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BOCETO: Es una representacin a mano alzada de un objeto con las lneas ms importantes que lo definen. CROQUIS: Es tambin una representacin a mano alzada de un objeto pero con mayor detalle y proporcionado, por tanto, ms preciso que el boceto. DIBUJO LINEAL: tambin llamado geomtrico o tcnico es la representacin delineada, acotada y proporcionada de un objeto existente o proyectado, de manera que resulte perfectamente definido en un lenguaje normalizado universal.
2. EL PORTAMINAS
En dibujo lineal son recomendables, ms cmodos y limpios que el lpiz. Son de plstico o metal y alojan en su interior la mina, que es desplazada hacia afuera por un resorte. Hay minas de distinta dureza y grosor, guardndose normalmente en estuches con minas de distinta dureza. Las minas muy finas no son necesario afilarlas. Otras es suficiente con un raspador, aunque tambin existen modelos de afiladores de minas.
3. LA GOMA
Se emplea para hacer desaparecer trazos incorrectos, manchas o sobras. Por lo general son blandas para no romper el papel, claras para no mancharlo y flexibles.
4. EL PAPEL
El papel es una lmina fina hecha de unas pastas de materiales distintos como trapos, madera, camo, algodn y celulosa de vegetales. Es utilizado en todo el mundo para escribir, imprimir, pintar, dibujar y otros. Existen de diferentes tipos, tonos y texturas. Pero en el dibujo tcnico se utilizan dos clases: el papel opaco y el papel traslcido. El papel opaco no es transparente, tiene varios tonos, desde el blanco al blanco amarillento. La cara donde se dibuja es lisa y brillante. El papel traslcido es transparente. Es utilizado para dibujos o copias de planos a lpiz o tinta. El papel debe fijarse al tablero con cinta a travs de sus cuatro esquinas pero sin que llegue al margen de la lmina.
5. LA REGLA GRADUADA
Se utiliza para medir longitudes y llevar cotas al plano. Conviene que sea de plstico y de la mejor calidad. Las hay de diferentes medidas (30 cm, 60 cm, etc.). El escalmetro es una regla especial, generalmente de forma triangular, aunque tambin los hay planos. El triangular, el ms usado, tiene tres caras y en cada una una escala.
6. LA ESCUADRA Y EL CARTABN
El juego de escuadra (45-45-90) y cartabn (30-60-90) constituye el principal instrumento de
trazado que acompaa al lpiz. Deben ser tambin de plstico y, aunque pueden estar graduadas, no es conveniente, ya que para medir se debe utilizar la regla. Se utilizan para trazar lneas rectas, paralelas o que formen diferentes ngulos entre s.
7. EL COMPS
Sirve para trazar arcos de circunferencia y transportar medidas. Consta de dos brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta. El comps provisto de muelle con tornillo de ajuste central se usa cada vez ms; por la rigidez con que mantiene su abertura. Para arcos y circunferencias grandes se usa el comps de barra. Se fabrican de bronce o acero, teniendo que estar los tornillos que lleva perfectamente ajustados.
Cuando necesitamos utilizar un tercer plano, usamos el plano de perfil (PP), que es perpendicular al PV al PH y a la LT. Si giramos el PP alrededor de la recta 2 (interseccin entre PV y PP) y luego lo volvemos a girarlo sobre la LT, queda reducido el triedro a un solo plano en el que se representa la LT y una linea perpendicular a ella 2.
Pasando de la teora a la prctica sobre la pieza de figura de la izquierda proyectada sobre planos vertical, horizontal y de perfil quedara representada en el papel como la figura de la derecha.