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Modellazione Procedurale

Primi passi con City Engine


Marco Mantoanelli marco.mantoanelli@gmail.com Dipartimento per il SuperCalcolo, Applicazioni ed Innovazione

14 - 25 giugno 2010

A beginners guide to City Engine

Procedural Modeling

Cos?

Marco

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Procedural Modeling

Cos?

Marco

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Procedural Modeling

Cos?

Marco

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Procedural Modeling

Cos?

Marco

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Perch?
Pro
Realizzazione di modelli complessi e di grandi entit tramite linserimento di pochi parametri Totale controllo sui parametri Ottimo per strutture che si ripetono nello spazio Ottimo per modellare entit simili ma non identiche Ottimo per modellare entit con propriet comuni Contro La modellazione indissolubilmente vincolata ai parametri dellapplicazione La logica di modellazione e lottimizzazione dei modelli ripetitivi non immediata ed legata ad una lunga progettazione

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Procedural Modeling

City Engine

Image based modeling Sistemi di scrittura (L-System) Parametrizzazione

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Procedural Modeling

City Engine

www.procedural.com

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Procedural Modeling

Chi lo usa?
Alcuni esempi:

E la lista continua!
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Interfaccia

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Interfaccia

Barra degli strumenti


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Interfaccia

Navigatore del workspace


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Interfaccia

Navigatore del progetto


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Interfaccia

Finestra di scripting
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Interfaccia

Viewport
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Interfaccia

Inspector
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Concetti fondamentali

Shape

Layer

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Shape
Ognuna ha una lista di attributi:

Attributi fissi

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Shape
Ognuna ha una lista di attributi:

Attributi definiti dallutente

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Shape
Ognuna ha una lista di attributi:

Attributi mappati nella grammatica CGA

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Shape
Ognuna ha una lista di attributi:

Tutti questi attributi sono utilizzabili in tempo reale come gestione parametrica del modello generato.

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Attributi fissi delle shape

Name Rule File Shape Symbol Seed Vertices

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Attributi dellutente e della CGA


Attributi definiti dallutente:
Sono associati alla shape Add, Delete, Edit Tipizzati: float, boolean, string

Attributi mappati nella grammatica CGA:


Attributi con cui la rule associata interagisce. Possono essere mappati dagli attributi definiti dallutente, oppure essere definiti allinterno della CGA stessa.

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Comandi Viewport

Selection

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Comandi Viewport

Selection Draw graph

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Comandi Viewport

Selection Draw graph Draw shape

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Comandi Viewport

Selection Draw graph Draw shape Shape split

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Comandi Viewport

Selection Draw graph Draw shape Shape split Translate, Scale, Rotate

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Primitive grafiche

Lots

Streetgraph

Mappe (attribute layer)

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L-System: CGA
Grammatica formale basata su un alfabeto e una serie di regole di produzione che descrivono la geometria e le sue possibili varianti. Esempio:

Marco

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Procedural Modeling

L-System: CGA
Grammatica formale basata su un alfabeto e una serie di regole di produzione che descrivono la geometria e le sue possibili varianti. Esempio:

Marco

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CGA Extrude

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CGA Extrude

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Procedural Modeling

CGA Comp

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Procedural Modeling

CGA Comp

Marco

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CGA - Split

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CGA - Split

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CGA Split avanzato


Con un uso ripetuto e studiato dello split si ottengono, ovviamente, risultati interessanti.

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CGA - Roof

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CGA - Roof

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CGA - Texturing

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Procedural Modeling

CGA - Texturing

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Procedural Modeling

CGA - Insert

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CGA - Insert

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Come funziona in pratica?


Setto gli attributi delle shape Associo una rule ad ognuna di esse Lancio il generatore della geometria Viene eseguita su ogni shape la rule associata in base ai suoi attributi

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Export
City Engine permette di esportare nei formati pi comuni di scambio

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Esperienze

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Esperienze

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Esperienze

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Esperienze

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Esperienze

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Esperienze

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Esperienze

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Esperienze

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Esperienze

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Esperienze

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Esperienze

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E FINITA!

Grazie per lattenzione!


Marco

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