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UNIDAD 1: DIBUJO LINEAL TIPOS DE DIBUJO

BOCETO: Es una representacin a mano alzada de un objeto con las lneas ms importantes que lo definen. CROQUIS: Es tambin una representacin a mano alzada de un objeto pero con mayor detalle y proporcionado, por tanto, ms preciso que el boceto. DIBUJO LINEAL: tambin llamado geomtrico o tcnico es la representacin delineada, acotada y proporcionada de un objeto existente o proyectado, de manera que resulte perfectamente definido en un lenguaje normalizado universal.

INSTRUMENTOS BSICOS DE DIBUJO LINEAL 1. EL LPIZ


Es una barra de grafito encerrada en un cilindro o prisma de madera blanda. Segn el grado de dureza, los lpices se clasifican por nmeros y se acompaa de las letras H (del ingls hard= duro) trazando lneas de color gris, B (del ingls black=negro) trazando lneas de color negro y F (del ingls firm=firme) que es un tipo intermedio. En dibujo tcnico se recomiendan los lpices HB, F, H o 2H, aunque cada dibujante luego elige el que ms se adecua a su manera de dibujar. Los ms duros son el 4H, 3H, 2H y H, los intermedios son el HB y F y los ms blandos el B, 2B, 3B y 4B. Para el afilado se puede utilizar afiladores sujetos al tablero de buena calidad o simples sacapuntas.

2. EL PORTAMINAS
En dibujo lineal son recomendables, ms cmodos y limpios que el lpiz. Son de plstico o metal y alojan en su interior la mina, que es desplazada hacia afuera por un resorte. Hay minas de distinta dureza y grosor, guardndose normalmente en estuches con minas de distinta dureza. Las minas muy finas no son necesario afilarlas. Otras es suficiente con un raspador, aunque tambin existen modelos de afiladores de minas.

3. LA GOMA
Se emplea para hacer desaparecer trazos incorrectos, manchas o sobras. Por lo general son blandas para no romper el papel, claras para no mancharlo y flexibles.

4. EL PAPEL
El papel es una lmina fina hecha de unas pastas de materiales distintos como trapos, madera, camo, algodn y celulosa de vegetales. Es utilizado en todo el mundo para escribir, imprimir, pintar, dibujar y otros. Existen de diferentes tipos, tonos y texturas. Pero en el dibujo tcnico se utilizan dos clases: el papel opaco y el papel traslcido. El papel opaco no es transparente, tiene varios tonos, desde el blanco al blanco amarillento. La cara donde se dibuja es lisa y brillante. El papel traslcido es transparente. Es utilizado para dibujos o copias de planos a lpiz o tinta. El papel debe fijarse al tablero con cinta a travs de sus cuatro esquinas pero sin que llegue al margen de la lmina.

5. LA REGLA GRADUADA
Se utiliza para medir longitudes y llevar cotas al plano. Conviene que sea de plstico y de la mejor calidad. Las hay de diferentes medidas (30 cm, 60 cm, etc.). El escalmetro es una regla especial, generalmente de forma triangular, aunque tambin los hay planos. El triangular, el ms usado, tiene tres caras y en cada una una escala.

6. LA ESCUADRA Y EL CARTABN
El juego de escuadra (45-45-90) y cartabn (30-60-90) constituye el principal instrumento de

trazado que acompaa al lpiz. Deben ser tambin de plstico y, aunque pueden estar graduadas, no es conveniente, ya que para medir se debe utilizar la regla. Se utilizan para trazar lneas rectas, paralelas o que formen diferentes ngulos entre s.

7. EL COMPS
Sirve para trazar arcos de circunferencia y transportar medidas. Consta de dos brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta. El comps provisto de muelle con tornillo de ajuste central se usa cada vez ms; por la rigidez con que mantiene su abertura. Para arcos y circunferencias grandes se usa el comps de barra. Se fabrican de bronce o acero, teniendo que estar los tornillos que lleva perfectamente ajustados.

8. EL TRANSPORTADOR DE NGULOS O GONIMETRO


Sirve para medir ngulos. Consiste en un crculo con divisiones en grados y minutos. Los fabricados sobre una circunferencia completa, tienen 360 y cada grado tiene divisiones de 10 en 10 minutos. Es muy comn el fabricado sobre medio crculo con divisiones en 180.

