje y: ay = a (constante, MRUA) vy = a t y = (1/2)at^2 Ecuaciones paramtricas de la trayectoria: x = vo t - (1/2)at^2 y = (1/2)at^2 Despejamos t = [ (2 y) / a ]^(1/2) sustituyendo en la ecuacin de x, obtenemos la ecuacin cartesiana de la trayectoria x = vo [ (2 y) / a ]^(1/2) - (1/2)a[ (2 y) / a ] que la podrs expresar fcilmente como dices en la respuesta b) vx = vo - a t vy = a t v = [ ( vo - a t )^2 + (a t)^2 ]^(1/2) para que sea mnima su derivada debe anularse; o la derivada de v^2 (mas fcil) v^2 = ( vo - a t )^2 + (a t)^2 d (v^2) / d t = 2 (vo - a t) (-a) + 2 a^2 t = 0 de donde t = vo / (2 a) la velocidad es: [ vo - a (vo / (2 a) )^2 + (a vo / (2 a) )^2 ]^(1/2) = [ vo raiz (2) ] / 2 el mvil se encontrar en: x = vo [vo / (2 a)] - (1/2)a[ vo / (2 a) ]^2 = (vo^2) / (8 a) y = (1/2)a[ vo / (2 a) ]^2 = (vo^2) / (8 a)

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