9. FORMATOS DEL PAPEL


Es el recuadro dentro del cual se realizan los dibujos. Estos recuadros estn normalizados, utilizndose la norma DIN de la seria A. El formato origen es el A0 (841x1189 mm), aproximadamente 1 m2 de rea. Por encima de l estn el 2A0 y el 4A0 y, por debajo, el A1, A2, A3, A4 (210x297 mm), A5 y A6 (105x148). En la enseanza se suele usar el A4, cuya medida en bruto es de 240x330 mm y el formato final es de 210x297 mm, lo que permite trabajar sobre el pupitre. El margen est a 5 mm.

10.SISTEMAS DE REPRESENTACIN. VISTAS ORTOGONALES: SISTEMA DIDRICO


La representacin de un cuerpo por medio de sus proyecciones, de sus vistas, es una parte fundamental del dibujo tcnico. Las vistas se pueden considerar como lo que una persona ve al mirar un cuerpo desde el infinito y en direccin perpendicular al plano donde se hace la proyeccin. Este tipo de proyeccin se llama cilndrica ortogonal. Con esta primera proyeccin no podemos conocer el espesor de la pieza, por lo que es necesaria una segunda proyeccin en piezas sencillas y otra tercera en piezas ms complicadas sobre planos perpendiculares entre s. En el Sistema de Representacin Didrico el elemento de referencia es el diedro recto, formado por dos planos perpendiculares entre s, uno horizontal (PH) y otro vertical (PV). Cada plano es opaco e ilimitado. La interseccin de PH y PV recibe el nombre de lnea de tierra (LT), y se identifica con dos trazos gruesos puestos debajo de sus extremos. Si giramos el PV sobre la LT, que hace de bisagra, obtenemos uno solo, esto es, el folio del alumno.

Cuando necesitamos utilizar un tercer plano, usamos el plano de perfil (PP), que es perpendicular al PV al PH y a la LT. Si giramos el PP alrededor de la recta 2 (interseccin entre PV y PP) y luego lo volvemos a girarlo sobre la LT, queda reducido el triedro a un solo plano en el que se representa la LT y una linea perpendicular a ella 2.

Pasando de la teora a la prctica sobre la pieza de figura de la izquierda proyectada sobre planos vertical, horizontal y de perfil quedara representada en el papel como la figura de la derecha.

11.DENOMINACIN DE LAS VISTAS: POSICIN EN EL PLANO DEL PAPEL


Vistas principales correspondientes a la proyeccin didrica de un cuerpo: Vista de frente o alzado (A): Se obtiene mirando a la pieza sobre el plano vertical. Vista superior o planta (B): Se obtiene mirando a la pieza sobre el plano horizontal. Vista izquierda o lateral izquierdo (C): Se obtiene mirando a la pieza sobre el plano perpendicular. Si consideramos los seis planos de un cubo, se pueden llegar a representar otras tres vistas, adems de las tres principales anteriores. Las otras tres son: Vista derecha o lateral derecho (D): Se obtiene mirando a la pieza de atrs del plano perpendicular. Vista inferior o planta inferior (E):Se obtiene mirando al plano de abajo del plano horizontal. Vista posterior o alzado posterior (F): Se obtiene mirando al cuerpo de atrs del plano vertical. La representacin en el plano de las seis vistas es diferente segn el sistema que se elija. En el Sistema Europeo (a la izquierda) es como si se mirase a la pieza desde dentro del cubo, y en el Sistema Americano (a la derecha) como si se mirase desde fuera del cubo.

12.LA ESCALA EN EL DIBUJO


Cuando un objeto es muy grande con relacin al tamao del papel o muy pequeo donde no puedan apreciarse los detalles, se utilizan escalas que adaptan el tamao al papel donde dibujemos. Por tanto, la escala no es ms que la relacin entre el tamao real de un objeto y el del dibujo. Por tanto la escala no es ms que la relacin entre la medida en el dibujo y la medida real del objeto. E = medida en el dibujo / medida en la realidad Si los objetos son muy grandes se utilizan escalas de reduccin, cuyo valor ser un nmero menor a 1, mientras que si el objeto es muy pequeo se utilizan escalas de ampliacin, en cuyo caso el valor ser un nmero mayor a 1. El resultado siempre se pone indicado. As, por ejemplo, si decimos que la escala es 1:5 quiere decir que un centmetro en el dibujo son 5 en la realidad. Un campo de ftbol, por ejemplo, se puede representar a escala 1:500, mientras que un chip 10:1. Las escalas normalizadas de ampliacin son: 2:1, 5:1, 10;1, 20:1; 50:1, etc., mientras que las de reduccin son: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, etc. Para las escalas se suele utilizar el escalmetro de 30 cm con 6 caras con las siguientes escalas: 1:100, 1:200, 1:250, 1:300, 1:400 y 1:500.

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